メダロットS Part267
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※前スレ
メダロットS Part266
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1612255797/
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured タイトル メダロットS
ジャンル ロボットバトルRPG
開始時期 2020年1月23日
対応OS iOS/Android
公式HP https://medarotsha.jp/ms/
公式ツイッター https://twitter.com/medarot_s
超可動1/12メダロット公式サイト?https://gashapon.jp/medarotsha/
■メダロットS 有志の攻略Wiki
https://wikiwiki.jp/meda-s-5ch/
■Q&A
https://wikiwiki.jp/meda-s-5ch/%E3%82%88%E3%81%8F%E3%81%82%E3%82%8B%E8%B3%AA%E5%95%8F
■これから始める人向けの解説
https://wikiwiki.jp/meda-s-5ch/%E5%BA%8F%E7%9B%A4%E3%81%AE%E9%80%B2%E3%82%81%E6%96%B9
【関連スレ】
■【3DS】メダロットを語るスレ ver.422
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1607427339/
■【無印】メダロット総合スレ3【魂】
https://mao.5ch.net/test/read.cgi/ranimeh/1383633028/
■ 女型メダロット萌えスレ
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/pokechara/1257070680/
■よくある質問集
Q.貸し出し用のメダロットは変えられないの?
A.チーム1の一番左の「パートナーメダロット」が貸し出し用のメダロットです
Q.オートのAIアホすぎ、フレンド機の行動酷すぎ
A.編成時のメダロットの左上にある青い矢印ボタンでオートの動きを決める事が可能です。また残念ながらフレンドや助っ人のローテーションは反映されず変更も出来ません
Q.メダルのレベルって何の意味があるの?
A.成功・充填・冷却・威力とレベル上がるととりあえず強くなります
Q.メダルは何にすればいいの?
A. まずは周回・ストーリー用に性格がパワーで得意脚部が二脚のメダルを1チーム分育てましょう
Q.絶対ヒットの攻撃を回避されたんだけど
A.ステルスアタックを充填中の相手にはメダフォースを除き、絶対ヒットの攻撃であっても回避されます
※広告関連の不具合に関して
アプリの再起動(タスクキル)、端末の再起動、広告ブロックアプリの停止などを試してみてください
●運営のお知らせはしっかりと目を通してから相談してください
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) タテ乙コマ
しかしやっぱり、同時ピックアップで二つガチャシステムは害悪だな
すり抜けでどうでもいい恒常が出るよりは、
ナインズリーダーにしろマッスルボーグにしろ、限定がダブって出るほうが絶対に良い
アンズ持ってて、カメオ持ってない人とかも絶対にいるだろ。そういう不公平が無くなるのが良い 確率変わらないのに欲しい方が出ないからガチャ分けろって言う変な人たまにいるんだよね >>5
今だとだぶってもROMや合金になりますしね
ほんとガチャ分けろマン頭おかしい >>5
クロトジルの時に10連3回目で両方出た事がある。 基本枚数20固定でそれが12〜15セットで出るからね 迷わず一番上のベリハ どっちも欲しいなら一緒ガチャのがいいけどどっちかしかいらんのなら分けて貰った方がええなぁ
3つガチャ作れ >>14
分けたところでこのゲーム確率一緒だから意味ないぞ
ピックアップ引けない確率が上がるだけ シンザンクロトジルガチャがあまりにも気前が良すぎたから引きずってしまうんだよなあ
テーブル乗ったら3分の2以上ピックアップって
でもどうして私のもとにはバラバラのパーツしかないんでしょうか
どうして… 普段からダブルPUならともかくたまに分けるから不満が出る イリュージョン発動からの高威力ゴーストでぶん殴る少佐の戦闘パターンがサイバーコアの一手でバッチリ対策されてしまうの、勝敗を分けるのは情報戦なんだなって感じがして割と好き >>17
ダブルピックが一緒だったのはシンザンクロトジルと
今回の攻殻コラボだけなんです
戻して欲しいと思うと同時に邪推も働きつらい 今回すげえ気前良いな大丈夫なんかイマジニア…って思ってたからキレてる奴がいるのに困惑
バトー目当てだったからバトー当てるまでに少佐も来てくれたらラッキーって気持ちでガチャ回してたわ
両方当たるチャンスあるってだけで十分じゃないの 私もバトーさん欲しかった
有償にお布施してその後無償でも50連くらいしたけど
少佐がだぶってバトーさんは頭と左腕(だぶり)
これはだめだとゴーストが囁いたので撤退した 私もバトーさん欲しかった
有償にお布施してその後無償でも50連くらいしたけど
少佐がだぶってバトーさんは頭と左腕(だぶり)
これはだめだとゴーストが囁いたので撤退した >>14
ダブルピックアップ
限定@1.2%、限定A1.2%、恒常0.6%
単独ピックアップ
限定1.2%、恒常1.8%
これで後者が望ましいとは、なかなか酔狂な価値観だね?
そもそもピックアップって言いながら、60%の確率でピックアップ外が出る普段のガチャがあたまおかしいんだよなぁ
20%の確率でハズレが出る、ダブルピックアップはまだ納得できるだけどさぁ
(極論を言えばすり抜けなんて要らないって話になるわけで) 確率の問題でダブルを否定してたらあたおかだけど、確定報酬までの天井で2個目に設定されている方が欲しいならまぁ分かる 天井が上がるのがあかん。
250連目で選ばせてくれるなら2体目は300連目でもよかった。
あからさまなハズレ枠を250連目の天井に固定してるから運営もわかってやってる。 少佐のゴーストやっぱりCG60くらいないと少し火力物足りないな
あと純正だと初手CG、アサッシンで割と迷う そもそも片方あからさまなハズレだからWPUに戻したんでしょ ハズレか?俺は左ゴーストショットが一番欲しいんだが >>24
限定だから欲しい、とはならないからそこらへんはなんとも言えない
結局限定でも恒常でも強かったり欲しいやつだったりすると欲しいってだけでほしくないやつが一緒にピックアップされても嬉しくはない >>29
一式有用な奴と左腕だけしか使えない奴だしなぁ
鮫や鶏が来る前のゴーベンケーみたいな位置付けじゃね…… >>29
充冷劣悪だけど成功1000超えてる高火力射撃CG武装って初めてなんだよね
相手が飛行だと低成功パーツすんごい回避されるから絶対欲しかった ガチャ分けろマンはそれあなた個人の意見ですよねってパターン多すぎないですかね 結局のところバトーだけ引いて素子引けない怨嗟みたいなものが噴出するのはしゃーないと思うよ >>14
昔に比べて常設の星3が増えてる方が問題だと思う。 イマジニアからしたらサービスしたつもりでも心証悪くしてりゃメリットねーわな
コラボでも今後1.2%個別だけでWPUは無くなるかもね ピックアップ0.8-0.6のソシャゲー多すぎてな
もう当たらないで割り切ってる >>35
だっていつぞやのガチャのパーツ単位の0.02%の表記ミスで騒ぐ奴らが多い界隈だぞ
表記ミス自体は確かに良くないことだけどその誤差レベルの%をまるで騙されたみたいに騒いでたんだから
奴らは確率の数字じゃなくて自分のガチャ結果だけで文句を言うタイプだ 常設に何体欲しいのがあるのか知らんけど
バトー外したとこで一体あたり0.024%しか増えないんだよね 確率が数パー上がることよりも天井が他と同じ250連になることが重要 絶対運営擁護するマンがすぐ湧くのが草
ちなみに自分両方持ってるんで嫉妬じゃないっす😜 バトーが弱すぎるからだよ
露骨なハズレとして入れてるじゃん エナジーハーフだとオートがすぐ止まって悲しい
アイテム上乗せで使えるように修正して欲しいロボ バトー弱すぎ連呼マンは常に純正縛りしないと死ぬ病気なの? 左腕は成功値高くてめっちゃ強力なんだよな
トラノコグチと比べて左腕にくっついてるのも優秀だし見た目もノーマルな腕でかっこいい >>15
天井が高くなった分、片方しか欲しくない人にはダメじゃね? >>56
天井まで引いてる人そんなにいるとは思えないけど ゴーストショットはより高威力で両腕Nのサルベーションがあるけど射撃PT組むならハイビと違って複数あっても腐らないんだよな 手帳持ちユーザーとユーザーの意見そのまま通す運営の神コンボで成り立つゲーム >>41
分けろまんが確率分かってないのは同意だけど
優良誤認の件は普通に法律違反ですからね? 少佐の構成滅茶苦茶練られてんな
純正でこんな完成度こいつたけだな パーツ単品で150石販売とかなら天井600だけど代わりに200連分損するから上手く不満解消できんもんかね、バトー左150なら手を出すかも >>58
全部Hvだし腕そんなに使うか?
左の方がメダロッター多いから、右2本よりは左2本の方がいいのはそうだけど、頭ゴーストショットが存在しないのが一番の問題
そもそも非Hv射撃頭の選択肢が少ないけどさ >>63
頭ゴーストショットなんて歴代メダロットでも一つも存在しないよ
そもそもゴーストショット自体がナンバリングではサルベーションとメダルイーターしか持ってないラスボス専用行動なのに無茶言わない >>56
このゲームの場合ガチャ分けろは限定のピックアップ確率半分にしろって言ってるのと同意だから天井増加よりよっぽど極悪よ 300天井側が絶対欲しい!って人がWPUじゃなかったら50連分引かなくて済んだのに!っていうのはまあわかるっちゃわかるよね
確定おまけの位置入れ替えたガチャ二つがあれば文句のつけようもなくなるだろうなーとは思う
思うけど正直他のさわってるとPU1.2の時点でそこそこ優しいしそれで天井もある時点でだいぶ優しいし
WPU一つに入れるとか存続心配するレベルで優しいと思う >>63
今は装甲チップ入れたらHv1までなら許容範囲だから普通に使ってるな
非Hvの射撃頭はジュウークがなんとかって感じだろうな完全新規の人権パーツ来そうだけど チャージバスターはもっとバリエーション欲しいなあ
フルチャと合わせようとするとクロス右腕かガビアル左腕しかない上にどっちもHvの割に性能低めだし倍率高いとはいえ使いづらい チャージブレードは結構選択肢多いだけにちょっと残念だよなチャージバスター 20連でナインズきた!
サンジュロとデウス会わせて200連で各1パーツしか出なかったけど久々に上手い結果だった マッスル追いは止めておくか チャーブレはアドルフィン右が凄い優秀だからあれを基準で考えると辛いね
そもそも非Hvチャージバスターはジュウーク頭とヤタクロウ腕とククルティカル左しか無い
あれらが実装されても女型の非Hvチャージバスターが無いとサクリと合わせられない 今後は月1のラスボスピックアップ辞めて月1コラボでいいぞうのへえ アドルフィンはなんでチャージブレードになったんだろうな コラボキャラの性能から成功させようっていう運営の意気込みがすごく強く感じる
この感じで引き続き頼むぞうのへえ シナリオも音声も無しなら毎月コラボ出来るよなうのへえ >>67
1は積むけど2は怖い、頭の選択肢が少ないから結局2になりがちでなぁ
イッカクキャノン付けてる人をたまに見るけど、あれ運用的には脚壊れたら終わりで結局使いづらそうだし
ブラックサイン今からでも非Hvにならねぇかな 素子を手に入れたはいいが手持ち合金250か、全部つぎ込むと200消費しちゃうし何故か非常にためらってしまう。 メスゴリラすぐ引けたのいいけどバトーサン引くの悩むわ
ほしいっちゃほしいけどこいつで爆死したらと思うと… 頭Hvって基本的に採用しないから神帝とかの頭たまに使うと強さデメリット双方デカいなーとは感じる
デウス頭すげえ強いけど速攻フルアタorファーストエイド構成じゃないと安定しないしさ 正直神帝のブレイク猛威ふるってるけど純正限定だもんな。
通常リーグだったらあんま使わないね。 >>79
左腕だけでいいからパーツ天井まで走る手が >>75
ほとんど看板だけ借りてるコラボだから凄い安上がりで済みそうだよね 神帝なんだかんだ純正高採用ポジに収まっとるやんけ
やっぱ性能嘆く必要なかったんや パーツ天井ってあれ結局ランダムだから脚しか出ないとかあるんだよね(二敗) Hv頭部は脚壊されると速度低下だけじゃなくて威力も著しく下がるからデメリットがでかすぎる
Hvは脚部による搭載数制限だけでよかったとも思ったけど今度は3つ積める脚部性能高すぎ問題 純正限定サイバー何使うか悩むわ
ブレイク系とデストロイは欲しいけどうーん >>85
純正だと弱くない?
遅いからナインズのサンダー当てたり、パラデのプレスで余裕で停止か脚壊れていい的だわ
つかあってもいいけどなくてもいい機体ではある >>88
つーか3つ積めるのに高性能な脚が多すぎる
Hv3なんて本来ゴーベンケーとかマッスルボーグくらいの性能が適正なんじゃないのか 症状系でスノーフェンリル、ガード戦法でナイトアーマーやレッドマタドール、回復ゾンビのエンジェル etc...
