メダロットS Part267
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メダロットS Part266
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 手帳持ちユーザーとユーザーの意見そのまま通す運営の神コンボで成り立つゲーム >>41
分けろまんが確率分かってないのは同意だけど
優良誤認の件は普通に法律違反ですからね? 少佐の構成滅茶苦茶練られてんな
純正でこんな完成度こいつたけだな パーツ単品で150石販売とかなら天井600だけど代わりに200連分損するから上手く不満解消できんもんかね、バトー左150なら手を出すかも >>58
全部Hvだし腕そんなに使うか?
左の方がメダロッター多いから、右2本よりは左2本の方がいいのはそうだけど、頭ゴーストショットが存在しないのが一番の問題
そもそも非Hv射撃頭の選択肢が少ないけどさ >>63
頭ゴーストショットなんて歴代メダロットでも一つも存在しないよ
そもそもゴーストショット自体がナンバリングではサルベーションとメダルイーターしか持ってないラスボス専用行動なのに無茶言わない >>56
このゲームの場合ガチャ分けろは限定のピックアップ確率半分にしろって言ってるのと同意だから天井増加よりよっぽど極悪よ 300天井側が絶対欲しい!って人がWPUじゃなかったら50連分引かなくて済んだのに!っていうのはまあわかるっちゃわかるよね
確定おまけの位置入れ替えたガチャ二つがあれば文句のつけようもなくなるだろうなーとは思う
思うけど正直他のさわってるとPU1.2の時点でそこそこ優しいしそれで天井もある時点でだいぶ優しいし
WPU一つに入れるとか存続心配するレベルで優しいと思う >>63
今は装甲チップ入れたらHv1までなら許容範囲だから普通に使ってるな
非Hvの射撃頭はジュウークがなんとかって感じだろうな完全新規の人権パーツ来そうだけど チャージバスターはもっとバリエーション欲しいなあ
フルチャと合わせようとするとクロス右腕かガビアル左腕しかない上にどっちもHvの割に性能低めだし倍率高いとはいえ使いづらい チャージブレードは結構選択肢多いだけにちょっと残念だよなチャージバスター 20連でナインズきた!
サンジュロとデウス会わせて200連で各1パーツしか出なかったけど久々に上手い結果だった マッスル追いは止めておくか チャーブレはアドルフィン右が凄い優秀だからあれを基準で考えると辛いね
そもそも非Hvチャージバスターはジュウーク頭とヤタクロウ腕とククルティカル左しか無い
あれらが実装されても女型の非Hvチャージバスターが無いとサクリと合わせられない 今後は月1のラスボスピックアップ辞めて月1コラボでいいぞうのへえ アドルフィンはなんでチャージブレードになったんだろうな コラボキャラの性能から成功させようっていう運営の意気込みがすごく強く感じる
この感じで引き続き頼むぞうのへえ シナリオも音声も無しなら毎月コラボ出来るよなうのへえ >>67
1は積むけど2は怖い、頭の選択肢が少ないから結局2になりがちでなぁ
イッカクキャノン付けてる人をたまに見るけど、あれ運用的には脚壊れたら終わりで結局使いづらそうだし
ブラックサイン今からでも非Hvにならねぇかな 素子を手に入れたはいいが手持ち合金250か、全部つぎ込むと200消費しちゃうし何故か非常にためらってしまう。 メスゴリラすぐ引けたのいいけどバトーサン引くの悩むわ
ほしいっちゃほしいけどこいつで爆死したらと思うと… 頭Hvって基本的に採用しないから神帝とかの頭たまに使うと強さデメリット双方デカいなーとは感じる
デウス頭すげえ強いけど速攻フルアタorファーストエイド構成じゃないと安定しないしさ 正直神帝のブレイク猛威ふるってるけど純正限定だもんな。
通常リーグだったらあんま使わないね。 >>79
左腕だけでいいからパーツ天井まで走る手が >>75
ほとんど看板だけ借りてるコラボだから凄い安上がりで済みそうだよね 神帝なんだかんだ純正高採用ポジに収まっとるやんけ
やっぱ性能嘆く必要なかったんや パーツ天井ってあれ結局ランダムだから脚しか出ないとかあるんだよね(二敗) Hv頭部は脚壊されると速度低下だけじゃなくて威力も著しく下がるからデメリットがでかすぎる
Hvは脚部による搭載数制限だけでよかったとも思ったけど今度は3つ積める脚部性能高すぎ問題 純正限定サイバー何使うか悩むわ
ブレイク系とデストロイは欲しいけどうーん >>85
純正だと弱くない?
