【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part2
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立つかな
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1614503642/
まずヘルプを読みましょう、だいたい書いてあります
リセマラ質問は禁止でお願いします
一案
サポートカード
たづなさん含む6種以上
ウマ娘
シンボリルドルフ、サイレンススズカ、タイキシャトルから1人 656 名無しですよ、名無し!(SB-iPhone) [sage] 2021/03/05(金) 20:05:47.96 ID:lpV+YcjTS
>>652
まずは因子3の馬ができるのをひたすら祈る
↓
因子3馬と因子3馬を親にして因子3ができるのを祈る
↓
あとは因子3同士を掛け合わしてより良い組み合わせの因子3馬を祈るのループ 【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1615051133/
初心者スレ立てました
リセマラこれでいい?とかの人はここに誘導してあげて 乙です。
前スレで聞いたのですが埋まってしまったので
因子の相性は史実の親子関係、ゲーム内の仲良し同士どちらが影響されますか? 次スレは>>950が建てること
踏み逃げされた場合は宣言した後に建てて下さい
タイトル名:ウマ娘 プリティーダービー
ジャンル:育成
配信日:2021年2月24日
会社:Cygames
プラットフォーム:App Store/Google Play
PC版(DMM版):配信日2021年3月10日
ウマ娘 プロジェクト公式サイト
https://umamusume.jp/
ゲーム公式
https://game.umamusume.jp/
Twitter
https://twitter.com/uma_musu
ぱかチューブっ!
https://www.youtube.com/channel/UCAWxPGGuIfWME2KTLUmSCHw/featured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1乙です
作戦先行や差しでよくブロックされてしまって、他ウマよりもスキルやステが優れているのに2着以下っていうことが多くGI制覇が出来ません
パワーがあってもブロックされてしまったら前に出られないと思うのですが、
そもそもブロックされないように垂れウマや賢さを上げるしか方法はないのでしょうか?
ブロックを抜け出せる、あるいはそもそもブロック回避できるような有用スキルはあるのでしょうか?
それとも運でしょうか サークル画面で自キャラがトレーニング室以外にいるの見る方法ありませんか
ステージで踊ってたりライト振ってたりタイヤ引いてるのも眺めたいのです >>9
サポートトウカイテイオーのスキル全般
ブロックされて負けた時たづなはパワー不足っていうけどどちらかといえば問題は賢さ不足
パワー700くらいあっても不足だとか言ってくるからね
あと、10回に1回あるかないかくらいで変な負け方するのはどうしようもない
ステータス全部Sとかまで上げたらどうなるかは知らんけどB〜B+ぐらいだと事故は起きるね フォローの機能のことがよくわかりません。
「フォローする」だけならできたのですが、それだけで何らかの効果が反映されるのでしょうか?
それともどこかの画面で何らかの操作をしないと何の効果も発生しないのでしょうか? 葵とたづなのRをカンストさせてしまいました。
自前で使うなら問題ないですよね ゲーム開始からずっと疑問なんだけとコースぐるぐるまわつてるはずなのにスタートしたゲートって消えてるの? >>14
競馬そのものの疑問だな
ゲートはコースに固定設置されてるんじゃなくてレースごとに付け外しするんだよ
中継見てるとスタートのとき必要以上に係員の数居るように見えるけど発走してすぐゲートを移動させる人員だったりする >>12
フォローを行うと、
育成で新しい育成ウマ娘の継承ウマ娘でフレンドの代表ウマ娘をレンタルできる。(1日3回)
また、サポートカードでフォローしている人のものを利用できる。だいたいが持ってないのを借りてる感じだな >>12
育成始める時に継承元もサポカも全部脳死でおまかせ選択してるのかしら?
継承元を選ぶ画面でレンタルってのがあるでしょ、あれはフォローしてる人だけだよ
あるいは6枚目のフレンドサポカを選ぶ画面で「フォロー」と表記されてるのがあるでしょ >>16>>18
ありがとう。
まだ二回目の育成の途中で画面に何があったかまでは覚えてないですがそのときの画面でフォローを選ぶんですね。
「強化編成」の「サポートカード編成」のところ等にフォローした人のカードが出てきたりもしないし
一体どこでどうすれば「借りる」とかいうことができるんだろうって思っていました。 相性ループってのは毎回前回使ったウマを親にしなきゃだめなの?
これがループ例だとして
A+B→C
A+C→D
C+D→B'
D+B'→A'
たとえば一周目のA'を三周目でも使っていいのかとか
、相性◎になるなら途中で違うウマを入れてもいいのか等 追記
そもそもループさせる意味も分からない
相性◎が作れる組み合わせが出来るならそれを繰り返してやれば良いだけでは? 臨時サポP入ったし、スピードサポでテイオーいないから、無凸ニシノ、完凸イベスペ、完凸ヘイロー、完凸フラッシュのどれかを育てよう思うんだけどどれが良いかな? 継承できる数が増えるから育成しやすく強いの作りやすいってだけ
まず前提で因子ガチャに勝った親がいる >>22
相性だけで言うなら、ニ周目のA'を三周目で使ったりしても問題なく二重丸になる
途中でループに想定されていない他の娘を入れた場合、その後ループを続けられない場合もある
結局相性は育成対象のウマ娘、両親、祖父母計7人のトータルで決まるから
ループ外の他の娘と合わせた段階で二重丸でも、その娘が更に親になった時に相性が下がる可能性が出てしまう イベントのスペって完凸させるべきですか?
蹄鉄にしても問題無いようなら蹄鉄にしたいです
SSRサポートはテイオー、クリーク、モーション、ターボ、シチー、ペガサスとストーリー配布の2枚です >>23
相性二重丸だと育成中の継承で因子発動数が増えるから強いウマに育ちやすい
これを続けていけば割と強いウマが沢山出来そうだよねーと言うのが相性ループ
でも相性ループと星3因子厳選は別の話で、最終的に星3因子を揃えるのが強いウマ育成には不可欠なので
あなたがいう通り、二重丸になる組み合わせで星3因子ガチャをしまくるなら相性ループを気にする必要はない 前スレ951,952,954の方ありがとうございました。
オグリかシャトルで股関が反応する方にしようと思います。 相性ループって星3因子つけながらやるんじゃないの? >>15
あれ遊園地の入場ゲートみたいに固定じゃないのか!
ありがとう、スッキリした >>23
親→子の繋がりで☆3因子を継続させる為に
仲良しグループ4-5人に目をつけておき
ダイス→ウオッカ→オグリ…→ダイス→ウオッカみたいな自分ローテを作っておく
そうすりゃ後は脳死で育成するだけで
いつか親子孫の世代で☆3*6でスタート出来るよねって話だよ
別に特別素晴らしいマスクデータがあるってわけじゃない >>27
良いよって言ったら砕くなら砕いてしまえ
蹄鉄欲しいなら砕いてしまえ
ついでに手持ちのSSRも全部砕いてしまえ サポート強化でお金がカツカツになるので序盤は5枚に絞って強化したいと思ったのですが、この手持ちの中で汎用的に使えてオススメのカードってありますか?
とりあえずテイオーたずなさんは上げたのであとはSRではマヤノトップガンやエイシンフラッシュあたりがいいのかな
https://i.imgur.com/DXECJPH.jpg >>36
汎用性なら鬼龍院とあとはスキル次第だけど賢さカード >>32
人が押して移動してるんじゃなくて車輪がついててトラクターみたいなのつけて引っ張って移動してるんんだよ
ゲート(発馬機)周りに人が多いけど前に居るのは大体ゲートインするために馬引いてる人達
後ろに居るのはゲート内での駐立をみたりして安全公平にスタートできるように見てる
ゲート押すために居るんじゃないから人に教えないようにね >>39
そんなのないから借りて回せ
200育成しても出ない人は出ない >>37
ありがとう賢さで良さそうなの育ててみます
桐生院はたづな持ってたとしても育てるべきです? >>40
1体は星3出たんだけどそれがレンタルせずに育成したやつだったから
レンタルして育成したほうがレンタルせずに育成した数より多いから
もしかしたらと思ったけどたまたまか >>41
スキルが噛み合わないカード入れたりするくらいなら鬼龍院たづなのが仕事するよ
鬼龍院はお出かけで大量のスキルpt回収できるのも強い >>44
2枚積みもいいけどそもそも欲しいスキルのヒント貰えないといくらスキルptあっても使い所に困るから
ちゃんと欲しいスキル持ってるサポカは入れるんだぞ つまり厳密なインブリード(母親と父方の祖母が一緒とか)にこだわらなくても
両親に同一因子が発現していてかつ◎がついていさえすれば
子供に星3の状態で継承される可能性はあるって認識で大丈夫?
相性ループ云々はあくまで◎を起こしやすくする手法のひとつであると イベスペシャルウィークの食いしん坊獲得イベント等について質問です
このような、成功するとレアスキルのヒントが貰えて失敗すると下位スキルのヒントが貰えるイベントの成功率は常に一定なのでしょうか?
それともステータス、レース実績、友情度、他イベントで選んだ選択肢、発生時期などにより変化するのでしょうか
失敗率が高い気がするので何か条件とかがあるのかと思えてきたのですが >>50
確率なんて運営が公表してないんだから知らんがな >>49
>◎がついていさえすれば
ここたぶん違う
現状で言われてるのは「青因子は5つの中から完全ランダムで決まる」「B以上なら☆3になる可能性がある」だから相性そのものは関係ない
ただ相性がいいほど受け継ぐ因子数が多い→育成が楽になる→安定してB項目の多い馬量産態勢に
という感じで◎が望ましいってだけ
強いフレに頼れば最初からいるG+継承ウマとの掛け合わせ、相性○でも3/5Bは作れた。あとは運 フレンドポイントで買えるハルウララって取得する価値あります?
フレンドポイントは何を優先すればいいんでしょうか? >>51
それは当然だけどみんなの体感とか経験的にどうなのかなと思って >>53
一応レースでのボーナスポイント+目当てで取るのは有り
優先はフレンド枠だけど足りてるならうららで良いぞ 体感でなら条件満たした上でさらに確率って感じじゃね
知らんけど ☆3はどれくらいの確率ですか?
体感や経験的でいいので教えてください
って質問に意味ある? 最新のサポカ組み合わせ
スピード3
スタミナ2
たずな
でやってるけど金継承出てもAランク出来ない
無課金だとそもそも無理がありますかね >>54
体感運
ステ参照してるならイベントがぽんぽん進んで早期に金特コツ貰えてないよね
>>53
フレンドの因子集めサポ完凸キープしたいからフォロー枠アップ一択
もしフレンド10枠とかちょっと拡張して事足りてるなら好きに使えばいい >>58
ランクAが出来ないのを無課金だからって理由にするのはダサい
無課金でもAは出来るそもそも無課金だと3×3出来ないとでも思ってるの?
長距離でもスタミナ2枚も要らんがな 課金勢でオグリ完凸とかファイン完凸とか出してたら毎日何千とかフレポ入って
ウララ五枚交換も余裕なんだろうけど
無課金勢じゃせいぜい一日500とか。
完凸出来ないウララを記念に1枚だけとるかどうかは凄い迷うよね
まあ月末までにまた色んな情報が出て評価確定するだろうから今決める必要はない >>49
相性と因子に関する認識がちょっと違うと思う
まず相性は、あるウマAとBからCを産み育てる場合に
親や祖父母が持っている因子が4月の継承イベントでどれだけ発動するか、にだけ関わっている
白因子を沢山持っている親ウマでも、相性が悪いと育成中に発動する数が少ないので発動せず無意味になると言うこと
そして星3青因子は親から引き継ぐものではない
親同士が同一因子を持っているかなども関係ない
育成終了時にランダムで種類が決定し、そのパラメータがB以上なら星3になる可能性があるだけ
つまり星3因子を作る段階では相性は一切関係ない
因子ガチャの果てに生まれた親を掛け合わせて、強く育てたいウマ娘を生み出す最終段階でだけ相性が重要になるってこと
ダビスタのスピード2×3でインブリード、とかそう言うシステムとは全然違うよ >>57
その質問に意味がある、それでも良いから聞きたい!って人が沢山いるのがこのスレだと思うよ
少なくとも回答者はともかく質問者にはそう言う人が多いでしょ >>63
まじで?ひたすらバクシンが最適ってことか 全きょうだい同士の配合がまかり通っちゃう世界で一般的な競馬の配合理論は通用せんわな >>64
頭悪い人多いんだねw
それで他の人は30人で☆3出たのに私は200人でも出ないって嘆くの?
じゃーとりあえず50%にしとけばいいんじゃね?
金スキル他の人は70%で取ってるのに私は30%でしか取れないって嘆いとけw >>65
☆3作りたいだけならバクシンで良いけど親にする時に相性◎にあんまりならないから子にステ継承しにくくなるぞ サークル募集などで1日に〇〇人のファン数稼げる方とか見るんですが
1日で稼いだファン数や累計ファン数を確認する方法ありますか? スピードA スタミナB+ パワー根性D 賢さBのマックイーンで逃げがA 先行Sだったら逃げと先行どっちが良いですか? パワーDなら逃げかと
先行の場合馬群に埋もれて終わりの未来が見える >>64
だから分からない
体感なんてアテにならないから答えられようがないじゃダメなの?
良い事の方が印象に残りやすい人と悪い事の方がいるし
ここで極小数の体感聞いて意味あるかは疑問だけどね
とはいえ知りたい人は知りたいんだろうな
自分としては全くアテにならない数字を教えられてどうするのか教えて欲しいけど >>56,59
ありがとうございました
>>57,75
>>64の方の言う通りで、まだデータが整備されてるわけじゃないんで経験談でもいいから聞きたいと思って質問した
極少数の意見と言うけど情報持ってる人はそれこそ他の人の経験談も集めて情報の確度高めてるだろうし
なんなら俺が気付いてないだけで既に「○○の選択肢を選ぶとレアスキル獲得率が明白に下がる」とか分かってることもあるかもしれないと思ったので 質問です
サイレンススズカの逃亡者ってどれくらいの確率で取得出来ますか?
逃げで逃亡者は強いって聞いたのでどれくらいの確率が知りたいです
あと発動確率も教えてください DMM版がwin7で動く人と動かない人いるっぽいんだけど
どーやったら動くかここで聞いてもいいのかな?
ゲームプレーヤーでやろうとすると
タスクマネージャーにはumamusumeって出てて起動してるっぽいんだけど
ゲーム画面は出てこないんだ >>76
そう言えばたづなのコンセントレーションはファイナルに入ると集中力になって貰えないって言ってた人いたな
ファイナル入っても貰えてたけど
結局どの情報を信じたいかなんだから確率なんて半々もしくは確率云々より取れたらラッキーくらいでいいんじゃないか?
希望的観測で云々したいならしたらいいけど >>52
>>63
確認遅くなりました二人とも有難う
因子と親のステは実子のステを上げやすくするファクターでしかないと
△出易い親からは継承時のピコンが少ないのは気付いてたけど、そういうことか
なんか全部腑に落ちたよ 心おきなく集会に戻れますほんと感謝 >>79
もう一度言うけど既に分かっていることがあるかもしれないと思って質問したわけだけど
実際にはどうやらまだないようだが
なんでさっきからそんなに怒ってるの?w 逃げの育成がよくわからないんですけど皆さんどんな感じで育ててます?
スピード一択だと新しく出たミホ勝てなくなりません? >>82
運営が公表してない確率なんて分かってる事なんてあるわけないだろw
なんでそんなに阿呆なの?小学生なの?w >>58
無課金でもAはできるよ
Aを作るだけなら賢さ編成にした方ができやすい >>83
もう少し詳しく書いてくれ
どう勝てないとか、どのステータスで何が勝てないとか
大体はスタミナがないだけだけど
ってかもう面倒臭い奴らはNGにしろよ
そして運営しか分からないことを質問するやつは直接問い合せとけ スーパークリークとたづな持ってないのですが
中距離以上育てるならスーパークリーク必須ですよね?どちらをフレンドで借りた方がいいですか? 覚えさせられるスキルの発動について質問です
スキルによっては差しや逃げなどと表記されているスキルがありますが、これの発動条件はレース前の作戦を決めた段階で決まるのでしょうか?
それともレース前に逃げと洗濯しても、レース中の状況で差し状況になった場合、差しスキルを持ってたら発動してくれるのでしょうか? >>87
必須ではないけどクリークのマエストロあればかなり楽になることは間違いない
回復スキルならウオッカで代用する人やイベントスペちゃんで代用してる人もいる
もちろん借りれるなら借りた方がいい ベッケンバウアーだけどここのスレって口悪い人多いよね
俺が見てる他のゲームの質問スレはくだらない事でも一応悪口言わずに答えてあげてるのに >>88
指示した作戦に合わないと出遅れたからって逃げ指示で差しや追い込みスキルが発動することは無い
例外があるかは確認してないから分からない >>80
ひとまずそのつもりでやりつつ一応データもとってみるよ ありがとう
>>84
いや例えば>>57の例で言うなら「20体育てて1体☆3になった人もいるし100体育てて1体だけ☆3になったと言う人もいる」とか答えることができるから
少なくとも質問者は「じゃあ少なくとも50%はなさそうだな、場合によっては10%とか数%の可能性もあるな」と大体の目安が分かるだろ
そういうケースもあるんだから俺の質問に意味がなかったとは思わない
何でそんなにキレてるのか知らんけど煽りたいだけならレスつけないでくれよw
相手にした俺も悪かったんでもう返信しないけど >>90
頭悪いのが多いから
まったく調べもせず質問する奴
運営とかしか知らないような情報を質問する奴
少しネット調べればいくらでも出てくるような事を聞く奴
質問スレってのは自分で調べてもわからない事を効くスレだぞ。 >>91
逃げキャラ作るなら逃げ以外の指示付きスキルを取る意味はないのですね
ありがとう >>92
自分はレスしといてもうレスすんなとか笑わせるなw
最後にレスして逃げたら勝ちとか思ってるとか冗談じゃなくマジで小学生だったか?
