【明日方舟】アークナイツ 【質問スレ】 Part.6
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質問に優しく答えましょう
煽りは見守れ
質問スレです
次スレは>>980が宣言してから立てて下さい
踏み逃げされたときは有志が宣言してから立てて下さい
※前スレ
【明日方舟】アークナイツ 【質問スレ】 Part.5
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1608071819/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured >>2
貿易所を増やす
貿易所にドローンを使う
CE5を回す
むやみやたらにオペレーターを強化昇進しないこと
購買部のFP交換で金が出てきたら買う
しばらく公開求人で募集しない >>2
基地整える
金塊製造と貿易の基地スキルあるオペレーターを揃える
CE回れる日は回れるだけ回る 昇進2以降のシージとバグパイプの運用ってどんな感じでしょうか?
現状全体的に昇進1のレベル40くらいの育成具合なのでシージの方が圧倒的に使い勝手いいですけど、バグパイプ昇進2の軍人の作法が使えるようになったらテンニンカエリジウムと組ませてシージの出番は少なくなりそうだなって思っています
それともシージが活躍する場って結構あったりしますか? >>5
序盤から敵が複数来るときで
バグパイプでも処理できない数が来たらテンニンカバグパイプよりシージのが良いかな
あんまりないと思うけど
シージ採用される理由として1番有力だと思ってるのが危機契約で
テンニンカはコスト回収能力がピカイチとはいえ火力がないので枠制限の契約がある中先鋒の仕事もしつつ火力耐久もあるシージバグパイプを採用する方が強い
エリジウムはデバフと素質が強いから入ることもあるかもしれないが
開幕の雑魚の火力も馬鹿にならなくなってくるのでステが高めのシージも無駄にはならないと思うよ 完凸寸前だけどほぼ出番無いな
序盤テンニンカバグパイプで間に合わない時に稀に使うくらいかな もちろん危機契約でもとにかく開幕コストを重視する場合やついでに回復もできるテンニンカを採用することもあるけどね >>5
バグパイプ、テンニンカ、テキサスが主軸だけどシージは初動がきついとかでない限りあんまり使わないかな
バグパイプ、テンニンカ、エリジウムが過剰に取り上げられてる印象があるけど通常ステージでそこまでコストを稼ぐ必要性は少ないしテンニンカやエリジウムの特化が進んでないとすり抜け多発で使いにくい場面もあるから注意
テンニンカの特化が進んでなかったり接敵が早いマップだとエリジウムとかでなくシージの方が安定する スレチかもしれなくて申し訳ないんだけど、月スカを同月に2個買っちゃった場合って運営に問い合わせて返却してもらえたりするもん? うちのロドス前衛薄いんだけど誰から育てるべきかな。
スカジとチェンとへラグおりゅ。星5ならスペクターブローカアステシアはいる。育成に割くリソース高すぎてマジ悩む。
ちなみに今稼働してるのはラップランドと汁おじだけ。 >>10
スレチじゃないとは思うけど買えるものなのか?
お金だけ二重に払ってしまったとかか
とりあえず問い合わせフォームから問い合わせてみたら >>11
スペクターだけでいいと思うけど星4のムースやウタゲも強いよ >>11
星3のメランサ忘れてた
星3にあるまじき火力と体力なのに育成のコストが激安だから星6を中途半端に育成するより使いやすい >>11
自分だったらチェン
素質を活かした編成も面白そうってのと
手がかり捜索速度がトップクラスだから昇進2してから編成から抜けることがあっても
基地で働いてくれれば育てたことが無駄にはならないしね
術前衛も好みで育てていいと思うけど最強の術前衛が数ヶ月後に控えてるからそれ引いたときのこと考えるとどうしても劣化になりうるし今必要無ければ育てなくてもいいかな >>11
そのうち壊れ前衛のスルトとソーンズが実装されるらしいから今は前衛を育てるのは保留した方がいいかもしれんな
前衛の選択肢は多いから絞らずあれもこれもと入れてると一瞬で枠がなくなる
ブレイズ持ってたら勧めてはいたんだが 月スカは残り日数の上限まで重ねて買えるんじゃなかったっけ
上限は忘れた >>6-9
ありがとうございます
やっぱりどうしても出番は少なくなるんですね… 月スカは一度しか買えないし月パスの間違いだろうか
返金されるのか普通に気になる >>18
別にそんなことはないよ
私の編成からはシージが外れることはほぼ無い
開幕に敵が来る1レーンにシージ置いたらクリアまでそのまま居座らせるのが主な使い方
下手な前衛より防御力も範囲殲滅能力もあるから安定
テンニンカはコスト制限のかかる危機契約以外では過剰コストだし
1ブロ前衛はいつの間にか敵すり抜けてるから私的には使う気しない いや月パスじゃなくて月スカ
ファントムガチャかなんかであんまり考えずに購入したら決済されたんだけど2回分石が反映されてるか覚えてないんだよね
調べてみたら連絡方法めんどくさそうで萎えてるhttps://i.imgur.com/Ym6o0G1.jpg >>22
どこのソシャゲでも言えることだけど回線不安定だったりすると稀にあるから課金周りはちゃんとスクショなり覚えてた方がいいよ 幸いこのアップルからの領収書メールあればなんとかなりそうだから良かったわ
お問い合わせフォームから連絡しといたけどどうなるかな >>5
自分はバグパイプもテキサスもテンニンカも昇進2して特化も済んでるけど
初見マップでシージを編成から外したことは一回もないよ。
地上に配置マスがない空軍迎撃とかは別として。
いちいち手動でスキル使わないとコストが増えないテキサスより自分にとっては便利。
そして、シージおきっぱの戦い方が苦しくなるマップなんて数えるほどしかない。
6章ではH6-3、H6-4で置き換えたかな。
7章は7-18で置き換えた。 自分も回線不安定でアイテム購入が反映されなかったときフォームから問い合わせたけど
翌日くらいにはとても丁寧な返信があって完全に解決するまでしっかり対応してくれて好印象だったよ
何度もやり取りするの面倒だし関係ありそうなスクショはまとめて送ったほうがいいよ 次の復刻イベントでは特定の素材が稼げる(効率いい)みたいなのはあるんでしょうか? >>18
人によるからあくまで参考程度
自分の序盤はテンニンカとテキサスでコスト回収してブレイズを置くっていうのが定番だから先鋒を出しっぱなしにしない方針だしシージが向かないだけ
このゲームは戦い方は自由だしキャラごとに長所短所があるから色々試したらいい >>27
一応マンガンがおいしいイベントではあるけどライト版で報酬減ってると思うから過度な期待はしないで >>27
詳しくは「復刻 青く燃ゆる心」とかで調べてみて 10だけど返信きたんだが月スカは月に一度しか買えないから付与対応は行えないって
だからAppleに直接返金相談して下さいって言われたわ
めんどっちいな これからリセマラしようと思ってますがシルバーアッシュってやつ狙えばいいですか? 研修任務達成(サポートユニット2名設置)のためだけに応接室のレベルを上げるのは止めたほうがいいですか? >>35
気にせず上げても大丈夫だけど基地最大効率の発電所2箇所運用(貿易2、製造所5、発電所2)をしたいなら応接室のレベルは上げない方が運用はいくらか楽
ただフレ枠が少ないからサポートの選択肢が少なくなったり情報共有会が開催しにくいとか色々弊害はあるから気になるならwikiをみた方がいい >>35
研修任務の最後に特化1しろとかあるからなぁ
252維持したいならやめておいた方がいいかもね。あるいは特化必要になるまでとか
252の美味さ知らずに右側あげまくって後悔した口だから右側にどれくらい余裕あるかわからないけど 次の復刻イベントって闇夜みたいな感じで家具セット入手できますか?
12月にはじめたばかりで家具がそろってなく,宿泊所のために揃えようとは思うのですが,
現在のサルカズセットはあまりそそられなので復刻で入手できるようならまとうかなと考えてます ログボとガチャだけ続けてきて、最近復帰したのですが、現状の手持ちがこんな感じです
http://imgur.com/a/TtlAeyo
http://imgur.com/a/Paq00MY
http://imgur.com/a/4AyVKnU
http://imgur.com/a/JB4CCUJ
いろんな評価を参考に↓は育てようと思ってるのですが、
他に攻略や基地用に優先的に育てといたほうがいいのいますか?
先鋒:シージ、エリジウム
前衛:シルバーアッシュ、スペクター
重装:サリア、クオーラ
医療:サイレンス、ワルファリン、パフューマー
狙撃:エクシア、シラユキ
術師:エイヤ、ギターノ
補助:ポデンコ
特殊:グラベル >>38
イベントの報酬である程度もらえるタイプと
ネジだけで全部購入しないといけないタイプ
2つ実装されるはず >>40
ありがとうございます。復刻イベントまで家具購入を控えようと思います >>39
君垢買いやろ
ログボとガチャだけとか苦しすぎる >>42
リセマラでエイヤとサリア
リリース後のピックアップでエクシア、次のピックアップでアッシュ
たまに思い出したらログインして、石溜まったらガチャ
この前の指名券でシージ
そんな感じで遊んでたんですが何がおかしいのでしょうか? >>43
決めつけは良くないわな
うちもリセマラ頑張って惰性でログボ、無料ガチャだけってゲーム4つあるわ
流行ったらorやってるゲーム引退後の移住用に
強いキャラ揃ってるからごり押しでいけるとは思うけど
エリジウムは初心者には使いづらいと思うから普通の先鋒1
押し出し1、殲滅2用に引っ張り1
普通の単体狙撃1
ヴィグナ、メランサあたりいないと経験値、龍門幣ステージがきついかも
どれも繋ぎなので好きなのでいいし育成は程々に
基地スキルは
https://arknights.wikiru.jp/index.php?%B4%F0%C3%CF%A5%B9%A5%AD%A5%EB
を見て昇進1で取得できるやつを >>44
まさにそんな感じでメインでやってたゲームの周回が辛くなったので移行してきたところでした
エリジウム使いづらいんですね…
お教えいただいたのを育ててみます!
ありがとう御座います そういえばログボだけじゃ月1枚しかガチャチケもらえない渋さだったわこのゲーム 何故育てるのを聞くレベルなのに指名権をすでに使ってシージを取ったのかは疑問だがべつに自分であげてる奴ら育てれば良いんじゃね
間違ってはない 合成玉はデータ更新やらメンテでちまちま配ってるし
10連チケも何度か配られてるからログイン勢でも
一年続けてりゃ5〜60連くらいなら回せてると思うぞ そんだけ必死にログインしてプレイしてないのか?
月パス買ったり殲滅毎週やらんとそんなにガチャ回せんわ
垢買い濃厚すぎる
アークナイツは10連無料があるゲームじゃないし >>42
リセマラで汁おじとW
スタートダッシュ残りの10連でエクシア
公開求人で上級エリートからシージ
これで初日に☆6が4体
Wガチャの毎日無料でバグパイプ
指名権でエイヤ
ついさっき上級エリートから汁おじ凸
年始に始めて自分のアカウントもこんな感じの似たような引きしてて☆5の割合もほぼ一緒だし運が良いなら全然あるよ
https://i.imgur.com/WAu1vNa.jpg 自己申告でキャラだけ見せられてもなんの証明にもならないのでは… ぶっちゃけ調べようもないし他人の垢事情とかどうでもいいわ
はい次の質問の人どうぞ >>53
君はちゃんとアークナイツやってるから毎日任務と週間任務と殲滅をしてガチャ引くほどの合成玉集められてるのだろうけど
ログボとガチャを続けるモチベ?があるのに>>39の人事にはならない
なによりサベージ凸れるってことは事前登録報酬時代のアカウントだから垢買いとしか考えられない >>1の内容を見てからよく考えろ
ここは質問スレだよ >>54
同じような引きをしてるのが他にもいるから垢買いって決めつけるには早漏って話
をしようかと思ってたら事前登録限定キャラいるのか
そうしてみるとなんかやたら凸マークを放置してるのが多いしきな臭くなったな 赤貝かどうかをこのスレで議論するとどんないいことがあるのか教えてくれ よくわかってないのにシージ指名券でとってるのは気になる 安易に質問して変なのに絡まれるの嫌だしってなって
自分で考えるドクターが増えるよやったね 荒ぶってるときは書き込むのを数秒我慢してちょっと深呼吸してから自分の書き込もうとしてる文章を見たらいいと思う
前スレの最後の方で少し話題になった低レアオススメオペレーターとか考えて見ようかな https://i.imgur.com/iqPpFm8.jpg
昇進2にする順番についての質問なのですが星6+シャマレ+ブレイズ(交換券)の昇進素材は集まっていて龍門幣と経験書が足りず約1週間に1人ずつ昇進する場合は誰から上げていったらよろしいでしょうか? >>63
昇進2して恩恵が大きいのはエイヤとシルバーアッシュ
特化するとなおよしです
そうすると困ったときにレンタル枠が空くので自由度が上がる >>63
汁おじとエイヤ最優先
次点でスズランバグパイプウィーディ
ここまではS3で本領発揮する人たち
あとはs2でも活躍できる
ブレイズケオベエクシア
ブレイズは最優先と次点の間くらいで昇進2にしといてもいいかも
あとは星5でも危機契約で使われるエリジウムシャマレ
持っておくと刺さる場所がある便利枠でヘラグ
くらいの順番かと >>63
ごめん、>>65のブレイズのところ誤記
ブレイズはS2でも活躍できるから最優先と次点の間で昇進1にしといてもいいかも、と言いたかった
まぁ危機契約高等級なら結局全部育ってないとキツいし
逆にそれ以下ならシビアに考えなくても何とかなるから、正直順番は好みで育てていいとは思うけどね テンプレート草案
・誰を育てたらいいですか?
星1ロボット
たまに使えるし育成が軽いのでとりあえずレベルマックスにするといい
基地スキルはそこそこ優秀
・星2オペレーター
始めたばかりの序盤は主戦力にもなりうる
とりあえずレベルマックスにしてスキル解放したらいい
基地スキルはそこそこ優秀
・星6オペレーター
エイヤフィヤトラとシルバーアッシュが現状火力トップクラス
低レアプラスこの二人のどちらかという動画が多くあるし高レア育成で迷ってどちらかを持っているなら育てて損はない
・特化は誰がオススメ?
とりあえずシルバーアッシュのS3かエイヤのS3を極めるのがいい
それ以外は素材を集めつつ、よく使うオペレーターを昇進して困ったら育てるといい
とりあえず特化は後回し >>64 >>66
お二方ともご回答ありがとうございました! 星3オペレーター
・先鋒
バニラ
フェン
プリュム
・前衛
メランサ
ポプカル
ミッドナイト
・重装
ビーグル
カーディ
スポット
・狙撃
クルース
アドナキエル
カタパルト
・術師
ラヴァ
医療
・ハイビスカス
・アンセル
補助
・オーキッド
ここまでテンプレートのテンプレ
誰を育てたらいいのか?誰でほぼ互換できる? 育てるといい星4
オペレーター
・テンニンカ コスト稼ぐ低レア最高峰
・シラユキ 攻撃範囲と範囲術が有能
・クオーラ とにかく硬い
・グム 貴重な回復盾 微課金で確定 ニアールいなくてもグムでなんとかなりがち グムがいるよ!サリアがいたらコストが間に合えばサリアになりがち
エイヤがいないときに役に立つ 競合キャラさんは可愛い
・回復はフィリオとかサイレンスとかパフューマーとか細かいところにいる人でいい 初心者的にはススーロがいざというときの回復という感じで使えると感じました
特に序盤の低レア割合が多いときに
あとグラベルがいないときはヤトウとか ススーロとパフューマーいたらイベントのノルマクリアいけるよね ウィーディのs3を特3にしたけどs2は特2で十分かな? お勧めオペレータってドクターの課金スタンスや手持ちや目指す目標で変わることも多いから、そこまで明確には書けないんじゃないか。特に星4以下
低レアならテンニンカグラベルくらいは星6キャラも揃って育ちきった終盤でも食われないからわかるけど
情報を沢山乗せて自己判断でって話ならそれこそwiki見た方がいいと思うし
基地スキルのオススメはどんなドクターでもほぼ共通だから確かにアリだと思う >>75
エフイータを特化してるならそれで良さそう
>>76
それがあるからオススメ星5がカオスになる
イベントノルマクリア出来たら好きにしたらいいんだけど信託しここで質問出来る方ですら多くて迷いがち
オススメするのも難しいところ 上で赤貝って言われてるのがだいたい僕とにたような感じで悲しくなった
お話が面白いとツイで話題だったから登録はしてたまにプレイしてよくわからんままクリアできる範囲のクリア石もらってたまに見た目が好きな娘がでてたら無料の範囲でガチャ回して先月当たりに会社無くなったから暇になってまじめに攻略Wiki見ながらプレイしだしたんだよな スキル特化を始めようと思い 、
参考にフレンドを見るとスキル全て満遍なく上げている人が多いです。
普段使っているスキル1個だけあげるつもりだったのですが、全て上げたほうがよいのでしょうか。
基礎ステータスにはねたりしますか? >>79
何言ってるのかよくわからないけど、特化1でやめようとしてて特化3までやろうか迷ってるってことでいいのかな?
サポートは特化3優先で出してて特化1のまま放置してるやつ結構いるよ
特化悩んでるオペレーター貼ればどれ特化オススメかレスくるんじゃないかな
あと特化して基礎ステータスが上がることはない >>79
基礎ステータスには影響ありません
全スキル特化3とかは余程好きなキャラじゃない限りやってる人は少ないと思いますが、エイヤ、W、ファントム、ウィーディー、エクシア等スキルによって使い方や特色が大きく変わるキャラは複数特化してる人もいるかもしれません
逆にアッシュなんかは真銀斬以外を特化してる人はかなり少ないと思います
結論としてよく使うスキルや特化の恩恵が大きいものを優先的に上げましょう サポートのスキルレベルって7がMaxですか?昇進2Lv90のサリア汁おじとかが7で止めてるとは思えなくて、解放条件があるのかな?
弊ロドスは訓練所Lv2、特化2がいます。訓練所3にしたら開放されるとか? >>82
特化されてればサポートでも使えるので戦友が特化させてないだけだと思われる >>82
一応確認なんだけど特化してもスキルレベルは7以上には上がらずにスキルアイコンの右上に∴マークが付くってのは分かってるよね?
https://i.imgur.com/NoVG9bF.jpg 82の人じゃないけど知らんかったわ
スキル表示は7のままでぽちがつくだけか >>80
>>81
ありがとうございます。
81で回答いただいた内容が聞きたかった内容でした。 >84-86
特化の表示はそれかぁー、解決しました。よくよく考えれば自分のもそうですね。10とか出てくると思い込んでました。ありがとうございました。 はじめたばかりで教えて下さい
@エクシア、シルバーアッシュ、ホシグマ、エリジウム
Aシルバーアッシュ、バグパイプ、W2体、エリジウム
どっちの垢お勧めでしょう?よろしくお願いします >>89
A
バグパイプ昇進2の素質が飛び抜けて便利 >>89
A一択
エクシアもホシグマも無料ガチャで出る可能性あり
バグパイプとwは出ない
しかもwは期間限定
絶対A 89です
皆さんありがとうございます
Aではじめて☆6招聘指名券でエイヤフィヤトラでもゲットしようと思います 始めて3か月ほどが経ってこれまで術攻撃で殴るタイプの平地キャラを全く使わずに来たんですが、
そろそろ一人くらい育ててみようかと思ってます
全員レベル1でアステシア・シデロカ・ムース・ブローカ・ラップランド・アスベストス・ウタゲ・ジュナーといるんですが
はじめの一人はどれがいいですかね? >>95
育成リソースあるならラップラ
コスパいいのはムース >>96
サンキュー ラップランドとりあえず昇進1にしてみます
>>97
うまいこと引けたらソーンズ優先で育成ですな 昇進2の優先度のテンプレってありませんか?スズラン育てた後はどうしようかなと思い。優先度高いキャラを知りたい(星、手持ち関係なく一般的に) 課金の程度だったり育成方針の考え方によって色々選択肢があるからテンプレは難しい
例えば昇進1すらほとんどいない状態で育成方針を聞かれたらシルバーアッシュが最優先っていう人もいればシラユキみたいな優秀な星4を昇進2にしてサポートを活用させた方がいいっていう人もいるし一般的な定義付け無理だよ >>99
無いけど昇進2優先なら取り敢えずシルバーアッシュ
後は場合によると思う
アンジェナイチンバグパイプとか素質もS3も強いけど優先するかって言うと
汎用性高いのはSP加速フィリオかね? >>100、>>101
ありがとうございます。昇進2になったらより使いやすいキャラを知れたらなぁと思ったのですが、考え方によるということなら回答はできないですね 昇進2にすれば大抵強いし手持ち晒してくれないとふわっとした回答しか来ないよ 昇進1レベル60で完凸のグラベルと昇進2レベル30で2凸のワイフーがいるんで、無凸のレッドと無凸のファントムは育ててないんですけど、なくても大丈夫ですかね? >>104
なくても大丈夫かどうかで言えば、大丈夫。
育てる価値があるかないかで言えば、価値は間違いなくある。
レッドは短時間に繰り返し範囲スタンをばらまけるS2運用が便利。
そして、その目的だけなら昇進1だけすればいい。
差し込み暗殺能力にかけてはファントムが超優秀だけど、
高速再配置での差し込み暗殺っていうのが必ずしも必須の戦術っていうわけじゃない。 >>102
基本は絶対に腐ることのない星6が優先
◆星6の昇進2優先度トップ5
1.シルバーアッシュ(S3がメインだから)
2.アンジェリーナ(S3がメインだから。通常攻撃しないぶん、アッシュより優先度低め)
3.ブレイズ(S2でいいんだけど、ブロック3かどうかで強さが段違い)
4.バグパイプ(第2素質が便利だから。ただしコスト稼ぎだけ加速しても他に戦力がないと価値低いので4番手)
5.スズラン(S3がメインだから。ただし時間稼ぎだけしても他に戦力がないと価値低いので5番手)
エイヤシージイフリータエクシアあたりも、昇進2の価値は高い。
ただ、昇進1でもかなり活躍してくれるので、上記のトップ5より優先すべきケースはほぼない。
星5ではフィリオスペクターラップランドが3大重要キャラだとは思うけど、
フィリオの素質だって他のキャラの強力なスキルを加速してこそ意味があるので、上記星6トップ5の方が優先。
◆例外:危機契約やイベント高難易度面などでフレの戦力を借りる目的の「初めての昇進2」
この場合だけは昇進コストの安い星4が優先。
で、その場合には星4の中でもシラユキの優秀性がずば抜けて高い。
テンニンカもまあ優秀ではあるんだけど、コストを稼ぐ能力だけなら昇進2だけでは変わらない。
初めて昇進2を作ってフレの戦力を借りようって段階の人に対して、テンニンカS1をすぐ特化しろってのも無理がある。
先鋒リジェネもつくんだけど、それは昇進2してあるシージやバグパイプを居座らせてこそ価値が高いんであって、
テンニンカ単独で昇進2してあっても影響力があまりない。
シラユキの素質解放+攻撃範囲拡大は、他キャラの育成をアテにしないでいい単独完結なのが大きい。 >>99
もしストーリー攻略にそこまで困ってないなら自分なら基地スキル目的でワイフーメイヤー昇進2するね
戦闘ではかなり癖があるのであまりオススメできないが
間違いなく育てる価値はある
当然育成リソースは食うけどそれ以上に基地で回収してくれるようになるのでむしろ早いほうがいい
もちろん基地を最後まで開放出来るほどの戦力を整えるのが最優先ではある 活躍できないキャラを活躍させるようにするか、活躍できるキャラをより強化するかも手持ちや目標次第だから一概に言えんでしょ
例えば安心院がS3の恩恵でかいのは事実だけど
そもそものキャラ性能としてシナリオやイベクリアを目的にするならさっさとエイヤを上げ切ってちんちんイラプした方が早いし
実はケオべ育ち切ってますって話なら逆にエイヤより安心院育てた方がいいと思うし エイヤは編成から外すことはまずないしスキル3の強さはアッシュ並だから優先度を上げてもいいとは思うけどね
星5重要キャラはスペクターよりはシャマレを推すかな
スペクターは確かに強いけど今後スルトとソーンズが増えると前衛の有力候補が
アッシュ・ブレイズ・スルト・ソーンズ・ラップラ
になるからスペクターを入れる枠があるかと言われると疑問
シャマレもスキル2が本体だから特化する気がないなら優先度は落ちるけど攻撃防御半減は強すぎるから星6が揃っても積極的に採用したくなる性能してる >>105
ありがとう!実は思ってた事を言ってくれて背中押された感あります。レッドは育てようかな。
上で昇進2の話題が出てるけど、プラマニクスが最優先だと思ってるんですが間違ってます?
物理と違って術は攻撃力が低いのがデメリットにはならないし、コストも軽いしスキルより素質的にプラマニ一択って感じで思ってたんですよね。 別に正解とか間違いとかそんな話じゃ無いから自分がそうだと思えばそうすればいいよ
ただ一般的には補助能力を活かすには高火力ユニットがいることが前提になるから
まずは火力ユニットからという傾向が強いね >>110
絶対に最優先かというと間違ってる
所持キャラや資材を考えないなら少なくとも星6の方が優先になるから
というかこれでプラマニを選ばれてしまうと星6の意味がない
とは言え、そもそも正解がないんよ
例えばプラマニ無しでシナリオやイベクリアができないかって言われたらできるし
危機契約高等級で言うならちょっと使ってる暇はないって感じになっちゃう(あくまで一般論だけど)
無課金なら育成キャラ絞らなきゃいけないから尚更
ただ使える使えない、で言うなら間違いなく使える
シャマレと棲み分けもできてると思ってるし、そもそも性能も個性的で使ってて楽しく戦術の幅も広がる
特に初心者なら、あの攻撃範囲と複数同時攻撃やデバフ効果は本当に助けられると思う(ソースは最初期の星5選択権でプラマニ取った俺)
つまりスタンスや手持ち次第ってこと
例えばあなたが本当にプラマニが好きなら、何を置いても最優先でいいと思う
だから度々スレでも言われてるけど、テンプレ化とかがすごく難しい >>112
プラマニの昇進2が最優先は間違ってると言いながら、正解がないって?えっと、は?
自分はプラマニの昇進2が最優先と思ってるのは、単純に二体同時攻撃ってだけで、プラマニ押しでも全然ないし。 その人の手持ちによるって何回も何回も何回も言われてるじゃん プラマニクス推しとしては同志が増えるのは嬉しいと思ってたけど違うみたいだなぁ。残念。
>>113
ちょっと落ち着こうか。
彼は理性というリソースと各オペレーター性能や今後来るであろうイベントでの戦略的効率を元に話している。
君がプラマニ最優先では?と言い出したから、それらを踏まえて最優先ではないと言っているにすぎない。
プラマニ推しで最初に昇進2にした自分も育成初期段階でプラマニクスは最優先ではないと言える。
https://i.imgur.com/ua1hdVJ.jpg
それはプラマニ昇進2を後悔しているということではなく、得られたリソースをどう使いアクナイをどう楽しむかというだけのこと。
君のスタンス、君自身が考える戦略に則り絶対プラマニを優先すべきだと信じて疑わないのなら別にアドバイスに従う必要はない。
それぞれのドクターが思う「アクナイの楽しみ方」は違うし、違っていていいから「正解は無い」んだよ。 >>113
プラマニクスは敵への同時攻撃ではなく範囲内の敵にデバフを振りまく補助がメインなのでその使い方は間違ってる
推しがいるならそっち育てたほうがいいよ プラマニは攻撃に減速がつけばな。
あとシラユキ昇進2はおススメしない
シラユキ自体が高コスト(無凸は27完凸25)でフレから星6昇進2を借りられる状況なら要らない子になりがち。自分の手持ちが増えたら・・・。
テンニンカやシャマレの方が腐らない。 >>118
今すぐってわけじゃないけど今後実装されるオペレーター秘録(キャラ別のストーリーモード)でシラユキの解放条件が昇進2なんで上げてもいいと思う >>113
言いたかったことは>>115が言ってくれてるけど
万人が絶対に最優先すべきかって言うとそれは違うけど
状況や考え方次第では最優先にもなり得るって伝えたかった
性能だけの回答が欲しいみたいだから改めてその観点で言うなら、やっぱり他キャラのほうが優先度は高いよ
理由を上げ出すとキリがないくらいだけど
注目してる同時攻撃に対していうなら、元々の火力が低いから2倍でも高火力オペには劣るし、ラッシュ処理も高回転の例えばエクシアとか、なんなら星5範囲狙撃の方が早い
そもそも↑で言われてる通りプラマニに期待するのはそこじゃないから、これで比較するのも可哀想だけどね どういう方向で組み立てるかにもよるよ
アッシュエイヤで育てすぎると無双ゲーになっちゃうから、プラマニ育てるのもあり
ただゲームの育成コストが重いからつまりやすくなるときもある
プラマニのs2強いから引き込んで倒すと強いしね
殲滅3あたりはある程度強キャラ並べていかないとオートができないのがネック
強キャラと好きなキャラを6:4くらいで育成した方が楽しく遊べる >>121
さすがにそこまでいくと個人の趣味の領域なんで
質問なんかしてないで自分で考えろってなるがな そんなもんじゃね?
プラマニ育てたいなんて意見持ちをフォローしただけ
強キャラ最短育成が最適解の人多過ぎだよ 初心者はステージをクリアできてないんだから縛りプレイみたいな意見されても困るでしょ
あれこれ悩みながら手持ちでクリアするのを楽しめる人はそもそもここで質問しないから エピソードはなんとなくサポート無しでクリアしてから次のステージに行きたくなっちゃうんだけど、とりあえずはサポート借りながらガンガンクリア進めるほうが良い?
