【3DS】メダロットを語るスレ ver.422
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◆メダロットについて語るスレッドです。◆
・『メダロット ガールズミッション』カブト/クワガタ 好評発売中!
・『メダロット9』 『メダロット8』 『メダロット7』 『メダロットDUAL』 それぞれ カブト/クワガタ 好評発売中!
・『メダロットG』 『メダロット弐CORE』『メダロットnavi』WiiUバーチャルコンソールにて好評配信中!
・ロケットカンパニー(9などの販売元)はイマジニアに吸収合併・解散しました
メダロット1〜5まで収録した『メダロットクラシックス』 好評発売中!
※次スレを立てる場合は>>1の1行目に以下を記入してください
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・スレがたってから規定数のレスがないとスレがすぐに落ちてしまいます。新スレがたった時は>>40まで協力して保守をしましょう。
・メダロットに関連する話題のみでお願いします。荒らしはスルー。
・質問がある時は、各wiki、旧テンプレ、Google等で十分に調べてから質問しましょう。
・ゲーム進行に関する質問などは、ソフト名、バージョン、どこで行き詰まったのかを必ず明記してください。
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・メダ7、8、9には致命的なバグが存在します。それぞれの攻略wikiを参照し、更新データも当てましょう。
▼メダロット社
http://www.medarotsha.jp/
▼メダロットシリーズオフィシャルファンクラブ
http://www.medarotsha.jp/fc/
▼メダロット9公式サイト
http://www.medarotsha.jp/meda9/
▼メダロットガールズミッション公式サイト
http://www.medarotsha.jp/medagm/
▼公式グッズ販売サイト ※アカウントはファンクラブと別物
http://medarotters.com/
▼メダロットクラシックス
http://www.medarotsha.jp/classics/
▼関連スレ
メダロット総合Wi-Fiスレ
http://tamae.5ch.net/test/read.cgi/wifi/1451887383/
女型メダロット萌えスレ
http://tamae.5ch.net/test/read.cgi/pokechara/1257070680/
▼wikiなど
▽メダロットガールズミッション攻略wiki
http://www.wicurio.com/medarotgm/
▽メダロット9攻略wiki
http://www.wicurio.com/medarotnine/
▽メダロット辞典@wiki (最新作以外のwikiはここの関連リンク集から)
http://www7.atwiki.jp/medadictionary/
▽過去ログと旧テンプレ等 (part248まで)
http://fushi.x0.com/medarot/2ch/dat/
▽メダスレアップローダー
http://fushi.x0.com/medarot/2ch/uploader/
※前スレ
【3DS】メダロットを語るスレ ver.421
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/handygame/1605233934/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured カードロボトルのナエさんにエッチなレクチャーされたい… 胸ペタペタ押し付けて来たり腕絡ませながらレクチャーされたら物凄く鬱陶しそう
今それ違うからー!今こっちだからー!後にしてー?! >>1
乙だけど
スレタイにSwitch入れないし、テンプレも変えてないんだよね コイシマルのパパはなんでほぼシルエットだけの登場だったんだ
垂れた前髪とかちょっとサケカースに似てる、まさか…?って当時思ったわ 5、グラフィックも音楽もかなり出来いいな
キャラとメダが完全新規だけどDS以降ちょっと感じたコレジャナイ感は全然なくて、いい意味で新鮮
いま研究所にメダロッチ返しに行ったところだけど、3や4並に楽しめそうで期待
でもジャンケンはまだ慣れないかなー
グーチョキパーの組み合わせでボーナスつくけどあんまり使いこなせそうな気がしない 5はこれから盛り上がって来るぞーってところで突然終わるから不完全燃焼に襲われて苦しいぞ
商店街、橋の下?(猫イベントの)、温泉街の作り込みが凄く好き
コイシマルの母親ってオサムに似てて、オサムの母親がコイシマルに似ててモヤモヤするんだよね クラシックスプラス新品が3200円!今日買おうと思ってたから嬉しい >>51
寝取ったで思い出したけどメダロット魂のED(年下のボク)でチドリさん?がスキンヘッドでグラサン掛けた男とうつってる不穏なプリクラ?有ったな… >>52
貼れと言われた気がした
ttps://i.imgur.com/vbiLVhw.jpg >>48
1回コンボしての成功×2だけでも結構強いよ
アルマンディンの両腕未満防御で無効化美味しい!とかやってたら成功×2で抜かれたりする
相手のコンボ消すことを意識するだけでも結構便利
例えばアマガエルメダルならヒーラヌーラのパーツとヴェイグマンのパーツでチョキとパーができるから
後はトカゲメダルにナガラジャのパーツでグーを持たせる…とか >>53
これよこれ
何でこんなん混ぜたんだろうな… 主人公のママが前作のラスボスに寝取られるキッズアニメ これアニメスタッフの趣味悪すぎるけど、なんか無理矢理にでも良い方に解釈できないかな? 5のコンボ楽しくてメッチャ好きなんだけど
よく使ううつ・なぐる・がむしゃら・ねらいうちで
ワリと早い段階でNG来るのが難だな
スカとNG入れ替えた方が緊張感ありそう >>59
おうえんいれるとええで
アマガエルメダルがおうえんの熟練度持つし補助チャージや急速チャージ持たせておくと便利
シロチョウ系で射撃攻撃と応援・妨害の支援役を兼任させたこともあったよ なんで2はナエEDないの
おねショタED見たかった ビクトル達がケニアに帰る前に記念写真撮らせてもらっただけだろ
ママは優しいから合わせてくれそうだし 無印アニメでイッキの家に訪れたビクトルがチドリにご飯食べさせて貰ってたり、タジタジになってる場面無かったっけ
悪ふざけ説はわりとあり得る
でも密着し過ぎな 父ちゃん戦闘機パイロットだし変なことしたら最悪ケニア行きの飛行機を撃墜されそう まぁでも戦闘機乗って出撃するくらいのセレクト隊ガチ勢
ACE COMBATなら主役張れる 只野仁みたいなもんだな
普段は冴えないサラリーマン
しかしその正体は…みたいな
夜は「フンッ!フンッ!」してイッキが生まれたんだろう チドリママとおパンパンできてるだけでナンバーワンの幸せ者だよ 二人目産んじゃいましょうかの夜はさぞ激しかったんだろうな Amazon販売のクワガタもう無いな
最安値3280円の中古しか無いわ
カブトも無くて中古3800円台
アドバンスエディション54%割からもう下がらなさそうだし今後値上がりで落ち着きそう
もう買っちゃうか…負けた気がしてポチれないのもどかしい 完全にチキンレースだね…
こぅちは買っちゃってるから低みの見物 >>72
魂で赤子の弟なり妹なり登場してたらそこは評価したのに 弐COREのプレミアぶりを見てきたから、買えるときに買っとくのが安心だと思ってる
今はダウンロード版もあるし、入手困難になることはあんまりないけど チドリさんとキクヒメとブラスを演じ分けた鈴木真仁さんは化け物だわ、強すぎる >>77
DL版も配信停止になったり2020年の例でいえばメダロットDSの追加コンテンツみたくDS本体への通信サービスが終了になったりするからなあ…
つまり買える時に買って桶なんだが >>73
未開封返品の期限がたぶん明日までなんだよな
返品でむしろ在庫増えてる可能性すらあるからまだ下がるかもな AEのアマゾンのマケプレみてみっせ
Amazon出品以外も追随して安くなってるから市場にはまだまだ在庫あるぞ
4000円くらいまでは確実に下がる 多分片方のバージョン1000円くらいまでいくよ
ぶっちゃけ中身携帯ゲーのまとめでそんな価値ないからなぁ 新品千円とかブックオフならワンコインになるじゃねーかw 怠慢がなくてもと売り上げ大して変わんねーだろ
オワコンだよ純粋に 4のBGMって暗い、というか哀愁を感じさせる?のがぼちぼちあるな
イッキ編最終作だから寂しさみたいなイメージをBGMに練り込んでるんだろうか
勝利のBGMが勝利っぽくなくてGBCでプレイしてた当時は「なんだかなぁ…」って思ってた
「I」は熱さにも儚さにも取れる良いアレンジだと思う
流れる場面も場面だし 4から音質もグラの質も変わって良いよな
グラは5でより違うタッチになるし
アレってGBCとGBAどっちでやっても
差異無いように工夫されてるらしいが実際そうなのか?
当時GBAでしかやってなかったからよくわかんないんだが 3DSでやった感じGBAだと色合いが薄く明るくなってやりづらい
GBAの液晶は発光しないからあの色合いで良いんだろうけど今の発光液晶だと輝度強過ぎてキツイ
街並みはシリーズ屈指の出来栄えだと思う >>88
今Switchで比べてみたらホントに色合い違ってびっくりしたわ
最初のイマジニアロゴとかのグラフィックがフェードする感じもちょっと違うのな
GBCの方が暗いというか原色って感じがする 4の「各地を支配している四天王」とか「四天王に立ち向かう組織(リバティーズ)」みたいな設定良いね 初代の性格攻撃が5割で防御しない設定いるの?
あとスポイラーとかにもない情報だけど初代の未満防御って成功判定で確定なんかね
道理でクソ弱いはずだわ >>91
なお、その構成メンバーは
ホモと教祖とファザコンレズとストーカーという模様 >>94
教祖は本人はまともだろ!いい加減にしろ! 流石に次はSwitchで本編新作出して欲しいところ
クラシックス→スマホゲー→クラシックス+の流れは酷い クラシックスプラスはありがたい
こんな機会でもなきゃ死ぬまでメダロット1をやる事は無かっただろう Switch独占『メダロット』、発売から1ヶ月で新品54%OFFで投売り!Switchがまたブランドを潰してしまう
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1607776853/ 初代のトラップとかいうガイジ
メダフォースもクロス攻撃もないのにまもる熟練度99なら威力50超えるの草すぎる >>95
あのクソガキ共の中で唯一オロチの思想に共感してる辺り一番ヤバいんだよなあ メダロットプラスは3DS同様エンドロールにプレイヤー名が入ってるの?
だったら買おうかなー
死んだ親友がいるんだ もうナツメの貯金は付きたけどどうすんのかな
クラシックス++でRとbraveと真型をねじ込むか。 >>102
スタッフロールに応募者の名前が載ってたのは弐COREのボンボンバージョンだったと思うけど
一般販売版が収録されているだろうから省かれてるんじゃないかな…残念だけど 今更だけどパーコレが入ってないの、本来は本編と通信してパーツ送ってナンボのソフトだけど新規で通信関係のプログラムなんて組めないからか? なんて邪推 クラシックス商法はもうやめてくれよ 単体でRだすなら買うよ
BRAVEみたいなゴミは出せないだろ つまらないバグまみれとまさにクソゲー 単体Rとか最早プレステエミュでやればええやん
メルカリで300円だぞ 弍core初めてやったけどパーツ性能調整しすぎや
サラカラビームの回数を返してクレメンス >>108
元がホッピンスターより装甲威力命中全部勝ってて成功3しか変わりませんとかいう詐欺パーツだったし…
初代のロールスターあたりもだけどあんな回数盛ったら頭だけで戦えて右腕が死ぬから 弐coreメタロクはじめ神帝まで弱体化食らわしたのにスミロドナッドは全くの無傷なのはやり過ぎだわまあ8以降死ぬんだけど 死んだというかDS以降のは純粋な強パーツ弱パーツを作らないようにしている感じは受けるね
>>109
3〜4は回数ドレインというもののおかげで頭パーツ頼りがしづらかったりしたなあ… このスレで両バージョン持ってる人はswitchも二台持ちにしてメダルの交換とかしてんの? >>112
初代はどっかの決勝のリーダー機体が戦車ミサイルナイトシールドグレートシールドアッシーとかだし
2は神帝が性格熱血のサラカラ6発で沈んだりで頭だけで戦えちゃったから仕方ない 4の6対6と9対9の総力戦ロボトル
制限時間で負け確定って仕様がなければ好きなんだけどほんの少ししか出来ないの残念 >>110
神帝はともかくメタロクは初期パーツが最強すぎるのは流石にまずいと思う
初代みたく頭以外弱いメタビーとか頭だけ弱いロクショウとかの方が組み替える意味あるし
>>115
でもあのルールでないとミズチが最後の四天王(笑)になっちまうし…
地形ばっか使ってるけどミリヴァって回避特化でねらいうち主体で相手倒す手段持ってないとかチベヒ並みにアレ >>112
オンライン対戦が神帝の頭両腕で溢れ返っても嫌だしな
代わりにピンクハゲやハエやカミキリムシとか意外な機体のパーツが猛威振るってたけど >>110
いうてスミロドは露骨に充填放熱の調整食らってるような
まぁ2コア自体がトラップ強いからそういう意味では強化されたんだけども トラップ強すぎてビビったわ
2より対カブトのライバルとして驚異になってる >>117
地形効果抜きでも一応ミリヴァイアサンのスタティックで削り取った後でロンガンの変形後メルトで倒すというのができるから…
チベヒーモス+バサルトは地形効果以外はバサルトの変形後ソードしか無いし
その地形効果を(地形にもよるが)症状クリア一つで対応できてしまうのに対して
ミズチの組み合わせはコクエンよりはロンガンで回復+耐久して削るという(アンチシーを喰らわなければ)理にはかなってるし
症状クリアや高装甲のパーツ持ってきてもスタティックで削れる分ロンガンのメルトの使いどころを間違えなければ撃破チャンスはコクエンよりはあるはず
…まあサムライブラストとかコロナビームとかがあたれば基本的な装甲のメダであれば機能停止に持っていける4のバランスで耐久型は分が悪いとは思うけどもね
隠蔽も積んで無いからこっちは索敵積めばいいし でもいくら考えたところで教祖のが強いと思う
あいつ素でスペック狂ってるクウケンとロケットランチだし >>118
ピンクハゲって蔑称懐かしすぎて爆笑した 潜水とか飛行に対してアンチ一発当てれば終わりみたいなのもおかしかったよなぁ DSより前は強い行動があるけど対策のパーツを持っていればそれでおkな感じ
(例えばプロミネンスの貫通ビームも光学無効で完封できる)な感じだったのが
DS以降は光学無効も使用していないとダメになってたりするから戦略を考えるのとしては楽しくなっている面もあると思う
ただそんな細かい事考えないで強いパーツぶっぱしてるDSより前のバランスのが個人的には好きではある…
(3のクリア後の怪盗レトルトにボコボコにされながら) 四聖獣ロボは割とバランス取れてるけど
四天王ロボはクウケン>>>>>その他ぐらいになっててバランス悪いと思う
リーダーの麒麟と大蛇が一番弱いのだけは共通だけど 四天王機は新行動のパーツ多すぎるから
クウケンだけは堅実な両手武器あるからそりゃ強い クウケンタウロスは勝ったあとサイカチス救済の面も結構ありそうだからあのスペック説もあるけど、
右腕は90オーバー、左は70オーバーで装甲40ってお前…… >>115
あれこそクリア後のリュウトウ学園シミュレーション端末でやらせてくれよなぁ 今9をやってるけどもしかしてこれ
メダリア探して探検部に戻ってくるをずっと繰り返すだけ? 加護の効果は結局なんだろうな…
受けている側に成功と回避に+補正ついてる感じがしなくも無いが
ローテで連打しても無駄行動にはならないからなおすの熟練度上げにはめっさ便利ではあった
>>127
基本アンチエアで撃ち落としちゃうけどシュリの
クウワイバーンとスフィンクは変化パーツの攻撃とファイヤーで割とスタンダードなアタッカー構成だよな
変化パーツだから運しだいだけど強い時は強い 4での熟練度上げについてとあるブログで紹介されてる方法が手動ではあるけど爆速で熟練度上がるからローテ放置をやらなくなってしまった
1戦闘数分で熟練度4、メダリア2育つ
なんやかんや結局4を周回して遊んでしまうな
収録機体の豊富さとシンプルな戦闘がツボにハマる
5は指定熟練度80以上で進化がめんどくさい 5もバランスがいいってのはそれまでと比較してであって結局クリティカルゲーなんだよな クリット増加抜きにしたら強いリーダースキルって何よ 5バランスいいっていうけど見返すと紙装甲の機体やたらと多くないか 4から1年もたたずに発売して間のナビにも人手とられてたんだろうから後半の駆け足部分とかは分かるんだけどあんな未完成丸出しで売ってどうするつもりだったんだろうな 5はボーイ・ガールメダルとかパーツの入手不可もだけどすすたけレイクのM字台座や奥に見える看板も気になってしょうがない… 地形効果無視は単純に見た目重視で脚部選べるのが嬉しかったな
もちろん水中戦でアンチシー警戒せずに快適に二脚で動けるとかそういうのも大きいけど 4のオアシスで黒いジュース買って飲んだら「お前が飲んでるのジュースじゃないよ」ってジュース売りに言われるシーン
イッキは何飲んでたのかわからなかった あ、また値下げしたぞ
57%オフの6600円
なんかもう値下げ観察が日課となってるわ ソフト一本3300円でオマケ付きと考えたら破格だな ………まるでメダロットクラシックスのバーゲンセールだな…… 販促なのかエアプなのかウォッカ性転換させられてたんだなまあ性転換って言ってもガワだけだけど 普通ゲームなんて時間が経つごとにひたすら値下げされるもんだからな
前作が異常だっただけ まぁ、新品が半額以下なんて事は滅多に無いからなぁ
あっても40%割くらい
それ故に中古需要がある訳で
限定版が余りまくってるみたいだから生産が多いのと発注が多かった故の事故なんじゃないかね 普段クールなミズチがブティックから羽織袴姿で出て行くイッキの姿を見て
「あいつ女装だけじゃなくてあんな格好まで…シュミか!?」って驚くシーン好き 話したことも絡んだことも話題にしたことすらもないしらすって人に先制ブロックされてたけど有名人なん? まぁTwitterにいるメダロッター界隈ではある意味有名人だわな
悪い意味で >>148
楽天ブックスも同額になってる
仮に今買うなら5のつく日だしポイント狙いでこっちか
ポイント差額以上に下がる可能性もえるけど PS5代の足しにするために20周年版売ったときに6000円くらいだったけどそれすら切りそうだな メダロットの話題した奴を徹底的にブロックしてるらしいなしらす
気持ち悪 俺も今さっき確認したら最近作ったメダロット用サブ垢にしらすから先制ブロックされてたわ
悪評はちょこちょこ聞いてたが真正のキチガイだな 俺も気がついたらブロックされてたわ
なんなんだあれ 俺なんかメダロットのこと呟いたせいかメダロットでない垢が先制ブロックされてたわ しらすさんナメんなよコラ
しらすさんによるロッターのカーストじゃ
https://i.imgur.com/AZHkvV6.jpg
つか何年もメダ界隈をやりたい放題荒らしといていざ自分が都合悪くなったら先制ブロックで逃げるとかやべーな その画像もしらすって人が作ったの?