返信しないなら初めっからすんなよw
お前の言うことは馬鹿な質問してごめんなさいだぞ
で、その情報のどの数字を信用するとか結局は自分の都合で納得するためだけじゃんw >>85
賢さ特化のAはなんちゃってAだから
それを以て「無課金でもAは作れる」と言われてもちょっともやっとするなあ
何も間違ったことは言ってないんだけどね >>97
別に賢さ特化しなくてもできるんだから勝手にモヤッとしとけとしか・・・ >>97
特化させる必要はない
1.2枚入れれば十分 なんちゃってだろうが他人が作るAにモヤッとする要素あるか?
しかも>>58はとりあえず無課金でAが作りたい感じなんだしさ
対人で勝てるようAを作りたいって言ってるなら話は別だけど ggrksって質問がうざいのは正直分かるけどそれを煽り倒してもスレの雰囲気悪くなるだけでそういう質問が減るわけじゃないからせめて無視するくらいにしといた方がいいんじゃないかなって
まあこれも何の強制力も無いただの独り言だから気にしなくてもいいけど 賢さ特化が編成特化なのか育成方針なのかがおじさんには分からない >>102
無視しても無駄に答えて相手しちゃう馬鹿が出てくるからそういう質問減らないんだよな
リセマラは初心者スレへでリセマラに関する質問減ったけどさ
あと言いたいことを一方的に言って独り言だから気にしないでは都合よすぎ
それならTwitterかチラシの裏に書いとけよ >>103
編成で特化しないと賢さのサポカないのに勉強することになるぞ
自分なら賢さ特化とかやらないけど 賢さ特化ってデッキのことじゃなくて、
賢さトレで体力稼ぎつつスピード上げて、スピードトレやれば脳死でステータス値が稼げる方法を指しての言葉だと思うんだけども
もやっとはしないけど、対人弱いし因子ガチャも不利だしで、やったところでなあ…という印象 >>102
前スレからそうだが東京都がID変えて一々レスしてるの滑稽だなって
ID変えればわからないとでも思ってるんだろうが
始まったばかりのゲームで企業糞サイトが引っかかりまくるから
最近はググるよりツイッターで検索するっていうのが機能してる
検証ネタはほぼツイッターの有志ソースだからね >>106
そうなの?デッキに入れないで勉強ばかりして育成するのか?
なんか間違っててスマンな >>108
賢さカードは入れない訳では無い
賢さ染めではないということ >>109
そうなると結局2枚でやるんだよな?
まあ3枚だと過剰っぽいしそんなもんよね? >>106
>>105
そんなところよね
A作りやすいらしいし何でもいいからA作りたいって人にはいいんじゃないかな 星3因子の条件達成してますよね?
Bなら星3になるわけじゃなくて
星3になるかもしれないよってことですか?
https://i.imgur.com/5zmSg8e.jpg >>113
ステBが最低条件でそこから確率なのでお祈りです
ステBにしたからって簡単には☆3は付かないよ 個人的に賢さはファインモーション1枚入れとけば充分って気はする
練習上手で1回辺りの練習効率を上げる≒体調不良等でのロスを緩和する的意味で
間接的なケアを担当できる準友人枠と言うか >>113
そう
ステBは青因子星3を手に入れるための抽選に参加する権利が与えられるみたいなもん トウカイテイオーもしくダイワスカーレット育てないのですがサポカードどう組めば良いですかね?
https://i.imgur.com/ezovjGA.jpg
フレンドはたづな借りたいのですがスーパークリークのマエストロがあると無しじゃ全然難易度変わるってきいて ファインが全く引けないままマーベラスが完凸まで育っちゃったんやけどこっちで代用効くん? >>114
>>116
んほぉ!ありがとうございました
おもったより大変すぎてなきそう >>117
ひとまずサポートカードは育ってるの使えばいい。スーパークリーク借りる。
カード構成からステータス伸ばしにくいところはフレンドから因子取り込む+フレンドレンタルとイベント上昇分と夏で補えばいい
あとは育成ウマ娘のジュニアやシニア期の詰まりやすい目標に合わせて育成しとけばいい。
クラシック期はある程度平均的にステが上回っていれば、作戦適正無視した逃げのごり押しもできることを覚えておくといい。 >>34
調べたところイベスペのスキルは大体手持ちのガチャ産と被っていたので蹄鉄にして良いかと思ったのですが、始めたばかりで完凸させて使い所があるのか分からず経験者の方に聞きたかったです
ありがとうございました 本スレから誘導されたのでこっちで真面目に質問
今月中にサークル作りたいんですが
今やってるアカウントをAとすると
1:DMM連携してAをPCでプレイ出来る環境に
2:スマホのAのデータ削除して新規アカウントBを作る
3:Bで適当リセマラ&ランクE3まであげて新サークル作成
4:4月1日になってAが報酬貰ったらAを新サークルに移動
5:リーダーをAに移してからBを脱退・垢削除、スマホをAに戻す
これで良いでしょうか
で、もう1個質問なんですが
・既にAがGooglePlay連携しちゃってるけど新規にBを作ってでリセマラできるのか
・スマホ課金したAの有償石は最後スマホに戻ってきたときにちゃんとあるのか
この辺りよろしくお願いします >>118
ファインモーションは先行で金スキルがクッソ強い
先行じゃない場合は必須というほどでもないので代用が効く
マーベラスサンデーは妨害スキルが有用らしいゾ
先行でも無いと勝てないってほどでもないので、いずれにしても代わりにマーベラスサンデー置いとくのはありかなと思う >>121
ありがとうございます。友人カード必須じゃないんですね
因子借りて育ててみます 本スレでオグリキャップは育成楽チン〜と散々言われているけどコンテニュー重ねないとURA優勝出来ません
シナリオレース以外も出た方がいいそうでそこを意識しすぎて空回ってるかも?
現在のサポカ編成と所持カードです、アドバイス頂けませんか?
長距離適性とスピードスタミナ重視の継承ウマ娘を選択しています。
https://i.imgur.com/5GMsMyR.jpg
https://i.imgur.com/aqFRqJL.jpg ☆3交換券使いたいんだけどオススメある?
強さも重要視したいけど出来ればストーリーが熱い子だと嬉しい
ちなライスシャワー、メジロマックイーン、マルゼンスキー持ってる >>123
・既にAがGooglePlay連携しちゃってるけど新規にBを作ってでリセマラできるのか
・スマホ課金したAの有償石は最後スマホに戻ってきたときにちゃんとあるのか
AのトレーナーIDでデータ連携パスワードを設定しているのであれば
その端末で他のデータと連携やデータ削除を行っても、再度その端末でAと連動すれば戻る。 ☆3交換券使いたいんだけどオススメある?
強さも重要視したいけど出来ればストーリーが熱い子だと嬉しい
ちなライスシャワー、メジロマックイーン、マルゼンスキー持ってる ☆3交換券使いたいんだけどオススメある?
強さも重要視したいけど出来ればストーリーが熱い子だと嬉しい
ちなライスシャワー、メジロマックイーン、マルゼンスキー持ってる >>126
たづなの50レベをフレンド掲示板で探したほうがいい
50レベのフレンド使うのは基本 >>126
スキルもステも分からんがとりあえず言えることは
回復スキル付けるならイベントスペちゃんとスタミナ1枚でいいと思うから2枚は過剰
代わりに賢さ1枚入れたい >>127
チーム戦用に短距離かダート適正あるウマ娘で足りない方と交換するのがオススメ
本命タイキシャトル対抗オグリキャップ >>126
先行でやってる?
差しだと難易度上がると思う DMM版でプレイしてみてるんだけど、スクリーンショットの撮り方だれか教えて〜 >>123
スマホだけでも出来ますがリーダー交代についてはその手順でOKです >>127だけどめっちゃ連投してたわゴメン
教えてもらった3人の中だと適性的にタイキシャトルかオグリキャップなんかな?
新しい限定ミッション来てるし取り敢えずその2人で考え直してみる
ありがとね! 皆さんアドバイスありがとうございます!
>>133
なるほど、50フレが基本なんですね
たずな50探して頑張ってみます!
>>134
タマモクロス抜きでエアシャカール入れてみます!
>>139
その辺全然理解してなくて、
適正Aの先行・差しスキル持ちのサポカ入れまくって両方並行して取得してました
先行縛りで試してみます! >>143
個人的にはエアシャカールよりはマーベラスサンデーかな? 先行型中距離ウマでURA全然勝てません
1年目はスタミナスピードをE+以上に
2年目からパワーに力を入れてるのですが
G1の1着とるとこでいつも詰んでしまいます...
改善策ありませんかね? >>145
ステもスキルも分からないしどのウマでどこで負けるか分からないけど
とりあえず最低オールCで目覚ましギリワンチャン
スタミナキツイならマエストロなど回復系で安定 >>145
どのウマの目標1着で詰まってるかまでないとわからんが
出場したレースの1番人気と2番人気のパドックは確認しておくと良い (特に1着取れなかった場合の)
それで似たようなステータスだったらスキルで補強するなりして差をつけておかないと時計使いきっても難しい 途中からパワー上げる意味が分からん
スピードとスタミナだけ伸ばせばいい >>117
遡ってみたけど手持ちこれで全然勝てないならとりあえず育てたウマのステ、スキルやサポカ晒してみ >>148
多分たづなさん被害者の会の会員さんなんだろ? >>146
テイオーの最初のG1で詰んでます。
>>147
なるほど相手のステは全然確認してませんでした
見て足りなさそうなとこ補強してみます どんなキャラでもスピード1000スタミナ600あれば余裕だから
強いサポート借りてスピード上げまくればいいよ スピードのサポカでトウカイテイオーがいないから代わりとして、無凸ニシノフラワー、完凸イベ配布スペ、完凸キングヘイロー、完凸エイシンフラッシュのどれかを汎用として育てるならどれがおすすめですか? 一方的にアドバイスを求めるのに必要な情報は殆ど出さない
何故で勝てないか少しわかる気がするな >>153
完凸は餌食うけどイベントスペちゃんかニシノフラワーで良いんじゃない?
エイシンフラッシュは有能だけど差しになるから汎用となるとな >>140
Windowsキー+Alt+PrintScreen同時押しでできた
デフォルトだと C:\Users\○○\Videos に保存される
〇〇の部分はあなたのユーザー名 リセマラ終わった後って育成ガチャ引くべき?それとも星3選択だけでサポート引き続けるべき? スーパークリークの有馬か大阪杯で躓く菊までほぼスタミナオンリーだが間違えててんかな >>158
固有スキルがスタミナアップなんだからスタミナそんないらんやろ
スピードと黄色スキルを盛れ 青因子でステBが選ばれると☆2は確定?で、☆3は何%くらいかわかってます? >>144
ありがとうございます!
伸び悩んで楽しめなくなってきてたけど、また楽しくなってきたっす!!! ワンダーとスペのステが根性、賢さ共にC以上だったからそこが原因なんですかね... >>161
スキル少なくない?
そして賢さDは低すぎる
スタミナは回復で補ってその分を賢さともう少しパワーに回そう レース上位でよくウォッカ採用されてるけどウォッカの強みって得意率と有用スキルの多さで合ってる? >>161
スピードとパワーもっと盛ったほうがいいな >>128
後で戻しても大丈夫そうですね
>>141
スマホだけでもできますがBの操作中Aがすぐに触れない(触りたいなら再データ連携〜とめんどそうな)のでDMM連携することにしました
ありがとうございました
とりあえず3月30日あたりからリセマラしてサークル作ってみます
流石に慣れた今ならE3(チームPT20000)はすぐできる…よね >>164
わかりました。次はBCCDCあたり狙ってみます
スキル振りはよく分からなくて金特取れば良いかなって感じでハヤテをヒント1で取ったのが原因だと思います ていうかファインモーション入れて賢さ300なら
代わりに他のサポート入れたほうがいい気がする >>168
サークルことならこっちの方が詳しいですよ
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービー サークル募集スレ ★3
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1615357992/ ショップのメジロとライス、無課金が凸っていくのどちらがおすすめですか 育成終わりにもらえるサポートptにかなりバラつきがあるけどあれ何で決まるの? バクシンウララダイスウォッカマルゼンスキーとURA優勝したのですが、ここから長距離馬育てるにはどうしたら良いのでしょうか?
エルやゴルシ、マヤノ育てようとしましたが相性◎に出来なかったり長距離用の因子が無くて勝てないです… >>175
初期殿堂のGのゴルシが長距離因子持ってるけど
それが嫌なら他のフレンド探せ
あと、相性◎は手持ちがある程度増えるまで気にしなくて良い。
あとフレンドから借りるときは手持ちにいないウマ娘で継承してるのを選んでおくと調整しやすい(同程度の因子の場合) >>145
先行中距離ならステータスをB+/C/B/D+/Bを目指してスキルちゃんととってれば勝てるよ
ラスト有馬がほとんどだから継承で長距離もAにしとくといい >>177
出走最小限に抑えてアイコンストーカー周回すればガッポリ回収できるのかな
2,3日前800ってことがあったけどさっき22000出たからちょっと驚いた >>180
あ、ごめん
URA優勝後のスキルptと間違えた
イベントのポイントだっけ?
それなら詳細最後に出てなかったっけ? ステータスランクB以上で★3因子がつく可能性があるとみたのですが、
これはURAをクリアしなくてもつくのでしょうか? >>181
イベントポイント画面のひとつ前の画面のやつよ >>156
できた!
ありがとう、こりゃ自分じゃ見つけれないー 期間限定ミッションのSSR確定チケットがもらえる
A【全達成報酬】1〜7日目の限定ミッションを全てクリアしよう
ってミッションが他のミッション全部達成済みにもかかわらず進行度が5/35で受け取れないのですが私だけでしょうか...? 188ですが自己解決しました。
@の全達成報酬は既に受け取っていて、
現在A週目の期間限定ミッションが発生中で
A週目の限定ミッションは現在1日目までしか公開されてないって事ですね >>188,189
そう。第二弾の限定ミッションは順次〇日目が解法されていくので2日目は明日まで待つべし ★3青因子引くために相性◎周回してるけど
必ず良い因子つくわけじゃないし無理に毎回レジェンド目指さなくてもいい気がしてきました
レジェンドって毎回目指さなくてもいいですか? ループ継承の親って適当に終わらせたFランウマ娘でもいいの? リセマラをサポ全振りして育成キャラが星2ダイワスカーレットだけなんですが
1週間後まで交換チケットは使わず星1星2キャラだけでゲームを進めていくのが正解なんでしょうか? >>191
星3に寄与してるかどうかは体感では全く分からん
ギルド入ってるなら狙えるなら毎回狙った方がいいに決まってる
レジェンド取る為に時計使ったり、何か無理が生じてるなら無理はしなくてもいいと思うし
明確にやりたいことが他にあるなら(例えばジャパンカップよりエリ女やマイルCSのレイを稼ぎたいとか)そっち優先するのもいいと思う >>169
エルは長距離補正させたりしないとステータスだけじゃ最後の有馬1着むずいと思う
ステータスでごり押し出来ずに因子か特定スキルで補正してやらないと面倒な難易度高いキャラの1人
あと裏仕様みたいなもんで開催地の特徴もしっかり反映されてるようで
有馬開催の中山は坂が最高にきついのでそこでスタミナゴリゴリ削られていく
長距離因子か中山◎か坂が得意になるスキル付けると一気に楽になる >>169
すまん長距離Aにはもうしてたんだな
てことは坂対策の方が重要なのかな
エルの固有発動と非常に相性悪いのが中山だし 目標:デイリーのムーンライト賞HARDの一着安定
距離脚質:マイル差し
デイリーだけ堅実にこなしたいのでステータスやスキルで要不要等ありましたらアドバイスお願いします
ちなみに差し直線よりは根幹距離or差しコーナーが欲しかったのですがエイシンフラッシュSRがヒントをくれなかったので…
http://cyclotron.moe.hm/up/gazou/src/cyclotron_g5649.jpg 長距離とダートのURAクリアしたい場合どうすればいいんだ みんな馬鹿の一つ覚えでマエストロマエストロ言ってるけど
今回の配布スペちゃんはメインストーリー二章最後とか、長距離勝てなくて詰まってる人への救済カードっしょ
有馬勝てなくて悩んでる段階の人は積んどいた方が良いと思うよー >>199
ダートはウララで余裕やで?
長距離は長距離レースに出た回数が一番多くなるように出走スケジュールを組む必要がある
雑に言うと余計な中距離以下には一切出さず、出れる長距離に可能な限り出ろってこと >>199
URAは育成中に野良含めて一番多く走ったのになるよ
>>201
配布スペちゃんあんま使えないんだよなぁヒントレベルも低いし無駄にSPと金喰っただけな気がしてる 以前は1日1回無料ガチャがあったと思うんですけど今は実施してないですか?
今ガチャチケット所持していてそのあたりの判断が付かないです >>198
スタミナ半分にしてパワーを積んだ方がいい
スピードよりパワーが勝るぐらいで >>198
マイルで差しならもっと適正を継承に祈れ
デイリー距離でスタミナとか400でも余裕
パワー少なすぎ 加速力をあげるのと速度をあげるのと前に出やすくなるのはどう使い分ければいいのかわからないんだがみんな適当にやってる感じ? >>199
長距離はパワーとスタミナに特化した脳筋ゴルシでいける >>208
言葉の意味を調べるところから始めた方がいいとおもう >>208
内部でどう処理されてるかはユーザーからはわからんからな
序盤で加速が発動したりするし >>210
言葉の意味はわかるがどのステに影響されるかわからんやろ? 例えば差しだと加速力がいいのかとか先行だと速度がいいんじゃないのかとかさ
そういうのが聞きたいわけよ >>214
答えてくれるわけないだろ馬鹿じゃねーの >>216
そんなことここで聞くお前が一番馬鹿だろ
質問の内容考えてから書き込め >>217
だから明確な回答求めてないだろ
馬鹿じゃねーの 質問者が知らないところで共有されてる情報だって有り得るんだから、別に質問自体は問題ない
「まだ誰もわかってない」と答えればいいだけ 何度かURA決勝まで行ったけど長距離とダートが出て来ない
これって長距離狙うなら長距離レースにしか出さないダート狙うならダートにしか出さないとかしないと駄目なのかな? 差しに前に出るスキル付けたらまくりになったりするのかな?
