エレクトリアコード(ElectriarCode) part19
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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↑スレ立ての際、冒頭に「!extend::vvvvv::」を3行重ねて入れて下さい。
全長20cmの多目的人型デバイス・エレクトリアの普及した世界を舞台に
あなただけのヒロインをクリエイトしライバル達とのバトルに勝利しよう。
■公式Twitter
https://twitter.com/ElectoriarLabo
■公式サイト
https://elecodelabo.wixsite.com/elecode
次スレは>>950が立ててください。
立てられない場合は他の人が宣言し立ててください。
前スレエレクトリアコード(ElectriarCode) part17
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1606272054/
エレクトリアコード(ElectriarCode) part18
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1607571627/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ■FAQ
▼ゲーム仕様全般
・1日の区切りは?
朝4時。
各種広告動画、ゴールドによるスタミナ回復回数、デイリースフィア、サブストーリー挑戦回数等リセット。
・課金要素は?
メニュー内「ショップ」、もしくは画面上部ダイヤ・ゴールドの+マークから。
各種永続バフアイテム、ダイヤ、スタミナ回復薬、ゴールドの購入が可能。
・ガチャ要素は?
アリーナ挑戦後に取得できるスフィアがそれに該当。
時間経過で開封、ランダムで装備が3〜10個排出される。
取得するだけでは開封されず、ちゃんと選択して「開封する」としておかなければならない。
・所謂ガチャゲー?
ホーム画面「ショップ」(前述の課金ショップとは別物)にて装備の購入が可能。
アリーナ進行によって順次ラインナップが増えていき、最終的に全ての装備が並ぶ。(サブストーリー交換品除く)
なのでゴールドさえあれば買えない物はないから大丈夫だ。
・ダイヤの使い道は?
現状はスフィアの開封以外なし。
スフィアも時間経過で開封可能なのでただの時短。
・課金アイテム「誓いのリング」って?
書いてある通りの効果。エレクトリア性能の変化は無い。
指輪を渡す、というアイコンがホーム画面左下に現れ、一度だけ特別な会話イベントが見られる。
・フレンド要素はある?
今の所フレンドマッチのみ。相手のコードを入力する事で対戦できる。
EXPやゴールドは取得できないが、後述する★は貰える為デイリー開封に便利。
スレでも度々コードが貼られている為、腕試しにどうぞ。
・最初のキャラメイクミスったんだけど
メニュー内「容姿の変更」から何度でも変えれる。好きなだけ拘れ
・機種変更でデータ移行したい
現在の機種でメニュー内「データ引き継ぎ」からコードとパスワード発行。
新しい機種でタイトル画面「データ引き継ぎ」から発行したコードとパスワード入力で完了。
有償ダイヤと有償ゴールドは引き継がれないので注意。
あと所謂バックアップではない為、二回目をやろうとしても無理。
もう一度データ引き継ぎからパスワードを発行しておかないといけない為、不足の事態には備えられない。
・バグ見つけたんだけど
タイトル画面「お問い合わせ」からすぐに報告してあげて下さい。 ■FAQその2
▼育成関連
・どういう風にパラメータ上げてけばいい?
自分の相棒だ、お好みに。
序盤のオススメは戦術を中心にするといいかも。少量だがパラメータが満遍なく上がるうえ後々大事になるスキルコスト上限値も上がる。
その後射撃か近接にシフトしていくといいかも。
・パラメータってどこまで上がるの?
表記上はSSS+が最大。ただそれ以降も数値はあがっていく為、現状上限はないと思われる。
・EXPが100%になったらそれ以上は溜まらない?
バーは100%までだが数値は200%まで貯められる。
戦闘やエレクトリアの頭タップ(1日上限5000回)、何もしてない所謂放置時でも溜まっていく。ただし100%以降は戦闘でしか溜まらない。
ちなみに育成で消費しないと全く意味がない。
・同じ装備を取得したらレベルが上がったんだけど?
装備アイコン長押しでパラメータ補正値を上げられる。
最大10Lv(9pt)で、何度でも自由に振り直し可能。
・○○以上とか○○以下とかいうスキル習得したんだけど何これ?
条件によって横一列に配置したスキルが発動するようになる。
閾値は条件スキルセット後、アイコン長押しで調整可能。
・スキルコスト上限値の最大は?
現状は25が最大。
・セットアップ画面の名前の横のノーマルとかフラットって何?
フレンドマッチ内のフラットバトル用の機能。上がりすぎた各パラメータをS以下に固定して対戦できるルール。
そのフラットバトルで対戦する時のパラメータが表示される、故に序盤は気にしないでいい。
・アクセサリ内のラベルって何?変えても反映されないんだけど
サブストーリー交換品の衣装「体操服」用。体操服の名札ラベルの部分。
▼戦闘関連
・戦力差がありすぎて敵に勝てない!
時には前のアリーナに戻ってEXPを溜めて育成する事も大事。
単純に強くなる事で勝率は上がる。
後はAI設定や装備を見直す事で勝てることもある。
AIや装備に正解は無いので色々試行錯誤を繰り返そう。
リベンジは何回負け続けてもスタミナとランクゲージは減らないので挫けるな(勝利時にスタミナ消費)
AIなのでどうしても運は絡む、戦力差100万以上でも勝てる時は勝てる。しっかりと見守れ
・戦闘終了後リザルト画面で貰える★って何?
デイリースフィアの開封に使用。ランダムで10個の装備、ゴールドが手に入る。
規定値溜めた後アリーナ挑戦画面から開封。
開封後は一日経過か広告動画試聴でスフィアは復活する。広告動画の場合は必要★数が増えて復活。
FAQここまで 過去のバトルコード戦闘力別まとめ
part1-part5
2020/05/24 更新
★星集めは自キャラの装備を外してアップロード、コードをコピーして自キャラと対戦させると良い
★〜100万━━━
LofWfkZ4 NZg0T51Q JfFsMsR0
2qSDLYTp psrsZr12
★100万〜━━━
YmKQboSU ywUfpGng maEYJrxx FFUa7s3K
oMYidPFx NLVSrjT9 dmzRbLWo eAcMjM9o PQinjx8M
K9sTVhFi k59f8P29 95GmKbEq
★150万〜━━━
Uea23bSV T3mGiB6w T3QBhthH KzYZn7nx bDcrr6cV
4bGE6Avy n5wobYuo xAOuVKo3 HBPyF0R9 vAMpVYEC EHEmBEwi 54YKKjAP G8BZU4g8
★200万〜━━━━
kgicBq25 QVGZn7vN o5p4ZZzU mSAUsdMd fuAWhmd0
nEqd8VJG RBe5brRu qmkV653e e01r1Csc sRsts1R8
ORNS1jeh eoFNP93b YaFT86C0 KSJ1rRHL pDtZg7RM
NRO6okvK ppEQjjp0
★250万〜━━━━
fBLKZgzK yYKWURmb vdQ9dn06 8Jn1q7Hv vkrqV7F4
qEPDLVjG VR4ijKhf oxyFy3Kh 3xmvncis 0x4VhmGo
R7hxY50g d4DhwvAt FpWBMtc0 vys0zomk 3O5bsKsE
1iUQGbWy u7q2cGZV TKq10Vin mb91Vfvg
★300万〜━━━━
fqE4pmDS ErHKSEOF O6V4AOsE dbvU2phz p7r7Uxfx
s7iM9r51 DDbsayq2 TPYpgVaY wSkcCPnm nEYn4UeZ
eahye8h4 e9QuDxkD 88oQz6LA hCZLfcVC bQMVeHYf
★350万〜━━━━
1fURvTQ8 8xZcvZ0c 3LASzPx6
★400万〜━━━━
yGQnJmiE 8RRAWHZC
★450万〜━━━━
PS2QemMr 2SrQnt1p
★500万〜━━━━
w4DojGcO OGdPdmy4
★550万〜━━━━
gU06iRb0 4xmOxYdG ROHcmrqB 見た目に拘らなければまだまだ勝てる事が分かって見た目用と実戦用スロット増設
カオスアリーナ来たとこだけどグラヴィコンユニットもっと早く使ってれば良かったと思うくらい便利だな >>1乙
くらげを活かすべく迷走中
oABBgzax
誘導盛りにしたら蜂の巣にされたっす >>7
えええ。。
ただでさえ装備するのに抵抗あるのにこんなの見せられたら…逝けっ! 見た目を重視しつつどれだけジャイアントキル出来るかが楽しいのに ハムスターとかキツネとかクラゲはもう見た目からして却下だな… >>20
独特だから仕方ないね
大体使える性能してるからNPCはガンガン使ってくるのだが >>19
対あり!
くらげさん強いことは強いんだけど意識して使おうとすると難しい…
相手がガン逃げモードに入って何にも当たんなくなるっす くらげは自立ビットだからチップでも制御できないしね
誘導弾だから命中にも難があるし
趣味以外の用途が見つからん >>1乙
>>18
その内そうなるから安心めされよ アップテンポながらどこか切ないメロディーと歌詞がいいですね くらげビットまだ手に入らないからアレだけど
高速近接アセンに組み込んで近距離で無理矢理当ててみてはどうか 自律ビットって近距離だと攻撃頻度減るから近接アセンとはミスマッチじゃない? >>28
ぶんぶんに変更しました
現在、飛行速度235+加速装置です
速すぎてよく解らないけど、誘導弾追い越しているみたい?
起き上がり時、自律ビット攻撃するからパターン組めそうな? >>27
歌付いてるの最近気付いた
>>29
くらげさん3-10くらいが黄色レンジよ? いや、前自分で自律ビット装備した格闘アセン組んだら思うほど攻撃してくれなくて微妙だなって感じたから。うまくアセン組めたら強いのかな 自律ビットてだいたい距離1000以下だとまず撃たないのよ。逆に言えばリロード済みなら距離1000以上になった瞬間撃つんだけど 一戦毎にデイリーリセットが掛かるバグに遭遇
課金要素でヤバイので詳細は伏せる
ガバガバやな…
>>32
当てにしなければ、というか上乗せと考えれば強くはなる、という感じ
ビット系は低火力の割にダウン値稼ぐから使ってないけど 無限タップ再びか
今なら稼ぎまくるチャンス! 一般ソシャゲと違ってユーザーストレージ保存やしおとがめ無しやしな!
ってのは冗談だとしても、普通にプレイするだけで発生してしまうのでどうしようも無いんだが。対応あるまで遊ぶなってことか? 詳細は伏せるなら最初から書き込まずに問い合わせてあげればいいのに
ガバガバ倫理 Androidだけ無限にスタミナとかスフィア回復できるバグ起きてるっぽいな
やべぇクソ萎えてきたわww とりあえず問い合わせから報告はあげたぞ
無限タップと違って広告が枯渇するから無限に遊べる、とはいかんが… サンセットヴィレッジまで来て勝てなくなったんだけど格闘武器抜いてマシンガン2丁持ちの高速戦闘にしたら負けなくなった、切り合いになるとダメ負けする 俺だけかもしれないけど起動するとバッテリーの消費が凄まじい
何がどうなってるんだ 毎日プレイしてくれる人へのシークレット特典か
動画日替わり内室ばかりだからよほど日替わり内室を宣伝したいのかな バグ直すっていってもパッチ当てたりできんからアプデしない限り直せないし、下手すりゃ年明けまでAndroidだけやりたい放題ってことか
これは荒れそうだな あーだからデイリーの報酬広告みても10のままだったしサブミも無限だったのか 正直無限に遊べたとしてもどうせ疲れるし飽きるしなぁ バックアップデータで2、3日戻した事なかったっけ?
個別案件だったっけ?
>>36
間違えてもいいじゃない、人間だもの(恥 これダイヤも無限獲得できるじゃん…新規ユーザー応援キャンペーンだな!(適当) ここ数日アナデンのテイルズコラボのしか流れないわ
穏やかでいい うちの妹ちゃんがようやく防御と機動がSSS+になった
次は近接をSSS+にしてサンセットヴィレッジ卒業だ 何かしら対応ないとちょっと萎えるわ
対人殆どやらないけど なんなら修正アプデきてもアプデしなければこのままなんだよな
やーばいでしょ 対応って言ってもAndroidだけ下方ってなったらそれこそ萎える人続出だろうしどうにもならないだろ
無限タップ時代の怪物が野放しになっててこれを対応とかかんがえにくい アプデしない選択があり得ないようなしゅごい装備を追加するしかないな ワイはファイナルギアばっかりや
昔やってたゲームが広告に出やすいんかな 完全試合できたの嬉しすぎて漏らしそうだから自己顕示欲満たしたいのに
画像うpできない( ´・ω・`) バグ利用者なんて最初からいたし今更でしょ
なんとかできるなら1億8000万が野放しになってないしそれくらいで辞めるやつはみんな辞めてる 無限タップは悪用といよりは仕様だったんじゃないの?
こっちは明らかなバグを悪用してることになるから普通のソシャゲならアウト
年末限定のイベントってことにして、Android以外でも出来るようにすれば丸く収まるんじゃなかろうか 無限タップは最初からそれができたなら仕様の範囲内だよな
今回のはできないことが突然できるようになったんだから明らかなバグ
意図的にやったら完全にアウトで悪意があると言わざるを得ないやつ ただ悪用もへったくれもなく、普通に遊んでるだけで発生するのがなぁ
不具合利用を避けるには、直るまで遊べないという話になってしまうんよな トンチンカンなこと言ってるのはiOSか
1戦やると全部戻ってるんだぜ
広告ダイヤもイベントの戦闘回数もタップ上限も
意図的も何も普通に遊んだら利用になってしまう状況 意図しなくても発生する状況なのに
これを意図的にバグを利用うんぬんとは言えんわな
まあ、後で怖いから本来回数以上は遊ばないようにはするけども 収めるもなにも、不具合でてたから直しました、とアップデートリリースしておしまいじゃないの? 普通に修正するんじゃない?
よほど重課金してるアクティブユーザー以外はそれほど影響無いだろうし、詫びも無いでしょ 逆にリセットされなくなる不具合で補填なんてしたか?
つまりはそういうことだろ 広告が主な収入源だろうし(勝手な予想)今回の無限回復で収入増えるじゃん!ってなるかもしれない ios版リリース時にバグなかったっけ
android民はそれを蒸し返したらええんか iOS民のためにまとめておくと今回の不具合は
・何でも良いから1戦すると発生する
・広告を見たあとのデイリー報酬に必要な星が10になる
・経験値獲得に必要なタップ回数がリセットされて稼ぎやすくなる
・サブの挑戦回数が5戻り好きなだけ遊べるドン!
