【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド236
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スレを立てる人は『!extend::vvvvv::』を3行に増やして下さい
次スレは>>950を踏んだ方が立ててください
立てられない時は安価で代理指定すること
踏み逃げの場合は最初に名乗り上げた人が立てる
▼対応機種
iOS/Android
▼公式サイト
https://srw-dd.suparobo.jp/
▼公式攻略Wiki
https://wiki.dengekionline.com/srwdd/
▼公式Twitter
https://twitter.com/srw_dd_pr
▼参戦作品
https://srw-dd.suparobo.jp/character/
▼前スレ
【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド235
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1611925971/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Q. 被ったレアはそのまま合成でおk?
A. チュートリアルは罠。限界突破用に保存。経験値を無駄にしたくなければSSRは2回目以降に使用
Q. 制圧戦強すぎ
A. 制圧戦の編成画面でちゃんと装備しろ
Q.EXステージのハンマーは属性決まってる?
A.ワールド1EX 斬/打 ワールド2EX ビ/実
ワールド3EX 支/特 ワールド4EX ビ/斬
ワールド5EX 打/実
▼スキル本の入手タイミングと必要数と種類
1キャラあたり1〜3の本を5冊づつ入手可能
入手タイミングと種類は、公式Wikiの「キャラクター別ミッション一覧」を参照
最大育成までに必要な冊数は
1が10冊
2が15冊
3が30冊
▼曜日クエ 弱点()内は改造10では外れる
・月曜日:運動性改造素材 実弾:ビーム:(斬撃)
・火曜日:攻撃力改造素材 斬撃:特殊:(ビーム)
・水曜日:防御力改造素材 実弾:打撃:(斬撃)
・木曜日:HP改造素材 特殊:ビーム:(斬撃)
・金曜日:照準値改造素材 特殊:打撃:(ビーム) 基本ブレイク減少量値 ※()は弱点属性で5倍
通常攻撃 100(500)
R必殺 150(750)
SR必殺 200(1000)
SSR 必殺 300(1500)
【アビリティのブレイク減少量%増加と精神コマンド闘志の計算】
例:基本ブレイク減少量値弱点属性必殺 * (100% + ブレイク減少量70%増加するアビリティ )
○1500 * (100% + 70%) = 2550
精神コマンドの闘志は”基本ブレイク減少量値だけにのるようです。
複数例1:弱点属性SSR必殺 × (100% + 闘志 + ブレイク減少量70%増加するアビリティ)
○1500 * (100% + 100% + 70%) = 4050
少数化└●1500 * (1 + 1 + 0.7) = 4050
複数例2:紅蓮のようにブレイク減少量%増加アビリティ2種類持ちも各”基本ブレイク減少量値”から増加。例えば連斬[メインスロット効果65%]と飛燕連撃[必殺スロット効果15%]装備で
●1500 * (1 + 0.65 + 0.15) = 2700 >>1
乙です
チップ継承したいから早く迎撃戦やりたい 乙です。
Ex5はなんとか行けた。カイザーブレードと限定ルルあればもう少し掘れそうだな。
限定前提の難易度() 魔装機神、ロボットの方はバンプレストに版権があってキャラクターの方はウインキーだったとか聞いたことがある。 機体タイプとか作らずに、ざっくり攻撃力高いとか回避力高いとかステータスつけて
サブの一致もなくせば自由度高く楽しめたのにな
たくさんあるのに使う機体がない防御特化サポートとか
使う機体はあるけどサポートがない防御命中機体とか
存在が息していない防御回避機体とか
悲しすぎるよ ヒュッケも色々あってしばらく出せんかったからなぁ
スパクロで中の人まで作ったし次の制圧でヒュッケ出してもええんやで
水着も晴れ着もあるから支援も出来るし 制圧10のSクリアが無理だ
どうやってもギンギンとズワァースで疲弊するけどみんなどうやって突破してんの EX1意図せず無念のA撤退……
今回は運動2000越えの回避壁がないときついねやっぱ >>10
落としてるミッションはやっぱり行動回数? ひたすらex1をロケパンおばさんまでにしてイングラム戦用の機体残してやってればいづれ自分なりの攻略が出来る様になるので楽勝になるよ >>10
手持ち次第としかいいようがないけど
10S困る程度の火力なら壁たてたらブレイクしたあとに出し惜しみせずに精神と必殺技使う
鉄壁入るとだるいから脱力もしておく
黒騎士も脱力必須
デュナメスかヒイロか一念で運動性さげるか、ブレイクするまでは感応や集中つかってブレイクしする頃には川ズワースが川に落ちるように照準の低い壁誘導とかかな? >>8
防御特化がそこそこ活躍してた第3回の環境には戻って欲しくないけどな
防御回避はゴミだけど防御命中の支援は増えてきたからダイザーの3枚目次第だな サーバイン自体は武器2つ揃ってればそこそこやれるからゴミなのはサレナだけだぞ 次のクロパイはデビルゲッターかゲッターアキトおまちしております
GGGもアイディアの候補になってたよね? デスサイズが弱すぎるんですがどうしたらいいでしょうか 周囲をボソンジャンプに巻き込んで殲滅するマップ兵器はよ >>19
無料オーブ配布で祈るしかない
あと5月に1/100の新作でるから
まずないが >>14
ブレイク後に速攻で倒したいけど火力不足でもっかいブレイクさせられる羽目になる
ギンギンは真ゲ、カイザー、デュナメス、イナホで脱力とデバフしてる
ズワァースは真ゲ、カイザー、ビルバイン、ボルテスでやってるけどビルバイン狙ってほしいのにボルテス狙われてグダる ギンギンに伊奈帆は勿体ない
デュナメスは初回に連れてったけど追いかけ回されて落とされたわ サレナはアーマーパージ突撃出したらもう追加する技が無いから、タイミング難しいんやろ
もしかしたらメインシナリオで劇ナデやるまで取っておくのかもしれない サイバスターが出なくなってた時期なんてないだろ
α外伝→OG1→α2→OG2→α3でOGにはずっと出てたんだし >>24
ギンギンはカイザーと不屈積んだ射程4のユニットで
ズワァースは最低照準狙いなのでボルテスを変えるか照準チップを盛るかかな >>19
デスサイズの強みは第一オーブで気力上限上げられることとssrが重ねれば2アクションになることぐらいしかないな
第2必殺で強パーツ貰うしかない あかーん
CS手に入れたからEX登ろうと思ってたのに超級周回が美味しすぎて制圧に時間割けないw
今イベ中は9周回でさっさとBP消化だけして超級周回に集中しようかね 平行世界のαシリーズでは魔装機神シリーズが解禁していた・・・? グシオン使ったらex序盤は鼻ほじレベルになったぜ
特性上げてチップ入れるの楽しみだわ SR昇格の話ってなかったことになったの?生スパでその話題あったっけ
もうみんなも忘れてそう サルファはビアンが出てきたから魔装機神参戦したでいいっしょ >>35
せめて、どうするつもりなのか指針だけは示して欲しいわな
ほったらかして許されるの赤ちゃんまでだぞ スパログで寺田も言ってるけどOGシリーズのサイバスターって結構ずんぐりむっくりだしな >>38
オーブなしは微妙かもしれんが、今はミッションでオーブ手に入るからなぁ サイバスターって2D絵がカッコいいデザインなんだよな
頭身伸ばすとコレじゃない感を感じてしまう >>44
アストラナガンとグランゾンでもそれを強く感じたわ サイバスターはver.kaのがめっちゃかっこよかった OGになってコレジャナイ感でたのはハイペリオンかな
昔のSDだから無理合体も違和感無かった サイバスター強化するなら移動を上げてくれ
それだけで使い勝手が劇的に変わるから そういや機体やらSSRやらの上方修正こなくなったな アビチってゴミ箱用意してからチマチマ修正やられるよりはいいかな… フレンド募集です
118134553
赤1000青700くらいだと思います
30枠も空いてるんでお願いします 今回速く回れるけど自動周回がすぐに無くなっちゃう
これ無限にならないかな ハフバって3月だっけ?
流石に主人公の新武器は来るだろうけど、メグやオリ娘はくるのかな
制圧勢にも新武器来てほしいけど、アルトはオーブ無しの無特性が1枚づつしかないんだよな 別に新SSRなくても第2周年オーブが来たら許せるわ >DTメグオリ娘 8/21だから2/21かな?
でもこいつらだからわかんない アルトとかOG勢よりデビルマン、レイズナー、サレナの救済をだね...
ついでに初号機の新SSRも待ってる スレが埋もれてしまって自分の質問がみえなくなってしまったので、もういちど質問させてください。
エリア10を周回するならどこまでがいいですか? お前の戦力次第だよ質問内容もう少し考えろよ
効率はフルで周回した方がいいに決まってるだろ >>59
最後までじゃない?
個人的には今回10A撤退するくらいなら9Sでサクサク進めた方がいいと思う
そういえば制圧の取得ポイントに関してテンプレあったよな以前
いつの間にか消えちゃったな >>61
ありがとうございます。9Sねらってみますね EX6ぐらいから黒騎士とピーリスが辛くなってきた
撤退挟んで火力要員投入するかぁ >>62
ちなみに9S進めたのは今回の10は時間がかかるからであって
時間があるなら10A撤退でいいし、戦力があるなら10Sの方がいい みんなR-1の特性どこまで上げる?
+3で十分かな? ◆エリア10
S:7,000(500)
A:5,400(450)最後の一個手前まで倒して撤退
B:3,300(413)
◆エリア9
S:5,300(442)
A:4,100(410)
B:2,900(363)
◆エリア8
S:4,500(375)
A:3,500(350)
B:2,600(325)
◆エリア7
S:3,300(330)
A:2,500(313)
B:1,700(283)
◆エリア6
S:2,900(290)
A:2,100(263)
B:1,350(225) 今回のイベントはタレでない気がする
効率いいから600周は楽勝に超えてるのに未だに1個
ハンマーばっかだしプレボがどんどん増えていく
赤の方が倍率高いのに青ばっかだしモヤモヤする
50個使ってしまったから20個くらいは回収したいなぁ R1含め制圧機体は全部+5にしてる(アルト以外
アルトの頃は改造パイ育どっちも7,8とかまでだったから制圧どころじゃなかったんだよね せっかく思い切ってアビチを付けたのにそのせいでパイ育のAIが度々おかしくなるようになっちまった
精神本よこせクソが アルト+5は素直に凄い初期から始めたけど俺が制圧まともに出来るようになった時にはマサキで性能みてスルーしたな
コンパチとグランゾンは即完凸した アルトか・・・
C撤退でリタマラして+5にしたなぁ・・・(白目) リュウセイのオーブはとりあえず取れるぶん取っとくけどR-1はいなかったことにするわ
サキちゃんにオーブ注いでるし軍曹もいるし リタマラ苦行だったけど手動周回R凸とかいうDDの深淵に比べればマシだったんだろうな >>74
第一回制圧戦はクリアがポイント最高率じゃなかったからめちゃくちゃめんどくさかったな
たしかダメミッションとチェインミッションしないといけなかったんだっけか 器無い時代といい初期イベといい凄かったな良く辞めなかったと思うわ 初期制圧はマクロ組んでリタマラが最適解だったからね
ドロップもゴミしかなかったし チェインと回避数だったかな?
気力の上昇数で回避回数をカウントしてた記憶あるわ >>80
そういえば回避回数もあったね
ミッションなのにステージ中で確認する場所なくてめんどくさかったな R2がきたらルルーシュはオーブ1から新しいのだよね しかしよくもまああんな不毛な作業を黙々とやってたもんだ
昔の俺らを褒めてやりたいよ 「回避のみ」のAIを活用したのは後にも先にも制圧戦リタマラだけだったな 50回避を特化支援足りなくて一桁%あるスラバインでやってて毎回8回ぐらい被弾しててクソがってなってたから今のクリアが最高効率はホントにありがたい 初期のリタマラで萎えて辞めてここ数日復帰
ビルバイン頼りだからもっとかわすために高性能スラスター限凸したら
高性能メインにすると必殺スロットに必殺おけないとあとで気が付いて萎え アビチって装備した状態でも継承とリローダー出来るようになったんか? >>86
スラバインの役目は回避壁だから必殺要らん そういえば比較的あたらしめのウィッチのサポートって回避特化なのに回避と攻撃なんだな
回避壁にしたいだけならチャムとかアレルヤとか先輩×2の方が良いなんて R1は+5派が多いんだな〜
あとあと欲しくなると面倒+5にしとくか Rー1はオーブくれるから+5にする予定
次期になると2倍ポイントいるからね 気が乗らなければ放置でもいいんだろうけどな>R-1
後に何か強化があったとして、その時はまた別の壊れキャラがそれ以上の猛威を奮ってるだろうから
リソースはそっちに注ぎ込むだろうし SRX乗り換えなんてこのゲーム終わるまでに来るかわからないし
ナックルは必殺スロでも気力150で攻照運12.5%上昇は将来性あるしな ノワール式でSRX来た時サブで優秀だからなあ
オーブか武器に気力上限アップつきそうだし もう+5にしたから悩むことなくオーブに突っ込めたぜ! R1特性5にするか迷うな
軍曹ガルダユニコーン使ってるから枠がキツイ オーブ手に入れやすくなったからR-1とか過去パーツ取るのもアリだね
人によっては6万タレ取ってもいい取らないけど 前回の迎撃で単騎運用が役に立ったから特5にしておいてもいいかなと ex1だけどギンギン、メグ2400超えてから完全回避になったわ
この先すすめるとしたら、まだ運動足りない感じ? フレンドやTwitterみてると、結構オーブ20とかにしてる人増えてきたんだけど、一極集中とバランスよく育てるのどっちがいいのかな?
