【ユナフロ】ワールドウィッチーズ UNITED FRONT Part68
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■開発:ケイブ
■運営:フォワードワークス
■配信:2020年 10月13日
■対応:Android / iOS
■区分:アクションRPG
■料金:基本無料 / アイテム課金
■公式:https://w-witch-app.com/
■Twitter:@w_witch_app
暫定テンプレ
https://i.imgur.com/JODT3Cb.png
※前スレ
【ユナフロ】ワールドウィッチーズ UNITED FRONT Part67
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1609768756/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 各武器の強ショット
99→スパイラル
MG42→リニア
MG42*2→リニア
M1918→スプレッド
ブレン→ワイド
ブローニング→フレア
DP28→バースト
MP43→バースト
ボーイズ→スナイプ
S-18→チャージ
ハマー→キャノン
刀→ウェーブ とりあえず貼っとくから更新よろ
Q.メモカの効果がどう作用するのかわからない
A.
377 名前:名無しですよ、名無し
メモカは一律で本人と本人の装備しているメモカにしか効果はない
スコア値は全員の合計値が使用される
サポの戦闘系ステはメモカ等の補正後の約20%がメインにのる(属性はそのあと12%)
スコアアップは本人とメモカのスコアのステータスに倍率をかける
サポと僚機はシールドゲージもパワーゲージももたないが武器種と出身地は持つ
というだけの話
つまりサポにステータスが上がる系以外は実質意味なし
ウィッチ一人をスキルマにするために必要な素材は
・魔原石…………45個
・魔石の欠片……75個
・魔石……………100個
・魔導結晶………103個
・虹色魔導結晶…35個
・トークン…………360個
共闘イベ用
イベメモカ→イベptがup
イベキャラ→イベチケの泥数up
チケットブーストすることによって最大3倍の泥数になる
おにぎりやトゲトゲも3倍なので出来る限り3倍ブースト推奨 Q.メモカの効果がどう作用するのかわからない
A.
メモカは一律で本人とその装備メモカにしか効果はない
本人が武器種や出身地の条件を満たしてない場合も効果はない
戦闘系効果は基本的にメイン装備でのみ効果あり
攻撃力アップはサポ/サブ装備でも本人には効果あり、メインにも一部効果あり(補正後の30%、属性一致なら更にその50%がメインにのるため)
HPアップはサポ/サブ装備でもメインに一部効果あり(補正後の50%/25%がのる)
スキル関連、破壊可能弾はサブ装備でも本人には効果あり
スコア値は全員の合計値が使用されるので、スコア系効果は誰に装備しても効果あり(本人とその装備メモカの合計スコアに倍率をかける)
哨戒系効果はシューティングで一切効果なし
・単独編成
HP・ショット・スキル効果up系はセットしたキャラに100%効果
戦闘補助系はセットしたキャラが効果発揮(破壊可能弾など)、但し第4キャラにセットは効果なし
スコア系は1〜4のどれにセットしても100%効果発揮
・共闘編成
HP・ショット・スキル効果up系は出撃キャラにセットで100%恩恵、サポートキャラにセットで割合で恩恵(一部除く)
戦闘補助系は出撃キャラにセットで100%恩恵、サポートキャラにセットで効果なし
スコア系は1〜4のどれにセットしても100%効果発揮 赤点滅ネウロイを倒したらダメな理由ってなんだろ
エネミースコアが入らなくてスコアが低くなるとかかな?
チップが出ないってのは試せば間違いってわかるけど >>7
単純な話
赤ネウロイ殺してくと敵ゲージの減りが早くなる
敵ゲージが無くなるまでにいかにたまうけして勲章育ててスコアあげるか、チップ変換やチップ増量打つか、だから
チップ増量かかるまで普通に打てば2編隊くらいしか倒せないのが3編隊倒せてしまったとしたら1編隊分チップ増量できない
普通に倒したらミーナスキル4回打てるところ3回しかうてないのでその分スコア下がる ゲージの減りがと言うか戦闘時間が短くなるじゃないの?
x5ソロでやる時赤点滅狙いでやっても中型2で終わりなのは変わらんし SSS確定したらコアネウロイ狙い撃ちしても別に構わんけどな 赤倒した時はパワショ中じゃないと編隊からチップ出ないんじゃないっけ 公式が赤ネウロイ倒すことが正義みたいな説明だから
赤ネウロイ倒す奴wwweeとか言ってるだけじゃ一生変わらない 薙刀の最高攻撃力っていくつなんですか?俺若本持ってないけど1個落ちたので気になります。 検証というほどでもないけど試してきた
結論から言えば非パワショ発動時でも赤ネウロイを倒せばその編隊の全ネウロイ(画面内に限られる?)からチップは出る
ただ、エネミースコアは赤ネウロイの分しか入らないのではないか
マニュアルでも演出が速すぎて、どれがエネミースコアの分でそれがチップスコアの分なのか見分けが付かない
https://i.imgur.com/OFfURBm.jpg
https://i.imgur.com/BCDJTG5.jpg >>11
確定の意味がよく分からんけどSSSの後にコア以外を攻撃してる方が地雷だろ
味方のスキル頼みでSSSになるだろうで集中攻撃する奴が多いと一瞬で未達成になる事があるから確認してから動くか鉄箱になっても文句言うなっていう >>16
コアネウロイって編隊飛行してる中の赤いネウロイのことなんだが >>17
そっちか
それでも基本は変わらんと思うぞ
スコア間に合うだろうで見切りで動くよりはSS確認してから時短で赤いのだけ倒すのは全然アリ パワショ云々知らんけど赤ネウロイ倒した人は赤だけ狙い撃ちしても赤以外からもチップ出るけど他の人は攻撃あてた敵からしかチップでないんじゃなかった? 共闘での挙動がどうなってるかは部屋番号開示して一緒に検証しないとわからんな
ヘルプに書いといてくれれば一発なんだが 未だにスコアですらちゃんと同期取れてるのか不安になる そう、チップは自分じゃなくて仲間の分の話
ただチップはよくわかんない仕様があるからな
少なくとも5EXでスポーン貼り付きドヤランチャーすれば稼ぐ暇なくなるっていう相対的なマイナス面もあるかもしれないが、それにしても全体でとんでもないスコアが出るよ wave終了ギリギリでSSSだと鉄になることあるからちゃんと同期取れてなさそう 敵ゲージゼロの後にチップ回収してSSSになる事あるけど金にも鉄にもなる 疾イベでメモカのみキャラなしっぽいねー
静か気にキャラ増える可能性高くなったかな 疾風支援か
強敵栗藤さんがいるから火力以外で活きるキャラだと良いが 通常那佳ちゃんに空を飛ばせてあげられるイベント内容だといいなぁ(遠い目
あとイベ期間長いね…
共闘なかったら半分以上することなくなりそう
あっても後半どうでも良くなりそう いつの時点の時空から迷い込んでくるのか、それが問題だ
支援の時点で絶対腐らないと思ったけど既にスキル8以上の支援が3枚揃ってると持ち腐れるな X6の戦力値でドヤる以外に役割が無い 属性一致ってメモカだけで本人のスコア値には反映されないんだっけ?
そこ影響あれば一人しかいない疾支援の貴重な二人目だからサポとしての居場所は一応あるんじゃないかと
影響ないなら…うん… >>36
疾は激3防3支1だから属性疾にされた時点で不可避 司令官はほんとお知らせ読まんな
静夏方式の先行やで イベ直後にイベント開始ってどうなんだろう
虚無期間と言われても数日開けた方が個人的には良いと思うんだが イベントステージじゃなくて主要任務の周回か
3章と8章を埋めるとするか 選べるトークンはガチャ引いてから使いたかったんで即イベはありがたい 明白なデータあるわけじゃないけど慣例としてはイベは間髪入れず繋いだ方がいいとはされてるね
同時に複数イベ開催されないだけユナフロはものすごく社会人ユーザーに優しい ファン付けすぎてそのまま飛べそうなレベルで排気出てそう 通常クエストの消化がそのまんまイベ参加になるとか早々ないゾ
期間どうこう以前の問題や >>49
サトゥルヌス祭とかハロウィンと同じパターンじゃなくて? 予告の書き方からすると、メイン/スコアタでイベチケ集めてそれを消費してイベステージでポイント集めって感じ
イベ共闘が無いとすると虹/青トゲトゲやら武器強化素材集めはできなさそうだが… サトゥルヌス系なら連続でも問題なかったわ
正月キャンペーンで釣った新規や復帰勢には主要任務を進めて共闘EX解禁の時間を与えるべき 画像からしてやっぱ刀っぽいな
イベ共闘で刀ドロップかねぇ 初期の頃はEXの15回クリアとか頭おかしいだろ運営○ねとまで言われてたけど
未だに章の追加もされないし、これくらいの頻度でストーリー周るイベ開催するんなら妥当だったねって気がする最近
現状ですら全部埋めちゃってて虚無って人も結構居るしね ん?これサトゥルヌス系のイベじゃないの?
お知らせのイベントの内容的には同じに見えるんだけど クリスマスはリニア掘りが主要コンテンツだったけど刀なら夜桜あるから気楽にやれそうかな
拡張パーツも必死に交換したけど結局使ってねえな 共闘イベの方も書き方としては共闘って文字は全く出てきてないんやな
知らんかったわ
そしたら共闘イベなのか クリイベと同じならミッション埋め出来るし共闘も席取りの必要無い上すぐ集まるから助かる そろそろ50万pt以降にリムーバー置いて欲しい
外したいねん サトゥルヌス祭で頑張りすぎて青トゲは飽和しちゃったし今回はテキトーに流すわ カタナも上位互換でて数値10〜20差だろ 夜桜黒刀難民は頑張れ 予告の方には共闘って言葉を使ってないけど、開催のお知らせには使うのか…よく分からん言語センスだな
青トゲはともかく虹トゲが全く足りてないので10個くらいは落ちてほしい 通常イベにミッションつけて共闘イベが一個だけ追加されるとかとんでもねぇ手抜きイベだけど新キャラも入手楽そうだしまぁええか クリイベって予告の段階で交換所の案内あったか?