一昔前のオタクって感じだな 魂視聴がワリと上の方で草
そしてソレ見てペロキャン食ったの思い出したわメッチャ懐かしい
メダル型のメンコみたいなの付いてたよな
メダ2の箱の中にしまってたわw >>170
そうだよ
丁度7年前くらいだから実際一昔前ではあるんだけど
10年近くハラスメント続けてたせいでそれ見た馬鹿が真似してもいいと思ったのか知らんけど
しらすが逃げた後もべるくすみたいな奴らが相変わらず荒らしてんのもキツすぎ その人って「メダロット」でツイート検索して引っ掛かるツイートを片っ端からRTしてる人だろ? 魂は当時小学生なりに違和感を持ってたな なんでこんなメタビーが弱くなっちゃったんだと
サイカチス貰っても弱いですメダフォース効きません二段変形しても弱いです弾切れ多いですじゃなぁ
さらに3でデスメダチートないとエクサイズってこんなカスなのか…と驚いた 今思えば前作で世界大会準優勝まで成長してしまった分、
苦戦させるにはより強力な敵って事で
まるで兵器のようなデスメダロットを用意し、
それによる弱体化って事だったのかもなぁ
ポケモンも前作までの成長を忘れたかのようにサトシがアホになったりするし、
続投主人公の宿命なのかも知れん
ゲームだってそもそも機体リセットするのに無茶やってたし
前作に比べたら戦闘シーンが劣化してるのは否めないけど
機転利かせた戦法や他の機体との連携プレイは結構好きだったりする >>176
野次馬根性
話題に出るほどの所業ってどんなか気になるじゃん 好き勝手言って説明求められたらそれってダサ過ぎないか >>175
メダロットについてのツイートを片っ端からエゴサRTしまくって
主人公がイッキじゃないから嫌・メダロッチは腕時計がよかった・ティンペットは昔のがよかった・メダロット4は最高傑作といったツイートを
空リプで叩いてた。 >>184
あーどこのジャンルにでもいる面倒くさいタイプの人ね
そういう人は無駄に周りがヨイショするから余計に調子に乗っちゃうっていう
それで悪評が広まってメダロットから手を引いた感じか アニメ過疎地域だからメダロットとか番組欄にも載らなかったよ…
ゲームは当時からやってたからアニメも気になってたけど魂って評判悪かったんだな 魂のロボトルってルール無しの無法地帯だからな レフェリー無しで負ければメダル破壊されるし 新作買わずに昔のが良かったっつってるやつは面倒くさい人ではないのか
彼のやってることは異常だと思うけど、言い分は分かるかな >>182
は?個人に問いた訳でもなし勝手に決めつけんなカス
しつこく執着する方がどうかしてるわ >>193
しらすの話題した途端に突っかかるのが湧いてきた イッキが出番多ければ嬉しい、メダロッチは腕時計がいい、ティンペットはGB時代のがいい
俺もそう思うわ パッケージで18000本くらい売れてるからダウンロード含めれば2万は売れた感じかなクラシックスプラス しかし
メダロット2はネズミ
メダロット3はヒーロー
メダロット4はウェスト
とナエさんからもらえるメダルのうちこいつら有能すぎる感ある 4のクワガタバイザンイベントの初戦後
倒した後パーツだけ残してメダルとティンペットだけで逃げたのか?とかイッキは言ってたけ どそんなん可能なのか…
ティンペットとメダルが有っても装備しなきゃ動く事は出来ないイメージだったわ 修正
ティンペットとメダルが有ってもパーツをティンペットに装備しなきゃ動く事は出来ないイメージ 戦闘能力がないだけでティンペットだけでも動けるんじゃないの
魂でサイカチスパーツに換装する時にメタビーの片腕がティンペット状態でガチャガチャやってる場面はあったっけ でも足のパーツつけてなかったからヒカルのメタビーはボナパルトに乗って参上したんじゃないのか メダロット、それはテクノロジーが生み出した、全く新しいロボットである。
ティンペットと呼ばれる基本フレームに、人工知能メダルを搭載。 さらに様々なパーツを合体させることによって、無限の能力を引き出すことが出来るのだ。
……つまりパーツがない状態ならば有限の能力を引き出すことが出来るのだ。 アニメと漫画じゃパラレル扱いでティンペットの仕様も違うぞ
てかアニメでも無印と魂は別々のパラレル扱い >>208
(デンデンドドドン)んメダロット!!それは… アニメとゲームは動いてるからゲームベースのSは動いても不思議はないだろう
漫画はボナパルトに乗ってたから歩けない気はするな 漫画版ティンペットはぐにゃんぐにゃんだもんな
1話だとボナパルトから落下したメタビーは這いずることしかできなかったし最後ヒカルにキレて乱射する時も足がぐにゃぐにゃで立つことはできなかった 漫画が原作だから漫画準拠に考えるべきだろうけどゲームはまた漫画とは違うしゲーム準拠だとアニメ設定を適用出来るからグニャグニャでは無いね
イッキ編はヒカル編の7年後の世界なのだからティンペットの世代が進んで自立出来るようになった解釈も出来るかな
しかしこう考えるとメダロットは本当に面白いな
そう言うニッチなところまで描かれてるのが良いんだよな 作品によって違うんだな
漫画版は確かによく腕とかぐにゃぐにゃの描写がされてたの覚えてる
伸縮性が有るだろうから首の長いパーツはセットする所想像つくんだけど、デュラホースってどうなってんだろうな
まんま首無いよね
胸部の穴っぽい部分がカメラアイになってるかもしれんけどティンペットって胸部にも目が有る仕組みなのかな >>214
メディアミックスなだけで漫画は原作じゃないぞ
ゲーム、漫画、アニメそれぞれ話が違うだけだぞ >216
補足てんきゅう
ティンペットの頭部を転送システムで伸ばしてるとかもあり得そう デュラホースの頭部っぽい部分は腕パーツだろ
頭部は胴に内蔵
どうやって内蔵してるかは言い出したらキリがないからそういうものだと割り切ろう ゲーム上は頭と胴体は頭部パーツにカテゴライズされるしセーフ
まあ3のイベント戦へロケロべロスなんかは頭部+両腕?の3体分の台詞があった気がするが
細かいことは気にしない まぁとりあえずいつもの
【考えるんじゃない、感じるんだ!】
理論で終わりにしとこう どの媒体でも『頭部を破壊されたら機能停止する』ってのは一貫してるが
アニメとゲームDS以降(?)は頭部破壊後にメダルを排出されることによって動かなくなってるから
バイザンたちは頭部破壊されつつ背中のフタを閉じてメダルが出ないようにしつつ逃げたのかもしれない 良いねぇいかにもメダロット的ギャグ展開
その場面想像したらちょっと面白いわ 決して壊れないティンペットというご都合システムが、ロボット同士の破壊のグロテスクさを和らげてるんや えんかくじらい食らってパーツ吹っ飛んだメダロットがティンペットのままきょとんとしたリアクションするの面白い だからこそティンペットごと吹き飛ばしたビーストマスターがヤベェてなった そういや9にでてきたびーすとだすたーのほうはどういう経緯でできたもんなんだろう? >>228
あっちの世界でも魔の十日間的な事件があって
その時猛威を奮った機体なんじゃねーかな?
マンガのメダ2では無印の時大破した機体がコウジに拾われて修復されてムラクモノミコになったが
メダ9の世界ではその辺に落ちてた廃品で自力修理したとか? コロコロアニキってあるけど、あんな感じでボンボン復活してくれないかね
メダロットて改めて魅力的で現代こそ良い題材に思うんだけどなぁ
エロじゃない同人でシリーズ化してる人って居らんかね ムラクモノミコとトウホウケンブンロクは当時まだ小さかったから元ネタが叢雲の巫女(有ってる?)と東方見聞録ってわからなかったな…
東方見聞録は暫くの間マジでトウホウケン ブンロクで句切るのかと思ってたしムラクモノミコはムラク モノミコで句切って覚えてたわ… しかもトウホウケンブンロクは史実にでてくる東方見聞録ではなくてかつてナツメがファミコンで出した東方見文録というサイコゲームからとっているという… >>231
トウホウケン ブンロクでナツメのゲーム的には区切りあってるんだよなあ ブンロク本人はゲーム中だとアレな結末迎えてるから
スターシステム的な出演なんだろうけどね >>230
一時、そんな感じでボンボン復活してなかったっけ? >>230
近日コロコロアニキですら電子書籍だけの発行になるらしくて現代の厳しさを感じた
大人向けだから紙の本より利便性もあるだろうけど物理的な付録が無くなっちゃうのがねぇ >>232-234
あ〜あれ東方見文録のパロ(自社ゲー)ネタなのか… >>237
メダリンクで戦える機体構成も含めてそれのパロディネタだからなあれ 台詞で「こい マルコーッ!」の「マルコ」もトウホウケンブンロクのキャラクター名前の一つだしな
惜しむらくはVCとか出てない事だが トウホウケンブンロクの元ネタのゲームがあるとか、ここで聞くまで全然知らなかったわ
歴史に出てくるやつだと勘違いしてた
それにしてもあいつよくわからんセリフ言うししっくりきてなかったけど、すっきりした
サンキューな Amazon58%オフでさらにお求めやすくなっている どこまで下がるかな
65%オフくらいまでは行くか? アマゾンアウトレットなら5100円なんだよな
セーブデータってSDカード保存のアカウント紐付けかな
前回クラシック遊んだから最初からパーツ全開で遊びたいけどSDカード保存なら中古の意味が安さ以外あんま無いんだよね
外箱傷あるようだし
単品中古の値段下がんないし新品もこれ以上の値下げは渋いと思う Switchのソフトは基本的にセーブデータ入るのは本体ストレージのみで
バックアップはオン会員のクラウドセーブ使わないと無理よ
実質アカウント紐付けでもある
Switchに限らず最近のハードは大体そんな感じだけど やっぱそうだよね
そして5100円の中古即売れしてたわ
5000円台なら在庫捌けるって事だな
もっと値下げしないと売れない事実が出来てしまってるわ どっかで同じ話見かけた様な気がするけど
コイシマルとオサムのママって入れ替えた方がしっくり来る感じのデザインだよね
糸目な所とか髪の色とか…
何か変な想像してしまう… デジモンがウェアラブルウォッチ風玩具だしてきたかー
メダロッチ復活しないかなぁ… アップルウォッチの外側を改造すればアニメのメダロッチみたいなの作れそう メダロッチはバンダイから出すつもりだってこの前うのへえが言ってたよ 全盛期で出してあれなのに今出してどうするんだろうか まぁデジモンはあり得ないレベルで糞化していってるわけでまだメダロットの方が遥かにまともに作品扱ってるから…… >>252
数絞ってプレバン売りでしょ
好評なら2次受注するだろうし しらすうます「メダロッチは腕時計がよかったという奴らは害悪」 ゲームとは関係なくて申し訳ないが超可動1/12 メダロット プレミアムBOX楽しみ。届くのまだまだ先だけど… しらすって他人のリツイートばっかりしてて自分のツイートはいいねもリツイートもされてないよな
マジで何がしたいんだろうか それをいちいち取り上げるお前さんは何がしたいんだ
いい年こいた大人が道端でウンコ見つけて「あーウンコだー!ウンコがあるぞー!」って突っついて大喜びしてるのみっともないぞ デジモンてすげーよな!未だに携帯機は白黒ドットなんだぜ!マジこいつ何モン?てなるわ!
