【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド226
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スレを立てる人は『!extend::vvvvv::』を3行に増やして下さい
次スレは>>950を踏んだ方が立ててください
立てられない時は安価で代理指定すること
踏み逃げの場合は最初に名乗り上げた人が立てる
▼対応機種
iOS/Android
▼公式サイト
https://srw-dd.suparobo.jp/
▼公式攻略Wiki
https://wiki.dengekionline.com/srwdd/
▼公式Twitter
https://twitter.com/srw_dd_pr
▼参戦作品
https://srw-dd.suparobo.jp/character/
▼前スレ
【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド225
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1608205497/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Q. 被ったレアはそのまま合成でおk?
A. チュートリアルは罠。限界突破用に保存。経験値を無駄にしたくなければSSRは2回目以降に使用
Q. 制圧戦強すぎ
A. 制圧戦の編成画面でちゃんと装備しろ
Q.EXステージのハンマーは属性決まってる?
A.ワールド1EX 斬/打 ワールド2EX ビ/実
ワールド3EX 支/特 ワールド4EX ビ/斬
ワールド5EX 打/実
▼スキル本の入手タイミングと必要数と種類
1キャラあたり1〜3の本を5冊づつ入手可能
入手タイミングと種類は、公式Wikiの「キャラクター別ミッション一覧」を参照
最大育成までに必要な冊数は
1が10冊
2が15冊
3が30冊
▼曜日クエ 弱点()内は改造10では外れる
・月曜日:運動性改造素材 実弾:ビーム:(斬撃)
・火曜日:攻撃力改造素材 斬撃:特殊:(ビーム)
・水曜日:防御力改造素材 実弾:打撃:(斬撃)
・木曜日:HP改造素材 特殊:ビーム:(斬撃)
・金曜日:照準値改造素材 特殊:打撃:(ビーム) 第4回制圧ポイント早見表(BP効率表)
◆エリア10
S:7,000(500)
A:5,400(450)ゼーガ組倒して撤退
B:3,300(413)ドラゴン倒して撤退
◆エリア9
S:5,300(442)
A:4,100(410)グシオン倒して撤退
B:2,900(363)4拠点目倒して撤退
◆エリア8
S:4,500(375)
A:3,500(350)5拠点目倒して撤退
B:2,600(325)コーネリア倒して撤退
◆エリア7
S:3,300(330)
A:2,500(313)ガウルン倒して撤退
B:1,700(283)3拠点目倒して撤退
◆エリア6
S:2,900(290)
A:2,100(263)4拠点目倒して撤退
B:1,350(225)ヤクトドーガ倒して撤退
※()内はBP効率
※撤退の場合はダメミッション達成が必要
詳細版(エリア5以下もあります)
https://m.imgur.com/shmsuJl 基本ブレイク減少量値 ※()は弱点属性で5倍
通常攻撃 100(500)
R必殺 150(750)
SR必殺 200(1000)
SSR 必殺 300(1500)
【アビリティのブレイク減少量%増加と精神コマンド闘志の計算】
例:基本ブレイク減少量値弱点属性必殺 * (100% + ブレイク減少量70%増加するアビリティ )
○1500 * (100% + 70%) = 2550
精神コマンドの闘志は”基本ブレイク減少量値だけにのるようです。
複数例1:弱点属性SSR必殺 × (100% + 闘志 + ブレイク減少量70%増加するアビリティ)
○1500 * (100% + 100% + 70%) = 4050
少数化└●1500 * (1 + 1 + 0.7) = 4050
複数例2:紅蓮のようにブレイク減少量%増加アビリティ2種類持ちも各”基本ブレイク減少量値”から増加。例えば連斬[メインスロット効果65%]と飛燕連撃[必殺スロット効果15%]装備で
●1500 * (1 + 0.65 + 0.15) = 2700 1ターン目コンパチの反撃通常攻撃で
シレーヌの特殊ブレイク狙う時見切り発動されるとやり直しだなこれ… シレーヌまで一方的にやられっぱなしでワロタ
デビルまんさん使えってことですかね 3に攻撃力低いユニット置いたらその時点で終了
置くなら1しかない エリアごとのハイスコアは維持されますってあるから一度80000pt稼げばOKかと思ったらトータルハイスコアは更新されちゃうのかこれ
昨日エリア1で80000pt、今日リセットしてエリア1で50000pt、エリア2で80000pt
トータル160000ptかと思ったら130000ptだった
つまり一番弱い5軍でも最低80000pt出せなきゃSランクのチップは貰えないっつーことか
無理ですはい 迎撃戦レポート煽ってるだろw
ステージ3でν、ステージ4で真ゲやカイザー使って、ステージ5は捨てるのはどうだろうか…敵も強くなるしオーバーダメージどころかクリアも怪しい エリア1で140000ぽっち出せない無課金はこのゲームに不要ですよぉーーwwww エリア2の時点で3体目のボス倒す時間ないしこの先不安しかない 明日から新しい制圧戦だから迎撃戦よりこっちに専念するわ
とりあえず年明けまでにT-LINKナックルの交換上限分のポイントも稼がないといけないし とりあえず迎撃用にパイロット20人分の育成は最低限しなきゃか...
SSRある機体から適当に見繕ったとしても支援が圧倒的にたりん!
しかも攻撃力ない機体だと1ターン無駄になるし選別面倒だな ランキングはどうあがいても無理だからいいけど、ハイスコア45万も結構キツそうだな
まあまあ課金して強化もしてるつもりだったけど、高火力かMAP持ち以外じゃなかなかポイント稼げそうにない やっとスパロボらしいイベントきたな
どうしようか考えながらやるのが面白い、脳死イベントは懲り懲りだわ 59位の人凄えな
全員育てなくても結構いけるのかな? 雑魚ワンパン出来ない貧弱機体に人権は無いし必殺技実装されてない機体はゴミ以下って認識でOK? 迎撃戦明らかに難易度設定ミスってるやろ
こんなん相当な廃課金以外ロクな成績残せんで
迎撃戦で尚更ユーザー減りそうやな これってパイロットは使い回せるの?
真ゲ出してもブラゲには乗れるみたいな >>19
精神三枠空けて激励支援積みまくって激励役にしたら?くらい思ってそう 難易度設定ミスってるというかマッチポンプしたいんじゃねえの エリア5まで解放されてない状態での意味の無い経過報告
この運営が一番ルール理解してねえな エリア2前のエリアをクリアで解放ってあるけど昨日クリアしたエリア1を再度クリアする必要あるのこれ? >>23 アムロはおかしいけど、エリア1と2で4キャラしか使っていないっぽいぞ。
無改造のユニット出す意味は?何なんだろう回復デモすれば貢献度0%にならないんじゃあ? >>26
エリア1をリセットしてたらエリア1からクリアする必要あるよ まともにやろうと思うと20機×4支援で80枚も支援が必要になるわけだ
はたして80枚も攻撃型の支援を持っているユーザーはどれくらいいるんだろうか
機体はダメにしても支援パーツくらいは使い回し出来る様にしてほしかったな >>27
速攻撃破させて強い機体だけで動けるようにしてるんじゃない >>30 ワンパンされるキャラ入れればキャラ20人育てなくても良さげってことかー
ありがとう エリア順次開放だと、予定たてにくいぞ
せめて編成だけはさせて 最初は難易度高めにして 後で自キャラ強化手段用意するから頑張ってねってのはわかるんだけど
じゃぁ強化もっと楽にさせろと 本はないわチップはあたおか仕様だわ 第4回制圧戦の交換って来月になっても交換回数リセットされるんだっけ? 昨日のイキリランキングと全然違うね
マラソンっぽい >>35
リセットされて残るで
グラビトンカノンも3枚交換しとるんならギリギリ間に合う エリア1は三機捨てゴマのグランゾン単機みたいなことしてもそれなりに稼げるんだけど、エリア2温存してたらゾンダーにたどり着かなくない? エリア1
3機雑魚いれてグランゾン単騎で10万超えるぞー
エリア2
3機雑魚いれて真ゲ単騎で9万近く取れるぞー エリア2はリセットするよー、ゾンダーが落せないし、3以降もあるからゾンダーまでいける単騎ユニットに変える予定です まあマジで報酬のメインがチップだし、このゲームに魂込めてる人用だってのがわかるのはいいよね
そういう人はすげー楽しめてるみたいだし リセットするなら最初からリセットしない機体で試行錯誤したいな 累計スコアで景品あるからやり直し回数に制限かけられるんだよな
めんどくせ バルバトスや弐号機みたいな火力はあるけど耐えられない機体はエリア2あたりで使っちゃったほうがよさそうかな
今後敵の火力がどんなもんになるのか分らんが まぁエリア1はリセットだな
グランゾン単騎の方がマシかもしれんし 四機強制やから半端なの入れるならその分のパーツ寄せ集めて単騎無双した方が稼げるのは確かやろな 明日のエリア3でνグランゾン同時起用が稼げる可能性もあるんだよな
νのみでいいならグランゾンは1か2に回そう
4と5は同時撃破狙ってる余裕は無さそうだし わざと所持枠圧迫させたり、アビチの取り外しに石要求したり、今回は試行錯誤に石要求ととにかく不便にして金を巻き上げようって運営の汚い部分が最大限に出てて宜しい イナホ支援だから照準の可能性あるんだよな
攻撃に振ってくれないかな ガチでグランゾ一騎無双の方がポイント高いだなw
確かに残機ポイントより気力MAX撃破や同時撃破の方が重要だな エリア2で主力のフリーダムとガオガイガー使っちゃったけど残りのエリアいけるんだろうか エリア2はアルティール単機が良さげだね必殺揃っていればデバフでゾンダーも突破出来そうだし 気力MAXとか同時撃破ボーナスとかのせいで単騎の方がスコア伸びるとか「効率良い 」とはいったい…
はい穴でーす、つってふさぎそうだな次回 使う予定もない機体を改造した人が1番理不尽を被っているわー
何せワンパンされる機体がいないのです 毎日の日課にするのが頭イカれてる
次は週更新でやれアホ サブ効果が全ての〇〇属性の与ダメージアップの必殺も支援の代わりになりそうだな
付けられる機体が限られてるが
普段気にしたことないせいでどの必殺に付いてるか調べるのに時間かかってしまった >>56
エリア1はグランゾン単騎が最適解なのか・・・
ちなみにオーブはどのくらい育ってますか? >>63 56の人じゃないけどオーブlv10かな特性は全部+5 1はグランゾンでいいけど2は真ゲ単騎じゃゾンダー殴り倒せんわ。腹ビーム持ってりゃいけるんかな なるほどなぁ
支援の節約にもなるし、エリア1はグランゾン単機でやり直すかな >>66
これは確実に来るやろなあ
いっぱい課金していっぱい育ててね☆ってコンセプトだし まともな運営してたら擁護するユーザーも出てくるんだろうが 味方を撃墜させて気力を上げるって立派な戦術なんでー 色々試行錯誤するコンテンツなのに編成保存ないのマジでひでえ 先行体験会より敵強くなってるみたいだし確実に修正はくる 編成保存どころか未出撃エリアが無い場合リセットしないと現在の編成の確認すら出来ないのヤバい そろそろ温めておいたガウェインで同時撃破しまくるか >>74 今36位いるけど参考に成るかどうかわからないけど支援は無凸 毎waveボスが出てきたら火力機体は雑魚ワンパン、無い機体はボスのブレイク要員って役割分担できたんだろうか?