遅いからナインズのサンダー当てたり、パラデのプレスで余裕で停止か脚壊れていい的だわ
つかあってもいいけどなくてもいい機体ではある >>88
つーか3つ積めるのに高性能な脚が多すぎる
Hv3なんて本来ゴーベンケーとかマッスルボーグくらいの性能が適正なんじゃないのか 症状系でスノーフェンリル、ガード戦法でナイトアーマーやレッドマタドール、回復ゾンビのエンジェル etc...
個人的にガードはあるとかなり安定するから割とお勧め妨害クリアが合わせられるなら尚良し
とりあえずトブンダー君を見ると条件反射でイラッときますよ、リーダーにしてると尚の事ね AI相手にロボトルしてるんだよ
相手にした際の強さ≠自分で使った際の強さってのは頭に入れておくといい 妨害クリアは選択肢少なすぎて全く見ないな
アイロンはほぼ一機落ち状態、ジェントルハーツは遅いしブレイクの的、事実上のファーイースト1択だけど左ライフル一本で戦うのはアラセ乗せても火力不足感じるしで
トブンダーばっか言われてるけど回避乗せパームスなんかも鬱陶しい ボス機は強いけど使いにくい…という調整にしようとした結果が高性能Hv3脚部の量産だと思う
まあHvパーツがボスのイメージに合ってない訳ではないから何とも言いづらいところ 持ってるならトップメタのファンシーエール入れといた方がいいぞ
Hvいなくてもセントナースとかレッドマタドールより速いバグでなんとかできるし、それより速いナイトアーマーはバグでガード潰せるし あとジェントルハーツが遅いのって地形相性Bだからであって頭部充填1000越えでヘヴィアームも適用されるからサイバー純正では普通にかなり速い部類だと思うぞ
単純計算でファンシーエールの頭部充填+脚部充冷が1699なのに対してジェントルハーツは1725だし
実際はメダロッターとかメダルとか地形相性で上下すると思うけどジェントルハーツは遅くない メダロッター含めて充填2000越える辺りがラインだから、それ以下の妨クリなら何だって良い
妨クリとレーダーサイトが使えるスイマーが良いと思ったけど一式90にするのは厳しい パラちゃんとゴッドの足壊されてもゾンビエイドで蘇ってやる うちのジェントルハーツ君は意外と役に立ってくれてるよ、功績に免じて脚から上を3から4にしてあげた。
サイバーリーグを出たら窒息死するってのは間違いじゃない。 俺のマックスネイク強特性付いたおかげで純正リーグでめっちゃ活躍してるわ うちのベイアニット君
脚部特性乗っけてもだめみたいですね・・・ >>93
そんなんだれでも認識してるし、そもそもAIなんて高等なもん使われてねー 神帝単体だとパラレルデウスに処理される運命だけど
ガードやら妨クリと組み合わさったらやばい ヘヴィアームに威力上昇効果もあれば良かったんだけどなぁ デッドクエーサーで最速バグしてるから相手にジェントルハーツいるとほんと困る 純正リーグの悲喜こもごも面白いな
新帝デウス阿修羅で神帝の脚ぶっ壊されたら泣く遊びしてる 普通じゃまず使わないデウスのヘビーデストロイも純正では驚異のサブウエポンになるのだ Hv3機はレトルトとかスルメ積んだ症状機よりは大体遅いから危なそうなやつだけ止めたりするのがオススメやで
重力で足殴りつけたらプレスとか食らっても全然ダメージいかなくなるとかもあるし先手先手が重要 >>84
本気で言ってるのか?
むしろコラボの中じゃ一番手間と時間のかかり内容だぞ? >>118
そうなの?声優とか使ってないから安いのかな〜と勝手に思ってた >>119
モデリングに落とし込んで動かせるようにしてるし割りかし手間かかってる方じゃないかな まぁ限られたリソースを使い捨てにしかならないコラボシナリオと音声に力を入れるよりは形に残るモデリングに全力投球の方がええな 今回の30石で虹キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
フェニックスェ… アラセだからシナリオ作りにくかったってのもあるんじゃね?
イッキだったらメダロット博士に呼ばれてネットに怪しいパーツ製作法が載っていたのでメダロット社から依頼が来て作成したものの対戦相手に困っていた
ナエに準備させるからやってくれんかの?
みたいな軽い前フリみたいなのは作れたと思うんだ >>119
他はキャラクターのイラストが原作と乖離しない、ゲームのフォーマットに合わせて落とし込みます。てガチガチにフォーマット、ルールが決められた中での作業。
メダロットは看板使ったオリジナルキャラクター作らせてくださいっていうお互い落とし所の難しい作業をすることになる >>119
まぁ声優は確かにコストかかるけど、10万そこらって別に一般人でも出せるだろ?(依頼する窓口が無いだけで)
企業にとったらはした金だし、何より「手間」がかからないのが開発的にはすっげぇありがたい
メダロットのコラボは、
コラボ許諾を取る→イラストレーターに、コラボ先のキャラクターをメダロットに落とし込んだデザインを考えてもらう
→コラボ先にコラボメダロットが問題ないか確認してもらう→リテイク→清書→グラフィッカーがCGをつくる
と手順を踏む分、「時間と手間」がめちゃめちゃかかるのよ
時は金なりっていう言葉もあるように、これはなかなか大変なことよ つっても原作と擦り合わせが必要なシナリオ付きの方が遥かに手間だろ >>127
その結果がストーリーつけるまではいけなかったってことじゃないかなストーリー付けようとしたらあと数ヶ月は先だったんじやない? スマホゲームのコラボシナリオとか大概残念だしそんなコストかかってるかね?
