【LoL】League of Legends : Wild Rift Part28【ワイルドリフト】
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スレ立てするときは『!extend::vvvvvv::』を三行以上に増やして下さい
■公式サイト
https://wildrift.leagueoflegends.com/ja-jp/
■公式Twitter
https://twitter.com/wildriftJP
■有志wiki
https://wildriftjp-wiki.com/wiki/
■注意事項
・次スレは>>950が宣言してから立てて下さい。立てられない場合は安価で代理指定して下さい
・踏み逃げの場合は有志が宣言して立てて下さい
・テンプレ案がある場合は必ず>>950へレスアンカーを入れてください
※前スレ
【LoL】League of Legends : Wild Rift Part27【ワイルドリフト】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1609190421/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ワイルドリフトよくある質問
※重要!
12月8日のバージョンアップでコンフィグ設定が初期化されたので見直しましょう
QWER対応表
Q=1 W=2 E=3 R=Ult
Q.日本サーバー?
A.アジアサーバー(中国を除く)
Q.対象外地域なのに中国語IDがいるのは何故?
A.中国サーバーはまだ稼働していないのでvpnで接続している
※運営によりアクセス上位のvpnは規制されてるが全てではないため
Q. EUやNAとか他のサーバーに行きたい
A. EUは20年12月、NAは21年春の予定
※地域外アクセスはVPN規制等制限される可能性あり
Q.希望レーン宣言などの定型文は味方に自動翻訳される?
A.されるようになりました
Q.任意の場所にピンを指すには?
A.ピン長押し→マップをタップ(ドラッグ&ドロップでも可)
※[タワー/エピックモンスター/敵]指定で一部メッセージ変更
剣=[〜]を攻撃
!=[〜]から離れよう
下矢印=変更なし
何れかのpin+マップ下グレーアウトしてる敵アイコンを選択
=[敵]を見失った
https://i.imgur.com/l07UgxW.jpg
Q.残りCD、オブジェクト出現時間の出し方分からない
A. CD中のスキル長押しで上に砂時計アイコンが出るからそこにスワイプ
オブジェクトはアタックピンをマップの下のオブジェクトアイコンまでスワイプ
Q.試合開始即エモートしてる人いるけどボット?
A.特定のタイミングで自動エモートする機能がある
※メイン画面→左下星マーク→エモート→右上オートファイア コンフィグ設定
Q.味方に降参を提案したい
A.左上の歯車アイコン→左下の降参
Q.ミニマップで指定した地点まで自動で歩けるようにしたい
A.設定→中央のタブ→ミニマップ自動経路設定
初心者用Q&A
Q.ジャングルにある赤と青のワードみたいなのは何?
A.
赤=ブラストコーン…AAで破壊すると爆発して
周囲のユニットをノックバックさせる ※壁越えも可
青=スクライヤーブルーム…AAで破壊すると
攻撃方向の視界を一時的に確保できる波紋を放つ
※ただし波紋エフェクトは敵にも見えるので注意
Q.たまに川の中央にあるワードみたいなのは何?
A.川を往復してるモンスター(リフトスカトル)を倒すと
視界を確保し、移動速度を上げるエリアを作ってくれる
Q.レーナーがスマイトもってもいい?
A.だめです
大事な序盤にミニオンからの獲得ゴールドが20%減るので
レーナーが持つと対面との資金差が生まれやすいため 以上
テンプレ>>1-3まで
テンプレの追加や修正などは>>950にリクエストしてください すごいこと発見したわ
ここだけの話だけど日本酒飲みまくったあとはランクしない方がいい 7日後にロールQ実装、ランクマッチング帯修正、ティーモ追加とポジティブに予想しとくわ シヴァーナ触った後で他のジャングラー触るとドラゴン横取りされないかヒヤヒヤするわ 低ランはレイトが多いからadc複数が最強かもしれん
序盤ボコボコにされてもいつの間にか逆転してるし火力すごすぎて後半止められん PC wikiにこだわってる奴なんか意味ある?
キャラスペも仕様も全て異なるから見る意味がない ドラゴン取る自体ももちろんでかいけど、何よりもチーム全員のオブジェクトに対する意識とか
ドラゴン取るための集団戦の立ち回りが上手いからその後の試合展開もちゃんとしてて試合に勝てるんよね
だから特にソロランの場合はドラゴン云々よりもチームの振り分けの時点で勝敗が決してたりする このゲームadc、アサシン専地雷多すぎるわ。味方の青スタートしてるleeに対してよらないサポマルファイト。履歴見たら案の定adc専だった。ほんとあいつら視野狭いし視界とらない それを見極められるのが最初のドラゴンファイトなんだよね
仮にスティールされたとしても集団戦の出来を見ればむしろ余裕すらあったりするしドラゴンそのものに絶対的に勝負を決めるほどの価値はない 昨日プラクティスの質問をしたんですが、やはりガレンが強すぎる。
ガレンはミッドに出てくることは実戦ではないみたいだけど、こんなやつどのレーンでも出てきたら敵わない。
足が早くてあっという間に距離を詰められて回転切りで殺される。
自分はアーリが適性レーン、ミッドみたいだから使ってたけど、ガレンを倒せはするけど1つもタワー破壊できなかった。
30分くらいやったけど無理だった。
タワー3つくらい壊された。
プラクティスで出てくるのをガレン以外に変えるところってどこでしょうか。
左上3段目のキャラクター入れ替えとはどこでしょうか。 >>13
えっ、SPが青のリーシュまで出張するかな。インベードかけるって事? >>12
ピック適当だからランク幅以上にガチャ。普通に勝率低い奴や初見のやつピックが3人vs相手50%上全員とかある。 なんかゴールドの昇格戦になった瞬間ほぼ必ずインベードするかされるかで怖いわ
急に寄る速さも全く変わったしゴールドになるだけでこんなに変わるんか >>18
アーリなら射程で勝ってるんだし引き撃ちしてたら勝てない? >>19
敵leeが味方青スタートのインベードに対して味方midよってるのにサポ動かず。その後もキャリーの立ち位置で視界やマプコンに対する意識がないごみプレイ >>22
引き打ちしてるんだけど、ガレンに一気に詰められるとすぐに死んでしまう。
すぐ逃げるようにしてもアーリの足が遅くて死ぬ jg lee勝率5割ないやついると9割負けるんだが…。人数差有利でバロンいくときに味方二人はバロン殴る中、1stタワーに押し寄せる1wave食べに寄り道して敵の寄りに間に合わず逆転チャンス潰すからな。勝ちたいならネクサス割られる以外バロンとエルダーが優先だろ。バロンとったらタワー1本と1waveミニオン以上に金差つくのわからないのか… >>24
アーリはスキル2で加速するのと、スキル3で相手を止められるから、ガレンが近寄ってくる時まで温存しとこう
あとはガレンが走ってきても逃げられる位置からスキル1で削ろう >>28
おぉありがとうございます
スキル2って大きい円が広がるやつだよな
効果が分からないから読んでみたら、確かにあれ足が早くなるって書いてあったな
スキル3はハートを飛ばすやつか
あれを攻撃してくるガレンに当てて減速させればいいのか。
なんとか凌ごうとスキルを連発してたけど温存して戦ってみるわ。ありがとー >>29
左の歯車タブの入れ替えからチャンピオン変更できます
https://i.imgur.com/rA4ttaT.jpg
プラクティスで練習するのもいいけど解説動画見るのも上達のコツです >>6
じゃあカシスウーロンなら大丈夫なんだな!よし! >>10
一理有ると思う。特に両軍JGが気ままにRPG遊びしてお散歩とお買い物を自由に満喫してると試合が進展せず4コア〜6コアを迎えたりするからね… >>30
ありがとうございます!
ゲーム画面にあったのか。
ゲームが始まる前の画面で探してました。
動画はこれらを見ました。
https://youtu.be/2sfNjIQbk4g
とたかさんかっこいいね
https://youtu.be/Q7kYEViSxiM
初心者にお薦めの動画があったら教えてください。 >>20
それほんとによくある、てか意図的にそうやって勝率50%にしようとしてるよね。
ひどい楽勝やひどい負け確の後に不審に思って見てみたら片側だけ勝率52〜55%
とか >>29
ハートは減速っつーか当てたら一定時間相手操作不能になる超強技だから「絶対外さない」って時まで温存しとこう >>37
スレも賑わってるし、ここの人らめっちゃ優しいな
このゲームめちゃくちゃ人気あるのかな。
そんなに強い技だとは知りませんでした。
こっちくんな!と思ってたけど、足が遅くなるのを利用するんですね。
頑張ってみます。ありがとう! 別に敵jgがガンクに来てるわけでもないのにレーン負けてるのを味方jgのせいにしてるadcまだいて驚き みんなもっとカニ意識してくれ。野良だとある意味バフ以上にカニの視界重要だぞ。両サイドカニ全渡しはマップ真っ暗になって勝率すごい下がる。 >>41
ランクの話ししたらすぐマウント取られるんですけど ガチの初心者には優しいがなぜかゴールドプラチナあたりの人には厳しいスレだからな ガチ初心者っぽかったからやろうなぁ
ちょっと慣れてきた奴が迂闊なこと言うとすぐゴング鳴ってレスバ始まるからな >>38
ガレン使ってみるとわかるけど
レンジ(長射程キャラ)相手のタイマンは自身を加速させる1スキル以外だと、アイテムやサモスペに頼らないと基本捕まえられないのよね
なので1スキルを使われても反応できる距離を保つ(距離があればアーリの2や3で回避可能)
またはミニオンを押してミニオン処理に1スキルを使わせ安心して戦える状況を作るのが正攻法よ 視点移動って右手人差し指で動かして固定する感じなん?
例えばタワー奥に敵がいて味方が横から裏に回り込んで挟撃する時は
画面右上にやってタワー奥に視点合わせて左下見えない位置から自キャラ右上に持ってくる感じ?
でスキルは右手親指
他キャラの状況見たい時は左手人差し指でミニマップ一瞬触って確認? iori4とか言うごみ牛二度と使うなよ。オブジェよらない視界とらないレーンから動かない…。牛の価値がないわ。 初心者は貴重なのに一瞬で心を折って追い出すのがスマーフだからな
スマーフだけはマジで害悪 >>29
さらに言えばチャームはアーリの与えるダメージも増えるから基本的にチャームないと火力出せないから絶対に当てる必要がある
集団戦とかではultで立ち位置変えて後衛にいるADCだったりメイジに当てて消しとばしたりもできるから
フラッシュとかブリンクで距離詰めて当てたりするとチャームは当てやすい >>39
少なくとも相手がメイジサポなのにガンクしに来ないJGは普通にゴミだよ >>47
上手い人の配信見るといいんじゃね
モバイルではスマホで多指使える器用な人が有利なのは間違いない アッシュサポートってマジで地雷ばっかりやな キャリーしてなんとか勝てたけど案の定戦績クソで味方から袋叩きにされてたわ ドラゴンファイトに相手topが寄ってきてるのに味方topはピンも出さないでタワープッシュしてる時
そのまま数で負けて不利背負った後にjg ggとか言われると頭ヤスオか?ってなる 逆にtopの時に寄ってその後の相手topとのレーン戦がキツくなってひたすら耐え忍んでる時にtop ggとか言われた時もそう なんか全チャンプ解放されたのかエメ帯ノーマルやばくなってない?即ピして適正ロールなかったら空いてるとこ埋めるサポアムムダリウスとかJGフィオラフィズとかいて今日昨日で勝率20〜30%なんだけど似たような人いる? >>56
ムカつくなあそれ
ガイジは相手にしてはいけないけど殴りたいな頭ヤスオども Topはレーンに居座るならせめてテレポートは買っといて欲しいわ >>57
こっちなんか初めてのヤスオで遊ぼうとしたらアサシン4人構成になって白目向きながらサポヤスオだぞ
2回きたからサポビルドとルーン組んだったわ トップ対面が不利でレーン押し込まれてる時でもミニオンとタワー捨ててドラゴン行った方がいいの?
このゲーム不利を埋めるより有利を広げる方がいいってよく聞くけど >>61
リスクあるけど対面無理そうならロームして他育てるのも手だよ。それでキルとオブジェクトとれたら有利 初心者オススメ御用達のガレン君だけどゲームに慣れてから久々に使ってみても普通に強いよなこいつ
操作簡単でダメージも出やすいし固いし >>61
相手がそこにいるのならわざわざ行く必要は無いと思うが みなさんありがとうございます。
何度か死んで時間もかかったけど、プラクティスでネクサスタワー破壊できました。
アドバイスもらって動きがかなりよくなった。
初めてこのゲームが楽しいと思えたよ ジャングルなんか鳥や犬を突ついてるよりアシスト狙いでもいいからガンクしまくったほうが金たまるぞ
ハンター系ルーンのスタックも溜まるしレーンに余裕ができたらカニも取りやすくなる
延々とジャングルに引きこもってキルもアシストも取らないグレイブがゴールド最下位とかあったからな >>61
相手が行ったらついて行くで大丈夫
相手が行ったならそもそもタワー捨ててることにはならないからね jgグレイブスはyi使い以上に森回るの好きなイメージ。 >>61
相手が集団戦得意じゃなくて自分が集団戦得意なチャンピオンとかだったらロームした方が良いと思う。そうじゃないなら土下座がベターな気がする
割と状況とかチャンピオンによるからなんとも言えないけど なんかルビークリスタル(HP150上昇)だけ積んでるやついて草
なんかメリットあるの? >>70
それ初心者によくある誤解で、JGもしっかりファームしないとダメ
ガンクというよりファームを中断して小規模戦に寄るのが非常に大事 >>68
AI戦って相手はコンピュータでも味方は自分とマッチングした人間なんですよね?
まだ迷惑かけちゃいそうで遠慮してしまう
てかアーリしか使えないし
このゲーム、アナウンスがかっこいい。
ダブルキル!
エース!
とかかっこよくないですか? >>76
ai戦が不安だったらカスタムはどう?
自分以外全員AIの擬似5vs5ができるので試してみては? >>76
ぶっちゃけAI相手なら1人でもなんとかなるし事故っても平気平気、みんな最初は初心者なんだしガンガン突っ込んでこ >>76
残念なことにAI戦には謎の業者botが居座ってる
デイリーやイベントミッションこなすための人もいるけどね
気にせずAI戦で雰囲気とか掴むといいよ
デイリー消化系の人は動き分かってたりするから少しは学べるし ロームし過ぎるとレベル差出来るからバランスが大事
さっきの試合、序盤3対3の小競り合いがあったんだけど急いでミニオン回収してレベル上げてからレイトインして全員キルしたわ
結果キャリーコースに乗って10分で8キル3アシスト取って相手降参
1から2がデカイのもあるけどレベルって大事 ロームする際迷ったときはレベル上がるならミニオン食べてからがよし、上がらないなら直行だな
ステータスに影響があるムーブならやるべし >>77-79
ありがとう。
カスタム戦良さそうですね。
AI戦にも挑戦してみます。
ここで色々聞いてよかった。
ありがとう。
分からなくなったらまた質問させてください。 >>18
ガレンは最強クラス、アリスターの次くらいに硬いくせに火力はそこそこ出る
遠距離からチクチクしてくる敵は例外なく柔らかいので、相手がミニオン倒す時に一瞬足が止まるのを狙う
やり方は
スキル1で移動スピードを上げたスキル3のクルクルで近づく、クルクルの終わり間際にクルクル解除してスキル1も当てる、次に通常攻撃で電撃を発動、さらにイグナイトで燃やす、可能なら追撃の通常攻撃で追撃、敵のHPが3割くらいになったらウルトで一丁上がり
近く時にはブーツもあった方がいい、相手は行動妨害で接近させないようにするので、タイミングを測ってシールドで無効化させる
ガレンを舐めて油断している遠距離キャラはこれで倒せるが、相手が最速で反応して引くと仕留め切れない
接近を試みて無理そうなら大きく引いてHp回復
これがずるい、100秒でHPメーター1本分と考えるとずるい、戦闘中でも被弾しなければ回復していく
この回復力のおかげでチャレンジが何度も出来る
弱点はCCが無いので序盤で死ぬとただのデクの棒と化す事、だから絶対に死ぬな プラチナがjgとった瞬間にドッジするから1時間に2回ぐらいドッジする機能つけてくれ。俺をバロンレーン行かせるのいいけどmid jg duoレーン仕事しろ。初見でjgイブリン使って与ダメ最下位とか無理ゲー >>84
妖剣、ブーツとかより白ドラゴン倒したほうが効率良い事実 アーリでroa積むやついるけど弱くねえかあれ。キャリーできないだろ。 ほんと運ゲー…。15戦14%とかヤスオ向いてないだろ。エメ1になって練習するなよ100%勝てない。ドレイブンもよくみるけどどいつもこいつもイキりすぎ。ガンク警戒、cc警戒せずオラつくゴミしかいない。ダリウスは…もうピックしないでくれ。レーン弱すぎる。 ランク終わるから駆け込み勢が居るのか知らんけどランク爆速マッチだな 3連続AFK
ここ1週間ぐらいプレイヤーの質がやばい ドラゴン周辺でスマブラするだけのゲームってモバレと変わらないレベルまで質が落ちたな
駆け引きも戦略性も多様性も自由度もない ウェーブもタワーもネクサスも廃止してど真ん中のドラゴンを取り合うだけのゲームにすればいいじゃん
つーかもうそれブロスタじゃん 鉄屑マッチだとスマブラになるんじゃない?知らんけど ゴルプラエメで混ざるといかんのよ、兎に角足並み合わせずらい
プラオンリーだと知識もプレイもほぼ同じだからみんな同じ選択で違和感なく戦えるよ
恐らくエメオンリーゴルオンリーでもそうかと 低ランクなんぞドラゴンの沸き時間も知らないし
そもそもドラゴンが存在してるのを知らないんじゃないかってくらいスルーするぞ
だからドラゴンをbuffして価値を高めたんだろうけど
優先度が高すぎたらそこがゴールの単純なゲームになる
ドラゴンと二分するくらいのアドを他に用意すべきだわ スマホ版LoLのワイルドリフトはルーンテラもあるしあんまり力を入れてない感じがする
それならスマホ独自路線でこのまま本家とはほぼ別物ってぐらいにして欲しい
この程度のサクッと終われるMOBAはスマホ向きな可能性あるし 出戻り組としてはワイリフはかなり楽しめているね
LOLの姉妹作品にはTFTとルーンテラがあるけど
その2作品よりは本家PC版に興味持ってくれる人増えるんじゃないかね 最初のドラゴン取ったチームが7割勝つって書き込みがあって俺もまぁそんな感じだろうなと思ってるんだけど
ここで大事なのはドラゴンファイトを有利に起こせるチームが相手チームより上手いから勝つ可能性が高いって事だと思うんよね 数不利でも相手がドラゴン削ってる間に遠距離からチマチマ削ったりしてその後キルで有利作れればいい勝負になることが多いし 逆に明らかに当たり負けるのにスティール狙いで2〜3人で突撃するとそのままGGってパターンが多い
エルダーは除く エルダーは全力でスティールしにいけ 今のワイリフはミニオンとタワーをガン無視して延々と集団戦してタートルとロードを取り合ってるモバレと大差ないわ 本家は1試合30分以上かかるみたいだけどワイリフは15分から20分で終わるから小休止を挟めてダレることがないから面白い
面白いから中毒性が増してて逆にワイリフはヤバいんじゃないかとも思う いっその事ファーストドラゴンをどちらかが取った時点で試合終了にすれば一試合7分くらいで終わるしそれでいいんじゃねーの いっそこのままスマーフ増え続けてそれ相応の動き出来ない限り一生ゴルシル抜けれないくらいなった方がみんな平和なんでは
でもエメ下位も終わってるしやっぱダメかも 大抵のモバイルMOBAはドラゴンに位置する中立を倒しても得られる効果は大きい代わりに一時的なBuffしかない
ワイリフの恒久的で積み重なるタイプのBuffだと大差が開きすぎるんだよ
これが大味になってる要因 >>98
というかドラゴンファイトで得たドラゴンよりもドラゴンファイトで取ったキルのがでかいと思う
そこで2キル3キルどっかに流れてそのままスノーボールが多いわ
逆に負け気味になるとドラゴンも素直に下がってキル渡さないチームは後半逆転も起こり得る 確かにこのゲームのキルボーナス大きいのはダメかな、5.6キルもした奴シャットダウンしたら1000g近く入るし
まぁそれを差し引いてもドラゴンの8%永続バフは強いと思うけど 早くBANとドッジを導入しろよ
ピックの段階で試合が決まるとかモバレだぞ ぶっちゃけどれだけ早く3本目のタレット割るかが勝負やからな
装備整えさえすればファイター2人でフルのネクサス叩き割れるから集団戦に合わせるだけで勝率エグいわ
バカゲー ドラゴン効果はもう少し下げるべきなのは確か
ダイヤだけど試合時間10~20分が8割10分未満2割、マジでこんなんばっか
試合早くて良いけれど野良だから勝率6割維持できず
移動速度、オムニバス、与えるダメージ、バリア→5%増加
このくらいでせめて抑えておくべき
スプラみたいに負けているほうが有利になる手段がないから盛り上がらない
ドラゴン2匹先取されたら一方通行でタコ殴りのゲーム
だが、無双した時の快感を感じたいからダイヤ止めでノーマルやるみたいな感じになっちゃってる ここで散々言われてきたけどモバレのクソなところは7割のキャラに人権がないゴミ調整
だけど現状ドラゴンゲーのワイリフも前半にパワースパイクが無いキャラは人権がない
同じくらいゴミだろ 初心者なんですけど、アッシュをやってるけどゴールドで買うバフについて質問です。
アッシュの場合に何を優先してバフ買えば良いです?