これなら雑魚硬いのはまだなんとかなるんだが エリア2は先に敵が動いてくるからこっちのアクション稼ぎ辛いね
ボスを少ない手数で潰したいのに火力が足りないからアクション数だけ食われる。
戦闘回数上昇はあまり相性が良くない仕様のようだから気合か激励で攻撃力を上げて
2アクションで撃てる必殺を多く用意した方が良さげだ。
ちなみにゾンダーはブレイクしたとこで時間切れ。 >>64
ありがとうございます
レベル10はきついなぁ
8だけど単騎で頑張ってみるかな・・・ 中途半端な育成だとステージ2で既に活躍出来ない
ステ2は特殊だからグランゾン使ってみたけどイマイチ削れなかった
ステ1はグランゾン単騎でマジ最適解かもしれんな 迎撃死ぬほどつまんねえからオートで適当に消化するだけになっちまった うちの環境だとグランゾン単機でやっと9万超えだわ
話にならんなこりゃ いや1ステージ目で9万はそんな悪くないと思う
3軍だとそこまで出すのも中々キツい >>78
編成拝見して意味がわかりました
ホンマのザコ3機&グランゾンにしてザコ3機はさっさと落ちてもらうわけね
そちらのレベルまでは育成が追いついてないけど試してみるよ エリア2までの合計で11万しかとれないやw
主力2機しか使ってないから後半で巻き返したいところだが40万きっついな エリア2は真ゲッター以外なら攻撃特化とアルティール(MAP必殺あり)の組み合わせがいい感じかな
シレーヌ以外のボスが出てくるところで雑魚が離れて出てくるけどアルティールのMAP範囲ならブレイク削りしながら巻き込めれる
ホロボルトプレッシャーも欲しいなゾンダー倒したいし
https://i.imgur.com/mNR5hFE.png 何で100まで見れないのかと思ってたがランク変わってたからか
自分のランク以外のランキング見れなさそうだね >>63
lv8です。期間限定ミッションの配布だけだから特別オーブ交換とかしてないです。 リローダーあるとはいえ、今回の目玉★20上位10人にしか配られんのかww強気すぎて笑えてくるわ >>90
なるほどサンクスです
俺も8のまま行ってみる 累計報酬あるってことは毎日同じやったほうが得なんですね。
めんどくさいゼット スパロボに限らずこういう1度使ったら2度と使えない系ほんと腹立つしつまんねえ
最適解なんてわかるわけねぇだろ
どうせ札束で殴ることに変わりねぇんだから最高のパーティで最高の戦闘をした評価でいいだろ糞 回数制限と周回前提の累計なければ面白いコンテンツだったかもしれない 手持ちのカードで勝負させるはいいんだがUIが絶望的にクソすぎて楽しめない
というか楽しませようとしてない 回数やらなくちゃいけないからたまたま出た良いスコアをリセットしなきゃいけない時があるだろうのもいかん 編成変えてない場合前回より低かったら前回のスコアにして欲しいね >>99
編成変えてないのにスコア固定出来ないとか信じられないよな グランゾン単機試したらエリアハイ出て草
これは運営も想定してなかったんじゃないか... 復帰組でグランゾンが育ちきってないから70000すら危うい
ほかにマップ兵器もない
1面は激励もたせた二名を犠牲にして
全力39000のボルテスに激励かけまくって二ぐらいでゴリ押せばなんとかなる? >>101
穴とか言って次から戦力に制限かけてきかねんなこれは ボルテスVなら雑魚は一撃で倒せるから
配置気をつければ十分活躍できるはず
ただ最初の左下のボスのブレイク一撃剥がしたいこと思うとブレイカー連れてった方がいいような気もする やっても生存ボーナス上げるぐらいじゃないか
単機やるとしても下のエリアだけだろうし 現在ランキング50位圏内で主力はほぼ温存出来てるものの
正直Sランクすらキツそう エリア4で回復するだけでがっぽり得点入るから安心しろ
個人的に後半のどんどんHP増えてくるエリアのアクション数が気になるわ エリア1と2は少数で、3はどうなるかわからんけど
エリア4と5は精鋭フルはいるだろうな精神も火力重視で怒涛とか積めるだけ積んで 省エネ目的な試行錯誤は本当にありがたいのでご教授願いたい
先エリアの難易度が分からんから今のランキングはホント意味ねえな
流石運営、煽ってくるよね
週末石割る廃様がシノギを削るんだろうなあ >>104
流石にオーブの暴力でなんとかなるよね、エリア1は
これ新規や復帰組はオキニのピックアップのとき以外はガチャに使わず、
制圧のBP回復に石使って、とにかく制圧10を安定せられる戦力をオーブ集めしないと
イベの第二次以降すらオートでできない感じかな みんなリセットしまくってるからか知らんけどゾンダー倒せてもない俺がトップ20入り果たしててビビる >>114
それDクラスのランキングじゃないか?
ランキングはクラス毎にあるぞ エリア10に関しては武器の相性なとこあるから
第4回制圧に関してはトマホーク特性5にして打撃ブレイクさえなんとかできるればあとは真ゲ以外の他のキャラは別に何個もオーブ付けたり精神あけたりしてなくてもクリアできたよ 39みたいなやり方が正攻法になるのか?wしょーもないなw やらせたい事と用意してるものがあまりにも噛み合わな過ぎてなぁ
さっさと5まで解放してほしい これが運営のみた目指すべきものがないという課題の答えか >>122
エンドコンテンツってそういうもんじゃね?
迎撃戦はクソだが 同じスパロボ仲間なのに俺たち無課金を除け者にしやがってこれだから課金ゲームは…
こんなゴミ今回だけにして次からは全員楽しめるイベントになるようちょっとは考えて設定しとけよ エンドコンテンツじゃなくて
エンドをもたらすコンテンツにならなけりゃいいがな 今までの戦法が通じなかったり、じゃあ今後はこう育成していこうとか考えたくなるにはなるんだが、なーんか詰め込みすぎなイベントやなあ
コピペスッカスカよりは良いのかもしれんが 0時にEP回復して14時まで虚無なんだが赤ちゃんだから何とも思わなかったのか?
つか1日づつ解放させる意味がわからん 明日から新制圧戦も加わるから忙しすぎる
仕事遅くなると迎撃戦のEP消費も時間ヤバいしバランス考えてくれLED もうすでに、制圧もBP50から止まってる
なんつーか、しんどい手動わ 勤め人は実質帰ってから0時までの数時間に迎撃戦をこなさなきゃいけないというクソさ 何気に見てたがこれさぁ
https://i.imgur.com/dIEWXZY.png
つまるところ真ゲとかの火力枠はエリア5まで全員残しとけって事じゃん…
あほくさエリア5解禁までハイスコアとか考えるのやめるわ 相変わらず別のアプリで見たことある機能を
とりあえず詰め込んでみた結果ちぐはぐな物が出来ました
って感じがするイベントなんだよなー 3ステージ目シュウ一匹でよくね?
残りは雑魚激励もち3機でさっさと死んだほうがいいかもしれん それも有りかね?どんな機体でも1アクション食うから
反撃だけで倒せるなら、自軍の手数を1/4に出来ると言う事だしね。 シュウ単騎でエリア1やってみたけどbreakに時間かかってベンメルで止まってしまったなぁ。
お供にもう一人は連れて行かないとうちのメンツでは厳しそう 公式wikiでボスのブレイクゲージ値出してくれんかな
結構バラツキがあるけどいちいち調べてられん 第2回迎撃戦の時でいいからMAP兵器ピックアップガチャとかやってくれんかね
ただしドルイドシステムだけは絶対に入れんな エリア1はハルトとグランゾン、捨て機体2機で95000まではいけた。
無駄に全機体20段とかした人損してるよなこれ 編成履歴残らないしスコアの履歴残らないのはダメだろ
使いたい機体と組み合わせをやる前にメモしておかないといけない あんまり話題にならないけどジーグのダイナマイトキックSって必殺命中時に自身に攻撃命中バフ3ターンかけてチャージが2ターンだから1ターンは効果が重複するのかな?
重複するなら結構ジーグいいなと思った 昨日初めて迎撃やったけどつまんねーな
エース部隊でエリア1オートしたら55000点のDランクだった
チップもらったところで使わないしこのまま放置でいいな
コピペとぶつけるとかほんと頭LEDだと思う 迎撃制圧と被るコピペイベが前回のみんな特効盛った時じゃなかったのは良かった 2はゾンダー倒せなくてスコア伸びない
各ボスで時間食い過ぎちゃってるなぁ 移動も射程も低くて、回避性能は何の足しにもならない攻撃回避は迎撃戦でもいらない子なのか ランクリローダー使ったけど
☆1→☆5→☆6で笑ってしまった
絶対内部でなにかしてるだろ 弾数増やすためにSSR揃ってるデビルマン育てようかと思ったけど必要なさそうだなこりゃ
低ランクエリアの打撃ブレイクくらいは仕事してくれそうだけど火力が… >>159
迎撃に於いて回避系、同複合系でやれば出来る子はマップ持ちだけ。
ただアンドーは無特だとチャージが重くてしんどい。 攻撃複合してる分マシじゃない?
メイウー系しか持ってなかったらいらないかもしれないけどヒルデとか重なった攻回3あれば攻撃支援他に回せるし マサキはステージ3で使う予定だけど、位置取りとかちゃんと考えないと移動3射程2が足を引っ張りまくる 下旬にこれが来ちゃうと消化だけして終わっちゃうな
スコアタ考え出すと日付回っちゃう 5しか回復しないしやり直したステージからクリアしなおさないといけないからね 追加されたエリアを繰り返しその日のうちにベストスコア出して待機しておけというコンセプトでやり直すことはあまり想定していないと思う 2でアルティール使ったけど雑魚の途中から熱血使わないとマップ兵器で倒せなくなった
育ってないから3以降じゃ使えなそう >>135
英一郎みたいに親がかせいでくれればいいんだよ、ネトゲの料金ってのは 今回は電撃が先行プレイで敵構成が事前に分かったけど2回以降無くなったら更に面倒になるね
この辺が時限解放のクソさを更に増す原因 >>156
重複するのか!育ててなかったけど強そうだね
ありがとう! エクシアにはエリア1で頑張ってもらった
奇襲か狙撃精神は積まないといけないと思うが 今日はもうエリア1で累計だけ済ませて制圧に専念でいいや 各ステージ10マン出せてたが最適化探して1からやり直すのだるいわ 編成と装備を変えないこと条件にスコア維持してスキップさせろや 1はグランゾン単騎確定かなとも思ったけど2見る感じそこそこ育ってる程度の機体じゃ後半足引っ張るだけになりそうだしそこそこを先に使っちゃった方がいいのかなぁ 支援ケチってるのもあるけどコンパチの通常でも雑魚で結構ギリギリになってきてる
倒せないのも出てきたから2アク必殺も使いまくり おい今日どーすんだ?予定じゃ三次、第四回、迎撃リセット、メンテだろ?
運営アホみたいに詰めすぎた! 最終的にはスコアつめたきゃ石割るしかないっての最高に頭悪い 攻撃くそ高くて命中低いみたいな回避組の活躍できるエリアはないのか
攻撃力と射程移動に優れたやつしか使えんぞこれじゃあ >>184
2アクションで躊躇いなくうてるから
ジーグとかかなり貢献高いしな
逆にダイターンとかアクション無駄にするし
マップが広いとまずいな なにから何までクソとしか言いようがないイベだな
少しでもまともにテストプレイして見れば分かるような不便さが満載だわ
DD運営はマジで能無ししかおらんのか? チートWikiのWAVE18とはなんだったのか
編成晒してみろや デイリークリア迎撃1オート5回コピペイベミッションチケ入手完了
はぁ…やる事増やせってこういう事じゃねぇよLED…
頭使うモードを追加するだけで良いのであってEPだのクエ日ごと追加だのの要素全部いらねぇんだよ…
なんで高難易度クエでの肝心の試行錯誤が出来ねぇ設計なんだよ
これじゃ最終日付近に解見てやりゃ良いやになるのは分かりきってるだろ 敵のHPが高すぎるのと敵アクションでも回数が減るから一番簡単なエリア1ですら18とか無理ゲーすぎる 色んな特徴のあるステージを用意して、各々でハイスコアを出す方式じゃ駄目だったんかな?
毎回チーム作り直して5戦とかキツすぎるぞ
しかもこのゴミなインターフェースでやれとかさ
一致装備探すだけで苦労するんだけど >>190
毎回チーム作り直して5戦
まさか毎回イベントごと装備する準備とか必要なのかな
さすがにないと思いたい >>186
やる気のある能無しがいるって最悪のパターン 一般に言われる最悪は、無能な働き者だけどな
まともな指導者が居なければ、無能な怠け者も同じくらい悪いが おすすめ装備の機能ゴミすぎてそのまま迎撃戦に持ってこれんかったんだろうな…
あれは自殺をおすすめされてるのかな >>192
今回然り器とかアビチ外しとか
いやがらせの出来る有能集団だぞ ランチャーストライク出そうとしてた所にフリーダム出せって言われたみたいに
上層部の意向が結構直にくるみたいなんだよなこのゲーム ランクリローダーか再抽選で更新されない場合があるのも嫌がらせすぎる
ランクアッパーにして必ず最低1ランクは上がるようにしろ 自前で覚醒もってて技にも覚醒があるのは刹那さんだけ…つまり フリーダム出したらランチャーストライカー出してはいけないわけでも無いだろうに
自分達がランチャー作るの面倒くさいのを上層部のせいにしたのかも クソゲー作って即効でセルラン落としてたらそりゃ上から口出しされるよねっていう
まともな運営できてたら何も言われずストライク出せたでしょ >>198
これなら不満はだいぶ減るだろうな
1しか上がらなくてくそが!ってのは無くならないだろうけどw 期待された割にはって感じだっただけでトランザムもめっちゃ弱いって訳じゃないからな
全体的にアクション数重いのがネックだけど >>194
せめてタイプ一致の支援くらい自動判別で装備して欲しい ランキング要素なくして開催期間伸ばせ
どっちも不具合出たとき自分たちの首締めるだろうが エクシアの第4SSRも覚醒だったら手のひらクルーしてあげるよLED 全ステージやらしてくれてもいいのに
ただのいやがらせでしょ >>187
開始時期延長の間に調整が入ったんだろ
先行プレイの結果としてプレイ時間を短くする調整が入ったんなら感謝していいくらいだ 初日から全エリア挑戦可能
EPの制限なし、最低でも1日10は欲しい
上のエリアロックしたまま下のエリアやりなおし可能
個人的にはこれぐらいやってくれれば満足するかな 迎撃戦自体は面白いんだけどEP消費が痛すぎる
せめて石5個で5回復にして欲しい >>212
制圧戦もそうだけど石5個で1回復は高いよな オーブ少ないせいかゼーガの火力弱すぎてステージ2で足手まといになった
ステージ1でMAP兵器要員で使うしかないわ どうせ大して回避要らないんだしイカヅチとか攻撃系支援のせたら? 本日の目標、コピペイベフレ戻ったら50周、二次三次フルクリア、迎撃戦のラインワンステージ80000越え、制圧戦BPからになるまで、
多分俺は今日シヌ 普通のユーザーはどいつもこいつも攻撃支援のっけられるほど大量に支援持ってないから… そもそもオート周回バリバリこそが絶対正義で
手動で頭使いながらロボットを動かす気分を味わうスパロボ本来のスタイルをゲーム的に非効率的なものに位置付けて
これまた本来のスパロボファンが望んでいた戦闘アニメをオート周回の邪魔にしておいて
「スパクロと違って正統派スパロボだよ!ちゃんと今風のソシャゲ要素もいれてるよ!さあスパロボファン課金して!!
