エレクトリアコード(ElectriarCode) part22
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend::vvvvv::
!extend::vvvvv::
↑スレ立ての際、冒頭に「!extend::vvvvv::」を3行重ねて入れて下さい。
全長20cmの多目的人型デバイス・エレクトリアの普及した世界を舞台に
あなただけのヒロインをクリエイトしライバル達とのバトルに勝利しよう。
■公式Twitter
https://twitter.com/ElectoriarLabo
■公式サイト
https://elecodelabo.wixsite.com/elecode
次スレは>>950が立ててください。
立てられない場合は他の人が宣言し立ててください。
前スレエレクトリアコード(ElectriarCode) part21
https://itest.5ch.net/krsw/test/read.cgi/gamesm/1611989600
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ■FAQ
▼ゲーム仕様全般
・1日の区切りは?
朝4時。
各種広告動画、ゴールドによるスタミナ回復回数、デイリースフィア、サブストーリー挑戦回数等リセット。
・課金要素は?
メニュー内「ショップ」、もしくは画面上部ダイヤ・ゴールドの+マークから。
各種永続バフアイテム、ダイヤ、スタミナ回復薬、ゴールドの購入が可能。
・ガチャ要素は?
アリーナ挑戦後に取得できるスフィアがそれに該当。
時間経過で開封、ランダムで装備が3〜10個排出される。
取得するだけでは開封されず、ちゃんと選択して「開封する」としておかなければならない。
・所謂ガチャゲー?
ホーム画面「ショップ」(前述の課金ショップとは別物)にて装備の購入が可能。
アリーナ進行によって順次ラインナップが増えていき、最終的に全ての装備が並ぶ。(サブストーリー交換品除く)
なのでゴールドさえあれば買えない物はないから大丈夫だ。
・ダイヤの使い道は?
現状はスフィアの開封以外なし。
スフィアも時間経過で開封可能なのでただの時短。
・課金アイテム「誓いのリング」って?
書いてある通りの効果。エレクトリア性能の変化は無い。
指輪を渡す、というアイコンがホーム画面左下に現れ、一度だけ特別な会話イベントが見られる。
・フレンド要素はある?
今の所フレンドマッチのみ。相手のコードを入力する事で対戦できる。
EXPやゴールドは取得できないが、後述する★は貰える為デイリー開封に便利。
スレでも度々コードが貼られている為、腕試しにどうぞ。
・最初のキャラメイクミスったんだけど
メニュー内「容姿の変更」から何度でも変えれる。好きなだけ拘れ
・機種変更でデータ移行したい
現在の機種でメニュー内「データ引き継ぎ」からコードとパスワード発行。
新しい機種でタイトル画面「データ引き継ぎ」から発行したコードとパスワード入力で完了。
有償ダイヤと有償ゴールドは引き継がれないので注意。
あと所謂バックアップではない為、二回目をやろうとしても無理。
もう一度データ引き継ぎからパスワードを発行しておかないといけない為、不足の事態には備えられない。
・バグ見つけたんだけど
タイトル画面「お問い合わせ」からすぐに報告してあげて下さい。 ■FAQその2
▼育成関連
・どういう風にパラメータ上げてけばいい?
自分の相棒だ、お好みに。
序盤のオススメは戦術を中心にするといいかも。少量だがパラメータが満遍なく上がるうえ後々大事になるスキルコスト上限値も上がる。
その後射撃か近接にシフトしていくといいかも。
・パラメータってどこまで上がるの?
表記上はSSS+が最大。ただそれ以降も数値はあがっていく為、現状上限はないと思われる。
・EXPが100%になったらそれ以上は溜まらない?
バーは100%までだが数値は200%まで貯められる。
戦闘やエレクトリアの頭タップ(1日上限5000回)、何もしてない所謂放置時でも溜まっていく。ただし100%以降は戦闘でしか溜まらない。
ちなみに育成で消費しないと全く意味がない。
・同じ装備を取得したらレベルが上がったんだけど?
装備アイコン長押しでパラメータ補正値を上げられる。
最大10Lv(9pt)で、何度でも自由に振り直し可能。
・○○以上とか○○以下とかいうスキル習得したんだけど何これ?
条件によって横一列に配置したスキルが発動するようになる。
閾値は条件スキルセット後、アイコン長押しで調整可能。
・スキルコスト上限値の最大は?
現状は25が最大。
・セットアップ画面の名前の横のノーマルとかフラットって何?
フレンドマッチ内のフラットバトル用の機能。上がりすぎた各パラメータをS以下に固定して対戦できるルール。
そのフラットバトルで対戦する時のパラメータが表示される、故に序盤は気にしないでいい。
・アクセサリ内のラベルって何?変えても反映されないんだけど
サブストーリー交換品の衣装「体操服」用。体操服の名札ラベルの部分。
▼戦闘関連
・戦力差がありすぎて敵に勝てない!
時には前のアリーナに戻ってEXPを溜めて育成する事も大事。
単純に強くなる事で勝率は上がる。
後はAI設定や装備を見直す事で勝てることもある。
AIや装備に正解は無いので色々試行錯誤を繰り返そう。
リベンジは何回負け続けてもスタミナとランクゲージは減らないので挫けるな(勝利時にスタミナ消費)
AIなのでどうしても運は絡む、戦力差100万以上でも勝てる時は勝てる。しっかりと見守れ
・戦闘終了後リザルト画面で貰える★って何?
デイリースフィアの開封に使用。ランダムで10個の装備、ゴールドが手に入る。
規定値溜めた後アリーナ挑戦画面から開封。
開封後は一日経過か広告動画試聴でスフィアは復活する。広告動画の場合は必要★数が増えて復活。
FAQここまで 過去のバトルコード戦闘力別まとめ
part1-part5
2020/05/24 更新
★星集めは自キャラの装備を外してアップロード、コードをコピーして自キャラと対戦させると良い
★〜100万━━━
LofWfkZ4 NZg0T51Q JfFsMsR0
2qSDLYTp psrsZr12
★100万〜━━━
YmKQboSU ywUfpGng maEYJrxx FFUa7s3K
oMYidPFx NLVSrjT9 dmzRbLWo eAcMjM9o PQinjx8M
K9sTVhFi k59f8P29 95GmKbEq
★150万〜━━━
Uea23bSV T3mGiB6w T3QBhthH KzYZn7nx bDcrr6cV
4bGE6Avy n5wobYuo xAOuVKo3 HBPyF0R9 vAMpVYEC EHEmBEwi 54YKKjAP G8BZU4g8
★200万〜━━━━
kgicBq25 QVGZn7vN o5p4ZZzU mSAUsdMd fuAWhmd0
nEqd8VJG RBe5brRu qmkV653e e01r1Csc sRsts1R8
ORNS1jeh eoFNP93b YaFT86C0 KSJ1rRHL pDtZg7RM
NRO6okvK ppEQjjp0
★250万〜━━━━
fBLKZgzK yYKWURmb vdQ9dn06 8Jn1q7Hv vkrqV7F4
qEPDLVjG VR4ijKhf oxyFy3Kh 3xmvncis 0x4VhmGo
R7hxY50g d4DhwvAt FpWBMtc0 vys0zomk 3O5bsKsE
1iUQGbWy u7q2cGZV TKq10Vin mb91Vfvg
★300万〜━━━━
fqE4pmDS ErHKSEOF O6V4AOsE dbvU2phz p7r7Uxfx
s7iM9r51 DDbsayq2 TPYpgVaY wSkcCPnm nEYn4UeZ
eahye8h4 e9QuDxkD 88oQz6LA hCZLfcVC bQMVeHYf
★350万〜━━━━
1fURvTQ8 8xZcvZ0c 3LASzPx6
★400万〜━━━━
yGQnJmiE 8RRAWHZC
★450万〜━━━━
PS2QemMr 2SrQnt1p
★500万〜━━━━
w4DojGcO OGdPdmy4
★550万〜━━━━
gU06iRb0 4xmOxYdG ROHcmrqB >>1おつ
君のスフィアから☆4装備(Lv10)がいっぱいでるように願っとくね!! 前スレの奴は個人のツイッターの内容に対してわざわざここで反応してたのか
キチガイ行為は前の晒し野郎と一緒にヲチスレ行ってやってくんね? >>1乙レクトリア
ついでに前スレの61さんがかき集めてくれた最新のコード表も引用させて頂きます
Part16-20
SiGcUjpm fevg1CHo GAL5s2rD hQnbQP7n
b0DMyDny FaiH2iZV TYYNhq2M OGdPdmy4
zGLrS9yW G3VrS2rn sBHcwBwO oiK54w7h
pZpGB82g TPYpgVaY NTWSRY0o fvjrTi6P
FHZKpbei Wmw8Ohm1 MyT5ruUy jbArgP8T
n66mM161 ROHcmrqB 357VbJ71 FaiH2iZV
WEWFyMgs TPYpgVaY oABBgzax kBG9g7L6
UyPkxQxa OGdPdmy4 TwxqOZP5 buAndr4u
Q3CQePnf cbTNzO6D ZJL7S1kx fiC5tJ3A
Ly5hyqu8 AVwN1MVg JrD6sjvN Poj5cSht
77RWERmx e01r1Csc UehePjDd yFypeVmF
1fURvTQ8 74u0AOqF StoN3Y39 KauLa5Ae
365LGfA1 wGsTRJUu zGLrS9yW これって少なくとも最近確認されたアクティブなスレ民のコードって事?
結構いるんだな 特に最近は戦闘力300万前後や新規の攻略組の人が増えた印象
情報交換や質問が飛び交って、賑わってて少し嬉しいね wikiのフレバト欄から流れてきたって人もいたよな
そういう人も結構多いのかも 弾数少なすぎて増やしたい武器の方が多いから半分にして威力上げてもなぁって感じ >>1乙
マルチシューターと連装グレネード組み合わせて撃ってくる敵にいつも苦戦する
ガードで固まったとこドーンされるしアクロで抜けようとしても引っ掛けられる
撃ち合いでは負けたくないのにと思いつつ負ける悲しさよ >>13
フォトコンとかマルレとかのEN武装が強くなりそう 弾を減らしても0にはならない仕様ならスクラップバズが輝くかも? >>15
リロード可能な武器複数積み一択みたいにならなきゃいいんだけどな
少し不安だわ スクラップは文字通りスクラップになるってぶるー氏が言ってたな スクラップバズーカは武器自体にウェポンパージのスキル付けるだけで結構変わるような気がするし変わらないかもしれない >>4のコードでまだやってるひとちらほら居てちと嬉しい
でも結局はフラット対戦になるからなぁ
仕方ないんだろうけど 弾数半分にしてでも威力上げたい武器はヘビィバズーカぐらいしか思いつかない
あれ1発しか撃たないのに50発も装填されてるからパージするの大変なんだよな 連動ミサイルに適用されるならミサイルアセンの復権も近いな 連動強化と新スキルで連動ミサイルの倍率ドン!みたいなことになったらやばそう いちおつ
復権するかはともかく、連動強化と新スキルで連動ミサイルが素敵なことになる…かも? >>9
ランダムな文字列なのに案外うちの子のコードはパッと見で分かるもんやな 頻度-100のオートランチャー用ミサイルも弾数半減して問題無いか >>28
100秒戦うと、オートランチャーのみにしててもランページミサイルなんかは割と弾切れしない? >>29
普段0〜2発しか発動しないからもう一度確認してみたら結構発動してたわ
ランページミサイル半減はキツいか 取り敢えず乗せる運用してる武器に相性良さそうだな
ACのノリでミサ垂れ流して高速戦やろうとすると
大抵ミサの弾数が足引っ張ってたから俺は嬉しい クイックミサイルは近接格闘カウンターとしてなかなか優秀だからオススメ >>33
広告見る必要があるのはデイリーボーナスリセットとスタミナ回復だけじゃん?
ダイヤとスタミナ回復薬を買えば広告見ることなく同じことが出来るよ
消費アイテムだからめちゃくちゃ金かかるけど 広告はスタミナとかの回復くらいでしか見る機会なくね
30秒程度なんだから音消して目休めとけ 30秒程度とはいえ10回見たら5分になるし…
なにより最近広告切れがひどくてデイリースフィアあけられなくて困ってるから、金払って広告スキップしたいわ
広告IDリセットしようが広告のオプトアウトオンオフしようがまるで再生されん日すらある >>37
その症状はちょっと聞いたことないなあ
考えられるとすればアドブロック切り忘れくらい 他のスマホゲーだと広告表示が安定しないことはあるけどこれだとほとんどそういうことはないな
機内モードとかにして電波が届かない状態で広告更新する行為をすると一時的に広告見れなくなるけど Wi-Fiルーターの設定等含めて通信状態が良くないかもしれんね 同じ広告何度も流れるのはちょっとウザイ
今日はなんとか三国志 広告の時間で手指のストレッチをしたり
グーパートレーニングするのおすすめ エレコドってユーザーも信者も気持ち悪いよな(同族嫌悪) >>38
そう思ってadguardはアンインストールしたんだよなぁ
今は広告IDリセットなりなんなりの対応をとったあと、エレコドを再起動して、しばらく(10分後くらい)すると一回か二回くらいは広告読み込める、みたいな挙動だわ
二週間くらい前から突然こんな状態になってな
その前まで何の問題もなく広告再生できてたし、おま環なんだろうけど原因がさっぱりわからん 女の子で着せ替えごっこしてるおっさんが気持ち悪くないわけないだろ たしかにおっぱいドーンパンツチラッの美少女だらけのソシャゲとはまた違った気持ち悪さがあるのはわかる ミサイルアセン復帰は誘導をもっと上げてくれないとなぁ...
全然当たらなくて笑えてくるし 板やlobiじゃ他の話題出ないからわかりにくいけどツイみたらエレコドプレーヤーは鬱の巣窟だってわかる 鬱までは行かなくてもメンタル弱そうだったり不安定なのは結構いる印象 Twitterはここより歪だよ
非難や批判をするリスクが大きいから言葉が上辺だらけで、間違ったものの歯止めが利きづらいんだ ツイで上辺を繕って匿名の板で本音を吐き捨てって奴多そう みんな当たり前のようにTwitterもチェックしてるんだな ツイッターはやってるけどエレコド関連はぶるー氏のしか見てないわ 女の子にロボのパーツくっ付けるコンテンツはユーザーがヤバい事が多いぞ(自己紹介) イラストや画像加工したうちの子自慢はよくみる
その度にやっぱりうちの子がいちばん可愛いって再認識するね 調整がてら>>9のコードまとめ
コピペミスなのか使用不可のコードがいくつかあったわ
【10万〜】365LGfA1
【100万〜】 sBHcwBwO
【200万〜】MyT5ruUy KauLa5Ae
【300万〜】oiK54w7h
【400万〜】WEWFyMgs cbTNzO6D 77RWERmx
UehePjDd yFypeVmF wGsTRJUu
【500万〜】FHZKpbei G3VrS2rn FaiH2iZV
SiGcUjpm FaiH2iZV kBG9g7L6 fiC5tJ3A AVwN1MVg
【600万〜】n66mM161 UyPkxQxa buAndr4u
【700万〜】GAL5s2rD fevg1CHo 357VbJ71
oABBgzax Q3CQePnf e01r1Csc 74u0AOqF
【800万〜】TYYNhq2M b0DMyDny hQnbQP7n
TwxqOZP5 1fURvTQ8 StoN3Y39
【900万〜】jbArgP8T fvjrTi6P ZJL7S1kx JrD6sjvN
【1000万〜】zGLrS9yW pZpGB82g zGLrS9yW
【1100万〜】NTWSRY0o OGdPdmy4
【1200万〜】ROHcmrqB TPYpgVaY >>60
激乙くん
うちの姉さんも頑張ってるなぁ
妹ちゃんもじきに載せてもらおう >>60
超乙です
フレマはアリーナより尖った構成の人も多くて参考になります >>60
これは素晴らしい仕事人
こうして見ると500万以上の多さよ
現状だとアリーナ制覇で大体400万代ぐらいになる印象だったから、根気よくやる人がいるもんだなと素直に感心してしまう 逆に900万〜の少なさが気になるな
初期勢はもうほとんどいないか >>60
まとめありがたい!
名前付きコードだと嫌がる人いるかな? 亀かもだが、広告切れ君はアプリのキャッシュ削除はした?
