メダロットS Part267
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メダロットS Part266
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured シュッポは新規ならオススメか
上方修正サプライズなければ石貯め週やね😎
https://i.imgur.com/N6g2ZIR.jpg 動画で5月以来を5月依頼って誤字してて草
制作陣ガバガバかよ >>904
スポットライトもそうだね、恒常で持ってる奴でも記念して特性開放にはワクワクしてたもんだった。 マルマルモルモもまだプレイアブル化してないし
わざわざデザイン隠してる新キャラのパートナー機体もどうせプレイアブル化予定は未定なんだろうな >>872
晒されてるぅw
KKSでオートでエキシビションで遊ぼうと思ったら
うっかり本戦に突撃してて
しかも勝ててた時の編成でしたw
それ以降他の編成でリーグやってないので
その編成が残ってる感じです ヒッターとリアルクラブ見比べてるんだけど
これ普通にリアルクラブのが強くね? デウス実装でプロミネンスのロマンが完全に失われてしまったのが悲しい
(4でもサムライブラストに食われてたけど偉大なる先輩なのでノーカン) ティタンビートルの立ち絵なんかめちゃくちゃ長いちんこブラブラさせてるように見える 遂に4部リリースか
気分的に4ヶ月くらい待った気がするからほんと待ちかねたぜ
3部シデン後日談やクリスマス正月はあったんだけどメインが進むのが1番ワクワクするわ >>910
ほんまや先入観って怖いな。蟹の左手って基本使い物にならないって勝手に思ってたわ 元々蟹の左手の方が強いってのは聞いてたけど合金の関係やパイルの目立たなさやビジュアルやらで記憶の彼方 >>910
成功が低いのがね、ヒッターも割とカスるから
少しでもかすり減らしたいか威力を上げたいかの違いで一応差別化は出来てると思うよ このゲーム何が何でもパーツの数値いじるつもりはないんだろうか
再PUするならナーフビートルの上方修正したれや アークビートルでリセマラしてた日々が懐かしい、ちょっと後発組だったんだよな パワライナーフ前は大正義だったけどなあ
アークはもう人気機体上方修正という一縷の望みに賭けるしかない >>920
アークDとティレルが控えている限り難しいだろな アークなぁ...ってかパワライのナーフって威力下げると大ブーイングなソシャゲ文化だから仕方ないにしろ
やっぱ威力下げる形のナーフしたほうがKBTらしさは残ったよな
防御回避不能は何か違和感あるわ
そう言う意味ではメガガトの防御不能は最初から要らないと思う パワライが勝手に降りてきたからシュートバレルの評価が上がったんや😎 シュートバレルのパワライ比較で強さ設定されてしれっとナーフの波から外れてる感じも歪だよな メダニュー見たけど攻殻コラボガチャのまま新規ガチャなしか 8初出のティタンスポットから
リーグ森林ノエル実装ガード500解禁
リーグ市街地で月末機アーマーチャリオやろなぁ もともとイグニッションとシュートバレルならシュートバレル優先したい感じあったと思うけどな 過去の称号最近のみたいに討伐者じゃないのにならないかな 超襲来をやって「このメダロット欲しい!」とはならないけどね ティタンは持ってないし特に頭部欲しいしガチャる
ナーフビートル?ガチャの中に引きこもってて、どうぞ 少佐と青く塗ったタチコマデウス君を並べると軽量キラーと重量キラーで最強に見える
エイムフラッシュとクエーサーが並んで妨害セールし出すと突破すんのが難しいけど てかこういうガチャに動きがない時こそ激闘に新規メダ追加してほしいな ナーフビートルDはメダチェンジ出来るので装甲をナーフされそう まぁ、初期の限定機体はテコ入れせんとヤバい奴何体か居るから上方修正の可能性はあるよ 上方修正されるなら上方修正されてから引いたほうがいい 限定機だけテコ入れってのもそれはそれでちょっと... 脚部特性は実質上方修正みたいなもんだったから、それに付随する新システム何か追加していくとかしないと大義名分立たないな >>937
エネドリ消費させたいのかいつもイベントと被せてくるよね アークとかいう死んだ機体に期待するなよ?シュートバレルだけを信じろ。
https://i.imgur.com/bYN2tGh.jpg 脚部特性は実質上方修正みたいなもんだったから、それに付随する新システム何か追加していくとかしないと大義名分立たないな 企業に揺らめく影
流れのメダロットカスタム屋
今週のガチャはアークビートルとティタンビートル