個人的にガードはあるとかなり安定するから割とお勧め妨害クリアが合わせられるなら尚良し
とりあえずトブンダー君を見ると条件反射でイラッときますよ、リーダーにしてると尚の事ね AI相手にロボトルしてるんだよ
相手にした際の強さ≠自分で使った際の強さってのは頭に入れておくといい 妨害クリアは選択肢少なすぎて全く見ないな
アイロンはほぼ一機落ち状態、ジェントルハーツは遅いしブレイクの的、事実上のファーイースト1択だけど左ライフル一本で戦うのはアラセ乗せても火力不足感じるしで
トブンダーばっか言われてるけど回避乗せパームスなんかも鬱陶しい ボス機は強いけど使いにくい…という調整にしようとした結果が高性能Hv3脚部の量産だと思う
まあHvパーツがボスのイメージに合ってない訳ではないから何とも言いづらいところ 持ってるならトップメタのファンシーエール入れといた方がいいぞ
Hvいなくてもセントナースとかレッドマタドールより速いバグでなんとかできるし、それより速いナイトアーマーはバグでガード潰せるし あとジェントルハーツが遅いのって地形相性Bだからであって頭部充填1000越えでヘヴィアームも適用されるからサイバー純正では普通にかなり速い部類だと思うぞ
単純計算でファンシーエールの頭部充填+脚部充冷が1699なのに対してジェントルハーツは1725だし
実際はメダロッターとかメダルとか地形相性で上下すると思うけどジェントルハーツは遅くない メダロッター含めて充填2000越える辺りがラインだから、それ以下の妨クリなら何だって良い
妨クリとレーダーサイトが使えるスイマーが良いと思ったけど一式90にするのは厳しい パラちゃんとゴッドの足壊されてもゾンビエイドで蘇ってやる うちのジェントルハーツ君は意外と役に立ってくれてるよ、功績に免じて脚から上を3から4にしてあげた。
サイバーリーグを出たら窒息死するってのは間違いじゃない。 俺のマックスネイク強特性付いたおかげで純正リーグでめっちゃ活躍してるわ うちのベイアニット君
脚部特性乗っけてもだめみたいですね・・・ >>93
そんなんだれでも認識してるし、そもそもAIなんて高等なもん使われてねー 神帝単体だとパラレルデウスに処理される運命だけど
ガードやら妨クリと組み合わさったらやばい ヘヴィアームに威力上昇効果もあれば良かったんだけどなぁ デッドクエーサーで最速バグしてるから相手にジェントルハーツいるとほんと困る 純正リーグの悲喜こもごも面白いな
新帝デウス阿修羅で神帝の脚ぶっ壊されたら泣く遊びしてる 普通じゃまず使わないデウスのヘビーデストロイも純正では驚異のサブウエポンになるのだ Hv3機はレトルトとかスルメ積んだ症状機よりは大体遅いから危なそうなやつだけ止めたりするのがオススメやで
重力で足殴りつけたらプレスとか食らっても全然ダメージいかなくなるとかもあるし先手先手が重要 >>84
本気で言ってるのか?
むしろコラボの中じゃ一番手間と時間のかかり内容だぞ? >>118
そうなの?声優とか使ってないから安いのかな〜と勝手に思ってた >>119
モデリングに落とし込んで動かせるようにしてるし割りかし手間かかってる方じゃないかな まぁ限られたリソースを使い捨てにしかならないコラボシナリオと音声に力を入れるよりは形に残るモデリングに全力投球の方がええな 今回の30石で虹キタ━━━━(゚∀゚)━━━━!!
フェニックスェ… アラセだからシナリオ作りにくかったってのもあるんじゃね?
イッキだったらメダロット博士に呼ばれてネットに怪しいパーツ製作法が載っていたのでメダロット社から依頼が来て作成したものの対戦相手に困っていた
ナエに準備させるからやってくれんかの?
みたいな軽い前フリみたいなのは作れたと思うんだ >>119
他はキャラクターのイラストが原作と乖離しない、ゲームのフォーマットに合わせて落とし込みます。てガチガチにフォーマット、ルールが決められた中での作業。
メダロットは看板使ったオリジナルキャラクター作らせてくださいっていうお互い落とし所の難しい作業をすることになる >>119
まぁ声優は確かにコストかかるけど、10万そこらって別に一般人でも出せるだろ?(依頼する窓口が無いだけで)
企業にとったらはした金だし、何より「手間」がかからないのが開発的にはすっげぇありがたい
メダロットのコラボは、
コラボ許諾を取る→イラストレーターに、コラボ先のキャラクターをメダロットに落とし込んだデザインを考えてもらう
→コラボ先にコラボメダロットが問題ないか確認してもらう→リテイク→清書→グラフィッカーがCGをつくる
と手順を踏む分、「時間と手間」がめちゃめちゃかかるのよ
時は金なりっていう言葉もあるように、これはなかなか大変なことよ つっても原作と擦り合わせが必要なシナリオ付きの方が遥かに手間だろ >>127
その結果がストーリーつけるまではいけなかったってことじゃないかなストーリー付けようとしたらあと数ヶ月は先だったんじやない? スマホゲームのコラボシナリオとか大概残念だしそんなコストかかってるかね?
名前だけ売れてるライターじゃない限りはモデリングやらのが開発人数多くなって時間も金もかかる気がする
メダロットsはシナリオがわりといいだけに期待があったからちょっと残念だけどね >>130
世界観とかキャラを大切にする原作は、そもそもNG要素多かったり原作チェック後のリテイクがクソ多くてアホみたいに時間かかる 今回は初めてのコラボだから余計に手間がかかったんじゃないか?
何回かこなせば要領も掴めるだろうけど。 謎なのは1回目ならオメガモンにしとけばいいのにってとこだ あとで攻殻復刻とか来てイベント改修されるかもしんねえ そういやなんで攻殻機動隊なの?攻殻の新しいアニメでもやるんか? タチコマがアリ2体引き連れてたステージあったけど想像を掻き立てられた >>132
世界観やら考慮した上でコラボって決定するんじゃ?
コストにしてもメダロットのイベントストーリーの長さもそんなにないし
既存のキャラをメダロットに落とし込んでモデリング云々の手間のがかかる気がする
確かに相手側の脚本とか巻き込んだらえぐい事になりそうだしコロナで対面で仕事できないしで削れるとこ削ったって感じかね >>137
あれ笑ってしまった
絵面が完全に想像できるのは美味しい
版権モノとのコラボってIPや母体企業によってはすげえ大変なのよ
末端の制作現場でも指定ガチガチでそういった案件嫌う個人事業主は多いくらいにね 同じ機体複数持てたらタチコマンズに出来たんだけどなぁw メダロットのコラボって本人じゃなくてあくまでおもちゃだから簡単に出せるのは大きいな
まぁ今回はメダロット社がネットにあったデータ拾ってきて作ったとかいう大企業として問題な設定だけど コラボしたって聞いて戻ったけどシナリオとかはストーリー除くと相変わらず合ってないようなもん? シードメダルのメダフォースが意外と優秀でゴッペラに付けてやるといい感じ キャラの絵をそのまま持ってくるんじゃなくてメダロットになるってのが新鮮だった
自分が知ってる作品とコラボが来たらシナリオなくてもめちゃくちゃテンション上がりそう
攻殻機動隊はあんま知らなかったからみてみようかな >>144
イベントストーリーも結構良くなってるよ最近は コラボガチャが高性能なのは嬉しいけど同時に主人公であるカブトとクワガタのガチャが微妙な性能だという事に腹が立つ
恒常なら百歩譲るけどピックアップで仮にも主人公機が性能微妙なのはどうかと思うよ
愛着があれば回すだろうと思ってたら大間違いだよ
じわじわとインフレしてるのにインフレに微妙に着いてけないカブクワ達が哀れだ
メダチェンジ除けばジュウークとまだ出てないモンジローが可能性秘めてるけどナーフビートルさんの影響でジュウークは頭部しか使う機会がないし脚部の充冷も微妙
モンジローも脚部の特性と充冷が優れてなければ頭部以外は多分使われない、あるいは純正リーグなら多少は役立つかもしれない
扱い酷すぎ >>148
マジか
初期のあってないようなストーリーにこれじゃない感を感じてやめちゃったんだよな
広告見た時も結局イッキの懐古路線に戻るのかよ...って感じだったし
また初めて見るわ シュートバレル互換のソードが欲しいわ
充冷低くていいから威力1800~1900くらいのやつ パラレルデウスのメダル何にするか迷ってるんだけど、おすすめがあれば教えて欲しいロボ。 >>151
シュートバレルの対になるソードってフレクサーソードだったのでは ジュウークの頭はいまのところ唯一無二だから射撃PT組むなら絶対当てたい所だなぁ。 鮫が揃ってないの痛いなあ
純正リーグ鮫多すぎ羨まし >>144
残念ながらもう終わっちゃったけど、先々月のクリスマスイベントのシナリオは、
ゲームボーイのメダロットでシナリオを書いていた平野佳菜女史が、
メダロット開発に帰還して書いていたから面白かったよ
メインストーリーもだんだん面白くなってるから、
メダSのライターもこなれてきた感じはあるよ
アラセ編3章はちゃんと面白いし、クライマックスはなかなかアツい! 個人的には2章時点でもまあまあ評価上がってた所、メダ8はストーリーにゲンナリして投げた口だったから8組中心は少々心配してたが2章悪くなくて良かった。 リーグやって射撃多脚のハンターメダルが欲しいと思ってるはず >>154
フレクサーソード?知らない子ですねぇ。
クソ雑魚フレクサクロー君なら知ってる。 鮫、少佐、狼、ウォーバニ、天使がやたら多い
あとボス系 >>162
見た目は確かにクロー感あるが「フレクサー“ソード”」なのにクロー化喰ろうて、
なら道連れが起きるかと思われたグリードの両腕は、何故かソードのまま
わけわからんね 鮫の足ってなんだっけ?不意に忘れてしまうくらいに潜水がね >>165
カナリ思い入れある機体だから多少でも使える要素があれば育てたのに
すべての要素が産廃なンだわ 純正リーグはボス機体がビジュアルそのままで大活躍出来るから最高のステージだ。 鮫はタッチまでは見なかったなぁ
水辺凍土の純正ならトップメタなんだけど今回だとどうなんだ レジェタッチしてきた
症状二枚の編成がいやらしかった もう3000ポイント行ってる人いるけど今回やばくね?最終1000位以内は2000ポイント越えるかも? >>157
ありがとうロボ。
イベントやってるうちに育てて
メダリーグ1000以内を目指してみるロボ。 メダリーグは自分のパーティーが何人倒したのか見れたら楽しそう
防衛回数的な カンタロスより先に攻殻機動隊の少佐が実装されるって1年前のメダロッターに言っても誰も信じないだろうな バトーは両腕ヘビーで脚部ヘビー2だったら充冷マシになったんだろうな パラレルデウスを見てると真夜中にファイティングポーズをとる無職ひきこもりのコピペを思い出すロボ ティンペットの性別変えて2通りの構えが楽しめるN型はお得 >>179
確かに何言ってんだ扱いにしかならんな
解析出来る人はもっと前に把握してたりすんのかな
だとすると公式発表前にすごく謎の言い合いがあったと思うとちょっと楽しそう >>170
結構居るロボ
多分潜水でもHv3積み機体より速いから
パワーアサッシンが刺さるんじゃないかロボ? 普段使わない鮫ちゃんの脚も純正限定ならではロボ
アサッシンする度にモリモリ強化される脚部は見ていて楽しい🤣🤣
ttps://i.imgur.com/BCOVaJY.jpg
>>184
潜水でパワーメダル?・・・妙だな🤔 >>186
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2379529.jpg
しゅまん、持って無いからわかりゃんかったロボ。・゜・(ノД`)・゜・。 インフィニティスには格99守51のゼロメダルをハメとけば良いんだぞ レジェタッチしたけどもう1000位か
やっぱり人口増えてるし、みんな動くの早いね >>108
どこに学習機能あるんだよ
これはNPCとかCPUだろ AIを高等技術として崇拝しすぎロボ
今の世の中にあるAIなんてほとんどが分岐条件の組み合わせロボ スパゲティとかデスクローラーとか普通に強いし肉襦袢ボーグ君の足も普通に強くて良かったと思うんだけど
あとヘビーパーツ内格差酷ない? Hv機体使っててもうなんか初代にあった自切で腕をパージしたくなる ガチャ130連、
少佐1式いまだ来ず
続きは明日気分を変えて
オマケはバトー左腕、少佐右腕
少佐の頭手に入れば終わりにはできるが...果たして
でも少佐1式で使いたい
素子おおおおおおおおはやく出てくれええええ >>146
メダフォース3つのうち2つが有用な有能メダルよ
格闘も射撃もいけるし
二脚適正無いのがちょっと使いづらいけど >>154
我々の知ってるフレクサーソードはグリードに奪われました >>156
鮫持ってるけど鮫使ってないや
それでも割といける大丈夫大丈夫 >>166
グリードをクローにしたら誰も引かんやろなぁ
スミロドナッドなら人気あるから引くやろなぁ
的な判断じゃろう 奥義シャドウソードを習得したスミロドナッドさんガチャはまだですか? フレ草ークローはクローの中で威力が最も高いと言われても200ほどしか違わないから大して差が無いという。