レーススキップしてるからぜんぜんわからないわ >>223
ありがとう
レースの種類毎の数なのかな
狙うなら途中で下手にG1とか走らない方が良いのかぁ
でも強いウマ娘いないから出来るだけ育成したいし迷いどころだ >>224
ダートならハルウララ育てれば一発だよ
簡単だし可愛いから楽しいよ >>208
予想になるんだけど
速度→スピードステに+50
加速→パワーに+50
とかされていくんじゃねえかな
持続時間とかあるのかまではわからん
スパート限定ものは期間が短い分効果が高かったりするのかもね
「前に出やすく」は周りのウマたちの位置取りの数値に影響してるんじゃないか
マチカネフクキタルの7枠とか不自然なまでに周りが綺麗に居なくなって人避けの為の無駄な消費いらなくなる
回復の疲れにくくなる、持続力が回復するとか微妙な言葉のニュアンスの違いがわからん
言葉で統一してないから何かが違うんだろうが >>208
前に出やすくするならパワーが重要
パワーはコース取りと加速力に影響がある >>173
ありがとう、やはりそうか
貴重なので凸ります オグリホープフルで最初の三千人越えればいいやと育成
平均250、オール二重丸で八位からのゲームオーバー
なぜだ! >>201
馬鹿の一つ覚えもなにもマエストロ強いから当たり前じゃん
距離、脚質不問と距離、脚質縛りのスキルどっちが上かはさすがに分かるよな? >>222
脚質縛りのスキルだと意味ないから注意
差し指示してるのに先行スキル他は発動しない 食いしん坊とかは使える状態ならそっちでもいいってだけでは
育てる環境に合う回復スキルあるのにマエストロないからだめだったみたいなの言う人普通にいるぞ ただ馬鹿の一つ覚えみたいにマエストロマエストロって言われちゃうと縛りないんだからまずマエストロを勧めるよね
フレ枠はたづな固定などで借りれない理由があるなら仕方がないけど皆が推すのには理由があるって話 煽るしか能がない東京が常駐しとるな
こういう空気冷えっ冷えにする奴稀におるよな 脚質先行なら無凸のクリーク抜いて50のイベスペ積んだ方が強い場合があるから皆が言ってるからじゃなく自分で考えてやろうって事でしょ?
イベスペ、末脚もあるしマジ強いよね 誰育ててるか分からない状態で脚質もわからない
誰育ててるか分かるけど先行差し共にAでどっちを使ってるか分からない
わざわざ聞くのもあれだしマエストロ勧めとけば間違いはないって話じゃないの?
環境があるならって言うけどあってもそれ以前に環境不問のマエストロがあるんだからそれを勧めない理由が分からない 「馬鹿の一つ覚えでマエストロ」っていうのは、マエストロが弱いとかいらないとかって意味にはならないんだけど日本語能力の問題か
日本語がわからん人とはネットで話はできんよね 言葉足らずで突っ込まれてて後からあれこれ言ってくるの最高にダサい
それなら最初から誤解のないように書けよw
誤解を招く書き方してる癖に日本語がーネットでーとか言ってる方がヤバイでしょ
まあ何とかマウント取りたいんだろうけどさ 誤解のないようもなにもバカの一つ覚えのマエストロで十分足りてるじゃん
どこに誤解の余地があるのよ マエストロが駄目なんじゃなくて他に使えるスキルあるのに勝ち負けをマエストロ有無に紐付けてる人は多い
マエストロ取れなかったから勝てなかった(先行育成で食いしん坊やスタミナキープ取得可)
マエストロ取ったけど勝てなかった(スタミナ600、位置取りや速度系少ない)
みたいなのが脳死マエストロじゃないかな マエストロなくても配布スペは有馬勝てない人への救済カードだから使え
但し食いしん坊は先攻縛りがあるので別腹タンクを狙ってくださいってことねw
でもそれだと馬鹿の一つ覚えでマエストロ勧めない理由もないわな
でも何でそんなマエストロにムキになってんの? マチカネフクキタルが好きなんですが安定した育成方法ないですかね サクセス中のレースってファン集め以外ですることありますか?ステ上げしたいからどのタイミングでやれば良いかわからない なんか煽ったみたいですまんかったな
結局は環境に合わせて好きな方取ればいいんだよな
ただここで聞いてくる人に説明不問だから自分は毎回マエストロおすすめしてるわ
それが不快だったら申し訳ない
ところでイベントスペちゃんは完凸したけど大飯喰らいでLv.途中から上げてないけど最大にしたら絆結構あがる?
友情タッグ狙いだと遅くて結局使ってないんだよな 説明不問じゃなく説明不要か
日本語不自由なんで本スレ行ってきます
ごめんね >>248
レベル上げは支払えなくても最大レベルまで見れるよ 心当たりってマエストロ取れって言われて取ったのに勝てない下手っぴだからヘイト溜めてムキになってんの? 誰もマエストロがダメとか言ってる訳じゃないんだけどね
マイルや差し作ってるならウォッカで好転もいいし先行ならみんな持っててスピードで末脚とかも取れるイベスペでもいい
育て方と相性の良いサポカで回復補えるならそれでもいいってだけの話
どう育てるか知らないからマエストロってのも薦める前に育て方聞いたほうがよくないか スタミナ不足なら
50レベのクリーク借りてマエストロ付けるのが一番簡単だからな
スタミナのトレーニングにも使える クリークは深呼吸が長距離限定なだけで他のスキルも誰でも使えるからな
まあスタミナが足りてないってことは長距離だろうしクリークもスタミナだから
とりあえずクリーク勧めとけば間違いないな 次スレワッチョイ付けない?
上級じゃないからスレ立てられる保証はないけどテンプレくらいは作るから
まあまだ先の話だけど 各ウマ娘にはスピード20%パワー10%など得意がありますが
これは因子継承にも影響しますか?例えばスピ×3なら63*1.2=74上昇になるのかどうか 現状だと東京は肩身が狭いw
似たような意見で少し何か言えば同一人物認定されるからな >>259
今のところそういう情報はない
ただ数値はさておき情報もないが否定もされてないから可能性は0ではない >>259
育成する馬を変えても育成前の画面で出てくる数値と開始直後の継承で増える値変わらないから、因子継承の値には作用してないと思う 殿堂入りの娘の不調とか絶不調の直し方わかる方いますか? ムーンライト賞HARDが全然クリア出来ない
20回位挑戦して出走ウマ娘が不調と絶不調のみ
皆は普通以上引けるから勝てるんだよな?
皆知ってて俺だけに隠してるコツとかマスクデータありそうだから教えてくれ
なけなしの絶好調アイテムは全部吸われた >>246
因子で先行Aにする
序盤のG1に出走してファン数稼いで固有スキルを安定成長させる
親をスタミナ因子中心にしてスピードサポ2-3パワーサポ2-3ぐらい後は賢さなりたづななりお好みで >>266
コツも何も育成でB+以上作るだけ
賢さ特化は弱いから論外ね
B+なら不調でも1位取れることもあるし絶不調でも1位の可能性ある
不調、絶不調を考慮してマイルでもスタミナ高めか回復スキルは必要 >>266
そもそも馬のステータスが低かったりスキルが少ないんじゃないの?
普通以上を引いてるから勝ててる訳じゃない
同じウマ走らせてるんじゃないんだからステータスも分からない状態で嘆かれても俺らは何も言えない
ただ強いウマ育てろとしか
とりあえず走らせてるウマのスクショ貼ったらアドバイスくれる人はここには多いぞ ムーンライト賞ってマイルだからスピードSSパワーBぐらいあれば行けるだろ
スタミナはCにしてスタミナ回復スキル1つ持たせればいい デッキと育成中のウマ娘の関係について質問です。
デッキが育成中のウマ娘に影響を与えるのはわかるのですが、デッキは最大10組ほど作れるようですが、そのすべての組のデッキが影響を与えるのでしょうか?それとも1組目のデッキだけが影響を与えるのでしょうか?
おそらく前者でほないと思うのですが、今育成中の娘がどんなデッキなのか、どうやって変更したらいいのか困ってます >>271
育成前にデッキを編成してから育成がスタートしてる、育成中は変更出来ない 相性ループと因子ガチャって別?
いい因子の馬作ってからループなんか、ループさせつつ因子ガチャすんのかわからん >>273
サポカもそんな悪くないから引きたいの物がある方
自分なら色々なウマ育てたいから育成の方を引くけど >>273
サポカはツインターボだしスピードSSRだらけになるのでどうしても引きたいならキャラのほう
ただブルボンが欲しいってわけでもなければ次のピックアップまで待ったほうがいい気もする >>274
別物と考えた方がいいと思うよ
良い因子を作ってそれを継承させるための相性◎のループ >>275
>>276
>>278
現状たづなorスーパークリークをどちらか借りてる感じでどちらか狙いたいんですけど
持ちウマが少なすぎて正直ウマ引きたいです >>266
ABCCCの無課金オグリ固定で絶不調でも一着だが、距離とかあってる? タイキシャトル先行マイル用
所持スキル:
ヴィクトリーショット、ブルーローチェイサー、ハヤテ一文字、キラーチェーン、先行のコツ◎
最後に取るスキルで迷ってるんですけど、皆さんならどれ選びますか?
1.一陣の風
2.直線加速+コーナー巧者or直線加速or抜け出し準or積極策orギアシフト
3.積極策+ギアシフト >>277いまだに理解できてないんだが
相性ループって結局意味あるん?
そもそもいつまでループさせたらいいんや? >>279
サポカはミッションでSSR確定貰えるしそれに賭けようぜ! 単騎ツモ狙いは馬じゃなくて沼ってそれ一番……
>>281
俺なら1、先行で3取ってもなぁって感じがする
パワー上げてりゃ抜け出し準備無くてもするっと行ってくれるし >>266
うちのB+グラスワンダーは絶不調でも負けたことない。無課金。 一発で絶好調引いて勝てたわ
しかしこの編成でもスズカに千切られて
末脚で差し返す展開でギリギリ
安定はオグリの理想系を用意してくるとか
☆3因子で固めるとかしないと無理だな
ジュピターカップは全く苦戦せずにHARDまで勝てたのに全く難易度違うんだな
https://i.imgur.com/xHFzils.jpg
https://i.imgur.com/DK3M5iG.jpg
https://i.imgur.com/FTEY3wU.jpg
https://i.imgur.com/dvGpqXL.jpg 自慢しようと思うような状態では無いと思うけど
リセマラこれで終わって良いですかならともかくも >>285
ありがとうございます!1にしておきます! >>274
別です
強い娘を育てたいのであれば、青星3因子が重要
最強馬を目指すなら結局因子ガチャが1番のキモです
そして相性は因子ガチャには関係しないと言われてます
相性は継承を補助してくれる、くらいの捉え方で良いかと
>>28とか>>63あたりを読んでみてはどうでしょう ライスシャワーのSSR割と強いと思うんですが、なんであんまり注目されてないんですかね? セイウンスカイってバーチャルユーチューバーの電脳少女シロちゃんに似すぎじゃない?
どっちがパクったの? なんでラストに体力回復スキルが発動するとまずいんですか?
すぐ使える場面で良いと思うんですが? ミホノブルボンの天皇賞春の目標が突破できません
ステどれくらい必要でしょうか?
画像は敗退したミホノブルボンです
https://i.imgur.com/0r5wjYC.jpg >>298
長距離限だから
ストーリーは長距離適正ウマ娘でも中距離ばかりリクエストされるのに、主戦場の中距離で発動しません勝てませんだとお話にならない
もちろんスキルを抱えてURAF優勝まで逃げ切れて
チーム戦の遠距離で無双しますって話なら普通に強いと思う
今はサービスリリース直後という時期を考慮すると
URAFを安定してクリアして因子ガチャ回しましょうというフェイズだから中距離にも強いマエストロのが嬉しいよねって話で
もう少し時が過ぎたら普通に評価されるんじゃない? >>299
スタミナ550とスタミナ回復スキルが必要 俺のハルウララちゃん、15戦11勝でURA優勝なんだけど
継承が賢さ☆☆、ダート☆だけ、何でこんな少ないんですか? クリークでG1に出場する際、スキルやステータスにもよると思いますが、先行Sよりも逃げBの方が勝ちやすいと感じます。
(ステCCE+EC、スキルは一陣の風のみ)
作戦のAやBなどのランクにはそれほど差がないものなのでしょうか?それとも逃げが強すぎるだけでしょうか? >>299
マエストロ以外の回復スキルをつけろ
イベント配布のスペシャルウィークがオススメらしい >>298
ラストに発動することではなくて、ライスシャワーの金特が長距離レースでのみ発動である所がネック
距離や脚質に関係なく発動するマエストロや好転一息の方が汎用性が高くどんな娘にもつけやすい
だから長距離専門馬を育てる時にライスSSR使うのは別に良いと思う イベスぺは先行用やぞ
ふり絞りは差し用だし先行適正矯正しない限りブルボンとの相性は悪い >>299
スタミナ回復系スキルがない
パワーと賢さが低くない?
スキルとってれば、スタミナはそこまでいらない 馬鹿の一つ覚えの汎用性がかなり高いマエストロはダメ
救済のイベント配布のスペシャルウィークにも別腹タンクがあるだろう >>303
逃げの方がポジション的に強いからな
逃げAとかBとかの適性はスタミナ消費にしか影響しない
先行スキルを多く積んでないなら逃げの方が強い 別腹タンクって
スタミナ切れてスピード落ちた後に発動するからクソ弱いぞ >>302
因子は運ゲーなので20戦20勝評価Aレジェンド二つ名唯一無二とかでもそんなの普通なんだよね >>299
スタミナをもう少しあげるか、回復スキルで補ったらどうだろう
よく言われるマエストロ、好転一息あたり
勿論発動するなら他の回復スキルでもよし
>>304
イベスペちゃんの食いしん坊は先行限定だからあまり合わないのでは…? >>290
全く凄いと思わんが・・・
リセマラでクリークかファイン3凸以上なら凄いと思うけど
ニシノフラワーもテイオーも一週間も遊べばデッキから外れていくぞ? >>302
白因子はG1勝利やスキル獲得で権利を得られる
URAFもG1扱いの一つって程度で確率はそう高くない
ハルウララはダートが主戦場
そもそもダートのG1が超少ない上に
ファン数稼ぐ為に下位ランクのレースを荒らし回る流れになりがち
逆に出るレースを絞った方が何かの称号貰いやすいかもね ニシノとテイオー不要はさすがにエアプ
ランキング上位勢がほとんど採用してるのに だから馬鹿の一つ覚えでマエストロマエストロ言うなや
また怒られるぞ テイオーだけはずっと固定だわ
一陣以外は地味だけどクソ有能だからな
ニシノフラワーは持ってないからフレ枠で入れたり外れたり
自前で欲しいなとは思う サポカで回復スキル覚えるんじゃなくて
クリークやタキオンのスキルを継承はどうなんだ? しかし、マエストロは汎用性も効果も抜群
これ1個取るだけで相当に楽になるからな
中距離長距離なら確実に損がないスキル
選択肢とマエストロがあるなら、最適解でしょ
逆に、スタミナ不足で悩んでいる相談の場合、マエストロが取れるサポート構成かどうか次第で返答が変わる >>319
継承での固有スキルってオリジナルより弱く設定されてなかったっけ? 本スレでよく一位の人が〜とか上位陣が〜なんて話を目にしますが個人のランキングみたいなのがどこかで見れるんですか? 俺は最初のガチャの天井でニシノフラワー取ったの後悔してるよ
本当に見るべきは廃ガチャ勢じゃなくてそいつらにSR4凸やSSR1凸で食らいついてる人達のデッキだ 「マエストロ以外の選択肢もあるよ」なら凄くよくわかるけど
「馬鹿の一つ覚えのマエストロはダメ」まで言ってしまうのは逆張りアンチ過ぎてちょっと…
怒られるって「もっと頭を柔らかく使って幅広く見ないとダメだ!」って他人に強要する頭が固いおじさんが勝手に荒れるだけでしょ?
スレの上の方でマエストロについてわけのわからない荒れ方してたけど
途中から文脈から外れた煽り合いになってただけだしなあ ニシノフラワーって愛嬌がメインだから無凸でも使えるやろ >>324
テイオーとニシノフラワー抜いていつもどんなのでやってるの?
いつもテイオー固定だから可能性のある脱テイオーデッキあるなら知りたいから教えてくれ ってか回復系でウオッカはごく稀に名前上がるけどすぐ忘れられるよな サポカの育成イベントってランダムで発生するんですか?