あと靴系は2種類買っても、後に買ったやつが上書きされるだけですか? >>110
アッシュはサブロールがサポートなだけに通常攻撃で相手の移動速度を下げるという特性が目玉
AA主体のADCは攻撃速度とクリティカルが最重要だけど
アッシュは装備でクリティカルダメージが上がらないかわりにパッシブのスローを強化する
他のADCとは立ち回りが異なるけど、AA主体なので攻撃速度、貫通、クリティカルを重点的に上げればいいよ
ブーツは2種類買えない仕様になってるので買い換えるしかない 靴は自分で選んで進化していくと思えば良い
3段階進化で一回選ぶと売らないと戻れないし複数の靴を持つことはできない
効果は上書きであってる こういう何が分からないのか分からない系質問って本物の初心者にしか書けないから貴重なんだよな >>110
ブーツのアップグレードの種類じゃなくてエンチャントのことだったかな?
靴は茶色い初期ブーツから色分けされたブーツにアップグレードできて、そこにエンチャントというアクティブスキルを乗せることができる
詳しくはこれ見て
https://www.youtube.com/watch?v=T1kMYeHK4-A グラガスイブリンでトップやってる時にグラガス側は何すればいいんだ?
タワー下で樽投げつつ土下座するしかない? pc版で最後はaramオンリーになっててワイルドリフトから復帰してみたが鉄のカオス感楽しいな
ルールなんか知るかとばかりに3人smite持ちとなって最後は泥試合みたいな集団戦で最後まで笑顔が止まらずにプレイできたわ >>105
個人的にはキルボーナスはあった方が嬉しいけどな
逆転の目がなくなるから
キルボーナスが少ないmobaは開始5分で勝負が決まる事が多くて負けてる方は残り時間ただひたすらボコられるだけの退屈なゲームだった
パーティーなら一致団結して逆転の目を探す事も出来るが野良はスノーボールされたら終わり >>94
・シルバー「負けてもまぁいいか、楽しもう、好きなキャラ使おっと」
・ゴールド「おいシルバー、キャラ選択考えろよ!とりあえずロール被せダメだからこのキャラにしとこ、使えないけど練習練習!」
・プラチナ「おいゴールド、練習キャラ使うなよ、ソッコーで死んでるじゃねぇか。しょうがねえ俺がカバーしてやる、キャリーしてやるわ」
・エメ「おいプラチナ、イキり過ぎ!そのムーブはリスク高杉!無茶するなって、お前も死ぬぞ!勝ちを優先しろよ、俺は昇格かかってんだぞふざけんな」
同じパーティー内でもそれぞれこのくらい温度差がある >>122
いや、ファーストブラッドも500くらい入るからこれ相手が帰ってバイする前に何とか返さないと割と終われるから、だからソロつまらんと思うの、特にデュオレーンがこれやらかした時
トップなんかいいんだよ、負けたら早めにTP積んで寄れば何とかなるから
デュオレーンでファーストされるとジャングルも動けなくなってドラゴン取れなくなってほぼ負け >>124
一理あるな、ボットレーンでドラゴン湧くまでにこっちが3デス4デス付いてたらジャングラーも寄れなくなる
んでそのままドラゴンスティールにも近付けずダラダラ負ける流れよ >>123
めちゃくちゃ分かりやすくてワロタ
実際シルバーとエメが一緒にマッチするの意味不明なんだよね 25分10kのごみadc勝たせたらまたごみadc…。オブジェクトに絡まないイキりムーブしてバロンとられる…。15キルジンでキャリーできないとかゲームやめろよ。 次はMFあたりがナーフされそうだねぇ リーシン君はもう一度ナーフとかなされないんですか…? 相手にイー来るとめっちゃ嬉しい全然オブジェクト寄ってこないから楽々ファーストドラゴン、ヘラルドくれるしガンクも来ないから好き勝手出来るし楽しい
あえてカウンタージャングルしないと永遠にジャングル籠もってるから笑えるわ >>123
実際は
・シルバー「ブロンズ死ね」
・ゴールド「シルバー死ね」
・プラチナ「ゴールド死ね」
・エメ「全員死ね」 15キル差で負けてたのにジンクスがベース地点から超遠距離射撃ウルトでエルダードラゴンをスティールして勝った事ある、ドラゴンピットの視界さえ取れていれば僅かな可能性はあるのかも?100回に1回くらいしか決まらないとは思うけど midから動かないフィズ…。猿にしゃぶられるダリウス…。ごみ一人なら勝てた。二人はクソきつい。ゼドがロームしてる中ファームするならオリアナでいいわ お互いのチームが>>123のような状態だとどっちが勝つかというとゴルシルのフィード具合で決まる
これが運ゲーと言われる所以
餌を食いまくってカチカチムキムキになった敵はエメでも倒せないからね >>124
何か上と下じゃ別ゲーっぽいな
低ランは序盤3デスくらいなら全然逆転出来るからそういうつまらなさを感じた事はない jgリー相手の時はちゃんと最初のwardおいてインベードケアしろ。noob jgじゃねえんだよ…。序盤最強ミッドイブリンで寄らないとか糞戦犯だろ。アサシンはほんと視野狭すぎなんだよ。 MFってナーフされるほどの性能してないと思うけどな
レーン強いからピック率高いだけで 前からおもってたんだけどOPをnerfするのもいいけど
マイナーピックをbuffしてカウンターにすればいいのに
他のMOBAでは使用率が著しく低いキャラはbuffどころか別キャラかってくらいReworkするじゃん
ワイリフはスキルに変更を加えられてるんだし大胆なリワークもいいとおもうんだけどな >>136
上位でお手軽に暴れるキャラは基本ナーフされる 逆にブリンク系の操作が難しいって言われるキャラは中々ナーフしないのがこの運営 最近初めてこれがlolかっつって触って
なんとか最低限のゲーム性を理解してるつもりでやってるんだけど
これシルバーから全然上がれないよ
毎回味方がAFKでAI化してるんじゃないかと思う
相手4人デスったタイミングで
「バロンを攻撃!」って連打しても
ドラゴンレーンでミニオン狩ってるジャングルとか敵の残りの一人を執拗に追いかけてむしろ返り討ちにされるADCとかと組まされても絶対勝てないし
もちろん俺も初心者だし決して上手いとは言えないけど
デスしないよう、キル欲張らないよう、全体の動き見て不利なとこには行ければ行くよう努力はしてるんだけど
全然報われない
どうやってシルバー抜けるの? >>138
ゼドとかリーシンとかエズとかはタイマンじゃ死なないんだから火力をガッツリ落とすか装甲を紙にして欲しいわ、いろいろリスクが軽過ぎでズルすぎだろ
火力を落とさないなら初期HP400、Lv15で1600にしたら許す リーシンに関してはオブジェクトスティール強いわ離脱もしやすいわでインチキでしかない
>>139
スマーフは無視するとして低ランクは基本オブジェクトに興味がない これが大前提 特に相手をいっぱいキルした時はひたすらタワー押しに行くのも特徴
不利な所は捨ててひたすら有利な所へ行って更に有利にするのがいい オブジェクトに関してはアムムやシヴァーナみたいにソロでも速いスピードで狩れるキャラじゃない限りは基本触らないほうがいい >>139
味方と相手が殴り合いに夢中になってる間にカニとドラゴンを総取りする
ドラゴンを取れば味方はどんどん強くなって殴り合いに勝つようになる
自身は0キルでもいいからカニとドラゴンだけは総取りに徹する
相手も川にワードを置くくらいはしてるだろうから貫通装備をアンブレラグレイブにしてもいい >>99
これ
はっきり言ってワイリフはモバレに近い
多くのPC版出身者が淘汰されて低ランでミカタガミカタガしてる理由がこれ
PC版民はPCを忘れろ。ワイリフはpc lolの要素とかかけらもないモバレAOVベインのミックスゲー。これらの延長だから俺らモバイル民はエメダイヤとか当たり前だった。経験長いからな。おまえらたPC版からきたモバイルmoba初心者はpcのカス知識忘れてモバイルを学べよ
序盤からがんがん寄ってキルして最初のドラゴンにかけるゲームだからこれ。ファーム?いいから寄って。タワーとかミニオン?どうでもいいからそれwwww
ファームしてる間に味方がしぬ?当たり前だろモバレと同じなんだから寄れよ
スレの低ランみてるとファームファーム草生える。キルで稼ぐゲームだからwww topゼド相手ってどうすりゃいいの
タワー下にいても手裏剣分身で死にかけるんだけど 普通のトップチャンプ選んでりゃライフ総量で勝つ
同じように武器買ってやればライフ量とリジェネ速度でレーン維持できなくなる >>143
イキリおじさん、ちぃーす
草の数が7個しかないですよ体調悪いんか? 初心者なんですが、レベル10になって意気揚々とランク戦入ったらドラゴンレーン行きますとか発言されてるのはどこのレーンを指してるのですか?
ドラゴンが出る側のレーンですか?
真ん中のレーンは何って言うのでしょうか?質問ばかりすみません。 >>131
100回に1回どころかもっと全然取れるよ
大して使ってないラックスで2、3回スティールしてると思う あーでも相手がまともならスマイトあるからもっと難しくなるか イブリンがステルス状態になってるのに
ブッシュに隠れて不意打ちするって出来るの?
さっき何回もされたんだが 次のシーズンに入ってもマッチングがそのままだったら引退するわ
やってられん、運ゲー度が高過ぎる
同じランクとマッチング、ソロQは分ける、そうしないとおかしい、こんな事も分からない会社なら終わってる
仲良し5人組でやるなら楽しいと思うが まあ2ランク3ランク差はおかしいわ
ゴールドとエメは流石に違い過ぎる
勿論チャレンジャーグラマスまで行くと人が少ないからダイヤとマッチングするのも仕方ないんだろうけどせめてエメまでは1ランク差にして欲しい >>139
ゴルシクプラチナのソロQに言えるけど、
自分がバロン取ろうって言って味方が寄って来ない場合、
味方の押しに行ったレーン手伝ったり、相手のジャングル荒らしておけばいいよ。
本当はバロン取るのが正解の場合でも。
ソロQは1人の正解より4人の間違いに合わせた方が勝率高くなるから、
集団戦も一緒で明らかに引くタイミングでも、
野良が行ってるなら参加した方がいい。 >>61
これドラゴン行くのもありかもしれん
バロンレーンで俺ガレンで相手ナサス、ナサスを倒したあと最初のドラゴンに行ったら、
後からナサス来たからな
結局こっちの味方が少なくてスティールされた >>23
野良でそれやるとadc死んでない?リーシュ中にボコボコになってること多い。 ゴールド昇格戦12連敗したのでもう辞めます
もう嫌です >>61
ぶっちゃけインヒビタータワー守れるならドラゴンバロンのが優先度上。
低ランクだとドラゴン出てタワー捨てて金差あるのにadcがレーン戦やファーム優先してドラゴンバフ生かしてくれないから味方にオブジェクト寄る意識があるか無いかで判断したほうがまるよ。
ワードすら置かないなら寄る意識は無いという判断材料にもなる。 プラチナ2だけどゴールド混ざることほぼない
エメが混ざることはよくある イブリンマジでぶっ壊れすぎ
jgとの連携が上手くいったとは言え10分で10/1/6とかいう頭おかしいスコア出せたわ、キル関与率84%
パワースパイクが1コア2コアなのも良き 一番下手な人が他レーンに暴言吐き始めるのまじヤバいな 同じランク云々はどのmobaからきた連中なんだ?
AOVモバレmarvel全部別ランク混ぜマッチだから当たり前じゃね? 装備って売ったら、買った値段と同じで売れますか?ノーリスクですか? 負けてる中盤の時にレーナーが中立モンスター狩り始めたら終わりだなってよく思う 特にレイトキャラでもないやつら
>>167
マーベルやってたが基本1ランク差まででしょ 味方にランク差ありPTがいた時だけ最高2ランク差が起きたって感じだったと思うが
ただあっちはフルパとソロが普通に当たる時点でゴミだったが ランクは仕様的にだるいしノーマルは動物園だしやることがない topウーコン強すぎてタイマン勝てない。。(俺ダリウス)
分身されたらどうすればいいの?
本物の見分け方とかないのかな?
lv3くらいまでは一方的にボコれるんどけど >>172
マルファイトとグラガスを練習しよう
トップは先出しが不利で特にダリウスはそれが顕著
ガレンやナサスにはカウンターでpick出来るんだけどね ランクでもそうだけど対人戦でも味方煽るやつってどんだけ余裕ないねん そもそも俺のレーン以外負けてるのにどんぐりの背比べしてんじゃねえ
なんならお前が練習してるであろうそのキャラの立ち回りもゴミだぞって言いたくなる マッチングに関しては時間かかっても同ランクとやりたいって人よりマッチング速度を重視する人が多いんだろうな
だからこういう結果になる
あとオープンベータで人が少ないから仕方ない部分もあると思う 他のスマホmobaはワイリフで言うプラチナ辺りまでブラインドピックで、ドラフトに変わるところで一回マッチングの境界線引かれるよね
aovはほぼやってないから知らんけど、モバレ平安京非人、MARVELも確かそうだったよね 相手が全チャで「こっちはシルバー2人もいるんだよ勝てるわけないよ」みたいなこと言ってたけど、君がボコられてるダリウスはシルバーなんだよな >>174
ありがとう。
先出しやめますわ
グラガス練習します >>172
ウーコンはスキルで飛びついて強化AA当てた後分身出して逃げるっていうショートトレードしてくるキャラだからあんまり殴り合えると思わない方がいい 試合前のロード待ちでヒントみたいなのが出てるが、その中で
タワー壊したら、同一レーンのダメージ軽減率がどうこうって出るんだがどう言うこと? 今思うとベイングローリーはすごかったな
人いなさすぎて何分も待たされたあげくランクなしと最高ティアがマッチングしてたからw 最近マルフTOP出してるとTOPアカリピックされることが多くなった、勝てん ステラックの篭手とデスダンスの相乗効果気持ち良すぎ
体力半分くらいの3人に囲まれたが全員返り討ち余裕だったわ >>139
お前が自分でADCやってキャリーすれば抜けられる
サポートは取るなよ
他の人がADC取ってても構わずADC被せればいい
ジンクスかアッシュが魔境抜け用にオススメ(初期配布ってことでライオットもよくわかってらっしゃる)
13分まではひたすらファーム、集団戦は絶対にレイトインを守る、この2点死守
ファームとレイトインの意味はlolと組み合わせて検索
ゴールド行ったらそれ以降はミスフォーチュンとジン使いなさい
サポートとしてアリスターとグラガスの練習を始めなさい
ダイヤ3からのアドバイス そういえばモバレだと時間かかるが同ランク帯を探すモードと速度を重視するモードを選べるよな
あれを入れれば解決するんじゃないか >>184
そらお前がフルAPマルちゃんにしてるからだろ
もう少し頭使いなさい >>176
ベータ版終わったからって人増えるとは思わんけどなー
Switch版とか出たらキッズが増えたりするのだろうか 初手仮面のAPマルファイトでも普通に勝てるんだが
チャンピオンとエアリー積んでピザハラスの威力を最大限に高めようぜ >>181
ウーコンきらい
ほんと糞キャラだわ。。 エアリーでいいよ
初手ROAでエアリー1ハラスで削ってから、煙幕使わせたあとにフルコンボで簡単に勝てる
アカリ相手にまごまごチンタラ殴り合いやってたらそりゃ当然負けるわな APマルファイトでアカリに勝てるのは単純に相手のアカリが下手なだけ >>176
本リリースで人増えるのかな?
このまま減ってく一方になりそうなんだが タワーほぼフル対2〜3本から味方唯一の壁ナサスが急に単独行動初めて逆転負け
は? >>195
最序盤はピザ全振りでヘルス差つけられるし、ウルト覚えてからはウルト当てたらアカリ大体死ぬと思うけど
上手いアカリだとどうなるの? タワー無い状態から勝ったら「カムバック」ってのが最後に付く 上位の装備コピって初手エコーのルーンがエアリー。後は状況によるけど勝ってるならメジャイつんで後は防具
負けてるなら全部防具って感じ。
最序盤でピザハラスはするもののミニオン処理速度で負けからのクナイ→コンボで押し切られる感じ 日本でダイヤ以上の配信者減ってきた感あるな エメプラチナとかは増えた気がするけど
やってても口悪い人多くて見る気にならなかったり まぁここ最近ずっとダイヤ帯のポイントきついからわからなくもないけどさ csとれなくても半分金入る緩い仕様なのに勝てないダメトレしにいくやつ多すぎ。 >>196
さすがにテスト版より減るって事はないのでは?
そういう例もあるんだろうか 今まで初手roa派だったが1回ランク1位のルーデン覚醒ビルドにしてからもう戻れない
ミニオン処理のストレスが無さすぎ >>205
覚醒ソウルスティーラーのことだと思う
本家にメジャイソウルスティーラーってあるから混線したんだろう スキル13ultの威力重視なら初手ライアンドリー一択だと思うんだがなぁ…耐久も多少上がるし >>199
ピザ全振りでミニオンはどうするの?
CS取るところをクナイと強化AAでダメトレ余裕で負けるよ シヴィアもマルフも両方ピザ言われてるからええやろw
ダメトレは>>213が言う感じで、ライアンドリーは前に試した感じではハラスし続けるマナはないな
最初からアカリがバロンに来るなら初手で防具積んでタワーハグしてんだけど、毎回ヤスオと同時ピックで判別つかんのよ 上のランクならまともになると信じてエメまで上げたけどイライラする試合ばかりでモチベなくなったわ 知らんけど正味トップマルファイト自体微妙すぎない?ult全振りすぎてやる気しないんだけどあのキャラ マルファイト勝率60%超えだけどよっぽどキツイ相手以外はROAからの仮面までは固定だな
ここから防具積み始めると序盤火力それなりに出せて後半はそれなりにタンク出来るいい感じの流れで戦える
積む防具は相手次第過ぎてなんとも言えんけどコンパス、オーメン、ソーンメイル、アビサル辺り
そんでこれサポートでもこのビルドで行ける >>213
なるほどなぁ
俺自身がアカリよく使ってて、対面マルファイトは勝てると思ってやってたんだけど、この前ピザがめちゃめちゃに痛くてどうしようもなかったことがあってね
アレがピザ全振りかと思ったんだけど、相手が俺より上手くて辛く感じただけだったのかもなぁ 初心者質問で申し訳ないんだがなんで同じアイテムって買わないの? 組み合わせのシナジーが大事だから? いろいろなmobaやってきて初めてlolやったんだが 面白いキャラが少ないな
ゼドとウーコン あと魚しか面白いと思えないわ >>217
これ随分前から出てるけどなんの根拠もないんじゃないの
画像も本家のはめ込んだだけらしいし セラフィーンのビルドを考えた
初手ロケットからの涙、そしてハーモニックに進む
これでサポートも出来るしマナも全く尽きない
但し火力は全然出ないから味方依存のビルド >>220
装備説明文のステータス上昇値の下に書いてある効果は重複しないから
だから違う装備で揃えた方が合理的 >>134
低レートは低レートの楽しさがある
上はピックガチガチに固定化されてるし、人数読み合いでなかなか接敵せずスマブラ大乱闘なかなか起こらんしつまらん
低レートは低レートの楽しさがある これシーズン変わったらランク下がるんでしょ?
プラチナならシルバーくらいになるのか >>198
味方唯一とか時点でgg
タンク見ないで集団なんかすんな
ヤスオヴェインでもしてろ >>227
残り日数のすぐ上にあるランク情報のリンクで見るといい >>227
一個だけ下がる
だからプラチナならゴールドスタートになるよ安心しな >>172
分身された時画面をよく見てると青いモヤモヤが出る。それが本体 なんかシンジャオの評価3000代になってるんだけどどういうこと
既出だったらごめん シンジドメインで使ってるんだけど本家みたいなプロキシって出来ないのかなこれ
試してはいるけど全然上手く行かないから俺の腕の問題かそもそもマップ狭くて出来ないのか悩んでる >>223
2パッチくらい前にナーフされてしんだろ
今さら >>236
クリープ数少ないからやっても微妙。cs落としてもお金も半分入るしね。走ってキャリー投げて掻き回した方がつよい。 >>236
モバイルmobaの広さでプロキシする利点ってなんだ?
何度も書かれてるがpc版の知識害にしかならんから忘れろ ダイア、エメでトリオ組んだら9連勝。スマホmobaは寄りゲーだから一人お散歩して死ぬ奴がいないのとオブジェ、視界への意識がある程度統一できるだけでほんと違う。 >>221
俺も他のスマホmoba渡り歩いてた組だからわからんでもないけど、新キャラが露骨に強くてバランス微妙で過疎ってるよりはいい感じかと思う
新キャラBANしなかったら捨ゲーとかまであったし、ひどいのはひどかった モバレが生き残ったのって中国人がいないからだと真面目に感じる
中国人アカウントはゲーム界のコロナ
中国ゲームってBOTやるためにわざわざサービス開始するのだな >>148
このサイトを読んでみて
https://wildriftjp-wiki.com/wiki/
ここに書いてない部分でわからないことがあればトップページのコメント欄で質問してみて
誰かが答えてくれるかFAQに追加してくれるかも YouTubeで追加スキン解析動画あったけどs1報酬リーシンなんか スキンプレゼントするとき、フレンドがどのスキンシップ持ってるかって聞かないと確認できない? >>234
書き方見るとスキンは来シーズンからなのか今シーズンももらえるのかわからんな 今シーズンはシーズン0
来シーズンがシーズン1
スキンはシーズン1からっぽい 0/0/0と5/5/5どっちがましなん?
前半くらいで >>247,248
シーズン1からだなこれ。ごめん >>249
余裕で5/5/5でしょ5/5/0ならともかく
何もアクションしてない人間より何かしらアクションした人間の方が上だと思うわ >>249
どちらが良いとは一概に言えないけど
例えば味方ADCが5/5/5で敵ADCも同等の成績だとしたら
ソロレーナーが3/0/1とかで順調に育っていても中盤以降の集団戦で空気になる可能性がある
キルデスが加速する展開はワンミスGGもあり得るので特定のプレイヤーは嫌うかもしれんね >>249
0/0/0のジャングルよりも5/5/5のジャングルのがはるかに嬉しい 10連敗つれぇ
味方afkに暴言特攻マンに後半調子乗って1:5挑むリーシンに最序盤にジャングル潜ってシンジャオに決闘挑むヤスオに…
もうやだ… 450戦でエメ到達、、、長く苦しい昇格戦だった、、、 ノーマルやってると恐ろしくド下手なエメラルドとかいるけどどうやってランク上げたのかマジで気になる ノーマルははしゃいじゃう
多少ムチャプレイしないと上達しないからな
チームの事を考えれば堅実にいくべきなんだけどそれはランクで良い ノーマルは練習で来てるやろ
普通に慣れないキャラでフィードかますときある >>249
難しいな、内容次第じゃないかな?チーム全体としてのバリューを見ないと何とも言えない 育ってるのに試合終了までq育てるダイアナサスのせいでまけたわ。ナサス選ぶ奴勝つことよりq育てるの夢中になるやつ多すぎる。バロンレーン勝ってもオブジェに繋げないと試合にかてないんだが…。 ナサスずっと1育ててて、500オーバーしたって嬉しそうにしてる中国人いた
すげぇなって褒めつつ、そのまま負けるまで貯め続けてたけど、まぁ彼が喜んでるからよしとしよう ナサスが強いの中盤で終盤はどうしても徒歩勢の弱さ出るのにな。みんなスタックの誘惑に勝てない >>238 >>239
ありがとう シンジドってあんまり動画とかもなかったからとりあえずでpc版の参考にしてたけど確かにやめたほうがよさそうだね >>18
ガレンは練習モードだと、普通よりつおいって話
特別な調整がはいってるから気にしないで大丈夫♀ ミッドイブリン最近増えてるな てかあいつ一体に試合めちゃくちゃにされること多いんだが対策とかあるの? >>154
マッチングは特に不満ないけど、東南アジアに接続して電波黄色になるのマジでやめてほしい
これが最大の不満
何がトリガーになってるのか分からん
マッチング時間かかってもいいから東南アジアに飛ばすのやめろマジで死ね無能運営 ノーマルはfeedしてなんぼよ
ヤスオで1/10/3とかしたのはちょっと申し訳ナサス ナサス使ってオブジェクト超速で削るの楽しい
特にシヴァーナと一緒だとドレイクが溶ける ファーストドラゴンのあたり方でほぼ勝敗が決まってしまうバランスなんとかならないかな
何も出来ずただファーストドラゴン取られるゲームはほぼ負けるからその時点で降参したい ミニオンいるのにジャングルの餌食べるレーナーなんとかならんか?うざすぎるわ 上でも出てたけどドラゴンじゃなくてドラゴンファイトのキルデス経験値が勝敗決めてるからな
負ける勝負なら何もせず死人出さずドラゴンあげる動きが難しすぎる
生かさず殺さずドラゴン周りで圧力かけてヘラルド出たらトレードっていう動き毎回できればなぁ ヘラルド持ってるの忘れてリコールした直後に自ネクサスでお漏らししちゃった ヘラルドとドラゴンを全く同時にスポーンさせて、どちらもソロ狩りできないくらい強化
さらにヘラルドには1レベル1コア分のEXPとゴールドをチーム全員が得るとかならドラゴン1択の環境を打破できそう キル取りまくって調子に乗ったジンクスとかカイサがジャングルのモンスター食い散らかして
トータル30000ゴールドぐらい稼いで終わる試合あるけどそこまで稼ぐ余裕あるならはよネクサス割れや
ってのはよくある >>273
中立いるのにミニオンの餌食べるジャングラーなんとかならんか?うざすぎるわ
大砲ミニオン横取りされたせいでゼドにレベル5先行されてせんでもいいソロキルされたから許さねぇ 経験値はラストヒットとったやつのものじゃないで
近くの味方でシェアされる
(等分ではない) >>279
同じジャングラーとしてすまん
レーナー居てミニオン食べるジャングルは論外だな >>280
それよっぽどの初心者じゃない限り、知らない人おらんと思う フルーツ盗み食いするサポとジャングラーがいるからデュオレーンでは甘党持つのがいやだわ >>75
今はシコファーよりガンクで人数差作ってドラゴンアドを取るのがセオリー なんだかんだ言ってもそこに愛があるなら何でもいいんだがな 例の質問ばかりする初心者です。
最近ナサスばかりやってます。後半相手の火力やタンクに力負けするので、あまり近づけまずデバフ要因みたいになってます。
ナサスの後半どう動けば良いのですか?あふぃ ナサスのスローはAoEで重いから集団戦に当てて、防具でしっかり堅くしたら相手からのフォーカスを一手に集めつつultで殴る リフトスカトル(蟹)なんだが、これ明らかにタワー1本より経験値入ってしかも柔らかいな
ウィキに経験値の具体的な数字が出てないが、何か測定のヒントになればいいと思う
ルーンの黒幕を持ってタワー破壊したら追加で+500XPとなる、
これを持ってタワー壊したときと、蟹を倒したときのXPが目視でほぼ同じ
まあなにが言いたいかというと、タワー削るより蟹を倒すべきだろう
知ってたらすまん >>291
フレンドを探すならここよりDiscordのほうがいいよ >>292
レーナーも手が空いたらカニを取るべきだとおもうよ
カニを触れなくてもバロンとSupが頻繁に見に行くだけでもジャングルは助かる マルファイト触る
↓
マルファイトつっよw
↓
しばらく使いまくる
↓
なんかウルトだけのキャラっぽくて弱い気がしてきたな・・・
↓
しばらく使わなくなる
↓
敵にマルファイトが来て使いたくなる
↓
マルファイト触る
↓
マルファイトつっよw←今ココ ありがとうございます!
家族いるんで、無言でやれる人探してみます。 トップやってるとせっかくゾーニングしてキル取ってウェーブイーブンにしてリコールしてんのにわざわざ押すジャングルいてほんと萎える、フリーズされて逆転されるからほんとやめてくれ 0/10とか0/7とかのカスが降参拒否するのマジで許せん 牛サポで2ndドラゴン湧く前で4デス位して味方jgシヴァーナに「dont feed」って言われたけど
カニ取れないドラゴン寄り遅いほぼファームでガンクしない奴が何言ってんだか
敵jgはドラゴン意識してガンク来るけどあいつ一度も来ないし
1stドラゴンはadcsupだけで取ったし2ndは攻められてるの見えてるのにファーム優先だし
一番ドラゴンの恩恵受ける奴がなんで意識薄いんだよ、まぁ試合には勝ったけど
自分のデスは反省する部分もあるけど状況的にはレーンもイーブンだったし
消極的で参加してない奴に言われると長文書きたくなるくらいイライラするね まだこの勝負は未確定っ!
成立してないんだっ…!
この集団戦は…!
よって戦績もクソもないっ…!
不成立っ…!
ノーカウントなんだっ!
この勝負はっ!
ノーカウントっ!
ノーカウントっ!
ノーカウントっ! >>289
ナサスは順調に育つと与ダメ吸収、1の大ダメージ、Ultの自己強化で無双できるんだけど
育ち損ねるとまあしんどい典型的なレイトチャンピオンだねえ
基本的に1のストック貯めを怠ると役立たずになりがちなので
立ち遅れた際はテレポ靴でいつでも集団戦に参加できるようにして手薄なレーンでファームするのがよいかと
あとビルドはファームが順調ならトリフォ→残りは防具優先がおすすめ
敵チームの構成を見て柔軟に選択しよう
(敵メイジが飛び抜けて育っていたら魔防エンチャ靴とビサージュを買うとか) >>302
1/1/1
ピン!ピン!ピン…!!!通るかこんなモンっ!! ナサスは相手のフリーズがめちゃくちゃうまかったら3上げにするのもありだと思う
1育てるのも大事だけどファーム不可能みたいにされたらやってみてくれ
あとULTが想像以上に硬さを支えてるから突っ込む直前にULT
これだけでだいぶ変わる
CDも短いから集団戦前は必ずULT
タイマンで殴り合い始まったら即ULT
みんな1ばっか気にしすぎだけどULTめちゃくちゃ強いから絶対使う
これでほんとに変わる >>300
シヴァーナに序盤ガンク求めるのはあきらめろ
カニもレーナーが様子見に来てくれないと結構危ない
序盤はマスターイーよりはマシだと思って頑張って耐えろ
ドラゴンよらないはない 相手が火力高い場合はトリフォじゃなくて防御も上がるアイスボーンガントレットでもええぞ まーじでキチガイ多すぎ
後被せする馬鹿はなんなん?
しかもミッドメイジいるのにadcで被せるとか頭イカれすぎだろ
どんなキチガイだったらそうしようという頭になるんだよ 続々プロチームとかやってるけどただの草野球だろやること
メンツ見て全て察したわ
同窓会アプリ乙 Jgの時に一番下の倒しても次から次に湧いてくるやつって倒さなきゃ駄目かな?
うっとおしくてついスルーしてしまう >>311
マスターイー以外のJGは基本放置してるよ 音なくなるバグずっとおま環乙とか思ってたけど初めてなったわ
くっそだるいなこれ 鳥スタートの時は赤バフ取って岩取ってそのまま蟹取ってミッドガンクとか行くな アプリだけは落としてあってずっとやろうか迷ってるんだけど
わかりやすいウィキとか説明載ってるところ教えて欲しい
用語が特にわからなさすぎてアプリ配信されてからずっとやれないでいる >>316
https://wildriftjp-wiki.com/wiki/?%E6%A6%82%E8%A6%81/%E7%94%A8%E8%AA%9E%E9%9B%86
ここに分からない用語を片っ端からコメントしてくれると解説を追加していく
用語以外の質問ならこのwikiのメインページでコメントしてくれると見つけやすくて早めに答えられると思う。このスレで質問しても結構みんな答えてくれるし素早く色んなことが聞けるからそれも良いと思うよ。 用語は俺も最初何もわからなかったしスレでも何話してるのか理解不能だったけど
わからない言葉が出てくるたびに調べれば自然と覚えるよ 自分が初心者の頃は本家wikiを読み物として何回も目通しながら覚えたからワイリフwikiもあれに近いものにしたいわね 用語集とか特にそうだけど、割と何追加しようか迷ってるところあるからどんどんコメントしてくれると助かる…
パワースパイク一覧表とかもコメントしてくれて追加できたし知りたいことを教えてくれたらできるだけ調べるので、どんどんコメントしてくれよな… 自分が使ってるとミニオン引っ張っちゃうけど
相手がブリッツ使ってると引っ張っていかれちゃう いやーランクで1/14/5とかどうやったら出来るんだろう 相手が青スタートのジャングルならインベードできるかどうかを確認するため赤側のTブッシュに黄トリを置きに行く
相手の赤を取れたらそのまま青→カエル→カニ→赤→カニ
相手がマナ消費なしジャングルの場合は相手の青バフに黄トリ
相手の青を取れたらそのまま赤→鳥→カニ
相手の見張りを確認したら引き返して青→カエル→カニ→赤→カニ
逆の場合は赤→鳥→カニ→青→カニ
その間、レーンを見てLv3ガンクでアド取れそうならしに行く
成果がなさそうなら犬や岩も触る バロンレーナーがドラゴンファイトに寄るべきか否かって話なんだけどさ 味方が湧く秒数カウントしてたり集合ピン出したりして意識高そうな時だけの方がいいねって言うの忘れてた 優先順位はバフ>カニ>カエル鳥>>>>>>>>>>犬岩 エメ〜ダイヤのリーシンは赤バフ→ラプター→ガンクor青バフ→カニって周り方でほぼ固定されてるから参考にしてくれ >>322
そこまではないけど
普通にサポートやって味方の代わりに死んでるとそんな感じになる… >>317
メニューを分かりやすくして欲しい
情報を探し難い >>317
質問しても普通にスルーされましたけどね…
多分論外な質問だったんでしょうね >>328
それは申し訳ない
wikiの話でスレ埋めるのも申し訳ないから出来ればwiki内のコメントか改善策アンケートってのがあるからそっちに具台的に言ってくれると助かります
>>329
えっごめん一応全部目通してるつもりだったけど見落としてたのかもしれない >>325
狩る時間も考慮したら犬は鳥と同じようなものじゃないん? ここで質問はどうしても流れちゃうから
返答期待してるならそれこそwikiのフロントページにでも残したらいいよ暫く利用者全員の目に付くから >>317
>>332
ありがとう、そうします
バカだから見てても目が滑って辛いけど頑張ります 獲得経験値は検証難しいけど見た感じ多分狼=鳥=蛙=岩
岩は獲得ゴールドこそ多いものの分裂個体も全部倒さないと蛙1匹分の経験値に追いつかない >>329
5chで質問するのが悪い
ツイ公募Disco、lineオープンチャット、lobi
モバイル世代はここ
まともに情報交換したいならこのへんや
このスレ時代遅れのPCからきてモバイルに適応できてない低ラン臭いおっさんしかいないわ ロームして有利取ってるのにイー相手にファーストドラゴン渡すジャングル消えてくれ
エメだったから多少信用して渡したのにピンもチャットも無視して「mid?」とか言ってくるのクソ腹立つ 中立からの獲得経験値は自動取得EXPもあるから検証しづらいねえ >>331
そういう話じゃない
犬と岩はカニやガンクより優先するほどじゃないから後回しでいい
というかドラゴンが青側か否かでも多少は変わってくるし
状況に応じて臨機応変に立ち回れないと予想外の事態に対処できなくなるぞ >>338
隅っこのモンスター倒していると中央への寄りが遅くなるからでしょ?