・広告でダイヤを獲得出来る回数がリセットされる
まだある? >>71
広告で体力を回復できる回数がリセットされる 一言で言ってしまえば午前4時の更新が常にされっぱなし 広告さえ尽きなければずっと遊べる訳か
サブスト無限だけ羨ましい コインでのスタミナ回復もずっと1万のままだから広告再生する必要すらないぞ なんかおかしいと思ってスレ見にきたらそういうことか
最初年末のシークレットイベントか何かかと思ったわw 違法に染めたくはないけど年末年始をうちの娘と過ごさない訳にもいかんし…。
明らかな不具合なんだし直せるのなら早めに直して欲しいな。
ちな泥勢。 ぶっちゃけ不都合あっても段差や障害物突っかかりを直して敵が使う引き撃ちくれれば喜んでアプデするわ ちゃんと検証してないけど、16進数で扱うところを10進数で扱ったんじゃないかなぁと予想
2月30日は無いからおかしくなったんだと思う
デモンズウイングなんかはこれを二回繰り返して-1896になってて、レーザーマシンガンより下がってるんじゃないかな?
バグチェック大変そう >>80
クリスマスEZ終了か年末イベント解放の予定でもあったのかもね まぁ、旧バージョンで無限タッチで育ててる人も居るから
この程度は些細なことではある
さっさとアップデートしてくれれば言うことないんだが、未だに沈黙してるのが解せない
今まではバグ報告から半日も経ったらアナウンスあったんだが 年末なんだからしょうがねえよ
たまには休ませてやれ
遊ぶのに支障出るレベルじゃないし 年末だしバグ報告とかのチェックが遅れるのは仕方ないかと
○○以下とか○○武器使用後とか条件つけるスキルチップ複数つけた場合ってand処理or処理どっちなんでしょう? and
or条件と同頻度チップ複数付けできんもんかな 検証目的で色々やってみたけど
ぶっちゃけこれ仕様にして良いんじゃないかと思うくらい楽しい
毎週日曜日だけ遊び放題とかにしたら儲かりそうな気もする そういえば爆風つきの武器だけど
スクラップバズーカ以外にも爆風にダメージついてるものがたまにあるんだってさ
どれのことなのかは分からんが ハンドグレネード系じゃないの?
あれの爆風に当たり判定なかったら武器として破綻してるし
グレネードランチャー系の爆風は当たり判定ないけど バグの話題でもちきりのところ悪いけどこのゲームやり始めた初期に妄想してたコスがようやく形になったから見てほしい
77RWERmx
https://i.imgur.com/Pt8zaR9.jpg >>92
すごく良きだが
個人的な性癖として目と髪も黒にして欲しい!! >>93
黒髪にするかは結構悩んだけど
このゲームの黒髪は漆黒じゃないのがちょっと自分の趣味には合わなかった
https://i.imgur.com/gQc9m4H.jpg アナウンスきたぞー
1/1に直る予定なのでしばらく自粛してねって
https://i.imgur.com/RbyL8sg.jpg Twitter見に行ったら更新されてた
1/1に改善されてそれまでは良心に任せるって アプデで対処ならどのみち個人個人で行わない選択も可能だから仕方ないな
まさか不具合の残ってるものを強制アプデさせるわけにもいかんし >>92
青髪がクールな感じ出してていいね。
見た目重視アセンで勝ちに行くのもこのゲームの醍醐味だよな! ロングヘアーがもっとストレートだったら良かった
前髪ぱっつんロングヘアにしたかったけど、ウェーブが気に入らなくてぱっつんポニテにしてる >>94
古には美しい黒髪の事を紫色の髪と言ってだな >>97
似てるけど微妙な違いで妹感出てるのいいね
>>99
このゲームそこそこ勝てる見た目重視のアセンをいじってる時が一番楽しい気がするわ >>101
そんなことはどうでもいい
ただ黒い黒髪が欲しい 拡散ショットでハメハメするアセンに飽きたのでそれ以外で射撃メインのアセン組んだがセンスなさすぎてハメハメされる側になってしまう
もうフロシュショットガン以外持てない 拡散系はもう飽きた!そんなあなたにグレネードキャノンシリーズ!
最強クラスの単発火力と申し分ない弾速であなたを神の世界へと誘ってくれます、さぁ是非入信を(´・ω・`) 巫女服の上の段にあるスノなんちゃらっつう頭装備が気になるな〜 あの見た目でスノなんちゃらならスノーマンに違いないがスノーウーマンである可能性も微レ存 なんでエアプなのに調整しようとするんだろ
世間を知らん政治家か官僚かなんかか? 追従ビットというか狐が悪いと思うんですけど
低いよろけ止まりにするとかもう少し弾が収束するようにするとか
あまり仕様複雑にしたくないのは分かるが、もう少し個別にやりようあるやろ
一度に変えすぎやねん 折角SNSやってるんやから先に更新予定情報出して反応伺うとか、ゲーム内で告知して問い合わせ要望がないかチェックするとか
調整なんて難しいものをわざわざ独力で頑張る必要ないやろ >>114
連動強化50%ってマジか?
強すぎじゃね デコイ迎撃なしでは連動ミサイルアセンに勝てる気がしないわ 追従ビットじゃなくて狐が強いだけなのに何故他を巻き込むのか
狐のリロード時間とダメージいじればいいだけなんじゃないですかね…ショットガンの時と同じパターン踏んでるの草生えない せっかくの機会だから色々試してたんだけども
エクストラアリーナのフラットをソロでチャレンジするのが熱かった そもそも追従ビットは相手が寝てる間は攻撃しない(≒起きたら攻撃する)仕様にしたわけで 追従ビット系は火力よりも相手を動かす目的で使う物だと思ってる
おしゃれアイテムにも使えれば尚良いからブラッドバットの羽ばたきのタイミングを自然に調整して貰いたい 元日に修正されたら無限スタミナ無くなっちゃうけど
デビューから間も無いマスターさん達には暫く修正しないで駆け上がって貰った方が楽しくなるような気がしないでもない ビット修正は単にループ状況減らしたいだけで狐調整は特に考えてなさそう
ブラッドバットが起き上がりに当たっても特に利点感じないからブラッドバットはむしろ改善じゃない?
ハイカウンターとった相手に稀に当たるのはちょっと役に立ってたからそこはわからんけど 年末でやるゲーム色々入れてたらこのゲームに当たったんだけどまさかのバグ祭り??
第1話の5のビーム砲に消し炭にされた… ん?iOSにもバグきてないか?
同じ症状出てるんだけど と思ったけどスフィア解放まで28時間ってなんじゃこらゃ
やべーバグもあるんかい
なんてこった
https://i.imgur.com/F3g67qb.jpg なんか重くなったし再起動したらプレイヤーの不利なバグ発生しまくりやん…
スタミナexpデイリー報酬なくなったんだが この修正ってつまり今後は狐クラスの追従ビットを出していく予定ってことじゃない?
起き攻めが解消されたとしてもあんなレベルの追従ビットだらけになったらかなり問題な気がする 寝て起きたらスタミナ0スフィア23時間
バグあったって話らしいが何だこれ iOS2台で遊んでるけど起きたら2台とも泥と同じと思われる症状だわ iOSだけど泥と同じバグでてるや、スフィア開封は銀色しかないけど通常開封時間だや 本体時間いじって即開封とかやった後戻すとそういう風に巻き戻るらしいね 広告再生制限なしになると、この状況でも製作者にちゃんと再生された分だけ報酬が入るんかな あー意味がわかった
これ、12月30日で固定されてるんだ
だから12月31日2時で3時間スフィア開けようとしても12月31日4時が12月30日4時になるから時間巻き戻したようになる まともにスフィア開けられないから無限スタミナで遊んでねってことだな いま3日ぶりに起動したけどスフィア開いてたんで新しく開けたわ
今日はもうスタミナ回復しないって事かなこれ むしろ広告回数が減らないんでいつもより回復できるまである iOSだけどスフィアは普通に開けられる
でも広告は残り回数減らないしバトルの星は10のままだ 年越しのの手慰みにちょうどいいや、溜まったVのアーカイブ消費しながらポチポチすらぁね 無制限にできたらすぐ飽きると思ったけど今のところ楽しい
スタミナ回復は(良心に従って)動画視聴で回復してる >>138
また再起動したらスフィア開封じかん52時間になっててワロタ タッグバトルのノーマルとハードってもしかしてもらえるお金の量同じ? >>143
俺たちはあと何回12月30日を繰り返せばいいんだ ヘッドパーツのEN拾ってプロットしてみたらちゃんと三次曲線?を描くんだけど、ボディに取りかかったところでコマンドバイザーとショートセーラー(EN50)で実際のENが一致してない、てところで面倒になって止めた
やっぱこれちょこちょこ記述ミスがあるみたい
フォトブレ(シャインレイピア?)とかなんかは誘導が表示より高くなってる疑惑が >>153
ENの計算方法が良くわからないんだけどさ
グラビコン付けたら800から400ぐらいに減るんだけど
それが3次曲線ってこと? >>82
デモンズウイングは、他でENを盛れるだけ盛って装備すると、他よりENが減らなくなるとかいうよくわからん現象も起こすんよね アプデ来ても伸びてしまったスフィア開封時間は直らないかもしれないから気を付けなよ >>156
手元にパソコン無いから計算式割り出した方が早いなと思って、たまたま機会があったからやってみたんだけど
ヘッドパーツに限れば、フラットだと75から加速度的に上昇して徐々に頭打ちする感じ
近似曲線がうまく設定できんかったん >>155
逆にスタミナと経験値全部無くなったわ
今日は大晦日を優先してね!事か… ぶるーはマジでもうバランス調整しないでくれ
バランス調整で触り始めてからどんどん悪化してるわこのゲーム >>162
そんなことを言ってる暇があるならエレコドだ
一日限定の祭りだぞ そういや聖夜Easy今日までだけど
交換所ごとサブスト消えんのかね?
単に残り回数だけ復活しなくなるんかな
乱入設定とかもちょっと気になる 期間限定ならもっと交換に必要なポイント減らして欲しいわ 全種交換するぐらいなら余裕過ぎるレートだろ
大量に交換したいなら常設の方やれよ このシステムだとガチャ運ないと貧弱装備のまま登り続けなきゃいけないの?
まだ勝てるからいいけどいつか詰みそう >>168
ショップ縛りしてるならそうなるが
図鑑見てドロップ可能の次の武器までショップで売り出されるようになる
なので強い武器がアンロックされたら1-2個購入して装備して使うのがいつものパターンになる
最序盤は☆1のアサルトライフルを大人買いしてLv10にすると良いぞ おおう、即レス感謝
なるほどグレードアップのためにショップ使うのね 夏の頃に素体速度150になったから年内200いけるんじゃねって思ってたけど全く無理だったよね
このペースだと一周年の日までになんとかいけるかな
https://i.imgur.com/Fd2EWnD.png
本年のエレコドはここまで、ありがとうございました
来年もよろしく 無限スタミナ?はどうやるんじゃワシにも教えてくれんかのぅ >>173
昨日の無限タップループ繰り返せば余裕じゃんとか思ってたけど
今日無限タップどころか回数すら回復できない、スフィア開封もできなくなって詰んだわ エレクトリア達の正月休みと考えると逆に可哀想に思えてきた 開けられないお年玉を抱えて新年を迎える連中が居るらしいな
はい お年玉は年明けに貰うものだろ
ほぼ正常化したっぽい? スタミナと経験値使い切ったらなんかフリーズしたからタスク消して再起動したらどっちも100%なってデイリーもリセットされとる
なんか症状がぐちゃぐちゃになってきたな 再起動してみたけど経験もスタミナもそのままだったしスフィアも時間経過問題ないしサブストは5回のままだしダイヤ動画も減らないしログボのカウントも10から増えないしスタミナ回復も回数減らないしお金で回復もずっと1万 対近接のバリア的なやつ欲しいなあ
フォトブレとかでガキン!バリン!ドカァッ!みたいなのやりたい 正直朝レス見てから怖くて起動してないんだがいつ収まりそう? >>184
そのうち近接で勝つのが当たり前になるから、射撃で綺麗に勝てると気持ち良く感じるようになるよ >>186
そうやって言う人ときどきいるけど、バランス育成でテンプレ近接組んでも常勝できないのだが
格闘憎さ相まって若干盛ってない? なんか猫耳のヘッドパーツが優秀過ぎてほかに選択肢が無いんだけど猫耳だけ飛び抜けてる感 >>188
開発者が猫耳とハムスター推しだから仕方がない
力が欲しいか…つって差し出してくる感じ >>187
編成を見せて欲しいんだがテンプレ近接の安定感ヤバいぞ後半アリーナ >>187
盛ってないよ
自分もそう思ってた時期があったけど、育成が進めば進むほど格闘有利になるから今はまだそう思えないだけじゃないかな ユニコーンヘッドとかエビルホーンとかオウガホーンとか色々選択肢はあるんだけど
バランスの良さと安さのせいで最終アリーナまで猫耳一本で間に合うのは間違いない >>188
後半までくれば、アークリング、マジカルハット、オウガホーン、カラーサンタハットあたりは戦える性能になるけど、序盤だとぶっちゃけ猫耳一択レベル 丸一日走らせてるがloveが37が40までは上がったわ
ありがたい >>190
>>191
wiki丸写しのブンブン丸よ
強いし簡単だから便利ではあるけど、たまにウェルスやザクスィ、ヴェインとかにボッコボコにされてたから…あれ、これ他のアセンでも変わらなくね?
https://i.imgur.com/LfMC7DA.png
https://i.imgur.com/jNYlyzc.jpg >>196
サンセットリーフ攻略中なので低下する機動力を補うために加速システム選択してるんだけど、覚醒の方が良さげ? スパアマいらんか
射撃クッソ引っ掛けられてボロ負けしない?覚醒で安定感出す方がいいか >>200
そもそも装備が機動力微妙に低いの採用してるせいで遅い >>201
オーガホーン着けろって話なら分かる
ただレベルが低いので猫耳やエビル採用している
背中をフェアリーウィングにしろって話なら耐久低すぎって異論がある >>203
背中をエビルウィング
服をサキュバスかショートセーラーかサイドプレートかゴシックドレス
盾を小型ビームシールド
に変えた方が構成としてのバランスはよくなるぞ
俺ならエクステもオールにするが、装備レベルと価格の都合でHP少なくなるならパワーでもいいと思う なんだか表示がおかしい。
エネルギーが復活してなくて0だし。
銀色の玉が 15時間とか書いてあるし なんか今日アリーナの進捗遅くね?バグの影響?