え?なんで課金しないの!?それじゃ予算ないから新しい武器作るの遅くなっちゃうよ!!?」
ってやってるのがもう企画段階で破綻してる 今週はノワールもあるしな。
別に急いで消化する必要はないけど
詰め込みすぎや。 あぁー!
貴重な3倍ドロップ使ったばかりなのにメンテだったのかよ… 14時から色々できるのかと思ってたらメンテかよ
スケジュール詰め込み過ぎてわけわからん 不具合の数も確認しないとな
どうせまた増えてるだろうし 最近は割とメンテちゃんと終わるよな
まぁ信用してないからデイリーとイベントは終わらせたが エリア1はグランゾン、エリア2はコンパチと他一体で高得点取れる仕様で優しいな >>217
誰もがお前みたいにニートじゃないんだよ エリア3は同時撃破ボーナスでかいからMAPW持ちがグランゾンしかいない人は3で使ったほうがいいかもね 新制圧よりも詫び石が楽しみだぜ!デビルマンあくしろよ >>231
制圧を今日全部やる必要は無いって言ってるだけなのに何故噛みつかれた?? >>236
そいつが頭おかしいだけだから気にすんな なんだかんだ言いながらDDに夢中なお前らをLEDは愛してるよ 今日解放のエリア3は命中補正と同時撃破つくからアムロ使ってねってことなんか
フィンファンネルMAPないんじゃー! 師走の末も末だから忙しい人はそらやってる暇なんざないだろうよ >>231
なんで相手がひとりな前提なの?
兄弟とかで1垢使った方が有利なゲームだろこのゲーム 取り敢えずコピペイベをさくっと終わらして、迎撃戦エリア3をEP分試してみて、あとはひたすら制圧戦やる感じかな 次の制圧の不労所得のポイントが今月は1回分しか貰えないから
とりあえず日曜までにはエリア10をクリアはしておきたい 攻略なんて真ゲ+その他でブレイクやデバフ用意してごり押しよ >>242
ソシャゲでアカウント共有ってそうそうしないんじゃね?
最近はそうでもないのか? >>248
トレード全盛期ならともかく、このタイプのゲームならメリットはでかい
イベの周回回数でタレの数やSSRの枚数がかわるようなシステムだし
あとスパロボやった親世代なら、家族が力を合わせることの大切さをゲンドウやハイネルをみてめちゃめちゃ学んでるw >>237
頭おかしい奴に相応の配慮しなかったら今は違法だぞ
黙って削除依頼ださずに余計なことしても荒れるばかり
軽く荒れてるくらいのほうが俺は楽しいけど、お前は嫌なんだろ?
だったらねだるな
勝ち取れ >>251
言ってないぞw
有利に普通って意味ないだろ >>252
いるよな、相手を見間違えて「こいつはおかしい」って言い出すやつw
それお前の妄想がお前の脳内に作り上げた幻想なんだから、本人とはちげーっつーのwwwwww
削除依頼もできない雑魚(笑) ダークネスガチャでトラアタピックアップされるのかよ 制圧またグレイドンでてきてワロタw
コピペ3回目じゃん はいノワールにヘイトオーブミッションね
ゲッター×4が正義になる奴じゃん まだ数えてないけどリョウマとハヤトの闘争心はノワールのビームとクリスマスガシャで新規手に入れないとMAXにならないクロパイ式か? R-1攻撃回避かよ
リュウセイの精神は不屈気合必中熱血集中魂
なんともいえんな ダークネスガシャ引いてもらおうとトラアタ混ぜてんの地味に笑える リョウマならトマホーク、ハヤトならビームに加えて新クリスマス支援の片方とればコンプかな? 第4次もSSRで引換券も付けるのはいいけどイベント開始時にアナウンスしといてよ…… R-1は3アクションが
2アクションだったらいいんだけどなあ ラクス1点狙いで引けたわ
迎撃で使えるのデカすぎる これ第4時は使い回しの編成じゃオートは千日手なってたわ
仕事終わってからじっくりやるわ リョウマのオーブは追加されたしハヤトもそのうちくるだろうから出来るだけ上げられればいいか
今までのクロパイオーブも追加しろよLED >>257
どうでも良いけど、ID変えてもワッチョイでバレバレだからやめた方が良いよ コンパチとグランゾンが単純に強かったからなんか落差が
サイバスターの次だったらまあ納得程度っていうか >>281
は?隠してないけど?
chmateの仕様に言えよ ああそうか、今日からリョウマ強くできるのか。かけら残しといたのをぶっこむかな >>284
なんか手抜きだな…アストラナガンとは言わんけどせめてリヴァーレにしろよ R-GUNデバフ持ちでワロタw
完全回避ももってるからチェインはつながせないというクソみたいな配慮してる >>285
ノワールビーム追加されてからで良い気はする そういうゲームじゃないぞこれ
ステージによって使い分けるから使うなら全部育てるんだよ >>292
そうなんか
PT編成変えるのめんどいから汎用PT育てたいわ 前回天井回してタレも入れまくってトマホーク+5を2個作ってるしトラアタもタレで+5にしたしさすがに怖くて回せねえ
次のダークガチャに3種入れてくれんのかな >>297
エリア5だよなこれ?
エリア5で照準700って低めな気がするしデバフ見るに真ゲ使わずに誰かで避けて当てろって事かこれ エリア10でアストラナガンにしてくるとか味な演出してきてもいいのよ >>302
エリア5だから割と簡単に死んだけどエリア10ならやばそうだわw 全部ゲッターにするのが最強ゲームwww何だこれwww とりあえずエリア5までクリアして
R-1の装備揃えたけど斬撃 打撃 実弾とバラけてるな
いずれ2枚目SSRに破砕剣がきたらブレイクマンになるのだろうか でも破砕剣どう考えても特殊だろ、属性とっ散らかり過ぎ トマホーク、ビーム、シャインスパーク?を3つずつ揃え
更にミサイルとメグ支援でドーピングしたノワール3体をお供に従えた
人権機体の真ゲッターで蹂躙するゲームだ
素晴らしいだろう? イングラム多分照準低いやつ狙いかなんかかな
固まってたらコンパチが狙われた
普通の思考じゃないから他のタゲがいたらゲッター狙われないと思うわ 第四次試しに入れたDTが雑魚でボロ雑巾になってて草
EX周回者用やなこれ リュウセイ…
単品だとせいぜい中堅の位置をいまだに固持なのか… >>309
メグパイ 真ゲ ユニス νでνが狙われた
照準はメグパイの次に高いから違うと思う
この中でνが1番低いのはHPかな 照準でタゲ変わるならサキでタゲ取って避けてブレイクするの良さそうだな
どうせ打撃オンリー弱点だろって前提の話だけど アールガン対策に打撃ブレイカーハンマー無しガガガしかいないしキリコとジーグ少し育成していくか 制圧ボスまた防御するようになってないか
なんなのこの赤ちゃん またヘイトオーブあんの?
もう追うの疲れたから今回はパスするわ 5以外は完全使い回し?
6とか7は完全に同じ敵だった クリスマス、そして恐らくは新春の支援ガチャで、ピックアップ確定をやってくれれば石の消費は抑えられそう 年末開始のコピペイベはノワール2号機とダイターンかな クリスマスメグに祈りが付いててイングラムのデバフはこれで消してくださいって展開になる可能性が (レンタルユニット不可)の嵐に引退に黄色ランプだわ… BGMは虚空からの使者じゃねぇし、リヴァーレでもないし、おまけにメタルジェノサイダーもねぇとかやる気無いなら出すなよ リボルバーとライフル射程3で同じじゃん
ライフルとは >>274
そりゃそうでしょ。
引いた人々への施しなんだから。
乞食は黙って1日1枚貰っとけ。
財力は知らんけどチャンスだけは平等に与えてるでしょ。
との事。 >>249
なるほどなあ
しかしアカウントの第三者貸与は規約違反だ
家族が力を合わせることの大切さは学んでもルールを守る大切さは学ばないんだな ゲーム難易度底上げし過ぎだろ。
微課金組だけどもうついてけないよ リュウセイメイウー3とテッサで運動性1500か大分辛いな 魂2回で攻撃上がるタイプ強化Wとか化け物か
今回は両方大当たりだな 電車内で開いてそっ閉じしたわw
エロ漫画のシチュエーションかよ メグパイは顔のアップだったし普段着より露出少ないかと思ったらドスケベすぎる 屈強2回に魂2回wwwwwなめてんのかwwwwww インコは魂の上攻撃Wか…イナホに狙撃積む余裕なくなってきたな
ノワホーク引けってことかよチクショウ それ
毎回壊れの季節ガチャではあるけど壊れすぎて大丈夫かこのゲームって思う あのさぁ……韻子がなぜ魂もちなんだ?
魂は特別な精神コマンドだろォ!?
韻子ファンだけど魂は違うと思うんですけどぉ!?
アニメは最高です、ありがとうございます >>332
ガイジだからまともに相手しないほうがいい 手持ち的にはインコの方が強化にはなるけど、破廉恥な男なのでメグが欲しい >>362
どっちも超大当たり
今後どうなるかはわからんけどね ある意味ツメスパ要素ある中で確率回避はマジでクソ
こういう所がLEDらしいわ このゲーム自体ツメスパ路線なら面白かったかもな
CSの大幅劣化をストーリーなしで毎日やれと言われてもキツい あたまわりーな、これ
やるんなら一周年とかにやれよ頭レッドよ 打撃キツすぎて制圧戦ピックアップ引こうと思ったけど前回の制圧戦ピックアップって第二弾あったっけ?
だいたい後出しの方がガシャの質がいいから今引いていいか迷うわ 今やってる支援ピックアップとか引いた奴完全に馬鹿にしてるなw 制圧戦での敵の防御復活、クロパイのヘイトオーブと同時期に別のヘイトオーブ、第4次超級の追加
第4次超級追加はまだ良いとしても他2つは引退者が出るレベルの酷さだわ
これだけの改悪を一気に出すのは流石LEDだわ 片方確定とはいえノワール完成には支援両方引いてビームも引けとか
博士流石にキレそう イングラム攻撃回避だし照準の低いブレイカーのガオガイガーとW号機なかせだなw
いやなんとかしろよ ガチャ強要が益々露骨になってきたのに加え迎撃戦の時間浪費
せめてEP持ち越して時間が空いた時に消化させてくれればいいのに
普通忙しくてプレイ時間取れない日があるって考えないか インコちゃんかわいいな
メグは下品過ぎ、好きじゃない 魂2回に屈強2回強いな
そろそろディーダリオンの新しいSSR来るな ちっぷとかいう、誰も望んでないくそ強化要素の報酬のためってのもやりたくない理由になってるわ 4次きつリナリアとサキで久々に回避ゲーしたわ
脱力大量にないとジェリドで詰むな >>386
イカレン持ってる人に教えてほしいんだけど
激闘と魂って重複しないであってるよね? イングラム実弾も弱点だしνとイナホでボコボコにすればええやろ ノワールのビームがどんな性能で来るかわからないがインコ3枚と射程+2で魂6回とかめちゃくちゃ強そうだな つうか別にOGみたいなストーリーないんだから
スパヒロ名義でイングラムwith R-GUNがプレイアブルのほうが良かった なんつーか、年末だからとはいえ生き急いでんなぁ・・・ >>393
加えて二回行動もありだからね
ぶっ壊れ確実でしょ しかしキャラ愛でジーグとかヒイロとかアキトの魂あけてる奴www
って感じで馬鹿らしいゲームバランスのとりかただなあ >>378
やってからぬかせ
あしゅらとか一部の敵が射程外と瀕死で防御するのは前回と同じだ 元々トマホーク持ってれば+クリスマスでリョウマのオーブ20になるんだな
んでノワール使うならビームもあった方がいいと
珍しく有能な課金誘導だと思うわ 制圧10のイングラムは弱点打撃だけになるのか
きついな
制圧10のボス一体目は撃破できるやつ狙ってくる上にダメ高いから後ろのやつに不屈積んでいったほうがいいわ 第四次とかはチップありきの難易度にしたいんだろうな
じゃないとチップ追加した意味ないし
リュウセイはR1が攻撃回避とかいうクソタイプだしSRXまで倉庫番確定だわ チップなんて簡単に剥がせないこと考えたら継承でじっくり育てるしかないし、それが出来上がるのがいつのことやらじゃもうやってらんないな 第3次までの泥が今まで基準ならいいんじゃないとは思うが
どうせ第4次が今までの最高効率と同じで
それ以下は合わせて泥率下げられてるんやろうなあ 魂2回出しちゃったら次の限定支援どうすんの?サ終決まっちゃった? そんなもんタイプ強化の数値上げるのと回数増やすだけで無限に出せるぞ
怒涛も控えてるしな >>411
Z・リナリア・カーミラ・グレートでいけたよ
ただどれ程かかったか分からないくらい時間かかったけど 迎撃エリア3のガラリアの設定基地外だろ
熱血かけた必殺ガンガン避けやがる フレの力かりて第4次全部終わらせたけどシビアな戦いだった 怒涛が来たらマジで終わり
魂は激闘が来てる段階であり得るなとは思ってた 普段虚無タイム長いのに今日は色んな事起きすぎだろ、どうにかなりそうだわ 第四次は第三次が初めてきたような絶望感はないけど、結構カツカツになるな
あしゅらのブレイク一回で回復するのはだるいわw 他4キャラの枠開けられるのに支援以下の精神に8冊も突っ込んだアホおる?と運営は仰っている 迎撃戦エリア3にて火力不足になってしまった。
エリア1だけ周回の累計報酬貰うのが吉? 第三次の時点であんまり育ってないゼータが危ないなあ真ゲッター殴ってくれたら余裕なのに 第四次はオート周回できないし時間かかりすぎるからさすがに周回できないな 制圧10はどの敵も殺意が半端ないわ
カイザーとかの壁とか回避壁の凄いのいるだろ 第四次何とかクリアしたが久々に1コンしてもうた
メグパイがなければ即死だった トータルで見ても新規に優しくないよな
廃課金を結遇するのはわかるが今は新規にアビチ大量に配ってもいいだろ
今回の仕様をみると最終的なユニークが30人くらいいればいいだろ、他は死ねとしか捉えられん クリスマス支援はいい。
もうこういう露骨なエロで釣っていったらええと思う。
本家だって乳揺れで売り上げ伸ばしていったんだし。 >>429
尚アビチの最上位報酬は上位10位までの模様 うちの弱小部隊では迎撃戦はランクBすら無理っぽいわ 制圧の最終エリアも面倒くさいマップになってると聞いてゲンナリ >>432
そのためのリローダーだろ
まあSランク入れるだけでかなり上位の猛者になりそうだけどな
3000位〜とかあるけど3000人も入れねぇだろ40万点って 数アクション残して次のwave入って敵が先に動きまくって交戦せずにハイ終わりでーすwってなるのつまらなさすぎるんだが 制圧はダテとかいらんしある程度オーブ貰えればいいや
毎度延長してる分今回は早期終了していいぞ もういいや
インフレして文句出てちょっと緩和したらまたインフレさせてキリがないわ
1年経っても俺に制圧10クリアさせない糞ゲー死ね 正直やる気がなくなってきて引退考えてるけどとりあえずクリスマスの二人ほしいからもう少しだけ頑張ってみるけど来年の初めには引退しそう。
あと80個くらいで2800個の天井まで行けるんだけどな。 天井は2550個だぞ
4周目のステップ3で天井分貯まる バランス型を強くしようという鋼の意志を感じる
マリューさんと花がゴミ過ぎた反動なのかね 迎撃戦、スコアをリセットしないとクリアしたエリアの編成確認できないのは不便だなぁ あとなんで覚醒使ったのに敵の増援が割り込んでくるんだよ、おかしいだろ 迎撃戦?あのステージ1オートで5回やるだけのイベントね、はいはいって感じに次回からなってそう >>446
これ思ったわ νで計算した動きできなくて行動増えたわ 迎撃戦の順位って各ランクごとに別れてんの?