まだ4章です 4章と7章は素材周回するためにステージ進める意味はあると思う
まあ自動目的で該当ステージはあとでサポート無しでクリアしたいけど 初回はサポート使ってでも☆3狙いでクリアして進めて行って
周回する必要が出た時に改めてサポなしクリアするのでいいと思うよ
初回サポなし☆3クリアしてもそれが周回編成になることってほぼないだろうから メインストーリーは放っておいても逃げないが
殲滅戦は後回しにする程合成玉の入手機会を損失するので
そこまでは早く進めるに越した事はない >>123
せめて110から流れ読んでからレスした方がいい
あなたの意見自体はすごくわかるし大賛成だけど
その人はマジで性能面でプラマニがエイヤや汁おじより最優先で育てるべきって考えてるから(手持ちとかの状況抜きで
似たようなフォローされて逆ギレしてるし、あなたの言う最短育成の評価を求めてるのよその人 シャマレの基地スキルと相性いいのは誰でしょうか?
そもそも使えますか? もう好きなキャラ育てりゃいいんだよ。星5初の昇進2がリードな俺がいうんだ、間違いない >>131
基地で使えるかって意味なら使えるよ
相性がいいのは受注効率と無関係なメリットを持つバイビークとか
単体35%組には劣るけど、それでもトータルで受注効率90%以上はほぼ確定で出せるし、普通にローテに組み込めるキャラだよ >>131
俺はシャマレ、バイビーク、クリフハートにしてる ラップラより欲しい星6がいる場合は、上級資格温存したほうがいい? そこそこガチャ回して求人票使ってれば上級資格も結構貯まっていくんで、ひと月以上先の交換枠のために温存する必要はない そりゃ上級資格に余裕ないならね
ただその星6がいつくるかわからんからあの時交換しとけばってなってもいいなら >>135
そこら辺も個人個人の状況によるかも
無課金だとそもそも資格証の供給量が少ないので☆6交換するほうがいい
ただし特定の☆5オペレータを狙える機会は少ない上に、ある程度課金してるなら45枚という条件は破格なので☆5交換は充分選択肢になる スタートダッシュガチャって皆引ききった?
最初の10連で星5も6も出から有用ピックアップに石を溜めとくか
割り引かれてるからスタダガチャ引くか迷ってる >>139
引いた方がいい
最悪でも上級資格になるから >>140
上級資格があったか
サンクス引いちゃうわ 今年から初めてようやくメインで使ってるキャラを昇進1レベル50くらいしたが、経験値アイテムと金の消費が激しすぎて上がる気がしない。
一日の理性使って演習やっても数レベルしか上がらないです。
イベントとかで大量にアイテム入手できたりするんでしょうか?
予想以上にレベルあげ大変ですね。 >>142
昇進2以上は盆栽ゲー
育成に課金しないなら育てるキャラはかなり絞る必要がある >>133
>>134
ありがとうございますm(__)m
特化終わったらローテーションに入れます! >>142
ある程度までメインで使うオペレーターを強化できたなら基地強化を進めていくといいよ
基地から得られる作戦記録と龍門幣はかなりの量なので
短期的にはオペレーター強化が止まるけど急がば回れで長期的には得になるので ストーリー4くらいでつまってきたんですが昇進2って目指す時期? >>116
かわいいは正義!ゆえにエンヤ様は正義!
>>117
プラマニはデバフがメインなのはおっしゃる通りなのだけど、
実はそのデバフのおかげでプラマニ自身の火力も底上げされていることは特筆したい。
攻撃範囲にいる弱体敵は多くのダメージが入るので二体攻撃のプラマニに殲滅力を期待するのはあながち間違ってはいないんよ。
推しゆえの色眼鏡は認めるが異論は受け付けない。
エンヤ様は正義なので!
>>131
シャマレは自分以外の注文効率を一律45%にしてくれるのでもともと効率上昇の無いキャラを入れるようにしてるね。
名前が上がってる良い注文が来やすいバイビークを筆頭にテンニンカやマッターホルンみたいな注文上限が増えるオペレーターを置いてる。
45%はシャマレ以外で自身の注文効率上昇が無いのがネックだけど、
そのかわりバイビーク同様良い注文が入りやすくなるので貿易所の加速度はかなりいいね。 >>146
レベルを上げて力押しも悪くは無いが
4章は爆弾虫など特殊な敵への対策を意識していく時期だと思うぞ
もし手元に特殊能力無効化を持つオペレーターがいるのなら
積極的に編成してみるといい >>146
各ステージに推奨平均レベルってあると思うけど、個人的にはアレ結構参考になると思ってるよ
もちろんつよキャラならそれ以下でいけるし、逆に適性のないキャラでゴリ押すならそれ以上必要だけど
上の人も言ってるようにバクダンムシが対処できないとかドローンが辛いとか、何か特定の敗因があるならその方向で質問してくれたら答えてくれる人がいるかもしれない >>142>>146と
今年から開始で同じく4章で、ボスにこてんぱんにされて育成の資源にも悩み始めたところだった
ここらへんから適正レベルの数値以上に手ごわさを感じてきたけど
まあ本来はパッチで少しずつ拡張された章を一気に進めようとすればそうなるよねっていう ステータス差や素質も考慮して、メテオs1とその他星5以上単体狙撃(エクシアs3、アズリウスs2、プラチナs2等)ではどういう序列でドローン処理に向いているでしょうか >>146
足りない種類のオペレーターを育てて何とかなる時期
力押しでも何とかなる
昇進1でも行けるはず
ダメならエイヤとシルバーアッシュを借りると何とかなりがち
詰まったらここで聞くか動画見るか演習チケットで遊ぶか
動画みてクリアは面白くない!という人はクリア済みのステージの動画みると自分にない発想が得られると思う
特殊とか補助オペレーターは頼もしい >>151
ドローンなら誰でも処理できそう
個人的にはアズリウスはS1が使いやすい
エクシアはS1とS3を使い分けるけど初見のステージではS1にしてる
この二人でほぼ対象出来る
遠くにいる待機してるのを倒すならプラチナさんとかロサ使う感じ
こちらはシラユキでもいい場合が多かった
割りと何とでもなるので好きで育てたキャラを愛でて足りなければ他のキャラも育てるといいと思います
それはやめとけよってのはないです >>146>>150
同じく年始に始めて同時期に始めたドクターと比べて高レア多めだと思うけど、こんな感じのレベルで6章の最後辺りまで行けたよ
https://i.imgur.com/vkV9mjO.jpg
どうしてもクリア出来ない時は動画観るのとかオススメだね
それでもステージによっては演習チケット30枚全部溶かしたりもするけど、その試行錯誤してる時が1番楽しいからレベリングは最小限にしてる
まぁ絶対に動画見ないで攻略するのもレベルを上げて物理で殴るのもドクターの自由だと思うから参考程度に >>153
殲滅市外とか危機契約のドローンステージ?みたいなとこで使いたい場合、編成優先順位みたいなのがあればお聞きしたく質問しました
どのキャラも一長一短、大差はない感じと理解してよろしいでしょうか? >>155
ドローンに限って言えば誰でもいいと思います
育成素材とかお金がボトルネックになりがちなので星4とか星3が押されがち
攻撃範囲が広いプラチナかシラユキいると幅が広がるんですがいなくても何とかなる
私の市街オートはこんな感じです
半年くらいはいじってないけど高レアで押し切る脳筋仕様
アズリウスとかシラユキは普通に使える方のオペレーターです
https://i.imgur.com/GTvnV6p.jpg >>156
ありがとうございます
では、好みで育成を進めてまいります ソーンズスルーしてスルト全力の予定なんですがリミテッド?
いつきますかね? ソーンズもスルトも恒常
いつ来るかは運営次第だけどたぶんスルトは来月末くらいじゃないかね >>160
明日からの復刻イベントの次が危機契約です 始めて2ヶ月の初心者ドクターです。危機契約は次のが初めてなのですが、育成順に悩んでいましてアドバイスを頂ければと。
昇進2済み シージ、スペクター、マトイマル、グム、アーミヤ、ギターノ、ロサ、アンブリエル、メテオ、シラユキ、パフューマー
育成予定
☆6 ホシグマ シャイニング ヘラグ ファントム W
☆5 二アール テキサス メイヤー サイレンス イースチナ グラウコス レッド
☆4 テンニンカ グラベル イーサン
優先した方がいいキャラはいますでしょうか?
特に二アールとホシグマでどちらを優先すべきか、シャイニングは昇進2した方がいいか、補助は育てたほうがいいかを意見いただきたいです。
先輩ドクターの皆様、よろしくお願いします >>162
危機契約を意識するならテンニンカとテキサスの昇進2と特化はした方がいい
特にテンニンカはサポートでバグパイプを借りれればコスト回収能力がかなり高くなるから危機契約のコスト関連の縛りが楽になる >>162
課金力とかどこまでやりたいかと分からないから適当に言うけど、デイリーはいろんなステージやるから星4昇進1Lv.50くらいでいいから色んなタイプのオペ持ってると楽
恒常18目指す感じなら今上げてるやつ育ててけば良いと思うよ
シャイニングは次の危機契約の最高等級目指すなら必要だけどそうじゃないなら医療は優先度低い 明日からの復刻イベントって主な戦力が1昇進30〜50ほどあれば報酬をひと通り得られるかな?
それと去年の限定家具とかもまたチャンスがあるんだろうか >>163 >>164
ありがとうございました!
危機契約の目標はデイリーの達成と、常設はいけるところまででしょうか。どのくらいの戦力あれば18等級いけるものなんだろうか… >>166
コーデも家具も全部復刻するから持ってないなら買い時
もし闇夜に生きるとか経験してるなら余裕の難易度 ファントムガチャから始めた者です。
星6指名券で誰を選べばいいのかと育成順に悩んでいます。
ファントムは好きなので固定として、後の11名をどうするか迷ってます。
課金は1周年記念パック全部、月パスと月間スカウトパックは継続して購入予定です。
危機契約は恒常18まで行ければいいかなという感じです。
ざっくりしてて申し訳ないですが、宜しくお願いします。
https://i.imgur.com/B0RCkHB.jpg
https://i.imgur.com/ifdMzaJ.jpg
https://i.imgur.com/dzpZnpy.jpg
https://i.imgur.com/4Hwt0ED.jpg >>167
危機契約を楽しみにしてるからネタバレ防止であんまり調べてないし詳細な回答は出来ないけど2週目で縛り内容が追加されるから難易度は幾分下がると思う
その代わり初週18等級クリアの勲章は出来ないから注意
先行してる大陸でのクリア動画は既にあるし危機契約中はデイリー含めてクリア動画は多数アップされるからそこまで不安になる必要はないと思う
少しでも上っていうならショウやクリフハートの強制移動系は自前で育ててるとサポートを他に回せるし選択肢は増えるかな >>168
ありがとう
こういうイベント系は全く未経験だけど、そんなでもなさそうなのね
家具とかもバラだと何買っていいか迷ってたから、セット系?復刻してくれるのも助かる >>169
エイヤ、シルバーアッシュ、サリア
危機契約等でもエイヤシルバーアッシュサリアが基本線になって攻略されるくらいぶっ飛んでるオペ
戦友に置いてる人が多いオペではあるけど始めたばっかで強い戦友作りにくいのも事実だし持ってると攻略が非常に楽になる
次は難しいかもしれないが常設18ならぶっちゃけ何でもクリアできるから好きなの育てていけばいい
エクシアケーちゃんフィリオあたりは優先していいかも
星4以下も全然使えるのでグラベルウタゲ
先鋒と盾がいないからクーリエとグムとクオーラあたり育てておけば役に立つ >>167
最初の危機契約はカンニングしても良いからオペの使い方学ぶと良い
低レアもどきでクリア動画あげる人結構いるから
2回目くらいからは何も見なくても出来るようになってる >>169
結論から言うとケオベと職被るのは承知の上でもエイヤを指名しといた方がいいと思う
危機契約やバランス考えるとシルバーアッシュとサリアもかなりの第一候補だけどこの2人は公開求人で出る可能性あるから
次のイベントに向けてある程度狙撃(特にエクシア)を急いで育成するのをオススメ
そのあとはファントム、エクシア、ケオベ(orエイヤ)、ウィーディー、
フィリオ&サイレンスは昇進2にするつもりでゆっくり育てていけばいいんじゃないかな >>167
デイリーノルマ達成と18等級なら、上でも言っている方がいましたが、昇進2に拘らず、役割別に各1人オペレーターを育てる(昇進1Lv50など)のがいいです
(危機契約の)汎用性が高いのは、断トツでテンニンカ、グラベル、次点でイーサンですかね
後は、どうしてもブロックしなければならない場面も出てくると思うので、ホシグマかな
逆に、ブロックするのが厳しい敵(ゴーストや突撃兵など)を相手にするのには、減速系の補助オペレーターが必要。手持ちにガッツリ減速系がいないので、ここは戦友サポートでどうにかするしかないかな
他に、記載はないけれども、ショウなりエフイーターなりの押出し系オペレーターが(ほぼ)必須のステージもデイリーであります
以上がデイリーも含めた準備で、正直、現時点では、かなりサポート依存にならざるを得ないと思う
恒常に絞るなら、テンニンカ、グラベル、イーサンにシャイニングですかね
中長期的には、(役割が被りすぎないようにしつつではあるけれども)もう少し☆6に注力した方が力押しでどうにかなる場面も増えるかと思います(☆4・5は、バッチリはまる局面以外は使いにくいけど、☆6なら多少の無理は利く気がします) >>169
指名券に悩むようならエイヤ取っておけば大体間違いはない
術火力はケオベが居るので物理火力が欲しいというのならシルバーアッシュ
ただシルバーアッシュが真価を発揮するのは昇進2からなので注意
育成順については有用な基地スキルを持っているキャラが放置されてるので
まずはそれを昇進1Lv1まで育成
ショウ、シラユキ、グラベル、スチュワード、スポット、ドゥリン、Castle3、Lancet2あたり
ここらへんは普通に戦力としてみても優秀なのでそのままある程度まで育てていってもいい
あと12人の固定面子を上げればそれでいいと思っているようだけど、これはそういうゲームじゃない
各職から3〜4人をバランス良く育てて、その中からマップによって適切な12人を選ぶ感じになる バグパイプが欲しいんだけど次のピックアップっていつ頃だと思いますか?
あと、ガチャ更新の初回10連ですり抜け狙って引くのはありだと思いますか? 162です。沢山のアドバイスありがとうございます。皆さん優しい…
育成予定のキャラクターに記載したメンバーは育ってないわけではなくて大体昇進1まではいってるので、昇進にこだわらずにバランス良く育成しようと思います。
テンニンカは特化3が厳しいかと思ったので戦友さんに頼ろうと思ったのですが、確かに自前で育てて他のキャラ借りた方が融通が効きそうですね。
過去の危機契約とかの動画なんかも見ながら対策していこうかと思います。 >>177
ケーちゃんが来たからそろそろ来るかもしれないとは思う
すり抜けは非現実的なので狙うべきではないが、オペが揃っていないうちは星5確定までは引くのがコスパはいい >>169
指摘があったとおり12人を育てればいいだけのゲームではないのですが、ストーリーを順当に進めていくだけなら、4章ぐらいまでは、12人でもなんとかなると思いますし、素材効率のよいステージが4章(と7章)に多いので、ひとまずは12人を中心に育てていいと思います
目安としては、
先鋒2
前衛2
狙撃2(1)
術師1(2)
重装1
治療2
補助1
特殊(ファントム)1
を昇進1Lv50にすればよいかと
そこまで育ったら、後は必要に応じて、幅を広げるか(例えば、重装と言っても、純粋な防御盾と回復盾があるので、防御盾を育てていたら回復盾を追加で育てるなど)、育ったメンバーを昇進2Lv1まで育てるか
ただし、☆5以下のオペレーターは、☆6の(ほぼ)上位互換が来る可能性もあるので、育成コスト的には☆6優先がいいと思います >>169
補足ですが、ウィーディーは、難所以外なら前衛のようにも扱えるし、ファントムとは違う役割の特殊オペレーターなので、スタメンにしていいと思います >>169
汎用で12人で組むなら
先鋒:エリジウム、クーリエ
前衛:メランサ、ムース
重装:クオーラ
医療:フィリオ、サイレンス
狙撃:エクシア
術:ケオベ
補助:プラマニクス
特殊:ファントム、ウィーディ
あたりで、必要だなと思ったところを入れ替える感じじゃない
もちろん加入キャラで全然話変わってくるし、>>176が言うように基地スキルから昇進優先させてそっちを使ってもいい
W持ってて育てないのも勿体ないし、この戦力だとかえってノイルホーンやディピカを使うかもしれない
ちょっとガチャ回すだけで大幅に戦力変わるだろうけど、低レアから使ってったほうがゲーム的には面白いよたぶん >>177
1.5周年でも指名券パックがあってバグパイプが選べるらしい >>179
もうちょっとっぽいのね。ありがとう!
とりあえず星5まででやめときます
>>183
それは調べたんだが…そこまで待てぬぅ! >>178
テンニンカの特3はオススメですが、詰まるところコストが早く稼げる以上の意味はないので、コストが重い強オペレーターが育っておらず、低レアオペレーターで代用するなら持て余しちゃいますよ
たとえば、ホシグマ(コスト19)を序盤にどうしても出したい→コストが間に合わない→テンニンカ(コスト8)を使う=トータルコスト27(テンニンカスキル差引で13必要)という解決策に対して、
初っぱなからノイルホーン(コスト14)を出す、という解決策もあります
もちろん、テンニンカを出した方が、次のオペレーターを出すコストも継続的に稼げるのでベターですが、コストがカツカツなのは序盤だけなので、特化の有無がどの程度影響するか、という話になってきます(足りない分は低コストオペレーターで代用できる)
プレイの快適さがメチャクチャ変わるので、テンニンカの特化はオススメされていますし、オススメしますが、無限に試行錯誤ができる危機契約では、他の解決策を探すのも楽しいですし、18等級までなら特化なしでも全く問題ないですよー 年明けぐらいから始めて今こんな具合なんですが指名券を誰にしたらいいか悩んでます
上の方と質問被ってしまってすみませんが何卒…
https://i.imgur.com/tD5p5KZ.jpg >>182
ほとんど同じ編成考えてた
W育てないのがもったいないんで、先に書いたように、ウィーディーを前衛扱いとして、ムース削ればいいと思います(ウィーディーならスキルだけど近接術攻撃できるので) >>186
サリアがブレイズ
入手機会的に昇進1から脳死で使えるブレイズ >>186
上のアドバイスどおりで、エイヤ>汁おじorサリアなので、186の手持ちからするとサリア一択じゃないですかね
公開求人で来る可能性があるキャラは避けたいというなら、ブレイズかなぁと思いますが、公開求人なんて早々来るもんじゃないので
それと、人事画面のスクショは、レベル順ではなく、レア度順でソートして貼った方がいいですよー(右上のレア度をタップ) 交換チケ候補テンプレにでも追加しときゃよかったのに
アッシュエイヤサリアブレイズの中からもってないキャラってな 入れるならアッシュエイヤサリアまでだろ
ブレイズは便利なのは事実だけど他の3キャラと並ぶほどのもんじゃないよ 個人的にはブレイズよりアンジェリーナを推す
サリアとの比較は悩ましいけど公開求人でも出るしやっぱりアンジェリーナ推し
ブレイズは強いし便利なんだけど高難度ステージでの役立ち度はサリアアンジェリーナには劣るし
即戦力が欲しいってことならアンジェリーナはやめたほうがいいけど 安心院の強さが分かるのは危機契約等でそれなりに高等級やってないと微妙というかそれなりにアークナイツやらないと強さ分かんないタイプだからなぁ
ブレイズは恒常では輝かないだけでデイリーでは普通に使えるから3強以外で勧めるなら十分だと思う 高難易度ってどこまでのこと言ってるんだ
危機契約18までならサリアじゃなくても代用効くしブレイズも主力だが.... >>192
確かに指名券でいったらアンジェリーナはありですね
育成が重いと言っても昇進1でも使えるし、昇進2前提のシルバーアッシュが(公開枠なのに)入っているんだし >>186
そもそも目標はどこ?
普通にイベとかをクリアしつつ報酬を取り尽くすだけなら好きなキャラ選んでもなんとかなるし楽しいぞ
○○必須とかはやり込みコンテンツの話だから、それはやらんでもゲームに影響はない
特になんでも良いなら性能的にも手持ち的にもサリアが1番刺さるとは思う
入手難度でいうなら安心院の方を選んでも良いかも
安心院は強いし使い勝手もピーキーで楽しいけど、>>192の内容が正しいと思う
初心者がいきなり使って強いって感じではない
ブレイズはサリアよりは優先度下がるけど性能は申し分なく雑に使って強いから初心者にはおすすめ
サリアよりは入手の機会も少ない 18目指したい→好きにしろ
最高等級やりたい→全オペ育てるつもりでやれ
が結論になっちゃうからテンプレ化は難しいなこれ
間の話とか人それぞれすぎて無理だ >>193
スレチかもしれませんが、
一般論としてそう言われているのは重々承知だけど、弊ロドスでは始めて1か月ぐらいからアンジェリーナ大活躍でしたよ
必要SP25で高火力スキル撃てるのは、ミスってもリカバリーしやすくて、初心者向けの側面もあるかと >>197
同意です
強いて言うなら、危機契約は考えずに初心者に絞って、育成途中でも雑に強い、かつ、入手難度が高い、ってことで、エイヤorブレイズの二択ですかね
上でもあったけど公開求人頼みにして強キャラ引かないのも、どこまで説得力あるかはわからんけど すまん、安心院は初心者が強さを実感しづらいって書いちゃったけど
あくまサリアやブレイズとかの雑置きと比較してってイメージだから
俺も最初の頃から安心院使ってだいぶ助けられてたわ
未だにあんまり更新してないオート見るとスキルも発動せずに術攻撃してる安心院にビビる
それくらいの頃からずっと使い続けてる 皆さん、回答有難うございます。
指名券はエイヤかアッシュなんですね。個人的にはプロファイルが気になるアッシュがいいかなと思ってたのですが、昇進2が前提なのを考えると、そこまで時間が取れないことを考慮して、エイヤの方がいいのかな…
育成順についても、具体的な例を挙げてくださった方もいて有難うございます。
12人固定でずっと行けるとは私も思っていませんが、ストーリーをほったらかして、記録周回ばかりしてたので、具体例のパーティを参考にして4章まで駆け足で行こうと思います。 >>169
他の人も言ってるけど基地スキル要員を早いとこ育てたほうがいい
沢山いるからwikiで昇進1で金属と作戦記録の高い製造効率になるオペレーター達調べてね
基地で作戦記録回収できなきゃ育てたいものも育てられないから
当然基地全開放が前提ね危機契約までにストーリー進めてね
基地スキル要員育てた上でエクシアやケオべも育てればストーリーも楽に進むだろうし危機契約にも使えるよ
指名はシルバーアッシュがいいかな >>203
個人的にはエイヤ持ってないならほぼ1択
持ってるならブレイズ、シル、サリアから気に入っつ奴 >>203
エイヤ・サリア・シルバーアッシュなら、最終的には好みのオペレーターを引くのがいいと思います
うちのロドスでも、性能より好みからマゼラン特化させまくってるし、突き詰めなければどんなオペレーターでもやっていけます
だから気になっていたのならシルバーアッシュでもいいんじゃないかな
シルバーアッシュが昇進2前提という話は、代名詞の新銀斬がスキル3だからというだけで、昇進2までさせなくても、ステータスは☆6クラスにきちんと高いし、攻撃範囲は広いし、再配置時間短縮素質もあるし
エイヤだって、シルバーアッシュと比べてスキル2の使い勝手はいいとはいえ、メイン火力はスキル3で、結局昇進2が欲しくなるだろうし
個人的には、昇進1のエイヤなら十分ケオベで代用できるから、物理のシルバーアッシュの方が役に立つと思うよ(入手難度の議論はおいておく) >>206
デバフ付いてるエイヤのS2の火力甘く見過ぎ....エイヤとブレイズのメインは普段使いのS2でしょ
昇進1で活躍できるという意味ではシルバとはコストが段違い
今からはじめる新規なら素材と金なんか全然足りないし真銀はフレンドに頼るのも手だよ
ただシルバがお気に入りなら交換すべきだとは思うけど >>207
別に甘く見てるわけではないですよ。当然エイヤS2もしばらく使っていたし、いまでも刺さるステージでは使うし
ただ、一般論としては、エイヤのメインスキルはS3じゃないですかね、前に本スレで大陸の特化表出てたけど、そこでもS2が50%でS3が85%でしたし
コストがカツカツならなおのこと、ケオベを持っている以上、足りない物理火力のためにシルバーアッシュとって気長に育てるのもありだと思います(その方が繋ぎの☆5や☆4の育成コストが無駄にならないし)
結論は同意です >>206
推しキャラを使える様にフォローしてあげるのは良いと思うけど
あんまり誤解を招いて後でガッカリさせそうな回答はダメでしょ
質問スレの意味も無くなるし
汁おじを昇進1で使うくらいなら他キャラ選んだ方が遥かに強いし楽だし、イベの難易度とかもかなり変わってくるのは事実だよ
ただ、それでも好きなら使ってやれない事はないし、そういう苦労や隣の芝の青さに後悔しないなら選んで良いと思う
ここはもうどれだけそのキャラが好きかよ >>209
確かにミスリード気味でしたね
あくまでも、そのキャラが好きなら、使えないことはない(性能オススメキャラより不便な点はあるけれど、それで詰まるようなことは全くない)ということです
>>207さんも、そういった趣旨で諫めてくださったのでしょうに、いらん反論をしてすみませんでした >>210
いや、こっちもいちいちすまん…
細かく文脈見ると明確に間違った事は書いてないんだけど、ちょっと誤解を招きそうだったからつい
このゲームがいいバランスだからこそこう言う話も度々出ちゃうよね
他ゲーとかで言うマイオナ編成でも工夫次第でなんとかなっちゃう事多いし >>208
メインスキルのメインが何を指すのかという話だが危機契約でもなければ間違いなく雑魚掃討能力に長けているスキル2がストーリーでは最も適している
特化についてだが危機契約で使われているのがスキル3なので当然特化済みなのもスキル3がトップなるという話
むしろスキル3は特化して真価を発揮するのに対しスキル2は特化なしでも十分強いので特化している人が少ないだけ
勿論アッシュが好みならアッシュで良いしケオべがいるなら術枠はケオべで足りているという点は同意だが
ストーリー進めるに当たってエイヤがアッシュ並に昇進2してこそのキャラというのは間違っている
エクシアかエイヤどちらかいればストーリー序盤からの攻略難易度は段違い >>211
いえ、回答としてミスリードなのはよくないので、指摘していただいてありがとうございました
いろんな意見が出ているのを見て、同じこと(バランスがいい)を思いましたし
もう見ていないかもですが、質問者さんが楽しんでもらえると何よりです! 質問者がエイヤかシルで迷ってたのでエイヤと答えたが
手持ち考えたら自分ならブレイズ交換する 再びになりますが、回答有難うございます。
先程、昇進2は厳しそうと言いましたが、素材確認したところなんとか持っていけそうなので、アッシュにしようかなと思ったら、ブレイズとの声も上がってきたので一旦wikiで素材とかの兼ね合いをみて決めようと思います(出来ればでいいのですが、なんでブレイズがいいのか御回答をお願いしたいです…) エリートタグの条件ってなんかあるんですか?