ボーナス充冷+200も微妙な上に充冷はクロー中じゃ最低値だから速さも微妙、せめて充填に偏重してれば... 「あいつの腕何かクローっぽくね?」で実装したんじゃねロボ? 名前にソードってついてるのにクローにされたら怒る、誰だって怒る >>205
作中成功こそしなかったがアンチMFの速攻技だから、S環境最速でMFシール(格闘)出せるパーツ性能なら超襲来で欲しいな 対抗馬のシュートバレルがめっちゃ優秀なのになぁ、チャージブレードで無かったのが残念過ぎる
アドルフィンも笑ってるわ >>204
なんか押し出しみたいな感じで9でフレクサーソードの種別だったチャージブレードをもらったアドルフィンに笑う
しかも性能良いし なんでサンジューロの右腕はあそこまで性能開かせたのか、コレガワカラナイ! >>209
シンセイバー「ウッヒョ〜ザンゲキって名前付いてるのに7からアサッシン貰えたぜ」 >>192
プレイヤーが操作していないものは基本NPCだぞ
AIは条件行動だけじゃない エイムフラッシュにはエイムフラッシュをぶつけんだよ(スピード性格に格闘射撃得意がいないから頭が枯れたらやることがなくなるけど) デウス・妨クリジェントル・シュシュ対地制御とか使ってたが、シュシュをエンジェルにするのがジャスティスであった。
ゴーストメダルの登場は純正リーグを天の国へと昇天せしめた・・・ >>205
MFもあるが
確かアニメだとシャドウソードは素早い攻撃で相手に必中の一撃を与えるんだっけか
つまり素早い攻撃に必中の一撃だから、メダロットSだとアサシンがシャドウソードだな 他の人も言ってたけどオートだと相手のMFは攻撃系の2番で
味方は支援系の1、3番になりやすいね、相手が2番使わないの見た事ないわ リーグはほとんど少佐を軸にアタッカー、サポ機、症状が入れ替わってる感じだな
純正リーグだと何かしら腐ってるパーツ持ってる奴がいるから構成キツくても勝ちを拾いやすいわ 自分で使うと強いけど相手にするとそれほどでもない、いいバランスだ。
だからチャージしてからゴーストはマジ勘弁。 初手の行動をアサッシン、サンダー、チャージ(ステルス)から選べるのは強い。反面やっぱり脆いし何やかんやでゴーストでワンパン火力まで持っていくにはターンがそれなりにかかるな
強いのは間違いないけど過剰に持ち上げられてる感はまあある コラボしたばっかだから使いたい人多いだけかと
強すぎないしいいバランスにしたと思う 一式だと微妙なだけで実際強いパーツが揃ってるけどな バトーよりタチコマの方が強いな
タチコマも強い訳じゃないけどバトーが弱すぎて草生えるwww 女性型の貴重な火力枠だからなぁ腐ることはないよ
上位のレートそんなにあがらなねぇなぁ二周豪華杯は虚無ってしまったか? 初手チャージからゴースト連打が安定だよな
ただ頭主体で戦うには全体的に装甲板として貧弱なのが辛い
まぁ死んでるパーツが無いのはいいバランスだ 今まで女性型の格闘火力がギターソードだけだったからアサッシンとゴーストが追加されたって事実はあまりにも大きいんよ 今まで症状以外の女格闘の選択肢が少なすぎて
シチセイとかハヤニエドライバーみたいな微妙なのでも無理矢理使われてたからな 鈍足脚部だけは運営がバランスを見直さないと一生使われないからなあ
充冷底上げか耐久強化のどちらかだと思うけど 戦車は遅いんだし地形全部Aでもいい気がする
遅いけど硬い部分で浮遊と差別化しよう 脚部は性能単純化しすぎなんだよな
まあ格闘射撃の項目仮に追加したとして、ボス機がぶっ壊れるだけだろうけど >>234
デコトムの左90だから分かるけど全然強くない、気のせいだ
充冷2500のクソ早パイルは楽しいぞ なおすまもるしかけるの各行動もな...装甲充冷hv頭回数しか差別化する要素がない
何で威力とかの項目オミットしちまったんだろう 常時回避不可のデメリット付いてる戦車がBでどこでも快速列車の金玉がAって何かがおかしい 戦車でクソ強いボス枠の機体がなんかあったらクソつよ戦車の実装も期待できたんだけど、4の詰ませ要員常時回復生命ドレインマシーンのグリークヘッドは何故か星2になってしまった >>241
まあパーツ部位の差があるから治す仕掛ける守るは仕方ない気もするな
助けるはもう少しなんとかしろ殆ど頭パーツなんだから >>234
バトー全身90にしたけど、左手以外は弱いよ
そもそも遅いし、ボス対策のブレイクについでの様に狙われるから1往復がやっとで、肝心の左手すらまともに働けないけど 上位層だと純正バトー使ってる奴なんて一人もいない気がする ナインズリーダーだけ引いてマッスルボーグはスルーした民は
今後のメダリーグでフルチャゴーストに震えるロボよ・・・
防御無視でデスビよりも成功・装甲高いのは大きな利点だと思うのよ(´・ω・`)
トラノコグチと違って、アラセ・コイシマル・ナエさん付けられるし 強いのは分かるがリーグの敵に居た所でただのボーナスステージにしかならんのよな 残りのボス格はもうかなり減ってるな
トランプシリーズと大悪魔大天使はチェンジ機体だし
メダルイーターはメダロットじゃないし
ダイコンデローグは巨大な上、自走できない
残りカオスフィクサーとアサドラさんとアルテミスだけか? カブクワシリーズも変形除けばあとはジュウークモンジローとカンタロスマッハマッシヴくらいか
てかストーリーやってるだけでも眠ってる機体が多すぎるけどこれいちいちピックアップかスポットライトだけでプレイアブルを増やしていくのか謎 マッスルはリーグで一回も見てない
リーダーは大体いる >>250
あの方ラスボスというか池に落ちてただけだし
まぁどちらにせよミストラル忘れたんだけど すまない完全にデュオカイザーさんとイマジンカイザー誤認してた
真型の女型ラスボスか、ほぼ記憶から消えてた イマジンカイザーさんは漫画版だと凄いラスボス感があったんだがゲーム内だとしょぼいんだよな そもそもクローは乱撃とか謎仕様じゃなくて複数パーツで攻撃するコンボに組み込みやすいという性能のパーツだったそもそもコンボのないSにクローを持ってきて仕様も意味不明なものにしたことが謎 >>251
ボス機でもなければ激闘で増やすっしょ
カプリタウルス以外の星座とか、追想2で出たモブメダとか いつのまにかゲットしてて図鑑でしれっと兵器型ってなっているから遠い親戚感がすごい子 章が追加されるたび何かしらボス機出てるんだから今のボス機のネタ数とか気にする必要ないでしょ 流石に全部Sだったら普通に使う
超襲来でも活躍するしタチコマ脚部すら割と救いなのにSだったらやばいわ ニンニンジャはまだですかね?
来るとしたら激闘かなと思うけど 牛さんが限定になった事だしいくらでも限定に出来そう 頭部トルネードで来るならPU追加じゃないかね…ゲットレディは激闘だろうけど 戦車はナエさんと超襲来の脚部指定ぐらいしか使わないな
でもアッシーは来て欲しい アッシーやらデュアルタンクやら、往年の強戦車は欲しいのはわかる 初代メダはプレミア感あると言われたらまぁそうかなってなるが しかし序盤の激闘のペースはなんだったんだろうな
毎週3体新規は異常だった 初期激闘はとりあえず機体の選択肢を増やすって役割はこなしたよ
モーゼやシアン頭や射撃デストロイやカウンターやエイムは今でも現役だしね でもせめて二週に1回くらいは新規激闘欲しいなとも思ってる
今月の新規激闘もクロノラビットと対のやつで右はリペア系、左は射撃トラップになりそうだし足くらいしか期待してない 激闘毎週新規3体は結構なモチベーションに繋がってた
せめて毎週1体にしません? 月1しか新規激闘無いのはちょっと寂しいよね
2週に1回くらいのペースに上げてみるのはどうだうのへえ? ラスボスにはまだメガエンペラーがいるだろ!(海外版)
なお日本版では既に登場してしまっている・・・ つかyo wwwなんで攻殻コラボ?
このクソゲがユーザー層になったのって♀メダ大好物wwキモオタホルマリン〜な奴しか居ないんだよな🤔
やっぱ原作者が
ホルマリン漬け
「僕..そっその..攻殻機動隊すきなんでっでですよ...」
うのへい
「よっしゃ!神の啓示がでたぞ攻殻コラボだ」
こんな流れだろ〜どうせwあんな三次元顔求めてるユーザーいねwwだろ😆
しかもコラボとは思えない人権仕様www
引く欲もわかねーしw失敗だわなwこの企画w
つか私利私欲なコラボ出すなロボ!😡 第4章でまたデッドクエーサーみたいなオマージュボス機出るでしょメダ9シナリオならメダルイーターの機体化かもしれんな 普通にプレイアブル機としてゼロスーを出してくれたら 今回のメタリーグかてない…
勝ってるやつはどういう編成か晒して♥ロボ ハートマーク使われるとヒソカにしか見えねーんだよな 大体限定3体だぞ
強いて言えばナイトアーマーいるかどうか 正直メダリーグはオートで戦闘中の画面見ないで
レジェタッチまで消化するのが一番精神衛生にいいからなあ
純正限定は面倒
せめてダイヤ1からにしてくれ・・・ 完全ガード一体入れとけば雑に火力2体入れて完成やろオートで進めるぞ ファンシーエールいればだいたいなんとかなるけどいなかったらエイムフラッシュとかゴクードでもいいぞ
相手止めるだけならインジャオーの足と頭強化しておけばワンチャンあるかもしれない
アタッカーはベティベアが意外と行けるみたいな情報もあったし神帝とかデウスいなくてもなんか育ってる重力機がいれば編成してみればいいんじゃないか 手持ちで楽そうなのはなーすちゃんかな
サイプラ足らんからちょっとだけガチャまわすか… 成功1500超えのシュートバレルをデスクローラー脚で楽々回避しちゃうんだから
このゲーム命中率100%になることねーな >>280
しょうがないにゃあ・・・
ゴッドエンペラー
パラレルデウス
デスプロビデンス
の超重量級仕様でいったよ ビーストマスター、プロビデンス、ペッパーキャット
僚機に停止系ひとつあると役に立つ そういやフェンリルもおったな
さよならブレザーメイツ… なんだかんだ言ってサンダーはフリーズよりステ高めに調整されてることが多いからとにかく止めたい場合は結構いいんよな なつかしさに先程初めてみたけどゴッドエンペラーとナインズリーダーで始めてよろしいか? 顔見せしただけでプレイアブル化してないの多すぎだよな
ガチャ第二弾でもする気なのかね?
このまま毎週★3増やしても目当ての確率下がってくだけだしそろそろ仕切り直しが必要 分けるのはやだ
新機体来た時にスポットライトあるから良くない? 高性能脚部を悉く外した身としては、純正リーグの方が勝ちやすい気がしないでもない
トブンダーもシュシュルーレもヘビーホイールもデスピードもアブダクターも持って無いんだなぁこれが 環境読みさえできれば普通のメダリーグでも恒常と激闘産でなんとか勝てる……はず。
女限砂漠のときはこれだと思って作ったアールサイズがぶっ刺さって気持ちよかったな >>303
ブラックメイル、スペナグメノーグ、ハードネステン、ディアステージ、デスプロビデンス
以外はすり抜けに次ぐすり抜けで、心折れルビー尽きでなぁ
最近はゴッドエンペラー引けたりナインズリーダー引けたりで持ち直してきたが、去年はあらかた酷かったw
パラレルデウスは攻殻機動隊コラボを人質にされたので温存したから、引き損ねたのは自業自得だが お邪魔します
攻殻機動隊のファンでコラボみて始めました、メダロットは全く初めてです
運良く少佐もバトーも一式揃ったのでせっかくだから楽しんでみたいです
メダルが大事ということは分かったのですが、少佐とバトーにマッチするメダルはなんでしょうか?現在入手可能なものでお勧めを教えてください 未実装の星2以下はフレンドガチャに雑にぶち込んできそう >>307
とりあえずカブト・クワガタメダルが使いやすいのでおすすめ >>307
ストーリーちょっと進めると手に入るサンダーメダルが格闘射撃たすける全部使える性格パワーだからオススメ
メダフォースにライトニングもあるのが強い 攻殻ファンでこのゲーム始めた人っているんだね
だってナインズリーダーもマッスルボーグも見た目は少佐とバトーを元に作られてはいるけど別物なのに バトーさんはドッグ
メスゴリラはサンダーかなゼロメダルで殴りつつMF溜まったら頭使うのもありだとは思うけど >>312
コラボなんてそんなもんでしょ
先方に合わせて変わるんだし >>313
>>314
さらっとひどいこと言われてて笑った
しばらくは手堅く阿修羅入れてたけど
どうせならと思って途中から兵器型オンリーで登ってみた
神帝は言うまでもないけどデウスのデストロイとタイちゃんの
スーパーアーマーが強力 >>319
自分もこの3機使ってるわ
オートで回してる人は何使ってんだろう >>316
メダロット知らない人がメダロットの対戦して面白いと感じてくれるのかな? 否定的なことばかり言わず楽しんでもらえるように期待して色々アドバイスできたらいいのではないかな メダロットのいいところは、石のばら撒きが多いから課金しなくても欲しいパーツが引けるところですかねぇ コラボは新規増えるしメダロットsって攻略サイト機能してなさそうだし質問はいいんじゃない? 質問に答えてくださった方ありがとうございました
ストーリー進めながらもう少し勉強してみます やっぱ「パワーで二脚のメダル使っとけ」は乱暴すぎたかな
今回みたいに使いたい機体が明確な場合はむしろ個別対応が楽かもしれないけど >>326
いいと思う
最新まで機能してる攻略サイトってもうないよな…?