って検証してみたさー
負けてるだけだったさー
https://i.imgur.com/1w7Lpgn.jpg >>204
エビルなら耐久落とさないし良さそうね、言われた構成で試してみるよ
異論挟んだら普通に優しく教えてもらってるじゃん、ホント民度高いな君ら…w
ありがとうね、よいお年を >>208
ここはやさしいせかい
何故ならエレクトリアコードが支配してるから 無限周回できるの明日までかあ
広告も見なきゃだから広告費的には無限のがうまいのかな? >>211
アプデしないのもアリだと思うで(小声) タイマーのバグが明日で直るって話だから、アプデ関係なく明日からはいつも通りなんでない? やっぱり猫耳かー、あと足も妖パックリが有能過ぎてどうしたものかと 個人的な感想やけども格闘型は射撃型よりEN盛る必要性が薄いのがデカイわ >>188
猫耳はたぶんEN−250にするつもりで間違えてプラスにしちゃったんじゃね >>218
白昼の乱入者回してる
ゲロビキャンセルアクロバティックパイルしたい 連動強化チップ、連動ミサイルとチェインシューターにしか効果ないのかー
50%アップとはいえ対象範囲狭すぎでコスト4っていかにも射撃用チップって感じだな
格闘用は全武器50%アップに誘導まで上がってもコスト3で済むのに セカンドショットは実装されるなら正直コスト3覚悟してた 連動で一斉射撃が鬼火力になって最強の弾幕貼れるかな楽しみ 条件指定チップで残弾数を参照するようなのも欲しいな
2種類以上の火器を積んでる武器もあるし難しいか >>226
効果あるの元から連動する性質の武器だけだぞ
一斉射撃は後々もっと当たりにくいけど高威力のミサイル出すらしいけど
今でも当たらなすぎて産廃のミサイルをもっと当たらなくするとかいかにもぶるーらしいバランス感覚でふいた 差別化の余地の無い上位互換を出し続けるよりずっと良いと思う 当たりにくいけど高威力のミサイルってもうあるんだぜ?
誰も使ってないけど
その系統増やされてもな…… 取り敢えずフォトブレ下方修正が先だよな
アリーナ攻略中の俺が苦しむこと必至だけどこればかりはしゃーない 大型ミサイル系統なんて一斉射撃で使っても当たらないから実質威力0だよな 真正面に飛んでくミサイルは割と当たると思うんだけどねぇ 条件チップと言えばバトル時間指定系ってないよね
戦闘開始から○○秒だけ有効/無効とか
残り○○秒だけ有効/無効とか
残り○○秒で覚醒スパアマランページとかやってみたい ゲーム日付の変わる午前4時かと思ったらいま治った
お前らあけましておめでとう あけおめマスター達
特別なセリフが用意されてると思ったけどそんな事なかった...
スフィアの待ち時間は何とかならないのかな あけOMG
年明けて挙動とか治ったのはいいけどスフィアの残り22時間はそのままかぁ 偶然昨日のバグから始めてオールS+まで上げたけど全然無双できないんだねこのゲーム
スタミナ減らしたくないから最初のステージ周回しようとしたけどガンガン被弾するw
機動力とは一体… 無双したいなら攻撃力上げまくって先制攻撃からのワンパン撃破だね
機動を上げれば被弾は減るから重要なステータスだけど当たるもんは当たる ゆえにたまーに完封勝利するうちの子を見ると嬉しくなるよね あと昨日から始めたとなると装備やAIの構成が悪い可能性がある
装備やAIを1つ変えるだけで見違えるほど強くなることも弱くなることもあるよ 機動力(速度とブースト残量)はほとんど装備依存で機動育成はその細やかな底上げだから
S+まで行ってるならそこから劇的に回避判断が良くなったりもしない
撃ち落とされる前にこちらの攻撃ターンに持ち込んでください やっとフォトンブレイド買えるとこまで来れた!ハイレーザーからの乗り換えだけど明らかに強い! 年始にアプデあるとは言ってたけどいつになるだろうね ボーナスタイム一日だけ解禁してこんな時しか上げない速度10上げたが全然恩恵ないなコレ
脱装備ゲー期待したが意味なかった アリーナは格上がいる時、高速近接装備でも遠距離重装にさえ接近戦で負けるときあるから射撃マンって割としんどそうだなと思った >>257
ボーナスタイム?自分からそんなこという神経が理解できん >>258
射撃マンしてるけどブレードじゃなくてマシンガンかシャットガン持てば余裕勝ちっす アドヴァンスドシェルの大出力と鎌とコウモリの吸収が気になる 被り物はHP補正だけでSPDEN0で統一してくれていいのに 既存のアリーナにも追加あるな
ロードエクステンションがかっこいい
てかでけぇ
https://i.imgur.com/ttuFSno.jpg >>270
あーコレは修正案件だわ
次のアプデ辺り3%くらいになるわ ドレイン系は低HP、高防御の装備と相性良いんだよな
忍装束みたいなやつとか ロードエクステンションかなり面白いね。突撃中のだいたい3秒間が無敵なので回避スキルみたいに扱える。あと照射武器扱いみたいなのでレーザーマスタリーでリロード時間減らせるね ドレインはせめて上限突破無しにしないとマズイ気がする >>277
リロアとレーザーマスタリーで40→20になった
片方ずつでは試してない
連動レールキャノンは射撃武器に連動してるのかと思ったけどロードブレイカーに連動してるみたい?
ハンドガンに無反応でロードブレイカーが出た時ばら撒いて詳細を見たらブレイカーのダメージなし、連動だけダメージが入ってた
レールガンは実弾だし撃ち切ったら突撃だけになるのかな まぁ一閃系で重さもあって当てにくいし、こんぐらいのリターンあってもいいと思うけどな
地味に頭装備の位置調整が嬉しい
愛用の猫耳を一番下まで降ろしたらエルフ耳になったぞ、お試しあれ >>279
ロードブレイカー6回撃ってもレールガン撃ってるから弾切れしないっぽい。スキルの連動強化も乗るみたい
ロードブレイカー自体の当たり判定はかなり短くて車体(車輪?)部分が当たらないとダメージないみたい >>281
威力69×8、弾数×8とは一体…
とまれ確認サンクス
関係ないけどバイクに乗るならバトルセーラーBもしくはスタンダードボディを着せたい あけましておめでとうございます
うちの子共々、本年もよろしくお願いいたします
oABBgzax
習得スキルが飛翔、連動強化、セカンドショット
装備スキルが水中適性、ヒートボディ
ですかね?
ちょっとひねったタイプが増えそうで楽しみです 1kbjVOpj
ロードエクステンションカッコいい
デュラララのセルティっぽい?だけ… >>280
追加要素何でもかんでも下方されるからな
割と萎え要素 既存装備へのスキル追加は
ツインオルカ、アクアフェザーアクアリングアクアテイル、キャンサーコンテナへの水中適正
フレアウィング、オウガウィング、サラマンダーテイルへのヒートボディ追加だ
他にもあるかな ラミア状態で頭を撫でようとしたらたまにフレンドバトルを開く問題 飛翔すごいな、横ブーストでも微上昇してるから立ち回りが大幅に変わる
常に上昇するから相手の上を取りやすいのは勿論、切り返しても同じ位置を通らないので連射系に引っ掛かりづらくなる
シティみたいな低い遮蔽物の多いステージでも射線を通しやすく、アイランドやリーフみたいな浅い水辺から脱出できる
中近距離でライフルを軸にして闘う万能型にはとても恩恵を受けやすく感じた ロードエクステンションの無敵時間長すぎワロタ
ヴァリポ改のゲロビを正面から突っ切ってくるぞ アリーナの装備は課金いらんしょ
ところでアドヴァンスドシェルを使ってみてる人いる?
あれのハイパービットが残弾一覧に出てないのだけど自動射出ってこと? >>296
説明文の誤植どころか残弾リストにもそのままだから自前のカカシと戦いまくったわ…
教えてくれてありがとう >>283
あけおめ
https://i.imgur.com/kX8jS5F.jpg
https://i.imgur.com/VyUt0EL.jpg
飛翔で上取れると射撃に強くなるね
真上からドリドリしやすくなる
初手フォックシュも開幕正面ダッシュで勝手に浮くから距離があると当たらなくなる
>>284
コーディネート格好良くて濡れた
https://i.imgur.com/Yfujm8T.jpg
https://i.imgur.com/VCnhbF3.jpg
ロードエクステンション使われると弾の無駄撃ちしてすぐカラになるからキツい
あとたぶんクロスカウンターが発動してると思うんだけど
ドリルで突っ込んで返り討ちにあったりもする あけおめコード:buAndr4u
飛翔ドレインサイズを試してみたかっただけ ドレインバットの吸収効果が発動してないな
リザルトでもブラッドバットになってるし
問い合わせといたわ >>302
>>300が貼ってくれた更新内容にはないけど確認してきたほんとガバガバだな パワーマシンガンくんとヘヴィバズーカくんの見ただけでわかる産廃感やめーや 好意的に解釈すると、隠し要素ってやつよな
いうてくらげハットだし… >>306
新装備見た感じ今後の射撃は当たりにくいけど高火力でいくみたいだなw
ミサイルもそういうの増やすそうだし
今でも当たらないのにこれ以上当たらなくしてどうすんのだろ 前から思ってたけど射撃当たらない連呼マンってなんの武器使ってんだろ ここまでスカルヘッドに言及なし
ってことで試しに買ってみたよ
https://i.imgur.com/WcpdE5I.jpg もちろん散弾よ
直射は弾速80で3連射ならそこそこ引っかかる、弾速60まで行ったらほぼ当たらない 散弾使って文句言ってんのか
となると「当たらない」の定義からして違うんだろうな 他の武器どうやって当てんの???
>>298
頭上から迫るドリルの恐怖
連射する分上取られるっぽい
飛翔外してアンチマグネにしとく 頭装備の位置調整いいね
せっかくだから回転もさせたい クイドロとセカンドショットで4連射出来るようになったけどタッグマッチで追い込むくらいしか使い道が無い
>>311
まだ買えないから言わなかっただけで俺はソイツを待ってたんだよ!
オウガシールドみたいにメラメラ燃えてるバージョンも欲しい クロービット微妙に強ない?
フラットだけどオバドラ引き撃ち機相手でも結構ささる 散弾は脳死で弾幕かランペで当たるだろ
直射なんてフロシュで固めないと弾速150すら単発じゃ当たらんのだぞ
直射は格闘以下 https://i.imgur.com/3o86rkc.jpg
うちのこ目からビーム出せるんだぜ
コレ戦闘中背中しか見えないから特に意味はないけど >>326
クラウンマスクを使いたかったけど見た目で二の足を踏んでた諸兄に朗報だな ドレインで最大HP超えで倒せばスタミナ10より減るのか
格闘特化でダミーネイキッドワンパン繰り返すのが育成最適解か
格闘優遇もとうとうここまで来たか…… バグなのか
吸収攻撃って悪さ出来るシステムの代表格みたいなもんなのに
それをまさかノーチェックで通すとは恐れ入る
だからエアプエアプ言われるんだよ 現状でもミサイル連射武器単発射撃武器と大体何でも当たるんだから当たりにくくて高火力なんてぶっ壊れにしかならないよな
そんなものを実装するなんてぶるーさんは射撃優遇にしたくて堪らないんだろうなあ
近接にももっと強い装備が欲しいなあ 年末バグ利用にケチつけた奴は当然吸収スタミナバグなんてしないよな? あたぼうよ
全裸吸収鎌で永久機関なんてやるわけないじゃん またスタミナ関連でやらかしてんのかよ
自分で自分の首締めてるの笑う スタミナ関連ガバガバなのに有料で売るのやめたれよって気はするな
正直者がバカを見ている 課金してシコシコ育ててた人は年末のタイマーバグとドレインバグで相当萎えただろうな
タイマーバグはアプデしなくても収束したけど今回のはアプデしなければいつまでもできる訳だし アプデしなければ、と言い出すと初期版無限タップ勢もいるから、不具合利用者とは遊ばなければいいだけなのでは 現バージョンでドレインサイズさえ手に入れればゴールドとダイヤはフルオートで稼ぐことも不可能ではないのか
次のアプデを躊躇っちゃうくらい魅力のある話だな サブ武器は威力とか上げられるのに、左手武器はHPとかなの何でじゃろ? 左手は元々装備枠だったからじゃね?
ずっと盾付けてたから気にしなかったわ
それより飛翔いいな
地上障害物いっぱいあるとこ好きじゃなかったんだけど移動スムーズになって挙動安定してるわ 体力でスタミナ消費量変わるクソ仕様がこれで消えたら嬉しいんだが 月額課金じゃあるまいし、これまでとこれからを棚上げして正直者が馬鹿を〜とか頭空っぽか? RPGツクールで作った単純なゲームですらバグ取りを完璧にやるのは至難の業だから
もっと複雑なこういうゲームでバグが出るのは仕方ないと思ってる 頭空っぽとか言ってる奴は応援微課金でも萎えてる俺みたいなのも多数いるかもって想像もできない発達か?
ブルーは広まって買い切りさえ売れりゃいいんだろうがな
愛着持たせるまでの基本的なシステム周りがよく考えられてるのに更新の方向性がブレすぎて同一人物とは思えん
本当に個人でイチから制作かコレ? >>334
スタミナ回復はしなくね?
格闘5万くらいある人とかは回復するの? 試作ロングレーザーライフルって両手で構えてダブルトリガーしてくれてないように見える >>349
スマン自己完結ドレインでスタミナ回復するわ
これは確実に修正案件 格闘17000のうちの子だと、無被弾で体力が1回復する感じ
ダミーネイキッドちゃんに一発でもなんか当てられたら消費0か1くらいになる 全裸にドレインサイズとグラビコンと出力強化だけ積んでHP1900にしてるけど被弾なしがまず出来ない
突っ込むまでに何かしらくらう >>352
かわいく出来なくなるバグじゃなきゃその理屈は通らないよ >>348
お前こそ発達やろ
この程度で萎えるとか言ってるやつが応援微課金とか笑わせる >>357
発達って世界が狭くて雑にしか見えん故に相手こそ発達だって見えるらしいぜ
アドバイスしてやる自問ができんのが目安だ 微課金で済んで良かったじゃないか
数十万課金したゲームでバグだらけとかよくある話 バグで萎える←わかる
バグで萎えるとか頭おかしいだろお前←???wwww???w?ww?? 無料のゲームに熱くなるなよ
応援微課金とか恩着せがましい 定型でも発達を体験できる
深酒して物事を見るんだコレ豆な 何にせよ話が通じないと思った時点でスルーするのが5chの正しい使い方だな 飛翔強くね?