ありえない確率ではないけど全く巡り合わんので疑問 >>215
ブレイズ推しではないけど銀灰と比較するとブレイズの方が雑に使って強いのとタフ
あとは銀灰は昇進2が欲しいけど、ブレイズは昇進1でも使える。ブレイズは昇進2で3ブロックになるけど、スキル2が主力なんで >>215
あとは銀灰は公開求人で出る可能性があるってこともあるかな >>215
アッシュは言わずもがなs3の真銀斬が範囲威力ともに最高
真銀斬は全てを解決すると言われてるのが過言ではないくらいに真銀斬してればクリアしてたってのはよくある話
対空してくれるからドローンも撃ち落とす
危機契約等でも18まではもちろん最高等級まで採用されることが多い
ブレイズはs2のモジュールが出しておけば死ぬまで仕事するスキルで2マス先までガリガリする上に攻撃防御共に上がりつつ一回までなら死なない素質があるから雑に序盤に置いておいても仕事してくれるのが強み
設置→スキルブッパ→撤退→再設置を繰り返す危機契約の高等級付近だと使いにくいってのがあるけど18までなら普通に活躍するしデイリーはブレイズいると非常に楽になる
アッシュは資格証での交換や求人から出るというのもあって入手難易度はブレイズよりは低いというだけで資格証は地道に貯めるか一回ドンと課金しないと貯まらないし求人なんか運すぎてとても計算はできない
個人的な意見だがシルバーアッシュはスタダのリセマラから持ってたけど昇進2にするまでは全く使えなかった記憶しかない
ステージ的な部分もあるけどラップラの方が全然役に立ったし、ただ真銀斬覚えたらとりあえず真銀斬打ってりゃいいやにはなった
ブレイズも脳死で置いてるから脳死プレイは変わらないけど >>216
運だと思うけど人によってかなり偏る感じは否めないかな
特に上級エリートはその傾向が強い気がする >>215
ブロック数が多くて火力があって耐久力がある
つまり敵の通り道にポンと置いとけばもりもり敵を倒してくれるってことさ
もちろん限界はあるけどね
またチケット交換対象の中で最も実装が遅く上級資格証や公開求人での
入手を狙い辛いのも今交換すべきとされる要素の1つだね >>215
ブレイズにしとき、使えるステージが段違いに多いから
また交換券の販売は来るのでそれまでにシルバ取れてないならそこで取得するのもアリだし。
瞬間火力スキルの真銀斬とイラプションはぶっちゃけ必要なステージだけフレンドに借りれば事足りる
エイヤはS2が使えるので普段使いも◎だけどね >>215
補足、ソーンズを取得するならブレイズのような役割がある程度出来るのでシルバを取るのはアリ
でもソーンズもシルバもS3がメインスキルなので大器晩成というところは考慮しないとならない >>215
ブレイズは無難に強いって感じ
火力もあるしブロックもできるし生存力も高いしスキルも癖がなくて使い易くて色んな役割をこなせる
オールラウンドに全てが標準より高いみたいな
最初のうちはその器用さからすごく頼りになるのは間違いない
ただ、何かを劇的に替える爆発力は無いよ
迷ったらブレイズ入れとけば色んな穴を埋めてくれる反面、ブレイズでなんとかなるステージはブレイズがいなくてもなんとかなる事も多い
S3まで育てる前提なら、汁おじは真銀斬で全てを解決する爆発力を与えてくれる
こちらの穴を埋めると言うより相手の穴をこじ開ける
大多数のステージで詰まったら真銀斬撃っとけばなんとかなるレベル
嘘みたいだけどそれくらい火力も範囲もエグい
以前のスレとかも見てもらうとわかるけど誰もが汁おじサリアエイヤって言ってると思うけど、やっぱり言われるだけの理由はあるよ
安定性をとるか突破力をとるか
入手難度はブレイズの方が高いけど、代替不可って意味では汁おじもありだと思う
好きな方でいいんじゃないか >>215
アッシュ…最強クラスの物理範囲攻撃、昇進2必須
エイヤ…最強クラスの術範囲攻撃、S2でも強いので昇進1から即戦力
サリア…最強クラスの回復盾、脳死で使えるけど最初は火力優先の方が良いかも
ブレイズ…S2発動後の安定性の高さがウリ、唯一tier0ではないが汎用性は極めて高い
どれ選んでも後悔する性能はしてないから好きなの選ぶので良いと思うよ >>215
シルバーアッシュは30秒10の火力で複数体を殲滅するとしたら、ブレイズはスキル発動までは3、スキル発動後は永続的に6で火力が出せるみたいなイメージ。
ブレイズは撤退したら火力が下がる(スキル発動までに時間がかかる)から置きっぱなしで放置が基本。
シルバーアッシュは30秒本気を出すタイプなので、スキル発動タイミングが重要だったり、撤退して別のとこ再配置してという戦略が楽しめる。
アッシュが気になってるならアッシュがいいと思うぞ。 皆さん、本当に度重なる回答有難うございます。
まったりやっていきたいので、モチベーションが上がるアッシュにしようと思います。
質問に回答してくださって有難うございました。これから頑張ってストーリーと育成していきます! アッシュのスキル2も便利だけどなー。
6-5の狂化寄生投擲兵なんかの攻撃を受けてもらったり、うちではデコイとして昇進1のまま活躍してくれてたわ。 重装が育つとそっちでいいじゃんってなる
キャラが揃うまでは役立つけど特化するほどじゃないね いまは自己回復前衛はウタゲもいるからなー
もちろんシルバーアッシュの方がブロックとか基礎ステで有利だけど、そこだけでエイヤやらサリアを捨てるのは得策でないきがする いや、単に昇進2前でもストーリーや育成途中のドクターには役に立つと言いたかっただけで、他にも専門職を育成できるリソースがあるならそりゃその方が良いだろう。 そもそも初めたばかりでも昇進2にするのそこまで大変かな?
昇進2前提で話しても良い気がする 始めたばかりだと昇進2は1キャラ2〜3週間かかるからなぁ
昇進1で使い易いキャラをオススメするのが良いと思うの 中級SOCステージクリアできるレベルの相手を
始めたばかりの初心者扱いというのはちょっとね どの質問に対して議論してるのかわからんけど、215の件なら本人が最初は昇進2難しそうって話から始まってて、その後やっぱり昇進2出来そうって事でこの流れになってる
本人の質問の意図が最初は昇進1前提の話だったのよ
その中でもし、いやいや昇進2まではそんなに難しくないよって言いたいなら、それを質問者に答えてあげてくれ
どの昇進段階で使えるキャラを勧めるかなんて質問内容で変わるんだから、その辺は質問から読み取ってあげるか、注釈付きで回答するか、追加で情報を聞いてあげてくれ 流石に昇進2は初心者にはキツいやろ
強化剤もそれなりに集めて龍門幣も18万貯めるとなるとモチベが保てないと思う >>227で終わってる話
これ以上続けても個人差でいくらでも話が膨らむだけで終息つかないから一旦切った方がいいよ
質問に対する回答っていう本筋を脱線しつつあるし本人不在で続けても不毛だわ アークナイツでは全てのステージ同一編成でクリア可能な汎用編成みたいなのありますか? 汎用編成なんて地上置き不可と高台不可のマップで手数足らなくなって詰むやん 基地は取り返しつかない要素に入るみたいですが252とか色々あって分かりにくいです
効率重視で何がおすすめですか? どんなに育ててもステージによって2〜3人入れ替え必須なとこもある 初めて公開求人で☆5タグがきて舞い上がってるのだけど
テキサス(牽制・先鋒)とファイヤーウォッチ(爆発力)の二択で迷ってるので参考意見を教えてほしい
☆5以上の先鋒で持ってるのはズィーマのみ、狙撃はエクシア、Wがいるんだけど
テキサスはオーソドックスにどこでも活きそうだし、かといってウォッチはクセあるけど爆撃を使って楽しそうだしで >>246
わかってるじゃない。あなたの感覚で正しいよ。
性能面で使いやすくて多く長くお世話になれるのはテキサス
楽しさを求めたいならあんまり他にない使い勝手を持つファイヤーヲチ
現時点で先鋒がズィマーしかいないならテキサスを選べば序盤中盤は確実に楽に進められるし、有難みもあると思う
使い勝手と効率で言うならテキサスがおすすめ
ただテキサスも本当に効率を突き詰めれば最終的には他に置き換わるから、どうしてもファイヤーヲチに興味があるなら選んで見ても取り返しがつかないってことはない
ただまぁ、流石にズィマーだけはちとキツイから、まずはテキサス選んで戦線を安定させた方が楽しいと思うよ
まだ編成で遊ぶにも戦力が整ってないだろうしね
ファイヤーウォッチならいつか出会えるでしょ >>247
ありがとう。どちらも良い所があるようだからやっぱり好みになってしまうか
重ねての質問になってしまって申し訳ないのだけど
ちなみにタグって自分でリセットをかけなければ、オペレータ追加が来ない限り自然消滅しない、で合ってるかな?
明後日のピックアップで沢山ガチャ回す予定なので、一応その結果も待ったほうがいいかもと >>249
おおありがとう。とりあえずガチャ結果を待つことにする
テキサスの方が広く普遍的に役立ちそうなのはわかりつつも
ロマン的なウォッチのスキルに惹かれてきたのでそちらにしそうだなぁ 今回のピックアップ4人の評価ってどんな感じですか?
前情報だとソーンズが強いってことだけ知ってて、他の3キャラは性能を見た限りでは癖はあるけど局所的に強い感じなのかなーって思ってます 復刻イベ、マンガンが美味しいって聞いてたけど、無限ガチャ廃止で美味しさがなくなった感じですか?
ガチャ回し切ったら周回不要?? >>251
ソーンズはガチ強いオペの1人
取れるなら取って育てるべき
アンドレアナプロヴァンスジェイは結構特殊なオペなのでそういうのか好きな人はって感じ
>>252
マンガン糖無限排出の無限二重周回は廃止されたのでガチャ回し切ったら終わりです
別に美味いイベントではないです ソーンズ今大陸でやってる危機契約で結局使われてるしな >>254
18ならわりとなんでもいいし初日最高等級は使ってる人の方が少ないよ >>255
いっても3オペで18等級の中の1人ならまあまあ刺さるんちゃう? 宿舎4つってあまり見かけませんが、電力消費量的なデメリットが大きいんでしょうか? >>244
【153で製造5=金1+ビデオ4】
最高効率を求めるならこれ。
この場合は基地の拡張に縛りはまったくない。右側施設を好きに上げても詰まない。
ただし金が不足してビデオが余るという事態を避けるためには、週に40周分のCE-5周回が必須になる。
全開放イベントとか以外の平常時には、火木土日の4日間しかCE-5が解放されていないことを考えると、
その解放されている4日間については10周=300理性をCE-5につぎ込む必要がある。
1日当たりの自然回復理性は240だから、自然回復だけでは足りないということになる。
月パス610円だけ購入してあれば毎日配布の60理性剤+自然回復で足りる。
【252で製造5=金2+ビデオ3】
月パスすら買いたくない!意地でも完全無課金を通す!
それでも少しでも効率を上げたい!っていう人向け。
この場合は右側で応接室や事務室のレベルを上げないように注意しなければいけない。
宿舎の快適度も上げられなかったり、縛りが多い。
【243で製造4=金2+ビデオ2】
基地の製造要員入れ替えにあまり手間をかけたくない場合、
または手持ちがまだ少ない序盤で有能基地要員がたりなくて製造班を5班も確保できない場合に有効。
ただし前述の153や243に比べると製造効率はやや落ちる。(製造所が少ないんだから当然)
あと、この場合でも基地の拡張に縛りはまったくない。
他には、
153で運営しつつCE-5周回ペースを全力ではなくそこそこ程度に抑えながらビデオの在庫が増えるに任せて、
ある程度まで在庫が増えたところで243に組み替えて、またそこそこのペースでCE-5を回る、という選択もある。
ビデオを拾うためのLS-5がドロップの下振れがあって理性効率が悪いので、
LS-5を回らずにCE-5だけ回ればよいという状況を作るだけでもメリットが割とある。
ただし基地改造にドローンを使う分の製造効率が落ちたり、その改造作業そのものが面倒であることは否めない。 >>257
宿舎4つはデフォというかみんなそこまではするはずだがなにかと勘違いしてないか? >>259
戦友を訪問するとほとんどが宿舎3つでしたので、それが多いのかなと思いましたがたまたまだったんですね
お騒がせしました 今回のイベントよく分からないんですがOF7で石を集める(1060個)
OF8でチケットを集める
チケットでOF-F4でコインを集める
コインでガチャを引く
これでいいんでしょうか?
またコインとチケットはイベント終わるまで消えたりはしないでしょうか? >>253
折角理性剤を取っておいたのですが、あまり意味はなさそうですね。。。
ありがとうございました。 信頼度を上げたいのですが、1日の上限って決まってるのですか?
低いキャラを編成に入れ、延々と同じステージを回っていたのですが、
上限が決まってるなら複数のキャラを満遍なく使うほうがいいのでしょうか? >>261
そうなるけどEXでコインもチケットも初回だけ取れる
交換期限はあるからゲーム内のイベント内容で確認出来るよ
>>263
上限はないけど理性消費が条件に入ってるから今回のイベントのようなチケット消費する場合は信頼度は入らないから気にしなくてもいい 始めたばかりです
今回のゾーンズガチャは課金してでも取るべきキャラですか?
そもそも今逃したら次はどれくらいの周期で同じキャラ引けるタイミング来ますか? >>265
新キャラなだけで次回の恒常から排出されるので運が良ければすり抜けで出ます
どうしても欲しいならPU中の今かくるかどうかわからない再PUの時にひくしかないと思います >>264
分かりました!安心して、低信頼度とキャラで黒曜石とチケットを集め続けます! >>265
どれくらい課金できるかにもよるがもし高性能なキャラを引くために課金するのなら
今回のソーンズと近い将来に日本版でも実装されるスルトが最有力候補だと言われる
ただ優先度としてはスルトのほうが高いらしい
同じ前衛では有るけど性能は全く違うのでどちらか片方を選ぶのなら性能を吟味して
判断したほうがいい
常設にも追加されるのですり抜けで運が良ければいつでも引ける可能性は有るが
すりぬけを狙って引くのは現実的ではない
再ピックアップは大体半年〜1年程度先には有ると思われるがピックアップ率は今の半分になる 何かのレスでアッシュ、エイヤ、エクシアの3強からゾーンズ、スルト、なんちゃらの3強に変わるみたいなレスあったんですが環境トップ変わる感じなんですか? 3強が6強になるだけ
結局汁エイヤがぶっ壊れなのもエクシア(バフデバフ付き)がDPS最強なのもまだしばらく変わらない 大陸でも特に強いと言われ、その中でもS評価なのが現状実装だと
エイヤ、イフリータ、アッシュ、ブレイズ、ソーンズ、スルト、エクシア、マドロック
俺はサリアもSだと思うが向こうの奴等の評価ではサリアはAらしい こないだ来たテキサスさんがラップランドを欲してるので旧ガチャ回そうと思って石買ったんですが、誘惑振り切ってソーンズくんに投下したほうがいい? >>270
環境トップは変わる
だけど全員トップクラスである事は変わらないし、性能だけ見てスルト達が汁おじとかより完全に上って訳では無い
このゲームはインフレやナーフでキャラの戦力バランスを変えるって言うより、ステージの主要環境を変える事で活躍できるキャラを変えるってスタイルなのよ
だから術士が刺さる時期とか狙撃が刺さる時期とかがあって、今度はそいつらが刺さる時期って感じ
本当に上の上の超やり込み勢の話だけどね >>273
性能で言うなら間違いなくソーンズだろうけど
ソーンズガチャを回しまくって、手に入れた上級資格証でラップラを交換すれば完璧では 初めて3週間の初心者です。育て方について質問
エクシアシルバーアッシュを80lvにするか、スカジソーンズ昇進1lv50にするかどっちがいいですか
素材的に昇進2はまだ出来ません
https://i.imgur.com/YQfsLHY.jpg >>276
その二つの選択肢から選ぶならスカジゾーンズだけと
多分育ててない星3を昇進1レベルマにした方がぐっと楽になると思う >>276
昇進1レベル80とか、基本的に作らない。
昇進1レベル60〜80っていうのは
必要な育成コストに比べて戦力の伸びが悪い。
昇進1レベル50で戦力のレベル上げは止めておいて
昇進2に向けて現金、作戦記録、SOC、昇進素材を集める。
レベル60以降に上げるのは
こいつを今から昇進2させます、ってキャラだけで十分。
役割がメランサと被るのでスカジの育成優先度は低い。
もちろんスカジの方が強いけど、
ゲーム序盤〜中盤でメランサが通用しない面はないから。
ソーンズは強いし役割が被らないから育てよう。
あと、戦力の育成もいいけど、基地の運営要員も大事よ?
開始3週間だと未入手の可能性もあるけど、
グラベルとかシラユキとかスポットとか放置してない?
昇進1させるだけで優秀な基地スキルを覚えるから、
昇進1して基地に投入するのが早ければ早いほど得。 >>276
昇進2は一通りスタメン陣の昇進1が終わって、基地の強化が終わった後で良いよ
あと、星4のグラベルはめちゃくちゃ強いので持ってたら育てた方が良い、テンニン育ててるならエリジは後回し
どうしても昇進2のキャラ作りたい!という欲望に従うならソーンズがおすすめ、時点でシルバ
エクシアはS2が結構強いので後回しでOK >>278
戦闘キャラ育成しかしてなくて、基地関連ほとんど触れてなかったのて、今後はそっちメインでやっていこうと思います。ありがとうございました >>270
変わるというよりソーンズ、スルト、マドロックの追加っていう方が合ってる >>282
上でも言ってるがとりあえず低レアの基地人権キャラを昇進させたら?
バグパイプとシージはS2がむしろ汎用性高いんで後回しでもいいよ >>283
いまいちピンときてないんですけど基地スキルが昇進して優秀になるとどのくらい今と変わるのでしょうか? >>282
人によって意見がわかれるけど自分だったら
@バグパイプ昇進2とテンニンカかテキサスの昇進2と出来れば特化3
Aグラベル、レッド、アズリウスの昇進1レベル40まで育成
B基地スキルが優秀なキャラが育成されてないから昇進1で優秀なキャラを優先で育成(キャラが多すぎなのでwiki見て)
B→A→@の順番がいいと思う >>284
そのくらいは自分でwiki見て調べてよ
まぁ基地にまったく興味ないんではやく昇進2優先するキャラ教えろやってんならS3が強い星6を優先させれば良い
君の手持ちならソーンズ >>284
基本的に経験素材は基地で生産するものだから生産効率が上がるとLS-5を周回する必要がなくなりその分の理性を他に回せるようなるのがメリットとして大きいところかと なるほど結構重要な様ですね
今1日あたり2万ちょい分の経験値が貰えてるっぽいのですが全然足りないので基地強化してみます
個人的にはスタミナは無ければ石割ることに抵抗ないのでそんなに困らないのですがログインしてない間も結構稼いでくれるのなら優先するべきかもしれないです
みなさん回答ありがとうございました >>288
基地は型にもよるけど完全にやり切ってる人は製造と貿易合わせて11万以上は稼いでる
人によっては基地でしか使わないオペとかもいて後回しになりがちだけど基地整備は長く続けるなら早く整備した方がいい >>288
貿易1、製造5、発電3の構成でドローンは貿易全振りだと1日の生産はこんなもん
貿易:30000弊
製造:62000経験値と純金19500 ゲーム内容とは関係ないのですが、ホワイトノイズが鳴ってませんか?
androidのスマホでプレイしているのですが、ノイズが気になってイヤホンではできません
調べてみたら2件くらい同じ呟きを見かけたくらいで解決法はわかりませんでした。
もし何がご存知の方がいましたら教えてくださると助かります
おそらく同じ症状の人はほとんどいないと思うので、問い合わせフォームにも送ろうと思います 初心者なのですが上級資格証でラップランドを交換した方が良いでしょうか?それとも180個貯めて星6を増やすべきでしょうか >>282
石を割っていいならここで名前が出たやつを上げるといいです
石割るなら私も貿易1製造5発電3がいいと思う
>>292
手持ちにもよるけど無微課金なら有能6を待つのがいいです >>293 ありがとうございます交換できる強い星6を待つことにします >>292
4章以降や殲滅戦龍門市街がまだならラップランドがいると楽になるので手持ちによっては☆6交換するより役に立つ場合がある
求人から出ない、交換枠に並ぶのがいつになるかわからないとか入手難易度は高めなので考えるといいと思います ラップラは取っといた方がいい
換えが効かない性能だよ お世話になります
ナイチンゲールを交換した方がいいでしょうか?
手持ちは写真の通りで、回復はフィリオプシス、ススーロ、サリア、二アールで凌いでいます
上級資格証は現在320あり、ブレイズとアンジェリーナを交換しようと考えていました
課金は月パス+スカウトパック程度で、目標は危機契約18と7章オート周回です
https://i.imgur.com/uQByIbH.jpg
https://i.imgur.com/MtPIDEI.jpg >>297
危機契約18ならなんでも取れるのでお好きに
7章でも別にナイチンゲールいないといけない場面なんかない
8章はいたらすごい楽になる
安心院はともかく現状ブレイズは交換に来てないので注意 >>297
単純な回復役っていう意味では不要だけど素質の術耐性付与や鳥籠の便利さは唯一無二だし交換した方がいいと思う
ブレイズも交換に並ぶとはいえ当分先だと思うから余裕はあるはず >>297
交換ブレイズは大陸版でも割と最近だからだいぶ先になるかと 指名券で誰を指名するか迷ってます。星6で持ってないのはイフリータ、モスティマ、バグパイプです。
今回イフリータかモスティマが選べるのですが、どっちを選んだらいいでしょうか?
見た目はモスティマが好きですが、性能が余りだと聞いています。
イフリータは直線楽しそうで、今回のイベントでキャラがいいな、と思いました。
よろしくお願いします。 >>301
性能ならイフリータじゃないかな汎用性はないけどそれはモスティマも同じだし
キャラだと質問者さんの好み次第だけど、今回のイベントのイフリータはだいぶ機嫌がいい。普段はもうちょい荒れてる >>301
性能を求めるならイフリータ一択。
直線火力も楽しく強いが、S2は物理防御、S3は魔法防御にそれぞれデバフをかけるのが強烈で、味方への支援能力もかなり高い。
自分はキャラクターも好きなのでよく使っている。
モスティマさんも味方術オペにSPバフをまけたりデバフ盛りスキルと星6範囲術として相応の強さはあるけれど、イフほどは際立たない。 >>298-300
ありがとうございます!
ナイチン交換しようと思います! >>302-304
みなさん回答ありがとうございます!
やはり性能面ではイフリータのがいいですよね…イベントのイフリータは機嫌がいいんですね笑
ちなみに、上級資格証でイフリータを狙おうと思っていたのですが、いつ頃交換とか不明ですよね? >>306
あくまで予想だけどそろそろイフかサリアが来ると個人的には思ってる >>306
性能もだけどイフリータ置いてくださいっていうマップはいくつかあるしいると便利
調べたら半年以上イフリータ来てないしそろそろかなと思うけど大陸ともずれてるから時期は予測がつかない >>293
貿易1製造5発電3にしました
基地スキル有能なやつ育てつつ手待ち強化しようと思います
ありがとうございました >>306
最終的には運営次第だけど大陸版と日本版の交換回数差を数えるとイフリータは1回差で
2回差のあるキャラが4体いるのでそっちの方が先に来るのかなとは予想されてる
でも暫く来てないし先に来る可能性も否定できない
ただモスティマは大陸版でも何故か後発のキャラに抜かれて未だに交換に並んでません
性能で選ぶならイフリータ
入手難易度で選ぶならモスティマでいいと思います >>307-308
ありがとうございます。大分大陸とずれましたもんね…
交換期限ギリギリまで粘ってどっちも来なかったらイフリータにします!!
みなさんありがとうございました! >>310
なるほど、運営次第だとは思いますが、他にも大分出ていないキャラ優先で交換に並ぶ可能性もあるんですね。
何とも言えないですが、今回はギリギリまで粘ってどっちも来なかったら性能面でイフリータにしようと思います!
みなさんいろいろとありがとうございました! 極めれば11万以上って
純金だけの製造+貿易の合計?
8万くらいがやっとこなのかと思ってたけどすごいな 基地の数値を発表する際多くの人は
製造経験値+貿易龍門幣で言ってる
自分は243運用してるが平均8万辺りだな
153やってたときで9万程度だったと記憶してる
11万てのは金塊生産の数値も足してるんじゃないかな? 自分の基地と比べてかなり高い数値ばっかだけど何か見落としあるんだろうか
https://i.imgur.com/e2rjM39.jpg ちょうど大晦日から初めて一か月ぐらいの新米なのですが、手持ちの中から誰を優先的に育てて行けばよいでしょうか。
目標は漠然としてますが各イベントストーリーをスムーズにクリアできることを目指してます。
特化は数キャラ特化1程度で育成が追いついていない状況です。
よろしくお願いします。
https://imgur.com/a/8S9ZQxB >>317
いや☆6だけ見せられても…そこにいるやつらはみんな強いよ
各職2人くらいピックアップして好きなの育てればいいんじゃないかな
足りてない狙撃と回復をとりあえず適当に入れとけば完璧 リセマラでエクシアとズィマーというのが当たったのですが
この2人で始めても問題ないでしょうか?
シルバーアッシュと比べるとどうなんでしょう? いや画像は低レアまで見えてるよ
多分下にスクロール気付かなかったんじゃないか
とりあえずテンニンカと単体狙撃をアズリウス以外に後1人メイかメテオと引っ張り要員1人辺り育てとけば育てとけば
高レアと合わせてストーリーなら充分やろ >>317
星6がだいぶ育ってるからストーリーなら問題なさそうだけど、今すぐ使えるレベルで育てたほうが良いキャラは星4テンニンカS1かな。あと購買証でとれる星4イーサンがマンティコアと似たタイプで、より足止めに特化した性能で便利。
未育成の星6イフリータはS2で物理防御デバフできるので前衛支援にも使える。 >>319
今リセマラするならピックアップ中のソーンズ+スタートダッシュで☆6が2枚がいいと思うが、最高レアがいなくてもクリアできるバランスなので、それで始めても問題ない。ただ無課金や課金額を抑えたいなら頑張るのをオススメする。
アッシュは昇進2で化けるキャラなので、序盤はエクシアの方が進めやすいと思う。 >>319
やり直した方がいい
頑張るならソーンズ+スタダで有能星6
そこまでやる気ないならソーンズだけでいい >>380
昇進1で有用な基地スキルを覚えるキャラが何人も放置されているから
まず最初にはそこを上げて足元を固めるべきでは?と思う
というか
始めたばかりですが誰上げればいいですか?
→基地スキル持ちキャラを尽く放置
ってパターンの質問が続いてるので、以前提案していた人が居たように
昇進1で有用な基地スキル持ちをまとめてテンプレあたりに入れて
迷ってるならまずはこれを上げろ、でもいい気がする >>319
単体狙撃エクシアと凸型前衛シルバーアッシュで全くタイプが違うので比べるものでないかなぁ。一応シルバーアッシュのほうが大器晩成ながら盤面を覆す力を持つ。序盤はエクシアの火力に助けられると思う。
先鋒ズィマーはあまり使わなくなるかも。キャラが揃うまではショップ交換のクーリエでも十分仕事できる。
今リセマラするなら凸型前衛ソーンズ(シルバーアッシュとはまた別タイプの火力キャラ)を狙った後に、スタートダッシュ星6確定を引いたほうが良いかも >>321
>>322
ありがとうございます。テンニンカ→メイ→クリフハート→イフリータの優先順位で育てて行こうと思います。 >>323-324>>326
ありがとうございます
ソーンズの方がいいんですね
がんばってみます >>325 は >>320 へのコメントのアンガー間違いです このスレ、テンプレないのな。
https://arknights.wikiru.jp/
基地スキルに効率が全部出てる
基地用の星1〜星4を育てから質問しないと答えが同じになっちゃうね。 言いっぱなしも何なので昇進1で有用な基地スキルを覚えるキャラを抜き出してみた
貿易 アンブリエル、フェン、ヘイズ、マトイマル、オーキッド
製造 スチュワード、パフューマー、ヴァーミル
作戦記録 Castle-3、シラユキ、フロストリーフ
金属 グラベル、スポット
発電 ショウ、THRM-EX
宿舎 ドゥリン、ポデンコ、Lancet-2
応接室 ギターノ
加工 カタパルト、ススーロ
あくまで効率を優先するならばだけど、先ずはここらへんを昇進1まで上げて使ってみて
それで足りないと思った役割があれば質問してもらうって流れの方が良いんじゃないかと思う 一式揃ってる家具買おうと思ってんだけどなんか注意する事とかある?
見た目で選んじゃって良いんかね? 家具は宿舎の快適度だけなので見た目の好みで選んで大丈夫。
ただ買ったテーマをそのままセットしても最大値の5000にならないものもあるので注意。
快適度が下がると毎日もらえるFPが下がる。 >>330
テンプレ嫁内ひとのためのスレみたいな面あるからねここ
特定wikiを案内するのも荒れる原因になることあるしややこしい 基地解放条件を、教えてください。
左側9つ作れるようになるには、ストーリー進めるとか、何かしらの条件ありますか? >>332
セット購入で一式揃ってると思わせといて
ドロップ家具集めたり単品で買い足したりしないと
一式コンプしないシリーズもあるから注意だぞ >>335
一番上にある制御中枢のレベルアップが新しい階の開放条件で、それにはストーリーの進行も含まれます。
制御中枢のレベルアップの条件
1.既に開放した施設のレベルを規定数まで上げる(例としてレベル3の施設を3つみたいな感じ)
2.本編の特定のステージクリアで竜骨を手に入れる >>335
詳しい条件は、制御中枢のレベルアップの画面で確認可能です。
右側エリアで加工所を建設できるのですが、ここで建築資材を作ることで各施設のレベルアップができます。建築資材にも初級中級上級の3つがあり、上のランクを作るには加工所のレベルアップも必須です。
左側エリアは建築資材が返却されてレベルダウン及び施設撤去ができますが、右側エリアではできないので経験値とお金稼ぎに注力したい場合は注意が必要です。詳しいことはwikiを見た方がいいでしょう。 >>338
>>339
詳しくありがとうございます。
竜骨が、必要なんですね。
ストーリー進めます。 主要なオペレーターはだいたい育てたのですが、ここから何を育てるかアドバイス頂きたいです
目下迷っている職は3つあって
・高速再配置…ジェイorレッド(未所持)orファントム
・2回攻撃前衛…カッターorバイビークorチェン(未所持)
・医療…サイレンスorシャイニングorナイチンゲール(未所持)
特にナイチンゲールを交換すべきかどうかで悩んでいます
その他オススメなどあったらそれもお願いします
http://imgur.com/56xLdt3.png
http://imgur.com/247oNAh.png
http://imgur.com/NSUcgb8.png
http://imgur.com/crKGCzI.png
http://imgur.com/ldMT4a5.png
http://imgur.com/uiNcbmk.png >>341
ジェイはレッドファントムと使い方が違うからジェイとファントムどっちも育てていいと思う
2は全部育ててないからわからないので他の人に任せます
3はナイチン交換はそのうち術防御欲しい場面が出てくるだろうからしてもいい
シャイニングは防御上げたい時用で雑に便利
サイレンスは昇進1で仕事するので好きなら上げるといい、あと基地スキルの効率が上がる
ワルファリンも結構便利なのでオススメ >>341
上級資格証に余裕あるならナイチンゲールは交換して損はないよ
素質の術耐性バフは術攻撃が痛い敵の対策で輝くし鳥籠は本当に使い勝手がいい
高速再配置はコストや再配置の時間が短くて取り回しがいいレッド、2回攻撃前衛はS2のストックが使いやすいバイビークを推すかな
あとエフイータやクリフハートの強制移動系が育ってないから昇進2にして特化の選択肢もある
特に強制移動は特化1でも回転率が変わったり移動出来る対象が広がるので出来る選択肢を増やせれば危機契約とかで遊び方が広がる
それとカシャは昇進1にすると基地スキルの保管上限が15になるからヴァーミルとの組み合わせが使いやすいよ >>341
医療だけアドバイス
あなたの場合はおそらく現状フィリオだけで困ることはない
サイレンスは昇進1でドローンを獲得 どこにでも置けるのでサイレンスから離れたところにも配置できるのが強み
昇進2で製造25%なのでメインどころの休憩中に
ワルファリンは昇進1で珍しいバフ持ち、最大で対象の攻撃を90%あげる 15秒だけだが攻撃をほぼ2倍にするのでエクシアみたいな手数系と合わせるととんでもない火力を出す s1も回復量としては単体医療最大級の回復量なので回復性能も高い 素質のspバラマキも配置次第では確定でspを増やせるので正攻法というよりはテクニカルなDr.向き
昇進2で医療特訓50% 医療オペでは現状最大効率(最高は特殊オペのアが60%)
ナイチンは術耐特化の範囲医療 通常使用ではフィリオの方が使いやすいと思う 術がこないステージでs2は意味なくs3の聖域はとんでもスキルではあるが効率が悪い
素質の範囲内術耐性+15(潜在で17)も味方の術耐性を上げてくれる唯一の能力 特にもう一つの素質の鳥籠は攻撃できないブロック0で注目度が高い完全にデコイだがヒョウバクバチ受けたり砲撃兵の攻撃集めたりとグラベル等でやってたことを2回までこなせる強いオマケ
8章ではいるといないとでは難易度が格段に変わるほど得意分野では圧倒的な戦略になる
持ってて損はないが医療全体の育成優先度が低い中でここぞというときに輝きまくるオペなので判断が難しいところ
昇進2で宿舎の全体回復+0.2
個人的にはワルファリンもナイチンゲールも完全育成したので気に入って使ってるけど育成優先度は低いかなと
ただこれから高難易度も視野に入れていきたいなら持ってないといけないオペにはなってくるので自分の資格証の具合と相談してみて余裕があるならぜひ交換して欲しい >>343
そこまで来たら基地人権たちかな
ヴァルカンヴァミーミルケオベでほぼ3日間製造効率+90%
ワイフーメイヤーポプカルで製造効率+95%
とかを見た感じやってなさそうなので
プロヴァンスとかも事務室+45%だし
アステシアも応接室でチェンに次ぐ効率+50%
基地なんかさっさと整備してなんぼなのでこれを機に整備してみては?
術前衛だけどスルト待ってればいいよ 初めて星6昇進2、ソーンズとシルバーアッシュどっちがいいですかね? >>347
キャラの性能だけ考えるならどっちでもいいと思うよ
シルバーアッシュは必要ならサポートでいくらでも借りれるから希少性考えてソーンズが先でもいいし、ソーンズがいなきゃだめってこともまだないだろうからシルバーアッシュが先でもOK
いつか二人とも昇進2にするだろうから今使いやすいと思う方で決めたらいいんじゃないかな >>348
見た目好きなんでソーンズ先にします!
ありがとうございました M1 macでプレイしているが、
最近になってキャッシュクリアしないと
作戦記録無効エラーと同期エラー出て
自動指揮無効と作戦クリアが出来なくなるようになった。
キャッシュクリアせずに解決する方法ないですかね? >>350
技術的は話はキチぃ
使ってるエミュレーターの開発に問い合わせるのが一番かと。
詳しいことはわからんから違ったらごめんだけど、ネットワークの使用制限でもかかってるんじゃね?なんか怪しい通信と判断されて弾かれたとか >>351
エミュレータではなく、Macの方で
iPhoneアプリが動かせるようになったので、
アークナイツ入れて遊んでいたのです。
ただ、しばらくはiPhone同様に通常プレイ出来ていたのですが、
最近になって前述のエラーが出るようになったので
解決出来ている方が居ればと思い書き込みました。
仰る通り何かしら弾くようにはなったんだと思います。
現在はMacサポート対象外なので、キャッシュクリアで対応しときます。
ありがとうございました。 >>346
戦闘面を重視してたので、レスであげてもらった子たには全く目を向けてませんでした
基地整備いいですね、参考にさせてもらいます!
ありがとうございました
スルトは引きます >>342 >>344-345
めちゃくちゃ詳しく教えてくれてありがとうございます
取りあえずジェイ、バイビーク、ナイチンゲールを育てようと思います
ワルファリンは持ってることすら忘れてたんですが、spブースト好きなんであってるかもしれないですね
クリフ、カシャは基地性能も考慮して早めに昇進させます
特殊はスキルさえ使えたらいいやと思って昇進1で放置しがちだったけどそろそろ育てる時期か… ピックアップガチャで9回星5以上が出なかった次の1回での排出率ってどうなってます?
星6が2%で星5が98%ってことですか? リセマラ3日目に突入なのですが
チュートリアルガチャでシージが出ました
スタートダッシュで星6を2体確保して終了するか
ピックアップでソーンズを狙うか…どちらがいいでしょうか?
課金はサブスク以外は今のところ考えてないです >>356
3日もリセマラするくらいならさっさと始めたほうがいいのでは……
ソーンズは狙ってもいいけど
序盤楽したいならエクシア、エイヤできちんと育成できそうならPU中のソーンズかシルバーアッシュ狙いでいいと思う
最終的にモチベ保てるかどうかだからリセマラで燃え尽きないように頑張って >>356
1.ソーンズ+スタダ有能☆6
2.ソーンズ+スタダ誰でも
個人的には2がオススメ。シージ+誰かでも問題は無いよ。 >>357
>>358
ありがとうございます
燃え尽きない程度にがんばってきます >>356
スタダで星6二枚よりソーンズだけ引いてスタートでいいよ
シージ引いたアカウントは捨てていい
入手難易度低いのでリセマラで狙うほどじゃない >>360
ありがとうございます
何度もすみません、ソーンズはやはり最優先くらい強いのでしょうか?
上のシージと、スタダでシルバーアッシュを引けたので
もう始めようか悩んでいます >>361
俺はソーンズ持ってないけど能力見るだけでこいつつえーなって分かるくらい強い
あとシージもシルバーアッシュも無料ガチャやガチャポイントでの交換が可能だが
ソーンズにはそういう手段がないのでガチャで引くしかない
月額課金のみでも半年もすればシージとシルバーアッシュは取れると思うがソーンズは難しいだろう
そういうところも考えるとソーンズスタートがいいと思う ソーンズは雑に置いてもそこそこ強いってだけだから優先度は高くない
エイヤシルバーアッシュが最優先 ソーンズ引きたいなら今狙った方が良い、くらいだろう
まあ星6なんて強いとすごく強いしかいないから、マウント気にしなければ何でもいいったら何でもいい
ソーンズでもアッシュでもすぐ昇進2できるわけでもないし
時間もリソースだし、気に入ったキャラ引けたらさっさと始めたほうがいいまである みなさんありがとうございます
ソーンズは気になりますが…3日やって1回も出なかったので
このメンツで始めたいと思います
これからよろしくお願いします >>361
入手難易度について
アークナイツにはガチャ以外に求人と交換で星6を入手出来る機会がある
求人についてはほぼ星3交換ガチャみたいなもんで星6が出る確率は明記されてないけど完全に運で一月で複数来る人もいれば半年で一回も来ない人もいる
入手機会としては計算できない
交換はガチャや求人をして星4以上が出た回数に応じて貰える上級資格証というのを180枚貯めて購買で星6と交換するというもの 月パスくらいしか買わないとなると真面目にやらないと貯まらないので欲しいオペのラインナップが来ても溜まってないとかそもそも交換に来ないとか(ラインナップは2週間で更新、交換に来る頻度や回数は確実には予測できない)
中には数ヶ月平気で待たされたりもするので注意
俺の感覚だとガチャに数万ぶっ込んで200貯まるくらいなので求人よりは計算できるけど根気がいる
ソーンズは求人、交換では現状出ないので狙うなら今しかないがシルバーアッシュ、シージでもいいとは思う
ソーンズ+誰かをスタダで引けるのが理想だけどそれまでに飽きるパターンもあるので >>366
ソーンズ進めたけど、アッシュとシージも有能で間違いない。ガンバだ。 >>367
ご丁寧にありがとうございます
そろそろ精神的にきついのもあるので
星6が2体というところで始めてみたいと思います >>368
ありがとうございます
よろしくお願いします 木曜日に始めたばかりの初心者です。
2章に入って難しくなったので、手持ちを育成したいと考えています。誰を育てたら良いでしょうか。
https://imgur.com/gallery/ehi2FNS >>371
序盤はコスト軽い低レアのキャラの方が戦いやすいこともあるから、高レアはまだ急がなくてもokだよ。()の中に似た役割のキャラを書いておくから、もしコストが足りなかったらここを置き換えるといけるかも
○先鋒 クーリエ、プリュム(ヴィグナ)
○前衛 メランサ(スカジ)、シルバーアッシュ
○狙撃 クルース、ジェシカ、シラユキ
○重装 ビーグル、グム、クオーラ
○医療 ハイビスカス(サイレンス、シャイニング)、パフューマー
○術師 ラヴァ(スカイフレア)、ギターノ
○補助 特になし
○特殊 ショウ(スキルレベルが重要)、グラベル
既にレベル上げてるもので特にいなくても困らないのはイグゼキュターとスカイフレア、アンブリエルの3人。序盤は他を優先した方がサクサク進むよ >>372
ありがとうございます。参考にして育成頑張ります memuアプリで起動するとホーム画面のメニューがずっと揺れるんですけどこれって抑えられますか? 人材発掘で10連引いたら☆5確定ってやつは一回手に入れたら次にラインナップ変わったら権利復活みたいな感じでしょうか?もしくは出た時点でリセットかかって同じ顔ぶれのときでも何度もokみたいな?? >>375
あれは単発で引いていくもの。10回以内に必ず星5がひとり来る。引いたのが1回目でも10回目でも、以降は確定表記がなくなり通常の提供確率になる。
ガチャ内容が変わるたびに復活する。
欲しいキャラがいないガチャでも、とりあえず星5確定までは単発回すのがお得かな。 >>374
ジャイロセンサーか加速度センサーに連動して動くようになってるから、2つの信号を送らないようにすればok
エミュレーターにそういった設定があると思うから、オフにすれば解決するはず >>375
俺の読解力が無いだけなら申し訳ないんだが、
そのガチャにしか適応されないし1回目だろうが10回目だろうが星5以上が出てしまったらそこで終わり
新しいガチャが来ればまた復活する >>375
一定期間ごとにピックアップ(出現率上昇)のラインナップな変わるけど、その度に最初の10回内に適用される。
例えば前回はスカジ・ケオべがピックアップ対象だったけど、そこで最初の10回以内に★5以上が必ずでて、一度出たらそれ以降は保証されない。
次のピックアップがナイチンゲール・マゼランに変わると同時にまた10回以内★5以降保証が1度のみ有効になる >>376
>>379
やっぱそうでしたか
今回のはもう☆5出たんでちまちまラインナップ変わる度に単発引いていきます エイャフィャトラが上級資格交換所に並ぶ可能性は高いと見てよいですか? 単発で引いてたらだいたい最後の10回目に星5が来る現象をやめていただきたい
面倒で毎回10連にしてる 大体も何も、ロジックが9回回して高レアが出てなかったら10回目は高レアが確定になるって感じでしょ
あくまで最低保証であって、10連のうちのどこかに高レアが仕込まれるって意味じゃ無いよ
だから10回目に出やすいってのは当然 >>384
9回引いても☆5以上が出なかったら10回目に出るだけだぞ
10個入りのボックスガチャか何かと勘違いしてるようだが
たぶんガチャシステムの理解が間違ってるぞ >>384
星5星6の排出率は合計で10%
星4以下が排出される可能性が90%
単発9回目まで星4以下が続く確率は0.9^9≒0.387、つまり38.7%
4割近い確率で、10枚目にやっと星5以上が引けるという現象が起こる。
不正な確率操作とかじゃなくて、公表されてるガチャの仕様そのままでそうなる。
面倒で10連にするとかいう選択は好きにすればいいよ。
底引きにならずにリソース節約できる6割も大事だと思うから、
俺は確定枠撤退予定の時は単発で回してたけどね。
最近はそもそも手持ちがそろってきてるから新キャラ実装時以外は確定枠も引いてない。 >>388
初回10回以内星5以上確定の細かい確率表記はないよ。
10回のうちどこで確定するかは不明。
わかってるのは最終的に100%なるってだけ。変動分の確率は提供割合に含まれてないね。
あとピックアップの細かい割合も不明
50%で二択か三択と言うだけ。
マスクデータを妄想するのはやめておこう。 >>383
今日初めて大陸版の交換所ラインナップ履歴見たのですがそろそろなのかなぁ…と
全くあてにしない方がいいんですかね >>390
意識せず気長にがいいよ
1回分しか交換できないしな >>390
大陸版とは全く違う動きになってしまってるのであっちは当てにならない
ナイチンゲールとか10月に来てんのにまた来たし、イフリータとか何ヶ月放置されてんだって感じだからね 初心者ですが
上のレス見るとガチャは単発で引いた方がいいように捉えられたんですが
例えばソーンズPUガチャでソーンズ狙いの時は単発で引くのと10連引くのと確率違うんですか? どっちも一緒
10連で引くとインスタ映えとかツイ映えする
複数星6来る時もあるしね 確定分だけ狙いの人は単発で引いた方がいいというだけ >>393
「10回以内に星5以上確定」という各ガチャの高レア保証枠までは回したいけど
そのガチャにリソースを大量につぎ込みはせずに節約したい、というときには単発がお得
(というか、リソース節約に成功する可能性がいくらかある)
10回以上を回してキャラを追う場合には10連も単発も関係ない
手っ取り早く回したいなら当然10連で回すほうが楽 >>393
確率は変わらないよ
10連回しておまけの一回とかも無いし、単発で回して欲しいの当たったら止める形なら、10連の余剰分は節約できる
ただ面倒だったり他の人も言ってる様にTwitter映えとかでなんとなく10連回したりする
ちなみにあなたが見たレスの流れは、初回10回目までの星5以上確定枠の話
最初の10回で星5が出ることが保証されてるから、仮にその枠だけ狙うなら星5が出るまで単発で回して止める方がいいんだけど、結局10回目で星5が出やすいから面倒くさくて10連で回してるわって感じ 単体チケットが余ってたら単発で引いてるな
10回分で11連とかないので単発チケットが10以上あれば勝手に使ってくれたらいいのに ☆5確定って単発で引いていくと9回目10回目まで出ないことが多いのは気のせい? 9回目まで確率上がるわけじゃないから
出ない人もいるさ >>389
記載されてないのはそもそもそのような仕様は存在しないと解釈するのが妥当
何故ならもしそのような変動があるとすれば排出確率の☆6 2%☆5 8%という確率が虚偽の表示となるからだ
他ならいざ知らず排出率表示に関しては「含まれてない」で済まされる物ではなく仕様の「マスク」が許される箇所でもない
プレイヤーとしては公式の提示する2%8%が正しく運用されている事を大前提とするのみである 10回中に1度確定☆5以上がくるってだけで割と救済措置みたいなもんだよな
提供割合とかはお前らに任せる 公開求人って適当やってたらほぼ☆3しか来ないけどいいタグが来るまでリセットするのが普通なのかな? >>404
リセットし続けてたら余るからどんどんつかってもいいよ >>405
やっぱ余るんだよね
最初の方でも一杯貰えるから基地人員確保のために頭数増やす狙いで引いてみます ウィーディー育ててからエフイーターがかなり可愛いことに気づいてしまいました
役割被っているような気がするのですが使い分ける所とかありますか? ドローン効率が一番いいのは製造貿易どちらでしょうか
基地は1-5-3です >>408
役割は正直かぶっているけれど、ロマン枠として、ウィーディーのぶっ飛ばし先にエフイーター配置して更にぶっ飛ばすと、ウィーディーS3のトゥルーダメージが倍増する >>409
基本は貿易
ずっと貿易加速してると金塊の在庫が減っていくから
残り10ぐらいになったら金塊製造の加速に回す >>408
地面置きしてのお手玉役としてはエフイーターの方が優秀
減速付与と回避素質があるから
ただ、地面置きしてのお手玉役ってポジション自体が
そんなに必須なポジションでもなく
まあ育てるかどうかは股間に決めさせればいい アニバ商品って売切れてたらもう手に入らないですか? 昨日はリセマラの件でお世話になりました
少し進んだのでまた質問させてください
・1章が終わってイベント参加してみたのですが
2つ目のステージでもうきついです
残り日数も僅かなので今回のイベントは諦めて育成に専念すべきでしょうか?
・石や合成玉が溜まったらどんどんガチャに費やして大丈夫ですか?
石にはガチャと理性回復以外に使い道はありますか?
あとこのゲームには、いわゆるフェス的な、確率アップの機会などはあるのでしょうか?
よろしくお願いします >>411
1-7もっと回っておけばよかったありがとうございます >>414
・とりあえず育成して最終日に戻ってくる
・課金具合による 無課金なら貯めれば
ある程度課金する人なら周回に使うのが1番効率いいとわかる
石の用途はガチャと理性回復のみ
フェス的なものはない >>414
どれくらい育成進んでるかわからないけどまだ5日あるなら何とかなるんじゃない?
時間があればだけど
石は特定のレベルアップ時に購入可能になる特別パックとコーデ買うのに使う
特別パックはお得なので買うべき
コーデコンプは課金必須だけど
気に入ったのだけなら一着15か18なのでそこまで
課金するつもり無いなら特別パックに石溜めとくか
今石割って育成してイベント報酬とって
特別パックは後々少しずつ石貯めてから買うのもあり
星6確率アップみたいなんは無いけど限定ガチャはある
とはいえ復刻もあるし好きなキャラがピックアップされてるときに引くべし >>412
時間稼ぎとして結構使ってたんですが難易度が上がっても二体使うことはなさそうな感じなんですね
股間に従ってエフイーターを使います >>414
OF-F1がクリアできてイベントガチャ回せるようになったら
イベント報酬狙って行くのもアリだと思う
理性効率自体はどのステージでも変わらないし
源石が無償で手に入るのはステージ初回報酬とたまの配布くらいで限られているため
課金をしない或いは抑えたい場合はガチャに大量消費するのはお勧めしない >>416-417>>419
ご丁寧にありがとうございます
参考にさせてもらいながら、進めてみます
またよろしくお願いします >>411
なんかどっかのサイトで中級作戦記録製造に使うのが一番効率良いって見た記憶があるな
正しいかわからんけど >>409
153で回してるなら金属が足りなくなってくると思うから金属製造がオススメ >>421
足りないと思ったところにドローンでいいと思う
中級AVを抱えたところで弊が足りなくなるしバランスが重要 >>350
自己レス、解決したので参考に書いておきます。
FileVaultをオフにすれば通常通りプレイ可能でした。 >>423
なるほど確かに
自分なりに中級にドローンを使ったほうが効率がよいっていう結論に理屈つけてみると貿易と金塊製造はセットで弊を生むものだからどっちか片方にドローンを使っても効率悪い、中級なら製造所一つで生産が完結してるからドローン使用の効率が良いってことなのかな
で、中級が余って弊が足りなければCE-5回れって感じなのかなと >>409
貿易。
製造は自由が効くからね。
金塊は無くなりそうになったら、作戦記録辞めて金塊だけ製造したらいい。153なら必然的に作戦記録が余るんだし。1日ぐら全部金塊製造にしたって問題ないよ。
あとはSoC。待ち時間が微妙なんだよね。 まあ上級SOCは当然のようにドローン使うよね
延々と作り続けるんじゃなく3個とか4個とか作ってまた作戦記録や金塊に戻すんだから 突飛ばしや引っ張りのマトリクスみたいなのどっかにありませんか。
かなりとか相当とか説明あってもどの敵に通用するのかわからず…
鉄腕つけてる子を育てて、名称が上がっても変わらずごついの落とせないのでわからんす。 初心者です質問お願いします
ブロック3の重曹キャラを2体1列に並んでいる状態で敵が7体来る際に最初の重曹に3体、2番目の重曹に3体ブロックされて1対だけすり抜けてくるという解釈であってますか? >>432
その解釈であってます。
質問ありがとうございました。 昇進2のサポートを借りるためにはパーティーに昇進2がいないとダメだと知りました。。
そこで手っ取り早く手配するために星4(クオーラ、シラユキあたり)を昇進させようかと思ってるんですが、あとで腐らないか心配です。
星5だとフィリオプシスもいけそうなので、そっちのほうが汎用性高くて良いですかね?
いや素直に星6やれよということであれば頑張ります >>434
術範囲狙撃のシラユキで問題ないと思うよ
昇進2で攻撃範囲も広がるし >>434
考え方としてはあっています
腐りにくさを考えるのも正しい考えで、挙げているオペレーターも理に適っています
その中でも特に腐る可能性がないのはフィリオプシスですね
素質のSP回復が優秀過ぎるので星6相手でも腐ることはないです >>434
シラユキに上位互換は存在しないので腐らない
スキル2の継続中だけとはいえ、射程4まで届かせられる減速範囲術っていうのは唯一無二
そのスキル2が、スキレベ7の時点でも継続時間25秒に対してチャージ時間が29秒とかなり短めで、
フィリオを場に置いとくだけでもチャージ時間がスキル継続時間を下回る
むしろ範囲術師とかいらないよねってなる >>431
全く同じ自動指揮が出来れば乱数も同じになる
逆に言えば、例えば昇進させたりレベルを上げたりして、2発で倒せてたやつをワンパンするようになったりすると乱数が変わる
具体的な仕様は名言されてないけど、昇進やレベル上げでも変わるし、後はギリギリの差し込みとかすると自動指揮のフレーム単位の微妙なズレで乱数が変わったりするって言われてる
余裕を持った戦い方で同じメンツ同じ状況で挑む限りは大体再現性はある >>438
なるほど
要は使用キャラの状況や差し込みやオペ替えが頻繁なギリギリクリアみたいな作戦だと自動指揮は不安定になるということなんですね
ありがとうございます 星6でアッシュとソーンズ持ってるんですがどちらも昇進2が前提の強さだと調べました
この場合どちらをメインに育てた方がいいですか? >>440
ソーンズS3特化3の便利さを知ってるとソーンズを推すかな
シルバーアッシュはサポートで置いてる人も多いから借りやすいし危機契約を優先とかじゃないならソーンズの次でいいかなと思う 危機契約のデイリー考えるなら出禁にされにくい先鋒のテンニンカ昇進2あたりが手っ取り早い気がするけどどうだろう youtubeで調べたら昇進1も2もレベル40くらいまでが育成のコスパいいと聞きました
そうするとある程度のキャラを昇進1レベル40くらいにした後、主となる星6キャラを昇進2レベル40くらいまでメインで育てて次の星6をまた育てていくみたいな感じが効率いいですか? >>440
真銀斬、デストレッツァともに昇進2で覚える上に特化3で大きく化けるスキル
簡単に言うと一瞬の爆発力か継続したダメージか
真銀斬は特化3でも30秒発動のチャージ90秒なのでそこまでやっとステージでは2回打てるかというところ
ただ後半のラッシュに合わせて真銀斬を打っておけば勝手にステージクリアできるくらいの殲滅力がある
デストレッツァは的な侵攻見極めて30回殴る必要はあるものの特化は関係なく発動さえすれば終わるまで殴り続けてくれる
対空狙撃と同じ範囲で敵が来る前に落としてくれるし速度上昇が大きいので単体攻撃でも気にならないくらい複数を落としてくれる
どっちを優先させても後悔はしないと思うくらい両者強いのであとは自分の好きな方でしょうか
個人的にはソーンズ
真銀斬はスキルLv.が低いと攻撃対象が少ない上に案外火力が出ないという経験から >>446
昇進2の40から90にするまでに40にするまでにかかった金と同じくらいの金がかかるから能力の上昇に対してのコスパが非常に悪い
危機契約最高等級や愛を考えないのならばそこら辺が効率が良い 真銀なんか使わなくてもクリアできるし、lv7もあれば普段使いイベント高難易度も充分
ヌルゲー好きが多いだけ、他のコマ育てた方がよっぽど戦力になるよ アッシュかソーンズでの質問なのにそれ言ったら元も子もないじゃないか 星2以下のガチャから出ないオペも求人で重ねといた方がいいですか?また重ねることのメリットはありますか? >>451
上エリ>エリート>ロボット>星4確定>未凸星2>タグなし9h求人
ロボットはレアタグだし素質強化が結構馬鹿にならない
星2も基礎ステが弱い分コスト減と素質強化のため凸はしたほうがいいけどそこまで急がなくてもいい ☆2は高速再配置もどきのヤトウとコストカツカツの序盤で3ブロほしいノイルホーンだけは完凸した
どこで使ったか覚えてないけどヤトウをデコイ目的で数回使ったくらいだな >>451
勲章にLancet-2とCastle-3の潜在を最大にするっていうのがあるよ
最近は幣の節約も兼ねて星4以上確定タグがない時は1時間で回してる >>452-454
ありがとうございます
何もないときは星2以下を重ねるようにしてみます >>451
役立つキャラだけ狙ってタグリセットしても求人票余るからたまに適当に回してればオッケー。その内求人で簡単にでるキャラはすぐ完凸できるよ
星4は5凸以降から上級資格賞貰えるから、レアタグがなければ星4を狙う。レアタグが無くても組み合わせによって星4か星5が来ることもあるから一度調べておくといいよ。求人票が余ってきたら星3で一般資格賞集めたり、短時間で回してロボットが偶然やってくるのを願ったりするといいと思うよ 脳みそケーちゃんだから公開求人は毎回でんたく使わせてもらってる 公開求人は毎回確認するくらいの方が星5逃さなくていいよね 月間パックと週間パックの内容は、毎回買ってもいいくらいにお得なのでしょうか? 月パスとスカウトパックしか買って無いよ
後は記念の時のお得系のパック
それだけでも星6かなり揃うんじゃないかな? >>459
月パス610円と月間スカウトパック2440円はお得。これを優先するべし
週間育成パックは急ぎたい時だけでオーケー
源石は10000円の初回購入で単価40円が最少。
源石1個から合成玉が180個に変換できて、ガチャは一回目600合成玉必要。
・10000円初回購入 ガチャ単価133円
・月パス 単価52円
・月間スカウトパック 単価108円
(少数は四捨五入しました) >>460
>>461
ありがとうございます!