なんか二週目以降突っ込むのが勿体なくて、バランスよく2種を10まで上げるのを優先してやってるんだけど、間違ってるのか
1体はエースを作った方が良いんかなぁ >>102
荒熊コンビ相手するならまだ足りない
それ以外は大丈夫かな。EX進めてくと2700くらいないとキツいけど >>103
そうなんだよね。
とりあえず真ゲはトマホ出てすぐから優先的にオーブ取ってやっと2種が11、12まで上げたけど。
ユニスとかリョウマは先の展開を考えると10越えると色んな意味で不安になるのは事実。
まぁとりあえず御三家だけは最低2種1個づつは毎月制圧で交換するつもり。
イベ引換券に関しては優良案件を早めに10にするために使う予定。
迎撃を考えるとバランスを考えての方が良いかもと思うタイプ。 甲児の第一オーブなんかは壁性能に直結するし今後も腐らんから上げるけど、第二オーブみたいに微妙なのは止めてるな 微妙といっても10くらいまでは上げるけどな
攻防500くらいに照準40はアップするし 現状育成した機体をまともに使うコンテンツが制圧と迎撃しかないけど、両方で主力として活躍できて無駄が無い機体となると
・真ゲ
・カイザー
・ν
・ゼロカス
・ノワール1
・アルティール
このあたりはどんどん育てても損は無いと思う
勿論人権SSRを持ってたらの話だけど ゼロカスはほんと1発で巻き返したな
トラアタ以来の大出世 >>104
ありがとうございます、荒熊コンビはメグを出す予定ないので大丈夫そうですね たまに、オーブ1上がったら雑魚が通常ワンパンできるみたいな状況あるからなぁ
基本必要なときにあげてる 甲児と竜馬は壁にするから運動性以外腐らんけど
射程4組は照準高めで攻撃だけあればいいからオーブ3つとって上げていくのはコスパ悪いよなあ >>102
熊親子相手にしないならいらん。俺もそれくらいで9までクリア済み
まぁあいつらはピーリス瞬殺さえすれば楽だけど ゼロカスは気力上限まで付いてるから思った以上に火力が出る
通常ロリバスを射程外から撃てるようになったのも大きい バフマシマシでステータス高くなる機体の限界突破はほんと強いよな >>114
やった感じ、ピーリスのブレイク剥がすの大変で割り切ってブレイクの上から強引に畳み掛けた方が手っ取り早かった ステが目に見えて上がるよな
カイザーとグシオンに限界突破付けてるけど攻防ともに大活躍だわ >>102
気力管理すれば確か2161あればex9ギンギンまで完封できますよ〜、問題は雑魚処理 ピーリスはカイザーいれば何とでもなったけど熊倒すのが大変だった
ユニコーンでブレイクしようと思ったらカウンターでブレイクさせる前にぶち殺された >>120
自分は熊さんはカイザー壁でどうにでもなるけど、ピーリスの方が常に大変だった
この違いはなんだろうか ピーリスはカイザー壁にしてればまず落ちないけどさっさと落とす火力が無いとグダグダになる
熊さんはうっかり精神と必殺被ったりするとカイザーでも落とされるけど端に追い込んで囲めば余裕
こんなイメージ ピーリス用の使い捨て火力にDTとユニコーン使ってるな、割るとかは考えない。ピーリスにカイザーで挑発かけてる間に怒涛2周したら落ちてる >>126
この前のはストーリー更新とタイミング被ってたし
やることの少ない月前半にしたのかな
個人的にはそのほうがいい 迎撃ガチャ、2の方はまぁまぁええやん。1ひっでぇなこれ 残存ボーナスは1機あたり2500ptだよねきっと
単騎や2機が露骨に潰されなくてよかったの 気力MAX修正はいいことだな
シュウは3の方がいいかな 2月後半はハニバもあるからか第3迎撃早かったな
ただどうやっても800位以内に入れる気しないから
迎撃用ガチャはスルーでハニバに備えそう 石100でラクス当たればでかいけど他2種いらないからスルーかな
2のほうも必殺ピックは3種ともいいけど必殺狙いだと500必要だし
限定必殺止めてくれないとこういうガシャに手を出しにくいな ここでミサイル引ければマイコ交換してイングラムで使えるんだけどやっぱハニバが怖いよなあ
早くスケジュール出してくれや ガチャの予告なんぞ直前までしないんだからスケジュール出ても関係無いだろ
セレクトの更新もまだ2ヶ月だしな 気力MAX同時撃破のエリア3は、激励再動をかけてもらってグランゾンで一掃するいつものパターンで安定しそうだな
ほかは気力MAX縛りがなくなって気力上限伸ばしたユニットが使いづらいということはなさそうで安心 >>135
最悪ハズレの支援でも攻撃アップのチップ変換に期待できるから石100ならアリな気もする 同時撃破のステージで敵の配置が離れてるという嫌がらせはやめてね 正直前回それやってくると思ってたわ。最後の良心が残ってるのかアホだから気付いてないのかわからんけど ブレイク適正的にもエリア3はグランゾン推奨なんだろうね
てか迎撃ピックにルル狙撃あるけど、命中ステの敵の配置が遠くで射程6必要とかなりそうで怖いわ また迎撃戦のボーナス仕様変わってるじゃん
コピペイベもそうだけど、ここの運営はイベのたびにちょいちょい仕様変更していつまでもβ版が終わらないなw CS装備のガウェインがパイ育10オート2分切ってて草
ハイパーオーラ斬りに入れたタレ返して欲しいわ
まさかガウェインが最適解になるとは思わんだろ 前回はエリア2単騎でグランゾン死にかけてたけどエリア3単騎はいけるんかな この激ウマイベ中に迎撃戦やるなんて…なんて酷い運営だ! ガウェ単騎だと2分切るけど輸送機に逃げられてた
クロパイオーブ半端だからかもしれんが グランゾン単機でボスへに火力足りるかだな
1回目はνで何とかなったけど グランゾンはチップと配布分のオーブならなんとかなりそうだけど
問題は前回15〜16万くらい稼がせてくれるかが問題だな 今月のスケジュールを10日にもなろうかってくらいに出して、1/3下手すりゃ半分水増しの告知だったりするしまぁひでぇよ 適当にやるなら最低限Sさえ取れればいいから気楽だな
毎回800位以内とか狙うならしんどそうだけど 合計60万稼がせてくれれば800位は余裕だし
チップも上限になるから競う必要ないし 単騎きつけりゃ育った回避ユニットなら巻き込まれないから2機で回るかな ひたすらex1をロケパンおばさんまでにしてイングラム戦用の機体残してやってればいづれ自分なりの攻略が出来る様になるので楽勝になるよ ハーフアニバで期待以上のイベントやってくれるんだろうなあ 迎撃戦2のミサイル付きガチャは回したくなるな
しかし支援がさほど欲しくない 迎撃早いな
月末にやられるとキツイからこっちの方が助かる サイバスターHG記念とかなんでもいいから石配ってくれ... 気力ボナが大きいからグランゾン単騎は下手したら前回よりスコア出る ハニバはクロパイ来るかね
ノワールはまだだろうけどなんか新しいイベント期待するわ EX7まで突破したけどかなり限界を感じる
まだ期間あるししばらく10S周回でいいや ノワールで共有武器出したんだし合体攻撃出してもいいんじゃないかな
クロパイみたいにオリジナル合体攻撃とかさ ここの運営的に最初は共通じゃなくて専用の合体技にしてきそう ダイナマイトキック欲しいんだけど他の2つがなぁ
サーベル連続持ってるけどバラエーナ無いから倉庫番だし >>102
亀だけど
必中と捨て身あるおばさん気をつけてな ハニバはうまみガチャまで待つかしかない
30週記念だしそろそろ主人公、メグパイのガチャタイミングかな?
ただオーブ配ってもいいんやで 迎撃ピックアップの連続撃破グループみると
ヴルトガや高速ミサイル、狙撃支援あるから、連続撃破は敵が離れてるマップになるんかね ほちい…スリーラウンドバーストほちい…
でも石が無い… 今度の迎撃はどのエリアにどの機体出すか悩みそうだなあ
エリア5はオーバーダメージとオーバー命中ボーナスだけど、
攻撃特化は命中高くないし命中高いのは攻撃高くないし・・・
攻撃命中は防御に不安だから敵が強くなるエリア5だと持ちそうもないし
つうか、カイザーどこに出せばいいんだ?
回復ボーナスあるエリア4程度じゃ防御固めたカイザーじゃダメージうけそうもないし 迎撃戦早w売れるからだろうね。
とても好評価を得ているのでチップ取り外しを無料にしますとかよろしくレッド スケジュールがちゃんとスケジュールしてるじゃん・・・
やっぱりある程度リソースが分け与えられたっぽいな
でもまずは編成保存枠を増やせよLED やっと器のための無駄ハンマー稼ぎがなくなるのか。
ハンマーアイテム化で9999+になるひと続出だろうな。 強化素材のアイテム化!!
サンキューレッド!!!たまには良いことするじゃん(当たり前と言うことは置いといて) これで周回を止められることも無くなるのかな
スキップチケットください ハンマーと限凸素材がアイテム化は素直に嬉しいわ
これで自動周回が止まらなくて楽になるな イベントの特別報酬がどうなるかだな
ハンマー廃止でその分他の報酬に確率が割り振られる⇒サンキューレッド
ハンマーがそのまま残る⇒ファッキューレッド アイテム化は嬉しいけど、だったらこんなに無駄な枠いらねぇし石にして返してくれんか 実装が春以降ってのはちと遅い気もするけどそれだけ先のことを予定立てて告知できるようになったのは進歩だな 最近のレッドはどうしたんだろうか。
今までが酷かったのもあるけど、めちゃくちゃまともじゃないか。 所持枠拡大の販売て、強化素材アイテム化になるのに売れるのかな?アイテム化なるまでに、所持枠圧迫されたくない人が買うんかな? 器廃止となると制圧でドロップするのは「限界突破素材のカケラ」とかになるんかな
ハンマーはレベル上げにしか使用しなくなるとスゲエ溜まりそうだな
今のメモリーオーブとか共通改造素材みたいな感じになりそう
それに合わせてイベント報酬の見直しもされるだろうから、そこに期待かな されるよね 個人的にはハンマーさえアイテム化してくれたら、限凸素材や器は現状維持でも良かったけど、まあ直してくれるならそれでいいや
しかしスケジュールの方は中身ないようなもんだな 器廃止予定で草
枠散々圧迫させておいて取り止めとか枠分の石が丸々無駄やん というか、これからハンマーをアイテム化するって言っておいて、まだ枠を売る意味がわからない。アップデートと共に無駄になるようなもの買わせるんだろか。 実際の実装がいつになるかは分からないけどもう枠は買わなくてもいいかな
次は条件なしでチップ外しと課金パックに石も付けるあたりを頼む レッド本人的には最近まで器で達成感与えてるつもりだったのか…
もしかして以前に生放送で出演者に器の文句言われても達成感として考えてたからピンと来てなかった? 枠販売については別に買わなくてもいいんだから文句はないな
緊急で枠が足りない廃課金用だろうよ え、ハンマー圧迫はマクロ対策で嫌がらせわざとやってたんじゃねーのかよw 制圧EXや迎撃戦とかで育成終わったあとのコンテンツが充実してきたから育成の緩和を図るのかな
オーブのかけらももっと配ってくれてもいいぞ
ついでに第三オーブの交換もよろしく たしかに
ハンマーで詰まるから枠買ってたわ
今度はプレボに詰まってるR,SRが気になりだす ハンマーアイテム化ありがたいはありがたいけど
器廃止するならあまり必要性を感じないよな ここ最近はユーザーの不満点を改善する気で評価出来るな
あとはコピペイベの報酬の改善とUIを使いやすくしてほしいわ 初期からやってるならユニットパーツだけで300超えてるだろうし
増やした枠を払い戻すとかも処理がややこしくなるから無さそうだな とりあえず今回のレター内容に不満はないかな
(最初からやっとけってのと時期未定なのを除けば)アイテム化着手は素晴らしいと思う 初期のレターに比べるとだいぶ雰囲気違うな
RとSRが枠食ってるから枠増設自体は必要だと思う 使い慣れない言葉わざわざ使ったポエム感なくなったから普通に読める 枠はユニットや支援パーツを餌やチップに砕かない限りいつかは圧迫されるから
石で枠を買ったのは無駄には思わないな ここ最近のレッドはまとも過ぎるな
優秀なブレーンでもついたんかね? 着実に良くなっているのはいいな
ギフトボックスもこれなら悩まずに済む これからはガチャ引く前にナリタでも回ってユニットパーツで埋めとかないとなのか
それもまためんどくさいけど今よりはマシかぁ 自動周回のチケットも廃止してチケットなしで周回できるようにしてくれ 春以降って事は今までの感覚的に7月くらいじゃん
絶対もっと早く出来るけど枠買わせたい欲捨て切れてないだけだろ 最近は武器ユニットでもサブ効果が優秀だから、重ねないで複数もちも多くなったし
枠に余裕あるに越したことはないよ
でも、もしかしたら新しいユニットパーツ実装も見据えてるかも
サブパイロットのユニット化とか これでイベント周回でハンマーの代わりに汎用NとRパーツドロップします!
とかだったら笑えるな 還元するわけがない
SSRチケットは少しはくるだろうけどさ まあパーツは基本的に増えていく一方だから枠増設は必要だろう
もう当分買わなくていいけど 頭スカスカのユーザーにすらエサを見せなきゃならない程収益落ちてるのか 文面が違うってことは書いてる人が違う
元広報のくせに人の神経逆撫でしまくってた時と明らかに違うし 下手したら、マクロゲーになって悪化まで見えるわ
もう思い切って周回チケットは撤廃して自動周回機能つけちまえよ どっちかって言うと自動周回が止まらずにできるようになるのがでかくてマクロにとっては大差ないんじゃね?
マクロ使う奴はプレボ4桁になろうがアイテムに行こうが使うでしょ アイテム化のサーバーの負荷って、みんながハンマーやパーツが溢れるのでギフトボックスに突っ込んだら、どっちみち同じく負荷をかけていそうに思えるけど、どうなんだろう? >>230
ハンマーはアイテム化 器は廃止だから
ギフトボックスに入れる必要なくね? >>230
サーバー負荷はパーツ枠の増のことでしか触れてないよ >>230
パーツ枠とプレボじゃアクセス頻度も違うし、プレボは30枠ずつページが分かれてるから一回のDL量も違うんだろう 寝てる間はチケットがある限り止まらずに周回してくれるようになりそうだ
ていうか器消えたら制圧の虹泥がうまくなるな ハンマーのアイテム化、何月にできるか当てよーぜ!
俺は8月!! ぜひログインして逃さずボーナスをゲットしてくレッド!