格闘型はもちろん射撃でも拡散武器以外を主軸に戦ってるならかなり恩恵ある気がする
ショットガンとかフォトコン持たせてると当たらない弾を真下の相手にひたすら連射する悲しきマシーンになるけど 飛翔は格闘に積むとぶっ壊れスキルだよな
頭上からの突撃が頻繁に起きる
逆に射撃に積んでも射角の問題であまり活きない
真下に攻撃出来ないし、上から下にうつと横の射程極端に狭くなるから クリスマスイベントに何故かバスタオルが追加されてるバグ
これくらいなら可愛い 射撃型に飛翔積むなら、高度制限で制御した方がいいな
射撃型でも多少は浮いた方が斜線通しやすくなるから、コスト余ってるなら積んでみてもいいんじゃない? 格闘に飛翔スキル1コスにしては優秀すぎるよね
回避と攻撃ともに使えるとこ破格すぎる 射撃でも狙撃銃との相性は良好だよ
狙撃銃が強いかどうかは聞かないでくれ マルチスナイパーにロングレーザーライフルの謎バリアください 射撃で無条件に飛翔つけてたら地面んに足がついたら負けかの勢いで叩き落とされるかEN切れするまで上昇し続けて収拾がつかなくなった まあバグ報告しあうとか議論ならわかるが、
悪いとこばかり拾って製作者やメーカーこきおろすのは
日本のゲーマーの悪しき慣習と言われてるよね
結果としてメーカーの日本離れ招いてるし 高度の数値が具体的にどの程度を指してるのか分からない 攻撃頻度を-100にしてもやっぱりその武器使うことあるよね
ランページと同時採用すると攻撃頻度チップはほとんど機能しないけど
ランページ無しでもたまに無視して使うことがあるわ 腰バーツの連動ミサイル 装備してもバトル中に残彈リストでないし使用しないリザルトでは装備してるけど使用痕跡なしおま環? 他のミサイル装備してないというオチではないよな…? 距離(以下)で飛翔と加速発動にして格闘から逃げてる
良い感じー >>381
フォトンミサイル積んでるけどいろいろ試してきます有り難うございます フォトンミサイルは対象外だったはず
実弾ミサイルと散弾バズーカ等の一部の右手武器が対象 実装すぐのサブのフォトンミサイルは連動ミサイルの対象だったけど、フォトンミサイルが迎撃システムで落とされる不具合もあってその修正と同時に連動の対象からも外れたのかも? >>362
神社って俺達が投げる数百円の賽銭が重要な収入源で
宣伝に金使ってまで参拝客呼んでるって知ってるか? >>387
参拝客は神社に賽銭投げさせられてるんじゃなくて好きで投げてるんだけど知ってる? とりあえずドレインバットはちゃんとドレインするようになった >>388
賽銭投げる事に萎えてる奴は頭空っぽつってる話が理解出来ず言い返さずにおれん本物か
速読とかすると良いぞ 賽銭が重要な収入源だと思えるって普段からどんだけ喜捨してるんだよ?
祖父さんのとこは1週間で千円も入ってないぞ サンセットハイランドのボスのハムスターが痛過ぎて困る いくら課金したか知らんけど全部買っても喧嘩するほどの額じゃねえよな 今日くらいからなぜか広告再生できなくなった
年末に再生しすぎて広告切れたかな
戦闘力50万以上上げたから今日再生できなくても大丈夫だけど明日も再生できなかったらどうしよう こういう頭足りてないアホなクレーマーが無限にわいてくるからフリーゲームって開発途切れることが多いんやろな ゲームに限らずフリーのソフトの開発終了理由にとても多いよ >>398
思えば2000年代のフリーゲー流行った頃にもこの手の謎のプロデューサー目線のクレーマーおったなぁ ステージクリアの獲得金額に調整入った?
エクストラタッグ120ハードで21000以上もらえたぞ
前まで19000台が最高だったから1割増しぐらいになってるのかな? >>397
ありがとう
広告IDってなんだろうって思ったけど調べて変更したら見れるようになった >>401
アプデから1割増くらいになってんね
2万円台は初めて見たわ バイクといいカブトガニといい今回の追加装備はとても好き ワリィ、頭空っぽの俺が空気悪くしちまったみたいだな
スマン
スマンついでで申し訳ないんだがスノーマンヘッドって装備すると見た目どんな感じ?
色替えとかできる? >>401
アリーナの進行度にあわせてかわるんで、最終アリーナクリアしてるならそれでじゃない? >>407
シェーディングがチグハグなのが恐怖を誘うな… いっそ足元までスッポリ覆っちゃってスノーマンになりきれるスキンなら良いのに スノーマンの性能とかみてると猫耳って本当に星3の性能してないな… >>414
俺も塗りたい
つーかメイン武器に合わせて装甲塗り直すのメンドい 前にぶるー氏にそれ言ったら武器はテクスチャが別?とかなんとかで色変えるのは難しいって返事もらったわ ビームシールドとかバイザーも難しいって言ってたね
でも難しくても実現してほしい 散弾バズとキャノンパックの重装でなかなか勝てない相手がいたんだけど、頭をスノーマンヘッドに変えたら勝てた 夏に格闘が強すぎてドリル誘導間違えてドリル以外に着けたって嘘ついて下方するブルー市だぞ
発表が本当なら誘導着いてないはずのドリルかなり使いやすくなってたって皆言ってたのにな エレクトリアちゃんが雪だるまより頭わるいみたいなこといわないで 最近始めたんですけどラブと各パラメータのランクって最先端の人でいくつくらいですか? 射撃の下方は事後結果報告のみなのに格闘は嘘の言い訳する謎 >>421
Loveは70、ステータスは高い人で2億ぐらい >>421
LOVEは70でステはSSS +が上限
MMOみたいにマゾいわけではないからそれなりにスタミナ消化してる人なら普通に到達するレベル
戦闘力は俺が知ってる限りだとサービス開始から真面目にやってる人でたぶん1200万ちょいが最高だと思う、それより上の人はなんかしら不正なプレイしてるんじゃないかと勝手に思ってる >>424,425
ラブは上限あるんですね、まだまだ長い…
2億は不正?って事ですかねw
ぼちぼちやってきます >>423
ホントだ‥しかもサンタの方が安いね
でも今回これとセラフィムフェザーGくらいしか有用なのない気がする
雲龍型の土俵入りみたいで好きじゃないから最初のセラフィムフェザーをベースにして欲しかったけど 今回のヘルカイザーはかっこいいな
なんかどこかで見たことあるカッコよさやわ アドヴァンスドシェルのハイパービットって全然撃たんよね
装備の説明にはあるのに対戦中の武器残弾には表示されてないから不具合かな? >>431
>>296
まあ今回は(も?)色々ミスがあるっぽいから気楽に楽しもう >>432 >433
すでに書き込みあったのね、ありがとう
飛翔の逆で下にダッシュできるスキルあればいいのに
戦場の絆のNOSEDIVEみたいな動き でも最終アリーナ辺りのアドヴァンスつけた敵の武装見たら
ハイパービット2つ載っけてるやつおったよーな? スノーマンヘッドって被り物と言うか換装してるようにしか見えんな ふと呼び方の文字数制限が気になって試してみた。
良さげな台詞探してストーリーまで出向いてしまった。
https://i.imgur.com/wMP4kFo.jpg
遊んでたから文字数制限は結構行けるぐらいしかわからんかった >>437
なかなか面白い遊びを考えるなw
いろいろできそうだわ バイク楽しいな
かつてないほど星1勝利を量産してるわ >>435
リザルトには載ってるだけ(自分が使ってもそう) ブラッドバットをアクセサリーにすると攻撃はしないがリザルトに表示される
例のハイパービットも似たようなものかもしれん 一昨日、面白そうなので落としてみてハマってる
8インチタブだからか余計に
とりあえず、拘って作った自キャラはともかく、
他のエレクトリアのモブ感が半端ないw そうそう
これタブレットでやるとエレクトリアがより設定に近い大きさになるからいいよね >>447
いらっしゃい
俺のipad miniだと8cmくらいかなー 自分も最近始めたけど黒髪と眼鏡がないのが残念
眼鏡はともかく黒髪は簡単にできそうなのになー >>452
デモンズウイングならアプデ直後に確認した時は直ってなかったよ やっとGシリーズ揃ったもう少し色のセンスが欲しい
巫女服は脚がはみ出るので普段回しはこれで
https://i.imgur.com/zjKsk84.jpg >>454,455
うひょっ!眼鏡あるやん!
俄然やる気出てきた!
そうそう、黒と言いつつ紫っぽいのよね スレの流れ見ると一昨日落としたのは丁度良かったみたいね
>>456
ワイルドアメリ感センス https://i.imgur.com/e32e8YH.jpg
位置調整が楽しすぎる!
メガネはY軸-0.15位がとても良い! スロダガの装填数が10のときと5の時があるのは何故でしょうか?説明文には5となってますが… >>461
追加弾倉スキルの影響じゃないかな
10%でも端数切り上げでスロダガの場合1回分が5だから2回分の10になる そういやスクラップバズの弾数って0だけどどういう計算なんだろ?
単純に1割増とかじゃなくて僅かにプラスしてから1割増やしてるのかな? >>464
内部では0.5とかにしてるんだと思うよ 連動強化の活用を考えてたんだけど
散弾(フロシュやフォトコン)にダブトリでハンドミサイル撃って、それで連動ミサイルを撃つぐらいしか思い付かんかった >>464
>>465
たぶん整数型(端数切捨)で、n+(n÷10)+(余りが0でなければ1)、みたいな簡潔なコード書いてると思う
ブルー氏そういうの気にするタイプじゃないかな 現状チェインシューターか連動ミサイルのために連動強化のコスト4は重過ぎるよね >>466
さっきやってみたら、当たれば割とエグいダメージ与えてた
当たればだけど >>467
スキル使用時のみ切り上げか
更に弾数を増やすスキルが追加されないとこれ以上の検証は無理そうだね >>466
あれバイク用スキルだぞ
引き逃げ中の乱射は連動扱いだから
リロードアップとレザマスと追加弾倉で戦闘時間の半分ぐらい無敵になる
その無敵中にビットやらオートランチャーやら連動強化やらでダメージ積めばいい 一応バイクのレールガンにも連動強化乗るらしいけども… >>466
そんな感じの組み合わせを更新前に組んでる人とやったことあるけど、その時点で普通に強かったわ 盗んだバイクではない
https://i.imgur.com/tUoR8rg.jpg
連動強化欲張りセット
fevg1CHo 射撃向けのバックパックがかなり増えてきたのはいいけどゲロビが障害物があっても敵を察知して貫通して一方的に攻撃できる仕様を変えない限りずっとヴァリポ一強な気がする… 雪山とか海とかめちゃくちゃ障害物多いマップで待ち構えるのはアレだけど
普通のマップなら照射はそこまで強くないぞ ヴァリポは照射部分が格別に強いみたいな書き方に感じる 照射そのものというかヴァリポね
速度速いしENも何故か結構ある上に近接拒否のビームスプレーと超性能ゲロビ持ち
障害物だらけのマップじゃなくてもちょっと斜線切れて相手をLOSTした瞬間に回避不可のゲロビが飛んでくる
いろんなアセン組んでも結局ヴァリポ背負ったアセンが最強になってしまうから最近はあまり使わなくなった 間違えた。ただの端数繰上になってたから+(n=0)がいる
計算式にまとめてはいると思う
>>475
ゲロビ強いから飛翔スキル追加して射線通るようにしました
散弾強いからバリア付き武器追加しました
今回のアプデこういう事じゃないの? >>480
飛翔は格闘向けだしロングレーザーライフルは使えばわかるけどあれただの面白ネタ武器だぞ
それ駆使して散弾ヴァリポアセンに勝てる組み合わせあるなら教えて欲しい 足止まるからヴァリポがそんなに強く感じないんだよな、なんかめっちゃ持ち上げてる奴同一人物なんだろうけど >>479
対戦サンクス
ダメージ配分も似てるのがなんとも プレイヤー毎に競うゲームではないので、好きな装備で戦う
戦えないなら育てて沢山愛でる
それでいいのでは? >>474
ひき逃げされたらロードブレイカーのダメージになるのね…
https://i.imgur.com/ZmoqmGT.jpg
ってか散弾ガードしたところにミサイルは痛いわー >>484
好きな装備と強い装備が一致しないのは仕方ないが
その差が圧倒的となるとどうしても不愉快に感じてしまう人がいる
許容範囲も人それぞれだから全員を満足させるのは不可能だが
少なくする努力は怠って欲しくない
という話じゃないかな知らんけど >>486>>487
対戦サンクス
もう少しひき逃げしたいけどバイク本体は近接扱いなんかな? >>481
今回のアプデの方向性の話よ?
ゲロビ突っ切るバイクとかあるし
結果的にぶんぶん上方になってる感はあるけど
ブルー氏ハメまがいのには反応するけど、バランス取る気はない感じだから>>484のスタンスがいいと思うよ? >>490
俺は許容範囲がとっても広いから心配には及ばないよ
ちなみに好きな武器は散弾バズとカルテットキャノン
各種エクステンションも大好物だからGのやつが実装されるの楽しみ 元ネタ武装神姫だろうけど、武装神姫のバイク型って無敵じゃなかったよな
無敵じゃないから使いにくいとは思ってたけど……
無敵にしたら壊れになったな…… 時代が高速格闘に追い付いたな
その方法がブッ壊れ追加で他のアセン全てコロ助ってバカくせー方法だが
サッサと格闘ナーフしときゃ良かったのに
他サイトのフレコもバリポとバイクだらけだな
前スレのコロッセオの話を思い出す とりま正月フル出勤の夜勤明け上げ
NTWSRY0o
フロシュ以外は化石 >>503
それって結局どんな環境になっても文句言うんじゃないか…?まあ落ち着こうぜ
https://i.imgur.com/aDmYDNm.jpg お金貯まったのでロングレーザーライフル買ってみたが、ダブトリ、セカンド、クイドロ対応してない
不具合じゃなくて? 通常射撃武器じゃないから
フォトコンとかショットガンと同じ扱い >>504
対ありです!
いつも世話になってる憧れのリナリんにバッサリで嬉しいな
ツイ見てあんたほどの人も心が離れたのが見えて悲しかったぜ >>507
バランスガバガバなのはまぁ対戦要素のあるゲームってそういうもんだと思ってるから個人的にはいいんだけど、スタミナ関連の部分で致命的なバグが出たのはけっこう萎えたわ… 当分アップデートしない人居るだろうね
オートクリッカーでダイヤとお金は無限増殖可能になったんだし
定期的に手動で経験値消化すればかつての無限タップ時代より育成早い
戦闘力数千万の時代の幕開けかな? 毎日のスタミナ消費もキツイのにそんなのやってられんわ Google Playが自動アップデートになってたのをめちゃくちゃ悔やんだ
けど、電池消費とか熱とか端末の事考えると無限に回るのよくないから別にいいや、と諦めはついた
でも好きな装備好きなアセンで進むためには戦力要るから多少は稼ぎたかった
ブレオンやヴァリポからおさらばしたい まぁ、課金勢も悲観するのは早い
毎日一睡もせず数万課金すれば追い付けないわけじゃないし
神に御布施出来るだけ喜ばしいまである >>508
戦闘力上げてもバランスガバガバならフレバも意味ないしどうせやる事なくなるからスタミナは別に良いんじゃね?
まあ永続が2機目以降もついてるとかアイポンは追加スロ無料だったとか馬鹿にしてるのは前からだし 対人は基本フラットで、たまたま戦力近かったらノーマルもやる感じのスタンスの俺には、よそのエレクトリアのステータスがどんだけ伸びようとあんまり関係がなかった >>506
高いゴミですね
通常射撃武器の定義がよくわかんない
>>509
どうせフラットしかやんないから、戦闘力なんてどうでもいいじゃん >>512
対ありです
俺もフロシュ使いたくなくてスプ改愛用してたけどフレバだと強武器相手には人権装備すぎるよな >>516
装備レベルもオール10になるけど大丈夫か? アプデ関係あった?