月間パックは買ってみようと思います >>459
さっきの単価はパックにつく源石もガチャに使うとしたときの計算だから、入れないときのも書いておくね
・月パス(610円、合成玉6000個+源石6個+理性1800)
源石をガチャに回さず理性回復剤の分も考慮しなければ、ガチャ単価61円
月間スカウトパックは源石入れないとガチャ単価が高くつくね。
源石の初回購入だと単価40円前後、2回目以降だと単価57〜120円になる。
月間パックの源石単価は2440÷42=58円ほどだから、ガチャに回さなくても損ってことはないかな。
あとレベル〇〇パックが無料のと源石必要のと2種類あるけど、源石必要な方も一切損無しのお買い得だからこれも買うといいよ
源石を全て合成玉に変換してさらに育成素材を付け足してあるからいいぞー >>463
ご丁寧にありがとうございます
参考にさせてもらいます! ごめん、単価がガチャなのか源石なのかわかりにくいね
>>461
2段落目の10000円初回は源石単価40円
3段落目の金額は全てガチャ単価
・10000初回 ガチャ単価133円
・月パス ガチャ単価52円
・月間スカウトパック ガチャ単価108円
>>463
3段落目の金額は源石単価
・源石初回 源石単価40円ほど
・源石2回目以降 源石単価57〜120円
・月間パック 源石単価58円
月パスは源石含めないとガチャ単価が高くつくって言ったけど、源石単価をもとに見ると二回目以降の源石10000とほぼ同等の源石単価でガチャもできるんだからお得だね。源石をガチャに回さなくてもお得だから間違いだった、ごめん 今の復刻イベントはクエスト全クリアして、黒曜石集めとガチャ5種類回し終わったらもうやらなくていいやつですかね? 5レベル毎の記念パックってスルーしたままレベル5上がったら古いの消える? ロドス音楽スタジオをセットで購入したのですが、一括変更しても快適度が2000で購入時の5000の表記と違うのですが何故でしょう >>471
宿舎のレベルで快適度の上限が決まってる
5000にするなら最大の5まで上げないといけない >>472
自己解決しましたと書きに来たら遅かったようです
ありがとうございました アッシュ、エイヤ、エクシアorサリアの三原神にソーンズとスルトが食い込むもしくは超える強さと聞きました
今後追加予定のユーネクテス、マドロックはどのような評価ですか? スルトはまだ実装されてないのにどっかで聞いたなら他もそこで聞けばええやん >>474
ユーネクテスはブロック時しかSPが回復しない特性持ちでブロックの1攻撃力がかなり高い特殊なキャラ
S3は攻防のバフ率が高くて自己回復持ちだからボスとの決戦向きだけどSP回復の仕様が原因で自動戦闘がズレやすいみたい
マドロックはヴァルカンの上位互換でシールドを張る素質が強力且つ自己回復持ち
ブレイズやソーンズみたいに雑の置いて強いキャラだと思う
wikiの未実装のところに記載してあるし気になったらみた方がいいよ >>474
危機契約高等級の話だけするならメインどころがサリアエイヤアッシュからマドロックスルトに移行してきた
性能厨なら引いたら ありがとうございます
性能厨なので実装されたら引きます 先日始めたのですが、想像以上に楽しくて石に課金しようか迷っています
リセマラでソーンズを確保しておかなかったことを若干後悔しています
ソーンズは課金してでも手に入れておくべきでしょうか? どうしても欲しいなら単体ピックアップの今引いたほうがいいよ 雑に強いのは確か
確率上がってくとはいえ課金してすんなり引けるとは限らんからリセマラしないならその辺覚悟で >>479
以前似た質問に答えたこと有るので >>268 を参照 >>480-482
ありがとうございます
参考にさせて頂きます 特別引換証でこれはレートや入手難度的に交換したほうがいい、または交換しないほうがいいみたいな上級素材はありますか? >>484
今手持ちの素材と相談
特化や昇進したいオペで足りてない素材をペンギン急便の周回ツール使って効率悪そうと思ったらそれを交換でいい >>487
今育ててるキャラをレベル上げてけばバランスいいし結構サクサク進むと思うよ。
低レアのキャラがあまり見えないけど映ってないだけ?公開求人で簡単に手に入るキャラで強いのもいるから入れておくね
・先鋒は1ブロックの代わりに攻撃力が強いプリュムとかもいるといいかも。シージとスカベンジャーで大抵はどうにかなるから優先度は低め
・前衛はラップランド、ムース、メランサで3つ役割が揃うからこれで事足りる。メランサが高火力、ムースが術攻撃、ラップランドが遠距離
・狙撃はジェシカ、メイ、シラユキで十分。
・重装は、序盤は回復のレベルを上げればどうにかなるから優先度低め。回復重装が一人欲しい。もしガチャを引く予定かあって、その時だれも来なければ120円でグムを買ってもok
・医療は単体医療のガヴィル、ススーロ、ミルラから最低1人育てるべき。範囲回復はフィリオプシスの方がパフューマーより強いからこっち優先で
・術師は単体術師はアーミヤでok。範囲術師にラヴァかギターノが欲しい
・補助は一番優先度低い。もしスズランが好きなら愛で強くなってくれるから育てよう
・特殊は押し出しにショウ、引っ張りにクリフハートを。スキルレベルで移動の強さが変わるからまずはスキルレベルを4にしておくと楽。高速再配置はグラベルがいるからok >>488
ごめん、重装の優先度低いっていったけど最最最序盤と最難関ステージだけだった。
序盤は医療でどうにかなるし、難しいステージだと絶対耐えられないから攻撃強くしたほうがマシだから。
敵強いなーて思ったら重装のレベル上げても全然オッケー。
昇進1Lv40くらいまでは一番レベル高くてもいいくらいだから優先しても大丈夫。 >>487
【当面のスタメン候補】
先鋒:シージ、ズィマー、フェン
前衛:ブローカ、ラップランド、メランサ
重装:クオーラ、リスカム
医療:フィリオ、パフューマー
狙撃:ジェシカ、メイ、シラユキ
術師:アーミヤ、ギターノ
補助:スズラン
特殊:グラベル、ショウ、クリフ
かなりバランスのいいメンバーがそろってる。
先鋒について、スカベンジャーよりは星3フェンをおススメする。
フェンはとにかくコストが軽く、その割に打たれ強い。
キャラ愛があるならスカベンジャーも弱くはないけど、
戦闘力の高い先鋒って考えたときにシージとズィマーがいれば十分だし、
コストの軽さを求める場面ではフェンだし、って考えるとスカベンジャーの出番がない。
昇進1の優先順位
シージ>スズラン>フィリオ>ラップランド>シラユキ
このあたりのキャラは昇進1で覚えるスキル2が非常に強力で、
ぶっちゃけそのスキル2で高難易度マップまで戦い抜くような感じ。
(スズランだけはスキル3のほうがメインになるけど、序盤〜中盤ではスキル2もかなり便利)
スキルレベルも大事なので、なるべく早くスキレベ7まで上げよう。
あとはまあ、細かい順番とか気にせずスタメン候補をバンバン昇進1にしていこう。
で、戦力の昇進1と合わせて、基地要員の昇進1も考えたほうがいい。
フロストリーフとヴァーミルは、基地スキルが優秀なので早めに昇進1まではさせよう。
(戦闘面では使いたければ使ってもいい、ぐらいの性能)
あと、持ってるかどうかわからないけど、星3スポットも昇進1から優秀基地スキルを覚える。
公開求人でもよく出るから、いずれ引くと思う。
ジョブ的には最初に書いたスタメン候補でほぼ足りてるけど、
回復盾がいないのでスポットは戦線投入してもいいかも知れない。
または、120円でパック購入可能なグムを育てるか。 デバフ、SP供給など補助系でメイン火力の底上げをしたい場合
プラマニ、シャマレ、リスカムでどれを優先した方がいいですかね?
今のところ純粋なデバフ要員はいません。あとリスカムは
フィリオいたら育ててもあんまり使わないですかね?
メイン大体特3まで育て終わったので後は章ボスとか危機契約に向けてそこら辺やろうかなと…
アドバイスお願いします >>491
危機契約見据えて行きたいならリスカム電池と言われるようにひたすらリスカムを殴らせてspだけばら撒くみたいな戦法があるので使えると便利
デバフ要員なら物理のみだけどシャマレが攻防50%下げて離れたところにも配置できるから楽
育て終えてるか持ってるか分からないけど脆弱要員ならスズランで十分 >>491
プラマニだけ育成済みだけどボスを瞬殺するキーになった
あとサリアS3も強力なのでいるなら育てよう >>488
>>490
ありがとうございます!やる気出ました! >>492
スズランは持ってるので、そうするとプラマニはこの中では一番後回しになりそうですね
危機契約は割と投擲寄生兵に手を焼いてたので、リスカムはすぐ使いどころが見つけられそうです
>>493
サリアはS1とS2を特3して運用してましたが、S3もよく見たらヤバいですね
頂いたアドバイスを元に代替が利かないという点を考慮して
リスカム>シャマレ>(サリアS3)>プラマニで育てようと思います
返信頂いた方ありがとうございました! 年明けから始めた初心者なのですが育成優先度のアドバイス下さい。。
危機契約に挑むにはまだ早いかと思うのでメインストーリー(4章クリア済み)と殲滅作戦(龍門市街)の攻略に向けて育てておくと便利、引いたほうが良いキャラ等教えて欲しいです!
ちなみに基地は252で運営してます。
製造担当がカツカツです。。
https://i.imgur.com/NFY9gne.jpg
https://i.imgur.com/KwADdj0.jpg
https://i.imgur.com/5yO3hdk.jpg
https://i.imgur.com/gQJENH5.jpg >>497
エイヤは基本スキル2の方がいいよ
強ボスいるとこだけ3にしたらいい 今更なんですけど制御中枢にオペレーター配属する意味って何ですか?大半が制御中枢内のオペレーターにしか作用しないスキルだから何か意味ないような気がするんですけど >>497
有能製造スキル持ちを昇進1にする。具体的にはフロストリーフ、ヴァーミル。
個人的にはテンニンカ昇進2優先がいいと思う。コスト稼ぎつつ先鋒にリジェネがかかる。シージの継戦能力が上がる。 >>499
制御中枢にオペレーター配置すると基地全体の体力消費が減る >>501
制御中枢内っていうのは基地全体のことを指すって意味でいいってことですね!あざます! 中枢に配置されたオペレーターの人数に応じて基地全体の疲労軽減は施設の効果
さらにドーベルマンとかのスキルで中枢に居るオペレーターの疲労が軽減な >>503
誤解してました!ありがとうございます! 現在、昇進1まで行けるようになったのですが
ソーンズが出るまでガチャを回してしまって、急にキャラが増えて育成の取捨選択に困っています
メインに使っていくキャラの育成は、何体くらいが理想でしょうか? >>505
基地用のキャラでも結構使えるので、基地関係無く戦闘専用なら4、5人居ればいいよ
最大配置人数8人か9人でクリアするだけならもっと少数で済むし。
手持ちがわからないから適当な事しか書けない >>505
よく使うのを昇進1レベル40上げればいいと思うけど手持ちがわからないからこの程度しか回答出来ないよ >>505
そもそも何体という観点があんまりゲームと合ってないよ
結局刺さるキャラはステージによって変わるから、例えばてきとうに8人強い奴がいればどんなステージも楽にクリアできる。なんて事はない
特定の汎用性のある強キャラや組み合わせでこの5人がいるなら大抵は何とかなる、とかって言い方はできるかもだけど、結局それは手持ち次第
何人育てるかって考えるよりは、育てる優先順位や育てて無駄にならないキャラって方向で考えた方がいいと思う
まぁ毎度の話だけど、そもそもやり込みコンテンツを無視してシナリオとかイベントを普通に遊ぶだけなら好きに育てて大丈夫だけどね >>506-508
ありがとうございます。手持ち次第になるのですね
SSをアップロードしてみるので
優先的に育てた方がいいキャラを教えて頂けますでしょうか
i.imgur.com/zBx4ZVe.jpg
i.imgur.com/7quS5D7.jpg
i.imgur.com/cvgxEOw.jpg
i.imgur.com/vFnrUM9.jpg
i.imgur.com/bvC8BoR.jpg
初めてアップロードしたのでミスしたらすみません 見れますでしょうか
スカジ以前が現状のパーティです
よろしくお願いします >>505
いま昇進2が40体いるよ
いろいろな戦い方をしたいから俺にとってはこれが理想 >>505
オペレーター秘録というキャラクター毎に個別簡易ストーリーモードみたいなのが今後実装される
今のところ予定されているキャラは10人ちょいくらい
順次増えていく可能性あり
それの解放条件も昇進2だったりする >>512-513
好きなキャラを育てていくのも1つの手段なんですね
ありがとうございます >>510
序盤の推奨構成で言えば先鋒2、医療2、狙撃1(タイドローン用必須)、前衛2、重装2(回復重装必須)、術師1は最低でも必要かな
前衛と狙撃は多種多様で幾らでも使い道があるから何体いてもいい
ドローンを優先して攻撃する狙撃を育ててないから絶対に育てた方がいいよ(メテオ、ヴァーミル、メイ辺り)
補助は将来的には必須だけど序盤では使わない事が多いから後回しでいいかも
特殊はグラベルはよく使うし強制移動系は必要に応じてかな
テンニンカはこの先必須になるし術火力が足りなければラップランドやムース辺りがおすすめ >>510
これだけ一気に増えると迷うよね…
取り敢えず育成の方針は決めた方がいいと思う
@ソーンズかシルバーアッシュとか強キャラを最優先で昇進2にする
A昇進1のレベル40の数を増やしてストーリーやイベントを進めやすい状態にする
B星4を昇進2にしてサポートを使いやすいようにする
C基地スキルが優秀なメンツを中心に上げて基地を整える
人によって意見は別れるけど微課金なら昇進1以下で基地スキルが優秀なキャラを中心に昇進1のレベル40を増やした方が楽になると思う
基地スキル重視だとこんな感じ
先鋒:シージ、フェン、ヴィグナ
前衛:ソーンズ、フロストリーフ、メランサ
重装:クオーラ、グム、スポット
狙撃:ヴァーミル、シラユキ、クルース、ジェシカ
術士:スチュワード、カシャ、
医療:パフューマー、ススーロ
補助:オーキッド
特殊:グラベル
他にもオススメは色々いるけどかなりの資源や幣が要求されるからある程度計画立ててやった方がいい >>515>>516
いつもご丁寧にありがとうございます
参考にさせてもらいながら、メンバーを絞っていきます
また何かあったらよろしくお願いします 20キャラほど昇進1レベル40まで育てたので昇進2をどうするか悩んでいます。
持っている星6がシージ、エクシア、ホシグマ、スズランであまり昇進2の優先度高くないキャラ達な気がするのですがどうでしょうか?スズランはサポートなので最初に昇進するには微妙かなと思っています。
先にサポートのためにテンニンカあたりを昇進させるべきでしょうか?
よろしくお願いします。 >>518
特別上げたいキャラがいないなら、特化したいスキルを基準に昇進2にするのが良いね
おっしゃるようにテンニンカS1特化は優先度高い。あとは手持ちがわからないので適当に、星4イーサンS2の足止め、星5シャマレS2デバフなどは腐らないと思う >>518
一般論として火力が優先
手持ちを書いてくれないと詳しい判断はできないけど
シラユキの昇進2は間違いなくオススメできる。
書かれてる範囲ではエクシア>シージ>スズラン>ホシグマ >>519 >>520
ありがとうございます!
まずはイーサン、シラユキあたり昇進してサポート借りられるようにしてその後火力役を育てていこうと思います。 >>518
危機契約がいつはじまるかによるけど1キャラだけならサポート目的でテンニンカがいいと思う
デイリーの使用禁止くらいにくい。あと昇進のリソースが軽い
挙げた中ならエクシアかなぁ。うちは無特化だけど基本S3運用してる
ただLv40>Lv80ってすっごいExpと幣要る >>521
シラユキはスキル特化の恩恵がうすいし素質が自分強化で、
基地スキルも戦闘スキルもそのままだから昇進1いい。昇進1でも仕事はこなすよ。
借りてたキャラがシラユキより低コストで強力って本末転倒な事態になるのでオススメしない。
特にアッシュやエイヤを借りる場合は。
手持ちのメンバーも優秀だしね。 シラユキの昇進2の利点って特化というよりも素質と攻撃範囲拡大だし
星4の中では昇進2の優先度はかなり高いと思う
それに前方4マスに術攻撃&鈍足ってのを他に持ってるキャラはいないので
性能を理解して適切なマップで使えば仮にアッシュやエイヤを借りるとしても
腐るキャラじゃないと思う 初めて1週間のものです
今のパーティが
先鋒 クーリエ、テンニンカ
前衛 メランサ
狙撃 クルース、ジェシカ、シラユキ
術師 ギターノ、アーミア
重曹 グム、マンハッター
医療 フィリオ、サイレンス
で全員昇進1のレベル35くらいまで育てました
星6キャラはソーンズとアッシュもってます
その他目ぼしいキャラはいません
今後の育成方針は新たにソーンズorアッシュを昇進2まで育てるか
今のパーティのテンニンカやシラユキを昇進2にしていくかどっちの方が良さそうですか? >>524
シラユキは射程が4でも一度に鈍化できるのは数体
鈍化の割合が低くて1マスくらいなら歩くよ
昇進1でも最大射程は4マスだし
イーサンは10マス全ての敵にに高確率でバインド
本人の生存能力も高い
スズランは23マスに足止め、脆弱、補助のSP回復、HP回復
手持ちを考えたらさすがにシラユキは昇進2する程でもない
コスト25だし、優先して出すような性能じゃないよ。
コストに余裕が出る頃にはシラユキの居場所はないしな・・・。 >>525
シルバーアッシュ昇進2がいいよ
きついけどそれだけの見返りはある >>527
アッシュ昇進2頑張ります
アッシュをパーティにinする場合
ジェシカ、クルース、アーミアあたりをoutでいいですか マップによって向き不向きがあるからあまり固定メンバーにこだわらない方がいいよ >>528
編成メンバーはマップによるのであまり固定しないけれど、ブロック2前衛は複数いたほうが良いのでアッシュ、ソーンズはどちらもin。メランサは漏れた敵や厄介な敵を各個撃破するのに便利。
アッシュ、ソーンズともに遠距離攻撃できるので、二人が耐えられない敵が来たら前に重装を置いても使える。
重装、単体狙撃、術をマップに合わせて調整かな。
昇進2はアッシュ、ソーンズ、テンニンカあたりを優先で。 >>528
マップによって狙撃を多く揃えるとか近距離を置ける場所が少ないとかいろいろあるので一概には言えない
ソーンズはレベルカンスト特化3すれば2オペレーター編成でクリアできたりするスペックはある
壁に当たったら編成を組み替えたり育成を楽しむのが自由にできるゲームだと思う ソーンズとアッシュ両方育てたいですがかなり時間かかりそうです
個人的にはソーンズのほうが好きなんですが性能面だとどちら優先ですかね? >>532
モチベ大切なので好きなキャラを優先してOK
アッシュは瞬間火力、ソーンズは常時高火力。どちらも強い。 >>532
丁度似た環境で悩んでて親近感
アッシュじゃなくて役割被らない☆6出てきて欲しかった…俺は取り敢えずソーンズ優先してる ニェンとセイロン以外に術者にレジストばら撒けるオペっていたっけ?
アーミヤのs2のスタン短縮させたい >>535
白wikiのバフ表見ると、術師にレジストできるのはその2人だけみたいだね 比べるもんじゃないのは分かってるんですけどシャイニングとナイチンゲールってどっちがおすすめですか?
医療は今フィリオとサイレンス使ってて別に困ってはないけど、ステージによって使い分けできたらいいなーと
上級資格証でナイチンゲール取るか、シャイニングを待つかで迷ってます
ナイチンゲールの鳥籠は魅力的だけど術耐性アップって運用する場面が限定的な気もして むしろシャイニングは高難易度以外出番無くね?
術耐性アップは使えるとこ多いな >>538
次の次の危機契約でまたサルカズ術師たちいるから選択肢としてはナイチンいたほうが楽なんじゃない
実際そこそこ採用されてるみたいだし
もちろん目指す等級とかやり方にもよるけど >>538
回復として単純に比較するならナイチンでしょ
範囲回復にフィリオやPerfumer使ってる人も多いからナイチンあえて選ぶ必要性があるかというと微妙なんだけど
☆6交換する候補が他にいるならしゃいにんぐもナイチンゲールも交換するのはオススメしづらい >>538
個人の能力は互角としてもナイチンゲールには鳥籠という強力な能力がある
このためだけに範囲回復をナイチンゲールにすることもある
シャイニングにはそういう特殊スキルはないのでどちらか選ぶならナイチンゲール
正直なところシャイニングは資格証に余裕が出来るまでは交換しなくていい 通常ステージぐらいならフィリオとシャマレの組み合わせで困ることは少ないがそれでも選ぶならナイチン
8章で居ないときついと聞く シージってコスト回復付きのスカイスマッシュ基本使って行く感じですかね 特化すればクルクルクルクルクルクルクルクルクルクルクルクル ファッションって完全に趣味ですよね?
性能など見た目以外は変わらないですよね?
今あるの全部欲しいのですが石換算すると結構な値段しますね… >>547
性能は一切変換しない。
一部スキルのエフェクトか変わるものもあるから、効果範囲が見やすい!っていう利点はある。まあ効果範囲なんて確認てきるからなくても全く問題ないんだけど >>547
うそかほんとか知らないけど、アンジェだけはスキンで杖の構え方を変える関係上、スキル発動からダメージ発生までのタイムラグが少ないらしい >>547
アンジェは杖を前方に押し出すエフェクトに変わるから前と後ろで当たるタイミングが変わる プラチナもキャラが浮いてる分弾着時間が違うという報告も上がってる
とは言えステータスとかは一切変わらないので気にしてる人は殆どいないだろうな 次の危機契約#2って、今の復刻イベが終わった日(1/30)から始まるのでしょうか?
危機契約初めてなので、初日にガッツリやるために開始がいつか知りたいのですが。 >>553
2〜3日前にはゲーム内告知が来るから落ち着いて待ちなさい
現時点で来てないという事は少なくとも明日開始の線はない >>554-555
なるほどありがとうございます!
できれば土日開始が良かったので、来週の土日開始になるのを祈りつつ待ちます >>545
>>546
見た感じ次のスキルには回収ついてないみたいだしこっち強化していってみますねありがとう ホシグマかW、昇進2にするメリットが大きいのはどちらか教えて頂けませんでしょうか >>558
Wは昇進1でも攻撃範囲が増加するけど昇進2で更に広がる
そして昇進2で敵スタン時に威力が更に+されるので火力も上昇する
スキル2しか使わなくても昇進2するだけで使いやすく
昇進2にして取得できるスキル3も足止め出来るオペと組み合わせると一気にまとめて粉砕出来る
ホシグマはスキル3は複数の敵に攻撃できるとはいえ威力は物足りないのでブロック数を超える敵数は結局こぼしてしまう
重装らしくブロックメインにするだけなら昇進2にした時の変化は薄い
このゲーム攻撃は最大の防御とも言えるので敵を大量に抱え込んでこぼしてゴールされるリスク背負うよりかは火力上げてさっさと敵の数を減らした方がクリアしやすい
というわけでWちゃんオススメ 手持ちがこんな感じなんだけど、みなさんならシージ、ヘラグ、ロサ、ナイチンゲールだったらどれ優先しますか?アドバイスお願いします。
https://i.imgur.com/Uf1MmC3.png
https://i.imgur.com/A5esGp4.png シャイニングがはなから選択肢に入ってないのが可哀想だからシャイニング >>560
シージでいいんじゃない
脱前衛として前衛みたいに終盤まで戦ってくれるよ
ロサは特殊すぎて余裕出たら育てる感じのオペ
ナイチンは現状ならフィリオで十分
8章までに育てておけばいい
ヘラグはいうほど強くはないので後でいい >>560
その手持ちなら先鋒はシージテンニンカになるのでシージ優先かな
シャイニングを間違えてナイチンゲールと表記してるっぽい >>559
ご丁寧にありがとうございます!
Wにします! 少し場違いな質問かもしれないんですが
アークナイツって格安SIMのMineoでも問題なくできますか? >>565
そのタグと持ってないキャラからだとメテオリーテ、ファイヤーウォッチ、プロヴァンス以外は現実的じゃないので使い勝手からメテオリーテを推しておく
もしくは重ねるものと割り切って狙撃エリートで一緒にアズリウス辺りも狙うか、前衛エリートでスペクター重ねを狙うかで好きにしていいよ
正直なところ近距離エリートとエリート単独は闇鍋過ぎてお勧めはしない >>561-563
シージにしますありがとうー!
ナイチンゲールは引いたばっかなので未昇進でもっと下にいるのでした。誤解させてすみません。 >>556
おそらくメンテ明けなので木曜とかじゃないかな 次のイベントは危機契約確定ですか?
100回復する理性剤(10個)の賞味期限があと5日なんですが、使っちゃうしかないですかね。。。 >>571
危機契約の告知があったからそれと同時並行とか何かを挟むのは考えにくいほぼないと見て良い
危機契約時の物資ステージ全開放にも間に合わないだろうからどこかで使ってください >>572
そうですか。箱イベで使っておけばよかったなぁ。 >>566
超過で規制中の低速回線、低スペ端末でも余裕で行ける 術師のSoCが貯まってきたので星6術師を昇進2にしようと考えているのですが
モスティマ
イフリータ
ケオべ
なら誰がお勧めですか
既に昇進2済みはエイヤとアーミヤがいます
他の高台オペは
狙撃 エクシア、ロサ、アズリウス、イグゼ
補助 アンジェ、マゼラン、スズラン
が昇進2済みです >>575
エイヤいるなら無理して術師育てなくてもいい気がするけど
範囲ならイフリータで単術ならけーちゃんおすすめ >>575
デバフが優秀でマップに左右される攻撃範囲だけど噛み合えば強いイフリータと術耐性が低くて高防御の敵にはとことん相性がいいケオベ
個人的にはケオベの基地スキルが優秀だしケオベかな 悩みましたが現在のレベルと昇進素材と相談してイフリータ、ケオべの順で昇進させたいと思います
ご助言ありがとうございました 現在4章途中まで来ました
ソーンズ昇進2にしようと思ってますが素材が上級異鉄と融合剤が大量に必要です
素材集めはs4-1を周回するのが効率いいでしょうか? >>581
ストーリーがその辺だと鉄はs4-1で合ってるよ。 今月から始めた新米ドクターです。
一般資格証が1500枚ほどあって、いま二段目の求人票を取りきったところです。
どうせなら今月中に使い切ったほうがいいのかなと思ってるんですが、コールとか砥石系>中級素材の順で片っぱしから取っていいですかね?
来月まで溜めといたほうがいいとかありますか? >>584
一般はそんなに急がなくてもいい
序盤なら育成たくさんしないといけないからしちゃダメってことはないけど、ガチャ券も貰えるから来月二段階目までいけるくらいはあったほうがいいかも
一段目全部と二段目のガチャ券を貰うのに2390枚必要。
課金でガチャ引けばいくらでも一般資格賞は貯まるから、課金するならばしばし使ってok、しないならちょっと考えたほうがいい。 俺なら1段目取ったならある程度使い切るつもりで素材取るかな
ガチャ回数的に毎月開けられるわけでもないし
素材は足りないものと泥率が低いもの優先、あと今後実装の近いイベの素材は後回し
ペン急かドロ効率一覧表(画像がどっかにあった)見ながら決めるといいよ
スカチケは高いから取らない スカチケやっぱり高いから微妙かぁ
・月パス課金
・今月開始で一段目終了。一般資格証現在1200
・スタメン14人ぐらいが昇進1でLv40、スキルは4止め
PUきているうちで手持ちはプラチナのみ
これなら2段目交換は中級素材のほうが良さそうですね 資格賞貰える数はキャラの凸数で変わるから、公開求人で手に入るキャラを5凸すれば結構楽に集まるよ。特に星3は一般資格賞10枚、星4は一般30枚と上級1枚貰えるから、その内星4以上を狙って余った求人票は星3に回す運用になる。毎月公開求人だけで一段目は全部取れるらしいけど、確かにガチャ券は高すぎるから安易に勧めるべきじゃなかった。ごめん 今の手持ちがこれなんですが育成を優先したほうが良いキャラっていますでしょうか
イベントを難なく進められるようになりたいです
https://i.imgur.com/msVVg2Y.jpg
https://i.imgur.com/Z3jZDaq.jpg
又、星6の招聘券もどのキャラを取るか考えていますので教えて欲しいです >>590
手持ちが足りないから偏り気味になってるかな
公開求人で手に入るキャラはあらかた5凸した?できれば星3以外も見たい
先鋒、狙撃、医療は映ってるキャラですでに十分
回復重装が足りないかな。星3だと頼りないからグムは育てるべき。
急がなくてもいいけど購買資格賞(赤色のやつ)でイーサンを交換すると便利
星6招聘券は正直言って選び難い
エイヤフィヤトラかブレイズ、サリアから選ぶといいと思うよ。1つに絞るのはつらい ごめん、星3以外じゃなくて星3以外だった。
術師について、範囲術師はラヴァ、ギターノだけでもいいけど単体術師はエイヤフィヤトラがいると更に頼もしい。アーミヤで置き換えるのはちょっとつらい。
サリアも回復量でグムとは圧倒的な差があるから欲しい。ブレイズも欲しい。
とりあえず招聘券の期限あと一ヶ月くらいあるから、上級資格賞のラインナップを見てからにした方がいいと思う。 >>592
本当にごめん。
星3以外じゃなくて星3以下。星3以下。
低レアの育成の具合も見せて欲しい。ごめんなさい。 >>590
交換はブレイズかエイヤかな。地上ユニットがそんな多くないので、タフな群攻ブレイズのほうが個人的にはお勧めかも。
そちらの手持ちで育成優先は、
グム昇進1。回復盾は便利。
エリジウム。テンニンカがいるならテンニンカ優先。スキル1でコスト稼ぎ役。
フィリオ昇進1。スキル加速が便利なので、基本はフィリオを使っていく。
クリフハートのスキルレベル4まで上げる。敵の引っ張り、押し出しはマップ兵器としてそこそこ使う場所がある
後は割と好みになりそう…交換した星6はどちらでも育成最優先。 >>595
他のキャラを絶対優先すべきだけど、余裕が出てきたらシラユキ、マッターホルン、ロボット2人は育てとくと便利だよ
シラユキはもうWとメテオリーテがいるからずっと後回しでいいけど、コストが低いのと減速・術攻撃できるから独特のキャラ
マッターホルンは術耐性が強いキャラで、高防御のホシグマ、回復重装のグム、マッターホルンで重装の3職揃う
ロボットについて、医療のlancetは配置したとき味方全員のhpを回復するのが強み。配置数を消費しないから緊急の回復に一度だけ使える。thermalもたまに役立つ。どっちも昇進なしLv30で育成終わるから損はないよ。前衛ロボはゲットしてもほっといてok
他の星3以下はもう手を付ける必要性はほぼない 初心者さんなら星2星1は育てていいと思う
コスパがいい >>595
有能基地スキル持ちを昇進1させるべき
スポット、スチュワード、シラユキ、フロストリーフ、パフューマー
特にSOCすら使わず昇進できる星3スポットとスチュワードの優先度はすごく高い
基地投入が早ければ早いほど得 これ読み忘れてロックかかったままなんですけど、追加要素といえど復刻イベですし開放機会ってもう事実上ないですかね…?
https://i.imgur.com/evtaQUS.jpg https://i.imgur.com/peVpcLL.jpg
これってそう言うの見るためのアイテムじゃない?
