ロックマンX DiVE part.49【ロックマン/ブルース.EXE参戦!】
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・スレ立ての際は↑を三行以上書くこと。
・>>900がスレ立てすること。踏み逃げ厳禁。
・晒し行為厳禁!人としての節度を守ってください。
■対応OS
iOS、Android
■公式情報
【国内版】
・公式サイト
https://mobile.capcom.com/rxd/
・Twitter
https://twitter.com/RX_DiVE
【アジア版】
・公式サイト
http://rxd.capcom.com.tw/en/
・お知らせ
http://rxd.capcom.com.tw/en/news.html
・Facebook
https://www.facebook.com/CAPCOM.RXD/
・Twitter
https://twitter.com/RX_DiVE_Asia
※前スレ
ロックマンX DiVE part.48【ロックマン/ブルース.EXE参戦!】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1606129220/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ☆よくある質問
■敵が強すぎてステージがクリアできない
戦力の差が大きいとダメージも大きくなるので、一旦立ち止まって戦力強化に励もう。もしくは復活でゴリ押し
■戦力はどうやって上げるの?
メイン画面中央の総戦力をタップして、メイン・サブ武器、BOSSチップ、ダイヴトリガー、アーマーをそれぞれ選んで上げていこう
左側のメニューから図鑑を選んで、各キャラと武器ごとの条件を満たして図鑑レベルを上げるのもよし
■すぐに戦力を上げたい
1.ダイヴトリガーを強化しよう
ショップやイベントでトリガー学習システムを入手して、研究室 → スキル研究
2.アーマーを合成・強化しよう
合成に必要なアーマーの部品は協力プレイで、強化に必要なショック吸収素材はショップやイベントで入手して、装備 → アーマー/アイテム
ちなみにアーマーを分解すると部品とゼニーが多く入手できます
3.装備していない武器をサブアーム研究に活用しよう
各スロットの強化に必要な同期化処理装置はタイムアタックで入手して、研究室 → サブアーム研究
4.再起動プログラムでストーリーステージを強引に進めよう
ストーリーステージは初回クリア時の獲得経験値が多いので、ストーリーを進めればどんどんレベルが上がる。
再起動プログラムが二桁あるうちは惜しまずどんどん再起動プログラムを消費してストーリーを進行させよう。
■手に入れたアイテムはどこにある?
装備 → アーマー/アイテムで確認できます
余ったキャラと武器の断片は、ここで売却してショップ用のパッチに換えるのがおすすめです
■キャンペーンやフレンドはどこで見れる?
メイン画面左側のメニューをタップして各操作が行えます
■ダブったキャラ(武器)はどこにいったの?
ダブったキャラ(〃)は、全キャラ(〃)共通のパッチに変換されます
ショップでパッチと断片を交換して好きなキャラ(〃)を強化しましょう
■難易度インフレしすぎなんだけど?
半年前にリリースしたアジア版と半年後にリリースした日本版のバージョンが同じなせいです
アジア版で半年かけて開放されていったコンテンツが一気に開放されてるので難易度がおかしいことになってます
レベルが上がれば新たなパワーアップ要素が増えていくので、のんびりやりましょう
■キャラはいっぱいいるっぽいのに、ガチャのラインナップに入ってないんだけど?
半年前にリリースしたアジア版(以下略)
多分そのうちきっと実装されるので、のんびりやりましょう
■APが消費しきれない
ストーリーステージでスキップ×10を繰り返そう。
ストーリーステージとチャレンジのボスステージはスキップしてもスキップダイブは消費しない。
また、イベントの常設ステージはスキップしても報酬減はない。
ストーリーステージはノーマルで武器EXPが、ハードでボスチップEXPが入手できる。
アイテム研究やスキル解放の必要素材から、獲得ステージが逆引きできる。 >>1
乙ERO
エグゼわからんけどロックマン可愛い、ブルース痛そう >>1乙
最近このゲームをエミュでやり始めたけどすごいすらすら動くけどたまにというか途中で完全フリーズしたりして困る。
おすすめのエミュって何だろうか? >>1
乙ERO
流星はシリーズ進むにつれての洗練がすごかったなぁ
3だけでもやってほしいがかなりシナリオの積み重ねがあるからやっぱり1と2もやってほしいと思ってしまう すこバス凸途中だけど絶対エアロバスターの方がいいじゃねぇか…スピードに勝るものなし… >>1乙
>>6
そもそもエミュ系列自体が推奨されないからねぇ本来、ブルースタックスだっけあっちはそこまで止まらないって聞いた
ただあっちってコントローラーの対応してるのかなり少ないのか設定できないのあるのよなぁ、メンドイ >>7
あ、スマホでもあるのか。そこまで長くプレイしたこと・・・ないこともないけどスマホでもあることってことは運営が悪いってことか? このゲーム最適化ちゃんとしてないと思うよ
メモリ使用率とかヤバかった記憶 ヴェェェ、ついにアーマー強化素材が不足するようになってきた >>1おつ
俺も最初は流星を下に見てたけどやると評価変わった >>11
運営自体スマホゲー1から作るのは初めての部門っぽいから生暖かい目で見てやるしかない 熱暴走酷いゲームもアプデで改善されたゲームあるからちゃんと要望送ろうな >>10
ブルースタックスでやってるんですけどどういうタイミングかわからないけど完全フリーズしたりします
対戦直前とか戦闘途中でも止まったことありますね。こっちはPS4コントローラーを改めて買ってあったからそれでプレイしてますね。快適ですがスタートボタンでストップできない・・・。 流星は1作目から3バージョンだとかとち狂ったことをしなければ >>9
近づいてからどうするか考えないとね
エアロ自体の火力は無いに等しい >>17
ポケモンマスターズとかそれだな
今までは要望送っても届いてなかったけどやっとメアド修正されたから今まで要望送ったやつももう一度送ろうな! 流星は好きだけど3バージョンはそらアカンやろって思う
ストーリーには全然違いはないとはいえ ヤコブのクリア後死亡とかずっと言われてるはずなのに修正されないし、ましてやアプリの重さとか技術面の要望とか送るだけ無駄かなと思わせる エミュだとMuMuが比較的さくさく動いてコントローラー設定できると聞く
アズレンとか崩壊とかのゲームでよく使われるらしい
乗り換え試してみたらどうよ? >>17
でも前スレでやらかしてたの判明したしなぁ・・・信用ならんわ >>14
70超えたら余るようになったよ
レベルが上がらん 台湾版と日本版でPVの力の入れ具合の差がすっごい気になる
日本は期待されてないのか? 日本運営のこれは舐めてるとしか
765 名無しですよ、名無し!(三重県) (ワッチョイW 1302-5Ckz) sage 2020/11/24(火) 18:17:41.55 ID:krH8AugJ0
わろた
そら今まで問い合わせても返事とか来ないって話があったわけだ
https://i.imgur.com/sWMv9Cx.png >>31
ジャプンコはモンハンバイオとワイン作りで忙しいらしい ロックマンばかりやってないでこないだ配信された51人バトロワゲーム エイムズがすごく面白いから遊んでね😊
宣伝手動でするの大変なんだから苦労を労ってほしいんだ😨
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.nhnpa.aim >>30
消えるからちゃんと貯めとけ
貯めとけ。 ……貯めておけ。 >>30
すまない、アジア勢のLv.100超えなんです……
1回に3000×6部位で1部位20万ゼニー要求されるから過去に90000以上ストックしててよゆーwwとか思ってたら気が付いたときにはすっからかんだったよ >>33
うーんこの
台湾のほうはステージとボスも出てるのに日本のほうは何の情報も出てないのはさすがに
次のボスクジャッカーみたいだぞ イクワヨ! メールじゃなくて問い合わせフォームから投げたのはちゃんと返事返ってきてたし! その問い合わせフォームへの行き方がクソなんだってのそういうとこやぞジャプンコ カメリーオ2体もなかなかイライラさせられたけど40階ストレスがやばい 前スレでも書いたけどメアド介さないゲーム内からの問い合わせならちゃんと届いてるし返答も来てたから…
要望数多くて動いた運営は幾度も見てきたからどうせ読んでないしで送らないのは下策中の下策だぞ 届かなければ問い合わせはないという究極の護身なんだよなぁ ガソリン撒きまくりのMHほど酷くはないとはいえ、
カプコンはさすがに客の扱い見直した方がいいとは正直思ってる うーんライドランチャーってもしかしてデバフ武器としては優秀なんか?
輝男の代わりになれるんかの >>7
フリーズ後の再起動が多いのはくたびれたスマホのせいというわけではなかったのか
ちなみに一度のプレイは30分が限界だな
再起動プログラム繰り返してボス戦が長引いたときは特にヤバい このゲーム一瞬飽きそうだったけど低レアでPvP突き詰めてくのも楽しそうだな
ぶっちゃけスコアロ編成やアクフロ編成ならどのキャラでもやれる気はする >>48
所持キャラ全てで突き詰めてけ
低レアは使いやすくしてあるから操作難度でいえばかなり低い部類だぞ フェラおばさんは知名度の上昇率で言えばぶっちぎりじゃないかね
配信前は無いに等しかっただろう
まだサイケのマッドノーチラスのが記憶に残ってるレベル >>49
スローで見たら、そもそもワープする前に既にダメージ入ってるわ
範囲に入った時点で絶対避けられん
ワープ後に一瞬止まるけど、ほんと一瞬だな >>44
あそこまで殿様になる開発がそう沢山居てたまるか 壁抜きはできるが距離的にはライコウセン!!と一緒くらいか
逃げには圧倒的に強い、けど自分が攻められる立場になるとかなりキツそうだな
FAXとかコマミ、フェラム相手だとフミコメナイになるだろうし、抗体無いとシナモンから尻に注射ぶち込まれる可能性が… >>49
やっぱ炎山はボイスないのか
流星なんかはもうスバルとウォーロックしかしゃべれなそうだな 近接はこれくらい盛っても良いと思う
長射程バスターあるし 武器使用禁止?がどのくらいかによるな
現状アイリスシナモンが多い訳だし、機雷にもシールドにも突っ込みたくない これ問い合わせにメール送ってたやつが間抜けで、Twitterに凸ってたやつが正義になってしまうのか…😇 これからクソリプ飛ばしたほうが確実ってことよ
いくらなんでもアドレス違ってたは、がはは!とか笑えん お前ら公式ツイッターがクソリプまみれで嬉しいんか? 協力誘ってくれるのは良いんだけど
毎日の様に、しかも来るまで何度も呼ばれるのはくっそダルいな…切ろうかな >>68
むしろこの作品に限らず公式ツイッターのリプなんてプラス意見にせよマイナス意見にせよクソしかないと思ってる マンスリーのグレードアップ報酬って今までどんなんあったの?
今月は微妙? 対戦10回だけはマジでなんとかして欲しいデイリーのこのゲーム時間すげえかかるわ スターオーシャンやってた時はすぐ終わったからそこは楽だった 子どものころは「ブルースとゼロ、セイバーで戦ったらどっちのが強いのかな〜!?」とか妄想してたけど明日にはついにその結果がわかりそうだな 研究進むに連れて素材増えすぎて集めにいくの面倒くさくなってきた ブルース動画だけ見るとクソ強そうだが
こんなシグマ産廃にしそうな奴素直に出すか…?
コピペ出る時もUAX産廃とか言われてたけど結局そうでもないからなあ アーマー強化素材よりゼニーが足りない
レベル1上げるのに20万とか多すぎ 無敵で壁抜けワープはエグそうだな
覚醒ゼロは終わったか つーか、壁抜ける上に無敵付けるならシグマに無敵付けてもいいよね…
シグマ強化フラグきたな >>80
アルティメットXのノヴァスト上方修正とかあるらしい でもブルースも結局のところハロマリと同じ弱点抱えそう
シールド+カメリーオがキツすぎてフミコミ失礼剣はロマンコンボなのでは >>32
問い合わせフォームから送ればちゃんと届いて回答も返ってきたし
わざわざそのページからメールアドレス拾って送るイレギュラーがダメだっただけだぞ 覚醒ゼロ終わるか?