それとも何か条件があるんですか? >>329
基本的にランダム
絆がトリガーになってるのもあるようなないような >>327
テイオーは入れてないなぁ
ニシノは一応常に入れてるけど、正直愛嬌の発動確率低いからいらないんじゃないかと思い始めてる。。。
ニシノの代わりにテイオー入れるか悩み中 >>321
副詞で4段階表記されてて
固有スキルは基本的に2段階落ちる
「わずか→少し→(無し)→すごく」
3ランクの固有スキルが2ランク落ちてわずかになったらこりゃゴミだわってなる
ただしルドルフだけは初期がすごくなので2ランク落ちてもクソ強い >>331
テイオーのポジセンとか臨機応変好きなんだよな
たれうま回避あるし個人的には抜けないんだけど他に良いサポカがあるっぽいから気になってる >>332
確認してなくて勝手に1段階かと思ってたけど2段階かーそれはきついな
教えてくれてありがと スピード汎用枠って
ニシノ、テイオー、イベスペ、エイシンフラッシュ、キングヘイローぐらいじゃない >>328
ウォッカは末脚もあるし直線系のスキルも充実してるしかなり使えそうな雰囲気なんだけど
現状あまりにもマエストロが持ち上げられてて、ウォッカが霞んじゃってる所はあるよね
クリークがスタミナサポだから中長距離デッキと相性いいのもあるしなあ
自分はウォッカ持ってなくてフレで出してる人もいないから使い勝手を判断出来ないんだけど
今後評価は上がっていくんじゃない? >>327
最近はスタミナと根性をメインにオールB狙いばかりだけどもそれでよければ
クリーク、ゴルシ2凸、グラス2凸、ファイン、マーベラス、フレの完凸ガチャスペ
スタミナ2、根性2、賢さ2編成
ちょっと前に育ててたゴルシがスタミナ300、根性500、青スキル2でシニアの春天勝った
マエストロは確かに強いが代用効かないわけじゃないよ テイオーはスキルがめちゃくちゃ有用だからなあ
つねに入れてる >>338
テイオーはポジション系のスキルをポコポコくれるし
育成イベントで回復が多いのもありがたいよね チーム戦てそれぞれのカテゴリに1人ずつ
デバフ担当入れてくといいのかな 継承でスピードとパワーをあげてるならニシノもテイオーも入らなくなるのは当たり前じゃないかな >>337
無知で悪いんだけどクリークデッキに入れてるけどマエストロの代用は何でやってんの?
クリークはスタミナ要因のみなの?
例えば両睨みで来なかった時の保険ならわかるけどわざわざ無くてもいいわってならなくないか? SRだとメイショウドトウが完凸になったけど使えるのかしら >>338
>>339
僕もテイオーちゃんは無凸でもヒント3くれるから愛してます
テイオーを抜けるデッキは気になるけどね >>336
テイオーとウオッカで差し馬育成がかなり安定する
中距離で差し馬育成するとパワートレーニングでスタミナある程度補強できるからスタミナのクリークが無駄になりやすいんだよね あ、ごめん
>>337
ファインは2凸、マーベラス1凸だ
凸がちょっと抜けてた
根性がパワー、スピードも上げてくれるのを利用したデッキは一度試して見ると良い
少なくともシナリオでは根性は強いから
ゲームが進行していくとスピードは結局継承と根性上げのオマケで700くらいまで行っちゃうのよね
天井はニシノじゃなくてファインの凸進めるべきだった スピードは比較的上げやすいから、逃げ以外は最近はスピード枠1枚にしたりしてる
フレの継承でうまくすればスピード100上がったことあるし
やっぱ早く手持ちで青因子星3が欲しい。。。
手持ちのウマ娘は全頭(20)URA優勝させたから因子集めしたいんだけど
因子集めは、相性◎ループさせるのが一番良さげなのかな? なんかよく分からんブレかたしてるからもういいや
すまんありがとな
ウオッカは少し試してみるよ >>347
因子ガチャはループに関係ない
強因子を継承させるための相性◎ループ
だと思ってる チームレースで対戦相手選ぶ時に、たまに上段のランクが上のチームで勝利毎に箱当たるボーナスつく時あるけど、あれ出る条件とかってなんかあったりするの?それとも完全ランダム? 追い込みゴルシでゲート難ついてしまったのですが、追い込みバに出遅れって致命的でしょうか? >>351
中長距離の追い込みならまだまし
むしろ逃げの出遅れの方が致命的
もちろん出遅れて挽回のためによってスタミナだかを消費してるらしいから良いものでは無いけど
知ってると思うけどスキルポイントで消せるから気になるなら消そう >>351
体感、出遅れると掛かりやすくなる気がしてる
そうするとスタミナ消費が激しくなるような >>348
ごめん、レス見落としてた
単に手持ちの関係でクリーク採用してるだけ
マエストロは登場時期のスタミナ値次第で入れたり入れなかったり
コーナー回復は必ず入れてる >>301,304,307,312
ありがとうございます
スーパクリークのサポスキルがないので、できる限りスタミナあげたつもりでしたが、もう少しあへるか、他の回復スキルとるべきだったんですね >>352,353
ありがとうございます
出遅れなかったときのポジションにつくまで余計な時間とスタミナを消費するって感じなんですね
うちのゴルシはあまりスタミナが育ってないので消そうと思います >>358
マーベラスサンデー、マチカネフクキタル、キングヘイロー、エイシンフラッシュ、マヤノトップガンとかかな >>358
速 エイシンフラッシュ 末脚 直線加速
速 キングヘイロー コーナー回復 末脚
賢 マチカネフクキタル 回復3種、ステアップイベント
ス マヤノトップガン 直線回復 集中力
力 ブルボン コーナー回復 集中力
賢 マーベラス 逃げ先行ためらい 星2の育成ウマがあと1体なんだけど、
ガチャ引いて揃えたほうがいい? ニシノフラワーもテイオーも一週間も遊べばデッキから外れてるぞ
令和最高のエアプか? >>362
無理に揃える必要はない
あればチームレース編成時に選択肢が増える
好きにして良い >>294
えっ、いまそうなの?最初期だと30連くらいだったから、たづな含む三枚スタートくらいが精一杯だったんだが >>363
その人は本当にデッキから外してるっぽいから別にいいでしょ
多くのプレイヤーにとってテイオーもフラワーも長く使えるカードだと自分は思ってるけど >>364
ありがとう。
重要じゃないなら後回しにします。 速度加速アップ系のスキルはメリットだけ?
スタミナ消費激しくなるとかないです? >>266
Bクラスの差しウマできたらまず勝つようになる
逃げや追込だと結構厳しめ >>313
無課金ならリセマラ終了後のガチャ
サポSSRぜろ
星3馬ひとりくらいでしょ >>365
リセマラで〜とか一言も言ってないけど大丈夫か?
リセマラ憎しで何でもかんでもリセマラ認定してないか?
ってかそのあとに石配布してるの貰ってないの?
アホだから勝手に増えてたと思ってるの? >>370
どれだけ拗らせてるのよ
30連リセマラしたあとに何も引かないで石貯めてたら1天井分くらいになるのに
無駄にガチャ回して石消費してそう
確定ガチャに課金してるかもしれんし無課金脳ヤバいな 逃げウララが広まっているようで気になったのですが
メジロマックイーンやシンボリルドルフのような長距離先行型であっても逃げのほうが勝ちやすいとかあるのでしょうか?
それとも短距離と逃げの相性が良い(短距離と差し追い込みの相性が悪い)だけで、長距離だとキャラ適正に合った方が安定させられるのでしょうか? >>375
ルドルフは3人抜かせば勝ち確ロケットの固有スキルが火を吹いて後はゴボウ抜きする様を眺めてるだけで良いし
マックイーンやゴルシも固有スキルが活きる展開になりやすい
コイツラはアニメのヒーローみたいなもんだよ
番組の終わりに必殺技を繰り出して敵を撃破、めでたし
ハルウララは固有スキルがスタミナが回復するだけの微妙スキルだからな
(しかも普通プレイは短距離ダート……)
ハルウララは格下相手でも馬群に埋もれて抜け出せずボロ負けはよくある
だったら逃げで良くね?意外とステータス減らないしって具合で選ばれる事がある
(もちろん逃げ専門やらに大挙してこられるとハナを維持出来ずズルズル順位落としたりするけとね) >>361
集中力ってどうなんだ?
最初はいいかなと使っていたがいまの状況なら他のスキルに回したほうがいい気もする
逃げ先行でが出遅れてもスピードでカバーできんかね? 下位コツあることによってたづなの金が取りやすくなる
下位コツ貰えるやつは評価ある程度されるよ フレポってレンタルされるとどのくらい貰えるもん?
サポートウララ欲しいけどまだ3000しかない
チームレース報酬じゃ雀の涙しか貰えないよね? >>379
多分1回ごとに10ptで同じ人が何度も使った場合そのまま加算
サポカウララはイベントで伏兵と囲まれた時回復スキルだけで使い物にならんと思うが…
そんなの取るくらいなら手持ちの根性SR育てたほうがいい >>382
質問前にスレ検索してたけどやはりサポウララはオススメでないようだね
実際2凸の30000ポイントなんて不可能だしやめときます
ありがとう >>381
俺も無課金だけどSSRサポ7枚(被り1枚)他イベ1枚、SSRウマ5枚だな
思ったよりも当たらんわ リセマラ50連でssr7枚抜いたから
次のガチャ怖くて回せん…
確率収束的にはこっから500連くらい当たり0やろ… ウマ杯まで勝って育成終了した殿堂馬が継承ウマ娘にならないのは何故でしょうか?
継承ウマ娘の欄にのるウマ娘とのらないウマ娘の違いとかありますか?途中で不達成馬が継承欄にのったりしますし ウオッカの育成が全然うまくいかなくて限定ミッションのヴィクトリアマイル3着以内達成できないんですが育成のコツありますか?
今まではスピードと加速スキル優先してました 白因子的に2種類ステ上がるから育成ウマ娘の適正距離合ってればこれ出とけなG1レースって何ある? >>387
差しより逃げにしたほうがいいよ
あと50レベのサポート借りる >>387
差しで育成するなら位置取り系スキル取得とパワーを上げよう
スピードとパワーの目標は覚えてないけど450もあればクリア出来ると思う レースって3年の間にどれくらい出ればいいですか?
今んとこテキトーで必須のやつと
あと2レースくらいしか出してないけど
それだとあんまりスキルポイントたまらないよね 386です、絞りこみオンになってました、、、すみません >>387
スピードよりパワー重視で
スピードが600ならパワーは700ぐらいのかんじで >>395
シニア02月バレンタイン ファン6万
シニア04月ファン感謝祭 ファン7万
シニア12月クリスマス ファン10万 つべの実況見てるとスキップ文字読めないくらい早いし、訓練も瞬時におわる
なのにヌルヌル動いてる
こっちは簡易版なのにもっさり
相当重めなアプリだよね? >>395
それこそ、人それぞれだと思うけど
適正のG1は出走しても損はない
育成が微妙なのしかなかったらレース出たりすると良いよ
中長距離馬でURAどっちにするかとかでレース出る場合もあるし >>387
手元のメモのステはこんなんだったから参考にしてくれ
450 350 562 342 335
◎ ◎ ◎ ◯ ◯ チーム競技場って何回もやる必要ないんだよね?
昇格ラインさえ超えてれば。
蓄積ポイント制じゃないすよね? >>388
1年12月 前半 芝 マ スピ パワ 阪神JF
1年12月 前半 芝 マ スピ 根性 朝日FS
1年12月 後半 芝 中 スピ スタ ホープフルS
2年05月 前半 芝 マ スピ パワ NHKマイルC
2年11月 前半 ダ 短 パワ 根性 JBCスプリント
2年11月 前半 ダ 中 スピ 根性 JBCクラシック
3年05月 前半 芝 マ スピ パワ ヴィクトリアマイル
3年11月 前半 ダ 短 パワ 根性 JBCスプリント
3年11月 前半 ダ 中 スピ 根性 JBCクラシック
以下調査中
2年07月 前半 ダ 中 ジャパンダートダービー
2年11月 前半 ダ マ JBCレディスクラシック
2年12月 後半 ダ 中 東京大賞典
3年11月 前半 ダ マ JBCレディスクラシック
3年12月 後半 ダ 中 東京大賞典
他のG1は二つ目にレース場〇、季節ウマ娘〇、(非)根幹距離〇がつく
全てを自分で確認したわけではないから不正確だったらごめんね URAクリア後の継承確率は
育成ウマ娘>継承元のウマ娘
になりますか? 「直線巧者」直線で速度がわずかに上がる
「先行直線」直線で速度がわずかに上がる〈作戦・先行〉
とかって、同じ文面だけどやっぱ作戦縛りある方が微妙に性能上
とかあるんですか? >>398
クリスマスって10万でもらえる?12万あたりだと思っていつも稼いでる スピ3因子を作りたいのですが
自分の星5とフレンドのスピード星9でかけ合わせてるのですが
何度やっても星1しか出来ません
やり方が違うのでしょうか?それとも運が悪いだけ? >>403
情報ありがとう
5月と年末4ターンに偏ってんのね、オグリキャップとかが向いてそう。
まだ基礎星3を作る段階のヘボやが参考に致しやす >>407
スピードをB以上(600以上)にしてあとは運
出ないときは100回育成しても出ない ライスのブルーローズチェイサーて説明には
「最終直線で抜け出した時に」
とあるけどそのとき自分が先頭でも発動しますか? >>407
育成完了時に青3でついてほしいステータスをB以上(高いほどよい?)
あとは回数こなせ
今の情報だと、そのぐらい。 >>407
そもそも因子は親から引き継ぐものではないです
青因子について現段階では
・クリア時にスピード、スタミナ、パワー、根性、賢さからランダムで1つ決定
・クリアしたウマのそのパラメータがB以上なら星3が出る可能性がある
・条件を満たしていても星3出現確率はかなり低い
・相性や戦績、ファン数や評価などは関係なさそう
・パラメータが高い方が星3が出やすいということも無さそう、あっても誤差レベル?
と言われてる
因子が欲しいパラメータをBまで上げてクリア、をひたすら繰り返すしかない模様 >>405
縛りある方がspが低いし多分同じじゃねあと先行直線は◎で少しまで上げれる 因子因子って言うけどその先に何があるのかイマイチ見えてこない
どこが終着点なの? 今APP見てきたけど、こんなえちえちなゲームが12歳から桶なんだなw
これで性に目覚めたらケモナー予備軍になるぞw >>412
親関係ないってマジかよ…
スピ3作りたい時親スピ3選んでたわ…ずっと まとめサイト調べてもサイトによって書いてある事がまちまちだったりでどこを信じていいのか混乱するのですが
質問スレで聞く前に把握しておくべき事が今一番まとまってるサイトってありますでしょうか? 本スレから誘導されて来ました。
最近始めたばっかで手持ちが初期の5人とサイレンススズカしかいないんだけれど、少しは育成ガチャ回して手持ち増やすべきでしょうか ウマ娘とカードで70連爆死してるんだが引かせる気無いだろ 因子は質より量ですか?
因子が少ない方が継承しやすいなら量より質だと思いますが
どちらかわかる方いますか? タイキシャトルのヴィクトリーショットが全く発動しません
先行では発動し辛いんでしょうか? >>418
無料石稼いで☆1や☆2のウマ娘を集めたほうが良い
初期5人と☆3だけじゃ相性◎作ることは難しい
(バクシンとウララは多くのウマ娘と相性が悪い)
ステの☆3因子とは関係ないから最初は別に相性△でも○でも変わらんけど
白因子や芝や脚質の引き継ぎ強化していくなら相性◎で引き継がせないと継承率落ちて伸び悩む
なので仲良しグループとか集めて継承ローテ作って因子強化→引き継ぎでより強いウマ娘作れる下地を用意しておくと楽
それにサ終まで6キャラしか使えないとか嫌だろ?
集めれば集めるだけストーリー解禁されるから
まず☆1フルコンプ→☆2フルコンプ位はしておいた方が良いと思う 円弧のマエストロのヒント教えてくれるが遅い。
ポイントが足りない時に教えてくんなよ… >>416
星3✖3を作るには祖父母も星3にしないといけないから関係なくはない 育成開始時ってやる気普通スタートですがお出かけしといたほうがいいですか?
イベントに期待して試合直前でいいですか?
トレーニングのステータス入手量変わるみたいなのでどっちがいいかわかりません とりあえずスピスタパワのどれか星3欲しいので、最低限BBBXX可能ならBBBXBとして育成しやすい娘とサポート編成ってどんな感じかな? 因子は親全依存かと思ってたけど違うのか
すると緑や白因子その他適正を引き継いでランクを上げる目的で親を選んでいくのが正解なのかな? >>428
自分は最近は、2ターン目でお出かけしてる そのターンでの行動を加点方式で採点すればいい
育成開始時に5人トレーニングあった場合5人を選ぶだろう
バラバラの場合ならおでかけでもいいだろう
複数で分かれていた場合、後々絆タッグでメイントレーニングとなる方は優先してあげてもいいだろう
おでかけカラオケを信じるのもありだろう
おでかけおみくじを期待するもよいだろう
調子が向上するイベントカードの発動を考慮するのも十分有りである
つまり、そのときのフィーリングだ 現在リセマラ中でサポートがトウカイテイオー、ウォッカ、アイネスフウジン、ニシノフラワーが出ました
星3育成はライスシャワーを取る予定ですが、リセマラ終了して良さそうでしょうか
続行した方がいいなら、狙い目を教えて欲しいです >>434
リセマラ系駄目だったの見落としてました申し訳ありません
育成におすすめのサポートって意味の質問ですが駄目ですかね? >>435
リセマラの時点で論外です
リセマラ終わったらどうぞ パワプロ系やってるから得意練習率やヒント率アップのボーナスの重要性は理解してるけど
継承用のウマ娘作る際に練習によるステータスのプラス補正有れば都合の良いのはやっぱりスピードやスタミナ辺り? 太り気味のようにトレーニングなどで解消出来るバッドステータスは他にありますか? >>438
そもそも青い因子でどのウマ娘でも需要あるのはスピード
次点でパワーかスタミナ
賢さの需要は無い ガチャでSSRたづなが引けない状態でSR葵が4凸しました
レベル上げたらたづなより使えたりしますか? >>438
スタ9因子借りてスピード固めてタッグ踏むってやり方が今はうまくいってる
多分スタミナが一番効率いいかな >>428
初手は友情タッグは絶対でないしやる気上げ確定サポが居なかったらおでかけ1択 >>443
根性は長距離以外そこまで重要でもないからなあ
トレーニングとしては優秀だけど根性ばかり高くなっても他が高くないとどうしようもない ダートと長距離コジキばっかでうざすぎるから今のサークル抜けたいんだけど
今抜けて明日どこか入れば月間の報酬もらえるんだよね? >>444
完凸はフレからいくらでも借りられるのでフレンドから見たら無凸に価値は一切ない
自分で使うなら絶対完凸葵、組み合わせたいならそこは自由
基本的にSR完凸>>>無凸SSR
ものによっては完凸R>>>無凸SSRすら普通にある。 >>449
先月設立されてるサークルに14日滞在で報酬もらえる
16か17日までにサークル入れてれば大丈夫のはず。 >>452
17日だと不安があるので16日迄に入っておくといいぞ マヤノとマックイーン推しなのでこの2人入れてループしたいのですが他はどの子入れたら人数少な目でループ組めますか? GIでこのようのスキルやステータスでほぼ完全に上回ってるのに負ける事が多いです。
そのため三冠など全く取れないのですが、どのように伸ばせば安定してGIを制覇できるのでしょうか
https://i.imgur.com/D1lSCAy.jpg
https://i.imgur.com/jD6ayVM.jpg >>456
ダービーか菊だとしたらスタミナが足りない
ライバル馬のステータスは参考程度にしかならないけど、ライスシャワーにはスタミナ回復スキルが2つある >>448 >>450
ありがとう 素材ためてレベル上げます >>452
>>454
すまん15日未満だったか
今月は15日迄に入っておくのが正解だね
16日だと判定怖すぎる >>433
>>6の初心者スレでリセマラに関する質問は答えてますよ >>456
脚と距離くらい書いてから出直してください SSRよりsrの方が優秀なサポートとかいたりする? >>456
序盤から賢さ上げ過ぎじゃない?