全部開放済みで使った事ないからわかりゃん
危機契約で交換できるんだっけ? >>600
それは特殊行動記録用のもので、公共事業実録では使えないみたいなんです… 今後の進め方についての質問です。
3-4まで進めて基地Lv4 加工所Lv3 243で基地を作りました。
素材を集めて製造発電貿易のLv3を優先するのか
☆456の昇進を優先していくのか悩んでいます。
解答よろしくお願いします。
https://i.imgur.com/PMJhQel.jpg
https://i.imgur.com/4pcALTd.jpg
https://i.imgur.com/92tilpR.jpg 基地をおすすめしたい
沢山石割る予定なら基地はもう少し後でいいけど、遅くとも5章か6章攻略中に加工と貿易はlv3にするべき
自分は最高効率は出せてないからもうちょっといけるけど243で経験値3万、龍門弊4万稼げるから、月に2人星6を昇進2にできる計算。石を割らない場合、育成素材集めで理性使ってると金と経験値稼ぐ余裕がないから基地を優先したい。
ただ基地スキルが役立つキャラがいるから、そっちの育成と同時並行するとストーリー進行も捗るよ すみません調べても見つけられなかったのでお聞きしたいのですが、公式でロープや二アールの新スキンがお披露目されていますが次のイベントは何の予定なのでしょうか? >>604
ありがとうございます。
資源確保優先して上級材を集めに行こうと思います。 ちょっと曖昧で申し訳ないのですが
今、パーティの平均レベルが昇進1の40くらいなのですが
LS-4とCE-5がクリアできません
そのため今日はCE-4を延々と回ってお金が40万くらい溜まったのですが
CE-5とLS-4(できればLS-5も)をクリアできるレベルになるまでに
必要なお金って今日いくらくらい貯めておけばいいでしょうか?
パーティのキャラは星6、5、4が4体ずつくらいです >>609
wikiにCE5の攻略動画あるしそっち参考が早いと思う
動画は昇進1レベル30位でクリア出来てるしレベル自体は足りてるはず >>609
自分初心者ですけど星5以下のキャラで昇進1のレベル30〜35くらいで両方自動指揮でも安定するくらい攻略できましたよ
スキルレベルも上げてみてはいいのではないでしょうか?
ちなみに自分は平均スキルレベル5でメランサとプリュムだけ7でやりました テンニンカみたいなコスト即稼ぐキャラでも使わないならコスト軽い☆4とか3以下で優秀なキャラ使えばいけると思うよ
CE5の左側なんて自分が昔自動組んでた時は12F一人で充分だったし
クルース、フェン、メランサ、プリュム辺りでやりくりして後は使いたいなら高レアとか出せばいい >>609
ぶっちゃけ、紙幣はどれだけあってもすぐに枯渇する。
100万あっても200万あっても、それで十分ってことはない。
火木土日は徹底的にCE系を回ってればいいよ。
少なくとも自然回復分の理性は全部つぎ込んでいい。
各マップのクリアについては、単純にレベルがどうこうっていうよりも
刺さるキャラをちゃんと育ててるかどうかだから
手持ち晒して相談してみるといいよ。 >>610-613
みなさんありがとうございます
参考にさせてもらって、もう少しがんばってみます
それでも無理だったら手持ちSS持ってくるのでよろしくお願いします >>596,598
基地スキル優先してから通常のキャラ育成します
アドバイスありがとうございました 殲滅作戦って龍門郊外がクリアできてたら龍門市街にチャレンジした方がいいですか? 1週間にもらえる合成玉の上限が増えるので早めに行った方がいい >>616
郊外の全クリは325、市外の375までクリアーで312なので、少なくとも375までいけなければ郊外の方が旨みはある
市外は全クリで345なので、分水嶺は390ぐらいかな
上限解放のメリットがあるから一概にはいえないけど(まずはいけるところまでやってみるのがいいけど)、市外が全クリ安定するまでは、理性効率だけなら郊外安定らしい >>616
わかりにくかったので補足
>>617にもあるとおり、まずはいけるところまでチャレンジするのが優先
途中で終わってしまっても、改善点が見えたなら、引き続きチャレンジしていいと思う
改善点も見えずに闇雲にチャレンジするぐらいなら、育成が一段階進むまで(採用オペレーターを1人昇進するとか)市外を回るのもあり
郊外を安定させるのはなかなか大変なので、気長にがんばってー 殲滅は敵漏らしてもタスクキルすれば理性消費0になるから気軽に挑戦できる
20分ぐらいかかるからずっと見てるのはキツいけど >>617-620諸氏
なるほど、上限が増えるのですね
試行錯誤しながら挑戦してみようと思います
ありがとうございました ☆6招聘指名券で未所持なのがマゼラン・モスティマ・ブレイズの3人なのですが
この3人から誰を招聘するべきか悩んでいます
現時点での実装☆6で上記3人を除く未所持なのは、ニェン・ア・ロサ・スズランの4人です
☆6招聘券の未所持3人のなかでこの人が居れば
危機契約の高ランク等級クリアが楽になるよっていうのがあれば教えていただけるとありがたいです 危機契約の20等級以上を意識するならマゼラン
最高等級に常に入るわけではないけど20代後半ぐらいは常にマゼランチャートでの攻略がある
ただ「楽になる」か?ってーと操作的には超複雑で
あっちにドローンおいてこっちにドローンおいて
あっちのドローンのステルスが切れるの待って2発だけデコイになってもらって
そこでスキル発動してドローン回収してまたドローンおいて・・・とか、やること山盛りのチャートになる
マゼランが危機契約で活躍しやすい理由はS1の足止め&バインドが強烈なこと
ブロックすらできないような強さに強化した敵を足止めして仕留める
あと、職業規制契約で補助は規制されにくい事と、少人数編成契約でもドローンは置けること >>622
>>623と同じく、危機契約高等級攻略ならマゼランだと思います
少人数編成で四人分の働きができるのが刺さる場面では刺さりすぎる
ブレイズは高等級ならスペクターの方が使える場面が多いとか >>623
>>624
回答頂いたお二人様ありがとうございます
楽になるってのは少し語弊がありましたね
危機契約の高ランク等級攻略狙いやすくなるって聞くべきでした
少人数条件だとマゼラン刺さるというのは確かにと思ったのと
いつも少人数条件がきつかったのでマゼランを招聘することにします
重ね重ねとなりますが回答ありがとうございました ソーンズを引けなくて現在チケット石合わせて30連ぐらいしかない微課金勢ですがこのメンツ(画像)で次のガチャのバグパイプかブレイズか今後来る予定のスルト引くかで迷ってます
先鋒前衛はクーリエ、テキサス、テンニンカ(エリジ)をずっと使ってるんですが5章過ぎた当たりから序盤のコスト、火力不足からか現状だとどんどんきつくなってます
スカベン、ヴィグナ当たりもいますが全く育てていません
手持ちのどのキャラを育てて行くか、もしくはガチャ引いて行った方がいいのかアドバイスよろしくお願いします
https://i.imgur.com/4TTYe1y.jpg
https://i.imgur.com/avAmuHE.jpg >>626
パイプは持ってるだけで序盤の安定感が変わる
ただダブルピックの片方狙いは思ってるほど簡単じゃないよ
まじめに沼る可能性高い
ブレイズもおそらく単ピックでは来ない
狙うなら単体ピックアップの方がいい
ソーンズ追うかスルトか >>627
アドバイスありがとうございます
改めて検討してみます >>626
そりゃまあバグパイプは立ち上がりを加速してくれるけど、
テキサステンニンカがいて安めのコストで置けるエクシアエイヤがいて
それで通常マップの立ち上がりがキツイってこと普通はないよ。
テンニンカ昇進2してないっしょ?
それをするだけでも、リジェネ獲得でテキサスの生存力が上がる。
テキサスの昇進2もさせれば素の防御力やHPが上がる。
あとはフィリオの昇進2も急ぐ。
SPブーストはテキサスやテンニンカのコスト稼ぎも加速してくれる。
微課金を通すつもりで現状で30連しかないのであれば、
バグパイプチェンのPUはスルーかな。
ワンチャンに賭けて確定枠まで単発で回すぐらいかね。
チェンが未所持ならともかく、被っても嬉しくないっしょ。
自分なら課金してでもバグパイプ引きに行くけど、そこはまあ価値観の差だし。 >>626
オレ無課金サブ垢でソーンズ5回すり抜けたわw
ダブルの片方狙いは微課金じゃ現実的じゃない
先鋒は別に薄くないと思う
薄いのは地上火力、特に前衛だと思うからソーンズスルトのほう狙ったほうがいい
ヴィグナとイフリータは便利だから昇進1レベル50ぐらいには育てる
フィリオは早めに昇進2 1.5周年も指名券売られるから多分ファントムまで対象になるから微課金ならそっちでパイプ買ったらいいんちゃう アケトン欲しい場合どこ周るのが効率いいですか?
初級も中級も上級も全部少ない… 中級だけなら3-1だけど上級も狙いたいなら4-5かな まったり進行でWで復帰しました。今5章です。いくつかアドバイスお願いいたします。
指名券で安心院さんかブレイズで迷っていますがどちらにすべきでしょうか。
安心院さんにしようと思っていましたが戦友に借りたブレイズが強くて悩んでいます。
またこの中で次に昇進させるのはどれがおすすめでしょうか。エクシアあたりでしょうか?
あと星5がたくさんいるのですが育成しておいた方が良い星5はいるでしょうか?
プレイスタイルは高速再配置以外は置き換えするのは得意ではなく押しきる感じになってしまいがちです。危機契約などもいつかはチャレンジしたいと思っています。
https://i.imgur.com/txwVg7l.jpg
https://i.imgur.com/PtQxlSa.jpg
https://i.imgur.com/zPkT6t9.jpg
https://i.imgur.com/Xx79MLo.jpg >>635
自分ならアンジェを取る。スペクターがいればブレイズの優先度はそんなに高くない。
育成について、ラップラは必ず出番が来るので昇進1まではさっさと育てよう。
フィリオ昇進2はかなり優先度が高い。
SPブーストのおかげでスキル回転が何もかも強化される。優秀基地スキルのおまけもある。
次点が3ブロ化して自己リジェネを獲得するスペクターの昇進2。
プラマニクス&シャマレも優秀だけど、両方を一気に育てますかっていうと微妙。自分ならプラマニ優先。
ラップラの優先度は、ストーリーの進行度による。バグダンムシやヒョウバクムシに対する特効キャラ。 >>635
高等級を見据えるなら安心院だけど、常設18デイリー8を目指していくならブレイズでいいと思う
特にデイリーはブレイズいると楽な場面が多い >>633,634
ありがとうございます
とりあえず3-1と4-5両方回ってみます >>635
プレイスタイル的にほったらかし運用が出来るブレイズが合ってると思う
安心院さんは強いけどS2とS3運用時だとスキル未発動時は攻撃しなかったりスキル発動のタイミング任意である程度慣れも必要だから人によっては使いにくい
エクシアが優先順位が高いけど6章のヒョウバクムシ対策のラップランド、発動に時間がちょっといるけど長射程が安定するプラチナ、攻撃と防御デバフを安定して使えるシャマレは最低でも昇進1LV40までは上げた方がいい
フィリオプシスの素質は便利だけど回復力でいえばたぶん足りてるはずだから個人的には優先順位はちょっと下がるかな >>629
>>630
みんなまだ昇進1ですね
ありがとうございます >>643
連合作戦で星6はその中からしか出ないから通常スカウトするよりは確率高くサリア取れるぞ
いくらかかるかわからんが 月パスは入ったんですがもしかして☆6揃えていくの茨の道ですか?
ラインナップが変わったら天井の累積リセットなら厳しいのかなって >>645
スタンダードスカウト(今更マゼランナイチンピックとソーンズピックのやつ)はラインナップが変わっても天井システムは継続される >>646
天井継続なら地道に集めていけますね
ありがとう >>647
実際は60回ちょいくらいまでに99%の確率で出るから気にせんでええよ
もし天井まで行ったなら、すぐ宝くじ買いに行ったら大当たりするかもね
それよりもすり抜けの方が怖い😭 >>648
今は手持ちほぼゼロみたいなもんなので誰が来ても多分嬉しいです
ソーンズアッシュシージと脳筋スタートなんで術士とか回復欲しいいなあ >>636.637.641
アドバイスありがとうございます。
あげていただいたキャラを優先して育てていきたいと思います。安心院かブレイズかはもう少し考えてみます。ラップランドは汁おじがいればいらないのかと思っていましたがそんな特殊能力があるのですね、ありがとうございました。 初めて2ヶ月弱、現在6章をヒイヒイ言いながら進めてるレベルのドクターですが、危機契約というイベントには参加した方がいいのでしょうか? >>651
できるところまでやればいい。
理性を使わずに参加できるイベント。失うものは何もなく、得るものはそれなりにある。 基地のToDoに連絡可って表示されてるんですけど、これ何をしたら解決しますか? 主要キャラ昇進2→使ってみたいキャラ昇進1→昇進2の基地要員育成→好きなキャラ昇進2→主要キャラの特化スタートの流れで大丈夫ですか? >>654
応接間で手がかりが最大になってるか、キャラが配置数されてないんだと思う >>657
ごめん連絡か、応接室なんも関係ありませんでした。
事務室が正しいです。すみませんでした >>655
スタンスと目指すとこはどこよ
完全無課金か、多少の課金は出来るのか
普通にイベやシナリオを楽しめれば良いか
名誉だけが手に入るやり込み要素まで効率的に攻めたいか
最初に昇進1基地要員を育てるのは推奨だけど
普通に楽しみたいだけならその後は好きにしていい
本スレは特化前提みたいに話進むけど、危機契約の18以上っていうやり込み要素を除けば特化もしなくても何とかなるし
あとキャラによって昇進2から本領発揮のやつもいるから
一概にまずは昇進1にすべきかと言われるとそれもちょっと回答できない >>655
補足だけど、多少課金する前提でそこそこやり込みも効率的にやって行きたいとかなら、だいたい書いてあるので合ってると思う >>661
ご回答ありがとうございます、ざっくり聞いて申し訳ないです
補足の部分がピンポイントで当てはまるので石割しながら育てていきます! 基地要員だけで昇進2にするのはその為に使う育成素材が仮にメイヤー昇進2にしようが戦闘で使わないならなら元を取るだけでも数年かかるらしいから微課金までなら全く割りに合わないのでおすすめしない >>663
メイヤーワイフーアスベストスを基地のために昇進2にしようと思ってたけどそれ抜かしておきますありがとうございます! >>663
確かに
大体あってるとは言ったけど、基地要員用の昇進2は少し考えた方がいいかも
ガチガチに危機契約高等級狙わない限りはある程度資材に余裕はあるとは思うけど…
フォローありです メイヤーは召喚枠でちょっと特殊だから難しいけどミーボはマゼランとはまた違って面白いよ
基地スキルのために育てたけど無駄じゃなかったと思ってるし一度使ってみてほしい
ワイフーはまたかなり限定的で再配置としての席はレッドグラベルファントムに奪われがち
だけど基地性能はこれから有能なスキルが追加されてっても腐ることがなさそうな40%なのはでかい
今育てたいのが明確にいるなら勧めないけど長くやるつもりなら1年後にもなればお釣りはデカイし自分は引いて即育てたよ ここで質問するような人にはメイヤーとかモスティマは必須じゃなさそう
危機契約18以上を目指すなら本スレをみた方がいいけど本スレはキモいのが難点 ☆5の召喚はもうすぐシーンが配布みたいな形で手に入るからなぁ
基地スキルも優秀な方だしレンズの戦闘力もあって貴重なステルス看破を自由な所に出来るし 初級先鋒SoCがあと1つどうしても必要なのですが
明日まで待つしか方法はないですか?加工は無理でした >>670
待つしかない
今日でイベントが終わるわけでもないし焦らなくてもいいよ
それと加工は理性の無駄になる確率が高いから余程余ってるとかでもない限りオススメはしない 危機契約に滑り込みで3人までなら昇進2間に合いそうなのですがこの中からだとエイヤシルバーアッシュサリアが安定ですか?
https://i.imgur.com/ZTS31LG.jpg 殲滅作戦の龍門郊外、完全攻略出来ずに苦戦してたけど、一週間ソーンズの育成に専念して初の昇進2にしたら、呆気なくクリアできてしまった。
サポートも昇進2が出てくるようになりサポートのシルバーアッシュとソーンズでクリアしたようなもんだった。
昇進2が偉大すぎだわ >>673
俺も今星5以下のキャラ昇進1のレベル40くらいにしたのでソーンズの育成頑張ってるw
あと前衛socだけ集めれば昇進2にできるからすげー楽しみ >>673
マジで俺も同じだわw
みんなが推しまくるソーンズの強さがわかった >>673
市街もソーンズ置いとけば上ラインは安心だぞ 新年からはじめた無課金組がちょうど昇進2に進んでいく時期なのか仲間が多いね。
力技だけど攻略困ったら、強キャラの育成の大事さを感じたわ。
低レア攻略動画は参考になるけどプレイングが難しい 言っとくがここは雑談スレではないぞ
新規とか関係なくそれは守ってくれ 先鋒キャラはバグニンカペアが強いらしいですが
バグパイプはシージより使用頻度高いですか?
より汎用性があって全ステージ連れ回すならシージの方がいいですか?
今後どっちかガチャで狙おうと思ってます >>680
シージバグパイプどっちもいるけどほとんどバグパイプ+他先鋒しか使ってない
でも序盤〜中盤ならシージのが使いやすいと思う >>680
私見ですが、どちらかの方が汎用性あるというよりは、使い分けかと
・バグパイプ
素質の先鋒初期コストUPにより、潜在解放すれば、特3テンニンカが配置直後にS1を撃てる→ステージ最初期のCP稼ぎ速度が最高になる
バグパイプ本体は、S3の破壊力が下手な前衛を超えるので、強敵相手に超有用、かつ、撤退時コスト回復のため、序盤の繋ぎや差込役として有用
・シージ
雑魚が大量に湧いてくるルートに置いておけば、S2発動時や隣接マスで敵が倒れたときのコスト回復で、中長期的にかなりのCPを稼ぎ出す
以上が特徴なので
序盤でコストがカツカツなステージや重装・前衛が持て余す強敵が出てくるステージでは、バグニンカ安定
逆に、再配置・重めの高台が必要など中盤にもコストが必要になったり、とにかく雑魚の数が多いステージでは、シージ安定
あとは他のオペレーターとの組合せで、より必要な役割の方を狙えばいいかと >>682
あ、バグパイプの素質は、潜在解放しなくても、テンニンカ設置から一呼吸でスキル発動できます
潜在解放+テンニンカ特3がよく言われるから言及しただけね >>680
バグパイプとシージs2の使い勝手が恐ろしくいいので殆どのコンテンツはそれで十分、置けばそのまま前衛の役割もこなすので
バグニンカを推す人多いけどコストが足りないステージ以外では特別有能ってわけではないよ、よくお漏らしもするし >>680
シージは危機契約の前衛禁止とかで使う時がたまにあるレベルで
普段使いはバグパイプとテンニンカそれとエリジウムでいいと思う
シージと違ってバグパイプはブロ1だけど元々火力があるしS3発動時はブロ2になるのでバグパイプ運用して困ることはほぼない 育成や特化具合によるからなんとも言えない
バグパイプ昇進2でテンニンカS1が特化3までいってると初動のコストのやりくりが断然違うからテンニンカ→ブレイズとかのコストが重い前衛や重装っていう流れが出来て安定する
バグパイプが昇進1だったりやテンニンカの特化が不十分だとコストが貯まる前に敵が到達したりするからシージ→他の先鋒でコスト回収っていう方が安定するっていうだけ
主要な先鋒は特化3にしてるから今でこそシージの使用頻度はめっきり減ったけどバグパイプやテンニンカの特化が進んでない時はシージ運用が安定してた 効率厨なんで見た目とか限定品は気にしないんですが休憩室の家具の快適度ってロドス音楽スタジオが安売りで5000上がるみたいなんで買った方が人員回すのにいいんですかね?
ちらほらラッキーって拾ったりもあるけど中々揃えるの大変な気がしてますが色々入手手段があるならそれ待ちでもいいかとは考えてます
今ストーリーは3-4あたりです >>687
別にセットだけで5000達成しなくとも、空いてるスペースに適当に追加で配置すれば5000はいくから、見た目が気に入ったものを買えばいいと思う >>688
上げるのそんな大変じゃないんですね
どちらにしろ施設がまだレベル2なんでちまちま追加していってみますありがとう ソーンズ狙いのリセマラでPU単発8回引くのを繰り返してますが(純正源石2個変換を含め合計石5480)
>>366が3日かかってもソーンズ出なかったというのを見て確率は低いと思いつつも10日までは続けて
最高レア確定ガチャはリセマラ後に石ためて引くつもりです
PU単発ではなくもう少し進めて10連分石を確保してからの方が効率が良いとかありますか? >>691
そのやり方で僕も欲しいオペ引いて始めたからそのままでいいと思いますよ >>691
ソースはないけれど、wikiの記載や体感で、☆5以上確定枠は、☆6の確率には影響ないっぽいので、それで問題ないです >>690
グラウコスは昇進2にしたけど攻撃範囲や攻撃速度がネックで対ドローンというよりS2のスタン運用が安定っていう感じだから思ったより使いにくい
補助SoC使うなら危機契約の交換に追加されるシーンの方が使いやすいと思う
扱いやすい部類の召喚系だし昇進2の基地スキルが優秀過ぎる >>692 >>693
安心しましたありがとうございます この方法でリセマラ続けます 先鋒の回答ありがとうございます
次のバグパイプPUで狙ってみようと思います >>694
グラウコスS2はドローンのみスタンで他はバインド(移動停止)だった
申し訳ない >>696
運次第だがダプピはかなり沼なので突っ込むなら覚悟持ってな 石を買いたいのですが
初回増量となっている分は、全部購入した方がお得なのでしょうか?
現在、1万と5千以外の初回分が残っています
1万分購入するのとどっちがお得でしょうか? 初回は単価40円程度
二回目以降だとは10000円のやつで単価57円くらいかな
お得だから買おう >>701
CE5とLS5は必要なアプローチが異なるので、低コストオペレーターを薦めていいのか徐々に高コストに切り替えていきたいのかある程度方針がないと答えにくいかも
CE5は好きにやったらいけると思うので、LS5を軸に考えると範囲回復と撃破型先鋒が欲しいのでヴィグナとフィリオをとりあえず昇進1にするのをオススメします >>700
わかりました!
ありがとうございました >>703
昇進2優先する理由はS3が有用か、素質が有能で判断ポイントだと思ってる。あと俺は機器契約のカンニングをしてない。
それを踏まえてアッシュ、エイヤは確定。残り1枠はサリア、スズラン、バグパイプで育成リソース残して様子見を推す。サリアはフレ枠で育成済みを借りやすい。スズランはS3が強力&前回刺さった。バグパイプは旗持ちと組ませてコスト回収&S3も有能。補足で今回はウィーディーが刺さると本スレで見た。
育成の手戻りをしたくないなら動画を見ちゃうでもいいんじゃない。 >>701
どこから突っ込めばいいのかわからんけど星3攻略ってスキルレベルと信頼度もあげないと完コピできないと思うからほどほどにね アッシュを昇進2にしたんですけど次は誰を目指すといいでしょうか?
ソーンズがs2のままだとそこまで強くないのでやはりソーンズでしょうか?
https://i.imgur.com/KV1KXBy.jpg >>702
フィリオとヴィグナ明日昇進させるわ有り難う
>>706
あんまり参考にするものじゃないんだな星3は基地スキル有用な奴だけにして少しずつ高レア育成していくわ >>705
昇進2で使い勝手変わるのが多く優先度付けができなくて、、、
金と作業記録以外の素材は全員分あるのでエイヤアッシュ昇進させちゃって一旦置いといてみますありがとうございます! 次の危機契約で常連以外の育てておくと役立つキャラはいますか?
前回で言うとテキサスやモスティマみたいなキャラです >>707
テンニンカがいるならバグパイプ昇進2のほうが優先度高い
テンニンカいないならソーンズかな >>710
いちおう最高等級の話をするとウィーディとリスカムとマンティコアが入る
拳闘士が出るからリスカムはSP補充役として輝く可能性がある 本スレと間違えてて酷いレスしちゃったよごめんなさい >>709
カンニング(黒wikiの推薦オペまで)なので、カンニングを許容しているのかわからずスルーしてたけど、初めての危機契約なら昇進1レベルマを複数作ってデイリーに備えるのが楽しい気がする
とはいえ昇進2がいないと、戦友サポートも受けられないので、1人は昇進2にするとして、汎用性が高いのはアッシュかな
2人以上昇進させるなら、>>705も言っているとおり、アッシュ・エイヤが断トツ、次点は個人的にはサリアかと
だけど、最初にも言ったとおり、危機契約を普通にクリアーする(最高等級とか目指さず)には、役割分担が大事なので、アッシュ育てたら、画像に写っていない☆5・☆4も含めて、昇進1レベルマを目指すのがよいと思うよ
グラベルとかテンニンカとかテキサスとかスペクターとか >>707
何がしたいのかによるけど、アッシュを昇進2させたなら、役割が(おおまかに)かぶるソーンズよりも、エイヤやらエクシアならの、違う役割のオペレーターを育てる方がいいとおもう
ただ、そういったチームバランス抜きにして、育てて強いランキングなら、ソーンズは群を抜いている(エイヤも同率ぐらい?) 申し訳ないです>>717です安価つけわすれました
>>715です >>717です
何度も書き込んで申し訳ないです補足ですが招待券でブレイズorアンジェ、上級資格証でワルファリンを交換しようと思ってるのでそちらも込みで教えていただきたいです! >>719
Wピックアップガチャを単独狙いでやるならすり抜けまくるだろうし引いた後で考えた方がいいよ >>720
居座りタイプのソーンズがいてアンジェと相性のいいスズランがいるからアンジェ交換推しとく >>721
度々すみません
あとこの中での育成優先度高い順に3人くらい教えてもらえませんか?
回復が追いつかない、イフリータがやや火力足りてない、対空もう一人は育成しておきたいと迷っています >>717
使うかどうか分かりませんが、強制移動系は育ててもいいかもですかね?
特に引っ張りはロープもクリフハートも育ってないので、どっちかでも昇進1にしてスキル4までにするとデイリーで助かる瞬間があるかもしれません >>723
対空→ジェシカ
火力→ギターノ
回復→ガヴィル
無駄に感じるかもしれないけど星4もちゃんと育成した方がいい昇進2で有能基地スキル所持する奴もいるし
危機契約のデイリー8なら星4の昇進1Lv.50軍団でも十分狙えるし
バグパイプは持ってるだけでもリターン大きいけど恩恵は昇進2からってのと他の先鋒も育ってることが条件
ダブルピックアップは思った以上に沼る可能性高いから少ししか回せないなら期待しない方がいい >>724
ありがとうございます、調べてみたらs2結構違ったのですができるなら両方そうしちゃった方がいいですか? >>725
デイリー8って危険等級8って事ですか?
等級4以上は報酬ないように見えますが >>726
どっちが使えるかは正直分かりませんが、片方育ってればなんとかなりそうな気もします。
過去の危機契約で、乾荒原の編成人数が厳しい時にクリフハート使う(ロープでは駄目)動画を見たことありますが、どうなんでしょうかね?他の有識者さんの意見も聞きたいところです。 >>727
常設されてる日替りステージは練習モードであり挑戦権を獲得するための物
イベント中のデイリーでは同じステージでも報酬も契約内容も異なる >>727
常設18とデイリー8が報酬ライン
明日実際に見てみてくれ
デイリーは1日しかないから育成途中の人は辛いかもしれないけど 引っ張りキャラについて質問させて下さい。
ある程度メイン所の育成が終わったので、引っ張り系のキャラを育成しようと思っているのですが、ロープとクリフハートどちらを育てるべきでしょうか
片方育っていれば十分なのか使い分けがあるのかを知りたいです。
用途は7-16で伝令兵の処理ができずに崩壊してるので引っ張って先に処理する想定です。
ロープは潜在解放済みでクリフハートは1凸です。
よろしくお願いします。 >>731
イフリータ使えば?直線マップではメインキャラだし育成終わってるでしょ?強キャラ使わないプレイなの? >>731
片方育てとけば十分かと
危機契約#0の高等級でほぼ必須だったからクリフは育てたけど
ロープはちょっと遊びに使える程度しか育ててない どっちか?って話ならレア度の分クリフのが強い
ロープはs2の射程が1マス長いという点を要求される時が来たら輝くかも >>731
星6未使用プレイでやってみたけど、クリフの防御無視ダメージが強力だった。盾持ちも関係なくダメージ通るしね。 皆さんありがとうございます。クリフハートを育ててみようと思います 月パス+月スカウト勢でほかは周年のパック買うくらいの微課金なんですけど、次のPUでバグパイプ狙うのとスルトまで貯めるのどっちが良いんですかね? >>737
1.運命力を信じてバグパイプを引いてスルトも引く。
2.スルトだけ引いて、バグパイプは1.5周年で買う。
お好きな方をどうぞ。 >>726
>>715です
遅くなりましたが、他に昇進1まで育てた方がいいオペレーターは特にいないかな。バランスよく育ってるし
強いて言えば、武器庫というステージがドローン地獄なので、狙撃オペレーターの育ち具合からすると、プラチナも育てておいて物量作戦した方がいいかも(自分は前回の危機契約では、だいたい昇進2だったので、物量作戦が功を奏するかは確信ないのですが……)
あとは、今回の契約に含まれるかは知らないけど、狙撃や術師は出動制限をくらうことがよくあるので、補助も育てたら?ってぐらい
総じて、当初の想定より幅広く育っていたので、前にレスしたアッシュなどは別として、いまは資源を蓄えておいて、始まってから必要に応じて育てるのでいいのでは?