むしろ黒ゼロ覚醒ゼロブルースで壁抜けセイバー達人パが始まるんじゃないか 壁抜けてる?動画だと壁に引っかかってるように見えるんだけど 原作よく知らんから分からないんだけどさ
エールちゃんでロックオンしてバスターチャージしてセイバー使うとバスターのチャージ解除されるじゃない
あれって何か恩恵あるの?威力変わらないんだけど
あとペネトレイトの説明のメインショットって書かれてるけどバスターだけなのは誤記なの優良誤認的な何かなの >>87
どうやらエールには残念性能を入れないといけないみたいだ
ちなみに原作ではチャージはキャンセルされない >>87
エールの話については恩恵はない
原作だと2つのボタンでバスターとセイバーを別々にチャージできたから劣化してる
あとこれはしょうがないが威力ももっと頭おかしかった >>85
覚醒ゼロは近づいたらAキャラレベルだし、足も遅いから近づけない
達人入れるならシグマの方が強いね そういえば課金したけど石が反映されない、問い合わせから連絡こないみたいなのをサービス開始一週間頃くらいにみたような😨
さすがにappleやgoogle通して解決してるか🤗 フミコミザンは動画見る限りかなり高性能っぽいけど突進技使う奴はフェラムがキツすぎるしぶっ壊れにはならんでしょ エールちゃんが回転斬り使うと超多段ヒットするようにしよう スコアロチャージバスターはアルティメットアーマーない人にはおすすめよ 壁ぬけ高速移動できるなら突進するだけじゃなくてガン逃げ害悪戦法もできるんじゃないかなあ >>96
もし自動照準切ったらできたとして逃げてどうするんだよ…
武器のロックもできなくなるから何もできないぞそれ >>86
地形無視と瞬間移動はPvPでのみ適用だよ >>84
わざわざそんた面倒な送り方するわけないだろ問い合わせから送ったに決まってるだろうが
意味のわからん擁護するなカス業者 >>101
どうもこうもひたすら逃げる無駄な嫌がらせ目的の謎の奴模擬にもGA昇格するまでにもいるじゃん
練習戦ならどんなガイジにあたろうがしゃーないけど >>102
別のゲームでPVP専用スキル効果搭載が当たり前になってきて(中にはPVPでないと一切効果発動しないスキルまで)嫌気がさしてきたのに
このゲームもそのうちそんな感じになるの勘弁してほしいんだが… >>105
勿論待ちアイリスとかじゃなくてただただ飛び回ってる奴のことね >>106
ハロマリのクナイが既にPvPじゃないとワープしなかったんじゃなかったか
あれもう修正されたんだっけ? >>106
よほどPVP部分を強化してこない限りは大丈夫だろう
ただ無いとは言い切れないのが怖いよな PvPだと壁抜けんの?普通逆にPvPだと削除な気がするのに PVP専用なのか
今の地形だと真ん中のロボに間違えて飛んでいったり狙って飛んだりできそうだね 日付変更辺りは誰も動かないか速攻かけてくれるのにこの時間のバトルは揃いも揃って上に登っていくのなんなんだろう なぁにpvp用キャラだったとしても好きならそれ以外でもガンガン使うまでよ
好きじゃないならそもそも引かないだけだし 距離の問題で結局あんまり壁抜け出来ないとかありそう >>112
夜だからこちらも時間に余裕あるし、点けたまま放置して別の事するだけだな
ガン逃げ嫌がらせマンって追いつかれないためにやっぱり5分間画面チェックし続けてんのかな
無駄過ぎる >>110
日本版の方の公式ツイッター動画で確認できる
バトルモードだと壁無視して移動するってある 今のランクマステージにある縦長の壁くらいは余裕ですり抜けるだろう PvEこそ好き勝手な性能させてPvPはきっちり調整すべきなのでは 艶狂のマリノのワープからうまく仕留められると気持ちいいので似たような使い勝手なら個人的に嬉しい *おおっと*でティウンティウンするリスクを抱えている可能性 変にすり抜けられるとバグの温床になるからPvP用って事にして逃げたんだろうな……
地形貫通+ホーミングとかPvPでやっちゃならんもんが増やし過ぎちゃって
逃げ戦法メタみたいなもんが必要になっちゃったから苦肉の策ってところかね >>122
開発カプコン台湾で基本はアジア版基準にしてると思うからそれはないんじゃないかな。アジア版でガン逃げとかカモだしそもそも見ないし…… このゲームのpvpもクソキャラにクソキャラが被さってウンコミルフィーユなる未来が見えるわ >>49
ブルースうるせえな
アニメ見てないけどゲームだともっとクールなイメージだった もう既にクソキャラの温床なんだよなあ
そんな中でエックスやアクセルで戦える人もいるってんだからすげーや ブルース、シナモン、黒ゼロでプロミブライの時代になりそうだな
まあフミコミザンが意外と遅くて当たらないとかだったらアレだけど 研究のラッキーBOXって作ってる?
いまいち価値が分からん >>130
作らない理由がない
枠3つとかでカッカツなら知らんけど他に優先するようなのあるか? >>125
日本版サービス開始初日に課金のことで送ったわ
100%運営の過失であってもおまえが悪いとかぬかしやがるアホがなぜか湧いてるよなこのゲーム >>130
50石や熟練度カード出ることがあるから毎週全部作った方がいいよ pvp以外ですり抜け可能だとTAでやばいんかなやっぱ >>132
まだ返ってきてないのか
回答一覧表未回答のまま? そろそろやるかと思ったら淫具リードさんイベントオワットルやん フミコミザンでどこまでバリア剥せるかだなぁ 硬直長かったら逆にボコボコにされそう GA5到達
勝率は5割5分でしょっぱいけど、ほぼトップランカーとムキに連戦しまくった結果だから許して😢 フミコミザンで逃げスコバスとかに一気に詰められるのは単純にくそ強そうだけど結局パッシブでシールドあるかどうかだよな >>138
攻撃力378%ダメージだからバリアは確実に剥がれるし
カメリーオも初撃は貰う仕様だから
なんならヒット&アウェイも強そうでヤバいよこれ フェラム断片で解放して使ってみたけど無凸でもチャレンジある程度問題なく進められるくらいに使えるな >>141
先ず間違いなくシールドはないと思う
じゃないとハゲタイチョウの立つ瀬がない... フェラム>ガン逃げ壁抜け色々>ブルース>フェラム
ってジャンケン化したのはいいんじゃないかな。ワンボタン壁抜け無敵ワープは極端すぎてアクション感薄れるけど
できればステージギミックでガン逃げやシールド、バフなんかの対策してほしかった >>142
アウェイは出来んやろww
片道切符やで ハロVAVAのカボチャどうすれば被弾避けられる?バスター撃っても遅いのか爆風に巻き込まれて辛い >>149
アイリスと違って自爆までの時間短いから頑張って逃げる エディのネジも明日までみたいだから交換忘れるなよー
週間のほう昨日復活してるからなー >>149
避けようとせず突っ込めこのゲームは肉を斬らせて骨を絶つゲームだ >>149
🎃なんか1ミリも気にしたことないわ
1秒でも早くVAVAに近付くことだけ考えろ ありがとう
まだむだ下手くそだからなかなか逃げキャラを捕まえられないわ >>149
真ん中のザコに押しつけるか6秒ちょいで自爆するから逃げる
アイリスが素で10秒なのに、ハロVAVA6秒な辺りかなり自重したよな、それでも強いけど >>148
フミコミザン当ててお互いにカメリーオ貼られてる間に逃げるってのができるよ
相手が一発目で378%以上の攻撃してこないならダメージレースで勝てる
硬直次第だけど あの速度で6秒も持続したらステージの端から端まで余裕だよな
横はともかく縦の速度は速くできないから逃げ切れなさそうだが 免疫アイテム取ったと思ったら後から来た相手に効果付いてて草
もうコイツになら負けてもいいや 硬直ってなんのことだ?
動画見た感じ遠距離はともかくフミコミザンのあとはノータイムで動いてるように見えるけど 話聞く限りだいぶ環境というかスタイルが異なる現状の日本版に水着ロールちゃんが来たらどう評価されるのか、アジア勢としてはちょっと気になる
自前加速とフィールドアイテムで多分約1.6倍ほどの速度で近付いてきて、攻撃デバフか回転率は選ぶけど高倍率のダメージ付きバリアに3回まで重複する防御バフと瀕死時バフ持ちで高耐久。牽制から削りまで出来る射程350%で壁を往復し続ける浮き輪。
アジア版のSA帯ですらちょこちょこ相手3タテさせられるくらい強い子 フミコミザンからのソニックブームを至近距離からぶっ放すのか良さそうだな >>157
いやそういう意味じゃなくて
アクフロorプロミセイバー系なら絶対逃がさないし、スコアロ系なら逃げてる背中を撃って終わりって話や ハロVAVAは一回捕まえれば特別に相手対処する手段って攻撃するしかないから楽よな
ただ捕まえれないとカボチャダメから速度バフあるからメンドイから、上手い人のはめんどくさそうだけど 今日でレベル70いくと思ったが無理だったわ
ストーリークリア後のレベル上げみんなどうやってんの? コブンラッシュではワンパンなのに
それより倍率高いスキルで攻撃してもワンパンにならないのってどういう計算なの ブルース強そうなのはいいんだが
こうキャラの追加早いと育てる余裕がない
アークナイツとかみたいに遅れて実装とかでもいいのに >>163
プロミセイバーには同じプロミで硬直作れるし、スコアロには逃げないぞ
相手の近距離スキルとか失礼剣をスカすためのアウェイだよ
ソニックブーム(268%)あるから距離あっても強いんだよブルース.EXE >>170
コブンってあれ一発一発があの倍率ってんでないの?
全弾何発かは解ってないとかで >>169
別にグレーでもないだろ
スマホゲーをエミュでやるとか今や当たり前 >>167
小技を駆使しながら必死でカボチャから逃げる黒ゼロさんなんて…
実際は機雷なんて突っ切るしかないよな
逃げてもまた置かれるだけだし 覚醒ゼロさん設定的にはラスボス的な能力のはずが
新キャラ実装の度に相対的に弱くなっちゃう
せめてもう少し火力あればいいのに ぐえー
イーグリード今日までだったか
やっちまったー >>176
そういう書かれていない情報があると結局キャラのスキル説明文に書いてある倍率とかの情報ってアテにならんよな
「2回目はさらに威力が上がる」としか書かれてなくてどのくらい上がるのか分からんような書きかたしてる説明文とかもあるし >>172
まぁ武器封印やらがあるらしいのであれなんだが、、、そこまで都合よく距離置けるイメージが湧かないなぁ ブルースはアイリスとか覚醒ゼロみたいなシールド無しには強いだろうけど黒ゼロシナモン相手にどこまでやれるかだな結局の所 ブルースがそんな簡単に武器封印しちゃったら当てにくいシステマシエルのランダム武器封印に必死になってるシエル様がバカみたいじゃないか… 武器封印がレア過ぎて分からないけど、誰か喰らったことある人おりゅ? イーグリードのイベントってお知らせだと23:00までなんだよな
https://i.imgur.com/MPpsvea.png
あと1回で4万ポイントになるしギリギリ3EP溜まったからスキルポイント貰いたかったんだけどな >>176
41体ってことは電撃コブンもいるのか…
やるじゃん >>176
頭おかしー
やたらヤコブボス一気に削れると思ったらこれよ >>188
そのまんま通常攻撃が出来なくなる、スキルは撃てる
武器切り替えはやった事ないからどうなるかは判んない トロン検証してやりたいが台湾版実装後から日本版リセマラと現在まで1度も出なくてな… 下手なりにやっと対戦でGA行けた
一応強キャラと言われるやつら入れてたんだけどなかなか勝てなかくて苦労したわ
主流なのあまり入れてないキャラ愛パーティでGA行ってるプレーヤさんほんと尊敬する
俺だってエールちゃんとか赤ゼロ入れて楽しみたいんだ… 1マン石溜まったからクリスマスロールか水着ロールでぶっぱしたいです 雷光閃Lv23 318%
フミコミザンLv23 378'%
落鳳破Lv1 84%()
ソニブLv1 推定200↑%
倍率も射程も優秀だし防御バフあるし黒ゼロと比較してもかなり戦えそうだ >>179
ゼロのファンとしては悲しいな
人気のあるキャラだろうし何か調整はいるといいけど
アルティメットアーマーと覚醒ゼロは出すのが早すぎた感はいなめない >>193
サンクス
基本アクフロ側メインで動くから武器切り替えても撃てないならかなりキツいね
あとは効果時間がカメリーオ切れるより長いならキャラによっては何も出来ないまま死にそう アルティメットは上方修正だの専用大分カードだの既にテコ入れ入ってるからねー
まぁ別に弱くはないんだけど 今までの突進技ってノヴァストライクとかハロマリの突進とかあるけどダメージ200%ちょいで300%はなかったよね
フミコミザン超性能のくせに378.88%とかイカれた数字が見えるんだが急にインフレし過ぎじゃねえの >>200
ノーマルのゼロ君も強化してくださ・・・無理そうですか…。 覚醒ゼロはゼロ的にはよろしくない方向の強化形態だからあんまりなぁ...
それならまだ黒ゼロの方が素直に上位版と思える ヤコブチャレンジは30〜40Fあたりより高階層の方が楽だな UAXとハロマリは2回発動が前提(400%超え)
ライコウセン!!はシールドと行動不能と低クールがメイン
フミコミが300%で地形無視+武器封印のみなら妥当な倍率じゃねーかな
武器封印してもスキルは使えるからな 覚醒ゼロ本編でも俺は今とってもキモチがいいとか微妙に気持ち悪い台詞ばかりだったから嫌い 赤ゼロと黒ゼロで似たようなスキル持ってきちゃってるのが残念だわ。どっちか変えてくれないかな ゼロにはまだCMアルティメットと対になるアブソリュート・ゼロがあるから・・・ 覚ゼロは幻夢零をゲージ0から自然にチャージされるタイプにして
2分でゲージMAX、放てば必中+相手は死ぬにすれば原作再現にもなっていいんじゃない?(投げやり) アルティメットにはシールドより抗体シールドの方がいいな
プロミネンスで止まるノヴァストなんざ見とうない アルティメットプラズマが地形と敵貫通してノヴァの無敵デフォにならねーかなぁ >>202
衝撃波の攻撃力現状の2倍か丸い輪っかがデバフばらまけるようになれな勝てる
弱くも強くもないヘイトを集めない立ち位置のキャラ
だと使いやすくて素敵 黒ゼロ4凸してシールド手に入れたけど、高火力には即剥がされるのな
ステージとかヤコブは無敵だけどバトルだと思ったほど万能感ないね コントローラー買おうと思うんだけどAndroidならps3コンを有線接続で使えるんだよね?