なかったならいいんだがあったなら今回予告には記述ないからクリイベ式ってよりもっと先祖に帰るやつだわ 疾のイベ共闘とかエーリカと栗藤に鉄箱量産される未来しか見えねぇ クリイベって栗イベと混同するから呼び方蝋燭イベにしよう キャンドル集め無しでただポイントを集めるなら楽だけどイベント感もないな
配布キャラも無しだから共闘ドロップでよほど面白いモノが落ちないと地味なイベントになりそう ハロイベも共闘のクソ仕様と
ランキングにトークンぶっ込むイカレ運営
の2つが癌だったが
今は大分ましになったので結構期待出来るんじゃね(楽観 正月新規なんで疾は火力かゴミかの二択しかおらんw
シャーリーでイベ共闘頑張るからよろしくなw 突撃スキル使うとビーム消えるのでSSになるまではスキルぶっぱしないでくれれば何してもいいよ 別にランキングにトークン入れても全く問題ない
後で自由にトークン交換できるならな シャーリーで来る位なら☆2ロスマンで来い
なんと蘇生もできちまうんだ >>77
火力バフなんて共闘じゃクソの役にも立たなくね? とりあえずエーリカでシュトルムせずに暴れ回ればいいイベントなのは分かった
静の配布ないから交換トークンは静に決まりね… 招福は297キャノンまでしか出なかったので妥協するわ…100位以内目指す人は頑張ってくれ 最近始めた人は色なんか無視して配布の巫女ロスマンで何処でも行っちまえ
防衛型で死ににくいし適当にスキル発動しとけば他の人が勝手になんとかする 刀で支援でチップ変換だと無敵やな西沢
九九式ならスパイラル売ってくれ ストライク2の最後に烈風丸と震電持っていったのは西沢という話らしいから刀でビーム切る系の性能になんのかな
そもそも烈風丸でるか知らんけど つまり若もっさんのスキルに消した弾をチップ変換がついてクソ長CTになるんだな! 震電芳佳のスキルは3w共闘だと打てて3回、タイミング吟味したら2回だし気持ちよくなりづらい
デコイ、弾速低下、クソデカシールドみたいな共闘死にスキルよりはマシなんだろうけどせっかくの震電が泣いてるわ 震電宮藤に10000以上石使ったのにあの弱さはまじで酷い
バグ報告もしたが上方修正こないなぁ 西沢の誕生日は1/27みたいだから
レアリティはなんでもいいから
手に入れとけばイベ報酬と合わせて
すぐ星3にできそうだな 場所によって即ss持ってけるだけ活躍の場あるからマシやろ あんなショボい範囲攻撃まっっっっっっっっったく要らないから弾変換エリアを持続発動させてリキャスト短くしてくれるだけでいいんだ…
ミーナターニャが広範囲一瞬の弾変換、震電芳佳が狭範囲持続の弾変換で棲み分けすればよかったのに、変に攻撃要素つけて弱体化させられてしまったの辛すぎる 一般的なチップ変換→ビーム中にスキル使うとビーム消すなボケ
震電さん→ビーム中こそ最高に輝く!
住み分け完璧だから(震え声 栗ーネちゃんのスキルシールドにチップ変換付けるだけで解決しますね 藤宮ちゃんはアニメどおり活躍が不安定というリスペクトやろ ちょっと質問。次のイベントは、普通のシャーリーやロスマン先生が少しは強いんでしょうか?あとは星3の栗藤しかないですが。 見える
見えるゾー
弾吐かず猛烈にビームばっか使ってきてなおかつそれがシールドゴリゴリ削る共闘ボスが出てきて手の平クルーされる未来が
そんな未来あるやろか? ぶっちゃけ刀以外のショットなんて
威力的にはドングリだしな
キャラ差になるスキルの頻度が低いだけで
大分使い勝手悪いわな ちゃんと使えば一瞬でスコア稼げるし別に弱くないだろ ハインリーケやハイデマリーと同じで、まずガチャで引いてから、うんぬんじゃないんですか?服部もうそうでしたよね。星1でも引かないと厳しそう? スキルの半分弱が息もしてない事を考えたら使い所や強みがわずかでもあるだけ相当マシっていう
結局特別感あるキャラなのに、っていう印象が全ての元凶 >>99
バスターは結局継続時間短かすぎてね…
玉受けSSとってシュトネール! もしイベEXが正月と同じぐらいの難易度なら属性一致とかホントゴミなのでまともなキャラ使ってくれ頼む
閃のハインリーケでなんもせずウロウロして転がってるやつ多すぎてマジで切れそうだったわ バスターはX5だけは当ててよかったと思えた、ボスで黒箱がほぼ無くなった
持ってる人まじでメールで上方修正送ってくれ フェス60連してでなかったから俺にはメール送る権限がない 時代は巫女本なんだよなぁ
巫女本もってないやつおりゅ? ツイのスコアタ紹介の敵の弱点を見極めてハイスコアを目指しましょうって何を指してるんだ? アニメの大人気藤宮ちゃんがこんな微妙な性能にされちゃって
よく分からんビクトリームの声優みたいな名前のやつがクソ強いとかアニメ厨からすると悔しくて仕方ないんだが?
西沢も強キャラなんだろうなぁ設定からしても運営的にも 弱点=倒すと死ぬ
弱点を見極める=倒さずにひたすら球を受けた方が稼げると気付く
ってことだよ 宮藤ってストパンで人気ある方なのか?
どっちかというとハルトマンとかサーニャとかそこらじゃないか? 西沢ってフミカネの設定ではエイラ並の直感で戦う天才肌タイプなんだよな
そして背面飛行で接敵するエピソード
エイラのスキル、那佳のアクロバット飛行という名のスキル
ここから導き出される答えは…!? 那佳推しだけど正直無印那佳はおすすめしにくい
弾受け要員になると割り切れるならどうぞとしか言えない… ぶっちゃけ弾速低下スキルはラウラ・トートのためにあると思ってる
エイラのスキルはショット打ってても弾がすり抜けるとかでよかった >>115
ベルリン終了時点の人気ランキングいくつか見てくると
サーニャエイラ
ハルトマンバルクホルン
のふたつがカップリングで上位しめてる感じだな
宮藤はだいたいいつも五位くらい
服部ちゃんとの組み合わせ微妙やったよね…… 芳佳ちゃんは竿役だから
人気があるとかそういう次元じゃなく必須 細川さんが今日だけで50万pt稼いでて草
マジでガチ勢だな… >>120
宮藤はずっと出ずっぱりなのに印象薄いよね…
ベルリンではハルトマンが一番印象に残ったし何となく優遇されてるなとは思った
でも501で一番好きなのはやっぱサーニャだな >>113
まあストパンシリーズって結局宮藤のチート能力で全部解決してるわけだからなw
死人が出てもいかに強いネウロイがいても全部解決する宮藤が弱いのはモヤっとするのはわかるわ
タイミングもRtoBという神アニメの最終回の後だから尚更ね >>127
確か宮藤って重症患者は治癒した事あるけど死者は蘇らせてないでしょ…
発進しますでシャーリーのおっぱいで死者でも行けそうですとは言ってたけど まだ2の段階で、劇場版とスーパー扶桑人版の2回も変身を残してると考えるんだ >>123
あの辺にいる人は先生トークン完走組だね >>125
最初から坂本とかにキャラ食われてたイメージだけど坂本がいなくなったら構図があんまりよくないっていう >>128
板違いになるので議論はあまりあれだけど
自分的には静夏は最後こと切れたと思ってる
まあこの辺の解釈は人それぞれだろうから違うと言われれば反論はできないけど 死者を蘇生させたらそれはもうウイッチじゃなくてネクロマンサーですよ 瀕死のソシャゲも一気に復活させる脅威の課金力を見せて欲しい 味方が瀕死になると超パワーアップする宮藤とかきたらカオスなことになりそう >>140
EX7は見かけたら即INしてずっとやってるけど
星3はアークだけだ
今は諦めてそれ10にして使ってる >>142
絆の横のキャラアイコン カタナを使わず周りに丸い円形模様
このスキルは魔法陣展開…! またブンブンかよ〜まあ全体の中で刀がそこまで悪いわけじゃないけどな〜 ブンブンは弾変換効率がほぼ無なのがな
ハルトマンとミーナスタンバっておくわ ブレイドでもウェーブでもない刀だと掘りがいがあるけどそこで99式をぶち込んできても驚かないぞ 烈風丸(扶桑刀)
ショット:真烈風斬(課金)、烈風斬(共闘、哨戒他)
とかかな >>153
宮藤ですら魔法力を吸い取られてダメになる烈風丸が量産され配られたら
ウイッチたちがやばいw >>147
射程短くて威力も無いし個人的にはワイドの方が数段上に感じる 疾属性にまた刀はさすがに冗談でしょw
ウソだと言ってよママン 質問、スレでたまに見るけど
単独編成で哨戒任務行く人メモカもつけないの?
メリットがわからんから、いつも4人編成なんだが。 >>160
武器強化の紫素材目当てなんじゃないかな >>160
ガリアヴェネツィアで共闘チケを掘るなら目一杯運を盛るけど、それ以外ではレア枠の中身がゴミゴミのゴミなので運200未満が最適 スコアタ4倍一回行けば紫芋160とかでる時あるやん
外れでも他の紫かストライカー素材だし 単独哨戒のひかりちゃんは何でひかりちゃんなの?
他のウィッチじゃダメなの? スコアタで拾えたとしても哨戒でゴミを拾わせる理由にはならんでしょ 青が足りなくなるとどうしようもないからソロで行かせる必要別にないかなーって 15作りすぎて赤が足りなくなった俺みたいのもいる
なんで主要任務の武器素材とストライカー素材の組み合わせ固定なんだよ… 武器強化素材はイベントで集めるのが一番なのは間違いない
今回のイベントでランチャー素材紫カンスト、赤9000、青2400貯まっちゃったし(300キャノン掘りの副産物) ひかりちゃんが1日ワンセット6時間×4の単独哨戒で拾ってきた補給物資を他のウィッチにあげて好感度あげると背徳感あるよね 6時間哨戒単独は赤芋狙いじゃね
単独のメモカ無しにする意味はレア無しがほぼ確定になるから ヴェネティアガリアでチケット回収
ヘルウェティアでスパイラルチャレンジ
ゲロ運ソロ哨戒をさせる余裕などない! 紫と低品質狙うなら1人でも4人でも199以下ならなんでもいいんしょ?
実際は星1武器ばっか拾ってくるけどな!100コイン… 開始3日目くらいにガリア哨戒いったら星3ウェーブの刀拾ったんでむしろ下級素材なんてどうでもいい……
武器拾ってくれれば共闘どこ行ってもよくなるし 前回110万弱で1700位くらいだったのに今回50万ちょいで1400位くらいだわ
だいぶ人減ったなぁ >>178
哨戒産の☆3刀とか毎日何本も落ちるぞ
つまりゴm 元ネタ知らん新規も増えてきたってことかね
雁淵ひかりの朝は早い
朝8時、今日も一人でヘルウェティアの哨戒任務に出発する
「司令官、運が上がるからって特訓させてくれないし。。いつも一人で哨戒はやだなあ。。」
1時間の哨戒任務を短縮した分の時間だけが短い休憩時間
だ
これを朝8時から深夜0時まで15回、一日のノルマは紫素材100個である クリスマスと報酬も仕組みも違うのに比較に意味なくね 魔王さんのスキルなんかな?
パワショあたりが来そう X-1でサンターニャ居てオール鉄
これはこれでなかなか…
一度もショットボタン押さずに弾だけ拾って見物してた自分にも責任はある Nでボランティア活動してるとボス速攻はよく見る光景 やたらレベル高かったのに開始地点から動かずにボタン押しっぱな栗藤がいたけど理解に苦しむ
共闘で遊ばないならこのゲームやる意味なくない? サンターニャ居るしええやろで刀で出てるのでショット撃たねーから変換できねーんだよはないです
撃っても変換できないもっさんなんかで出たのがそもそも悪い…悪い…
今時分通常やってる人はよほど選別されてると思ってたけど時間帯によってまだまだあるねー
伸びしろあるぞユナフロ >>181
俺、初日組だけどそんなネタあったの知らんぞ >>189
発見ネウロイ絶対放流しないマンかも知れない
画面端放置じゃないだけマシなのか、下手に攻撃してる分マイナスなのか微妙なところ 正月のばらまきで多少の新規は増えたと思うぞ
俺もそうだけどな
新規ゲーの中では待遇いいほうだった 刀とかランチャー居るならサンターニャからミーナに変えるしサンターニャいるなら機関銃軽に変えるし自分がどうにかしなきゃなんともならんよ 共闘なくなったら2時間で引退する自信(?)あるなぁ
共闘面白いって事に気付かずに配信初日に3時間で一旦引退してるし… >>196
サンターニャが率先してネウロイ殺戮してたからまだまだ通常もこれからだなぁって思ったという話 ミーニャ使ってるときに他の人が頃合いを見て遠距離から連射系ショット垂れ流してくれるの見ると温かい気持ちになるな ユナフロ-共闘=キャラエピ
メインもイベントもほぼ味がしないがキャラエピはたまに楽しめる
宿舎機能がもっと充実しないことには共闘以外やることがないゲーム >>199
ミーナは声聞いてからで間に合うから喋り始めたら機関銃垂れ流しでおもっきり距離空けてる
通常ぶん回してると自分ミーナの時にごく稀にやってくれてる人いる
アレは楽しいね 始まってから後ろに下がるミーナがいたら一緒に下がってそのミーナが打ち始めるまで待機してるわ ペリーかわいいヌの武器をワイドからアーニャにして
思ったのがオートだとシールド破りまくるな
マニュアルだと強いんどが 声聞こえてからチップになるまでのタイムラグはサンターニャも同じはずなんだけど
タイミングを未だにいまいち理解してないから距離取るまではいいんだけど取った距離をいつ詰めていいのか図りかねるっていう…
やっぱミーナさんやなって やったーLv31倒せたよー
プリン姫
癒し芳佳
サンターニャ
の組み合わせでいけた! >>189
マクロ周回してるランカーの人だな。
他人にツーラーだとバレないようにボタン押しっぱなしじゃなくて連打で攻撃の隙に防御出来る刀を使ってる。
ソロでやってるならまだしも他人の共闘にも出しゃばってくるから通報が吉。 やっとDP28の迷彩きた!数値は中央くらいだけどまぁ良し!
さぁ、あとはブレンブローニングM1918だ… >>213
設定ミスなのかEXにいて共闘終わって即ブロックしたから忘れたわ。
スコアタのランカーだったはず。 >>209
まだ16時間もある
諦めたらそこで試合終了ですよ… >>212
スコアタならそういってもまだいいかもしれないけど
共闘なら編成でいくらでも変わるからいいも悪いもないよ?
さんざん色んな人と共闘やってれば自然にわかるもんだけど おみくじランチャー300の報告見るたびに妖怪2足りないが憎い
ってほど300の報告あんま見ないな >>218
ミサイルは300やな
キャノンは298やけど 高難度共闘に限ってはチャージ値高くてもいいかも知れんけど
通常共闘で損する場合とどちらが多いかと言われると ひかりちゃん1人で哨戒行かせて低レア素材いっぱい拾って来させるにはどうしたらいいの?運199になる様に調整して送り出せばいいの? 高チャージ値の問題はチップスコアランクがSS到達のために必要な程度に育つ前にパワショに入ってしまうこと
低チャージ値の問題があるとしたら虹まで行ってるのにパワショに入れない状態が続いてしまうこと
高難度共闘はパワショも大事だけど範囲攻撃スキルの回転数だったり、4人での立ち回りの理解度の方がよっぽど大事
通常共闘では虹チップで稼いでキチンとSS到達させられるならちょっとパワショに入れないくらいどうということもない
パワショ入ってもチップスコアランクが上げるようになるか、パワショが任意発動できるように仕様変更されない限り、チャージ値は低いほうがSS到達のためには安全 宮藤が坂本のおっぱい触ってペリーヌが怒ったとか一緒に風呂に入ったとかそういうコメディ部分とかお色気パートって全部なくなっちゃってるの寂しいな >>219
俺は真反対で
キャノン300
ミサイル298
両方300の強者は居るのだろうか… >>219>>223
なんや取ってる人は取ってるんだな
別に悔しくなんてないんだからね!…畜生! >>224
さっきから何回かEx6いって試してたけど
スコアチップ化2枚よりチップ化+チップ上昇の方がSSS楽だね
チップ上昇も大分若くないと駄目だけど >>218
ミサイル300
キャノン299で妖怪イチタリナイ発動したぜ! >>227
あの、キャノン300のがええんですが
ええな! これは心置きなくしっとできますわ
嫌味か貴様らッッッ! やっと拾った2丁リニアが276/246のゴミ数値でちょっと泣きそう 告知に無かったキャノンが落ちるのは不具合だろ
全員のキャノンをミサイルに修正しろや >>236
甘い!EXからの☆1二丁持ちリニアなら X-7ぜんぜん募集されないというか即埋まってるんかなこれは >>242
みんな今回でスパイラル欲しくなってるだろうねぇ 哨戒時間短くてスパイラルの落ちるX-1に行けばいいのでは わかもっさんと静夏ちゃんがもう少しで☆3にできそうだからトークンほしいんだよねぇ
>>246
H以上だけよ 鍛えた武器とキャラを持っていく先として無属性高難度共闘が欲しい…欲しくない? 持ってく場所ができたら必須扱いになっちゃうじゃん
今の状態でも自己満足のために掘る奴は掘るんだからそんなん別に要らん
アクティブユーザー10万くらいなったらやってもええんちゃう ストパンはそれなりに女性人気があるだと……?
調べたらエーゲルやらシャーゲルやらもっミーナやら色々あるんやな……
ロリキャラ勢はまるで人気ねぇ
やっぱ強い女がデレるみたいなのが好きなんか…… 孵化厳選して努力値振ったポケモンを旅パに入れてるみたいな現状が寂しいって話 それこそバトルフロンティアみたいなコンテンツが欲しい
別にスパイラルとかリニアじゃなくてもクリアできるけど、ボーッとしてたら死ぬくらいのソロステージはあってもいい
共闘は…メンツによって難易度変わりすぎるから難しいな X9とか今回のイベ共闘でも慣れない人も多かったし >>241
いや実はその15戦くらい前に2丁の☆1リニアでてがっかりしてからのこれやねん >>250
BLでも割と片方のメンタル乙女だなって感じの少なからずあるし
カプの関係性さえ刺されば性別は気にしないのかもしれない >>253
振り切ってるから逆にいいのかもなぁ
DMMの男性向けエロ漫画買ってる層も女性3割以上だっていうし
ストパンみたいに皆仲良しで強い女でバトルって少女漫画じゃ絶対にないだろうからの ゲームとして面白いとは思ってないのに先生のトークンスキルマックスまで取るとか何故なのか自分でもわからん
推しでも無いのに そろそろ選べるトークン決めなきゃなんだけど
誕生日も考慮に入れた方がいいのな 俺のボックスの★3は閃属性ばっかりになってもうたわ 1月は
11日 ロスマン先生
27日 西沢義子
2月は
13日 シャーリー(竹井醇子)
15日 ハイデマリー
21日 エイラ
28日 ペリーヌ 西沢さんかわいいな
どんな声で喋るのか楽しみ
せめて星1でもいいから出てきてくれ スキル強化用アイテムって共闘でドロップのわりに必要数大杉ぃ! >>262
ありがとう助かる
ペリーヌ凸るつもりだったけど
来月末なら待ってもいいかな 31エーリカ使ったら行けたわ
もしかしてこのゲームエーリカゲーなんじゃないか シュトゥルムトネール旋春輪華(巫女若本スキル)は持続する弾消し&ダメージフィールドを展開する壊れスキルなので、スコアを気にしないでいいタイミングなら気軽にぶっぱできる ってゆってぶっぱして数秒したら全快からゲージ真っ赤にしてこのままじゃ不味そう〜っていう誰かのハルトマンのボイスを時々聴く
他二人も然り マリオのスター無敵に音楽を付けてたのは終わり際の事故を防ぐためでもあったわけです
持続付けずにX8の深いとこまでいって食らうのは経験が足りないだけだと思うけど あとその数倍いるのがバスターに無敵あると未だに勘違いしてるやつか
無敵ないし弾にしか効果ないから体当たりは普通にダメ食らうのに自分からネウロイに当たりにいって一瞬で誰か救援を!って芳佳ちゃんに言わせてるヘタクソ多すぎない? >>270
テンテンテテテンテテンテン×2 ポクッ!テテッテテッテテッテテン スキル中はハミングでふんふん独りごちて貰おうず
う〜ん心地よし 出掛かりに無敵がある、というか全スキル無敵はあるけどそれが勘違いを加速している可能性 範囲狭いから体当たりするくらいよらないとベストポジション取れないだけだし… 放置してた8章exやってたけど
戦力整ってたら初見被弾0も余裕だな ラストパート
いまだに武器が落ちない
ボスみんなレベルいくつ回ってるんだ? レベルでドロップ率変わらん気がするから21だな
ここ見てても21が多いきがする 震電芳佳スキルは発射地点の直上にいるのがいいわけだが終わり際がわかりにくいというか
エフェクト消えかけてるときにはもう弾変換効果消えてるっぽいので気付いたらシールドがごっそり持ってかれてたりする
X5以外は欲張らずにSS以上になったらさっさと移動するのが正解っぽい 自分はオート放置でも死なないレベル28でやってたわ
29や30もオートでいけるけど死ぬことが多かったんで 泥率はわからんから正解とは言いきれないけどポイント効率変わらないから30レベまで倒して称号貰ったあと21レベまで下げられるってのは結構良心的よな LV21でスキルマ分までトークン集めたけど武器もそこそこ拾ったな
300は無かったけど >>189
さっき俺も遭遇したわ
もちろんブロックした そんな栗藤サトゥルヌスの時に見てブロックしたけど同じ人なんだろうか トークン完走リミットまであと10時間切ったんじゃぁ ランキング制度のくそなところやね
50万も達成したならせめて1000位報酬ぐらいはほしいわ 50万以上も1万ごとに粗品くれるみたいな感じだとやや嬉しいかもね 実質20万完走で超えた分に粗品つけたらぎゃーぎゃー言われたから取得ポイント増やしてこうなったわけで… 50万以降1万ごとに青トゲトゲ1個とかだとヌルすぎ?必要数からすると全然足りないけど カルスラ→カルスラとか、扶桑→扶桑とか新キャラ偏るの
何とかしてくれ。ただでさえ阿呆みたく数要求すんのに
配給しみったれてるから、引けても一向に育たない
扶桑なんて3連チャンやぞ? 1人しか実装されてないロマーニャ、リベリオン、ブリタニアの事も思い出してあげて下さい 次はラジエーターで…
ファンもプラグもタービンも足りん。 コインはキャラメモカ育成素材売っぱらうといいぞ
すぐ余るし 売っぱらってもトントンだな
まぁ小しか売ってないけど
中も数千とかあるから売ってもいいんだけども
あとは赤素材か
武器強化したりスキル上げたりするとごっそり減るけど幸い武器も落ちないしトゲも足りずにそうそう強化することがない >>295
日本とドイツがメインの作品だしね
他の国なんかおまけにしか思ってないんだろ 巫女ロスマン先生トークンは計150個砕いたけど綺麗にバラけたからほとんど恩恵感じられなかったわ >>306
トークン集めは300とか700とか刻みが大きすぎるんだよね
あともう少しでたまるから頑張ろう的な状況がなかなか発生しない
次の電柱まで走ろう的に自分の小目標立てないとモチベが保てない仕様 10万ポイント稼いだら660位台になった
1000位ボーダーいくつになるんだろうなあ 年末年始忙しくてイベントスルーしてたらロスマン先生スコアチップ+で草
ちゃんとお知らせ確認しとくんだったわ スコアタ上位、チップラ3体でループさせてんだろな、これw スコアタで思ったけど何でミッション失敗時のスコアでもOKなんだろうな
いやまあ俺もそれで順位稼いでるんだけどさ ループって別々に使うの?重なるからリキャ毎でも良いと思ってたけど
順番に使った方が良いのかな じゃあ共闘でラルク複数居ても無駄ってことじゃないのか
重なったら別キャラに変えてたわ
通常共闘だとラルク、ラルク、ラルク、ミーニャがスコア的にも火力的にもサクサクでいいのだろうか
一時期ラルク出すくらいなら複数ミーナの方がマシってレベルにいらない子だったのに 年始のやつは2000位だが普段のは300位以内だから
いかに稼ぎ方が認知されてないかわかる 共闘でスキル周期短くしてるラルやバルクホルンほとんど見ないしそっち重ねに行くよりはミーナやサンタサーニャ重ねに行った方が確実だとは思う ラルフ使う場合、スキル発動は発動可能なってすぐの
敵集団の時がええんかな?それとも2W開幕? へえ、チップラスキルは重ねて使うのか
なるほどなあ ボス全くビーム撃ってこないけどこれどうやって稼ぐんだ 九九式のRリニアってRバルカンと比べてどう?
バルカンの方が使い勝手良さそうに見えるわ 今回のスコアタはメインは1w2wになる
ボスは速攻気味でおけ w2がメインじゃない?
高オクタン別キャラに付けたのほんと後悔してる RリニアとRバルカンはレートが違うから精確な比較が難しいが
使用感としては通常ショットのDPSには大差ない
ミーナターニャがいる現環境では弾が多い分Rバルカン有利なのでは
ちなみにRリニアはショットを三本束ねたような性能で、つまりショットは本当に弱い >>323
1発のダメージは倍以上上がるけど
連射速度がおっそいからバルカンの方がマシかも
課金リニアないからスパイラル拾うまで99持ちは封印してたな 森林スパイラル持ってると白狼とかいう負け組とマッチすると優越感に浸れるよな 始まる前からルミナス卒業しててワロタ
ただでさえアレなコンテンツなのに 新イベント1日も休みなくソッコーくるのか
休息は与えないスタンスね マジでセクハラだのなんだのに耐えられなかったんじゃないかって思ってしまう ルミナスまーじかー俺のせいだーもうしわけねー
卒業あめでとー!ッケイ! ウィキもないド新人じゃないか
声優に夢を持ってたけど実際やってみたら…って感じだろうね 健康上の理由に対して勘繰るのもあーだこーだいうのも失礼では ド素人集めて2.5次元アイドルってだけでもアレな企画なのに始まる前から引退とかどういう温度で接しろというのやら
ユナフロ以上にシリーズの汚点になりそう やっと巫女先生のトークン集めが終わった
順位は200切ったくらいで半端 ライブで見たのが最初で最後になるとは
アニメが万が一ヒットすれば人気声優への道が開けたのに
残念だな やっぱり戦わないウィッチーズって無理あるやろ
ストパンからバトルとったらエロシーンしか残らんぞ 航空ウィッチが適性ある子を慰安部隊に回すような余力が人類にあるのか問題をどう解決するのかは気になる >>342
アニメ化前提の歌唱グループとしてこれまで活動していたみたいね
Wikiみたら殆どがWikiにすらない新人声優でまぁ…パワハラ系か夢と現実のギャップでやられたんだろ
ウィッチーズ系統は結構注目されるからここから何人レギュラー獲得出来るんだろうね >>345
アイドル売りする事が前提の企画だから世界観への整合性とかメチャクチャなんだよな
人類の存亡かかってる戦いに歌って踊るとかアホかと
マクロスじゃねーんだぞ ルミナスはマクロスのようなもんじゃないの?と勝手に思っているが違うのかねw
花江ももさん卒業か・・・コロナでイベントとかライブとかも制限されて仕事なくて悩んでたとかありそう、アニメまでもたなかったか 航空ウィッチとしての適正はあるけど負傷して前線に出られなくなったり
軍人としては適性がないとかルミナスはそういう集まりじゃなかったっけ >>352
ただの学生なのにいきなり初戦で戦いはじめた宮藤ちゃんを見習えよ この時間X-6は集まらないね
元々X-6人気無いのはわかるけど 兵士から見たらウィッチのくせに戦わないのかよ、って思うよな 12、3歳で戦場に出てしっかり戦ってたルッキーニやサーニャの凄さよ RバルカンはRリニアより連射きくけど射程がかなり短いぞ 調べたら、X6の特産品は全部よそで集まっちゃってたよ… よーしお前ら今日はルミナスウィッチーズが慰問に来てくれたぞ!
正座して聴くように!私語は厳禁だ!分かったな! >>363
魔眼を使ってもルームが存在しない…!?
新手のゴーストルーム型ネウロイか! あ、最初フレ限でルームナンバー控えたからかな、ゴメンありがとう 人もなかなかこないだろうし金取りたい人の為にミーナで行こうかなと思うけど栗藤が邪魔しにくるからな 細川さんは170万稼いで53位か
ガチ勢すぎんごね 6は金にしようと思うと面倒くさい
みんなで足並み揃えようとしてる最中一人でも勝手な事するとつまらなくなりやすい
そもそも6に欲しい武器ない
もう二度といかないかもわからない
オストマルクに哨戒出さないから自発もないし 100位以内はいけそう
ほそ子を上回る為だけに走るのもアレだし
夕方からまたAP必要だから終わっとくか >>372
そういうのがいてもいいんだけど多いな
難易度があがって面白いじゃなくてただわずらわしいってのが多すぎる 部隊ボーナスの多寡にもよるけど、先生トークン完走して終了って人が50から下にかなり詰まってる印象 コア移動なら全然許せる
裏返って完全に無敵ってのがよろしくない
ボスの無敵時間が長いゲームはクソゲー 正月武器整理忘れてたわ
プレゼントBOXをゴミ武器置場にしてるんだけど、この運用ってなにか不味いとこあるかな? 無期限なら置いといていいんじゃないかな
プレボの上限あるか知らんけど ゴミ武器なら売ればいいのでは?取っとく必要あるの? まあ290以上あれば誤差や
ばれへん、自分以外には >>386,387
けっこう貯まるし、武器庫カツカツなんで受け取りがめんどくさい状況なんですよね ゴミ武器でも100コインになるけどいらないならまあ
ただし「全て受け取る」ボタンは1ページずつの受け取りだから
国債が武器に紛れて後ろのページに行ってしまうと取り忘れて消滅する危険があるかも 星3だと売れば3000だっけ
意外に馬鹿にならない イベント13:00までかよ
こっから1000位追い込み厳しいか 下のボーダー見れんのどうにかして欲しいね
今1000位ってどのくらいなの 前のクリスマス終了6時間くらい前に4000位まぁ5000入れたかって余裕こいてて後で見たらぴったり5000でフィニッシュしたから油断できない
こんな順位でもみんな最後は追い込みかけるのね あんがと
66万で700位くらいだし結構団子なんだなあ うわっ今見たら47万くらいで2000位ちょい漏れてた
しゃーない少し走るか…… 2000位付近でも50万近くいってるし
いちおうこのゲーム真面目にやってる人は3000人ぐらいはいるんじゃね
これを多いとみるか少ないとみるかわからんが 1100台からなかなか抜け出せなかったからEX4倍界王拳使ったらあっさり突き抜けたw ツイッターとか見てたら普通にロスマン星4にしたらゴールみたいな感じやろ 限定の☆上げしてる人はユナフロのライフライナーだから丁重におもてなししてさしあげろ 先生3まで育てあげて真面目にやってるつもりです
自分でもライト層だとは思うが 最後回って結果出ずにメンテ入ったけどカウントされてるかな
まぁ66万あれば1000位内だろ 1時間前に800位くらいだったけど1000位いってなかったら笑う キャノン291ミサイル300でフィニッシュ
おつかれー イベ乙
次は配布無いんだよね、トークン集めマラソンは疲れるからその方がいいや 最後のリザルト画面出たのが13:00:10くらいだったけど反映されてるかな 2000位余裕だと思って残り1分にログインしたら漏れてたんだけどやめーや ランキングはギリギリに上げるものだぞ
お前ら初心者か? 放置マンがいると金にするの馬鹿らしくなるんだよな…
終了時みんなで放置マンに発砲し始めるのは笑うけど イベのランキング報酬なんか超どうでもいいのによく頑張れるな >>417
13時なの忘れてて見たら1000位から落ちてたが
ラスト10分で150位分くらい上げたよ
1時間なら危ういかも キャノンは11本で上から299,298,297
ふつうに誤差 >>426
1000位と、1001位で国債200変わるからな 整理棚組み立ててたらイベント終わってた
あとハード1周出来たのだが
でもお疲れ様でした >>197
改善前の共闘がおもしろかったと言う司令官は少数だったのでは…? >>433
メンテ明けからすぐ次イベだから無いんじゃね 共闘が無くなったり、クソ仕様になったり、改悪されたら引退だな 共闘はキャラが育ってくると楽しくなるんだけど
キャラも育ってないのにいきなり共闘イベぶっ込んでくる運営が無能だわ 今日からのイベはクリスマスの配布キャラ無いバージョンであってる? 共闘は毎回人が揃う度に挨拶スタンプ、開始したらよろしくアイコン
終了したらお疲れ様アイコン
リザルト画面でお疲れ様
をやらなきゃいけないながだるい
回数すくないときは喜んでやるが
何千回も周回しなきゃいけないときにこの礼儀作法は邪魔でしかない >>384
>>385
今はどうか知らんが前はプレボ600が上限だったよ
古いのから消える キャラが育って来ると5wで良くね?ってなるのは分かる
でもバランス調整は別の方向でするのが吉かな
チケット制と哨戒で二重に縛りかけてるのはちと緩和してほしい 最初共闘イベのクソなところは通信量
wifiでできなかったりしたからマジで酷い事になった リザルトではやってない
ボタンが遠いからだるい
ボス倒したらおつかれって、いうからいいやろ 別に義務感持ってまでやる必要は無いような…
部屋で挨拶エモ出さなくてもバトル開始時にすればいいし、それすらやらなくてもブロックとかされないでしょ
せっかくボイスあるし親指ズラすだけだからよろしくとかおつかれエモは出すけど、部屋とリザルトでは出さない・出し忘れてることも多い
放置・速攻鉄箱の方がよっぽどヘイト集めるのが逆に隠れ蓑になってる >>446
いいよどうせ見てないし
自分もさっさとお疲れ様押して退出してるし イベ共闘はブーストと虹とげあればそれだけで満足
あ、でも信頼度アイテムいらなくなったからイベチケどこで集めよう、、 >>441
どうもです
それは了解してます
なにか見落としがなければこのままの運用で自動廃棄でいいかなと思ってるところ
★3はこまめに回収して適宜売却してマス
★2もたまに リザルトのお疲れ会はやんなくて良いでしょ
ちょっとスクショ撮るだけで乗り遅れるし 挨拶しないとか貴様らそれでも軍人か?