前は経験値が美味しかったからフルクリアも良かったけど犬や岩を狩るよりもガンク狙いやレーンへの睨みをしながらカニを食った方がいいと言う理解でOK? 質問、ゼドのウルトが猛威を奮っていますが、初手ガーゴイルストーンプレートで良い?
ゼドのウルトに合わせて試してみたらちょっと痛いくらいかな?程度だったス
定石を調べたらミッドにファイター系、ガレンならプッシュしまくってローム、j4なら射程で押せる、らしいけど野良だとミッドのファイターは理解して貰えないのでダメかなと
砂時計かフラッシュが一番良いとは思うけどクールタイムが長過ぎてゼドの2回目のウルトに間に合いません リフトスカトルは報酬自体もおいしいけど
川の視界+移動速度アップの恩恵はロームやガンクをする上で味方のアドバンテージになって
相手に取られればそれがそのままディスアドになる
だから天秤にかけた場合はどちらを優先するかってことだね
レーナーがリフトスカトルの出現タイミングに合わせてリバーワードを置けば済む話だけど
相手もそこに置くわけだから
結局はスクライヤーブルームでデワードしたりガンクして相手を後退させれば安全にカニを取れる
それに出遅れてまで1週目で直行する価値があるか否かだね カニ争奪戦の段階からもうすでにドラゴン戦は始まってる
バロン側のカニはいいけどドラゴン側のカニはジャングルもレーナーも死守しろ
呑気に犬や岩を触ってる場合じゃない
だからイーは駄目なんだよ すまん
リフトへカトルどうでもよくね?
ドラゴンとればなんでもいい
全てドラゴンに注ぐべきパッチ
また低ランの妄想か? >>343
スカトル取らないとそのドラゴンファイトが不利になるでしょ。なんか名前混じってるしヘラルドと勘違いしてないか >>343
カニを軽視する高ランクなんて居ないと思うが?
妄想高ランですか?
と煽ってみる >>340
メイジ系チャンピオンなら素直に砂時計でいいよ
ウルト回避して分身も使わせた後、ヘルスに余裕があればゼド側は何もできないので強気で押すべし
アサシンにファイターが相性良いってのはアサシンの勝ち筋である瞬間火力での瞬殺が不可能だから
また同じ近距離同士なのに基礎ステータスとスキルセットが殴り合いに向いていないので勝ち目が薄い
基本ファイター全般なんでもいいけど長めの射程スキル持ちだとハラスも出来て戦いやすいね すまん
ヘラルドと勘違いした
朝風呂で行水して詫びるわ リフトスカトルで合ってるよ
そもそもカニもドラも食う食わない以前にレーナーと協力して敵と取り合ってようやく獲得するものでは >>340
イグゾ積めばいいと思う。イグナイト積みたいだろうけどそれでレーン戦ボコられたら何の意味もないし リフトスカトルのポジションにAoVならシーグル、モバレならヤドカリ、MARVELならコインを落とす玉があって
これらって基本的にレーナーが取るものという認識なんだけどワイリフも基本はそうじゃないの?
レーナーが取れば対面と金差つけられるしジャングルの負担も減るから
基本的にレーナーが担当したほうがいいとおもう AoVもモバレもMARVELも
海外のJungle Guideをいくつか読んだけどどれもリバーサイドクリープはジャングルモンスターに含んでいないんだよね
レーンに近くて攻撃してこないからスマイト(名前はパニッシュとかタイトルによって変わる)もいらないしSupがゾーニングしてる間にADCが取るのがセオリー化してたよ 他ゲーは知らないけどPC版LoLだとカニは両陣営midjgのパワーバランスとサイド主導権によってだいたい取る側と諦める側に分かれる
拮抗してるならカニ1匹の為に集団戦が始まる 試合開始3分とかそんな段階で ジャングラーでずっとオブジェクト出てるか集団戦してるかしてファームしてる暇ないときどうすりゃいいの?
闘うなファームさせろっつっても聞かないし無視してたらキル取られてどうやってもゴールド差つくんだけど ワイリフでは相手がリコールかタワー下でフリーズしてたらレーナーがスカトルを取ってもいいんじゃない?
ドラゴンはSupがガンクを見張ってADCが取り、バロンはmidがロームしてからバロンレーナーと二人で取るとか
そうすればジャングルがスカトルに割くリソースを他のことに割けるし、不利なほうにガンクにいけば人数差も作れるし選択肢が増える
なにより、川に二人がいたら相手ジャングルは気楽にスカトルを触りに来れない
その状況を準備するためにジャングルのガンクがスカトルがスポーンする前に必要になってくる >>353
「交戦しないで!」「オブジェクトに集中しよう」「戦わずにファームしよう」「追跡をやめよう」
ここらへんのクイックチャットで制止してみては? >>355
使ってもダメって話
lv10くらいまで平穏にファームできればだいたいMVP取れるけど
最初のドラゴンあたりからずっと戦闘してるようだと絶対勝てない
集団戦参加してると総獲得ゴールドがサポート以下になったりするし
参加しないとキル差倍くらい付いて強い時間帯来る前にサレンダーになるし 考え方変えようぜ
間違ってるのはおまえ
JGがレベル10までファームとかどこの低ランYiだよ
エメ以上ならおまえ一生ピンうたれ続けるぞ
ワイリフは序盤から集団戦
まずドラゴンわく前段階でガンク戦で有利とりドラゴンで集団戦。負けた側は次のドラゴンとられたら100%負けるから不利リスク背負ってでもワンチャンかけなきゃならんから集団戦で挽回。勝った側は次のドラゴンで決めるためドラゴンバフ有利で集団戦で潰しに行く >>357
ドラゴン集団戦やって綺麗に勝ち負けつくならまたファーム再開すりゃいいから全く問題ないんだけど
ドラゴン出たままだらだら5分くらい睨みあいつつ1キル取ったり取られたりしてるパターンで困るんだよ
ジャングラーがドラゴン離れるわけにもいかないからレーナーと違っておやつ食いに行けないし >>354
対面有利だったらPushしまくって取りに行ってる
特にBaron Lane向きチャンピオンはカニ削るのも早いからレーンリセットしてでも取りたい
だからDragon Laneを考えると、JGはリーシンもしくは序盤レーナーとならリーシンと戦えるチャンピオンじゃないとキツい レーンでダリウスやってるとき、カニは結構取りに行ってたけどダメだったのかな?
ドラゴンの蟹は優先して取るだろうけど、そうすると相手はバロン側のカニがほしいだろうから先手取って取りに行ってたけど。 マルちゃん使ってるとめちゃくちゃ強く感じるんだけど、tierもポイントも評価低いのは何故?
高ランクでは通用しなくなるとかあるんか気になって PC版ではフィドルめっちゃ好きだったから早く実装してほしい ドラゴンサイドの蟹を自然に取りやすいかどうか
つまり、マップ反転陣営が有利なんかな
いや、対抗して青スタートするのが一般的なん? >>363
駄目なわけ無い、取れるときに取る
対面キルしたあと、タワー殴るならむしろ蟹だと思う >>364
タンクサポメタ
ult以外cc無し
装備が整うまではAPでも防御でもプッシュ力に欠ける
タンク自体ダメ軽減や自己回復が無ければpsの速いキャラに溶かされる
魔法方面は硬くない
普通に使ってる分にはいいけど何百戦やると差が出るんだろう ドラゴンサイドの蟹は125で取りに行ったら、
最初ドラゴン出る時には消えてるからね
もちろん取るに越したことはないけど、
絶対に欲しいのは2回目の蟹 俺はガンクの容易さに関わるから1回目の蟹の方が欲しい
2回目はドラゴン前哨戦ってな具合に小競り合いが起きかねないし、そもそも1回目で小競り合いしたら2回目より先にドラゴンが出撃する >>373
ログアウトしたらそんなことになる
放置とかでログアウトされた時はログインせずにゲーム自体を再起動すると設定保存できる ゲームクラッシュしやがった
その後なんとか復帰してキルと最多ダメ取ったおかげでペナルティは免れたけどやめてくれよ…… >>309
ランク戦ピックでリーシンとった後にイーとられて「you mid」
ため息通り越して笑ったわ こういう事があったんだよって愚痴にそういう返しは嫌われるぞ
そもそもランク戦って言ってるのにノーマルだろとか返してる時点でお察しだが >>358
jgはファームじゃなくてエピックとガンクで稼ぐ。森回っても金なんてたまらん。1周目はある程度回るけど、2周目からはバフとカニ、ガンク、エピックぐらいでそれ以外はあまり触らないし触る暇がない。それでも金遅れないよ。 カニはレーンがとってもいいけどjg寄ってきたらラストヒット譲れよ。特に1周目はないとレベル4になれない アリスターで相手二人hp半分こっちアリスターMAXジンクス7割だからピン出して2,1,3,ult使ってたのに全然減らねえと思ったら必死にミニオン攻撃してたのまじでスマホ投げそうになったな
頭おかしいんじゃねえの?画面見ろよゴミ なんでこのゲームafkいるのに普通にランク下がるの?運営アホなの? >>382
どのMOBAでもミニオン状況が良くないのにしかけて1人で死んで文句言ってくるタンクサポ的な人は一定数おるね 2ADCでシヴァーナ(金)が被せpickのMFnoobって煽って、
MFが実はプラチナで、金noobがなんか言ったか?って煽りまくって
いざ試合になるとシヴァ20キルでMF10キルくらいでMFnoobって逆転煽り始まってワロタ
ふたりとも強かったです (暴言レスを肯定したくはないけどその状況でピン出しもして相方が合わせてくれないってのは少し同情する)
>>385
いるよね試合開始前から煽り合ってなんだかんだ活躍する人達 もしくは開幕からトロールし出すかだから嫌いだけど 序盤からの献身的なフォローや身を挺してのサポートの犠牲のおかげでキルやMVP取れたくせに
いいねもしないどころか感謝してんのかこいつ…
ってなる時ない? >>384
ミニオン状況がよくないってなんで決めつけてんだ?ガイジ?
4体到着はいドーンなんてしてねえよw文句言われる側の雑魚は黙ってろ >>387
むしろキル取ってくれてありがとう!だが
サポでフォローしてもまともにキルも取れないADCが多くて多くて マルファイトのタンク性能微妙な反応ちょいちょい見るけど
スケールするシールドとアーマーあるからむしろ後半最強だからな
序盤は脆いけど レーンの牛主導イニシエートは割と独りよがりな時がある
adcの狙いたいタイミングで一緒にいけばええねん
adcガチャ失敗してる場合当て逃げしただけなのに追撃行こうとするし
味方の積極性の見極めよ 最近握力マルファイトしたらばちこり耐久力上がったわ
エアリーよりこっちだな俺は Midのレートがそいつのレート、これ昔から言われてるから
Topは脳筋ゴリラ
Supは姫プ用脳死ロール
特にサポ専はまともにプライドあったらまずやらないロール >>391
予想だけど、マルファイトのサポだと金が足りなくてそこまで固くなれない
マルファイトのバロンレーンだとダリウスの方がお手軽簡単に火力が出るので好まれる >>90
ほんとAFK増えた
2つ前の大アプデ後は日韓鯖とばかり接続されてたのに
1つ前の大アプデ後は9割超がフィリピン、ベトナムが毎試合混ざってくるようになって糞ストレス
そして遂にタイ人も混ざってきた絶望
マジでゲームの形すら成してない謎のゴミ時間を過ごさせられる >>133
これが現実だね。
超上級者が普通の人を2キルする間に
下手な人が地雷を7キルする
ちなみに普通の人は対面が手強いと感じたら防御的に立ち回るが、超上級者は知識と技の引き出しで2キルをもぎ取る。
これ以降 普通の人は2デスしたら逆立ちしても勝てないことを理解してるので
タワーハグして傷口を広げないようにする(ただし上手い人のゾーニングで少しずつ不利は広がってにいく)
一方、地雷は7回前進して死ぬ。
数字を持った下手な人が止まらなくなる。(この後 地雷は12〜3デスまでいく)
これ以降は下手な人のオブジェクト知識次第だが、バロンを触る知能が有ったら詰む。 >>95
ファーストタワーゴールドのボーナスがPC版は有った気がしたね
今はどうなのか
あれがあったから特にTOPだけでなく全レーンのタワーを捨てて寄るか寄らないかの駆け引きが生まれた このゲームの場合サポよりADCの方が姫プできる気がする
サポのCCが当たらないと始まらん サポは献身的な奴しか適正ないしな サポ専なんてドMしか居らんやろ サポートといえば本家でブラウムが1番AFK率高いって聞くけどさ
WRだとAFKするのってほぼ他のロールじゃね? 基本サポとJGしかやらんけど同じ思考で動いてるな
豊富なCCあったり身体の強さあるサポは集団戦引いて戦えるから楽しい
アサシンは全く適性がないしADも興味湧かない イブリン使うようになってからここで書かれてるようなJGの悩みがほとんど消えたわ
狙ってバロンスティールもできるようになったし何でみんなイブリン使わないのか謎
4秒待てばステルス状態になるパッシブとか公式公認のチートみたいなものなのに まったくラックス使ってなくてふとノーマルでサポートとして使ってみたんだけどこいつチートだろ
スキル当てるだけで敵が溶けてくわ、なんでセラフィーンばっか使ってたんだろ ラックスサポはキル取っちゃってADCから微妙にヘイト集めるのがたまにきず >>102
ダイヤの3パじゃ時間帯によっては30分マッチしないから
配信者、選手達も続々とスマーフ用サブアカ増産してるのは萎える
海外のグラマス、マスは言うまでもなくサブアカ放送してる
悪評ばかり聞くしマジで新規いなくなるぞ スマーフが正当化される日はこないから低ランクで勝率80%とかやってるゴミはわくわくフィッシングにでも行ってろ
雑魚 セラフィーンやらせたら「こいつチートだろ」とか言い出しそう ダイヤからは勝率55%位でランクがギリギリ上がっていく マスターは55%で維持 グラマス以降は60%で維持か上がっていくって感じにしてくれなきゃそりゃ皆ダイヤで止めるよねって感じ エメとダイヤでいきなり難易度変えるせいで玉石混合状態や >>408
当てさえすればスキル1がアホみたいに強いし火力が馬鹿みたいに出る
セラフィーンはスキル全てが範囲でultも集団戦が強いけどレーン戦はラックスの方が明らかに強いわ >>410
あの速度と範囲のスキルをそんなホイホイ当てられるtierならそりゃ強いだろう >>396
なんなんだろなこれ
昨日は試合全部電波黄色だったわ
試合内容も酷かった
東南アジア人交じると一気にレベルが下がって精神的に疲れる
ここの運営はチンパンジーがやってんのかね?
客をどんどん失ってるってことわかってないのかな
日韓サバだけにつなげよ、簡単なことだろアホなのかな >>399
あなた高レート?
adcの動きわかってますね >>106
マジでDodgeできないの糞ストレス
フィリピンタイベトナムの被せガイジの構成事故とか既に終わってんだわ >>123
アイアン「……」
(ごはんできたので開始前AFK)
ブロンズ「うんこしてくるわ」
(うんこしてくるのでAFK) ミッションクリアしたら消えるバグあるんだけど
報酬も消えるし勘弁して 日本人っぽい名前のサポジグスが相手にいたから終始罵倒してあげてボロクソに負かしたの気持ちよすぎるな
ダイヤエメ帯でサポジグスとかいう陰キャやるやつはこうなるからな覚えとけ^^ >>387
いや、これはマジであるある
とりあえず勝った時はいいねくらい押そうよ
誰も悪い気しないやん >>418
試合終わった後連打してていいね押せなくてごめんね いいねなんて来たら嬉しい程度のものだろ
貰えなくてムカつく奴とかいるんだな >>370
ありがとう、もうちょっととがってるキャラの方が強いわけか
ピザ投げながら、周り見てult打つだけだし簡単すぎるか セレクトチャンピオン×2とランダムチャンピオン×3貰えるキャンペーン終わったの?これなかったら新規誰も入って来れないじゃんアホなの運営は? 試合後サポート俺「は?このADC介護してやったのにフィードしまくりじゃねーかゴミが絶対いいね押さんわ」
ADCからいいねを押されました
サポート俺「…まぁ押しといてやるか」 いいねなんて押さないよ、速攻連打で次予約。トロールとAFKは絶対リポートするけどな。 基本AFK以外は押すだろ
AFKも復帰して頑張ってたら押す >>128
Riotは大会で画面栄えするチャンプを贔屓しまくるのがもはや伝統
ゼド、リーシンの放置っぷり見てくれたらわかると思う
実はやばいフィズとかも数年放置だし ゼドが普通の大会でピックされてるのとかここ数年見たこと無いけど ゼドなんて完全にソロランク向けだろ
大会では普通に対策されて何も出来ないからピックしないよ この間オールスターで使われてたけどネタピックだな、対面ジグスだし
それよりもRiotはKDAへの贔屓で叩かれてる印象 バロンレーンダリウス推しの理由がわからん。ダリウス見ると毎回死なないように祈るぐらい毎回レーン負けてる。直ぐオールインして半分ぐらいfb献上してるぞ。あとqでレーンプッシュ、eを空振りもよく見る。 画面映えするからって理由でチャンピオンの調整怠ってるってただの公式の怠慢だろ
オフラインゲー厶ならまだしもeスポーツ大会開いて賞金出してるオンラインゲームでそれは駄目でしょ
AFKで6時間のログイン禁止があるのに長年猛威を奮ってるチャンピオンがナーフされないのは絶対におかしい >>433
S10のLeaguesをTOPで絞って検索しただけでも4回しかピックされてないんですけど
S4からS10までの全地域の数値持って来てゼドは意外とピックされてるよ?は流石に無理があるでしょ >>428
やっぱ消えてるよな
俺だけじゃなかったか >>438
年数回ペースとはいえLCKにもLPLにもLECにも出てきてるのにここ数年見た事ないは流石に言い過ぎでしょ
B/Pで姿現した時も!!!ゼドじゃねえか!!って実況のリアクションすら無くなってきてるよ どっちかというとアメリカのピック率や勝率で調整してるから
アメリカのやべえpingじゃ使い物にならないチャンプは優遇されがちになる
画面映えするチャンプはそりゃコントロール大事だから200ms↑では普通に弱いよ >>441
確かにその通りだわ
俺も言い過ぎなところあったわ、ごめんな とりあえずEDN GAMESってのがスマーフ配信か >>435
後半強い印象
ただ、強くなったら中央に来てる 昔コールオブデューティーMW2ってFPSやっててモデル1887ってショットガンが調整ミスって
二丁拳銃にしたら長距離射程、高威力、リロード早いになってそれが猛威を奮ってて
容易に連続15キルボーナスの戦術爆撃(試合自体を強制的に終了させる)ができるってことですぐにナーフされたもんな
MW2はコールオブデューティー史上調整ミス多発のバカゲーだったから面白かったけどね 「ファーストブラッド、味方が倒されました」
ワイ「今TOPがこけたらダメだからガンクするか」
ガンク結果「敵を倒しました」
1分後
「味方が倒されました」
ワイ「これはテコ入れせなダメだな..ウェーブ押しきれてないけどもう一度行くか」
結果「敵を倒しました」
1分後
「味方が倒されました」
ワイ「()」 実際問題1シーズン通しでピック合計4回は少なく感じるのも無理はないと思うけど
S8は2回しかピックされなかったゼドがS9で17回ピックだからそれなりのプライオリティを獲得したと言っても過言ではないんじゃないかなって
まあS7以前はもっとガッツリピックされてたんだけど デュオどっちもリコールして不在のタイミングで相手の2人にガンクするアホリーシンマジでクソ キャラの練習するなら適正レートでやらなきゃ意味なくね
スマーフするやつの考えはわからんな そりゃただの言い訳だからなぁ
練習なんてランク戦以外でやればいいし 堂々とスマーフ配信してる奴が味方のトロールにキレてて笑った事あるわ
不快な事やってるのはお前も同じだろ ありのまま今起こったことを話すぜ
サポートとしてドラゴンレーンに行ったんだ
そしたら敵がいつまで経っても来ないから不思議に思ってマップを見たんだ
バロンレーンに3人で押しかけてた…
信じられるか?これエメラルドのマッチングなんだぜ スマーフとかどうでもいいな
というかこの程度のゲームなら1週間ぐらいやれば形だけならプロと同じぐらいの動きが身に付くはずだから
それをグダグダ言ってる人は元からゲームをやる人じゃなくて見たり評価するだけの人なんじゃないかと思うんだけど
もうゲームやらないなら黙ってどっか行けよ スマーフでアンランクからダイヤとかって昔から配信の大人気コンテンツだし、そこまで嫌悪感持つような事でもないでしょ
10アカウント作ってるとかはしょーもないとは思うけど1,2個サブ垢作るとかよくあることでしょ スマーフで過疎ったら全員がとばっちり食らうというのをそろそろ歴史から学べよ ゲームは見るもの(See)じゃなくてやる(Play)ものなんだけど?