したって書いてないので気になった フォトブレ強いんだけど鎌やハサミ、タイラントソードに負けるんだね
単純にアリーナの近接カウンターがおかしいかもしれないけど >>60
これは極めて優秀
大変お疲れ様でした
活用させて頂きます 先に進むほど強い装備増えてアンロック楽しいって思う一方で
意外と長く使える装備もあって乗り換える時名残惜しくなる AIを試行錯誤中なのだが、よく分からんことが
オーバードライブを敵距離●以下と組み合わせてみたら、最初距離が離れている内は確かにオーバードライブは働いていなかったんだが、距離が詰まって一旦オーバードライブが有効になると、その後再び距離が離れてもオーバードライブが止まらない
オーバードライブだけがそういう挙動をするのか? それとも全部がそうなのか? オーバードライブは一回発動したらいくら条件付けしても対戦終了まで発動しっぱなしだよ。
そういう仕様。 昨日から始めたけどとりあえず全ステBくらいまで上げて後は戦闘スタイルによって特化すればいい感じ? 初めて2日目だがシーサイドエリアが最初の壁なのかな
ここら辺で成長ペースが下がってくるな >>77
戦術をAIのスロットのMAXの25まで上げたいかな >>77
フレンドマッチ(全ステータスオールS制限での対戦)を楽しみたいならオールSまでは上げた方が良い
フレマでは基本的にフラットで対戦するからSより上にしてもあまり意味がない
攻略だけを考えるならスキルチップ等を全部取得したら特化型でも良い >>78
そこと次が水でちょっと鬱陶しいかもね
超えれば次3つらいはサクサク進められてその後2つで厳しくなってその次のスターライトって所で忘れられない壁が来る ちょっと前までスキルはA-で全回収出来たけど今はいくつか追加があってSまで上げる必要がある…はず 最近始めたけどストーリーがメッチャ楽しいわ
子供の頃に読んだコロコロとかボンボン的な子供達がオモチャで戦ってる所に悪い大人がオモチャを使って世界征服する的な話大好き >>78
機動力重視の射撃型で始めたけどシーサイドが一番キツかった
水で減速してミサイルくらいまくるわ
地形で射線切れたときに照射は飛んでくるわで散々だった
ツインオルカというバックパック拾ったら
楽になったからどうしてもキツイなら買ってもいいかも?
あと防御少し育成して覚えた迎撃システムも役に立ったかな シーサイドはツインオルカ持ちのアンジェが厄介だと聞く 相手が強いなら余裕になるまで修行すればいいんだよ! サブストを全ストーリー、全アリーナコンプしてるはずなんだけど「!」が消えない
クリスマスや正月のEAZYをやらなかったから?
ios >>89
タッグも最後の最後までフルコンプしてます 難易度があるやつはノーマルだけコンプしててもイベントバナーにはcompleteって出るからその辺の見落としとか
そうじゃないなら言うように過去イベのeasyをやらなかったせいなのかも? >>91
サブストもタッグも全難易度全戦コンプしてます
見落としないかここ3日くらい合間みてはチェックしてるので間違い無いと思います
それにしても文字が見にくいなー >>92
となるとやはり心当たりが理由なのかもね
ブルー氏に報告してみては
っ老眼鏡 文字見にくいのはオプションで画質設定落としてない? >>93
はいー。後で報告してみます
>>94
落としてます
ipadmini4 4年位前の機種でして… >>77
連動強化(他武器連動武装の威力強化)ってスキルは、射撃SS-まであげないと覚えられなかったはず
連動ミサイル、チェインシューター、ロードエクステンションくらいにしかかからないスキルだけど、強化倍率が高いのでこれらを使うなら射撃あげとくと良さげ いまそんなに上げないと全回収できないのね
格闘特化の子でもスキルは全部確保したいし後で上げないといけないか… カオスアリーナ来たけどカボチャくん未だに現役だわ
スキルで火力が1.5倍になるなんて凄いけど
何もそこまでせんでもいい
どちらかというと耐久力上げたい 広いステージでヘビィカノンがアリーナに乱入してきたら笑えないほど強いな 実装されたタイミングがあるしなぁ
俺にはクラゲ大帝が強かった
次点で⁇?ちゃん https://i.imgur.com/Q1skRMN.jpg
めっちゃ星集めなきゃいけなくなった
同じような事象になった人おる? 前スレに120の人ならいたけど5000って遊びすぎだろエレクトリアちゃんが擦り切れるぞ >>109
時々なるな
戦闘中に落ちたかタスキルした?
月1くらいでなるイメージ 前スレの人は1200じゃなかった?
たしか戦闘中にクラッシュして再起動したらなったとか何とか 動画の視聴とバトルが上手いこと重なって、動画見終わったら戦闘は終了してたけどそのまま先に進めなくなったんだ。
タスキルして立ち上げ直したらこの有様さ_:(´ཀ`」 ∠): これフレンドって消す事出来ないよね?
タッグバトル中にハムスターとかスノーマンとか相方で出てくるとすぐ倒されちゃって周回に時間かかるから消したいんじゃが…いちいちパートナー変えるのも手間だし。 >>116
僚機変更してから戦闘始めたらアプリ落とすまでずっと僚機変わらずやで
変更せずだとランダムだかフレ表示順だかになってるよね
ひょっとして、うち環だけってことないよね? ろんろんにボコられてスーパーアーマー付ければ多少は攻撃が届くかと思ったけど普通にふっ飛ばされる
スーパーアーマーって働いてんのか?ビットにすら普通に怯むんだけど >>117
マジっすか。
この娘がいい!ってわざわざご指名した事無かったから盲点だったぜ、ありがとう。 温泉とかだとタマ固定が外れないから毎回僚機を選び直さないといけないのが面倒くさい 温泉はタマじゃなかったわ
ストーリーに絡んでくる僚機がいるとそれに固定されるのかな? 射撃が大体いつものメンバー化してるからゲロビやミサイルを前のように戻しても良くない?
戻したところで前者のほうが全然強いけど 最近始めたんですけどサブストーリーで交換出来る装備でオススメありますか?
ハムスタービットとかパンプキンビットとかってどんな感じですか? >>126
結論から言うとたくさんあるけど無くても困らない
取り敢えず気になるものは全部取って試してみると良いよ
長期的に見ればいつかは型落ちになるから余裕が無ければスルーしても良い 新しい構成試してたらサンセットルインなかなか勝てないです(´・ω・`)
試作ビームちゃん強いですね(´・ω・`) ハムビ、スロダガ、ふかふか手袋、バトルエプロンあたりはよく使う フェンシングはフォトブレ来るまで結構活躍してくれた 他で代替効かないのといえば、ハムビ、スロダガ、桶くらいか?
服やその他装備は基本全部有能だけどまぁ似たようなのあるっちゃあるし よっぽどチグハグなAIを仕込まない限り、育てさえすれば詰むことはないと割り切って、使いもせんのに欲しい装備交換している俺がいます ウェディングドレスの見た目は代替効かないので集めてますぅ
苦行だけど
使わないと思うけど、見た目で使いたいってなったときに使える用にしておきたい
ゴスロリと裸エプロンメイドも集めてる
バスタオルは悩み中 集めるだけならそんなに手間でもない気もする
そこから育てようと思うと大変だけど バトルエプロン何気にガチ性能だし100万近くするボディ重ねるより何十倍も楽だから見た目が気に入った人は集めても損しないと思う バトルドレスは上位互換いくつもあるからなぁ
見た目用1ケにしてエプロン集めた方がいいんでない?
どれもそうだがガチで凸ろうとしても上位来て凹むだけ 見た目だけでバニー使い続けてる俺みたいなのもいるんですよ!(星4バニー実装してください イマイチ上手く活用できないんだけどアサライの強みってなんなん? >>140
アサルトライフル愛用してるけど
怯ませやすいので射撃から格闘へつなげられる、弾速が早い、弾の発射間隔が長い、威力が高い、誘導5ある
が強みだと思う 青アサはクイドロ付けて五点バーストにしてフローズン引っ掛けてからアサルト当てる感じで運用してるけど火力出て良い、黄アサは5点バーストにすると弾数きついから今だに青アサ使ってるな >>140
そんなことを言うとアサライ愛好家がシュバってくるぞ(シュバババッ!!)
アサライはバランスの良さが強み
装備負荷が軽く元から連射できるのでレザライより足回りやスキル選択肢が広いのがひとつ
銃口が真上下に向けられてそこそこ発生と誘導が良いので近〜中距離が一本で幅広くやれる
アサライと格闘武器だけ持たせる攻め寄り構築は十分実戦的かつ速度やAI設定の工夫しがいがあって、万能育成ならオススメ
逆にアサライを主軸に中〜遠距離で守り寄りで組むと、他の強い射撃(拡散系とかミサイルとか)に撃ち負けたり他の武器の使用を邪魔する原因になったりと悪いところが出やすい
特に後半の青アサライはとても使い込みがいがある武器なので是非一度試してみて欲しいね
SiGcUjpm
https://i.imgur.com/vYLbSJ3.jpg あー、うちのマルレ射格構成をアサルトに換装するといまいちなのはそれか
もう少し攻めっけ持たせて改良してみよ ハムスタービット、マルチビット、スローイングダガーで牽制しつつ引っ掛かったらネコパンチ狙いの近接格闘型...
だったんだけど、タッグバトルでタマを突っ込ませて後ろからカルテットキャノンぶち込むのが楽しすぎて困る
格闘特化型と射撃特化型で両方育てたいから機体複数持てるようにしてほしい 複数持ちするモチベあるなら多分今いる子を万能型にしてスロット買った方がはえーぞ >>145,146
金アサは青より軽いのが魅力だよね
けれど登場時期と値段のせいでチューニングしづらいのがおつらい 昨日から始めたんだけど俺の理想のスマホゲーはここにあったんだ・・・ってくらい楽しい
強いて言えばローカルセーブだから端末が不慮の自己で破損した場合全てパァになるリスクある事だけど
それも動作が通信いらずでストレスフリーな事考えると欠点とも言えないんだよなぁ
ちなみにこういうのってゲーム中で動画見た時とか開発にお金入るの? 亀だけど回答ありがとう
なんとなくアサライ持たせたら急に成績良くなってビックリした
なんでも試してみないとわからんね >>143
最近お気に入りの冷凍ハムと忍者刀
普段はライマシだけど流れに乗って青アサで
https://i.imgur.com/F4BKhTh.jpg
判定勝ちだけどこの削り方のちまちま加減
https://i.imgur.com/fUjwjHA.jpg
1番のネタアセンが何故か一番残して勝てた
スパアマがいい具合に噛み合ったからだろうけど
https://i.imgur.com/VwD3sxa.jpg 俺は逆にアサライから軽マシに持ち替えたな、重量100のアサライ来たらまた考える
>>152
俺もこんな理想のゲームに出会えて良かったお互い楽しもう 軽マシは撃つ弾数が程よいのも良い
赤マシの11発は護身用には長すぎて一番最初の☆4マシとかサブマシばっか使ってた >>152
お金かどうか知らないけど少なくとも何のメリットも無く動画を見せたりはしないだろう 再生ごとか成約ごとかは知らないけどお金は入るんじゃない ちゃんとお金入るのか
毎日キッチリ視るようにするわ 広告の視聴だけじゃなく、消耗品以外は大体課金しても損はないかと >>152
定期的にフレンドマッチで「現在の状態をアップロード」しておけば
ぶるー氏に問い合わせるとデータ復旧してもらえる可能性があるよ。 何か買える物あったっけ?と思ったけどホーム画面のショップからじゃなくて
メニュー画面から飛ぶショップにあったのか
役立ちそうなの四つ買っても1000円いなかいけどもしかしてこれ効果永続? >>152
引き継ぎコードとフレンドコード記録してあとフレンドマッチのアップロードしたセットアップのスクショくらい残しとくといいかも >>162
上から誓いのリングまでは永続
スタミナ回復薬以下は消費アイテム 別にいらんかなと思ってた連動強化使って見たら
サポート役だったカボチャがメイン火力になってワロタ
豹変する装備ほんと好き https://i.imgur.com/Ff17kr6.jpg
https://i.imgur.com/ZtRyrU6.jpg
堅すぎて苦戦続きだったけどようやく月から帰還したぞー!
まさかムーンベースAまで来てスプレザ改が突破口になるとは思わなかったよ
なお、調子に乗って突撃したイリュージョンシティで4タテされた模様
地球まで逃げてきたのにどうしてセラフィータさんがいるんですか…どうして… >>165
ありがとう、追加スロットと指輪以外買っちった 指輪はともかく追加スロットはすぐに欲しくなると思うよー データ元に戻してもらう時引き継ぎコードがあれば一番良いみたいだった
無ければ育成状況、名前関連、LOVE、現在のアリーナ、容姿やら装備を答える感じだった サブアリーナは追加スロットがないと毎日装備とAI入れ替えることになって時間かかる
買ったら買ったで横着してスロット分しか回らなくなる サブストーリーを毎日全部消化してる人っているのか
俺は欲しい装備のイベント装備をひと枠作って乱入でしか溜めてないわ スロット1 装備育成用
スロット2 全裸(稀に近接アセン用)
スロット3 フラット用
スロット買わないとホントキツキツだからフレコ対戦するときいつも同じコスでなぁ
ちょっとだけスロット課金が羨ましくもある +3枠×1回は¥250で直買いできるし増やした方がストレスなく遊べそうなもんだが
もっと増やそうと思ったら¥610でダイヤ600個買ってそれで+3枠だから考えるのもわかるけど スロ1:攻略装備
スロ2:負けた時にいじったやつ
スロ3:負けた時にいじったやつ
スロ4:うまくいったような気がした時の保存装備
スロ5:思い出せない
スロ6:昔の装備
装備いじって満足してパンツの色変え忘れたことにダウンして気づく +3買うだけでもかなり快適になるよ
+3だけなら安いしオススメ サブスト全部スロット用意して全部回ってるわ
普段あまり構築弄り回さないマンなので、色々な戦法や装備に触れる機会になって悪くはなかった
最近はちょっと作業感増してきてるけど、時間も結構取られるし 万能育成だと組めるアセンが多いから、個人的には250円の枠確保で快適度が段違いになったな サブストーリー全てに枠を費やしたら10枠か…
まあLv10にしたい装備は一つにつきそうないから完成したところから解体すればいいとはいえ結構な手間だな
消化するにも時間かかるだろうし
とは言えやらないよりはやった方がいいだろうし…悩ましい うちの子は1個はピ殺隊ごっこ専用であとは試行錯誤用が3つとドリル1つと全裸ちゃん(´・ω・`)
やっと集ストエクステちゃん貰えました(´・ω・`) 図鑑とかショップ、交換所で現在のLvを確認できるようにしてくれないかなぁ
新装備とかサブストとかもいいけどこういう細かいところも手を入れてほしいわ げっデータ消えた
4日しかやってなかったけどまた最初からかあ 近接マンは動く距離を離さないと空振るんだなあと思いました スロット数えたら7列あった
毎日サブストーリー集めたいのだけやっててそれ用にアセンもあるぞ
剣豪とカフェはもうやっていないな
乱入って確率低いからあんまりアテにできない。おまけ感覚 https://i.imgur.com/bBhkEIy.png
メインの子が修行期間に入ったんで昔使ってた端末に二人目お迎えしたが、
5年前のロースペスマホでも最低画質なら意外と動くもんだな…
ただ、ミサイル撃つと露骨に処理落ちしているからNPCのミサビット祭りがちょっと怖い こういうアリーナを突破した時の会話の見返しも欲しい
他の選択肢がすごく気になる
https://i.imgur.com/iiWXKUS.jpg 武人性格でやり直していて気づいたが、選択肢にとっちゃ結構露骨なヒントを出してくれてたんだな
ふざけた回答を選んだら「次のアリーナ(シティ)からは敵が素早くミサイルが当たりにくいから換装も考えたほうがいい」と真っ当なアドバイスをくれて面食らったよ スロット開放は無償ダイヤでも良かったんじゃないかと思えてならない
というか無償ダイヤ使い途がスフィア開封のみってのが面白くないというか
スフィア開封がゴールドでも大差無いから存在意義が見出せない もう☆3以下の大半と半分くらいの☆4装備がレベルマなってるからへんに装備出るより☆4コインが出てくれた方がうれしいまである
スフィア関連はテコ入れが必要だと思うわ 4日前に始めた新米です。
今スターライトアリーナのタマにボコられてます。
http://imepic.jp/20210220/011190
http://imepic.jp/20210220/014040
http://imepic.jp/20210220/019290
運が良い時は残り1割まで削れるのだけど、何度やってもダメでした。
どこかステータス上げた方が良い箇所orスキル構成、装備がありましたら教えてください。
昨日は起動C+、射撃B−。 4日前に始めた新米です。
今スターライトアリーナのタマにボコられてます。
http://imepic.jp/20210220/011190
http://imepic.jp/20210220/014040
http://imepic.jp/20210220/019290
運が良い時は残り1割まで削れるのだけど、何度やってもダメでした。
どこかステータス上げた方が良い箇所orスキル構成、装備がありましたら教えてください。
昨日は起動C+、射撃B−。 1割まで行けるなら俺だったら耐久振りで一戦あたりの総火力を伸ばすかな
ブースト管理は加速・レンブレと食い合うし、回避重視か弾幕回避に換装するといいかも こういう射撃型分からんけどここまでENって要るん? ビット系かフィンレーザーとかの当てやすい武器持たせてメイン武器の連続ヒット狙うとか 少なくともスターライトアリーナの時点でEN320は過剰だと思う。
内臓バッテリー外して別の何か付けた方が良いような気がする。 アドバイスありがとうございます。
ちょうど機動A−になって、ブースト管理を外して弾幕回避にしたら一発でクリアできました! サブ武器にビット系やフィンレーザー、パルス改と色々試してみたけど、
そうするとメイン火力のレーザーライフルの攻撃機会が減って、半分までしか削られずに撃ち負けてしまう事が多かったので、
タマ戦のみ、レーザーライフル単体に絞っていましたw データ消えてなかった!巻き戻ってフローズンアリーナまで言ってたのにシーサイドアリーナ攻略まで巻き戻ってるけど >>201
おー、良かったね!
