【LoL】League of Legends : Wild Rift Part24【ワイルドリフト】
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【LoL】League of Legends : Wild Rift Part23【ワイルドリフト】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1607706261/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ミッドがサイドレーンにロームするタイミングっていつ?
ミニオン処理終わらせたタイミングってのもなんか上手くいかなくてダメな気がする ミッドから離れたら対面の奴もストーカーみたいについてくるのほんとにキモい 良くない事なんだが味方サポートが逆ギレして中立モンスターをひたすらブリッツで引っ張っていくもんだから流石にやってられねぇって全チャして初AFKしちゃったわ しかもシヴァーナ使っててだし
最近アレな人増えた気がするなぁ >>955
そう言ってくれると少し救われるんやで ミニオン2〜3wave目でデュオレーン2人とも相手ガンクなしでキル取られてるのにまだ遠くでファームしてる俺にキレられてもって感じよ 味方は味方で俺がどんどん腐っていく事にjg?とか言い出すしで無理無理
これでダイヤ〜エメだって言うんだから笑うしかない >>954
お前がAFKしてどうすんだよ
それブリッツはニッコニコで爆笑ガッツポーズしてるぞ
誰かをAFKさせたくてわざとトロールしてんだよ
AFKしたら問答無用でペナルティ確定なんだから、AFKしたら負けなんだよ
黙々とペナルティ(人格スコア減点)くらわないように負けるようにうまいこと誘導プレイして、試合後にブリッツを全員でレポートすりゃよかったんだよ 今まで耐久重視でROAセラフ仮面の順に積んでたけどやっぱりROAやめてラバドン3コア目の方が火力が段違い
けどやっぱり紙耐久だからアカリとかフィズみたいなAPアサシン対面は全く安定しない
そして慣れればゼドはオリアナに対して強くない事を理解してきた Feedするやつってどんだけ精神年齢低いんやろ。。
敵であろうが、見てて腹立つ
頼むから諦めずに最後までちゃんとやろうや >>910
マルファイトはウルト以外CCないからレーン戦で気軽にピールができないのが弱い
あれなら >>947
カウンターJGに関しては逆サイドにジャングラーが見えたら入れるけど、基本的にはレーナーが敵JGにワード刺してあげないと積極的にはできん
レーナーの責任でもある JGにだけ高レートの動きを当然のように求めるやつ多すぎだよ
Topならソロキルソロタワー、Midならサイドガンクでキル、Botならレーン勝ってドラゴン一体くらい取ってくれるなら言う資格あるわ ガンク決めてキルしまくれとか言わないから死なないようにファームしつつワード置いてドラゴン出る時間帯にバロンレーンに顔出さないとかそのくらいはして欲しい
ガンクしないってよりも脳死でファームだけしてるJGが多すぎるよ wrは半分ドラゴン取るゲームだからなあ
ドラゴンバフが強すぎる
オムニヴァンプ8%とかマジキチ マルサポはヤスオいるなら出すかな
まあほとんどヤスオがfeedして試合にならないから結局意味なくなるが 現在のメタでジン、リー、オラフ、シヴァーナがピックされるのも全ては前半戦でドラゴン取るためだからな
ドレイヴンも確実にトップメタになると予言しておく ノクサス兄弟って弱いと思うのは新キャラで練度が浅いから?
使いこなした時のポテンシャルはどうなん?