スレを伸ばすために話題になりそうな燃料を投下するだけでそのゲームが盛り上がると思ってるなら大間違いだぞ
だから、おまえら、はやくやれ 俺もサブアカ愛好者だけど、下は下でめちゃくちゃ面白い
上とは違う楽しさがある スマーフの是非についてはあえて言及しないが「フェアじゃない」ってのはあるなあ
アスリート(アマチュアや学生含む)が偽名や成りすましで競技会に参加してたら
いかなる理由があっても非難轟々だろう Riotは比較的スマーフに寛容だから昔はプロ連中もしょっちゅうスマーフ配信で視聴者稼いでたけど
流石に褒められるような行為ではないよねってことでヤベェストリーマー以外誰もやらなくなった マッチングシステムの均衡を崩す行為なんだからいいことではないわな
まあ数こなせば結局適正レートになるとは思うけどそういう問題ではない まあゲームにおけるスマーフの大半は
「個人特定されたくない」「戦績を汚さずプレイしたい」「格下と戦ってみたい」
とかしょうもない理由ばかりだからねえ…
現実のスポーツと違い偽名(別アカ)で簡単に参加できる仕様だからどうしようもないが あとスマーフは垢売り/垢買いと密接な関係にあるから最近はそこも咎められてる 最近スレちら見するくらいでプレイしてなかったわ
やるかぁ〜〜〜 チャレの動画見てたらワードの場所チャットとピンで共有してたわ
あと味方のブラウムがクソほどうまい
ult飛んでくるのわかって先に飛んで盾構えるし まぁこんだけ際どい行為なのに堂々とダイヤモンド4!!とかタイトルに書いてスマーフしてるなんたらGAMEsさんはやべえ スマーフってそんな楽しいか?
相手チームが明らかに格下だとつまらんけどな
自分と近いレベルとやってるのが一番楽しいだろ 試合中画面固まった後にネットワーク接続が〜とかで急に入れなくなったわ、勝ち試合だったからなんとかなったけど このスレに明らかな初心者が来たらみんな親切にしてるよな
その新規がスマーフに嫌気がさして去っていったらどう思うよ
これが理解できないなら完全にアスペかサイコパス せめて黙ってやっときゃいいのにツイートしたり配信したりするのが救えないわな それなんだよ
恥ずかしい行為なんだから隠れてコソコソとやれよな
なにを開き直って堂々と公表してんだよ 新キャラで一定期間活躍したら賞金貰えるイベントに、スマーフアカでパーティー組んで暴れてる模様を配信してたのは逆に感心したけどな
スカーズってチームなんだけど 格ゲーでは初心者狩りって言ってかなり嫌われてる行為なのに
スマーフとか響きが良い言葉にして誤魔化してるだけ >>437
盲目のキャラが強いというのは、ハンディキャップを持つ人々の希望になり、CSR的な企業価値を上げる
でもさ、目が見えない人はこのゲームはやらないと思うんだ >>154
布教したフレ2人が引退しちまった…
地雷とマッチングさせられるのが本当に糞過ぎて試合になってねんだわ
自分もつらくなってきた スマーフ配信してた奴らは雑魚を轢き殺してしまってすみませんでしたって謝罪するべきだわ スマーフってのは現在のレート帯で勝てないから格下を狩ってストレスを解消する自慰行為だぞ
よくオナニーしてんじゃねえよってバカにされてるでしょ リーシン
I’m one with the Force, and the Force is with me. ここでスマーフスマーフ騒いでる基地外、lobiとかの初心者サイト荒らして初心者妨害に草
頭ヤスオだな スマーフは初心者にとって害とか言いながらこいつ初心者サイトをスマーフネタで荒らしてんのかよ スマーフネタで盛り上がってるとこ悪いんだけどスマイトって赤と青どっち取ればいいのか判断材料ってある?
基本脳死で青取ってるんだけど 初心者サイトってのはどこでこいつってのは誰だよ
頭にアルミホイル巻けよ 頭大丈夫か?
スマーフも害悪だし、初心者サイト荒らしも害悪だぞ >>383
モバイル版、PC問わずレート制MOBAやFPSは、ほとんどがAFK配慮が有るのに
Riotは意地でも救済措置をしないし、たまに出す公式からの説明もトンチンカンで皆諦めている
そんなんだからノーマルに大多数(90%)が流れてる Wi-Fi切ったらワッチョイ切り替わると思ってるヤスオには言われたくないでしょ >>465
予防策として携帯電話番号、各国の健康保険証番号、韓国の国民番号などの二段階認証等で
サブアカ制限するのが他ゲー他企業では当たり前なのに、無能Riotは11年間やってない
どうも理由が2つ有るらしく(ソース:Ask Riot記事とReddit)
そもそもランクやってる人がノーマルの10分の1しかいないので軽視している点と
その希少な少ない人達の「ストレス解消」のために敢えて放置しているとのことだ
そりゃ永遠にサブアカ初心者狩り無くならんわ 初心者サイトがどこか知らんがそこを荒らしてる奴は間違いなくゴミ
だがそれでスマーフのゴミさ加減は何も変わらないぞ 雑魚同士がピック画面で喧嘩してサポ押し付けてくる流れの時にブリッツとって味方のバフ妨害すると発狂するのおもろいわw
雑魚の分際でサポを押し付けるとか大罪だからな >>495
確か本人確認してる韓国でも3つまでは作っていいぞ!だったはず
草生えるよな 昇格戦3連失敗からやっとゴールド上がれた
チーム組んでるともっと楽なのかな プラチナでも普通にシルバーとマッチしたりジャングル無しチームになったりランクはカオスだな >>489
赤はタイマン性能上がるからリーで相手の森荒らす時とか
グブはCC薄いから青を持つ、個人的には
>>500
HAK ắみたいな文字のやつってベトナムだよな
ベトナム居ると絶対勝てない このゲームで初めてタガログ語とかいうのがあることを知った >>497
初心者はここが一番参考になる
https://wildriftjp-wiki.com/wiki/
って言えるようにwikiでどんどん質問していこう HAKってaovの朝鮮人だっけ?
ワイリフやってるんか スマーフの奴らは好きなゲームだから流行ってほしいとか思わんのかな?
ただでさえ敷居の高いゲームなのに初心者狩りなんかしてたら新規は消え失せるぞ 下手なやつってすぐスプリットプッシュするよな
味方が押してる…その隙にスプリットだ!
味方が押されてる…その隙にスプリットだ! >>221
自分も3〜4個MOBAやったけどOP課金商法は結末としては人が離れて過疎るよ、当然だが。
LoLはリーシン、ゼド、ジンがあからさまに壊れてるけどナーフ周期も早いからなんとか。
某Mobaなんか1人で敵2人を瀕死にしながらレーンを押し上げてタワーを殴れて
バロンに相当する中立を1人で「ノーダメージで」狩れるメイジが半年間修正無し放置されてたんだゾ! スキルのCD時間知らせるために砂時計までアイコンドラッグしても無反応なんだけど、これ相手からは見えてるのかな? >>512
アナウンスは無いけどチャットにあと○○秒て出てると思う >>512
チャットミュートだと出来ないと思うんだが 久々に馬鹿ガイジと当たったわ
こういう時は負け続けるからやめよ イブリン増えすぎておもんないわ、はよ下方修正いれろ >>447
ソロランク
アイアンなんですけど
とりあえずだれ練習して使えばいいですか? twitchのeu TOP5のやつの配信見てるけどバンできない分ピックで勝敗わけてるわ。イブリン、リーで開幕森荒らされるの野良じゃ無理ゲーだわな。 >>517
イブリン使ってたらレーン戦猿でも勝てるよ 他国のやつバカにするやつ多いけど日本人も大概なトロール国家だと思うわ 世界的には日本人はトロール組に入れられるんだろ?
わざわざhi japanとかあいさつしてくる奴は煽りだろうしな >>517
とりあえず色んなキャラ触った方がいい
でも最初に触るならグラガス >>517
マスター・イーとアッシュ以外の無料チャンプを一通り触ってから得意ロールを探ればいい
現環境ではレイトキャリーのイーとアッシュに出番はないからアーリーで試合を畳む立ち回りを覚えよう ダイアソロq回すとごみプラチナと組まされるからほんとチャンプ選択画面で勝敗きまる。プラチナの癖にイブリン選んでksだけして試合つくれないやつとマナムネmf…。安定の産廃フィオラ…。 >>523
もともとはジャングル推奨キャラだけど今はミッドでもソロレーンでも強いキャラ
ほぼ100%弱体化されるだろうからそれが嫌なら他にも言われてる通りグラガスもオススメ プラチナからすると、ダイヤと対面になったら全く勝てる気がしないから勘弁してほしい
プラチナjgやってる時にダイヤjgとマッチアップした時とか、コイツには何が見えてるの?って位に嫌なところでしか出てこない
ボコられて悔しいと思うよりも、感心するしかなかった
つかまじで、何に気を配ってプレイしてるか教えてほしいわ >>517
まずランクのルールとして
「味方だけでなく敵の選んだチャンピオンも選択不可」
「希望ロールが出来るとは限らない」
ってのに注意
得意チャンピオンが増えてくれば気にならないけど実際は難しいので
複数ロールをこなせるチャンピオンを2体ほど抑えておくと良いかな >>528
ほんとリプレイ機能はやく欲しいわな
敵に来て異常にうまいやつがたまにいるが、どういう動きしてるのか知りたいわな
結局うまいやつの動きを真似するのが一番上達が早い >>513
>>514
チャットを「すべて」や「チーム」に設定してもチャット欄に表示されないんだよなあ レベルが上がってくるとチャンピオンの強さが変わるゲームで上手い奴ってのがよくわからんけど
リリースしてから時間経って攻略記事や攻略動画が増えて単純に上手い奴を真似する人が増えてきたんだと思う
これからは各レーン最低2体ずつは使えるようにしてチャンピオンの特性も知っておかないと
余程相手チームが連携取れてなかったりふざけてない限りソロでは連勝できないと思う
あとは下手くそな奴を発見したら罵倒するんじゃなく何かしらアクション起こして管理しとけ >>
じゃあ結局いつすればいいんですか教えてください上手な人〜 >>532
上手いプレイヤー、特にソロレーナーはハンドスキル以上に経験の蓄積が凄いよ
対面相性、レベルやビルドの違い、ミニオン状況でどういう結果が出るのかを熟知しているから
ダメージトレードで勝てる場面では臆せず当たってくる
勿論パッチ変更で仕様が変わったらその都度プレイを修正することに余念がない
積極的に仕掛けて結果を出せてる人は経験からくる自信が支えているのだと思う >>533
スプリットプッシュもひとつの戦略で
決まればハイリターンだけどリスクも大きい
プッシュ性能、離脱性能、タイマン性能が高いチャンプで相手がリコールできない状況ならワンチャンある
もしくは相手にリコールさせたいときにスプリットの素振りを見せて他で人数差作るときとか リーグ・オブ・レジェンド:ワイルドリフト
@wildriftJP
探検とは地図を持って始めるもの…ですが今回あるのは地図の切れ端だけ。切れ端を3枚すべて集めれば、地図の指し示す先が分かるでしょう…🗺
#BandleScoutsUnite 初心者質問です
ゼドのウルトはクイックシルバーで解除出来ますか? チャットで味方を煽るとランクが2下がるみたいな言葉を見たんだが確かになって思った
暴言吐いてるやつがチャット禁止にされた途端勝ち出したりとかありそうなんだがどうでしょ >>538
本家ではかなり前は解除できましたが、今はできなくなっていて
ワイルドリフトも解除できないです スプリットプッシュって言うほどハイリスクかな?
というかハイリスクな状況で行こうって思うかね 初心者マンなんですけど、ジャングラー練習してます。
青バフ赤バフはどうやって味方に渡せばよいですか?
あと鳥とか石とか倒したゴールドは仲間に自動で加算されてますよね? >>543
クイックチャットにバフを取りに来てってあるからそれを打った後にとって欲しいバフの方に攻撃ピンを出すとよいよ ただランク低いうちはチャットしないとわかってくれないことの方が多いかも
後は序盤や自分が育ってる時は基本渡さないでよいよ ただバフもらってもいい?ってチャットきたら渡した方がいいかも >>533
勝率55%以上の時
それ以下でスプリットしまくってる人はたぶん判断ミスってる 自分がフィードしてんのにsupに向かって「0/3」とか言ってんの恥ずかしくないのかね >>544
ありがとうございます。
ラストアタックがバフ貰えるんですね!
鳥や石のゴールドもラストアタックですか? >>547
中立のゴールドは基本的にラストヒット
経験値は周囲に分配だったはず 上のランク帯ピック初手でイブリンとるゲームになってて草生える、末期かな >>548
ありがとうございます。
そうするとジャングラーがかなり育っていくことになりませんか?
初心者ジャングラーの自分が育っても毎回稼ぐゴールドは一番低くMVPなど取った時ないです....
初心者のうちはジャングラーやらない方が良いですか? >>550
正直最初にジャングル練習するのはあんまりオススメしないかなぁ
最初のうちはソロレーンかデュオレーンのADCをオススメします
レーン戦やっててここでジャングルに来て欲しい、今ジャングルに来られると嫌だみたいなことをある程度分かってないと厳しいかな〜って思う ジャングラーはひたすら中立モンスターを狩って回ってレーナーと同等位の育ち方だね だからガンクした時にキルが取れるかどうかで育つかどうかが決まるといっても過言じゃない ガンクキル成功しても自分のキルじゃなくてレーナーのキルにばっかりなるとあんまり育てないって事があるけど
ここに質問に来て返信もするくらい熱心ならWRの配信や動画で自分が使ってるチャンピオンの動きを見てみるといいと思うよ 百聞は一見にしかず ん、中立の経験値って周りとシェアだっけ?
昔のpc版がそんな仕様だったけど今はラストヒット取った人がゴールドも経験値も総取りじゃなかった? キャラ少ないし毎回みんな同じキャラでなんかもう飽きてきたわ
つーか今更だがキャラデザがウンコで致命的だわ
今のキャラ数3倍になったら戻るかもな
別mobaに戻るわじゃーなー >>553,554
今試してきたら経験値も総取りだったごめん……………… 検証までありがとうございます。
総取りなんですね。
自分みんなに入ると思って永遠とジャングルで狩してたんで2週目ぐらいからは援護頑張ります。 >>557
ジャングルの中立モンスターは必ずしも全部取らなくていいけど、バフとリフトスカトル(カニ)だけは欠かさず取ろう
それを取って自分を強化してレーンに奇襲をかけるのがジャングルの仕事
この奇襲をガンクっていうんだけど、片道切符にならないように先に相手を倒す火力が必要
それにはしっかりと強化が必要で、装備が貧相だとガンクしても返り討ちにあって相手の餌になる
相手がデスしたりリコールしたらドラゴンやリフトヘラルドを取ろう
ドラゴンやカニやヘラルドやバロンは味方全体が恩恵を受けるから、これを取るのがジャングルの真の役目 >>557
ジャングルのコツは
序盤はレーナーの状況を見るようにする、
ファーム優先したくても少し寄リ道して顔を見せたりするだけでも相手からしたらキツイ
大雑把な説明が多くて 途中送信してしまった。
細かい説明は使ってるチャンピオン、相手のチャンピオンとかの要因が出て来るんだけど
序盤は特に少人数戦が多くて相性差や数的有利をぶつけやすいんだよね。
それを出来たりさせないように出来るのもジャングルの仕事の1つ。
上手い人と下手な人との違いの1つに味方と連携を取ろうとする意識の違いが合って味方ジャングルが近くにいたら相手にダメージ与えようとするなら積極的にその人のレーンにガンクしにいくなどの判断材料にもなりえるし、協力してくれたりするのでオブジェクトも獲得しやすくなるよ。
誰もいなければダメージ交換だけして誤魔化す、浮いてる敵を狙うとかになるかな。
低ランクでリーが暴れない理由の1つがコレ。 >>511
星夢、ハリス、エスメラルダ、リリア、キミー
モバレだと該当するメイジ多過ぎるけどどれだろう… >>512
スキルキャンセルのやり方を設定から変えないとダメだよ CD時間告知できないとバグだと思ってたけどもしかしてあれスキルボタンから離しすぎて範囲外キャンセル扱いになってるからダメなのか >>561
> >>511
> 星夢、ハリス、エスメラルダ、リリア、キミー
> モバレだと該当するメイジ多過ぎるけどどれだろう…
Heros Evolvedのアインシュタインです
というかモバレはそんなにいるのヤバイすね、震えますわ… >>564
一応世界大会とか開かれる程度にはMOBAしてるけれど、lolと比べると1チャンプ当たりの性能の偏りと、1人で出せるダメージが酷いですね。
MOBA風スタイリッシュアクションゲームと揶揄される所以です。
なのでパッチにもよりますが上手い人がOPアサシンやmm使うとlolで言うダイヤまで勝率80%、スコアは大体20/0/5とかがザラ、みたいな事になります スマーフ連呼奴の初心者サイト荒らしってLobi総合荒らしか
10代向けのゲームsnsでガチ新規が集うサイトを荒らすとか草しか生えない
初心者がアドバイス求めるいくつかのスレを流れぶったぎって5chの書き込みリンク貼り付けてスマーフに耐えれれば続けられる!とかアホかよ
ワイリフのスマーフネガキャンとか初心者やめるわw どこ探しても分からないんだけどバロンバフの数値ってどのくらいバフされてんの? http://riot.com/3rYQXll
コーキ
ケネン
トリスターナ
ルル
てーも
参戦! >>567
やべ攻撃力50じゃなくて30だった
攻撃力30、魔力50アップ
物理防御と魔法防御10アップです ルル、ラックス、エズリアル、ジャンナ、ジンクス
のスタガスキン実装(アーリソラカなし)
バロンドラゴンタイマーがスコアボードにのったりエモートのだし方が変わったり敵のアイテムが分かるのが視界に見えてからに変更、その他いろいろ >>571
%だと思ってたが固定値なのね
どこ探してもワイリフでのバロンの情報なかったから凄い助かるありがとう で、観戦はまだなの????