シーサイドからヴォルカニックアリーナまで、星2のツインレーザーがめっちゃ強く、大活躍だった。
今だと自分は以下の3タイプを使い分けてる。
ヘビーマシンガン+サブマシンガン+マイクロミサイル+高速ミサイルの弾幕型
レーザーライフル+アームレザーガンorパルス改の高速射撃型
ツインレーザー+ギガレーザーライフルの重装ビーム型 そいつこないだの運営に対する不満絶対許さないマンじゃね
スルーしとこw ☆2のツインレーザー強いよね
詰まったらよく持ち出してぶっぱなしてた 星2ツインタワーレーザーは未だに威力だけはゲロビ最強格だからな…さらに全パーツ最高クラスの射撃攻撃力も添えてバランスもいい >>208
ゲロビームの略だゾいわゆるロボゲーなんかの照射レーザーを表したスラング
スラングが産まれたのは連邦vsジオンのビグザムが最初らしいな ボスタマなんとか倒したと思っても次のアリーナでレギュラーだもんなぁ さ
>>152
おっぱいにはさわるなよ
怒られるぞ アリーナはハムビや拡散射撃系所持の敵だらけになってからが本当の地獄なんよ… 敵のハムビ強くてきらい
自分が使ったら弱くてきらい >>205
俺じゃねーよ全部一緒にすんなカス
そんなんよりはよアプデこないかな >>217
やってることが一緒なら文句は言えまい
アプデは気長に待とうじゃないか 今はデコイあるしハムビの誘導弱体化したしだいぶマシになってるのかな?
……ハムビ持ちが現れるあたりでデコイ装備あったっけ? ぼくはオメガビットとヤミノオオガマ嫌い!
>>219
ルインでドローンドロップするからハムビには間に合っていたはずだけど、
高速型で進めてると肩換装のデメリットがハムビリスクを上回ることも多い気がする >>215
地獄って言っても安定的に勝てるようになるまで下のアリーナで鍛えれば良いだけだろ?
というか地獄に感じるような下手なアセン組む方が悪いとしか…… 愛知県の晒しカス相変わらずクチ悪りーな
コードも出せねーのにw >>223
煽ったらなんかいいことあるんかい?
いい加減ヤメナヨみっともない >>224
待て待てコード出さねーチキン野郎は俺だ
なんか俺を陥れるために暴れてる奴いねえか? >>223
下のアリーナで鍛えれば良いって考えはどうなんだ?
アセンでねじ伏せろって言えよどうせなら
俺の真似するならちゃんとやれカス まあ簡単な所で鍛えろってのは正論
煽りすらちゃんとしたアドバイスの優しい世界だなw お前らがどれだけ揉めようとうちの姉さんが一番かわいい事実は動かない そういやwikiに戦術で動き云々てあったけどココ戦術信者ってまだいる? どうしても突破出来ないなら放置して経験値溜まるまで待つのもアリじゃね?
このゲームは時間が全てを解決してくれる エクストラアリーナって初回と二回目以降で報酬変わったりします? >>233
変わんないよ
起動して1戦目のサブストの報酬はなぜか1/10になるからそれ喰らっちゃったのかな? あのあの(´・ω・`)
PUIPUIモルカーって知ってますか(´・ω・`)
ハムちゃんの車がわちゃわちゃするやつ(´・ω・`)
そっくり 起動1回目ストーリー報酬とアリーナゲージ上昇少なくなるのはタスキル対策だそうだ 昨日からボーボボ読んでるせいでここでカスカス言ってるのがギャグにしか思えなくなってきたの へー…タスキル用の仕様は知らなかった
ありがとう
>>235
ハムスターに会敵したんだろうが、よく見るんだ
そいつはモルカーと違って目が死んでいる するとスタミナ小出しにせずまとめて使うか、
アプリを立ち上げたままにするのが一番効率いい訳か >>236
あれタスクキル対策だったのか
面倒な仕様だよね 別にタスキルしたっていいじゃんな
対人対戦の戦闘力が増えるわけでもないのに マスターマスター聞いて聞いて
エレクトリアの向きを変えたいとき画面の下のほうをなぞっても変えられるのに気付いた
いままでは身体の部分をなぞってたから間違えて胸をさわって怒られたりしてたけどそんな心配がなくなった 俺は1月半ほどプレイして頭撫でるコツが
ようやくわかって来た くらげはっとを被っていると頭の位置が読めず、
撫でるはずがパイタッチして怒られることがよくある 頭バルカン大好き民の俺がビーム版を使ったことがないどころか検討したことすらなく不思議に思って図鑑調べたらなんとドロップしてなかった タスキル対策の仕様を悪用して報酬0化バグを引き起こせそうなんだけど、再現する手順多すぎて難しい… >>231
なに?信者て?戦術はちゃんと上げてるけど?
何が言いたいの? >>238
ハムスタービットがモルカーぽいです(´・ω・`) タスキル対策に起動1回目の報酬減らすって流石にケチ過ぎて笑った
2回目で減らした分足してくれるなら良いけどさあ タスキル対策への感想は俺も同感
立ち上げっぱにすると不安定になって落ちるんだ
そのせいか何度かデータ消えたりしてる
戦術は動き良くなるって奴多いからさ
アレ25になったらもう意味ないのはさすがにココでは有名か ヴィレッジアリーナ景色良いね
でもカオスアリーナえらい手こずったからこの先不安だわ
ガルムに勝てるように調整したらククリーヌに撃ち負けるとか
ククリーヌに勝てるようにしたらフォリーンのドリルに捕まるとか
ダンが運ゲーになるとかで汎用性を保てなかった
似たメンツのサンセットルインはそんな苦労した覚えないのに… >>251
人数が多いのか発言回数が多いのかハッキリしない
まあ正直検証方法を思い付かないしイワシの頭も何とやらだわ ハートランチャーをパルスだと思いこんで使ってるマン
肩パルスも欲しい >>253
俺は元々戦術Sで十分派なんだけど2万ポイント戦術に捨ててみた
やっぱり開幕突っ込み被弾も棒立ちも動きは何も変わらなかった でもグラフをsss+にしたいじゃん
アリーナは対戦相手がわかるようになるだけで良いのに 腰以外に連動装備欲しいなあ
あと右手とミサイル連動があるから他の
、例えばEN武器連動とか、格闘連動とか、頭武器連動みたいな感じの何か 真下に発射する爆弾欲しい
あと機雷
アウトレンジシューターやビットマスターは
消えたにヘビィーアームズちゃんは
ヴィレッジアリーナまで勝ち上がって来たのかよ
モブ系ライバルかな? >>253
戦術は25止めで良いよ
なるべく全部均等に振り続けて素体500万になったけどフラットより頭良くなったりはしない
上限上げ来るかもとか妄想してたけど今からその辺いじるとしたらコストの方を下げる気がする ツイやってないから
・図鑑、ショップ、交換所での現在Lv確認
・イベント装備の説明文にどのイベントか明記
・>>261-262
・ダイヤでスタミナ回復
・メインストーリー、サブストーリーでもデイリースフィアの数を確認できるように
・おっぱい揺らせ
これを代わりに書いてきてほしい ガチ勢マスターの成長・攻略速度が速くて、アプデで追加したアリーナが追いついていないことが悩みらしい。
だからアリーナ全クリしちゃった人用のコンテンツ・アイデアを募集してる感じ?
エンジョイ勢や最近始めたマスター、攻略途中のマスターたちはとりあえず全クリを目指せってことなのかな。 ドレイン不可でHP持ち越して連戦するサバイバルモードでゴールドをたんまり稼げるようになったら良いなー >>266
お問い合わせからメールで投げるといいぞ >>266
お問い合わせからメールすれば良いんでない
返信は無いことが多いけどたぶんちゃんと読んでる バグ利用者もおるから単純に強いやつほど旨いイベや他のマスターと競うイベには出来んのよなぁ >>273
フラット前提になりそうだよね
>>274
たぶん重複しない
サブスト装備での乱入率はおそらく7.5% >>273
フラットオンリーならいいんじゃないかな 総戦闘力3倍アリーナくらいから始めてみた方がいいんじゃないとは思う SSRから上のランクが欲しいなぁって思ったのと
一定以上でゲージがカンストするからあまり意味を成さなくなってるのが気になった 何!?4つのランクを表すならN,R,SR,URではないのか!? スーパーレア(SR)とウルスラレア(UR)はわかる
SSRとはいったい… ソシャゲ脳に陥ってるな…指摘されるまで気付かなかった
正しくはSSSランクですな、訂正してお詫び致します 世の中には
C→UC→R→HR→SR→SSR→UR→UREX→無限→無限EX→New→BorN→BorNEX→π→πEX→Xcross
なんてレア度のもあるらしいな >>287
誰かが間違う→ツッコミが入るまでが様式美だから気にしたらアカンでw
ワイも去年やらかした >>288
そんなレア度の付け方、一つしか思い当たらないのですがw
オカルト研究部の方ですか( スーパーウルトラハイパーミラクルロマンティックレア ぶるー、格闘全盛期に問い合わせでフラットで一振り3割とかいくことがある格闘を火力ないから弱いとか意味わからんこと言ったりスロダガの強さ知らなかったりするぐらいのエアプなのに
まさか自分の考えた構成が強いとか本気で思ってるの?
それでバランス調整してるの? つうか縛れば高難易度とか言い出すなら自分で縛るぞ
タッグバトルをソロでやったり高レア装備禁止したり
上でも言われてるけどなんかハイスコア出せばお金が美味しいぐらいが適度にやりがいあって妥当なんだろうえけど ぶるー氏は最強構成把握してるのか
誘導兵器が死滅してヴァリポで高機動射撃が最強と言われてた時期に重装射撃の方が強いって言ってて同じゲームやってるのかと心配になったけど
ちゃんとプレイヤーが誰も見つけられなかった最強を把握した上で言ってたのか タッグで相方のオバドラが自キャラにも影響されるのか… >>296
数値簡単に設定してテストできる開発側サイドなんだから当たり前だろ? >>297
オバドラ僚機たまに使うけど影響されたことないな
炎上してない? 既存装備の強化版を☆5で実装して各アリーナボスの超強化版からドロップするようにしたら暇潰しにはなりそう >>299
雪のステージで開幕謎減少が2回起きたけど別のステージだと起きなかったよ
多分再現性のないバグだと思う アリーナ制覇できたわー LOVE63 540万でした
経験値入らずにアリーナ周回する機能は欲しいな >>301
たまに起こる系のバグちらほらあるよね
開幕追従ビットが変な方向に撃つバグ早く直してください >>296
ちゃんと
良ゲーほど開発よりプレーヤーのが強くなる
って逃げ道用意してるぞw 開発がプレイヤーより強くなるのはなかなか難しいと思う
大抵のゲームでは情報を蓄積し合って切磋琢磨し続けることに時間をかけられるプレイヤーの方が強い >>303
むしろコウモリの正面と上から誘導する弾とか割と好き 婆さんや、フロシュとヴァリポ改のナーフはまだかいの…?(ヨボヨボ…) >>306
ああいう超誘導をする武器自体はあっても良いかもしれない
バット系なら単独では怯まないし
でも返ってこないフォックシュの弾とかが悲しすぎる……
>>307
それマジ欲しい
>>308
ふかふか手袋、ウィンターコート、フレイムクリスタルあたりにヒートボディ的なの付けても良いと思うわ ディベートで僕の方が正しいですとだけ言ったら減点だよな まあ世界のルールであるシステムが不変なら開発を超えるプレーヤーが出るのは必然
ブルーはシステムコロコロ変えてきたって事は自分のアセンがプレーヤーの重装一斉射に勝てんかったからと言われても仕方ないと思う 作った本人ならシステムを熟知してんだからこうしたら強いってのがわかるのは当然。
システムが複雑ならいずれ予想を越えることをプレイヤーがやるのも当然。
結果として開発者はシステム的に正道なかなり強いアセンを組めるけど最終的に最強にはならない。 >>315
これ、そんなふざけた理由で修正するかなって思うけど、冷静に一開発者として考えると気持ちはわからんでもない所が笑える >>315
絶対これでしょ
ただ一応擁護するとぶるー氏の想定範囲に収まる限りは格闘と射撃は互角だった
でも射撃の方はぶるー氏の想定を超える強さのアセンが出現した結果
ぶるー氏の頭の中では射撃の方が強いシステムになってるという思考になったんだろう
何が言いたいかと言うとルナティック愛ちゃんが格闘でもぶるー氏の想定を超えるアセンを考えていればぶるー氏の暴走は防げた ビットはまだしも誘導ミサイルはさっさと元に戻せよぶるー >>308
フロシュ下方はシンプルに射撃がキツくなるから辞めてクレメンス 新規からするとブルー氏の暴走とか何?って感じだけど問題なく楽しく遊べてるからむしろ感謝しか無い 作者に対して感謝以外の感情を向けても面白くはならんしな
とは言え、馬鹿なのかしら?と思うことはまれによくある >>322
キャラ愛に力入れると言いながら謎バランス調整しまくって、お問い合わせすると何を言ってるんだ? みたいな返信をしてきて初期からやってた人が結構離れたのよ レンブレ実装→発動後の誘導削除→格闘攻撃に無効→アンチブレイク実装
けっこう迷走してる感ある 今の近接ならレンジブレイク発動してよくね感あるからなぁ 送っちゃった
アプデを隔月でやってくれれば荒い部分も調整できるだろうけどそれじゃ人離れるんかねえ 荒れるの覚悟でぶちこむけど
結局今って射撃と近接どっちが強いんだ? >>324
合わなくなったら離れるのは正常で合う人が続けてれば良いだけだし >>327
バランス調整なんて放棄して装備や衣装追加のアプデしてたら多分ここまで文句は言われて無いと思う
PVPはおまけだからユーザー間でルール作るでしょ PvPオマケってブルー氏本音では考えてなかったからこその迷走だろ?