今後とも「スーパーロボット大戦DD」をどうぞよろしくお願いいたします。
このテンションの落差は見てるほうが恥ずかしくなるから上の行で終わらせてよかっただろ そういやPart.13で追加されそうなユニットって何? 今後器の代わりにクロパイ武器専用限界素材みたいなのが制圧戦でじゃがボコでるのか
今回の改修はモンストのタス改修を彷彿させる 器の廃止wもう実装自体が間違えだったんだ...
強化素材アイテム化でストレスなくなるありがとうLED ワールド2で世界が終わるかも云々って話だから、多分アクシズだろうしシャアきてくれ
ギアス00の巻き具合からしてラミエルから全部すっ飛ばしていきなりゼルエルきてもおかしくねぇけど 13は新機体じゃなくてディドメグの新技って可能性も >>241
順番に追加してるからワールド2か5
2ならシャアか真希波じゃね
5に行ったらまたWの誰かかナデシコからリョーコとか…?
アルドノアはライエかアル中のおっさんくらいしかいないがどっちにしろアレイオンだし
ユキが放置されてること考えれば無いだろう エヴァとユニコーンって殆ど話進んでないんだな
真ドラゴンは流石にまだ早いか エヴァは下手に新劇場版にしたせいで完結待ちになってんだろ 次はマリーダが防御回避できそうな気もするけど、ガシャ回るんだろか。 アイテム化は素直に嬉しいな
器から突破素材はいいけどカケラとかはやめてくれよ オオチがレッドも何か用意してるみたいなこと言ってたからこっちにアサヒやオリーヴとかがきたりしてね
それかクロパイでも用意してるのかな 乗り換えよりガンレオンみたいな技中強化方式のがしっくりくる こないだ5回引いてオーブ無いトマホーク一度も来なかった
今回2周して既に持ってるハイパービームサーベルだけが2回来た >>253
この後バンシィで敵にならなきゃいけないだろ 結構やるなと思ったけど
スパクロ終わってオオチがサポートにきた可能性 ロケパレ引く道中でハイパーオーラと連続砲火引けたから良しとしとく
クロスレンジを砕くのは流石に止めとくか ユニコーンの話全然進んで無いしいきなりリディ少尉がバンシィ乗って出て来そう 次の限定はディドだとしてそのあとは初号機、ユニコーンと限定が来そう ハマーン軍が居るとか言ってた記憶があるけどあんまり自身ない ディドみたいに変身するキャラが乗り換えって発想は流石に無いわ
もしそれやったら武器リセットさせてまたガチャ回させるレッドは金の事しか考えて無いって分かるわ パワーアップイベントはあるだろうけどSSRのアニメーション演出とかに留めてほしい 乗り換えっていうか仮面ライダーで言うところの新フォームでしょ 乗り換えでも新フォームでもどっちでもいいけどこれまでのSSRはそのまま使えるようにしてくれ 赤いラインの部分が青とか緑になったり
白を基調としてるのが黒になったり 気力130でブラスター化でええやん
ボルテッカー!! 最終形態は今までのスパロボの主人公機の能力が使えるようになって胸に主人公達の顔が並ぶんだろ エレクヘレブ以外RからSRまでゴミだし別ユニット扱いの方がある意味得かもしれない そのあたりは版権系の不可逆パワーアップ勢の扱い次第か よくやく器のゴミさに気付いたか
ついでにイベントを前半後半で分けるのもやめてくれ
これのせいでイベントが実質1週間しかないことにもいい加減気付いてくれ コピペイベントそのものの是非はともかく日に稼げるポイントに制限つけつつ75週イベントを前半後半で開催するのは馬鹿だろとしか思えない 全裸は名前もまだ出とらんはず、そもそもシャアがまだおるしな
次でシャアが行方不明か何かで離脱して全裸登場からユニコーン一気に進めるとかはありそう
DTはサンダーグリッドマンみたいなメラフディン装着形態はありそう >>278
遺影フォームはダサいからやめるんだ
ディドは昔の姿に戻るとかあるかもね 並行世界が便利な設定すぎてあまりトンデモシナリオがないよね
シャア退場クワトロinとかでもいいぞ
話変わるけど制圧ロケパンおばって必中使うのいつなん?今ex11で20%減位で出されたんだがこんな早かったかと >>291
ありがとう
しばらくギンギンとパンおばは必殺温存で行くわ >>292
気をつけろ、70パー必中、40%捨て身だ なんかポエム変わりすぎててこれ中の人変わってない? >>300
そりゃ最初のレターがアレで炎上だったから寺田か誰か上の立場の検閲入ってんじゃねぇの >>302
でも最後の2行あれどっちかで良くねぇか?
読んでてガクッてなるわあそこ >>304
ハイハイ卒業しても社会人にはまだまだ遠いな 最後の2行は恥ずかしさを捨て切れてない生放送の時の遊んでくレッドを思い出す
オオチみたいに恥捨てたほうが逆に恥ずかしくないと思うんだけどな 逆にそこしかツッコミどころが無いってのはレッドにしたら大変なことやと思うよ 器が無くなって限凸素材の入手率が1/10になったら笑う
笑えないけど >>303
俺、ご意見フォームから「寺田にレター添削してもらえ」ってご意見したことあるわ 器は器でアイテム化して残しても良いとは思うけどな
どうせハンマーは余りがちになるんだし ハンマーアイテム化の日の出ももうすぐかレターで現実帯を感じてきたな SSRパーツ105レベルまで上限解放してレベル1上げるのにSSRハンマー100個使うようになればハンマーど余り問題解消 そもそも制圧戦の報酬自体が問題あったんじなないかと というか全体的に報酬しょっぱいんだよな
精神素材集めもチケット使って周回する気にはならん 石を配りまくる代わりに出撃するにも石を消費する仕様になったら嫌 枠問題が解決したらSR昇格の実装も進むか
こっちの進捗も頼むぞ ブッコのドロ数は今の倍ぐらいでいいと思うけど改善するつもりなさそう 器はクソだけど、器がないとハンマーって消費する事が殆どなくなるんよね。
昇格は実装されたら嬉しいですけど、その反面ハンマー消費するためと限界突破のために最近大分消化したか、今されるとモヤモヤする。 器育成のための所持枠問題解消だと思ってたんだけどなぁまさか器自体削除なんて斜め上すぎますよ 欠片あったのに器実装が斜め下だったので
器削除で斜め上だと言うなら0に戻るわけなのだ スパクロ側のサーバーとか貰える算段になったのかね
春以降に対応ってことは ふと思ったんだけど器が無くなったら制圧戦で器の代わりに落ちるのは素材のかけらになるんですかね? 春以降ってのは決算までスケジュールが引いてあって無理ってことじゃね?
その後ねじ込むとして4月末くらいから着手で5〜6月にリリースと見た スパクロはある時から急激にサーバーが重くなって
安いのに変えたなとかもう終わりそうだなって事をプレイヤーは気付いてたな とりあえず特別ログインボーナスは途切れなくやってほしいと思う今日この頃
後イベントポイント報酬は先行で改善して欲しい
SRハンマーいつまで置いとくのよさ フレンド募集します!
271393416
赤750 青800
赤特攻にタレ投入予定です。
宜しくお願いします! 枠問題に加えて器に手を入れるなら、ハンマーの受給バランスに限界突破経験値のバランス、強化限界突破の挙動にも波及するけど、どうするんだろ?
メモリーオーブみたく使い道ないのにひたすら貯まっていくんだろか。
初期に実装したその手の素材、ゲーム的に意味がないし課金誘導にも繋がらないし、なんの役にも立ってなくてひどいデザインだ。 SR昇格が実装されたら、他のR、SR武器も実装してくれないかな
普通に考えればジャベリンとかSRが良いところだろ ハンマーを直接限界突破にぶっこめるようにするのかな このタイミングで素材移動枠のお気持ち表明出したんだから流石に4年くらいかけたスパクロよりは早く済むと思いたい よく見ずに3+1回したけどピックアップBひでーな
もはや罰ゲームじゃん… ボーナスのハンマー削って自動周回チケの配布も削って
制圧周回と迎撃、イベントの高難易度をメインにして
自動周回による強化自体のうまみを削りながら手動プレイを推奨する方向に持っていくんじゃね?
本来そっちのほうがスパロボ的だし周回されまくれば結局はサーバー的にも負荷かかるだけだ DTやメラフの後継機来ても旧機体の必殺技SSRもセット出来るようにしてくれんかな よく見ずに回すのはよくないなロケパレとハイパーに釣られて100石ならと回したらマルチプルプルで石温存すべきタイミングなのわかってるのに俺のアホ 周回チケないとガシャの特効効果最大限に発揮できず、本も収集出来ず、新規軽視がさらに進むぞい 『シンプルなApex』
【ランク:シルバーI】
(23:40〜放送開始)
p
://www.twitch.tv/kato_junichi0817 周回のオートチケット制も緩和してほしいけどね。
マクロン大統領が得するだけの改善になりそうだし。
オートが無制限になればそこへんは均一化する。
ただし、そんなんされたらスマホの電池は死ぬから結局エミュレータ推奨になるけど。 >>299
もと広報担当なのに検閲かけてもらえないとレターも書けないとか… アクティブ減りすぎてヤバいから仕方なく嫌がらせをやめるんですね
まあ今更枠や自動周回を緩和したところで一度引退した人はもう帰ってこないけどね コンプガシャをはじめとする限定オーブ軍が待ってるからな ピックアップを回したら2回目のピックアップガチャがあったでござるの巻
ロケパかハイパービームサーベル狙いで回したけど2回目の無いようならそっちを回したのにやらかしたでござる >>333
経験値素材が別枠に行くゲームをやってたけどひたすら貯まっていく感じだな
無理に使ったり売る必要もなくなるから良いけどな フレンド整理したので再度募集させて頂きます
326235308
赤1000青1000です
特効お持ちの方よろしくお願い致します デイリー受け取り忘れ多いから条件満たしてたら自動で受け取って欲しいわ 逆にこのタイミングで周回チケ売り出すつもりなんじゃない? スパクロ終了するのわかってただろうに2月に新規の取り込み策が一個もないななんか不思議 NEXT比べると大分良くなってきたな、今が良いわけじゃないけど、デイリーミッションクリアでクリスタル1個はマジで頭おかしいと思ってたわ 10連ガチャ回すのに250日かかるからな
あの時代が懐かしい あの時代のせいで石の下一桁がずっとキリ悪いのが腹立つ 敵の防御が高いと攻撃力上昇が良くて、敵の防御が低いと与ダメ上昇の方が効果的って聞いたんだけど
もしかしてボルテスは与ダメアップの支援(パイスーシンジ)を一番有効に活用出来るのかな? むしろ今のボルテスなら与ダメアップはメインや必殺スロやオーブで充分感あるし攻撃アップ支援やチップ盛る方がより与ダメアップの効果上がりそう 攻撃強化はほかにもつけたいユニット多いわけだし
オーブでHP上がるのと被ダメカット持ちだからユニス用メグ支援かボス支援余ってるならそっちでも悪くない感じではある 難しいな
無駄にシンジ君4匹いるけど、攻撃特化支援もそれなりに有るからエース級は特化支援積んでる。
与ダメをイマイチ有効に使いきれてない感がある。。 迎撃戦のオーバーダメージ狙いなら与ダメアップが良さそうな気がする 実質新規の復帰勢
レヴなんたらっていうサブで命中回避の射程アップ効果あるやつ出たが
これメインにつけると射程アップの効果ないのね
本人の必殺なのに本人が一番使えないって設計ミスじゃねえ? >>364
本人は運動性お化けだからそもそも射程いらんけどね レヴはスコタコに持たせてる
回避壁は偏って出てくるビルバインで足りてるし >>364
レヴはメインとサブ両方に一枚づつ積んでこそ真価を発揮するんやで
一枚しか無いなら無いでスコタコやZのサブ挿しで運用するとよろし >>355
なんか1日無料ガチャすらなかった時期あったよね その頃から1周年までやらなかったわ 今回のガチャ回して必殺2つになったからスコタコ育てるか
さんくす 初期のヤバさで引退した組だけど
制圧戦な あれは長い時間かけてリタマラという地獄
復帰してみるとずいぶんシンプルになった クソゲー以下だったからなぁ初期。二十段改造するためにはまず二十段改造しましょうとか本気でクソだった サイコのイベントでマジンガーとZガンダムが役立つから育てましょうとか言ってたのもあったね 改造ステージの10はコンテ覚悟で突っ込まないといけないのはホントにクソだったわ
今では考えられん MOとかでネタになった服を買いに行く服がない状態だったなぁ
まだまだ改善点あるから引き続き調整してほしいね 予告されてるの全部実装されたらプレボは全回収してしまえば問題無くなるし後はバランス周りぐらいでUIの不満は編成でのソートぐらいになるんかなぁ レヴ3枚あるからどう使うか悩んで2枚BOXから出してない >>374
その点では初めてのソシャゲがDDだったのでソシャゲってこんなしんどいのが当たり前と思って続けていたらば。
今の環境が天国と思えるのは間違いなく刷り込みなんだろうな。
決して養護ではない。 とりあえずタレ15回収できた
チケットがなくなるのが困りもんだな メグ激励のイラストほんと変えてほしいわ、メグディド3枚横に並べても同じ物なのか別物なのかもぱっと見分からん こち亀のメグの激励コラは笑ったわ
とくにサキミとマイコがいつも分からなくなる
ユンナは分かりやすいけど リセマラ→nextボタン以外反応しません。
改造ステージ→飛行機出るまで撤退繰り返しでコンテ推奨
デイリー→クリスタル1個
第一回制圧戦→リセマラ
改造ステージはフレンド使えるようになってたらもう少し楽だったかもね 改造については8、9の飛行機やイベントで少しずつ集めることを想定してたのかなという気がするが
イベントがまったり育成を許さない難易度でチグハグだったのが問題 初イベは育成早い人が想定より多すぎてあんな難易度にした説