教育を受けなおせ! 部屋のエモで見といてほしいのは過疎ってる時に4人揃わず出撃しよう!エモくらい エモート脳死でやりすぎて2w3wでも危うく押しそうになること何度もある
別に相手がやらなくても前回とメンバー同じだろうが何も考えずエモってるからテキトーでいい
マナー講師は置いていけ >>453
上官キャラは相手が挨拶してからでええんか お疲れって思ったらやればいいよ
義務感でやる必要はない
コミュ欲の満たし方は人それぞれ
プレイングで語り合うから言葉は要らないってのもアリよ >>454
ホストがどっか行ってたとき
残った3人でも出撃しよう!を無限に出して遊んでたときはあった >>454
待ち時間よそ見して音だけ聞いてたりもするから、スタンプに音がほしい >>439
やらなきゃいいよ
挨拶してて礼儀正しいなーって思ってもw1で死んだりするのも一興
挨拶しない人が鬼神のように強かったりしたらギャップで名前も覚える
勿論礼儀正しくて、プレイもうまけりゃ更に好印象ってだけ 2w終わりかボス時に「(金箱狙いで)よろしく」言ってるけど伝わってない自信ある
トドメかよろしくの反対・消極的なエモ欲しい… (主)全員が出撃OKになるまである程度待つ
(主)3人以下なら「出撃しよう」の合図
出撃していいなら出撃OK押しとく
プレイ中に理由なく放置しない
共通してやってくれんかなと思うのはこれくらい 正直なところ名前とか見てないんだよな
フレンドも共闘の仕様変わってソロで出撃しやすい様に全部切ったし >>459
入室音も改善されて良くなったしエモートにも音欲しいな!メールしとくわ! 色々と要望送りつけてるけど返信が来ないので壁に向かって話してる気分になりがち >>459
これはある
もし3人出撃とか求められると困るからちょいちょい画面確認しないといけないのが面倒
最悪編成中にして待っててもいいんだが >>462
こういう気使わないといけないから主やりたくないんだよねw
人少ない時間帯で二人OK出したらいちいち確認せずに出撃してるけど問題ないよね
さすがに二人だけとかでは出ないけどw 最近送ってるのは共闘部屋エモのSE以外だと
・ランキングの区切り確認させろ
・武器の初期値参照させろ
・素材から落ちるステージを逆引きさせろ
・信頼度アイテムの個数は選択制にしろ
・ミッションはもっと細分化しろ(信頼度・哨戒とか色々)
・パワショゲージを個別に表示しろ
・現在のステージのスコアランクは常に表示しろ
・マニュアルでもステージ間移動とリザルト前は常に倍速にしろ
・コインのドロップ量が少な過ぎるから改善しろ
・哨戒は哨戒先でなく派遣部隊がどこに行くか選べるようにしろ(どこが終わったか確認するのが面倒)
・補給任務はスキップさせろ
・ホーム画面で武器の迷彩とかを反映しろ
・ボイスギャラリーを実装しろ
・哨戒で発見した後、ロビーでなくそのネウロイの部屋に直接移動させろ
・発見者同士マッチングは過疎ってる時だけ発動させるかオプションにしろ
・そもそも哨戒発見制を廃止しろ
こんな感じ 言うだけならタダよ 自発のネウロイはソロで行きたいんだよね
気遣う必要なし、金箱保証、使いたいウィッチで遊べるといいことだらけ
時間かかるのだけがマイナスかな〜
なので発見者同士マッチングのオプションは本当に欲しい >>469
運営に意見は送っとけ
やつら基本的に工程表通りに作業してるだけだから集金できない部分は後回しにしてくからな
ご意見メール送ることでようやく作業ができる >>471
上のやつで欲しいな〜ってのがあったらそっちでも送ってくれ…
1人で複数回送ってもあんまり効果無いだろうし >>472
これは流石に無理でしょ 3つに絞ったら意味無いし アフリカの星実装されないかな…3Dでもいいからお尻リロードを見たい 箱色を共闘の明るい色で統一してほしい(前に要望送ったけど返事はきていない むしろエモにSE付けると思ってたのに
入室にSE付けたのが予想外だったわ
エアプが過ぎるやろ エモはシステム関係ない個人の動作だよね、普通絶対確実の入室のタイミングに音つけるよね
アホがエアプとか笑わせようとしてんの? >>473
個人的には今のコンテンツどうこうよりも日常パートにあたるコンテンツと作戦モードみたいなやつを作って欲しいなぁ
日常パートではキャラ同士の戦い以外のやりとりを濃くしてほしくて
作戦モードでは仲間を守れみたいなのとかスコアと敵倒す以外の方向性にして欲しい
萌え百合の癒しとバトルの厳しさを対比して描くことによって変なパワーをだしてたところがある本作だから
ただ単にスコア稼ぐだけの共闘ゲーにはなって欲しくないんだよなぁ コンセプトステージは増えるといいなと思う
シールド張れなくなったNPCもっさんを時間内守り切れとかそういうのあると熱い 輸送船護衛任務でサーシャと和装リーネが活躍するって!? 土偶に操られたウィッチたちからリーネを取り戻せ!とか >>483
そんで今まで活躍できなかったキャラも使えたらなお良し >>485
巨乳好き司令官「(このままでええか・・・)」 2の6話みたいなやつやりてぇなぁ
大気圏まで飛べる装置があってイベでそれ拾ってプレイヤーの協力が一定数になると打ちあがってネウロイと戦えるみたいな
宮藤ちゃんみたく沢山のプレイヤーにネウロイ譲ってあげたプレイヤーがより多くのポイントを貰えるとか エスコンのミッションみたいなステージがあれば良いんだけどな
CS機ならともかくキャラ売りのソシャゲに求めるのは酷だな 天華百剣みたく売り上げ低いまま無限に同じイベのローテで3年くらいやりそう ハンナとハンナとハンナをハンナガチャで実装してくれ 全快になるの18時くらいだから少々ゆっくり目でもええやよ アプリ更新ないまま新規イベできるようになってる可能性? 詫びハロシャーリートークンだな
【運営チームからのお知らせ】
1/8(金) 13時より実施しているメンテナンスについて、確認作業に時間を要しているため、終了時間を延長させていただきます。
▽終了予定時刻
2021/1/8(金) 17:30
ご迷惑をおかけし、申し訳ございませんが、終了まで今しばらくお待ちください。
#WWUF #ユナフロ 明らかにテストケースが足りてないだろってバグとかあったもんな
最初っからもっと長めに時間とって前倒し終了の方が良いのでは? ストアの更新なくても
アプリ立ち上げたら追加データDL始まるやつじゃね 最初から18:00くらいまでとか余裕持った枠とっておけばいいのに
っていうのをアンケートだったかで送った気がする 17:00ジャストにAP満タンになるようにしといた俺に死角はない >>521
これでも前と比べてメンテ開始時間を1時間早くして余裕作ってるからなぁ 松本仁志にもこれはどう見てもパンツですねって突っ込まれてただろ! >>498
スキルのボイスくらいまず入れとけって思う
トネールにしろシュトルムにしろ >>535
サポボイスとか蘇生ボイスとか無駄に凝ってるのにそこは適当なのがよくわからない 西沢のスキルショット強化とか新しいのきたな
刀でショットの範囲と攻撃力強化ってやばそうなんだけど 交換所はサトゥルヌスでも余裕あったから集めきれるだろきっと 対象ウィッチとメモカのpt増加率が前回イベと比較にならんくらい増えてない?
なに50%って >>560
そのウルスラくれよ
☆3になってないのウルスラとリーネだけなんだ
ウルスラのメモカの詳細わかんねーじゃねーか!
と思ったら10日から販売か
速度UP大は様子見で10日まで待機 黒鉄難民はもう居なくなるな
孝美チャージ砂漠星3レアだけど要らんよな 今回はEXで貰えるマフラーがちゃんとNの4倍になってるな キャンドルの時もパーツコンプしても虹トゲ周回してたなあ
正月虹トゲ渋かったし、ちょっとやったるか 全然いらないが特攻補正が上がってるのか
めんどくせえな マジで疾に刀入れてきたよ
どんだけアホなんだこの運営 スキル使うと楕円形に範囲が伸びるけど
パワーショットになるとこの効果消えてて草
https://i.imgur.com/RWFEUci.jpg マフラーを集めるとイベント専用の交換所でアクセサリーや称号 武器などと交換できるらしいが
アクセサリーどこ? 課金武器www
今回は正月課金がっちりした分休んで良しという
運営さんからの温かい配慮やな ランキング報酬で金のマフラーとか金のお面とかやらんのか、、 心眼5枚と刀特大UP2枚貰えるのは微課金勢にはありがたいな
>>587
いずれ恒常になる、けどいつになるかはわからないやつ 移動速度大アップ気になるけど中アップ完凸してるしいらんか… 来年の正月まで寝かせておけば信頼度3000アップに戻る可能性 >>599
天才現る!!!
ただ来年までサービスが・・・いやなんでもない 好感度ボイス同じなら新キャラにお年玉で反応確かめられたりしないのか?
むしろそのために残しておいたんだが 来年か・・・ このゲーム続いてるかな…
とりあえずとっとくありがとう 単発1回目で☆2西沢が来たのでありがてぇってなった
疾に刀2人目とか何考えてるんですかね? >>609
それかPU召集指令書で来ると勘違いしてるかな? 西沢さんはちゃんとスピンオフの設定反映されてて安心した 新キャラ投入でX-6の人気が上がるのか鉄箱を恐れ今以上に人が来なくなるのか ウルスラメモカが気になるな
疾属性のチップスコア大おくれ >>616
キャラは1きただけでも勝ちなのはこのゲームのよいところやね
メモカに関してはきついけど >>618
なんでよりによって栗藤に被せちゃったかな
せめてキャラゲー要素がきちんとしてればなぁ 刀の属性被っただけでいちゃもん付けるのはさすがにクレーマーが過ぎるわ まあキャラの知名度的にぶっ壊れじゃないと引かんよね >>617
恒常先行実装のメモカでキャラの属性と一致してないのはいなかったはずだから
ウルスラメモカは閃属性ほぼ確定してる気がする 機銃武器系の赤素材欲しいけど全部プラグとセットなのなんなん?
組み合わせ雑に作りすぎだろ
少しは考えろよ 1回で星1出たしトークンは貰えるから撤退やな
浮いた金で増量中の国債買ったわ イベ共闘でエーリカ・西沢・栗藤が待ってて草も生えない
ノーマル・ハードが狂気じみてる >>621
震電に続きもう終わる前の駆け込み投入ラッシュに入ったからじゃねーの
まぁどの道ハイデマリーとかですら売上タイシテ伸びないんだからそれ以上のマイナーキャラ出しても結果はお察しだが 駆け込みだったら誰が見てもぶっ壊れ性能で来るからないわ ☆4スキルマのハードルが高すぎて微課金と廃課金の中間が発生しにくい構造になってるのがよろしくない
FGOでの宝具2みたいなダブりによる恩恵がほぼ皆無だから☆1、☆2運用でいいかとなってしまう
本当にどこで採算とるつもりなんだか教えてほしい イベボス1回目で黒鉄ウェーブ星3出たあんなに出なかったのに >>612
ごめん今確認したら4章はN1個、EX4個なのに1章はN1個、EX3個で章によって倍率違ったわ すり抜けで☆3四枚引けたけど持ってるやつでトークン
よしこぉ!は☆1
まあ、早く☆2にして共闘いくべさ イベボスで星3ウェーブドロップとかブンブン量産不可避 変形しないってだけでウェーブでも中バフよなこの書き方 このゲームの表記は信用してはいけないって学ばなかったか? とりあえず無強化のブレイドとスキルLv5の組み合わせ
上が通常時で下がスキル発動中
パワショになると違いがわかんなくなったけど通常弾のみ範囲広がるやつなんかな
https://i.imgur.com/9FaewWq.jpg イベ共闘EXは鉄箱量産されそう?どうあがいても金箱にしかならないランク設定になってる? イベ共闘EXこれ弾変換ないとSSS厳しくない?