アリーナだけならレンブレ調整なんて不要だったしアンブレ2コス位で良かったはず
誘導弱体化も敵よりコッチが大幅に弱体化してるしな >>331
まあオマケとか言いながらPVPガチガチにしようとしてたんだろうな、近接が強いって言われてる時に誘導兵器一律ナーフ打ち込んだときはアホかと思ったし システム上ただの後出しゲーだからぶっちゃけバランスとかどうでもいいと思うようになったな フロシュ以外に使い勝手のいいサブEN武器欲しい
というかサブ全般をもっと充実させてほしい 最終的には別部位別装備を起用しても2,3パターンの類似構築を作れるくらいの充実度になってほしい 新アリーナやサブストの新設がコア層に追いつかないって言ってるんだから
PvPがエンドコンテンツの一つになってることには早いうちに気付いたんじゃないかな お尻やふともも触ってもなんにも言わないのに胸は触ったら怒られるのは納得がいかない お前だって男に尻やふともも触られたってドン引きするくらいで許すけどチンコ握られたらキレるだろ? そういうこと PvP以外のエンドコンテンツなんて、ランダムで効果がついた装備をドロップするアリーナぐらいしか思い付かないぞ 後ろ向かせてても鎖骨あたり触ると怒るのちょっとやだなー お前だってキモいおっさんにいきなり鎖骨触られたらやだろ? キャットパンチ使わせないために左手−100にしてるんだけど、ガンガン振る
距離指定しても右手も-100にしても振りよる
これ完全に使わせないことはできないの? >>340
ギルクエ・・・発掘装備・・・極限ジンオウガ・・・(´・ω・`)
もう、ゴールしてもいいかな・・・? >>343
武器によっては-100にしててもバンバン使うから諦めるかお問合せして… >>345
うーん、そっかー
ありがと、どうしても使いたい鋼の意思ってことにして好きにネコパンチさせとくわ >>343
ふかふか手袋使えば?
あれ防具としては武器ついてないキャットパンチだぞ ふかふか手袋は小型シールドと防具としてのキャットパンチの存在価値を奪い去った >>347
見た目が大事なんだろう
猫グローブで銃火器使ったり剣振ったりするのはかわいい そろそろEXアリーナは専用のタブを設けて分けて欲しいな https://i.imgur.com/2rD5d85.jpg
フォトンラインのフォトン部の色変更と猫足シューズがくればフェリシアの再現度がもっと高くなるのに >>348
試しにフォトブレ頻度100、猫パンチ頻度-100でアリーナ行ってみた
https://i.imgur.com/Nxpt53S.jpg
近接武器は頻度設定の対象外なのかな?
近接武器に付随した射撃武器は未確認 近接武器にクールタイムが設定されているか
フォトブレの使用距離外でネコパンチが使われているか
距離を遠くして近接攻撃の頻度を減らしたらどっちかに偏るかもしれんね 今確認してみたけど近接武器を外したときに
攻撃モーションの終わりと同時に同じ武器を振ることがあるからクールタイムは無さそう
武器ごとに適性な距離や高さや速度みたいな発動しやすい条件がありそう バランスがアレになったらちょいちょい問い合わせて要望送ってるけど
ぶるー氏の想定してる格闘ってちょっと驚くほど弱いぞ
このスレやTwitterの格闘猛者のアセンと戦ったことないのは間違いない
当然レアキャラな愛ちゃんと戦ったことなんてあるわけない
もっと言えば今でも高機動にもバンバン誘導兵器当たって、重装一斉射撃が強いと思ってるからな
起き上がり修正で床舐める以外なんも出来なかった時期ですら戻したら弱くなるの一点張りだった 格闘が強いか弱いかって話だけど
今でも最強の一角よ
リュベルちゃんとかと戦ってみればいい 仲間がいたのか
ブルーにアセン力皆無って言う度に信者にケチョンケチョンにコキ下ろされてきたけどマジそうだからな
そもローエクでやっと格闘に日の目とか言ってる位
高速ブンブン丸なんてツイ見てんなら未だにゴロゴロしてるのに眼中にないらしい
自分のアセンが最強構成の最適解() デチューンとか言いながらシステム改変高速逃げ撃ち三連沖責めバリポとかな 射撃機を組んだらとりあえずリュベルちゃんにボコられに行ってる
相手の装備に目新しいものはほとんどないのに、良くて互角……だと思いたいって程度の勝率しか上げられない
>>353
オプティカルサイズのカーズショットは頻度100も頻度-100も機能するよ
ただやっぱり頻度-100にしても鎌での格闘攻撃だけはする この絵の具作ったの俺だから俺が最強の芸術家だ!
この考え捨てない限りユーザーのアセン参考にしたり意見に聞く耳持ったりすることはなさそうね 問い合わせやら意見の返事が的外れ過ぎてブルー氏外人だと思ってたけど>>361で合点いった
聞く耳持たねーからだわ納得
重装一斉はたまたま目に付いちまったんだろうな しばらくフレマで試したけど、
他格闘武器&頻度チップ1つで猫パンチは基本抑制できる
お互い近接狙いの瞬間だとかアクロやハイカン後の攻撃ではたまに猫パンチが出て、これは頻度プラマイ組み合わせても完全には防げない
ただ併用武器が右手クローの場合は起きなかったので、クロー攻撃が優先される限られたシチュだと起こる例外ってことだと思う 何はともあれアプデが待ち遠しくて仕方ない
早くセイレーンカスタム主軸でガンガン調整したい ぶるーの考えたガチアセンとその理屈が聞きたいね
どう考えたって調整が毎度空回りどころではないし NPCとのフレンドバトルは
普通に一覧から全員を選ばせて欲しいな 最強構成公開ってなったらおそらくだけど隠しパラメータや条件をフル活用したものが出てくるんじゃないかなあ 開発がエアプって話はよく聞くけどこっちだってエア開発なんだよね 数値上の隠しパラ捌き切れてないから頻繁に調整入れてるんだろ?
上手くコントロールできてりゃあんな極端な重奏弱体化とかせんと思 ブルー先生のバランス調整能力には疑問しか無いけど
次はどんなクソ武器ぶっ込んで来るのかとちょっと期待する自分もいる
と言うか対戦バランス調整する前に棒立ちとかのクソ挙動直す方が先だと思う サブストのタマちゃん倒せました
リベンジ機能あるアリーナと違って
スタミナ丸損になるからつい後回しにしちゃう
でもEDENちゃんの方がキツかったかな お前らって開発者をけちょんけちょんに貶す上に自分達のことを過大評価してるから手に負えないよな
居酒屋で政治に文句言ってる政治のせも知らない酔っ払い親父みたいで草 >>374
20消えるのは怖いよね
俺は一旦放置してかなり進めてからリベンジしていた 定期的なアップデートは加味すべきだろうけど、
ザ・産廃な装備があまりないのは頑張ってると思うよ(AC脳) どうしてどのゲームでも開発アンチと開発アンチアンチの書き込みには情報量の差が生じるんだろう
いつどちらの意見を目にしても具体性が全然違う 開発アンチは開発の方針(具体的なもの)にキレてるのが多い
それに対して開発アンチアンチは開発の努力や工夫を全否定するようなアンチの横柄な態度や物言い(抽象的なもの)にキレてるのが多いからやぞ >>379
後者は完全にトーンポリシングってやつだね 開発アンチアンチは開発アンチが作品アンチに見えていて嫌ならやめろ一本で勝負しがち >>379
無知なのに調子こいてるヤツ見りゃ不快なるのは当然の権利だからな。開発者下げてるヤツが居なくなっても困らんが開発者が呆れてやめたら困るしな 「見た目の為に性能を犠牲にしたら地雷ゴ味方エンジョイ勢の始まり」だってFPSの人達が(´;ω;`) >>383
ツイッターで意見に全レスしてるけどあれ絶対開発作業より精神削ってるよ
いいねだけ付けてスルーでいいのにな 趣味だろ
王国ごっこが楽しくてしょうがないんだってw >>380
物知りやな、勉強なったわ
少なくとも、どんな内容だろうが言葉に悪意を乗せた時点で純粋な意見では無いことだけは確かだよ しかしまあ仕事の片手間に一人で作ってるんだから色々限界はあるわな
>>386
さすがに全レスはしてないぞ
返信が増えたら普通に何のアクションも起こさないことはよくある >>383
客の意見に呆れて商売を辞める馬鹿はいないから大丈夫 20以上意見書いたけど1つもレス返ってきたことがないな。コツとかあるの? http://imgur.com/tFJqoYv.png
まぁここに書くより要望出した方が良いのは確か
ちゃんと適当に褒めて気分良くさせてから言うんだぞ 各アリーナの敵って大体20種類くらい?
ボスに行ける目安としては
この内何割くらいに安定して勝てればええんかな?
たまにえらい強い娘いる気がする >>393
苦手が3人くらいいるとあんま捗らないイメージ 3人……
ヴェイン……ザクスィ……グレゴリア……
うっ頭が もしEN武器使うとEN減るようにしたら重装備もヴァリポやフロシュとか死にまくるなw
そんなことしたら近接ブンブン丸ゲーになりそうだから無いけど 近接1強クラスにならないと近接の強さ分からないぶるーだからワンチャンありえるで ACシリーズだとブレードも振る度にEN消費してたな 下手にぶるーが触ると変になるからもうバランスとか一切気にしないで欲しいんだがなぁ >>394
エレコド作成の経験を活かした新作が作られるのか
そりゃ最高だな 極論だけど自分が納得できないゲームバランスならゲーム無くなっても良い、くらいの勢いでの文句に聞こえるのは勘弁して欲しい >>395
3人か…結構キツイな
あとちょっとでボスってとこで
変な負け方するとオッパイつつきたくなる 射撃補正高いな
エルフと言えば弓だから?
なんならクリスタルの性能アップとかしてくれてもいいのよ 開発のモチベーションは有限で、上から目線で叩かれたりすると減っていくのよ
んである日、なんで自分はこんな思いしながら開発続けないといかんのだ?って思ってしまって終わる
よくある話 エレコドは唯一無二だからずっと続いてほしいなあ
新作もそれはそれで面白そうだけど ラミアはもっと文字通り蛇行したりトグロからジャンプしたりサイドワインドしたりして欲しかった
もちろん労力と需要がマッチしないのは分かってるから要求はしない 現状全肯定が多いし拗ねてやめるとかはなさそうだがな 新アリーナとか新装備とか新サブストーリーとかもいいけどバランス調整と違って不便なところとかはユーザーの声を聞いてどんどん改善していってほしい >>409
何言ってんだ(笑)
知ったかバカユーザーが調子こいてんのは一番萎えるんだよ うちの子はサンセットルインでもだいぶ戦える様になりました(´・ω・`)
お暇だたら気分転換にでも遊んであげてくーださい(´・ω・`)
UbYWjo39 >>411
自分で何かゲームを開発運営していて同じことがあったの? >>413
エア開発だと思うよ
開発どころか意見を聞く側に立った感じでもなさそうな感想だしさ 内部データ見ながら「なにいってんだコイツ」(フフッ)みたいなのはあるだろうな 本人だったら俺はガッカリだなー
意見を引き出す嘘なら良いけど黙らせる嘘は無能だもの んほおおグレキャの展開収納たまらんなコレは…いい… ローテーションや武器頻度を指定するとデコイが出ない。
指定を外すと出る。 おいおい明日仕事だからもう寝ようと思ってたのに…俺はやらねぇからな。
ああああああ肩グレキャと左グレキャたまんねぇぇぇぇぇ(´・ω・`)ポチポチポチ 新装備気になるなー
うちの子には頑張って進んでもらわねば ブレードを羽みたいにくっ付けたやつ、シルキーフェザーっていうのか。
てっきり後ろの刃でザクザク斬ってくれる近接系バックパックかと思ってたけど普通の装備だったのはちょっとガッカリ。 プレーンアリーナ2のボス結構強いね
一つ前のボスが弱く見えるわ ハートナイツは未確認だけど、プライマリ、サキュバスB、ハードプレートは3色対応だった
プライマリとハードプレートは痴女になった 見た目的にサキュバスボディBは捨て難いけどハートナイツとステ比べると… 最近始めたけどバスターライフルとツインタワーレーザー乗せてロマン砲するのめっちゃ楽しい!これで決めさせて貰う! 右手ヘビィシールドキタ━━━━(゚∀゚)━━━━!! パイタッチたくさんしたら責任取れって言われました(´・ω・`)
>>419 >>420
遊んでくれてありがとうございます(´・ω・`)
お強い(´・ω・`) 起きたらアプデきてんじゃん
しかも装備大量
いろいろいじって良い組み合わせあったら晒してくわ コンバットアームとアンカーショットがめちゃくちゃ気になるけどアリーナゲージ全然たまらん
暫くは負けんだろうが先は長いな
楽しみだ 追加すげえ
こりゃやる気出てくるわい
ゴールド貯めなきゃ
妖ぽっくり下駄から羽足に変えたら
急にガン攻めするようになった
不安定だけど見ててオモロイ
しかし何が原因で攻守バランス変わるのかわからんな >>444
俺も期待して買ったけどコンバットアームは只の三段格闘、アンカーは当たらんしリロードも長いしそもそも重すぎる
使った中ではライトニングワンドに可能性を感じたな
ハイカンされてもスタンしてるから反撃受けん >>447
ダメでしたか
重装格闘の兆しが見えたと思ったのに
当て方や組み込み方を工夫するかー このコート欲しかったのに今回は追加されてないのか
追加されるボディって変態みたいなピッチリ系が多いけどこういうのもっとおくれ
https://i.imgur.com/B4qC4zE.jpg >>263
アウトレンジシューター出て来ましたね… NPCのよくやる拡散武器で足止めした所にドリルとかグレキャとかの一撃っての真似したくても全然再現できん
武器頻度を調整してもグレキャ乱射してすぐ弾切れになる >>404
ブースター脚重量に対して速度遅すぎない? >>452
硬直中でない←足止め用100
硬直中←強いの100
とか?
いっそ
足止め用使用後n以内←強いの100で足止めの命中回避問わずに強いの撃たせちゃうとか >>451
ビットマスター、ソリッドアーミー、シルヴィア・パラディンなんかも再登場
ミサイルハンガーだけ見あたらない… >>455
よく覚えてるな手強かった子くらいしか覚えてないや
誰が行方不明かもわかりゃん コンバットアームおもしろい
股間に白鳥の首をつけたバレリーナを思い出した 画面タップ(おうえん)したほうが強くなるようですが、具体的にはどう変わるんですかね?
・攻撃頻度
・攻撃力
・起動速度
・スキル使用頻度
・防御力
それと、速くタップするとそれだけ良くなるのでしょうか。
始めてまだ間もなく、教えていただけると嬉しいです。
よろしくおねがいします。 なんかめっちゃ増えてて草
とりあえず腰近接が気になるかなー >>460
詳細は不明だけどなんだか強くなってるのは確かな気がするってのが今分かっていること
誰かが前にオートクリッカーでタップして勝率の統計を取ったら
確かにちょっと勝率上がったって言ってた
だから「エレクトリアちゃんがんばえー!!」ってタップしてあげると良い >>454
それ試したけど駄目だったな〜
硬直中でないで足止め武器連発はしてくれるけど、硬直中もそのまま足止め武器の連射を続けちゃう
結局ダメージソース用の硬直中に高頻度設定したグレキャは一切使ってくれなかった
弾幕射撃は付けてないのにな ぷいぎゅあー!がんばえー!
マッマ!ぷいぎゅあまけちゃううううう!
がんばえぷいぎゅあーーー!
(Cvこどおじヒッキー)
(´・ω・`) ヴィレッジアリーナクリア記念
dA74rDN3
メカ装備増えてロボ娘っぽくなって来た!
ゲロビに飛び込む癖を直さねば… ディレイアタックって近接につけて効果出るんですかね >>471
でないよ
昔のアプデで、格闘と照射ビームはディレイアタックの対象からはずれた ありがとう
ギガレーザーとロンブレだけ担いで攻略してたけど外すわ >>470
高身長貧乳にはもう絶対育たない安心感があるのだ!アムロ!なぜ分からん!! 新装備の誘導ミサイルって下方修正以前の挙動するミサイルなのかな?
もしそうだったら他のミサイルが元に戻ることはもう無さそうだね >>463
見てると条件スキルはその状況入ってスキル発動までにタイムラグあるから硬直中にあれ使えとかは機能しないことが多い
一応条件無し本命頻度95、硬直無しフロシュ100みたいにしたらちょっとはマシになる これから頑張って大きくなるぞっていう下に丸みのないハリの三角ちっp そういえばARの前あたりにエレクトリアの日常を画像加工して作ってた人まだやってるんやろか? えるしってるか ひんにゅうもたれる
それはともかく、追加前アリーナで手に入る折り畳みグレキャがスペック以上の性能に感じる がっこちゃんはフレバトすると強くなって行ってるからプレイ中だと思う
また面白画像見たいね やだうちの子カッコよすぎ…!?