俺は1/1からタイマーが正常に戻ったからアプデしなくても無限できなくなってたけど ちょっと確認してみたけど、やっぱりダブトリが対応してないのはおかしくね?
ダブトリ非対応
ロングレーザーライフル、試作ロングレーザーライフル
ダブトリ対応
フォトコン、ショットガン、スナイパーライフル、ギガレーザーライフル等
>>518
戦闘力見てぽいってするからやっぱりどうでもいい 戦闘後の体力消費はエレクトリアの残HP割合に応じて変動する
んで、素体格闘攻撃力が20000越える感じのエレクトリアだと、素体ドレインサイズでダミーネイキッドをノーダメワンパンすると、吸収したHPが開始時の二倍を越えるんで体力消費じゃなくて体力回復する感じだった >>520
両手で弓を引くようなモーションだからじゃないの? 格闘ナーフしてほしい
ミサイル撃っても近づかれて斬られるからつまらん
それか格闘時には迎撃システム発動しないようにしてほしい それより時代に見合ったミサイル実装してもらう方が楽しいと思うけどな ミサイルが何も考えずに撃つだけでボコボコ当たる武器だったらあからさまに強すぎなので、当てるために工夫がいるのは仕方がないとミサイルを使ってて思うようになった 敵が使うとTUEEEEEって思って自分が使うとあれ?ってなるのがミサイルと肩グレ >>520
>>522だと思う
https://i.imgur.com/YFPJx4N.jpg
左手で銃身を支えてるから左武器をダブルトリガー出来ない新ジャンルの武器ってことかと フォトブレ弱体化するなら一緒にキクイチも若干下方した方がいいんでないかと思わんでもない キクイチモンジ下方はちょっと待ってくれ
飛翔ありだとほぼ真上から斬りかかるからフォトブレのアドバンテージ殆ど無くなってキクイチモンジの方が軽いしエネ消費無いし良いじゃない
って思って愛用してる俺が苦しむ >>522
>>528
ありがとう、そうみたいね
すっごい中途半端な性能で使い途が見付からないわ
Wボルテクス楽しい 一部の近接武器に抜刀納刀モーションを付けよう
モノによってマスクデータに差をつける感じで 刀系はヒットしたらディレイかけて鞘に納めると同時にヒットエフェクトとダメージ与えてくれ 格闘武器にリロード15秒必要にして頻繁に出せないようにすればいいと思う
頻繁に格闘したければ3〜4本装備して他の武器の選択肢減らせるし >>530
俺もこれだわ
フォトブレよりキクイチのが使い勝手良い EN格闘はリロード式、実剣は当てるごとに刃こぼれして威力下がるとかあってもよかったかもな もうレンブレ格闘反応に戻してもいい気がする
てか射撃対策スキルばっか多すぎるな クロー系を修正してほしいレベルあれ後出しで近接負けるわスカるでマゾいわ 近接攻撃を受けたらバクステして何か撃つみたいなスキルはあっても良い 近接武器は近づかないと攻撃できない代わりにバリアガードや防御スキル無効にしたんだろうけど、今や格闘機と射撃機の速度差を考慮すると距離詰めるのなんてあっという間だからなあ
アンチブレイクも追加されたし格闘はレンブレ効くように戻してもいいとは思うね >>527
ドリルにもよくやられるこっちのドリルはやれない クロービットのビット攻撃って射撃参照?
もしそうなら格闘寄りの自分には無意味かもしれん 弾速150くらいあると割と当たるから既存銃火器の弾速を上げて射撃レベルを上げないと弾道が安定しないようにしたら良いような気がする 射撃攻撃力の1/5000ぐらい弾速上がってもいいんじゃないかなー 割と真面目な話弾速5~60辺りの射撃武器はもっと弾速上げてもいいと思うわ >>526
>>532
対あり!
フロシュバリポは強すぎて好かんけど高速格闘に張り合う為の必要悪だとは思う是非はともかく
軽量高速に損の無い環境が諸悪の根でそのせいでフォトブレ強いんだしな ヴァリポのゲロビはビームスプレー無しでも良いんじゃないかってぐらい高性能だよね
特定の状況だとギガブラスターを使うこともあるけど
ほとんどの場合ヴァリポ積んでおけば間違いないし そろそろスフィアで出る装備のPU とかしてほしい
まず欲しい装備当たらんから最近はダイヤ使う気がしないわ >>552
日替わりでドリル・爪の出やすい日、ケモ装備の出やすい日とか作って欲しいよね >>466
ダブトリハンドミサイルに連ミサはそこそこ戦えるしめちゃ楽しいからやってみてたけど、結局突っ込んでくる相手は追い払いきれないのが辛いところだと感じた
右手を色々検討してみたけど自分のスペックと進行度ではヘボマスターではうまくいかんなーと思って放置になってしまった
連動強化のコストは重いなー コンセと相乗効果ないのもおいしくない
飛翔はちょっと相性いいかも 高負荷かつ剣モーションでいいから鈍器近接武器がほしい
クギバットとか丸太とか >>524
数値上強そうだけど当たらない新ミサイル実装予定だぞ
ちょっと前にもフォトンミサイル(射程が格闘武器並)実装したじゃん >>537
あんまり名前挙がらないNPCだけど、レインコーラーめっちゃ強くない?
マーズ2攻略中だけどコイツだけは勝てない スタミナドレイン思ったより課金勢気にしてなくて安心した
もうこれ以上励まさなくても大丈夫かな
ステ振り出来ないと思ったけどオートクリッカーでいけるな
ダイヤとお金とステータスが放置で無限に上げられるわ
スフィア開封は無理があるが、これはしゃーないか
課金勢でもステ1300万とか居るし、この程度までは上げてもチートチート言われないか
壊れてもいい古いスマホに移行して放置した感じ、1月もかからず追い抜けそう フーラが一番強かった記憶が
wikiで5人衆言われてるのには負けたこと無い気がするな
ちなブレオン >>560
速度250で回避3種マスタリー搭載のテンプレブレオンだよ、何故かアイツ相手のときだけ変な喰らい方が多いんだ
・ミサイルに斜め後回避連発でEN切れ
・格闘に正確な後ブー拡散合わせ
・真上下でパイルとかち合い負け
・至近で脇ランペイジ被弾→パイル
・ENある状態で至近距離で停止→パイル
距離設定が悪いのかと思って色々弄ったが改善見られず
フラットの場合は圧勝か上記の繰り返しで惨敗 キクイチモンジとブラッドバットだけでマーズ2攻略中だけどレインコーラーは他より少し強い パイルのやつか
負けたことあるけど再戦したら勝ててたと思う
なんか急に棒立ちになってパイル叩き込まれるから印象的だった >>564
ヤツは意図的に遮蔽物のあるところにしか現れないので
離れたら遮蔽でヴァリポ改、近づけばミサパイルで事故ゲーを狙ってくるのですよ ちゃんとアメリ感出てるのかしら!?
fevg1CHo レインコーラー苦手って話はちょくちょく挙がるよね
今はフーラが怖い 最後に苦戦したNPCはテュポーンかな
俺もこっちで強くなりすぎた >>562
ブレオンだったのか
当時こっちもヴァリポ散弾ゲーやってたから無駄な兵装積んで遅いな、としか思ったことなかった
飛翔付けてるかも
旧アリーナでも新実装装備やスキル付けてる敵多いし、前より強くなってるのかもしれん レインコーラーはパイルワンチャンマンだからね
ある程度戦闘力確保しない限りどうしても事故は起こり得る
トータル戦績としてはそこまで悪くならないはず >>559
だいたいエレコドをどこにも上げずにシコシコ1300まで上げてる奴なんていないし突然現れたらすぐわかるぞ
悪い事は言わん500くらいまでにしとけ 新アリーナだとムーンセル嬢が強いというかやたら速かった
速度230の近接で追いつけなかった記憶
射撃でリベンジしたらすぐ倒せたけど フーラ系統に負けたことないな
あれめちゃくちゃ柔らかくない?
今回被ダメにビビったのはアルカリオン
オメガビットに気を取られてる間にWガトリングやらヴァリポやら撃ってくる >>571
ずっとTwitterやってると突然現れてなんかおかしい奴はだいたいわかるなw 4月から始めて今1200万くらい
twitterもやってないし、コードを貼ったこともないけど、怪しいやつ扱いされんのか…
まぁこの先も貼るつもり無いから関係ないけども >>575
対戦サンクス
近接メインに勝てるとは
ところでブラッドバットって吸収機能してる? >>576
言い方悪かったすまん
怪しまれるのはあるだろうが上げるアセンや言動でわかると思う >>577
Androidはアプデでするようになった
iOSは審査の関係でまだ 900万強だけどコード貼ったことない
貼られたコードと対戦して遊んでる勢って結構いると思ってた バイクは近接メインだとある程度勝てるけどバイク以外の射撃アセンだとマジで勝てないな…
戦闘時間の半分ぐらい無敵でやり過ごすの反則過ぎるわ 機動力特化な格闘なら逃げられるし火力も充分だから倒しきれる
射撃になると無敵でやり過ごしつつ相手の弾切れやリロード狙えるし、格闘ほど早くないから当たるし
これ意外の射撃アセン全滅させる勢いでぶっ壊れてるな ガチガチバイクアセンは相当強いけど結局散弾ヴァリポアセンには勝てなかったよ すまんそれマジで忘れてた
あれは強過ぎて同じ射撃相手に使っていいアセンという発想がなかった バイクとりあえずもっと早くしてくんないかな
「もういいかい?」
「まぁだだよ」
「もういいかい?」
「もう一回」
このやりとりがウザい 速度完全に捨てたあれを散弾ヴァリポアセンって呼んでいいのか……? 散弾ヴァリポアセンってどちらかというと射撃の中では速い方じゃね? そいやゴルドバンカーで遊んでた時に、相手が棒立ちになることが多かったな
バンカー空振りと同時に棒立ちになって、何度も空振りして当たるまで止まっててくれた
やさしい世界だと思った >>587
自分のアセンのこと
こんなアセンだと怒られるかもしれないけどフラットだと速度77しかない
https://i.imgur.com/Q1BZCA3.jpg >>579
そうかー
サンクス
ブラッドバット待ち遠しい 君のアセンのことなんか知らんわワロタw
ショットガンフロシュ狐ヴァリポのことを想定してた 吸血するのはドレインバットだよ
そして水中適正が付いてないスウィムスーツとは一体何なのか 間違えたドレインバット待ち遠しい
シャッガンヴァリポ改って速い方だよね
初めて組んだ時意あまり速度が落ちなくてちょっと意外に思ったわ
にせシャッガンヴァリポ改
fevg1CHo >>554
頭装備のバルカンポッドを近距離(俺だと16以下)の指定で+100にしとくと撃退してくれるので重宝してる
マーズでもリュリュケイアとかアッズみたいな寄ってくる奴にはこんなかんじで有効
https://i.imgur.com/hgFycHb.png
頭バルカン大好きなんだけどあんまり話題にならないのはなんでなの >>595
ビームバルカンなら愛用してる。
モノヘッドとの親和性が高いからヘルカイザーコスプレが捗る。
しかしGはダメだ・・・バックパックも装飾で付けれたらなぁ >>540
格闘反応するようにしないならもうレンブレ自体無くしても良いぐらいだよね
まあそうなるとバランス型としては今より厳しくなるけど、今のダメージソースのほとんどがフォトブレになっちゃう状態も面白くないし こんな感じのアセンだと対フーラの勝率は高い
遮蔽物の少ない平地だったらヤバそうなんだけどね
https://i.imgur.com/XareyO6.jpg
https://i.imgur.com/Wmkkpc2.jpg
ついでに良かったら空飛ぶ黒い羽付きくらげと遊んでやってくれ
ZJL7S1kx すみませんスクラップバズーカの弾頭はどこで入手出来るのでしょうか?交換品に無い様なのですが >>599
スクバズは追加断層10%付ければ撃てる
弾数の一割増しか一回発射分の多い方適用だからな
30%でも可 >>594
イビルアイ何気にいいよな
位置調整でマスクを顔に埋め込んで見えなくできるようになったから見た目気にせず使えるようになったし
https://i.imgur.com/9ShOGpU.jpg
>>598
その見た目でビュンビュン飛び回るのやめれw
https://i.imgur.com/HaHc2SC.jpg 今日からデビューしようかと思うのですがキャラエディットは開始後いつでも出きるのでしょうか? 今ステータスBくらいで万遍なく上げてるんですが遠距離捨てて格闘全振りとかの方が良いんですかね?
今はwikiにあった軽量格闘使ってます >>604
アリーナ攻略対人双方で射撃と格闘の強みと弱みはどちらもあるからそういうもんでもない
あまりにも片方に特化させすぎると一部のアリーナ攻略で地獄見ることもある >>604
平均振りは武装を満遍なく使えるけど途中から敵の戦闘力が高くなるあおりを真っ正面から受ける
特化型は戦闘力差を埋められるけど構築の幅が狭くなる
どちらを選んでも最終的には勝てるので問題ないけど、フレンドマッチ等に使用するフラットルールでは各能力Sランクまで反映されるのでそこまでは全能力伸ばしておいた方がいい >>602
対戦サンクス
イビルアイの弾数リロード誘導は全ゲロビNo.1…のはず
その代わりダメージがすごく残念だけど障害物の影から一方的に撃てるアドはやはり大きい
ここの紳士が位置調整で隠せることを教えてくれたのでこれからも使いたい装備のひとつになった ロードエクステンション
変形して最終的にエレクトリアがライダーモードになって相手エレクトリアを轢殺しにいく >>602
久し振りにセルフ対戦してみて思ったけどちょっと気持ち悪かった
見た目って大事だね >>607,608
ありがとうございます
とりあえずSまでは全部上げてみます ダブトリ連動強化に近接も加えた欲張りセットなバイク型が形になったから遊んでみてね
b0DMyDny 頭装備の位置調整してるとお願い動かないで!ってなるよね >>619
対戦ありがとう使っててアレだけど無敵はやりすぎだよなぁ…
個人的に一番のひでポイントはアクロとスパアマ抜いてもあまりデメリットなくなるからスキルポイント大量に余るとこ クロービット射出中にロードブレイカー撃つとクロービットがロストするみたい。その試合中は近接攻撃もビットも使用できなくなる。左右両方ともロストするのを確認。 >>622
対戦ありがとうやっぱ近接持ちには変形終わり狩られがちみたいだね
新しい感覚で組めるから中々新鮮だった重くなりがちだけど射格型には割といい装備なんじゃないかな? >>623追記
ツインブレイカーだとロストしなかったからロードブレイカーの無敵判定が悪さしてるっぽい?