引き寄せオペレーターは、クリフがいれば十分かと
前回は幅広く、と言ったけれど、ここまで幅広く育っている以上、絞って昇進2を増やしていく方がよさそう >>737
どっちと言うならスルトまで貯める
なぜなら単体ピックアップの方が当たる確率高いから
両方さっさと当たる場合もあるしスルトすら当たらない可能性もあるし結局は運だから 今日の危機契約の演習で全選択するとサリアグムで回復追い付かないんですが、今後の危機契約用も見越してもう一人回復重装育てるほうがいいんでしょうか
それか、そもそもやり方がまずいんでしょうか >>731
7-16はロープはS1のスキルレベル1(普通の力)で伝令兵自体は引っ張れるから最悪育成なしでも使える
ただスキルタイミングや敵の数次第で抜けられる可能性があるからショウS2をバックアップで置くとか色々やり方はある
ただ溜め込んだ敵の殲滅が出来る火力が必須だけどそこまで行けてるなら大丈夫だと思う
質問に対してちょっとずれてしまうけど手持ち次第じゃゴリ押しも可能だよ
人数を省いた結果3人(ソーンズ、安心院、ブレイズ)でいけたし強制移動に拘る必要はないと思う 今日の契約では敵の攻撃力は上がらないので押し負ける原因は火力不足の線が濃厚
本番では触れると死ぬ程度に敵の火力が上がるので耐える事より接触しない事を考えるのがセオリー >>743
なるほどです
じゃあ狙撃補助とかで牽制しつつ止めを前衛で刺すような形でやるのがいいんですね
一応使用キャラ全員昇進2でやってみてるんですが確かに後半捌ききれず数に押されてる感じでした >>741
やってみたけど敵の攻撃全然痛くないからやり方がまずい
手持ちわからんけど >>745
わざわざありがとうございます
試してみたのは回復重装二人にアッシュ、ソーンズ、バグパイプ、ズィマー、ラップラを左下に固めて、右上はウィーディと安心院で押し出しパターンかスズランで遅延しつつWやエクシアで削るパターンで、適宜ファントムS1で差し込みです 他に使えそうな手持ちはアステシアへラグウタゲ辺りですかね 左上に1マスあけてヘラグおく
倒しきれないときは空けたマスにファントム差し込む
ってのはどうよ 左上は活性マス踏ませる前に倒せば楽だよ
バグパイプでも行けた なるほど左上は踏む前に処理する形でいけるんですね
ありがとうございます
じゃあ後は下側に火力集約してチャレンジしてみます >>747
手持ちのレベルや昇進がわからないから手持ちを晒した方がいい
昇進1と2じゃ出来る幅が大きく違うからそこをはっきりしないと食い違ったまま話が進むだけ 今日の演習全乗せに限って言えば中央から流れてくる敵全て
ブレイズ・ソーンズ・テキサス(高LV・特化3済)
の3人だけで制圧できるから火力不足かな
回復盾ぐらいの装甲は危機契約だと一瞬で突破してくるから強力な火力とか足止め要員を育てた方がいい >>722
遅くなって申し訳ありません>>720です
ありがとうございます、危機契約前に交換、育成を済ませちゃった方が良さそうですか? >>738
>>740
ありがとうございます!
パイプは1.5周年で買えるのでスルトまで頑張って貯めます >>728
遅くなって申し訳ありません>>726です
いつか刺さるかもしれないで了解昇進1レベル50しておきました!ありがとうございます! >>739
ご回答ありがとうございます!武器庫は訓練所でやった時ビックリしました、、、プラチナだけ育てといてあとは温存でいきます
術、狙撃が禁止のステージが来た時になっちゃうんですけど補助の手持ちはこんな感じなのですがイースチナと基地も考慮してメイヤーどうしても足りなかったらコスト的にオーキッドを育てておけばよさそうですか?
https://i.imgur.com/4NDTGlK.jpg >>744
試してみたけど、左下は、地上左から、ブレイズS2・サリアS1、高台にWS3をいずれも右向き設置で捌き切れたよ。レベルは20・40・20で、特化は3・3・1
左上から回って来る敵は、活性マス踏ませて、マゼランとドローンの遅延でスリップダメージで削っていけば、補助やら狙撃を沿えるだけで、サリアにたどり着くころには瀕死
右下から来る術師はファントム差込みで処理
編成は余裕あるはずなので、マゼランいなければ適当な遅延補助を複数配置すれば十分だと思うけど >>757
>>739です
メイヤーは使ってないのでわかりませんが高台枠とは少し違うような
イースチナは遅延補助の中ではDPSが高いので、術師代用としてはよいと思う
オーキッドまでは育てなくてもいいんじゃないかな、あくまでも代用枠でしかないので >>759
術狙撃禁止がきたらイースチナだけ上げておきます!あとはお金と作戦記録溜まりしだいちびちび昇進2作っていこうと思います、色々教えていただきありがとうございました! >>752
皆様のアドバイスのおかげでいけました!ありがとうございます >>753
有名なところは無いかな
wikiがなんだかんだ評価としても充実しちゃってるからね
あとはサイトっていうよりYouTuberが動画でキャラ評価してるのが多いから、そっちで探してみるといいと思う 戦闘記録の同期に失敗したから自動指揮出来ませんって出たらもう一回手動クリアするしか無いですか? 6章で槍投げ兵と凍るドローンに結構苦戦したのでビーズワクスを育てようかと思うのですが7章で使おうとした場合どの程度まで育成しといたほうがいいですか? 連合作戦と明日からのPU、スカウト券を使うならどちらがいいでしょうか?
PUされてる星6の中ではサリアしか持ってないです 危機契約はじめての新米なんですが、勲章の加工って何ですか?
Wikiを見ても分かりませんでした >>767
1週間後に契約が追加され少し緩和されるが
それ以前に18等級をクリアすると勲章に色が付く >>768
ありがとうございます
関係なさそうですが、できるとこまでは頑張ります 危機契約の交換優先順位って星5キャラ、コーデ、常設素材、特設交換所のどれが高いですか? 始めて数日の新人ドクターです
ハマりそうだったので、とりあえず基本的な課金をしてみてガチャ回しましたが
オペ数が多くなりすぎて育成優先度がわからなくなったため
脳筋ドクターにもおすすめのオペレーターを教えていただけないでしょうか
あんまりテクニカルなキャラは、運用難しいと思います…
手持ち
https://i.imgur.com/HZsbD8c.jpg
https://i.imgur.com/zhucICJ.jpg
https://i.imgur.com/ug4hmRn.jpg
https://i.imgur.com/BmnA0MZ.jpg
https://i.imgur.com/AxalZKX.jpg
進捗は2-3突破
今日のガチャ引く前までのメイン運用は
ヴィグナ(お気に入り)、クーリエ、メランサ、ソーンズ、ジェシカ、エクシア、ノイルホーン、ビーグル、リスカム、アーミヤ、ラヴァ、12F、サイレンス、ランセット2あたり
星6のソーンズ、エクシア、ブレイズは優先的に育成予定
あと医療のサイレンス、ガヴィル、パヒューマーがそれぞれ役割違いそうなので育成予定
テンニンカもコスト回復的には育てた方がいいのかなーと思ってます
ヴィグナはお気に入りなので、能力関係なく育成します
それ以外でおすすめがいたら是非教えてください
補助や特殊はあまり使っておらず、盾で止めて遠距離攻撃でゴリ押しが多いです >>771
先鋒クーリエ、フェン
撃破先鋒ヴィグナ
狙撃エクシア、プラチナ
医療サイレンス、パフューマー
重装二アール、リスカム
術士アーミヤ、ギターノ
前衛ブレイズ、ソーンズ、メランサ
押し出しショウ
パッと見、無難に育てるならまずこのへんだけど、多少好みの育てても問題ない。
育ててないのをザックリ、
回復重装で二アールorグムが1人欲しい。
対空狙撃は2人は欲しい、3人必要なステージもある。プラチナは他の狙撃+1マス射程が長い。
ギターノはスキル2が優秀。
ここからは↑の昇進1、Lv40ぐらいまできたら。
範囲狙撃でシラユキ
高速再配置グラベル
引っ張りでクリスハート >>766
バグパイプとチェンが入る恒常ガチャの方がオススメ。
連合作戦で出るヘラグとモスティマは、
初心者には使い易いキャラとは言えない。 >>773
そうなんですね
ありがとうございます! >>772
ありがとうございます!
当面の指標にさせていただきます
先鋒はもう1人育てるならスカベンジャーかなとか思ってましたが
まだ序盤なので、コスト軽いフェンの方がいいってことでしょうか
なんにせよ作戦記録も龍門幣も昇進素材も足りてないので
とりあえず物資調達回りつつ、挙げてもらったオペの昇進1レベル40を目指します! >>775
先鋒はタイプがいくつかあって、
攻撃型:敵を捌くのは早いけど脆い
防御型:回復無しである程度耐えるけど火力がない
撃破型(ヴィグナ)、旗持ち(テンニンカ)
スカベンジャーは攻撃型、クーリエフェンは防御型。どっちかと言うとある程度耐えてくれる分、防御型の方が最初は使いやすいかもくらい。スカベンジャーは昇進2絵がかっこいいというのもある。
☆3と☆4の育成で、☆4は昇進1にするにはsocという昇格アイテムが必要。☆3は金だけでできる。その分他キャラを育てられるという違いはある。
同じ防御タイプより、使い勝手が違うスカベンジャー選んだ方が楽しいと感じるとかは好みだね。 >>776
とてもわかりやすい説明ありがとうございます!
星3はたしかにとても育てやすいので、フェン優先で育ててみます
基地改修やら素材集めやら、やることいっぱいあるし
タワーディフェンス自体も(オートあるとはいえ)時間かかるしで
けっこう時間食うゲームですねこれはw
楽しい〜 ウルトラゴリ押しでなんとか今日のステージは報酬取れました…
ちなみに重装が契約強化のアイスブレイカーに瞬殺されるんですがクオーラとホシグマどっち強化した方が良いですかね
あと他に強化した方が良さげなキャラ指摘してもらえると助かります
https://i.imgur.com/UXqBZSZ.jpg
https://i.imgur.com/NL5yRSB.jpg >>778
アイスブレイカーやチェルノボーグのヴェンデッタみたいなのは重装で受け入れ敵じゃない
原則スタン押し出し等で時間稼いで遠隔で倒す敵
あるいはスペクターの無敵とかね 危機契約がむずかしすぎて1つもクリアできないのですが
これ昇進2とか、キャラが育ちきってないと無理ですか? >>781
契約をつけずにただクリアするだけなら昇進2なんて1枚もいらない。
昇進1のLV40前後で、ちゃんと効果的なキャラを配置すれば「ただのクリア」はできるし
ただのクリアだけでも一定の報酬は取れる。
単純なキャラレベル不足以外では、初心者が軽視しがちなのはスキルレベル。
実戦投入するキャラはスキレベ7が基本と思っていい。
ベテランドクターが攻略相談とかで「そのマップは○○を置けばいけるよ」とか語っている場合には
「(スキレベ7の)○○を置けばいけるよ」という意味で言っているのに
それを聞いた初心者がクリアできない、実はスキルレベルを上げていない、みたいなオチは多い。 危機契約ですが、右下のデイリーと言われている凍てつく廃墟と、訓練所にあるものは同一でしょうか?
訓練所の中にもいくつかステージがあって、それらも期間限定でしょうか? >>782
取りあえずソーンズをLV20ぐらいまで上げる
昇進直後のLV1の状態っていうのは少ない育成コストで大きくステータスを伸ばせる時期だから
実戦投入するつもりのキャラが昇進1LV1とか昇進2LV1っていう状態はすごくもったいない。
次に基地スキル習得も兼ねてグラベルを昇進1させる。
高難易度面でもしょっちゅう出番のある便利キャラ。
面倒な強敵を数秒だけでも足止めしてくれる時間稼ぎとか、
高台に置いた火力役を敵の術師に落とされないための囮とか、使い方はいろいろ。
軽めのコストで投入できる雑魚散らし&対空役としてグレースロートの育成はオススメ。
あと、減速役&特殊能力封印役として有能なポデンコもおススメできる。
基本的に「やられる前にやれ」がこのゲームの攻略のコツだから
火力と盾でいったら火力役の育成のほうが優先なんだけど、
盾役としてマッターホルンの硬さが足りないと思ったらクオーラの育成も視野に入れる。
実は物理攻撃相手の硬さでいえばクオーラは星6にも負けない。
まあ、マッターホルンは術攻撃に強いっていう強みがあるから単純な強さ比較はできないんだけど。
少なくともグラベル、グレスロ、ポデンコあたりを昇進1LV30ぐらいまでは育てて、
いろんなマップへの対応力を増やしてから本格的な昇進2に取りかかったほうがいい。 >>781
訓練所とかデイリーは共同作戦っていうのを選ぶと簡単になる
最低限の報酬はもらえると思う
抵抗がなければYouTubeなどの動画を参考にするといいです
大抵信頼度、凸数がマックス
ここで質問している人は昇進2がある程度いないと自力でイベント報酬コンプリートは難しそう
>>784
同じ
確かスケジュール分かってるので予習しておくといいです
今は危機契約の期間外でも日替わりで訓練所使えたと思います >>784 同一じゃない、一部契約が違ったりなかったりする。危機契約期間外にも日替わりで訓練所が解法されてるけど、そっちと同じ仕様
デイリーのステージは日替わりで訓練所にある奴が出てくる。スケジュールはホーム画面左上の▲と!マークのとこ ステージは同じで契約が違う、の方が良かったか…
>>782
育成が軽いのでいうと星2とロボットはレベルマックスにしとくといいです
後は減速がシラユキだせなのでオーキッドも育てると最初は役立つ >>784
マップは同じ
契約内容が違う(難易度を上げて報酬を増やそうとするとき選べる選択肢が違う)
訓練所に置かれるマップは新規マップの追加とか旧マップの廃止とかがあるんだけど、
いま置かれてるマップのラインナップは次回危機契約#3がくるまで残るはず。 >>784
スケジュールはこれ
https://www.arknights.jp:10014/xload/b53cc34076205cab1f0f791f746583bd.png
デイリーのステージは等級0、2、4から順にクリアすることで新しい契約が解法される。使える契約が違うけど、訓練所で解法しても本番に引き継がれるからまだやってないステージがあるなら空いた時間でクリアしておくといい。 >>782
ですが皆さんありがとうございます
ちなみにさっきアズリウスを引いたのですがグレースロートとどっちがおすすめですか? >>792
グレスロは星6エクシアに似た性能で、オーソドックスな単体狙撃。低防御相手が得意で、高防御は苦手。
アズリウスは毒による固定ダメージがあるので、高防御にも一定のダメージを与えられるのが強み。術火力が不足してそうならアズリウスが助かると思う 減速補助の質問です
今までほとんど減速使ってこなかったのですが、アーススピリット・ポテンコ・オーキッドから1人育てるなら誰でしょうか?
医療もできるポテンコでしょうか
減速補助の高レアはいません
シラユキ、イーサン、フロストリーフはある程度育っています >>792
対単体相手で、素直な対空狙撃グレスロ。
スキルで複数を攻撃できる&毒で術ダメが出せるアズ。
性能で他と差別化ならアズリウス。
顔とおっぱいが好きならグレースロート。
あとグレースロートはストーリーにも出てきてて、愛着わくとかがあるかもしれん。 >>794
ポテンコがおすすめ
S1回復も強いけれど、S2に能力無効があるのが便利。かなりコスパが良いキャラだと思う
高レア来たらそっちを育てたいと考えてるなら、足止めだけ期待して昇進1低レベルでも十分仕事してくれる。素質で仲間の補助を強化するので一緒に使っても良い >>792
ソーンズをメインで使っているようなので補足。
アズリウスの毒ダメージについて。
wikiのコメント欄情報なので確かではないですが、アズリウスの毒とソーンズの毒は先に当てたほうのみ適用されるようなので、より高ダメージを出したいときは攻撃範囲をかぶらせないほうが良いみたいです。
ソーンズはスキル発動の関係で単独で使うことが多いかもしれないけれど、参考程度に。 >>796
ありがとうございます
見た目も好みなので育てます 戦友枠にレベルマ特化3シルバーアッシュとファントム置いてんだけど
もしかしてシルバーアッシュをソーンズに差し替えた方がみんな嬉しい? >>799
今なら使ったことない人多いだろうしソーンズの方が嬉しいんじゃない
性能なら汁おじの方が嬉しいと思うけど >>800
何かしら借りる予定のヤツに聞いてるからお前は座ってろ
>>801
丁寧にありがとうございます!
うーんそれじゃファントムと差し替えでソーンズ置いとこうと思います!助かりました 今回も戦友5回借りる実績あるけどそれは取らないの? >>802
危機契約で借りるのは普段使わなくてピンポイントで必要なキャラだからな
リセマラで取れとか言われるレベルのキャラのS3だけ特化しとけなんて言われるキャラは https://i.imgur.com/7ysutSt.jpg
https://i.imgur.com/9C3nMgz.jpg
https://i.imgur.com/0cYCUGF.jpg
https://i.imgur.com/jtM4sxM.jpg
半年くらいログイン勢でしたが最近ハマって育成頑張っています。手持ちと育成済みのバランス的に次の育成のお勧め等アドバイスあればお願いしたいです。基本的に好きなキャラ優先で育てていた為偏りがあったりするかも知れないです。そういった点でも他の方から意見を貰った方が足りない所が分かりそうなのでお願いします。
個人的にはソラとメイヤーがとても面白そうで気になっています。ソーンズは強そうなのですがあまりやたらめったらと6に手を出しても手が回らなそうで迷っています。
関係ないですが今日やっとマトイマルのs2を特化3までできました。褒めて欲しいです。 基地の設備をやっとレベル3に出来そうな感じなんですがキャラほとんど引いてないから人員不足に陥ること必死です
最初ら辺はキャラ狙いで取っておくよりバンバン採用に石費やした方がいいんですかね? >>806
石はパック買うのに使うから使わないでおいて、
序盤はガチャ更新するたびに星5確定まで回してキャラ増やした方がいいね ホシグマデコイにしてソーンズくんのみで敵を抑えました
これ以上はソーンズくんが耐えられません…
https://i.imgur.com/MvxqEHI.jpg >>807
今まで☆5確定まで回して残り温存って戦略取ってたけど正解だったんですね(まだ4回分くらいだけど)
ガチャ更新があるのを忍耐で待ってみます 今月始めて昨日やっと2-10が終わりましたが危機契約がクリアできず悩んでいます
テンニンカをスキル1特化3に育てると良いと聞いたのですが特化3まで育成しないと使いづらいでしょうか? 召喚オペレーターについて質問です。
マゼラン・シーン・メイヤーの中から育成するならどのオペレーターがおすすめでしょうか? >>806
公開求人で手に入る低レアキャラでも、昇進すると有能スキル持ってるキャラがたくさんいるからそれで回していけると思うよ
参考までにある程度書いておくね、他にもいるから調べておくといいかも
○貿易所
・ +30% フェン、ヘイズ、マトイマル
・ +25% オーキッド
○製造所
・ +25% パヒューマー、スチュワート
・ +30%(作戦記録) シラユキ、フロストリーフ
castle3をレベル30
・ +35%(金属) グラベル
・ +30%(金属) スポット
castle3以外は昇進1でスキル解法 >>811
クリアできないっていうだけじゃどういう状況なのかちょっとわからない
廃工場なのかデイリーなのか目標等級いくつなのか
手持ちオペを晒すと具体的なアドバイスをもらえるかも
想像する限りだと廃工場がクリアできないんだと思うけど…
テンニンカの特化は無くても大丈夫よ
最終的にいつかはするべきだけど急いでするほどじゃない >>811
2-10終わったばっかりじゃきついかな
ストーリー全クリアするくらいで等級18が狙えるくらいだから。ネットの動画を参考にすれば低レベルでも一人だけサポート借りてどうにかてきるけども、今からじゃキツいかな
テンニンカ特化3は18以上を狙うときは欲しいけど今は他のキャラの育成に専念した方がいい。スキルレベル7ても十分使えるから、特化は次回以降の危機契約が来たらやろう。
昇進2はテンニンカより火力の強いエイヤフィヤトラ、シルバーアッシュとか、sp回復加速のあるフィリオプシスとかを優先した方がいい。
危機契約は今回は程々にして自分の出来る範囲で頑張ればおk。サポートもばしばし借りてデイリーで等級4目指そう >>812
シーンが扱いやすくてオススメ
ステルス無効もそうだけどS2は低レアのオペよりステータスが高いしスキル発動で強化と補充も出来るからかなり扱いやすい
基地スキルもヴァーミルの組み合わせで化けるから基地運用っていう意味でもかなり優秀 >>805
回復盾二アール、引っ張りクリフハート(スキルLv4まで)とかかな
色々育ててるみたいなので、ある程度育成リソースをためておいて必要になったら育てるでも大丈夫だと思う >>814 >>815
限定キャラ配布が取れればいいなと思ってやってます。テンニンカの特化はなくても大丈夫と教えてもらえて良かったです
廃工場とデイリーの凍てつく廃墟のどちらもクリア出来なかったので情報を探したところテンニンカを育てれば低レベルでも大丈夫そうだったので聞いてみました
スタダでシルバーアッシュを引けたのですが育成が追いつかずLv1放置していたのでまずはシルバーアッシュを最優先で育てることにします
その後テンニンカのスキルレベル7を目標にします。方向性を決めることができてスッキリしました、ありがとうございます >>805
手を付けてない☆5オペレーターを薦めるのはそこまで気が進まないんだけど
新規で育てるなら二アールアズリウスクリフハートくらいかな
もしくは今育ててる☆6もエイヤやアンジェやナイチンとかS3が欲しいオペが多いので昇進2目指してもいいと思う
イフとかファントムとかも火力が欲しいしね >>813
詳しくありがとう
公開求人ちゃんとタグ検索して出てないキャラ狙ってるけど☆3ばっかで中々厳しいね
昇進1でお仕事増えるキャラは育てますね >>816
シーン育成しようと思います。ありがとうございます! >>817 >>819
ありがとうございます。
とりあえずクリフハートと二アール優先して、アンジェたちの2昇進目指します 11月から始めた新参ですが危機契約のイベントは素材とシーンとったらスルーしていいんでしょうか?育成やら特化やらで正直追い付かないです。 >>823
毎日のデイリー8等級はやった方がいいよ
共通部分の先鋒星6印とかあるし >>824
それは今までもってことですよね・・・危機契約に今まで触れたことなく理解もしてなかったので助かります!ありがとうございます! >>825
間違えました。イベントのデイリークエストですね!ありがとうございます助かります! 青く燃ゆる心イベの後くらいにやめて本日復帰した者です
プラチナさんのスキンに惹かれ買ってしまったのですがプラチナさん本体が交換所に来る事はありますでしょうか?
来るとしたら大体いつ頃か予測可能でしたら教えていただけると助かります >>827
最近いた気がするので当分来ないと思います
予測は無理ですが >>828
そうだったんですね…残念です、頑張って待ち続けます
ありがとうございます! >>823
頑張るのはいいが無理はしなくていいぞ
報酬の配分を見ればわかるが高等級になる程達成して得られる報酬は減っていき最後には無報酬となる
つまりクリア等級は低くとも多くのステージにチャレンジした者は相応の見返りを受けられるという仕組みだ
また危機契約でしか入手できない報酬は常設交換所に配置されており
例え今は取れなくとも次回以降十分強くなってから入手できる
焦る必要はないので安心して楽しむといい >>830
ありがとうございます。
要は自分の持ってる面子で理性がいらない腕試し的な感じでこれはやっとなかないと後悔するよ的なものではない感じですかね。 危機契約で集めたポイントはバンバン使っていいよね?
後で交換所に追加とかあります? >>832
追加は多分次の危機契約のときに新キャラ新コーデと、インテリアが出てくるかな。あとは昇進素材の補充
上級昇進素材は数に限りがあるから基本優先。中級以下の素材は無限にあるから、残りで交換所すればいい
常設交換所(印とか新キャラ、コーデがある方)のアイテムに期限はないから、賞金が足りななければ次回にとっておくのもあり 危機契約のデイリーの報酬について質問があります。
wikiには1日に145の賞金を13日間集められると書いてあったのですが、デイリーは同じステージが2日間ずつ解法されるので実際は半分ではないのでしょうか?
ステージが同じでも任務が変わるらしいのですが自分は昨日からクリア済みのままです……
契約を選択する画面左側の、黄色の「任務受付」がデイリーの報酬を得られる唯一の場所ですよね?実際ここに書いてある報酬を合計すると145になるのでこれを全て集めればいいと思っていたのですが、他にも何が必要なのでしょうか? >>834
イベが16時開始で朝4時リセットだと短すぎるため、昨日今日は初日扱いになってる
明日から日替わりになるよ >>835
ああ、だから合計で13日分なんだね!
よかったぁー
ありがとうございました!助かりました 高レアの医療がいなかったのでワルファリンを上級資格で交換しようと思っていたら、上級エリートからシャイニングが引けました
1番手が他にいてもワルファリンを交換する価値はありますか?
交換しても☆6を交換できるだけの上級資格は残ります
https://i.imgur.com/lTklRil.jpg >>837
単体医療の性能で言えば、シャイニングが居れば他は不要。
ただ、ワルファリンは強力な攻撃バフ持ちなので
ボスをワンパン等のお遊びしたいなら価値はある。 重装についての質問です。
今までクオーラとマッターホルンの昇進1を使用してましたが、連合ガチャでサリアと二アールが引けました。
回復重装をつかったことはないのですが、今後の育成としてサリアを優先で育てるつもりですが、同じ回復重装の二アールはしばらく放置でいいでしょうか?
また、サリアの昇進2の優先度は高いでしょうか?
現在手持ちの星6の中でソーンズが昇進2、エクシア、シージ、ウィーディが昇進1となっています。 >>839
通常マップにおいては、サリアが居ればニアールの出番はほぼ無い。
が、今やってる危機契約などで医療を縛る場合はニアールもよく使われる。
無ければ無いでなんとかはなるので、育てる準備はしておいたほうがいいけど優先度はそれほど高くない。
その星6の中だと、昇進優先は
サリア>>エクシア=ウィーディ>シージ
サリアは再前線に立つ関係上、素のステータスを底上げしないと辛い。
特に昇進2で素質効果がUPする(攻撃+15%、防御+10%)ので必須といってもいい。
スキル3も危機契約ではよく使われたりもする。 >>840
ありがとうございます。
サリア優先で昇進2をめざしてみます。
今までシージと前衛でゴリ押ししてたので、重装楽しみです 前衛がマトイマルどうやってメランサしかおらんくて危機契約全然クリアできん
なけなしの上級資格証でチェンを取るべきですかね? 資格証で前衛一人取るなら絶対シルバーアッシュ
来るまで待った方がいい
前衛少なくてもやり方次第でクリア出来るけどどうにもきついなら諦めていい チェンはいらんか今の時点では
前衛薄くて悲しい、狙撃たくさん
星6は一体しか無いしアンジェ
育成頑張るかあ >>845
手持ちを貼ってどこで詰まってるのかを言ってくれればアドバイスはできるよ サポートで☆6のキャラを見かけますが、自分の☆6は指定出来ません。どんな条件でしょうか?
開始からまだ半月くらいで、シナリオ進行は3章に入ったばかり、施設は全てレベル1です。 >>847
基地の応接室って言う部屋をレベル2にすると出来る >>848
応接室ですか。頑張って素材集めます。ありがとうございました。 >>847
私見で優先度高い順
アッシュ昇進2
グレースロート or メイ 昇進1Lv60
エクシア昇進2
クオーラ昇進2
グム昇進2
後はその時詰まってるステージで必要なキャラか、使用率高いキャラのLv上げていく 危機契約の18等級がどうしても出来ないのでアドバイスください🙇
手持ちはこんな感じです
https://i.imgur.com/bk4n42L.jpg
https://i.imgur.com/0BvCxGz.jpg
https://i.imgur.com/LbvCBQJ.jpg
https://i.imgur.com/5afwCvH.jpg
あと弊が40万とSoCはある程度あるのでキャラ育成は数体なら出来ると思います
現場のメンバーで無理そうなら育てた方がいいキャラも教えてくれるとうれしいです いまの状態でもクリアできそうな気もするのでどこで苦戦するのか書いた方がいい。星6のslvと使ってる契約も含めて。
序盤から中盤のcostに苦しんでるならシージを昇進2にすれば結構変わる。
メンツ見る限りだとフィリオプシスのs2とスズランのs3で高火力スキル用spをどう回すかだと思う。 >>853
今回の18はエイヤ昇進2基軸にすればかなり楽
今の手持ちで十分いけるよ 危機契約の仕組みがよくわかってなくてまだ手をつけていないのですが
毎日やらないと取り返しがつかない報酬などはありますか? >>857
デイリーでミッションが変わって過去分はもう挑戦できない
最終的には素材になるとはいえ勿体ないし勲章の取得条件にもなってる
デイリー分だけでも毎日やった方がいい >>857
勲章とか素材やオペレーター等がいらないならやらなくていい
ただ理性消費しないからチャレンジだけでもしてみると素材の足しになる デイリーマップがあるから1日やらないだけでも取りこぼすことになるかな
支援契約っていう救済要素があるからだいたいのドクターが報酬稼げるはず
あと勲章っていういわゆるトロフィー要素があってそれにもデイリークリアが条件のやつとか初週18クリアのやつがあるので欲しい場合は頑張らないとダメかも 言葉足らずで申し訳ありません
スキルレベルはソーンズ10汁おじ9エイヤ8その他7って感じです
契約内容はこんな感じでフレンドからはバクパイプを借りています
https://i.imgur.com/makLMww.jpg
https://i.imgur.com/C62bgEA.jpg >>861
前衛狙撃3倍にしてソーンズシルバッシュアウトスズランアブサントインして
高台火力メインにしたらどうかな >>858-860
ありがとうございます
とりあえず急いだ方がいいみたいですね
がんばってみます 術特殊コスト3倍選んでるのにエイヤグラベルいるのはなんでや 次のイベント予想ってありますか?