全員が弾拾いしてくれることなんてほぼ無いし >>649
ウェーブでも近接範囲が広がるから更につえー
ウェーブの方がパワショ中の範囲確認しやすいね 金がきついだけで難易度が正月じゃないならミーナかなぁ
はぁ・・・(溜息 周り刀キャラばっかで弾変換できんからターニャよりミーナの方がいい感じかな? >>653
あーウェーブでも近接部分は広がるんだそりゃ強いね
スコアのこと考えなければいいスキルだなあ ミーニャいないとめんどいかもなぁ
今行ったEX面子ではオール鉄箱食らったわ 地味に下手くそな栗藤だとペロりそうな難易度でもある 特にボス 疾属性は誰一人スコアスキル居ないのがカオスに拍車かけてるかもね…
X'masは閾値低かったし、なんだかんだサンターニャやお姉ちゃんが居たわけで w1が黒箱の可能性1番高いけど
サンターニャ出せば何とかなるわ、引けて本当よかった クリスマスはEXエイラソロでも全金余裕だったから単純にハードルが跳ね上がってる >>668
それな
X-1のくせに生意気だな!って思ったw 黙ってミーナで行こう
他にミーニャいればエーリカだな 金が難しいだけでクリアは難しくない時くらい好きなので出たいな…
チップ変換一人居たら那佳ちゃんとかよしこぉ!で出てもいいだろうか
二人目居たほうが安心かな 部隊ボーナスってメモカだけ?
イベントマークついてるの編成してるけど0なんだが
https://i.imgur.com/9LnJ3v3.jpg キャラはチケットボーナス
メモカがptボーナス
前々イベと同じ
というかお知らせ わかってるハルトマンとミーナが一人ずついれば遠目から自弾変換で何とかなるな エーリカと栗藤が高確率で待ち構えてるからミーナ出すしかないわ
なんだ今回も結局ミーナイベか またお知らせ読めない司令官が同じ質問繰り返すことになるのか
キャラはイベチケ、メモカはポイントにボーナスだぞ >>678
全く気にして無かった^^;
ありがとうございます! >>685
周りが弱いとミーナでは火力不足を感じるわ
どうすっかなぁ
虹とげなければ鉄箱でいい泥内容なのだが・・・ うーん、バフ時の刀の根本火力めちゃくちゃ高いな
なんで運営は元々火力ある刀に更に火力スキル持たせるんだろ
少しはスコアに関係するスキルでも積んでくれたらいいのに
属性もスキルも栗藤のver.違いとかもうほんともう… キャンドルイベん時AP消費4の倍数が効率よかったと思うんだけど今回もそれは変わらない感じ? 箱の色でレアドロ率上がる可能性が否定出来ない以上無理な相談 回転重視でブンブンしても周りからはなんがこいつってブロックされて生きづらくなるだけだしな
最悪ここで晒されそう
高レベルやランカーなら特に なーんか改造パーツを追加し始めてるけどさ
自由に外せないんだったら結局
エリクサーになると分からんかね >>694
とりあえず1回やっとくかーってチケ貯めずにEX行ったらこれだよ
チケ貯め作業に戻るわ 正月にとげとげのために5000円使うんじゃなかったわ 3倍してるんだからブンブンするな死ねよ
ミーナ出してても追いつかんわどうすんねんこれ ターニャで行った方が良さげかなぁ・・・からのもっさんもっさん孝美PTで草 不安だったら即変えれるようにターニャ編成一応横に配置しとこう ボス回転させるわレーザーに合わせてブッパするわエーリカ無双されるわ 回数ミッションがあるからまだブーストしてない
そんな時に限って虹とげ・・・
あるとおもいます;; 共闘イベントチケット系はだるいからスルーでよさそうね、このイベント自体も ミーナさんじゅうにさい久々に引っ張り出したけど相変わらず被弾ボイスがエロい 自発じゃないと損だっけか
じゃあフレ限定もダメか… そーいや西沢さんのポーズが完全にクウガなのはなんでなん? 今から参戦するんだけど欲しかった孝美ピアースが拾えるのは嬉しいわ。 チケットは貯めまくって変な時間にブースト全開でぶん回すようにしよう
そうしよう… 共闘箱周りめんどくさいから震電で重なるゲームにした
がんばれブンブン丸 玉いっぱい吐き出させてくれ 無償10連で出たから育ててみるかな?
今回排出率ゆるいね うーん……やっぱミーナを星4にしとくべきだったか
ひかりちゃん突っ込んでしまった 西沢、鉄箱量産に目をつぶればモデリングかわいいしよく出来てると思う 西沢横のスリットからズボン見えないのおかしくね?
超ローライズなのか? イベントに合わせた属性で共闘プレイをしに行くとブロックユーザーが大量に出るゲームがあるらしい なんかスコアメダルの挙動バグってない?
見間違いかな 久しぶりに栗ーネちゃん使えると思ったけどミーニャいないからしゃーなしミーニャで
まぁ金はまだ逃してないからどーにかなるか >>729
それな
普通に倒すだけだと鉄量産されるのやめてほしい すまん、もっさん栗藤西沢のブンブン鉄箱三兄弟いると金無理だわ
全員スキル全開で使うしどうなってんだ 前回と違って今回は弾受けしなきゃダメなのか
通常くにちゃんでも出すかな ブンブンいたら抜けて入ってを繰り返すけどこっちも申し訳なくてハゲそうだわ まあ細かいとこ気にすんなって
鉄でも金でも虹は1つだし黒刀も1つだよ メイン西沢+サポもっさんでボイス無くて悲しい
どっかのタイミングで追加してほしいわ クリスマスがぬるすぎんだよ
これぐらいで全然問題なし あっぶねー道中一度もスキル使わんかったのにボスコア出たとたんシュトルムかますハルトマンにビビった
ギリギリスキル間に合って何とか金確保
っぱミーナさんじゅうにさいよ 西沢に対するボイスは確かに追加欲しいね
あと実質的には初の追加キャラだからか
西沢はタイトルコールのボイスないんだな クリア難易度低いのに金箱難易度が高いから問題なのであって…
自分ではどうしようもないところで不利益を被らされるのがストレスだって話 ノーマルは通常だったからミーナでハードに進んだら変なビーム増えててワロタ
通常共闘にも出して欲しいわ。 銑鉄とファンが落ちるステージないんだね
8章×10話で80ステージあるのに銑鉄・プラグ、鋼・タービン、玉鋼・ファン、錬鉄・ラジエーターの4パターンでしかドロップしない
手抜きすぎだろ 召集の桃、 1/7 で終わってたのかよ
国債4万くらい引いたのに 西沢のボイスが所々ひかげやってる時の福圓さんで草
真似させたらかなりのクオリティになりそう >>753
Twitterでも通知でもなんでもいいから終了するものの案内出して欲しいわ
ミッションだの証だのチケットだのスコアタだの期限あるの多すぎて追いつけん イベントミッションの期限が2021年1月8日00:00になってるけど
もう過ぎちゃってる感じだ? 今共闘やったけどまともなミーナいれば道中は金箱余裕そうか
お前らが阿鼻叫喚してるのはボスのシュトルムだな? >>758
これにこそ〈!〉でも付ければいいのに
期限が短すぎにも思うが、これはイベントとは関係無いガチャだからかな 3倍+鉄箱からのトゲトゲとかきついな;
ハルトマンハルトマンぺりいぬからはまもれなかったよ。。。 >>764
今日実装のメモカ西沢のスキル名称も間違ってるしやる気なさすぎだろ ブンブン2人いるとミーナいても間に合わないことがある まだイベ共闘行けてないけどボスは序盤弾拾いに徹すれば問題なさげ? ボスは開幕に暴れられてビーム消されるとどうしようもない リバウの魔王称号カッコイイな
ランキングどうでもいいから地雷だってわかってるけど交換したくなる >>776
面子次第なのか
ブーストするのが怖いな 黒糖とか大量にあるから旨味ねーよ
マフラーの為に周回だわ 刀使いは攻撃の手を止めると死ぬ病にでもかかってるのか あれ、震電宮藤で開幕ビームに重なったけど全く稼げなかった
もしかして無理なんか? 国債少ないからチケ取るまでガチャ我慢してるけどマフラーの取得数少なすぎだよな。 ブンブンいる時にミーナ使ってると
ほとんど撃たずに11秒ごとにスキル打つゲームになってる >>775
左右のトゲが地味にうざいからハルトマンのスキルは開幕でここの部位破壊に使うといい
SSになる頃には再装填されてるからコアに使う
あとイベ共闘は道中ボスで削られるやつ多いからハロ黒いると安定する
栗藤多いとミーナいても金箱に届かないことが多い
イベ共闘EXはEXやれない勢も来るから
メモカはスコア無視でHPアップ系とか積み積み
被弾したら死ぬから殺られる前に栗藤で壊しまくるスタイル
ってのが多い ボス戦はミーニャで下がって戦ってると面白いな
割と他がぽこぽこ死ぬから復活させて戦わせてるわ ハロ黒居ても全然いいと思うけど今回に限って逆に見ない >>777
キャラの異名とかイベントで配るものかなとはおもうがかっこいいのは確かだな >>742
そうだよな
期待してサポもっさんにするよな 3倍ブーストEXクリア直後にエラーで弾かれたんだが?
嫌がらせかよ😡 スコア意識してる延長ハルトマンと幼女ミーナ2人いればボス含めて楽だな 今のイベ共闘面白かった
ペロる栗藤、起こすミーナ、それをシュトルムで守る自分エーリカ、みたいな ペリーヌさん1番育ててるからハルトマン全然育ってない… >>785
参考になりました、ありがとう
ハルトマンいないしハロ黒でもいいか… 栗藤x3でぶんぶんしながら頑張れ連呼してるのはなんなの?
ミーナ出してる俺を煽ってるの? ミーニャは頼むからスキル使ってくれよ
2人いて最後までスキル使わないとか何しに来たんだよ… ミーナターニャはもはや別ゲーだな
SS到達までにwaveが終わらないことを祈ってスキルが貯まるのを待つゲームになってる wave1の開幕はミーニャ待たずに殴ったほうがいいぞ
倒すのに時間かけたらミサイル撃たれて逆にパワショ早くなる
BBAは知らん w1は小銭でパワショ入ってるの上等で割り切ってミーナのスキル使ってる
複数回使えば金届くしパワショ明けまで待つのがもったいないと悟った マルチエラーやたらでない?
回線の問題かとおもって測ったら普通に速かったし… ミーニャが属性不一致で来る上に余程手持ちと育成が充実してない限り属性不一致の支援3であることが多いから
ミーニャミスっての被弾は即瀕死になる
しかも栗藤ハルトマンあたり多くて支援がミーニャ1人しかいないってこともある
なので今回は保険の支援かつ回復枠でハロ黒に活躍の場がある
残り2枠の火力が栗藤にしても西澤にしてもハルトマンにしても過剰ぎみなので黒箱防ぐ意味でも3枠目はハロ黒だと思う >>803
チケットは完全にAP比率でどこでも同じなのでは?