不具合報告済みです >>624
終わり際のレールガンから格闘に繋げたりタブトリ連動で弾幕も充実できるので、派手なだけでなく攻め手が豊富で実戦的な構築だと感じた
相変わらず参考になる、次も楽しみにしてる 射撃機でバイクと戦ってるとテンポ悪すぎてストレスやばいなw >>631
対戦サンクス
シャッガンヴァリポの黄金セットには何もさせてもらえてないのな
負けるにしてももう少しいい負け方があってもいいもんだが
とりあえずイビルアイは外すか 久しぶりにギガンティックブースター付けたけど小さく見える >>618
>>629
うちの子が普通に勝負出来るのはたぶんレンブレで裏回りしてるせい
アンチブレイク積んだ方がいいかと カブトガニとクロービットを一緒に使うと強いかどうかは別としてなんだか格好良い このアプリプレイヤーの殆んどいないマイナーゲーかと思ってたけどスレの消化速度恐ろしく早いな 「好きな人は好き」を体現したかのようなゲームだからね 装備の位置変更でクラウンマスクを隠すのナイスアイデアだし俺も真似してるけど、正直なところ頭に埋め込んでるみたいでシュールだわ スノーマンヘッドとクラウンマスクのコラボはどうだろうと思ったのだが
https://i.imgur.com/DJtBrcj.jpg
眉間に鼻が クラゲハットを上にずらすとクラゲの口からキャラの目だけ見えてワロタ >>637
バイクがあるので忍者刀いらない
先手必勝と弾幕射撃をランページにまとめる
ハイカンはリターンが取れないなら要らない
自分ならこんな感じ バイクにハイカンは要らないかな
無敵でぐだぐだにしてナンボのアセンだからハイカン入れるぐらいならアクロの方がアセンに合ってる
色々試した感じバイクと散弾ヴァリポはどっちが強いとも言えないかなぁ
どっちも無敵の噛み合い次第で一方的な展開になりうる バイクは戦っててつまらないし見た目もダサいから敵として戦うのも自分で使うのも嫌だ >>643>>644
アドバイスありがとう
そのまままるっと採用させてもらった
fevg1CHo >>642
フォトンギア等の光る装備と合わせるとモノアイみたいにもなるよ 飛翔の条件指定は敵高度-5以上とかが良さそう
高く上がり過ぎない 回復量の調整なんかしてないじゃろ
HP上限超えて回復する不具合とドレインバットの吸収が動作してない不具合直しただけ 遮蔽物が無いとやっぱりフーラ強い
特に近接アセンだと開幕でマジカルシャワー貰いに行っちゃう
最初にジャンプするスキルとかあれば良いのに >>646
ほとんど勝てなくなったんだけど?
アンチブレイクでミサイルもかわせなくなって痛い
ガードブースターで速度とデコイ増量してみたけどやっぱり駄目ね
制御詰めていけばまだ強くなりそう >>653>>655
うおおおまじか嬉しい
これに限った話じゃなく他にも参考にできそうだしありがたやありがたや
ただ今上げてるやつはクロスカウンターは外してるから近接に反応してるのは偶然なのかな? ヴァルポで5戦5勝だけど、フォトコンもフロシュも全く当たらずヴァルポだけで削った回があった
地味に段差多いからそっちのミサイルも吸われまくってるような 勝手にパクってみたけど一部パーツが揃っていないので独自解釈で誤魔化そうとしてみた
強くないけど笑いは取れると思ってる
ZJL7S1kx >>658
地形はまあ仕方がない
オールラウンダーはきっと難しいだろうしね
と言うわけでステージを変えて射撃の制御を外してクロスカウンターにしてみた >>659
クラゲライダーだった
射撃の制御を外すとフロシュがほぼ飾りになるな… 金のつぎ込み所が分からんくて一切手をつけてないんだがこの装備は買っとけってのあります? >>662
進捗や育成よって変わってくけど敵が持ってて「強っ!」ってのを買って試していったらどうだろう?
このゲーム。ゴールド集め厳しくないから ロードエクステンション同士で戦うと別ゲーみたいだな ロードエクステンション。それはスピードの世界で進化したバックパック。そこに命を賭ける伝説の痣を持つ者を人々は5E'sと呼んだ >>661
自分で使うとよく分かるけどあれの中で脚がジタバタしてるのが滑稽なんだ >>595
頭バルカン強いのはわかるんだけど、がっつり活用するぜってなると弾切れに苦しむこともあって調整はむずいな
ハンドミサイルもそれくらい当たるならいいけど、他の装備盛ってくとこれミサイルいらなくないってなっちゃいがちなのも悩むw すみません質問なんですが
よく見る「速度」って飛行速度の事でいいんですか?
皆さん200あればいいって言うのをよく聞くんですが、機動力Sいっても素の状態だと77しかなくて装備頑張っても160くらいで止まっちゃいます この流れならイロモノ枠のうちのこ貼っても良いハズ
OGdPdmy4 >>668
ここの人間がいう速度200万の世界は戦闘力数百万とかの話だから進行度的に変わってくる
あと速度200基準もビルドによるから一概には言えないかな そろそろコスチューム昨日が欲しいな
見た目追い求めてたら戦力差1/12のビットマスターに負けたぞよ グランドアリーナの外に追い出された
近接しか出来ないだと… バイク飽きたので気分転換
oABBgzax
いろいろ楽しみ方はある 今回新衣装が代わり映えしない巫女服だけだし、いまいちモチベが上がらんなぁ。 >>668
速度なんて速ければ速いほど敵の誘導切りやすいからあるにこしたことはないよ
近接武器で殴るなら速度200と250以上なら後者のが明らかに強い
射撃で戦う場合は装備が重くてどこかで妥協せざるを得ない >>668
飛行速度求めるなら出力強化とグラヴィコンの少なくとも一方は必要だし装備の軽さも大切だよ
例えば自分の速度291のブレオンなんて総重量184だしここでバックパックのエビルウィング(SPD750weight50)がセイレーン(SPD1000weight180)になると最終速度が31も落ちる ありがとうございます
速度200はもっと後の話だったみたいですね
皆さんの言う通り射撃ビルドなんでスピードはもうちょっとあとに考えようと思います いうてアリーナクリアしてて素体速度100未満の奴も多いだろ
SSS+まで行っても90くらい?
だからそんなに先の話でもない >>679
80台だったような?
ここでは機動の育成ってあまりお勧めされてないけど全裸で速度100にはした方がいいと思ってる
ちょっと積んでも案外速度出るしENに悩まされることも減るし
100から先は必要な経験値から言っても趣味の領域になるとも思うけど 機動SSS+ギリギリだと速度は85くらいじゃなかったかな確か アリーナで相手が弾切れ起こすとこっちも残弾有るのに射撃やめてうろうろするのってなんか対策有りますかね 相手のドリル強すぎてどうにもならん切りに行けばドリルだし早いから射撃は当たらんし 速度の件は完全に私の早とちりっぽいですね
周りの会話が異次元過ぎて知らないステータスでもあるのかと
しかしSSS+は遠いぜ… どうしても勝てなくなったからダミーネイキッド狩りしてんだけど奴ら格闘当てるのうまくない?
あいつらのやってる誰か開始直後に上昇の方法教えてください… 格闘戦だと攻撃判定発生させたまま遠距離から突っ込めるドリルや
振りが早いネイルのほうが圧倒的に有利だよねこのゲーム
振りが遅いソードだと相手がドリルだった場合近距離では一方的に狩られるだけになる >>685
焦ってはダメだぞー
反射神経とかガチャ運とかとは無縁のあくまで育成ゲームだからね
ツイで同じくらいの進捗のプレイヤーと交流するもよし
ココはみんな優しいから胸をかりるもよし
俺も2ヶ月くらいで裸で245万くらい。速度がようやく100に届いたよ
ココでのアドバイスやツイでの励ましも嬉しくて順調に育ってます
がんばえー >>674
やられメカのイメージで組んでみた
勝つことばっかり考えてても疲れるので
あと、くらげ増量しました >>687
ネイルにフォトブレで負けた事ないな、ドリルくらいじゃねソードで不利なの ドリル大好きで使ってるけど発生が遅いせいか左レザに狩られることが多い気がする
フォトブレ相手ならそれなりに戦えるんだけど >>681
近接と機動がSSSになって防御をSSS-から上げ始めたところですがが、裸体速度86です。
ちなみに戦術はSS-です。 アドヴァンスドシェルのハイパービットはまだ直ってなかったのか… >>691
ネイル装備の相手にはまだ会ったことないけどこっちがネイルで相手がソードだと格闘戦は8割方勝ち
ソード同士だと勝ち負け半々って感じだった
せめてソードのほうが振りが遅い分威力や誘導性能は高いとかだったら使うんだけど
別にそういうわけでもないからネイル一択って感じですわ
見た目はビームサーベル付きシールドって感じで剣のほうが好みなんだけどなぁ
自分で操作するゲームじゃないから性能差を腕で埋めるってわけにもいかないし >>694
グラフに出てくる件なら報告しといたぞ
そのうち直すってさ >>695
っていってもクローってソードと比べて負荷が高くない?
そのへんで差別化されてる気がするけどそんなに違うの? 盾からビームサーベル生える奴らは立ち位置微妙なのはわかる >>687
序盤だとそういう傾向あるかもしれないけど、フォトブレ使うようになると全然変わるよ
基本的にソードはクローよりリーチがあるから斬り負けることは少なくなるし、ドリルもしっかり回避してから斬りつけるようになるしね >>697
いや負荷もネイルのほうが低いんだが
☆3と☆4ですら比べて勝ってるところがほとんどなくて
申し訳程度にHP180高いだけってほぼ誤差でしょ…
↓
ゴルドネイルL(☆3)
HP:100 SPD:0 EN:0 Weight:110
威力:363×1 誘導:240
ブレードシールドB(☆4)
HP:280 SPD:0 EN:-380 Weight:350
威力:223×1 誘導:120 コミコミ700万突破記念
fevg1CHo
カブトガニ ブレードシールドBはハムのサブストで出る一閃武器だったよね
護身用にはいいかもだけど負荷意外に高いのね >>700
左手の盾付きブレードは☆4レーザーブレード以外弱すぎて誰も想定してなかった説あるわ
その進行度なら、サブのプラズマダガー、レイブレイド、ロングレーザーブレイド、ハイレーザーソードあたりと比べてみるといいぞ 誘導低い格闘は基本的に迎撃用と思った方がいい
機動力だけを頼りに突っ込んでそれ一本で勝つってのは不向き 全く唐突なんだが狐の面のZ位置をいじってたらこうなった
一部の方々に需要がありそうな無さそうな
https://i.imgur.com/xe7QfaY.png 頭パーツいじるの楽しいよね
フォトンバイザーが分割されてるの知らなかった
https://i.imgur.com/6PYOGCA.jpg 盾付きのブレードって弱かったのか…
サブの☆4ソードはまだどれも買えないんだよな、どれか買えるようになってから比べてみるか 温泉の景品にあるジャイアントクローが相当当たり判定強いのかアリーナでジオクラッシャーを正面から潰してびっくり記念カキコ
デストロイレーザーもなんかやたら威力高いぞ…? エンペラー積んでみた
oABBgzax
うちの子らしからぬ火力…
>>702
黄金虫に見えた >>708
☆3レイブレードか、サブストやれるなら☆4シャインレイピアがいいぞ >>710
日中にエンペラーが出たから使ってみたけど当たらん
あとあれの適正距離が謎だった 言いたいことわかる
集合恐怖症だっけ?あれに通じるものがある >>712-713
迎撃に使えって事ですかね?
速度が足りてないんじゃないかなぁ
最低140は欲しいところ
>>714
アレって何が入ってるんですかね?燃料? >>714,716
コンデンサじゃない?
エレクトリアのENゲージ貯めとくやつ はだかにして斧だけ持たせてみた
スキルは外してないけど初心者用の的に良いかも
ZJL7S1kx このゲーム経営難的な問題でサ終って言うことは有り得るの?個人開発のアプリとか初めてだから聞いときたい >>719
オフラインゲーだから開発終了しても遊べなくなることはないんじゃないかな?
サーバが止まったらフレンドマッチや端末変更ができなくなるのはありそうだけど e01r1Csc
ダブルトリガー研究中
遊んでやって下さい アミューズメントあたりで近接はしんどくなってきた
拡散マン来られたらあっ…てなっちゃうわ
近接の人はどうやって拡散系回避してる? アウトレンジスタートでお茶濁したりしてる開幕突っ込んで喰らうのが一番嫌なんだよな >>722
マーズAクリア記念にクリア時のアセンでノーマルチャレンジ
https://i.imgur.com/xdnbhPN.jpg
至近距離で食らったのが痛かった
あとフラット
https://i.imgur.com/5Pw3oOH.jpg
ダブトリは組み合わせに無限の可能性を感じるけどむずいよね >>723
拡散系使う側だけどどうやって回避するかというより飛行速度が足りないんだと思う 重すぎんじゃね? >>723
EN多めにすると上にかわしてくれるようになる(ような気がする)
あとはもうアクロバットとレンブレに頼るしか? >>722
https://i.imgur.com/6J26kjx.jpg
https://i.imgur.com/XQ6ohGy.jpg
バイクで突っ込んで積極的にドレインしていくスタイルで参戦
ロマンは感じるけどダブ鳥マシンガンのクリティカル狙いはやっぱ厳しいと思お >>726
>>727
速度200じゃ駄目な感じか…
飛翔追加されたしアクロバットで硬直からの被弾も減りそうだし追加してみるわサンクス スーパーアーマーをアクロバティックに変えたら良くなったわ、ありがとう! 格闘で散弾対策にレンブレは要らないな
こっちも出の早い射撃持ってない限りあんまり展開良くならん印象 でも散弾撃っていてレンブレされるとダメージ激減するから辛い
アンチレンブレつけてもダメージは減るから辛い >>725>>728
対戦ありがとう、やはり詰められると弱いか
もっと研究します うちはアミューズメント以降射撃が通用しなくなってきたから格闘に移行したんだけどな
射撃sss-で格闘a+なのに高速ブレオン握った方が勝てるとかおかしいと思いながらやってたわ 俺は射撃機体なんだ……誰が何と言おうと射撃機体なんだ……!(ナイフ桶マジカルワンド) 最近また銃構えたけど何もしないって動作増えた気がする
あとゲロビに突っ込む率も増えた気がする 牽制用の桶ナイフと背中にハムケージ背負ってレイピア振り回してアミューズ辺りからフローズンパークに着いた
ねんがんの ふぉとぶれ を てにいれたぞ! >>735
格闘が辛いって言ったけどその前に射撃が辛いって思ったから卒業したわ…(白目) うちの子アドヴァンスト
oABBgzax
入手した記憶が無いんだが
エンペラーの上位互換? >>740
アドヴァンスド強いよなあ…緊急回避&ハイカンからの返しの刃が凶悪だわ
あと最近イビルアイがめちゃ有能なことに気付いた
https://i.imgur.com/JUx95Fh.jpg アダプターシェルの上位互換だね
https://i.imgur.com/i6L5m9I.jpg
緊急回避のスキルもコスト2くらいで欲しいわ ノエルちゃんと遊ばせてもらってて
ちょーどウチも550ぐらいだから通常バトルしてたんだけど7連敗した(泣 緊急回避時の近接低下を無視してもブンブン丸に合うバックパックのひとつなんじゃないかと思ってみたり
https://i.imgur.com/KqmKsxS.jpg
緊急回避からの急接近して斬って間合いを取ったあたりで丁度近接のマイナスが消える >>741
イビルアイは優先度が低いから、手札が切れた頃にダウン取ってくれる出来る子
>>742
更に射撃が当たらなくなるんだが?