>>2の有志のwikiが一番いいよな >>328
とりあえず前スレ935あたりから読んでおいで アルテマとかほぼもう更新してないのに未だに検索トップに出てくるのね
wikiの方が百万倍詳しく書いてあるのに >>329
コラボメダ出るたびに…ってのもキツいしメダルの事細かなテンプレが要るようになるかもね >>298
基本チラ見せプレイアブル出来ないのメダチェンジ機ばっかだからそこ何とかしないと 最初なんてパーツと噛み合ってりゃ性格とか何でもいいんだよ
欲しくなったらその都度育てるだけなんだし とにかくメダコインに苦しめられるゲームだから、そうもいかん 聞いているか?うのへえ。次は初心者向け用に強化やルート整備やぞ サービス開始時から比べてかなり優しい環境になったのに更に甘やかすのか?
良いと思うぞもっと甘やかせ 金2倍は常設でいいと思うわ
てか常設系は全部2倍でいい わざわざコラボガチャでこんな説明書きするってことは復刻あるのか?
https://i.imgur.com/NTL9vXY.jpg >>342
復刻できるようになった場合にこれ書いてないとまずいからこれ書いてある=必ず復刻するってわけじゃない >>339
持ってない人はコンビニでルビーと交換できるとかならよさそう イベント交換アイテム少なすぎだろ
もうコイン交換でいいか? >>331
すいません、落ちてて取得できません
メダルのスキルを下げるもしくは再割り当てするには何かアイテムが必要なのでしょうか >>342
なんか昔になんかのゲームが限定ガチャやった時にこれ書いてなくて
そのガチャを復刻した時に返金騒動になって以来だいたいどのゲームでも書いてる気がする その辺はやってればそのうち手に入るから気にしなくて良い
最初は多分メダルレベル150にするのも大変だろうし 石900個でピックアップが2機手に入る
1機当たり石450個となる
通常の天井なら1機で石750個だから今回のガチャは優しい 演出無しどころかそのままオール星2がかなり多いから、虹になったらそれだけで喜べるレベル >>353
またもやフルマラソン完走者がでちまったか
ゆっくり休んでや… >>353
俺も結構沼って落ち込んでたけど、君のおかげで気持ちが楽になったよ メダリーグって最後に挑んだパーティになるんだっけ?もしかして勝利しないと反映されない? いつものマクロッターは勢い無いな。やはり純正でオートは勝率厳しいか。 >>353
次のコラボガチャで初めの10連でコンプできる呪いをかけてやる >>348
下げるアイテムは【イベント】内のメダル育成の上級以上から稀に貰えるよ。
再割り当てアイテムはフリーミッションの報酬で条件忘れたが1、2個ほど貰える。
ちなみにナインズリーダーは個人的にステルスメダルがベストだ、ストーリー進めて入手しよう! 今更だけどアラセの声っぽいタイトルコールようやく聞けたわ
想像より全然合ってる感じでびっくりした ゴッペラ実装で復帰して、ゴッペラデウスと100連以内に出てくれたから貯まってたルビーをごっそりマッスルボーグに持ってかれたわ。
天井分と合わせて10体は勝手に出てきたからな。許さんぞ。
知ってる作品のコラボは3ヶ月後以降でお願いします。お金がもちません。 ウォバニ、ナースちゃん、ファンシーエールでレジェタッチ出来た
デストロイ機が基本Hvだからナースちゃんいても気にならなかったな
意外に鶏使ってるやつ居なかったな >>371
バトーと素子どっちも取ったらスタートでええやろ >>371
恒常ガチャだと、鮫ことインフィニティスが脚部以外強い。スノーフェンリルもほぼ全身有能
他にはゾンビ戦法の要になるヒールエンジェル頭。アンチエアを主力に出来るキングファラオ頭。完全ガードが4回も使えるセントナース頭辺りが代用の効きにくいパーツ
あとは妨害クリアかな。メイドの両腕か浮き輪についてる。あると兎に角便利 「10連」を30回ね・・・沼ると悲惨だなあ・・・
マッスルボーグは追わないでメダロットオリジナルで琴線に触れたやつを回そう 今って初回ログインボーナスで石100個貰えるんだ、これいつから?
+アニバログボの30個と限定オンリー単発ガチャがあるからリセマラ割としやすいね サメってちょっと前まではユイチイタンの事だったのになぁ そう言えばユイチイタンってフカヒレスープの事だっけ? >>351
過去ログありがとう。読めました、優しい
>>369
下げるアイテム情報ありがとう。気楽に上げ下げできないことがわかりました
みなさんどうもでしたロムりながらストーリーがんばります 一応、非Hvの腕ブレイクとしてはユイチイタンの±ドライバが今でも一番強いロボ……採用は厳しいけど なんかリーグでぼんやり機体眺めてるとテッペン辺り刺さりそうな気がしなくもない 今回のメダリーグも報酬良いから1000位までのボーダー高いんかな
前回1000位ぐらいだった人はポイントどのくらい? >>387
前回は1180ptで365位みたいだ。 今696ptで230位。 1000pt強くらい。今回はどんくらいまでいくかねぇ。 先週は確か1000p付近に団子になってたんだっけか。
今週はコンスタントにポイント稼ぐの難しいんだよなあ… 鮫はアサッシンが多少使いづらくなった今でも一番優秀な格闘デストロイを持ってて見た目もいい上に恒常なんだ 純正はオートがキツイ、試行錯誤するのに合金200くらい使ってしまった 10連を30回ってことだったのか…おそろしいロボね 初めて同じナイトアーマー使いに出会ったわ
なおデストロイの差で勝った模様
https://i.imgur.com/CFgnlS6.jpg >>390
うるせェ!!!いこう!!!!どんっ!! >>397
レジェ登る時にナイトアーマーそこそこ居たよ >>394
やたら多いチャージステルスからゴーストの奴をオートで対策する方法あるんかね
手動ならパームスの頭でついでに対策できるけど ナイトアーマー相手に症状持ってないとデストロイ持ってても辛いし症状クリア合わせられるとより辛い。 更新以降ずっと広告が見れないんだけどそういう書き込み無いからおま環ぽいなあ
端末再起動もコンテンツブロッカーオフも効果無いわ
イベ走りにくい 広告の読み込みでストップしたらタスクキルして再起動したりしてる、広告押した瞬間アプリ落ちるのなんやろな >>402
今でもたまに報告あるよ
バックアップしてからアプリ入れ直して見れば? Androidなら広告IDリセットで基本治る
iOSなら見れなくなった事がないから知らん スマホ設定→プライバシー→アップルの広告→広告外れてたらオン
でアプリ再起動で広告見れるかもしれない リーグで3位の人に当たったけど火力でねじ伏せたわ。
15ptありがとう。 襲来が一周年から敵レベル限界突破だけになってるけどこれからずっとそうなるのかな? 周年・コラボと新規が来やすいからちょっと楽にしただけでしょ コラボガチャ当たらん人は当たらんもんなんだな
20連で2体とも出て本当に申し訳ない >>397
3回チャージしてからゴースト撃つように設定してあるのは秘密ロボ >>280
好きな子使ってたら純正どころか性別まで縛る感じになったロボ
手動だと割りと勝てるけどオートだと安定しないロボ
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2380297.png ガチャ2週間あるけどこう言う場合って今週ガチャ追加無しだったっけ? >>319
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2380318.jpg
見つけちゃったロボ♡ とりあえず1000は越えたからこのまま放置で様子見してみる >>412
その手のローテ多いから4手目までに症状持ちとデストロイ持ちをどうにか止めてガードねじ込ませて瓦解させてるロボ >>402
21時以降から広告見れないわ
一時的に広告ありませんで0,3,6の表示が出続けてる >>426
メダルの性格通り狙わない
攻撃すれば頭部破壊できる状況でチャージする
重力攻撃に限ってHvパーツの無いメダロットを狙う
補助系MFばかり使ってチャージゲージを無駄にする
仕様よ仕様。あきらめるほかない >>428
一度アプリ消して再インストールすると治るロボ
ちゃんと消す前に連携入れるの忘れないでおくロボ 性格通り狙わないのは敵も同じだからどうでもいい
重力攻撃が云々も結局性格の話と同じだからどうでもいい
チャージに関しては、敵がチャージするのはほとんど見ない気がするのはある(無効化ガード関連や全パーツ行動不能状態を除く)
MFについては、前も書いたけどプレイヤーが使うMFはMF1、敵が使うMFはMF2が露骨に多い
まあ全部体感ではあるけど メダルの性格は前は機能してて、敵AI強化の時に消え去ったから、サイレント下方の一環だろうけどな パワーがナーフされて足壊したいのに右腕!右腕!左腕!とかターゲットになってると萎える 性格通りに狙わないからヘイト調整も機能し辛くなっちゃったのは糞だと思うぞ
まぁ知識の差を擬似的に埋められた訳だから初心者にはありがたい調整だと思うけどな スミロドナッドでレジェンド行ってみたところ意外と格闘やナイトが過半数で環境入りはできそうにはない
チャージ攻撃とガードスルーの両方を一度に奪われて王にもなれず何も得ずって感じだった
ただ充冷相応の強さとメダル選択肢の広さ(今回は猿虎耐久)は他にない強みかな >>436
コウジ「取゛り゛消したまえ゛!!今゛の言゛葉!!」 脚部特性ブラッドステイン・・・
フレクサクローじゃ1パーツ持ってけないから
介護無いと発動出来ないロボ メダロットの力を引き出すのがメダロッターの務め…!! カブクワと違って優秀なパーツもあるしまだ残ってるセレクト隊仕様の後継機も期待できるから良いじゃないか 格闘耐久活かしてサケカース様か正月アラセでタイガーかサル付けて
アサッシンへし折るのが一番強そうロボ 射撃×格闘コンビだとアンビギュアス、エイシイストが無駄に強い状態で登場しそう KBTとKWGも弱いし
スミロドナッドも弱くし
アニメのメイン機体は糞雑魚にしても許されるとでも思ってるのかうのへえ スミロドはアニメだと弱かったし、アニメで強キャラだったウォーバニットは強いから アニメのスミロドは世界大会でおごりから足引っ張ってたってだけでそれも後で克服してMFまで使ってたじゃないか あんなにカッコイイ避けられ方を演出できるのはスミロドナットだけ KBTはいわずもがな充冷至上の影響でどうもプリミティベビーも要塞というより棺桶になる気がして使う気にならない
となると頭部始動の可能性とノーガード相手に削りトドメ打てるスミロドナッドが耐久リーダーでは上位という判断
ハンターが最後っ屁とレストアを許さないがWEA揃え自体少ないという
メタゲームではシュートバレルで良かった説もあるけど脳死したくはなかったのもあるしスミロド素子ペアは初動の豊富さは今までで一番面白い純正リーグだったよ >>439
そうだよなぁ!?じゃあリミッター解除するか(´・ω・`) 何だかんだでメダリーグ毎回結構楽しんでるんだけど、やっぱり苦行の人の方が多いのかな?
1000位以内狙いならそこまで時間も奪われないしパーツもある程度揃ってて
ほとんど負けないからっていうのもあるかもしれないけどさ なんやかんやゴッドが攻守共に優秀
天敵は自分自身のブレイクだから先に潰してしまえばいいし >>454
そればかりは公表値を信じるしかないからなんとも言えんな。
実際確率いじってたとしても関係者が通報しない限りわからないだろうし。 今回500ptあれば1000位入れそう?
純正だから前回よりもptの伸びが悪い気がする ここで聞いた話でいいなら前回のような豪華報酬じゃない普段は300ptで1000位内だとか アースハンドとアースアーム使ってる人いたら使用感教えてくれ 相変わらず似たような会話ロボねww😄
ネラーホルマリンうのへいクソジニアの自演ロボ?