こういう重装ホバー脚だいすき
https://i.imgur.com/lkNUql4.png >>479
NPCのやたら上手い連携攻撃ってそこら辺のラグの処理がなんか違うんじゃないかと勘ぐってしまう
開発者だからこそわかる組み合わせの妙とか有るんだろうな アンカーとカスタム試してみた
OGdPdmy4
>>489
http://imgur.com/VjMmBie.png
けっこう散弾多段ヒットしてる気がする マジカルシャワーもアリだなと思った >>489
300万そこそこで新アリーナ行けるんだな
うちの妹ちゃん350万くらいだけどまだ、サンセットコロシアムで負けたりするわ
アンカーショットが当たって引き寄せてゴルドバンカーぶっ放して届かないことが3回辛い
https://i.imgur.com/6QILMf3.jpg
他にもいくつかのアセンで戦ったけどわりとボコられた >>487
これがエレコデアのギルガメッシュちゃんですか(´・ω・`) 刀こそ両手で振って欲しかった
ともあれふと思い立って「フォトコンも押し付けて撃てば近接作戦」と題してフォトコンを超近距離設定にした射撃アセンをくんでみたんだけども
アリーナではそこそこ勝ててもフラット激弱なのでオクライリ >>490
こちらもあれこれ何戦かしたけど話にならなかったわ
フラットでは初めて
https://i.imgur.com/XtysS0n.jpg
こっちの方が速そうな構成でも当たらないわ減らないわ回復されるわで手に負えない
参考にならなさすぎて普段からスパーもしてない1人ww さっきドロップしたハイパーメガランチャー
レンブレされるしヴァリポで良い感はあるけどとにかくかっこいい…
>>489
>>490
https://i.imgur.com/rcPsvCc.jpg
https://i.imgur.com/GLTasdo.jpg
その戦闘力で新アリーナ到達ってめちゃ速くね?
前に400万くらいでカオスベース2制覇したって言ってた人いたけどそれを大幅更新してるやんすごいな >>490,492,496
対戦ありがとうございます
マジカルシャワーおすすめです
タスキル乱用しているので戦闘力は気にしないでください >>495
>>496
対戦あり、アンカー当たればつよつよだけど当てにくいなぁ重いし 【急募】セイレーンカスタムの活かし方
性能はほとんど変わらんはずなのにどう足掻いても原型の射格型より強くならない
ビットを活かそうとスキルをいじるほど弱体化するわで最早悪夢じゃい
誰か助けてくれ…
SiGcUjpm
https://i.imgur.com/n9aRU9O.jpg
https://i.imgur.com/iY8mSh3.jpg 俺も「既存装備をセイレーンカスタムに変えたらビット付いた分強くなるハズ」と思ってウキウキで購入して試したら逆に弱くなったクチだからよくわかる
武器増やせば良いってもんじゃないってはっきりわかんだね セイレーンとセイレーンカスタムの関係はエクステンダーの代わりにビット入れるのと同じような感じだと思う
ビットは全然当たらんし当たっても威力無いし射出時の隙が出来るしでポン付けで強くなりそうにはない とりあえず即攻撃に繋がるわけじゃないビットを射出する動作が増えるわけでアサライばら撒きながら隙あらばフォトブレって戦い方とは微妙に噛み合わないってことなのかね
そのままだとビットを連射して大きな隙になるから
バックパック使用後5秒以内、バックパック使用頻度-100
とか? セイレーンビットはビットの連射性能高いしわりと当たってる気がするけどどうなんだろ
そういや三連斬り中にビットが挟まるとハイカンとかレンブレで抜けられるちゃうのかな?
そうなるとデメリットの方が大きいような… まあ昔は画質落としたほうが勝てるって言われてたしな
新装備嬉しいけど結局昔の使っちゃうな
もうしばらくずっと変えてない やっぱり積めばいいってもんじゃないなぁ
ちゃんとカスタム用に構築しよう キアリィさんに遊んでもらったときビットでボコボコにされてなんぞ?って思ったけどあれはカスタムだったのな セイレーンは分からんけど3段格闘にビットが挟まるのは善かれ悪しかれ
1,2段目辺りで介入して動き止まった所に逆に格闘や接射カウンター入れられるなら良いけど
悪いと両者同時ハイカンからの追加コンボに繋がることもある 読めてなかったわ
自分でビットも格闘も入れる場合だとダウン値嵩んでハイカン抜けはされるね ビット系はガン逃げマンには良さそうなんよね
アーム君は…弱いからサーベル持とう! むしろガン逃げマンにこそセイレーンビットは全く当たらん
リペアードエクステンションのビットみたいな挙動なら良かったんだがなぁ 一昔前の高性能装備のが安くてレベル上げやすいし、インフレも緩めだからそっちのが強くなるってのはよくある話だよね。
ところでまだ試作段階だけど超攻撃的グレキャ神様アセン出来たので対戦と、良かったらアドバイスなども頂けたら嬉しいです。
FaiH2iZV >>515
ハードブースターとシルキーフェザーは見た目が気に入った人が買う装備やなあれは >>510
サミィさんいつもありがとうね
最近はフロシュ+ドレインバットを軸にオバドラとか盛るのが流行ってるみたいだね、実際とても手強い
自分でも一度しっかり組んでみて、弱点を探してみるのも良いかもしれないな >>513
すまぬ、ガン逃げマンこそが使うべきってことだわ ビットはなあ
自分ダウン→ビット命中→相手ガード→起き上がって近接
というどこから見ても微妙なコンボが決まったりするんだぞ >>518
金アサちゃんはオバドラで速攻しないと息切れしちゃうので……
こちらこそいつもスパーリングさせてもらってよくボコボコにされてます フローティングビットも悪くないけど見た目ががが
レインフォースを縮小しただけのやつを並べるとかでもよかったのになんでああなった >>516
対戦ありがとう!大剣とフォトンミサイルだけとかめっちゃ面白そうなアセンですな(´・ω・`)
よくよく考えたら近接対策何も考えてなかったからアクロ外してスパアマにしようかな…。 >>494
刀は居合いのイメージ強いから片手だなぁ
刀が一閃系なのはイメージに合ってる マジかよセイレーンビット付けてから負け知らずだと思ってたがよく考えたら同時に装備したデカ剣が強いだけだったわ アンカーショットは剣闘マスタリーで威力上がるから格闘属性の射撃みたいね
あとスパークネイルはレーザーマスタリーの対象になってる なんかちょっと前から新規マスター増えてないか?どっかで宣伝でもしてんのかね? いっそテレビCMやればロボクラッシュにハマったおじさんが一斉に始めそう >>531
俺の場合、昨年末のアケの某新作ゲーに失望した結果彷徨っていたら辿り着いた
ロボクラ、BW経験者というのもある なるほどなー…ちなみに僕はカルネージハートおじさん! カスタムロボおじさんです
このゲームは広告観るタイプのアプリゲームやってたら出てきて、一目惚れしました 今回のナックルは色変えできるから好き
左右に装備するのはロマンだ!
https://i.imgur.com/JaHJ0Nn.jpg カルネージおじさんからのパンドラプロジェクトおじさんからのAC挫折おじさんです ACは全シリーズやったけどとうとうPS4で新作が出なくて悲しいなぁ… 索敵付いてる盾なんてあったのか
でもこれ付けるとなんとなく攻撃回数減る気がするんたがそんなもんなのか 索敵はあくまでフレーバーで射撃補正が付いてるだけってばっちゃが言ってた レドームシールドのこと?
あれただのフレーバーテキストだから関係ないぞ レドームシールドは重量たった50なのにレベル1でもステ補正値20あるので射格型でもステ調整して積む価値あるぞ スパークネイルええやんと思って買ったけど突進系だからあたっても相手ダウンするからマヒの意味あんまなくね? ハイカン防止にはいいんじゃない?
ぴょんと跳ねたあとビリビリしてるし アンカーで引き寄せてフォトコン当てるの楽しい
あとワイドミサイル強くね? 転生システム的なやつできないかな?ボーナスついてリセットする感じの
新しい子がうちに来て、見た目調整するけど全く同じにはならなくて、面影はあっても別個体なんだな…なんて思いながら日々を送っていくような >>555
それをやらない人間が不利益を被るようなシステムなら勘弁願いたいものだ
そもそも今の相棒のネーミングがサ終したゲームで相棒だったキャラのアナグラムにしてるから、個人的には二度とやりたくない 今まで近接武器の射程パラメーターの意味を「当たり判定の大きさ」だと思ってたんだけど
もしかして「間合いの広さ」なのかな?
教えて熟練マスターさん >550
lv1でもいい性能してるよね
それで索敵!?って思っちゃったんよ
ウチの娘はなーんでか最初の頃から付けてるビームシールド大好きらしく
あれこれ試しても結局これに戻ってくるわ
使い込みによる好みとかマスクデータであるんか、とか思ってしまう >>551
言い出しっぺの法則というものがあってだな…。 >>559
射程で判定は大きくなる
間合いは飛行速度を上げれば広くなる >>557
あっちはまだ救いがあるか
適切な選択肢選べばちゃんと1人目生き返るし
諦めなければ夢は叶う、みたいな? もうシンプルに射撃が当たらなくなってきたんだけどみんなどうしてるんだ……
フロシュ必須とかショットガン前提とかそういう話なのか? そうだぞ
散弾か誘導ブッ壊れゲロビか高速逃げ撃ち
それ以外の射撃にはフロシュは人権武器だぞ 当たらないよね…
フロシュ当ててなんとか、って感じ
NPCフェネットちゃんとか苦手
だいたい時間切れの判定負け多い >>563
主人公がふとした時に前の子と同じ対応求めちゃって思い悩むシーンとか未だに憶えてるわ フロシュ必須とまでは言わんが射撃型組むなら少なくとも直射系(マシンガン、ライフルなど)と散弾系(フォトコン、ショットガンなど)の両方積んどきたいよね。
直射はレンブレ、散弾はアクロバで無力化されちゃうから。
フロシュが嫌いっていう人はスプレットレーザー改おすすめ。あれも威力にステ降ったら十分強いよ。 引っ掛けやすい散弾武器に凍結付けちゃったのがね
凍結はフローズンクリスタルみたいな癖のある装備専用とかならまだ良かったんだけど >>562
ありがとうその認識であってたのね
改めて考えると武器のリーチと伸ばした射程は間合いに加味されないってことかあ
重量級の迎撃用に持たせるならロングレーザーブレードもハイレーザーソードも変わらない…? コード更新:buAndr4u
ライトニングワンドをどうしても使いたかった >>572
詳しく検証してないからアレだけど
個人的には重装型に護身用として持たせるなら左手に装備する一閃系がオススメ
相対速度や重量差が威力に影響する突撃槍とかあれば良いのにね >>573
ライトニングワンドってゲロビだったのか!
ラージャンみたいだなぁ()
https://i.imgur.com/0vcSZ7n.png >>573
見た目けっこうエグい(黄色いゲロビってw)が強いね
威力はないが狭いマップだとほぼ避けられんし、スタンで取るアドバンテージでかい
この構成だと追従ビットぐらいしか当たらなかったけど、何かうまい追撃手段考えたら化けるかもしれん
可能性感じるわ リバースマスク付けてもセットアップ画面も育成画面も戦闘開始時のグラフにも変化無しなんだけど…戦闘時には反映されてるって事?
こういうもん? エクストラタッグのハード難易度180で22000以上お金がもらえたんだけどまた上方修正入った? >>578
タッグ含むサブストの報酬はアリーナの進行度に依存するから、新アリーナ進めてるならその分増えてるはず 以前本編の進み具合で上がるって聞いたけどそれじゃね アリーナの進行度に依存するからね
最高で25,000円近くもらえるよ >>577
ステとかグラフには反映されないけどちゃんと適応されてるから安心して? >>573
スタンさせたところにマルチプル狙いな感じ?
https://i.imgur.com/Wynw5R5.jpg
ライトニングワンドはゲロビ対策でもあるハイカンがすごく邪魔に思える
全属性魔女「私またなんかやっちゃいました?」
fevg1CHo >>577
あくまでスキルみたいだし戦闘が始まらないと効果が出ないんじゃない?
覚醒とかオバドラもセットアップで数値が増えたりしないのと同じかと >>579-581
なるほどそういう仕様だったのか >>582
>>584
そういうことかー
ありがとう
刀持たせた事がないからリザルト見てもよくわからなくって 最後に手に入るショートライフルがポストサブマシになるんじゃないかとちょっと期待してる ショートライフルはもう少し性能上げても誰も文句言わなかったと思う
最終アリーナで解放されるのがアレって >>575
自前のマルレ射格にもぼっこぼこだったし、やっぱ射格苦手かー
そういやラージャンのブレスも麻痺ついてたな
>>576
せやろ?でもプラズマボムと違って開幕撃てないから、リロードまでの間も戦えるようにしとかなきゃならんのが難しいんよ
>>583
スタンさせなくても戦えるようにしたい感じ
開幕は撃てないし…
でもサンダーフォースをレンジブレイクされたら大抵マルチプル追撃はしてくれるよ
>>585
いっぱい遊んでくれてありがとう
ヴァリュ改に勝てないのは想定内だけど、高機動射撃にも弱い印象あったから意外と勝っててびっくり
>>588
とても楽しい
でも射格参照なせいで射撃アセンにそのまま組み込むと威力でない上に、下手をしたら一回も撃たないまであってこまる 雷ワンドは優先順位かなり低いっぽい
距離30〜40で設定してフロシュとサブマシと一緒に持たせたら確かに一度も撃たないまであった
ショートライフル手に入れたけど弾数少なすぎんよ… アンカーフック、くっそ強いな
これで引き寄せればパイルバンカーも当たりまくるわ
現環境最強かな? ところでリロード25の照射武器って
レザマス→リロード16
リロUP→リロード20
になるんだけどどういう計算なんだ >>595
ゴルドバンカーはすっとこ当たらなかった
俺のやり方が悪いのだろうか? >>599
大型パイル使ってたわ
実質的な射程が距離2000ぐらいになる感じであたりまくる >>600
ゴルドバンカーにしようぜ
未だに攻撃力最強だぞあれ >>597
リロード速度が上がる
1.5倍速でリロードできる >>601
あれ当たるか?
大型パイルでもフラットで2回当てれば勝てる感じだし充分だと思うが
アンカーが当たる相手ならほぼ必勝できるレベルで強い >>603
大型パイルでツーパンってすごいな
射撃優先で格闘上げてないとは言えSSS+にはしてるけど全然減らないぞ
だがワンパンは浪漫 >>574
重さにメリットが存在しないからなぁ…
アリーナ後半、重量級息してないからね。
いずれテコ入れして欲しい所。
重さに応じて怯みよろけ耐性が付いたりガードバリアの軽減率や耐久性が向上したりとか… バスターソード持たせて見た目重視のガチタンにしてみた。
cbTNzO6D バッソの判定は見た目通り強いのか
菊一文字で半分以上斬り負けた パイルって初期のやつが威力最強じゃないんですか(´・ω・`) >>607
重さメリット論時々出るけど確かブルーがしないって言ってたはず
複雑すぎてバグ出るって事だったが恐らく本音は装備軽量化って明確な強化路線ややこしくなるからな あーそっか補正値目当てなら負荷の小さい低レアビットのほうがいいに決まってるじゃないか >>612
此は確かに姉妹機の香り。
対戦ありです!
>>613
そうだったのか…残念だ。
高速機の猛攻に耐えてカウンターで倒すとかやりたかったんだがなぁ… 例えば徹底的に重くした場合に他の要素と絡んでバグらないか、 とか考えると、何かしらを追加した際のテスト工数がバカにならないからじゃないかな?
ゲームのテストは自動化できないから一人では大変だろう ツイでブルーは装備をインフレで塗り替えていくって明言してたと思
複雑なのは確かにそうだが本心はソコには無いだろうから例え技術的に可能になったとて重量にメリット〜は無いぞ なまじユーザーが増えてきたからってこれが個人開発のゲームだって忘れてるやつ多すぎひん?