幅があるからたまたま5章EXで上を引いてその前は下を引いただけとかは? >>806
上の方で5章がいいと書いてたから試した
5EX AP24
チケ123 マフラー5
1EX AP16
チケ80 マフラー3
チケはわからんがマフラーの数固定なら5EXのほうが効率いいな ブレイド専用スキルなのかと思ったらウェーブでも一応恩恵あるのか… チケットは10枚で1マフラー換算できるから単純にマフラーだけで比較しても意味ないけど
チケットはブレて幅が出るし各自編成ボーナスが違うから集計しても混乱の元になりそう 前回もそうだけどイベボーナスキャラの選定が訳わからん
なんでこの流れで菅野じゃないん
もっさん2回目やん ウェーイの波紋じゃなく
刀部分の攻撃アップがあるってこと? 時短ならex好感度アイテムやら副産物が欲しいならN 両方欲しい欲張りさんならH
でよくないですか まぁ虹トゲ周回してたらマフラーはコインなので気にせず欲しい信頼度アイテム落ちるEXをブーストしていればいいのではないか コインが余って仕方ないんだが
新しく購買に十万単位の物が追加されたとしてもそれはそれで何かムカつくと言うジレンマ 〜連引いても来ず、チケット1発で西澤さん来たわ。ハインリーケもそうだったような。もちろん、ハイデマリーや服部は来ませんよ。服部は正月無料の最後6日のおまけで来ましたが。 勝ちポーズは脇腹から刀が刺さってるみたい
鞘ないのかよ 西沢さん出して共闘の部隊ボ0%だったんですが、なにこれ? 栗ーネちゃん使いたいけどミーニャぜんぜんおらんやんけ
ミーニャなしで試したら鉄まみれやんけ >>781
ウチも同じ事やろうとしたけど全く稼げんかった(´・ω・`)
場所取りの問題かと思ったけど仕様なんかね 俺も招集1枚で西澤☆1来て満足
☆1でええんや
これ引けるかどうかでチケットボーナスがかなり変わる
ハイデマリー80連で1枚も来なかった補填かな >>829
いや発射源が今回一つだから単純計算で前回の1/4ぞ ミーナ出してるからか部屋破壊には出くわさないな
今のところは鉄回避成功中 今イベ中に全ステージの回数ミッション終わるんだけどどこで周回すべきなんだろうか
まぁスコアタなんだろうけど、オート2倍とは言わんがマニュアル2倍が欲しいわ ボスでSS狙わない勢の怖ろしさにふれた
でもこのカオスさもイベらしくていいもんだね イベ共闘はミーニャのどっちかとハルトマンがいないとグダるからやりたくねーなこれ >>836
カリカリしてるのはスレの、一部だけや
好きに遊ぶのが1番やで ミーニャ1枚だとw1,w2のSSなかなか取れません。皆さんいつスキル打ってますか? 西沢っちは小さい子かと思ったけど意外と身長あるんやねめっちゃでかいやん イベのイラストの西沢は普通に烈風丸持ってユニットも震電なのに違うのはなんなんだ… >>841
味方か敵の弾幕厚いときに
少々外しても3回打てばまず大丈夫 >>841
12秒だけど割と最速気味で回してる
特にwave最初はパワショ入ってても構わず使う
2〜3回目はパワショ明けを意識してもいいし次のwaveに向けてランク上げるのもいい
ミーナはリニアの自弾変換がかなり大事な印象 西沢ちゃんにおちん◯んあげるとなんかイケナイ事してる気分になる ここ的には栗藤、ミーナ2、ハルトマンが最適解な感じか >>845
スキル打つ時に距離取るって意味ですか?
ミーニャのスキルの仕様ちゃんと理解できてない雑魚なんですけど、何のために距離とってスキル打つんですか…? >>837
ブーストなし主要任務でドロップするマフラーの数は
消費AP 4〜7がマフラー1、8〜12が2、14〜16が3、20が4、24が5
効率がいいのはAP4か8、つまり1章か2章のNかH、もしくは8章N
ブーストしても効率は変わらなかった
イベントポイントの効率はどうせ50万超えるから気にしない >>852
自分や味方の弾もチップにするから敵と距離取ると画面に存在する弾の数が増えてチップも多くなる
自分がミーニャ以外使ってる時でもスキルの掛け声聞こえたら下がるようにするといい ミーナは空いたスペースにリニアで斜め撃ちしてチップ変換するの覚えると結構どうにかなる >>855
自分の弾も変化してるの気づきませんでした。
アドバイス通りやったらSS取れました!
皆さんありがとうございます ブンブン3人に本気出されたらプロのミーナでも勝てない
しっかり引き打ちしてくれるリニアとかがいれば本当に楽勝でSS行くんだが 敵がたま打ってないのに変換しまくってるから何事かとおもったら、味方のたまも変換されるのか 栗藤が必要だったことなど一度もない
これからもない もう共闘はどこ行ってもランチャー刀がいるのが当たり前になってきたな 武器の初期値の計算方法教えてください(´・ω・`) ミーナ使ってお姉ちゃんがいる時の嬉しさとフレアだった時のガッカリ感 西沢でウェーブ持ってきて鉄箱錬成するのはまじやめてくれ 通常共闘にも試し斬り勢来て驚異の鉄箱生産力を見せつけてくれる
わりと楽しい
ただし今日だけならばw 今日は毎回全力ターニャだった、明日は編成みて西沢使って見るかな 西沢火力はすげぇよ
無敵ないから操作はちょっと難しいけどな 最初はみんな様子見だから失敗しないようにオーバーキル編成になるのも仕方ない面はある
難易度的には余裕だから時間が経てば金箱安定になると思いたいな >>878
これ、自分がホストの時そういうタイミングで飛び込まれたら即解除しなきゃってことなのよね
システムでひと工夫ほしいところ 共闘楽しくてチケ3べえ拳で回してたら2桁順位になってしまった
虹トゲ出たの最初だけだったわ >>878
ホストはミーナ無しで3人で出ようとしてたのかな
キツそうなメンツだね 出撃OK押してなくても強制スタートされるなら
押す意味がわからんよね >>882
1〜2は弾受けオンリーで鉄鉄
自分以外みんなペロるし
ボス面もレーザーパリンで勲章稼いでたらホスト2回もコンテして金箱阻止されそうだったわマジやべえ うちのミーナさん星2だからEX3倍中にペロ事故多発だとちょっとスリルを味わえる ミーナ★3にしたんで基本的な立ち回りおしえてください! ☆2ミーナさんは選べるトークンで絶滅したはずでは……?🤔 イベEX初挑戦
いきなり虹3個でご満悦
しかしユーザーの質はXmasの時以上に酷いね…
或いは同じくらいだけどXmasがぬるすぎて明るみに出ていなかったか
見た目そこそこなミーナ居るから譲って那佳ちゃんで好きにさせてもらったら床ペロ離脱と
残り一人も低火力で3w全部gdったのにスコア100万ギリギリいくかいかないかってかつて見たことない酷さでワロタ
そりゃチップ変換何度やっても金にならんわけですわ 推しにすべてつぎ込みました😤
おかげであと少しでスキレベ10いきそう おにぎりと虹と武器の数は変わらないだろうからもう鉄でもいい気がしてきた しれっと西沢さんメンバーに馴染んでるけど加入イベはないんですかね
絶対新キャラくるときはメインストーリー更新されると思ってたのに イベ共闘やってたらランク15くらいのはじめたての新規さんと一緒になって微笑ましかった はいはい
ちゃんと全部金にしたから別に問題はないし、初回だって言ってるでしょ
次からはいつメン以外は全部ミーナで出るよ
果たしてそんなイベントが楽しいかどうかわからんけど コミュニケーション手段が一切ないからなあ
細川さんが「鉄箱チンパンばっかでイベ共闘はユナフロ動物園状態ですよね笑笑笑」とかつぶやいてくんねーかな わいはもうターニャで行くと決めたから魔王の称号返却した ボスまでやって1桁少ないミーナとかあからさまにゴミだろ
叩かれて当然
自分が〜とかのレベルを超えてる
いっそ共闘くんなレベル イベ共闘は基本見た覚えない人のキャラ被りは信用しない方がいいぞ 金にしないといけないとかエンジョイ勢とか知らんやついるだろうにちょっと酷いと思うで
落ち着けよ >>896
なまじっか出来上がっちゃったユーザーより見込みあるし、
弱い分殲滅されて鉄にされる懸念はないから歓迎したいよね
定着してほしいし >>902
Xmasそれでやってたけどキャラ固定になっちゃうから嫌なんだよなぁ
イベ共闘といえど前みたいなのならそういう事にはならないからいいんだけど今回はトレードオフになりそうだね
より確実に金を狙うか、そこは妥協して他で楽しむか 金になるように自分が頑張るのはいいし俺もそうしてるけどまあ愚痴の範囲を超えちゃいかんね
限界集落なんだし仲良くやりつつ金箱ムーブはいいぞって誘導してければなあ
こだわり持って速度重視でやる人もいるし難しいだろうけど 自分がスコア値高いからミーナはチップランクあげてくれるだけでなんの問題もないんだが
ミーナ自身のスコアまで求めるとか雑魚すぎて草 >>903
マルチプレイなんだからある程度の予備知識や周りに合わせるってのは必要なんだよ
酷いのはどっちかって話
別にミーナが多少BBAなくらいで目くじら立てたりはせんしな
度がすぎる金狙い押し付けも度がすぎるスコアゴミな高レベルもどっちもクソ
これが真理 だから部屋立てを任意にして、金箱狙いとかスコア値○○以上とかで募集をかけられるようにすればいいんだって
刀特大もりもりの魔王で無双したいってのは別に悪いことじゃない
運営の頭と意地が悪いのをユーザー同士でぶつけ合ってどうする
要望・不具合報告にガンガン送って改善させるしかない
それまではミーナターニャ出して静かにブロックを増やすだけ サトゥルヌスはつまんなくて初日から通常共闘ばかり行ってたけど今イベは楽しいよ
このギスギス感がユナフロやってるって感じで
メンツ見てキャラどうしようかなとか考えるのが >>910
前半部分に運営が手を付けるのがいつになるかわからないからとりあえず後半をどうにかするために
先日ブロック足りないから増やしてって要望は送った
本当ならそんな事しなくていいように改修してもらいたいけどそれは時間かかるだろうからという前置きつきで 公式生放送で細川プロ交えて金箱の説明してくれたらいいんだけどなあ
こうしたらいいものドロップしますよ〜みたいな マルチで人権キャラ集めて固定組んで高速周回必須ってなるのも過疎化の原因になるからなぁ
ワールドフリッパーが過疎った原因がまさにこれだし
ガチガチにしすぎるとスマホならではの手軽さってのがなくなるから今のカオスでいくしかないんだろうけど >>869
個体差があるのとイベント武器はないので…課金猫は初期値いくつでしょうか… 西沢ハロ黒ハルトマンにターニャで入ると自分のスキルで箱を育てている実感がわいてやりがいはある
ただしスキルレベルが上がってないからw1はまっくろくろすけだけどな! このアプリってちゃんとパンツ堪能できる?
どうやら基本的にプレイ画面はパンツ見える視点じゃないみたいじゃん >>917
勝利のポーズでパンチラするキャラはおる トゲトゲの泥率はどうなんだろ
数回やっただけで結構拾ったから偶然じゃなくスレ全体として前回の激渋より緩和されてる観あるなら
ムリに金に拘るより回数重ねちゃえばいいっていう逆に考えるんだ、鉄でもいいさ…とっていうジョースター卿流で良さそうだけどw 魔王様いちいち可愛い
勝利ポーズの可愛さはNo.1と言っていいし
何よりスカートにちゃんとスリット入っているのがGJ >>914
いや、金箱ラインをめちゃくちゃ低くすれば済むと思う
全員エイラか恒常那佳でも、スコアメモカ積んでなくても、弾ビーム受けしなくてもSS超えるなら問題ない
まあそうするとスコア関係のスキルが全部死ぬんだけど、そこはメイン・共闘用スキルとスコアタスキルを全員1つずつ持たせれば解決する wave移行間でもズボチラある
スコアトップだとより眺めやすい
スコアを稼ぐ事で推しのズボチラチャンスを獲得 >>919
EX10回で今のところ1つ
トゲトゲが緩和されてるとは思えないので個人的に鉄箱はまだまだ悪のまま 西沢さん持ってない俺氏
西沢さんホストの開幕ズボチラにニッコリ >>923
thx
試行回数重ねてみないとだけどたまたま運が良かっただけなのかな…
深夜で人も厳選されてくるだろうから2万枚消化して探ってみるよ 502から下原さんをチップ変換要員にしてくれよ
金箱のための選択肢が限られすぎててツライ
嫌いじゃないキャラもずっと強要されたら嫌になるわ ところで今夜というか早朝?