獲得ポイントは順調に減ってるのにDランク内での俺の順位が1000番ずつ上がってるw
皆さんどんどん上のランクに昇っておられるようで PSでフルオールレンジ無しアムロが有るアムロに勝てるなら教えて欲しいもんだけどな >>454
その前にアムロとアムロで戦うやり方を教えてくれ なんか順位がいいんだけどみんなどこいったの?上のランクってオチ? 野良フレみるとオーブそこそこ入ってるのに支援めちゃくちゃのとかいるぞ
制圧10クリア出来るメンツいてもクリア出来ない人がいるのはわかる 汎用SSRのほうがステータス上がるからノラフレに選ばれやすくなって特性素材やガチャチケ手に入るからつけてるだけだぞ PSっていうかちゃんと考えないとコンテ戦法しかなくなる
制圧はコンテも無いからホントに戦略が必要
その一方でフル・オールレンジがあるとないとじゃ迎撃戦で大きな差が出る
そういうゲーム >>447
そう!俺が下手なだけ!
これが初めてのスパロボだったけど俺には才能無かった!
これで満足?
あと人を罵倒するなら笑とか付けて逃げ道つくんなだせえから ランスロット見る事しかできなくても7万くらい出てて1はグランゾンで10万出るから
適当に流すステージ2箇所で5万づつ、真ゲとか使って全力でやるステージ2箇所で10万づつみたいな感じでSいけないかなぁ そういうことだけキッチリと出来ないように仕込んでるからここまで糞運営の名を欲しいままにしてるんだ 迎撃1のグランゾン単騎がイマイチよく分からん
ボスの処理もたついて8万ぐらいしか出ないんだが10万とかいってる人はどうなっとるんや エリア3も結局主力2機と一発で堕ちてくれる雑魚2機とかでいいなコレ
でもなんかかなりむかつく >>463
SRとRも限凸最大までして回数増やしてる?
気合と激励でなるべく早く気力最大にして必殺使い切るように立ち回れば10万いくと思う >>463
射程+入れて火力落としちゃってる、雑魚に技使いすぎてボスブレイクできてない、逆に技温存しすぎてるのどれかかなぁ
俺のはリボルブ1と普通のバランス3を3枚、気合熱血でオーブも配布分だけだけだからそんなに機体差はないと思うんだけど これ第四次の敵が強すぎてグレートとゼータがお荷物になってるけど
ミッションクリアの為にはこいつら使わないといけないとか
もはや本末転倒なのでは? 迎撃戦が猛烈に面倒くさい!メンバー組むのも面倒ですし支援が大量にいるのもアホかと最低でも80枚は必要って新規絶対に楽しめないやん、、、 エリア3で21万。あと2ステージで19万も取らなきゃなのか
エリア4のボーナスが3種類あるから明日が勝負かな
真ゲさん頼みますよ 第三次は終わったけど第四次は面倒だな
ビルバインがハイパーもってたら楽そうだけど とりあえず現状29万超えてるから最終的に40万はいけそう 迎撃戦って正直、攻撃タイプとバランスしか戦力にならんよな エリア3でグランゾン単機の人もいるなぁ
エリア1をサイバスター単機にしてグランゾンを3に回してみたいが
もうちょっと色々試させて欲しいわ >>460
何が逃げ道なのか意味不明
説明よろしく!笑笑 >>454
違うキャラ使えばいいやんバカなの?
勝ち負けじゃなくて制圧クリアの話だろ
小学校からやり直してこい >>463
初手で2体は自爆特攻でグランゾンとあと一体で雑魚を倒す
次のグランゾンのターンで味方もろとも雑魚を倒してあとはチマチマ倒していくだけだよ 第四次ノーコンでジェリド9アクとグール鉄也で倒したけどすげーつれー
コンテした方がクソ楽だろう 3回制圧で難易度あげて4回目で下げて5回目でまたあげたのか
廃人用にEXあるんだから10ぐらいクリアしやすい難易度にしろよ やっぱ流石の貫禄だなグランゾン
SSR2枚目来たらどうなるんだ なんか音が出なかったり違う音楽がかかったり
いま強化ミッションやったら報酬が二回貰えたり(2倍使ってたんで4倍になった)
なんか無茶苦茶なってんぞ >>486
自動回復はなくなってるけどド根性するから実質HP60万
おまけに防御と照準デバフ使ってくるしダメージは1万無効
あと気力130以上で完全回避発動もする やったぜ
持ち物検査ひどいのに理不尽だらけ
攻撃命中あたりで打撃ブレイカーが欲しい
(ジークは全てチップ)
EX掘る気になれない
https://i.imgur.com/d9piItB.jpg まあ1万無効はここまで来て1万止まりの攻撃することもそう無いからあんま意味無いだろ
ブレイク用のサキ鍛えてないとかなら通常攻撃は通らんだろうけど
それよか気力上がったら手が付けられん方が問題だな
脱力そうとう入れないと ポイントが切れてしまったんでまだエリア5までしかできてないんですが、今回の制圧戦は前回と比べて難易度どうですか?
前回エリア10をクリア出来ているレベルなら、今回のエリア9くらいまではクリア出来そうですか? >>495
9は余裕
10は撤退祭でAクリアが精一杯だった(前回EX5まで
ただν、ガガガの限定あるなら後半楽になるだろうから難易度全然違うと思う 打撃ブレイカーがガオガイガーとW号機とどっちも照準が低いからなぁ
イングラムは攻撃回避だから下手ぶっこいたら当たらなくなる
ダイナマイトキックSがブレイク武器だったら攻撃命中で射程4だから大活躍できたのに >>472
無特性レヴのメグでもギリギリ何とかなるで
イナホマンでデバフしたりはしたが >>496
ありがとうございます!
ガガガもνガンダムも主力組の限定持ちなんで、エリア10まで急いでみます! てか5のボスがイングラムなのを除けば
9まではMAP上の配置が違うだけでボスは変わらんから >>493
食らうと防御照準デバフあるから分析トラアタは外せないのかな
気力上がると確率回避とか嫌らしいのあるから気力downも入れて火力の真ゲ入れてブレイカー入れて…
いつもと同じか
打撃ブレイカーとあと一人SSR打撃だと気力down兼のマイコなのかな
トラアタと狙ったかのようなピックアップ >>503
真ゲ、サキ、イナホ、アムロでほぼ無傷でいけた
イナホに脱力と分析もたせるとかなり楽
フルオールレンジは人権レベルで使える ダイナマイトキックはいいとしてヴルトガはゴーマンとピーリスの二人が弱点だからかな
ピーリスはチャーハンやシンと同じデバフ持ちだし >>504
それで行けるんだ、気が楽になった
トマホークトラアタフルオールレンジは三種の神器かな >>506
ここに2アクション打撃ブレイク100%で誰かきて欲しい
あと、サキは必殺技すらハラハラするから必中あった方がいいかな
アムロに覚醒2つ積んでるからフルオールレンジ→フィンファンネル→フルオールレンジみたいにひたすら撃ち込んでど根性までもっていけた
ブレイクゲージ回復したけど真ゲで押しきって終わり 運営はマッチポンプ商法大好きだからピンポイントで役立つ武器は来る可能性が高い イングラムはトラアタ分析脱力のイナホがいればカーミラ単騎で余裕でブレイクできたわ
トリガーが何かは分からないけど途中気合を二回に分けて使われて、二回目の気合の時には2アク継続の忍耐までセットだったからそこそこ時間かかった
脱力は2枚はあった方がいいと思う スピード下げる武器はあったら面白そうだとは思う、でも実装されたらバグ出るだろうなこのゲーム R1控え目に言って使い道ないしSRX出るまで持つと思えないからパスだな
その分オーブにした方がいいや ブレイク性能持ってれば迎撃の限定チップガチャと合わせて気力で照準アップ見越して運用とか有りだったと思うがあのメインだとなぁ
後精神も3枠開けるにしても微妙感があるし
もうダメージ耐性カットとか100%カットに微火力補正の直撃支援あるんだから最低でも50%軽減スタートにして特性5で75%ぐらい渡しても問題無いだろうに 正月にプラチナゴールドシルバーのパック販売とクリスタル増量販売するんだろうけど
クリスタル増量だけでいいよなあ
アイテム3倍あるなら悩むけど >>430
ゼオラちゃんのおっぱいがパージする悪質なコラは大変よく出来ていたと思いました 迎撃戦のエリア3はユニットの動かしたとかのテクじゃなくて
ガチでフルレンジとMAP兵器ないと一体目のボス倒すところで終わるでしょ サキ有効ならもうスタステにタレ4つ入れちゃおっかな
特効以外にタレ使いたくないと思いつつもスタステ特5にしたいって場面多々あったし >>508でも言われてるけど制圧戦メタの強い打撃必殺来ると思うよ
おそらくカイザー辺りが第2必殺で持ってくるんじゃないかな >>521
相手がSサイズばっかだから、こっちのサイズがでかいとターン消費やばすぎるわ ブラックサレナが打撃ブレイカーとして花開くことを期待してる ターボスマッシャーパンチ(S)なんて予想通りのSSRが来るんだろうな
せめてダイナマイトタックル出して少しはプレイヤーの予想を超えてみろや >>521
ランスロットの周りの雑魚倒すところで終わるわ
それもシレーヌでクソ回避されなければだけど
まぁそれで8万は超えるから良いんだけどさ 打撃ブレイカーは出し渋ってるからそのうち強いやつくるだろね R1は打ブレイク持っていればな…
この性能じゃ使えんすわ 打撃ブレイク出来てデバフ無効で火力もあるしだとちょっとやり過ぎだと思うから、カイザーSSR2はデバフ無効付で気にせずインファイトできる火力枠あたりじゃないかな?