攻殻機動隊コラボでウォー!!!!!ってなった奴0.1%程度だと思うロボw誰得じゃい😎
奴らも分かってるからオバさんメダをぶっ壊れにしたんだロボw
ガンダムオメガアーマドコアの方が圧倒的だったろうにw😆 クイーン様が二脚対応してたらディアステージが純正レベルロスト兼フリーズ要員として猛威を振るいそうだな お互いレベルロストした状態な環境になるから変わらんだろう レベルロストも症状だからスイマーメイツやウィンドクラップのいいお客さんロボねぇ (´・ω・`)フォートレスガード300の魅力にとりつかれてギガファント純正をLv90にしようとしてるらんらんをだれかとめてください
(´・ω・`)とめないと合金が枯渇します ぼうクリかまされてもソードがいけるのでティタンはまだいい
速さを買われて起用される阿修羅が死ぬ >>461
敵のオート→怪盗レトルト並の天才メダロッター
味方のオート→ガチガイジ >>469
それな。向こうはまるで対人戦のような動きをするのにこちら側はチワワが操作してんのかと思うくらい。
ところでフリーズとサンダーって何が違うんだ。メダ2の頃からの疑問。 >>470
メルトとファイア何が違うんくらいなら分からんでもないけどサンフリは流石に別物だろ…昔はともかくとして >>467
自分を信じて生きろ
でなきゃ人生じゃなくなる
好きにやればいいんだロボ メダフォースのオンオフ出来ないかな
オートでも勝手に選ばせないようにするような >>467
そのうちアーマーチャリオが来るということを思い出してからもう一度考えよう チャリオほんとに来るんかってくらいクソガチタンだからな……普通に殴るとパイルゴーストくらいしかまともに通らなさそう 好きで使ってるハードネステンが最近勝利に導いてくれなさ過ぎてツラい チャリオの脚確かクソ強だった気がする。
ホイールより少しスピード遅くて耐性上じゃなかったけ? チャリオ足は装甲4449で充冷700ちょい、耐性はホプライト最大補正でどっちも2500くらいの化け物やで アーマーチャリオの脚部特性ポプライトか
デスブレイクならなんとかなるかもしれんが・・・
力業で抜こうとするとしんどそう
ガチャに来たら環境変えそうだね
イケメンだし >>467
戦車おっそいから止めとけ
トラップバスターランク上げて結局アイロンの脚も上げた チャリオはイケメンなのでかいけど両手Hvなのがな… レジェタッチしたけどドグー見かけなかった
ゴッドが猛威を振るう環境らしいからいると思ったのに
もっと上位ならいる? ギガファントンのメリットはフォートレスで30%軽減とブレイクで重量級に対して打点が持てることかな コラボガチャ来週までだから今週恒常でチャリオかアビスグレーダーの可能性あるか? Hvガードはガードが先に破壊されるからHvリミットオーバーしにくいって利点があるからな 少佐も多いだろうし実際多かったけどそれだけで信頼性に欠ける
デウスいたらお客さんだし 使いたいとは思っているけども ドグー使いたいけど石がない
でも足遅いから微妙かなとは思ってる デストロイが思ったより少なかったからナースちゃんがめちゃくちゃ使えたわ
純正って楽しいな ハードネス・テンなのに小学生の時はハード・ネステンだと思ってました 全身Hvの連中には鮫ぶつけてる
脚破壊されても問題なく動けるし、頭一つになるまで火力出してくれるのが偉い 土偶相手にいても1T目のデスブレイクはガードが間に合わないしバグとかフラッシュに撃退されるからな
2回見たけどどっちも対処は楽だった 新規もゴミリーグしかやることないの気付いて逃げ出すな バーニンハーッ
燃えろー
あーつーくーwwwwww lyrics付ITを超えるダサさのヘヴィメタBGMまで。。。 土偶は一式装備しないと意味ないし、一式装備したとしてもそんなに対応範囲広くない
それで1枠潰すなら射撃ガードでいいしな…… ガードは普通に有能になったからな
ナイトアーマーうぜえ うぜえのは調整へたくそなここの運営だよ
でも嫌がらせの調整はピカイチです ストーリーのアーマーチャリオがだいぶ凶悪になってるな
ガード500強い
対策がはっきりしてるとはいえプレイアブルになったらなかなかに悪さしそうな気がする >>485
使ってたけど、プリティのほうに変えちゃった
少佐居なかったら便利だったけど、ゴースト無効できないからいまいちなのよね ペネトレイトはともかくインパルスはチャームとエルーシブ両方に掛からないカスタムの可能性ないかしら
>>451
先週はチップ補正の考慮とベストチームのぶつけ合いとデウスを取れなかったストレスで吐きそうだった
今後はだるくて週明けまで手がつけられんな 俺はアツになったらブラックスタッグを使えるんだ?
ブラックスタッグの代わりに症状クリアつけたロクショウ作ろうと思ったけど症状クリアも出ねえしよ
一度出たパーツの出現率下げてくれや 制限ありのリーグより無制限草原一本勝負みたいなリーグの方が難しいんだよな
もうちょい制限ありの頻度増やしてほしいな、今月はこれ以降制限ないし 可愛い格闘タイプの女メダ
何使って作ろうかなあ
頭が少佐の時点でゴリラなのかもしれないけど・・・ 505みたいなのに限って無課金おたよりゼロなんだよな
雑煽りさんの方がまだにぎやかしになる どっちもうんこだけど
限定リーグは結構好きなので何かしらの部門を月に一回やってほしいと思ってる
無性限定以外 リーグにしろ超襲来にしろ星5パーツがある程度、揃ったらそこまでストレス無いんだけどね 俺も対人は嫌いだけどこのシステムは対人嫌いでもある程度対人っぽいことができるよく出来たシステムだと思うよ
個人的に残念に思うのはメダロット図鑑が持ってないメダロットが情報解放されてないことくらいだわ
それあれば知らないパーツの数字も見て対応ないし調整出来るんだがといつも思う 相手のデウスとエンペラーを脚壊して封じたが残るウィンドクラップがナース搭載で起死回生のリジェネしてきた時はちょっと震えたな。
見たとこそういう風に設定してたのだろうとこういう時上手いなとか思ってしまう、結局起死回生叶わず脚を再度壊して事なき得たが。
AI相手するよりやっぱこういう相手のローテーション作りを堪能する方が楽しいな、でも現状はローテ組まれない方が強いのがもどかしい。 >>521
対人自体はそうでもないけどカードゲーム系でない限り
ソシャゲでやると最終的に札束の殴りあいになるからダメだと思う 言うてもメダリーグのCPUはメダルの性格80%で行動してくるからユーザーの方が有利やろ。
勝てない奴はデコイの編制見直した方がいいね(´・ω・) メダロットSの場合、金掛けたところで無敵のチームは作るのは不可能じゃないかな 攻殻コラボにつられて復帰したのですがメダリーグの勝利回数報酬のルビーはどこまでありますか?
貯まってた石全部無くなってあとはこれだけが頼みの綱なんですが 毎週純正限定リーグと無制限ルールで2種類リーグやればいいんじゃない?報酬それぞれ用意して、両方頑張れば報酬2倍!!
って思ったけど各リーグの人口減るからあんまり良くないか >>530
メダリーグ→左下にリーグ報酬って書いてある。 >>531
リーグの人口が減る=簡単に1000位以内入れる、だからユーザーにとっては良いこと含めかも分からん >>531
無制限の方はマクロッターが美味しい思い出来るな ミッションなら50勝で終わり
ストーリー石と超襲来と激闘とかも回収しきったのか >>530
ミッションのなら50回のこれで終わり
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2380943.png >>531
個人的には賛成、2案として制限リーグがある時に通常リーグも横で開催しますって感じでもアリ。 >>536>>537
ありがとうございます。50で終わりなんですね・・・
あと10勝で50なので終わったら1部のノーマルでストーリー止まってるのでそっちの回収しようとおもいます 正直対人するならランク3、レベル60制限とかがバランスいいんだろうな >>539
リーグは来週もあるから適当な順位で置いとけ
ストーリーの報酬メダルをイベントのメダジウムで育成すればそれでまた10ルビー、機体コンプ数で更に報酬だから多分天井分足りてる >>539
1章ノーマルだけしかやってないなら
1章のベリハまでと2章のベリハまでで数えたら
400個以上回収出来るみたいだから
時間さえあればストーリーだけで900個以上回収できるな 時々どこの情報から言ってんのか知らんけど
日本人は〜とかいう
>>521
みたいなの居るけど別に対人ゲー日本人きらいじゃないよね
むしろAPEXとかゴリゴリの対人ゲーめっちゃ流行ってるやん 最近4やり直してたけどやっぱり惑星メダがかわいいんだよなぁ >>549
それもそうだけど、メダルの復刻もやって欲しいな >>547
フレボガチャにいなかったっけ
と思ったらいなかった 俺は誰と勘違いしてたんだろ…
プットキャットて両腕ハンマーは死産確定だよな… そもそもプットキャットはメダチェンジ機だからな
頭は女性唯一の敵影感知だったからそこそこ強かったんだけどな 久々にメダリーグやったけど純正じゃなくなると魔境になりそうだ >>552
ハンマー系は頭にブレイクつけるだけで生き残れる ビームソードとブレイクハンマーあるんだからミサイルもなんか格闘武器化しよう
火薬化しても別に嬉しくなかったわ ロケットパンチとか サクリファイスみたいになりそう 火薬+格闘って言ったらロケットパンチだろって思った
見た目の挙動がやばいからブーストナックルあたりでどうだうのへえ
これなら一部ハンマーを今から変更出来る ロケットパンチ 絶対ヒット+ハンマー効果で防御不能の全体ダメージ攻撃
・・・次はマジンガーZコラボか >>558
キーバカイマンの得物がトンファーっぽい 前コラボで輸出したC21の機体なら持ってこれると思うんだがやってくれたりしないものかね >>531
どっちかでランクインして成績が良い方の報酬貰えるとかで良くない?
純正で遊びたい奴と無制限でやりたい奴で住み分けしたい リアルタイムの対人は外の隙間時間にやることの多いソシャゲには少し向かない
対人だとマッチング、操作時間制限ありで目を離せないとかあるから完全にフリーな10分を用意する必要がある 私が1番望むのは追体験ストーリーです!
(含メダチェンジ) >>569
追体験はシナリオ扱いでくるからしばらくはアラセのシナリオやりたい気はする
アラセ、クロス、ヒサキちゃんの3人組も結構好きだし ふざけんな報酬は縛りリーグと通常リーグの2つで2倍に決まりだオルァ!
ぶっちゃけると、縛リーグ単体しかない時敬遠されてた今までよりも通常リーグに縛リーグが横にある状態だとそっちもやっとくかなと思わせるお得感でやる気出してくれないかという打算がある。 ピピピエイチにチップ積むならディサイン抜くために充填2積みが理想なのか?充填1に成功1なのか悩む ロボロボロボロボロボロボロボロボロボロボロボロボロボロボロボロボ… >>571
それだと拘束時間2倍になるしあまりやって欲しくないかな
石貰えるかは大きいしレジェタッチ勢がキツくなる バックグラウンドで勝手にオート周回してくれねえかな。ロボトルのためのゲームなのにロボトルがめんどくせえw 他のスマホゲーだとマルチウインドウしながら片手間できるのにメダSだけ何故か画面バグってできないのが辛い ブラック姉妹欲しいけど女メダのポーズだっせぇの直してから来て >>575
でも仮に今出てる案の、両方やって成績の良い方を採用されますってする場合、どっちかしなければいいやんって片方敬遠して片方過疎るし...
報酬は分割で2分の1にしますじゃ...考えるまでも無くふざけんななって両方走れってか騒動コースやし...
やっぱどっちも開催はしておいてプレイヤーは両方やるか最初から縛リーグ捨てるで解決ではと思う。
どっちもできると言えばできるのでついついタッチする魔力に抗えないという話だったらよくわかる。抗えない。 >>583
過疎ったらランキング上位行きやすくなるし、人それぞれ自分の持ってるパーツと相談しつつ上位行くために得意な方や行きやすい方いけばいいのでは? 隔週で片方報酬無しリーグにすりゃ趣味リーグとかお試しとかで使えるじゃんよ
元々初期のしょぼい報酬でもやる奴は居たもの 報酬は2分の1にしないで、それぞれもらえる形式でいいと思うけどね。報酬2倍欲しかったら拘束時間2倍になるのはおかしな事ではないと思うし、無制限がマクロ有利なのは今だって変わらないんだからプレイヤー側が損する事はない気がするんだけどなぁ 何言ってんだろう今回も普通にマクロで2桁入れてるけど ナイトアーマーうぜえとか言ってるような人が二桁に入れてるとは思えないけどね 2桁を過大評価しすぎだろ結局回数やれば入れるんだよ 図星突かれて顔真っ赤
てか本当にマクロでずっと動かせてるなら1桁余裕でしょ
勝率低すぎるのかな ユウキのアレの時自分のやれる限度までやって
なんとか1000位以内に入れたけど
もうあんなにやりたくないロボ ファンシーエール
パラレルデウス
少佐
でメダリーグ回ってて
どれも純正人気機体だから、
ミラーマッチしまくると思ってたけど
意外とミラーマッチしないもんだな…… 純正リーグ意外だったのがブラックメイルがおりゃんかったのが意外だったロボ 性格通り動いてくれなくなってオート1桁は難しくなった
1桁には手動だったり複数端末で動かしてるような狂人がいて恐ろしい >>599
1回だけ見かけたけど遅くて柔くてなんの驚異にもならなかった
ナインズリーダーの方が速くて症状もある分怖い >>599
全く見かけなかったけど今だとデウス君のプレスで脚払いされるのがオチだろうしねぇ・・・ 今回のイベント交換所今初めて使ったけど
これ微妙に改良されてる!?