スピードパワースタミナないと序盤は勝てんよ >>457
ありがとうございます
これは中距離、先行で挑みましたが最後でスタミナが切れたという事でしょうか
先行の場合バランスよく育てるのが良さそうですか?
>>461
すみません >>465
何年目の何メートルでどっちのキャラか言えよ
何も分からん >>465
中距離先行ならスピードパワーとスキルが貧弱すぎる
というかその2人だと強制的に長距離も走らされるからスタミナと根性も長距離からまったく足りなくなる
ちゃんとフレンドから強い因子引っ張ってる?
あと多分休養多すぎ+サポートもちゃんと固めてなさそう >>465
ダービーだと仮定して先行なら400/300/300を目指して、出来れば位置取り系とスタミナ回復系を1つずつ入れたい
一匹狼や根幹距離などといったスキルは後半にSP余ってたら取るぐらいの気持ちで、どのスキルをどのタイミングで取得するかを最初から決めたほうが良い 5chスレサークルって名乗ってるところも最初は誰でも→900万以上→1500万以上と闇落ちしてるの本当笑う
まあ普通にプレイしてたらそのくらい行ってるから基準値になってるんだろうけどw レンタルする基礎パラメータの因子の割合に迷うな
左半分3つの内で3・3・3、6・3、一点集中の9にするか >>471
自分がレンタルしたいのは6:3:0か3:6:0です >>463
一個で交換出来る回数が25回なだけでそれ以降は二個で25回、三個で25回と増えていきます
月の制限は不明ですが2月に交換した回数はリセットされていません 180連でピックアップ引いた場合
天井まで回してピース取るべき? このメンツだと星3チケット(引換券)はダイキシャトルが良いでしょうか
https://i.imgur.com/DDQ3WDB.jpg フォロー探し中々大変やな
青因子だけでなく赤因子も適正を更に伸ばせるのやストーリーで定期イベ戦の苦手距離を補えるのも考慮すると >>476
二週目リリースボーナスでまたキャラチケ貰えなかったっけ?
それ引いてからの方がいいかな
2人しかいなかった時に被ったけど もしや秋シニア三冠のボーナスって勝てば確定というわけじゃない?
該当3つ勝ってるのに何回かもらえないケースがあり…
勝つ以外に何か条件あったりするんでしょうか 好きなウマ娘が多過ぎてホームの娘を絞れない
ホームのウマ娘にランダム設定欲しい
簡単に実装できると思ってるからサイゲに要望出しといた 選択肢で能力値が上がる時に練習で伸ばしてる能力値か逆に練習ではあまり手をつけない能力値かどっちを選びますか?
今までは伸ばしてるのを選んでたんですけど、練習レベルが上がっていなかったり友情トレーニングが発生しない能力値を、イベントの固定値で伸ばした方がコスパはいいのかなーって思い始めてどっちにするか悩んでます。 特化より平均的にステが高いほうが安定して勝てると思うから
あんまり練習してないのを選択肢で上げてるな 選択肢で選べる時は
根性>スキルpt>賢さ
にしてる イベントPtがいま40万ほどしかないんですけどさすがにもう報酬全部狙うのは無理ですよね? >>487
周回1周1万くらいとして、EPアップ100%ぐらい付けられる人なら2万、
50%ぐらいしか付けられない人なら1.5万
月曜の昼までに105万稼ぐには一周2万なら残り53周
1周1.5万なら70周
1周20〜30分くらいだから1時間2.5周として
53周するには21時間くらい
70周するには28時間くらい
この土日の余暇の時間全てをウマ娘に注ぎ込めば行ける >>488
ひえ〜計算ありがとうございます
どっか低めに目標もってやった方がよさげですね >>484
最終600行くかどうか微妙な感じのステがある時はそれを選んでる
そうじゃなければ1番低い奴にしてる
トレーニングレベル上がってたら10ポイントとか誤差な感じになってくるし、
200が210になったら能力アップは5%
1000が1010になっても能力アップは1%
って考えたら前者の方が効果ありそうに思う >>487
何取れてないか分からないから答えられい ガチャでスピードSSRないからイベントスペ育てていまレベル35
同じキングヘイローよりサポート効果弱くない? 育成ゲーのイベント報酬キャラなんて大体そんなもんだ
固有ボーナスのハードル高いし、上限解放してもデッキのレギュラーに入る事はそんなにで スキルの前の方とか好位置って具体的に何位から何位とかって分かりますか?
前の方って先頭だと発動しない? >>492
脚質次第では使いようだけど結局は配布らしい性能なので優先度は低いかな?
それならSRにも良いのあるから育て損になるかもね メジロライアンとかいうブスをなぜ採用したのか教えてください。
ガチャで出てきてもイライラするし、レースでこいつが1位になるとスマホ叩きつけたくなります >>496
スマホ叩きつけて破壊したらもう見なくて済むよ?
ってかライアンに負けるってヤバない? 無課金か課金かで話は変わる
配布とガチャ産比べて配布が弱いのは当たり前
じゃあ君は強いガチャ産を揃えられてるんですか?重ねられるんですんか?って話で
課金して常に最適な揃えられる人の目線でなら確かにイベスぺは微妙
でも無課金ならイベスぺ完凸はレギュラー候補余裕、人によってはレギュラー安定もあるよ >>496
じゃあウマ娘プレイすんな。
さっさと消え失せろ害虫 中長距離のウマ娘がなかなかURAまで辿り着けません
皆さんの育成法や気をつけていることなどあったら教えてください!
とくにマヤノトップガンやスーパークリーク、ライスシャワーを育てたいです!
補足ですが、手持ちSSRサポはテイオー クリーク ペガサス ターボ たづなさん シチー バクシンオー マックイーン イベスペあります(全部無凸)
SRはぼちぼちです >>502
クリーク入れてるってことはマエストロつけてるだろうし根本的にステが足らないと思われる
クリークのほころびに関してはファインの練習上手で軽減する
とにかくステやスキルのスクショ貼るとかしないと答えにくい
そろそろ勝てないどうしたらいい的な相談ならスクショなり詳しい状況を書いて聞こう的なテンプレは欲しいところですね >>503
現状winのみなのでブートキャンプ使ってどうか、だね すみません、殿堂入りウマ娘が育成時の継承ウマ娘選択に出て来ません
何か設定があるのでしょうか
不要なウマ娘を移籍させてもダメでした
https://i.imgur.com/uicVn9z.jpg
https://i.imgur.com/IAQbRck.jpg >>506
絞込りみONになってるみたいだからそれじゃない? ハルウララはスピードを重点的に育成して逃げスタイルでやったら優勝まで行けたのですが
他の単距離が得意なウマ娘もスタイルに関係無くスピードを重点的に育成して逃げスタイルでやったら優勝まで行けますか? >>507
すみません、それです!
ありがとうございます! >>508
相手ガチャやステにもよるけど何だかんだでクリアまで行けることが多い
自分もサービス開始当初は差しであろうが追い込みであろうがとにかく逃げてたからクリアだけが目的ならまあアリだと思うよ
対人とか考えるならオススメはしない >>502
とにかく春天を突破すること
春天までにCCddCくらいまで持って行きつつ
マエストロ or 好転一息 or 食いしん坊 等の強スタミナ強化スキルと
最終直線で速度が伸びる系のスキルいくつか
得意バ場か根幹距離のいずれかを二つ
育成序盤は友情トレーニングのための絆上げやヒントに専念すること
トレーニングはサポート人数を優先するから自由に選べないので
なるべくトレーニング無しで皐月賞の前まで突破できるだけの因子(特にスピード)
その後は菊花賞と春天を突破できるだけのスタミナ
やりかたは人それぞれだろうけど
これだけ揃えれば安定するはず ひとまず星2までのウマ娘は育成しましたが、星1もやるべきでしょうか? >>513
すごくわかりやすく的確なアドバイスありがとうございます!!
あとで513さんのやり方でプレイしてみます
上手く出来たら良いなぁ… >>511
ありがとうございます
対人はそれほど重要視していないので、単距離は逃げを考えていきます >>514
運が良ければ勝ってもおかしくない感じには育ってるけど安定するには全体的にもう一回りステ伸ばしたい
すぐに改善できる事は青因子3-3-3を持ってるフレを探すことだろうね >>514
クリークは固有あるしスタミナ2枚も要らないと思うからサポカはファインの完凸優先で他にたづなorパワー辺りを探してみては?
エイシンフラッシュは差しなのでサポカで補えない物と入れ替える
見たところ継承も弱いからレンタルで強因子持ち使えるようなTwitterなりフレ募集なり覗いて見た方がいいよ
かなり捗るようになるから >>518
アドバイスありがとうございます!
やはり因子が重要、みたいですよね
本当は自発で因子を用意出来るくらいになりたいのですが、因子のガチャや継承の仕組みもさっぱり分からない上に育成も出来なくて完全に停滞していました… >>519
アドバイスありがとうございます!了解しました!
1日3回しか強因子って使えないからラストエリクサー的な感じで使うの慎重になって躊躇っちゃいます >>514
あと最後にポイント余ってて取ったらならいいけど先行運用でトリック(後)必要ないよ
脚質に当てはまらないのは取らなくていい >>521
使わないのは無いのと一緒だしせっかくなんだから最初から3回使っちゃおうぜ
333あると継承イベで結構ステ上がるからそこで楽しないともったいない >>522
了解です!
脚質とかも理解出来てないので思うので教えていただいて嬉しいです! >>523
そうですよね!
ほんと継承とかも理解してないから何を選べば良いんだろ?って思ってなかなか踏み出せないんです… >>524
正直このサポカと継承で良い育成になってるからスキルを理解して適切に取っていけばすぐにクリア出来るようになると思う >>520
育成開始時にスピ―ド+5とか+12とか付いてると思うけど
因子星3だと+21
それが三つあると+61
それが両親両方だと+122
毎年春の女神像でもドカーンと増えるの
ズルいでしょw >>526
嬉しいお言葉ありがとうございます!
正直向いてないのかな?って心折れかけてたので少しだけ前向きに頑張れそうです! >>527
最大で122、、凄すぎます…!
うーん話を聞いてますます自発で頑張って因子星3作りたくなっちゃう… >>514
ごめん差しメインっての見落としてたわw
多分エイシンフラッシュとかに合わせたんだろうけど差しは先行より事故率高いからやはり先行運用で行くべき 中距離メインの差しかw
徹夜で頭回ってないから寝るわ
スレ汚しすまん >>530
エイシンフラッシュ入れたから差しでいっかなーくらいの気持ちだったので入れ替えて方針を先行に変えてみようと思います! >>531
いえいえ、わざわざアドバイスをたくさん教えていただいて感謝感激です!
徹夜で大変だったはずなのにありがたいです! 女神像をピース25個と交換したらリセットされて次の交換から1ピースあたり2個女神像が必要になりました
更にピース25個交換したら3個の女神像が必要になりましまた
このまま交換していくと必要な女神像に上限は有るんですか?それとも☆5になる所まで際限無く上昇しますか? >>534
1ピース女神像5個で頭打ち
これに限らず交換の確認ボックスの中にある!でレート変更があるものは確認ができる >>493
>>495
なるほど、キングヘイロー育てるスピードカードないから35まで育てたけどここまでにしときます
配布メジロはそこそこ使えるのになあ チケで交換したオグリがその後すぐにガチャで1体かぶったんだけど
女神像交換して星4にしたほうがいいのかな?
星3と星4ってどれくらい変わるの? >>535
ありがとう
5個で上限が来るのか、ちょっと安心しまし
>>537
覚醒や才能開花の所でどのくらい伸びるか見れるよ
ステータスちょっとと固有スキルレベル1上昇だったはず いまは馬もサポートも少ないから重複しやすいよね
追加されて増える前にガンガン引くべきか、強キャラ追加で初期はどんなに星増やしても重ねても追い付けないになるか、流れが読めますか >>538
どれくらい増えるのか確認できたのか
覚醒もまだやってないから確認してみます 逃げ焦りってもしかして自分が逃げだと自分にデバフかかる感じ? ufoキャッチャーむずすぎだろ
ようやく3個取れたわ わかりやすい賢さ編成の説明されてるページか動画ありませんか?
普通の編成で中長距離育ててるけど食いしん坊かマエストロでないと天皇賞春で死にます
簡単な周回目指してますので参考になるページありましたらお願いします SSRのハルウララは凸させるとスキルが増えたり何かなったりとかする?
教えるスキル無いのに「!」出てて選んだからもしかしてここで結構上がるのかと思ったら1とかしか上がらない
無凸の現状噂に違わぬハズレっぷりで本当にこのカードは何がしたいんだろう… UFOキャッチャー1回しかしたことないんだけど、みんな狙って頻繁におでかけしてんの(´・ω・`)? これ色々な曲が開放されるけど一番貴重な曲って「GIRLS' LEGEND U」なのかな?
ゲーム内で一度しか聞けてない >>547
葵たづな入れずに育成すればおのずと1プレイで2〜3回はおでかけするようになる >>547
1月の前だか後どっちか忘れたけどおでかけすると出やすいらしいですよ sr売ってsr以上チケットもらえるじゃん
これ毎月やってるといつかオールssrも可能ってこと? >>550
なるほど!
たづな入れてるから悪いのか(´・ω・`)
>>551
月も関係あるのね(´・ω・`) SRヘリオスが完凸したんですけど使い勝手どうですかね?所持スキルは先行マイル用って感じですけど
パワー二枚指したい時に練習狙いでオグリと一緒に使うなら悪くないのかな
金欠気味でレベル上げるの躊躇してるのですが全然使えないし他の無凸パワーSRのがマシ!とかあったら教えて下さい マックイーンのスキルが悲しいほど発動しないのですがどうすればいいの! これサポートカードの固有ボーナスの数値ってどこで確認できるの? >>556
ステータス、走り方、距離、何のスキルが発動しないかを書いてないとわからん >>559
先行でマックイーンの固有 ステは最終的にaacccだけど最初から一回も発動しなかったわ 三連マジスマン最悪
ダブったSRしか売れなくね?
いらないSRをSR以上に交換するシステムにはならないよね? >>564
いやいつも最終コーナーでトップになるけど発動しない 手持ちキャラスペ以外いるけどブルボンの次にウンコだと思ったわ 追加の自主トレ何も考えず体力5回復する方選んでたんですけど、ステと理事長の絆の方がお得だったりしますかね >>565
育成がうんこ
つまりトレーナーの君がうんこ スキルの表記についてお聞きしたいです
序盤、中盤、終盤とは例えば距離2400ならスタート〜800までが序盤、800〜1600までが中盤、ゴールまでが終盤という認識でいいのでしょうか?
あと先頭の方とか後方にいるとって表記の先頭の方とは何位までのことで後方には何位から何位までのことでしょうか? ゴルシ育成の質問です
追いSSR一枚も持ってないのでこんなのしか置けませんが、パワー賢さでクリア出来るでしょうか
クリークは完凸借りるか、自前の無凸おいて3凸ファイン借りるか悩んでます
ご教授お願いします >>575
序盤から無理してピース買ってもマニーがツラくなるだけだから気をつけろ
コンテ用に目覚ましだけは買っておけ >>570
序盤中盤終盤についてはレース画面の上にある馬群マップで3分割されてる通りで良いと思う
先頭や後方ってのは明確になってないけど、先行と差しでチーム戦やったときにナイスポジションをもらえる位置とかじゃないかなと思ってる 育成の選択画面で青枠因子が金枠なのってなんか意味あるんですかね
そもそも確定で継承しますよね ゴルシを先行にすると、タレントスキルのまくりが発動しなくないか?