機種はXPERIA1なんだけど たった今GA5の頭おかしい覚醒ゼロに二連続3タテされてきました
上位の連中レベル違いすぎだろ >>219 *いしのなかいる*
無敵デフォにしちゃうとやっぱ強すぎるんかなー 今でも5凸現れたらかなり厄介なんだよな フミコミザンの武器封印はソースどこなのかな
動画じゃ確認出来なかったけど何か見落としてるのか >>200
無敵ノヴァストライク使い放題のぶっ壊れアーマーとたぶん設定上は最強なうえ時間経過で即死全体攻撃を無敵状態で連射するヤバイやつだからな
本来ならXシリーズで2トップくらいの強さだよな 黒ゼロ4凸ヤコブではお世話になってるけど対人だとプロミインパクトいつも担いでるからバスター適正あるキャラ選出の方がいいんじゃと考えてる >>205
多分だけどX6のオープニングボスが似てる >>205
エグゼ1のパワードキャノン…と思ったけどなんか違うな
エグゼ2のアルティメットブラスターでもないしなんだこれ もういいわ犬畜生と言われようとアイリス使う事にする >>227
多分フミコミザン当てた後専用デバフ出てたから武器封印だってのが一人歩きしてる気がする
ハロマリとか1回目クナイ当たると敵にでる奴 アルティメットは初のフェスキャラという栄誉が与えられたし >>227
アジア版PVの最後、フミコミザン後敵に武装解除と同様のエフェクト出てる >>229
玄人ほどそういうの使ってるわ
3タテしてきた人も覚醒ゼロVAVAシグマというむっさいパーティーだった >>230
ゼロたちはセイバーを捨てるところからゲームが始まる >>230
3体みんなセイバー適性とかで組んでるならブライ持ったほうがいいかもだけど黒ゼロ5凸しないといけないしね 駆け込みでテルオインパクトの限定武器狙って見事にガンアディオンが4凸とパッチ40あるんだが5凸と4凸で攻撃力結構変わる?変わるならパッチつっこむんだけど
ちなみに限定は出なかった 突っ込んでくる相手に甘いことロールセイバーが決まると楽しい
上手い人だと範囲ギリギリで膨立ちで避けられるのが悲しい ようやくGAまで行けたけど、SA帯だとセイバーがほぼ役に立たないや
近接なんてまずさせない立ち回りで、武器枠縛ってる気分になる
遠距離が強すぎるわ、セイバーにデフォで移動速度1.3倍ぐらいにしないとこの先対人では誰も使わない気がする >>216
少し性能を落として、
2分後から打ち放題になるってとはどうや! 武装解除
つまりロックオンしたエールちゃんの服をズタズタに切り裂くド変態ですね!捗ります! >>247
そんなことしたら加速ブライがただのぶっ壊れになるからやめるんだ! ブライで真ん中の敵殴ってバフ盛って遠距離スキルとスコバスで削る戦法でもいいんだぞ >>247
スコバスが一発で失礼剣なみのダメージでるのがあかん
切り替え打ちでほぼデメリットなしだし ソード系はアジア版で見た感じ空港、ハイウェイ、炭鉱みたいな単純配置なステージならアクフロ担いで失礼剣が正義になりそう >>247
GA帯はセイバーだらけだから安心しろ
今はスコアロの方が体感レアな気がするレベルや ソードでGa行ったけどな
ただまあ確かにプロミネンスみたいなスタン武器やフロスタ等減速がないとまともに当てられんね
今回のステージは下エリアは凹凸がないから逃げやすいし上は足場が小さくて失礼剣しにくいっつのもある >>258
OPステージボスだからマニアックじゃないもん!! >>246
英語でターボキャノンって台湾側公式動画に書いてあるのにデザイモチーフそっちか
エグゼというとキャノンが出るくらいだからダブルミーニング…だと思いたい ようやくハイアーマーかま解放されたんだけど、
これ今までのネジって全部ショップのエディに突っ込んでいいのかな? 加速持ちキャラで逃げながらスコアロが楽なんだよな
まだスコバス1凸なのに強いし4凸にしたらどうなってしまうのか >>264
10分くらい待ってるけど誰も来ないよお…… >>261
フレ呼ぶといい
めんどくせぇなあと思いながらも誰か来てくれるはず そもそも70まで行ってる人が少ないだろうし、そこいらの人は挑戦もう終わってるだろうからねぇ GAはセイバーだらけいうても射程を必殺技で補ってる構築だから相手からしたら結局はある程度近付かなきゃいけない
よく考えてるよ プロミブライで相手から近づきたくなるキャラか加速持ち使ってるけどセイバーでGA行ったよ
言った前提なんもなしの弱キャラでただ捕まえようと追いかけるのはたしかに無謀だと思う >>252
DASHの時もホーンドホーン(コマミ、マッシモの宿敵みたいな奴)だったし、武器は無関係なのを入れてごっちゃな世界ってことにしたいんかなー >>267
オンライン2人招待してみたが反応なかったわ
チャットで声かけてみるか…… ん、確か協力って鯖共通なんだっけ?
そもそも今見たら部屋立ってないように見える タッチ操作で2凸アンセスと無凸アクアバスターでGAまで行けたんだから強武器持ってないは言い訳になんねぇ 協力ミッションの経験値報酬ってステージによって内容変わったりしてる?
ないなら浸すら簡単なところクリアして武器経験値稼げる感じ? >>252
ターボキャノンって名前だし一応エグゼにも出てたターボマン関連かと思ったら全く関係なかった 今時点で70行ってるの微課金以上の人だろうし到達してる人限られるんじゃないかな・・・
無課金の人とかストーリー全部やって届かないんじゃないか? 70はブースト課金とデイリー毎日やってないと無理ね >>273
ホーンド·ホーンはカラーリングは末っ子のボン·ボーンっぽいし全くの無関係では無いかもしれない >>247
GA上位ほとんどアクフロブライだぞ
スコアロ(インパクト)の方が希少種 >>285
40ダメージしか出ないただのキャノンがSランクとは… まあキャノンはエグゼプレイヤーにとって一番馴染み深い武器だから… 黄色黒の警戒色が付いてるのとか銃口の意匠とか見るにやっぱり>>246じゃないかと思う >>285
後ろに警告ラインがある(X6にもある)から似てるけど違うと思う エグゼならヨーヨー系とラットン花火が好きだったな
こっちに輸入したらクッソ使いづらそうだけど こんな所から新Sラン武器持って来るとか今後のS武器実装ペースどんだけ増やすんだろ
他に腐るほどモチーフ武器とかあるのに。 エグゼはAランクだしスキルも低レアチップのプリズムとフォレストボムあたりでいいじゃろ〜 みんなが知ってるキャラは低ランクでマイナーキャラはSランクの親切設計だ 弱くていいからBとかAに追加ほしいよね…
あとパッチの問題で難しそうだけど低レベルの研究に新しいキャラ断片の設置とか低レベルで挑めるチャレンジボスの設置とか… つーか自分で上げといてなんだけど3タテじゃなかったな
戦果レポートの与ダメージ欄もバグってるやんけ メイン武器がブライの時、サブはプロミスとスコープどっちが良いと思いますか?
キャラは4凸シナモンを使っています そういやあれ、ロックマンexeはイベントで貰えるって話聞いたけど、イベント終了後だか今回のメンテでガチャにも入るんかしらね? 主役のキャラをB.Aランクにしてるのは優しい
但し赤ゼロの性能はもう少し何とかならんかったのか >>306
プロミでしょ
スコバスとブライじゃさすがにどっちつかず BもSも制作側にとっては作るコスト同じだからな
というか毎回モデルもモーションも作らなくちゃいけないのにこの実装ペースってだけで充分凄い >>307
コラボキャラって基本恒常入りしてるっぽいしそうなんじゃね
無印ロックマンはどういう経緯だったか知らんけど >>309
今までプロミネンスを使ってたのですが、逃げる相手にスコープがかなり強かったのでどっち育てるか迷ってました ブルースEXEって
防御弱化耐性、セイバーの達人、フミコミザンが発動中無敵で壁や地形すり抜けて武器禁止付与の高倍率
防御タイプって書いてあるし何かしら他の防御パッシブありそう?
とりあえず無茶苦茶だな
フミコミザンの武器禁止とか当てやすそうすぎてシエルとロクゼロ泣いてるわ >>307
台湾版ではガチャでロックマンEXEとブルースEXEとなんかミサイル出すSランチャーが断片付きで排出されるみたいだな
ていうかこのランチャーはなんなんだよ >>313
パッシブは台湾版動画に英語で書いてあったよ
目標にスキル当てると防御強化+防御弱化耐性 >>313
武器禁止かは知らんけど専用デバフ付与してるってだけでも十分怖いわ >>315
ひええ…
>>316
武器封印は台湾版の動画でしっかり付与してた… 防御弱化耐性だからシナモンキラーって感じじゃないな
攻撃弱化耐性ならガチガチのシナモンメタだろうけど
どっちかというと覚醒ゼロキラー? 武器封印かはまだ微妙なところだなぁエフェクトだけでそういう説明書きがあるわけではないし
というかもし武器封印ならやべぇわシナモンすら一方的にボコれる最強キャラになる あのエフェクトだと十中八九武器封印だと思うがなー
ジャンプ封印とかスキル封印とかダッシュ封印とか新しいのきたら解らんが
スキルは完全壊れだから無いと思うけど メタキャラ祭りになっていたちごっこ地獄の始まりにならないことを祈るぜ
よそのソシャゲは無敵を貫通する無敵貫通を無効化する無敵とかわけわからんやつあるからな 実際これ踏み込んでプロミネンス当てて接射ソニックブームで終わる可能性高いから怖いんだけど
もう失礼剣すらいらなくなったりして >>321
シナモンは封印されてもお注射するから問題ない
むしろ勝手に近づいてくれてありがとう、今から優しく抹殺するねまである ヤコブで全滅させて操作不能になるタイミングで敵降って来てボコボコにされて草生えた 壁の向こうからワープ回避不可で切りつけて攻撃封印されソニック3連をぶち込みつつ
アクフロプロミ失礼剣スコアロ引き逃げとか武器で色々かまして去っていくとか怖いんだが… >>325
いくら攻撃デバフ持ちとは言えさすがに注射だけじゃあの高倍率スキルと武器2種に火力負けするんじゃね?上位同士なら普通に苦戦すると思うぞ >>308
龍炎刃にデフォで打ち上げ付けるのともうちょいシールド固くして欲しいわ これでシールドまでついてたらロックマンブルースDiVEの開幕だけどさすがにないか あ、これまずいな
対戦だけかと思ったらヤコブチャレンジもボスチップとダイヴカードの補正一切掛かってないな 自動防御って文が怖いんだけど
なんだよ自動防御って耐性のことか? スキルアイコンは武器封印っぽくなかったんだよな
ダメ率アップ、クールタイム減少、ライフ回復に見える 強すぎで暴れ回ってイレギュラー認定されたら
赤いイレギュラーを倒しに隊長が来てくれる… ヤコブのドラグーン考えたやつさあ開発の原作愛は分かるけど調整がX6なんだよなぁこのゲームそこだけクソオブクソ 急接近で武装解除できてクナイにホーミングついて二撃目で行動不能に出来るハロマリをすこれ >>334
パッシブの方じゃね?
下手すりゃレヴィアタンの減速みたく何でもいいからスキル当てたら武器封印とかいうふざけた性能の可能性も0ではない バランス調整がX6なのもこれはこれで嫌いじゃないんだけどな
チャレンジはせっかく戦力平均化してバランス取りやすくしてるんだしこれぐらいはちゃんと避けて当てれば一回で削り切れる調整にして欲しかった >>326
なんとか時間ギリでクリアと思ったらカウント止まらなくてタイムアップとかもうね…
1秒以下とかならまだしも5秒以上あったぞ >>341
すまんあれは嘘だ
みんな信じるとは思わなかった
今は反省してる >>341
同じダメージ6回とブロックと会心1回づつで8回に見えるけどSS取ってる間に消えたりとかあるかもね つーかワープ斬撃とソニックブームとかスキル構成そのままカーネルにしても違和感ないじゃん
カーネルこの性能で出しとけやブルース好きには申し訳ないがこんな赤ピクミン使いたくないんじゃ カーネルといえば100円ライターだろ何言ってるんだ >>285
俺のチップフォルダ最強のハイキャノンなら説得力があった >>311
台湾でも基本的にはイベキャラは恒常に入る(エールやヴォルナット)が、ロックマンだけは何故かイベント後恒常に入らなかったので
イベント以降一切手に入る機会の無いキャラだったよ
exeがどうなるかはわからないけども 赤ピクミンは草www
許さねえデルタレイエッジ食らわすわ 理不尽に強くても、妹より弱くてもどうせ見損なわれる事が約束されてる23 >>323
別のゲームだがインフレで有名な某機動戦士のゲーム調べたら去年よりヤバくなってた
メタとかとは別方向だけどな アクション要素強いからインフレ祭りはないと信じたいけどな
実際トップ層でAランキャラだったり性能だけで言えば微妙なキャラで君臨してる人多いし >>353
そうだけどつまりはPSで性能を凌駕できる環境は維持してほしい
どうあがいてもそのキャラ使わないと勝てないみたいになると見限らざるを得ない しかしフミコミザンはやばい性能してんなぁ
先読みでシールドor無敵スキル使うしかない気がする PVPで雑魚を優先的にロックするゴミカス機能なんとかなんないのかな
向かい合ってるはずなのにお互いの攻撃雑魚に座れまくりでなんだコレ状態だわ >>334
多分武装解除はキャラパッシブの方。
スキル2は恐らくダメージ倍率、CT減少、ランダムなデバフ解除(日本版動画が5凸チップ差してライフ回復してなかったため)だと予想してる
あと現状の武装解除持ちはみんな確定付与じゃないからあてにし過ぎるのは良くないかも。シエルはたしかシステマシエルの減速判定の度に解除判定もあるから結構掛けられるけど 武器使用禁止付与がマジならやりすぎじゃない?