いままで交換したやつもずっとその位置だった気がしたけど交換済みは下になってる
これ前からそうだったっけ? >>602>>603
ゴッドエンペラーやパラレデウスだったら
ブラックメイル使う方が多いかなって思ってたから
1人も居なかったのは予想外ロボ 優先して狙わないバグ早く直せ
敵とのメダフォース格差直せ ようやく今季リーグでもオート安定しそうな編成見つけたけど合金重いなあ
手動でやる気にまるでなれんから諦めるかね 今回のリーグはゴッドエンペラー活躍させられて嬉しいわ、再開したのがゴッドエンペラー出たからだから尚更嬉しい。 充冷700そこらでも遅い環境なのに
純正で鈍足なんかただの鴨でしかない
しかもヘビー2は環境に多いデウスエンペラーのブレイク、プレスのおやつ 2のキャラが好きすぎて弱くてもやっぱりメタビーロクショウ皇帝は純正で使っちゃうロボ 純正限定での重力攻撃の重要性が凄く高いのよね
ブラックメイルよりゴクードのが需要ある世界 こういう一文だけ入れてマルチポストするのってやっぱ配信者がしょぼい広告業者に頼んでるんかね 勢いあるとこに宣伝してないからメダロットに執着してる何んかやろ >>597
全く同じ構成だがエイムフラッシュに充填負けてるのと、非hvで固められると初手から火力出せないのが中々つらい デッドクェーサー、鮫、スノフェンで手動ポチポチやってるけど辛勝多くて精神的にしんどい >>618
貫通火力要員いないしそりゃしんどいだろ…
妨害クリアやファーストエイドいたらそれだけで負けそうに見える >>618
状態異常から守る手段もないしなあ
デストロイが二体居るからサメを貫通要因にして
デッドクェイサーをバグ役兼ねて使えば良いんじゃない? 少佐もデウスも頭が高火力貫通だからパーティをボロボロにされても逆転勝ちを拾える可能性を残せるのが強いな
ボロボロにされてる時ほどワンチャン力があったりするし メダリーグはデウス、少佐、ヒールエンジェルをオートで回してる
チャージ→デストロイ→ビーム、チャージ→ゴースト、ファースエイド→リペアで一応レートは増えていくけど症状系多いからやっぱ辛いね
純正限定で妨クリ連れて行くのもなぁ >>623
イースト出してる奴いたけど、左ライフルが思った以上に豆鉄砲だったから、あんまり怖くねぇんだよな >>618
スルメデックとレトルト鮫で場作りして最大打点を叩き込み続ければ相手は死ぬ
アサッシンのヒットに影響しないフリーズが一番いらん ファンシーエールの箒が普通に貫通火力としてそこそこいける(当社比)
防不相手に当てるには普通にいい感じだからゴクードとエイムフラッシュで分業するのもちょっとはアリかもしれない やっぱりww陰気ゃネラーホルマリンクソジニアの自演ばっかロボねw😄
プライドハイパービーム自演がモロバレルロボw😁
素直に攻殻機動隊コラボ 大 失 敗 って認めて楽しいコンテンツ真剣に作れば修正できるのになぁ〜🤗
やっぱメダロットって餓鬼時の古い時代にはまる程度のカスげだったな😎 そりゃ変な奴が好むのがボンボンだからしょうがないロボ! 神帝、少佐、スノフェンで回してるけど割と安定して勝てる。
デストロイないから妨クリガードきたら詰みみたいなもんだけど、純正縛りだとそんなに見ないからいい感じ。 9回目でマッスルボーグ一式が初めて出たんだけど
この場合追加でおまけで貰ったパーツの時にも
コンプリートしたって表示されるんだなw
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2381710.png 激闘で一式揃った時に新規取得したパーツが複数あれば全部でアナウンス出るのと同じやね 使いたい貫通アタッカーとナース、パームスとかでも勝ててるから
純正はある程度バランス考えれば限定なくてもいけるよね せっかくの虹も先に出た単体の時に「コンプリートしました」が出ないことで察してしまう悲しみ タチコマのステルスが面倒くさすぎる
解除されるまでチャージでウロウロするしかないのか >>643
バトーの頭パーツ見て索敵にステルス特攻あること思い出したわ
普段使うことなさすぎて忘却してた サイバーコアだと打たれ強くもなるからバトー感は上がる気はするけど男サイバーコアになるから渋られたのかもな 復帰勢で浦島太郎なんだが攻殻のガチャって回したほうがいいの? 頭部ゴーストと腕ゴーストショットが欲しいなら
どっちも現存火力パーツ最高クラス ナインズはサンダーは少し物足りないけど全身強いほうだよ ナインズ脚部もそこそこの充冷のイリュージョンだから便利よ チャージ行動に効果付与するタイプの特性の中でもイリュージョンってちょいズルいよな
他のバフ系が元は全体バフなのを単体バフに置き換えられてるのに対してステルスだけは元から単体バフだから行動としてほとんど劣化していない
まぁハジャが全体化したらそれはそれで強すぎるが もし特性にイリュージョンなければ頭か腕にステルスがついてた可能性は高いか 杏子のサクリファイスが少佐の脳天に直撃して32連勝で終わった…
https://i.imgur.com/zkx9oxd.jpg >>648
バトーさん何回か目盗まれてるからサイバーコアになれんかったと思うよ >>656
今日3回はこちらの充填時で
特に症状もついてないのに
脳天直撃があって負けたロボw ストーリーのボイスって今までの第一部から第三部も追加されるんだね
すごいけど、流石にそのためにストーリー読み直さないかな 頭部直撃無効は最初の1回だけだし貫通時は1回目だろうと完全にランダム
でもだいぶ粘れるようになった なんか妙に凝ったローテ組んでるのとよく当たるなぁ
少佐がサルメダルでゴースト→リロード→チャージのループ
ウィンドクラップがナースメダルで妨害クリアとリジェネレート乱発
ナイトアーマーがギアメダルで防御しまくってからライトニング >>661
xx○○○○の英語6文字ロボ?
オレの編成上絶対勝てないメダロッターロボ
このメダロッターはウィンドクラップ使い最強名乗って良いロボ >>664
その人だわ
何とかゴーストのタイミングにステルスアタック合わせてリーダーぶち抜いて勝ったよ
ほんと強い構成だった >>665
オレの知るなかで2人この編成とメダル熟練度振ってるけど
こっちは完璧なローテで抜けないロボ
オレの50連勝と40連勝止められちゃったロボ ソイツかどうか覚えてないけどナースメダルウィンドクラップは確かに一度見た。リジェネレートもした。 アシスト系メダルってチャージだけだと1ターン早くメダフォース打てるの割と優秀だよな ウィンドクラップにリジェネさせるの超襲来どれかでつかったなあー 今週は水曜に更新来るんだな
てことはメダニューは今日かな ヒサキちゃん可愛い
ベッドの上で俺のゴッドエンペラーでハイパーミサイル打ち込みたい 昔と比べてパーツや行動の選択肢が増えたから編成がかなり多様化したよな
速攻フルアタがレート稼ぎ頂点なのは変わらないけど耐久面に振った構築もかなり機能するようになった >>671
ヒサキちゃんいそがしいからかわりにクロスがそっちいったぞ
よかったな >>671
とりあえずそのプルルンゼリーしまえ。 あと俺のパワー♂ライフルを見てくれ、どう思う? ウインドクラップ頭は強いけど攻撃パーツが弱すぎてぼうがいクリア打ったらほぼ置物なのがな >>675
約束された勝利の機体ブラックスタッグとかいう女神
メダチェンジ追加されたら普通に純正で脅威かもわからんな 敵のスノーフェンリルが明らかにフリーズを均等にバラ撒いてるのを見る時が1日1回ぐらい見る。
スピード性格で充冷高い腕がまだある状態にも関わらず。 >>674
そのお粗末なジャンガリアンがなんだって? >>682
サイカチス、ドークスと同じような変形だけどエクサイズは可愛いよな しかしスィーカマーってメダ3では一応キーマンでカリンの僚機としても出たけど4だとリストラ(3との通信じゃないと手に入らないしカリンの僚機はプットキャット)なのになんで8で再登場できたんだろうな 一度リストラ受けて再登場なんていくらでも居ると思うがなんでとは? >>661,664
それ俺ロボ、ぶっちゃけ勝率はそんなに良くないロボ…
少佐よりウォーバニットの方が良いと思ってるから試してみるロボ >>685
いくらでもいるとは思うけどなんで選ばれたのかは気にならないか?
追想2では2メダが色々新規で出たところにトランキュリィがいるべきとこにあてがわれてたしなんかちょっと特別枠じゃないかと感じるが >>687
特別枠ってのはわからん
ストーリーに関わったから印象に残った人が多いってだけなんじゃ?
特別枠って要するにどういうもののこと? >>688
え、そこ掘り返すの?
文面の通り「2追想で2メダ多数新規登場してるのになんでトランキュリィじゃなくスィーカマーなんだ?」って話で納得してくれ パスグールの変型何度見ても意味わかんねぇな
ドンブラ粉でしかない >>689
なんか開発に愛されてるとかそういう意味かなって
2coreで本編から変わった機体はスィーカマーだけじゃないしさ まぁなんでこっちなんやろ、なんでこいつだけなんやろ、こいつ恵まれてんなみたいなのは往々にしてあるよ
例えば相方のフライイーグルがいないのに再登場し続けるフライファルコンとか、キンメ出す都合上なんか集約したドンドグーとか >>686
差し支えなければ少佐をどんなローテ組んでたか教えて欲しいロボ こうして見るとまだまだプレイアブル化してない奴は山ほどいるな特に5組、つーかナガラジャって5だったのか 始めて数日なんだがイベントアイテムでこれ取っとけってのありますかね 無課金で星3全然増えないせいもあるんだろうけどこんなに合金とROMが余る事態になるとは思わなかった…… >>696
とりあえずタチコマ一式とアラセとっとけ ROMはもはや使い切れないが
合金と金は強化するとあっという間に減るぞ 星2以下のランク4からの合金使用数ちょっと見直して欲しいロボ 合金560あると頭で解っているつもりでも余裕アリアリだなという気持ちが抑えきれずデウスと少佐を強化で残り100ぐらいに
合金と金はどれだけあっても使えば一瞬で蒸発する リーグのエキシビションで攻殻の3機でオートで遊んでみようと思ったら
勝って試合後にレートが上がって驚いたw
ボーっとしてたからエキシビションのつもりが
本線に突っ込んでたらしいw 合金使い切る前に金かブースターが枯れるようになったデウス沼ったせいかな >>702
それ計画性ないだけだろ
無課金だが合金1500、ROM1万くらいあるぞ
★5にしたの10体ぐらいだけど欲しい物は取れてるし もうすぐもらえるドスケベコスチュームヒサキちゃんの能力って公開されてるんだっけ? 個人的にメダジウムがいくらあっても足りん
超襲来をこなそうとして脚部相性良いのとかMF良いのとか育ててるせいだけど >>707
黒山羊、金玉、ウォーバニット、ネステン、ナーフ、ビーマス、ゴッペラ、デックエ、あと今回の2機体
合金は1100くらい余っててROMは各20000以上ある >>705
合金は引き運度合にもかかってるし一概に合金少ないのを無駄遣いしてるとか言う人はちょっと... ようやく1000位入れた…
今ボーダー400ぐらいだからいつもどおりぐらいのペースかな。
前回はどうだっけ? メダジウム8000ちょっとあるから早くメダルのレベル上限解放してほしい >>707
一式はアーク・ファンシー・シンザン・スミロド・ウォーバ・ネステン・ベニマル・クラップ・アンズド・シュシュ・ユートピアン・素子・バトー
パーツはビーマス頭足・デスプロ右
ROMは足13000くらい、それ以外2万後半、サイプラは800くらい >>698
ありがと、もう一点物っぽいのは取ったんだ
ROMとかNFRPってのは初心者にはまだ不要? >>714
そこら辺は育成に必要だから取れるなら全部とっとけ >>715
果てしないな
最上階でベリハ安定しないけどハードで頑張るわ 他のゲームほど難易度によらないからノーマルでもいいと思うよ 最初は果てしないと思うだろうけど
最後に行き着くのは皆金がないということだけだ >>717
ROMはレジェンド入り可能になる段階で次第に眼中に無くなるよね。 ぶっちゃけちょいちょいガチャ回してればROMは困らなくなる。
お金と経験値の方が減る。 ある程度育った後ののROMの使い方なんて「よっしゃこれ作ってみっか!いよっ!」って感じだからな
これでだいぶ合金溶かした ゴースト系やアサッシン系が増えてきたからそろそろグリードに代わる強力なソード来て欲しいな
特に右腕ソードが欲しいし充冷はグリードに劣ってもいいから威力はグリードより上がいい
本来ならフレクサーソードがその立ち位置だったけどフレ草ークローに成り果てたせいでサ終するまでずっとネタにされ馬鹿にされるんだろうな
グリードに代わる第一候補としてゼロスーサイドの右腕ソード。デッドクエーサーがゼロスーサイドをベースにして開発したから右腕はデッドクエーサーの非hv右腕と同様に非hvかもしれないけど兵器型の部類に入るからhvの可能性もあるから不安なんだよなあ
hvならゴースト使った方がいいし
第二候補は残りのクワガタシリーズのソードだけどカブクワの扱いを考えると期待は出来ない。
モンジローのソードが強ければいいんだけど