1人で作ってるんやで、同人ゲームと同じ類
よくそんなあれやこれや文句つけられるよなその神経が理解できんわ 尋常じゃなく重いけどスキルでスパアマ付くとかいうそういう路線の装備要望ならワンチャン!? 重さにメリットあっても良いと思うけどガチで組んだ重量級がミラー以外は詰むレベルで強くなりそう
今でもかなりつよつよだし Twitterに同程度の戦力の相手をアンカーで引き寄せてバスターソードでぶったぎる×2でしゅんころしてる動画あったけど
これ見た目通りの当たり判定だから大型パイルバンカーから乗り換えるか悩む
装備補正いいんだよな… >>622
ガチで組んだ重量級なんてアンカーでひょいひょい釣れるからクッソ弱いぞ
なんか調整してやった方がいいんじゃないかと本気で思う 流石にノックバック減るとかある程度の重量でアンカー無効とかあっていいと思う
愛ちゃんがここまで弱い時代があっただろうか…… アンカーってそんな強い?全然怖くないけど…
普通に生でフォトブレとか振られた方がよほど怖い 高機動ならそう
ただある程度以上遅い相手なら人権を踏みにじれるぐらいに一方的に勝てる そこは相性だから仕方ない
このゲーム相性の影響めちゃくちゃデカいし(裏を返せば最強アセンなんてものはないとも言える) サンセットルイン抜けられないお(´・ω・`)
ロマン構築です(´・ω・`)
UbYWjo39 >>628
そんなこと言うと何時ものガイジが努力不足!とか言ってわめき出すぞ
縦ミサ欲しい。ACでミサイルの雨を撃ちまくったり躱しまくるの楽しかった >>624
マジ?俺自分の重量級アンカーでそこまで一方的に殺せないわ
だいたいバイクで防がれてしまう 結局これ、作者が最強だと思ってる(ユーザーは誰も思ってない)重装射撃を殺す装備なんだよな
ガチガチに防御固めてもアンカーで引き寄せてバスターソードかパイルで突けば豆腐も同然
重装射撃はあと何回死体蹴りされなきゃならないんだろ? 狂信者なのか個人だから文句言うな厨が定期的に沸くけど意見募ってるのブルーの方だからな
不具合報告とかすると意見要望くれって返事くるから狂信者は信者のクセに指摘1つした事ないってわかる セイレーンからセイレーンカスタムに変更。
それに合わせて一部スキルと装備を変更してみました。
JrD6sjvN バイクに頼るしかなかった重装格闘だけど
対戦してくだちい
jbArgP8T アンカーで絡められて泣き叫んでいるのに無理矢理大型パイルを挿れられるのか
大変捗ってよろしゅうございます コードを晒して迎え撃つ側になると大体光源を背にして始まるから肌色が上手く見せられない… >>642
ありがとうございます(´・ω・`)
やっぱりなかなか当たらなくてつらみ(´・ω・`) みんな対あり!
>>639
ちくしょうデコイあるのに負け越したか
バスターソードといい今回は重装近接で使えそうな武器が豊富で良いね
>>641
完全にグレキャの的になっていてワロタ
>>643
誘導ミサイル育ててるんだけどもしかしてダメなやつか
>>644
自機がデカ過ぎて何やってるのか全く分からんのだけど
尻尾ってあたり判定無い感じなの? 対戦ありがとうございました!
格闘機を名乗りながら次第に武装が増えていくこの状況よ・・・ ヴァリポ改からセイレーンカスタムに換えたら戦闘スタイルがかなり近接寄りになった気が
UyPkxQxa >>647
誘導ミサイルだけ付けて戦闘を眺めてるとたしかに既存のミサイルとは違う動きをしてる気はするんだよね
さっきのはミサイル適当に積んで一斉攻撃に頼った構成だけど他のミサイルが邪魔してたのかも
ちゃんと活用できればまた違うんじゃないかな >>630
いつもお世話になってなっております
緑の弾幕が美しい
https://i.imgur.com/ZNccELW.jpg
こちらも素敵なバックパックを拾ったので巫女仕様に
dA74rDN3 スパークネイル後に追撃する条件が分からん
スパークネイル→忍者刀の超威力コンボが決まることもあるんだけど
大抵棒立ちで眺めてる
>>650
一斉射撃だと特定の武器腐りやすいもんね
腐ってるのか走らせてるのかはよく分からんけど あ、もしかして出し終わりをかすらせないと
攻撃モーションが終わってなくて攻撃に移らないのかな? そんなに強くないと思うけど良かったら遊んであげて
POj5cSht >>651
こちらこそです(´・ω・`)
カーズショット初めて見ますた(´・ω・`) ヴィレッジアリーナから勝てなくなった…勝率六割くらいで全然進まん >>657
6割なら少しづつ進むから大丈夫
そのままでも1週間くらいでボス戦だろう。 経験値を防御にあまり振っていない人なら
楽に勝てるところで経験値稼ぎして防御に振るだけで一気に勝率上がったりもする >>657
2個下くらいのアリーナで修行するのが結局は近道だったりする >>658
うーん、忍耐が足らんか…もうちょい見守ったり工夫したりしてみる
>>659
ss−までは上げたけど、まだ足らんかな
HP7000くらいまで上げたほうがいいのかしら >>660
やっぱ修行かー
しばらく下層アリーナボコるかぁ
アドバイスありがとう アセンのコンセプトが分かるとアドバイスしやすくなるよ 補正値あんまり気にしてこなかったけど、HPや防御高いものに変えてみたら随分楽になった気がする 修業するぞ修業するぞ修業するぞ修業するぞ(´・ω・`) >>663
爆速格闘ブンブン丸です
防御力も意識してアセン全体的に見直して見ます >>666
格闘ブンブンは割と博打要素多目なので、運もあるかも。
いまサンセットシュリンだけど、3つ前で2週間停滞して、次とその次は1日づつでクリアしたからw >>662
育成ならタッグマッチで遊ぶという選択肢もあるぞ
初回クリアはダイヤ10個もらえておいしい ぶんぶん丸は格上にも運次第で勝てるからリベンジやボス戦には良いけど、逆に運次第で格下に負けるからアリーナ攻略には微妙だと思うな
手軽に組める反面、装備が似たり寄ったりで下手したら飽きちゃうし
みんな銃を握ろうぜ 俺もほぼブレオンだったけどヴィレッジ辺りは火力特化でスロダガ→フォトブレとかやってた気がする
速度特化アセンと両方組んどいてリベンジの時だけ切り替えるのが良いかも 突き詰めると一択てのは射撃もだが格闘は速度環境の影響モロだからフォトブレ以外無いからなー
バッソやバスブレもフレマやクリア済層には悪くないが相手が格上になる攻略中奴にゃ勧められん バランス育成な射格型は色んな型が組めて飽きないゾ〜これ
強いかどうかはしらなーい >>666
高速格闘ならヴィレッジでSS-有れば充分だと思うぞ
格闘か機動に振った方が良いと思う >>670
ヴィレッジでフォトブレは出てないでしょ
ヴィレッジ辺りの格闘強武器はフォト爪辺りじゃない?それかシャインレイピア
スロダガ装備はある意味高速格闘機には必須だよね ヴィレッジってテュポーン筆頭の散弾持ちがキツいとこだっけ >>675
広くて障害物多くて、NPC多用するゲロビやビットが猛威を振るうステージってイメージ スタミナ最大値上げて8時間くらいは放置しても大丈夫にして欲しい
起きたらいつも溢れてるのなんか気分良くない スタミナ回復速度上昇買った頃は先があって一緒に上限も上げて欲しいと思ってたけど
いざ全アリーナクリアしたらアプデの追加アリーナも2,3日あれば終わる位になるんで気にならなくなったなー
コンテンツクリアしたら回復薬欲しいなんて全く思わんから御新規様の方が上客なんやろな 悪いことすればスタミナも資金もいくらでも増やせるしなぁ
対策してくれないから買わなくなったわ >>677
ちゃんと夜中にタイマーかけて起きてやるのです。 え?普通は娘に呼ばれた気がして夜中に目が覚めるものじゃないの? セイレーンビット使うとちゃんと羽の一部が無くなってるのは芸が細かいと思った うちの娘もヴィレッジだけど特に高速機がキツイ
アルス:速いし防御が上手くて止まらん。格闘が痛い上に赤マシ持ってる。この外道〜
ソフィア:マジカルシャワーと格闘が痛い。蝶々のくせに結構硬い
ウェルス:キチンと足止めして接近してくるし殴られると痛い
テュポーン:いつ見ても酷いファッションセンス
この辺に手こずる
特にアルス
タイラント付けてる勢は楽なんだけどな 広告視聴や資金による回復は100で良いけど放置によるスタミナ回復の上限は200にして欲しいとは思う こういう要望はツイッターなりお問い合わせなりでどんどん送らないと改善してくれないぞ。 放置慣れしてるオレはまったく問題ないな
昼にちょっとやった次は夜寝る前だからいつも満タンだ 当たり前だが金につながる事しか改善してくれないぞ
送るならスタミナ上限開放パック¥300で希望とかだな アリーナほぼ無傷で終わってもスタミナ回復する時と全くしない時があるんだけど何の違いなのかわからない 漸く追加アリーナクリアしたわ
ケルケーちゃんみたいな王道射格カッコいい!
一通りフレコ更新したけどアンカーショットとライトニングワンドが猛威奮ってるね
特にライトニングワンドの理不尽さはヴァリ改思い出す >>688
自然回復以外でスタミナ回復した後は試合後の回復がなくなるらしいよ >>689
今回はその2つがヘイト買いそうだよね。
行動を制限するっていうか、相手を満足に動けなくする系の武器や戦法はどのゲームでも嫌われてるイメージ。
対戦に勝つという意味ではそれが正解ではあるんだろうけど。 相手がダウン中も無駄にヒュンヒュン飛び続けて、相手が起き上がる頃にEN切れ起こしてタコ殴りにされら挙動はなんか抑える方法無い?
ブースト管理ってそういうのを抑えるのかと思いきやブースト切れ間近は攻撃しないってだけみたいだし それもだけど、
ただジャンプして何もしない
銃かまえるけど何もしない
ゲロビに突っ込む
この辺もお家芸だと思っている。 >>692
いうてライトニングワンドはリロード25もある照射で開幕は撃てんし、大した威力もないからそこまで怖くなくね?
アンカーショットは開幕にパイルやらなんやらとのコンボを二回もらうと、そのまま流れもっていかれがちだけど… あと、
見てください。絶好調ですっ。
っていったら、そのあと被弾フラグ。 アンカーショットは思ったりより当たるとは感じたけどそれでも実戦レベルにするにはどうすりゃいいんだろって思った
どうにも上手く当てられないわ >>696
ハイカン持ちに刺さる
リロードはバイクと併用でなんとか
半強制スタンで追撃決められれば強そう これで決めさせてもらう!
言い終わる前に被弾するフラグ アンカーショット羽目は非公式イベ潰しになりかねん
挑戦側残HPで競う事になりそうなイベがあるんだよ… 夜更かし 毎ターン起こるんだがw
これなっらもう終わりじゃんw フォトンブースターからフローティングビットに変えたらめっちゃ速度上がったわ
しかも迎撃システム分のコスト他に回せるのが地味に良い
こりゃ当たりだわ 他のソシャゲみたいにスタミナ満タンやカプセル空く時間来たら通知してくれたら と思ったことはある このゲームを遊んでるとマジック・ザ・ギャザリングにハマってた頃を思い出すわ
デッキを見ながら考えてる時間とか サブストーリ―のメダルってもしかして交換装備の数だけ報酬ボーナスも増えたりする? アンカーが強いと言われたのでアリーナ制覇した格闘機にアンカー装備してみた
リロード35と重さがどう影響するか...
e01r1Csc >>710
付ける装備の数やレベルも報酬に影響するよ
まずは装備の種類を増やそう 装備レベルでも増えるおかげでコインぴったり使いきるのが難しいんだよな >>712
なるほどありがとう
長い目で見ればまずは目当ての装備以外も取った方がいいのね >>711
http://imgur.com/pIyWRBi.png
アンカー単品じゃちょっと追尾するフロシュ一発と変わらないし当たらんよ
俺はフロシュで凍結 ビットとバットでスタミナ切れ狙ってようやく当たる感じ(だといいなぁ) >>715-716
対戦ありがとう、やっぱただ装備するだけじゃダメだよね
確かに硬直狙うならフロシューばら撒いたほうが確実な気がする 現アリーナ最後に出てくるヴァルゴって奴装備の割に速いし硬いしアリーナボスの数倍強くてワロタ おほー結局指輪以外全部買っちまった(´・ω・`)
後悔はしてない >>711ちゃんとスパーリングを繰り返してるんだけど
出会い頭のアンカーショットを7割ぐらい決められてかなりキツい メカ物は避けていたんだがカスタム気に入ってしまった
勝利モーション中に戻ってきてガシーン!とかウヘヘ ジェノサイドコアくん重装近接として割と参考になる構成してるな… >>725
カーネイジコンパチぽいけど良い動きするよねあの子
重装近接研究してる時似たような構成になったけど結構いい線行ってたんだなぁ >>711
こちらもアンカーアセンでノーマルフラット一回ずつ
ノーマルはアサルトの弾が切れるまで手も足もでなかった…青アサルトじゃなくて助かったと心底思った
https://i.imgur.com/0NdAFiX.jpg
https://i.imgur.com/ofz3fac.jpg 対戦ありがとう!
硬直中アンカー、右手武器使用後アンカー、敵速度5以下アンカーとかいろいろ設定しても開幕でぶっ放すのはどうしてだろう...
イメージは連ザのソードストライクみたいなコンボをやりたい おまけ
https://i.imgur.com/rtf9Oe6.jpg
アンカーショット→スパークネイル→その場でぴょんと飛んでおちょくるの3コンボが決まったから実質俺の勝ちかな >>654
対戦ありがとうございました
射撃寄りに組んでるので想定通りに動いてくれたのは嬉しいですが、アリーナでは近接寄りになっちゃうんです
アリーナだと対戦相手とのスピード差で追い付けるからなのかなぁ 武器の使用頻度アップは条件に当たらない時は0になるわけで、開幕の動作に影響しないのでは?
開幕ぶっぱを防ぐなら開幕ヒットする条件でアンカーを-100するか、他を+100するかじゃないかな? アンカーの優先順位って高めよね
正解かどうか分からないけど
優先順位の高い武装は使ってほしくない時を条件にして頻度-100
逆に優先順位の低い武器は使ってほしい時を条件に頻度100
にすれば良いのかなと思ってる
雷杖は逆に低いのか、わりと遠距離まで離れても他の武器を使うことが多いから無条件で頻度100にしてみてる 始めて約10日、ナイトプレーンアリーナまで到達したへっぽこアセン構成
戦力203万程度、練習にどうぞ〜
バトルコード WqEOiSpi やっとナイトポーラーアリーナをクリアした・・・
このゲームアリーナ完全クリアまで一体何年かかるんだよ・・・ アンカーは今んとこバイク、フロシュとの組み合わせが俺の中でアツい
短距離レーザー系はゴリッと入るしフロシュは密着で相手が溶けて楽しいし後の展開も良い 最後のアリーナボスっていかにもな作者が強いと思ってそうのしこたま詰め込んだ重装射撃だけどあんま強くないよね
でも作者的にはこれが最強なのかな?
自分が考えた最強には誰も勝てないからちょっと手加減して実装してるって言ってたけど >>738
良いゲームほど開発の想定超えてプレーヤーが強くなるなんて言い訳で保険かけてるぞ
アイツ板の意見拾ってた頃から散々ハム強すぎって言われてたのに適正強さまで落とすのに半年
落としすぎたって(間違えたと言い訳)再度強化したケージ実装
あんな事言わなきゃ良いのにな とはいえこことかTwitterの強者みたいなのがアリーナボスで出てきたらそれはそれで禿げそうだけどな >>738
フラットなら或いはと思って今やってみたけど弱くて笑った
最強とは思ってないんじゃない?流石に
>>739
一行目ってぶるーの言葉だっけ?
どちらにせよここで同じ内容ずっと愚痴っててもイライラするだけだから、建設的な意見に変えて問い合わせにぶん投げといた方が落ち着くんじゃない?
内容に納得出来れば俺含めみんな協力すると思うし、ユーザーの総意となればぶるーも動くでしょう
俺も頭ごなしに開発批判批判しないようにするよ >>741他でもないブルーの言葉だな
問い合わせはモチ一番に送ってる
トンブレの時は高速格闘強過ぎってアセンまで上げて送ったぞ
アイツ出強グラコン両積み格闘も最初ナニソレ?て感じだったそんなレベルだぞ
https://i.imgur.com/wmDaQCa.jpg 重近接アンカースパーク〜ツイブレを添えて〜
fevg1CHo 一人でやってる開発者に対してあんまり攻撃的な物言いすんなよ…作んの嫌になって公開停止にされたらそこで終わりなんだから
なんか意見言いたいときは適当に褒めて持ち上げてからそっと要望として投げとけば気分よく聞いてもらえるんだから表現だけ考えとけって 最近はアリーナで戦うよりエレクトリアちゃんを整形してる時間のほうが長い気がする 最初はハートつけたらオンナにも送れるキモイレベルで送ってたぞ今は有り乙しかつけねーけど
板レベルの罵倒なんてサスガに送らねーよ 重装備フラットで強くない?