デビルマンも流石に同じ攻回内で打撃ブレイク被せはしないだろうし、やっぱりサレナが濃厚な気がする
それかカーミラに2アクチャージの新打撃SSRか? なるほど確かに新しい打撃出して来る可能性もあるか
次のコピペまでスタステは保留するか ノワールがオーブ共有だと結構強くなりそうだけど別々だと微妙だな R-1は破砕剣(特殊)追加時に全ての属性でのブレイクアップついて
ナイフ ナックル ライフルで4種類ブレイクマンになるんだろ? ナックルは明らかにスロットに回してほしそうな性能してるよね クリスマスメグ凄いんだろうけど何故だろう不思議と下品に見えないスパクロで慣れたんかなぁ 攻撃回避だけ調整が辛いからな
オーブ1個入ってるだけのカーミラに枠一個食われるのは結構きついな >>536
塗りがテカテカしてないから比較的下品に見えないんだと思う 桃髪巨乳があんな格好してるなんてお下劣極まりない
サキで同じ演出なら最高だった リョウマヘイトオーブ入ったら迎撃1にぶっ刺さりそう メグの人のリツイート期待してるんだがさすがにノーコメントなのかな ハヤトとリョウマとリュウセイのV本足りない
ブックコード1万冊くらい配布されないかな ノワールのヘイトオーブなんで二人同時なんだよ
限定支援限定武器全部引けとかヘイトにも限度があるぞ リョウマのヘイトオーブミッションってどこで見れる? 久々に1コンテしたわグールがHP減らし過ぎるとやりたい放題すぎる
攻撃防御照準上昇はひどいまだミッション残ってるから面倒だが 迎撃の頭数用にとカレンに三本ぶっこんだのを後悔しとるわ
最悪リュウセイは養成イベ後まで塩漬けやなぁ 謎DL直ったと思ったら2日ぐらいで復活してる
以前も1回治ってすぐに復活したけどマジでなんだこれ 他のゲームだと事前告知してないクリスマスプレゼントでのログボが
たまにあるけどDDもそういうのないですかね 限定武器+限定支援と1月のコピペの武器計4種の中から3種じゃない?
クリスマスはどっちにしろ引くからラッキーと思ってたら完成しなくてクソかよと思ってたんだが、数え間違いならすまん 制圧10のラスボス、流石に打撃ブレイカー居ないとキツい?ゴリ押しで行けないかな 打撃ブレイクはフルレンジのコンパチを限定ガウェインで出してくるよ >>546
ショートイベントのお知らせにのってるね
クリ支援はどっちにしろ両方欲しいし、前回トマホークとってれば今回のダークネスガチャ引かなくてもリョウマの方はLV20まで上げられるみたいだからありがたい >>551
お知らせ読んだけど、精神本2冊使うなら
リョウマ→トマホークとクリスマス支援どちらか
ハヤト→ビームとクリスマス支援どちらか
で足りるっぽい?
トマホーク引いてるからリョウマだけなら割と楽だけど石の貯蓄が無くなりそうだわ リョウマは前回のSSRあり、精神含めてミッション全部で1780個+クリスマス新規支援両方取れば+180で年内最大1960個
ハヤトは新規SSRと精神含めてミッション全部で1780個+クリスマス新規支援両方取れば+180で年内最大1960個かな
間違えてたらすまん サブ装備のセオリーというかオススメがまとめられていたり、相談できる場所はありますか?
支援や射程アップ、タイプアップをもつSSR武器は強そうだなと思うのですが、ダメージアップはどのくらい有効なのか
LV75のSSR武器よりLV90のSR武器の方が良かったりするのか
イベント時に貰える汎用SSRパーツはどのくらい使われてるものなのか
といったところがあまり掴めておらず、なんとなく遊んでいる状況です これ1月ガチャの支援パーツでもかけら取れるってことは正月限定ガチャ確定なんか
クリスマス深追いはやめた方が良さそうだな 正月誰だろうな
ダイナミックのどれかは入りそうだが >>558
汎用パーツは支援とかがそろってないときの数合わせなんでだんだんいらなくなるけど
足りないときは役に立つよ >>558
ここかTwitterだね
その質問なら、
・認識の通り基礎ステアップ優先、ただそれなりの攻撃力あればダメージアップのがダメージ伸びることもある。基本は新しめの武器が強いのと、公式wikiのリセマラランキング参照(一部変なの入ってるが)
・基本はSSR75をメイン、SRをサブ
・イベントで貰える汎用SSRは最初はサブとして使えなくもない。ただいずれ不要になって限凸素材になるので重ねず使うのが無難 >>558
相談ならここか公式wikiの掲示板かな
あとはググれば個人ブログやダメージ計算機もあるから自分で調べるしかないかな
>>LV75のSSR武器よりLV90のSR武器の方が良かったりするのか
メインに装備するって意味ならスペックは全て書かれているし、必殺に装備するならSRどころかRを優先する機体もあるから自己判断で
汎用パーツは支援が足りない人の穴埋め程度で数が揃ったら不要
俺はスラスターだけは残してあるけど ダークネスはこのあとゲッター3もくるんだよな?
前回トマホーク引けなかったし今回引きたいガシャ多いからガシャ引くのはその時でいいかなあ シンエヴァ公開にあわせてシンジ君向けのガチャがあるはずと信じてやっているんだけど…
来なかったら引退かな…… >>526
むしろダイナマイトタックルなんて予想されまくってる方では >>558
ここ以外やと公式wiki位かなぁ
使ったことないからどんくらい役に立つか知らんけど
基本的には長所のステを伸ばせる組み合わせにした方がええ、火力あっても耐えられない避けられないじゃ話にならんし
例外として真ゲは防御系で固めても火力が十分あるから制圧とか第三次とかで命中高いボス相手の時選択肢になる
汎用は制圧でサブ足りない時の予備としては使えるけど基本%>固定値やから一致支援があるならそっちの方がええ
後一応フレ貸し出しでサブ汎用オンリーで下駄履かせるのはレンタル稼げるけど迷惑行為なんでやめとき >>565
そんなギリギリのモチベでよう続けられるな ダイナマイトタックルってどんな技だっけ?
F完?α?でバスターランチャーみたいなMAP兵器であったのはなんとなく覚えてるけど、戦闘アニメ的なのってあったっけ? ストレートにファイナルカイザーブレードがでたりしてな
ノヴァはまだまだひっぱればいいし ダイナマイトってついているただのタックルだよ
マップ兵器に出来るお手軽必殺技だ さきちゃんは2枠あけて必中用意したほうがいいな
あと黒騎士もうぜー サブ装備のセオリーというかオススメがまとめられていたり、相談できる場所はありますか?
支援や射程アップ、タイプアップをもつSSR武器は強そうだなと思うのですが、ダメージアップはどのくらい有効なのか
LV75のSSR武器よりLV90のSR武器の方が良かったりするのか
イベント時に貰える汎用SSRパーツはどのくらい使われてるものなのか
といったところがあまり掴めておらず、なんとなく遊んでいる状況です >>531
ダイゴウジガイだ!!
>>573
射程5あたりのポジトロンライフルかな? クソゲによくあるインフレ具合になって来たな
来年の今頃までサービス続いてたら毎回ガチャ引かなきゃまともに遊べないレベルになってるだろうな イングラムはデバフもしてくるから不屈よりは閃き2回の方がやくにたつだろうな >>561 562 563
親切にすぐ回答頂いてありがとうございます
汎用はつなぎという事でしたら、あまり限界突破や特性で重ねずにそのままレベルだけ上げて使おうと思います
特性5のSR武器の中には無特性のSSR武器と同程度のダメージアップがありましたので、それらをサブに置くのも有効なのかと思った次第です
すみません、参考にRを優先する一例を教えて頂けると嬉しいです。
ユニコーンに持っているSSR3種全部載せてしまっていますし、SSRは出たら出ただけ必殺スロットに載せている有様です 打撃ブレイカーで一番濃厚なのはダイターン3のハンマーかな
カイザーはOVA版だから先にブレードかエフェクト使いまわせるルストが来るだろうし
ディストーションSはマッハドリルやグレートブースターさえ渋る今の運営がわざわざエステ描き下ろすとは思えんし >>559
とりあえず250確定だけ引いて31日18時の性能公開見てからどちら回すか決めるってのがいいかもね 今回の制圧と第4次無理ゲーじゃね?
自慢のゲッターが秒で溶かされたんだが >>576
4月のルルから、数ヶ月に1度のインフレがもう毎月毎回のガチャで都度インフレするようになって
末期感すごいよな
自分の体に火つけて走ってるようなもんだ バックスピンキック、バグあるね
バックスピンキックを使った戦闘フェイズでグレートが撃墜すると
死後も透明になって戦う戦闘のプロが見られるぞ >>583
俺もなったわwしかしバグが多すぎる
制圧もイングラムの所にいったら曲がちょっと流れてまた無音になったし 4時超級は石割ってコンテがいいよ
哲也とカミーユで一回ずつ割っても石は差し引きプラスだし
ガシャチケ5貰えるからやったほうがいい >>583
多分そうなると思ってプレイしてたら、案の定それ起きたわw >>572
カミナギかヒルデで必中二回と、あと専用ショーコで閃き二回あると安定しそうだね。必殺の命中補正めちゃくちゃ高い。 >>581
第四次はさすがに真ゲでは壁は厳しい
あしゅらとかうっかりHP1/4以下にするとカイザーでも溶けるレベルだからHP調整とブレイクタイミングがかなりシビアだよな 今回の制圧は前回のコブラルや前々回のディアッカ枠の害悪キャラは居ますか?? 打撃不足だからめちゃくちゃマイコ欲しくなってきたわ
サブに回してもいいしガシャ回しちゃうかな 第4次は特に壁とか用意せず普通に真ゲヴヴヴマイコGGGでいけたなぁ。GGGはハンマー無し。 >>590
ジンクス親娘がそれだね
体感だけど、コブラルより火力は低い気はする リナリアかマイコかどっちかに弱点取れる脱力武器使えるとだいぶ違うんかな
ユンナだと火力低くてグール相手の壁つらそう 制圧10頭おかしくね?
S取れたけどイングラムで3回撤退したわ
EXはおろか周回すら無理
9S安泰 ツイッターを鵜呑みにするなら
制圧10は激化してるけど9までは前回と同じような感じ? ダイナマイトキックSは刺さりそう
照準だけ過剰に高いからまず外さないし 初期配置が違うだけ⁈
そんなコピペイベントを延期して何をしてたんだ運営? 個人的には回避壁の方が楽やったな
雑魚すら痛いからフレカミーユと回避2枚で時間稼ぎつつジェリドに総攻撃してあしゅらはチマチマ削りつつタイミング調整してブレイクから8連打で一気に潰したわ
何よりプロさんは命中がね・・・ >>332
バカすぎる
利用そのものを任意団体や法人名義でやればいいだけだろ >>358
言い返せなくなったらすぐレッテル貼りとか、頭ブラックノワールかよw mateの仕様もしらないアホが、相手はIDを故意に変えてると勘違いw
『知ろうとしないことは知らないことより悪いこと』
これのアフリカの諺らしいんだけど、この諺や類似した概念がスパロボのシナリオで扱われたことあるかな?
仮にも正義の闘いを描くスパロボのシナリオライターが、規範倫理学やメタ倫理学といった倫理学全般をかじらないなんてことは無いだろうしな >>607
>>608
DDの話だろ
「善なる心をもつ人間を守れ」
これDDのシナリオの確信じゃん
お前らは関係ある話を関係ないと早計に断定してその上逆ギレするからアホなの 制圧5までしかやってないけどイングラムにジーグめっちゃ狙われたから10だとひらめきとか持ってかないとやばいかな
リュウセイで回避できるレベルだったらいいんだけど 昼休み中になんとなく第4次挑戦したら休み時間が溶けた。
なんとなく9アクションとフレ鉄也でジェリド撃墜クリアできたけど、あしゅらの覚醒で鉄也撃墜。惜しかった。
必中装備の鉄也ありがたかった。 自己紹介助かるわ
新規クリスマス支援はどっちも欲しいな
250石確定で両方ツモらないかなぁ 昼休みに迎撃戦一回くらいやっとこうかなと思っても次エリアは14時から
はぁ こういう時IP付きが羨ましくなるわ
どっちも欲しいが制圧も考えると火力で押しきる用にインコがええなぁ 第四次はリナリアとビルバインでチマチマやれば余裕、アホほど時間はかかるけど 正月も250で限定支援来てくれるとノワールミッション楽でいいんだけどな。
できたら今回のクリスマスはバランス魂の方欲しいけどだいたい逆が来るんだよなー 枠数の問題で役割がゲッターとかぶって選出されづらい感じだったカイザーだけど
4次と迎撃で一気に需要増えそうだな
ユニスとカイザーで迷って交換券保留にしたままだが
タマ無しでもカイザーの方が安定するかなぁ… DDのダメージ計算ツール公開されてる方いるからそれ参考にするといい
俺がユニス使ってる感覚だと
サブユニス4枚よりユニス2枚、ユニスメグ2枚くらいが1番火力でる
攻撃力や攻撃補正値は高いんだけど与ダメアップ持ってないキャラで火力出したいなら与ダメアップ
逆に与ダメアップ多いキャラならサブに攻撃アップ装備するとダメージが伸びやすい
武器や精神の攻撃力〇%アップは編成画面の攻撃力基準
気力上昇や土地に伴う攻撃補正は出撃時のステ
与ダメアップはさらに敵と味方 のステ同士で比べたあとの数値に作用
またボスは基本ブレイク時に与ダメアップにボーナスがかかるから計算よりもダメージは増える(1〜3割くらい) 正月はメグパイ用に袴姿のディド支援とかじゃないの? ダメだ!第四超級ジェリドがタフであしゅらのブレイク回復が早すぎて倒せねえ!