第三候補はエクサイズだけどメダチェンジ機は未だに保留で来ないし万が一来てもソードがグリードより弱くなりそう モンジローは左手火力のブレイクハンマーだから右ソードは凡庸だと思う
まあブレイクハンマー持ちの時点で優秀なんだけどな マッハマッシヴがダブルソードなら左に強いソード来そうだけどな 非メダチェンジで強力なソード持ってたデュラホース先生が来るはずだからそれまで頑張れ ID変わったけどありがと
ROMはそこそこにやっていくわ ブレイクハンマーとソードだったら負け虎にならずに済んだものを…… 俺もエイシイストずっと待ってる
ただ流石にがむしゃらハンマー一発で沈むあのクソ紙装甲までは再現せんでいいぞ デュラホのソードは明らかにおかしかったし何故か3→4で強化されたしサケカースの機体だから追想3来たらまず間違いなく実装されるのは大きい 装甲が3桁で威力が2000越えのソード
・・・ミサイルとハンマーが喜びそう エイシイスト実装されたらカラーチップで黒くして青くしたメタビーと緑色にしたロクショウと一緒に並べるんだ…(おっさん) 超襲来残り物消費しようとするとストレス半端ねえなんだよこれもう…頼むからこんなんでエナジー60消費やめてくれホント そう言えばデュラホースの頭は症状クリアだったな、実装されたらクリア持ちアタッカー機達が軒並脅かされる。
左腕のダメージ減少は何に成り変わるのだろうか?ガード? ボーナス14+フレンド枠でイベント回るのと
コイン集め直接回るのではどっちが美味しいロボ? ナインズリーダーのイリュージョンってチャージ連続すれば
ステルスかかったままなのね
3連続でチャージ→ゴーストでリーダー機ワンパンされて負けたわ >>744
処理的にはステルス→チャージでステルス剥がれる→イリュージョン効果でチャージ後に再度ステルスってなってる
LEDシャドウの時も言われてたが実質チャージのデメリット帳消しだから強い ガードもすり抜けて来るから初手で足潰しておくか他の倒す時に2体でタイミング合わせて狙うしかねぇ >>746
なるほどロボ
ってことはLEDシャドウの足とナインズリーダーの足つけた奴にゴーストつけて
チャージ3回してゴーストすれば高確率で2機崩壊させる事ができそうロボね… 似たような事ならデウス頭あったからちょい前からできたぞ
オランピア足が浮遊イリュージョンだしな つまりオランピア・LEDシャドウ・ナインズリーダーの脚部で組めば無敵のイリュージョン艦隊が 2機体ステルスをボス戦で試したけどダメだったロボ
チャージ中は狙われないけど
3機目が死んだ直後に、行動選択済みの相手の攻撃の
流れ弾がステルスしてる機体に飛んでくるロボ
そんな都合の良い技はないロボねぇ 要は3機目が死ねばいいんだからクリアシールドの使い所さんでは? 今週使えないだけでスルーアタックデスロック普通に強いぞ あと1個でもエフェクトクリアがあればなぁ...1個じゃ少なすぎる >>757
ティレル頭ずっと使ってるよ
ハマった時は嬉しいけど妨害クリアうざい… >>707
アークビートル、ファンシーエール、ビーストマスター
クロトジル、シンザン、ブラックメイル
スペナグメノーグ、デコトム、マカイロドウス
デスプロビデンス、カブトベニマル、クワガタバイザン
ホワイトグレン、プリティプライン、デッドクエーサー
ベルゼルガ、アンズドビートル、シュシュポップ
ゴッドエンペラー、ナインズリーダー、マッスルボーグ
の21体でした スポライは覚えてないけど、PU機体は21だった。
配信記念に500円のやつ課金した以外は無課金 手持ちのランク5
ウォーバニット,ナイトアーマー,ポイズンスコピー,ペッパーキャット,ハードネステン
ビーストマスター,ルージュカッツェ,ウィンドクラップ,ホークダカー,パパラチア
マカイロドウス,スノーフェンリル,クロスメサイア,パラレルデウス,ミネルーヴァー
アドルフィン
ワンダエンジェル,ビーストキメラ,スコルピオ
ホワイトグレン,アンズドビートル
カメオスタッグ,シュシュポップ
ナインズリーダー
24体、育成です >>731
エイシイスト自分も好きだから延々と待ってますわw
激闘で来ても星5にする予定です
>>735
重甲感ありますなw エイシイストなー、なぐる貫通ハンマーっていう特殊な強みが9で無くなっちゃったのがちょっと残念 カミキリムシだからエイシイストってネーミング率直に言って小学生にわかるわけないよな 今週使えないだけでスルーアタックデスロック普通に強いぞ 課金してるがPU機体は爆死しまくって19体しかねーなw
恒常はすり抜けでほぼコンプしとるわ >>764
自分も☆5にしたのを確認してみました
クロスメサイア、ファンシーエール、アークビートル
ビーストマスター、ブラックメイル、デスプロビデンス
カブトベニマル、クワガタバイザン、ホワイトグレン
プリティプライン、デッドクエーサー、ベルゼルガ
アンズドビートル、シュシュポップ、ゴッドエンペラー
ナインズリーダー、マッスルボーグ、オイルクレー
セントナース、ヒールエンジェル、ロールスター、ラピ
の22体でしたw
思い出の子と気に入った子を一式まるっと☆5にしているので
バラのパーツで☆5にしてあるのは有りません 先週のリーグよりは100位ラインも1000位ラインも下になりそうだな >>694
亀ですまぬ、何の捻りもないCGゴースト*3CGリロードだよ
ローテはもう4枠くらいあったらなあ 合金足りない足りないってのよく見るのはやっぱ思い出補正とかでぶっ込んでる人多いんかな リリース当初からやってるのに一式で90まで上げてるの今回使った3体しかいなくて草だった
もうちょっと育ててるかと思ってた
https://i.imgur.com/6ehC3Nr.png 思い入れの機体と気に入った機体それと役にたってくれてる機体は基本星5にしてるロボ
エイムフラッシュお前は役にたってくれてるから両腕も上げてあげるロボ
後140合金貯まる迄待って欲しいロボ ランク5一式は16体いた
兵器型と章ボスは脳死で5にしてる
カメオとシュシュポはかわいいので5 どうせ育てたいものもないし、lv1の☆1☆2☆3パーツを全部lv60まで上げるのを当面の目標にしてるロボ
何もしてないと☆1・2合金がアホみたいに貯まっていくロボ 12合金は溜まったら売るんやで
そこそこの金になる >>780
オレも同じ目標ロボ
星3は全部60で星2は女型が残りボトムフラッシュだけロボ
星2男型と星1女型と星1男型はボトムフラッシュ終わったら着手するロボ >>771
自分はバラのパーツでランク上げたのサムライ頭ランク3だけだわ
使うかどうかは別にして気に入ったのランク5にする時が一番楽しいわ 性能とか効率で考えちゃうと一式上げるべき機体とかあんまないよね >>773
ありがとう!流れ弾怖いから1チャージで即撃ってたけどやっぱ3チャージからのゴーストで一撃狙った方が良いロボね 牛じゃなくてナイトだけど、ヘビー対策するとデウスゴッペラー、獣王あたりは気軽に殲滅してくれるから…
ヘビー対策の重力、必中高火力の火薬、ガード対策のデストロイに〆のハイパービームまであるから… 神帝はデスブレイクでHv機粉砕出来るって言う役割あって、そのうえ右腕は飛行型特有の高い回避ガン無視で刺さるハイパーミサイル、左腕はそれなりの火力出せてリスクもほどほどなレーザーって言うのが強いわ
闘牛士は高装甲高耐性でガード機の中でも完成度高いし
平神はデストロイ枠と対ボス系アタッカー兼ねられて妨クリガードの編成に強く出れる
雪狼はフリーズ持ちの中で1番強いし(しかもクーラーで冷却中のデメリット軽減出来る)
少佐はアタッカーもサポートもこなせる器用万能自己完結だから雑に突っ込まれてるんだと思う ただ少佐はあれだ。
手動で使わないとあんまり強くない。
一度完ガナース、フルチャノンイバクロス、チャージ即頭の少佐編成に当たったけど強かった 1000位ギリギリ入るくらいの労力でやってんのに毎日ジリジリライン迫ってきやがる 今回のリーグは意外とサメいるね
サイバーだと脚もそれなりに使えてる印象 今メダロットのセッティング画面見てて思ったけど
脚部特性有り無しソートがまだあるんだが
これは近々脚部特性無しのメダロットが大量投入されるとみてよろしいロボ? kbtkwgは時間が経てば経つほど出しにくくなるよな
既出のシリーズとの差別化と兼ね合いも考えなきゃいけないし
ガチャに入れる商品ならゲーム全体のインフレも意識して引かれる性能に調整もしなきゃいけないし >>796
ただ単においてるだけじゃね?
なくす意味もないし 少佐を出した後にサイカチスとか出すんだろう?
インフレについて来れなくね? もしクロシン復刻とかされてもどれだけの人が回すんだかなあ
カブクワでシンザンが一番好きって人は俺以外にも居ると信じたいけれど とりあえずレベル50のメダルをMAXにしたらどうだろう
すごい気になる >>801
マリン トータス ビショップはよく使ってるかな 育成やり直す為にダウン注ぎ込まないといけないから踏み切れないのは分かる レジェタッチだけならデスブレイクだけで7割片付くな
非hvもハイパーミサイルで抵抗できる
鮫が脚部特性で水を得たように避けまくってておもろかった イベントのメダルは大体優秀だから育てておいた方がいいよな
マーメイドとポーンもはよ来ないかな >>800
2人とも脚はそこそこ良い特性貰えたよ
あとパイルはなんだかんだで速度速めのデメリット無し防御無視貫通として採用してる人が若干居る 戦車or多脚でかくとう・なおす持ちのメダル他に来ないかな、ジェントルハーツにナイト運用するとマタドールが使用できない 編成を格闘系に偏らせるとせっかくフラッシュフリーズがあるのに貫通がなかなか採用できないみたいなこともあるしパイルは便利よ 強化面倒過ぎる
メダルもパーツも一発でMAXにさせろや パイルの使いやすさはまさに格闘版ライフル
調子の良し悪しが大きいソードより安定感ある パイルが一番すげぇのはランクボーナスで冷却ペナがなくなるところ
これもうちょい他の技にも付けてくれ シュートバレルという壊れが強いから
似た性能でパイルやソードにもあれば使われてただろうな ランク★6開放とか来たらパワライ・メガガトはペナルティ緩和とか来る可能性も微レ存...!? パワライよりもHv=ゴミをなんとかしてくれ
ただのデメリットしかないパッシブとか不快だわ ヒッター速いけど火力足りないからな
パワーメダルにナエさん使えばそこそこ使えるレベルにはなる うのへえ「ヘビー、パーツなので!え、非常に、強力なっ、パーツと、え、なっております!」
シュートバレル「ほぉ」 うのへえ。フレクサークロー君になんて言ったか言ってみろよ あのサイコパス、強力なパーツとしか言わねぇ気がする そりゃ新機体紹介するのにこれ弱いパーツです引かなくていいですなんて運営側がわざわざ言うわけないからな メダロットに残ってるスタッフなんてうのへえとライターくらいしかいないんだからゲームバランスは諦めろ 初期は明らかにライターいなかったよな?途中から引っ張ってきたのかな >>826
プレスはまぁまぁ使いみちあるきがするけど… >>827
2の追体験でひらのかなに入ってもらったからその間に既存のライターが色々と準備できたんじゃないか?
Navi編から明らかにシナリオよくなったから別の人増えてるかもしれないけど プレスは今回の純正限定でパラレルデウスで使ったくらいだなぁ、過剰火力になりがちだけど貫通しないから使いづらい ナパーム、クロー、メガガト、メルト両方、キャンセラー、ファイア両方、カウントリペア、補助行動トラップ達はいじって欲しい プレスはデメリット無しそこそこの速さという行動だからサブウェポンてしては死んではいない感じ ファイア・メルトはダメージ量もっと底上げして欲しい
乱撃系はランク回数分攻撃に修正してくれ ファイアメルトが強くなったらトラップとの組み合わせが凶悪になりそうだ 本当にちゃんとバランス取りするならhv3高耐久高充冷脚部とかあからさまなナーフしなきゃいけないと思うぞ
というかhvパーツとhvリミットの関係を精査し直さなきゃならない
もう無理だろうけど スリップダメは調整間違えるとぶっ壊れになっちゃうから追加効果の方がいい気がする
格耐射耐が落ちるとか 継続ダメージの発動周期を充填冷却速度に比例するようにすれば高機動タイプに対するメタになりそうな予感
同じ距離を移動しても脚部の充冷が高い程継続ダメージの累計が大きくなるとか ファイアメルトは他の症状よりも威力高め(スペナグのファイアよりちょっと低い程度)に調整して継続ダメでMF貯まらなければそれでいいや ガード機に入れてなんとか優位に出来ないかね
メルトとか名前的に防御減ってほしい Hvペナを軽くして、Hv積載可能脚部は積まないと逆にその分性能下がるようにしたらパーツの選択肢が増えそう 毒(ファイアメルト)は、あらゆるゲームで調整が難しいよね
弱すぎれば産廃。強すぎればバランスを壊す >>836
ポケモン様はそんな感じだった気がするな ファイア・メルト症状のスリップダメージ喰らうたびにCG5追加されちゃう奴
むしろ自分にかけたいわって思う >>839
数値弄らない限りやりようがないんだよなロクショウ
どのパーツも使うのが難しいレベルの数値でなおかつ行動も弱いとか 味方にファイア撃ってもらってサクリファイスゴーストゲーになるから駄目です 今週もガチャ追加されるよね?