観戦ないとゲーム始めらんねえんだが やっぱりヨードル来ると思ったわ
>覗き見厳禁!スコアボード上の敵チーム情報の更新タイミングを、「リアルタイム更新」から「プレイヤーが敵を視界に捉えた後のみ」に変更しました。
これがでかい変更かなあ マッチメイキングを改善するみたいですな
期待してます、それ次第で引退するから >>579
プロじゃなくて雑魚ですよ私
でもマッチングのおかしさには気付いています
低ランクのフィード具合で勝ち負けが決まるのはちょっとなーみたいな パッチは当たってるけど
チャンプとスキンは実装はまだだよ >>577
スカトルの移動速度増加って非戦闘状態の時だけなの初めて知った
今まで出ない時あると思ったらそういうことなのね >>586
教えてくれて、ありがとう。
ルルが気になる。巨大化楽しそう。 >>574
時間帯によってバフの強さも結構変わった
20分のバロンバフは攻撃力52、魔力175、物理防御と魔法防御は32アップでした。
検証してる間にパッチ来たのか忙しいな >>581
味方に来た雑魚が勝ち負けに少なからず影響するのは全てのオンラインチームゲー共通だぞ
ソロ専でもうまいやつは勝ち越してるし上に行くんだよ
思ってるより運じゃないよこのゲーム >>590
魔力175とかえげつない量上がってんな
流石に上限あるんだろうとは思うけど一晩寝かしたバロンを倒したら髪の毛金色になって黄色いオーラ出せそう >>593
もしかしたら固定値+%アップとかもあるかもしれないから参考程度に留めててほしい
少なくとも初期バロンバフだと固定値のみだったけれども
放置してどのくらいが最大か試してみるのも面白そう リフトヘラルドの弱点殴るとゴリッと削れるの知らない人多そうな エモートがまるでオーバーウォッチ
1ヶ月に新チャンピオン5体追加は多過ぎず少な過ぎずで丁度良いと思うけどブルーエモートが全然貯まらんから
無課金だとデイリーミッションを毎日こなさないと普通にツラくなってくると思う
スターガーディアンスキンってあの某セラムンになれるやつだと思うけどレア度高いだろうし
1体1200円かかるだろうってことを考えるとチャンピオン入手にワイルドコアを使うのはできんな スキン300円とか500円なら気軽に買えるのになあ 俺は逆にスキンくらいそれなりに金取ってくれてokって感じだわ誰しもが持ってたら所有欲薄れるし 他のロール取られたからジャーヴァンjg適当に使ってみたけど意外と強くて草
特に序盤からレーンで殴り合いしてくれたらレベル2ガンクが確定で決まって気持ちいい >>581
ミラティブでミカタノザコガー!してる奴らの配信面白いぞ
対面有利すらとれないくせに他レーン不利になってミカタガー!対面崩壊させれないレベルで適性ランク帯だと分かって欲しい
本当に上のランクいくやつなら現ランク対面とか蹴散らすわ >>601
j4は難しいけど強いよ、リーシンとシヴァーナが強過ぎるっていうだけで
ベタ足に対して糞強いし、味方によってはシナジーが大きかったりマイナスだったり
敵と味方の構成に影響され過ぎるかな エメ落ちしまくった結果味方にイライラし始めそのせいでダイヤに戻れず更にイライラしてる人多いよね >>561
懐かしいな。リリア、エスメ辺りの頃やってたわ。
リリアとかエコーを数倍opにした糞キャラ過ぎた 勝利の栄光 トリンダメアってシーズン0ゴールド以上なら貰える感じ? 俺が対面を蹴散らしてるときは他のレーン全部負けたりするし、俺が蹴散らされてるときは味方にとんでもないのがいてキャリーされたりするんだよな バランス調整ゼドイーウーコンだけってまじ?クソすぎひんか 低ランク帯におけるウーコンjgの地雷率がハンパない
そもそもジャングルチャンプじゃないでしょウーコンて
ちゃんと活用できるやつの動画見るなり話聞いただけで
調子こいて使って餌になるのほんとやめて欲しい >>607
シーズン0は関係ないはず。シーズン1からだと思うよ KDAイブリン持ってるけど装備したら空気読んでアカリ、セラフィーン、アーリ、カイ=サのいずれかを使う人が居て
行くとこ行くとこ無意味に付いてきてステルスの意味がなくなるから装備するの辞めたい >>598
スキンは確かに高いけどガチャが無い所は良心的だと感じる
でも気軽に手を出しにくいのはあるな 開幕40秒で味方4デス0キルは心折れる
その後韓国人がチャットバトル開始
最終的にはサポの俺のせいで落ち着いたみたいだったわ
どうしろと ちょっと疑問なんだけどaovとかモバレジェでもこんなにキルゲームばっかりだったの?
俺はvainしかしてないけどある程度ランク上がるにつれて少なくなっていったからかなり違和感あるわ スーパーミニオンのHP最大で45000超えるの笑っちゃう。HP45000でAD6100とかチャンピオンじゃん >>584
イーナーフとか一般人には理解できないです。リーシンとイブリンナーフしないのかな? >>616
モバレはタンク以外が前出るとものの数秒で蒸発する イー使う奴はオブジェクトには目もくれずキルしか狙わないからナーフで減って欲しい >>598
スキンとかなくてもプレイできるんだし、モバレジェは2万とか3万かかるスキンあるからな
ワイルドリフトはめちゃくちゃ良心的だよ >>620
キルどころかファームしかしないよ
育成ゲームか何かと勘違いしてる イー普通にジャングルよりレーナーの方が強いと思うのにあんま見ないな
最序盤以外はミニオン処理早いしガンクは苦手でもガンク合わせは得意だし自己回復あって居座れるし
遊びでレーナーイー使うけど勝ち越せるぞ >>616
モバレはパッチによるがキルゲーだぞ
ランクあがるにつれてオブジェクト意識高まるから序盤から戦闘の連続
ワイリフも同じだがらモバレ奴らは適応高いわ
モバレ奴らがイキって高ランク揃い、逆にPC勢がふるわない理由はこれ リーシンの立ち回りを教えて下さい
ウルト以外のスキルが使えるようになったらDUOレーンのサポートであってますか? >>625
いや俺が言いたいのはオブジェクトファイトではなく目と目があったら即どちらかが死ぬまで殴り合いみたいな戦略もクソもないケースなちまちまプラチナ1まであげても未だに度々起こるから参ってる
vainに関しては良くも悪くも過疎で老害しか残ってかったからそういうのあんま無かったんだな考えたらわかったわ イーは中盤まで森にこもってのファームとドラゴンの管理が仕事じゃないの モバレジェ、スキン買うのに2万3万円使うとか馬鹿かよw
スマホガチャで痛い目見たはずなのに誰が買うんだそんなもん
なんでそんな拝金主義的なゲームがMOBAジャンルでトップセールスなのか理解に苦しむわ
モバレジェ民は生きてる世界が違うみたいだしもうそんな話聞いたら余計やりたくなくなったからもうここに来ないで >>630
そんな奴いらんわ
中盤まで森に引きこもってたら序盤のジャングル差で中盤にはもう敵がスノーボールしててどうにもならんくね? >>584
それちゃんと適用されてる?
公式に書いてないけど、サイレントアプデ? >>632
誤解されがちだが高いのは高級スキンだけだよ
しょっちゅうキャンペーンやってるし賢く使えば意外と金はかからない
別にモバレを宣伝するわけではないが ブロンズからずっと上がれなかったけどアリスター使い始めたら一気にゴールドまでいった
スキル2→スキル1のコンボ強すぎない? >>636
2→1コンボ気持ちいいよな 3→2→1は絶頂する >>637
ゼドはの弱体化は大いに歓迎、手裏剣を3割弱も弱体化するとはゼド使いが発狂しそう、ざまぁ ちょっと待ってこのゲームも社員の個人Twitterで細々とアプデ内容告知とかいう訳分からんやり方継承するん?w 新チャンプってこんな解釈でいいのかな、jgできそうなやついなくて寂しい
ティーモ レンジ系でAPADいけるバロン
ケネン マナ無しAPアサシンミッド
ルル エンチャンターメイジサポ
コーキ APダメージのADC
トリスターナ タワー折り速いレイトADC ケネンはバロン
体ぶつけてオールインしないとフルダメージ出しきれないから
レーン短いmidは向かない 全員レンジド(マークスマン)でルル以外はダメージキャリーだね ランクマで使用回数少ないキャラ使うのやめてくれませんかねぇ ソラカにキル数で負けてるファイターってなんやねん 久々にやったけどイヴリン強すぎて草
針が強いから中盤以降集団戦は微妙かもしれんがアサシンと考えればまあ
針はナーフでいいんじゃないの?
アーリーキャラで後半も他アサシンより使えるとかふざけすぎだわ チャット禁止されてない期間の方が短いけどピン連打はできるから味方の地雷に嫌がらせは普通にできるんだよな
通報しても無駄 5体の中にlolのムービーに出てた鎖使いいるといいな
あいつカッコいい >>640
組織としてダメだよね
看板タイトルのアプデ内容なんて超デリケートな部分だから下手したら株価動く、株公開してるのか知らんけど やべえ
新チャンプ5体揃って魅力を感じない
アニビアはよ
滑り込みでプラチナなれたぜ ジンリーシングラガスはナーフされんのか?
俺が使えないから早く頼む ここって年齢層30-40代なん?
配信:
ここ:twitch
モバイル世代:ミラティブ
情報交換や情報まとめる場所
ここ:5chやwiki
モバイル世代:Discoやらlobi
なんかすっごい時代遅れな会話ばっかでびびる >>355
このクイックチャット 特に東南アジアのダウン症児童達に全く効果無いんだけど
バグで相手に送信届いてないんじゃないかと本気で思う ほなお前はなんなの?わざわざケチつけに来て1番ダサい奴やん すまん…今時はlineオープンチャットやな
ワイ平成臭なんで令和においついてないわ 勝つも負けるもマッチ運次第すぎて虚無感がすごい
うまい人って全レーンフォローしてキャリーできるの? そーいやtwitchで配信ないとかネガってた奴いたな。そらないだろっていうw
日本はミラティブ一択だが東南アジアは何のアプリで配信しとるん?モバイルだと東南アジア最強だろ強者の配信見たいわ >>656
ちょっと何言ってるかわからんからもう巣に帰ってくれ頼むわ >>659
すまん
あんたらオッサンゲーマーと俺ら今時のゲーマーのコミュニティの違いを感じたわww このゲームやってる40代っているの?
30代がギリのイメージ MIDアリスターとかいう害悪オナニーしてる日本人 kinopiano 2度とこのゲームやるなよ
「not troll」じゃねえよ敵に引きたかったわ いやスマホMOBAは年齢層結構低いよ、高校生〜20代が多い印象
本家は年齢層がこっちより高いと思う LINEオプチャもdiscoも入ってたけど人数大して居ない割に雑談と昇格報告と愚痴が99%だったから
結局実のある情報はtwitterかwikiで共有するしかないんやなって >>652
いや、単純に情報量が多いコミュニティに人は流れるよ、年齢層や媒体は関係ない discordは人数の少ない身内グループとかの方が議論しやすそうだけどな >>663
ランクごとの平均年齢とか気になる
ランク高いほど平均年齢高くなってそうだけど それは時間あるし若者のが多いような気がするな
社会人なってからゲームして遊ぶ時間は減ったし >>437
怠慢ではなくて意図的にやってる。
テクニカルかつ見栄えの良いムーブやコンボができるキャラを贔屓する。
これをメイン層の20〜10歳代のキッズ達が憧れたりするし
観戦勢からのウケも良いのが実情 >>440
海外プロは8割超はやってると断言できる先月だとLeroyが配信画面上に堂々とSilver2(Diamond2)とか表示しながらやってたのが一番酷かった >>660
ワイリフに無関係なスレチすんなよ
荒らしか? リーグオブレジェンド自体が結構古いから年齢層も高くなるよな普通
ちなみに俺はリーグオブレジェンド歴浅いけどゲームはカセットをフーフーするときからやってるぞ
リーグオブレジェンドを初めて見たときはFF11のデュナミス(一度入ったら3時間ぐらい電源落とせなくなるやつ)
みたいなやつかな?敷居が高そうだなと思って敬遠してたわ
それもあってかこの手のゲームが若者の間で流行ってるのを知って、今どきの若者は押井守のアヴァロンみたいなものが普通に見えてるんだろうなあ
こっちの世界にはもう戻れないんだろうなあ末期的で怖いなあとは思った 最近はここにも初心者が増えてきたしスレで挙がった質問も積極的に拾って有志Wikiを充実させていかなきゃな
よくある質問ページのコメント欄に誘導して、そこでの質問をそのままWikiに反映でもいい気がする 5chが高いだけだと思うぞ
他のモバイル系コミュは年齢層低い
一番配信多いミラティブだど声で判断するかぎり10代〜20半ば
たぶん高校生から大学生くらいだな 実際wikiって古臭いサービスだけどこの更新量を捌ける形式がwikiしかないんだよな FPSのプロゲーマーの釈迦とか20時間ぐらいゲームをぶっ通しでやって配信途中でぶっ倒れてたよな
そういう現実の世界が嫌いな人たちがたくさんいるんだよな今の時代は
もうこの世界は終わってるかもしれんね
はあ >>676
すまんウーコンでもわかるように説明してくれる? パッチの内容ってまだ反映されてないよね?
キャラ含めて9日に実装なのかな? もともとモーションがもっさりな上に使ってて面白いチャンプいない
もっと追加してくれ!w 追加キャラ調べたら全部ミニキャラじゃねーかw
選ぶ基準どうなっとんねん サモナースペルを咄嗟に使えないんですけど
上手い人はボタンカスタムしてるんですか? 本家全然知らないけどトリスターナ使いやすそうだし楽しそう マスターまで来たけどほとんど顔見知りで草
やりずらい >>690
それはどのMOBAでもあるあるだよなw
上位は全体の一握りだから当然といえば当然だけど これシルゴル帯別ゲーだね
とりあえず試合が長い
ドラゴン関係ないしずっとスマブラ イブリン先ピックゲーになってるのにナーフ無しとかこの運営頭おかしい…
サポは牛か髭のタンクばっかだしメイジサポ使いやすい環境こねーかな 自分がまともなら最大味方4人ゴミな可能性と敵5人ゴミな可能性になるから必然的に上がってく
エメラルドに到達してないやつは数が足りないか自分に問題があるから考えた方がいい >>684
縦に配置してる人多い
まあ自分は横だけど スキル1,2の左すぐ傍にサモスペとブーツ配置してるけど
スキルレベルアップが被るのが不快だからスキルレベルアップ吹き出しも場所弄れるようにして欲しいわ ゴールド障害持ちしかいなくて勝てるわけねーわ
なんでこの構成でこうなるの?
https://i.imgur.com/V6q8r1V.jpg >>694
トップクラスの人でもソロのシルバーは心が折れそうって言ってるぞw
ストレスがハンパねぇとの事 >>699
そんなのよくあり過ぎてなんとも思わなくなった
どうせ中国人でしょ >>699
まあどう考えてもADCヤスオSUPグラガスMIDセラフィーンにするべきだよな >>683
LoL世界にはバルドルシティっていう異界があってそこにはヨードルっていう小さな種族がおるんや
ジグスもバンドルシティ出身なんだけど今回追加されるチャンプはそのヨードルたち
ちなこれがティーモの公式PVだから覚えといてな
https://youtu.be/5-mT9D4fdgQ ジャングラー無し編成よりはまだなんとかなりそう(他人事) ADCヤスオって割とあるくないか
OTPなのか知らんけど >>699
昨日一日でSUPヤスオ(日本人プラチナii)、ADCヤスオ(エメラルドii)と会ったわ、信じられんかった MFジャングルとかいうのに遭遇したときは流石に萎えた 隻眼の匠とかいうゴミwバロン取ったら終わったのにそれまでの負けで降参しろつって歩き回ってて草
今後日本人は一切信用しませんすわw 当たり前のように負けてサポ取ったら次はこれ
JGは一回も来ないからずっとレーン押されてて他行くわけにもいかねーしほんと終わってる
https://i.imgur.com/J2Achpe.jpg 萎えるのはお前のジャングルの0キル4デスだよw芸人か匠w >>703
ペンタキルスキンてこれだったのか
てかティーモ公式からもこんな扱いなの草 >>699
これグラガスがボットに行けばヤスオミッドで、遅れてるヴェインはトップに行ったんじゃね >>712
ピックの時点でドラゴンレーン行きます宣言、始まった瞬間直行だが? >>690
マスターとかこのダイヤのランク環境下でどうやったらいけるんだよ ペンタキルの動画だろうなと思って見に行ったらペンタキルで安心した >>699
ADC(ヤスヲ)とセラフィーンが2ptだったんじゃない? ランクマソロのマッチングは勝率とか得意キャラで調整されてるだろうな
そう簡単に上に行けると思うなよ?現実はそう甘くないんだぞ?というライオットのありがたい配慮やで >>562
これだったありがとう
なぜこんな仕様なのか
>>563
砂時計アイコンをスキルの近くに置いてもダメだった プラチナだけどエメダイヤとマッチしたと思ったら2スマイト試合起こって萎える
ファーストピックマルファイトの俺がサポ押し付けられるし
バロン行くって自信満々に言ったエメ1シンジャオがスマイト持ってるし
相方のダイヤフォーチュンがリコールするから一緒にリコールしたら直前で切り上げて俺だけがリコールみたいな高度な情報戦仕掛けてくるし
その結果レーンに戻るまでにMMがボコボコにされてデス渡すし
チャットでは一緒に仲良くデスしたスマイトバロンとJGウーコンが喧嘩してるし
バロンガレンが育ちまくって影響でミッドナサスも育つからカッチカチだし
プラチナリーシンがキル取りまくって暴れ放題だし
勝てるわけないのに戦うもんだからどんだけカバーしてもデス重ねるし
ウルトして攻撃全部受けてなんとかHPミリの状態で帰ってくるプレイ繰り返してたらシンジャオになにか言われるし
https://i.imgur.com/CE4LaAN.jpg
ここで愚痴らないとやってられん
長文すまんな >>703
繋がりのあるキャラ達だったのね
何で同じタイプばっか追加するんだと思ってしまった >>720
おれもずっとできないと思ってたけどそういうことか
スキルキャンセルをデフォルト状態じゃないと反応しないってことか
今回のアプデで解消されるのか? euの数人しかいないマスターランクの人2時間ソロqマッチングせず…。上は悲惨だな スマホ本体はwifiで繋がってるのにセルラー通信アイコンになるのは何故なんだ >>723
スキルキャンセル代替にしてると無理だね
砂時計のアイコン自体は出てたはずだから謎仕様 なみちゃんぼっととかいうサポ専まじないわ。サポ専なのにサポ下手すぎだろ。ガンクに合わせて2スキルで味方かミニオンに飛んでウルト入れろよ。それできないならブラウムするなよ。スキルcdなら無駄撃ちしすぎなんだよ。 ダイアソロqまじ無理。ミッド初見フィズとかどう勝つの?アサシンなのにバレバレのインベードよらないんだぞ…。こっち4で向こう3なんだから余裕でイージーキルなのによ。森の小競り合いとかフィズの方がtfより強いだろ。 ほかのことができないからサポ専なんだよ
職人気取りのただの不器用 いまの時期にサポ専なんてありえるのか?