普通に高火力スキル持ちなわけだし相手も火力スキルなきゃ勝ち確あったとしても武器の分圧倒的に有利じゃん ちなみに既存の武装解除は持続がたしか1〜2秒でカメリーオと大体同じくらいなハズだから先に剥がしておかないと結局フミコミだけ当てても付与できるかも分からないし、密着ソニックしてもカメリーオに阻まれて解除と同時に返り討ちなんてこともありえるよ
現状はロマンありそうだから期待はしたいキャラだけども いうてランク5にしないとそういう特殊能力つけられないんだろ
知ってる >>360
そうだね
コピペ様も最初騒がれてたけど今じゃまあ中堅上位くらいだし新キャラ過剰に持ち上げたり他キャラ産廃化のレッテル貼るのは良くないね
パンドラとかも書いてある事だけ見たら超強そうに見えるけど実際弱いし案外肩透かしなんてこともあるだろうな 対人ガチ勢はボスチップのON-OFF切り替えしてるの?
やっぱここぞという場面でカメリーオ発動できるかで大きく差がつくんだろうか >>263
それでおけ
もう紫ネジは使うことはない アルティメットの心頭滅却なんて最初から標準装備しとけみたいなスキルだよね >>363
GA1で止めるのでガチ勢ではないけど今期22勝3敗でGA到達のアジア勢です
こっちでもカメリーオだけなら結構切り替えるかも。考えながら切り替え出来なくてもGA行くだけなら特に問題はないと思うけど、やっぱり出来ると気持ち程度は安定感が増す気はする。
それにカメリーオ管理がうまい人はやっぱり一回り硬く感じるよ スコバスって何凸までするべき?
5凸のダメージ追加とか強いのかな 5凸で上がるといえば上がるけど
必要パッチ量洒落にならんし
廃課金マンじゃなければ他武器に回したほうがええと思う >>367
スコイン5凸してるけど、PvPなら基本的に誤差みたいなものだから基本はスキル解放終わる4凸まで。余裕が出来てから初めて5凸意識する程度で大丈夫 キャラと違って武器5凸はメリット薄味だよな〜
とか言ってるとアプデで5凸スキル追加されるやつ まあその辺は各々のプレイスタイルとかパッチ事情と相談だあね
4→5のパッチ温存しても他がそんなに伸びる訳じゃないし集中強化してしまいたい俺は いや5凸やめれば 無凸を2凸できるのはでかい
2凸で完成するのもあるし、他武器4凸への資産は大きすぎる
お金持ちじゃないと5凸の上がり幅が低すぎて 損しかない んだから事情次第ってね
武器の引き悪すぎて次にいい武器引いた時凸するくらいのパッチは余っちゃってるのようちは 武器5凸は俺はやってしまってるけど
決定版的な人権武器ってそもそも少ないから
定番の武器をとことん強くするって考えで突っ込んだな またタイムアタック工場かよ萎えるわ
真面目にアクションゲームできるのタイムアタックだけなんだからさあ…… ヤコブのミッションお知らせだと今日のメンテまでになってるのに既に受け取れなくなってる件
必死こいてやっとカメレオン倒したのにさぁ… そこは正確にしてくれよ スコバス、ブライ、アディオン、太鼓が4凸で性能跳ね上がるから無駄使いできんわ
あとエアバス1凸プロミ輝夫2〜3凸等 ノーマル55Fドラグーンの火力半端ないけどこいつと時間切れまで殴り合えるシナモンほんとやべえな
そして56Fから相変わらず激ヌルになる デイリーめんどくせぇと思ってたけどデイリーがメインコンテンツだなこれデイリーやらないとレベルも上がらないし ぼちぼちブーストパックの更新時期がくるか
どの程度2カ月目も継続するんだろうね >>382
それより、EXEから入った人が
定着できるだけの配布や無料ガチャするのかが気になるわ エグゼで入る人が定着するかな?
はっきり言ってこの運営やばいからなあ
バグが多発するゲームは人が定着しなくなるのに放置だし
課金しないプレーヤーさんが悪いとか思ってそう 正直難易度の上昇異常だし軽くやってみようかなって層はすぐ辞めるだろうしな クソバランスの対人強要は結構堪える人多いだろうな
このアプリおもろい所はあるけど理屈っぽい日本人にとっては荒が目立つ出来だわ
横スクロックマン好き以外はキツそう >>387
まあ、初心者がバトルで理不尽に瞬殺されたらバグかと思うレベルだしな コントローラー必須レベルのガチなアクションゲームで同じステージを毎日毎日何度も何度もやらされるのは正直辛い全部スキップさせてくれ 必要戦力すぐ跳ね上がるし大半はこれがロックマンの皮を被った盆栽ゲーだと気付く前にやめちゃうだろうな
もしくは気付いてやめちゃうか
信者力が試されるしエグゼ好きってだけじゃ多分続けられない >>387
案外クソバランスでないと気付くまでに大半のプレーヤさんがバトル機雷になってそうだもんな アクションと周回ソシャゲの相性良くないよねって
協力もスキップさせてくれ デイリーは全部やらなくていいものなんだけど
残ってると損したと思うのが人間だからなあ デイリー時間かかるしな
対戦は回線絞りやら理不尽な強キャラ多いし
最初は石あるからやってるけど
こんなに凸必要なの?って悟った瞬間やめるパターン多そう >>394
ストーリー以外のレベル上げ要素がデイリーと経験値イベクエぐらいだから必須級だぞ 公式の動画見た感じ
トランスミッションがベースっぽいな どのコンテンツをどれくらいやらされてどれくらい報酬がうまいのか
自分で蓋を開けるまで分かりにくいゲームだしな このゲーム掛け持ちいける?
dive来てから2年やってたゲーム辞めたよ 日課とかプレイ時間少なく済むのならいけるやろ
僕はプリコネと並行してやってる🤗 >>400
原神課金してたけど辞めたわ
時間が足りない 凸らなくてもPSあればどうにかなるから、課金者との差が少ないともいえる
レベル差が対戦にそこまで影響するわけじゃないし >>400
スドリカと掛け持ちしてるわ
まああっちは一日30分の盆栽ゲーだけど 武器強化キャンペーン今日までと思ってパッチ20無駄に使っちゃった…
まあB武器1回被ったくらいか 今日のメンテまでのはガチャは記念コイン、135回目S確定、その他でネジ交換、ステージクリアの達人じゃね ASダイブカプセル2回目やるか迷う
年末年始フェスありそうだからそこまでに少しでも貯めておきたいけど 俺も何故か今日までと思い込んでレーザーライフルにパッチ使っちまった
12月までならコイン交換分で十分だったわ 前回メンテで始まったものは武器育成の達成コインルーレット以外軒並み終わるのか
イベント短いな TA…工場…Sは…35秒……よし!(そっ閉じ)
ボスTAつまんねーよなんだよおよそ5秒で仕留めるTAってメイドインワリオかよ ステージ自力クリアミッションの期限確か今日のアプデまでだったよな
割と後でやろうとして忘れてる奴多そう RPGソシャゲとシューティングソシャゲとX DiVEで三つ掛け持ちしてるよ
でもX DiVEリリース後はRPGとシューティングの方は最低限のデイリー+αしかやってないわ
でも最近はX DiVEもレベル70越えてやること落ち着いてきたのか前ほど時間取られないわ このゲーム、デイリーが重いけど
APの制限があるからデイリー以外にやれることが少ないよな
デイリーを消化することが主になってる >>415
ストーリーも全部終わらせちゃったから、コントローラー握る場面がタイムアタック、ヤコブ、協力プレイくらいなんだよな
バトルは日課の10戦しかしないし、あれはスマホタッチ操作で十分 >>412
挑戦じゃなければトリガーでワンパンできるし >>416
家でやることと外でもできることがはっきりしてきて
段々と日課のパターンができてきた SAでレヴィアたん当たった
強そうだけど5凸きついわ
パッチはもちょっと緩くしてくれても良いのよ
色んなキャラ使えねー さっきasガチャでスコバス引けたんだけどランクマは黒ゼロしか凸進んでないんだったらプロミブライの方が良いのかな
一応2凸シナモンもいるけど他は無凸おばさんぐらいしかいない レヴィ登場ポーズで無敵切れるって話あったからパレットマックストロンが相手に来たら動けないまま終わるボーナスゲームになるんじゃねっすか 協力プレイもそうだけど登場演出の長さがキャラごとに異なるのは結構問題だと思う >>425
わかる
模擬戦に連れてって、
氷と失礼剣してるわ
氷は放置特攻なので、強いよね! 初回のUber Eatsの注文時に
eats-bvvxlj
のコード入力して注文すると1800円割引になる。1500円以上の注文で利用できるから実質無料で注文できるよ!!
マクドナルド、松屋、ローソン、モスバーガーなどでも使えるからすぐやってみて!! GA5まで行ったからSAまで降りて遊ぶわ
毎回全集中プレイは疲れる🤪 トリガー発動してミスとか出るとキレそうになってしまう
何をどう勘違いしたらアクションゲームに命中率とかいう概念入るんだよと思ったけど、これはアクションゲームじゃないから入ってるのかな >>431
命中のパラメータが影響するのは戦力が絡んでるとき
差が大きいほどチューンアップしてないと当たらないのだ タイムアタックをやり直ししまくってると、
星のカービィスーパーDXのグルメレースやりまくってたのを思い出すな
自分のゴースト機能が欲しいわ それは分かった上で命中率なんて設定すんなや、って事でしょ。
実際、単発判定のトリガーミスるとイラッとするわ・・・。
トリガーくらい必中でも良かったんじゃないかねー >>434
ゴーストあるとやる気でるよな
やり直すタイミングも最適化できるし ゴーストは楽しくなるな
あと協力プレイおもろいからあれを伸ばす方向でお願いしたいわ SAガチャでようやくサドンハザード来た
2凸分断片溜まってたからそろそろ欲しかったんだ 今の協力プレイに面白さを感じた事ないな
ヤコブみたいな高難度を二人で出来たら面白いかもしれん ギスギスするだけ
これキック出来ないから厳選出来ないし 今の協力プレイは相方を無視してどんどん先に進むからゴーストみたいで楽しいんやw
ディアブロの5分で終わる野良マルチみたいな感じ >>441
協力しないとクリア出来ないようなのも面白いかもしれないけど、それこそ相方が糞だった時辛そうなのよね・・・ 今の挑戦モードでもラグでボスの挙動不安定になって喰らいまくって死ぬとかあるから
高難易度化はどうだろなあ やっと70になったわ長かった
レベル80とか1ヶ月掛かりそう 相方が放置でもクリアできる難易度なのがいいんだよ
協力すれば報酬増えるし 100歩譲ってパッと見バリバリのアクションなのに命中率の概念があるのはRPGだからいいとして、敵の攻撃が必中なのにちゃっかり会心あるのは納得行かねえ
会心あるなら敵もミスってほしいし必中にするなら会心をいれるな そういやさり気なくロックマン.EXEの紹介動画に写ってたけどトランスミッションっぽい電脳世界とクジャッカー追加されるんだな 協力で地雷引いたことないけど丁寧に1体ずつ倒してる人はちょっと勘弁して欲しい 記念コイン22個で交換期限残り7日って…もしかして俺やっちゃった?一日引いてない日ある? >>424
相手の方が先に動いてる気がしてたが気のせいじゃなかったのか…
もしかしてTAにも関わってくるのかこれ >>453
多分そうじゃなくて、強制戦闘以外も殲滅してる人の事じゃないかな >>454
無料分を全て引けば22枚、有料まで引けば66枚が最大だったはず
だから取りこぼしは無いと思うよ >>458
ああ、今日までなの気づかなかった…ちゃんと取り切ってたか、ありがとう〜 >>400
6年やってたグラブル放置してこっち専門になったわ、思い出補正が強すぎた >>400
プリコネ、デレステと掛け持ちだけど
これと合わせてデイリーやってたら4時間くらい溶ける >>455
関わってくるってか、おぼえがきに書かれてるけど、キャラ次第では2秒くらい差があるからまじでやばい クリアしたけどヤコブ32階が糞すぎてこの先こんなステージが続くのかと思うと萎えてきた アニバーサリーで久々にX1やったらバスター縛りで8ボス倒せなくて泣いた。ガキの頃は余裕だったのにー >>400
ポケマスが疎かになった
こっちは70超えてだいぶ落ち着いてきたけど >>464
34も特大のウンコだぞ、それ以降は楽しくなるらしいけど34がクソ過ぎ >>467
34超えればまた楽しくなるのか・・・ならもうちょい頑張ってみるか・・・ 35も遅延酷いけど、ガトリング有利とボスだからHP引き継ぎだからなんだかんだ楽だった
40はクソレモン 登場モーションはたしかロールちゃんとレヴィアタンがかなり遅いんだっけ
エックス系やゼロ系は早かった気がする 登場演出の遅いキャラって大体ダイヴトリガー後動けるようになるのも遅いよな 理不尽でも弾に当たって死ぬならいいんだけどレモン拘束で嬲り殺しはロックマンじゃねぇんだよな レモン拘束からの落下してリング拘束、解けた瞬間またリング拘束 とかマジで切れそうになるねw 全然関係ないけど○ダッシュ民とL1ダッシュ民って比率どんくらいなんだろう ダッシュとメインとジャンプはそれぞれ同時押しが多発するから分けた方がいいのでは?という発想でRダッシュLメイン✕ジャンプに落ち着いた わいはR1派
32階チャレンジクリアできねぇー
レベル68じゃ足りないんか? >>479
チャレンジはレベル関係ないので…
手持ちにシールド張れるひとを探して特攻武器持たせてからがスタートラインですわ XシリーズではRダッシュだったけどゼロゼクスでLダッシュになったわ
キーコンついでに質問なんだがR1射撃勢っておるんか?