9日の4:15からTBSの地上波にルミナス出るから
興味ある人は是非見てあげて 開幕ズホチラだとサンターニャが何回見てもグッとくる
普段は黒タイツ履いてるから太もも白パンがエッチ 西沢さんのポーズクウガってレス見てからもうそれにしか見えない 出発画面にちろっと属性表示してほしいなあ
レアなキャラまで全部把握しなくても済むし
バスター宮藤と勘違いして出撃したことが何度かある
ごめんなさい 白猫プロジェクトやワールドフリッパーが通った道だけど
タイムアタックや効率化の行き着く先は壊れキャラのスキル1、2回で数秒で終わらせるというゲーム性を全否定するものだった
アクションとかなんもいらねぇぽちぽち作業に至ってしまっていた
それに対してユナフロはなんでもできる自己完結型やスキルぶっぱで終わらせるようなものをださないことでバランスをとろうとしているのだろう ブロック枠増は正直欲しい
でも運営側に求めてもあちらに応えるだけの見返りがあるかと言うと
マルチ過疎を助長してむしろ利益減らしかねんし
国債で枠買う方式なら可能性あると思うけど、今度は俺ら側がそんな馬鹿らしいことやれるかってなる 静夏ちゃんとハイデマリーはなぜそこはかとなくゴツい感じで可愛さが微妙なんだろうか… >>937
そういう調整はいいけど、SSランクの閾値設定は見直してほしいわ切実に
故意じゃない鉄箱にまでイライラしてしまうのは絶対にゲーム体験としておかしい マフラーはまず最優先でメモカ星3のやつと交換かねこれ >>929
つーかお布施武器はショット種書いとけと思うわw
性能も種類も判らん武器に黙って3000円寄越せは酷いw
まぁ買っちゃうんだけどw >>942
個人的な考えだとガチ勢向けの共闘とぬるいイベなどの共闘を分けるべきかなーというのは思うところ
EXの上の難易度作ってそれ以外は簡単で周回しやすいみたいな パワショでスキルなかったことにされるのマジで草
これは流石にバグだろ トゲトゲうまうま
西沢さん、弾ばら撒かれると近づきにくいから難しそうね
https://i.imgur.com/N2DiJc7.jpg スコアのテコ入れは難しい
緩くすると全員ブンブンで良くなるし、3w共金箱ならこいつら分かってるわ〜って連帯感もある
逆もまたしかり 道中は金になるようお前が頑張れよって言われりゃそうですねで大抵済ませられるからこのままでも別にいいよ
ただボスだけはクリスマスの開幕魔眼エイラや今回のブッパルトマンで相当妨害されるからSSすぐ行くようにしとけよってのはある
クリスマスの時はそれができてたのになんで今回わざわざ改悪したかな
何かにつけてほんと運営がね
悪いよ
>>951
電光石火のスレ立て
さすがトネール使い >>953
全員が最高効率を重視して固定組めるのなら属性一致火力2人とひかり2人が一番早い
ただ、今の共闘の難易度だったらそこまでガチったところで大して早くはならないし、そもそも哨戒発見制だから周回できない
なのでスコア関係はスコアタに全面的に押し付けてしまえば鉄だ金だでユーザー同士が争う必要が無くなってハッピー
連帯感はヒーラーとかバフ撒きで感じればよくて、スコアで感じる必要はないというか鉄箱になった時のイライラのほうが大きいから… >>951
おつおつ
この時間なら慣れてる人間ばっかりだろうと思ったら甘かったわ
共闘慣れしてない人もマルチ行くようになってるのはある意味いいイベントなんだろうな まあその分新規が増えてるということにしとこう... 今回は今まで以上に部屋入ってきてすぐ抜ける人多いわ
そんな理想の編成の部屋なんて当たるもんかね >>937
そういうのよりきっちりバランス調整されてて
練られたバランスの方がガーガー言われるスマホゲーという現場
ゲームしたくないけど報酬が欲しい層が厚すぎる >>958
構成とかじゃなく、3倍ブースト忘れて俺も即抜けすることがあるから許してほしい
なので気にしないでいいんじゃないかって ミーニャからブンブンに変えるのやめてほしい
変えるなら機関銃でタマ多いので頼む >>959
いつの間にチャージ値が高いのが当たりになったんだ? てかやっぱり共闘だとコアネウロイ(赤ネウロイ)倒すと編隊からはチップ出ないよね? さっき初めて金箱逃した
栗藤西沢巫女本はさすがにダメだった…自惚れてたわ >>969
仕様が謎すぎる…どうして気持ちよくプレイさせてくれないのか… 仕様がよくわかんないのはうざいけど、1人で思い通りにいかないところがいいんだよ
そういう枷を外したらあっという間にブンブンと範囲の連打脳死ゲーで協力もクソもない最強のゴミが出来上がる 目下、最大の敵はネウロイでなく鉄箱を量産する味方なので協力プレイでもなんでもないのでは…? オレだって西沢で遊びたいのにチップ変換全然やってくれなくて西沢でまったく出れん
もう金じゃなくてもいいか
ほんと設計がクソだな 別にブンブンだろうがエーリカペリーヌだろうが好きに使える方がいいでしょ
自分も好きなキャラ出せれば文句は無いんだし
今のスコア関係の調整だと金箱確保しようとするとミーナターニャ出さないといけない
キャラゲーなのに推しを使えない方がよっぽど問題だと思う 西沢ちゃんよわくね?w
支援出撃ミッション終わったらハルトマンにすぐ戻すわ 仕様が悪いのはごもっとも
でも出来ればエーリカハルトマンやブンブンも学習して欲しいよな ボスがムーみたいなビーム撃ってきてびっくりした
バス藤の出番あるな ミーナ星3だけど育成に手が回らんからレベ1だわ……
特効キャラも全員1レベだったから5人同時育成するハメに >>974
使えない制限なんかかかってないじゃん
最高を目指すならある程度の工夫と協力してくださいね、ってのがあってそれに自分が乗っかるかどうかだろ?
それさえも嫌ならノーマル、というかワンタップしたら敵が全滅してドロップがドバーッてでるようなゲームがあってるんじゃ無いか? 西沢ちゃんの「ひょー」ってアホみたいな被弾ボイス癖になってきた
死にかけボイスもマヌケでかわいいしw やっとミーナさんじゅういっさいになったよ
ワイルドカードもっと下さい >>980
> 使えない制限なんかかかってないじゃん
今回のイベ共闘EXで金箱取ろうと思ったらミーナターニャ1枚はほぼ必須で、他3人が出さないなら自分で出すしかないという調整になってるのは金箱狙いにとっては十分に制限といえる
> 最高を目指すならある程度の工夫と協力してくださいね、ってのがあってそれに自分が乗っかるかどうかだろ?
協力というのは2人以上が同じ目的を達成するために力を合わせることを言う
金箱のために自分がミーナを出して11秒ごとにスキルを撃つことは工夫ではあっても協力ではない
> それさえも嫌ならノーマル、というかワンタップしたら敵が全滅してドロップがドバーッてでるようなゲームがあってるんじゃ無いか?
正直、どっから出てきたのかよくわからない提案なのでコメントは差し控える >>972
協力プレイの最大の敵はいつも味方だろ?
太古の昔からそう >>983
ミーナ出したら開幕我慢する人いるし、敵の殲滅抑える人もいるけどそれが協力じゃないの?
ミーナは火力無い分、チップあげてくれたら火力役はミーナの分も敵倒すしスキルに専念して敵放置してもわかってる人は何も思わないと思うけど、それも協力じゃないんだ?
ノーマルとかハードとか好きなキャラ思い切り使えるフィールドが存在してるのにそれは無視して、最高報酬のEXも同じで簡単じゃないと僕ちゃんいやいや!って言ってるだけ
要するに自分の思い通りじゃないととりあえず文句言うだけ >>978
タマ拾いとビーム受けのチュートリアルが必要派ですわ
かなり初期から >>985
まぁ共闘で遊びたければ適当に余ってるチケット使って常設の共闘に適当に入れば良いだけだからな >>985
> ミーナ出したら開幕我慢する人いるし、敵の殲滅抑える人もいるけどそれが協力じゃないの?
それは「金箱確保への」協力といえる
> ミーナは火力無い分、チップあげてくれたら火力役はミーナの分も敵倒すしスキルに専念して敵放置してもわかってる人は何も思わないと思うけど、それも協力じゃないんだ?
正直それは協力ではないような…
別にミーナターニャがいようとやることは変わらんし
> ノーマルとかハードとか好きなキャラ思い切り使えるフィールドが存在してるのにそれは無視して、最高報酬のEXも同じで簡単じゃないと僕ちゃんいやいや!って言ってるだけ
他人に報酬下げられるのが嫌なのは当たり前じゃん 何言ってんの?
最高報酬が簡単である必要はない
スコアランクという一部のキャラスキルに直結するもので報酬の質を決めるのがムカつくって話をしてる
イベ共闘EXの難易度は正月共闘でも問題ない スコアランクの閾値を下げてさえもらえればもっとサポメモカも色々使えるだろうし
> 要するに自分の思い通りじゃないととりあえず文句言うだけ
思い通りじゃないことに文句言ってるけど「とりあえず」ではない
サービス開始からほぼ一貫してUI/UXと宿舎とスコア周りがクソだと言い続けてる 司令書で10連したが結果はお察し
トークン10が2回あっただけいいか まぁ俺も色々ネイティブアプリはやってきたけど常設マルチにスコアついてて報酬変わるゲームなんてあんま知らんわな
常設マルチのスコアは廃止して気軽にブンブンでも縛りプレイでも好きなキャラ使えってしたらいいけど
イベ共闘はねぇ……イベントなりの縛りがあっても仕方ないんじゃないかな
ちとそのへんは運営のコンテンツのつめが甘い部分はあるよ よしこぉ!のメモカとトークン欲しさにぶん回してたら2桁順位とかいう見たこともない位置になって達成報酬が初日で虚無ゾーンに…
2週間もあるのに何やってんだろ… 今スコアタ初挑戦したら弾拾いに夢中になって2wave目で時間切れまぬけ俺草
暫定順位で放置しても2000位以内確定しそうだしもういいか… >>992
安心してください、マフラーがありますよ! 細川さんが今回のイベは走りませんと言ってたからそんなぬるい感じのイベなんだなと思ってる トゲトゲ採掘とウェーブ黒刀厳選してたらどのみちそうなるのでセーフ 1マフラーは500コイン
50万で打ち止めなのはなんかポイントもったいない気がするし10万ごととかでもいいから各種虹素材とかトゲトゲとか置いといてほしいところ イベ共闘はクリスマスのがベスト
かなりハードに周回する(人もいる)のだから
あれが年一だけのスペシャルだとしたらもう2度と来ない可能性もだいぶあるがw クリスマスとか最悪だったわ
猿は報酬貰うだけで中身すっからかんの共闘周回しても楽しいかもしれないけど人間はそれプラスなるべく面白い方がいいんだよ このスレッドは1000を超えました。
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