>>743
ぶんぶんとかランチャーとかバイクみたいな理不尽さは無いから、安心して精進して欲しい
>>744
ナニソレズルい
>>743 このゲーム最新のアリーナまで進めるのダルすぎて無理
1回負けるだけで一気にゲージ下がるの馬鹿すぎでしょ
バトルもプレイヤーがどうにかできるわけではないからプレイング出ない運ゲーでしかない
こう言うとアセンが〜って言われるけどアセンがまともでもターン制バトルが上手くいかず一方的に殴られたら負ける辺り運ゲー以外の何物でもないだろ
一方的にボコれるくらい育てれば運ゲーじゃないじゃんって意見については同意だけど最新のアリーナまで行くのに何年かかんだよこれアホかよ まあまあ
きっと娘ちゃんもうまくいかなくて落ち込んでたりするから、励ましながら一緒に一歩ずつ進んで行けばよい カオスアリーナ辺りでゲージの遅さと戦闘力差と育成の長さでダレるのはまぁわかるけど…まぁ敵さんの性能とプレイヤーの性能はちょっと違うと割り切るといいんじゃないかな アリーナで5連敗して数日の進捗消し飛ばしてハゲ散らかして毛根死滅させた経験あるから言わんとすることも分かる
でもまあ別に最新のアリーナまで進めないといけない理由もなくね
どうしても欲しい装備があるなら別だけど >>746
無理なら愚痴ってないでアンストしとけよザコ
アセンがまともじゃないからたかがNPCにボコられるんだろ
まだ配信から1年経ってないのに何言ってんだコイツ >>746
ごめん今ホットスプリングアリーナなんだがクーネルとかいうNPCに何回もボッコボコにされたわ
アセンが悪いんだろうから頑張って勝てるアセン組むわ
お前もどのアリーナでどんなアセンで誰に負けたか書けばアドバイス貰えると思うぞ ヴィレッジアリーナの水辺バグがあった頃に近接機で攻略しててキレ散らかした経験があるから何も言うまい… 負ける直前でタスキルすれば解決するぞ
まぁ試合中ずっと張り付きっぱなしなのは面倒だけども 攻略中アリーナで全然勝てないときはサブストとか前のアリーナとかで経験値稼ぐのよ 最新まで何年かかるんだよ(リリースから一年経ってない)で笑っちまった 勝つことだけが楽しいならこのゲームは止めといた方が良いね
俺なんかここに貼られたフレコの殆どにボロ負けしっぱなしだもの たまに40秒くらい手出さずに様子うかがってボコボコにされる時あるし運ゲーなのは間違いない
消極的なスキル積んでなくても割と起こる 試合前のセッティングでやれることは終わっていて勝負は見守るだけっていうのは
ミニ四駆やベイブレードを思い出したな
だから未来のホビーって感じで違和感なく受け入れられたが ミニ四駆って任意のタイミングで必殺技使えなかったっけ? やっとバイク買えた嬉しい
始めて3週間だけど300万弱くらいまで来たな敵は1.5倍くらいの戦闘力だけど結構なんとかなってる ユルくしたカルネージハート、ACFFな印象
タップによる応援と降参くらいしか試合中やること無いしな 数日前にフロシュー貰ったから試してるけどコレ強過ぎない? >>767
フロシューは当てやすい上に追加効果も優秀でダメージもそれなりに稼げるから、必須装備と言っても良いぐらい強いと思う
あとスキルの飛翔も必須レベルの強さだね
アセンとの相性もあるんだろうけど、これ積むだけで勝率跳ね上がる >>767
高速ブレオン以外のほぼ全てのビルドで有用な強武器だぞ
サブ空いたら取り敢えず突っ込むレベル 凍結抜きにしてもフロシュ並に使いやすいサブ射撃がほぼないのが悪い
一振提げればオーケーの格闘武器はあんなにあるのに ACとかは年取るにつれて自分で操作するのがどんどん辛くなっていって
高難度ステージとかやる気力がなくなってきたけど
これは自分が考えたアセンでエレクトリアちゃんが頑張って
派手に飛び回って撃って斬ってってやってくれるのが見てて気持ちいいな
個人製作ってことでグラフィックやおまけ要素なんかは商業作品と比べるとやっぱ質素だけど
ちゃんとした制作会社がバックについてその辺充実させてくれたら化けると思うんだけどなぁ 今更こんだけ出来たコンテンツ手放すとかセンス以前の話、いくらぶるーでもせんやろ 企業運営の似たようなゲームが最近サ終になって一部住民がこっちに流れてきてなかったっけ
企業運営になると期間限定☆5装備ガチャ追加!とかなりそうでなぁ
あと対人に比重が傾いてギルドやらクランやらのシステムが追加されて人権()だのなんだのもっとギスギスするから個人的にはこのままの方向でいいかな 面白いんだが背後霊視点飽きてきた
壁際行ったり木の中行ったら何も見えなくなるし
ラミア使うと常時もう何してんのかわけわからん過ぎる
そろそろ第三者視点で試合観戦する機能を追加する時期ではないだろうか 視点変更機能は確かに欲しいね
敵側から見た視点にできればスクショがはかどりそうだし >>772
サブマシンガン下方されたせいで有用な射撃サブがフロシュ来るまで無かったからな、ぶるーの事だからフロシュ下方してきそうだけど 試合開始位置をある程度ランダムにしてほしい
サブストーリー周回してると同じ展開が気になる 重装近接の可能性を探っていたらカーネイジ亜種なボスキャラが完成したから見てみて
b0DMyDny 最近始めたけど装備やキャラがガチャに依存してないのが嬉しすぎる
てか本来のゲームってこういうんだよね
グラがしょぼいのだけ残念だけど楽しい >>785
対戦ありがとうクロービットとラミア追加で重装近接も割と戦える感じになってきたね
っていうかこんなに長いんだラミアw ドリルラミアで凸したら超鈍足バトルで時間切れになった >>783
セカショ&飛翔のライフルブレード、ノータッチで勝率五分五分ぐらい
大差で決着することが多かったことも含め、お互いのハメパターンに持ち込み合う闘いだった >>783
高速近接相手だとクロービットが殆ど仕事してない
右手はマルチデストロイヤーとか良いかもしんない
そしてクラゲ型多脚バイクが良い感じにまとまってきたけど飛翔積めなくて辛い
ZJL7S1kx みんな対戦ありがとう
>>791
お察しの通り高速近接相手の勝率はイマイチなんだよねマルデスは盲点だったな試してみる バイク相手でこちらがバイクにに乗ってない時はバイクが使えない時にどれだけ削れるかの勝負
こちらもバイクに乗ってる時は後出しできるかの勝負
って感じだった
連動強化欲張りセットバイク乗り
fevg1CHo >>793
何度も負けまくって惜敗にまでは至った
装備レベルを上げたら勝てそうというか
ここまで来ると相性の問題になってる気がする
https://i.imgur.com/37DXRvi.jpg >>794
何ぃ!?軽量機に成す術もない感覚…割と新鮮…
とはいえ相性差的に割とどうにもならない感じするけどもうちょっと研究してみる >>794
これ結構凄いよね
ライトマシンガン使いこなしてる ライトマシンガン普通に強いよ〜軽いし。あまり使ってる人いないけど…
弾速に振って近距離中距離で使えばバシバシ当たるしかなり火力もあるんだよねこれ ライトマシンガンいいよね
格闘のオトモでこれが一番しっくりくる >>783
中距離で避けまくってクロー投げてきてメチャクチャ固くて強いな
離れるとスナライも当たらん
近距離レーマシだと逃げてくれるから付け入るスキがある感じ
近接……?
https://i.imgur.com/HQ9RpmR.jpg
https://i.imgur.com/KM7XtcY.jpg バイクまじで射撃コロしだな
無敵なのに足止めて撃ちまくって弾は切れるし無防備に全弾食らうし射撃アセンから見たら散弾バリポ以上の理不尽を感じる せめてバイク発動見たら攻撃せず回避に専念してほしいわー
バイクにフロシュ全部うち尽くすと、相手のバイクリロードとこっちのフロシュリロードがかみ合って、試合中フロシュを全部バイクに撃ちかねん 無敵に対応する挙動がないのに無敵攻撃入れたりマジで作者のエアプが過ぎる バイクと凍結は調整入るような気がしてる…ちょっとね
新しい装備あるのは楽しいけど今は楽しくないわ バイクは全ての攻撃を引き寄せながら反撃もする超強化デコイみたいな動きしてるよね >>807
どうやろ強すぎるからナーフなら一強のフォトブレがナーフされてないのはおかしい
作者が気に入ってるかどうかだと思うで 同じような構成での戦いだと先にフロシュ当てた方が一気に優勢になっちゃうよな 今はマジで頭オカシイ環境だな
フレバはオマケって言う信者の戯れ言に動かされたか
フレバがエンコンじゃなくてただのオマケならアリーナクリアで卒業してくゲームになるし何度もバランス調整なんてしてないんだよな バイクは無敵じゃなくてスーパーアーマー状態プラス被ダメ軽減くらいでも十分強かった気はするね バイクはテンポ悪くてダルいけど理不尽なほど強いってわけじゃないし別にいいんじゃないかな… Twitterでロードエクステンション大人気って喜んでたしナーフはしないんじゃないかな 変形はロマンだから大好きだけどそれ以外の点は全然好きじゃないよ 夏まではナーフナーフだったよな
ナーフ漏れしたフォトブレやマルレが今でもアホほど強いだけ
バリポはツイが荒れたから嫌々対処した感じでこのインフレだしブルーに何か心境の変化でもあったのか >>803
対戦ありがとう
https://imgur.com/a/lShD1vP.jpg
一応まだ仮なんだけどこんな感じで一生懸命追いかけてるけど近づけないだけなんだ… フィンガーが両方とも打ち切りなのになんでバイクは弾が切れても轢殺変形出来るんだ >>821
画像見れんけど言いたい事はわかった
砂で距離取って勝てねーって思ってレーマシは距離0~15なんだ
接射しようとしたら離れる動きが多かったから中遠距離設定かと思った 投げ技があるといいなーって思ったけど、実際三次元で飛び回るエレクトリアだから地味な技ではちょっとなーと思い。
よさげなの考えてみても二段背負い投げとかキン肉ドライバーぐらいしか思い付かんかった フォルテリーベさんを打倒すべくこねくり回していたら何故かアリーナが簡単になっていた
フォルテリーベさんには8割くらい勝ててません
くらげライダーより
ZJL7S1kx うちの子は重装を応援しています
重装の定義がよくわからんが
圧倒的フォトン!
oABBgzax
…なんか思ってたより強い 経験上強くなさそうなアセンが意外と強いことってあるよね
あとフォトンシールドとかフォトンウイングとかフォトンサンダルとかあれば良いのに 1溜め23BCですね分かります
それはともかくクロービットってかなり軽かったのね
出だしが若干遅く感じるけど十分強い気がする なんだ今日はコード貼っても良いのか
バイクで現地集合のアルバイトサンタ
OGdPdmy4 自分の重量と近接攻撃依存でスクリューパイルドライバーやってくれないかな >>831
考えてみりゃ手足有れば格闘出来るわけだから速度と重量に依存したタックルを追加するスキルとかあったら射撃型の迎撃手段として面白いかも >>830
手を替え品を替え10戦ほどしたけど全敗したわ
とりあえず飛翔が上手いこと働いてドレインサイズくらいまくり 身長低いと速さアップ、高いと防御アップ
胸囲が小さいと射撃アップ多いと格闘アップ
みたいな補正付いたら低身長巨乳が流行るかな >>833 834 835
対戦サンクス
カチカチだけど鈍足だから撃ち合ったら負けてるイメージかね ふぁーこれに勝つ人は勝つんやね
「カチカチ自給自足」をコンセプトにしたけどまだまだ詰めが甘いかぁ つーか鎌とバイクの相性が微妙な気がする
バイクで一番強いと思ったアセンはカッチカチにしてゲロビ積んでたタイプ バイクで時間稼いで回復狙いならリペアシステムとの相性は良さそう メタは回るもんだ
そんな事より最終アリーナのポッパイがオッパイにしか見えん 普通にギガブラスターだったな
硬くするためか大型パイルも持ってた というか相性が悪いとは思えない
どんなアセンでやっても主なダメージソースがドレインサイズで負けてるわ
毎回半分も減らせないしここまで勝ち目が見えないの久しぶり これに勝つ人は勝つんやねってよく考えたらとんでもない台詞で草 バイクはねー無敵があるとは言え重量抱えて敵に近付くわけだからなぁ
高機動近接の格好の餌食 (さっきフルボッコにされたとか言えない)
少し趣向を変えてクロービット持たせた近接バイカーにしてみたけどクローを一度も当てられないまま一方的にドレインサイズに斬られまくる
剣闘マスタリーやらインファイトやらクロスカウンターやら付けたり外したり色々試してもこっちのは全く当たらず一方的だった
クロービットって実は全然ダメなのか…? ヘビーマシンガンの見た目がカッコいいから頑張って使おうと思って色々試してみたけど無理ゲー過ぎる
特別火力が高いわけでもないのに弾速50って何をどう考えたらこうなるんだよ…… バイクローのバグって直ったんだっけ?