魂2回使えるフレンド助けて なんかDDのあしゅら男爵って射程が長かったり必殺技の威力が高かったりすぐにブレイク復活したり妙に強く設定されてること多くない? ダイナミックがガチャに入るたびにほぼコピペに出てくるからそらね 膨大なHPの敵をチマチマとずっと削っていく作業ってとてつもなくつまらないんだよなぁ >>621
ふと思ったがノワールってこういう短期決戦適正高いな
オーブ追加で強くなった上に魂2回とかいう2回行動にピッタリの支援くるし
ボスキラーに魂トマホ魂ビームの時代がくる可能性が…? グレンダイザー相手にすら出張してくるあしゅら男爵
暗黒大将軍が出るまではずっと現役だろうな ジェリドはユンナでブレイク兼脱力で行った。初めてユンナが瀕死になったけど。。
ジェリドは気力を抑えないとまず無理
あしゅらはブレイクタイミングを調整して最大火力をぶっぱするしかない 順番的にゴードンやろ
先に水中から出ないブードで嫌がらせしそうやけど >>578
最初が3アク、特性育てると2アクになれるR、SRは優先率高いからとっておく(またはプレボに放置しておく)といいよ
防御や回避のできないキャラのSRやSSRが射程1しかない場合や必殺スロット効果が反撃率アップとかの場合は下位の武器の方が優先されやすい(ハルトのジ・エッジやユニコーンのNTDはゴミ)
個人的に使い勝手よくてSSRよりも優先しやすいのは基本射程が2のユニットの射程3以上の2アク武器が多いかな
例)ブロウクン・マグナム、滑走砲、マシンガン的な武器(初号機、2号機、アーバレスト) >>619
連続砲火アスカは与ダメアップ4枚が最適なの? 第4次は敵のステータスバカ高いからユンナかリナリアあたりで気力抑えてやらんとかなりきつい
ジェリド+ザコ処理したらあしゅらの気力下げながら不屈消化
味方のS〜Mサイズ組の攻撃が2順連続で回ってくるターンの反撃でブレイクして総攻撃が理想かな >>602
つまりあなたは業務内容にスパロボDDプレイすることを盛り込んだ団体を用意して親兄弟もその団体に所属させるのか
すげーな 第4次勝つだけならゲッターを壁にして二回行動出来るタイミングで遠くに逃げてHP回復すれば勝てるけど、これ楽しいか? ジェリドは覚醒νガンでボコしたから気にならなかった
あしゅらはこちらが2巡出来るタイミングでブレイクして一気に削った
νガンつえーよ 1月7日までクリスマスだから正月はやらないんじゃね?
去年もうそうだったし >>635
任意団体ってのがなんなのか調べてないの草
登記もなにも要らないのが任意団体なのに >>630
砲火はクリティカルでると与ダメと必殺威力に補正入るから基準値の攻撃も積んでた方がいいんじゃないかなる
ざっくり計算だと無特性で攻撃力20000いってたら
非クリ時は(20000×215%)の43000で攻撃するけどクリティカル時は(20000×235%)で47000、そこから相手の防御引いた数値に1.22倍の与ダメ補正入る >>616
アホほど時間がかかるなら余裕じゃないだろ 第四次はリナリアおすすめ
回避壁しつつ気力下げてくれるし、ジェリドのブレイク割りにも貢献できるしね
まぁ激励ないと序盤安定しないけど 高難易度ステージやるたびに思うけど、運営が適当に数値いじるだけでいくらでも量産できる高難度の面白みのない攻略のためにガシャや周回に血道をあげるのアホらしくなる。 >>642
こっちに死ぬ要素ないんだからええやんけ >>628
ブードだろうとゴードンだろうと中身あしゅら男爵じゃん?
つまり無印の間は全部あしゅら男爵よ 第四次は久々にユンナが沈んだけどノーコンクリアできた、脱力をありったけと分析もあると良い
でもフレのゼータでもあしゅらの必殺お祈り回避だったりバックスピン根性があってとグレートがギリギリだったりしたからクリアするならコンテ前提の方が間違いなく楽 >>647
9アクション以内に撃墜はどうやってました? >>639
お前こそ何言ってんだよ
法人格のない団体は基本的に契約の主体にはなれないんだぞ
あくまでも代表者個人との契約になるんだから厳密に言えば複数人の使用はアウトだろ 魂のバーゲンセールだよ〜
今逃すと一年手に入らないよ〜
だからジャブジャブ課金してくレッド! >>648
そん時は真ゲ、ガウェイン、ジーグ、フレゼータであしゅらは無視してジェリドに全力注いで、特に意識してなかったけど達成した
ジェリドは回復はするけど真ゲとかならブレイクしてなくても結構ダメ入るし、チマチマ削りつつブレイク時に激闘トマビーム叩き込んだり
真ゲには根性持たせて、分析も使えば簡単には落ちない 第4次とかかたすぎて
あしゅらの必殺使いきってしまった 石増量あったら引いてたかもな
ググプレキャンペーンと重なってるから買わずに済んだ
ログボの石で250引いて次の壊れまで貯める >>653
あ、そういえば真ゲは防御が上がる都市に陣取ったわ
ジェリドはもちろん道路に置いて インコ2つだわ
メグ欲しいけどまたステップ回すのはやめとこう メグきたわ
ステップアップ回したけどゲッター来るし迷うわ 4週+確定でメグパイ1 インコ5だった
はずれないから文句いえないけど 250石は韻子
メグも欲しいけどステップどうすっかなぁ 第四次はトラップアタック使って突破した
オートは諦める 今日も18時にゲッターの性能紹介来るしそれ次第でどっちにブッパだな 実所持MAPフィンファンネルきてありがたい
これで迎撃戦たたかえる ハズレがないガチャってイエスだね
レベル100なのも即戦力でありがたい 正月の限定支援で怒涛来るかもしれんし次のコピペイベも限定の可能性0じゃないからなぁ
1周でステイだわ インコのほうが迎撃で役にたつからいいか
攻撃防御Wはカミーユか戦闘のプロで代用できるし トマホ持ってて一周回してクリスマス両方とも手に入ったんだけどリョウマは20なるって事でいいんだよね? 迎撃まともにやる気ない俺にメグはありがたい
一周するかは様子見 淫子ほしかったけど痴女だった
相変わらず優秀な物欲センサーつんでんな インコのほうが複数欲しかったけど天井まで回してメグ4、インコ1だった
攻防は強い機体多いしまあいっか
魂6回撃てるノワールの夢は潰えたが >>650
その例外の最たるものが任意団体だろうがw
お前の理屈がただしければ任意団体が銀行口座つくることもできない
ブルーコスモス並に頭かたいのほんま草 >>656
「気に入らないものは悪」かw
まんまティターンズだな
ちゃんとスパロボに関係してる話を意図せずできてるのほんと乾いた笑いがでるw 4以降稼げないなら前の方やり直さないといけないのかな よし、鸚哥。
正月があると信じてステップはもう引かない とりあえず250でインコ出たから満足
トマホーク無いし正月まで様子見やなぁ 適当にプレイしてたら最初のクシャトリヤで真ゲッターがオシャカになったわ 明日のコンvボルテスじゃ最初のボスすら倒せなそうな勢い リポートさせた後に実装延長で色々いじったのかもな
まだやってないから知らんけど 迎撃戦4とか最初のボスで制圧10のR-GUNよりもHP高いじゃんなんだこれ メグパイか迎撃はリタイアだな別に悔しくねーしおっぱいのが嬉しいし 迎撃戦は馬鹿が悔しいの精神で作ったゴミ
面倒さしかない 根性使ってもHP回復ボーナス付かなかったんだけどどうすりゃいいんだよ 迎撃はなんとかしてスコア40万以上を目指すゲームと理解した。 ここまでハイスコア38万とれたから明日以降は累計スコアと回数消化だけ気をつけて、流してオッケーだな まともな戦力が8機しかいないんで4エリア目からオートで流してるわ エリア4の回復ボーナス40%って書いてあるのに慈愛とかで回復してもボーナス付かないんだが?
何か条件あんのかこれ 10連の方でインコメグ2枚抜き久しぶりに良いガチャであざす、彼女らだけでは迎撃Sランは到底無理そうだけど エリア4そんなヤバいの?
>>703
バグで表記されてないけど計上はされてるはず
計算してみたらわかると思う そんで全然関係ない質問既出かもだけどパイ育10は斬ブレイク+何%で一撃で割れる? >>705
そうなのかありがとう
エリア4は真ゲでも雑魚1撃で倒せないくらい硬い上にボスが引き撃ちしてくる
その分1体あたりのスコアも高いけど… あ、累計スコアってもう取り終わるのか
じゃあ上のエリアものみ >>709 ありがとうございますタイムラグすみません 今さらで申し訳ないがポリゴンでもないのに
なぜこうもモッサリしているのか詳しく 迎撃戦は制圧戦のエリア5相当の難易度って言ってなかったっけ?
俺の勘違いだったか エリア4も序盤はそこまできついものではありません。
おおよそエクストラの5くらいから始まります。
by電撃wiki
1週間延期して難易度爆上げしてくるとはな >>714
迎撃戦の最初のエリアがEX5相当って言ってたのと勘違いしてないか うーんエリア4で10万は稼げたけど2体目のボスすら倒せないな エンドコンテンツだって言い張ればいくら難度を上げても良いと思ってるんだろうな
EXを除く通常制圧と迎撃は実質メインコンテンツなのにな エンドコンテンツならクリア回数とか累積ポイント報酬つけなくていいのに、何かにつけてやってることがちぐはぐなんだよこのゲーム そもそもエンドコンテンツに日数制限付ける時点であたおかやしな
14時切り替えの0時回復リセットといい考える暇ぐらいよこせやと エリア4ではもう火力不足が目に見えて回避系の機体ではムダに手数ばかり食うな
かと言って虎の子のゲッターは温存しておきたいし、コンパチだと相性が悪い
ボルテスもグレートもガヴェインも使用済みで攻撃精神枠の取り合いになるな。
クリスマスは250+1周でメグ2枚、インコは残念だったけどもう来年で良いや。 エリア4は弐号機とかボルテスみたいな火力だけある機体で殴りながら精神で回復するのがいいのかね
どっちももう使えないけど エリア4でグールだした人っているの?
普通の人向けにHPだけでもいいから下げないとまともにスコア稼げないな
Sランク入ったけどまだ60人もいなくて草 難易度をバカみたいに上げつつ強いガシャを出して引かせる目的かつ、不便にすることでなるべく報酬を取らせない工夫やぞ
どんだけ見切りつける人出るかなぁ 来月の迎撃戦が楽しみだな
どれだけアクティブ減るか >>725
ソシャゲのユーザーって、計画的陳腐化っていう経営学の用語のこと知らんやつ多いよな 難易度高いのはまぁ置いといて面倒臭いのがな
日付変わる前に処理するのはちょっと厳しい あらかじめ5エリア分の編成を出来るようにしてくれ
最終エリアから逆算して編成せんとあかんから大変なんだよ
メモ帳に20機分のサブスロ編成書いてからじゃないとキツイわ 自ターン8割回避かー。
2割を連続で当たるゲームだからなぁここ。 基本ミサイル装備すればいいし2回行動捨てるほどじゃないな イーディフューザー積んで回避壁するかインコ3枚+射程+2積んで射程外から2回攻撃で殴るか
どっちもサブ足りてないけど ゲッタービームはここで無理して取るほどじゃないな
回避率アップが自アクションのみじゃなかったら欲しかったけど トマホークも、ビームも2本ずつ必要になってしまうのか 必殺技スロットでも攻撃9%アップだからな
両方特性5ならトマホークメインで合計31%アップか これとったほうがいいんかな。
トマホークは5にしてあるんだけどね ノワール強いは強いけどクリスマスガシャ差し置いて回すほどじゃないな
ダークネスない人はそっちも当てなきゃいけないし >>738
二体同時に使えるから覚醒機体がまた増えるんやな、、、 ステップ2週と250でメグ2、韻子2と目標達成した。1週目で二人とも出たのがでかかった。 >>727
そりゃグランゾンで爆破させらるから、強いよ♪
グランゾンが 次のイベントの赤特攻はゲッタービームとスレイプニール新SSRだな
青特攻がトマホークとトラップアタック なんだよ……(第四次)けっこうやれんじゃねぇか……
最後のグール相手の鉄砲玉モード以外は結構安定して運べた
でもこれを後日アフロダイやキュリオスでやらないといけないんでしょう?
馬鹿なの?
控えめに言って馬鹿なの?