過去数回しか試してないけど、前に行かせて発動した記憶がない。 マックの固有とかほぼ発動するのにしないって言ってるなら
演出切ってるとかスキップしてるからその前に使って気付かないとか
あとトレーナーがウンコのどれかでしょ? >>547
2年でも3年でも1月〜2月にお出かけするとかなり出やすい印象
体感5〜6割くらい
時期関係あるのかわからんけど ジュエル10で済むんだから目覚ましこそ買わなくていいわ 石10個あれば一周できるので1万マニーぐらいは稼げるよね
その人のリアル時間の価値にもよるけど 10ジュエルって余裕で3000マニー以上の価値があると思うわ >>586
20ジュエルでスタミナ回復してレース連打のバクシンしとけば2万ぐらい稼げるしな >>584
簡単な計算も出来ないとかあたまバクシンかよw >>581
先行で出遅れてそのまま前に出れなかった時発動したから
後方にいたら発動するスキルだと思う >>567
体力満タンの時以外、休憩の方がお得じゃね まったく計算してないけどその直前のトレーニングのLvで効率変わってきそう 一回のトレーニングで体力20減るとして、得られるステ合計が20以上なら体力回復の方が効率いいんだから
ほとんどの人は体力の方が良いはず
理事長の絆上げにそれを上回るメリットってなんかあるのかしら >>594
理事長はURA優勝したら絆Maxで全ステ+15してくれないっけ
あと扇子くれる >>595
maxじゃなくても+10はくれるからmaxにするメリットとしては+5だよね これサポカのサポート効果で「ヒントレベルアップ」とか「発生率アップ」とか
あるけど、これって「そのカードの」発生率とかなんか?
それとも全部のか、一緒にトレーニングしたカードのなんやろか
二枚こういうカード積んでたら発生率足し算されるの?
高い方だけ? >>597
そのカードのみ
発生率は「!」吹き出しが出る確率
ヒントレベルはその時に貰えるヒントがLv.1からLv.3とかになる >>598
なるへそ、てことはテイオーのカードならテイオーのカードだけか
ありがとう! >>594
追加スキルポイントの上昇
2回目の固有スキルLvアップ判定(おそらく緑以上?)
シナリオイベントでのハヤテ一文字or好転一息の取得
ここらへんが理事長の絆上げる目的かな 今やってるイベントのビンゴカードがなかなか揃わないんだけど揃い切る前に次行くメリットって無いですよね?
イベントポイント10万超えてるのにまだ1枚目なんです >>601
だよな
ちょっと白因子がまだよく分かってないからいっぱい付いてどうなんだ?ってなったわ >>603
次に行くメリット皆無だろ
あとルーレットの時の音を聞きながら引くとだんだん狙ったのを引けるようになるぞ >>482
遅くなったけどありがとう
覚えてる限りではとりあえずネイチャとライアンはでなかった 究極テイオーステップは作戦逃げだと発動率下がりますか? >>560
賢さが最終的にC程度じゃ発動しづらいだろ 育成の賢さ枠で無凸のファインモーションと2凸のマーベラスサンデーだと
どちらの方がいいでしょうか? >>611
ファインは無凸でも練習上手があるしスピードスターが強い
マベサンはデバフ楽しい
自分なら基本的にはファイン入れるけどマベサンがダメな訳じゃないから両方採用することもある 画像をアップできないので文章で質問させてください…
長距離でなんとなく勝ちやすいような差しでいくべきか、適正がより高い先行でいくべきか悩んでいます
シニア級4月 天皇賞(春)3200 良
トウカイテイオー2番人気
芝A 長距離S 差しA 先行S
スピード B 678
スタミナ D 326
パワー C 402
根性 E 239
賢さ C 493
スキル
皇帝の神威 集中力 末脚 コーナー回復○ 直線巧者
直線回復 中距離直線◎
差しと先行、どちらならより1着を取れそうか助言いただきたいです >>609
そりゃ前に馬がいないとな
ちゃんとスキルの説明読んでるか? チーム戦どれと戦ってる?
初期は上とやつたてもちょいちょい勝てたけどBくらいから全敗とかあるから一番した基本になった、それでも全勝はない >>614
ブルボンの相手知らないけどただ単に運が悪かったのでは
時計3個使ってダメだったんならなんか理由があるんだろうけど
10回に一回あるかないかぐらいで変な負け方する事は普通にある
長距離Bなのはちょっと気になるけどねー
有馬勝利条件の子をBで出したことなんかないけど、どんくらいマイナス補正掛かるのかな >>618
5位5位5位6位でした…
長距離Bがダメだったのかな… >>613
俺なら先行系回復スキル取って先行かな。
ダメならコンテ3回後にダメ元で差しを試してみる感じ。
何よりパワーが差しにしては低いと思うから。
何にしても長距離SだけどスタミナDだし、コーナー回復〇と直線回復しかないのがちょっとギリギリ感 >>614
長距離Aじゃないのとスタミナはもちろん賢さがギリCなのが気になる 継承用のウマ娘育成で金スキル以外で白因子的にあまりスキル取りたくないけど、レースに勝つ為に最低限取っておくスキルって何? >>614
長距離Aとにするのと逃げならパワーいらない、有馬時点でスピード800スタミナ600欲しい
先手必勝重いから集中力とかで補って回復はマエストロだけであと速度UP系もちょっとは欲しい >>623
>逃げならパワーいらない
加速足りずに最悪序盤で埋もれるぞ? >>625
すまん、画像のやつは振り過ぎって言いたかった 今日からやり始めてみたよ
育成するキャラとサポートキャラ双方SRからSSRにする方法ってないですか? ファン集め以外で自主的にレース出る時ってどういうときですか?練習ばっか選んでしまっています >>629
なるほどだから他の人の完成ウマみるとスキルいっぱい持ってるんですね 完凸キングヘイローと完凸エイシンフラッシュだとどっちを育てるのがおすすめですか? 星3確定メイクデビューチケットは新キャラが出ないからすぐ使っていいですか? レースも出る奴を出来れば吟味したいよな三冠とか
低ランレースばっか出ても非効率、あとSR桐生院が最大で200pt以上スキルポイントくれる 長距離が全くうまくいかなくて困ってます
マヤノトップガンを逃げで育ててて
有馬までは勝てるんだけど阪神大賞典で3着までしかいけない
シンプルにスタミナ上げるしかない? >>458
葵完凸をフォローして使ってみたほうがい
たづな無凸の方が体力、状態異常回復の面でだいぶ使い勝手がいい
レベル上げの費用対効果がかなり悪いと思う >>631
差し使うことが多いならエイシン
そうじゃないならヘイロー >>634
多分そうだけどステスキルがわかんないと何とも
雑なアドバイスとしてはサポカにスーパークリーク入れてみんな大好きマエストロを取るのは鉄板 >>637
上に書いてあったね
よく読まないで書いてスマン
マエストロはスキルポイント結構必要だから後回しにしてた
上にある他のアドバイスも参考にしつつ再チャレンジしてみる
ありがとう >>634
フレのスタミナ9因子を借りる
レースに必要な最低限のスタミナ確保したらあとはスピードタッグ踏む
サポートはスピード多め
初期の評価上げのところでスタミナ練習は意識 >>626
いや丁度いいぐらいだろ
走る距離考えたら >>639
メニュー→プロフィール→進行状況の詳細ボタン→1番下のファン総獲得数 ちょっと質問なんだけどさ
非得意なステのばしたいときに、サポートにそのステの奴使わない前提だとやっぱり因子9積んで育成連打するしかないよね?
Bに乗せるとして初期100ちょいで因子で180くらいだから300は自分で上げなきゃいけなくてしんどいんだけど、皆は非得意ステってどう伸ばしてる? 凄く今更な話だったらごめん
両親+両親の両親世代の青因子は100%発動で
+ピンクや白の因子は相性次第で幾つ出るかが決まるんだよね
っていうことはマルゼンスキーやバクシンオーなんかの相性△が基本の親からでも
青因子の恩恵自体は問題なく受けられるって認識で大丈夫? >>639 ありがとうございます
13468801でした
クラン探し頑張ります サークルって入らないとどれぐらい損するものなんでしょうか?
競馬はまったく知らないしちょっと怖くてまだ未加入です >>647
サークルptが貰えないのでサークルpt交換SSRが取得できない
サークルランキング報酬が月一で貰えるので入らないとそれも貰えない
この2点が我慢出来るなら入らなくても問題ないかと
入るなら14日までどこかに入れば次のランキング報酬間に合います 今月の報酬貰うなら先月設立してるサークルって一番大事なこと書かない所に悪意しか感じない サークルはいりたいんですけど初心者じゃ無理ですよね……
今回の報酬は諦めるしかないですか……? >>651
みんな初心者だから気にしないでいい
上位狙ってるところは条件ついてるから
そういうとこ以外なら気にせず入ってくればいいと思うよ >>651
適当に賑わってる所探して入れ
月末の順位ポイントは来月でも良いから
まず短距離靴をリクエスト+プレゼントしあうマッチポンプサークルポイント稼ぎする方が重要やろ >>653
>>654
サークル募集スレとかTwitter覗いてみたんですが皆1000万、1500万ファンとか募集要項にかいてあって入れるところが見当たらないんですよ……
自分で立てるしかないですか? >>655
いやゲーム内検索じゃだめなの?
人数指定してある程度埋まってるとこ入ればいいんじゃないかな 何で最初からゲーム外でだけ探そうとするのかな
人数と方針で絞込掛ければどれだけでも出て来るのに >>655
自動承認で検索して人数おおくて空いてるとこはいるだけだろ リセマラって全部サポートに回して大丈夫でしょうか?
今ってSSRは確定チケ含めず5枚が絶対ですか? >>656
>>657
今入ってるところが
ランク1万2000位、靴回し一切なし(皆単発で長距離靴しか出さない)、リーダーには毎日靴を入れるようになってる
って感じです(一昨日入ったばっかりですが)
やっぱり初心者を承認してくれるとこってこんなところばっかりなのかなって Twitterとかでまったり小規模初心者に優しいアットホーム的なのを
やたらと押し出してる所は
かまってちゃんやらメンヘラやら姫やらが混入しやすいのはどのタイトルも同じ
無言で靴投げ合う互助会みたいなところが一番いいぞ >>660
どれくらいのモチベで毎日ファン数稼げてるのか分からんけど
始めたばかりで条件のいい所入ろうってのは虫が良すぎかと
ゲームに慣れて来たら改めてサークル探した方がいいのでは? 5chスレサークル入ってるけど、具体的に順位かくとバレちゃうから書かないけど1000位以内のとこ入ってる
運がよかったのかな 長距離靴リクってくれるの普通にありがたいわ
短距離靴だと枠の取り合いが酷い というか短距離って何で余ってんの?
中距離だだ余りだけど他全部少ないわ 自分も中距離だだ余りだな
中距離リクの方がうれしいかも >>663
そうですね
サークルポイント集めるのは諦めます
ありがとうございました >>665
リクはでてるんですけど誰も渡してないですよ
皆0とか2とかで時間切れです サークルポイントなんてサークル入って靴回してるだけなのに
その程度のことも提案できないのか こちらから提案していいもの何ですかね……皆挨拶なしで無言で入ってきて無言でサークルでていくのでチャット打ちづらいんですが…… 提案したところで誰もチャット欄見てないだろうしうまくいかない可能性は十分にある
提案するだけなら損ないからすればいい ミホノブルボン最強にしたくて厳選したいのですな
ミホノブルボンウォッカスカーレットグラスワンダーの四人で厳選でいいですかね?他にいい組み合わせがあれば教えてください これが現代っ子か
さっさと抜けて自分でサークル作れ
それが一番早い リセマラって全部サポートに回して大丈夫でしょうか?
今ってSSRは確定チケ含めず5枚が絶対ですか? >>677
馬に必須とか無いからサポでおk
リセマラにおける馬はあくまでも遊びの選択肢が増えるだけでサポートは無いと困る物が殆ど
厳選したサポートを携えてある程度初期馬で遊び「この面子飽きて来た」となったらに貯まった1500石を馬にぶち込めば良い >>673
知らんがな
それぞれ方針が違うんだからウダウダ言ってないで募集なり申請なりしろや 例えが難しいけど、馬は格ゲーやシューティングゲーにおけるキャラみたいなもん
多少の強キャラはあれどもどれもやりこめば強くなれるし後々やる事になる因子厳選も星1〜2+フレンドで十分回せる
キャラの増加は必須ってほどでは無いが遊びの選択肢が増える物と思えばおk
サポートは格ゲーで例えるならパンチボタンやキックボタンみたいなもん
無かったら明確に困るし弱い、勝てない >>677
このゲームはSRも充分強いからリセマラはそんなにこだわらなくて大丈夫
配布完凸SSR≧完凸SR>無凸SSR だよ
リセマラするにしてもガチャ計算して1時間程度ちょっとで終わらせる範囲(3%程度)でやめておきさっさと始めるべき
あと2,3日すると今のイベントも今月分のサークル報酬も期限切れになっちゃうぞ 亀だけど484への回答ありがとうございます!
やはり弱い部分を上げた方がいいんですね 殿堂入りウマ娘一覧の、絞り込みフィルタの、所持因子「ウマ娘」って何のことでしょうか?
こちらでは赤青緑因子しか持っていない子も表示されています これって元ネタが牝馬でも牡馬のレースに参加できるんでしょうか
G1は別にしてそれ以外ので チームレースでスキルマシマシで5連勝してもスコアが25万くらいなんだけど上位陣の60万って何をどうしたら出るの? 星3引き換えチケットで交換すべきウマ娘を教えてください
星3はマルゼンスキーだけもってます >>686
イベントの周回だけならタイキシャトルおすすめ
シナリオがマイルと短距離しかないから脳死でスピードと賢さの練習してるだけでほぼクリアできる >>686
他の持ち馬もわからないと答えようがないけど。。。 >>685
高査定で勝てるキャラを揃えることは当たり前として
金得が点数いいとかレース運びに加点あるとか
エースボーナスとか色々あるからヘルプ見るべし >>685
対戦相手の強さに応じてボーナス付くから
チームレベル上げて強い相手と戦わないと高得点出ないよ >>620
ありがとうございます!
マエストロが間に合わず結局はメジロマックイーンに負けてしまいましたがとても参考になりました
先行としてはパワーは余分に高くて、スタミナに回すべきだったってことですね >>678
やっぱりそうだよね
最初ウマ娘のガチャばっかりやっていざサクセス始めるとサポートガチャを回すべきだったのではと思ったよ
各練習1つずつで後は全部スピードで良い気がするけど高ランクサポートカードが無いわ PC版をインストールしたんですけど
最初のクライアントデータと起動してからのダウンロードデータの場所が違うみたいで
後者のデータがどこにあるかわかりません
後者のデータのフォルダ名を教えて頂けないでしょうか Umamusumeで検索したら出てこないかな
確かデフォだとUser/ユーザー名のとこにあったとは思う >>690
今総合力75000くらいなんだけど例えば90000とかにして同じ勝ち方したらスコアも伸びるってこと? >>694
ありがとうございます
クライアントはデフォとは別のドライブに入れて
なんか重いから調べてみたらダウンロードしたデータ一切なかったので
これデフォのドライブじゃないとダメな感じなのかなぁ・・・ >>693
dmmgameplayerのデフォ位置 このプレイヤーをはさんでウマ娘は起動する
"C:\Program Files (x86)\DMMGamePlayer\DMMGamePlayer.exe"
ウマ娘フォルダ位置 俺はDドライブに入れてるんでデフォだとCかな?
D:\Program Files (x86)\umamusume\Umamusume
ショートカット自体はurl起動なんでこれ
dmmgameplayer://umamusume/cl/general/umamusume >>589
それ、説明に書いて欲しいよなあ
育成はやり直しがキツいんだから、スキル説明の文言はきっちり統一して欲しい
手軽にいろいろ試せる仕様じゃないんだから >>696
最悪umamusume でドライブ全部検索してみて無いようなら
dmmgameplayerアンインストールして再インストールしたほうがいいかもね >>697
追加でダウンロードしたデータ入ってなくないです?
200Mくらいで
>>699
それやってみたらDMMプレイヤーとウマ娘のクライアントはDLしたけど中身のデータは残ったまんまだったんですよね
だから聞いてみた感じです
C:\ユーザー\ユーザー名\AppData\LocalLow\Cygames\umamusume
にデータありました >>700
ウマ娘のフォルダ(D:\Program Files (x86)\umamusume)のサイズ自体は205 MBだった
urlをブラウザに入れて起動してみてもダウンロードやソフト起動はしないかい? ランクSが10000以上だっけか
それで15枠埋めれるならそら150000以上にはなるわな ああ、意味が分かったわ
C:\Users\ユーザー名\AppData\LocalLow\Cygames
5.83 GB
入ってるね すみません、青因子って
何のステータスになるかが確定される
↓
確定されたステータスがB以上であれば☆3になる可能性がある
の順番であってますか?
スピの1点狙いであればスピさえB超えてれば良いですよね?
あまりに作れなくてやり方間違ってるのか心配になってきました >>678
いやでも馬いないと飽きるから結局両方必要よ 強さはサポカだけどゲームの楽しさ的にはキャラ増やした方が楽しいよね・・・星1未満を星3にしたり オグリ、ルドルフ、テイオー、スカーレット
で◎継承ループが出来るか試した方はいらっしゃいませんか? >>713
こんなのあったのですね、早速試してみます!ありがとうございます ☆3因子作りって親片方☆3で、もう片方が☆2でも生まれるのかな?