そのせいでクロー落っことしてるんじゃないの >>836
そんな設定作る前にもっと胸を盛らせて乳揺れ実装してくれ 菊一文字入手しました。フォトンブレードと性能比較すると、フォトンブレードを選ぶ理由がなさそうなのだけれど、
両者の違いってなんですかね? リーチ(刃の長さ)がフォトブレの方が長いしHPも増える 両方使い込んでるけど違いはよくわからん
リーチの長さと体力盛るならフォトブレ
軽さと突進距離重視ならキクイチか フォトブレはリーチというか判定がおかしいぐらい強いな
敵と背中合わせみたいな位置で振っても全面に吸い込んで当たるし なるほど判定面とリーチですか。ありがとうございました フォトンブレイドはリーチと判定と誘導がやたらと強い上にHPまで増える
菊一は一段目の誘導とリーチが強力で尚且つめちゃ軽くてEN消費なし
両者の特徴はこんなところじゃない?一応飛行速度上げれば菊一メッチャ強くなるらしいけど、飛行速度をだいたい300以上にしないとフォトンブレイドの吸い込みには勝てないらしいから正直難しいよね うちの子でキクイチ使ってフォトブレに勝とうと思ったら、射程に2点くらいは振らないとまず打ち負けるな
その分フォトブレは威力に振れるから威力ではフォトブレのが上、耐久もついてくるから総合的にフォトブレ採用が増える感じ >>866
格闘フラットでしか使わんからどうやってもトンブレ一択だった
速けりゃキクモンも強いんだな
300はフラットじゃ無理だから通常かアリーナ専用だな >>863
突進距離?リーチのこと?と思ったら納得しました。初段に遠くから居合のように踏み込んで斬りますね菊一文字
フォトンブレードにはない動きでした。
色々教えてくれた隊長ありがとうございました。 >>867
それ相手が同じだけ射程に降ったら絶対勝てないヤツでは >>869
フラットでの所感だけどキクモンは突進距離長いけど格闘は基本的に振るのは相手が元いた座標らしいからトンブレよりかなり空振るぞ >>860
昔やってだゲームはiOSだと揺れなかったからいろいろ規制があるのかも 茄子に跨るのはNGで猫に跨るのはOKな林檎基準は正直良く分からない 始めて一週間ちょっと
フロシューってのが話に挙がるけど、
ストーリーのフローズンアリーナでのバトルで
凍らされて動けなくなったりしてたんだがそれもこれ?
あれのせいで暫く越せなかった 広告は揺れないであろうゲームまで揺らしまくりのが流れてくるのに ここの普通の話って戦闘力どのくらい?今やっと300万でテンプルまで来たけど雲の上の話すぎてよくわからんな アリーナとかとフラットはまた別の話だからそこは流れで把握してくしかないんじゃない?
バランス云々に関しては概ねフラットだと思うけど 後発が戦闘力で追いつけないのは本当だけど
対戦するときはほぼフラット前提だからそう気にすることでもないよ 追いこせないけど長くやってけば差は縮む
必要経験値も上がるし敵が強くなって必要燃料も多くなるから 300万そこらでバイクとか買えるところまでいけるのかって話じゃないの? それはともかくローズドレスのパンモロ具合が好きです
逃げ格闘という謎ジャンル
fevg1CHo そういえばバイクは最新アリーナじゃなかったテヘペロ 300万でテンプルはすげーと思う
400万だけどまだアイランドにいるわ こっちの方が通常戦闘力1.7倍ぐらいあるのにフラットでボコボコにされることがよくあるから本当に気にすることない ここで色々教えて貰ったり対戦させて貰ったりしながら進めば先輩方よりもずっと短い時間で進めるから後発の方が楽
そりゃそうとドレインサイズが手に入ったから例の永久機関を試しているんだが
正直言ってこんな退屈なこといつまでもやってられるかって感じ
デイリー報酬だけは大量に稼げるけどそれほど効率良くない このゲーム、1番必要なのは金だからなぁ
俺もやった事あるけどすぐやめたわ
そんな事より最終アリーナに鎮座している風属性のクリスタルはいつ実装されるんだ?
加速システムと併用できる速度バフスキルがついてるんだっけ フォトブレ手に入れたものの飛翔と凄い相性悪いのかな…
近接スカって逆に近接当てられる >>893
解禁されてるならキクイチモンジおすすめ
近接でカウンターされることが少ない気がする >>895
飛翔スキルの強いんたげど高度差によるスカりとくるくるで鎌やダガーにすらカウンター取られちゃうからそっち試したくなったなぁ
ちょっとあと4アリーナ制覇してくる、ありがとう! >>903
あれオートクリッカーで放置するんだぞ
経験値振りまで入れてマクロ組めば放置で金もダイヤもステータスも無限増殖出来る >>889
UehePjDd
テンプルではなかなか勝て無いし経験値稼ぎでアイランドまで戻っても負けること割とある メカニカルハンドが当たらないロマンを感じたのに悲しみの素振り 射撃は散弾ヴァリポとバイク
格闘は高機動にさえなってってれば割と戦える
それ以外のアセンは上記とは戦えない
考えるだけ無駄よ >>897
分かってるけど放置が最適解になったらそのゲームはオシマイだよ >>904
戦術特化、だと…!?
ステが格闘重視なのに武装が射撃潤沢になってるので、武装減らして近づきやすくするか射撃補正を高くしてあげるかすると良いかも? 勝てるアセンは色々あるけど、どれ取っても現状からかけ離れるな…
誘導兵器メインのアセンでもなければコンセントレーションは要らない
覚醒もそのステータスならもう要らないかな
剣闘マスタリーは必須
クイックミサイル抜いてスローイングダガーがいい >>904
ENが余裕あるように思うので左手の小型ビームシールドを普通のビームシールドに換装するとか
見た目変わらないし 個人的にはハイレザミサイルoutサブマシグラビコンin
加速ラッシュ覚醒飛翔out レンブレクイドロ他in
あくまで個人的にはだけどね 飛翔をつけてるのに全然上にいかなくて常に相手に上を取られるのはなぜなんだぜ?
格闘相手に上を取れたらいいようにやられるからどうにかしたいんだが あれって上昇距離伸びるだけだから
移動を頻繁に繰り返す格闘アセンだったら移動ついでに飛んで飛びっぱなしみたいになりがちだけど
射撃アセンに付けてもあんま旨みないよ
相手以上の機動力がないないなら上を取られたら諦めるしかない >>912
ああなるほど
移動した上での話だからそういうことになるのかありがとう理解した 射撃の飛翔は地形に弾吸われにくくするぐらいの効果だね
フォックシュとかとは相性良いと思う >>860
もうちょい大きくしたいよね
デカイ身長にデカイ胸ってのが表現出来ない
身長上げると胸をマックスにしても普通のサイズにしかならん ››905〜910
色々ありがとう、一通り試してみます。
アセンはさわり過ぎるとわけが分からなくなりそうで、あまりいじって無かったんですがそろそろ工夫する必要が有りそうですね。
アニメに影響されているから大きな目になりがちなのです。 スカルヘッドで悪魔っぽいのできた
https://i.imgur.com/LTizSHx.jpg
頭部アクセの枠2つ欲しいなぁ 飛翔はそれなりに高機動の射格機ではかなり効果的だと思う
上からのゲロビや直射武器が結構当たるしね
格闘か射撃かというより、機動力の有無が大事なんじゃないかな e01r1Csc
スパアマ回避パイル機研究中
手合わせお願いします
ちなみに超戦士ガンダム野郎世代です 地道に相手の体力削っていってもこっちはツーパンKOなのはなんか釈然としないぜ SKILL LOGが
加速システムが終了
コンセントレーションが終了
加速システムが終了
ってなってなんだけど2回目の加速システムはいつ発動したんだろうか
ちょくちょくこういう表示になるよね 昨日から何やっても動画再生が出来なくてスタミナもスフィアも回復されなくなってしまった
今日はいつもなら足元にあるおすすめ動画すら表示されてない… 広告が表示されないだけなら広告IDのリセットでほとんどの場合は解決するけど
スタミナやスフィアが回復しないのは別の要因がありそう 対戦ありがとう
いろいろアドバイスもありがとう
試行錯誤してみます >>933 944
iOSですが設定で広告トラッキングスクリーンタイムと昨日からいじってますが
ダメみたいですしばらく様子見します
大晦日に回復しまくったバチが当たってるんだろうか… アリーナ次の相手がわかるようにならんかな
複数アセンを用意する意味がでてくるし相手の名前とタイプ覚えることにもなるし
今は複数アセンはただの趣味だし、アリーナがランダムマッチなら相手はそれこそランダム生成したのとたいして変わらん >>924
お前のせいで光ファイバー コミュニケーション 回路全開が頭の中でループしちゃってるじゃないか!(ドン) >>941
アリーナ以外もやってたらスロット6つじゃ足りないぐらいだわ エルシスようやく倒せたわ…なんだあの格下格闘絶対殺すマン
最高にイライラしてフォトブレ外してジャイアントクローにしたら勝ててこれもうわかんねぇな 温泉で取れる赤いハンドミサイルあるじゃない?
あれの追加効果の燃焼とはなんぞ?
一応当たると燃えてるエフェクト見れる。
、、それだけ?
当たった側は何かなってんのかしら。 >>947
ちょっとずつHPが削れるスリップダメージ
実装当初はかすっただけでゴリゴリ削れるやべえ状態異常だったけど
今は修正されてほんの気持ち程度の効果になってる
それどころかプロテクションの対象になって15%減されるデメリットの方が目立つようになった >>947
燃焼は、最大HPの0.3%/秒のスリップダメージ
10秒継続なんでかかると3%のダメージだな
なお、昔は固定値で50/秒×10秒継続の500ダメージだった
HPが5000〜8000くらいが普通のフラットルールで猛威を振るっていたんで修正された 次スレ立てました
テンプレ載せようとしたらマルチポスト認定されて書けない…何故? 炎上ショットガン、プロテクション対策で他のに変えようと思ったけど何試しても結局ここに戻ってきちゃうな
ヴァリポ改と相性良い右手武器なんか候補ある? ちなみにフォトコンは上から来る今の近接対策だとちょっと落ちる気がする
今までも微妙に重かったり肝心な時に弾切れだったり炎上ショットガンより使いづらかったけど >>948>>949
おぉ!?
情報ありがとう〜。
そうなのか、着火エフェクト何となく好きで使ってるんだけどエフェクトだけなのかなーってw
一応ジリジリ減ってはいるのか、、、
んでも追加効果って楽しいのよねーw
「私のこの子で燃やしてやんよー」みたいな感じで使ってたw >>948
修正前もフラットで強いだけで500しか削れない微妙だったぞ
フラットだけ仕様変えれば良かったのに完全に殺された >>951
立て乙ありがとう
テンプレ貼っときました >>950
俺も今高速射撃をこねくり回してるのだけどランペや弾幕射撃なしなのに手数負けするのはなぜなんだぜ >>951
たておつ
真似してランペと弾幕射撃外したらひどいことになった
https://i.imgur.com/qXAdpQA.jpg
弾幕ランペなしの相手に弾幕ランペありで対等かやや下って 頭と腰のアクセサリーって本来の装備が消えるわけじゃなくて
重なって表示されるみたいな感じなんだけどこれが正常な仕様?
装備品が外見に影響するゲームにありがちな
見た目だけ別装備にする、みたいな機能とは違うのか >>950
フラット速度203の近接射撃で対戦
怒る人もいるかも知れんけど個人的に言ってコンセはゴミだと思ってる
あとアサルトライフルの弾を増やすのにクイドロは無駄が多過ぎる、それはマルレとかにハイレに使うスキル
https://i.imgur.com/uczxd9C.jpg
https://i.imgur.com/e8ineOz.jpg >>960
それが正常
本来の装備は消せない。ただ追加するだけ >>961
対戦ありがとう、あなたに触発されて悩んでたんだ…!
真似してライマシ&フロシュで構築してたけど全く勝てなくて…使い慣れたライフルで迷走してるんだ
良ければ構築のコツだけでも教えて欲しいな >>958
>>959
武器毎に設定された使用基準と相手の動き次第で結構ずれ込むから、正直どうやったら上手く噛み合うのか分かっとらんのです >>963
コツかあ〜
スキルに関して言えばこのアセンはランペも弾幕も積んでないな
というか基本的に説明文が曖昧なスキルは使わない、確実に効果が発揮されるスキルだけ積んでる >>965
練習相手としてよくボコられてるけどあの手数でランペも弾幕射撃もなしなのかすごいな
角武器の適正距離を把握するのが大事なのかね コンセは好みが分かれるよね
ハマったときは尋常じゃない強さを発揮するけど被弾解除はやはり厳しい >>965
信じて貰えないだろうけど、弾幕・ランペ・反応積んだらめっちゃ被弾増えて射撃戦が成立しなくなったんだよね
コンセは被弾で解除されるのが弱々だけど、弾速・誘導・連射感覚が目に見えて強化されるから、2ターン以上競り勝つ目的なら搭載しても良いのでは? Loveいっこ上がったからマーズベース攻略すんべーってチャレンジしたら一戦目からEDENにボコられてションボリ >>968
コンセはコスト2なら積むかどうか迷うレベルって程度かな、被弾で解除されるのは拡散系や自律ビットに引っ掛けられやすい今の環境ではかなり厳しい気がするんだよな
それに弾速と誘導が多少上がっただけでそんなに撃ち合いに強くなるか?というのも疑問。射撃タイミングを遅らせる凍結が強過ぎるというのもある >>970
オバドラと乗算で伸ばす用途だけど、それなら覚醒でも良いのかな?
クイドロをセカショにして覚醒仕込むか >>971
覚醒もコスト重いから迷うところだな〜、AIの判断力が最大になるってもの何が最大なのか全く意味がわからんし
俺なら覚醒とかコンセ積むくらいなら加速システム積むかなあ >>973
難しいなぁ…
そっちの相棒とスパーリングしたいな、コード貰えないだろうか? >>962
レスありがとう、やっぱそうなのか
2つ重なると見た目おかしくなることも多いし、本来の装備は非表示にする機能も欲しいとこだなぁ >>975
ありがとう
手持ちの5種で総当たりしたが、本当に感心させられるな。
引き撃ち射撃系の重軽2種は拒否し切れず完封、ブレオンも僅差でハイカン合戦負け、万能射格系の重軽2種で勝てたがどちらも僅差
一度もこちらの圧勝は無かったことから対応幅が広い構築だって分かる。沢山学ばせてもらうわ >>977
これメインアセンじゃないから変わったらその時はすまん! 迷走しすぎて気づいたらクロービットを両手につけてた
fevg1CHo 頭装備とバックパックのサイズ変更出来る様になると良いのにな
猫耳狐耳のコレジャナイ感半端ない
つか色をカスタマイズさせて……黒猫耳にさせて…… まいど良い絵を撮るために録画するけど、相手視点のリプレイ機能欲しい レドームシールドに「索敵機能」ってあるけど何?
弾が当たりやすくなるとか?避けやすくなるとか?
知ってる方いたら教えてください >>984
射撃補正高めの装備によく書いてあるフレーバーテキスト サタンホーンがなまもの装備にしては珍しく色変えられるから、今後のなまもの装備に期待ができそう フォトブレゲットしてブンブンしたら世界変わると思ったら敵のほうが強くなりすぎて一方的にボコられて萎える展開だったで御座る ここにフレンドコード載せる時って装備の強化ポイント振らないほうがいい?フラット230万くらいの人は振ってない感じするけど >>992
ブンブンするにも機動力ないと辛いよ
速度290あっても一方的にやられることあるし 気にせず振ったままだわ
新装備多い構成だと必然的にポイント分戦力下がるけど フラットの唯一の盛りどころだし振れる人は振ったらいいんじゃないかな
いちいち振り直しするのも面倒だろうし
俺は使える☆2☆3以外はデイリーとスフィアで被った分くらいしか上げられてない収入と支出が全然合わんよね このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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