少なくとも兄のバロンレーンはナサスくらいしかし勝てないんじゃないかな? >>931
細かいところだけど、適度にブッシュ入って視界から消えたりするとか
ドラゴンレーン顔出す(無理にキル取らなくていい)
とかかな
金銭差つけられない程度にMidはキープしてればいいよ
無理して勝とうとしたら負ける 【LoL】League of Legends : Wild Rift Part25【ワイルドリフト】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1608346187/
立ったけどミスった 中身がいることを考えずにゲームやってる人多いなあ。
暴言とかキャラ実験とかさー。
フルパでやってればいいのに。
付き合ってらんないから早く負けるようにするわー スキルヘイストの早見表を作ったから活用してくれ
スキルヘイスト値→短縮割合(%)
10→9.09
15→13.04
20→16.67
25→20.00
30→23.08
35→25.93
40→28.57
45→31.03
50→33.33
55→35.48
60→37.50
65→39.39
70→41.18
75→42.86
80→44.44
85→45.95
90→47.37
95→48.72
100→50.00 >>971
スレ立て乙
ピック見せでヤスオ3人居て草
先にピックしたヤスオがキャリーしてくれてヤスオガチャ大勝利 この前のナーフで一番手痛い下方食らったのシヴァーナな気がする
露骨に火力下がったというか
ヴァイに乗り換えようかな… >>971
乙
ダリウスのスキル上げは1→2→3で良いのかな
対面ADCだと3上げだったりする? >>952
最初のうちはミニオンウェーブの間隔が狭いけどそれが長いタイミングがあるからそのタイミングでミニオン処理でローム。後は対面が死んでるかリコールしたかだけどこれも次のミニオンウェーブがいつくるかで決める感じか? 自分のチームのダリウスが相手のヤスオにボコボコにされてたんだけど、ヤスオ有利なの? >>952
そもそもロームする判断基準が難しい
押されてるレーン又は瀕死に行くのは勿論だけど敵JGの位置が分かってないと危険度は増す
ましてや対面が遅れてきた場合挟まれるし敵JGもきたらロームしたプレイヤーだけでなく寄ったレーンも壊滅するからスピードも重要 >>973
いいね後でwikiに組み込ませてもらっても良い?
>>976
1→3→2が基本
3スキはクールダウン長くて自動効果の防御貫通が上がるので riotってお正月セールとかする?
今までいらないと思ってたけどスキン欲しくなってきた >>977
バロンレーンのロームタイミングを教えてください
ミニオン押し付けたらカニを狩ってますけど、あんま有利になっていない気がするので遠くまで遠征したいです バロンバフ持った敵5人に対して、こっち4人なのにエンゲージ連打して突っ込むダリウスとかほんと頭が沸いてんだろ。
見てたら反省してアイアンからやり直しとけ、ゴールド君。 この前JGの初手でアンブラルグレイブ積んでる人いたからヴァイで試してみたけどかなりやりやすかった
ブッシュの視界消したあと中立狩って時間潰してからガンクするとかなり刺さって楽しい
ヴァイ以外はまだ試してないのでもし誰か試したら使用感教えておくれ バロンレーンだけどドラゴンベイト起こりそうな時は逆サイドにまで出張してる
ドラゴン取れるなら最悪タワー一本折られても仕方ないって考えてる
但しインナーまで取られるときついからその後はちゃんと守る ツイステッドフェイトのWの最初に出るカードってランダム? >>987
自分もそう思ってたんだけど、ドラゴンて色によって価値が全然違うよね、寄って赤だった時は良いけど他の色だとタワー捨ててまで寄った価値があるのか分からない
バロンレーンからドラゴンの色を確認する方法ってありますか? >>991
ドラゴン出る場所のマークで分かるよ〜でもぶっちゃけどのドラゴンも強いから取るべきだと思うよ。足早くなるだけ〜みたいなこと言う人たまにいるけど足早くなるのめちゃくちゃ重要なので >>992
ありがとうございます
どのドラゴンも取るようにします >>982
カニ狩ってるだけでかなり視界ゴールド有利とれてるよ。 >>982
バロンあまりやらないから分からないけど
相手のタワー折ってから色んなところ行くと良いと思う
出張するタイミングは基本的に同じ
どこか行けるほど対面と差がついてるから相手削って倒すか下げさせるかしてmidでも相手のジャングル入っていっても良し >>982
個人的には下手にどこかに行かずレーンに対面がいたらひたすら殴って封じ込むのが良いと思う
その際に相手が帰ったり死んだら出張するかさらに相手のタワー割り続ける
下手にどこかに行って狩られたりすると意味ないし
出張して収穫ないと対面との差が埋まってたりもする
育ったtopは止めれないからいきなり集団戦で関わってきたtopが相手壊滅させて今まで不利だった試合が覆ったりもする
だから基本的にレーンにいて集団戦とオブジェクトに関わればおk 人それぞれよなぁ
まずバロンレーン自体があんまりオブジェクトに関われないし
それが嫌で最近はmidばっかやってる このスレッドは1000を超えました。
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