たまごっちすらカラー液晶なのに! デジモンはもう騙せる頭空っぽな奴らに感動の押し売りして小金稼ぐ墓荒らし商法しかしてないからな
育成ゲーム部門とカードゲームはまともだけどアニメがtri以降腐り果ててるからどうしようもない マジレスするならデジモンには海外があるからな
ボクシングみたいに海外パブを任天堂に肩代わりしてもらうなり格安で受けてもらうなりして
どの程度需要あるのか試すくらいはしてほしいもんだわ
デジモンほどじゃないだろうが、ポテンシャルはあると思うがな
まぁ新作ゲームが出るならの話だけど、Sの海外版出して観測気球あげるでもいいけど >>254
バイタルブレス完売してきてるからまたデジモンブームくるで
つかメダロットも同じようなの出せばワンちゃん DSでメダロッチをガラケーにしたのと7でスマホにしたのはどう考えても誤算だった
腕時計のほうが玩具作りやすい まぁ、別に最新のメダロッチを商品化しないといけないわけではないし
昔の形でメダル入れる機能オミットした時計型おもちゃ出してもいいのよ Amazonアドバンスエディションが62%オフの5830円58Pわろた メダロッチでメダロットSの操作出来たら楽しそうだな >>272
まだ高いな 5000円割ったら考えるレベル Amazonアドバンスエディション、一人一個制限だから家族の垢使って2個目買おうかな 全然売れてないのか個数制限3つまで増えてるよ
ちなみに他サイトでも値下げ合戦始まってるけど全く売れてる気配ない >>276
ほんとだw今操作したら3個までカートに入る イッキ信者とかじゃ別にないけどメダロッチは腕時計のほうがかっこいいし何かの拍子に落としたりしないからいいと思う
てか漫画だとヒカルの時期から腕時計じゃなかった? メダロッチは腕時計の方がいいとかティンペットは前のやつの方がいいとかカメラアイ強調しすぎるデザインはちょっと…言うとイッキ信者とかって叩かれるのもごく一部のキチガイが勝手に作り出した風潮だし いつでも身に着ける(持ち歩く)物の代表が当時は腕時計だったけどいまとなってはやっぱりスマホ
…と思いきやスマートウォッチも出てきたので腕時計に回帰するかもしれない 好き嫌いの前にコイシマルのキャラが印象に残らない周りとパートナーは濃いのに 弐coreだけ未だに寝下がらんな
もう大した価値ないでしょ、他のやつ500円前後なのに 5は強さ的にヒコオのシンザンのイメージが強すぎる
漫画だとシンザンもアドルフィンも凄くかっこよく見えた 漫画版のコイシマルいいよね
立ち去ろうとするヒコオにロボトル教えてって絡みに行って友達になるシーンすこ ライバルが主人公と対の機体使うとか熱い
ブレイブのコウジは帰れ >>288
オメダ「ん"ん"ん"〜〜〜〜〜ッ!」(充填中) 漫画版5はロボトルに充冷が取り入れられていてテンポ悪くなっているのが少し残念 漫画の戦闘シーン良いな
パーツのギミックがわかる
ハードネステンのミサイルそうやって出るんかって思った
後ビーストマスターがブラックメイル食うシーンが印象的だった 当時は分からんかったけどあの食べてるも含めてビーストマスターはエヴァのオマージュやったんやな メダロットスマブラ出ねえかな
メタビー
Bミサイル
横B サブマシンガン
上B ジャンプ殴る
下B ライフル
スマッシュ 殴る
ロクショウはアンテナがカウンターになるかな >>292
ヒカル編のメダフォース発動時の巨大な翅もエヴァの影響じゃないかな
あとキララとアルミでエヴァのパロディやったりもしてたね >>293
メタビー単体でもいいけど
ポケモントレーナーみたいにメダロッターとして
メタビー(主役、バランサー)
ロクショウ(主役、復帰要員)
ゴッドエンペラー(人気度でなんとなく、火力要員)
の三体を操る感じも良い カラチェンでヒカル(メタ/ロク)イッキ(サイカチス/ドークス)コイシマル(クロトジル/シンザン)とかね
まぁ出れてもスピリットかmiiコスだろうなぁ… 今更セフィロスが来る時点で無理ゲーやな
アシストフィギュアならって思ったけどここも有名2軍3軍多いわ >>295
しかしポケモンと違ってロボトル中にメダロット入れ替えは無いからなあ 次にメダロットの対戦アクションゲームを出すなら
パーツ差し替えを一切しない、全身のパーツが固定されてるメダロットが数十体登場するゲームでもいいかもな アマゾンも楽ブに続いて5500になったけどお互い監視でもしてるんかね? >>301
結構前から楽天に合わせて値下げ合戦してるよ
全然売れてないしネットに在庫溢れまくってるからもうちょい下がりそう >>302
アマゾンって機械的に調整してるって聞いてたから他社監視のソフトウェア組んでたらなんか嫌だなw ツイッターでメダロットに対して信者ムーブしてる奴がクラコレ+なんで売れてないの? って言ってるの見たんだが、逆になんでこんなの売れると思ったんだ 都合が悪い時はダンマリなのに旧作関連で少しでも何かあるとウッキウキで煽りに来るロケカン信者べるくすパイセンのこと? メダロット好きだけど流石に+を発売日に買うほどではなかった メダロット好きなヤツほど全作品やってるだろうしクラシックスに用はないだろう 5600円か
前回クラシック買った身として別バージョンのクラシック買う値段と同程度と思えばもう手を出せるな もう100円下がって5500円だぞ
発売日に買うんじゃ無かったなあプレイすればするほど不満も出るし
なんでパーツコンプ機能だけでメダルコンプは実装しないんだよとか あれだけメダルコンプのことを前回から言われてたのにそのまま出す感覚が凄いわ まあメダルコンプしたら最早バージョンの意味ないからな。こんなもんダブルパックにしろよと思うけど
何でスイッチに移行させてまで不完全な続編だしたのかわからんし
結局最後まで痒い所に手が届かんのだよ ストーリーのイベント絵とかの差はあるんだから、別にメダルコンプさせてもバージョンに意味はあるけどね パーコレを収録しないのはバージョンが分かれてないからという子供の言い訳みたいな理由なんじゃないかと思えてきた 各バージョンの差異はメダルコンプだけで埋まらないからね
通信交換でメダル集めてねって言うならオンライン対応しろボケって思うよ
ローカル通信でしかもスイッチでって馬鹿でしょ
当時入手不可だったパーツがパーツ解放で使えるぞ!って触れ込みならメダルにも当て嵌まる訳で
この調子だと真型とDS交えたプラスプラスも出して来そうだ 大人がターゲットなのにメダルはswitch持ち寄って交換してねとか馬鹿すぎるだろう
長く生産してて何回かllや新型、2DSが出た3DSなら2台持ってる人も少なくなかったんだろうが品薄期間が長かったswitchでこれはいかんぜ カブクワメダル両方使って遊ぶとかも出来ないし散々言われてるボーイメダルも無いし
マジでメダルコンプ無いのだけは理解できんな あと320円安くなったら10000円オフになるのか…… +に真型とパ−コレを足した++とか出しそうなのがな
売りのGBAの解像度がクソなのとメダルコンプの追加無しでよく売ったもんだよ イマジニア的には通信機能で
今の子供達にも当時のように遊んで欲しいのか、
もしくは親子で遊んでね!って事なのかも知れない
通信がローカルのみなのはオンライン対応は技術的に難しかったんだろうな 技術もかもしれないしサーバ代ケチりたいだけかもしれない そういう意味じゃイマジニアってスゲェよな
購入者をコケにする販売で成り立ってんだから 歴代ラスボスの中でもビーストマスターって群を抜いて弱くね?
ここまで弱いのメイクイーンぐらいだろ クラシックス+はみんなどこまで下がったら買う?
4000円台突入したら買ってもいいと思ってるがやっぱり他の在庫次第かな
勝確株やってるみたいで楽しい
前作3DS版発売日組だから尚な 最低限の出費でパッケージ購入したいならAmazonで5500円のアドバンスエディション買ってプレイしたら売ればいいと思う
たぶんオマケなしを買って売るより出費少ない >>324
個人的に歴代最弱はスペナグメノーグだと思うわ >>327
初登場から自分で使っても全ラスボス中ぶっちぎり最弱のカオスフィクサーがいるんだよなあまあ厳密には前座であってラスボスじゃないんだけど >>324
メイクイーンは出る作品を二つ程間違えただけだから…… >>328
あーカオスフィクサーがいたか
確かに弱かったわ
G神帝のイメージが強かったから忘れてた
まぁその…なんだ、「デカイなぁ。」っていう…感想しかないw
>>330
いやぁ俺は言うほどそこまで…
初見で倒せちゃったし…
まぁメダロットシリーズのラスボスと言えばトラウマ級の強さが代名詞だったから
戦う前にしっかり対策…というか自分の中で現状最強なパーティーを組んで挑んだってのもあるからなぁ メイだけなんであんなに微妙なんだろうな
変形後は更に弱体化するし
あれこそミストラル級の最強回復機にすればよかった DSのスペナグは強かったイメージ
まぁすぐ勝ったけど… メイクイーンは何とも言えないやな
ファーストエースがちょっとぶっ壊れ過ぎるってのもあるし
単体で結構強いハードネステンもチームがあってこその無敵艦隊だからメイクイーンも単体で強かったら3ラスボス2戦はしんどすぎると思う
それこそえんかくじらい3とかいきなりやってきたら高確率でこっちが氏ぬし
1だか2だからこそ向こうが勝手にやられるだけで どうしてもガンキングのアホ装甲とファーストエースジャッカルの強さが印象に残るんだよな
特に変形したらメイクイーンは置物だし
もし5にメイクイーンがいたらそれは凶悪だったなと思う クラプラのメダ2やっててメダレースに倍速しながら連射機能使うと全然勝てない罠に10分くらいハマったわ >>334
まぁ3の遠隔地雷3は成功率低い(熟練度不足)だし……
メイクイーンはもし5に出てたなら最強機体だったし、3でも変形前はジャッカルをある程度アシストしてくる意味では厄介だけど(MFMAXあるお陰とはいえ)
変形後がバランス調整とはいえ弱すぎなのとローテで確定で変形するのがダメだった ハードネステン戦て今聴くと
これでシリーズ終わり感が見えて悲しいな
しかしよくGBでこれ作れるわ >>340
8の周回プレイ対応と9の後半シナリオ追加ぐらいはしろ…っていうのは高望みなんだよなぁイマジニア相手には naviのバグも直せない連中がそんな機能実装できるわけないだろ!いい加減にしろ! >>345
なんかバグあったの?クラシック買ったから致命的なのだったら知っておきたいわ ナビは色々バグがあるけど致命的と言う程ではない
普通に遊ぶ分には特に支障がない
よく知られてるのはメダチェンジバグとゴッドエンペラーの手が左右逆とかその辺
メダチェンジバグは変形後の機動力とか推力が変形前と変わんないとかブースターが適応されないとかそんなじゃなかったかな
変形の旨味が大してないねって感じ
ノエルが変形後強力な構成なのにバグのせいで本領発揮されず弱いとか
今回のアプデはそんな過去作のバグを直す程ではなく、クラシックプラスの仕様に関してなんじゃないの
ここで指摘されてたナビ、弐core、Gで音楽だけ8倍速でゲームスピードは4倍速止まりみたいなの
知らんけど >>347
変形バグは悲惨だがブースターにバグはないぞ
ノエルの場合推進火力が40下がったのと頭部回数設定ミスが致命的過ぎるだけだ
厳密にいえばメダチェンジしても脚部性能が変化しないバグな
ゲームバランスまるっきり壊したバグではあるが >>348
なるほど、詳しくありがとう、間違って記憶してしまってた
機体ロマンを感じて遊びたいけどナビの変形バグやメダリア無しの環境ではロマンが薄れてしまうのが本当に惜しい わざわざ主役機じゃないメダロットで遊ぶのは普通じゃないでしょ
異端って程でもないがそんな事で揚げ足取られても >>350
お前はグレートファザーを恨め……
俺はBクワガタメダルでモノクルジアナをパートナーに遊ぶことにしますわ
変形前も変形後も攻撃系熟練度は一致してるし スーパーエクスぺはクワガタバージョンの♂型で手軽に入手できる頭部スコープとしては便利だから…
変形後がネタにされるけど純正でも変形しなければ普通に戦えるし 今見たら遂にAmazon販売発送在庫5500円55Pが消えた。今からマケプレ新品を買うなら送料込み5700円以上
メダロットSスレのレス↓
673 名前:名無しですよ、名無し!(ジパング) (中止 MM11-VkT7 [150.66.82.105])[sage] 投稿日:2020/12/25(金) 15:49:36.79 ID:LDuBr8TkMXMAS [1/2]
クラシックスやっと在庫に底が見えてきた
尼で残り20点と出てる ここまでビーストマスターがラスボスとして弱すぎることに異論なし 漫画でビーストマスターに食われてたブラックメイルたけどゲームだと隠しボスなんだよな
やっぱ怖いスねゴーストは グレインでしょ
グリークヘッドはガンキングやタイヨーと同じポジだと思う ぶっちゃけ初代ってパーツの選択方式が4パーツからランダム方式だから純正3以外で強い相手作れず
純正で強い機体がいないもんだからぬるいんだよね
せめてビーストマスターは開幕ヘッショの危険込みでもカブトでレベルカンストならもうちょっと強かったろうに
?でLv42は肩透かしすぎる 獣王は人気だからええねん
ちょっと高額だけどコンビニで売られるくらい市民権得とんねん
イワノイもパーツ買っちゃってそれを不良にパクられて使われるくらい人気やねん グレインは無気味で強キャラでいいよな、あれでシフト変形とは… ノースメダルのパーティクルでグレインに沢山殴られて溜まったMFで全体停止発動させたらずっと俺のターンになってボコボコにしてしまって何とも言えない気持ちになったの思い出した
Amazon在庫一気に掃けてしまったのな
楽ブにはまだ在庫あったし5500円のままだったからポチった CPUが使うとして初代最強の純正って何なんだろ
ブラックメイル+デビル(狼男
カネハチ+クラーケン(タコング
コフィンバット+クラーケン(ロボロボザコ
サムライ+クワガタ(校長(光学無効で完封
セキゾー+クラゲ(うごくせきぞう(火薬無効で完封
ロールスター+トータス(ユウキ(光学無効で完封
ヘルフェニックス+フェニックス(タイフーン(アンチエアで死ぬ
ティーピー+フェニックス(ジャー・スイハン
メタビー+カブト
シアンドッグ+カブト
メガファント+ナイト
ブルーサブマリン+カッパ(左腕が貫通しない+アンチシーで死ぬ
レディジェット+コウモリ(左腕が貫通しない+アンチエアで死ぬ+がむしゃらの熟練度なし
ビーストマスター+カブト
たぶん純正で戦えるのはこの辺ぐらいか
ゲーム中低レベルだけど、レベルカンスト純正シアンドッグ×3とかいたら意外と強そう グレインは性能は強いんだけどボンボンにローテが載っててほほぉーって感じですぐ倒せたからそんな強いイメージがない 犬にチョコをあげるコイシマル…
食った描写は無いからセーフか…? 初代の純正コフィンバットも結構強いのよな
ロボロボザコが使うからレベル低い+アンチエアで堕ちるというのはあるが
高推進からのがむしゃらウェーブもあるし頭部のウェーブもなぐるなのに貫通持ちでこれは頭部の格闘パーツとしてはがむしゃらのデビルボディ除いて唯一だったりする
単純なステータスで言えば症状格闘なせいか速度格闘に劣りぎみだけどな
レイカを倒す前に海の家のコンビニで1VS2をやると数の差もあるが辛い 高校生なってからGBとケーブル持ち寄ってやったわ
幼少期はやらなかったな >>369
装甲も110はあるしランクカンスト近くのコフィンバット3体のボスとかいたら普通に強かったと思う
幹部がアンチエアで死ぬ装甲90と、総装甲70が2人だからな
なんで3体持ちのロボロボザコはコフィンバットじゃなくて4幹部のキメラなんだろ。メダルがなぜかクワガタだから見掛け倒しだし >>366
校長と体育教師が戦ったらどっちが勝つんだろうな
校長と狼男、狼男と体育教師だったら狼男だろうけど
>>370
兄貴達と戦いまくってた 3機前提なら無駄行動しない校長だと思う
てかメガファントってまもる熟練度高くても回避不能の盾となぐるしか持ってなくて意味ないから
ナイトより体育教師みたいにクワガタの方がなぐるの熟練度と性格補正の分強いな 5の太陽と月のたからだま関連の話もっと掘り下げて欲しかったな…
関連イベントを進めるとドコカノオージやオトギプリンセスに会えたりボーイメダルやガールメダルが入手出来たりする構想だったりするのかね
レイクの森に有る台座?使ったり
5で構想してたストーリーに色々肉付けして7の月のイベントで二体共再登場させたのかなーとか思った 5はちゃんと作れば名作なり得るポテンシャルがあった
納期の問題なんだろうか
この辺りのタイトルはつくづく残念だ もしボーイ手に入ってたらカブトからリーダー交換してたな。Gみたいにクワガタで入手だったかもしれんけどw そういう意味では5と9って似てるよね
作りは悪くないのに未完成感で台無しになってる 楽天のクラシックス限定版もついに値上げ
尼も楽天も5500円が底値でしたね 5はそもそも解析で没ダンジョンの存在も分かってるしなぁ
納期がきついとはいってもあんな未完成品を出していい訳がなかったんだよ… 初代のナイトメダル
かけだし ピコペコハンマー!グレートアクス!
やりこみ エアバッグorボディアタック、ナイトシールド、グレートシールド、アッシー
廃人 ピコペコハンマー!グレートアクス!たまにトラップ!