250は痴女が当たった
真ゲ的にこっちのが欲しかったのでオーライ すごいなぁ。グールとかたどり着けない。
ハーノイン的なやつのとこがやっとだ。初見で94000取れたからなんとかかんとか40万は行けそうだしいいけど。 エリア4はとにかくHP減らして回復してればイデアール級なんちゃら倒せなくても10万ぐらいはいくな
水着先輩の活躍しどころだぞ ゲージ自体は低いからダイターンが刺さるが悠長にステ上げる時間あらへんから削れないし痛いしで辛いわ
ユンナで気力管理してないと落ちる エリア4初期配置遠すぎだし固いしめんどくさすぎ
エリア5はもう想像するだけで嫌になる クリプレメグをカイザーに装備させておいて良かった、屈強発動してなかったらクシャに精神もりもり必殺でワンパンされるところだったな このHなメグを産み出したのは間違いなくLEDの功績だわ 明日はベヒモス倒すより
雑魚のHPを減らせるだけ減らして怒涛と熱血魂でトドメを刺すって感じかな スマホゲー板の「頭○○かよ-!」って煽りよく見るけど全然うまくないしクソサミい ハイスコア報酬のブランクチップって終わった後にもらえるの? 制圧10の黒騎士って照準一番低いやつ狙いなのかな? 魂当たったが魂は使い方が単純で分かりやすくて良いわ
水着カレンの激闘は上手く使いこなせなかったんだわ ゲッタービームっ自力でで回避率80%以下に出来たらどんな攻撃も0%まで一気に落ちるって事?強すぎない? 痴女メグ引きたいけど石が150くらいしかないなあ
明日のログボで50くらいもらえたはずだから、クリスマスプレゼントで50くらいくれねえかなー >>767
水着カレンの激闘2回は屈強2回との相性がよさそう1アクションだし 1アクション系って次の自分の行動までってこと?
激闘つけて反撃無双とかそう言う風に使えばいいのかな >>772
攻撃受け止めてくれる仲間居たら自ターン無敵なんだから永久に殴り放題やん >>774
そんなんするならミサイルつけて2回行動でなぐったほうが強いと思わない?
2号単体で高いとしても中途半端に回避盛った機体で殴るより火力盛ったルルーシュフリーダムνで殴った方が強いと思わないかい? >>775
ごめん誤字、2号単体で使うとしても、ね 激闘はわかりやすくね?
ゲッターをボスに隣接して攻撃反撃で必殺やればいいんだから 制圧10の射程4あって攻撃防御デバフ付けてくるピーリスには刺さるかもね
ビーム弱点だからレブ+5付けたZのほうが刺さるが >>777
途中で鬱陶しいボスの精神が入る事がままあるから使い所が難しい、という事なのでは。
先輩しかいないから知らんけど。 同じバランス型で脱力も出来るリナリアより役割があるかと言われると… 80%軽減って運動480上昇だからインフレ照準相手じゃ意味ないぞ
騙されるなよ 制圧10クリア達成できた
壁が真ゲだけだと無理そうだな
イングラムの前に真ゲの必殺尽きたがイングラムはスレイプニール、ユニス、アルティール、エクシアの絶対照準デバフする編成で勝てた
デバフマン相手は真面目に殴り合ってられないな ライバルにリナリアがいるのもパッと見で冴えない感じがする原因の一つやね、決して弱くないけどうーんって感じ
1号のサブ武器としては欲しいが。 というか1号機の必殺スロ用としての性能がぶっこわれ なんで迎撃戦ポイント制にしたんだろ
どうやったら効率よくポイント稼げるか試行錯誤させない意味が分からん
イベントみたいに累計ポイントの1日上限儲けて何回でもチャレンジできるようにしてくれよ アプリたちあげるたびにダウンロード入るんだが同じ人いるかな? 迎撃4イデアール倒せなかったけど11万とれたわ
これはエリア5よりここに全力注いだ方が良いかもな 迎撃エリア4の回復ボーナス、表記はされてないけど計算したら4000回復で1600だった
カイザーはここでは防御高すぎてスコア稼ぐには向いてないなぁ残しておいたの失敗だった 満足いくスコア出したときに残りのEP消費できないのどうにかしてほしいな
リセットしてスコア低くなったら嫌だし
編成変えてないんだからその編成で出したMAX値にして >>794
回復は真ゲとカイザーのリジェネ(計上されるかは知らない)と信頼5回分でやった
計算してみたら回復だけで3万ポイント以上稼いでるから重要だな そういやノワールはオーブのコンプガチャミッション付きって事は次のコピペの特効にはならない感じかね? >>795
なるほど
真ゲは5に温存しようと思ってたけど、こっちに入れるパターンも試してみるかな
ありがとう >>796
普段のシナリオガチャの代わりだからね
31日からの別のコピペイベもあると思う。下手したらそっちも限定ガチャだな。 トマホ+5にした後にガシャから出ちゃって捨てるに捨てられなかったトマホ君もしかして使えるかな
HPの回復くらいは出来るよね 昨日グランゾン単騎のアドバイスくれた人ありがとうなんとか10万乗ったわ
次はエリア2がスコア伸びねー >>800
マオとか綾波とか何ももたせないで激励でシュウつかわせて
マップ兵器で用済みが一番楽だね
どうせ白兜で積むからどこで精神でぶっぱするかが問題 でも必殺撃てない機体なんて入れてたらクシャで手こずるぞ
引きうちされないように挑発要員一人入れて全員でボスの射程内から反撃受けつつ攻撃して精神で回復しまくるのもいいぞ えちえちメグちゃんやる気満々やけど
ディドはあんなドスケベな格好見せられても意味わからんやろな 迎撃エリア2はワンパン出来る機体
コンパチやバルバトス、2号機辺りが育っていれば8万は行けそうかな 不具合にある迎撃戦で編成したパーツは強化出来ないのが正しいってマジか
高スコア叩き出した時、エリア1で使ったパーツとか塩漬けになるやん
迎撃戦のパーツは全部100レベル特性5にしとけってこと? ステージ4の回復が絶妙にムズい
雑魚の火力が低くて10しか減らんと思ったらいきなり防御しないと一撃死の技が飛んでくる
作ったやつ性格悪いわー 迎撃って仕様の中で引き打ち射程5のクシャマジで頭おかしい、性格の悪さが滲み出とる あんだけ叩かれてたアスカだけどエリア4では使えるわ
ほぼクリティカル出るから助かる ユニスと補給入れて色々詰めたらイデアール落とせて40万行ったわ
後はもう消化試合だな
https://i.imgur.com/OpMiEE3.jpg sランク行けば上位10%くらいなんかなあ
明日にはsランク行けそうだよ だーめだ
たまに打担当のジーグが落ちるせいで第三次周回の速度安定しない
仕方ないから第二次にするか グランゾン育てきれなかった周年途中スタート勢とかがやる気なくなるやつやな
アニバオーブも無しグランゾンも無しなヤツおりゅ? 制圧戦過去の機体の入手ハードルは下げて欲しいよなぁ
値段倍じゃなく月1個交換制限とかで良いと思うんだけど >>814
Sランクなんて夢の領域だなぁ…ようやくBになれたけど3桁に止まれるかも怪しいわw 1クラスにつき何人いんの?
あと総合順位も知りたいんだけど ノワールまるで黒い悪魔だなぁ・・・ん?悪魔・・・デビル? 迎撃戦、もう飽きた。
エリア1やり直したらスコア消えちゃうよね。
難度低いエリア1でオート周回で回数だけ稼ぎたいのだけど。
めんどくさそうなエリア5でEP消化したくないなぁ。 >>821
エリア5までとりあえずクリアしてハイスコア更新したらエリア1からやり直してもハイスコアはそのままのはず >>821
一度エリア5までクリアしてハイスコアを確定させたらエリア1行って周回で問題ないよ
ハイスコア更新を狙う場合もう一回エリア5までクリアしなきゃいけないだけで 1000で両方引くつもりだったんだがメグ2副産物ゴミでマジ萎えた
せめて魂に偏ってほしかった >>773
そうだよ、今日開放された迎撃戦のエリア4なんかはSRとかの威力低い必殺でも雑魚ワンパン出来ないから、激闘使って雑魚を処理するだよ。 >>822 823
ありがとう。
とりあえず明日頑張ったらもうあとは1で消化だけにする。 自軍のレベルだとエリア5に自軍のエース格回避壁防御壁を残しておいて
生き残り最優先。エリア4まででいかに稼ぐかだ…
多分50万行くか行かないか アビチの照準アップで%の方は最終命中率に対して補正がかかるの?
誰か教えてください >>817
確チケとかの値段見るに制圧開催時が半額キャンペーンなんだ… やったランクリローダーを使ったら☆1が☆2になったぞ! エリア4はイカカレンのありがたみが凄く感じれる。
真ゲッターでもトマホークでしか高HP雑魚ワンパン出来ないところを激闘でワンパン出来るようにしてくれる。 >>819 >>813の人がsランク158位(23時時点)自分はAランク
37万で190位ぐらいですよ。 今日の段階で一応Sランクの民にはなれたが明日からはそのSランクの中でさらに埋もれた存在となるだろう なんで20段階も設けたのか謎だよな嫌がらせか普通5段階位だろ10でもビビるわ sランク(40万位上)じゃないとチップなかったよね? 最近の本家スパロボの機体改造は確か20段階くらいあるからそれに合わせたのでは 4面までクリアしてAも無理な事がわかった
周回とかの参加賞だけ貰っとくか ああ40万点行ったらSに入れるってことなのか
いまA上位だけど最終的にSに入れんのかなコレ
>>833
自己解決しました S枠1000人もいかなさそうだし40万稼げればチップはとれるかな エリア3の敵沸き時にアムロの覚醒無視して強制敵ターンになるのは不具合だったのか。 エリア4、下手に防御力高いユニット連れて行かないほうがいいなこれ
稼げない エリア4で真ゲエリア5でカイザーがいい気がするね(エリア1周回しながらドヤ顔で) 雑魚殴っても全然落ちないし支援は足りなくなるし最強武器が解禁されてないスパロボ序盤で資金不足強化パーツ不足のままHARDに突入した感あるな。 廃人でもWAVE18にいってる奴がいるのかどうか気になるわ
全体的にHP高すぎてひどい エリア5にボルテスとかガガガ連れていってもボスにぶん殴られたら死ぬんじゃないかと心配になってきた ボルテスなら案外いけるかもしれんが他の奴が雑魚に必殺技撃っても一撃で死なない気がする クシャにトラアタかましても大ダメージ食らうんだが… >>846
うちはエリア4でクシャの熱血だが精神もりもりされて真ゲッター死ぬから、カイザー出してるよ。 クシャトリアはスキルが攻撃マシマシだから脱力使えばいい エリア5は雑魚だけ倒して終わりなっても、オーバーダメージで7万8万ポイントは行くじゃね。 迎撃戦は不評だね
俺はソコソコ戦力あるから楽しめてるけど多分文句を言っているのは手持ちが整っていない層だと思う
まぁ、やっぱりと言うか本当にここの運営は新規や初心者のモチベ下げるのに全力だよな
周年やクリスマスに新規を手放す才能にはホレボレするわ >>856
システム自体は面白いんだが、難易度調整が雑すぎるわ
特にエリア4は硬いだけでほんとやってて面白くない エリア1くらいの強さ共通でエリアごとに敵配置や特性が変わって、手持ちをどの順番で出すと得点が高くなるかを考えながら攻略するイベントだと思ったのに、
敵が指数関数的に強化されるなんて思わないじゃん。 コンパチはあれば便利枠だったけどグランゾン必須級じゃん 迎撃ではグランゾン人権なんだな
あまり価値が分からなくて特性全然上げて無かったわ
今から上げようとすると2倍苦労するのかトホホ 正直もっとゆるいというかザクザク倒して廃はボス何体も倒す感じの調整だと思ってた
一般プレイヤーでもボス一周分くらいはいける程度の
とにかくHPが高すぎる >>828
命中率なら最終命中率
照準なら編成画面の照準のはず タイプバランス、MAP兵器持ち、アビ攻撃力上がる系
弱いわけ無いじゃんグランゾだぞ!