あと例えば片方がスタミナ☆3、もう片方がスピード2とか別のものでもいいんだろうか
要素や覚えることが多くてよくわからん… >>698
分かる
発動回数が発動条件になってるヤツとかもね…
どなたか地固めなどの発動条件何回以上か分かりますかねー? >>716
あれ、そうなんだ
なんか☆1と☆1因子持ちで☆2作って
☆2と☆2で☆3因子作って、みたいな話を他所で見かけたからずっとそうだと思ってたや… 単純に親の☆高いと引継ぎでステ上がって攻略難度下がるからでは アイテム2倍の今月中にGIレイなるべく荒稼ぎしときたいけど誰が一番いいんだろ
やっぱ範囲の広さで言えば芝AダートBかつマイルA中A長Bのエルかな? 自決しました
一匹狼、スタミナキープ、ポジションセンスで発動したのでたぶん3回ですね >>722
せっかく同意してくれる仲間が現れたと思ったのに早まりやがって…… >>684
牡馬しか出られないレースというのは少なくとも中央では覚えがないな
このゲームの元ネタ言うとウォッカみたいに牝馬でダービー勝ったというのも実際に居る キングヘイロー育成のアドバイスお願いします。
スピードパワー重視にしても高宮短距離で落とされ、スピード賢さスキル重視でも高宮短距離で落とされ、平均に育てても高宮短距離で落とされる……
上の育成を先行差し両方やっても駄目でした……
マエストロは中距離長距離用に着けた時と着けない時がありますが高宮みや無意味ですし…… >>726
スピ9因子レンタルしてステ上げるとか
50レベサポ借りるとかしたほうがいいよ
キングヘイローは難易度高いから 高宮短距離って宮記念の事かw
ウオッカでパワーと回復スキルでやったわ
クリークのマエストロ入れるほどでもないし
ってか質問するならいい加減勝てなかった時のステなりスキルなりのスクショ付けろよ
何が足らなかったかエスパーじゃないと分からんわ 特化型よりオールB目指せばいいのか?
みんなどういう育成してるの >>729
オールBは全因子抽選用だから正直最初は目指さんでいいと思う なるほど
欲しい因子のB目指せばそれでいいのかthx >>727
かりた上でこうなったので質問スレきました >>732
キングヘイローはスピ9じゃなくてスピードとスタミナ補強がいいよ ダービーに向けてスタミナ調教しなくてもいいくらいに因子盛ること あとはスピード パワー 賢さ調教でいけるかと
スピードよりパワーが多くなるくらいでいいよ 今気付いたのだけど、選択肢付きのサポートカードイベントって選んだカードの
中からランダムであってる?SR以上のカードしか選んでいないんだが、
選んだ覚えのないRのアイネスフウジンのイベントが発生しててそういうものなの? ダイジョーブ博士みたいな奴のレースで勝てるに成功したときの獲得スキルって固定なの?
成功4回中4回直線回復とコーナー回復なんだけど >>734
どっかで説明あったけど選んだサポート以外からもイベント発生する イベ完走目的のバクシン量産作業が終わったのでやっとまともに育成しようと思うのですが、
限定ミッションのレース達成がしやすくて育成簡単なウマ娘ってどれが楽でしょうか?
星3はサイレンスズカしか持ってません
あと因子はバクシンしか量産してこなかったのでほぼ壊滅してます…
アドバイスよろしくお願いします >>737
542 名前:名無しですよ、名無し!(埼玉県) (ワッチョイ e3b9-r+Z5 [125.12.1.55])[] 投稿日:2021/03/14(日) 00:59:37.56 ID:2Z7Gd+M/0
>>520
オペラオー、ルドルフはクッソ楽。オール1着も余裕。
556 名前:名無しですよ、名無し!(帝国中央都市) (ワッチョイW adee-TlXK [118.154.67.159])[sage] 投稿日:2021/03/14(日) 01:00:24.36 ID:hu6BDsp+0
>>520
ダート長距離両方解決できるオグリなんてどうだろう
はらぺこ青虫でやる気下がりやすいけど固有もつよいし
577 名前:名無しですよ、名無し!(東京都) (ワッチョイW 75f3-7Uh7 [106.72.149.129])[sage] 投稿日:2021/03/14(日) 01:01:55.90 ID:i7t6axCH0
>>520
ゴルシ! >>738
すいません、質問スレでネタ回答はやめて下さい バクシンだけ量産してるのが悪い
手持ちのキャラ全部育てろ >>737
☆2までならウオッカ、ダイワスカーレット、ウララあたり?
スズカもバクシンほどではないけどクリアは楽。
基本適性距離が長いほうが難しめ。キングヘイローは例外的に難しいけど。 ダイワ、ゴルシ、ウォッカで優勝したら自然に達成してたな
対象外の人が出ないように初期メンで達成できるようにしてるはず >>737
ダスカは逃げ育成でいけるので、クリークやウオッカで回復入れらればかなり楽、シナリオ+ホープフルで進めてれば自然と固有スキルも上がる
マイル、中距離どちらもいけるのでデイリーやチーム戦でもユーティリティとして配置しやすい
上のサポートが厳しいなら先行育成でイベスペ入れて食いしん坊取るってのもある ゴルシの固有スキル「不沈艦、抜錨!」って発動条件ありますかね?
他のウマ娘で取得しても全く発動しないです…ちなみに逃げで走らせてます。 説明には書いてないけど
たぶん追い込み専用スキルでしょ
このゲーム内だと逃げウマがロングスパートしたらバテると思う 因子のソートって親元のを簡単に表示する方法ありますか?
一覧に出てくるのは継承する子の因子だけだから結局毎回ポチポチして確認しないといけないのでしんどいです >>747
大体使うの決まってるから人参のお気に入りマークつけて覚えて判断してる >>750
人参マークってお気に入り機能だったのか
ただの風景だと思ってたよ
教えてくれてありがとう。 無凸SSRよりも4凸SRの方が良いと聞きましたが無凸のままでも使いやすいSSRってどのようなものがありますか? 星3交換はどのウマ娘がオススメですか?
マルゼンスキー
タイキシャトル
シンボリルドルフ
で迷っています >>752
エイシンフラッシュ
>>753
その中ならルドルフ1択 >>748
追い込みにしても発動すべきタイミングで順位が上がりすぎてると出なかったりする くっそ、イベントのスペ、
ビンゴの3枚目の1等だけが当らなくて終わることができない。。
効率よくビンゴ回すための、ポイントもらうこつとかありますかね? >>757
あれインチキ確率機だからな
しかも等数関係ないし
オレは三等と五等が当たらなくて数十回まわすハメになった イベントポイントも31万、イベントミッションも全クリアで、
今朝のデイリー分も回したんですけどハズレでした。。
体力回復アイテム使いながら、バクシンオーで地道にやりまくるしかないですかね。 チームレースで勝った時に貰えるプレゼント(ウイニング報酬)の質や量がチームランクによって変わるか知ってる方いたら教えてください >>759
たった30万ごときでクリアしようとか甘すぎでしょ
1枚目クリアするのに50万まで走ってるやつもいるのに 育成ウマ娘の覚醒って取れるスキルが増えるだけですか?
必要なマニー多いから覚醒させるか迷う ニコニコとかアイドルの○○がーとか話してるようなオジサンが集まってる話題のアプリかー
きも 因子継承重視スピード、スタミナ、パワーB以上狙いで作戦逃げ、先行、さしだったらどれがいいでしょうか?
根性はあまり振れません >>737
バクシンが終わったら次は逃げウララが待ってるよ 因子借りる為の強いフレンドさんはどこで探すのが良いですか? マニーを稼ぐにはデイリーレースに出るしか無いですか?
3レース100ジュエルって高過ぎませんかね 体力減ってる時にヒントが出た時は休んだ方がいいのか、トレーニング決行するのかいいのか迷う… ダイジョーブ博士のイベント何を選んだら一番得なんですか? チーム戦のウィニング報酬ってどうやったら貰えるんですか?
貰える時と貰えない時あって >>616
チーム戦は完全に諦めたぞ
俺より上が30万人も居るとか絶望しかない 1年目12月末までにたづな好感度オレンジにしてるのに正月イベント発生しないことがある
情熱のふたりイベントが発生してないからだと思うんだが、これ1年目にちゃんと出す方法ってあるの?
必死にたづな上げてたのに正月イベント発生しないとがっかりする 育成する時にオススメの因子とサポートカードが表示されますが、これに素直に従って大丈夫なんでしょうか? >>782
従うべきかどうかが自分で判断できるようになるまで素直に従っておくべき デイリーレースで絶好調で走る、雨で走るってのは運ですか? デイリーレース雨で走れなかったけど
これってもうミッションコンプリート不可能って事ですか? 逆さテルテル坊主をショップで買いなさい
クローバーが必要 >>786
限定ミッションは●日目と書かれていてもその日のうちにクリアしないといけないわけではないので、明日以降にクリア出来ればOKです >>786
ミッションは毎日増えていくだけで期間中にクリアすればいいだけだよ 限定セールは全て買うべきですか?
カードガチャは引けるだけ
ジュエルが貯まったらすぐ引くべきですか? この手持ちだと、因子獲得はどのウマ娘で行うのが効率いいでしょうか?
ミホノブルボンやダイワスカーレットを強くしたいと思っています
また逃げ型作成の際はこの編成+フレクリーク完凸でやっていますが、入れ換えた方がいいサポートはあるでしょうか?
よろしくお願いいたします
https://i.imgur.com/b6uIh6F.jpg
https://i.imgur.com/edYAdjr.jpg
https://i.imgur.com/h5jw7ls.jpg >>792
このゲームはマニー不足に悩むゲームなので
全部買うのはやめた方が良い
ピースは貯めるとウマ娘を開放できる&ランクアップできるのでコツコツ買っていきたいけど、高い
目覚まし時計は事故った時に悩まず使えるようにある程度ストックしておいた方が良いと思う
サポポは今足りてないなら買ってもいいけどどうせマニーも足りなくなるからどっちでもいいかな
靴は論外
天気変更とかも別に要らないと思うよ >>792
限定セールは余裕があれば靴以外は全部買っておくべき…なんだけど、
大抵の人はサポカ上げと覚醒でマニーがカツカツで余裕がないはず
優先度が高いのは順に、目覚し時計、サポpt、ピース(特に欲しいピースか星1なら)
最低限の戦力が整ってるなら、
無償ジュエルは30000以上貯めて、確実に天井まで届くときだけガチャは回したほうが良い https://i.imgur.com/EZOiGP2.png
すみません、夕焼けは憧れののこのカード取るにはどうしたら良いでしょうか
育成放ったらかしでポイント重視で同じキャラ作るとか
それくらいしないと間に合いませんよね >>796
☆1ピースは絶対いらんと思うで
ガチャのハズレとして出てくるんだから貯まる一方だよ
☆3こそ最優先、☆2は好きなキャラの居たらって感じで pt特化だと下手でも15000くらいいかないか?
それなら90000なんて6人程度だろ
10000しか稼げなくても9人じゃん
リセマラしててスタート遅れたけどなら自業自得
リセマラしてなくてイベント開始からやってたなら何してたの?ってなる
とにかく嘆く前に走れよ >>797
フレンドのサポはにツインターボかオグリキャップの完凸は絶対つけるべし
バクシンでも悪くても一周7000くらいは取れるでしょ
40%アップで10000くらい
なら9万なんてあと9周でいい
一周1万出せるキャラなら14000になるから7周でいける
全然達成見えてるよ 長距離で☆2以下でゴールドシップ以外で目覚まし不要な育てやすく強いウマっていない? これ、星1ウマ娘も育成してた方がいいんでしょうか? 少なくとも15に満たないなら育てた方がいい
強さは差はあるけどそこまで大差はない 2週間前の今更ながら選択権で見た目や声に釣られてテイオー選んだのミスった感が
中距離遠距離兼用の多いなかで中距離先行以外のスタイルしかなく、シナリオ後半では長距離ばっかりやらされるし >>805
1回やったっきりだったな育ててみようか
それともしかしてこれ逃げウマ作るときってポジションスキルやタレウマ回避とかいらない?
よく考えたら先頭走ってるのに前から来るウマのこと考えなくて良いのでは特に垂れウマ 逃げでタレ馬回避発動したらもう負け確定してると思う 因子厳選したいのですが
最終的にはA以上ミホノブルボン目指したいと考えていてループするなら誰がいいんでしょうか? スピード因子自前で持てると効率相当上がりそうだが全然出ない、もう人口の二三割もつてそうなのになぜだ! >>808
初日からだと無料ガチャ目一杯引けて一番有利な立場か 本スレから誘導してもらってきた
みんなレースとお出かけどんな感じでやってる?
レースはスキル主体で育てるならかなり行かないとダメよね
あとお出かけ、どのタイミングで行っていいのか全然わからん
不調になったら行ってるが、もっとクレーンやりたい >>814
ありがとうございます
グラスウォッカダスカミホノブルボンオグリマルゼンスキーあたりが良さそうなんですね >>816
調子は最低でも好調キープ
調子管理が難しいならフレからたずな借りると吉。
YO
ファン数が一定以上で固有スキルのレベルが上がるから
レースは基本G1のファン数が稼げるやつで。 >>816
G1以上 中距離以上が難しいウマは他にも出すけど
やる気を好調以上維持 トレーニングにもレースにも補正入るから絶好調維持したいけどトレーニングやレースとの兼ね合いで好調のままもある
>>817
因子厳選するならループ必要ない
というか◎にして育てやすくする目的ならありだけど◎だからって因子良くなる具体的な検証はまだない
○で良因子親で充分よく育つよ >>819
わかりました。◎じゃなくてもいいんですね
ありがとうございます スピードカンストしてる状態でハヤテ一文字とかの速度アップ系スキルって意味ある? 育成開始時にテーブル選択とかあるんですかね?同じウマ娘育てても異常にやる気下がったり不調になったりする時があるのはただ運が悪いだけなんですかね? このゲームって基本的に育成で強いウマ作ってそいつらを継承させて強いウマ作るゲームですか?初めてばっかりで遊び方あってるか分からないので教えていただきたいです >>825
俺も多分何かあるんじゃないかと思ってるけど、実際のところはデータ解析しないとわからん世界だからねえ
あることが分かったとしても対策出来る事って何もないんだから結局は悪いテーブルを引いた時点で運が悪いし、たまたま続いたのだとしても運が悪い、どっちにしても運って話になる >>826
そうやって遊んでもいいし、
山ほどある称号やトロフィーなどを埋めて遊んでもいいし
各ウマ娘のストーリーやボイスの回収を目指してもいいし
それを全部やってもいいし とりあえず5〜10人育成する内にやり方は覚えると思うよ
まずはやってみるんだー 育成で編成してないサポカのイベントが発動するのってなんなんですか? 育成イベントは持ってないサポカも起きるよ
仕様仕様 >>830
そういう仕様
ローディング画面のたづなのアドバイスでも、そういうもんだと言及がある >>828
なるほどありがとうございます。
それと育成ウマが少なすぎて同じウマに同じウマ継承できないせいで全然育っていかないのですが、サポートカードじゃ無いガチャも引いた方がいいんですかね? >>825
個人的には残り体力少ない時ほど起こってる気がする
逆に余裕を持った育成してる程に起こるウマも居る気がする(グラスとかトップガンとか)
各ウマ娘ごとに苦手トレーニングがあってそれやってるととかもある気がする >>834
競技場で15人まで参加できるようになるので15キャラになるまで引いても損はないかと 完凸イベントスペシャルウィークって強い?
レベル上げるか迷ってるんだけど
無凸スイープトウショウより強いかな >>837
使うにしても限定的過ぎるし代用出来るのは沢山ある
そしてレベル上げるのに沢山餌食わすくらいならSR育てた方がいい ガチャチケット10枚集めたらチケットで10連できますか?また、その際はSR.☆2以上確定になりますか? >>839
まだガチャチケ10枚配られてないから誰にもわからん
まあ出来ないんじゃね?知らんけど 殿堂入りウマ娘って登録(ロック)出来ないですかね?
因子ガチャでゴミが大量に増えて整理したいのです 完凸なら強く無いが弱くはないんじゃないかな
通常SSRとSRの間ぐらい? >>837
現在のサポートだと、先行の中長距離を育てるときにSSRスーパークリーク、SSRウオッカと比較する対象(全脚質対応のマエストロや好転に対して、先行限定&確定出現でない食いしん坊)
さらに別腹タンクやふり絞りも覚えるので、例えばマックイーンやテイオー、オペラオーの育成では回復スキル用としてすべてまかなえる有用なサポートだと思います
特にテイオー育成の場合、優秀なスピードSSRテイオーが使えないので現状だと外れることは稀だと思います 配布SSRは無課金が完凸できるってのが大事
ガチャ産無凸より弱いは絶対ない
課金して凸いっぱい持ってる人が弱いって言ってるのを無課金が勘違いしたら痛い目見る
こんなんソシャゲあるあるっしょ
まあ今から焦っても間に合わんけどね
1枚しか取れないなら記念品にしかならんかもね >>845
テイオー育成でスイープトウショウ使ってました!
スタミナ対策は無凸スパクリです
無凸スイープと完凸ウィークでサポート効果が大差なくて、ウィークのスタミナ回復スキルが信用できないのと、スイープトウショウの愛嬌と因子厳選するときのバランス育成する時に一匹狼でステータスの底上げがあると安定するのかなと思いました
でもマエストロ取れない時の保険に入れ替えもありですね
レベル上げのコスト考えると微妙な感じです ウマ娘の覚醒について質問です
スズカとルドルフでどっちを優先して覚醒していった方がいいですかね?