ここから導き出されることは
メダチェンジ実装
予想したからな カスタム屋でメダチェンジを期待しても単に強化チップをシナリオに絡めるためでしたーで終わりそう くらえ!!必殺、プロミネンス!!!(使ったら回避防御不能) >>951
放ったら疲労で動けなくなる程の必殺技ってかっけーじゃん
JUMP漫画みたいじゃん >>946
その理論だと黒ウサギ追加の週まで大したイベントがないじゃないか…!! アークビートルさんは脚部特性実装で
なんとかなる様にならないかと
そんな幻想を抱いていた時期がありました 上方修正を言い出したら一体どれだけのメダロットを上方修正しないといけなくなるか… >>939
あんまりシリーズやってないんだが、メダチェンジって基本的に前行機の劣化版なん?メダチェンジしなかった場合 メタビー、ロクショウ、ナーフビートルの三体はパラメータもうちょい上げても歓迎こそされ批判はこんだろ
>>959
乙ロボ >>947
なんでシュートバレルだけあたまおかしいパラメータなんだろう
第2位のライフルと性能差が違いすぎるんだよなぁ
Hvライフルより200以上威力高いってどういうことだよ
>>959
乙ロットS! >>960
メダチェンジ機は前世代機よりも武装の性能が上がる代わりに装甲が減らされる傾向にある
メタ的にはメダチェンジすると装甲が全て統合されるから前世代機基準のままだとまともにぶち抜けないから
設定的には可変機構盛り込んだから壊れやすくなったって理由 >>960
全体的に装甲薄めになるだけで特別弱くなる傾向があるわけじゃ無い
ただアクDとティレルは全く別物だからその法則に当たらない メダSにメダチェンジ導入されても変形する前にパーツが壊れること間違いない。
使うなら援護機は強要されそう ヒサキちゃんの中の人繋がりで
マクロスΔとコラボすればいいと思う >>959
乙ビートル
わずかに期待してたが結局イベントにストーリー追加とかはなしかぁ マクロスとコラボするならメダチェンジ実装されてからじゃないと…バルキリー的に
ただFとΔ同時上映で映画やるようだから宣伝コラボも可能性0ではなさそうかな >>960
3だと主人公とライバルに新型乗り換えイベントがあるから印象強いんだけど
他の性能ほぼ据え置きで装甲だけ削られる調整になってる
全国の小学生がメタビー返してって嘆いてた 見た目S性能糞のマッスルボーグ右手
なんで君ヘビーなん? >>971
DS以降みたいにパワー変形オンリーだと出た瞬間に産廃だが、
シフト変形オンリーかつ、
@充填2000くらいの最速行動で変形できる
A行動選択時に変形/解除ができる
のどちらかであれば使えるだろう。Aだと逆に強すぎるかもしれんが 運営はメダチェンジメタとしてキャンセラー攻撃を設定していた可能性・・・ >>975
おかしいな?うちの主役機は地形対応完璧で二つのアンチと強力ながむしゃらでシナリオは常に無双状態だったが >>976
左腕以外Hv無しでも良かったよね、というか左腕もそのビジュアルでパワライじゃないんだっていう疑問。
もし左パワライだったなら他のパーツの調整もそれに合わせて及第点レベルに仕立てあげてくれないだろうか。 >>979
なつかしのまもるアンチ
ドークスは本当に強かった
索敵使わないなら、頭ハンマーに全振りできるしね >>959
乙ロボ
スレの消費早くなったわね(´・ω・`) 過去作のメダチェンジまとめ確認してたけどさ
ブラックビートルとブラックスタッグってこれ変形後が女の子座りで股間が一番前にせり出してる体勢なんだな 安心して気楽にレスできるのここしかなくて・・・みんないい人で助かるロボ かがみやまいわのいきくひめのバッファウルフパンサーが恋しい バトーさんの下半身めっちゃ充冷低いと思ってたけど
二脚のヘビー3の中では速めなんだなそれでも遅いけどw
てか格耐と回避めっちゃ低いなw とりあえず来週新キャラの相棒機体のPU来るのかな? ヘビー3の2脚見たあとにボス組の足のスペック見てるとどうしてっ!てなる 相棒がS初出メダロットならストーリー終わりまで引っ張るんじゃね ゴーベンケーとベイアニットはヘヴィアームだからバトーは実質最下位… そもそも基本性能産廃のを使ってまでHv3積みたいことがない 脚部よりも先に壊れる可能性が高いHV両腕盾だけはまぁ有りだとおもってる このスレッドは1000を超えました。
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life time: 4日 8時間 54分 33秒 レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。