なんせ最初は通勤の空き時間等でチマチマ遊ばれる想定だったもんなLED メグディドがアイコン左側と右側で色違うから隣にあっても別物に見えるんよね
メグ激励が全て似てるから尚更錯覚する 初回のZイベントは酷かったからなぁ
とても「お気に入りのキャラで攻略」なんて無理だったからな
まぁ、今でも無理だけどさ コンテ前提の難易度だったな
なんとかミッション含めクリアできたけど、育ててたのがガガガ、アーバレストだったからサイコにダメージ通りにくくてめちゃくちゃ苦労したわ 覚醒MAP兵器で虐殺されて上級もクリア出来なかったなぁ
そして中級が1回1500ポイントくらいしか貰えなくて毎日20回の周回を強制される
この頃周回チケットが無かったと言うのが1番怖い話 電撃の攻略記事ですらコンテ前提攻略にオーブ20にしてステータスあげようとかふざけてた >>394
しかも1周2ステージだからさらに時間がかかるというね 制圧戦も1pt消費で15ステージとかあったな
まぁ雑魚ステージ多いから気力上げなり回復しやすかったんだけど 初代制圧は、一面の雑魚に囲まれてひたすら回避してた思い出しかないんだよ
残念ながら イングラム戦安定してきた、メグ、アムロ、マイコ、イナホ 一番笑えるのはその頃より要求される課金やステータスが遥かに上がってるのに対して
運営能力はそれに見合うほど上がってないって所だな >>399
その構成見るだけで、今はもう真ゲやカイザーが必須じゃないとクリアできない
っていう状況じゃなくなったんだなと思うわ
まあ途中で使用するんだろうけど >>401
カイザーは適役だと思うけど、ブレードおりゃん民なんでね
真げは今回、補助がないと当てられないのが痛いと思うわ
それでも鉄砲玉として見るとまだまだ優秀だわ EX8まで終わった俺はイングラム戦をカイザーイナホユニスガガガでやってるけど
真ゲも黒騎士ピーリスヘラスで全弾打ち切るぐらいには酷使してる
真ゲとカイザーどっちかいなかったら全然進めない自信ある >>401
単純に育成進んで使い捨て出来るキャラ増えただけでは 真ゲとカイザーは育ってるけど、あともう一機同じようなのがいれば・・・っていつ状況だわ
ハーケンガウェインでもいいんだけど石が無い 同じく石に余裕あったら間違いなくハーケンひきにいくんだよなぁ ハーケンCSとなんならブレイクピックアップも引きたいけどハニバ控えてるからなぁ ハーフアニバでνガンダムとカイザーの限定復刻して下さい EX9終わって迎撃戦構成考えてたら、ビーム必殺がビームコンフューズ、イーディ、ブルコン、バラエーナしかなくてびびった。確かにゼロカスは結構前にチップにしたけど、それにしてもビーム必殺少なすぎ ハニバ自体に新規の限定ガチャは無いと踏んでるけど
2月末の限定がちょっと強めだったりこれまでの限定を復刻したりはあると思ってる
まあハーケン欲しい(一周目ハドロン >>404
まあ、そういう話でもあるよ
真ゲもカイザーも強機体だから不用ではないけど
一時期は真ゲ中心に構成組むみたいなパターンだけだったのが
今はその他の機種をいろいろ組んでもやれるって状況になったという話だよ EX進めるなら真ゲはともかくカイザーは欲しい
OO組以外は回避壁でなんとかなるかもしれないがOO組を回避壁でやるのはきついだろうし どこ行っても真ゲカイザー+脱力デバフブレイクみたいな構成になる ガウェインをイングラムに使ってみたけど、使い勝手イマイチ・・・
HP半減したカイザーよりHP少ないもんだからイングラムに狙われまくってパターン崩れてなんかグダグダになった
ガウェインてHP低かったんだな。なんかでかいイメージあったけど、ギアスの機体だから、そりゃまあSサイズだよなぁ うん
Sサイズだし、ハドロンout ドルイドin して照準デバフ祭りで回避壁に使う方がいいかもしれん
EXじゃ通用しなさそうだけど ガウェインは的にされるとあっさり落ちるイメージしかない >>414
俺はイングラム戦で壁で使ってるエクシアよりHP低かったからバランスのHP上がる支援つけて使ってるわ >>416
そうか支援不一致だけどその手があったか 明日からのガシャ、1発目の100で支援ピックアップ確定だけひくのもありかな。
支援の数足りてないし攻撃系だもんね。
うん、きっとありだ。だよね? >>419
激励ラクスは大当たりだから他2種当たっても喜べるならあり
ただ無課金なら支援が圧倒的に足りないとかじゃなかったら人権ガシャ以外で石使うのはあまりオススメできないけど >>420
すんごい。お前がガンダムだ。
ピックアップは旧パーツでもレベル100固定で出て欲しいわ >>420
気が狂っとる。20万ぐらいかかってんじゃないの? >>420
スゴイ
めっちゃ気力チップ入れたのがみたい 引換券で入手量が一気に増えたから特効イベにちょいちょい手を出してればオーブ50凸って人も出てきてるんじゃない?
自分も1キャラオーブ2種50凸できてるし 課金者層はどんどん完凸増えてるだろうな
そろそろ新しい課金要素来そう 見せてくれていいのよ
正直そういう偏愛ある育成してたフレみんな満足したのか辞めちゃったよw
がんばって欲しい 今回のイベントの旨さは真ゲの時と匹敵しそうだな
すげー周回しやすいしフレも野良も特効持ち多いし自前そんなでもタレやら精神本やらエラい落ちてる アリーナは破滅への入り口だってスパクロが命をかけて教えてくれたろ 割とツイッターみたら結構凄いエクシアが割と見かけるわ イングラム戦にCS装備のガウェインはかなりおすすめだぞ ブレード持ちのカイザー前提ではあるけど、最初にカイザーを突っ込ませて必殺を受ければHPが程良く削れてタゲを取れるからな
ガウェインは命中率の安定したブレイカー兼アタッカー兼デバフ役だな 通常攻撃でもかなりブレイクゲージ削れるし、CSとSRハーケンで割れるのがデカい
おかげで戦闘長引いてイングラムの気力が上がる前に倒せる EX進めてると、他のブレイカーだと必中使わないと必殺すら当たらんからな 野良でキョウの第1オーブ完凸を見かけたわ
ヒイロのオーブ完凸目指そうかな いまスパクロやってるけど、こっちもサ終が決まったらプレイ始めて
ストーリーを一気読みするつもり >>405
グシオンおすすめ
気力限界突破チップ込でカイザー並に固くて安心して殴りに行ける >>420
これは愛だわ
刹那好きだけど君に譲ってあげる HP上がる支援つけるかゼロの分析を活かしてメグみたいな戦闘回数で運動上がるやつを壁運用するといいんじゃないかな
最初の必殺をまだ運動あがってないメグで引きつける(避けたいなら分析入れる)
→イングラムと雑魚避けてるうちに運動性MAX スパクロ終了なのでこっちきたんだけどどうやってフレンド作ればいいんですか? >>438
すごい
でも前に比べれば入手方法があるならましだよな
こっちは甲児が20と15だわ
オーブ4個とか5個でレベルアップって考えたやつ頭悪いよなぁ
https://i.imgur.com/zzxXXEY.jpg ex6までなんとか来れたけど満身創痍でもうキツイわ
後2ヶ月あればex9行けるくらい戦力整うかなぁ ゴーマン:
黒騎士:一念ラクス
ピーリス:カイザー、グシオン、ゼロカス
おばさん:ガルダ
イングラム:カイザー、グシオン、ガウェイン
年明けからのガチャわりと露骨に対策になるようなラインナップになってんのかな
ボルテスはまあ純粋火力だからどこでもいいけど
ゴーマンもゼロカスの遠距離とガルダの防御気力下げでいいか ガウェインがイングラムに刺さるっつてもひらめきとか狙撃とか欲しくなる
なんだかんだでメインハドロンで落ち着いた
使い捨て勇者王よかまあいいかなってとこ
ジークとコンビでブレイク班になったよ
多分もっとぶっ刺さるガチャ来ちゃうんだろう
制圧終了直前にさ >>450
ガウェインはイングラム戦に刺さりそうな雰囲気は出してるけど、実際使ってみると想像する程はしっくり来ないよね ハーケン使い出したらイナホを他にまわせるようになったからだいぶ助かる
何よりブレイクすぐ割れるからサクサクいけていいわ トラアタ、ダブル分析でヘロヘロにしないとカイザー、グシオンなしはきびし
選べるではやくグシオンほしい 意図的に汎用パーツでステもって他人の妨害するクズ放置のままとかLEDちゃんと仕事しろよ 即フォロ外されそうだが汎用パーツマンはフレンド捨てて野良に拾われることに全力なのかな そういう汎用マンって邪魔だから選んで即諦めで切って消費してる
っていうか今日だけでタレ8個落ちたんだけど今までの自己最高だわ
自前で赤1200ぐらいだけどこれっすよ…俺的に真ゲのイベ越えてる イングラム戦 いろいろ試してみたけど、マイコに戻ってしまった
ハーケンCSガウェインも確かにすぐ割れるけど、別にサキちゃんでもいいかなって
サキなら当てた後は回避壁に、ガウェインならブレイク後の火力も期待できる って違いくらいか
マイコカイザーでちまちま削ってブレイクすると、ちょうどいい具合に回数で攻撃アップ勢が上がりきるから
ブレイク後のたたみかけが気持ちいもんで・・・
あとマイコ使ってると気力管理をあまり気にしなくていいのも楽かな 器の廃止は別にいいけど制圧戦で器が落ちる確率だけ先に落とすのはやめてくれないかなあ、
それとも今週に入ってから異様に俺の運が悪くなっただけ? >>463
運だと思うよ。
俺の場合、1周で1〜2個毎回虹泥して、今までの制圧で一番泥率高くなってるから
むしろ、先行して泥率あげたのか?と思ったくらい イングラム戦のメンバー選定が難しいな
アムロは別の拠点に配置換えした方が良いような気がしてきた EX7まで来たけどガウェイン活躍してるなあ。
時間かかってもいいからゴーマンとロケパンは射程4で疲弊せずチェインつなぎたいから便利。
イングラムもうちのカイザーは半分になったとき微妙にガウェインより少ない体力になるからちょうど刺さってる。
このまま9までは終わらせたい あれ?EXのクリア報酬って月曜日じゃなきゃ手に入らないの?
ひょっとしてオーブと特性素材って何回も手に入る? >>447
かけらで交換できないオーブがLv5、6になってる方が凄いですわ…
ワイは流石にそこまで投入できない >>469
お知らせをちゃんと読むんだ
冒頭に第5回制圧戦終了時にって書いてある >>471
Oh…、申し訳ない、ちゃんと読んでなかったよ
すぐに強化出来なきゃリュウセイは戦力外だなぁ EX進めてるの楽しそうだな
ずっとEX1A撤退やってるけどやっぱりつまらない
まだ続けるけど 俺もまだしばらくEX1で虹箱掘るつもりだわ
次回BP1消費が修正される可能性あるしギリギリまで周回したい まだようやくEX1突破出来ただけだよ
ギンギンにメラフディンを堕とされて、雑魚にビルバインを堕とされたりで上手くいかない事ばかりだけど まだあわてるような時間じゃない
俺も2月後半まではEX1周回でタレ集めする予定
クリアが楽になるSSRも出る可能性が高いしな EX1周回で色々ユニットを入れ替えしてたけどグシオン加入してからその手間が省けてだいぶ楽だわ
大体のステージは真ゲ、カイザー、グシオン、後一体ステージに応じて適当に入れ替えで行けるし グシオン実戦投入してる人はいくら課金したのよ・・・ >>478
オーブは配布分だけだし課金はしてないよ? 月末辺りからスタート予定のEX2-9攻略に向けて
アルティールにつけてる
攻撃運動性プラス19
運動性プラス17
回避率アップ(命中)20
運動性アップ17
の最後の一枠何つけるか迷うなぁ
即付けようと思えば付けられるのは照準ダウン付与18が一応あるけどこいつはメインにダウン付与持ってないビルバイン用にしたい感あるし
照準補うって意味では照準運動性プラス20もありな気がするけど
気力運動性アップとか迎撃の報酬で来そうな運動性プラス限界突破に取っておきたい気もするしで悩ましいなぁ >>481
残念ながら出撃毎6回も戦闘必要なのは正直候補にならねぇかな >>483
それは最後の行で書いてるけど気力運動性アップはいくつか砕いてるけどまだ出て来てないから待ち状態なんよね
プラホとオウルハーガーとあれば復刻ハンマーならダブれば砕けるんだけどさ >>478
引けさえすれば一枚引くだけで配布オーブ完凸だけど実戦投入できるかどうかはブックコードの在庫と一致支援の在庫でしょう
まあ一枚引くのに最悪四週なんですがね >>480
上の方に書いてあるけど、運動アップ回数はあえて雑魚からダメージ貰いたいときに便利
これできるかできないかで今回制圧の安定度変わる >>453
確かに何ならイナホとユニスでデバフに浸けた方が気兼ねなく殴れる。
打撃が絡むと異常なくらい早期ブレイクしたいマンが現れるよな。
今回のテーマはどう考えても気力とデバフなのに。 第2回迎撃戦の報酬チップの使い道って最有力候補はマイコグラフになるんかな >>487
デバフ付けて、ブレイクの上からでもジワジワ削れますよね イングラム戦は打撃必殺なくてもいいけどガウェイン入れて楽にはなったわ オオチ「スパクロは終了する……レッド、スパロボDDに後を託したぞ……」
レッド「オオチさん……」
オオチ「スパクロの民を取り込むんだ……任せたぞ……」
レッド「スパクロの民を……」
レッド「スパロボDDに期間限定参戦! ハッカドール・セハガール・ゾンビランドサガが特設ステージで大暴れ!」
レッド「今始めるとお得だよ!(……決まった!)」 スパクロ民は一度はDD触ってるよね
合わないからやらなくなったんだろうしDDに取り込むの難しくない? 最初期があまりにもゴミだったからなぁ、一回ついた印象覆すの難しいし スラッシュハーケンCSとトラップアタック引けて初めてEX1クリアできたわ!