弱いのはR1だなOGでもSRXなるまで微妙枠だったよな。あとで強くなるから中身育てておくってDDでもなりそう 爽快感全然ないよな
まあ1周しないでも10万近くスコア稼げるからそういう調整なんだろうけど 延期してバランス調整とか絶対ハードル上げる嫌がらせの為やろなぁという猛烈に嫌な予感が当たってしまったのう
wikiの先行体験も実質β版紹介ってオチやったし 結局どれだけワンパンできるかみたいな話になってるから面白いかと言われるとうーん >>578
亀レスでゴメン
例えばイナホならSRの威力は強いけど射程と必要アクション数と実弾属性って点でRを優先したくなる
ユニコーンならNTDよりSRの方が射程や+5へのしやすさなんかで優先したくなる
これは弐号機やコンVにも言える
ブレイク削りたいのかダメージだけ与えたいのか状況によって変わるでね
今回の迎撃はアクション数が必要なSSRよりも毎ターンくらいで打って雑魚を一撃で倒せるSRやR優先にした方がいいキャラもいるしで、参考になれば幸いです >>864
新規でもステージ1のWAVE18はクリアできて、勝負は最小ターン数が上位とかにすればいいのにな
昨日今日に始めた層はステージ2でフェードアウトだろうから可哀想だよ いやエンドコンテツ扱いの場所に1ヶ月そこらで挑んだらどこだって返り討ちだろ
やったら何かもらえるから勝てなくてもとりあえず参加しとけって言われるわ 毎回エンドコンテンツって言いながら期間限定にするのやめろ、ただ難易度設定下手くそなだけやろ言い訳すんなや ユニット20機以上が参加条件なのもあるし昨日今日で始めた人向けとかそもそも想定してないよ やっと第4次イベ完全攻略したわ
脱力って最強の精神なんだなってよくわかった エリア2のデビル軍団は最初はおいおいって思ったけどHP低めでワンパンしやすい相手がよってきてしんでいくから戦闘回数稼ぎ&気力上げに繋がるから面白かったんだけどエリア3以降はバグもあってちょっとだるいなと感じる
あんまり戦力ない人でもエリア1だけ周回してればある程度報酬は手に入るしそこ自体は気にしないかなぁ
毎月開催するし
0時にスタミナ回復、14時エリア更新、スタミナは最大5っていうだれが触ってても不便なところは改善して欲しい 制圧すらコピペなのに毎月の迎撃に調整なんて入るかよ
精々Sランのハードル上げるくらいだろ 迎撃消化だる
ランクリローダーが大量に必要で配布がされるのはいいがアビチ外せるアイテムも作れよ
外すのに石20は誰がどう考えてもクソ仕様だろ 初日勢だけどランクマC
対人課金煽りイベなんて端からやる気0だから参加賞もらう日課が増えただけだな このアプリはヨソでは当たり前にあるクリスマスボーナスみたいなのは無いのな エリア5まで主力のゲッターと勇者温存したけどエリア4までで300000点ぐらいか
エリア5で10万も稼げるのか? >>881
最近はないの多いな
というか俺がやってる奴一つもないわ そりゃ単におかしいのしか見てないだけだろDD含めて キリストの生誕祭(諸説あるけど)には配らず寺田の誕生日記念ログボは配るのがDD 迎撃戦4、イデアールは倒せないけど14万超えて満足だわ
回復ガン積みのHP底上げ支援は使えるね >>886
寺田はスパロボのキリストみたいなもんだからな 制圧10最初から難しすぎてわろた
ズワウスも攻撃当たらんしなめてんのか >>856
迎撃の為だけに毎日数十分も時間取れないんだよ 制圧はブレイクゲージ量とか精神トリガーを公開してくれないと周回やる気起きない
wikiはよ 日課全消化でどれだけ時間食うか
周回なら合間にチケットとかでも済むんだがな
というか糞忙しい時期に実装というタイミングの悪さもあるわ まあ確かに時期は延期したせいでこれ以上ないくらいに悪かったしエリア開放とスタミナ回復のタイミングも最悪に噛み合ってないからな
肝心の内容もあれだし萎える気持ちは分かる エンドコンテンツだ
よーし頑張って育成するぞ
あれ、エンドコンテンツ無くなって別のエンドコンテンツが
最初に戻る あと3万5千位でS行けるけど上位陣よくあんなスコア出せるな 凄いわ 一位の人エリア4まで出撃の全員アビチ完成してて草
特性5、精神三枠当たり前はさすがに次元が違いすぎる アムロのオーブ上から3つカンストしてて笑ったわ
いくらかかってるんだろう グランゾン1機に未育成3機編成で単機無双は生存ボーナスを高めるとかして次回は調整してきそうな気がする。
プレイヤーの見つけた攻略法だけはさっさと調整して潰してくる信頼感ある。 >>896
クリスマス当日やその週末なんて用事がある人も多いのにな
俺は暇だから迎撃戦とコピペ周回がんばるけど 全ての機体を活躍させるための迎撃戦なのに単機で突破するのは穴です塞ぎます >>901
単騎作戦は迎撃開始前から有効かもしれんと言われてたから
今回対策してなかった方が驚き SSR無し機体も活躍出来るレッド渾身の神調整なんだよなあ 死んで仲間の気力を上げるとか原作でもよくあるパターンだからな 仲間が死ぬ、、、ザンボットですね分かります。
シュウはキャラ的に単騎無双似合うしいい使い方だと思うけどね。
グラビトロンカノンが開幕打てれば弱い仲間ごと落とせてターン数節約できるのにな パイロット養成のミッションが連続してるとめっちゃ辛いな後2000もブックコードを稼げる気がしない 制圧ってか迎撃のほうはブレイク量を公式Twitterや攻略情報のとこで明示してほしいわ
制圧みたいに何ヶ月もかけられるんじゃないんだから 4回復で稼いでる人って精神枠開けてるキャラ集めて敵倒すより為の支援より複数回回復持ってる支援付けてひたすら回復しながらクシャだけ倒すみたいな感じですかね? >>908
年末年始にキャンペーンやってくれないとリョウマとハヤトの育成厳しい
リュウセイは制圧戦期間がまだあるから後回しでいいし >>910
イカレンガチャのハズレのほうの先輩慈愛2回
真ゲガチャのハズレのほうの渓根性2回
クシャの反撃でひたすらHP削って回復を繰り返し、いい感じのタイミングでイデアールの取り巻きまで倒す
生存ボーナスもでかいから全員死なないように注意
雑魚ワンパン用にクールタイム長い必殺はクシャに使わない方が良いかも
こんな感じで11万は取れた
イデアールに無駄に攻撃しちゃったし精神枠3枠目も無いからもっと盛れるはず 制圧9まで配置とMAP位しか変わっとらんから安心しとったら1面のミニフォーが全部デーモンになってて草
開幕回避系とか汚いな流石赤い汚い 聞いていいか
手持ちによるとは思うけど、メグとインコどっちが当たり? 自分で決められないならどっちも当たりでいいじゃないか r-1こんなポンコツ仕様にするとは今後出す新武器で儲けるためなんだろうな、
打撃ブレイカーも少なくしてるのも金がらみだろうしレッドってどこまでも金に汚い運営だと思うわ わかった!
俺はめぐパイだった、こっちが当たりでええな! 迎撃戦初日5000位だったけど今日で500位にまであがっとるわ
みんな初日から主力使いすぎだろ 普段のガチャもこういうのでいいんだよ
どっちも当たりで初回は新規確定をデフォにしてくれ >>907
クリスマス綾波持ってれば初手覚醒で…? インコちゃん可愛いけど原作わからんけどこの子負けヒロイン枠? エッチしたのはメグなので
メグ1インコ5個の俺は大ハズレですw >>929
このアニメに勝ちヒロインは存在しないので安心して欲しい また制圧難しくしたって聞いたけどさあ
もうランク制で分けて難易度設定してくれないか
課金8万ぐらいしたけどさあ
前回のバランシュナイルクリアできなかったんだが?
火力の低さと特殊ブレイカーがないから
別にクリアできなくても構わないが勝手に難易度難しくするのはやめろよ マオ以外育成したせいで雑魚自爆が厳しい
今回のR1とゲッター2で代用するしかない シンエヴァの予告で初号機復活してるのを見てなんだかんだ楽しみになってきた
1月か2月に3枚目のSSRこないかな >>932
暇人以外はガチャよりBPに課金したほうが戦力増強は早い
暇人ならガチャで特攻ひいてハムスターのほうがいいけど ソシャゲにしてはイベントの難易度異常に高いよなこのゲーム >>928
その手があったか。
クリ波持ってないんだよなぁ。。今更引きたくないし 初号機自体はむしろステさえあれば強いだけのスペック持ってるから
今のボルテス方式でオーブ配って
初号機に凱兄ちゃんあたり乗ってもらえると嬉しい 8万課金してゼゼ公倒せないのはセンスないってレベルじゃない どうでも良いガチャに突っ込んでたら8万も無課金も差ないよこのゲーム 一口に課金って言っても闇鍋のシルバーパックに使うか、人権ガチャのステップ進めるために使うかで戦力の上がり具合全然違うからな 無課金でもSランク入れて満足だわ
あとは最終ステージ次第で50万超えられるかどうか R-1追加SSRって破砕剣(斬or特殊)くらいだし属性バラけすぎてうーん いつから始めたか知らんがコンパチイカヅチオールレンジと特殊自体はそれなりにあったはずなんやがな、コンパチ何て課金すらいらんし >>941
本当にプレイしてるの?
精神本は普通の人は持ってないし3穴なんかほいほいできねーよ
特殊武器そんなにないし不屈もないぞ >>943
闇鍋のほうが主流だけどサブは90止まり
80枚引いても被りはない
人権ガチャなんかやったらそれこそ10万単位で金がかかるじゃないか あのさ、期間限定ミッション多すぎなんだよ
小学校の夏休みの宿題レベルに落とせよ 他人に本当にプレイしてるの?って聞いてる方がプレイが足りないオチになりそう いつ始めたかにもよるが無料石貯めて人権ガチャでぶっぱしてればゼゼくらいは倒せるだろ
精神3枠解放なんて別にいらんし
イベントとかは順当にプレイしてガチャチケとかきっちり取ってく前提な 次のガチャの内容みてクリスマスの奴まだ回すかキメるか
ノワールは別にいらん ゼゼ公はトラップあればちょろいから無いと仮定しても他でタコ殴りすれば倒せるでしょ
精神なんて2枠で十分 >>953
どうせここじゃいえないくらい課金してるかエアプだろ >>947
初期からやってて610円のチケすら買ってない完全無課金だけどゼゼ公倒せとるわ、なんならトラアタすらない メグとインコはどっちも持っといた方がいいよ
2人で重ねがけできるから大抵のイベントや制圧EXでゴリ押したい時に役立つ >>954
倒せません
これははっきり断言できるわ >>941
俺もそう思うけど、このゲームやってる期間の長さの差もかなりデカいからな ゼゼとかコンパチもってりゃ余裕だったろそれで勝てないのはただのザコ >>960
それはお前が闇鍋に金に突っ込んでるマヌケからだろ >>958
はいはい よかったですね
有り合わせのデッキでそれができるのか逆に興味あるな せっかくこんなゲームに課金するならせめて有効な課金しろ 無課金の自分は、限定ゲッターガシャでビームと反重力引けなきゃ制圧10いけなかっただろうなあ。
特殊と脱力の手数が壁になってて、キャラゲーとして楽しんでたり運が悪いと倒せないかもね。
支援クルツが無いと今回の制圧10難しいかな。編成の自由がない。 最後にνも出たけど倒せないって事はそれも取ってないんだろう
ワンレスとか反重力とかユニスとか分析ルルとか色々ぶつければ何とかなるだろう アニバの途中から始めて無課金でサブは100排出以外80か75だけどゼゼ倒せてるよ
打撃少ないからR-GUNは当分無理そう あり合わせもクソも配布のコンパチと真ゲ入れて、後適当な特殊持ち入れりゃいいだけだろ。無課金自慢する訳じゃないけど頭わりーの棚に上げて騒いでるのはどうかと思うわ ここでも無課金クリア報告結構あったし引くべきガチャ引けてないんだろうな
シルバーに注いでるあたりセンスがないのは伝わった >>961
毎月オーブ6つとって今はレベル7以上とかだろ
こっちはレベル4とかが普通
上の連中に合わせて難易度難しくしてるんだから
しかも差は埋まるどころか酷くなる一方だときてる 制圧戦10のゼゼ倒すだけなら精神3枠もいらないし特殊はコンパチがあるからなぁ まぁ、初期からやってれば当たり外れのガチャわかるし
途中参加組は課金しないときついかもね
シコシコあげてるオーブ差もあるし >>968
嘘だとは思わないがリセマラしたんだろ? ゼーガ組以外は第3回より圧倒的に難易度落とされててそのうえトマホーク配布されてるのに勝てないとか言われましても( ´•ᴗ•ก)💦 手持ち見せればどんな酷い引きして倒せないのか納得するかもよw 何やねんお前
人権ガチャも引きたくないし時間かけて育成もしたくないしリセマラもしたくないって
そんなんでクリアできる方が納得いかんわ >>972
打撃は?脱力は?
早乙女とかは?感応なしでトッドはどうやって倒せるか?
全部は全部嘘だと思わないがな 引きとことん悪い人も確率的にはいるはずだからなぁ なんともいえん 確かにゼゼ公倒せんレベルの8万課金した成果見たいわ トッド海に落としてすらなさそう、知能縛りしてるやつの話なんか知らんわ トッドは画面右上端に真ゲを移動させてその下に味方機を置いたらトッドは水中から真ゲを攻撃するから感応なんかいらんぞ >>976
タレがないからほぼ無特性武器がメインだな
これが原因だと思ってる
あと重ねないでサブ90止まりなのも
100とは全然違うと聞いてるけど
次スレまで覚えてたら見せるよ >>978
感応なんてトッドにいらないよ。右上に真ゲッター、真下に1ユニットおけば地形適応で完封できたのよ 腹ビ
カイザー
脱力要員
この辺が引けてないと辛い 無料石をどのタイミングで突っ込むかも含めてプレイングがヘタクソなだけ トッドwwwww前回10の箸休めラインのボス言ってんのかwwww >>974
ゲタビとリナリアで始めた
制圧にぶっ刺さるのは否定しない ガチャうまい人は、第一必殺じゃなくて第二必殺のときに第一必殺と合わせて引いたり
地道なところで節約してる
誰も言わないだけで実際はそういうところで差は広がるんだと思うよ 俺もゼゼ倒せず終わっちまったな
あいつだけなら良いけど道中で消耗しすぎたのもつらたん
特殊ブレイカー不足なのもあるな 真ゲ限定 水着ガチャ ニューガン限定 クリスマス
このあたり無課金はぶっぱすれば戦力になる ここで質問してたらクリア出来てたかもしれんな
まぁドンマイ なんか話してると全然違うんだよなあ
第4次超級をなんとか倒せるけど
ここにいるのは余裕で倒せそう 易しすぎwとか言ってそう
レベルが違いすぎるから分けてほしいわ このスレッドは1000を超えました。
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