今のうちに素材を蓄えておこうと思うんですが,次のイベントで特定素材を大量に入手できるならそれを集めるのは控えとこうと思いまして >>865
密林イベ
トゲトゲと岩と糖だった気がする
ただトゲトゲは通常ステよりは少し良いくらいの確率なのであんまり期待できないけどここでやるしかない >>866
ありがとうございます。それらを避けて蓄えます 危機契約のデイリー任務というのがよくわからないんですが
日替わりステージを毎日、危機等級8でクリアすればいいのでしょうか? 戦友が全然できません
片っ端から戦友申請したらそのうち出来るでしょうか?
始めたばかりなので、サポートにはろくなオペレーター置けないのですが… おっと、等級以外にも特定契約をクリアするミッションもあるからそちらも忘れずに >>870
片っ端から申請すれば来ると思うし
戦友スレに書けば申請してくれると思う >>870
戦友募集スレ
ttps://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1606063765/
もしくはwikiの戦友募集板を利用しよう >>870
俺も最近始めてサポート借りては申請してたけど全然反応が無かった
もう触ってない人のも候補に挙がってるんじゃないかと訝しむくらい
一人だけ逆に申請くれた人がいたのでその人と戦友なって頻繁に基地行き来してる 相手が戦友50人だろうと申請自体は通るからな
いっぱいだったら申請来ても断るし戦友募集スレか外部の掲示板で申請爆撃しまくってれば自然と増えるよ 何度もすみません、まだ始めたばかりで
等級0支援有りをようやくクリアできるレベルなのですが…
これ今回はイベント自体を見送った方が良いでしょうか? >>877
理性消費しないし支援ありでも多少は報酬もらえるからやった方が得ではある >>877
支援ありだけでもやっとくとキャラは交換出来ると思う
素材ももらえるので出来るだけやってみるといいです
抵抗がなければ動画の真似とかするのもいい勉強になるはず >>872-873
>>875-876
レスありがとうございます!
めげずに申請し続けます
めげたら募集スレも使わせてもらいますね
今は危機契約にも参加していないので
オートのために戦友は使わないことが多いのですが
任務に基地訪問があって、消化したいというのが大きいです… ようやく2-10クリアした初心者です
医療がパフューマー、ガヴィル、アンセル、ハイビスカスしかいません
パフューマーは育ててますが、単体医療ならどれがオススメですか? >>881
育成コストが安いアンセルを取り敢えず使って単体医療の高レアが来たら交換でいいと思う 今PUされてるキャラで課金してでも確保した方がいいキャラいますか? SK-5の重装隊長で質問です
動画に習って右側を重装とショウで落としてますが、終盤の重装隊長だけ落ちずに時間かけて削り倒すことが結構あります
ショウスキル1のLv5(ウィーディLv6でも試してます)なので相当の力〜になってますが、説明文同じでもレベルで程度の違いがあるのでしょうか?
また重装隊長自体も同じように見えて、7じゃないと落とせないのもいるのでしょうか 昨日画像を貼ったものですがやっぱりクリアできずに困ってます😢
ヴェンデッタとリベンジャー×2にホシグマが倒されてファウストがイラプションの範囲に入る前に陣形が決壊してしまいます
フレンドからはバクパイプを借りているのですが替えた方がいいでしょうか?😢
https://i.imgur.com/iO0oP57.jpg
https://i.imgur.com/900IwBK.jpg >>888
ウィーディー持ってるんならウィーディS3特化したら?このステージ使えと言わんばかりのステージだよ。イースチナとエイヤもいる見たいだし
リベンジャーをホシグマで受ける戦法が通用しないんなら減速で殺すとか別の方針に切り替えた方が良いよ ススーロちゃんいればススーロちゃんおすすめします。ナイチンゲール抜いてススーロちゃん >>888
術で倒す方法でやってるけどエクシアS3とシャマレを借りて防御デバフで落とす方が楽かもね
エクシアS3の特化がよくわからんけどS3特化3ならエクシアの配置のタイミングを調整すればSP回復速度低下いれても丁度いい感じになる >>888
10人制限の中で先鋒3人は多いからシージとバグパイプのどっちかを削るのは必須
コスト2倍かできれば3倍の契約を入れて他の負担を減らすのもいいと思う。
イフリータ、リスカム、ウィーディとかいるし、上手くやれば十分クリアできると思うよ
編成がかなり似てるから自分がやった方法書いておくね。
もし参考になれたなら嬉しいです
自分はファウストを弱くしてサリアで全部受け止めて、代わりにヴェンデッタを強くしました。ヴェンデッタはギリギリ倒せるくらいですが、あとはブレイズの範囲攻撃範囲があるのでもう少し火力が低くてもどうにかなりそうな感じでした。
この編成ならサポートで強いブレイズを借りて、育成はイーサンの昇進2と必要に応じてエイヤ・イースチナ・医療をレベル上げすればクリアできるのではないでしょうか?
https://i.imgur.com/IoY2WQN.jpg
https://i.imgur.com/n7lkxBD.jpg
https://i.imgur.com/BnoHef8.jpg
https://i.imgur.com/COwFDsb.jpg >>888
自分も教えてもらう側なので参考になるかわかりませんが、
全く同じ契約で、昇進2(Lv20)がテンニンカ・サリア・フィリオプシスしかいない状態で
昨日クリアしました。
編成の差はシージ→クオーラ(昇進1LvMAX)、ナイチン→ススーロ(昇進1LvMAX)、アーミヤ→ケオベ(昇進1LvMAX)でした。
ヴェンデッタ・リベンジャーを受けるのはクオーラにしておくと、
リベンジャーのHPが減らないので怒り出さないですし、
ヴェンデッタを抱える直前にスキル使うとエイヤ使って怒り出すまでは耐えてくれます。
ただ、グラベルでファウストの強い攻撃受ける際に、弱い攻撃も一度受ける運用は必要でした。
必ず弱いのも受けておかないと、たまに落ちるときがある感じです。
ススーロは安定感あってよかったです。
最初サイレンス(昇進1Lv50)でやってたらクオーラ落ちちゃうのですが
ススーロにして安定しました。 >>888
編成の差がもう一個ありました。
バグパイプ→ヴィグナ(昇進1Lv50)です。
Lv50でフィリオの介護があれば、右側はヴィグナ放置で大丈夫でした。 >>888
似たような編成でやったわ。バグパイプout、重装3で右上1ホシグマで止めて、ヴェンデッタをリスカム→その後ろに二アール、ファウストのタゲはその後のファントム、テンニンカで時間稼いだ。 以前ここで育成方針の相談したものです
アドバイスいただいたグラベル、ポデンコ、アズリウスは育てました
今の状態がこんなところです
育成中心でストーリーは4-4で放置してます
章を進めるメリットをあまり感じてないのですが育成継続した方がいいですか?
育成するなら現在のパーティのレベル上げるのかシルバーアッシュ昇進2などを目指すのかアドバイス頂きたいですhttps://i.imgur.com/BOF7sYQ.jpg
https://i.imgur.com/O6QcAR3.jpg
https://i.imgur.com/CB8AjGF.jpg
https://i.imgur.com/12JvUKe.jpg
https://i.imgur.com/Y4K95E8.jpg >>888
バグパイプ、ナイチン止めてエリジウムS1入れて借りるのをシャイニングにしたらホシグマで受けれるんじゃね? 利刃機才勲章・Uの入手条件の任務はどれのことを指すのでしょうか?
18等級達成しているのですが6/8になっています >>886
重装隊長って大きな黒い盾持ちだよね?
あれは術で殺すもんであって落として殺すものでは無いんじゃないかな https://i.imgur.com/N0ypBc7.jpg
https://i.imgur.com/jJLUxUr.jpg
https://i.imgur.com/axO1D6Z.jpg
今4-6まで来てこのまま4-7をクリアして基地を昇格させたいのですが、バクダンムシを倒す事も受ける事も出来ずに進めずにいます
この戦力で試行錯誤したいのですがオススメの育成順をアドバイス下さい
スキルは星6は5まで、それ以外は4まで育ててあります >>886
wikiコメ見るとラグかなにかで安定しない時があるらしいし素直に重装で止めて術士で焼いたほうが安定すると思う 手っ取り早くかつ安く欲しいならススーロ、ドローンの回復が便利で使い勝手のいいサイレンス、火力バフが欲しいならワルファリン
個人的には配置に気を付ける必要があるけど攻撃力バフやSP回復は危機契約で有効だからワルファリンかな
サイレンスのドローンも便利だから昇進1LV40くらいまでしておけば普段使いにはもってこい >>892
>>893
返信遅れてすいません🙇
参考にさせてもらいます! >>900
その中で育成するならヴィグナがオススメ
バクダンムシ倒した後即撤退でコストが無駄にならないのが便利
メランサとグラベルを差し込みで酷使すれば4-7はクリア出来そう >>902
低レアをよく使うならススーロ
配置に制限ないステージなら二人分の活躍ができるサイレンス
リジェネもついて地味に耐久上げるならガヴィル
回復だけじゃなく攻撃バフをつけたいならワルファリン
単体医療ならこんなもん 今月開始のLv20未満で外部掲示板で申請しまくってフレ増やしたのですが気付くと外されてます
毎日ログイン、毎日育成、手がかりをオレンジ枠がつく人にダブらないよう気をつけて渡す等してます
サポはスキレベ7未満も置いてたり会議を開いてなくても応接室を見に行ったりしてます
初心者が気をつけたい行動があったら教えて下さい >>910
俺も大差ないレベルだけど掲示板利用してまで戦友募集してる人なら申請多いだろうしお助けキャラに有能を据えてるかとかで取捨選択してるんじゃないのかな >>909
ワルファリン育ててないからウッカリしてた。スマヌ……スマヌ >>911
申請者が多くて、こちらはまだ弱いのでふるいに掛けられてると思って育成頑張ります
気が楽になりましたありがとうございます 危機契約中は強いオペ借りたくなる事も多いから逆に育ってないオペが出てくると邪魔に感じる時もある
期間中は思い切ってサポート外してみたらどうかな サポートシステムは改良して欲しい部分だな
サポに助けてほしい人はランダム表示されるキャラがみんな強くないと困るのが現状だ
自前でキャラ揃ってる人や、日々のFPもらうために適当サポ借りてる人なら誰でも良い
自分も手掛かりたまにくれるならそれでオッケーな感じだからプレイスタイルに左右されるね >>899
>>901
ありがとうございます
そうなんですね!倒す方法でいってみます >>896
育成は好きなようにしたいいけどストーリーを進めないと育成素材が手に入らない、手に入りにくい
育成はシルバーアッシュ昇進2でもいいし行き詰まったらポデンコ、イーサンなどの有能低レア育ててもいいと思う ロドス情報作戦室(公式サイト)
https://archive.arknights.jp/
プレイヤーから推薦された危機契約の攻略動画を検索できるサイトです。
ステージ・等級・オペレーターなどを指定した検索機能があるので行き詰まっている方はこちらを見ると参考になるかもしれません >>886
蛇足ですが、他のマップででかいやつを
ショウが落とせる時と落とせない時あったので
もしかしたら同じような理由で落とせない時があったのかもしれません。
前回のイベでの動画ですが、↓の3:26頃のがそれです。
動画コメントにもあるように、壁役が敵を何体抱えてるか次第で
でかいのの位置が少し上にずれるので、その状態ならショウで落とせてました。
もしまだでかいの落としたいなら参考になるかもしれません。
https://www.nicovideo.jp/watch/sm36820936 >>920
初期組は育成かなり進んでるだろうから、割らなくてもイベントクリアできる。
後発で追いつきたいなら割るしかないね。機器契約で慌てて育てたいも割るしかないぞ。 >>920
石割らなくても、月に2人星6をlv1から昇進2lv1に出来るくらいは基地で稼げる
あまり多くはないけど月パスで理性剤貰えるからまずはこれをおすすめします
課金は月パス月間スカウトのみのドクターもそれなりに見かけるので石は割らなくてもどうにかなります。 危機契約18等級がクリアできず悩んでいる無課金ドクターです。相談させてください。
手持ちは以下の画像の通りです。
https://i.imgur.com/s6SlhOt.jpg
https://i.imgur.com/KPUQmFt.jpg
https://i.imgur.com/oRjtopI.jpg
手持ちのエイヤは契約開始数日前にすり抜けで来たため育成が追いついておらず、昇進はできたものの、おそらく期間中に特化までするのは難しいかなと思います。
それでもエイヤに限られた資源を投入するか、クオーラを昇進(ファウストを強化するとバリスタモードでも盾が落ちることがあったため)、または別キャラを育成するか悩んでいます。
また、他に悩んでいるポイントとして、
・特化済みエイヤをフレから借りることにした場合のサブ火力不足(リベンジャー系を強化すると倒し切れない)
・エイヤを諦めて狙撃・前衛で行く場合、フレンドで誰を借りるか(アンジェS3で失敗中)&その場合のシルバーアッシュの配置位置
以上です。
アドバイスよろしくお願いします。 >>922
urlの最後に.jpgと付けると他のドクター達にも見やすくなりますよ
https://imgur.com/96qH5Vs.jpg
https://imgur.com/pgy8ayy.jpg
https://imgur.com/P9d5KPk.jpg
https://imgur.com/RdOQ2u9.jpg
https://imgur.com/6dOBeeH.jpg
誰を特化しているのかわからないので誰もしてない前提で話すとサリア、テンニンカ、シルバーアッシュ、エイヤ、ウィーディ、テキサスあたりから始めるといいと思います。
昇進2はテキサスとイーサンをおすすめします
正直かなり育成が進んでいてあまり困ることはないと思うので好きに選んでも大丈夫ではないかと思います >>925
自分は試せないけど狙撃軸のシュヴァルツでリベンジャー貫いてるのを見るので借りてみたらいいかも
エクシアエリジウムにスズランいるし
シルバーアッシュはS2でバリスタ受けるのによかったです
特化3だとバリスタファウストの特殊攻撃も全部一人で受けていました 18も初週狙わないなら次週やれば18条件も緩くなるしそっちで狙うのも考えといたらいいよ
ぶっちゃけ勲章虹にしたとこで本当に自己満足でしか無いし >>926
ご丁寧にありがとうございます!今後.jpg付けます!
サリアはs1とs2、エイヤはs2とs3どっちを先に特化したほうがよいでしょうか? >>929
サリアはいずれは両方特化することになりますが、s1を先にやる方がいいと思います。範囲回復で済む場面で相当高い回復量が必要になることは少ないけれど、s1を使うときは限界まで生存能力を高めないと行けないことが多いからです。
エイヤフィヤトラの特化はどちらも火力か十分すぎるほど高いので好みでいいと思います。s2のチャージ数が3になるのでまずこちらを特化1にするべきです
s3は特化3で攻撃できる人数が6体に増えますが、そこまで火力がいる場面はそうそうありません。必要spは100のまま減らないけど初期spが増加するので初動が早くなるのが一番の利点でしょう。 >>929
サリアはS1、エイヤは両方を特化してる人が多いと思う
でも今回の危機契約だとサリアS2、エイヤS2使った
人によって違うけど優先度はエイヤS2>エイヤS3>サリアS1かな
高難度に挑むならその辺りは全部特化したいとろです >>925
前衛狙撃で行く場合は、アンジェS2のほうが良い。スキル回復-25%ならヴェンデッタ両方に使える
減速と遠距離火力で前衛に触れる前に倒せればOK
(自分はシラユキS2イーサンS2を特化してたので二人を置いた)
契約【△1】HPアップ、防御アップをとらない、【△2】ファウスト特殊狙撃280%(重装が耐えられないなら変更検討)、【△3】リベンジャー高揚中さらに攻撃アップを取得しておいた
解法は様々だと思う。後半にも新しいタグが出るのでそれを待つのもあり >>907
回答ありがとうございます
グラベルとメランサを配置撤退を繰り返してクリア出来ました >>921
わざわざありがとうございます
ショウが何度落とそうとしても「おっとっと」って落ちずに戻る感じでした
他に敵がいて上にずれてないと安定しないのかもしれませんね
オート安定させたいのでがんばって倒すことにします! これから始めるんだけどガチャはどれ引くのがオススメですか? 嵯峨って言うキャラが欲しいのですが今から始めて手に入りますか? >>935
個人的にはソーンズかなぁ
使いやすい前衛なので彼を中心に陣形を組んでいくのがやりやすそう
ソーンズを引いて始め、石がたまったらスタートダッシュ星6確定ガチャを回す感じ >>937
ありがとう
あと2日で出る気はしないけど粘ってみる >>925
その面子なら十分初週で18行けるよ
俺はグム60 クオーラ60 スチュワード30 ドゥリン30 テンニンカ昇進2 6lv(エイヤサポ用)
シージ50 グラベル32 パフューマー41 エイヤs3特化3サポ サイレンス45で行けたし
信頼もグムとサイレンスしかMAXになってないし潜在もガバガバ。
置き順はテンニンカ→即グム→エイヤ→サイレンス→ドゥリン→シージ→スチュワード→パフューマー→クオーラ
具体的には黒wikiの旧18参考通りにエイヤとパフューマーのスキル撃ってクオーラの硬さ足りなかったらパフューマーのタイミングでクオーラにドローン→二回目のドローン→ギリギリでクオーラ→3回目のドローンでウェンデッタ2人目が間に合うからクオーラ死んだらエイヤ発動、残りは参考動画通りでいけるはず
強化するのはバリスタじゃない方、リベンジャーは強化しない。
カオスフレイム運ゲー制すれば撤退後のエイヤが間に合う 危機契約の質問が多いので、勝手に紹介します
ロドス情報作戦室(公式サイト)
https://archive.arknights.jp/
プレイヤーから推薦された危機契約の攻略動画を検索できるサイトです。
ステージ・等級・オペレーターなどを指定した検索機能があるので行き詰まっている方はこちらを見ると参考になるかもしれません >>930
>>931
ありがとうございます!参考にしてみます! >>896
ストーリーは4-10までは進めておくと素材取るときの選択肢が増えるのでやっておいた方がいいかな、とは思います。
育成はシルバーアッシュ(というか真銀斬)はいろんな局面を解決してくれるので急いでもいいかも。 >>943
ありがとうございます
とりあえず4章クリアしたらシルバーアッシュ昇進2目指して育成していこうと思います 上級エリートでシージとエクシア狙えるんだけどどっちがいいかな?
星5以上先鋒はテキサス
単体狙撃はアズリウスしかいない
タグで狙える星6の中ではアッシュのみ所持です >>945
どっちも便利枠でクッソ便利だけど
強いて言うならエクシアじゃないか
対ドローンとか対ゴーストとか役割を多く持てるのはエクシア
ていうか対硬いやつ以外の全ての役割を担える
シージも戦力としては強いけど、先鋒自体がそこまで強さで戦局を左右する役割では無いからね
どうしてもコスト回収がメインの役割だから、それだけ見るならテンニンカとかでもいいし、やっぱり比べるならエクシアの方が戦局を変えやすい
どっちも強いから好みがあるならそっちでいいと思うけどね >>945
エクシアの方がいいんじゃないかな?
シージは、バグパイプとテンニンカのコンビの方がコストを稼ぐ能力が高いから、序盤に置ける簡易的な前衛みたいな扱い方をするのが増えて、純粋な先鋒としては使わなくなってきた
エクシアは、高防御が増えてきて株は下がってはいるんだけれど、デバフかけてまで使いたくなるほどの圧倒的なDPSに、4〜6章まではボスが柔らかいから処理要員として適役
将来的に重なった時に凸が美味しいのもエクシア >>946
>>947
ありがとうございます!
エクシアにしました 無事ソーンズ引けました
ついでにアって名前の調べづらいキャラも当たったんですが評価的にはどうですか? >>949
後回しでいいよ
かなり特殊なキャラだから >>949
S3は攻撃力と攻撃速度を唯一バフ出来るけどバフ付与と同時に味方へのダメージが発生するから低防御力だとそれだけで落ちたりするし趣味やネタ扱いされぎみ
ただ素質がランダムとはいえ足止め効果はそれなりに高いから危機契約で狙撃禁止とかでもS1で代用出来る性能はある >>949
おめでとう!
あとはスタダガチャ引きつつ、まったり基地開拓で毎日育成素材がもらえる
アは尖ったキャラで持続ダメージもあるので最初は使いづらいと思う
昇進2で覚える味方への攻撃バフが特色。ソーンズとの相性が良いとは言われてるけれど、スキル2,3は固定ダメを味方に与えるので重装や前衛でないと耐えられないことに気を付ける必要あり
育成がある程度整ってから局所的に投入するキャラなので育成の優先度は低めかな
気になるならサブの単体狙撃役としてスキル1を使いつつ育てても良い(飛行敵ドローンへの優先攻撃はないのであくまでサブ狙撃) >>950,951,952
ありがとう
なかなか玄人なキャラっぽいからボチボチ育てます シャイニングとナイチンゲールがほぼ同時にきたんだけど、どっちを先に昇進2にすればいいんだ…
他医療はサイレンスとパフューマー >>955
ありがとう
危機契約10等級までしかいけず、シャイニングもありかと考えてた
やはり鳥籠ね むしろ鳥籠がファウストの弾除けできるので、等級上げて後半ファウスト削りきるときに役立つかも >>957
なるほど
詰めで畳みかけるときにデコイとして使えるか
ありかとう >>956
どういうやり方しているかはわからんけど
例えば重装置いてファウスト受けるとかならシャイニングのシールドのほうが使えるんじゃない ファウストの弾強化3+アルファの契約結んでるとシャイニングで防御上げつつ回復しても全段はもたなかった気がする
他にも回復積めばいけるかもだけど
そこにリベンジャー系抱えてたりすると尚更
まぁ契約次第でいけるだろうけど、ナイチンが役立つのは今回だけじゃないし、サイレンスいるならナイチンでいい気はするかな >>959
基本的にはグラベルとクオーラで受けてますが、戦友含め術師がイマイチなので、特殊術師コスト3 倍にしてクオーラだけで受けることもあります
やはりシャイニングも有用ということですね…他の手持ちをみて、もう少し考えてみます >>960
ありがとうございます
ストーリーやイベントで術師に苦しめられることも多いので、まずナイチン優先で考えてみます ジェイって、どう使うのが正解ですか?
ジェイ出してると、コストがみるみる減って、他のキャラ出せなくなっちゃいます。
ジェイの、うまい使い方教えてください。 昨晩相談させていただいた>>925です
ここでいただいたアドバイス元に動画等見直しつつ試行錯誤してなんとか18等級いけました!ありがとうございました!!
結局最後はフレンドのエイヤ頼りになってしまったので、自前エイヤを育てて次回(とこの後のデイリー)に備えようと思います >>963
ジェイは3秒に一回コストを3消費するから、ただ置いとくだけなら自然回復で維持できる。危機契約や強襲で自然回復速度が減少してる時は要注意
ジェイを置いたまま他のオペレーターも配置したいなら先鋒のスキルとかでコスト回復する必要があるから序盤で置くのはしっかり戦術を練らないと難しいね
陣営が整ってから置けば困ることはあまりない
何が使いたい明確な理由がない限りはそもそも選ばないのが吉 合成玉って溜まり次第ガチャしてもいいですか?
今回すならどのガチャがおすすめですか? >>966
すぐに全部回すのはオススメしない
その内限定キャラが来るからそのキャラか欲しいなら溜めておいた方がいい
どのキャラを持ってるかわからないからどれを引けばいいかはわからん。 >>965
龍門で使用したのですが、そういうことなんですね。
後半に使ってみます。
ありがとうございます。 危機契約でリスカムでウィーディーを充電したいです。
自陣左の通路の出口下(敵が通らない場所)にリスカムを置いて、その上にウィーディーを置いて、ボクサーをリスカムに送り込んでいるのですが、ウィーディーのスキル発動でボクサーも吹っ飛んでしまい、発電効率があがりません。
ボクサーを送り込んでリスカムのところに定住させるコツはありますか? 上級エリートきましたがイフリータかサリアorホシグマが狙える場合どちらが優先されますか?
手持ちは術士はアーミヤとギターノで重装はクオーラとグム位なのでどっちもかなり手薄な状態です >>969
そこまで予習済みならもう動画見ればいいと思う
>>970
まあ1/2になるけどサリア狙い。
ちなみに上エリに加えて「重装or防御」+「治療or支援」まで絞れればサリア確定できるので
治療や支援タグないかもう一度見直してね。 >>966
手持ちの高レアが少ないうちは、
各ガチャの星5以上確定枠まで単発で回すのはガチャの中身によらずやっていいよ。
星5確定枠以降までリソースを使って追うかどうかは慎重に。
いちおう、今のラインナップについて、初心者向けか否かの評価
・恒常スカウト→バグパイプとチェンは初心者なら昇進1でも戦力になる。星5もそれなり。
・逆巻く奔流→有数の強キャラソーンズが1%PUなのが嬉しいけど、星5PUが初心者向きでない。
・連合作戦→サリアとブレイズは嬉しいんだけど、モスティマとヘラグは初心者にはオススメしない。星5も微妙。
トータルで見ると恒常がいいと思うけど、
ただ、恒常スカウトをリソース使って追うなら更新予告を見てからのほうがいい。 危機契約初めてなんだけど、これって毎日更新されるマップと恒常マップの任務受付全部クリアしたらもう終わりって感じ? そうだよ
恒常18から上、デイリー8から上は趣味の領域 https://i.imgur.com/mlyqe4n.jpg
https://i.imgur.com/8hgXwmF.jpg
https://i.imgur.com/qzUIOsf.jpg
https://i.imgur.com/HIwzOgV.jpg
https://i.imgur.com/HDzS556.jpg
昇進2育成方針の相談をさせてください
現在5章半ばまで来たのですが危機契約ともに序盤の立ち上がりが辛くなってきました
先鋒テンニンカ(4凸)エリジウム(完凸)バグパイプ、シージの中から
1〜2人昇進2を目指したいと考えているのですが誰を優先したらいいでしょうか?
医療はフィリオ昇進2を目指していたのですがナイチンゲールも来てくれたのでどちらを優先したらいいかも悩んでいます
高台の位置によっては単体医療をガヴィルで凌いでいますが追いつかなくなってきているかもしれません
(盾役はサリアが交換所に来てくれたら貰う予定で今のところはグムとクオーラを使うつもりです
狙撃はエクシア、W、アズリウス、クルースを使っています)
質問数が多くて申し訳ありませんが個人的に特殊・補助の役職が好きなので
追加で育成を優先すべきキャラがいたら教えていただけると嬉しいです
よろしくお願いします >>975
かなり主観的だけど
先鋒はひとまずテンニンカ昇進2してS1特化かな。星4なので比較的軽めで行けるし
二人目は火力も兼ねて編成に入る可能性の高いバグパイプかな
医療は鳥かごで戦略を変えられるナイチンゲール優先が良いと思う
単体医療もメインで使えるキャラがひとりは欲しい。今の手持ちならワルファリンが面白い。特性やS2がソーンズと相性良く、S1も窮地をしのげる回復力があって使いやすい。
狙撃エクシアも近いうちに昇進させたいところ
特殊や補助だと、ポテンコ(今のレベルで十分)とイーサンがおすすめ。イーサンは似た性能の星5マンティコアと並べて配置しても雑に強いので育てて損はない 7章のパトリオットに勝てないんですけどクリアするだけならパトリオットって素通りさせてもいいんですかね? >>975
テンニンカが最優先でその後バグパイプがおすすめ
医療はフィリオプシスがレベルマックスなのでそのまま昇進2がいいよ
単体医療は星4のススーロがコスパ良くてオススメ
ナイチンゲールは育てきれば強いけど他の火力を先に育ててからかなあ >>978
アーミヤのキメラ使ったら良いと思うよ、それかプラマニ、シャマレ、イフリータ、メテオリーテとかでデバフかけて倒すかだね 一昨日始めたばっかなんだけど、何やりゃいいか色々分かんないけど理性余ったらとりあえず1-7で消化しとけば損は無いってことでいい? >>986
損は無いが、進められるだけストーリー進めるのがいいかな。いつかは岩欲しさに回ることになるけど、序盤は基地の資材とか他に優先度高いのはあるはず。プレイ時間取れなくて余ったの無駄にしたくないだけならあり。
本スレのテンプレに序盤の攻略フローがあるよ。 それで大丈夫だけど始めたばっかりは何にも足らんから無意味に岩集めると逆に育成滞るから無理に理性使わずに回復を待った方がいい 本当に他にすることないならそれでいいんじゃないの
普通は3日目とか理性余りまくりで岩集めてる場合じゃないはずと思うけど…
せっかく資源全開放されてるから色々試すのが良いかもね >>987,988
ありがとう
確かに基地強化した方が強くなる速度上がるわな
ただ他ゲーの合間にやる程度のつもりだから、どこ回るか考えるのもめんどいけど理性余らせるのも勿体無いって思考で何がいいのかなだググッたら1-7がいいのかなと思った
まあ損は無いけどベストでは無いってことね ああ、アーミヤを育成してこなかったツケがまわってきてるんですね…アーミヤならマップの右の方で1回目倒せそうで楽そうですね
今は左のゴール付近で一回目倒せて復活中のオーラと敵のラッシュで耐えきれずに崩壊しちゃってるのでデバフと合わせて育成してみます
地雷も迫撃砲の雑魚に使っちゃってるので温存してみます
ありがとうございます。 >>986
基地整備が最優先かな
4-4まではとりあえず有能星3使って突っ走る
何故なら誰育てるにしても基地整備してない
と育成資源の効率が悪すぎるから >>991
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