あとスキル的にMAXまでする価値ありますか? サポカの場合無凸か凸かの判断ってやり込むかどうかじゃないかな
育成廻すだけならスキル取り重視の無凸でも十分だけど
チーム競馬場上位とか目指すならやっぱ凸だし
どこまでやりたいかじゃに >>848
なんかやたらイベ配布スペ推す人いるけど結局はこれなんだよな
マエストロ取れたらこれ一つで事足りるのに脚質や距離で分けて取らないといけないスキルと比べて全て賄えるとか言われても全部取るの大変だぞって話
まあ育成素材突っ込んでどう思うか試してみればいいけど完凸して育てないと初期絆もゴミだぞ スピスタパワーをBにしてどれかの星3因子狙っても星1の根性や賢さのばっかりきやがる >>852
スピスタパワーが来てもどうせ1や2だから同じことよ
スピード来たのに1かよクソが!と思うか、スピード来いやクソが!と思うかの差でしかない >>851
マエストロはクリークがスタミナサポートってのがマイナス点なところかな
もちろん現状だとマエストロが回復系では一番無駄が少ないスキルだとは思うけど、サポート自体の性能で見るとスピードのイベントスペやパワーのウオッカのほうが使いやすい場面もある
完凸SRが属性ごとに揃ってくるような時期までは、Lv45まで育てても無駄にならない性能してると思うけどね >>837
育ててみたらいいよ自分は強いって聞いて完凸して40まで育てたけどそこで使い勝手に疑問を覚えてないもう結局使ってない
何かクリーク入れられない理由がある中で長距離の先行馬を育成するために使うなら良いと思うけど結局は使う場所を選ぶ
とりあえず入れとけって使うもんじゃないと思うけどそうじゃない人もいるから結局は自分の手持ち次第
自分は完凸イベスペよりクリーク
差しならスピードの無凸や1〜2凸のSRがあればそっちを使い回復系はウオッカの好転一息の方が好きだな
結局は好みの問題もあるからやたらとオススメはしないけど まあポイント稼ぎには役に立ったよイベスペ
他のスピードSR完凸したからお役御免になった 完凸スペなんていくらでも転がってるんだから入れてみればいいじゃん
実際に練習一回でどのくらいステ増えるかを見比べれば答えはわかる >>854
ほんとウオッカは脚質と距離が噛み合えば有能スキル多いし好転一息もあるのにあまり話題に上がらないの笑うよね なるほど、イベスペは特化育成の時に入るかどうかなのかな
ウオッカは完凸サポート狙ってるけど、全然ID出してくれる人がいない… ウォッカは3凸まで持って行かないと真価を発揮しないから >>843
無課金でスピードSSR持ってないので35まで育てたけど、結局SRキングヘイロー使ってる
50までの投入資源もきついしね 69頭目やっとスピード3でたけど今度はここからさらにレンタル3とかけてスピード3引くの?地獄かよ スピードは上げやすいしフレにも溢れてるから需要もないし
他のステのが欲しくなりそう チーム戦の作戦どこで変えるんだっけ、先行や差しに戻したい >>866
ただの白因子だからね
発動しないときは全くしないし安定はしない
でも発動したらでかいから欲しいところ
青因子と違って白は複数つけられるし イベストーリー8章までクリアしたんですが、配布のサポートカードが見当たりません
どこで貰えるんでしょうか? 因子3になる条件ってそのキャラがステータスBになるのと、親が2体とも青因子星2じゃないとダメなんですよね?
ググってもこの情報書いてあるとこと書いてないとことあって分からない… リセマラでSSR5枚
エルコンドルパサー
タマモクロス
ファインモーション
アイネスフウジン
ツインターボ
これで終了してもいいですか? >>871
賢さ1 スタミナ1の親からでもスピード3は産まれた アニメ見視聴だけど、アプリのストーリーって完全なIFですか?
それともアニメの掘り下げストーリーですか? 長距離で全く勝てません
長距離のセオリーとしてスーパークリークのマエストロを取るというのが
あると思うんですが、サポートSSRがエルコンドルバサーしかないので
スーパークリークを借りると加速用のレアスキルが取れなくて勝てなくなり、
加速用のレアスキル持ちSSRを借りると体力がきつくなって負けます
どういう感じで進めればいいでしょうか? >>700
自分もそれで悩んでた
HDD、SSD混在のPCでやってるんだけど微妙にカクつくからどこに一括ファイルDLしてあるのか確かめようとしたけどわからなかった
DMMのフォルダ内のumamusumeは200Mくらいだし、日付指定でPC内検索してもうまくヒットしないからお手上げだった
まだ出先で確認できないけど帰ったら確認してみる
しかし、Cドライブ直下だと面倒だな
SSD自体が年代物の使ってるから入れ替えようと思ってたけどOS入れ直しコースか
C:\ユーザー\ユーザー名\AppData\LocalLow\Cygames\umamusume >>878
加速のスキルは重要じゃない
パワーあげればいい みんな育成始めるときって覚醒レベル上げていますか? >>878
サポート足りてないなら逃げ育成じゃないかな
パワーの要求下がるしマエストロあれば少しだけ根性も上げること意識すればスタミナも足りそう >>878
SSR1枚でSRは1枚も持ってないんか? >>878
長距離はスピード出してもスタミナ無駄に使うだけなのでそんなに要らない
長いのでとにかくスタミナが大事
ポジショニングとペース配分良くするための賢さもいる >>878
このゲームSSR必須じゃないぞ
SRでも充分実用的
長距離はバランス配分でスタミナ重要
どんなに速くなってもスタミナ切れたら終わる チーム闘技場って上中下ってあるけどどれ選ぶのが良いの?
とりあえず勝ちやすい1番下選んでるんだけど 878ですがたくさんの真摯なアドバイスありがとうございます!
加速スキルは重要ではなくて長距離ではパワーとスタミナがあれば行けるんですね
SRも4枚ぐらいしかないのですが、マエストロとってパワーとスタミナ重視でやり直してみます
本当に初心者的な質問に丁寧に回答いただきまして、重ねて御礼申し上げます >>888
スピード(最高速度)がないとラストスパート区間で抜かれてしまいます
難しければ因子継承をしっかりできるようになってから挑むのがオススメですよー >>887
上と下で5連勝した場合のポイントが違うだけ
平時は一番下でいい >>887
正解は無い
チーム戦特化で育ててる強者なら上もカモれるだろうけど
普通にやってたら真ん中は自分と同格なんだから勝率は五割くらいに、
上は自分より強いんだから負け越しに、下は(ryに収束するはず
宝箱確定につられて上に凸して五連敗で涙目とかあるあるだし
悔しいから下をボコそうと思ったらうっかり2-3で負けて涙目とかもあるあるだし 長距離Sにしたら有馬スピード700末脚無しでも楽勝でワロた まだ始めたばかりなのですが、これから因子周回するのにどの子を育てるのがオススメでしょうか?
持っている星3はスズカ、オグリ、テイオー、マルゼン、ブルボン、ライスです
それとも因子は星3より星2から育成した方がいいんでしょうか? 別に因子ガチャに★の違いはないけど
★2以下のキャラの固有スキルは★3まで上げないと遺伝しないので損した気持ちになる
とにかくクリアしないと話にならないので最初はクリアしやすいキャラでやるのがいい
ライスはブルボンは難易度高いしスズカかオグリかなぁ 因子継承ループって、☆☆☆因子を出す為にやるですか?☆☆☆因子がでたら、続ける為にやるんですか? >>897
一応限定ミッション1は全てクリアしました
このゲーム育成がほんと難しく感じるので、オグリとスズカで因子周回始めようと思います
どうもありがとうございました 5人同時トレーニングのミッションは誰でやるのがオススメ? >>900
結局運だからプレイしてると自然と出る
調整されたんじゃないかと疑うレベル 育成完了したウマ娘がいるのですが、コンディションタブの太り過ぎとスキルタブの春ウマ娘×という紫色のスキルは
このままにしたら継承されてしまうのでしょうか? 差しスキルの乗り換え上手だけやたら発動率悪いのですがゴルシの固有スキルのようになにか条件あるのでしょうか? >>889
1回ロビーで一通り鳴らしておくと良い
大体直る
それかアプリ再起動 >>907
まず因子は祖父母の代まで影響するから3が出てクリアではなく
333で2世代埋めるのがクリアとなる
因子ループは常に相性◎で育成するのでその中間点であっても恩恵があり、★3の条件となる能力B以上に育てやすく
また完成した333のキャラはそのループ内ならば相性◎で育成可能なんで恩恵を受けやすい
だから出すため、続けるため、使うため面で効率的 青因子3作成の因子ループで使うウマ娘は絶対星3キャラしかダメ? >>874
イベントのストーリーはなんかアニメの1期っぽい感じだったけど、
それ以外はIFストーリーって感じだな エアグルーヴの固有スキルが先行で発動していないみたいなのですが
固有スキルの発動条件に距離適正は関係するんですか? 青3因子まだ一つも出て無いのですが、青3因子目当ての育成とチームレースで編成に組み込む為の育成は別モノと割り切った方が良いのでしょうか? >>909
わかりやすいコメントありがとうございます、まずはフレンドから借りつつ最初の☆☆☆狙って頑張ります けど1体目は自前そこそこのキャラと強いサポート娘レンタルしても出来上がったのが元より弱いゴミだとこれで次のキャラに回すのか…って不安になってくる >>912
説明と適性からの推測だけど差しスキルな気もする 昨日あたりからアプリ落ちすぎ
中断データすらロードさせてくれない...
どうしたらいいんだ
GALAXYs20使ってる スマホのバッテリー消費が経年劣化差し引いてもこのアプリ恐ろしいから自宅はPCでと思ったら
PCはPCで初期ダウンロード時間がバカ長いなこれ さっき始めた者ですがグラスワンダーの育成を始めました
目標達成できなくてやり直しになったのですが、目標達成して育成完了した場合
再びグラスワンダーを育てるにはガチャでグラスワンダーを引かないと育成できないのでしょうか?
それとも一度引いてしまえば目標達成未達成に関わらず、何度でも育成できますか? そんな厳しいゲームじゃないよ
何百回でもやり直すのが前提のゲーム >>908
ありがとう
レース勝ったらLive見る前に落とすことにするわ >>920
>>921
返事ありがとうございます。
頑張ってみます! >>887
3枠目は賢さデバフ特化の低評価キャラ置くと総合低くなるからマッチング有利取れて勝ちやすい 保健室3回行かないと治らないことが叩くなんですが保健室の成功率上げる方法とかありますか? チーム競技場、五連敗〜四連敗がデフォで全然勝てません
どのキャラもスピード優先でスタミナパワーも距離適正にあった上げかたをしています
根性賢さはあまりあげていないのですが、それが原因なのでしょうか?
https://i.imgur.com/umsL1Dx.jpg マイルと中距離と長距離は完全に別物扱いなのか?
ふわっと被ってるところないのか?
マイルと中距離
中距離と長距離 >>927
各キャラのステータス見せてくれないと何とも言えないです。
根性はスタミナでカバー出来なくもないですが、賢さはスキルの発動に関わってくるので
もしかすると可能性はそこかもしれないですね。まあ何にしてもステータスを見ないと分かりません。 ジンクスや思い込みでも良いのでルーレットビンゴラスト1つ開けれる方法下さい。 >>930
物欲センサーをカットすれば楽勝
目を瞑ってボタン押す 俺も3シート目の最期が全く開かないからなぁ
連打したりほっといたり再起動したり走り始めた瞬間押したり何やってもだめ
これ今日の昼までだよね?
運悪い人には配布カードが配布されないとか酷すぎるし救済措置があることを祈るしかない… 自分も出ない
出たら何が良いことあるかも分からず物欲0で回してるけど出ないわ >>927
2〜3キャラGとかF混ぜると外してるのと一緒で合計戦力が下がって勝ちやすくなる のんびりリセマラなんかやってるからだろ
普通にやってりゃ余裕で完凸できてる >>932
スキル大量の癖に賢さ最低400無いとかゴミ
出来れば500
ついでにちゃんとレース見てるだろうな?
賢さでレース運び馬鹿みたいに変わるってわかってる? >>932
出来ることならステータスオールC以上は確保したいところ
スピードあったほうがいいのは確かだけど、中距離以上で800より上にあげるトレーニングするぐらいならその分パワーと賢さを底上げしたい マックイーン、スズカ、ブルボン、マヤノの4人かここに誰か挟んで相性◎のループって作れるでしょうか?何か作れそうな感じするのですが、自分だとなかなか上手くいかなくて悩んでます 可能ならマックイーンの親はスズカ>ブルボン>マヤノの順で使いたいです >>936
こういう運いいだけのクズが得するゲームとか終わるぞ 文句はせめて累計ポイント報酬取りきった上で完凸できてないようなやつしか言う権利ないだろ 普段プレイしてるAndroid版とDMM版をデータ連携させてDMM版の事前登録特典だけもらってすぐにAndroid版に戻りたい
↓
DMM版のチュートリアルを終わらせてプレゼントを受け取った。さぁデータ連携しよう
↓
DMM版「データ連携するとDMM版のプレイデータは全部消えるけどかまへん?」
ここで気付いたんだが、もしかして、事前登録特典をAndroid版に持ち越そうとするならDMM版は本当にチュートリアルを終わらせるだけにして特典を受け取る前にデータ連携しないとアウトっぽい?
このままデータ連携すると、単にAndroid版の続きをPCで遊べるだけになりそうなんだが
俺、事前登録特典消しちまったか >>947
Android版の方で今しがた受け取れたわ
ありがてえありがてえ マエストロや食いしん坊のような持久力が回復するスキルって早めに出ちゃうとダメなんですか? 相性ループできんわ
グラスワンダー
ダイワスカーレット
スペシャルウィーク
シンボリルドルフ
これで出来るはずだよな? >>949
どうなんだろうな
仮にマエストロがスタミナ100回復として、スタミナは全員最初から最高が1200で仮にステが100でも開幕と同時に発動したら200になるのか、完全に無駄撃ちなのかよくわからんのよな
>>951
下の2人変えて確実なのにしたほうが…… >>941
ポイントいくら貯めたんだよ?スクショ貼ってくれよ
100万貯めてもこないならご愁傷さま >>952
確実なのとかそういうのあるんですね
他の試してみます 限定ミッションクリアしてやっとこさ引いたらテイオー被りでショック…
これは無理やりミッションで欠片もらえるし一番凸しやすいからあたり!って考えてもいいの? スピードが1200カンストしてる場合、末脚や全身全霊などの速度アップスキルは意味あるんでしょうか? >>951
ダスカ、グラス、エルコンドル、ウオッカだと思ったけど >>932
賢さについては皆さんと同意見。
これだとスキルが沢山あっても発動してくれるかどうかも怪しく宝の持ち腐れ <作戦・先行>や<マイル>など注釈付いてるスキルはその他の発動条件が揃っててもレースや作戦が合ってなければ発動しないんですか? >>963
そりゃ先行やマイルが発動条件なんだからそこが揃ってないと発動しないだろ 出遅れても指示した作戦実行するでしょ
逃げ先行指示で出遅れて追い込みしてるなんて見たことないよ >>965
作戦が何だったのかって話と、自分の置かれてる位置がどこなのかってのは別枠の条件じゃん >>966
出遅れてそのまま差しの位置になったりしない? >>949
おそらく有用
序盤回復スキルがわざわざ作られてる以上制作の頭が狂ってなければ超過回復はない 攻略サイトとか見ると必ず相性◎で初めてくださいとかよく書いてあるけど、
重要じゃない因子とか星1とかより相性よくないけど因子星3とかのほうがいいですよね? >>968
気になるならそれで発動するか試してみてよ >>973
そもそも攻略サイト見てもわからないぞ😠
ってか攻略サイト見るなはさすがにわらう(´・ω・`)w >>974
攻略サイト見なくても分岐全部覚えてる天才なんだろうよ
自分は凡人だから分岐は確認するけど それぐらいちょっと調べればでてくるだろググレカス
と
攻略サイトみるならここくるな
をループさせる無敵理論だぞ と冗談で書き込んだつもりだったのに後からID見たらガチでそのムーブしてて草生える 青3作るための青2って目的の青3とは違う種類の因子でもいいんですか?
スピ3作りたいけどスタ2みたいな むかしは2ch攻略wikiとかみんなで管理してみんなで使ってたのにね(´・ω・`)w >>978
そもそも青因子3作るのに親の青因子は必要ない
今わかってる条件がステB以上で確率で取得なんだから
ただステBにするのに少しでも継承でステ上げたいから青因子使った方がいいってだけ
親が青因子を持ってないと青因子3が作れないならユーザー全員絶対作れないことになるからね 育成で継承ウマ娘を選んで因子一覧を見ると
黄色い枠で光っている個所があるのですがどういう意味ですか? >>981
覚醒レベル3に上げると枠が黄色(金色?)になる 最終ステがスピード600超えていたら
因子として選ばれるのはスピードからであってますか? そんな仕様だったら狙いの3星因子作成に苦労しません >>983
間違ってます
因子はステ全部から選ばれる可能性がある
スピードをSSにしてあとは全部Dだとする
そうすると因子3が選ばれる可能性があるのはスピードのみだけど他のステから因子1〜2が選ばれる可能性もある
スピード600にするだけとかそんな簡単ならスピード3で溢れてる >>978
青ステの種類ガチャは親によらず全て均等
スピ、スタ、パワー、根性、賢さの5つがそれぞれ20%で抽選
そこから☆3ガチャが始まる
親を☆2で固めるのは、☆3出てないならせめてそれでも付けたら2-2-2でも☆6になるやろって話
親の☆3が居るなら種類問わず何でも入れとけって感じ、まず3-3-3の☆9を完成させてURAFをヌルゲーにしたいからな 才能開花ってとりあえずピース溜まってたらやっちゃって問題ない? >>986
20%均等とか情報出てるの?
ただ5項目あるから割ったら20%だから均等って言ってるのか? 因子の作り方は検索上に出てくるwikiまとめサイトの情報ってもしかして参考にならない?
情報何処から集めてるのか知らんけど
本当かどうか怪しい >>980>>986
頭ゴルシでもようやく理解できました
とてもわかりやすい説明をありがとうございます >>989
YouTubeで有志が検証データ集めてしてた中ではどれも19-21%程度で真っ平らだった
普通死にステの根性因子を載せてる奴とかおらんから根性だけ凹んでると思うがそんな事はないから
全て1/5はまぁ確定なんじゃない?って思ってる >>989
解析情報は無いねえ
でもスピード特化でスピードが付きやすくなるような傾向は全く見受けられないので
5項目ランダムで20%かなと考えるのは仮説としてはある程度妥当性はある ウイニングチケットの固有って最終直線に入るだけで発動します? 次スレ立ってないよね?
ちょっと試してくるのでダメだった時の為に書き込み控えて下さいな 本スレに次スレ入りのテンプレ置いたので埋めますね
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新しいスレッドを立ててください。
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