と思ったらアドシェルが強かったでござる セイレーンカスタムを使ってみるテスト
TPYpgVaY 批判意見嫌ならリプライとか送れないようにすりゃ良いからな
バランス調整意識しすぎて最近追加されるパーツ全部ステータスほとんど変わらないから微妙だわ、見た目違う互換みたいなの増えすぎ とは言え重量が極端に重いパーツとか現状存在価値ないし >>751
重量が重ければ重いほど威力が上がるハンマーとか実装すれば良いんじゃねえかなと妄想してみる 見た目違うけど似たり寄ったりバックパックとか重量減らして弾数も減らした色違いみたいな装備は大歓迎だ 重量参照武器の実装が難しいのなら
重い装備の重量以外の補正値をもっと上げてくれれば良いのです >>749
いつもの射格、芸が無くてすまんな
射撃特化でアサライフルヒットはやはり変態火力…!コロシアム特有の壁際おかわりが一度起こってくれないと勝てなかった!
リナリア氏はアサライのチューニングどこに振ってる?最近は速度振りが熱いと思うの
https://i.imgur.com/Bk6ZxRN.jpg >>757
アサルトに限らずデフォで弾速80以上の武器は威力全振り、それ以下の武器は弾速全振りにしてるよ〜 >>748
まさにうちの子はアドシェルさまさまだ
重装備なのにひょいひょい避ける >>750
見た目違う互換みたいな装備のおかげで、見た目に幅が持たせられるので個人的にはもっと増やしてくれて全然いい
メカブラッドバットな小型ビットとか、キャットレイダーとか大歓迎だわ >>758
なるほど、それ込みであの火力か
オバドラだと弾速も伸びるからチューニングやセカショで補助しなくてもある程度の期待値見込めるんだな
相変わらずオバドラの使い方上手いわ >>762
確かにツイブレには出かかりに無敵がありそうな気はする
背中はアドシェルでサブにフォトブレ持たせてもみたけどスパークが完全に空気になったからやめた マジで新武装のせいで重装クッソ弱くなってんな
あと何回ブルーに弱体化されるのか いずれ速度が絶対弾速が上回るから通常ならいずれ重装はゴミになるなと思ってたけど…
フラットでも重装がゴミになるとはあんまり思ってなかったな とはいえそれがぶるー王様によるエレクトリアコード王国の方針だからな
ここにいる以上黙って従ってぶるー王様を讃えろ
さもなくばエレクトリアコード王国から出ていけ
居座ってなお文句がある奴は処刑だぞ まずは文句ある人達のデータ全てとフレマして勝つ事からだと思うの(´・ω・`) 重さを元にした何かの実装が難しいなら、重装格パーツのHP防御上げるか、アンカーの性能落とすかしないとだめか
それはそれで慎重にやらないと重装強くなり過ぎそうな気もするけど
今でも一部の重装マスターバケモンみたいに強いし ほんのひと握りのイレギュラー基準に調整しちゃいかんでしょ UbYWjo39
うちの子はかわいいです(´・ω・`) >>761
言うの忘れてたすまん対あり!
そう、ODである程度弾速は補完されるから威力に振ってるってもある
あとは覚醒じゃなくてODばかりなのは紫色のオーラがカッコいいから好きという理由もあるw
>>762
>>763
対あり〜
高火力武器相手だと押し切られる感じかな?
距離設定と、ビットと相性のいい武器模索するか… >>772
喧嘩腰なレスばっかしてないで落ち着きなよ 一部の激強重装マスターが少ない手掛かりからどんだけシナジー求めて研究してきた事か
ブルーの気分でコロコロ変わる挙動にどんだけ調整して合わせてきたか
速さってハッキリした指針ある高速とは全然違うんだ極みなんだ
ソレを基準にして強すぎってんならエアプって言われても仕方ねーと思 >>770
そりゃそうなんだけどぶるーも慎重にならざるを得ん案件だと思うよ
開発一人しかいない中で重装NPCが強くなりすぎないようにプレイヤーの快適度満足度向上させるのは難しい
とりあえずお試しで実装してユーザーでデバッグ、意見聞くってやり方でもいい気するけどね個人的には 重いパーツに少しずつメリット載せてけば良いんじゃないかな
コストの関係で採用されにくいスキルとか載せてくれたら嬉しい人もいるだろうに コード更新したばかりですまんけどヤケクソ重装作ってみたから遊んでね
TPYpgVaY >>780
スキル追加は良いですね
インタラプトガードとかスパアマとか 俺に絡まれると嫌かもしれんから一回だけ
動きに綿密さがあってヤケクソじゃねー事はわかる
こっちはブルーにオモチャ追加してもらった祝福されたトンブレアセン
新セイレーンは格闘用だろ
射撃脳の俺ですらこれだけ戦えちまう
https://i.imgur.com/u5zIqIH.jpg リナリア嬢が黄色く光ってすごい勢いでこっちに突っ込んできたから何事かと思ったらこちらのアンカーがヒットしてただけだった
なお相打ちだったので追撃はできなかったもよう
https://i.imgur.com/PGtsVrm.jpg >>782
大型ブースターに加速装置とか大型センサーにコンセントレーションとか重装脚にアンチマグネットとかね
強くて重い魔剣の類に先手必勝とインファイトスタートとオーバードライブとかも面白いかも みんな大好きバリアフィールドもなんとかして差し上げようぞ バリアフィールド君は、フォトンギアとかのくっそ使いにくい頭装備につけてあげよう 重装と言っても、ミサイルはもうみんな使ってないのね… エクストラアタックってどれぐらい威力上がるの?
遅くなるからオバドラより耐久減るのに火力はそんなに上がらない印象なんだけど
発動頻度がめちゃくちゃ高いのだけが救いではある 装備不可高い魔剣にオバドラ付いてると呪われた武器ぽくていいな…
鑑定ニア?ぶき >>778
ありがとうございます(´・ω・`)
やっぱりフツは遅くなるますねぇ(´・ω・`) 対あり〜!
>>783
あーセイレーンカスタムは格闘用…確かにそっちの方が活かせそうな気もする
ちなパクリスペクトアセンなのは内緒
>>784
小型ビットは念願の機械系自立ビットなんだけど見た目がが
せめて色変えられれば…
>>785
あーそれ実は必殺技なんだ(てきとう)
>>790
なりふり構わず硬くしようとすると大体こんな感じになるよね… >>791
確か攻撃力1.5倍じゃなかったっけ
ODが1.2倍だからかなり高いよね
>>795
対あり〜
フラットHP1万防御11000w >>794
ミサイル作ってくれてありがとう
対戦させてもらったよ
ミサイル人口減らないでほしい… >>797
マジかそんなに上がるのか
いまいち効果が実感できないのは被弾解除されやすすぎるせいか >>755
ヘビーレッグとかあの重さとフレーバーテキストの割に防御力HPともに大したこと無いからな
NPCが多用がちだから強化しなくていいけどさ リアパーツ色々試してみても結局シルキーフレアに落ち着いてしまう
コンバットアームの判定がもう少し強ければ乗り換えたのになぁ
ドリル系の攻撃なら使いやすかったのに コンバットアームは普通に自身も手を振り回してるのよね
せっかくあんなところに付けたのだから有効範囲に入ったらビットみたいに自律攻撃して本人は自由に動けたらよかったのに >>737
対戦ありがとうです。結構ギリギリでした。昨日、防御C+だったのをA+まで上げてなければ負けてたかも。
アリーナで、目に見えて耐えてくれるようになってくれた。
http://imepic.jp/20210225/615510 >>800
足は重さの割に性能がそう高くないのが多いよね
重装なのに気が付いたらブライトシューズ履いてることあるわ 非メカ系ボディならブライトシューズでいいけどメカ系ボディだと合わないからメタルヒールかハイモビリティにしてる 今回追加されたメカニカルシューズはハイモビリティレッグの耐久性互換っぽいかんじで使いやすいよな oiK54w7h
あまり変わり映えのない感じだけど貼ってみる
サンセットコロシアムで若干心折れ気味なので気分転換に遊んでください http://imgur.com/kFTMZaL.jpg
重装組んでみたので良ければ遊んでみてください
TYYNhq2M アミューズメントアリーナのリージュに勝てない。
オススメの兵装とかありますか?
ハムスタービットが厄介すぎる・・・ >>810
対戦ありです
バイクは最初のリロード時間稼ぎとアンカーショット避けるのにかなり重宝してますね。仰るとおり外しても距離を取れるのも強みだと思います >>807
綺麗な動きだなぁ
射格のお手本みたいな感じ
https://i.imgur.com/FwQNkNI.jpg
>>808
バイクにセーフティガードは射撃殺しすぎる……
生半可な射撃するとオートカウンターで轢き逃げしてくるのヤバイわマジで
https://i.imgur.com/jrvy8Ts.jpg >>811
対戦ありがとうございます
ちょっと貯金してライトマシンガン買ってみます
>>815
対戦ありがとうございます
動き自体は結構いいのでは?と思ってたりしましたが散弾によく引っかかってます
だいぶ近距離に寄せてるので引っかかるどころか密着で散弾くらってたりもします
もうそこは愛嬌ということで割り切ろうかな
しかしこのゲーム始めてハムスターがこんなに嫌いになるとは思ってなかった >>814
対戦ありです
SA張るタイミング次第では格闘に一方的にやられる時もありますね。特にブレオン相手だと厳しいです
>>815
対戦ありです
バイクといいセーフティガードといい特に実弾系には厳しい環境になってますね。バイクの一番嫌なのは射撃に対してほぼ全ての行動キャンセルして発動することだと思ってます 既出だったら済まないが
色を変更可能な頭装備を頭枠と頭アクセ枠の両方に装備して色違いにしてほんの少しだけズラすとチカチカする
黒と赤でやると雪風のアレみたいでカッコイイぞ >>812
斬り愛ありがとうー
スーパーアーマーからのバスターソード!で無理やり攻撃を通すのがいかにも重装甲って感じで好きなの なんだこの上から目線ヤローは?
コード貼れ(ブチ切れ) >>820
対戦ありです
一閃系は苦手な相手ですがここまで一方的にやられるとは思いませんでした。 >>808
https://i.imgur.com/s1aPfvY.png
こちらも耐久アセンで遊ばさせて頂きました。
うーん、硬い…バイクは相手が射撃型だと無敵中に無駄弾使わせちゃうのも強いよね。
>>818
https://i.imgur.com/TNK0a5Y.png
アクセサリ関連だったらアイマスクや眼帯を少し顔の中に埋め込むとこんな風に目とかが消えちゃうバグ(?)もあるよ。
少し動くと隠したはずの目が見えちゃうからあんまり実用性は無いけど。 ウチの子もバイク乗りたい乗りたい言うもんだから…
ROHcmrqB 先月くらいに始めてだらだらやってるんだけどバイクってどこまで行けば買えるようになるの? >>829
テンプルアリーナ以降ドロップ
図鑑で見れる >>830
ありがとう
見た目バイクじゃないからわからなかった ミサイルアセンで挑戦
>>827
アリーナ制覇おめ
コンテナ越しのビームがキツいぜ!
https://i.imgur.com/gnL1tRO.jpg
>>828
やっぱバイク強いなぁ
でも思ったより戦えたかも。右手ヘビィシールドでタブトリミサイルの可能性広がった感
https://i.imgur.com/7nc1F89.jpg バスターソード長いわ
砂漠マップで岩の向こう側の相手を岩ごと斬ったわ >>832
グラフを見ただけで濃厚な絡み合いが伺えるわぁ(恍惚)
いつもありがとうリナちゃん
参考に聞きたいんだけど、レンブレ搭載?非搭載? 追加されたミサイルの弾数が異常に少ないの、誘導ミサイルが強いからって思ってるんだろうなぁ... とっととー 凸れよハム太郎ー
自爆をー するんだハム太郎ー >>833
それは剣というには
あまりにも大きすぎた。
大きく、分厚く、重く、
そして大雑把すぎた… >>827
アリーナ全クリおめ!
https://i.imgur.com/zQKo7FB.jpg
>>828
バイクからのゲロビがキツすぎる
あとフロシュが全然当たってない
https://i.imgur.com/YW0Qyok.jpg
話題にならない火炎放射器はハートランチャーの上位互換?って印象だった
与ダメが射格の平均に依存するから純粋な互換ではないのだろうけど
fevg1CHo 自分で多少でもミサイル使った事/使われた事あるならわかるだろうけど、ちょっとあんなへなちょこ弾速とへなちょこ誘導なんてちょっと機動性に振れば当たる方が珍しいんだよな…
集弾性だけはそりゃ流石にあるから重量無視してアホ積みしたドン亀からしたらそりゃ脅威なんだろうけど、そんなアセンだったら武装吐き切る前に蒸発させられるからそれ自体本末転倒もいいとこだし フライトユニットMは時間差で飛んでいくからなかなかの命中率だよね連動強化もあるし
腰以外の連動部位があればミサイルアセンの復権も夢じゃない 前にノエルちゃんか誰かがやってたフライトユニットMを使ったミサイルアセンは強かった ロンレザからマサムネに変えたらアリーナ簡単に勝てるようになってきた刀つえー ノエルちゃん強いよな…
ウチもよく遊んでもらってるけど、ズダボロにやられるわ 誘導ミサイルって名前なのにワイドミサイルよりも誘導が低いのか… >>847
相手の移動先を先読みして云々って書いてるし、実際他のミサイルとは挙動が違う気もするし追尾するロジックから違うんじゃないかな
あとはあれがフレーバーテキストじゃないことを祈るだけ >>835
濃厚な絡み合い(意味深)だったぜ…
このアセンはレンブレは入れてない、ハイカンとアクロ入れてる >>832
>>839
このアセンは弱いんですが、ボスには相性良かったみたいです
ありがとうございました! 重装バイクアセン置いておきますね(遊ぼ)
jbArgP8T セカンドショットとかに表記されてる通常射撃武器って実弾銃全般のこと? 遊んでくれてありがと!
>>855
やっぱり重装だとアンカー喰らうよね
アクロも入れたいけど枠が足りないジレンマ
>>856
桶ってたぶんハイカン不可だよね?
とにかくリロードの時間稼ぎが出来る装備を詰め込んでみた >>839
対戦ありがとう!
平均値参照でこのダメージ量は恐いすな。。
>>849
教えてくれてありがとう
レンブレ無しとはさすリナさすリナ
色合いではバットだけどフロビも視野に入れるべきかうーん
>>852
https://i.imgur.com/cb0XTRx.jpg
うちの子が宙返りしてビクッ♡ビクッ♡してた
あれがサンダーフォースか、恐ろしい技だ >>858
ボコボコでワロタ
ゲロビを避ける機動力は皆無だ! >>857
桶ハイカン不可ってマジ?と思ったらマジだった…。
検証回数少ないから間違ってたらスマンだけど、確かに桶でダウンした時だけハイカンしなかったわ。凄いねコレ。 うぉおおおおおーー、やったーーーーーー!
悪戦苦闘したアミューズメントアリーナをようやく突破できた。
行きついた先は重装ハムビットギガブラスターアンチブレイク一掃射撃・・・
今後はステータスをS以上しないと、もう厳しいのかな? >>863
タライの船に乗ってるみたいでカワイイw 桶強いって言われてたけど全然レベル上げしてなかったな、サブストーリーの配信感覚短過ぎて装備回収するのが一苦労だった >>863
鎖で繋がった桶に拘束されてるようにも見える
サミィたんのボス感よw
いいSSを撮るなぁ >>864
おめ!エルシュヴァリテは強かったろう…?