コラボ期間長いからなしとかないよな 次はアリーナだし
恒常にアーマーチャリオットきそうな予感 ガトリングは装甲減ってるパーツに当たりやすいとかしてくれよ
あと少しで壊せるのに外れてるの見るとこいつの存在理由皆無過ぎて辛いわ メルトは相手の耐性ダウン、ファイアは冷却下がるとかがコンセプトに合ってるかな
症状格闘は下の方見ればデスロックで完全にお株奪われたウェーブホールドがあるし、脚部相性が下がる、くらいの差別化は欲しいな ファイア、トラップ、ハンマー(全体攻撃)を組みあわせたパーティとリーグで当たったけどコッチはフルアタだったからなかなかやりづらかったよ
純正だから組まれたパーティだと思うけど面白かった >>785
この書き方はCG→ゴーストを3回にも見えるけど >>852
自己レスだけど、よく考えたらバグとウイルスが成功下げるって特性放り投げたからウェーブに成功下げ入れても全然ありだな。
まあそのくらいで差別化になるとは思わないけど、とりあえず症状にも貫通欲しいわ。昔はがむしゃらあったのになあ。 キャンセラーは貫通ついた方がいいと思う、貫通先に感染するなら症状が死ななくて済むから メルトとファイアのダメージでは相手にCG貯めないようにしてほしいわ メダロット4地形効果の火山ダメ並に与えてくれるなら採用する よく言われてるけど乱撃特性でガードを回数分削って欲しいロボ…
さもなきゃCG時自分にスナイプ付与する脚部特性くれロボ…それがあれば乱撃と貫通特性を使い分けられるから使い道出るロボ >>859
確かに3回と言わんまでも2回削るだけで完ガへの対策に備えられるな 乱撃は本当に採用したくない
カス残りのパーツにフルヒットしてオーバーキルする無駄もあれば
カス残りのパーツに当たらずクソダメ分散するだけって結果もよくある
例えばメタビー/クロトジルの頭ミサイルはまだ採用理由出して編成に組み込めるけど
頭ナパームは勝率下げるだけだわ 乱撃も初手削りとしては結構面白いんだけどね、頭と腕の装甲を半分ぐらいにした次で貫通攻撃が丁度そこから入ったりとか
まあ実用性というか確実性が全く無いからキャンセラーが運良く頭に当たるみたいな効果に期待するような存在だ
デメリットが低ければガトとメガガトはもう少しそれ目当てに使ってもいいんだけど、クローの場合は単純に威力が低すぎる >>861
乱撃は乱撃として、初手としてはそこそこ優秀だったりするんだけどね
とりあえず削るだけならダメージ値は割と出るし
頭部パーツはまぁそりゃ全体特性の方が良いね
最後の切り札として使うことも多いのに、分散ヒットとか過剰破壊とか勝てるものも勝てんくなる ナパームは必中だしペナもないから初手削りとしてはかなりいい線言ってるよな
デスボムシュラバーはHvな点除くとクソ強いし ぶっちゃけガトリングは必ずクリティカルでも良いレベル 乱撃で3ヒットなんだからパワーメダルのCGが5*3で15上がるとか 射撃機のサブウェポンとして考えて良い乱撃パーツはデコトム左だけだと思ってる
デコトム左は成功以外の性能がとび抜けて高いためメインウェポンが使えない状況かつオートなら期待値が高い
まあライフルで良いよね?って言われてしまえばそうだろうけど まあ割と真面目に連撃来てからだと思うわ
来るのか知らんけど来ないとどうしようもない ガトリングのCT率20%アップとかブリキ相手にレーダーサイトとシュートブースト込みで使っても全く体感できないレベルだからなぁ >>871
鬼クリティカルのシンザン再びを目指して検証している人いたけど、
成功5000超まで上げてクリ率3割以下とかそんなんだったからなぁ
クリティカルの計算式はだいぶ怪しいものがある >>872
この構成で少佐優先しない理由無いとは思うけど、多分ステルスで選べなかったとかかな >>874
メダロッターから推測して少佐が補助でバトーがゴーストショットでこっち壊滅させてくる雰囲気あった上にタチコマがソニックショット撃ってきそうだったからバトーの足折りとタチコマの排除を優先せざる負えなかったんだよ…… メダニュー来てるやん
新ストーリーくらいみたいだけど新キャラにSオリジナルメダロットは楽しみだな 今回のメダニューは特筆することがないな
ストーリー明日かあ アークガチャという見える地雷
悲しくなるからやめなよ アークPUにするならテコ入れするとかしてよ…特に足 プロミネンスのHvは外してやっても良いと思うんだが >>877
バトーなんかとりあえず足落とせば物置なんだし手持ちの少佐で少佐の足落とすかサンダーするかした方が良かったかもな
優先せざるを得ないってほどソニショなんか怖がるほどのもんじゃないと思うけども Sのアークはこれでも歴代では中の上くらいに活躍できるからな 一応メダロットニュースURL
ストーリー第四部開始と、アークビートル復刻ティタンスポットライトしか情報無かったから見るまでもないけど
ttps://youtu.be/9o6MuL17348 ホトリさん、メダロットガチ勢で私生活はだらしないメカニックのお姉さんか
特定の人種をねらいうちだな!?
>>884
そうすりゃデビルボディ的な運用も見えるんだがな
パラレルデウス頭部がある以上、勝ってる部分が全然ない
威力100? 成功14? それが回数2回分差とのトレードになるかよッ! 4章って過去作関与かと思ったらようやくアラセ完全新シナリオなのか
しかしメダロットに珍しくでかいな新キャラ >>887
私生活だらしないお姉さんの機体は新型予定ってのが一応あったな アークビートルの復刻ね、持ってないけどガンノウズ君で非Hvパワライが間に合ったし頭はレオもいればデウスもいるので...
明日も頑張って左腕さんを狙ってガチャ回すぞー! >>888
Rの鬼のような強さにまた会いたいけどバランスも何もない性能性能だからなぁ メダロットで大人気のアークビートル復刻だーひかなきゃー(棒読み) しかしゆらめく企業の影なんて名前にすると何やら往年のロボゲーみたいな風を感じますな
フロントミッションとかアーマードコアとかあの辺りの PU見て安心してガチャ回したら少佐一式出た
ありがとううのへえありがとう ストーリー追加とアーク&ティタンガチャか
…よし、石貯め週間だな このタイミングでのアークとティタンの復刻から推測すると、次のガチャは、、、、!! メインストーリー前後半じゃなくて1章ずつになったのか
メダロッター追加はいつだろか メダリーグが車輪有利だからそろそろビーストキメラが来るかと思ってたら違った。
新章でメダルも増えてほしい。 よくよく考えると脚部特性全部追加したせいでPUとか復刻にあんまりワクワク感出なくなっちゃったな
システム的にはありがたいけどソシャゲ的にはあんまり上手じゃなかったと思うわ シュッポは新規ならオススメか
上方修正サプライズなければ石貯め週やね😎
https://i.imgur.com/N6g2ZIR.jpg 動画で5月以来を5月依頼って誤字してて草
制作陣ガバガバかよ >>904
スポットライトもそうだね、恒常で持ってる奴でも記念して特性開放にはワクワクしてたもんだった。 マルマルモルモもまだプレイアブル化してないし
わざわざデザイン隠してる新キャラのパートナー機体もどうせプレイアブル化予定は未定なんだろうな >>872
晒されてるぅw
KKSでオートでエキシビションで遊ぼうと思ったら
うっかり本戦に突撃してて
しかも勝ててた時の編成でしたw
それ以降他の編成でリーグやってないので
その編成が残ってる感じです ヒッターとリアルクラブ見比べてるんだけど
これ普通にリアルクラブのが強くね? デウス実装でプロミネンスのロマンが完全に失われてしまったのが悲しい
(4でもサムライブラストに食われてたけど偉大なる先輩なのでノーカン) ティタンビートルの立ち絵なんかめちゃくちゃ長いちんこブラブラさせてるように見える 遂に4部リリースか
気分的に4ヶ月くらい待った気がするからほんと待ちかねたぜ
3部シデン後日談やクリスマス正月はあったんだけどメインが進むのが1番ワクワクするわ >>910
ほんまや先入観って怖いな。蟹の左手って基本使い物にならないって勝手に思ってたわ 元々蟹の左手の方が強いってのは聞いてたけど合金の関係やパイルの目立たなさやビジュアルやらで記憶の彼方 >>910
成功が低いのがね、ヒッターも割とカスるから
少しでもかすり減らしたいか威力を上げたいかの違いで一応差別化は出来てると思うよ このゲーム何が何でもパーツの数値いじるつもりはないんだろうか
再PUするならナーフビートルの上方修正したれや アークビートルでリセマラしてた日々が懐かしい、ちょっと後発組だったんだよな パワライナーフ前は大正義だったけどなあ
アークはもう人気機体上方修正という一縷の望みに賭けるしかない >>920
アークDとティレルが控えている限り難しいだろな アークなぁ...ってかパワライのナーフって威力下げると大ブーイングなソシャゲ文化だから仕方ないにしろ
やっぱ威力下げる形のナーフしたほうがKBTらしさは残ったよな
防御回避不能は何か違和感あるわ
そう言う意味ではメガガトの防御不能は最初から要らないと思う パワライが勝手に降りてきたからシュートバレルの評価が上がったんや😎 シュートバレルのパワライ比較で強さ設定されてしれっとナーフの波から外れてる感じも歪だよな メダニュー見たけど攻殻コラボガチャのまま新規ガチャなしか 8初出のティタンスポットから
リーグ森林ノエル実装ガード500解禁
リーグ市街地で月末機アーマーチャリオやろなぁ もともとイグニッションとシュートバレルならシュートバレル優先したい感じあったと思うけどな 過去の称号最近のみたいに討伐者じゃないのにならないかな 超襲来をやって「このメダロット欲しい!」とはならないけどね ティタンは持ってないし特に頭部欲しいしガチャる
ナーフビートル?ガチャの中に引きこもってて、どうぞ 少佐と青く塗ったタチコマデウス君を並べると軽量キラーと重量キラーで最強に見える
エイムフラッシュとクエーサーが並んで妨害セールし出すと突破すんのが難しいけど てかこういうガチャに動きがない時こそ激闘に新規メダ追加してほしいな ナーフビートルDはメダチェンジ出来るので装甲をナーフされそう まぁ、初期の限定機体はテコ入れせんとヤバい奴何体か居るから上方修正の可能性はあるよ 上方修正されるなら上方修正されてから引いたほうがいい 限定機だけテコ入れってのもそれはそれでちょっと... 脚部特性は実質上方修正みたいなもんだったから、それに付随する新システム何か追加していくとかしないと大義名分立たないな >>937
エネドリ消費させたいのかいつもイベントと被せてくるよね アークとかいう死んだ機体に期待するなよ?シュートバレルだけを信じろ。
https://i.imgur.com/bYN2tGh.jpg 脚部特性は実質上方修正みたいなもんだったから、それに付随する新システム何か追加していくとかしないと大義名分立たないな 企業に揺らめく影
流れのメダロットカスタム屋
今週のガチャはアークビートルとティタンビートル
ここから導き出されることは
メダチェンジ実装
予想したからな カスタム屋でメダチェンジを期待しても単に強化チップをシナリオに絡めるためでしたーで終わりそう くらえ!!必殺、プロミネンス!!!(使ったら回避防御不能) >>951
放ったら疲労で動けなくなる程の必殺技ってかっけーじゃん
JUMP漫画みたいじゃん >>946
その理論だと黒ウサギ追加の週まで大したイベントがないじゃないか…!! アークビートルさんは脚部特性実装で
なんとかなる様にならないかと
そんな幻想を抱いていた時期がありました 上方修正を言い出したら一体どれだけのメダロットを上方修正しないといけなくなるか… >>939
あんまりシリーズやってないんだが、メダチェンジって基本的に前行機の劣化版なん?メダチェンジしなかった場合 メタビー、ロクショウ、ナーフビートルの三体はパラメータもうちょい上げても歓迎こそされ批判はこんだろ
>>959
乙ロボ >>947
なんでシュートバレルだけあたまおかしいパラメータなんだろう
第2位のライフルと性能差が違いすぎるんだよなぁ
Hvライフルより200以上威力高いってどういうことだよ
>>959
乙ロットS! >>960
メダチェンジ機は前世代機よりも武装の性能が上がる代わりに装甲が減らされる傾向にある
メタ的にはメダチェンジすると装甲が全て統合されるから前世代機基準のままだとまともにぶち抜けないから
設定的には可変機構盛り込んだから壊れやすくなったって理由 >>960
全体的に装甲薄めになるだけで特別弱くなる傾向があるわけじゃ無い
ただアクDとティレルは全く別物だからその法則に当たらない メダSにメダチェンジ導入されても変形する前にパーツが壊れること間違いない。
使うなら援護機は強要されそう ヒサキちゃんの中の人繋がりで
マクロスΔとコラボすればいいと思う >>959
乙ビートル
わずかに期待してたが結局イベントにストーリー追加とかはなしかぁ マクロスとコラボするならメダチェンジ実装されてからじゃないと…バルキリー的に
ただFとΔ同時上映で映画やるようだから宣伝コラボも可能性0ではなさそうかな >>960
3だと主人公とライバルに新型乗り換えイベントがあるから印象強いんだけど
他の性能ほぼ据え置きで装甲だけ削られる調整になってる
全国の小学生がメタビー返してって嘆いてた 見た目S性能糞のマッスルボーグ右手
なんで君ヘビーなん? >>971
DS以降みたいにパワー変形オンリーだと出た瞬間に産廃だが、
シフト変形オンリーかつ、
@充填2000くらいの最速行動で変形できる
A行動選択時に変形/解除ができる
のどちらかであれば使えるだろう。Aだと逆に強すぎるかもしれんが 運営はメダチェンジメタとしてキャンセラー攻撃を設定していた可能性・・・ >>975
おかしいな?うちの主役機は地形対応完璧で二つのアンチと強力ながむしゃらでシナリオは常に無双状態だったが >>976
左腕以外Hv無しでも良かったよね、というか左腕もそのビジュアルでパワライじゃないんだっていう疑問。
もし左パワライだったなら他のパーツの調整もそれに合わせて及第点レベルに仕立てあげてくれないだろうか。 >>979
なつかしのまもるアンチ
ドークスは本当に強かった
索敵使わないなら、頭ハンマーに全振りできるしね >>959
乙ロボ
スレの消費早くなったわね(´・ω・`) 過去作のメダチェンジまとめ確認してたけどさ
ブラックビートルとブラックスタッグってこれ変形後が女の子座りで股間が一番前にせり出してる体勢なんだな 安心して気楽にレスできるのここしかなくて・・・みんないい人で助かるロボ かがみやまいわのいきくひめのバッファウルフパンサーが恋しい バトーさんの下半身めっちゃ充冷低いと思ってたけど
二脚のヘビー3の中では速めなんだなそれでも遅いけどw
てか格耐と回避めっちゃ低いなw とりあえず来週新キャラの相棒機体のPU来るのかな? ヘビー3の2脚見たあとにボス組の足のスペック見てるとどうしてっ!てなる 相棒がS初出メダロットならストーリー終わりまで引っ張るんじゃね ゴーベンケーとベイアニットはヘヴィアームだからバトーは実質最下位… そもそも基本性能産廃のを使ってまでHv3積みたいことがない 脚部よりも先に壊れる可能性が高いHV両腕盾だけはまぁ有りだとおもってる このスレッドは1000を超えました。
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