□射撃R1武器切替R2L2にスキルでやってんだがR1射撃でボタンに武器やスキル配置したら右スティックにも色々割り振れるしいいんじゃないかと思ってきた デフォルトの◯に慣れてたけどRTAやりたくてL1派に矯正した はえーrta勢ってみんなL1なの?んじゃ○は何するん?
rta勢こそ特殊武器激しく変えるからL1R1は武器切り替えかと >>479
今ちょうどサブ垢でチャレンジ32階やったけど、2凸マッシモに無凸ヘヴィランチャーと1凸アンセスタルでクリア出来た。
コツは自動照準を切る事だね。
ちな、メインの方はハロマリでクリアしたから、バリアが必須かと言うとそうでもない。 32は敵の数がアホみたいに多いから
とにかく殲滅力の高いキャラでガンガン潰していかないと無理
シールドと直線範囲持ちのマッシモが一番手軽
あとサドンハザード単体で持ち込んでも役に立たないから
ヘビィランチャーかあればナパームヘッドも持ち込んで切り替え撃ち >>481
R1 射撃勢だよー
最初は SFC と同じ○ダッシュ×ジャンプ□ショットだったけど、まぁやり辛いわなw ダッシュR1だのー
ショットと悩んだけどメインウェポンをRLに配置するのは抵抗があった >>483
人にもよるけど取り敢えずデフォルトの配置だとダッシュしながら撃ちにくいからショットかダッシュの一方は変えると思う
そんなに手早く武器切り替え要求される場面はすぐには思いつかないなぁ カメリーオ発動しない時あるな
BOSSチップのゲージを見てたから間違いない
何が条件か分からんから困る... ヤコブ34クソすぎてクリアできん
レベル上げるか… iPhone6sで遊んでで良く落ちるけど対応機種じゃないんだな
他の機種は落ちたりしない? >>491
マジかX2のrtaとかヘチマとノーマルを凄い勢いで切り替えてるイメージ >>486
武器切替どこに割り当ててる?
R2か□辺りがいいかなと思ってるんだが参考にしたい 練習カメリーオ付けて放置してる人を隊長でシバいたけど
隊長ブレイドだとカメリーオ発動しなかったな仕様ならサスガダァ 四角ボタンが射撃
バツがジャンプ
Lがダッシュ
R切り替え
丸と三角スキル
が1番多いんじゃないの >>498
△っすね。□はチップon/off だから、まぁどっちでもいいかな。
ちなみに30日パックオンリー勢で、ヤコブチャレンジは70階までクリア済(参考までに・・・) SFCのうっすいコントローラーならAにダッシュあっても人差し指で押せるけど
デュアルショックはきつい 旧作は壁上りながら攻撃ってそんなしなかったけど
今作は自動照準あるから壁上りしながら攻撃したくなるんだよね
そんな時R攻撃って便利なんだろな >>502
だよなーオレもpsになってからやりづらいなーってなったの思い出した 記念コイン6枚がメンテで期限切れるとしたら何交換するのがいいんだろう、熟練度かな? タイチョウ十二時だぞ
メンテ延長こわいならAP先に受け取っとくんだぞ >>499
マジか、、、俺は相手パンドラの時だったけど、違和感があって確認したら発動してなかったから他のキャラ?でもありそう コインは残り7日だからシステムバグってなければ使える
ガチャは回しとかないと消える 12時のを受け取り、ちゃんと消化しとけよ
そして、メンテナンス延長が入るのを祈れ
たった数時間の我慢で貰えるエレメタルが増える バトル中の右上の回線の数字が18くらいなんだけど
ホントはどの程度が目安なの?
自分の画面の相手は正常なんだけど不安になってきた コイン残り7日あるけどここの運営は怖いから先に交換しておいた ワシは普通持ちやぞ
モンハン持ちとか変態やん
お手軽にやりたいのにガチ過ぎて怖い >>514
数字が大きくなるにつれて悪くなる
18はかなり良い値 マジかよチャレンジはレベル関係ないとか知らなかった…
2凸マッシモにデストロイヤー使ってたけど雷神かナパームの方がいいのかしら… >>516
記念コインショップ見てこい
これで消えたら保証モンだ >>522
うーん
これは変態
AC民はホントに皆コレなんか ガチっていうかモンハン持ちに慣れ過ぎて使わないゲームでも人差し指上に添えるようになってる >>524
ネタな部分もあるけどコントローラーで最適化するならアリ >>523
言うてモンハン持ちも乳首コリコリしてるみたいやん
>>524
性癖が乳首に偏ってる分あっちのが変態なんだな 練習戦で放置してるから倒してたら突然逃げ回るから1勝ノルマ欲しくなったのかと思って放置してたら向こうも放置しだして
ほんまガイジの動きは理解ができんわ >>400
ドクマリをサービス開始当初からやってたけど、こっちに完全移行しました 一回強制しようとしたけど無理だったから□攻撃×ジャンプ◯ダッシュのままだなー
△の武器切り替えと◯は人差し指で押してるけどまあTAイベ一分切れるくらいには慣れた RLは通じてるだろうけど〇✕ABが通じてるかはちょっと怪しいな 皆PSコン基準なのよね
自分はYBAXのがしっくりくる >>400
FFRKと星ドラやってるけどどうせタブレット空いてるしな wikiの検証ページに書いてあったけど武器の凸によるダメージの変化無いってマジかwww
5凸させる意味全く無くなったじゃねーか >>400
fgo完全放置というか引退する理由になった >>501
ありがとう
ダッシュジャンプ中に武器切替すること多いから☓と同時に押せるボタンがいいかなと思ったが慣れれば△でも大丈夫なのね
矯正できるか分からんけどちょっとやってみるよ >>509
隊長マグナムは試してないけど隊長ブレイドは二段とも発動しなくて武器で叩いたら無敵貼ってたわ
おそらくスキルによってはそういうのあるんかな ○ボタンは使ってないなL123R123□×で
ダッシュ、スキル2、チップ、武器切り替え、スキル1、Dトリガー、武器、ジャンプだわ
最初R1ジャンプだったけど精密ジャンプ入れてると指攣りそうになるから親指に変えた
照準が右スティックだと動きながら動かすのきついから今期ランクマ終わらせたら右手パッドの両手持ちに矯正しようかと思ってる スマホゲーである以上盆栽は避けられないんだけどロックマンのイメージで始める人は続かなそうだね ABXYだと箱コンと任天堂で配置違うから分かりづらい 俺は運営を信じてスタミナは受け取らない…受け取らないぞ >>546
エグゼなんか9マス×9マスのチップゲーだしな
正直エグゼ目当てにはじめての続かんわ PS4で□攻撃×ジャンプなゲームってPS5だと○ジャンプになるんか? >>400
プリコネとグラブルもやってるけどどっちもフルオートで画面ほぼ触らなくていいから
端末複数持ちかどうかでも違うと思うよ
初代XからRダッシュだけど確かファミ通か何かでオススメされてそのままやなぁ □バスター、○ダッシュ、×ジャンプ、LR武器切り替えだな
アニコレのXチャレンジもアルティメットアーマーエックス覚醒ゼロ戦もクリアできてるし不便を感じたことが無かった
ロクゼロ以降やったことないしLRにダッシュ割り当てする概念がなかったわ 5凸、対戦じゃ意味ないことが判明しました。
というかランクアップによるステ増加(チップカード)全部ダメでした。
明日のアプデで修正される可能性も0ではないが…… >>400
前に少しだけ話題になってたけど、スパロボやってます シナモン黒ゼロフェラ姉全部持ってないけどコイン交換どれにしたほうがいい? >>524
元ACガチ勢だけど
誰一人使ってなかった
エアプの嘘松が広めたデマとして嫌われてたわ GA5でそれなりに戦ってきたけど、練習バトルで訳わかんねーぐらい強い奴に出会った...
減速めっちゃ掛かってんのにスピード変わらず
ダメージ1/10にでもなってんのかていうほど硬い
いくら攻撃しても時間切れるまでバリアすら剥がせない
攻撃力の100%バリアに対して500%ぐらいは入れてる筈なんですが、これが噂のラグですか? >>568
それってラグでなくてチートでね
台湾だと結構いるって聞いたぞ シナモン40以外は満遍なく20ずつ交換しておいた
FAXとか事前登録の断片のままだけど 操作感覚がSFCロックマンX世代で矯正したいんだけど、□バスター○ダッシュだと失礼剣やりにくくない? 理論的にはイーグリードのダイブカードとテルオとアクフロとシナモン3凸バッシブで可能だな >>573
非常にやりにくい。
俺も FC〜世代だけど、流石にこのゲームはこれじゃ無理だと思って矯正したわ。 >>573
□とL1どっちにもショット配置したら快適 >>575
やっぱそうだよね
ありがとう、大人しく矯正するわ >>576
二重設定出来るのか!
家帰ったら試してみる! >>571
バスター一発でHP全損とか露骨なチートなら分かりやすいんだが、そもそもラグバグ多くて信用ならんから環境要因と見分けつかないんだよなぁ
絶妙に弄られたら絶対わからんわ 同じキーに違う操作設定させてほしい
フォルテやアクセルみたいに撃ちたいんじゃ 俺も○とR1両方にダッシュセットして失礼剣だけ□押しながらR1連打してる >>576
俺も全く同じだわ
チャージ系使う時とかL1重宝する カメリーオが発動しないスキルが不具合である可能性がほんの数%あった、違うか...? 同じ操作を2ボタンは出来るけど、2つの動作を同じボタンは無理よね?
出来る事なら真下/真上+ショットとか便利そうなんだけど >>568
俗に言うラグアーマーってやつだな
それ相手に当たってすらないんだよ >>585
そう、無理
左スティックに移動と照準設定したいよねえ コブンが反対側に突撃してるのに当たったときは流石に笑ったわ エグゼにあんまし思い入れないから石は確保出来そう、あとはイベントが楽しいかかな
なんかPV見た感じコイン集めてステージクリアって感じっぽいけど 先日レベル60いって協力の5-1やったらモルボーラーこない既存のバグ(?)があるのね…知らなかったとはいえ協力してくれたプレーヤさん申し訳ねえ…
今回のメンテでしれっと直ってればいいけど >>586
マジか...
恐ろしい奴に出会っちまったぜ
まぁ滅多に遭遇しないし普通に戦える人と普通に戦って楽しめばいいか 気になるのがラグって一方的なもんなの?
こっちがカクカクだと相手も同じだと思ってたけど 回線が真っ赤になったり不安定なやつと当たったときはラグアーマーを疑ってる 皆コントローラー使ってんだな
pvp苦手なのもあるがスマホ操作下手すぎて近づかれた時に混乱して勝てないし
買ってみるかな モルボーラーが来ないバグってあれ割と再現性あるよね。
ずーっと回ってると分かったんだけど
あいつが最初に壁壊すところで右に寄って早く進みすぎると追ってこなくなるから
モルボーラーのところに落ちる時左に寄って着地後一拍待った後
念のため最後戦闘するとこに落ちる崖の前で立ち止まると良いよ 俺は模擬戦で一度無敵バグアーマーになってしまったことがあったぞ。
相手もポカーンってなって、一度退室してくれたら元に戻った。あとアイリスの機雷がまったく反応しないフェラムもいたな。 >>400
FGOとドルフロと
全部本格的にやってないのんびりだけどね >>597
基本マップ戻れないのに一度迎えに行けたことあったわ ヤコブノーマル70まで来たけど流石に戦力差25〜6万離れてると接触ダメージえぐいな 何が起きてるのか分からない事あるよな・・・
止まってるから離れながら攻撃してもゴリゴリ削られたり
カメレオン付けて殴っても相手が動き出したら即死したりと >>563
凸材料が少ないが早く強いのが欲しいならフェラおば
少し手間は居るが遠近ともにさらに強いのがシナモン
4凸まで出来てかつ近距離戦主体の戦いならフェラシナを喰える黒ゼロ
こうして見ると御三家は需要バランス取れてんな >>600
俺も初めてやったときになった
あれ?奥までたどり着いたのにクリアにならないぞ?上の矢印は何?
ってなって引き返したらモルボーラーが居た キャラ追加もいいけどボスを倒したとかでミッションクリア条件達成した時点でキャラクターを完全無敵状態にしてくれ
ブラウンベアとか爆発する際中も接触判定あるしドラグーンなんて倒した瞬間壁際にいたら
会話が始まって強制的に操作不能になってマグマに落ちて死ぬとかあんまりだろ。 >>608
君はヘッドパーツじゃなくてボディパーツ使いなよ
シールド持たねえから四天王ハブられんのや コインで思い出したけど、
フェス天井まで回して肝心の引き換え忘れた人スレに居たけどまだやってるんだろうか。 おぼえがきwiki見てきたけど戦力平均化でランクアップの影響無しやべーな武器5凸とかただの馬鹿じゃんふざけんなよ >>610
あの時お問い合わせするって言ってたけどきっとそれも届いてないんだろうな… >>608
X3MAX「頭突きしかできないヘッドパーツがなんか言ってるwww」 FAXって専用カードもひどいよな
頭突きの倍率+5%って クリア後にマグマに落ちて死ぬやつ、ロックマン&フォルテにあったな なんでや
FAXはインファイトもアウトレンジもイケる有能なのに! ボーナス以外でフルアーマー使うくらいならセカンド使うわ アクションゲーってスキル中無敵なの多いから最初ブッパしたら死んでくのちょっとビビったわ このゲームの対人
これだけ上位に最強キャラ山盛りじゃないユーザーがいる時点で、そいつらが上手いのもわかったうえでバランスそこまで悪くないと思う
勝てないのは自分の腕 >>612
なんなら有用スキル取得まで凸したらレベルさえ上げなくて良いってことかな 接触ダメあるアクションで
突進系に無敵ついてないのは産廃扱いもやむなし >>622
普通の人は腕が足りないからキャラスペックで押し勝とうとするんだ >>610
他ゲーみたいに、次のフェスまで引き継ぎで良いんだよ 頭突きは前方か、せめて真上だったらもうちょっと使いやすかったと思う そもそもこのバランスでGAまで行ってさらにやろうと思う変わり者も数十人くらいしかいないからな
キャラはともかく肝心の武器は誰も彼もアクフロで固定みたいなもんだし 言うてこのゲームの突進技無敵ない方が多くね
ボス戦で実質産廃と化してしまってるのが可哀想 GA5のシグマ使いです。対戦ありがとうございました。 >>622
キャラは確かにだけど武器は上位でも偏ってるよな >>630
覚醒ゼロVAVAシグマの人なら昨日ボコボコにされた 人権キャラ3人武器は適当で頑張る人はそうそう居ない
キャラ適当武器は人権級ってのはわんさか居るけど >>632その構成でアクフロブライなら僕ですね。たぶんランク上位でシグマとノーマルvava入れてるの僕だけなので。 >>634
クソが覚醒ゼロでアイリスコピペシナモンを二連続3タテしやがって 頭突きと龍炎刃はもっとモーションはやくしてくれ
隙だらけすぎて使いづらいんじゃ Bossチップ改造率って結局pvpに影響しないんかい。転換ビンもどして欲しいわ このゲームバランス良いって言う人はよっぽど他の対戦ゲームやった事無いんだろうなってのは分かる >>637
PvP好きならまたやりましょう!
今はシグマが先頭でやってます。EXEブルースに震えてます。 シグマにはいつもわからん殺しされてる
あのダッシュ斬りの射程どれくらいあるかも持ってないからわからん むしろ他の対戦ゲームなりpvpやったからXDiVEでそこそこの自由度を感じるんじゃないか
最初にこれやったらクソゲーとしか感じないぜ リセマラしやすいように大盤振る舞いして欲しいが台湾版でもなんもないらしいしな
エグゼイベントも1週間かな?
2週間イベントって季節ものだけ? >>634
ロックかかってたら、壁に引っかからない限り追尾してくるので、カメリーオで受けないとまずいですね。 対戦の武器のランクアップのステータスと改造率は適応になってるくね? BOSSチップて俺ずっとオンのまんまなんやけど
オンオフして得がある場面があるって事?
コントローラーに設定すらもして無いんすけど >>641
他の対戦ゲーム100タイトル以上は経験ある思うけどバランスマシな方だと思うぞ
何をもって良いとするかという基準は、腕で解決出来る余地がゲームにどのくらい残されているかどうかだ >>637
>>642
すげえな
シグマとVAVAは使う気ないから覚醒ゼロのコツ教えてくれ バランスの良さと面白さは必ずしも比例せんとは思うよ
このゲームの問題は強行動が地味でつまらないということ 転換瓶なんて70になったら作れるしホイホイS武器4凸やSキャラ5凸作ってスキル解放したい富豪以外ならボスチップ改造でいいと思うけどなぁ >>648
僕はフロスターに耐久バフつけてブライにカメ付けてるので接敵しそうって時に武器切り替えてカメ発動させてますね。そうすれば1発はやり過ごせるので、その時にスキルなり失礼剣なりで倒してます。 >>652
覚ゼロの立ち回りは基本的に中央のエネミーで陣取るのを意識してますね。左右の壁を挟んで相手が壁蹴りで登ってる時に幻夢、月輪飛ばして上下から逃げていく所を後ろから失礼してます。 >>644
それただのクソゲー好きのゲテモノ喰いじゃねえか >>654
カボチャからも結構出たしな
いつの間にかボックスに6個ぐらいあったわ >>649
おぼえがきwikiに対戦の検証してる人いたよ 対戦バランスは良い方だと思うぞどいつもこいつも同じキャラと装備ってわけでもないし択があるだけで充分
逃げを咎める手段が限られてるのと無線前提だからラグ有りなのが辛いとこだな >>660
マジかよ
今までの改造率は反映するってなんだったんだ 「今までの中で最大のアプデです!」とか謳ってて
・シーズンパスの中身スカスカ
・PvPのシールドが出現してるのに貫通してくる
・ガチャのバランス最悪(青天井)
・報酬の宝箱開けるのに2日必要
・対人させたい為にbot消してマッチング時間が長くなる
そんなエヴァのゲームよりはかなり快適にPvPできる気がする >>655
1位のアイリスの人がやたら固く感じるのはX2のOPステージのボスチップのせいなのかな
アイリスだから失礼剣もなかなかできないし >>650
腕で何とかなれば良バランスって流石にガバガバ判定が過ぎる 明らかにラグってて(ラグ自体より同期のとり方の問題な気もするけど)どう見ても当たってないものに当たるからなぁ…… >>665
でも腕だけではどうにもならないよりはマシじゃない? レベルが1になるだけでボスチップのランクでの上昇は適用されるでしょ pvpからシールドが消えればバランス良くなると思うわ
今のままだとバランスと無縁なシールドゲー
アクフロで逃げながら最強のシールドが張れる時点でキャラが誰かとかほぼ関係無い これが初めてのソシャゲだけどバランスはこんなもんだと思うよ、コンシューマも大差ない
対人に育成要素突っ込むなってのも分けわからん >>664
耐久バフは無いよりマシ程度なので、あれはカメ受けですね。あと、あの方は願いからのバフ除去もあるので余計に硬く感じます。逃走コースに機雷置いて願いスタンからの失礼剣なのでこちらは、緑の抗体バフ取ってからカメ剥がして攻撃するとダメージ通ります。 >>656
どうも
覚醒ゼロでも殴り合いガッツリ選択肢に入れるんだな >>665
なら反論頼むわ
お互い条件が平等な状態で勝ちを目指す対人戦というくくりにおいて、プレイヤーの腕で勝敗が決する以外に重要な要素なんかあるのか? >>663
クソと比較して○○よりは良いってのはクソの中ではマシって言ってるようなものだぞ
本当に快適なゲームは他の快適なゲームと比較され評価される 敵が貫通ガン逃げだとテンポ悪いのと攻撃判定のラグを直してくれたら対戦もっとやるのに
地形貫通系のスキルの追尾と弾速は捕捉されてもうまけりゃ避けられるようにしないともっとプレイして上手くなろうという気が起きないやろ
ダッシュとダッシュジャンプで誘導切れるとかでもいいと思う >>665
君がよっぽど他の対戦ゲームやった事無いんだろうなってのは分かる >>655
武器切り替えで発動させるならオンオフ設定はオンのままで良く無いですか? >>679
言葉足らずですみません。僕は切り替えで発動させてるのでオンオフはやってないと書きたかった。。
すみません。 ランチャーやマシンガンで上位に居るやつがたくさんいればバランス良いかもな
仮に今このゲームのpvp大会とかあったらプレイヤーが変わってもずっと同じことやってる映像が続きそう 覚ゼロにスコアロ持たせてるけど折角ブライ引いたから達人生かしてあげたいな 範囲攻撃のランチャーと単体攻撃のバスターがDPS一緒だったら誰もバスターなんか使わんけどな
ダメージ以外の部分で差別化できてる太鼓は使われるが >>682
達人取って攻撃バフ取ってブライぶんぶんから幻夢で相手にクリーンヒットすれば良くて8割、最悪即死まで持っていけるので強いです。 >>668
実際に検証したところ、一切そういうのは無かった!って書いてあるね・・・。
- ダイブカードから得られるスキル
- ボスチップの特殊攻撃(鉄球とかショットガンアイスとか)はチップのランクで威力上昇
くらいしか反映されない、と。 >>674
横レスだが、
お互いが条件が平等…
このゲームのどこかそうなるのやら… >>672
もしかして抗体バフってアイリスのバフ除去も無効にできますか? シグマ好きだけどイマイチ勝率振るわなくて他キャラに浮気してたけど
もっかい頑張ってみようかな
黒目無い上に顎割れてるっていう強キャラ以外有り得ない風貌がたまらなく好きなのよ ボスチップはランクアップと改造率は影響なし
武器はランクアップによるステータスアップは無いパッシブスキルは乗るって話だから4凸でパッシブ全開放したら5凸にする意味は全く無い 少なくともアイリス黒ゼロシナモンだらけのランクマがバランス良いは無いと思うわ >>688
先攻後攻とかそういう前提となる不平等はない >>688
そこは議論の対象ではない
ソシャゲで課金の差を埋めるような対人は存在の構造上不可能
ここが容認できないならそもそもソシャゲをやるべきではない
他のコンシューマゲーをすべき ソシャゲにしてはマシな方
課金しないと勝負にすら出られないような状況じゃないし
強キャラ持ってるのに使わないようなのは論外として GA3で放置して模擬戦で遊んでたけどまたランクマ遊びに行くか
オラワクワクすっぞ PVPの要素だけピックアップした対戦ゲーム出せばいいんだよ
大乱闘ロックマンブラザーズとかでさ >>697
残念ながら商売にならないからこうなってるんだ なんでや!ロックマンは大乱闘に招待されるぐらいの大物なんだぞ! ソシャゲだろうが何だろうが、ゲームとしてゴミバランスであることに変わりはない
ソシャゲだからって許されて言い訳がない。 ソシャゲの時点で対戦バランス取るなんて土台無理な話なんだけどね
スキンとかだけ売ってるゲームならともかくガチャでキャラや武器が出るゲームはパワーイズマネーなのだ 3回に2回勝てばいいゲームだし自分より強い奴はどんどん上に抜けていくシステムだからバランスとかほとんどの人には関係ないからいいけどね
ラグさ含めてダクソのpvpみたいなもんでマジでやるような出来じゃない >>697
スマブラは他社が単独でやるとシステム真似できずコケるってジンクスがあってな
ある程度こっち側でキャラモデル集まったらまとまったもの出すのはありだとは思うけども ソシャゲーだから強キャラ使わないのは論外。凸差キャラ差もノーカン
この条件なら腕次第でどうにでもなるな PVPは程々にするとか言ってた時のお前らはどこ行ったんだよ >>688
それ突き詰めると初代ストリートファイターみたいな1Pと2Pでデザイン違いになってるだけの同一性能キャラ1種類だけの領域だぞ
成長要素の是非はともかくとして、キャラ性能差による得手不得手のバリエーションが当たり前な今時の対戦ゲーに平等さなんてない 均衡が保ててたら文句がないのか違うだろ?
楽しめるか楽しめないか重要なのはそれだけ 無微課金のプレーヤさんにはアクアフロスターゼクスセイバーっていう強い味方がいるじゃないか
キャラはリセマラでそれなりに吟味してない方が悪い 覚醒ゼロはセイバーの達人もってるから相手を落とせるタイミングなら殴るのも充分ありよな
せっかくのスキルだし距離のとり方大事だなぁ… >>656
「後ろから失礼する」って表現に何故か笑ってしまった 他のpvpゲーはガチャのたびに人権変わったりするし 最上位キャラと言われる奴ら二人はいないとランクマはきっついよなあ イベコインでガチャ運関係なくシナモン黒ゼロフェラム配ってんだから買って育てりゃいーじゃん
最上位3体だが >>716
どこまで登りつめるかじゃね?
無凸のフルとセカンドアーマー、2凸マッシモに無凸アロバス&1凸アンセスタルで GA に上がるまではいけたよ。
S が上記2つしか無いサブ垢だけど、マジで真面目にリセマラすれば良かったとは思う。 >>689
すみません、一位アイリスの方と戦う時はそこまで見る余裕がないので今度確認しておきます。
体感ですが、恐らく抗体シールドごとバフ除去されてるので通常10秒もつ抗体シールドは対アイリスにおいては願いをくらうと防ぐのは一回切りになってると思います。 一部キャラ武器しか見ないからバランス悪いとか言い始めると強キャライナゴは全てのゲームに存在するんだからバランス良いゲームとか存在しなくね? >>708
議論する上で自分が楽しいか楽しくないかの基準で語る事ほど不毛なことある?
全員価値基準違うのに擦り合わせ不可能じゃん
どうしてもってならせめて自分なりの論説をぶってくれよ >>674
そもそもこのゲーム平等じゃないですやんって突っ込みはもうされてるな
対人ゲーにおいてはキャラ毎に勝つ為に必要な労力と腕の差があり過ぎる状態をバランスが悪いって言うと思うんよ
「弱キャラでも腕の差があれば強キャラに勝てるから良バランス!!」とか言ったら弱キャラで頑張ってる人に怒られるぞ 対戦は神ゲー基準じゃなくていいから中くらいの基準を知りたいな >>712
そうですね。通常のセイバー持ちよりは火力高いですのでオススメですが、接近戦で深追いすると機動力で負けるのでスキルで追い込み漁をして隙を見て失礼するイメージが一番使いやすいかと思います。 >>690
ちゃんと凸ってる?
Σはデバフシナモン狩れるほどの強キャラだからスキルの発動タイミングを練習するといいよ 本気で対人やるならキャラ育成要素のあるスマホゲーなんかでやらんしこのバランスでも別に良いけど
このゲームがバランス取れてるって言い張る奴には苦笑いするしかないわ クソバランスだからあえて弱編成で遊ぶってやり方ができるだけで対人としてオススメするのはまともじゃないと思うよ PvPで武器凸とボス改造度影響無くなったの?
比較的初期の頃にTwitterだかに動画付きで各ランクや凸数、その他改造度やスキルの影響とか複数の項目で検証上げてた人がいるから過去に実際反映されてたのは間違いないハズなんだけど……
そもそもどこ出の情報? シャドウバースみたいな介入の余地もないメンコバトルならバランス云々言うのも分かるけどな >>722
機雷意識とかしてて確認してる暇ないですよね
毎回あの人のアイリスに3縦されて悔しいよ >>725
それは一理あるね
ただ弱キャラ使いは強キャラ使ってる相手を好きな自分のキャラでぶちのめすのに快感を感じる種族なので、バランスについて言えば弱キャラ使いに怒られるって事はないと思う
大抵の弱キャラ使いは弱キャラだからという理由では使っていない…筈だ >>731
散々情報元の話も出てるから過去レス読め ロックマン マッチなるものに期待するしかないな
個人的にソシャゲは脳死で楽しみたい派 基礎パラメータは均されるって考えておけばいいんじゃない
+○○%系の要素で差が決まると >>736
失礼、長らく当然の認識になってた情報が急に違うって言われて疑問が先行した
バグだの仕様だの事実の有無はどうあれ、たまに無告知で変わる要素があるのは困ったもんだね >>734
キャラ、武器の構成がわからないので良いアドバイスは出来ませんが抗体シールド有無の意識と接敵し始めた1回目の失礼剣をかわせれば勝機は見えてくると思います!
頑張ってください!なんなら、ゲーム内でメッセージください! 全部強くすればバランス取れるっていうスマブラ路線に近さを感じる
アイリスシナモンフェラム黒ゼロ辺り使わずにGA行ける時点である意味証明出来てそう >>743
3体目のダイブカードしか反映されないバグとかもあるし仕様かバグか判断しかねるな FPSじゃないけど結局場数こなしてナンボなんだよねぇ 対戦だけじゃなく戦力平均化のコンテンツ全部で改造度やステ上昇関係が反映されなくなったってことか
装備するボスチップの☆上げるくらいであとはスキル開放だけすりゃいいってことだな よくわからんのがそもそもがこのゲームはあくまでも育成は全部ではないけど対戦にも反映されるぞ、だから育成(課金)も頑張れって設計なんでしょ?
気持ちはわからんでもないけどそれを不公平、バランスおかしいって言うのはお門違いと言うか話が食い違うんだと思うの ソシャゲだから対戦ゲーではないし
キャラの排出率に差があってランク付けされてる時点で平等なんてものはそもそもないんだが
Q、バランスクソ
A、正解!
QED証明終了 お問い合わせメールも届くようになったしバグっぽいのは直してほしいけど日本運営はやる気の無さが随所から滲み出てるからなぁ… >>746
ロッコちゃん。そろそろflash終了するからまだなら遊んどこうね >>750
まあこれだな
思考停止とか思うかも知れんけど仕様自体がコレなんだから仕方ないとしか言えない 現状はカプコン台湾におんぶに抱っこ状態だしな
売上下がったら真っ先に切り捨てられそうな日本版 最低レアリティのBキャラでも何かしら役割が持てるゲームだけどバランスがクソ! なんか平等=バランスがいいみたいに考えてるやつがいるっぽいんだが
前レスにあったように色違いのリュウとケンが延々対戦するだけのゲームがやりたいのか?
完全な平等ってのはそういう事だぞ >>753
えーフラッシュゲーなのか
キーボードで遊べるんだろうか
面白そうだからやってみる バランス厨に平等なテキサスポーカーや麻雀やらせたら今度は運や引きのせいにし出すぞ
都合の悪いことに目を背けづつけるパチンカス思考だから仕方ないね >>723
偏ったバランスの強キャラ生まれるのはしゃーないけど全く変えようとしない運営スタンスはやべえと思うよ そういうゲームから消えていくの割と見るから そもそもクソラグのゲームの時点でバランスもクソもないだろ・・・
判定ガバってて当たってないようなのが当たる時点で対戦として成立してないから議論もクソもないわ >>723
大富豪の2は強いからクソゲー!バランス改善しろゆーてるようなもんだな
革命起きたら3はクソっていうタイプ 札束で殴りあったりキャラを重課金して育成しなくてもいい毎回更新の度にガチャ回さなくて良い
キャラ武器はリセマラである程度揃えられるし凸も集中すれば1~2キャラくらい作れる
現段階だと課金に関してはそんなに差が無いようにみえるからそこは良いと思うぞ バランスよりもラグと逃げをどうにかしてほしいんだよな
ネガペナとか上手く実装してくれないかな >>616
あれはそういう意図のギミックで倒した後も動けるからセーフ とりあえず継続ダメージでもアイリスの防衛システムが発動する不具合はよ直せ 平等にやりたいなら将棋やってろって話
将棋も先攻後攻あるから完全じゃないけど バランス良いと思うけどなぁ
アイリス/シナモン/黒ゼロ/マックス/コピペ/ハロエール/フェラム/アクセル/ハロVAVA/シグマ/スーパーロックマン/XCM/覚ゼロ/Xアルティメット/Xフルアーマー
この辺5凸なら皆んな大差なく強くね?
キャラ相性やそれぞれ合った武器は勿論あるけど、弱キャラ方が少ないでしょ >>753
懐かしなロッコちゃん、そういやフラッシュゲームだったなコレも… >>743
なるほど、本当に最近の話なんだね
それは気付けないや バランスが悪いおかげで俺みたいなクソ雑魚ハンターでも
武器性能だけでGA行けれたので正直感謝している バランスより糞ラグが諸悪の根源なのは同意
今後の改善策に盛り込んであるらしいが、それでもダメだったら真の終わりがやってくる 藁人形論法と極論言うだけになっちゃったら終わりだな >>764
俺もラグはない方が勿論楽しいと思うんだけど、オンライン対戦の時点で難しいと思うんだよな
このゲーム格ゲーよりも1秒間あたりの状況変化が激しすぎるから、1秒かそこらの情報をまとめてやりとりする今の形式じゃないと処理しきれない気がする
お互いが移動+ダッシュジャンプ+加速+撃ち合い+武器切り替え+チップオンオフを高速でやってるわけでしょ
今の通信状態でもかなり偉い方に感じる アイリスシナモン黒ゼロフェラマックス
強キャラこんなにいて加えて覚醒ゼロ、コピペ、トロン
ちょい下5凸シエル、シグマ、CMも一応一線級ならまあ皆どれか使えるキャラそろえることはできるよな
キャラは まあラグ抜きにしてもシールド持ちor機雷以外人権がないに等しいからな 運営もそれ理解して出してるし 今後は不安しかないわ 運営やる気の問題で少しは変わりそうなゲーム性なのが悲しいね バランスと自分の好き嫌いは別で、そういうのが好きなら好きで堂々と言えりゃ別にええんや クソバランスPVPに報酬持ち込むのが一番の害悪だわ
報酬なけりゃこんなコンテンツで遊ばない とりあえずレヴィアたんのマリンスノーもクールタイム0にしよう
バランスについて語るのはそれからだ。 >>780
だからそれ以外のキャラでも全然勝ててるという意見が散々あるのにどうしてそうなる? フェラムさんは最上位陣より一段階落ちるイメージある
正直追い付けないとかなり厳しいし自己加速もないからきつくね? >>775
協力では全く遅延感じないのに対戦だけは遅延しか起きない不思議なゲーム
何故だろうな レイドボス人権とかタイムアタック人権とか対人以外でも育てておきたいキャラはそれなり居るんだよな
パッチ足りね このゲームの問題はやらかしてもガチャゲーだから(?)下方修正できないって所なんだろうな
もっと規模がでかくて比較にならないほどの金や責任背負って作られてる対人ゲーであっても新キャラが壊れや産廃なのが日常茶飯事なのに
XDiVEの開発規模でナーフ縛りしてまともなゲーム作れるわけがないんだよ レヴィの機雷クールタイムゼロになったら一線で戦えそう? >>780
シールド持ってないなら武器で貼れば良いじゃないか
デバフ、遠距離、近距離をキャラか武器で補えば良い
あとガンアディオン4凸と戦ったけどマジで糞強かった
たぶん本当は強いけど人権ぶっ壊ればかり語られて評価されてない武器キャラはいっぱい居ると思う >>782
でも報酬AとGAでそんなに差あるかな
今の所ではコインはほぼ機能してないから石500はそんな問題にならんと思うんだが >>786
お互い殺意をもって動いてないからあまり気にしないけど割とズレてないか?
画面移動以外でも味方が瞬間移動したり位置がブレたりはよく見る気がする 論点は勝ち負けかどうかじゃないんだよなぁ
運営にやる気が無いのならセールスやアクティブで結果見えてくるからそれからだな
〇〇参戦!ってなっても話題にすらならなくなったらおわり なんでセカアマは強キャラ扱いされてないんやろ
まあ人に使われん分にはええけど CT無し確定機雷はただのぶっ壊れなのでNG
そしてレヴィアイリス両方使うだけだし トロッコ一緒に乗るとよくわかるよね
くっついて来れる人なんて一度も見たことないわ >>784
具体的なデータある?🤔
キャラの使用率は体感だがシールド持ち、機雷持ちが多いし、シールド持ち機雷持ちに対して持ってないキャラが有利になれる要素ってあんまり無い気がするが うーん、レヴィアタン!ハロウィンVAVA!アイリス!w このゲームってソロプレイでもラグあるのが許せない
武器で簡単に処理落ちするし最高設定ではiPhone X系すら熱暴走する程
ただの横スクなのに最適化が出来てないせいで最新のスマホMMO並のスペック要求されてる印象ある
もう好きだからそこ愚痴ばかり出てくるよ >>794
すまん、セカンドさんも強いと思う
というかバスターの達人持ってるキャラが弱い訳がない
ギガクラ中無敵とかもすげー便利そうだし トロッコは微妙にズレてるのか味方が空中浮遊しながらガクガクと付いてくるぞ >>794
強いとされてるVAVAの上位版みたいなもんだよなぁ
みんなシナモンや黒ゼロアイリスで手が回らないから使われないだけだろうね >>791
ランキングだけじゃないだろ。報酬は。デイリーとウィークリー報酬もあるだろ。
ランクマ参戦数と勝利数でミッションにも影響する。
やるとやらないとで雲泥の差が出る >>786
それは感じてないだけで、実際には結構なラグがあるよ。
試しに携帯2台並べてやってみると分かりやすい。
一方でジャンプしてみると、もう一方に反映されるのは0.5秒後くらい、みたいな。
まぁ協力ならラグがあっても大して問題無いけど。 ていうかラグにホーミング壁抜けまであるとかゲームとして😅
案の定、アフロでシールド貼りながらアイリスで逃げたり覚ゼロでひたすら壁抜けしたり、つまらない戦法が強い >>797
指標が欲しいならランキング見ればいいじゃん
色んなキャラいるぞ
それが信用出来ないってなら強キャラ使ってGAの対戦でボコられてこれば体感できるでしょ 今はダイブカードバグあるからセカンドは不遇かもしれん
ギガクラカード凸ってからが本領発揮か >>794
この前模擬戦で完凸と遊んだけど普通に怖かった
画面外からハァ!って声が聞こえた時にはダメージ喰らってるのとスタン持ちバスターはなんだかんだ脅威 GAでそれなりに遊んだ後に負けまくるボランティアやってAに落ちた後にまたGAいったんだけど、強武器や強キャラ使われてもやっぱGAいってるような人より全然怖くないって思った
まぁ、上位陣がおかしすぎるだけなのかもだけどね、うん トロッコとかはわからんでもないけど
明らかに攻撃当たってないのに敵倒してるなんてそうそう見ないし、Ping20越えてるようなクソ回線じゃなければそんな不自然に感じないけどな
対戦は常にPing20越えの確信犯としか当たってないからどうでもいいけど 無限に言われてるだろうけどシナモンアイリス黒ゼロマックス使わんくたってGAにもGA5にも行けるしなあ >>803
いやデイリーとウィークリーなんてそれこそほぼ参加するだけで良いじゃん
その為に放置推薦の10戦を運営が強いてると言うものだ デイリー(ウィークリー)対戦クエは放置多いから何とかなってるけど
全員殺意MAXで襲いかかってくる様な環境なら俺は続いてないな >>797
有利になれる要素とは言ってないでしょ
腕で覆せるゲームの要素があるかどうか
強いといわれるキャラが弱いといわれるキャラより有利なんて当たり前でしょ
相対的弱いんだから
しかしそれは勝てないとイコールではない 個人的にセカアマは3凸+カード2種から本当に化けるとは思う
4凸あるとないとでも大違いだけど ガチガチシナモンが汎用性高いけど他は一長一短じゃないかな
アイリスもシールドは素だと無いし○○○ムも最悪近づかなければいい
スコアロエックスがなんだかんだ戦えるあたりよほど噛み合わせが悪くなければ無茶はないさ
けどガチガチシナモンとはやり合いたくない… こういうので揉めたときはだいたいバトルでケリつけるのが一番なんだけどこのゲーム指名して対戦ってできないんよな GAで鯖同じなら時間合わせたら大体マッチングするぞ 揉め合いってもユーザー自体は何も悪くないからな
怒りの矛先が何故かユーザーの愚痴から火がついてユーザーvsユーザーみたいになってる不毛な争い バトル数に合算されなくても良いから指名対戦は欲しいね
要望送るか >>812
クソバランスPVPを参加してやられるだけでもイライラするだろ
放置でいいやなんて人間は一握りしかいないだろ
>>817
どこが? PVPに参加しないと手に入らないという事実に変わりはないのだが 他プレーヤのレベルを見ると一か月で65〜69が石割りなしで到達できるみたいだな
開始二週間でLV50付近 >>827
一応フレンドマッチは実装予定はあるらしいよ
いつになるのかねぇ スト3で一人の変人がQとかいう弱キャラ使って最上位に食らい付いていたとしても、別にQというキャラが最強のケンやユン並みに強いわけでもバランスがいい訳でもないんやで
こんな町内会規模の対人要素だとそういう個人レベルで勝った負けたで全部決まっちゃうもんなのかな >>832
だからキャラ差はあるってずっと言ってんじゃん 指名バトル実装したらしたいけど今テンプレキャラとテンプレ武器しか凸してないから相手からしたらまたこのタイプか…思われそうで申し訳ないと思ってしまう イベントの前にやめろよお前ら!