その先はバリオン、エルシス、グレゴリアと結構強めのボスが続くから、キツいと感じたらLOVE上げするといいかも。 桶は実装当初は強いって言われてたけど
軽量高速が主流の格闘機にはサブ枠が足りなかったり負荷がキツめだったりで使う人あんまりいなくなったよね
>>861
ボッコボコでワロタ
自分の画面で見るとデカすぎてお互い何やってるか分からないわ
攻撃モーションすらよく分からん
>>863
これはベストショット
桶にすっぽりでワロタ 桶は色々惜しいんだよな
弾数リロード的にあまり撃ちまくれないけど相手が機動力確保してると結局散弾か連射じゃないと命中率にどうしても難がある
あと格闘機は桶でダウンさせるよりダガーとか引っ掛けてからの格闘入れる方が美味しいから
そこらへんも微妙な理由の一つだと思う 中距離で相手が浮いた所に桶ヒット→着地前に大型パイル決めたことあるけど実用的ではなかった 桶はライトニングワンドアセンで採用するのがちょっと楽しかった
サンダーフォースをハイパーカウンターされたあとのスタン硬直に刺さる感じ
近接補正も腐らないし 戦巫女
ミニスカ巫女
ロンスカ巫女
と露出が減るほど軽くなるの謎すぎない? 露出が多いとエレクトリアちゃんが恥ずかしがって動きにくくなる説を推したい なんか今日だけでヘヴィカノン・プラスちゃんが9回も会いに来てくれた スパークネイル強くね?
かすっただけでハイカン・スパアマ無効化するドリルじゃろ?
場合によってはハイカンされると追撃が入る 薄々気がついてはいたんだが、高機動遠距離射撃特化型が大正義なんだろうか
向こうの弾は当たりまくるのに、こちらの弾はかすりさえしない >>878
格闘型より速度を高く出来て距離を取り続けられるならそれが一番強いと思うけど、装備重量の関係でどうしても格闘型の方が速くなるから難しいんだよね
格闘武器がもう少し当たりにくいか、もっと重量あれば話も変わってくるんだろうけど 昨日話題になった桶も格闘武器だし、スロダガも格闘
格闘の方が遠距離武器も強いから射撃の方が強いなんてことは絶対にない
射撃はそこそこ戦える構成でもどっか弱点出来るが、格闘に弱点なんてねぇからな 現状ぶっちぎりでつまんない武装がバイクになったわ… >>885
重装格闘だとバイクは重宝するんだけど使われると理不尽さがすごいよね
もうちょっとマイルドな調整にしてほしいところ >>884
ちょっとセンスが古くないかね
まぁオメガスーツとかの感じでわかってたことではあるけど 射撃にせよ近接にせよ重装のつもりで組んでもHPは7000〜8000くらいの防御9000〜くらいになっちゃう
無理すれば10k/10kもいけるけど色々犠牲にするしなぁ >>890
モデルは自作じゃなくて買ってるんじゃなかったっけ?
あんまり種類が無いって嘆いていたような >>890
オメガスーツは古いとか以前の問題だと思うわあれ
ダサさの限界に挑戦でもしないとああはならんw >>887
バイクは某ガンダムゲーのキャンセル覚醒って技思い出したわ
フラットのタッグで相方もバイクにしたらツーリングしてて笑ったわ 時々、かすりもしない間合いで格闘武器をブンブン振り回すAIができたりするが、アレは一体どういう理屈なんだろうか? バイクはレザマス乗るのが本当にクソ
移動兼ねるから戦闘距離はメタメタになりがちだがゲロビに追従ビット持たせれば適正距離なんて関係なくなるし
ゲロビ複数にドレインバッドで重装やればお手軽にびっくりするほどクソ強くなる(相手は理不尽しか感じない) >>892
種類って自分が気に入るのがって事じゃね?
世に数多ある3Dモデルから選ぶのがアレだからな
ブルー氏確実に50代だろ 戦術的な理由で衣装がビキニになったんだけど文句言ってこないのね
サイドプレートは布地が少ないって怒ってたのに
水着はノーカンなのかな? >>900
対戦ありがとう
俺もわりと楽しめそうな武器だと思ってる 求)出来るだけ安全に遥か上空まで飛ぶ方法
飛翔、ハイカン、フライトフロートorドローンエクステンションはやってるけどどうにも上手くいかない
出来ればバックパックはフローズンクリスタルを背負いたい ドローン使わずむちゃくちゃ軽量化して
無条件飛翔つけた方がかっ飛んでく気がする 飛翔をつけると敵の攻撃を避けるたびに上昇するからひたすら速度とEN盛るペコ 名残惜しいがメインストーリー終わらせてしまった
記念に指輪買っちゃったぜ、これからも末永くよろしく 格闘アセンがよく分からんようになってきた
たすけて
FHZKpbei >>909
そみぃたんだー
戦ってみたけど高機動格闘なら初期アリーナみたいに狭いマップの方がいいかもしれんね
広いと自分の速度で離れすぎて事故るしグラビ出力の息切れでも事故りやすい >>909
https://i.imgur.com/Str8RTT.jpg
https://i.imgur.com/KklBQtU.jpg
https://i.imgur.com/UrzljRw.jpg
お互い弾切れした時に距離1500〜2000くらいでお見合いしてた気がするのだけど、距離設定の幅が広いのかな
速度重視の格闘ならガンガン突っ込まれる方が個人的には戦いづらい
というかあまり勝てる気がしない >>908
俺も少し前にメインストーリーを終わらせて指輪を買っちゃったよ コード更新:buAndr4u
アンカーオプティの新スキル構成を試したいので感想もらえるとうれしい FaiH2iZV
ミサイルブーケを試したかった引き撃ち系アセン。
よかったら遊んで下さいな。 カオスアリーナ2でちょっとずつ勝てるようになって来た〜
この勝てるようになったぜ感が楽しい
AI調整で別人かってくらい動き変わるね
箸休めに遊んであげてください
dA74rDN3 >>909
遊ばせてもらいました
完封負け寸前からのHP1で勝利w
上にも書かれてるけど、クナイのリロード時に隙ができるのかもしれませんね
https://i.imgur.com/i5J5gPa.jpg >>915
前半真ん中らへん(グラフがクロスしてる辺り)でアンカーオプティカルのコンボをもらった以外は普通の撃ち合いだったよ
https://i.imgur.com/D2TNyQx.jpg
>>916
ヴァリポ改が主張しすぎてブーケが霞んでた…
火炎放射器の弾速上げたいお金ない
https://i.imgur.com/BUwOT4n.jpg
>>917
水着カボチャ!
https://i.imgur.com/opvzLme.jpg 英語対応したらニッチゲーでもユーザ数は軽く倍以上になりそうな気はするがそういえば作者の英語力が 海外ユーザーは結構バランス調整すると結構うるさいの多いから、今よりも批判増えそう 日本語でバランスに何言われても全く気にもしない、全てのアセンを完璧に網羅して最強を極めてると自認する作者が英語で何か言われたぐらい気にするか? 日本語が話せるのに通じなくてプレーヤー最強が気にイランからナーフ続けてる作者だぞ いや、プレイヤーが最強なんて思ってないよ
思ってたらここまでおかしくならないよ
弱い弱い格闘を強化する為に格闘向け遠距離強装備もりもり実装して、ついにはバイクの実装でやっと格闘もマシになったとか言い出すぐらいだよ
重装射撃は最強だからいくら弱体化されてもしょうがないね >>920
対戦ありがとう!ミサイルブーケ追加弾倉しても4~5回しか撃てないからヴァリポ改に埋もれてしまったか(
お気に入りの新武器見つけても最近のは高いからレベル上げづらいよね…1日1回だけとか、挑戦回数限られてていいから金策ステージ欲すぃ。 そういやナイトポーラーのEDENって良い編成してるのにあんまり強くないよね >>930
我慢の限界が来たらゴールド買ってねってことだな いつも出来るだけレベル低い装備で固めてタッグバトルで装備のレベル上げしてるわ
買うのはレベルが高くなってからにしてる
ところでコンバットアームちゃん弱くね? ヴィレッジクリアのためにAI組み替えて赤マシ射撃試したり防御あげたりしたけど、結局高速でぶん殴るのが一番勝てるという結論に達したうちの子と遊んでくれ
HZmiYV0B >>931
EDENちゃんってレンブレ持ってたっけ?
ザクシィちゃんはレンブレ無いから他と比べてめちゃくちゃ弱い 上で少し話題に出たすごく飛んでくやつを俺なりに
fevg1CHo
戦闘を見てるのは楽しいけどそんなに強くない >>934
むしろ今って高速格闘一強だった頃よりバランス良いと思うのは俺だけか?
なんか突出して強い構成ある? >>930
性能的にはクリスマスのクラッカーみたいな感じ?
あれ好きだからブーケも手を出したいけどお金使いすぎてやばい
うちの子に三行半突きつけられそう
>>941
対あり
フラット速度150、EN897なんだけどもう少しEN落として速度上げた方がいいのかな >>939
適当に作った両手シールドの重装がフレや自分の射撃型を蹂躙して何だコレってなって
なんとなくオバドラフォトブレオン突っ込ませたらパーフェクト決めたくらいにはまだまだ格闘強い
強さにムラがあるし軽量の射撃型には負けることが多いからなんとも言えんけど、後出しジャンケン相性ゲーになってる今はある意味バランス良いのかもね >>920
たいあり
調整が袋小路に入って迷走してるんよな
うまく動けば楽しいんだけどなかなか… >>939
フラットだったらバイクゲーすぎてつまんない >>943
両手シールドゲロビとかバイクゲロビがスタンダード射撃殺しなだけだと思うわ
むしろこの2種で格闘まで倒せたらそれこそバランス終わり >>945
バイクは格闘や高耐久ゲロビに弱いぞ(格闘やゲロビにはバイクが反応しない) >>947
格闘で殴った後にカウンタゲロビもらちゃってどうしようなくてつれぇ
アセンのコツ教えてくれ… 後出しジャンケンでヤる前から勝負決まってるゲーがバランスなのか
そういやスクエニからEジャンケンとかいうクソゲー出てたな >>919 >>920
対戦ありがとう
カオスアリーナの緑岩が邪魔で飛翔入れてるんだけど
下手に相手の直上取るとかえって危ないのかな
>>936
遊んでもらいました
中距離射撃型
https://i.imgur.com/dfUJLj5.jpg
近距離射撃型(上で貼った水着カボチャ)
https://i.imgur.com/dUEtUVx.jpg
ヴィレッジはアルスちゃんやウェルスちゃんの
近接にボコボコにされたトラウマが >>948
速度盛ってOD加速積んでフォトブレで殴るだけ >>950
後出しなのはバランス関係なくそういうシステムだから仕方ない
他人のコード同士を戦わせる機能でもあれば主催者がコード募ってトーナメント配信とかも開催できるんだけどね >>949
>>951
対あり!実は対戦はデビュー戦でした、嬉しい 踏んでたな
スレ立て初めてだけどチャレンジしてみるかな ERROR: 不正なPROXYを検出しました。14
立てらんねークソザコナメクジでした誰かお願いします 立ててみる
>>952
取り敢えずバイクマンは蹂躪できたわ
フロシュとかバットついてるゲロビバイクマンは…諦めた 申しわけないんだけど連投規制でテンプレ貼れないわ…
もし貼れて無かったら誰か頼む
エレクトリアコード(ElectriarCode) part23
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1614487207/ >>953
他人のコード戦わせる機能欲しいな
今まさにTwitterでリーグ戦やってるけど、運営も参加者も楽になるし気軽に大会開催できる
大会配信なんてめちゃくちゃ楽しそう
あと自キャラを僚機で出せるようにもして欲しいな
要望出してみるか >>958
イケメン乙
テンプレ貼ったイケメンも乙
上で少し話してた飛んだまま降りてこないやつって前スレかその前くらいでパワーマシンガンとセットで話題になってたのを思い出した
弾速上げられてないけど当たるんかな >>957
ぶっちゃけ今の環境の最強はこれだと思う
格闘でもタイミング次第でハメられることあるし、他射撃に対しては圧倒的過ぎる >>958
(・ω・`)乙 これは乙じゃなくてサラマンダーテイルなんだからね!
苦労猫ちゃんの重装バイクフロシュゲロビは
ドレインバットとバイク無駄撃ちさせたりゲロビカットするセイレーンカスタムがなかなか有効だった
でもゲロビに格闘で突っ込んでアックスに繋げられるの辛い >>961
バイク使わずにバイクに勝つにはヴァリ改さんに頼るしかないわ いつものアレがTwitterでヴァリポ最強論でバイク殴ってるけど
ヴァリポのゲロビにハイカン発動するからな?
いつの時代の話してるんだろ
それに無敵でゲロビ温存出来る相手にゲロビ垂れ流しのヴァリポが常にマウント取れる前提で語ってるのも意味わからん バイクがクソなのは同意だけどバイクアセンには両手ヘビー盾ヴァリポなら確実に勝てるよ
バイク側はレンブレされるギガブラ積むしかないけどヴァリポ側はレンブレ無効のメガランチャーMK2撃てるからね バイクが強いのではない
ヴァリ改が強いのではない
ヘビィシールドが強いのだ っていつものアレってなんだよと思ったら例のあいつか
案の定リプ相手にマウント取りにかかってるしほんとぷりずむ…あ、いやあいつはアレだよな >>964
いつものアレ?
>>966
確かに強い
うちのメイン中量機がかなり打たれ強くなってクソ嬉しい wikiでマウントを取りTwitterでもマウントを取りたがるぷりカスほんとヤベェな
お前なんかより愛ちゃんとかリュベルちゃんとか真冬ちゃんの方がよっぽど独創的で強えアセン組んでるっての
https://i.imgur.com/MdQfZ31.jpg
https://i.imgur.com/dy6TH4s.jpg >>970
ああ管理人…
ぷりずむちゃんのダブトリアセンの火力には初見びびって参考にしたなあ
もっと仲良くやりたいよね狭い世界だし
おれが一番言える立場じゃないけど わざわざTwitterの引っ張ってきてスレで吠えるならあなたも同じ穴の狢になっちゃうよ
落ち着いてくれ 嫌いなもんは嫌いだからしょうがない
あいつパクリ大好きだから叩かれて書き込みしなくなった今でもこのスレぜってぇ見てるしな
まあこの辺でやめるよすまない 過疎も終盤に差し掛かった末期のネトゲみたいになってんな >>973
その嫌いなもんをわざわざ見せつけられてるこっちの身にもなってくれ
嫌いなら一々チェックしてないでミュートでもブロックして対応してこっちに持ってこないでくれ こっちができるだけ速度も維持して捻り出した高度をバイクで一気に駆け上ってきやがる…
というか高高度射撃楽しい >>973
あのニートはネトゲ自分が一等賞アピと仕事忙しい不遇な自分って同情買うアピしかできないネット番長なんだからゾッとしといてやりなよ >>910-913
>>918
遅レスになっちゃったけど対あり!
牽制武器追加も考えたけどリングはしっくりこないし銃器はここのお姉様方の劣化になりそうだし……というので没になりました
思考距離弄ってみたので再度貼ります
なお意図的にステージはそのままです
FHZKpbei >>982
巨大ボス戦に見えた
ハンドガン1発の威力が1200ぐらいありそうだ 多目的人型デバイスって書いてあるけど、
着せ替えて闘う
撫でて反応を楽しむ
以外にあまり機能がないような…
多目的…多目的ホール…ホール!ハッ! >>985
各種インフラの管理とかしてなかったっけ? こんなこと言っていいのか分からないけどこの世界に武装付きエレクトリアとか尻に突っ込んで病院に運ばれる人絶対いるよ >>987
インフラ管理してたらもし反乱起こされたらヤバすぎるw
個人宅の家電の管理とかだった気がする、要はアレクサの擬人化みたいなもんじゃない? インフラ管理といいつつ
ガスの元栓やコンセント抜き差し風呂容れだったりするんです? 朝食作ってくれるぐらいだし、家事は大体こなせそう
やってくれるかは性格によるだろうけど >>932
他のアイテムの安さを知ってしまうとゴールドはすげぇ割高に感じてしまう…。
>>942
既存武器だとクラッカーが一番近いね。
弾数と軽さはクラッカー、火力と引っかけやすさはブーケに軍配が上がるって感じ。
レベル10にするコスパの事も考えるとクラッカーで十分代用出来るかな?と思う。
>>985
ヤメルンダッ! うちの子に背中といわず全身を洗い流してもらいたい人生だった ゴールドの値段はさすがにバランスおかしいよなあ
初期は600000Gあれば色々買えたかもしれないけど
今じゃ4800円払ってようやく装備が一つ買えるかどうかってところだし
ミサイルブーケを最大強化しようとすると24万円かかってしまう >>980
>>984
>>986
対あり!
多少は戦えるようになってそうなので嬉しい……
今後も精進します このスレッドは1000を超えました。
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