名前だけ売れてるライターじゃない限りはモデリングやらのが開発人数多くなって時間も金もかかる気がする
メダロットsはシナリオがわりといいだけに期待があったからちょっと残念だけどね >>130
世界観とかキャラを大切にする原作は、そもそもNG要素多かったり原作チェック後のリテイクがクソ多くてアホみたいに時間かかる 今回は初めてのコラボだから余計に手間がかかったんじゃないか?
何回かこなせば要領も掴めるだろうけど。 謎なのは1回目ならオメガモンにしとけばいいのにってとこだ あとで攻殻復刻とか来てイベント改修されるかもしんねえ そういやなんで攻殻機動隊なの?攻殻の新しいアニメでもやるんか? タチコマがアリ2体引き連れてたステージあったけど想像を掻き立てられた >>132
世界観やら考慮した上でコラボって決定するんじゃ?
コストにしてもメダロットのイベントストーリーの長さもそんなにないし
既存のキャラをメダロットに落とし込んでモデリング云々の手間のがかかる気がする
確かに相手側の脚本とか巻き込んだらえぐい事になりそうだしコロナで対面で仕事できないしで削れるとこ削ったって感じかね >>137
あれ笑ってしまった
絵面が完全に想像できるのは美味しい
版権モノとのコラボってIPや母体企業によってはすげえ大変なのよ
末端の制作現場でも指定ガチガチでそういった案件嫌う個人事業主は多いくらいにね 同じ機体複数持てたらタチコマンズに出来たんだけどなぁw メダロットのコラボって本人じゃなくてあくまでおもちゃだから簡単に出せるのは大きいな
まぁ今回はメダロット社がネットにあったデータ拾ってきて作ったとかいう大企業として問題な設定だけど コラボしたって聞いて戻ったけどシナリオとかはストーリー除くと相変わらず合ってないようなもん? シードメダルのメダフォースが意外と優秀でゴッペラに付けてやるといい感じ キャラの絵をそのまま持ってくるんじゃなくてメダロットになるってのが新鮮だった
自分が知ってる作品とコラボが来たらシナリオなくてもめちゃくちゃテンション上がりそう
攻殻機動隊はあんま知らなかったからみてみようかな >>144
イベントストーリーも結構良くなってるよ最近は コラボガチャが高性能なのは嬉しいけど同時に主人公であるカブトとクワガタのガチャが微妙な性能だという事に腹が立つ
恒常なら百歩譲るけどピックアップで仮にも主人公機が性能微妙なのはどうかと思うよ
愛着があれば回すだろうと思ってたら大間違いだよ
じわじわとインフレしてるのにインフレに微妙に着いてけないカブクワ達が哀れだ
メダチェンジ除けばジュウークとまだ出てないモンジローが可能性秘めてるけどナーフビートルさんの影響でジュウークは頭部しか使う機会がないし脚部の充冷も微妙
モンジローも脚部の特性と充冷が優れてなければ頭部以外は多分使われない、あるいは純正リーグなら多少は役立つかもしれない
扱い酷すぎ >>148
マジか
初期のあってないようなストーリーにこれじゃない感を感じてやめちゃったんだよな
広告見た時も結局イッキの懐古路線に戻るのかよ...って感じだったし
また初めて見るわ シュートバレル互換のソードが欲しいわ
充冷低くていいから威力1800~1900くらいのやつ パラレルデウスのメダル何にするか迷ってるんだけど、おすすめがあれば教えて欲しいロボ。 >>151
シュートバレルの対になるソードってフレクサーソードだったのでは ジュウークの頭はいまのところ唯一無二だから射撃PT組むなら絶対当てたい所だなぁ。 鮫が揃ってないの痛いなあ
純正リーグ鮫多すぎ羨まし >>144
残念ながらもう終わっちゃったけど、先々月のクリスマスイベントのシナリオは、
ゲームボーイのメダロットでシナリオを書いていた平野佳菜女史が、
メダロット開発に帰還して書いていたから面白かったよ
メインストーリーもだんだん面白くなってるから、
メダSのライターもこなれてきた感じはあるよ
アラセ編3章はちゃんと面白いし、クライマックスはなかなかアツい! ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています