【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★181
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次スレは>>700が建てること
踏み逃げされた場合は>>800が建てて下さい
それも踏み逃げされた場合は宣言した後に建てて下さい
タイトル名:ウマ娘 プリティーダービー
ジャンル:育成
配信日:2021年2月24日
会社:Cygames
プラットフォーム:App Store/Google Play
PC版(DMM版):配信日2021年3月10日
ウマ娘 プロジェクト公式サイト
https://umamusume.jp/
ゲーム公式
https://game.umamusume.jp/
Twitter
https://twitter.com/uma_musu
ぱかチューブっ!
https://www.youtube.com/channel/UCAWxPGGuIfWME2KTLUmSCHw/featured
関連スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1614503642/
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービーフレンド募集スレ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1614145135/
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービー サークル募集スレ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1614325802/
前スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★180
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1614780952/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 中距離先行オグリ作る時ってスタミナと根性どっち寄りであげれば良いんだ? https://i.imgur.com/A3PkH2v.png
丁度テイオーでレジェンド行けたから因子影響するか今から確認するわ ビンゴは回したら
またすぐボタン押して
狙う目押しだと思う(たぶん)。
2回連続狙いきた。 やっとサポカ5人できた。このアプリやってて一番うれしい 継承元にいい因子があるほうが育成後の本人の因子もよくなる可能性が高いのでしょうか?🙋♀ >>5
それ意味ないよ。スキップだから最終的に止まるやつになってるだけ。目押しなんて存在しない。 やっとネイちゃんの可愛さが浸透してきたようだな
これで人気投票あれば3位はカタイやろ >>3
最後の判定のときのステータスや適正のSやAとかしか見てないんじゃないかな タマモクロスを早く育成キャラとしてリリースしてくれ
オグリのライバルだし可愛いしちっこいし現実のトレーナー調べたらニコニコしてるけどグラサン掛けたら怖そうなオッチャンが出て来るし育成生活楽しそう スタミナ×でスキルも使わず有馬勝って草
わからんなあこのゲーム なんかジュニア級の秋口のGVやGUって妙にファンブルするレース多くない? 継承の演出が良かった育成は因子も良くなる気がする。気のせいだと思うけど ホントウマ娘ってクソゲーだわ
育成休憩に軽くメインストーリー見ようとしたらスキップせずちょっと涙流してしまうくらい真剣に見てしまったわ😡😡😡
メジロマックイーン欲しくなっちまった😢
https://i.imgur.com/2IRFNod.jpg ライスシャワーの声優ざーさんかとずっと思ってたら
違うのな ヒント発生率アップのキャラを並べてヒント拾いながら高い練習被せた方が効率よく強い馬が作れると思うんだけど違うかな? >>20
自分はオークスでモブ馬がノースキルで勝ってたわ
twitterでは菊花賞でもモブ馬が勝った報告あった うまぴょいとばしっちゃたああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ >>23
リアル競馬でも下級レースはめっちゃ荒れる(若くて実績ない馬が出てるから)
それ再現だったりしてな 俺は好きでネイチャをトップ画面にしてるんじゃない
ただセイウンスカイがまだいないだけなんだ あかさ君はスレの完凸ファインモー役だから
貸し出し枠は一生ファインモーションな!!🤗🤗🤗🤗🤗🤗 https://i.imgur.com/Z7CkqDE.jpg
スピード上がりそうなスキルが全然貰えなかったから回復偏重
これでもURA通せるもんだな 因子はガチで運
自分もレジェンド作った時にゴミ因子のウマ娘出来た 個人的に固有はスペさんと帝王の2強だと思う
スペさんは抜き能力が逸脱してるから、逃げ以外には全部入るド安定
コーナー越えらへんから抜いてスムーズに加速できる
帝王は抜きさえすれば無敵だけど
逆に言うと帝王が発動する時はすでにそこそこ抜けてるってことだから実はそうでもないのかもしれん 因子は関係ないけど
マニーは10000円貰えたからレジェンド目指すのはいいと思う >>21
表記はそうだけど、発音的にも意味的にと個人的にねーちゃん呼び違和感あるんだよ。ナイスネイチャもネイチャーについて自虐しとるやろ 葵のお出かけスキルポイントが無いと、スキルポイント感覚狂ってしまうようになったからもう依存するしか無い 思ったけど育ててる馬によって使うサポ違うんだから人によって意見分かれるのは当然じゃね
俺は頭バクシン卒業して中長距離ウマ育てるようになってからクリークとかの強さ理解したなぁ 途中で負けてもいいからB作って回すのが良いんだろうな
完全に運で辛い >>29
そう都合よく、欲しい得意、欲しいスキル、高いヒント発生&Lv、練習率、(あと初期絆や初期ステも馬鹿に出来ない)が揃ったキャラなんてそうそう居ない >>39
平均ステってかてても最後の因子ほぼほぼ捨てることなりそうでちょっと厳しそう
運よければ3因子もひけるかB以上はあるんだし 新しいウマのストーリーは読みたいけど読むとすごい時間かかるから平日は無理っす… クリークって無凸でも使える?
>>34
ライブシアター行ってどうぞ 因子強いのついたのと合わせて育成してるけどどうやってこれ継承してくんや 理事長と記者にヘイト向けるミッションだな
殺意覚えるわ URA優勝したら無課金ってもうやること無くね?
キャラやサポカを容易に凸れないから戦力の大幅な増加ってこれ以上望めないし
廃課金は廃課金同士でサークル作って益々戦力差広げていく
コツコツ地道に戦力あげたところでそのウマ娘はどこで何の役に立つんだよ
1週間やって気付いたわ レジェンド作る意味って称号的なもの貰えるだけって事…? ルドルフムズイ
準決勝で終わった
誰か育成論教えて
なんかツイッターの画像のように高ステータスならないんだけど無課金だと星3ウマて厳しいかな? そのマックイーンをからこれ10回は育成してるけど天皇賞3000メートルがどーしてもクリアできん。 数を多くする効果は間違いなくあるけど肝心の青因子と赤因子の★は運っぽいよなぁ レジェンド4回でそのうち二人はゴミ因子に白一つで
結局☆3なんぞ誰もでていない 全身全霊とかハヤテはくれない時もあるから
発生すれば確定でもらえるマエストロや好転や一陣の風のが俺は好きだな。てかここは確定でくれていい所なのになんでなの… >>25
自分もレジェンド何回か取ってるけど
レジェンドは灰色因子の数が増えるだけと思うわ
>>3からの流れにちょっと芝を生やしてしまった このゲーム、継承ループできるウマ娘ゲットしてからが本番なのな
ずっとサポートガチャ回してたわ レジェンドは白枠増えるだけやぞ
5万いっても糞因子よ レジェンド狙いでG1レースやりすぎて久々に育成完走失敗した
負けると×系のコツついちゃうんだな テイオーの固有って差しのが発動しやすいとかあんのかな 誰かスーパークリーク完凸マンフォローさせてください >>33
マジかよこんな夜中にもう既に涙出てるんだけど😢
メインストーリー力入れすぎや😡
明日も5時起きなのに寝れないんだ😭 レジェンドはともかく単純に強い因子のために特定のG1はやった方がいいよ
ヴィクトリアマイルとかマイルCSとか タマモクロスとかマヤノトップガンが小さいのはリアルでもそうだったから
スーパークリークがいろんな意味でデカいのもリアルのまんま ジュニアで目標失敗した時に★3ついてるから完全に運だよ ライブシアターじゃあミークちゃんやタマモみたいに育成ウマ娘未実装の子の声は聞けないのよね
ミークちゃんセンターのうまぴょいが見たいのですがっ!! >>39
ほんま中長距離は回復ゲーやね
スピードパワーに振ってマエストロしてれば大概勝てる 因子ガシャ失敗してもズラズラ白ついてるとちょっとだけ嬉しい気がしなくもない >>67
レジェンド取れたオグリいるけど灰色因子の数が飛び抜けてたわ >>25
ありがとう
こういう情報も蓄積されていくからとりあえず否定する人より助かる 青3だけでいいなら早めに切り上げでいいだろうけどせっかく青3引いたのに他がゴミ因子だともったいないからな
いい因子つく可能性はできるだけあげとかないと https://i.imgur.com/08OjgdM.jpg
ようやくサポ5きた!
これでクソ性能ハルウララの量産終わりだ 因子は多すぎるより少数の強い因子だけのほうが優秀なのでしょうか?🙋♀ レースが負けた娘に最強因子ついて嫉妬に狂う優勝ウマ娘の画像ください >>62
優勝だけなら課金も大した因子もいらない
サポートカードないならきついかもだけど >>76
興味出てきたらアニメ見るんだぞ
今やってる2期は8話だから3週間以内に追いつけばリアタイで最終回迎えられるからな >>66
最強汎用スキルは全身全霊だと思ってるけどマジでくれる確率低いからね
スペ抜きたくなるわ、全身全霊以外はそんなに強いところないし レジェンドは白因子増えすぎて逆に使いづらくなりそうだなって体感だったな >>66
スぺちゃんのイベント完走しても、全身全霊くれずに末脚のみばっかだわ…
マジで10回に1回くらいしかくれない、糞強スキルだけどね >>77
それはあるね
特定レースの灰色因子はURA並みに強いのあるし
宝塚記念の因子とかはほぼほぼ外れで勝ちたくないな >>61
ポイントも増えるしファンも増えるしスキルレベルも上がるし?
因子云々はどうなんだろうな エアグルーヴさん先行だと固有スキルなかなか発動しないけどこの方もしかして差し馬なん? >>80
長年練りに練った最高の配合でも最後は産まれて来る子の能力次第とか最高のギャンブルだよな >>91
結局最後の因子ガチャに勝てるかだから強くて多いほうがいい シャニマスも祈祷ゲーって言われてたけど学者が導いた
果たしてこのゲームでもそれがあるのか >>51
イベント発生率が上げられない以上 数少ないターンでスキルを拾って かつレースに勝つには今後キャラ追加でスキル発生率アップと得意練習を被せたらステータスとスキル両方それなりの馬ができると思ったんだけど… 司会のおっちゃんのイントネーションなんか癖になるな
あれは本職の人なの? >>103
一回4000万のガチャとか頭おかしくなりそう https://i.imgur.com/M7cow1s.jpg
スクショ技術が低すぎてせっかくのオグリ温泉が変な顔になっちまった エアシャカールもどうでも良いスキルを確定でjyれるぞ、どうでも良すぎて毎回取らないけど >>90
まだ勝ちは確定してないのに貼るなよ・・・1%引いちゃうぞ
そういうときの1%って本当によく引けるんだよ >>114
ムービースクショ撮っておけとあれほど… >>62
有能サポと因子をフレからレンタルするのが一番
>>77
URAのレースをマイルや中距離に固定出来るからURAも勝ちやすくなったわね >>93
どんなサポが必須とかあったら教えてほしい 結局ひたすら祈るしかないんだよな
宗教がなくならないわけだ もしかしてたづなのアドバイスって役に立たないのでは
根性なんかクソの役にも立ってる気がしないぞ >>62
有効なスキルもちのサポいれて訓練はおっかけていろんなやつの友好度上げてクラシック3冠とシニア六冠制覇してスキルもりもりステごりごりで差して終わり >>125
パワーAでもパワー足りない言うホラ吹きだぞ信じるな ビンゴ1枚目に48万かかってる人見たんだけど大丈夫か? バクシンオーの声優もだけど結構本人達もやってるんだね
意外とガッツリ育ててるしw 実況の名前呼びにバリエーションないから常に(怒り)ついてて草なんすよね 太り気味イベント、太り気味引かなければ激ウマだからタチが悪い 捨てウララで、ひたすらデートしまくったら、クラシック2月前半でクレーンゲーム来たわ。
5個取れてミッション終了。 URA予選4番人気で16着14着16着1着
どれだけ鍛えても差し追いはこれだよ >>106
俺なら秘孔(もらえるスキルもってなければ)
やる気は時計でカバー >>60
それいったらプリコネはじめソシャゲの殆どがそうだし…
シャドバとかパワプロみたいなe-Sports路線でもない限りは >>125
根性さんはガチでいらん
根性が弱すぎてパワーでスタミナ上げたほうが強いと言う謎現象発生してる >>126
ウララだと出やすいみたいな噂あるけどどうなんだろ?
俺はウララで1年目正月リセマラして5回目のチャレンジでようやくミッションクリア出来た 秋ウマ娘つく因子とかその辺の残念感半端ないからな
根性と東京レース○とか >>111
そもそもヒント発生してもスキル習得が確実ではないでしょ。条件知らんけど(一定の能力?)
切れ者っていうスキル獲得しやすいらしい育成特性あるし 5人はすぐに終わったのにクレーン下手すぎて全然終わらん >>126
あれおでかけ必要回数とか決まってて何回かしないとでない仕様なのかもね
最初に1回か2回のみのおでかけ育成勢でクレーン一発引きした人いるんだろうか >>125
バクシンタイキとかたづなのアドバイス・予想を全無視しないとむしろ勝てないぞ そのうちランダムで集められたウマ娘たちのレースに金かけれるようにならないかなって思ってるわ 個人的に最強だと思うカード
理由は金スキルが全適正かつ発動条件が実際無しだから
ニシノは得意練習率無いのか少し不安
クリーク>ウォッカ>テイオー>ニシノ 選べるチケ誰にしようか悩む
タイキシャトルかマックイーンかライスシャワーのどれかにする予定なんだが誰か背中押してくれ
ちなみに好きなのはゴルシで星3手持ちはルドルフのみ 葵、おめぇもうトレーナー降りろ
ハッピーミークは俺が育てる >>123
人によるけど個人的には中長距離ならクリークが必須かな
後はニシノとたずないたら大分育成がやりやすくなる >>106
1番下一択だろ
ワイのグラスちゃんに秘孔とかヤメてくれ ゴルシとか覚醒させたらロングスパートするから根性と相性ええやろ >>127
特化してトレーニングより友好度優先てこと?
ニシノとスパクリとスペくらいしか有能スキル持ち居ないけどいけるかな?
これプラス完凸たづな借りてやってスタミナパワー特化したが失敗した 中長距離ウマの育て方意味わかんねえな
しばらくマルゼンをシコシコ育てるわ クレーンゲームが地獄すぎる
2個まではいけるんだがその先に行けない
まず2個くっついて取れたことないんだが…
得意率上げてボタン連打するだけのサポカ×5は抽選回数も多いしやっぱりヌルゲーだわ >>148
うまい棒が湯につかってるみたいな感覚だろうな
ほぼ円柱 >>125
あの緑バランス厨だから基本無視でいいぞ 今まで優勝できたのも
全部たづなさんがいたからじゃないか! 前スレ>>961さんありがと
オグリかマックがいいなと思ってたからオグリにするわ
タマモクロスが選択肢にあったら昭和トリオにしたかったんだがなあ 高ランクで因子のしょぼい馬より低ランクでも因子のいい馬を継承馬にするという考えで間違っていませんか?👶 ☆3因子が出やすくなるサンデーサイレンスの実装はいつや あのたづなは偽物説
5chで騎手叩いてる人と同レベルのこと言ってる >>25
因子ガチャって、結局完全ランダムなの?
ファンの数も関係ない
継承◎も関係ない
ある程度の方針ないと、つらい…つらくない? しかしこの重さのイベントはやばいよな
今はまだ熱があるから完走が無理でも頑張ろうかなとは思うけど
2度3度数ヶ月後には絶対ウンザリしてる 5人のミッション全然終わらんが
ウララひたすら繰り返してたら初スピード3きたわ ルドルフでキツかったらライスなんてやったら菊花賞で終わるわ 育成キャラと同じサポカ使え無いのやめてく
ただでさえ育てにくいテイオーが更に育てにくくなる このゲーム良くできてるわ
因子ランダムにしてるのは開発陣有能や
因子とサポカードのバランスも絶妙やし 因子厳選用ならスキルとりまくって勝つタイプだとゴミ因子引く可能性あるからステータスでごり押してクリアする方がいいと思う
本命レース用はスキル重視がいいと思う なんかネイチャのシナリオだけ、トレーナーと恋愛風味強くない?いいんだけどさ >>126
ウララで年明け1月2月にお出かけ
クレーンゲームはこれでどうにかなるからまだ救いがあるわ ホラ吹きクソ緑邪魔だから消す方法ないの?負けた時にあいつ出ると腹立つ ヒントLvアップがないサポートって弱く感じない?
4凸しても一切上がらないのとか使う気がなくなるわ >>157
キャラの好みで選ぶんじゃなければタイキになりそうやなその三択
来週以降3枠目解放されるとダート走れるキャラ足りなくて詰みそう >>157
ゴルシが好きならマックちゃんだろ
ちょっと育てにくいけどかわいいぞ >>177
だから最後の育成具合だってば
スピードやスタミナがCとかだとその3因子はまずでないよ >>160
それ全部いるけどミスったわ…
友情トレーニング優先でスキル獲得ゲーにした方がいける感じかな?
賢さは最終的にいくつくらい? 根性はなくてもスタミナやスキルで距離を持たせられるようにみえる
根性極ふりマンはよ! >>189
ミークの表彰台率クソ低いやん
いつも沈んでるぞ ウォッカの金特マエストロ感覚で使えるのいいこと聞いたけどこれ直線発動ってことはゴール前で発動するかもれんのか スタミナ練習はうんこ、根性練習もうんこ
時代はスピードパワー賢さよ ウオッカの使いやすさにようやく気がついたか
スピード因子3×3とパワー練習だから相性良すぎるし金特も入手しやすい ウラライベントが最高に泣けるわ
有馬でたい!→スペもでるの?らいばるだね!→みんなの応援で有馬でれるよ!トレーナーさんに有馬一位をプレゼントする!
→ビリだったけど楽しかった!……うわぁぁぁん! >>145
キャラのイベントでスキルを取るのではなくピント発生で効率よくスキルを拾って
スーパートレーニング?を被せてステータスをあげようって作戦だったんですが。 >>207
賢さ低いとそうなる
スキルの発動自体遅れるか発動しないわ マイル以上の逃げはダスカで逃亡者&マエストロ&好転でほぼ勝ち確ぞ >>188
そもそも史実のナイスネイチャからして厩務員の愛情にべったりだった馬だしな
馬と人の愛情に焦点が当たってもおかしくないシナリオではある >>195
その代わりレースやトレーニング、友情効果が優遇されてるから縁の下や >>166
人形が置かれるときに派手に光るやつを狙う
オマケがくっついてくるとそのオマケが落下判定を肩代わりしてくれる シナリオほとんど飛ばしてたけど一度はちゃんと読んだ方がいいな
意外と面白いのも多い >>207
最後の直線で出てくれるゴール前で出したりもするけど マックイーンのスピードB+、スタミナAで
スピ3、長距離3引いてきた
ルドルフはAA量産してるのにゴミしか付かない テイオーと温泉行けたのにスクショミスった上になぜかスマホが落ちて散々だった… >>198
ウマ娘たちがジャパンワールドカップに出走するのはいつですか? レジェンド取れたら灰色因子多くとれるっていうけど
灰色因子もレジェンドもGTレース走らないと行けないから多く取れるってだけで相関関係ないのでは? クレーン難しい言ってる奴は何がネックになってんだ?
ただ真上で止めれば良いだけじゃないか >>213
有馬勝つウララも存在してるんだよなぁ… レスサンクスマジか…長距離はたづな参考にステやってたわ
長距離差しは結局スキル次第か >>187
ツイでビンゴ 1枚目で検索すりゃでてくる パワーB+あっても飲まれて負けたらパワー上げろとかのたまうクソ野郎だからな >>207
発動前にスタミナ切れで沈んで馬群に包まれた後に発動とかありそうでな もしかしてさ…
シナリオで葵ちゃんがくれる回復のレアスキル弱くない?
そもそも全然発動しないんだが 差しでだめなら追込じゃないとだめなの? ナイスネイチャは人気No.3くらいなれるポテンシャルあるだろ…… ハッピーミークはこれからサイゲが馬主になってリアルで登場ってなったら燃えるんやけどな 因子でほぼ間違いないのは星3はそれに該当するステがB以上無いと出ないくらいやろ
3が出やすくなるとかそんなもんは無いんや >>114
俺はスズカさんのためにムービーの撮り方を検索したぞ >>60
無課金はイベントのルーレットビンゴで
イベントカード一枚以上凸れるかどうかワクワクしながらバクシンだけしてればいいんだよ 32万ptでルーレット3シート終わったわ
やっと自由編成で遊べる https://i.imgur.com/318FhX6.png
ステータスもそこまで悪くなかったから因子はマジ運って感じはするわ クレーンやる時にスマホの画面に縦に印付けとけば確実じゃん >>201
適当に振っても勝てる序盤は特に友情トレを優先した方がいいと思う
特にニシノちゃんはちょろいから直ぐにスピードあげられるようになるし
賢さは400あればまあまあ
ちなみに他ssrだとテイオーとかウォッカもいい >>63
マックイーンは長距離で逃げが効くらしいから適性をAにすればバクシン教といわないまでも無理が効くらしい
俺は先行で育てたがスピードを1、スタミナパワーを同じぐらい上げってたら目標達成までは行けた >>220
メインストーリーはアニメのパラレルだったがあれはあれで良かった サポカは被りで上限あがるけどウマ娘の方はピースだよね?
選択チケで被り狙うか自分の弱いジャンル狙うかどっちがいいのかな? チケ悩んでる人はライスを是非とって欲しい
優勝の感動は全ウマ娘No.1ある 最低でも欲しい因子3のステがB以上 ◎はオカルトやけど検証してる人は多い感じかな? え?ビンゴそろうまで進めないとか馬鹿者ね?
6、7位しかでねぇし、馬鹿じゃね? 3択なのに既に各1で草
背中押してくれとは言ったがまさか四股引きちぎられるとは思わんかった 俺もルドルフ決勝勝ててないわ
スキルがヘボいせいか・・・ >>157
ぶっちゃけ性能より好きな子でいいんじゃねえかな
ちな俺もマルゼンかスズカで悩んどる デイリーハード一回でサポート1000くらいしか手に入らないのいくらなんでもしゃばすぎる ステータスオールDでもスキルがあれば優勝できる気がするんだけど トレーニング5人今終わったあああああああああああああああああああああああ
スピードに集めてたのにパワーで終わったw >>234
それをやったらハッピーミーク以外から買う場合の期待値が爆上がりしそう 育成完了数が30超えたけど、ゲーム内パトロールであって
ゲーム中毒とは無関係 >>232
それクソ罠スキルだよ、重いくせにまず発動しないスキルpt溝捨て 132 863 558
完凸葵に使い途を見出せる人いたらフォローしてくれ、たずな出なかったんだ… スピードスタミナ◎のやつに対して
それがたりねぇから負けただなんて言っちゃうからな
どこぞのコメンテーターばりに無責任な発言を平然としやがるぞあの緑の悪魔は 対人で逃げが弱いのって相手も同じ事してくるからだよね?
意識するなら二の矢とか入れたほうがいいのかな ABBとかそんなにステ盛れないんだけどどうやって育成してんだURA優勝したのでもBCCCCとかだったぞ >>246
バクシンの時点で需要ない
ルドルフやオグリじゃないと >>232
アレマジで弱いわ
評価上げるためだけの糞スキル >>164
結局ほとんどのステータス必要になるからさっさと友好度上げて虹の状態にしてからのほうがトレーニング効率がいいって俺は最終的に至ったわ
会長のハヤテも強いしG1取りまくるからスキルがばがば取れるし
問題は友好度上げる最中とスキルとるまでがきついからフレの青因子で初手ステブーストはしとく必要はある 3凸クリーク借りたらライスちゃんノー目覚ましで優勝できたわ >>217
なるほどのう。
あの後トレーナーとネイチャは結婚してそう。恋愛シミュレーション出してくれ >>276
因子の暴力と完凸フレンド枠の暴力でB2つくらいはいけるやろ >>218
こういうゲームってスキル盛りまくってキャラランク上げる印象あるからヒントLv上げないと後々腐りそうだわ
まあ初期のカードとかほぼ腐っていくけど >>148
スケベに誰も感じなかったからこその栄光だろうが!
自信持って胸を張れ!! もう一回だけ良かった
しかも持って無いマルゼンスキーきたよ あとはルドルフだけ
https://i.imgur.com/f3tFaLy.jpg >>259
好きな子選んだら3人同列なんですがそれは あーもう2時やんけ
明日も仕事なのに俺の時間奪いすぎだウマ娘😭 ダスカ最後有馬あるからスタミナ捨てバクシンだと無理か? 勝手なイメージだけどラストスパートで歯をくいしばって走ってるときは根性状態じゃないのかと思ってる
根性キレた時は情けなく口あけて走ってるイメージ >>141
それはないだろ
チームレースで自分の娘2人出せれるからステ弄ってどっちが有利かなんとなく分かるっしょ?
スタミナ厚くて根性薄いと差し切れんぞ インモー欲しくてガチャ引いたらスペ1凸になったけどあんまり恩恵ないなこれ >>296
じゃあ手薄な脚質とかでいいんでないかい
とりまそっから因子繋げて育てられるし >>186
それはあるかもなー
いつも脳死でスキルポイント貰える選択肢選んでたけど
たまにはステータス上がるほう選んでみるか >>246
バクシンは継承がなぁ 後星3にしないと固有が付かないのもちょっと微妙 まぁそれでもフレに欲しい人は居そうやが >>200
そうだったんだサンクス
バクシンオーでスピード因子ガチャしてる人は、
5分の1でお祈りしてるってことか
脚質とかは育成失敗でも☆3出ることもあるし、なかなかに運要素高いなぁ レジェンドで因子が多いのは単純に因子貰えるレースこなしてるからつく確率が高くなるんやろな
下手な鉄砲数打ちゃ当たる >>292
完凸フレンドなんてどこで探してるんやツイッターか? >>198
モブの中にリボンエレジーって名前があってちょっと吹いた
スタッフ狙ってるな >>63
スピードとスタミナC以上に上げてマエストロ、スタミナキープや末脚とかつけてたら9馬身差つけて勝ってた
長距離適正がSになってたのもあるかもしれないが 差し馬中長距離はスピパワー賢さだけ意識したらど安定するぞ やっと自前の3×3出来たわ
スピ3つじゃなくてスピスピスタミナだし
他のは微妙気味だけど
自前の強いのあるだけで以降の作りやすくなるな >>301
俺もこれ思ったわ
歯を食いしばってない時はスタミナ切れたのかなって勝手に考えてる え?てかルドルフでつまづいてたらその先もっとやばいてガチ?
みんな育成うますぎないか…? 引換券でスズカ取ろうかずっと迷って使ってなかったら単発で出た
これがあるから引換券は使うのためらう たづなはアドバイスはいい加減だし可愛くないし緑だしであんま良いところがない
桐生院は可愛いし担当してるハッピーミークも可愛い ステータス高い方が星3率高くなると信じてやってる
実際星3因子見てるとステータスそれなりにあるし マルゼンスキーがイベ特攻でも勝てる上に継承も3つできるから回してる >>279
>>308
よねー、固有継承できるのシャトルちゃんしかいないし取りあえずシャトルちゃんでも継げるように次の目標行くかな >>313
ネイチャは人気No.3、お嫁さんにしたいウマ娘No.1ですわ スキルはガン積みした上で中距離以上の根性薄いのでやっててどうも過程で作った娘に勝てんからステ振り方弄ってたら根性が明らかにラストスパートに効いてるぞ
スタミナ足りる足りないとは別問題で効果出てる >>269
>>284
だよなぁ 次からはスルーしとくよ… https://i.imgur.com/XK4aiSf.jpg
バクシンで何回やっても出なかったのがウララで一発ツモ
これは運ゲーだなあ
クリアしてホッとして寝よう >>232
アレくれる時に賢さ20上がるのが強いぞ >>321
バクシン程簡単ではないが
ルドルフ以上にムズいというキャラもまだまだ居るからね >>317
上昇枠根性に割かれてる練習全部ゴミだからな >>301
バクシンオーの教室見てみろ
根性についてちゃんと教えてくれてるしバテテヘロヘロになってるマックイーンが見れるからわかりやすいぞ >>317
というか全ウマそうだから困る
この3つがめっちゃ重要だわ >>321
ルドルフは三冠取って当たり前くらいにはなるよ
2戦目のサウジの方が難易度高い 根性育成でSR二枚入り+青因子合計14でもそこそこ形になってきた
強根性サポカ配布イベはよ サークルがイベントとミッションで萎え萎えトークだらけでなえるわ
テコ入れしないのかな
初回イベント走れないと萎えるのは多少わかるけど スピード3が2人いてスピード9作ろうと思ってるんだけど、スペかタイキどっちの方が相性合うやつ多いか分かる人いる?
相性合う条件ってまだ謎だよね? >>317
ない
その仮定で作った娘がチームレースで自分の娘に勝てない 根性のトレーニングで上がる数値の合計値って他のトレーニングよりちょっと多いよね?
やや価値の薄い項目だからじゃないかと思うんだが >>296
正直、ゴルシ好きでルドルフ持ってるなら別に後誰でも良くね? 手持ちのデッキ的にパワー上がりやすいから差しルドルフやってみたけど難しいんやが
先行ルドルフの方が安定してレジェンド取れるわ 初めての温泉はハルウララだったわスキップで一瞬しか視認できなかったけど みんなそんな3×3出してるのか羨ましいわ
芝とか長距離とかは3出るのにスピード系一回も3出たことないわ
URA優勝してステも評価もB+とかなのにやっぱり運なのか ルドルフにしようかと思ってTwitter覗いたら
マルゼンの固有が逃げでも差しでも使えるって見て迷ってる 俺「ウマ娘あんま知らんから一目惚れしたサイレンススズカだけ育てようかなぁ。えっ他のキャラ継承させんとあかんのか…とりあえず他のキャラ育てるか」
気がついたらスズカ数回しかやってないのに他のキャラ数十回やってるんだが
キャラごとに楽しいのが悪い😡
俺が浮気したわけじゃないんだ🥺 根性育成は1度試したけど差しウマなら根性必須なのか?ってぐらい安定したな
https://i.imgur.com/xjWQxPG.jpg >>338
残念だがサポが弱いとフレポは稼げないぞ
継承レンタルはギルドポイントで1日100までだから 無微課金だとたづな使わない方がURA安定する
たづなは70点ぐらいのウマを育てるには持ってこいだが、
無微課金だとそもそもの土台が低いのでその中で70点を育てても恩恵が少ない
たづな抜いて特化させる方が育成失敗のリスクに見合うリターンがある 更新できるように頑張るが一応もし使ってくれる人いるなら
788909183
https://i.imgur.com/0L4gOPY.jpg >>286
最初から居ないのが気になるけど悪くない気はしてる
けどやっぱりSSRほぢいいいい ルドルフの固有スキル的に差しで使ってたが先行の方が強いか? これ15キャラを均等に強くしてチームに組み込むゲームだからランク足りない最後の1枠を埋めるのが大変
だから星3キャラの優先度は
距離適正かダート適正がB以上が多いキャラが便利で強いよ
オグリはマイル、中距離、超距離、ダート
マルゼンは短距離、マイル、中距離
ルドルフは中距離、超距離
だから星3はオグリを強いお勧めするし
ルドルフはお勧めしない スペがサポートに居たのに末脚出なかったわ😭
スキルが選べるかどうかは運なの???
https://i.imgur.com/PcxhBfb.jpg スタミナ足りる足りないとは別のとので説明通りに根性はラストスパートに効いてるという実験結果だった スピード3よりスタミナ3のが良さそうだけどな
スタミナ練習強いサポカやけに少なくね? >>126
もう
Twitterで
「捨てウララ 」検索と
「スピードバクシン」検索しようと
テンプレに入れてあげた方が
いいのでは? >>358
エルちゃんみたいに演技してて素は可愛いのかと思ったら素でアホだったなこいつ >>343
>>337
まじか…頑張ってウマ娘上手くなるわ… >>349
スペかな
チームや同級生に恵まれてるし >>367
あの適正見ると初心者向けかなって思って始めるやつ多そう URAで絶不調の奴に負ける奴wwwwwwwwwwww
まさか勝てるとはおもわんかった 気のせいでは無いと思うんだけど賢さ上げると追い込みとか差しに入るタイミングめちゃくちゃ良くなるな
賢さSのゴルシの追い込みタイミングは惚れ惚れしたわ 先行にして皇帝神威捨てるのはもったいなさすぎる
発動時の伸びがエグいぞあれ 根性とスタミナってどっちかあればいい感じなのか?
スタミナ切れたときに根性が大事なんよね? >>365
ぎりぎりクリア出来てた時は差し強いやん!
だったけど、マエストロとか付けて安定し始めたら先行の方が安定するやん!
になった 前回見たスレから10スレ進んでるの草
ところでお前ら火事場ライスをゲットしたか? 誰でも手に入れられる人権だから覚えた方がいい
育成プロの俺がどこよりも早く教えとく 五日後には15体必要になるからな
ちゃんと育てとけよ >>357
その回り道が最終的にスズカの育成に繋がるから面白いんや クレーンは斜めになってるやつは取りにくい
正位置になってるやつを狙ってけ
両手に捕まってるやつは狙うのやめとけ
そいつら更に捕まってるパターンあって途中でほとんど落ちて結果的に一つしか取れない オペラオーふざけた性格してるくせにやってることルドルフだからな強いよ
切れ者覚えるし 適性Aが中距離なのに目標に長距離が混じってるやつは大体キツい。特にテイオー
逆に中距離以下しかないのは結構クリアしやすい >>376
むしろスキルが比較的しょぼい過程で作ってた娘に勝てなかったからスピパワ賢さ理論は正しくない >>346
根性練習で根性上がらずに賢さ上がったら強かった ネイチャの若駒、テイオーのステ高いけどスキルで上まわったんだが
テイオーが左右に動き回って絶対的ブロックされてクビ差で負けたわ
専用スキル入れないと躱せんじゃん
こういうすぐわかるプログラム結構ある ルドルフの固有な先行だと最悪発動しないからそのまま勝つか差されるのがオチやろ差しにしとけ 鬼龍院って馬担当してたのか
あいつの話はいつも飛ばすから知らんかった >>383
なんか根性死にステ説ある
本当か知らんけど オペラオーのキャラスト持ってなくても途中まで見れるのホント有能
どんなキャラかもわかるし続きが気になって回してしまいたくなるんだ🥺 >>359
10月前半の毎日王冠と京都大賞典で予想を見比べると距離の短い毎日王冠のほうが根性の印悪くなってたから、距離短い=競り合い勝負になりやすいで大事って判定だとは思うんだよな
ただ直線入って突き放すのが強すぎるから効果が出にくい ここの画像見てると継承のキャラ固有スキル付けてる人少ないけど微妙なのか?
ルドルフとかのスキル強いと思うけど >>367
キングヘイローはまあリアル考えればしゃーない
クラシック路線で使われるも上位にはくるが勝ちきれず
しゃーないから短距離で使うかってなって覚醒した遅咲きの馬やから バクシン委員長が継承でマイルSになってオススメ編成でマイルに配置させるからマイル走らせてみたが
当然のようにラストスパートで失速する
距離適性ってなんなんだ? >>398
差しだとたまに事故る
楽勝できるステなら先行の方が安定する Twitterで根性ガン上げ理論でやってた人はあれはあれで間違ってない感じ
ただステのバランスがとれがいいかが分からんから手探り うわー今回はステータス重視で行こうと思ってたのに
つい手癖で3つ選択肢の一番下選んでしまった >>356
マルゼンは相性の問題でルドルフより人気無いイメージ
あくまで種馬目線だけど バクシンオー強過ぎて草
無敗でura決勝突破したわ >>358
こいつはウマ男にしてくれた方が正直好きになれるんだが 根性ってラスト直線の競り合いで必要なんじゃないの?
なんかカットイン入る時あるじゃん
競ってる2人をよそ眼に大外から差されることあるけどw このゲームってあらゆることがダイス出目で決まってるような感じする
勿論ステータスは影響するけどダイスの数だったり面数だったり或いは判定基準だったりして
結局クリティカルなクソ目を引くとどうにもならんみたいな
スタート判定
スキルの発動判定
スキルの効果量判定
ウマ群突破判定 などなど 因子の★抽選がステータスで決まるのはほぼ同意見だけど種類についてはこれ完全ランダムじゃなくてそのキャラの適正な気がするんだよな、あくまで感覚だしもちろん適正外のが付くときもあるけど マック ルドルフ オペラオー スペ ネイチャの5体の長距離ウマを優勝させたけどノウハウとか需要ある? 固有スキルルドルフは結構言われてるけど
他に有用な奴って何がいる? スペ1凸のパワーボーナス1ってなんだ
1とか誤差でしかないしゴミ? マヤノトップガンの育成継承とかスキルあんま変えてないのに目標レースで勝てる時と勝てない時あって安定しないわ
もしかして逃げより他の作戦の方がいいのか テイオー育てようと思うのだが
手持ちの完凸桐生院と無凸クリーク入れるとして
それ以外何かオススメサポいる? これもパワプロと同じで最初の4回は練習失敗しないっぽい? 何故お前らはバクシンオーのお悩み相談を見ないのか・・・
根性の解説ちゃんとしてるんだぞ
石も100個貰えるんだし見ろや 根性高いと普通に逃げキャラがラストスパートで再起動するから笑うよ
ていうか根性無し逃げだと序盤同種の逃げに競り負けたら詰んじゃうよ >>358
優勝EDも笑えるぞ。自分は好きにはなれないけど >>361
パワーで必要分のスタミナ稼げるんだなそれが、あとはマエストロでどうにか出来る シナリオだと逃げの数次第では先行でもいい差しは詰まると事故る だいたい差し型サポカが根性な時点で根性要るんじゃねーの疑惑あったけどやっぱ根性積まないと逆に勝てないって結果だったぞ 逃げAなら長距離でもスピードメインで上げて回復系のスキル取れば何とかなることが多いな
運ゲーは運ゲーなんだが他よりマシな感じ
まぁ対人用にはならないんだが >>401
自分も毎回根性捨ててるけど育成は楽にクリアできてるからまだ重要性が分からんのよね
今のところ一番価値の低いステなのは間違いないのかな >>410
スタミナは因子で合計300以上上がるから
スタミナ訓練捨てて残り全部根性訓練しようぜ!
https://i.imgur.com/GdSUSKG.jpg >>413
なんかウマ男ってウマ並の隠語みたいだな >>405
原作でも渋い馬だったのか
それにしても差し短距離っておいしくないわ
中距離か芝つけてないと育成進めるのも難しい… >>412
結局使い物にならないけどねバクシンは
使わなくなって久しい >>398
そういう時はオグリスキル発動させればええねん! なあ未だにまともなサークルに入れないんだが
スレサークル満員すぎないか? >>414
発動しない位置にいたらそのまま勝てるから問題ないんだよなあ
差しで発動しても後ろから過ぎて届かなかったり前壁で事故る方が多いわ 根性はスタミナ補完ってより、最後の直線で競り合った時に抜きやすいイメージあるなぁ >>367
あいつは先行Aにしたらクリアまで行けた
差し使ってると高松宮記念で終わる >>384
そうかあ
差しだとパワーあっても飲まれる時は飲まれるし先行も試してみようかな インモーもクリークもいないが課金石でガチャ回せるほど富豪じゃないし因子ガチャ頑張るかと思ったけど継承◎意識して育成始めたらむしろクソ因子の割合増えて草
距離や戦法☆3くらいならボチボチあったに今日の育成軒並みステ☆1と適正☆2だらけで唯一の☆3はルドルフ固有スキルのみとかもうね >>432
なんの比較だよ
好転とか積んだ娘が勝てなかったら調べたのに >>419
星3ゴルシの固有スキル
中盤から発動して徐々に加速が上がっていく壊れスキル 長距離根性型ルドルフでメインシナリオの最後のレース勝てたから根性は必要なんだなと思った グラスのURAがマイルだったり中距離だったりするのはなんでなんだぜ?
どのG1たくさん勝ったかで変わるのか? 差しルドルフは育成むず過ぎ
序盤から差しだと中盤までのレースで1位取れない安定しないし
ほとんどスキル無しで中盤まで戦うようになる バクシンはイベ周回専用になるかもな
あと育成1回でレース30勝するのも多分一番楽 >>419
スペちゃんも発動するとすんげー加速するぞ グラスに皇帝マルゼンスキースペオグリの固有継承させたけど自身の含めて全部発動しても結局基礎ステ次第感ある
対戦ではボコボコですわ 連続レースの時やる気下がるのはやめて
絶対コンティニューしないわ >>314
特化育成の強みは特化意識すると練習レベルが上がる→総合点数が高くなりやすい からであって
同じ総合点数なら特化よりバランスの方がずっと強くなると思う >>439
散々迷走しまくった末にやっと高松宮記念勝って調教師号泣してたからなw 中距離長距離とも同様だぞ
マイルは今調べ中だがウォッカでやってる感じ根性な効いてる >>449
パワー練習でスタミナも稼げるって事言ってるんだけど >>373
金持ってんだからさっさやればいいのにw 序盤はパワーあると明らかに内から抜いてくれたりするんだよな >>403
対人環境が揃ってデバフがばら撒かれることになってきたら根性活躍しそう(こなみ) もう手持ちのキャラ全部優勝させたから延々とテイオーとスペシャルウィークで因子ガチャしてるわ >>450
あれがあるからゴルシは飛びぬけてパワーが必要な感じするよね
初速が早いか遅いかで致命的な差が出る さっきURA優勝したら最後理事長に扇子貰ったけどあれなに?
初めてもらった気がしたけど見逃してただけとか? チームレースしてると
先行で発動する神威→ゲームセット級
差しで発動する神威→普通に根性バトルのような展開になる
って感じだし、先行神威発動しない時は他の金スキルで勝てる時多いし差し限定って訳でもねえ
専用のデバフスキル詰んでるなら差し一択だけどな レース観戦熱いんだけどカメラワークが少し見にくいんだよな
特にカメラ2が完全に自分しか見えないからもう少し引いて欲しい後は先頭正面からの目線と横視点固定とか マヤノが大人になった姿が見てみたい
育成中はトレーナーちゃん大好き大好き好き好き好きよそ見するな絶対にマヤノだけ見てろな感じなのに
数年後に「トレーナーちゃん…、あのね……」を期待している うおおおおお初レジェンド初オグリ優勝した!
たまたま出てきたレンタルLV50ニシノフラワーのおかげかだいじょーぶ博士成功でついた直線コーナー回復のおかげかはわからん!
https://i.imgur.com/ZiGcgrS.jpg
https://i.imgur.com/qXKTpQS.jpg >>430
そっからか……
まずはダスカ上げるためのガチャから? >>457
現実でも大好きだから余計嬉しかったわ
星3キャラタイキシャトルちゃん×3なんだけどどういうこと??浮気は許されない?? スタミナはそんなにいらない
っていうかヒント追いかけたときとか友情であげるぶんで十分
あとは回復スキルでなんとか オペで秋シニア三冠達成したらイベント発生したんだけど他の娘でも発生するの? ニシノ、たずな、トウカイ、エルコン
と
ニシノ、たずな、クリーク、スペシャル、ビコー
のどっちで続けようか迷ってたけどここ見てるとクリークのほうが強そうやね >>468
だからその配分で作ったステが勝てる比較してんの?って聞いてんの
チームレース2枠あるから調べれるだろ テイオーの固有スキルは発動が安定しないから扱いにくい 温泉イベントってエロっぽく扱われてるけど
一応「馬の温泉」が元ネタですよと言い訳できるんだな
上手い考えだわ 「マエストロ」の強さをパワプロで例えると
パワプロは投手のスタミナGでも金スキルの「復活」があれば毎回回復するから余裕で完投出来る
体感だとマエストロ=復活ぐらいエグい
というかウマ娘開発担当のパワプロアプリ元プロデューサーの山本拓が「復活」を意識して作ったのが「マエストロ」 >>474
評価を最大にして優勝すれば全部15ステくれるから確実に上げとけ >>488
多分オペだけ。実際のオペが達成してるから個別で用意されたんだろう >>476
テンションダウンが著しいな
あと他キャラとかも偏頭痛持ちでちょっとイラッとするのは居るな 仮にスキルアップキャラでパーティ組んだとしたらイベントは全部ステータスを選択できる
大きなレース以外はほとんどスキルの恩恵で勝てるとしたらステよりもスキル優先でパーティ組んだ方が良くない? ルーレットくそ腹立ってきた何回ダートの靴渡してくるんだボケが 全身全霊やばいくらい加速するな
ウォッカ能力低かったのに優勝出来た >>418
長距離レース後との最低スタミナ数とかまとめてくれたら嬉しいで! これ中長距離は回復ゲーだわ
途中のトレーナー仲間がくれる回復もめっちゃ強い オグリって長距離適正Bなのに育成目標で長距離ちょくちょくあるのな やっと限定ミッション終わった
風呂入って寝なきゃ・・・ >>480
マヤノトップガンならきっと薬中になってるよ >>475
それもう一個の方選んだことないわ
何もらえるの? >>467
マジかよ
バクシンガセ掴まされてるやん ルーレットはもうどうでもいい
サポ5ももう狙うのやめた スタミナ足りる足りないとは関係なく根性はラストスパートに効いてて勝敗を別ける要素になってるって俺はレスしてんのよ 流石に星上げんのは辛えわ
スペちゃんで因子ガチャするかな ライスシャワー最後の有馬前に11ターン来るのな…… 先行ルドルフは普通に発動する
そもそも発動しないような状態は理想的な先行ペースだからそれはそれで勝ちなので差しの不安定感を嫌うなら全然ありだと思う
そこから差し返されるとしたら根性が足りんだけや >>465
産駒がもうちょい走ればステゴみたいにバズったと思うんだよなぁダービーとかクソみたいな競馬して入着はしてるし最後の有馬も見せ場はあった
ほんま親の能力とクソ気性難余さず引き継いだ感じ でもウチのウオッカ君 マエストロ発動したレース全部で負けたんだよなぁ ステータスアップしても結局大きなレース行くと勝てないしイベントもスキル優先にしてしまうって気がするんだけど >>483
この一番低いとこ狙ったかのようにつく根性☆1よ
みんな同じなんだな このゲームなんでサークル内の練習試合とか友人戦ないんだよ勿体ねぇ! >>496
ありがとう
やっぱオペの固有イベントなのか唯一シニア秋三冠を達成してるからこういうイベントが用意されてるのはいいね 11万で1枚目クリアできないでイライラしてたら46万で1枚目クリアできてない人いて泣いたわ。
イベントが鬼畜過ぎる。 >>510
URAファイナルなんて安定して突破できて当たり前 マルゼン姐さんは最初に慣れるために使うには良いと思うガチるならマイルだろうけど >>525
そういう負荷高そうな奴は後々付くからな
サイゲならつけるだろ ぐぬぬ、超頑張ったがここが俺の限界因子だ
因子ガチャきっついな
https://i.imgur.com/lsZBPPB.png 芝3の親からのが芝3出やすい気がするんだけど他にも同じような人いる? >>508
知ってるとクスッとするネタ結構散りばめられてるよね >>520
固有スキル発動しないルドルフと固有スキル発動する他の差し馬なら後者の方が有利だろ
ストーリーならいいけど対人ではきついんじゃね? >>530
はえーすっごい手持ちと殿堂見せてください >>476
詰まるとスキル発動できなくて死ぬ
勝てる相手にぶっちぎって勝てるっていうスキルだからなぁ キングヘイローそんなに育成難しいのですか?今からしようと思ってたのですが トレーニングポイント回復待ち ゼンノロブロイって星いくつになるんだろう
評価が分かれそうな馬だよな >>501
これ再現できたら気持ち良いだろうな
うちのキングヘイローちゃんは大抵ダービーで終わるわ >>537
育成は必要ステを感覚でもいいから把握してそれ超えるようにステ振るだけなよ
距離長いと難しいみたいに言う人多いのはスタミナの感覚が分かんないから リアル競馬で短中長距離走らされてる馬って調教中に適正分らんもんなの?
ダート転向とかもそうだけど >>534
期待してええんか😭
18人が自慢の娘を競わせるランダムマッチ期待してええか🤣 スキルを10個取れば賢さがある程度あれば半分は発動するはず確率的に 結局クリークとウォッカはどっちがいいの?
ウオッカ持ってたら敢えてクリークのサポ借りる必要ないか? 交換チケットスズカとマックイーンで無限に悩んでる
マルゼンスキー持ってるけどスズカと役割被る?
被るならマックイーンでいいかな >>539
継承で芝Sになる可能性があるからとかじゃないか? オグリスタミナ374根性250でも長距離Bでも最後の有馬いけたんだけど何が良かったんだ… 15人編成結構大変だぞ
重課金ならキャラ足りてるだろうがサポしかひいてない無微はまともに組めなくて詰む あの、、、30万超えたけど1枚目終わんないんですが... >>516
それお前がスタミナ上げてないだけじゃねえの?
スタミナCあってマエストロ発動してたらそもそもスタミナ切れの演出起こらないから根性が意味を成してないんだが キングヘイロー色んな適性要求されるから、せっかく完走したのに中途半端な馬が生まれるんだよな マルゼン姉さんの休憩の時とか、ムーディーなBGMに変わるの何か笑うわ >>541
シチュエーションで分けて話したらキリないやろ
先行ルドルフにしか勝てないバカみたいな勝ち方もある 温泉の入り方知らなかったんだけど
まさかくじ引きでチケット取らなきゃいけないのかよ
運ゲーにも程があんだろ >>544
シナリオレースがとっ散らかってるからな因子で補えばどこでも行けるけど 春天はスタミナ◎でもスタミナ切れるよな
スキル頼りになるわ 因子ループとかほざき出したやつ誰だよ全然関係なくねこれ
運じゃねえか ちなみに有馬やURA決勝ならスタ400に直線回復やコーナー回復の下位でもいいからつけたらスタミナはあの敵だとだいたい余裕ある >>566
全ての要素に運ゲーが入ってるゲームだぞ 固有発動しなくていいってのは相手が格下か勝手に埋もれてる時だけだよ >>558
オグリ居ないからダートの3枚目が居なくて震えてる ダービーの必要スタミナ 300
菊の必要スタミナ 350
春天の必要スタミナ(マエストロ有り) 400
てかんじじゃないか >>530
いやそーじゃなくて君が突っかかってる人はURA優勝する為の特訓の話してるんじゃないか?って事だが
レベル落とせや 誰かスキル5こ違うウマとステータスに振った馬どっちが早いか試して欲しい 長距離メインならスタミナ500は欲しいな
あとは400↑基本でスピードは400無くてもok ウイニングチケット育てるのムズすぎてすぐゲームオーバーなるわ
星1の差し、追い込みは現状無理ゲーだなこれ >>544
短距離マイル適正なのにダービー5着のノルマあり
さらにシニアで高松宮記念と天皇賞秋と距離適正が2つ離れてるレースの1着ノルマあり
中距離適正が上がればそこまで辛くはないけど勝ちきれないもどかしさを味わう ライスストーリーだけはスタミナ中途半端じゃ死ぬと思う
回復スキルあってもスピードパワー足りんし賢さ上げてスキル目的にしてもスキル数が半端で微妙 >>559
サイゲ「ビンゴが終わらないって言うのは嘘つきの言葉なんです出るまでやれば終わるんです」 スズカ好きだけど、強いかと聞かれるとうーん
強いんだろうけど相性の良いスキルがあんまりなくて頭打ちがはやそう マエストロ無くてもSRキングヘイローでコーナー回復○つければ十分戦えるぞ スタミナC マエストロじゃ長距離足らなくね
ネイチャでスタミナ410くらいで突っ込んだけど有馬で3回時計したわ 天皇賞は銀スタミナ2か、金スタミナ1ないと絶対1位安定しない 逃げ3×3と芝3×2・2×1で両S狙ってんのに一つも成功しない
https://i.imgur.com/bfvXv32.jpg
あとスピード3×4積んでこのステは弱いよな、何がいけないんだろ 極論根性AスタミナEみたいな馬があったらどんな感じになるんだろうか >>541
他の固有スキルや加速スキルで補えるだろ オペラオーあんま強くないね。固有スキルが切れがない。 色んなサポカ試したいのに全然強化できないのクソつまらん キングヘイローは適正見ると短距離キャラにしか見えないけど目標レースがことごとく短距離以外だからな なるほどありがとうございました、対戦レースの短距離ウマ娘メンバー作らないといけないので マルゼンの決勝スタミナ500で行ったら回復スキル全く発動しなかったわ
マイルは中距離長距離ほどスタミナ振らんくていいな マエストロ必要なの逃げと先行くらいだな
差し追い込みには過剰だから他の低コストの回復スキル積んだ方がいい
んで浮いた分ポジションや加速系に割く方が安定する 根性意図的に上げないで勝てるかやってみた人とかおらんのかな >>581
初期から持ってるスキル差しに有用なのにクソむずいよな >>559
ある程度目押しできるから
逆にクッソ適当にやってると全く進まないぞ スキルが発動してもしなくても他のスキルがもう一つ有れば勝てると思う デバフ育成したいけど難しくない?心掛けるバランス教えて下さい >>588
継承的にもバクシン位でしか使い道ないんじゃねぇのこれ感 https://i.imgur.com/mnetQk3.jpg
たいしたのがいなかった中、なかなか良いの引けた
意外と緑のスキルが美味しい オグリ普通に強くない?
金得多分確定だしいらない場合は回復30できるし >>542
https://i.imgur.com/epyQVcF.jpg
今日ステータスの実験で作った娘
こんくらいは別に課金者だからできるってわけでないぞ G1走りすぎてファン数が6万人も超過したわ
出るレース絞ろうかと思うけど六冠とかで特別な称号とかレース因子は貰えるんか? >>600
追い込みはスタミナを温存して最後に全力でスパートかけるって書いてあるからな >>601
ダート馬少なすぎんよー
キャラの方でデジタルかホクトベガ出してくれ >>585
オグリしゅごい
右も左も分からない自分にはありがてえ スキル引くべきなんだろうけど
育成ウマ娘引く方がたのしいんよね >>573
ダートもだけど短距離も少なくね?
バクシンオーは入るだろうけど、キングヘイローは育成難度高いしマルゼンスキーは入手難度高いし、タイキシャトルは入手難度も高ければダート要因になる可能性もあるしでかなりカツカツな気がする >>562
マジ?
今とりあえずスピードパワーに初期投資した短差し型にしたんだが何やらされるというんだ もう根性以外ステBにしてG1いけるやつ全部行ってレジェンドにしながら周回してるけど時計も使わず最後まで1位安定してるわ
ビンゴくそすぎて虚無になってきた 来週のチーム3枠に増えたら
短距離はバクシン、ヘイロー
ダートはエルコン、ウララ
で埋まって
オグリ、シャトル、マルゼンのうち2枚無いと適正A足りなくなるな。☆1で誰か追加されたりするのか? 菊はマヤノがスタミナ230で逃げ切ってるしもっと少ない気がしてるわ
ただ絶対値じゃなくてバランスで何か補正が掛かってる可能性まである >>537
無課金でなく、星3ウマ娘確定とSSRサポ確定だけ買ったけど
URA決勝は5回中3回はクリアできると思う >>607
差しなら先行逃げ対象
逃げなら差し先行対象でつけてる効果あるのかはわからない >>586
マエストロ取れなかった時にスタミナが1番高いステなのに春天で負けてスタミナが足りませんねって言われたわ >>576
根性が死にステだって話をしててそうでないぞって書いてんのよ
ちゃんと振った方が少なくとも差しは強い デイリー用のマイラー育てたいんだがマイラーいなくね? 短距離マイラーの辛いのって凸少ないと32万越え相当レース出さないとだからステが突出しなくなるから評価も渋くなるな マエストロで軽減して根性でぶっちぎるのが最強だぞ
我が家のマルゼンはこれで負けなしや
むしろこのスタイルになると加速スキルでいくらでも補えるパワーが微妙に感じてくる >>608
逃げの限界っていうか結局ステータスみんな同じにできるからあとはスキルゲーになって
スキルゲーになると加速系が多い差しや先行が強いんだよな
あと逃げしかできないのは逃げデバフで死ぬ
スズカ追い抜くスキルももってないし >>619
短距離はニシノフラワーが遠からず来るだろうし、アニメ組からダイタクも来るからなんとか 誰でも持ってるならウオッカがマイル向けか有馬出走は絶対許さんけどな >>607
賢さ2積みでデバフ確保かな
賢さ以外でデバフ持ちもいるけど もうやだ長距離馬育てたくない
どのウマ娘の目標もクソだらけ ダートがウララ エルコン オグリ タイキから3頭
短距離がバクシン マルゼン タイキ キング エアグルから3頭の選択になるが
短距離適性持ってるキングエアグルの育成が短距離じゃないからかなりカツカツ 対戦レース短距離ウマ娘エアグルーヴ入れてます。バクシンオーに近いスピードで助かります まぁ無課金は中長距離差しはやらん方がいいわ
逃げ用にリセマラで揃えて脳死バクシンしてイベ走っとくのが吉 サポカ5人の攻略法見つかってない?
イライラするんだが >>634
でもあれ体力選んでその分1個レース増やした方がって考え方もあるし… >>619
短距離も足りないな
バクシンオーとヘイローしかいない
カツカツすぎるわ 無課金微課金が唯一重課金に勝てるのがスキルだと思うパワプロと違ってもらえるスキルレベルに違いはないし
ステータスは結局凸した方が上がる 1凸だけでもけっこう強くなるSSRって何がある?
たづなとか? URAファイナルさっき-△-で勝てたからな
それぞれの印の意味忘れたけど(頭バクシン) >>626
教えてくれてありがとう
ついでにちょっと怖くてつけてこなかったんだけど
作戦逃げの自キャラに逃げ対象デバフをつけたら自爆する? >>643
慣れてくると楽しいぞ
マックイーンとライスを交互にやってるわ今 >>607
追い込みゴルシで先行差し逃げ全てのデバフスキル付ける
全員死ぬ >>634
綺麗に使いきれるなら
俺は調整めんどいから基本回復 継承でスピード因子3一つとそれ以外2以下だったのにスピード60もあがったし
これ3ばっかになったらどんだけあがるんだろ というか条件揃ったら長距離が一番安定して勝てるだろ
ほとんど運要素ないわ ダイワスカーレットちゃんが主人公だとおもってアニメみたらモブだった >>648
レースって実際効率どうなんだろ
>>649
だよな >>581
初期ステが低すぎて差しに求められるステまで持って行けない
特に菊 スーパークリーク完凸フォローしようとしたらTwitterで流れてるの全部上限やんけ スレみてると距離伸びたところでつまずく人が多すぎるから
スレの総意で最新のレースごとのスタミナ最低値みたいなテンプレ作ったほうがいいと思うんだわ 来週からレースに15人必要なのか
数えてみたら丁度15いたわw
全員スタメンやな… >>442
靴交換したいだけならアプリのサークル検索名を靴で調べてみ 有馬記念ハルウララ糞意地悪すぎて草
泣かせんなや殺すぞ💢😠💢 >>647
分からんが捨てウララで賢さ固めてやってく方法はツイッターで見た 根本的に実装されてるウマがまだ少ないから選択肢が限られるんだよな
ダートはオグリやエルを継承でダート適性を改造する必要があるし >>602
失速するからある程度必要かと
調整しないと泣きを見る 長距離差しスペちゃん目覚まし2つ使うけど育成楽しいから好き
スキル獲得できないと詰むけど >>647
得意率持ってる属性で染めて、
誰も居ない所で練習してると、固まりやすくなるらしい >>607
やめろ、チーム戦に入ってくるとズルすぎるからまだ手を出すな スキル強い限定来たら貯めた分と課金でサポ天井するけどキャラ迷うよな
欲しいキャラきたらそりゃ天井するしないしサポとキャラ両方限定同時にやられたらお金がむーりー イベント間に合うかなあ
継承とか気にせず何もしなくても優勝できるバクシンだけ全スキップしておくしかないのか 当たりランキング
SSS クリーク
S その他
ゴミ ペガサス 釈迦 シチー チケット >>667
少し考えたら言ってる事わからん?
格下にそれで勝てる、格上に先行で固有出たら勝てるこういうことだろ? >>653
差し馬はスピードとパワー同じくらいの高さの方が上手くいく スピ☆3目標で回してたらパワ☆3ついたんだけど
引き続きスピ☆3粘るのと、パワ3×3目標にシフトするのどっちがいいの? 一口に差し追いって言ってもなあゴルシや会長は固有強過ぎてクソ簡単だし デバフ自体は強いけどあれチーム戦での扱い難しすぎる
味方にも入るんだろ? >>665
GU〜GVの1着で39p GI1着51点って考えてるよ
体力は15〜20くらい減る 惨敗すると貰えるスキルptが落ちる >>647
勿体ないがRまで育てて全枠得意アップで統一して達成した
それでもウララを6人は棋士にしたが… シート目押しは嘘じゃね?
あのルーレットストップじゃなくてスキップだし目押ししても全然反対のマスに飛ぶだろ たづなさんの評価も○○○の評価も全部最悪でも普通に勝てるし全然気にしなくていいよね >>657
でも長距離に有用なSRサポカは追い込みデバフ多いからゴルシもやられるんだよな >>685
エアシャカールはゴミだと思ってたけどなんかそこそこ使えることが俺の中で判明したぞ 長距離苦手意識あったけど短距離逃げ以外はバランス良く育ててりゃ良かったんだな ヘイローはローテの都合でパワー上がりきらないなら先行した方がいいよ >>694
ネタに決まってるだろガチで言ってるならあたまバクシンだわ 前こじ開けるのかがパワーってだけで競り合いは根性か? >>688
このこトレーナーがアホだから逃げ馬なんよw アグネスタキオン育成ボロボロの結果でした。最初のレースから勝てない状況に。未勝利に なんも考えないで野良のG1も全部出ろ
だいたいそれで解決するわ さっきルドルフ質問した人だけどもしかして先行の方が育成楽なのかな?ずっと差しでやっててダメだったから先行にしてみようかな
スピードと賢さ上げてスタミナはスキルで補えばいい感じ? >>607
逃げウマに「逃げデバフ」持たせたら最強じゃね?
↓
自分自身(逃げウマ)にもデバフが掛かる 星3スペ スズカ オペラオーなんだが交換オススメ教えて欲しい >>558
エース以外クッソ適当に賢さ特化でランクD、Cくらいのデバフ要因育てれば
例えエースが絶不調だろうが格下相手だから普通に勝てるぞ 因子作りやすいとすぐ終わっちゃうとは思うけど星3引くかつ目当ての引き当てるってなると相当 >>682
得意全部バラバラのサポートで育成中に2回サポ5来たし変に狙うより普通に育成してた方が精神的にいいぞ >>682
冷静に考えてほしい
今まで会長記者不在かつ4人集まってたことはあったか?
あったのなら残2人のうち1人がそこにいれば完成だったということだ。
1回でもこれがあったのなら期間中にクリアできる可能性は高いぞ キングヘイローをバクシン式短距離育成でURAも短距離にして優勝
これで本当に良かったのだろうか… インブリードって凄くない?
大雑把に又従兄弟辺りの血縁関係と子供作る様な物なんだろ?
これに金突っ込む人は凄いな >>694
合ってる。むしろあなたは見えてるってこと
目押しマンは見えてないのに、見えてる気になってるヤバい奴 >>714
純粋に回復量が増えるからね
他にも1凸で強いのはあると思うけど >>685
ウイニングチケットゴミはエアプでは?
差しのスキルを1枚でほぼ賄うような奴やぞ 育成でのレース前の予想のボタンあるじゃん?
あれを全部超えてて軽くスキルつけてたらトリッキーなことしてない限り大抵紛れないよ
ただあの予想でスタミナは距離での必要スタミナでなくて出てるウマとの相対的な比較ぽいので距離用のスタミナとはズレる感じ Twitterでスピ因子流行ってるみたいだけど3因子なら賢さとかでもよくね? >>719
リセマラは確率低いほど長く出来るからな
ガチャガチャしていけ >>712
スキル考えると先行1択 長距離にした方がチーム組みやすいと思うけど普通にやってると中距離になる >>724
マイルまでなら普通に通用するからなーバクシンメゾット >>692
G1うまいんだが目先のステと賢さである程度カバーできるから1回も行かないこと多いわ
ただやっぱ試合1回もいかないのは良くないよな 疲れたわ
後はストーリー追加の1枚で完凸か
運悪い奴はどこまでハマるんだろうな
https://i.imgur.com/nCpvyUU.jpg 5人とかいつか終わるんだからええやろうざいな
こっちは30万なのにビンゴ一枚目でイライラしてんだよ >>712
バクシン除くと一番楽ってくらいルドルフ強いよ
先行でABBDCくらい目指すと安定して勝てる 実際追い込みとデバフは相性いい
速度系デバフが追い込みのスピードの上がり方とデバフのスピードの下がるタイミングにかなりマッチする
逃げとか最終手前で加速しない奴らは特に死ぬ
ビビらせるデバフは何してるか分からんが多分かかった瞬間死ぬ >>729
ゴミとまでは言わないけどスキルアップ持ってないから一個しか上がらないのがキツイ
差し用のスキルは良いんだけどね、根性で固めるならありだけど根性自体が微妙なので チームレースで掛かってる時間を参照することができるから
(1秒につき100点減点のため) 駆け引き系スキルを使えば自分に掛かってるかどうかはある程度判断付くね >>653
ダイジョーブ博士のスキル付与を見事勝ち取ったにも関わらずURA優勝を逃したウララ
https://i.imgur.com/ODUpejq.jpg
取得スキルがしょぼくて地道にステ上げに徹したら優勝したウララ
https://i.imgur.com/gWtSmsj.jpg
決め手はスピードとパワーのバランス、後は賢さだと思う 飽きたから得意率ガン無視でやってたらやっと5人サポ終わったわ
手数こそ正義 >>667
逆にルドルフは固有が発動したら格上でも食えるけどね
それにこのゲームはスキル以外にも色々要素あるから汎用スキルだけでも格上に勝てるだろ >>551
人間でさえ意思疎通できるのに適正なんて簡単にわからんのに パワーのカード欲しいからオグリ引きたいんだけど
DMM版来たら確率upガチャ来る気がして我慢してる >>746
24万ぐらいで突破して29万までタイキマラソンしてきた >>719
ソシャゲやし3年プレイする気で気長にいこうぜ! エルコンドルパサーの凱旋門の史実見てたら俺らの運ゲーなんて大したことないなって思えてきた
アニメだと完敗だったけど馬場良ければ勝ちまであったとか歴史変わってたじゃん ステBにしようが相性◎にしようがファン40万〜50万稼ごうが因子ゴミしかでなくて泣けてくるな
そして投げつけられるビンゴコイン10枚 >>689
差しが好きならパワ3×3作っていけばいいんじゃない
スピードの方が汎用性は高いだろうけど差しガイジの俺としてはパワ3も需要ありまくり >>744
覚醒レベル上げるときに旗とかのとこ矢印出てるから押して見るといい 周りの金持ち連中がこぞって始めてて笑う
何が面白いのかさっぱりわからんけどとりあえず覇権確定やね >>683
キャラのほうが迷わないかな
サポは4凸考えるといくらかかるか怖くてな 頭バクシン育成バカにされてるけど短〜マイルの逃げならあの手のステにスキル積むしかなくないか? 基本スキルゲーなんだからスキル発動率が一番重要やろ まだ55000ポイントくらいでビンゴ一枚目後2位で揃う予定、恐いビンゴ クレーンゲーム3クレ目のぬいぐるみが取出口に落ちたとこでアプリ落ちてログ見たら失敗になってるのもう3度なんだけどどうにかならんのかこれ
毎回3クレで最低1個づつで計4~5個取れてるのに大成功と失敗って天と地の差だと思うんだが
普通に育成に関わってくるとこでこのガバはまずいでしょ マヤノが一番可愛くね?
好き好きオーラ出してきすぎやろ サポ全員タイプ揃えてバクシンしてても一向に5人揃わないから諦めてゴルシ育成してたらあっさり揃ってナンダコレ 半年後にはインフレしてS育成楽勝みたいになってそう 某Vの人の放送で初スズカ(継承キャラ初期のG)が
いきなり中距離星3因子出してた。ほんと運なんだな >>743
そもそもABBDCまで育てたら
ほとんどの馬で勝てるやん
これで負ける馬なんてハルウララ有馬以外におるか? バクシンに限ってはスピ賢さ全振りのスキル盛りでええやろ >>778
マジで?30レベまでだと上がらなくない?
3凸以上はコツ上がるから有能だけど >>731
賢さ3は見たことないから出にくいのでは?
賢さは体力使わないで上げられるからもったいない気もする
スピードだと序盤勝つの楽だし >>753
と言うかうららの距離で回復スキルはいらないでしょ
だいじょーぶそのスキルしかくれないし 両方星3因子ってのがムズい何をどうしたら出るのかも不明とかキツい アニメのライスの目の炎の元ネタになった昔のJRAのCMまとめ見たけどどれもカッコよすぎて鳥肌たつ
ウマ娘で名前知った馬の紹介流れるとこんな強い馬だったのかってなるw >>575
https://i.imgur.com/MDuwp2I.jpg
過去スレでも貼ったけど春天クリアのサイレンススズカのステ
回復スキルは両方とも発動した
距離適性のマイナスがどこまで響いてるのかようわからん ビンゴ3枚目5回で1等2等取れたから明日ロクボ後楽しみやわ スピードは結局どれでもある程度いるから
スピ因子が使いやすいのは確か
スピは因子任せで他訓練おかも出来るし >>789
刺しウララ育成しないと競技場でゴミだから言ってんじゃないの ルドルフ覚醒MAXの弧線のプロフェッサーってスキルはサポカで取れる?見た事ないんだが
オリジナルなら覚醒優先させようかな強そうだし 全部のウマの育成ストーリー見たら満足しそう
一ヶ月遊ぶには面白いね https://i.imgur.com/cSrFcAK.jpg
URA決勝までのプラスが入ったのにこれで「唯一無二」出来るのがルドルフ
これが1番わかりやすいやろ >>738
ありがとー
先行トライ明日やってみる
>>743
やってみる
スタミナまで手が回るか分からんからマエストロ頼みでやってみる まだ☆3もってない者ですが
いよいよこれよりチケットを使います
覚悟はよろしいか?
ここでこれから先が全て決まると思うと緊張する震える 長距離差しが1番見てて楽しい
エンディング行けてねぇけど マニーもSPも足らなすぎ
もう少し排出量増やしてくれてもいいんじゃないの ステ3芝3持ってるけど運でしかないぞ
同じような馬育成してもゴミ因子ばっかだし
特にステータスの種類は多分ランダム >>760
前スレ56に謝ってこいよ…
56名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイW 3be0-KUIU [36.2.38.195])2021/03/04(木) 00:34:24.58ID:7lSVQha10
みんなこんなもんなの?不安になってきた
https://i.imgur.com/0m5THc7.jpg
https://i.imgur.com/tJT9kOP.jpg >>613
因子ガチャで三冠因子はちょっとエグい…… 差しは根性スペちゃんが確定で入るからスピード根性でよくないか? スタミナ回復系は割合なのか実数値なのか
実数値なら頭バクシンステに積むのも有用なんだがどうなんだろ やったああああマックイーンでURA優勝できたああああ 先行妨害の逃げウマ娘
逃げ妨害の先行ウマ娘
逃げ先行妨害の差しウマ娘
地獄かよ🤮🤮🤮 リーグランク上がればマニーもSPもランダムボックスから腐るほど手に入るっしょ 右も左も分からん頃にEランク終了した奴見たら★3いるじゃんってケースも結構あるはず 目押し目押し言われてるからやってみたけどできなくない?俺がスロットとかやったことないから下手なだけなんかな なんか最近ウマ育ててるよりスレ追ってる時間の方が長い気がするわw チーム戦もいつかエースデバフデバフ×5になるんだろうか 期間限定ミッション終わった
SSRライスちゃんだった☺ 育成でガンガン割れるからプリコネ並みに石配布してくれると助かるんだが >>818
あれとめてんじゃなくてスキップだからって話は今後もあるんだろうなって 妨害スキルって具体的に何をやってんだろ。リアルゴルシみたいに他馬を威嚇したり蹴ったりしてるんだろうか 未だに5人ミッションクリアできんわ
どれだけ時間や金をかけてもクリアできない可能性があるものを期間限定に据えるとか頭いかれてるだろ >>818
慣れないと反対に飛んだりするけど
慣れたらできるよ 次スレ立てられないし立てようとしたテンプレも貼れないので他の方頼みます
報告が遅くなって申し訳ない >>818
目押ししても反対側のやつまですっ飛んでくから運だぞ >>612
完全にゲーム仕様理解してんなw
競馬初めてだからかわからんが
育成全然わからんわw
短距離で自分よりスピード・パワー・根性低いウマにボロ負けして
アドバイスが スピードが足りませんでしたね とか
なんなんだよ >>830
プレイがアホなだけじゃろ
普通に1プレイに1回はタイミングあるレベルだぞ ウオッカ全然固有スキル使わないな
条件何が満たせてないんだ サクラバクシンオーがここまで有名になるとか開始前だれが想像できたんだろうな >>712
パワーをなめたらあかん
先行でも団子になるときもあるしね
個人的には固有スキルのこと考えて差しのがオススメよ 目押しが出来るって情報は知ってて
なぜ目押しはガセでSTOPじゃなくてSKIPって情報までたどり着かないのか お前らルーレット下手くそすぎるだろ
俺もだよクソが >>832
何をどうやったらこうなるんだ…やっぱり完凸は世界が違うのかね 緊急メンテからの育成でサポ5人揃いはもう5回か6回見てるな
出てない奴の運が悪いのはどうしようもないが
限定ミッションの期限までは5人揃う率が若干上がってる気はする >>830
メンバーがスピード賢さたづなだったのに
パワーに5人集まったからマジであれ運だわ 有能サポ出してる人ってどうやって探すのこれ
試してみたいんだけどエアシャカール4凸出してる神はおらんのかな 疲れやすくするデバフは中距離長距離だと雀の涙だけど短距離マイルだとぶっ刺さるぞ
短距離マイル育成はスタミナ周り軽視して捨てがちな奴多いから
少なくとも相手の逃げバクシンオーに負ける事は無くなる なんだやっぱり目押しはできないのか教えてくれてありがとう ルドルフはBCCCCで中距離決勝1番人気で
マックイーンはBCBDBで中距離決勝8番人気
能力だけじゃ無くそれまでの実績とファンの数も人気に関係あるのかな? 五人は終わったから気楽だけど糞ミッションなのは間違いないわ 運営さんドリンクありがとうございます、また明日もよろしくお願いします >>852
頼みたい
テンプレも貼れず本当に申し訳ない >>848
お前確率の計算なんてできないじゃん
>>850
毎回トレーニングチェックしろ以上 つまるところ運ゲーである。育成もレースの結果も因子もミッションも全部運だ >>853
Twitterで検索すりゃ廃課金がID晒してくれてるぞ 20万まできて一枚目終わらないんだけどそろそろ愚痴っていいか?つらい すまん思ったんだけどたづなより葵の方が強くね?
葵に変えたらスキルPT沢山もらえるからこっちの方が育成やりやすいんだけど ていうかバランスルドルフがマジで強いよな
一見パッとしないステなのにストーリーでもチーム戦でも全然隙がねぇよなんだよこいつ スズカの時スキップしちゃったから今度こそちゃんと保存できたわ
https://i.imgur.com/R4MXjRr.gif >>613
称号はG1・7勝で「G1ハンター」、G1・7連勝で「レコードホルダー」
ゴルシでとれた
因子は特に何もなかった 会長は初めてコラ画像とか思ってバカにしてたけど強すぎて惚れた >>862
ただのガイジなら思わせぶりな書き込みするなよ >>853
エアシャカールは人から借りるもんじゃねえぞ
ゴミだと思ってたら、ティッシュだったくらいのものだ >>858
あくまでも個人の感想だけど
・バランス型の方が人気しやすい気がする
・休みが少ないプレイングは人気しやすい気がする 最初30万稼げばいいだろって言ってたやはビンゴで白目向いてそうだな >>862
常に練習全部チェックして毎回ほぼ完走してても20周以上かかったぞ
しかも得意アップ持ちのR入れてレベルも上げてな
なお得意練習じゃない場所で揃った模様 金と時間を注ぎ込んでひたすらガチャを回して強いのを引き当て進めていく
サイゲが長期の開発で出した答えは全ガチャゲーってことや
流石ソシャゲ屋 100万まで行ってもルーレット終わってない奴が出そうな勢い 阪神ガイジと化した西野
いつまで経っても現れないレアキャラたづな
俺のパーティーはもうボロボロ ライアンとアイネスフウジンのコンビ好きなんだけどひょっとしてお前らまだライアン育成してないの?
長距離差し馬&ライバル山盛り&ノルマ激辛のスーパーハードモードなのは分かるんだけどさ ライス初育成してんだけどコイツ何なん
10%でやたら失敗してケガしまくるんだけど仕様? なんでデバフはチームレースでは無効の設定にしなかったのか ビンゴはイベント後半で補正されるんじゃない
もう後半待ちで気長にいく >>830
無理に属性染めんでいいから得意率up付いてる手持ちのSSRで育てたい馬を普通に育ててれば3〜4育成に1回ぐらいくるが サポ全部無凸で カイジ「ビンビン来やがる運営のにやける顔が見えそうだ」 >>875
何言ってんだこいつ
>>880
得意揃えると同じ場所には揃いにくいぞスキルで余計な補正かかるから当たり前の事だけど >>862
染め無しで1.6%な
これで一回の育成で出る確率なの?
ねえ? >>889
アイネスフウジンは強いよな!
でもうちの相方はマルゼンです >>867
上のオペラオーは手綱じゃなくて葵で育てたぞ レンタルしたときに良い継承スキル引けたら大当たりなのはわかるけど
レンタルじゃないしょぼい親選んだ育成で良い継承スキル引けたときに価値あるの?
良い継承スキル持っててもその親がしょぼいスキルだよね >>890
10%ってほぼ100%じゃん
ウマ娘の世界じゃ常識なんだ >>890
この手のゲームの10パーは高確率だと思うべき >>883
中距離はスタ根性いらなくない?400もあればいいじゃん サボり癖ついて合宿全部練習なしだったわw
こんなとこまでパワプロパクらんでも... >>867
リセマラでたづな引いた奴らが持ち上げまくってるだけだぞ ルーレットやら5人やらをクリアする運命力の無い人間は脱落してサーバを軽くし、スレの速度を落としてくれ >>867
それはもう配信3日目の時点で俺が擦りまくったから >>830
運だから地道にやるしかないわ秋川とか記者まざってるとフガー!ってなるよな >>862
確率教えてよ
染め捨てプレイとかいう効率悪いやり方のでいいからさ
クレーンが、出来ない ビンゴ天井はマジでないのおかしいよな
プリコネと同じ感じにしてんのに天井だけ無くされてて草 >>902
自前因子xレンタル因子で3x3お祈りするゲームだぞ
その前に自前2匹目きたら楽だけど ハルウララ差しえクリア
終盤大逆転とかむちゃくちゃアツいわ >>890
失敗がなんだ
うちのライスはスリップしまくってテンション下がりまくりだったわ >>903
他のウマ娘はここまで失敗しなかったから気になってなぁ
たまたまなら良いんだ
ありがとう >>881
二次元ソシャゲでそれ以外ってないやろ
もうCSにお帰り 正直パーセンテージはやきうに比べたら甘いと思うけどな
やきうはマジで死ぬしデメリットも相応だからなぁ >>908
ゴルシ「今日は賢さの練習しかしねぇ!」
スピード、スタミナ、パワー、根性の練習ができなくなりました
このゴルシは野球やったらアバタボール投げるぞ >>899
スピード、スタミナ、パワー、賢さのサポートSSR4種が1つずつ
それでそれなりに戦える
攻略サイトで最上級にされてる「たづな」は不要 バクシン育成時失敗15パーをタップした時、ヤバイと思ったスキップ使用 >>902
レンタルして星3因子持ちのウマ作ってそいつを親にしてまた因子ガチャするんだぞ ウマ娘の怪我はステ5ダウンやる気ダウンの時が多めで優しいわ
挽回の選択肢も一応あるし フクキタル「菊の舞台で福が来た!」って自分で言うんかいw あとピース9枚でライスちゃん星5に出来るぜ
絶対に二人で温泉行くんだ 寝不足が一番腹立つわあれなんでなるのかもよくわからんし >>936
菊の季節に桜が満開する時が来るのかな? パワプロの5%はやらないけどウマの10%はやる事普通にある >>938
あいつらもこれに似たソシャゲやってると思えばいい 寝不足になった上夜ふかし気味とかもうどうしようもないよな >>917
休み率25%とおいて各滞在15%とすると
AがいるトレーニングにB〜Fの中から4人集まる(試行回数5 成功率0.15 成功回数4の上側累積確率)可能性は0.2228%
AがいないトレーニングにB〜F全員が集まる可能性は0.0506%
合計0.2734%の確率で5人揃う
…のだが会長ガード記者ガードがあるからこの半分くらいかなっていう気はする 寝不足とかバッドステータス、たづなで治る時と治らない時があるけど条件なんなんだ 寝不足の理由友達と一緒に夜遅くまでドラマ見てたとか言い出すから怒れない イメージではガチャ確率と同じ感じ
最高レア5%ガチャは当たりやすいと感じないか?
最高レア1%は当たりにくいと感じるだろ? >>938
休憩のリスク高すぎるよな
トレ失敗しない安全策で休んでるのにむしろ危ないとか馬鹿かよ ☆3スピードのグラスできたけどこれあと5体揃えんの?
固有強いしスペと相性いいからまあまあ楽だけどさ
ルドルフとかもう育成飽きたぞオラァン >>946
たずなの4段階目はバッドステータスも回復だぞ エアグルーブさん、女帝の意地はいいんだけど太り気味何とかしましょうねー URA期間中に1%の練習失敗を引いたんだが、この引き運を他の場所で使えないものか 下手に休ませるより勉強させた方がマシって意味わからんよな 怠け癖とか寝不足のバステ2回ついたら馬刺しにする
育てる気力消える レースアングルは悪いけど差しですら結構派手な演出でいいよな
勢いもあってスキルアイコンぼこぼこ湧いてくるの好き パワプロとハクスラゲーが趣味な俺を寝不足で殺しに来てるわこのアプリ ここの20%は内容次第では突っ込もうかなってくらいには緩いと思う
パワプロの20%は100%くらいあるけどここは40%くらいの感覚 >>958
4段階目だけなんだ
ランダムだと思ってとりあえずたづなと遊んでてたわ やっと5個揃えるミッション終わったぜ
イベント意識してないのに15万ポイント稼いでて草野 おそらく寝不足率って育成キャラによって違うと思う、オペラオー全然寝不足ならんどころかバッチリ率も高い >>939
スターオーもストーリー作りやすそうよな 無条件で組むと0.16%だからきっちり回す前提で10周回すれば7割くらいはクリアできる感じか?
ただ染めずにバラバラにすると得意練習持ちはばらけやすいから駄目だな
得意染めで30%でそこに行くようになるなら0.5%くらいになるから育成3週に1回見れるくらい >>766
なるほどなぁ
せっかく会長も持ってることだしパワ3×3目指して頑張るわ ありがとう なんかルドルフリベンジのつもりが人数足りなくて一瞬で失敗したわ…
俺マジでウマ娘下手だわ…レース一回はさめばいけるかと思ったらまさかの7着…辛い >>962
でも勉強練習って体力減ると失敗するからなぁ
俺知らなくて2回くらい失敗してからアレっ?ってなったわ 今持ってるウマ娘全員のシナリオ
全クリしたとたんなんか飽きてきた
イベントのサポカ一応取っておきたい気もするし休みたい気もする >>954
休憩取りたくないから完凸たづなのお出かけ重宝してるわ
寝不足考えたアホは地獄に落ちろ ☆3スタミナの方がトレーニングのセットが根性だし価値あるんじゃないの >>972
スズカさん、ライスちゃんがいるからスターオーも絶対大丈夫だしね
サクラ冠名の馬も使えるみたいだし >>862
0.3%とか1.6%とか諸説あるものを
少なくとも1回の育成で一度は出せる確率とか方法論とか早く教えてくれよ あっ右上に付いてるマークがパワーとかスピードなのかな?
もう少しリセマラしてみよう 勉強失敗って別にそこまでデメリット無いからリスク取るよりかは良いんじゃね >>982
まあ鏡に写った自分と勝負して気分下がるアホだし たづな二回目でも確定じゃね
ここで治らなかった事無いわ >>974
サポートのアイコンのところじゃなくて
プレイヤー馬の得意練習に来るという説も最初合ったけど何かで否定されたのかな ものすごくたまに4%失敗する
さらにものすごくたまに1%失敗してまじかよってなる >>971
って思ってたら別の周回で逆転しねえか? >>957
課金するなら始めればいいけど、無〜微課金なら厳しい
まぁ、どんなゲームか触ってみて
楽しいと思えばリセマラすればいいじゃん
プレイ前にリセマラで嫌いになることもあるし このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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