初心者の方が廃人に近かった罠 子供の頃はなんとも思わなかったのに今naviやるとヒヨリの目とか腰とかエッチすぎるんだが NAVIは中学生なだけあってえちえちなキャラが多い クラスメイトも良キャラ多かったよなぁ
機体見ると完全に適当に宛がわれたモブなのに 9のモブもやたら気合入ってたのになあ……探検部がすぐ離脱するわ任意の得意熟練度取れないわで散々だったからマジでモブパーティ組んで育成したかった naviの仲間って熟練度を意図して上げる事が出来ないのね
ピラミッド抜けた辺りだけどサイレントリーフ、キラーホエール、ラーヴァが良い仕事してくれる
熟練度合ってるサイレントリーフの索敵が良いかと思ったけど普通にブレザーメイツの方が効果強いのね >>393
ヒヨリの場合ブレザーメイツもマルチも地形相性悪いと肝心なところで索敵失敗するのが欠点と言える(マルチの変形考慮のザウルスだからどうしようもないとこあるけど) ファン「イマジニアーっ!!naviと5をリメイクしてくれーっ!!」
イマジニア「クラシックスプラスw」 まぁnaviキャラをクジラックスしたいのは山々ですけども メダロットSの絵柄で描かれたナビの女キャラが見たい ザウルスメダルが熟練度なおす・なぐる・がむしゃら
ブレザーマルチがまもる・なおす・ぼうがい・なぐる・がむしゃら
メダリア無い環境ではヒロイン枠?ということもあってメダルと純正機体の組み合わせはかなりいい方だよね
索敵失敗したら痛いけど基本回数少ない頭(ドライブA)より両腕(ドライブBC)してること多いだろうし
navi(というか3以降のGB・GBAメダロットゲーム作品)だとカブトクワガタメダルは特定キャラ限定の傾向があるせいか
バルチャーなんかクワガタメダルでこそ光るだろうに確かウエストメダルが入っているせいで高性能の右腕がションボリな性能だったような… naviをしばらく普通にやってて思ったけど色々なところに手が届かない痒いゲームだね
クラスメートのレベル上がっても熟練度育ってるように見えないし、クラスメート選出するとメインメダルの熟練度上げのテンポ悪くて敵わん
意外とロッチボールのウィンドクラップが働いてくれるし熟練度も上がるからクラスメートよりAI連れてく方が良い気がして来た
メダルやティンペット続々と増えてくもロクに使えるパーツ揃ってないから凄くモヤモヤする
クワガタメダルの熟練度一生懸命に上げてたけどオールスキップしてさっさと2周目するか… クラスメイトは仲間になった瞬間ロビーとか初期ブロックのスペロボ団が侵略しないとこに放置して、
自動育成するのがいい気がする。 ヒヨリ・ミゾレ・ゴウセツ・フブキ・シデンは配置できないから効率を求めると他メンバー全員配置して
先の5人+ロッチボールでシナリオ攻略(場合によってはクラスメイトを一旦引き抜く)ことになる
>>400
1レベルごとに上ったかまでは覚えてないけど
ヒヨリ達含めNPCの機体の(つまりカスミの手持ちにならない)メダルは
メダルレベル上昇と連動して勝手に上がる
ゴウセツのバグスティンク・バグシールドなんてメダルが持つ熟練度はまもるしか無いのに他のせっちとかもレベルが上がれば強くなってる
…なので戦闘中にNPCの機体に行動させるのは熟練度上昇という意味では無意味だったりする
もちろんカスミ機+ロッチボールだけで勝てとかティンペットとパーツが揃うまでは縛りプレイもいい所だから
そんなもん気にせずに戦闘中は行動させればいいけど >>402
そう
経験値はステータス画面から見れるから
仲間を配置してそいつ抜いた状態で戦闘勝利して配置した奴のステータス確認すれば経験値入ってることがわかる Naviの仲間の熟練度はカブトとクワガタはレベルに対して
熟練度1.5倍が2つ、他のメダルは熟練度2倍が1つで
あとの熟練度はレベルと同じ値 >>404 >>406
おー、凄い助かる
詳細ありがとう
こうやって仕様を知れると何も知らず考えずゴリ押しで遊んでた当時より遥かに楽しめて買って良かったって思うわ
ホント細かいバグが勿体無い インタビューがある訳でもなく現状確認の記事だった。
『コミックボンボン』の血筋を受け継いだ名作『メダロット』──『コロコロコミック』対抗勢力としてみせた意地、“ボンボンらしさ”とは
https://news.denfaminicogamer.jp/kikakuthetower/201229b 熟練度レベル1.5倍ってあったっけ?2倍と等倍、0.5倍しかなかったと思う。
ミスティテイルとか回復が威力99の回復が旨味なのにとくしゅが2倍でなおすが0.5倍に設定されてるからイマイチ効果が出ないというか...
それでも回復の威力高いんだけども。
それ以前にゴウセツをブロックに配置できないのがnaviの欠点だよ...後継機手に入れるまでは完全にお荷物だし、
レベリングしておかないと後継機に変えたときに防御で大ダメージ受けるし ってカブト・クワガタメダルの話か>熟練度レベル1.5倍 G面白いね
当時からアクションのジャンルでプレイしてみたいと思ってた ゴウセツは鍛えておけば後半化けてそこそこ強いけど序盤はジェネレーター移動→索敵介護しなきゃなのがつらいんよな
ミゾレも序盤は攻撃範囲狭すぎな辛さで二人とも後継機で化ける前提なわりに育てるのが大変なのがほんと似た者同士やで シデンとかいう後継機になるほど鈍足になり機動も防御もダメになる男 ゴルドランくんはBカブトメダル付けてればめっちゃ強いし(震え)
正直索敵使えることからアシュトンのままのがよかった説ある シルバリオンまではかっこいいんだけどな
格闘と射撃の両立とかいうロマンはある 1のサムライセイバー?みたいなのに凄くロマンを感じてた ほるまは色紙売るなら1分で描いたような絵やめろよ・・・
あれでも欲しいやつはいるのかもしれんが 今年出た魂のDVD見てんだけどビックリするほど画質悪い
商品として出しちゃ駄目なレベル 前色紙売った時におまけみたいのでササッと書いたようなメタビーとかロクショウ売ってたな レッツゴーはBlu-rayで直したからな
何回も出してる魂でそれはいかん はじめに出たBOXしか持ってないけどそんなに酷かったっけ?
綺麗ではなかったけどね 一つのディスクに7話入ってんだけど、それのせいかな? やっぱりこの間のBOXって画質良くないんやね
一番最初に出たセルDVDがマシって感じ?
ってかリマスターぐらいしろよな
Blu-rayじゃないってのもありえない 今YouTubeで無料公開されてるレッツアンドゴーはやけに綺麗だったけどそういうことだったのか 物理的なアニメのフィルムってどこにあるんだろうね
最初のDVDからデータとしては全く同じでしょ。
無印のビィートレインは会社は潰れてないみたいだけどもう下請けすらしてないみたいだし
魂のトランスアーツは倒産したし
無印はフィルム制作だからHDリマスターにまだ希望が持てるけど
魂は半分デジタル制作だから結構きつい。 なるほどマスターの存在がもしかしたら微妙な感じなのか
デジタルでもリマスターは可能でしょ
他の同時期のアニメでもやってるし
動画配信サービスで見れるメダロットよりも
画質悪いのか?(多少DVD収録って事で落ちはするだろうが) うのへえ調査してメダロット通信で教えて
【悲報】ビルでロボトル2021年末まで続く
とか書いてないで コロコロで誰かメダロット描いてくんねぇかなぁ
何か熱血系の メダロット2core やってるけど 特にメダルに能力差がないってことで合ってるよね?
どのメダルも熟練度上げれば一緒ってこと? >>442
相性合わせたら成功値ボーナス掛かるし全然違うぞ パーツ相性はそうだよね。あと後半で手に入るメダルって自分のレベル付近になっちゃうから
後半に育てたいメダルが手に入る場合、低レベル攻略が必要になるんかな?
メダロット2は レベル99になると熟練度上げができなくなってしまうので 2も弐COREもだがMF=メダルと相性いいパーツの行動
であることがほとんどなので(症状格闘系メダルのMFは格闘トラップを無視できるとかはあるけど)
MF前提なら相性悪いパーツで組むのもあり、実際ラスボスはメダルとパーツの相性は悪い ディアアイドル使いたいのに相性と熟練度が合うメダルが無くて相性?何それおいしいのって思いながらノースメダルはめてるぜ
相性に囚われると使用メダロットの範囲狭まるのがなんとも歯痒い 3,4はメダリアである程度はカバーできるからまぁ…
穴空いてるのにメダリアないナビよ >>437
ヤフオクでメダロットデュアルモデル当時品集めようと検索してたら
魂のセル画が出品されてるの見かけた
散逸してるぽい >>449
セル画だったら無印も昔に中野ブロードウェイで見た気がする >>447
3、4でパーツの相性はいいけどメダルに熟練度が無くてメダリアで補った場合(最大熟練度60)と
パーツの相性が悪いけどメダルの熟練度は一致する場合(最大熟練度99)
ってどっちのが性能良くなるんだろうな
(メダリアの成長が遅いのはこの際無視)
脚部性能はさすがに熟練度補正は関係ないだろうから相性優先の方がいいのだろうか?
相性優先で熟練度はメダリアでいいならそれこそドークスをカブトメダルで使っても一斉射撃の威力以外は問題なくなってしまうが… 弐コアのクリア後で単騎出ししてきてエンカウントじゃなく無限ロボトルできる奴いる? 落書き色紙は流石に買わなかったな
あれはない
1万円描き下ろしはしてもらったけど >>451
相性値って熟練度を上げるんでしょ
撃つ熟練度99に対して撃つメダリア差し込んでも暗転してしまい、高い熟練度側が優先されるけど相性値プラスされた時に99以上増えないならそんなに相性に拘る必要無かろう
相性値8なら熟練度32増やせるから99と大差なくなるよね
体感だけど熟練度80あれば申し分無いし60超えたら十分戦力となるから相性にこだわり過ぎなくて良いんじゃない
メインで使う攻撃の熟練度が99ならなんでも良いと思う
ディアアイドルのサンダーが相性無しの殴る99で相手が2往復分くらい停止状態になるから相性無くて困った事ない 5の没データマップを移動する動画面白いな
あんなに作り込んでたのに未完成で発売したのはホント勿体ない… 今までもかなりキツキツスケジュールだったのに3月に4、9月にナビ、12月に5はさすがに無理だったんだろうな 見事なまでに小学生の財布事情を無視した乱発
そして作り込みが甘くバグも多くシリーズ萎縮…うーん…悲しい ポケモンと違って両バージョン買わないとコンプ困難なのもきつかったわ
主人公機とかメダルとか気前よくくれる奴なんてそういないし >>454
5基準なら相性がめっちゃ重要なんだけどね それと脚部性能は相性でめちゃくちゃ補正されるぞ
相性アップがぶっ壊れスキルな由縁 主人公交代というとってもとっても大事なソフトだったんだから発売を焦らせたのはなぁ
とはいえ他のキッズ向けRPG見てると主人公の交代に成功してるのって、喋らないタイプのポケモンくらいで
しゃべるタイプだと成功してると言えるの皆無に近いんじゃないか 8から毎回変えてたのは
イッキ編の教訓なんだろうか しかしDS以降でキャラクターに魅力感じたのは9だけだわ
外伝ならデュアルも好きだけど >>466
少なくとも旧作の相性補正は成功も防御も機動も全部上がる
RPG系で一新するまでだから真型までの全作品だよ
だからイト相手の攻撃はまともにクリティカルが出ないんだよ…… メダ3のRTA動画見てると相性補正ってそのパーツにかかるわけじゃないっぽいよね
腕が合ってれば脚部の性能もあがるんかな? >>469
上がる
というかGBGBAの頃はぜんぶそう
だから相性アップはイカれた性能だって言われてる 相性に囚われると使えるメダロットが極端に減る
対戦するワケじゃなし、そんな気にしてもねって感じ >>474
そもそも純正なんて殆ど使わんだろとマジレス
出来るだけ合わせるようにするのは基本戦術 >>476
お前はそうだろうけど皆が皆そうじゃなかろうて
もう一度言うが対戦を考慮するなら相性を合わせた上でキメラ1択と言うのならまだしも、果たしてどれくらいのプレイヤーがガチ対戦なんてするのか?
ストーリーをキメラで進めるのも分かるけど相性合わせ以外あり得ないって言う押し付けがましい論調はいささかどうなんだろうね? 初めた人→純正
純正で勝てなくなってきた初心者→一部純正
厨二→ボス純正
慣れてきた人→キメラ
縛り熟練者→弱い純正
ヘンタイ→女型純正
ロマン派→純正単体
廃人→妨害応援補助ドレインキメラぶっころくそ野郎
個人的にこんなイメージ
ちなみに俺は厨二とヘンタイ 女型純正使うだけでヘンタイなのかw
今のところパーティクルとディアアイドル、ブロッソメイルが使ってて楽しいわ
ファーストエースも色々出来て楽しそう
変形前と変形後で攻撃手段が大きく変わる系統が使ってて楽しいな ブロッソメイルアニメでのあの暴れっぷりが
クッソかっこよくてゲームで出てきた時はワクワクしたが
メチャクチャピーキーな性能だし
まさかの女型だしで衝撃的だったな オマケにデュアルモデルではブラックビートル、ブラックスタッグもだけど男型ティンペットなんだよなぁ
企画が統一出来てないのがよく分かる
今はブロッソメイルのピーキーさを補ったPT作って狙ってデストロイで仕留めていく快感を味わってるね
4クワガタバージョンだとビークルメダルの光学化と合わせられるから一発で4パーツ破壊出来るんかね 元から4のブロッソは全パーツ破壊余裕なような
ジャッカルでokになりやすいからむしろ味方のデータ操作からのうつデストロイからのデストロイから回避のロマンを…… メダロット2〜4通しで遊べるリメイク作ってくれないかなぁ
磁気嵐や没収は取り返せるようにした上で ドライブAで全パーツ破壊はよくあるけど高耐久相手とかドライブBCでも全パーツ破壊出来たら楽しそうだなーって
データ操作支援で回避デストロイはやってた >>482
デュアルモデルに関しては女性型ティンペッドを新しく作り起こすのをコスト的に避けたかったんだと思う 育て上げたメダルのセーラーマルチペッパーキャットセントナースの3体PT組ませて遊んだりしちゃうわ サーキュリスのチャージドレインGB2時点だと威力糞高いから一回決まればまともに動けなくできるのにやたら失敗しやすいのが悲しい
転倒は普通に決まるのに 弐coreクワガタで始めたら最初のスクリューズでゲームオーバーくらいまくって草
その後2始めたら回避しまくりで無双できてゲームバランス変わりすぎだろ バランスがいいって聞いて弐coreするとスクリューズ初戦で?になるよな あ、ホンマやブラックスタッグ無かったなデュアルモデル デュアルモデル再販しないかな
もしくは機体バリエーション増やして… メダロット4のたていっせんのダメージあげる方法ってありますか?パーツ?じゅくれんど? 熟練度だね
3パーコレラストのドークスとか恐らく殴る99だから縦一閃で35前後叩き出してきやがって絶望した記憶 熟練度マックスで唐竹割りなんかしたら一体いくつ叩き出すんだろうか ガキの頃2の幹竹割りは全体に全部位ダメージだろなぁとか妄想してたけど違ってがっかりした 熟練度ですね。ありがとうございます。よこいっせんのダメージも同じでしょうか? よこいっせんもがむしゃら上げたら良いんですね。
メダルのレベル上げるとメダフォース覚える以外に良いことあるんですか? 回避と成功(命中、クリティカル)が上昇するけど3,4じゃそんなに差無いかな
naviだと結構シビアだったが 行動速度にも影響する
(正確には充填・放熱がレベルに応じてカットされる) だから3パーコレやる分には黒選ぶより結局白選んだ方がやりやすいのよね
ブラック姉妹熟練度低いとトロトロだし だから3パーコレやる分には黒選ぶより結局白選んだ方がやりやすいのよね
ブラック姉妹熟練度低いとトロトロだし 熟練度低いとトロトロ?レベルじゃなくて?
とりあえずレベル上げたら速くなって回避しやすくなるんですね。ありがとうございます。 メダロットwikiおススメ
多分知りたい事殆どが分かると思う 子供の頃はろくに攻略本も無しにやってたけどクラシックスはガチガチに仕様学んで攻略するのもいいな 公式垢フォロワー数も内容も相変わらずゴミで草も生えん 10やRサントラ出なきゃ公式にはもう価値無いよね
フィギュアは武器屋とバンダイの超可動で十分だし Sも2懐古ストーリーにすがってるしな
んなことよりリュウコの新規イラスト出せ 機体のバリエーション増やしてデュアルモデル出してくれ >>516
なんども試みたし練習もしたが絵心がなかった… >>518のためにもメダロットSがメダロット4追体験実装できるくらい続くように祈ってるわ メダロットのシリーズ人気てどうなんだろうね
245naviが人気なイメージある 3の宇宙空間は無限ループで上手いこと空間の広さも感じたね 俺も3が好きだな
通常の地上以外に地底、海底、天空、宇宙っていう舞台は心が踊った Sの奴はダイジェスト見てる気分になるので微妙
やっぱメダロットは自分でフィールド歩いてこそだと思うわ
コンビニの商品とかで小ネタ見るのが好き クラシックスコレクション+、3DSから見て次世代機に出てるからかあんま言われないけど完全版商法って言っていいよなこれ?
内容はパーコレもRもBRAVEも真型も入ってないしちっとも完全じゃないけど ロックマン9、10みたいにあえてSwitchで2Dで出してみたらどうじゃろ?原点回帰で 真の完全版は任天堂機で出した全てのメダロットが集合してからだ! ドットは相場安くて金にならんのだとか
インディーズはドット物が多くて値段もリーズナブルな辺り色々な敷居が低いのかもな
企業がやろうとするとリターンよりソースのが高く付いてしまうのと、もうドット打てる開発者居らんのでしょう
だから低品質なクソ3Dゲーばかりなんだ 順当だと次のクラシックス++で真型・BRAVE・DSとシリーズ死亡の三大戦犯がくるのか プレステだけどRリメイクしてくれよ
三大戦犯よりかはだいぶマシだろうに
進化した3D、くそ長ロード解消、陽の目を見てない全然出てないメダロット多数
十分やん 初代PSのグラフィックとはいえ2までの機体全部3Dになってるのはすごいよね メダロットSで機体のモデルは増えてるしガチリメイクかガチ新作がそろそろ欲しいところ 3はアニメとのギャップと魅力的なメダロットが少ない印象で個人的に影薄くて4に軍配が上がってしまうけど、スケール感の広さとか第何話!〇〇〇〇!って章がボイス付きで開けてく演出とかクラフティーモードの描写があって作り込みは良かったよね メダルの属性が変わったりだとか多少メダロットの性能が変わったりだとかはあるけど
登場機体・登場メダルは3のものを全て内包してプラスαなのが4だからな
カスタマイズの幅が一番広い(GBC作品では)というのは4の魅力
でも3の流れ星!のボイスとかは感動したし
シナリオ上の流れもあるんだろうがメタロクの顔グラフィックが4みたく装備してる頭パーツじゃなくて専用の顔グラがあったりするのは実にいい 「メダチェーーーンジ!」のボイス付きで変形演出は当時カッコいいって思ったよ クラフティモードがイベント専用と
わかった時のガッカリ感 3はアニメ人気があったことで輸入されたネタ(イワノイはサルメダルを付けてた)とかがあるのと4よりは男女格差少なめだったりとかいい点も多い
ただ序盤からリックタートルの頭始め計画的にとっとかないと辛いパーツがちょくちょくあるのと4より敵のパターン少なくてしかも強いパーツも揃えにくく一式揃えにくいの多過ぎて難易度が地味に高いとこがあるのが
ラスボスはイッキ編で一番弱いんだけど >>540
4でクラフティモードがロボトルに使えるようになると思ってたらそんなことはなかったぜ 今さらながら
キングファラオ
エンプレスパトラ
テケテケマミーラ
のエジプト勢って見ると中々良い味してるよなぁ 地方紙しか報じてないけど
ttps://www.minyu-net.com/prwire/PR202101079465.php メダボッツって2000年代初頭で終わってるモノだと思ってたけど、少なくとも5年前にもバーチャルコンソールでリリースされてたんだな
ゲームは弐とGとブレイブに相当するものしか出てなかったよね?
ttps://youtu.be/jTK0YvgujSc 東京証券取引所に上場する巨体多国籍企業イマジニア
そんなスゲー企業だったのか なんかどっかで見た流れだなぁと思ったらフロムだ
アーマードコア捨ててソウルに乗り換えたやつ
もうアーマードコアスタッフ残ってなくて、デザインスタッフがかろうじて残ってるけど根幹部分手掛けたスタッフゼロで事実上新作は見込めない感じ
メダロット捨ててフィットネスボクシングですか どっちかしか出せないなら完全新作とイッキ編リメイクのどっち望むユーザーの方が多いのかな 1作だけのリメイクなら新作
2〜4まとめてリメイクならリメイク もう新作良いからフレンド対戦実装したDUALをSwitchに移植してくれ リメイクするならちゃんとヒカル編からやって欲しい
ボリューム不足ならレトルト誕生編の第二部を追加するとかさ 完全新作で新規層も古参ファンも幅広く取り込まないと今度こそ先細りして死ぬ気がするから、シリーズ存続の事を考えるなら完全新作がいい
でもそんなものよっぽど上手くいかない限り出来上がらなさそうだから4か5のリメイクが良いな 2040年で年表途絶えてるんだっけ
メダロット史実結構面白いんだし、完全新作ならその辺意識して物語の根幹に触れる内容だと古参も新規も取り込めて良いと思うけどな
第二次世界大戦に絡めてるくらいだから年表見てるだけで面白いもん 新作で王道ストーリーやってくれた方がいいと思うけど、現状新規、できれば子供はどれぐらい入ってくれるやら、よな そもそも今の子供にロボットがあまりウケないからな
ちょっと前に出たアニマギアとかもウケてる様子ないし
にしてもちょいちょいメダロットみたいなアニマギア居ない? 今までのメダロットで子供ウケ狙いはもう無理なんだからもう少し上の層を狙うのが良いと思うが
どうしてもキッズを取り込みたいならそれに殉じて新しく作らないとな
例えばベイブレードはいつまでもキッズ人気があるし、大人でもランダムパック買うなどして安定してるけどこれが子供に受けてるのはコロコロコミックの影響もあるでしょ
ボンボン復活なりしてキッズ向けコミック展開がないとゲームは見向きもされなかろう
マイクラのようにパーツ集めて自分でパーツを一つずつ組み上げてオリジナリティのあるパーツをビルド出来るとか見た目は既存のデザインだけど性能を極端に振り分けられたり、そんなゲームなら子供にも人気出ると思うぞ
マイクラと書いたけどサンドボックス型ではないから勘違いしないようにな
そんな風に作り上げた自分のメダロットとRPG出来るってんなら需要はあると思うわ
でも博打だからフィットネスボクシングでいいやってなるだろう 年表の最後が2040年isocaロスト
なの好き。 真型は一つの作品でみればイラスト世界観は「こういうキャラもあり」と言えるしバランス調整も嫌いじゃない
けどメダロットと見たらイラストアカンし致命的
もしこのバランスで従来どおりのイラストならボリューム不足はともかく楽しめたと思う 真型はわざわざ仰々しい文章で初代のリメイクするって宣伝しといてあれだったからガクッときた
外伝的にあの絵柄だったら別になんも思わなかったかな >>558
Sのデザイナーとアニマギアのデザイナー同じ定期 真型は素直に1のリメイクしときゃ良かったのにな
何でガワをあんな斜め上方向にぶっ飛ばしたんだ…………
後はあの時期のメダロットの衰退っぷりや
バグや未完成臭い仕上がりなどクオリティ面で不甲斐なさを発揮し、
直前のBRAVEのクソっぷりで信用落としたタイミングで
あんなもの出したのも良くなかったよな 素直にメダロット参Coreと肆Core出してれば違ったんだろうか イッキ編を呪いとでも思ってそうでS以上のリメイクはやりたくないのだろうな この期に及んで過去(イッキ編)のせいにしたがる奴、大概間抜けだよな
そらそういう部分もごく一部あるだろうけど、どう考えてもそれを超えられない方が根本的な問題だし見苦しい言い訳でしかない メダロット9は設定とキャラがとても魅力だったのにストーリー短いのがとても不満だしクリア後要素がないのも凄く不満 まあイッキ編は呪いって気持ちもわからんでもないけど、9の問題はそこじゃないし、それ以前もイッキほぼ関係ないナンバリング作品出してるわけで。
イッキ編を超えられないって意味ではアニメ化が強すぎる(その勢いを殺したのもイッキ)し、4のパートナーが偉大だったってのはあるのかね。
探偵も学生も悪くないと思うよ。ヒロイン可愛いし。
GM?ははは スペイン人の開発者がMEDABOTSの商標権取っちゃってた件、日本国内でも「メダロット」出せなくなっちゃうのかな?
メダボッツの日本語名を勝手に使われた!って怒ってるんだよね
昔からのメダロットファンの心情的には盗人猛々しいなと感じるけど、法律的には正しい主張なんだろうな、法律わからんけど
イマジニア君さあ...権利関係はちゃんとしようぜ
頼むよマジで メダロットの商標は毎年更新してたって話だし要らぬ心配だよ イッキってポケモンのサトシみたいなもんだよな
メダロットはイッキ頼りで「メダロットシリーズ」のファンを増やせず衰退、ポケモンは主役交代の時期を完全に逃してもはや後へ引けなくなってる >>558
全盛期のダンボール戦機とか勢いはあったし子供もガンプラ買ってるって話もあるし、ロボットが子供人気出ないっていうのはちょっと違うと思うんだがなー
メダロットは宣伝とか広告とかメディア戦略とかそういうものが駄目だったパターンじゃない? 魂がコケて盛り下がった空気になって持ち直せなかった感じ >>579
ポケモンゲームはちゃんとシリーズごとに主人公変えて
アニメはサトシ一本化で周りを変えるって方法は正しかったな ポケモンは本家ゲームやGOの方が本体だし、サトシが主人公降板しても影響はでかいだろうけどそれだけだと思う
…メダロットはシステムが万人向けじゃないゲームから手軽に見られるアニメがコンテンツの中心になっていって、それがマズかったんじゃって気がしてきた アニメがあまりに印象強すぎたのもあるけど一番は3以降の乱発商法が理由な気がする
4はあと半年ぐらいずらしてもよかったしじっくりやってたらnaviのバグも無かったかもしれんし naviはボンボンでやったのも合わなかったかもな
王ドロボウとかやってた頃の雰囲気なら合ってたかもしれないけど >>584
最後はクワガタバイザンが月に行くんだっけ? >>585
そう
いつでも君を見守ってるよで終わり naviのブロッソメイルって症状と威力の複合型な上ザウルスもビークルも微妙でパーツ相性得られないけどウエストがねらいうちとがむしゃらの両刀な上に攻撃的なメダフォース
どうしてメダリア無いの…
相性合わせたら脚部パーツの性能が大幅に上がるのは分かったけど近接と遠隔にどれくらいのブーストがかかるんかね
変形前の近接8遠隔18で変形後は共に47
ザウルスとビークルでの相性上昇値4で合わせて8しか上がらない
合計相性値の分だけそのまま脚部性能全て上昇程度ならウエストメダルで良いよなぁ 発売ペースが早いと子供のおこづかいも無くなって買えなくなる ええ、よくってよ!
いやよくはないが。
ガッツや根性や努力や熱血や勇気じゃあガチャには勝てないロボよ。 なにごとかと思ったらトップか
>>591が反応しなかったらわからなかったわ
750個石を用意できるなら引けばいいと思う ずいぶんオールドタイプの多いインターネッツだなw
メダロット世代はスパロボでもやってないとトップをねらえなんて知らないはずなんだが…
ゾイドとカンタムと勇者とシンカリオンとメダロットなんかの子供向けアニメが共演するゲームでねえかな アンチ乙
メダロットが共闘できるのなんてせいぜいムゲンボーグくらいだから カブタックは違うか
あれは戦隊と仮面ライダー混ざったようなものか >>595
今は古いアニメに触れる手段いくらでもあるからあんま世代関係ないでしょ
モノクロの鉄人28号好きなメダロットリアルタイム世代もいるよ カスタムロボとかも完全に消えたな
ストライクバニッシャー型なんて少年の夢の塊だったけども
戦闘が単調になりすぎたね カスタムロボのスタッフを前面に出して売った、シナプティックドライブってゲームがあってな……
まあその、うん >>600
あれはメディアミックスとかしてたわけでもないしまぁ ガチャフォースとかってのもあったぞ
コンプリートほんと大変なんだからな クラシックスプラスのNAVI
エンディング見てもクリア後特典解放されないんだけどほかになにかやることでもあるのか? エンディング終えたなら解放されたはず
マイナスボタン押してメニュー開いてからプラスボタン押せば全パーツ解放されるから試してくれ
エンディング中ならまだクリア扱いではないから最後まで見る必要がある
2倍速以上で飛ばして 子供の頃、機体がグレードアップするって知らなくてNAVIは詰んで……そして積んだ naviのサントラに入ってる「UPGRADE」ってゲーム内で1回も使われてないけど何なんだろうか。
ボツ曲...?それとも5みたいにボツイベントとかあったんだろうか。 グランビートルよりソニックスタッグの方が操作してて楽しいな…
隠蔽から殴っては隙あらばがむしゃらで吹き飛ばす
グランビートルだとゴリ押し感が強い
NAVIってメダフォース溜まると与えるダメージでかくなるからアンチエア、アンチシーでも50以上のダメージ出て面白いな
ノーリスクで貫通ダメージ狙えるから楽しいわ メダロットって全てのシリーズで難易度選択とか無いよね? メダ9のメダリアについてわかる人いたら教えてほしいんだけど
ソウエン 格99 助51 として、対戦は考えずにストーリー用に火力重視でカスタマイズしたい場合、
各メダリア+99として以下はどうなる?
@格×3は意味がある?
A射撃は格闘攻撃にも多少影響する?射はつける意味がある?
B余った枠には助を入れるのと、守治仕を入れるのはどちらがいい?
(サイバーコア使用に関してと、機体の回避防御率に関して)
自分なりに調べたけどわからない・・・ >>612
@スキル99のものに同じスキルのメダリアを付けても意味はあります。威力や充冷が強化されます
ただし一定の数値から上昇値が低くなるので、超火力とかにはなったりしないです
A格闘射撃はそのスキルにしか攻撃補正はかからないです。ですが格闘や射撃にはそのスキルに対しての防御力が上がる効果があるので一応意味はあります
B助けるメダリアの場合、助けるスキルの充冷の上昇が見込めます
補助スキルには主に防御や回避などの上昇効果があり、元々上げている助けるスキルより、数値の低いスキルに補正をかければ防御面の上昇が高くなると思われます >>606
エンディングどころかりんたろうまで仲間になってるのに-ボタンのメニューだしてもクリア特典のところが薄暗くロックされてるんだ >>614
完全にクリア後なのに未開放とは…
それバグだなぁ
そこまでじっくりやってたならもう一度やり直しとか嫌でしょう
公式にバグ報告した方が良いかもしれない メダロットクラシックスプラスのこの前のアップデートってなんか変わったの?
図鑑のメダ1のコフィンバットの攻撃がウェーブになってるのは変わってなかったんだけど… 色々あって結局初代しかやってないから分からないけど
切り替わりのスキップでゲームオーバー問題を切り替わりにスキップさせないことで解決してるから
ろくな修正してないんだろうなあってのはわかる >>616
ん?
コフィンバッドって全身ウェーブであってなかったっけ? >>615
カブトメダルが37で熟練度も55とかだからやり直すのがほんとにやだね...
クラシックスプラスのページに問い合わせが無かったからイマジニアのサイト探し回ってそれっぽいところにメールは出してみてるんだけど数日経っても音沙汰なし
どうしたものか >>620
ソフト内で正規のセーブして終了とかしてもダメ? >>621
丸ごとでなく正規セーブ→ゲーム終了→navi再起動→続きから
同じくメダロットクラシックスプラス再起動、Switch本体再起動
どれやってもだめです
ついでにメニュー画面、メダロッチ内、ロビーやら各ブロックの中でもダメ
ついでに通信モードはいってみてもやはりダメ >>622
メダロット9しかもってないから分からんけど、クラシックスプラスの公式ページには全パーツ所持でニューゲームって書いてあるけど何か勘違いということはない? クリアしたら全パーツ解放が解除されたアナウンスがされてクリア後にすぐ設定出来る
現にやった
そしてNAVIは一戦が長くて一つのメダルを育成するだけで倍速掛けても何十時間と掛かってしまうから中途半端に育成してしまってるとやり直すのが億劫になるのも無理ない >>624
なるほどそうなのか
やっても無いのに横からすまんかった 変化パーツ使ってみたら色んなパーツが出てきて結構楽しいんだけど
症状で出てくるカウントダウンはハズレでしかない気がする スマホアプリのTwitterひでぇな
1周年なのに、いいねの数少なすぎ
俺ももうやってないが >>626
変化は浪漫
なんだけどnaviだと実用性高いよな… Sは最初のもう少し待ってねってナエさんのイラストだけ満喫して終わった
リュウコ出たらやる 変化は3や4でもメダヴィーナスの頭はめちゃくそ強いよ
回数9回で弱くてもアングラークラスに変化するわペナルティないわで威力変化なのに頭だからサクリファイスで自滅もないし
スコルピオが強いのはnaviの変化が行動じゃなくパーツ属性依存なのと速度がカブトクワガタオンパレードなおかげでハズレがほぼほぼないのと両腕の射程の弱さを埋めれるのが大きいよね >>627
流石に「いいね」する気が起きないくらい「悪いね」だからな naviのエレメントマーク右腕(変化・回復)が大抵レベルドレインになり、
左腕(変化・支援)が高確率で混乱か補助チャージになるのも結構厄介なんだよな Sって3DSのグラフィックレベルのパーツがガチャに登場!ってされても盛り上がれなくてな
GBまでしか知らない人用のゲームだよな あと半年もしたらゴッドエンペラー改とか出てパーツ性能2倍とかになってるぞ 懐かしさ一点張りの懐古ゲーなんてそんなもんよ
最盛期の2にすがってあの程度だからもう後は沈んでくだけ Sはそこそこやってるけどアレ誰も言わないけど始まった瞬間から終わるのが確約されてるゲームだろ
新機体もそうそう出せる作品ではないし、簡単に新規ユーザーを取り込める他作品とのコラボがほぼ確実に無理
出すのは9割以上が過去作から
成功する未来が全く見えない ソシャゲで終わるの確約されてるゲームって神ゲーじゃないか?
そもそも終わらせてもらえない、じゃなく終わらないゲームなんてないわけで。
適度に新メダ増やして、過去の2Dメダロットを3Dに書き起こしてくれればSwitchに戻ったときに貯金があっていい感じじゃない?
個人としては過去のラスボス級をガッツリ3Dにしてくれればいいかな。一度モデルがあれば評判の良し悪しもわかって、小さければ手直しあるかもしれないし 終わるってそう言う意味じゃないと思うが
ソシャゲですら盛り返せないタイトルが
今更コンシューマーに戻って成功する未来があるはずないだろ ビーストマスターからゴッドエンペラーは強化された感があるけどゴッドエンペラーからイマジンカイザーは弱体化感が凄い ソシャゲすらって言うけど、競争率自体はソシャゲの方が多いと思うの。
ソシャゲで面白ければコンシューマーで売れるってわけでもないと思うしね。
まあSがSのまま買い切りゲームに来たら死ぬ未来しか見えないけど。 アーマードコアはソシャゲにすらなれなかったのさ
角川に吸収されてAC主要開発スタッフもバラけて最後にはソシャゲ落ちか…と思ってたらメダロットがやってるって言うね
それもバリバリの搾取狙いでね
終わってるって言うのはそう言う事よ 20年くらい前に戻って任天堂で開発させてコロコロでギャグ漫画やっておはスタに出るように世界線を変更したかった コロコロに載っても死亡したタイトルなんて腐るほどあるんやで… ソシャゲ化して以降本編出さなくなったタイトルも多いんだよな…
ブレスオブファイア、スターオーシャン、ワイルドアームズ、.hack…
もう多くは望まないから本編新作かSwitchで2〜4のフルリメイクかメダロットDUALの新作(非GM)出してくれ そもそもメダロット自体がポケモンの対抗として作られたコンテンツだったと記憶してる
だからコロコロとかおはスタは無理なんだ…… >>632-634
naviの変化(回復)はその仕様のおかげでファーイースト…じゃないウィンドクラップにも変化するから
変化(回復)とかで固められてて変化(攻撃属性)を持たないヴィッガリアですら攻撃してくるという驚異
しかも変化してからどの行動をできるか選べるという超仕様
いやパーツ選択しておうえん行動後にパーツが変化するGB版仕様だと
射程を無視して行動するとかの処理でさらにバグになるか、
射程を無視しないと変化後のパーツで行動できないパターンが頻出化のどちらかにしかなりそうもないが スターオーシャンの3の一部分大叩きからのマイクロソフトにすり寄って4だしーの、その後即プレステで4出して5出して爆死なんて誰が擁護するんです…?
しかもPSPのリマスター版バグ大量だったって話じゃなかったか >>648
ソシャゲ化して以降本編を出さなくなったというより、
ソシャゲの題材のために墓場から掘り起こされたタイトルがチラホラ見受けられるぞ >>645
いうほどアクションゲームソシャゲでやりたいか?
まぁ、続いてるって事実は大切なんだろうけどね >>653
何をどうしたらアクションゲーをソシャゲでやりたいなんて読解出来るのか少々意味が分からんが
皮肉って言葉の意味知ってる? >>650
防御属性のおかげでトリプテラの防御変化がバグスティンク&バグシールドのビームに変わるのも忘れてはならない
あいつの頭変形前は敵影感知だからミストラル戦で後回しにすると地味に痛いビーム撃ってくるのよな
変化行動は混乱食らっても何があろうと味方に攻撃がいかないのがGBでは利点よね >>654
話の本題がそこじゃないってのはわかるんだけど、例がアーマードコアってのが引っ掛かってしまった
アーマードコアをソシャゲにしてファンから金を搾取するのは無理じゃない?
ジャンル変えるか、チープなアクションゲームをスマホの操作性でやるハメになるじゃん ソシャゲはないけどモバイルにならあったなアーマードコア…
そもそもソシャゲになるなんて良いことばかりじゃないんだし、メダロットの引き合いに出すにも不適当でしょアーマードコアは 元レスでのソシャゲ落ちっていうのもそういう事(良くない事)のつもりで書いてると思うよ
死にかけのシリーズが、ジャンル変えられたりチープな作りにされた上で、キャラ愛機体愛を元にガチャ引かせて金をとるだけのモノに変貌する事
>>645はACがそうやって緩やかに死んでいくと思ってたけど、実際はメダロットがそうなってるって事が言いたいだけかと いやまあ俺も皮肉で言ってるんだとは思ったけどそれにしても書き方がちょっとねえって
あとここ前からアーマードコア引き合いに出してくる人いるけど、メダロットとの共通点なんてロボット物である事ぐらいしかないしあんま話題にするのもどうなんかねって >>655
強いていうなら反撃/反射で攻撃還されるぐらいか<味方に攻撃がいかない
5の副村長や3と4のなんかはフリルフリリーなんかは混乱がやっかいだけど
変化(症状)や変化(威力)と強化や敵影感知の装備パーツだと症状無効や症状クリアなくても楽勝だったりするよな
5の副村長戦は初ロボトルの時のアサヒのヒーラヌーラが全身変化(速度)でなかなか頼りになる
3のメダリンピックで両腕ダッシュラプトルの頭足フリルフリリーな機体なんかもいるけど
熟練度の問題を解消すれば純正フリルフリリーのほうがやっかいだとおもふ
アマガエルメダルは頭を強化にして両腕を変化(症状)でも結構強かった
変化(威力)も充填放熱が5だと本来の両腕の威力パーツの充填放熱に比べて劇的にいいので強いが
たまにサクリファイスで自壊するのが難
変化パーツ中心で戦っているとおうえんの熟練度が自然とあがるのでヴェイグマンのパーツ+補助チャージ役なんかもしやすくなって
アマガエルメダルは結構有用だと思う
タマムシ系もアマガエル系と同じ属性で最終的におうえんレベル2になるので同じように育成・運用が可能
…やっぱりGB版の補助行動パーツはキチンと理解して使うと全体的にえげつないな
サムライブラストとかの高火力攻撃パーツも相当えげつないから変な方向でバランス取れていた…のだろうか? >>661
GBシリーズってDS以降と違ってちゃんと鍛えれば確率頼みになることがほとんどないよね
ドラクエでいう100%成功するメダパニやラリホーならそりゃ強いですよねっていう
パワーでごり押しの方がストーリー中くらいは楽だけども naviってよくわかんないバグ多いよな。>>665みたいなグラフィックバグも多いし。
メダロッチの画面で色が反転したときはびっくりしたし。
ロッチボール関連もバグが多いみたいで、
クラシックスプラスでロッチボールに変化パーツ使ってフォースドレインさせたら全然相手のMF吸い取れてなかったし。
(自機でリーダー機としてきちんと操った場合は問題なくMF吸い取れてる。)
あれはなんなんだ。 ナビでバグはまだなった記憶ないなぁ…
>>665ってどのシーンだっけ >>666
ロッチボールで回数アップ使うとディティラノは回数が増やせないバグがあるとか聞いたことあるな
性質考えるとロッチボールで◯◯アップが機能しないバグなんだろうか >>667
西部の町ブロックを二回目以降に奪うシーン
同じ階でロボトルしまくってたら原因は分からんが表示がバグった NAVIの変形バグってクラシックスプラスでも受け継がれてるの? 最近クラシックスプラスのサイト見たことあります?
未だにCERO審査予定ってあるんですよ...?
バグなんて治すわけないじゃないですか... 弐核VC担当した人がいたらメダルコンプとかも実装されたかもなあ現状は倍速働いてないとかいう虚無だけど もっぱら諦めて当時の仕様のままで2倍速で快適に遊んでる
熟練度上げだけがしんどい
毎回20ターンフルで上げたい熟練度の行動を集中的に回してる
レギュラー陣のレベル上げも並行してやってるから効率上げられないのがもどかしい >>665
これってクラシックスブラスで新しく増えた不具合ってこと?
GBAのとき無かったよね 1とか8倍速だとたまにオートスキップ効かないからな…
テストしろよ そういやこの間スキップされなくて負けて1時間無駄にしたわ >>676
まあ3DSのDLソフトでも(メダロットじゃなく)後日修正パッチ配布しますゆうて結局無しのつぶてのままのゲームあるし… バグ一個直しただけでも、プログラム弄ったらその後のテストプレイは必要になるからなぁ…
主要スタッフが一人しかいないとかいうのはマジなんか? >>679
グラフィックバグはGBAのときでも起きるよ。原因は謎だけど。
スペロボ団アジトで色がおかしくなったときもあったし。
あとはBGMバグもあって、丸太のブロックでスペロボ団たちの会話のときにBボタン押しまくってると、
会話のあとすぐにメニュー画面が開いてBGMの切り替えがバグってメニュー画面のBGMじゃなくて森林エリアのBGMになる。 >>684
内蔵されてるスタッフクレジット見た限りは
エミュ開発担当と思われる名前は本当に謎のロシア人名が一人のみしか表示されない メガトン級ムサシが万一ヒットしたらロボブーム起きて波に乗れたりせんかな
せんよな 生放送で「カワムラーさんも関わってるんですよー」とか言っときながら、
スタッフクレジットにはカワムラーの名前1つも入ってないしな。
カワムラーが本当に関わってればあの体たらくはないと思うんだがどうだろう 飲み会の席でアドバイスもらったんですよwwくらいの扱いじゃねーの 開発してたナツメのスタッフがいなけりゃイマジニアだけじゃどうしようもないわな コトブキヤくじのラインナップが糞すぎてヤバい
ここでも既存イラスト貼っただけのグッズとか naviの熟練度上げで採掘場のドリモゲラをカモにしてるんだけどそろそろ手狭に
単体パーツで回数ドレインって無かったっけ
このままステージクリアするとドリモゲラ消えてしまうんだけどクリア後復活すんのかな
もしくは他に良い熟練度上げ道場ないんかねー 男の頭で回数ドレインあったけど妨害持ってるノースメダル拾うにはドリモゲラ断念しなければならないって言う >>694
復活しない
クラシックスならクリアしたあとの得点でパーツ解放とかすればなんとか…… 1~5のラスボスの強さは
グレイン>神帝>エース>ジャッカル>ネステン>>┃雑魚以下の壁┃>>ビーストマスター>メイクイーン
ぐらいに思ってるがどうだろう >>697
何とも言えない
ネステンに関しては単体じゃそこまででもないしチームワークだからキツいんであって
神帝も2と3、4でまるで別物
なので条件を考えた方が良い
ラスボス時みたいに3vs3なのか単体なのか
各バージョンごとの当時の強さなのか
4に全部(5も含め)持ってきたと過程して単体で戦わせるのかが問題かと
まぁグレイン戦は強制でタイマンだからどのみちタイマンで考えた方が分かりやすいと思うけど
あとメダフォースは全開なのかも考えた方が良い
行動パターンはさすがにオート時じゃなく自分で考えたものだとして >>693
漫画だと殴るように戦っていたから…とか?
>>697-698
グレインはローテ理解してパーティクルに合わせたメダリア育っていれば育成してないメダルでも倒せたりするからね >>692
ベイアニットとゾーリンのグッズは初だなぁと思いました
おわり これよりひどい1番くじのラインナップあるんだろうか >>702
まぁほら…ヘベレケスペシャルでも飲んで嫌な事忘れろって… ガンキングとグリークヘッドは前座だしメインクイーン以下じゃないっすかね…
ガンキングはまだバラして使えるけどグリークヘッドとかあれ何に使えばいいんだよ… 装甲低いパーツ(格闘以外)と合わせてグリークヘッドの片腕を装備しておけば
援護役が入れない時に受けるパーツにはできなくもないような…
まあ光学系パーツで一撃で壊されちゃうバランスだけども >>705
装甲が160とかあるなら自己修復も生きようのもだろうに
グリークヘッドの腕ってたった80やぞ…お前何耐えるんだよってレベルだもん… 最近のメダロットグッズで思うんだけどなんで初代メダなのにグラフィックは2から引っ張ってくるの?
1が使えない理由でもあるのかな?
2グラでメタビーだすならわざわざめたびーである必要もないと思うんだけど >>707
このグラフィックのグッズ欲しい人いないんじゃない?
俺はちょっと欲しいけど
ttps://i.imgur.com/mkLv0Zr.jpg >>707-708
ポケモンのゴルバットでGB青のグラとか公式グッズで(少なくとも俺は)見たこと無いし
そこらへん時代の流れとはいえ寂しい ガンキングはAIがアホすぎてな
変形して完全無効だけしてればいいのに何でカウントダウンで殴ってくんねん
ジャッカルなんて初っ端最強ビームで殺しに来るのに >>710
むしろ最初はそういう風に制作側も開発してたけどさすがにそれは酷いという感じであえてAIをアホにした説
なので頭だけ弱くして一回戦目は倒せやすいですよ、二回戦目鬼畜ですよっていう流れかもしれん
知らんけど たしかに初手変形してならの完全防御してる間にメイクイーンにちくちく症状やられながらジャッカルに攻められたらきついね
ジャッカルも初手変形でデストロイ連発してきたらやばかったかも というか基本3以降のボスって基本ローテじゃなかったか?
メイクイーンはガンキングの撃破困難になったらダメみたいなバランス調整で復活も回復も持たせてもらえず変形後が糞雑魚にされた上に確定変形させられとるしな(それまではMFマックスの症状攻撃だからけっこう厄介) 開幕直後に最強級ビームが飛んで来るんですが…
まぁ飛行型にアンチエア持たせればその前に潰せる時もあるけど ゴッドエンペラーが強すぎてその後のボスはわざと弱点作られてる感 ネステン姉さんはゴッドエンペラーより難易度高いけどシステムに愛されて最強化したから本体性能はそこまでぶっ飛んでないんだよな ぶっ飛んでないのは他シリーズと比較してであって5の中だとぶっ壊れてるぞというか被弾=破壊の紙装甲が多過ぎる ヒカル「メタルビートル単体でワンパン3タテイケるやろ」 >>718-719
単純な装甲で言えば確かにハードネステンはそこまで高くない
(ネステンの場合スキルゲージ上昇量とか装甲以外のステータスが優秀だけど)
エルヘッドとか純粋な援護パーツ以外は装甲が大して高くない50未満がやたら多いよね
サンダー・フリーズのパーツなんて20未満なんてのも… 某家電量販店でクラシック+ADVが2980だったんだけど最安かな フルハイビジョンナエさんのおパンツはまだかっ…!? >>730
このお姉さんが散々叩かれたパーツチップに関するキャラクターだと考察されてて笑った アニメに始まりアニメで終ったコンテンツ
だと思ってたけど今も生きてるんだな 生きてたのはアニメ放映時だけで以後は成仏しかけのゾンビ状態だから間違ってない 2の追体験で盛り返せなかったんだからもう終わったも同然だけどな アニメの2年目が魂じゃなかったら当時のブームももう少し続いたのだろうか 未練がましいオッサンが声でかくしてるだけで
コンテンツ人気はもうとっくに終わってるよ 魂も一因だとは思うけど、ゲームは3〜naviあたりまで乱発してたしボンボンは迷走してたし、それまでが奇跡だったんだと思う よくメダロットを貶めるのを見るけどここまで生き残ってるって逆に凄いことだと思うぞ
数ある少年たちを湧かせたコンテンツでポケモンが異常なだけで20年経ってもソシャゲを出す体力あるのってミニ四駆とかデジモンとか本当に数少ない
本当のオワコンは名前すら出てこない ベイブレードも何気に生き残ってる
クラッシュギアが惜しい
ゾイドはもうなんか興味ない
メダロットはなぜ生き延びてる…?
と言った主観
そのメダロットも危篤と思うが ミニ四駆はポケモン以前に一次ブーム起こしてる上に基盤がタミヤの模型だから大人ガッチリ掴んでて強いよな
ソシャゲでいろいろ言われてもなんともならん
自分もつい新製品やら復刻やら買ってしまう >>739
クラッシュギアは実際のホビーがあまりにもしょぼくてつまらなさそうだった…
ボンボン眺めてるだけで実際に買う気にもならなかった >>741
一番最初のやつしか買ってないけど、スタジアムの隅で取っ組み合って動かなくなることが多かったから萎えた
後にジャマーユニットがスタジアムの外周を周回するようになったからそっち買えばもう少し楽しめたかも ミニ四駆はプラモとして買う層とガチの改造で金かける層で盛り上がってるから、ソシャゲやら下手にゲーム出さなくても儲かるだろうにな >>738
ポケモンは女子と大人取り込めたのが大きかったね
少年向けだけじゃ長く続けられないんだろうね やっぱマスコットって大事よね
ポケモンは言わずもがな、ワンピースのチョッパーもそうだし
ドラゴンボールはなんかかわいいグッズ少なそうだけど人気高いよね ベイブレードもベイブレードで毎回新しいのが出ると盛り上がるのは凄い
第一世代の爆転シュート(1999〜2005年)
第二世代のメタルファイト(2008〜2012年)
第三世代ベイブレードバースト(2015年〜現在)
と必ずヒットさせて今やニコニコやYouTuber御用達だからキッズ中心に話題になる ちょっと待って
1周年の公式ツイートへのリアクションが少なすぎて草
運営は正気でいられるのか? 大手の場合、死んだコンテンツを墓から引っ張り上げる時は
またヒットさせようって気概で予算投じて大きな展開してくれるけど
メダロットはいかんせん母体が弱小だから、墓から引っ張りあげるだけで精一杯よ
そりゃ何も起きません メダロットがSwitchで新作出ないからアニマギアに期待したいがこっちもこっちで特に展開ねえんだよな
もうメガトン級ムサシに賭けるしかないのか 現状だとメダロット10が出る未来が全く想像できないよな メダロットは一発目のDSでしっかりしたもの作らなかったからなぁ………
復活前の5期以降も未完成臭かったりバグがあったりと
その出来に問題があったし
アニメの魂で前作の人気キャラリストラしたりしたのも痛かった
後はやっぱりロボットモノは
女子人気が付きにくかったり、
ヲタク臭かったりで先細り易い傾向にあると思う リストラ、未完成、DS
やっぱ問題児がいるとしか思えん 3→4は基本が同じだったから9ヶ月でなんとか出せたんだろうがそこからまた9ヶ月で心機一転した5はさすがに無理だろう
たぶん間のナビ開発も手伝ってたんだろうし メダロックとか行った人いるんか?
そこからして運営とプレイヤーとのすれ違いしてそう >>754
ユーザーを見ずに身内で盛り上がってる印象を受けるんだよな
昔やってた別ゲーの運営陣と重なって見えてしまう
さすがにSの運営陣はユーザーを侮辱したり暴言吐いたりはしないだろうと信じたいが >>751
DSはあの出来でほるまが懐古煽ってきたのもまずかったわ
せめて9くらいの出来じゃないとあれは厳しい クラシックスやってるんですが
火薬化の1と3てどう違うんですか? >>759
貫通した時にダメージボーナスがついて、その上昇量が違うはず DSはまずパッケージのサンジューロがダサ過ぎて目眩がしたわ
立ち絵がほるま絵だったのもイマイチだったし冷静に考えると俺が好きだったのはアニメーターやグラフィッカーが描いたキャラの絵であってほるま絵には全く興味なかったんだなと気付いた当時の思い出
漫画版も読んだ事無かったしな 懐古したいんじゃなくて新作ゲームが欲しいんだよな
新作ゲームの応援のためにグッズ買ってたらグッズしか出さなくなったのほんと腹立つ DSは当時、見た感じ90年代〜00年代初期で止まったままのキャラデザにも関わらず懐古厨をゲーム内とツイートで
煽るっていうセンスがすごいなと思った。あれで新規取り込めると本当に思ってたとしたらやばすぎでしょ。 今のメダロットの目のモニターもあまり好きになれない ある意味ほるまのあなた達向けじゃないのが正しかったよな
過去シリーズよりあれを楽しめる人間はなかなかいない DS漫画版の「買ってくれるのは嬉しいけど…」とかむしろ好きだけどなぁ >>764
最近ほるまの無駄なアイモニター設定も無視されてて草 ほるまも昔はメカは上手かったのにな
DSでメカも枯れた
人物に関してはどうしてああなっただよ
ただサンジューロは見慣れればアレはアレでアリかなと思えた なんかスルメデザイン増えたかなと思う
サンジューロとか初見酷いとしか思えなかったけど、漫画とかゲームで動いてるところ見てたら大好きになったわ 昔は子供向けで格好いいデザインの機体の方が多かったけど今は機能美と言うか新型ティンペット含めて説得力のある見た目・可変機構ばっかになったからかな
正直そんなリアリティいらんからハッタリ聞かせたデザイン路線貫いてくれればよかったのに >>767
アニメの時点でスミロドとウォーバニットとペッパーキャットの眼デザイン変えられた挙げ句ゲーム・おもちゃに逆輸入されてる始末だしな しょせん雇われコミカライズ担当&メカ原案担当よ
原作クレジットされてるけど、権利持ってないでしょ アドルフィンでちょっと外したデザインでかっこいいのできたから調子のった結果サンジューロになったんじゃないの
ただ昔のほるまならあのデザインでもかっこよく描けてたと思うんだよなぁ アドルフィンもパッケージ見るとうーんて感じだけど漫画見るとカッコいい!てなる ドークスも初見は「なにこのハゲ」ってなったけどアンチシーエアと頭ハンマーの強さに酔いしれて大好きになった
デザインの好き嫌いは別れるだろうけど主役の新型カブトクワガタ自体は毎回楽しみにしてた人も大勢居たろうにDSの不評でメタロクをずーっと使い続けるという致命的な間違いを犯してしまった
ブレイブでイッキを出戻りさせた以上の過ちだわ ナビコの頭とユニトリス頭で補佐したらAP42ポイントになってワロタ
低熟練度でこれはヤバイ面白いわ >>778
ナビコのジェネレータアップは変形後はゲーム中最強だからな ブレイブのイッキ出戻りもだけど弐核も正直ええ…ってなった
アドバンスでリブートしたいの?なら1からやるべきなんじゃないの?って
この辺りはこれからのシリーズの見通しとか戦略とかなんもなくって、とにかく出してそれなりに売れればいいやってのが透けて見えたのが辛かった 弐核は海外版を逆輸入しただけだしね
ほるまの言ってた6の企画がぽしゃった後にとりあえず出しとけでいったんだろうな
まだボンボンとタイアップしてたここで素直にやめとけば真型とBRAVEはなかったのに… というかGも元は海外輸入なのよなあれ
海外のはコイシマル主人公じゃなくてイッキ主人公だけど こうして見ると、イッキ編完結!って堂々宣言した翌年の年末に弐CORE出してたんだな
1997/11/28 メダロット1
1999/05/04 メダロット1 パーフェクトエディション
1999/07/23 メダロット2
1999/11/25 メダロットR
2000/03/10 メダロット カードロボトル
2000/07/23 メダロット3
2001/03/23 メダロット4
2001/09/07 メダロットnavi
2001/12/14 メダロット5
2001/09/01 英語圏でメダロットのアニメ放送開始
2002/06/27 メダロットG 英語版
2002/07/19 メダロットG
2002/11/22 メダロット弐CORE 欧州版
2002/12/25 メダロット弐CORE ボンボン限定版
2003/03/31 メダロット弐CORE 英語版
2003/04/18 メダロット弐CORE 一般販売
2003/11/28 メダロットBRAVE
2003/12/14 メダロットBRAVE 英語版
2004/09/24 メダロットBRAVE 欧州版
2004/12/16 真型メダロット クラシックスプラスはSwitchの何モードでやってる? やっぱソフト出すペース早すぎるって
まぁ実機もGB、GBcolor、GBAと流れは早かったけどそれでも早いって コレにパーコレも含めると
結構ポンポコ出てたんだな
けどそのせいか知らんがメダロットに夢中だったわ パーコレも含めたら子供のお小遣い的に全然優しくないペースだわ
まぁナンバリングだけ買ってれば問題はないんだろうけど派生とマイチェンがあまりにも多すぎる
この流れ見たらよくほるまもあなた達向けじゃないと言えたもんだわ もっと開発期間に余裕を持って、5を完成品にして出して欲しかった
温泉街の立ち入り禁止エリアの奥とか作り込まれてたのにもったいなさ過ぎる ちょっと売れないと即打ち切りになる今じゃ考えられないね
まあそもそも大手以外何出してんだか知らんが。
黄金時代や… ほるまて漫画も書いてないし何やってるの?
Twitterおじさん? ロックマンエグゼは発売ペース早かったけどちゃんと人気だった気がする >>790
今はあれだけど、イベントで自分が作った作品販売おじさんじゃなかった? >>791
エグゼはロンチで納期短かった1と続編だけどシステム的に完全版なとこもある2の間除くと基本一年周期でしかメインシリーズは出してないからな
しかもその本編はクリスマス近くに出しておくという強みだし販売戦略の上手さが光ってる まぁエグゼはカプコンっていう大手の土台がしっかりしてるし
それ抜きにしても未完成出荷という事は絶対にないだろう
バグはあってもだ あと外伝とはいえロックマンだしな
ネームバリューも違いすぎる ほぼ完全上位互換のBLACKとシナリオ上正史扱いのカーネル版後出しは中々酷かったけどなあどっちも2〜3ヶ月足らずとかえげつないわ MEDAROT DAY 2020直前生配信でうのへえがほるまに近況を聞いて若干場の空気が凍るシーン好き エグゼは落ち目のボンボン捨ててコロコロに乗り換えて
シナリオの方向性もデザインもがっつり低年齢層意識したものに変えて
良い意味で脱ロックマンできたから、エグゼとして当時の子どもたちに受けいれられたんだろうな ロックマンシリーズ自体のファンとしては
その間にXやゼロの新作も出てるから
全部追うのは結局キツかったがなw
そのロックマンも落ちぶれていったし
BASARAもハイペースで出して落ちぶれていったしで
カプコンもカプコンで乱発してシリーズ衰退させる失態は
まぁまぁやりがちだよな
後エグゼ、流星はタカラとの周辺機器商売がひどかった まぁでもやっぱゲームハード全盛期時代と言っても過言じゃないし色んなソフトが最盛衰退してもおかしくないわな
どんどん性能良くなってったもんなぁ
改めて良く買い続けれたなって思うわ
たけーのに 新グッズはメダロットの判子です!とか言われても困るよな メダロット社TwitterもメダロットS!メダロットS!たまにグッズ!メダロットS!
他に何か無いのですかね?
無いか カードゲームのスリーブは多少は無駄にならないから買ったよ
でもカブクワとかボス機体だけじゃなくてヒロイン機体のイラストでも出して欲しかった(豚並感) Switchで初めて初代プレイしてるけどひょっとしてキララってめっちゃ可愛くないか
顔グラつきのPEでやりたかったわ >>810
PEをやる手段がワンダースワン手に入れるしかないってのが勿体なすぎるよね
あっちはキララにナエ、イセキにレイカにタワラーマみんなさらにかわいいぞ
GBのもかわいいけどね これまたクラシックスに収録されてないけど
カードロボトルには1や2のキャラクター(メダロットだけじゃなくてメダロッターやボナパルトなんかも)カード化されてるぞ メダチェンジ登場前から可変機構を備えてたランドモーター、レディジェット、ブルーサブマリンの可変機構と3から登場のメダチェンジって劇中の設定的に何か違いってあるのかな? >>761
サンジューロはなかなか攻めたデザインで良いと思ったけど
あのクソゲーム停止強いし クラシックスプラスのメダロット5の取説、目次と主人公のページ抜けてる naviのクリア前での熟練度上げ道場としてドンドグーを盾役に崖と山ルーム往復で落ち着いてるんだけどナビコの頭と連続行動持ち居ると捗るね
1ターンで3連続連打は効率良いわ
東西南北メダルの熟練度構成がサポート向きでこの4枚の育成楽しい
変形バグで推進ゼロになるのって全メダチェンジで良いんだよね?
がむしゃら育成を変形シルバリオンのドライブCでやってるんだけど成功値と威力がシルバリオンより低いストレイウォルフで試したらシルバリオンよりも強くてよく見たら推進が異常に高かった
推進ゼロになるのってルミナススタッグやノエルだけ? >>822
ドライブAが敵影感知だったわ…そりゃ推進バグでも強いっすね…
4の時ストレイウォルフ変形すると全身ソードになったと思ってたけど勘違いだったか…
がむしゃら育成ツライわ >>816
いずれかで語られてるなら教えてほしいところ >>822
推進がゼロになるのではなく、変形後の推進のパラメータが反映されず、
「変形前」の推進のパラメータのままってだけだよ。
機動その他のパラメータに変化はあるのかわからないけど、
MFの推進アップや近接アップも全然効果発揮してないからおそらくパラメータ変更系はバグで全て効果ないと思う。
MFといえばサウスメダルの「じかんえんちょう」、
応援の熟練度99にして相性の合ったパーツつけてても全然成功しないし
成功しても0ターン延長とかいうわけのわからないことになるのは何なんだろう。 アニメ無印のスタッフが攻殻のスタッフだった繋がり? >>825
威力全開や光学化は使えるのが分かってるんだよね
回数アップはディティラノにだけ効果がないと聞いたことがある
ルミナスはソードの素の性能が超性能だから他の推進バグよりマシなのよねあれでも
素の推進も他の被害機体より高いし >>823
全パーツ解禁されているなら連続行動とプーパスタッグの左腕でどうだろ
ブースターはつかわずに
防御面はバグシールドとかに援護してもらって
>>825
手っ取り早くわかるのがターン開始時獲得APに関わる推進だけだものな
変形して推進の値が激変しても獲得APがまったく変化しないから推進が変化してないだろうと予測つくだけだしなあ… >>825
そうなのか!
ゼロにならず変形前の推進のままなのは初耳
確かに時間延長は意味を成さないね
長い設定でこれ以上伸びないのかと思ってたよ
推進、近接アップまで効果ないのは残念過ぎる
詳しくありがとうとても助かった naviのサウスメダルっていいよな、ブレザーメイツとかナビコのパーツでサポートしてくれるし
ヒロイン機と相性がいいから純情なのかと思ったらバニーハートとかいうエロパーツも使いこなすし
メダルの模様の南(みなみ)は女の名前みたいだし朱雀はなんか女っぽくて女子力高いし
これもう俺の狙い射ちタイムアタックをターゲット吸収するために生まれたようなもんでしょ… >>833
なお熟練度的には3と4のヒーローメダルと大差無い模様
>>834
メダロットでジュエリーといえば4のジュエルメダル
あれも補助熟練度特化と見せかけてメダフォースが火力あるタイプだったなあ ロマンたっぷりのリング…
実用性ゼロなデザインがそそるわ >>837
昔から思ってたが
このレトルトの脚の開きっぷりに
仮面でそのポーズはヘンタイと言われても無理無いわ
何でイッキにはこれがかっこよく見えるのかw >>837
レトルトレディにもこのポーズでパンツ見せてほしかったんだが >>842
初めから逃げてどうするよ。戦い方なんていくらでもあるだろ?男の勝負を決めるのはなぁボウズ、熱い魂だよ >>844
テンポ上げると結構和風なメロディしてるんだなって思う 1で既に完成してるロボトルファイトといい
BGMはほんとクオリティ高いよな なお作者には何のアナウンスも無くアレンジしたり歌詞ぶち込んで歌わせる模様 まあああいうのは権利込で買い切りだろうからなあ...
とはいえ、イッキのテーマにクソダサ歌詞とクソダサアレンジ施されたのは泣く
なーにがバーニングフォースだよ メダロックも1枚目でだいたいの人気曲入ってもう後がないよな 何でメダロックっていう余計なアレンジしたんだろうな なんでもかんでもロックにすりゃあいいってもんじゃないんだよな。
ロックになること想定してる曲ってわけでもないし。 Sのオリメダコンテストでメダロットの管弦楽団とか言ってたからアレはメダオーケストラへの布石 テンプレ的なアツさに寄せるとダサい歌詞になるのはわかる
しかしメダロットにそのアツさを求めるか?っていう問題なんだよな 知恵と勇気だ!メダロットとかいうテンプレもテンプレの真っかっかっかっかな曲 知恵と勇気だ!が熱過ぎてそこの温度に達せないならもうやめてしまえ!
なんだバーニングフォースって あの髪型から衣裳までに歴史を感じる90年代初期〜中期って感じらしい絵が良いよな Sで採用された9の探検部の曲って
インディージョーンズのオマージュかね
探検だから洒落きかせたのかも メダロック運営側がすごく盛り上がってるけど
山下絹代は完全ノータッチなのかな
てかあの人今も作曲してるの? 作曲どころかアメリカ移住してフェイスブックもツイッターも更新年単位で止まってるじゃん どこかの記事で呼んでくれれば参加するよーとかいう発言をしてたとか聞いたけど真偽は不明
公式サイドはシナリオとかそこらに関してはかなりオープンなのにサウンドに関しては山下さんには頑なにノータッチなんだよね 4のスクリューズ戦前にアリカと戦える事を今更知るとはコウジカリンちゃんは知ってたが naviクリア後で崖レベリング使えなくなっとる…
下っ端が居ないからカモに出来ないし仲間配置も無いからほったらかしてのレベリングも出来ないのな…なんて事だ…
万全を期してイッキ達とロボトルしようと思ってたのにこんなのってないよ… >>867
コウジとカリンは攻略本にも大々的に載ってるけどアリカは載ってないもんな
3だとラストセーラー一回しかクリア前戦えないせいで空気だったけど4では全部位活躍した記憶 シナリオとかって言うかオープンなのシナリオだけじゃね
ナツメとか白玉とかもノータッチだし 白玉をはじめ当時メダに関わったスタッフは
ほぼナツメ(ナツメアタリ)やめてるからそっちは触れようがってとこではある バレットを設立したって当時このスレにタレコミあったじゃん
DS時代は白川照之さん所属してたらしいけど今はどうやら これだこれだ
メダロットを語るスレ ver.30
http://game11.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1168589942/358
358 名前:枯れた名無しの水平思考[sage 有限会社バレット] 投稿日:2007/01/23(火) 16:42:49 ID:4wT0H78R0
>>356メル欄
現在は業務委託中心にやってて、
表に会社名は出てきてないようです。
(実際、ググってみても別県の違う会社しか出てこない)
------
バレットのHP見ると牧場物語作ってたみたいで、ED確認したけど白玉っぽい人は居ないな
https://www.youtube.com/watch?v=qj4GALZungM メダロット7の漫画かいてた作者の作品アニメ実写化決定か
出世したなあ >>867
スクリューズ戦前に戦えるコウジのユニトリスがクソ強い
地形相性が完全有利+チャージドレインでなぶり殺される
まあおみくじ引けば余裕なんですけどね メダロット博士は孫居るから確実に既婚者だけどヘベレケ博士はギャルにもてたがってるし独身だよね
人生の勝者と敗者が明確に現れてて大人になってからこの二人の関係見ると辛いわ 既婚者でも孫持ちでもギャルに下の鼻伸ばすジジィ大量におるやろ 久々(初代ぶり)にメダロットプレイしたくなったんだけど、DS組ならどれがオススメですか? GMが5年前だから真型からDSが出るまでと殆ど同じ期間が経ってんだな…
子どもの頃は「もうメダロットって新作出ないんだな」と思うぐらい糞長い時間が経ってる感覚だったのにGMとかついこの前に思える
子どもの一年と大人の一年ってやっぱ全然違うわ ヘベレケが敗者というか残念なのってアニメくらいじゃねゲームはやりたいほうだいやってるし漫画は何よりラストがいる >>883
3DSならともかくDSだとメダロットDSしか遊べないような… >>886
あ、失礼。3DSも含めます。
とりあえず8か9あたり買えばいいのかなって。
特にヤバい評価も聞かないですし。 寧ろ9のロボトル要素以外ろくなモンじゃないんだよなあ >>887
機体数は7→8→9と作を追うごとに増える
メダルの性格に応じて自動でターゲットを決める、旧作に近いシステムなのが7
8・9はターゲットを指示できるかわりに、敵の頭部にダメージが通るまでリーダーがわからないシステムになった
9は8の進化形と見ていいが、メダルの枚数が大幅に削減されてたり、ストーリーが極端に短かったりで全部が勝るわけでもない
とまあ、オススメはコレ一択!ってお出しできる感じでもない
なんなら旧作移植のクラシックスが第一候補にすらなりうる >>889
ありがとうございます。
とりあえず7か8買ってもっと遊びたいと感じたらSwitchのクラシックスとか他のナンバリング買ってみます。 漫画読んでアニメ見て、コトブキヤのプラモデルを組み立てるのがオススメ >>879
あれ結構王道で好きだったんだよな 打ち切りになっちゃったんだけど
最後の方に人工知能みたいなやつ出てきたけどポニテの転校生はそれを倒してくれる人を探してたっていう話だったのかな >>892
面白かったよねあれ
第一部完という名の最終回は悲しかった ストーリーが短いと言ってもDS以降の作品なら
9が1番面白いと思うけど 9はもっとイベントとか充実してたら最高の仕上がりになってたのにな
キャラも立ってたし色々惜しすぎる >>893
あの頃のボンボンは第一部完とか突然シリアスからギャグ路線になったりが多かったなぁ… 9が復活した時のDSだったらまた別な展開だったんかなぁ >>892
あれたぶん作者がバトシーラーを描かないといけなくなったからだろうなぁ
メダカード終わって即バトシーラー書いてたし
たしかメダカードファイターズと同時にバトシーラーも打ち切りみたいに終わったんだよね
その次の号でメダカードファイターズの作者がバトシーラーの新漫画書き出してビビった気がする 8はDLCの満足度高かった
本編の本筋であるメンヘラおばさんが微妙だっただけでほかはあんまり悪くなかった気がしてくる 遊ぶのが初代以来なら789のどれでも面白く遊べるだろ
7はイッキ編の続きだからおなじみみたいに現れた人物に誰こいつってなるかもしれない >>881
ネタバレになるかもだけど
Sのヒロインヒサキちゃんはヘベレケの姪っ子にあたるらしい
ヘベレケお前兄弟(姉妹?)おったんかワレェ! >>901
怪盗してた理由が好きな男の気を引きたくて〜みたいなやつの事?
それでもギャルにモテたくて世界征服しようとしてた糞ジジイに比べたらマシな方なんだよなぁ あのさぁ、もうリョーコ専用スレでも作れば
一定のタイミングでリョーコだのなんだの話題になるくらいには需要あんだろ リュウコどうでもいいんだよ
俺はパンツに関してだけは絶対に譲れないんだよ!! >>867
シンセイバーがサザンカ攻略中に一式手に入るのもあんまり知られてない 一応フラグはあるけどカンタロス・シアンドッグ・ドンドグー・ベディベア・フラワーチャージあたりも気づきにくいよな >>918
シンセイバーはサザンカ到着後だか亀山突入前の一時帰宅タイミングでコウジの家行くと戦える。
アリカもこのタイミングで戦える。
カンタロスとかドンドグーとかはコクエン討伐後に亀山戻るとりんたろうとかたまを先生と戦えるよ。 >>916
そっちはまだわかりやすい
アリカが「おどろやまに運び屋さんができたみたいよ」な台詞を云ってくれるし
どっちのだか忘れたけどコクエン戦後にカメヤマ小でロボトルして入手、みたいな一文もあるし
4のシンセイバー右腕はタラバクラバ右みたいな高火力じゃないけど早くて高命中で使いやすい
左腕もクウケンタロスには劣るがサイカチス左腕からとりかえるにはいい ×どっちのだか忘れたけどコクエン戦後にカメヤマ小でロボトルして入手、みたいな一文もあるし
〇どっちのだか忘れたけど攻略本にコクエン戦後にカメヤマ小でロボトルして入手、みたいな一文もあるし
この手の古いゲームはメジャーなもんでもないと攻略本や攻略サイトが手に入りにくい・閉鎖済みなのが痛い
もう配信してないけど3DSVCのコトバトルなんてインターネットアーカイブまで駆使して攻略サイト探した覚えが…
(そしてやっぱり時限要素があった) 昔のゲームでこの状態だから、今のマイナーゲームがレトロになる頃には攻略本も攻略サイトもない状態に陥りそう ヤフージオティーズ終了のせいで残ってた大半のサイトが消えた >>920
イカれ性能のゾリゾンには劣るけどコテツザンゲキも結構な性能してるもんな
バリスターとエンプレイスはともかく両腕はカンタロス→クウケンタウロスに換装していくと戦いやすいよね >>926
4では序盤のコウジ虐め
3でも序盤のコウジ虐めやら
ある意味序盤救済機体なのかもしれない みんな3と4カブトでやって苦戦したよな
せめて装甲10は増やしてほしかった >>931
あれ一般販売しないよ
2月19日まで予約受け付けてるってさ
ttps://p-bandai.jp/item/item-1000148972 すまん第2段のほう
♀メダのフィギュアが欲しいのに何か月もじらされてるよ 第2弾のラインナップ最後まで発表されたっけ?
最後の数体覚えてないわ >>933
あぁ、ごめん2弾ね
社会情勢のせいなのかな
俺も早くブレザー欲しい >>934
こんな感じ
ttps://i.imgur.com/qmUL1cu.jpg ありがとうね
これまだ最後まで発表されてなかったのか
最後はトレミーとかなのかな naviのサウスメダルでブレザーメイツ使うと
まずは頭だけセーラーマルチに変わってから
足がリボルトに変わってしまいますね
リボルトの性能高すぎる… 念願のブルーティスを手に入れたけど妨害属性のメダルがあんまり攻撃向きじゃないのが気になる ハクビシン系メダルはそれなりに格闘向きだし妨害属性で相性もいいぞ
さすがにクワガタメダルほどじゃないけど 2まではメダルとか圧倒的にカブト有利だったのに3以降は完全にクワガタ有利になったのなんで 4のメダル振り分けは頭おかしいよな遠隔地雷も火薬光学重力化もクワガタしかないとかイカれてるわおかげて9対9も無双し放題だしグレインもローテ理解出来無くても運ゲーで楽勝という クワガタはクロスファイアBCや新メダフォース一切無いから…… まあカブトでも光学化は手に入るけど、トライアスロン前っていう遅さだからな
火薬化はマジで手には入らんし、バードでコロナビーム使う方が話が早い 重力化1:バード
重力化2:アクア
光学化2:ウィンド
がカブトで入手できるやつやな 2のメダロードレース難しすぎない?
当時園児だった俺ようクリアできたなあ 〇〇化メダフォースといえば、頭ビーム特化機体のメダルってどれがいいんだろうか
命中ならバード、火力ならビークル、相性無視なら火薬化と回数アップのフレイム… 相性無視の火薬化ならワーカーメダルもあるし
エースメダルなら光学化3と火薬化3と重力化3で撃つも狙い撃ちもいける超浪漫砲ができるぞ
MF使う前にコロナビームとかプロミネンスとかサムライブラストで大体終わるバランスなんだけどね…
そういう意味じゃ地味だけどカブトでしか入手できないキングメダルのダメージ固定とかアイメダルのチェンジふのうとかは
凶悪火力パーツのダメージ抑えたりMF切れてもパワー変形維持したりで使いこなせれば面白そうではある ところで950踏んだけど次スレってもう建てていいのん?
ちょい用事あるから建てるとしてもちょっと待ってくれ >>950
ガンキングのチェンジ不能はロマンあると思う >>950
アドバイスありがとう、確かに手間とダメージのバランスは難しいね
クラシックプラスで初めてカブトやったんだけど、噂通り序盤はキツかったものの
バード手に入ってからは、ビームとタイムアタックで9vs9まで戦えたからなぁ
アイメダルと言えば、ダメージ反転で継続狙いもきょうみあるな ダメージ反転でフユーン遺跡で現れるおじいさんの封印武器完封出来たの気持ちよかったわ サイカチスはノットタッチと組み合わせればストーリー上の火力的には申し分ないんだけどね
ドークスはアンチ系が射撃とか格闘じゃなくなったのが追い風過ぎる…っていうかズルくない?
2までみたいにターゲットが出ない格闘で丁度いいレベル サイカチスは変形させないなら4では右腕ミギビームにサザンカでは換装させて足を多脚にしてた覚えがある
割りと強い アンチ系が存在する=強力な脚部タイプが存在し、そのメタが必要と判断か?
戦車脚部が激弱なのは、機体に強烈なデバフをかけてゲームバランスを作ってるのかな?
制作段階で脚部分類ごとにおける圧倒的な性能格差があることは重々承知してただろうし。 地形相性の数的には多脚は飛行潜水と同じくらい優秀だけどステータス面とメダリンクにも使われる街中に弱いってことでアンチないのかな
飛行潜水は地形相性だけでなく数値もぶっ飛んでるし 浮遊と戦車はどの地形でもほぼ同じ動きができるってのは大きなメリットだと思うよ
相性悪い地形だとかなりきついけど浮遊と戦車なら素の性能は弱いけどどこいっても同じ程度の性能は出せる、
もちろんその地形にあった脚部の奴相手にするのはきついが 遠隔の高さもあったから常時チャージや重力制御着けてデュアルタンク履かせたゴッドエンペラーとかあったな ステゴとトリケルは脚部とっとと割ればどうにかなるだけ楽
ほぼ確実に一体持っていかれるノット&スティドコンビのがきらい 初代の攻撃エフェクトが秀逸すぎたな
ウィルスなんてオナラじゃんよ
がむしゃらこうげき ウィルス!
もわぁ〜お もわぁ〜お…ぽっこん!ババババババw クロス攻撃持ちはどのGBシリーズでも嫌だなぁ 特に4は嫌い 4はサムライメダル持ちが弱体化してて余計にクロス持ちが強く感じるようになってて、
よりによって3体ギリギリのタイミングでババアがクロス持ちだからな
装甲低くてもあの時点で出されるのはきつすぎる 踊ろ山のババアだけ許せねえ
いつも胃をキリキリさせながらクロス攻撃のどちらかを狙えるなら優先で狙ってせめてクロス攻撃1回で止めようとしてたな 4ならギャラントレディの左腕で1発耐えればいいや的な印象
2のランダムエンカウントの方が怖かったなあ
水場で潜水機体使ってきたりやっとこっちが潜水脚部奪ったらアンチシーもってきたり
おどろやまのカガミヤマから♀型アンチシーパーツ奪ってたからまだよかったけど なおす行動トラップクリア
イーストメダルとってないと熟練度持ってるメダルがいなかったような 初回ウエスト取得にしてたなあ...
頑張れば野良メダロットの惑星シリーズが序盤で手に入るから女型が補助と攻撃両方できるし。
4といえばリュウトウ学園の女子が強かった記憶が。
リーダーのラッコのハンマーで1パーツ絶対持っていかれるし、
潜水脚部にしてるとボトムフラッシュとラッコにアンチシー打たれるし。 4のフロートスピナーとブラッドストックの入手方法を知ってる人いませんか?
今更GBやってて3は手元にありません。
3限定機体は以前調べて友人から3借りて輸送したのですが、その時送ればよかった。。。 >>981
スピナーはサザンカの蚊は砂漠のホテルのミニゲーム まもる・せっちはカルチャーorマシンでなんとかなるから
サウスからとってたなあ…4の方位メダル
行動誘発(頭)がえっぐい強さだしなぐるがむしゃらもいけるし サウスも強いがやっぱりウエストの応援も捨てがたい
序盤メダマーズ、中盤以降メダヴィーナスでアホみたいに使えるしフォースアップも行けるし、クワガタならビートブレスもいるし
イーストもクワガタ限定で強いよね
ロータスの右腕あるし なおすは3も4も序盤肝心の回復パーツがなかなかそろわんけどレベルドレイン1つでお釣りが来るから悩ましかったなあ
自分は3のヒーローメダルでさんざんレベルドレインしたから4は新行動ってのもあって行動誘発と相性いいサウスからだった レベルドレインっしばらくしたら効果なくなって相手のレベル戻ったりするの?
その辺よく分からず使ってる ゼロスーサイド先生にレベルドレインの恐ろしさを教えてもらってからの2周目のかっこいい僕ら良いよね レベルドレイン ←なおす
フォースドレイン←ぼうがい
チャージドレイン←おうえん
技と行動の法則性がガバガバじゃないか レベルドレインというか、補助系の技の重要性が全くわからなかった当時(脳筋チンパン)&
今使うと永続な時点で頭おかしいな・・・ レベルドレイン
フォースドレイン
チャージドレイン
かいすうドレイン
そしてメダフォースはせいめいドレインっていう兄貴との対戦で喧嘩になった
その頃からドレインは強いと学び、いりょく万歳だけじゃダメなんだと知った >>991
スポーツ女子とオタクグループとかいうカッコいいぼくらの影に隠れて鬼畜レベルドレイン持ち許さん
カッコいいぼくらをひーこら突破した後スコルピオ頭がプロミネンスになって死んだのはトラウマ アンチシーエアがまもる行動になったのは今でも首を傾げてる
どう見てもミサイル撃っとるやん
それにレディブースターの近接アンチエアが好きだったから廃止になったのも残念 このスレッドは1000を超えました。
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