そうとう他ロールやりこまないとサポ上手くならないだろ ナサスピックされたならマルファイトでバロンレーンは無理っしょ ミッドレーンする人へ
ミッドイブリンレベル1は最強なので殴り合ってはいけません。イブりんは2になると味方森を襲いにいくので自分も2にしたら助けに行きましょう。放置するとjgとミッドに好き放題されて負けます。ここで返せるかが試合の分岐点なので頑張りましょう。特にリーイプリンを見たら100%インベードくるのでアリスター等を選んで寄ってもらいましょう。 サポ専どころか、ソナ専に出会したことある
最終ピックでjg空いてたのに、ピック後にソナしかできないんですで終わった
3パなのに もうカチカチのアリスターしか使えない体になってしまったわ >>721
まずはお前は人の事言えないレベル
そしてこの康雄はチームで唯一まだ有能でしょ、ミッドナサス相手なら中盤までキル重ねてんだし
んでこの面子ならシンジャオがジャングルで猿がバロン行くべきだった
なんでシンジャオがガレンと殴り合いしてんのか謎だし
しかも2スマイトの時点でローム出来ないくらい押されたら2割減の資金が更に響くってのに
極めつけにボットレーンも純粋にMFとお前が格下のチームワークだっただけ 俺の牛さん対面ラックスセラフィンだと何も出来ない
そりゃadcから呆れられるわ >>737
いやヤスオは上手かったよちゃんと
ガレンの影響でナサスが育ったっていうのはバロンで育ったガレンにナサスがロームしまくってアシスト稼いでたって意味 ルルの2スキ3スキ敵味方両方指定出来るタイプだけどセルフキャストどうすんだろ タンクサポで対メイジサポは当然レーン戦キツイよ
きつくなかったらメイジサポの価値が無くなるからこそ当然なんだけど
ヘルスを維持して完璧なタイミングでオールインするか素直にJG呼べばいい 牛なんてガンク合わせしやすいし
上手いサポはどんどん増えて欲しい 俺自身ソロでサポしかやらないけど対面に来るのは正直雑魚サポばかり 全く動きを理解してない
このスレよく来てるけど初心者細かいこともどんどん質問してけ、細かいことを修正していかないとmobaは上手くならん >>740
ん?ナサスがロームしたのにこのキル稼いでる康雄はそれ追わなかったの?
状況が読めてないけど康雄以外これはなんとも言えんわ
強いて言えば後からスマイト被せた奴が一番戦犯 >>730
そんなの関係ないんだよモバイルレジェンドから流れてきたサポート専門のアホが数人いてサポートしか使わないんだよ >>734
しかもまさにこんなやつ
1キャラ使い
自分の頭の中だけは職人気取り
というのを理由にして他のキャラを使いたくないだけのバカ それで強いんだったらまだ許せるけど 大概そのせいで負けるからな アプデ後クソ重くなってしまいにはアプリ落ちたんだけどおま環?
再入室できねえしペナルティくらうしで散々だわ サポならブラウムと牛の2キャラだけ使えればいい他は今のところ必要ない
両方取り上げられる事はまず無いし
どっちもくそ難しいけどね 一応力関係としてはタンクサポ>メイジサポだよ(タンク>メイジ>エンチャンター>タンク)
メイジ側は1回でも対面タンクのオールインを食らったら死ぬしかないから序盤のハラスに全力出すしかなくてそこを凌ぎ着ればタンク側が一生フリーズできる >>743
よく覚えてないが、最初は対処に行ったけどシンジャオがガレンとナサスにやられてヤスオがHPヘトヘトで逃げ帰ってからほぼローム行ってなかった気がする
ここまでキル稼いでるのは対面キルしてたのもあるけど、育った敵に味方が戦い仕掛けたのを俺と一緒にカバーに行ってたから レーン戦だけに限定すれば三角関係わかるがドラゴン周りがタンク一択
ドラゴン狩るゲームだからタンク以外の選択肢がない >>699
最近は減った気がするけどヴェインで絶対トップにしか行かない人結構おる
レーニング下手くそなのかメレーいじめて楽しみたいとかなんだろう エンチャンターってユーミとかルルってこと?
ソラカもか 未だに違法アクセスの中国人ばっかで嫌になるな... これが噂のPC LOL民?
ワイリフじゃあオブジェクト戦が全てだからタンク一択なんだが
頼むから変な妄想流すのやめて高ラン試合を見てからにしてくれよ スレ見てると色々言いたいことあるけどプレイヤー名晒すやつは軒並み頭おかしいって認識でいい?最近増えてきた感 ホーム左下のボタンタップするとログアウトされてログイン画面に戻される 長文で俺は悪くねぇ!って言われてもリプレイ見れないし一人だけの視点でしかないからふーんとしか言えねぇんすわ 4/4/10みたいな戦績と8/8/10みたいな戦績ってどっちがマシなの? afk3連は気が狂う
てかソラカのクラッシュバグ直ってないのか つかリプレイ機能まだ無いんかよ
プロの試合できんだろこの状態じゃ 2月に合わせるんじゃねーかな
シンガポールだったか?賞金1000万くらいの大会はじまるの 東京都民はこれから去年みたいに緊急事態宣言で1ヶ月間ほとんどのイベントごとが中止らしいがeスポーツ界隈はどうするんだ?
配信で何とかなるかもしれんがプロチームとか東京に集中してるだろうし何かしらの影響があると思うんだが… コロナいつまで続くねん
マジでゲームばっかしてるわ >>758
それが正しいよ。わざわざ名前晒す必要ない。 アッシュ初めて使ってみたけど結構忙しいなこいつ ウルト曲げながら走ったりちょいちょい敵バフとかバロンに鷹飛ばさないといけないのに難易度1とか絶対嘘だろ最後の方忙しすぎてワード置くの忘れてたぞ そりゃ勝ちやすいチャンプ選ぶ方が合理的なのは分かるが毎回敵も味方も同じようなチャンプばっかで飽きないのかな サポアリスターまじで強いな
味方ADCまともだったらまず負けない
集団戦もめちゃくちゃ強いし
突進で敵サポ飛ばして、柔らかいやつに1スキと3スキおり混ぜて使うだけで味方が溶かしてくれるし
めっちゃ簡単
それ以外はマップ見て味方に危険ピン飛ばしたり、視界取りに行ったりに集中すればいい
こんな強いチャンピオンいるのにソナとかジャンナとか取る意味がわからんのやけど、みんなはどう思います? >>779
牛は最序盤に一方的なハラスを喰らうから初心者は嫌がるんだと思う
牛は柔らかいメイジサポよりも総合的な価値が高いですね、肝心の集団戦では主役と言っても過言ではないと思う
でも序盤に2デスとかしてると結構柔らくなるので死なないプレイスキル必要ですね 最近まともな韓国人と当たらないんだが……被せでフィードは当たり前、自分がフィードしてるのに味方に文句を言う、そもそも韓国語でしか話さない、頑張って巻き返したら全チャで敵煽り
こんな奴としか当たらないんだけど人間としてどうかと思うわ イブリンヤバすぎだろ
jgばっかやってるけどmidやるか >>779
それと牛はそんなに簡単じゃないですよ
操作自体は簡単だけど
序盤デスしない冷静さ、イニシエートするタイミング、集団戦でどこを狙うか、沢山の相手にCCを入れるのかそれともインセクピールするのか、突っ込んだ時のデスラインはどこなのか、アホだと無理です
何も考えずにただウルトとガーゴイル吐いて突っ込んだけど味方が付いてこない無駄イニシエートする牛を度々見かけます 結構前からだけどこのスレさも当然のように牛のガーゴイル搭載が推されてるの謎だわ
割合低減持ちが割合低減重ねるの非効率極まりなくないか
ラダー見るまで俺の感覚がイカれてるのかと思ったわ >>783
イブリンはトップもミッドもかなり強いですね、というかレーン戦最強?
ミニオン処理も早いし、相手が下がらないならチャーム入れれば相手は下がるしかないし、下がらないなら倒すだけだし、大抵の相手を完膚なきまで土下座させられる
ダリウスなんて何をどうやってもイブリンに対して土下座するしかない、イブリンは相手を土下座させてガンクに行ける
イブリンのスキル1は2発目とも同じ方向なので2発目は斜め前に移動してオレソルの火の玉を当ててダメトレ有利は取れるんだけど、チャーム喰らったらやっぱ危ないから、引くしかない、 デュオとかトリオのゴミに巻き込まれるのマジでクソ過ぎる
さっさとAFK補填とソロQ実装と通報を機能させろよゴミRIOT
モバレジェ以下のシステムで新チャンプ実装とかオナってる場合かて 簡単にpt組めるようになってpt差がかなり出てきそうではある ツイッターみてると
イブリンjg>mid言い続けて暴れてるのいて笑う >>785
割合低減って勘違いしてない?
ガーゴイルで減るのは被ダメージじゃなくて与ダメージだよ 牛にガーゴイルは相性ピッタリだと思うが
集団戦で効果アップ、火力は下がるけど元から無いしCC効果が減るわけでは無いし
敵が魚鱗の配置の時はフォーカス火力が痛いのでウルトとガーゴイルを重ねればいいし、鶴翼や縦長の配置で長引きそうならウルト終わったらガーゴイルを繋いで継続戦闘にも適応出来るし
知らんけど 牛にガーゴイル…?
ロケットもたないのは利敵レベルだと思うけど… >>794
?
何って集団戦で味方にシールド貼るに決まってるじゃん
ソラリのことね >>795
いやまぁビルドに関しては宗教みたいなもんだからそこで喧嘩するつもりはないけど、ガーゴイルが利敵行為は言い過ぎ、CCタンクの為の仕様なんだから
初手ジークにするとHPはそんなに増えないからガーゴイルの効果が下がるのでロケットは良いと思う
俺は打ち上げて頭突きでインセクするんで自分の硬さが欲しいからガーゴイル積んでる >>796
別にガーゴイル積めばいいんじゃない?
ただでさえultで硬いのにさらにガーゴイルで硬さ求めるくらいなら
サポートである以上味方に恩恵を与えに行く方が有意義で、ラダーは見ての通り
君は強いと思うのかもしれないけど
俺は利敵だなって思うだけの話 こんな分かりやすく書いてあるのに認めようとせずに利敵扱いされて草 ガーゴイルは一定時間割合体力増加だからダメージの割合低減となんも変わらんよ
で割合低減に重ねて効果的な固定値体力上昇(ロケットエンチャント)が相性抜群で且つサポートの持つアイテムとして強力なのにガーゴイル重ね掛けはなかなかニッチな選択だよ
別に全否定まではせんけど アリスターは集団戦のガーゴイルがマジで堅くなるよな
防具とultで堅くなる上にガーゴイルでHPが倍以上に増加
相手のフォーカスを全部集めても落ちない不沈艦
アイスボーンガントレットやジークコンバージェンスで捕まえて強化AAでスタン
集団戦で味方の生存率爆上がりだしSupはブラウムかアリスターだわ >>801
一方その頃目の前にいる味方はミニオンを倒していた
早くランク上げたい お知らせの項目欲しいな
ログイン時だけの新たなパッチ情報とな読ませる気ないだろこれw >不屈の意志(Unbreakable Will)
>被ダメージ割合カット+全CC解除という最強のTankスキル。
>このスキルを最大活用するには全ての敵の集中砲火を受けなければいけない。
>このスキルがあるために、上級者はチーム戦の最中にはAlistarを積極的に無視しようとする。
>如何に自分に攻撃を向けさせるか、立ち回りが非常に重要になる。
これはlol日本語wikiに大昔から書かれているスキル解説だけど
牛が過剰な硬さを手に入れてもどうせ無視されるから硬さ自体に大した意味は無いという共通認識がある
純タンクの割に足袋ではなくアイオニアブーツが選択されがちなのもこの辺が理由の一つ
こうして考えてみるとガーゴイルin牛が好まれない理由はかーーなり繊細なんだよね
まあダメってほどじゃあない 利敵なんてとんでもない >>803
しかもロード終わったら強制的に閉じるからな
これcβの頃から変わってない Pingが表示されないんだけど
隠してんじゃねえぞ ガーゴイルって現在体力に合わせて体力が増加するん?それとも最大HP参照?
後者なら上手く使えば可能性感じるけど前者だとちと辛そう 現在体力と最大体力の両方が増加して、効果時間が切れると両方元に戻る
だから現在体力/最大体力の割合は全く変動しない
効果時間中被ダメージ約4割カットと解釈していい ランクってどこまで上がれば0/7/0 0/10/1みたいなバカいなくなる? もう出来ない奴ADCやめろwどう頑張っても勝てんわw キモいおっさんキャラよりはこういう小さいのとか、声可愛いキャラを操作したいんだよね
っていう奴もっといっぱいいるだろ ツイッターみたらやっぱpc民やばい
パピ◯の半分
PC版忘れられない意味不明マクロ講座垂れ流しで自身はゴールド。初心者に偽情報流すのはやめてくれよ。典型的な頭でっかちpc版ガイジで森だわ
PC版流れの知識害にしかならないからまじやめろ。ワイリフ全然ちげーからな?まだモバレ脳前提知識のがワイリフに近いからマシだわ。次は隠さず晒す
騙された初心者が参考になるとかリツイート拡散してて草生えた 初心者はどこで対人の練習したらいいのよ
「下手くそはやめろ」って言ってたら人が減るばっかりじゃね
チャットバトルしてる奴を見るとそう思うわけですよ ノーマルでいくらでも練習できるだろ
下手くそはやめろとかノーマルで見たことねーぞ 初心者がサブロール練習する場所はマジでない気がする
メインロールでゴールドプラチナ行き来してるような感じだと慣れないキャラは普通にシルバーに負けるしなんなら経験者ブロンズにも負ける
でも下手に内部レートあげたせいでノーマルでもゴールドプラチナ級とマッチして試合にならない
キャラ別とはいわんからせめてレーン別にレート計算してくれ ガーゴイルアリスターの真価はゴリ押しタワーダイブだよ
タワー下にいる相手にWQ入れてタワーダメージを長時間引き受けてもピンピンしてるから味方はバックドアやガンクし放題 ノーマルでもドラゴン沸くまでに全レーンでデス決めた0/12/1のリーシンとか来られた時はキレそうになった
カスタムとAIあるんだし、ちょっとそっちで軽くやってきて欲しいわ >>814
いちいち名前晒す必要なくない?それで同意得られると思ってるのか。 敵5人倒して味方5人でバロン倒してたら、ミニオンにネクサス壊されてワロタ >>818
ガーゴイル使うとチャンピオン大きくなるけど、ルルって巨大化使えるんだよね。もっと巨大チャンピオンになるのか楽しみ。 初心者はノーマル戦で練習でいいだろ
うまい人とかずっと見てるのかと思うくらいピン飛ばしてくる 別にノーマルで何デスしようがどうでもいいけどな、俺も練習だし
チャットミュートにしとけばなんともないぞ
勝率気にしてるモバレガイジは放っておこう
あとランクで練習するゴミは死ね、氏ねじゃなくて死ね タンクサポでロケットとガーゴイルは使い分けだよ
マルファイト、オリアナとか痛い範囲攻撃の敵が多かったりゼドみたいな後衛にフォーカスしやすい敵がいたらロケット
オラフ、ジンクス等の一体に集中砲火する敵が多かったりブリッツ、ダリウスとか引っ張る系がいたらガーゴイル 伏せ字で晒しとか意味不明なことしてる上に文体から加齢臭しすぎて辛い ノマでミクロ下手なのはいいけどマクロ下手だとイラつくわ ガーゴイルの軽減率
体力増加65%/130% なので
ダメージカット率は39%/57%
この前のアプデでかなり強化されてる
クールタイムが短いのでミッドのゼド対策にも使えるヨ >>814
共感して欲しかったらスクショかリンク貼れ ガーゴイルの敵が近くにいるときに効果が増えるのって、チャンピオンのマークが出てるくらいの距離でいいのかな? 新チャンプ使うときは
まずトレーニングで操作感確認して
AI中級でコンボとか覚えてガレンをボコボコにして
ノーマルである程度無双できる様になったらランクでも使ってみるって感じでやってるわいつも 習熟度の低いチャンピオンをランクで出したことの無い人のみランクで練習してる人に石を投げなさい >>833
今、AI中級BOTいなくなったんだっけ。前はBOTが15デスずつするから、どうにもならなかった。
ノーマルやらないでランクずっと潜ってる人多いね。希望ロール取れなかった時、勝てないだろうに。 ガーゴイル使い出してから、最大被ダメージは取れるようになったな ノーマルでもずっと暴言吐いてるやつ多いけどな
なんでランクでもないのにあんまキレてるんだか 適応されてんね
マッチング検索思いっきりエラーでるけどな アリスターは最初ソラリほしいけどどうせすぐ集団戦起こるんだよな
味方次第だけどソラリはサポ以外にも2〜3人積んでることあるし AIは時々botが無双するよ
ソロレーンがトップになった時に3人botでガレンがボコボコにされてたわ あーあGameWithの攻略サイト年末で更新終了になってる
おそこ結構見やすかったのに
やはり日本ではオワッテルようだ >>835
すまんトレーニングがガレン先輩いるやつだね
AI中級は味方にもbot混ざる時あるけどそこでも擬似対人戦として練習何度かしてからノーマルそしてランクの流れだな >>814
ここで晒すより直接言ってやれまじで。初心者の為にならん
PC民だけどPC版の知識は参考程度にするべきなのは同意しとくわ
モバレのミクロの立ち回りの方がまだ使える PC版はミニオンが多く時間が長いのでやたらとCS数を気にする
基本はCSをどれだけ取るか?どれだけ妨害するか?でその人の基本的な上手さを測れると言っても過言ではないくらい
一方ワイルドリフトでは・・・(続きを誰か頼む) つかいつまでpc民が〜とか言ってるのって感じだけどなどうでもいいし誰が何民でも
いちいちエゴサしてバカ探して何になるのか 晒すなというルールもないんだから
どんどん晒していけ サポは牛かブラウムみたいな風潮あるけどソナもかなり強いと思う
レーン戦めちゃ強いしultによるキャッチ力もあるし なんでサポタンク推奨かって言うと序盤有利作れなかった時でも後半の集団戦で活躍できるチャンスあるからなんだよね
サポメイジで少しでも不利側背負うと本当に役割なくなる >>842
ほんと企業系ってゴミだな
やめるならページ削除しろ >>851
特に終盤とか3秒ごとに回復バリア加速連打しててもマナ枯れないしなかなか壊れ性能だと思うんだけど
評価されてないよな メイジサポが得意なのはいいけど、
ジャングル、トップにタンクがいないときにメイジサポ選ぶ奴は上手くてもごみ >>854
rushのtierだとアリスターの下になってるよ。 普段サポやらないし別に純粋なサポじゃなくてもいいんじゃない?派だから仕方なくサポやることになったときは
アニー使ってるんだけどミニオン来なくてタワーに近付けないときや、集団戦始まった時にクマが大活躍する
4発目の攻撃スキルが確定スタンになるから狙ってスタンさせられるようになるとかなりウザいサポになる
スキルヘイスト系ビルドしてたらいくらでもクマ召喚できるからずっと6対5で戦えてズルい >>857
まぁ意見の一つではある という程度の参考にしとかないと荒れる
俺はいくつか間違っていると思うし、皆さんもどこか間違っていると感じていると思うでしょう >>854
レーン戦強くて終盤も活躍できるってなかなかの壊れだよな
adcの時味方に来ると頼もしい事この上ない >>860
確かに。
動画のTierだとアムムOP扱いなのか。強いけど、早い環境で難しそう。 >>822
ナサス巨大化とガーゴイルとステラックスの篭手とルル同時がけでやってみ >>864
ステラックスの小手ってワイリフだと何になるんだろう?