おじさん同士仲良くしろ! シナモンは無微キラーだよね
火力が低いとマジでどうにもならない
武器凸キャラ凸のスキル解放は超重要
アイリスシナモン黒ゼロとか前情報で皆んな凸ってるから強いアイリスetcが多くて余計に強く感じる部分が大いにあると思う 大体ソシャゲでバランスとか言ってる時点でおかしいって気づかないんかね 究極にバランスのいい対戦ってジャンケンになるだけだからね
それはそれで運ゲーと批判されることになる そんな事より赤ピクミンガチャが無料10連あるのかが問題や >>838
いやいや対人あるのにラグって概念ある時点で論外っすよ 正直編成の問題だろうけど、シナモンよりアクセルのが恐い微課金でござる
いや、まじでアクセルとかエックス使う人来るとまじで警戒する >>835
その為のBキャラのはず
育成にかかるりそーすが全然低いからすぐ実践配置出来るはず 強キャラ嫌ならブルース5凸すれば良いよ
多分普通に強いし誰も使ってないから唯一の存在になれる クソバランスだよねって言われても
そうだねでも俺はこのゲーム好きなんだ、って返せれば終わっている話なんだ >>832
3rd勢としてこれだけは言わせてくれ
最強キャラの例出すなら春麗にしろ
あのゲームの諸悪の根源はあいつだ トロンて対戦で凄く強いと思うんだけどPS高い人からすると良いカモなの? >>844
このスレで二人みた
今から乗り込んでも3番目に男になるだけよ! 貴重なパッチ使って失敗したくねーからな
台湾版の情報を元にシナモン黒ゼロ凸るのは当然 別にアイリス使わなくてもアイリスに勝てるしシナモン使わなくてもシナモンに勝てるからいいよー^^ GAのあの過疎っぷりでバランスもくそもないわ
残った少数で競ったらそりゃバランスしてるように見えるだろうよ >>848
すまん、ゼロ鯖のGAでは見た事ないに訂正するわ >>847
自分はps高いかあれだが、ラグによる即死恐いから精神的にはかなりきつい
それなりに勝てるけどまじきつい >>853
多分二人とも強敵になってオマエを倒しに行くぞ!
震えて眠れ! チクショーどいつもこいつも放置しやがって。俺だって放置して消化したいのに相手が放置するから倒すしかないじゃないか。お互いに放置してたら時間かかるし >>847
コブン当てる事しか考えてないトロンはカモです ブルースは結構5凸報告あったね
初代のカッコイイ要素担ってるからX好きと合うんだろうか >>845
そんな大人の対応が大人にできるわけないよ >>857
それだけならまだマシ
放置してるくせに攻撃だけしてるゴミ屑が一番腹立つ
だから毎回シールド持ちで行かなきゃならん トロンはスコアロなら気にならんだろうけど失礼剣マンだと勝ち目無いから辛い >>847
大抵オネガイ!かソーレ!してる間にコブンが足元走ってく てかなんなら時間合わせれば鯖違ってもマッチングしそうなんだよなぁ、ランク同じなら >>790
どう強かったか具体的に
プロミネンスとどっち凸るか本気で考え中 札束で殴り合うのがバランスの悪いソシャゲ
お札で殴り会えるのがバランスの良いソシャゲのイメージだな 正直素手で殴りあいたいならソシャゲがそもそも向いてないんだよな ウィークリーの石100なかったらほとんどの人がPVPやらなそう グスタフ乗った瞬間失礼剣で溶かせばコブン間に合わずに引きずり下ろしてキャンセルさせれるで
リスクは知らんけどまあ >>871
壁蹴ってスコアロのほうが安定しないか? >>864
左右に跳ねてるとコブンミスるから失礼剣でボッコボコや
失敗すると昇天するけど当たるか当たらないかだから5割で勝てるぞ >>851
ロックマンに対戦求めてないやつがそれだけいるってのは事実だろうな
俺は楽しんでるってだけの話で
しかしそれなら対人戦以外の話題で盛り上げて欲しいわけよ >>867
スマフォの時計で何分に合わせてポチっとやると8割9割対戦できてますね。 >>873
>>865がトロンに困っとるみたいやったからな
あと壁蹴りだったら反撃は当てれるしセイバーで何も出来ず剥がされるのが厄介 グスタフ破壊されるとクールタイムが辛いんや もう対戦でトロン使わないからバラすけど
ジャンプ連打されてるとコブンカス当たりするのでそこら辺のトロンは大体これだけで詰む >>852
キャラバランスとラグって別問題じゃね
そもそもソシャゲの時点〜とかなんで極論になるの 札束で叩きあってるだけならプレイヤースキルも糞もないから気にすんな
その程度のソシャゲーってことだろ >>868
弾切れも位置も気にしないで飛び回れる永久失礼剣
ハロエールの超高速攻撃バフ乗り状態と当たったけど過去最強レベルで強かった
あれからは絶対逃げられないし高速で動き回るから被弾も少ない
今度当たったらアイリスでぶっ○してやると思いました。 >>871
>>875
失礼剣は当てても確定で殺せるわけじゃないのにミスったら即死とかリスクとリターンあってないよ... >>862
3→ジャンプしながらバスター撃つしかない能無しバッタ
4→カリンカ助けてたならさっさと教えろ
5→偽物が出てきた時点でさっさと姿表して弁解しない無能
6→いたっけ?
7→ゴミを渡すな
8→いたっけ?
ロクフォル→真っ二つ
昔からあんま使えない奴ってイメージしかないわ 昼食ラッシュって日本版の環境でもラグの恩恵あるから見てから回避できないのがね… これマジならトロン欲しい
実際は8発らしいけど
41×171.36=7025.76% 強い人はガンアディオン対人でもソロでも強いって理解してるがあれ対人だとラグ&超火力で掃除してるだけだからちょっとモヤモヤするんだよな
セイバーと違い上に逃げられても火力出るのは凄い良いが >>728
まさに自分の腕が悪いんだなとwikiやらここ見て痛感してたとこです
エックスで遠距離戦ばっかだったからセイバー担いでの接近戦が下手くそで
特に突進がいつも明後日の方向とか壁に引っかかったりでうまく扱えてないんで
まぁ練習あるのみっすね >>887
グスタフ引っぺがしてコブン失ったトロンなんてただの堕ちたメスガキだから存分に蹂躙出来るぞ
まあ騙されたと思って >>888
8はデューオ戦で乱入&EDにまで出てた
まぁ役には立ってない ブルースはパワーファイターズなら初心者にオススメ出来る強さだったから… >>885
なる
>>886
高速キャラには強いよな
プロミなんか強いけどムラがあるからこっち凸ろうかなまじで >>889
見てから避けようとしてそうな人はラグで逆に当てやすいまであるね
撃ってる側としては画面見ずにピョンピョンしてるような人のがキツイ ロクロクのブルースは通常ショットがブルースストライクでしかも連射できるとかいうぶっ壊れだったな ガンアディオンがアイリスと相性悪いって言うけど、そこまでかな?
ある程度距離開けて当てれば機雷も出た端から誘爆するから撃った側に飛んでない気がする
当然接射したら自分が溶ける ワイアイリス使ってないから4凸ガンアディに成す術ないしなんならアイリス使ってても勝てる気起きんかったわ >>879
>>895
トロン使いがそう言うなら頑張ってぴょんぴょんしてスカしてみるか >>901
なるほど、精密ジャンプで小ジャンプのバッタ飛びで行ってみるか ブルース「ガンアディオンを倒す方法、知ってますよ」 武器ガチャが終わってから限定武器の話するのやめてくれないか?
俺に効く >>905
反撃機雷撃ち落とせたり反撃機雷以上のアド取ったり出来るから上手く使えばそんなにアホ程は相性悪くないらしい
あとちょっと離れてたら火力出せずに反撃機雷だけ当てられるから多分逆 アクフロバリア張りアイリス5凸でバフ剥がして減速させて失礼剣か引き撃ちスコバスorマックスetc超火力スキルで瞬殺しか、わしには勝つ方法が分かりまてん
ガンアディオン超つえー >>909
全段当たらんでもバ火力だから大ジャンのがええよ >>901
トロン使ってたけどほんとこれ
見てからのジャンプってラグのせいでジャンプ中にコブン直撃してくれるんだよな >>914
すまん
書き方悪かったかもだけどガンアディオン撃つ位置はアイリスの機雷の爆風範囲に当たらない程度の近距離
そちらの書いている内容と同じ認識 ガンアディオンは4凸しないと強さわからんから困るわ悩む
1凸の体感は雑魚だった失礼剣でおk 武器ガチャ終わったから言うけど副産物のXインパクトより個人的にはアディオンのが当たりだった
Xはアローとかで代用は出来るがアディオンのあの火力は下位での代用無理 しかもレイドの人権武器です
おぼえがきwikiに騙された人は可哀想に・・・ そもそも常にピョンピョンはトロン相手じゃなくても必須なくらいではある >>921
そうだったか読み違いやったわ
割とマジでどう対処すればいいかわからん >>883
ラグがある以上それ以前ってだけの話
格ゲーですらバランスガーって言われてるのに金積むだけで強くなるゲームでバランスなんてありえないし
やることはないがバランスのいいソシャゲってのあるなら教えてくれよ ガンアディオンはむしろスレだと妙に強いやばいと言われてたような >>828
昨日10戦中10戦相手放置してたぞ俺も放置だけど ガンアディオンはずっと強いって言われてて
wikiの評価がおかしいとまで言われてた うわあ遂にこのスレでもガチャマウントとるやつ現れたのか
ロックマンやってるのなんてほぼいい歳なんだからそういうのは程々にしとくんだぞ… >>927
どうすんだろうね
トリガー引いてるだけで失礼剣並みDPS出るし、射程も密度もまぁまぁあるから立ち回りで普通に機雷落とせるのが偉い
近寄らんしかなくね まだアディオンに回すほどのパッチ貯まってないんよねぇ
1凸でもヤコブで中ボス狩りに役立ってるからハード挑む時用に4凸いつかしたいわ >>924
3凸まではショットガンのが良いんじゃね
レイドもウルフシグマ系だと人権ってほどでもない
あって困る武器ではない >>923
4凸&加速バフor火力バフあってこそ強いと思う
遅ければ引き撃ちの的だし、火力がなければ失礼剣に押し負ける >>934
金積む意味がないってだけでバランスよくないって書いてるやんけ
一年でサービス終わってるし意味わからん ガンナディオン当たりだったのか引いてないようおーん
じゃあブルース.EXEとかでのガチャすり抜けで当たり候補に加えとこう >>937
あんなの少し課金すれば当たるんだから節約勢や様子見勢以外は大体当てて持ってるよ
女のくりひろげるマンション階層マウント合戦並にくだらない 毎度だけどご注意くださいじゃないんだよちゃんと変えろってんだよ
https://i.imgur.com/13A9Qb6.jpg ガチャマウントとか以前におぼえがきwikiは攻略wikiじゃないから弱い評価がいくらされてもそれに左右されちゃダメだよ 闇鍋で狙うのクソキツいゲームだから
レイドマウントのが酷そうだけど 次開催時もシグマ形式と似てるならめちゃくちゃ簡単になる ごめん
スレたてられなかった
980
お願いします 人気キャラなんだろうけどX専だから誰だよ感しかなくて困惑してる イベント50回出撃はキツイだろ3個ずつ消費しろってか イベントの報酬しょぼすぎて草はえる
これを走るのかぁつらいなぁ デバフ打ち消しとスキル使用不可ヤバすぎだろ強キャラやん >>962
しかも他の奴は確率でって表記だったけどそれが無いし当てたら確定でスキル使用不可にする
但し5凸 まぁ情報持ってる人はリソース消費して試してるんやで
嫌なら取って試そう スキル禁止は刺さるキャラには刺さりそうだなぁ
シナモンとかバフかけきったら当分禁止でも問題ないけどアイリスとかは致命傷だろ スキル禁止まじて来ちゃってるしデバフ解除もやべーよ >>964
あ、いやイベントだからスキップしちゃ駄目だったわ
ってもまとめて消化じゃ入んないのかな なんか赤い人やべーことばっか書いてる気がするんだが
とりあえずスキル中無敵は隊長にも付けてあげて 心頭滅却系は全部無敵でいいと思う
半端に半減されても空気 スキル使用不可
キャラのランクが5www
おいジャンジャン回せ!乗り遅れても知らんぞ! ボイスまた使い回しか・・・
5DSでもいいから移植してくだせえ >>969
パレットが本気をだすプロセス
1.抗体シールドを全部かっさらう
2.痛いですよーでカメリーオを剥がす
3.50%以下の確率をすり抜けてジャンプスタンを食らわせる
4.失礼剣ズバズバ
5.1-4の工程を10秒以内に終わらせる
3-2.スキル封印を避ける New 引く前に詳しい性能みれないのは控えめにいって糞だよな… 20連でSにからのホーンドホーンとゴウテンとは中々やってくれる お知らせの一番下メイン/サブの切り替えって書いてあるけどこれ出撃からサブアーム変えられるようになってるっぽいな
あんまりやりすぎるとぐちゃぐちゃ入れ替わるけど ブルースのスキル封印の時間分からないからゴミな可能性もあるぞ ロックexeの断片10個しかイベントで貰えないのな またメンテにしか告知ないサイレントイベントやってるやん
イベントステージクリア50回ってこれ1日3回ペースだと間に合わないやつじゃないか? 普通に強キャラで草
これが人気作品補正か…フォルテとかどうなるんだ ブルース引けたし少し対人潜ってスキル効果調べてみるか >>990
まとめてEP使わないで1回づつやれと言う事?
そんな毎回AP手動僧じゃあるまいし… >>991
サンクス20回やれば手には入るような確率ってことか このスレッドは1000を超えました。
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