なるべくEX進めて特性素材たくさん貰いたいなぁ。 >>487
まあEXを登って行けば早々にブレイクしてダメを積んでいかないとそのデバフが弾切れになっちゃうしね
照準デバフは結構なんとでもなるけど、長期戦をやるには運動デバフが不足して運ゲーになってしまうし
トラップと同等の性能のSSRがもう一枚欲しくなる ガウェインは長射程と高火力と分析というデバフが有るし、イングラムに普通に刺さってるけどなぁ
トラアタとイナホ分析漬けにすればかなり安心して殴れる ガウェインは火力要員にもなるしハーケンあるなら連れていくけどな
居ないからトラアタ+ロケパレでデバフ漬けにしてる EX5まで行ったけど、イングラムはルルイナホユニス+壁カイザーでそんなに苦労しなかった
キツいのは黒騎手に攻撃が当たらなくなって事故るのと、荒熊をブレイク上から殴らなきゃいけなくて消耗しちゃうことかなぁ >>497
分析脱力トラップとイカズチコンボすれば真ゲですら反撃が当たらなくなるのよ10Sだと。
刺さらないとは言って無いでしょ。
射程外攻撃が必要無い状態なら明らかに過剰戦力だと言ってるの。
だったらロケパン辺りでアタッカーと分析脱力要員として使えば良いし。 ハーケンなしでもEXで射程外からチクチクするのに役立ったから、ハーケンあれば便利だろうなぁ
天井分の石はあるけどハーフアニバまでは我慢… >>493
スパクロがあの売上で殺されたんだからどちらにしろ新規取り込まないとDDも近いうちに終わるぞ ギンギンはメグ運動性2600、カイザー防御24000、真ゲはボス必殺後一回殴り、キラ遠距離ぺちぺちで激励6消費のみ
今EX5だけど時間が30分以上かかるが温存出来て気力Max
黒騎士は川落としユンナ壁に真ゲ、カイザー、ノワール1で速攻落とす
ピーリスはカイザー、キラ、ハルト、アスランで速攻落としもう一体はカイザー単体でぺちぺち
ロケパンはνで即殺が楽チン
イングラムはカイザー、真ゲ、イナホ、ユニスで今のところ行ける
人権ガチャのみを引いているならEXは今のところ登れる >>504
多分めちゃくちゃ戦力近いと思うわ
ほぼ似たような戦略で9までクリアできたわ
黒騎士が命中の確率下振れと相まって一番キツかった カイザーもグシオンもサーバインもないからOOきついんだけどおすすめおしえて。 >>502
スパクロは運営セガだったり、版権BGM流したり、版権作品異様に多かったりで、デッドラインがめっちゃ厳しそう 新規取り込む気なんか全く感じないからまだ大丈夫だろうな
慌てて新規優遇しだしたらそろそろ終わるんだってわかりやすい ハーフアニバで流石に新規優遇すんじゃねぇかなぁ
でも優遇しすぎると1月とか2月に始めた人が辞めかねないし難しいよね
やっぱ育成ハードルそのものを下げた上で、一律で色々ばら撒くしかないんかね EX1のA撤退がなかなか安定しないし、Sクリアはできる気がしない。
回避壁がいないけど、掘り進めるなら回避壁が必須ですかね? 金のかけ方が明らかに違うのにスパクロとDDを比べちゃうのはなぁ
DDはBGMも無ければ期間限定参戦もないから版権料がダンチ、サーバーも貧弱、かなりお金かかってない省エネ運転だから今の売り上げがキープ出来れば利益は出てそう ピーリスきついなら火力ケチらず導入してブレイク考えず即落とす、んで撤退して仕切り直しがいいぞ
熊が端で囲んでもきついってなら頑張れとしか 始める時期によって石や配布オーブが違い過ぎるからある程度の保証は必要よね
オリキャラのオーブなんかは各ワールドクリアで貰えるようにしていいと思うわ >>504
品揃え豊富で羨ましいわ
限定はブレードしかなくてレッドのお年玉で引けたときはすげぇ嬉しかった トラアタ無しでEXどこまでいけるのか
ガウェインいれば9まで目指せるかな 運動性1800程度しか上がらんけどどうやってんのさ ギンギン戦で軍曹使い捨ててる
ステの割に火力はそんなにだから時間かかるが >>518
メインパーツ特性5、特化回避支援オール100、オーブ10以上複数、運動系アビチップ
どれも用意できて達成する数値かもな >>518
オーブ、一致運動性サブパーツ4つ、チップ、気力補正頑張ろうね
今ならハイパーZかロケパレがガチャ最終で2/3で手に入るからメグが一番用意しやすいんじゃないかな EX8にこれから挑むけどそろそろピーリスと黒騎士が面倒になってきた。
イングラムはむしろマイコカイザーハーケンノワールで割とあっさり落とせてる。上でも出てるけどやっぱ脱力大事。
ダラダラ長期戦やればやるほど面倒になるね。 >>524
オーブは上から6、3、10
本Max
メインLV100特性0
支援LV100ロケパレ3枚、不屈2回イナホ
チップ←これが重要
https://i.imgur.com/DzTzzuH.jpg このスレ、育成レベルが狂っとる人が多すぎる
無課金か月一万位の微課金レベルでたのむ >>530
多分無課金で回避壁作るの無理だと思うぞ
まず運動性一致サブ揃えることすらきついやろ 初期からやってるかどうかでも大きく変わるからなぁ
無〜微課金でも初めの方からやってる人ならイベガチャ回すなら新武器は+5当たり前の時代だし(というか+5にしてイベント回れないならお話にならない) >>531
みんなが言う回避壁の必要運動性にもよるけど無課金でも自分は作れたよ、ビームイベから本気出してやってる もうあんまりこのスレでまともな攻略は期待しない方がいい >>529
>>524
これ微課金なら割と参考に出来るレベルじゃないかなぁ
Ex掘るなら 何だかんだで最終的に必要なのは愛着なんだと思う
愛着があればそこに多く育成リソースを割くことになるからそりゃあ強くなる
俺もDDはリリース日からプレイしてて最初のリセマラでイーヴァリフルハイパワーを当ててからずっと使い続けてたらこうなった そりゃあこの赤ちゃん運営にここまで最前線で付いてきた精鋭揃いだぞ
頭のタガが外れた気狂いでなければ務まらん 今回避壁に一番必要なのはチップだろうなあ
逆に言えばチップさえ完成すれば回避タイプ持ちならだいたい回避壁やれるんじゃないだろうか 特攻の金玉を3個に戻してほしいし、初期特攻くらいブッコ落としてほしい。
あの頃はブッコ9999切る事なかったのに 新規は確定ピックでもなきゃ一致支援4枚揃えるだけでも至難の技やぞ どなたか教えていただきたいのですがSSR強化パーツで右下に拳みたいなマークがあるやつは普通のとどう違うのでしょうか?
あとR武器ってレベルMAX特性5でも残しておくメリットありますか? 無課金レベルだと、チップは一瞬でオーブを抜き去るから上回るから最強 月一万の微課金だとしても初日からやってたら15万は超えてる
そいつらと比べたらキツイのは当然だわ
そもそもレッドが機体改造と養成に関してステージ追加やドロップ率緩和を1周年でもやらんかったから地道にやるしかねーわ
毎月強化週間作るようにしたみたいだから運営としては緩和してるつもりはあるんだろうけど ここもTwitterも制圧最終エリアをギリギリクリアできるかどうかくらいの層に向けての攻略情報が少なすぎるんだよな >>541
そのハンマーの属性
属性が武器と合えば経験値にボーナスが付く
R武器でも必殺スロットで使えるから価値はある 命中率と回避率という闇があるから安定するレベルまでいかない攻略法にならんのよね、
ギリギリだと安定しなくて再現性がないから >>544
だってギリギリクリアできるレベルの話は各々の手持ちが分かってないとできないし
手持ちを晒して質問してる人にはちゃんと回答くれる人は多いぞ 無課金でも初日からやってるとメグで回避壁行けるよ
今でも運動性2400あるし、手持ちのユニーク継承したら2600は超える Twitterでも手持ちを晒してる人に対してはちゃんと攻略教えてる感じはするけどな そりゃまあイングラムが倒せないって嘆いているだけだと反応はし難いよね ギリギリクリアできるくらいのプレイヤーがわざわざ自分から攻略情報発信することはあんまないだろうな 回避壁はヘラス戦でしかつかってないけどオーブ3,3の糞雑魚アルティールでも強靭と不屈イナホのおかげでEX8までロケパン壁できてる
どうせ必中受ける必要あるし全部避けなくてもいいのだ 感応おじみたいな馬鹿丸出しでもなけりゃアドバイスはくるぞ、ほぼ全員手持ち厳しい時期乗り越えてきてんだし このスレで印象に残ってる攻略はスラバインとレプラカーンプールと4-9のリベリオン単騎 制圧10Sギリギリだけど回避壁のリナリア運動性1800くらいしかないから壁は全部カイザーでやった 俺だって一昨年の9月からやってっけど、運動性なんて1900がいいところだ
EX1くらいならギンギンの相手はカイザーで出来るけどどこまで耐えられるか
ロケパンおばさんなんて今の時点で命中0にできねぇ >>558
レアラディないの?
レブラディ無特性でも周年オーブとガシャ産オーブ一周ずつに適当な回避支援と共通の運動チップ入れれば簡単に2100は出るよ?それ以上はサブやらタップにもうちょい手を加えるけど >>559
ガシャ産オーブ一周がまず簡単じゃないのよ多分 追加された分の支援確定ガチャ目的で一回回したら、支援ルルーシュ、ガチャたくさんあって紛らわしんじゃ
その後目当てのラクス出たから良いとする >>559
Zが使ってる
貴重な射程4の戦力の一人で外せないんだ >>561
簡単ではないけど難しくはないんでない?
フェノメナーはオーブ5個
TMPはオーブ4個
あれ?9個も必要なの?
自分はレアラディ2枚だから制圧と饅頭で7個入れたけど、よく考えたら当時は性能重視で真ゲとメグにしかオーブ入れてなかった >>563
悩ましいね、他の射程4組の戦力も聞いていい? キリコとカミーユ使ってるとレヴが重ねられなくてメグが使えない
第一必殺のほうも大して重なってないけど
一体で運用する回避壁持ってないからカイザーブレード出てなかったらEX進めるのきつかったな 回避壁用メグの装備ならT-LINKナックルで良いじゃん
アニバオーブ持ってればレヴの上位互換だし ラクス狙いで4周も回す羽目になって爆死
かと思いきや途中で引いた海兵隊仕込みの叱咤にも激励2回がついてた >>565
1.レイズナー 推しなのでオーブ14/14の凸ミサイル持ち
2.ノワール1 貴重な斬撃射程4 殴り合いたくないので凸ミサイル持ち
3.ガウェイン レイズナーと並んで2人だけの打撃ブレイカー 兼火力担当
4.Zガンダム うちの最強ビームブレイカー ギンギンとピーリスの消耗を減らすための機体
5.νガンダム 特殊ブレイク担当 SSR全部持ってるのに何故か火力でない
(6).イナホ 未凸ミサイルだけど必殺限定で射程4 ラスボスを速攻できる火力が残らないのでデバフは全部ラスボスに温存
他の射程4は育成出来てないかSSRがない
ミサイル無限に欲しくなるなー >>567
運動アップもほぼ同じで敵アクション時回避率アップもあるからそうなるんだな、気づかなかったわw メグの運動性あげたいなら今のブレイクアップガチャが狙い目だけどそういうときに限ってハイパーオーラ斬り出そうで回すのが怖い 今回の制圧10チップなし状態ではギリギリS取れた(回復撤退しまくりで)。
その後チップばらまきによって厳選し、着けたらオーブ10以上の性能アップが見込めてEXが楽になったよ。
チップ着けていなければ着けて挑むといいよ。 >>567
必殺技を捨ててもいいならラディエイターより回避しやすいな >>567
それ言われてたね
スラバインの後継になれるわ >>570
レイズナーいるならZいらなくね?
ギンギンはメグにラディエイター持たせて避けきれるようになればノワール、ガウェイン、レイズナーの
射程外攻撃で時間はかかるけどノーリスクで倒せるしロケパンも同じ
ピーリスは手持ちのアタッカー次第ではあるけどレイズナー+メラフディンでいけないかな >>570
レイズナーすごい、、、ピーリス戦でお世話になったからなんか尊敬する
確かに見た感じレブラディ剥ぎ取れないんで、噂のナックルメグをお勧めします!
多分相当役に立つ! >>570
あっ、ちなみにピーリスはフリーダムが突っ込んで反撃R必殺の次アクでバラエーナ。レイズナー感応通常で被弾してタゲ取り回避と同時に次アクション自動閃き発動のブルコン打ってブレイクしてる。ピーリスはさっさと被弾した方が楽よ ヘラスの捨身被弾のリスクも減るしマジでスラバインの完全上位互換に思えてきた、出始めの時も確かこんな話あったよね これサイバスターとかアーバレストだとどうなるんかな 今、YouTubeでスパロボFの詰め合わせ曲聴いてんだけど、森口博子やっぱええな
スパロボおじで、森口博子嫌いなやつおらんやろーこれ >>586
タイプ強化Wとオーブ効果の差でメグには運動では勝てない サイバスターっていうかマサキはオーブの固有効果が火力よりだし
レッドが悔しかった時期と被ったのか回避特化はタイプ強化4もいまだにもらえないしメグには追いつけないと思う >>589
R1はもう一個必殺貰えれば
制圧5終わればEX終わってればオーブ貰えるから火力要員で使える可能性がもしかしたらあるかも
照準デバフでもついてたらエクシアぐらいは使えそうなんだけどな メグパイのSSRはデバフが優秀だしもっと優秀なのが出る可能性が高いのでナックルは嫌でもR-1に戻ってくるでしょ ラディエイターがメグに回せないならナックルもありだけど、デバフが強力でなぁ… 今後デバフ無効まみれになって無価値になる可能性があるのが メグ育てばナッコー要らないけど繋ぎとしては充分やな >>600
だったらすでに通常攻撃デバフと脱力に戦闘時防御運動ダウンが全ボスに付いてるわ
バズコーンイベを考えれば全ザコにデバフも付けられるな ハーフアニバーサリーでオーブ復刻あれば育てる価値出るだろうね
今のところデバフ主流だから次はデバフ無効されて、バフ必殺が出てくるさ R1はオーブ10の時点でもうちのへっぽこ攻撃回避の中ではエース級だわ
報酬配布でオーブ15になったら一時的に2軍エース位になれる気がする
まぁ多分迎撃戦位でしか出番ないだろうけど マサキがクロパイしたならリュウセイもするだろ
というかキャラ的に絶対したいだろう りゅうせいはスーパーロボットならなんでも乗るからな
候補はダイターンあたりかな クロパイでテンション上がりすぎておちちゃいなちゃ〜いとか無駄です無駄ですーって言ってほしい パイ育をガウェイン単騎でやってる方に聞きたいですが、オートで回すと飛行機に逃げられてしまうんですけど何か打開策ありますか?やはりそこだけは手動でやりますか? 寺田が新スパ実況で気に入ってたからありえるかもしれない >>610
ロリマ持ちのゼロカスとか特5ジャベリンダイターンとかをお供にしてみたら?