やってみたいw システム的にアーリーになりにくいけど
最近マジで猿増えすぎてアーリー率上がってきてるからな
民度に頃されてますわアムムは ジャンナのultってどういう感じで使えばいいのかな
弾き飛ばす距離が微妙だから味方守るのには使えんし回復に使うと自分が止まるから狙われて一瞬で死ぬ
いまいち使い方がわからん >>861
それだとセラフィーン、ミッドとサポで最強じゃん
そしてADCはアッシュがOPとか、ここのアッシュ大嫌いおじさんが怒っちゃうね
リーシンがまだ上位で暴れてるのにその順位はちょっと納得出来ないな、まだ>>857のが正確なんじゃないとは思う >>865
?
ワイリフにも防御装備にあるぞ
高いけど近接系は積むとめちゃくちゃ強いよ >>804
スティック操作だとタップ操作(クリック操作)よりも殴りたくないのに殴ってしまいやすいからそういう意味では強い気がする
トリンダメアとかもそう >>867
ジャンナはピールヒーローだからADC守るのに使う >>867
ピールするのがメインだけど、アクティブに使うならFlash→Ultで逃げる相手を押し戻すとかもあるっちゃある >>867
見てないならこれを 参考程度に
https://youtu.be/gJu0_waz4FA
F使って竜巻→ultはアリスターの一連のコンボに近い
偶にジャンナ使うけどグラガスのトロールultみたいな結果に割となる >>868
サポとジャングル以外は全部イブリンが最強だと思う
サポのOPは知らんけどジャングルはシヴァーナだな、リーシンは序盤のインベードをケアしてキルを与えなければ中盤以降はハエみたいなもの 企業wikiなあ…
他のゲームと比べりゃ圧倒的にライター集めやすいのに勿体ないねえ
やっぱ収益に結びつかんのかね? >>874
みんなありがとう
ピールって単純に味方を守るって考えればいいのかな?
とりあえず動画見てみるわ >>881
ざまあwwwww
そのまま潰れてええで >>880
ピールってのは「皮を剥く」という意味から転じて「味方から敵を引き離す」行為を指すね
例えばアリスターのタックルなんかはジャンナウルトと同系統のピールスキルね
またスタンやスネアを味方を逃がす目的で使用するのもそうだし
タンクやヘルスに余裕のあるチャンピオンがピンチな味方と敵の間に割り込んで盾になるのもピールといえる テンセント「あれ?勝手にwiki作ってくれるならwithに金出して書かせなくていいんじゃね?打ち切りやw」 >>874
見てきたけどultは中心から外に弾き出す感じで使うっぽいな
使い方間違ってたわ
竜巻も適当に使ってたがちゃんと当てないと駄目だな
かなり難易度高めのチャンプっぽい >>876
これだよな
Midでアサシン取るならJGはリーシンである必要薄く見える
シヴァーナのが嬉しい >>886
高難度と言われるブラウムよりも上だと思う
集団戦だと上手い人は竜巻打った相手とは別のやつにスキル撃ってたり一度に二体以上捌いてる
その上で味方も見ないといけない
視野を広く持って判断と操作スキルを間に合わせるのはかなり難しい 自分にも味方にも敵にも使えるスキルを瞬時に特定のキャラに使うのスマホだと難しくね
PCならマウスカーソルの相手に発動だから楽だけど ジャンナはグループ用サポだぞ
ソロQで使うにはサポもADCも相当理解度高くないと他のサポに見劣りする
ソロQで使うなら牛やブラウムのが分かりやすく強い ジャンナは理論値こそ高いが70~80点くらいのプレイングを習熟するのは簡単
センター地理みたいなもん >>890
ルルちゃん来るけどそれで頭パンクしそうだな >>886
敷居が高く感じるかもしれないけどピール型メイジチャンプは腐りづらいのが利点かね
重要なのはスキルが使用可能でさえいればピーラーとしての仕事が全うできる所
レベルやビルドで立ち遅れると、タンク系サポは盾役が出来ずに置物になる可能性があるからねえ 爆弾置くやつとか、ビームみたいなの打つ奴とか、味方の攻撃でも避けてしまう 3からスキル上げずに1から取るジャンナは大体地雷だから気を付けるんだぞ…
例外なく1をハラスに使い、肝心なときにcdになってるからな >>901
ラックスの2スキ
味方「うわっ後ろから何か飛んできた」
ラックス「避けんなゴルァ!」 >>903
それだと、まだブリッツも評価高いね。確かにエメラルド辺りでも引っ張られる人多い。 改めて見るとリーシンの約8000ポイントって異常な数字だな 久々にブリッツ使ったらゴミ同然だったな
マナ持ちが終わってる >>851
すまないソナ含むメイジサポなんか高ランでピックしたら捨てゲーなんだ
へんな妄想はいいからミラティブたあたりで高ラン試合みてこようか。全てがドラゴン戦に集約されてオブジェクト戦に弱いやつらやパワースパイクがドラゴンに間に合わないやつらに居場所はない >>879
こういうゲーム記事ってめっちゃ安く記事作れそうなのにね
それか個人にワイルドコアを報酬にしてブログやらせるとか >>903
広告量すごいな
1記事に3つ以上は規約違反だから通報しておくわ
本人なら修正しといて ジャンナはマスター配信者も普通に使ってたし敵味方でもそこそこピックされてたけどね キャラ練習するためにノーマルやってるけど自分より上のダイヤエメラルドが糞みたいなスコア&強引なバロンピン出して試合壊して暴言吐いて去ってくの繰り返されて頭おかしくなりそう
ランクに慣れないキャラ使ったらダメならいったいどこで練習すれば良いのか PCおじさんと高ランクおじさんには触れぬが吉
>>913
即ミュート安定やで そもそも皆普段使わないキャラやレーン行くからキャラのミクロ覚える事だけを重視した方がいい >>913
せめてプラクティスとai戦で触ってからにしよう
ダイヤで待ってんぞ(^o^)ノシ 別にソナ選ばれる分にはランク構わないけどね
むしろ牛のが動き次第じゃ4対6になりかねないから俺は構えちゃうわ
ソロランクなら回復持ちなんてまだ安定しているレベルじゃん
ジャンナだって対面に多いジンならフィナーレやり過ごせるし、別にこれ使うなってのは2スマイト以外は無いね noob mid とか noob jg とか言われたやつが後半に活躍して勝つこと多いけど
noob adc は終始本当にnoobで本当にありがとうございました サポートマルファイトとかやってるゴミは全員カスだからこのゲームやめろ シールド剥がされたらタワー前まで戻ってシールド貼り直されるまで待つサポートとかいないレベルだし頭弱すぎるだろ
自分がゴミって自覚もて ジャンナは使用率の高いアリスターに強いしな
とはいえブラウム取らずにジャンナいくのはどのくらいあるのか疑問だけど
まあ相手のADC次第か >>914
ミュートあったなすっかり忘れてた
ありがとうそういうもんだと思って頑張るわ
>>915
もちろんやってからノーマル&ランク来てる
対人でどこまで行けるか試したいのに味方ダイヤのミッドヤスオ9デスとか敵誰も死んで無い&視界取れてないのにバロン無理ピン連打するエメラルドADとかお前らどうやってそのランクまで来たのかと
シルバーゴールドが下手なのは当たり前だから構わないんだがノーマルとはいえ高ランクのお前らが試合先に壊したら下の奴らはどこでまともに練習出来るのかとつい怒っちまった
ランク戦とかプレッシャーかかるしあんまりやりたくない体質だからダイヤまで行くほどやるか分からないが出会えたら良い試合したいな >>918
先にピックしても押し付けられるんだが???
後出しダリウス「バロンレーンに行きます」 >>913
ノーマル専用のアカウント作ると良いよ
ランクに一切触らなければランクなしの奴らとしか当たらない サブ垢はスマーフ問題にも抵触するからあまり勧めたくないなあ
まあ>>914が言う通り操作練習だと割り切るのが精神衛生上よいかと
無謀なプレイに付き合ったり暴言に反応してたりすると
せっかくの練習機会を無駄にしちゃうよ 味方のジャングルが相手の赤にインベード行ったり青から始めた場合、赤バフ側のレーナーは必ずトライブッシュにワードを置いてくれ >>922
ノーマルはわちゃわちゃしたり純粋に練習する場所だぞ
そのダイヤのフィーダーヤスオも限界を試す練習してんだろ
フェイカーも限界をあえて試すためにソロQだとフィードすること結構ある
ノーマルでごちゃごちゃ文句言うほうが間違い
チャットはミュートにしとけ
あと、ランクで練習するやつは死ね >>921
握撃は説明文通りの効果よ
通常攻撃を当てると「HP回復」「HP上限アップ」「自身のHPに比例した追加ダメージ」が発動
タンク系チャンピオンで採用し、小規模なダメージトレードを繰り返して体力お化けを目指そう 握撃よりフリートフットワークでよくね?と思ってしまうな
序盤のレーン戦で受ける恩恵に差がありすぎる てぃーもを早く使いたいな^v^
使われたら歯軋りするぐらいブン殴りたくなる害獣が愛しくてたまらん >>922
ノーマルで文句言う奴おるんか?ランクなら分かるけど
ヤスオなんてダイヤだろうがしょせんヤスオだからなぁ、ヤスオってミッドで勝てる相手居るんか? >>927
死んで覚える的な練習があるのはまあ分かる
ただそれも味方が付き合ってるから成り立つんで死に覚えも程々にしといて欲しい
最悪味方が試合捨ててリス位置で動かなくなったら全員の練習時間をドブに捨てるハメになる可能性すらあるんだし ゴールド3なんだけどミッドイブリンにドラゴン2体スティールされて合計24キルされるという一方的な試合に萎えた
開始10分ぐらいでフルビルドのイブリンがそこら辺うろついてる異常さになすすべなくなってたのに
仲間は降参押さないし赤トリも装備しない無警戒で突っ込むからいくらでもイブリンが育っていく狂気
ということで初心者こそ今のうちにナーフ確定のイブリンをやろう!こいつは公式公認のチートキャラだからな! >>920
もしジャンナ取った時、バロンに何置くのが理想?マルファイト? ヤスオにカウンターなどいない
俺とおまえ
どちらの指が上か
ただそれだけだ >>935
チャームから入るイブリンは逃げる隙が有るけどチャーム無しでくるイブリンはホントキツい
アサシンだから集団戦はやや苦手なので序盤にイブリンを育てさせないようにするしかない
集団戦苦手って言っても射程が長くて範囲で高火力だから結構強いんだけどね、弱点は紙装甲くらいだけどハイドだとフォーカス出来ないし、困ったね これ内部レート的なのってあんのかな
ノーマルで無双しまくってたら味方が明らかに弱くなってる
自分が死ぬほど頑張んないと勝てなくなったんだが オープングループってどうやって参加すんの?
自分で作れるけど人のに入れねえわ 真面目にmidイブリンでボコボコにされたことがないんだがそんなにこれ強いか?
姿見えなくなった段階でping打って下がらせとけば
時間が経って集団戦始まってイブリンがカモになってるけど
相手が下手なだけ?
レーン戦はたしかにキツい https://i.imgur.com/2orzwnH.jpg
いい感じに出来たマルファイトのビルド
序盤から握撃でガンガンショートトレード、ultでキルする事でhpモリモリ防御マシマシのくせに火力も出るマッチョマンの出来上がり
マナ問題は2コア目とマナフローで解決(可能なら通常攻撃扱いで火力もそこそこ出る2スキトレード推奨)
エンチャントは取り敢えずTOP運用なのでTPにしてるけど他でも良し >>945
ピン打っても下がらないから問題なんだなこれが >>940
おお、アドバイスありがとうございます!!
ちなみにゼドのウルト対策もご教示頂けないでしょうか?砂時計だとクールタイムが全然間に合いません
とりあえずゼドが背後に来たらイグゾースト打ってるけどこれがベスト対策なのか分かりません あああああ通信遅すぎいいいい
まじふざけんなあああ >>941
ランクマは負けが続いてる時は味方のランクが格上になって連勝続いてる時は最大自分のランク以下が仲間にくる
関係ないけど通報で対象プレイヤーが真面目にプレイしていてもafk通報なら3件から通るペナ20-30分くらい
相変わらずmobaは適当 RiotJPくそ無能だから通報する意味無いんだよなぁ >>945
俺が下手なのもあるけどイブリン使ってるとリッチベイン完成後の方が暴れられるな
防御積んでない相手をヘルス7割からワンコン出来るから少し削れたメイジとかadcをステルスゲーからの31イグナイトultで潰していく
5人グルで固まってプッシュされたらキツいけどソロQでそんな連携取れたチームなんてそういないし
レイトで一人で試合ぶっ壊すことが多いわ よしんばグルで固まっても後ろに少し下がってるローヘルスの奴がよくいるからそいつをワンコンする
ワードに映らない能力が強すぎてこいつ使い過ぎると他のチャンピオンの使い方忘れるのが欠点 イヴリンはパッシブの自動回復も意味分からないよね。体力こそ低いけど火力高いから殴り合いも行けるしパッシブでレーンも維持出来るという ブリッツとエズのコンビが野良で味方に来るとぼろ負けする
どうにかならんものか >>954
俺は2コア目ラバドンなんだけど、こっち方が全体的に火力出ない?
ワンコンボ火力で見るとリッチベインに軍配が上がるんかな >>959
いやビルドは同じだよ、3コア目
序盤強いとはいえどうしても慎重になってしまうわ
俺がずっとレイトチャンプ使ってたからかもしれん
ただここまで進んだら相手が4コアまで進んでいても無双出来る ウーコン普通に強いな
わざとイヴリンのWを誘ってチャームが完成して飛び込んでくるタイミングにWの身代わりを出してRでキャッチ
リーシンのQをわざと食らって飛んで来たのを見たらWを合わせて、分身にインセクを決めたリーシンを逆にRでキャッチ レベル5になる前のシヴァーナは雑魚雑魚だからインベードしてファーストドラゴンまでに2回キルしてドラゴンもこっちが取ったら心を折れるな
こっちがドラゴン取った瞬間に降参したわ
ドラゴンに20%のダメージボーナスとドラゴンフォームは強いけど、あまりにult依存が高すぎる 低ランクにミニオン押そうって伝えるにはどうすりゃあいいんだ
ひたすら小競り合いしやがってよ >>962
シヴァーナは足が速いから捕らえられないでしょ
リーシンのインベードは100%警戒されるし >>946
ロッドオブエイジス、遅くに積む意味あるの? >>967
正直そこら辺は微妙だけどフィンブルと合わせて耐久とマナ確保が出来る丁度いいアイテムが無い
かといって初手ライアンドリーの高火力も捨てがたいので難しいところ
安めだし消去法で選んだのでルーデンエコーでもいいかも >>969
スタックためるのに少し時間かかるから早めの方がいいよね。
冬の訪れナーフされたけど自分も好き。レイトゲームかちかちだね、それww >>970
前にどこかで見たコスパ表だと、フルスタックで価格以上のパフォーマンスだったんだよね。
煽るつもりじゃなくて気になっただけだからゴメンね。
初手仮面の人、結構みるよね。こういうハイブリッドビルドも楽しそう。 ケネン使いたかったけどメイジのtopかー
なんか癖のあるロールとレーンの組み合わせだなぁ
midがヤスオかアカリ、spがタンクをピックした時に使えば迷惑にならない感じかな >>963
「戦わずにファームしよう」の連打かな? >>974
APチャンプではあるけどメイジっていうとちょっと違和感あるわ
AAでスタック貯めたり、隙をみてオールインしにいくチャンプだから
AAがレンジになってゴースト使って突っ込んでultぶっぱするAPアムムって感じ >>917
noob言われた後、俺自身そう思ってたら後半活躍する展開多いわ
自分でも謎だけど、俺にはどんどん暴言言ってくれ >>963
「オブジェクトに集中しよう」と「交戦しないで」と「戦わないでファームしよう」のQCをセットで打とう 今まで一度も諦めた事事なかったけど
top一人で3回殺してtopだけが優位とってんのに
midの とっしぃぃぃぃ#0000 とかいう0/5のゴミヤスオと1/4のゴミjin(韓国人)になぜか煽られて試合捨てちまった^^
プラチナロクな奴がいねーや^^ 【LoL】League of Legends : Wild Rift Part29【ワイルドリフト】
立てたけど連投規制でURLやテンプレ貼れないわ まぁ、ここで晒してるのも同じレベルかな。どっちもどっち。 煽り返せばいいだけなのに晒したりAFKする理由がわからんわ
gg nub ill report you でおしまい 一応庇ってあげると彼は多分AFK後にも真面目に戦ったんだろう
俺ならお茶でも飲みながらベースでウロウロしてるだけだわ >>996
ちゃんと見ろ手持ちアイテム全部売っぱらってるトロールだぞ 龍輝君もとっしぃのデータ貼ってあげたらスッキリするんじゃ無いの
見てる俺らからしたら目くそ鼻くそだけども。 ちゃんとみてなかったわ
絶対許さん庇って損したいいかげんにしろ このスレッドは1000を超えました。
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