ロリマゼロカスなら雑魚殲滅して超射程で飛行機も落としてくれるし、ダイターンなら行動遅いから雑魚退治の邪魔にならないしボスにジャベリン食らわしてから高移動+射程3で飛行機も届くよ 気力170で4×7=28%運動性上昇
回避率11パーセントアップ
なるほど! >>610
SSRハドロンのアクション3になってるの前提かもしれないけど3枠目に置いたら逃げられなくなったよ R-1育てる気なかったけど、T-LINKナックル+5にしとくかな。 サーベルロケパレレヴはあるけどゴーマンブレイク用にレヴ付きキリコ使っとるからメグ出せんかったがナックル運用があったか
ロケパンおばさんの回避壁に困っとったしイナホとかの不屈差せるし起用してみるか TLINKアーバ(テッサメイウー×2)、サイバスター(回避特化支援×4)でやったけど気力170で2100までしか届かなかった
メグはロケパレとか無くてテッサや回避特化支援積んだら2400くらいまで行った
オーブの力の差を思い知ったわ
改めてみるとtmpオーブ性能ヤバいな >>595
MAP持ちだし回避よりも火力に行ってくれた方が良い気がするけどなぁ
まぁサイフラッシュ持ってないから分からんけど 激励足りないから気力+系スキルの無いヒロインズの気力上げるのキツいわ TLINKやっちまったな、攻回だけじゃ無く全機体にTLINKの恩恵受けられるなら1番速くなる機体につけるわな カミーユはどうなん?
ハイパーサーベルのスペック見ただけだとかなり強そうだけど、やっぱまだ扱いづらいか
ガチゼータ勢いるんかな パート13の新規機体ってHiνガンダムになるんかな >>620
言うても必殺打てないデメリットでかいしどうしても回避壁用意したい人用ってことでいいと思うけどね 限定武器出たばっかだし、まだシャアのがあり得そう
適当にアクシズ落とし失敗なり実は良い思惑があったことにして、あとはフロンタル代わりに出せば良いだけだし >>622
めっちゃ使いやすいよ
飛び抜けた強さはないけどビームか斬撃弱点のボスがいればとりあえず出しとくだけで仕事してくれる カミーユなら回避壁してるわ防御壁はグシオンに担当させてる スラバイン時代と違って必殺スロもあるしな
ラディエイター
運動性23%(+5で28%)
ブラナックカッター+5
回避率+4%
T-LINKナックル+5
気力170時で運動性28%
回避率+11%
スラバイン程数字に差が出るわけでもないしラディエイターで運動性出せない人はナックルでもそこまで変わらないと思う
ナックルメグはラディエイターを持ってない人向けじゃないかな 俺レヴは5枚あるけどハイパワーが1枚も無いわ…
攻撃デバフできるかは結構大きいんだけどな
ほんまこの偏りは メグパイ全然出ない代わりにトラアタが何故か出まくる
特性5にした上チップ化だわ >>630
さすがに普通に昭弘もらうからよ…
メグそんな頻繁に使ってないし >>606
まだバンプレイオスがあるから…(遠い目 本家OGですらまだ出てないやろバンプレイオス…流石に次は出そうだけど カミーユかなり使いやすいよ
SRビームサーベル持たせてみても使いやすいし楽しい 初日からやってるけどデビルハイパワーは先月か先々月に初めて1個出た
ただの肥しですなぁ俺達なら瞬きする間にアビリティチップに出来る忘れない事だ OGは続きものなのに期間空きすぎでユーザーが高齢化してるし新作でても新規ユーザーがいきなり手にとることはない
まずは過去作をswitch移植して裾野広げないと復活できないんじゃないか よく1枚しか無いSSRを砕けるなぁ
今後修正あるかもと考えたら俺にはとてもできない 課金も育成もほどほどが一番ジリ貧になるゲームだからなぁ 別に修正あっても今持ってるキャラに悪影響でるわけでもないしいつかよりも今を優先してしまう
チップは今泣いてるから
それはそれとして餌にしてたハイパーメガランチャーは後悔した 今度のチップ性能はどんな感じになるかなー
気力突破出てほしいんだがなー OG続けろとは言わんから、とりあえず伏線張ってる3α分まで片付けて畳んでくれ デビルアローはHP半分で運動25%アップとか実は強そうな事書いてあるよね
次の武器で照準なんとかなれば化けそう オーブ+SR+アローで30%越えるのはわりと強いから次武器次第よな 修正あっても使ってない機体だしな
オーブあれば最悪何とかなるだろうし >>642
8万君が憤死してしまうのでやめて差し上げろ
計画性の大事さを教えてくれたええ反面教師やった 一年以上ためにためてるからなぁデビルマン
これまでのSSRを一気に過去にするとんでもないぶっ壊れになるんだろうなぁ・・・ 攻撃回避は照準問題解決して雑に照準デバフ付いてれば使えるから+運動デバフに+αで何かみたいな感じでオーブにはオート強靭とかでよろしく 周囲2マスの敵味方全部にオール30%デバフとか持って来ていいぞ 迎撃最初の1回はご祝儀と見るべきかなぁ
しばらく属性アップやステアップ2個分とかが続きそう アストラナガンはOGに出さない言ってたしパンプレイオスも出なかったりして
セットなイメージがある デビルマンは全属性ブレイクに覚醒つくくらいでもいいよ デビルマンはエヴァと一緒に出してエヴァ新規に対してスパロボなのに?って驚かす予定だから… なんならデスサイズの第2SSRと一緒に悪魔と死神でもいいぞ あぶねミサイルに釣られて100石ガチャ回すとこだった イベント名毎回凝っててすき
ネーミングセンス無いから
「踊る死神、暴れる悪魔」ぐらいしか思い付かんかったわ イベント名毎回凝っててカッコイイからこそシナリオないの勿体ないんだよな…… てかTwitterで知ったんだが相互フォロー報酬にタレ出るんだな >>667
俺も一回出たことあった
特効報酬で出た覚えないのにギフトボックスにあってビックリした覚えが ヴルトガ出たんだがハルト役に立つ?
攻命だけどヴルトガ以外接近戦用のSSばっかなんだがもつの? 2アクで火力だけは及第点出せるから使いやすいよ
ハラキリとかはトドメ用と割り切るか狙撃持たせるか
狙撃ありならシックルも防御デバフに使えるからちょっと用途が増える >>670
ヴルトガの性能が良いしハルト自身の精神がサポーターとしても優秀だし使い勝手はけっこういいぞ
シックルはダメージ覚悟のデバフ、ハラキリは止め用と割り切って使ってる >>671 672 673
ありがとう〜使い道はありそうなんで良かった。
遊撃では使ってみて、制圧戦はどこか入れられるとこ有れば使ってみるわ 俺もヴルトガだけはあるから使い勝手にちょっと興味はあるけど
そのためだけに育成するのはちと骨だな
育成リセットして素材に戻す消耗アイテム作って売ればいいのに
「スキル本吐き出すアイテム2000円!精神本吐き出すアイテム3000円!毎月初回は半額!」とかやれば
割とマジで売れるだろ 再動綾波持ってないからハルトさんにはグランゾンに再動して落ちてもらう役をやってもらってたけど次の迎撃戦は生存ボーナス復活したしどうなるか >>675
そういうの買っちゃう課金勢は吐かせる必要なさそうじゃね? うちのハルトくんはカミーユと一緒にピーリスブレイク&再動怒涛で真ゲの火力補助してるな
Ex進んできたらヴルトガが100%切ってきてちょっと怖い 次の仲間はリョウコ、カトル、マリあたりでしょう
まりは8号機からだと思うから無理そうだな >>675
まぁスクエニとかがやっている課金すれば一定期間報酬アップみたいなのはすればいいのにとは思う >>682
いつから始めた無課金ですか?
周年オーブは取りましたか?
引きは強いですか弱いですか手持ちはどんなのですか? >>683
初日NEXT勢です。
周年オーブは取りました
引きは弱いです!
トラアタも限定も持ってません! >>685
周年オーブあるなら クロパイオーブもあるだろうから
回避壁リナリア、メグ、もしくはアーバレスト
他のオリ娘たちで気力下げやブレイクもできるだろうし
一発火力にボルテスも使えるだろ
他に何があるか次第でどうにかなりそうだけど 俺はバトルデモよく見るマン
ちょっと楽しい
撃墜モーションないのか…
簡易な爆発だけでも欲しい 周年前にMAPピックアップガシャきたら引いてしまうかもしれんビクンビクン ハーフで本当にディド必殺くるなら課金と辞さない考えです
ぶっ壊れ不可避でしょ ディドはカイザーというでかい壁がいるからそうとう盛ってくれないとな
既存のオーブも周年オーブ以外微妙だし いっそのこと壁性能捨てて、超火力かブレイクに振り切ってくれ ディドとかシナリオでも空気だしさして魅力も感じないからカイザーグシオン以上の人権パーツ用意したので課金してねってやられてもあんまり食指が動かない...
DDオリ系は安く便利な方向でお出しして欲しいな
カーミラSSR3はよ 平和の歌欲しさに100だけ回したら無事タンヤオCC。
クソが。 DT、ロボ形態のデザインめっちゃ好きだからもうちょっとストーリーでも目立たせて愛着持ちたいわ 無課金微課金の攻略って手持ち次第だから、上の方スレにも書いてあるけどその人が一軍及び補欠を晒さないとアドバイス出来ない。それも晒さないなら
短期戦ならブレイカー、火力(人権クラスや火力精神)とデバフ撒き
長期戦なら壁(回避or防御)あって、気力下げ、射程外攻撃及び被ダメ10で殴れる編成としかアドバイス出来ない
ボスの挙動は公式wikiに載っているので ex8までクリア出来たけど回避壁とビームブレイカー枠が段々不安になってきた
命中回避の強い支援来ないのはメグの性能が影響してるのかなぁ 支援で強いのくるの待てないなら今のブレイクアップガチャ引くのも手だと思う 昨日寝る前にイベオート回してて、起きたらタレとブッコ1000と精神本落ちてて最高の寝覚め >>705
そういやサーベルとロケパレはレベル4扱いだっけ
ありがとう 検討してみる ナカイド / 激辛ゲームレビュー
https://www.youtube.com/channel/UCrcqCDrC5nn-8KrbzUNrvSA
ゲームを辛口で紹介するチャンネルです❤
炎上したゲームや、クソゲー、バグゲー、バカゲーと呼ばれるゲームを中心に投稿(ギャハハハハハwwwwwwwwww ハイパオーラぎりとロケットパレードがアクション2の必殺だと迷わずブレイクアップガチャ引いてたわ
アクション3はもう型落ち感が・・・ ロケパレは4アクション2回スタートなのはきついがさすがに型落ちではないぞ >>677
迎撃で生贄育てすぎて速攻ぶっ殺せなくて点数稼げない奴とか多いんと違うの? >>711
まぁね、ロケパレはいいのよ最悪支援に回せるし
ハイパーオーラだけはダメだ ロケパレとハイパービームサーベルの2種だったらどっち当たってもメグのサブに差せるしもっと回す人いたかもね 初期の2アク必殺は威力低かったり射程短かったりしたけど最近のはそういうのもないからなー
3アクってだけでどうしても見劣りしてしまうのが悲しい 仮にハイパーオーラ斬りが入ってなければ2周は回してたと思う
入ってると絶対2回ともハイパーオーラ斬り引いちゃうんだ俺は ハイパーオーラ斬りというかビルバイン自体時代遅れになってしまった感があるからな >>695
民間人助けてるシーン少なすぎ問題
そしてああいう設定のキャラなのに援護防御してるシーンもあんまりない ディドは格納庫で大きくなってグシオンの装甲取り付け手伝って感謝されてたから…… すげえな
昨日12時過ぎに寝て100件以上フレ報酬きたまたフレ固定バグでも起きてる? フレ固定バグじゃないと思うけど、フレ報酬今回やたら多いよな
まあ、今回は特攻積んでなくても機体が強いから無差別にフレ選んでる人が多いんじゃないかと思う 打撃ブレイカー足りないとか言われてるけど、おれはビームが結構足りなくなってきたわ スピードと行動順の記事出てるな
迎撃戦の行動順、不安定だなと思ってたけどこういうことなのね うちのビルバインは回避壁頑張ってるわ、2300くらいしかないからEXはきついけど スピードの件よく分からんけど、取り敢えず増援で割り込まれたくなければ敵味方で一番スピード早いやつを編成に入れとけよってことでいいんかね? >>728
きつい、ハイパーのオーブ6%まであげたりチップで回避型に10数%+しても黒騎士に当たらん当たらん 命中複合タイプ以外の中では高い方だと思うけど>ビルバイン 次の迎撃のチップが気力上限20みたいに必要じゃないことを祈る
ちょっとリソースさけないわ 黒騎士はEX進めると攻撃命中ですら必殺でも100%じゃなくなるからな
感応+一念使ってなんとかしてるわ EX10終わったけど、次の迎撃は稼げそうになくて800位も怪しいからモチベを保てない自分がいる 次の迎撃の最終エリアはゼータが輝きそうだけど、ガチャ引かされるのは勘弁なんだ >>729
そういうことだね。
ややこしいスピード値のけいさんがあるっぽいけど
ようは、一番スピードが早い機体から行動順の起点となるから
スピード早い機体がある陣営の方が順番がはやくまわりやすくなる
って感じでとらえておけばいいんじゃね 逆にいうとノロマだけ連れてくと大幅に敵側でアクション稼がれることに 前回スピード早いやつが死んでると割り込みされなかったが死んでないと早いやつが行動した後に割り込まれた気がする
一回だけだから記憶違いかもしれないけど >>737
早いヤツは規定値だけ貰って激励・再動係にして役目終わったらとっとと退場して貰うのが吉って事でいいんだよね?
そしたら前迎撃のエリア2のドラムロとかにグランゾンが割り込まれないぞってことで >>717
2回引いてハイパーオーラ切り2枚出した私がきました。
ロケパかハイパービームサーベル出れば次が見えるのに、、、 カイザーブラスターから始めたけどようやく制圧戦EX1クリアできた
これで終わったら特性素材もらえるのか >>717
2周してコンフューズ×2ハイパーオーラロケパレだった
サーベル持っててカミーユ育ててないから何とも言えない引き >>739
ふつうにプレイしててもあしのはやいやつだけ一巡中に二回目こうどうするときあるだろ
そのタイミングだったんじゃないの ex10まで行く実力あったらサボっても300位はいけるだろう
自分はex5でもう限界だけど前回200位くらいだった サーベル2枚あるからコンフューズ引きたいんだが一周目STEP4→STEP1をやるか悩むな… >>730
黒騎士斬撃弱点なのに当たらないからビルバインからメグに代わったよチェイン繋いで火力貢献がいいかなって TLNKメグ試してみたけど、そもそもレヴないとTMPオーブ無いからそれほど運動上がんなかったわw
ただ、スラスターメインにつけるくらいならTLNKの方が強いね。 このサンプルのケースでは上手いこと割り込まれずに行動できましたってだけじゃねぇのこれ
出現する敵の組み合わせでも撃破するタイミングでも変わるし
味方のSサイズが基準になってるってだけでグランゾンより早いドラムロが先に動きやすいのは変わらんだろう
あと敵味方問わず最速を基準にするってことなら
デビルマンとダイターンを同時編成したら相手によらずダイターンがめっちゃ被害受けるってわけだ >>750
そりゃケースの紹介なんだから当たり前だろw
限界まで詰めたいなら計算してやれば良いし、考えるの面倒なら早いやつ1人入れて運に任せりゃ良い ユニークのダメージアップ反撃20ツモったんだが、誰につけたらいいかなぁ
迎撃単騎グランゾンが生き残ってたら良いけどなぁ >>751
いや上の方でとりあえず早いの入れときゃ割り込まれないんだよねとか言ってたから 0を超えたらってか0以下になったら行動できる、かね?ややこしい
WAVE1で味方ごとグラビトロンカノンで吹き飛ばしてるのにWAVE2でいきなりドラムロに即グラビトロンカノン撃とうとしてるのもよく分からない >>754
0を超える?
編集者頭レッドなんじゃね
読んだ見たら
スピード値から減算して0以下になったら行動出来るでいいのにな >>746
本気でやって前回500位
制圧は攻略法あるけど、迎撃は手持ちの厚さで全て決まる 覚醒とか再動はアクション前の行動値に戻すって事になるんかな?
だから増援が来てその行動値より敵増援の行動値が下回ると割り込まれる、と
なんかややこしいな...
取り敢えず敵のスピードより規定値が高ければ増援時に同スピードの機体の行動順の途中でいきなり増援行動順がねじ込まれる事は無くなるってのが分かって良かった
デーモンステージで割り込まれたくなければデビルマンを入れとけって事やな まあ求められるものぜんぜん違うしな
制圧じゃ大活躍でも迎撃じゃユンナやサキミの影は薄い
トラアタも火力低いイナホが2回行動するのがマイナスかもしれんし 迎撃戦って名目なんだから
ステージ5は防御系でどれだけ生き残るかみたいなバランスでも良い気がするわ 命中率ボーナスのエリアで、必中や直感を使って倒したときの影響がよくわかってない 生存ボーナス3万とか残りHPボーナスみたいなステージが有って良いよな 直感は命中率ボーナスに加算じゃない?
必中は謎
必ず当たるってことは特殊な能力無効と敵運動性+450が照準値に加算になるのか、書き換えになるのか 制圧戦はどんだけ時間かけても勝てばいいけど迎撃でそれやったら低得点だからな
手持ちで変わってくる それ貰えるなら感応2回のサキミメグがマジ神にならん?
前迎撃では集中しか使わんかったわ
集中+必中(感応)で荒稼ぎなるか?? 今更なんだが本家と違って必中使っても特殊回避はされるのか? ◯◯チェイン発生させるってミッション考えた人クビにしてほしい >>768
必中かかった敵に特殊回避発動してもくらうから発動しないんやないの 命中ボーナスは命中率110%〜1100%までにボーナスで、100%を10%越える毎に3%の撃墜スコアボーナス(最大300%ボーナス)じゃないかな?
命中率1100%って凄いなw デバフで相手の運動性0にしてこっちの照準6000くらいいるのか…? 兄分のスパクロがサービス終了することになったからショックしたけど、弟分のDDは存続してるから良かった。 Twitterの新規のガオガイガー推しの人がリセマラで護君引いてセレクトでヘルヘブ交換したり超竜神育ててたり長官引いて喜んでるの見るの辛い >>776
ハンマーはもう手に入りませんよって誰か教えてやれ… >>776
勘違いかな?その人何回も最初からやり直してない?? そういやバレンタインガチャやハフバ記念で10連無料はないのかな? 超竜神さん、ミコットより登場シーン少ないのでは?って思うくらいには自軍での影が薄い BXで主人公の友人ポジ貰えたのがピークだったな超竜神 超竜神とかアフロダイとかサイコガンダムとか専用支援つける未来が見えない 超竜神はまだザ・パワー状態が残っとるし撃竜神が出ればノワール方式でマキシマムトゥロンという手もある
サイコも仮にMAP出れば迎撃に使えなくもない
アフロダイは諦めろ 回復必殺来たらグランゾンと並んで迎撃戦の二柱神になれるから・・・ DDなら4アクション2回に回復上限5000のクソ必殺だぞ 2アク5回で選択した味方30%回復とかなら割りと実用じゃね
火力は無いが必殺と精神でサポしまくる的な ロックオンだけSSRきてそれ以外がないのもモヤモヤする
まあロックオン自体使ってる人いなさそうだけど キュリオススルーしてアリオス参戦でSSRゲットって線もあるから
アフロダイもビューナス来てマジンガー軍団総攻撃とかもらう可能性も無くは無い ロックオンSSRはνのサブパーツとしても強いしロックオン自身も運動性デバフで使えるぞ 火力ないこと以外は優秀だからな
もう死んでるから伸びしろないけど ロックオンは照準V本すら入れてないけど、ピーリスに確実に当てて運動防御デバフかけて
ユニコのマグナムで割れるから、今回の制圧では大活躍してる。 SSRチケから今更ガルダのホロボルトブレイカー
先週出ておけよな >>797
俺はイベ終了翌日に出たよ
与える効果はイカヅチとほぼかぶってるし今から育てる気にならん 確定からマイコきたけどミサイル無いから使えないわ
サブ効果とホーム性能SSRだから満足だけど 一期も二期もロックオンって名前だからゲームシステム的に弟と同キャラ扱いでええやろ(提案) >>800
前制圧だったらバランスの防御支援ガン積みすればコンVくらいには硬くなって使えてたけど
今制圧は火力が高めになってるからちときびしいね
まあ、狙撃つめば問題なく使えるよ >>803
狙撃積んでイングラムで試してみるわ
ありがとう
ヒロインズは立ち絵は微妙に見えるけどホーム性能はみんな高いな ユニスをミサイル狙撃なしで使ってるから何とかなるだろ
綾波支援は何故か出てこないから仕方が無い >>797
Zイベ終わった後にサーベル引いたワイの話する? >>802
眼を怪我したって言ってるのに眼帯の立ち絵すら用意しなかったの笑っちゃうんですよね カイザーかマオミサイル!勝率3分の2
ヴルトガ!
ヤッホウ!
もっと回せなくは無いが、この流れは退くべき流れ 無特性ミサイル前提になるけどマイコとサキミあたりはSR育てたらSSRはスロットに回して脱力回数増やすのも面白い >>809
俺もミサイルとブラスターのオーブにつられて2周したけど2周ともヴルトガだったよ
しかも途中の確定枠でも引いたからヴルトガ祭りだったわ ヤバいと思ったら引かないことにしてる4連続でゴミ引いてる報告とかもよく見かけるし フルオールレンジカイザーブレードゲッタービーム全部天井まで行ったわ ビーム1周目のstep3、カイザー1周目step4
ノワールトマホークは天井だったな。ヴルトガも欲しかったから迷わず回せたのはありがたかったけど。
フルオールレンジとハーケンCSは1周で出なかったから撤退 トマホークダークネスフルオールレンジカイザーブレード全部天井まで引かされてるからそういうもんだと思ってる >>800
イベントオーブが有ればバランス綾波の狙撃付けるだけで固有オーブが育って無くても必殺だけは安全安心に当たるから便利やで。 一周目で外れピック来たら外れの流れの確率高いから一旦撤退した方がいい
特にピックアップ確定枠じゃない3ステ目のSSR確定枠で外れピックが来た場合はほぼ確実に外れ祭になるから絶対撤退した方がいい
逆に3ステ目で当たりが来たらチャンスタイムだから絶対回した方がいい >>817
こういう情報聞けるの助かる
本がないから試しに育ててみるっていうのが出来ないから ステップ一周で勝ち取った時は3ステで引いてるわ俺
まあそんなん今までで2回くらいだけどな
天井まで回した時はPUの中でもハズレのやつが多めに来る マクロスF新作だってよ
マクロスはDDには版権的に参戦キツイんだろうか マクロスFは続けて出し過ぎたな
毎回バジュラ居てキャラも揃ってるから飽きが来るのが早い >>825
宇宙世紀が舞台な上に年度末に向けて課金煽れそうな奴と考えたらシャアじゃね
今出して来月末のイベントで特攻限定ガチャやる感じでさ Fに新作かぁ
期間限定でもいいからどうにかきてくれ リディはまだ来るのはやいだろうな
ユニコーンも全然話が進んでないし
ガオガイガーもそろそろEI01倒せよ 配布オーブ付いてくるだろうからシャア来たら結構強そう
デュオとアスランは泣いていい >>835
必殺技威力アップ20
攻撃力防御力プラス18
攻撃力プラス19
攻撃力アップ(戦闘回数)19
防御力プラス17 迎撃戦のHP回復ボーナスって嫌いやわ
こんなんよりむしろトータル被ダメの何%とかを最終スコアからマイナスとかにして回避壁とか防御壁とか挑発とかを有効活用できるように変えて欲しい
なんでグランゾンで味方巻き込み→回復とかせなあかんねん、頭おかしいやろ オーブも含めて必殺威力アップはサブにもかかってほしいわ 真ゲは攻防照のアップをベースにして必要分を継承で付けるのが無難 いまさらだけど継承したアビリティもリローダー使える?
先に星上げてから継承したほうがいいんかな そもそもマクロス自体参戦してないDDにマクロスの話題は虚無よな エヴァにオーブくらい配ると思ってました
全員空気すぎる 追加するにも海外を考えるとどの作品がいいんかね
アクエリオンとかエルガイムとかきてほしいんだけど人気あるんかな スパクロなんか劇場公開の時期に合わせてシンジ君とカヲル君用意して最後の売り上げ販促にするつもりが、結局映画公開より先にサ終告知になって涙目だったからな サービス開始時に発表されてた作品以外で新規参戦したのってサーバインとノワールだけ?
敵すら使い回しな時点で新規参戦は期待出来ないだろうなぁ まぁ種死とかCSで見飽きたし、久々にアストレイのが嬉しいな
でもロウのキラ救出はもう終わってるし、Xアストレイは面白くないしでもうキツイか OVAジャイアントロボ出てくんないかなぁ
スパクロですら出てないしもう出れないのかなあ 撤退戦術使ってゴリ押しでex9クリア
黒騎士、ピーリスがかなり辛いから手持ちだとここが限界だなぁ アストレイはわからん
真ゲッターロボは今年やる新作も参戦して繋がるんかな これはヴィルキスニキが来る流れ?
自分は作品追加よりもサブキャラ揃えて欲しい派だな 日跨ぎ2倍中に眠気でボーっとしててデイリーミッション石10回収し忘れた
タレなんて月1回しか出てないし無理して時間合わせる必要ない気がしてきた どだい零時前後に毎日ゲームやってミスしないなんて無理だわな
俺も一度しくじってから日跨ぎはやめたわ ブーストしてないけど昨日今日と精神本1冊づつ拾えたわ サブってどこまで出すんだろうね
出撃枠増やしてほしいな >>838
今回はエリア4だし回復力量の30%だし大幅ダウンだから安心しろ。
同時撃破エリアが2つだけは駄目、絶対!
まともなマップ持ちグラ兄さんと天パしか居ないのが辛い。
無特サイフラとかどうなの?
使えるの? >>860
無凸サイフラッシュだと、攻撃範囲が狭いから
ちょっときびしいかもね。 回復ボナのためにサブでしか使わないプロに本いれたんだがなあ 1ステージ限定の3倍アイテム出してほしい30分使うとパイ育行かなきゃってなるし終わる頃には制圧戦のモチベなくなってる >>857
俺も2回ぐらいやり忘れてからは日跨ぎ完全にやめたわ
石とガシャチケのかけら取り忘れるリスクに見合わない 制圧EX5までクリアできた
撤退込みでステージ1・2で入念に気力上げしたのが効果あったよ
(真ゲ、マジンカイザー、ビルバイン、紅蓮、ユンナグラフディン)
面倒だからもうやりたくないw >>861
だよねぇ。
ついでに言えばハイファミリアもどういうわけか倉庫に見当たらないのよ。
うっかり売ったのか?
どうしたもんか。 デイリーは制圧の虹泥時にブースト焚いて巻き込み回収することが増えた
ハイファミリアは制圧ポイントで交換できるでしょ >>867
費用対効果を考えるとな。
タレも使いたくもないし。
分かるでしょ。 グシオン手に入れてもオーブ10に出来ないじゃないかぁぁぁあ アカシックとかならともかくハイファミリアなんてクソ安いもんケチりたくなる程度の魅力なら育てる必要ないねん サイバスターはハイファミリアが射程3、2アクションで最大6回になるから便利なんだが
少なくともバニティリッパーより使える >>872
ふぇ?そなの?!
オーブまだ10にできる?!! >>874
各種2本まで投入と機体20段階改造で9個取れるっしょ
レベル10に必要なオーブ数は10個じゃなくて9個だぞ 今日からなのか毎回後半戦今日明日で迷うわ
自前で今回はどうにでもなりそうだからいいけどフレ使い切っちゃった 今までは特攻が多い限定あるイベントと迎撃は分かれてたからそれぞれ集中出来た
今回はハフアニがあるから迎撃を前に持ってきたのかな ハーフアニバ用の限定シナリオとかやるんかな
ノワール第3弾やるならもう予告してそうだし イベントポイントが240000になる日から後半戦って覚え方してるわ ユニスのセリフに「ベネット達」なんてのが出てるからワールド6がそのうち来るんだろうなあ ブラックサレナに救いをはやく!
2アクション5回の必殺技で当てたら精神コマンドかかる系のやつ! 防御回避は使い所が無さすぎてな、育成にリソース割いた分の活躍が見込めない
敵の能力インフレして避けない柔い当てれない火力ないじゃ精神タンクぐらいしか役割ない サレナもサーバインも好きだからなんとかして欲しいね支援もまとめて回避タイプに変更してもいいのよ
防御命中もあれだけど格が違うわ難度上がる度にゴミになるこんな悲しいタイプ2度と実装しないでくれ 防御と回避は一致支援で攻撃盛れないんだから
オーブとかスキルで無理やり盛るんじゃなくてそもそも必殺の火力係数をあげるとかにしておけばよかったんだよ
射程とアクション数で一律コピペってなんも考えてないし
そもそもの足し算引き算計算で火力偏重になるのに一致支援も一律コピペで作ったのが頭悪すぎるわ サレナは全ステ25%上昇しつつ実弾打撃ブレイクで頼むわ サレナは敵の命中率が50%以下のとき防御力が2倍とかのぶっ壊れにしてくれていいぞ
そのくらいしないと使えねぇ 防御回避なんか作る前に死産になるのわかるだろうにな 防御回避はドルイドの味方バフ版MAP兵器なら使い所あるけどね コンシューマは無理そうだからロボガ参戦しないかな
イベントだけでいいから サレナは自分がDD始めた当初は使い勝手よかったな
Sサイズ移動力5でそこそこ硬くて避けるから吶喊させやすかった
第3SSRでテコ入れあればいいんだけどね 支援一致のシステムがダメすぎなんだよな
レアタイプのユニットは絶対に強くならん
防御特化支援が防御回避や防御命中がつかえるとか緩和されればまだマシなんだが
防御特化支援とかもうメイン機体がいないって何考えてんだか キングジェイダーなんかは参戦すれば防御特化だろうか んでも、サーベルハイパーとかロケパレみたいな擬似特化支援は出てくるんじゃないかな 防御特化送りとかキングジェイダーが何したって言うんだ可哀想だろ 迎撃戦が出来てユニットの幅が広がったとはいえ、防御特化に今の所場所はないよな >>899
防御だけ上がってもちょっと硬いだけで邪魔なんだけどな
殴れる攻撃防御型の劣化にしかならん 迎撃戦で糞強い敵だして生存ボーナスを5万点とかにしよう サレナはディストーションフィールドをもっと活かせ
全ダメージ90%軽減とかさ 元防御型キャラの乗ったマジンカイザーですら
回復する間もなく一撃で倒されかねない時あるからな
防御型にHP回復欲しい >>878
終了日の一個前の曜日って覚えておくと楽だよ
今回は15日の月曜日が終了日だから後半戦は日曜スタート ヴヴヴ1号ってみんなどんな感じで使ってる?
そこそこ育てたんだけどあんまり活躍してくれなくてなあ >>913
俺は使ってないけどメインで使うなら射程4必殺一つしかないから狙撃入れるかな
気力で必殺の威力変わるから激励のサポートも欲しい
自前精神が優秀だから再動、怒涛入れてサポで使うのもいいと思う >>913
オーブ7-4-2でピーリス戦に使ってる。
狙撃ウルトガでブレイク、狙撃再動シックル怒涛ハラキリで差し違えて使い捨て。
制圧10なら怒涛無くても間に合う感じ。
攻撃命中は雑にぶつけて使い捨てにできるのが強みよね。敵が強くてもとりあえず当たる。
ディドとかバルバトスとかアスカだとそもそも当たらないから気力も稼げないし鉄砲玉にもなれない。 第三次の時点で雑魚の攻撃痛いから健一すぐやられてしまうねん...オートきついっす オートできるのは二次までが限界っぽいな自分は
三次は手動かフレなしになってしまうし四次はクリアも厳しい ナマズンゴを抑える役はカイザーよりもグシオンの方が向いてるよな
グシオン持ってないけどな! 超級カイザー2手目で終わっていいイベントだと思ってたけど2次以降の火力がヤバくて周回悩みそう カイザーもそうだけどジャンギャルの気力管理とルルが分析持ってないとキツいね
真ゲとユンナは沈んだわ HP盛って根性付けたノワール1強いな
クリスマスとカイザーブレードと被っててスルーしたけどゲッタービーム欲しくなる 序盤はカイザーに鉄壁つかって的に突っ込ませて気力と回数あげてたわ
あとはスカルークに挑発してた 3次オートも周回出来るけど超級のときの倍以上かかるなぁ
2次にしとくかな ナマズンコはビルバイン引っつけて何とかした
スカルークのブレイク要員としても良い感じに頑張ってくれたわ 他のアプリと間違えてアンインストールしちゃったんだけど、
もう復元は難しいかな?
引き継ぎIDとかも探してるけど見つからない… >>928
PCとかにバックアップしてればそこから持ってくれば行けるんじゃないかな
全くバックアップ取ってなければ問い合わせるしか DDの運営がやってくれるかわからないけれど問い合わせでワンチャン復旧してくれるかもしれない >>928
課金履歴なんかで復元出来なかったかな?
ここのスレで見たような気がする ユーザー名、課金履歴や育成してるキャラ、プレゼントボックスの中身や迎撃戦の順位みたいな
特定できる情報片っ端からあげて問い合わせたら可能性があるかもしれない 928です。皆さんありがとう
ユーザーネームは覚えてなくて、課金履歴とか育成キャラは答えられるんだけど、
問い合わせフォームにはユーザーネームを記入する欄があったから諦めてた。
ちょっと問い合わせしてみます 課金履歴送ればだいたい蘇るけど名前覚えてないは珍しいな 第3次第4次はもう敵からの攻撃が雑魚もボスも痛すぎるからやられる前にやるくらいで行くべきかな
特効的にもそれがよさそう
ナマズンゴはカイザーかグシオンに絡んでくるようにして回避連打で無視 脱力2は欲しいな
HP盛って根性付けたノワール1は特に気にせず戦えたわ
ナマズンゴは他に任せたけど >>934
特効の数とかだけ記載してると、元の名前忘れちゃう 名前忘れるってあるのか…
名前欄に特攻書いても名前はセットだからなぁ 初期支援って重ねないでチップにして継承の餌にしたほうがいいのかな? >>937
クルツの脱力くらいじゃ2〜3戦で元通りだよ
ユンナとか入れても120〜130をウロウロさせることになったわ 自前とフレのガウェインで分析づけにして
基地でナマズンゴ前からカイザーがジャンギャルに挑発しながら気力管理してればわりと無理なくクリアできるな
ボルテスがお荷物すぎる ランキング来てから名前で遊んでるから今の名前素で忘れてたわ >>941
火力で押すからクルツ2で十分だったわ
ノワールで連続脱力とかはしたけど 難易度あげるとボルテスもガウェインもきつくなると言う 便利なブレイカーのビルバインやサーバインを意図的に潰しに来てるな
ダイザーじゃ耐えられなさそうだし良い壁役は何だろう こういうときに「LEDくたばれ」って名前にしてたら絶対復旧されなさそう リナリアを森運動性5%において回避。
脱力には困らない。
必中事故注意
ナマズはフル無視。
9アクションも普通にいけた。 グシオンが速攻で気力MAXになるから余裕で耐えれるな
ナマズンゴの脱力も耐えれるし素晴らしい 第四次もカイザー盾にして鉄壁屈強挑発すれば精神使い切るまでにはなんとか倒しきれるな
ただ火力上がりすぎてて手動ならまだしもオートは第二次までしか無理だわ カイザーが常に挑発して後は火力ごり押しで気力管理せずともなんとかなったわ
ボロボロだけど
まあ、いろいろ工夫すればどうにかわなると思うけど、オートだと難しいな・・・ まだやってないけど、このスレの奴らがキツイって言うなら相当だな 最近は真ゲすら候補から外したくなるからインフレしてるな お供が邪魔で運動1800くらいのうちのビルバインでは厳しいな
初手でカイザーを中心にして激励して壁にした方が安定した。雑魚は適当に取っておいてナマズに気力下げられたら雑魚の攻撃でリカバーの方がいいかも。ナマズの必殺で死にかけると厳しいけど。
ユンナは射程5サマーで後方から気力を下げながらたまにカイザーに補給
2アク斬SSRならそれほどブレイクに困らないからカイザー、ミサイルユンナにナマズ引きつけ役にフレンドで第4次は行けそう。
フレンドボルテスがいきなり円盤にリンチされて瀕死になるのが辛い。狙撃ファイヤーでHP調整くらいしか出番ない。 前の迎撃戦ランキングとか覚えてたらそれ伝えてアカ戻せるかもよ カイザー壁してアタッカーに不屈付けて終わり
火力は高いけど行動遅いから魂かかったところで不屈合わせればいいよ 回避壁兼ブレイカーはビルバインでいけるんだけど第4次とかだと円盤がな
ナマズの最初の必殺喰らうともう無理 敵の火力がキツイってやつは支援を防御系にかえろ
ガウェインはともかくボルテスVは耐える 手動においては、スカールークのAIが防御低いの優先、ブレイクすると移動しない、通常4、必殺2ってことがわかると楽になると思う
オートは自分には無理 確実にオート殺しに来てるから手動クリア後は超級周回でいいや…
野良フレでもハドロン結構積んでたりするし イベント敵のAIぐらい「近いの狙う」で統一してくれたらいいのにな >>956
今回はマジでこれ
手動だと4次もすんなりクリアできるけどオートだと2次でも全滅したわ 第四次はガウェインに分析と脱力積んでクリアしたわ
ナマズはカイザーの相手をさせて無視してたな
あとビッグファルコンに陣取ってたら案外楽だった 昔から簡悔ゲーだからな
ハンマースタック化でマクラー歓喜になるわけだし
今から調整して見極めようとしてるんだろ
そんなことする暇あるならSR昇格と専用オーブなしに周年オーブもどき導入してやれよと思うが 全滅する前に墜としきる火力重視編成でなんとか第三次もオートできるようになったわ
第三次で3分半、第二次で2分半
ただ、かなり詰めてるからフレンド入ると崩れて安定しない。
フレありは第二次で、単独では第三次ってかんじで回るか。 精神さえ使えればどうということはない
オートは厳しい マクラーは別にハンマー今のままでもマクロ周回するだけだから、ハンマー別枠でも特にマクラー歓喜はないでしょ
まぁギフボがすっきりして嬉しいはあるかもだけど ラッシング引けたけど射程3で自アクション事なのを今更知る
デバフ無いけどイカヅチよりも扱いやすいな >>972
スレ立て乙
第三次はガウェイン、カイザー、ノワール1全員ボス狙い+フレンドでオート安定してるわ 真ゲをゲタビメインにしたら安定した
初手から火力上がるのとカウンター発動するから、ザコから無駄なダメージくらわなくなる
のがいいな。 今回のイベで痛感したけどカイザーのオート適正って結構低いんだよな
気力が上がれば無類の強さを誇るけどそれまでが辛い
その点で言えばグシオンの方が上なんだよな オート甲児くんの最大の欠点は最初の攻撃力が低いせいで雑魚にもカイザーブレードぶっ放すこと >>956
これだな
オートだと第二次でも危うい感じだったわ 時間あるときぐらいは3次を半手動で行こうと周回してたんだが
2次オートから切り替えて1時間ほどでタレ3個落ちたわ
やっぱ上の方がハンマー以外のブツの確率もあがんのかな?たまたまか? SSRある前提で紅蓮とユンナって育てた方がいいかな?
とあるサイト見ると育成優先度高いってあるんだけど
ちなみに今は真ゲカイザーガウェインビルバイン
控えにゼロリベレイズナーコンバトラージーグ >>983
制圧やるなら両方黒騎士適正あるから育てたほうがいいかな
紅蓮は必殺性能もうきつくなってきたけど射程4斬撃ブレイカーって役目はある
ユンナは周年オーブとサブは必要かも とりあえず壁育てないとなブレイカーや射程4組は適当でも仕事するよ ありがとうございます
オーブはSSR出たときの以外はまるでなしだからこれからチクチクと上げるしかないかな・・・ >>986
紅蓮はオーブ上げる必要は今のところは無いぞ
できれば連斬の特性を+2にしてアクション数減らしたいけど
後は今回のイベントに関して言えば狙撃があれば十分仕事できる グレンもユンナもオーブ育成はほとんどなくても働くよ 紅蓮は必殺の回転数劣悪だし連斬以外で射程4になるのグレネードランチャーだけだからなあ…
カイザーと真ゲが斬もってるからブレイカー足すにしても最初から2アクのフリーダムの狙撃サーベルのが使いやすい >>989
それを言っちゃあおしめぇよ
古い連斬と比較的新しいフリーダムを比べたらいかん・・・ 必殺の射程がバラバラだとオートで使いにくいんだよな クソザコなんだがフレ募集してええか
172539777 そのうちフルバーストが限定MAP兵器で出てきて迎撃戦人権になるから どうせ後継機のほうが強いって考えるとガオガイガーとか強化するのためらうわ
もう何年かしたらマジンガーZEROやエンペラー来たらカイザーすらお払い箱になるんかな それを言い出すとソシャゲで何も鍛えられなくなっちゃうかなぁ なんか救済あれば良いけど
今時のソシャゲは古いのにもテコ入れとか入るが DDはもう上方修正するのやめてチップにしろって方向だから諦めて砕け このスレッドは1000を超えました。
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