【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part4
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次スレは>>950が建てること
踏み逃げされた場合は宣言した後に建てて下さい
タイトル名:ウマ娘 プリティーダービー
ジャンル:育成
配信日:2021年2月24日
会社:Cygames
プラットフォーム:App Store/Google Play
PC版(DMM版):配信日2021年3月10日
ウマ娘 プロジェクト公式サイト
https://umamusume.jp/
ゲーム公式
https://game.umamusume.jp/
Twitter
https://twitter.com/uma_musu
ぱかチューブっ!
https://www.youtube.com/channel/UCAWxPGGuIfWME2KTLUmSCHw/featured
※前スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part2 (実質Part3)
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1615073360/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) FAQ
Q:星3の青因子を作るにはどうすればいいですか?
A:星3が欲しいステータスを600以上に上げて育成終了し、祈る。
Q:勝てないです!
A:どの馬がどのレースでどのぐらいのステでどんなスキルを取ってどの戦法で勝てないのかを教えてくれないとわからん
誰か適当に追加しといて 乙です。
ビンゴシート3枚目でどうしても3等だけで出無くて凸3で終わってしまた
デバフ撒く系スキルって脚質被ってたら自分やチームの味方も巻き添え喰らう? イベサポカの3凸と完凸では具体的に何が違いますか? リセマラ終了ラインはどのあたりですか?
無課金の予定です >>5
得意率と友情ボーナス
もちろん完凸Lv50は強いけどそれ以上に食いしん坊スキルが有用だから、完凸SRや1凸SSRが揃ってくるまでは十分使える サポートカードでたづな、クリーク、ファイン、ニシノ、テイオー、ウォッカの中から3枚以上が最低ラインかな 今までたずな4凸をかりていたのですが
葵4凸できたので葵を利用してフレンドから借りるのは別のサポートにしようと考えています
たずなと葵でどんな違いありますか?
自分が認識してるのは
たずなは体力回復がある
たずなは保健室効果2回使える
葵は出現遅い→正月まで全力で会いに行く必要
で葵のたずなに対する強みを知らないです。
あとたずなの場合絶好調でも回復がわりにお出かけ使えますが葵っていつお出かけいく感じですか?
絶好調保っててもお出かけするタイミングを教えてください コース取りが上手くなるスキルって強い?
差しウオッカに終盤コース取り上手くなる臨機応変付けるか、垂れ馬付けるか悩んでいる
どちらがいいかね
それとも両方いらない? イベント終わったし代表サポを無凸ツインターボから変えた方がいいかな?
他の候補は全凸キングヘイローと無凸SSRゴルシ、エル、チケゾー、シャカールなんだが >>12
両方取る差しは加速とか速度スキルより位置取りとかコース取りつけないと事故って前出られない 集中力系はスズカやブルボンみたいなスタートからガン逃げ系しか必要ないのかな? >>15
逃げ先行はとつてるな、事故が減る
出遅れと同時にピコってつくとニヤって出来るのもいい コンセントレーションは100%発動だから強いよね
出遅れ防げるからスズカはコンセ以外スキル無くてもURAF勝てるくらいだし フォロワー数無限って本当?
フォローできない人いたんだけど コンセ100%なの?
なんかちょいちょい発動しないことあるイメージだわ >>18
ステ足りないと出やすくなるね
>>20
1000人
>>21
高確率だけど失敗はするよね >>22
まじすか!サンクス
すげぇ…1000人からフォローされてる人なんているんだ・・・ >>12
臨機応変のほうが体感では強い
あと差し追い込みだと読解力も強い 覚醒でLv3スキルが特に他より強いのっていますか? >>23
スーパークリークなんかの完凸Lv50は
大抵フォロワー1000人で受け入れ停止してるぞ >>26
毎日ポイントザックザクでしょっふのアイテム買い占めか、いいなあ
馬レンタルは100ポイントまでだから恩恵少ないのがなあ >>25
自分で上げたのだとオペラオーのスピードスターはかなり強力で先行からの抜け出しが安定する
まだ上げてないところだと、スペとオグリの食いしん坊は強力だけど先行育成に限定されるので固有が発動しにくくなりそう
ルドルフ、グラス、タキオンのデバフはチーム戦で間違いなく強い
ウオッカとトップガンは自前で好転取れるようになるのでクリーク抜いた育成できそう マエストロ コーナリングで持久力回復
好転一息 直線で持久力回復
必要スキルポイント同じだけどどっちがいいかね?
直線のが多いからそっち良さそうだけど回復はマエストロ一択みたいに言われてるよね
解析見るとわかるのかな
解析検索してもhitしないのよね リセマラで大量にジュエルもらえるのいつまでかわかる人いますか? >>28
あの金スキル達は他のウマに引き継げたりするんですか? >>29
マエストロはスタミナ200程度の回復だと言われてて
天皇賞春(推奨スタミナ約600)を400ちょいで完走させられるようになる
好転一息は開幕の直線ですぐ発動して
役に立たなさそうだから敬遠されがちだけど
実際に天皇賞春でスタミナ450以下で出してみて
もし開幕直線で回復出たのに余裕で走りきれたという検証結果が出ればウオッカでも代用出来るという証明になると思う デイリーのマニーとサポートptってどっちの方が得ですか? 質問です。
DMM版が起動できません。
DMMプレーヤーをインストしてウマ娘をDLしてゲームを始めても何も起きません。
インスト場所はデフォでゲームデータはプレーヤーの場所に置いています。 >>35
アンチウィルスソフトが邪魔してる可能性が高い
一度切った状態で起動何度かしてみて起動するなら
アンチウィルスが邪魔してるから例外に追加 >>31
手元にいるオペラオーでスピードスター因子持ちはまだ出来てないな フレンドやサークルメンバーで、たまに勝負服を着ている☆1☆2のウマ娘を見るのですがどうすれば着せてあげられるのでしょうか? >>38
ピースを集めて☆3まで上げると最初は☆1、2のウマ娘にも勝負服が着せられる ☆4への才能開花はピース集める労力の割に
あんま恩恵ないのかな >>39,40
ありがとうございます
開花でしたか、ピース集め頑張ります! 進化させる程のピースって集める自信がないわ
一回進化もピックアップのでも母体とダブり一回に女神像幾らかで、ピックアップ外の星3は1母体2ダブりの女神像いくらか幾らかやし >>31
金スキル持ってても因子は下位スキルの方しか見ないからそういう事なんじゃないかな >>43
馬ガチャまわせ
いま数が少ないからためやすい >>41
固有スキルの初期値がLv2
全ステ大体+5ずつ
これだけだからしょぼいといえばしょぼいけど
ステ+30が入って規定のレースで2着が1着に変化する可能性があるわけで
スキル取得を遅らせてヒントを得てから取ったり
長距離レースが迫っててスタミナに全然チームメイトが居ない状況下でもちょっと耐えられる
こんな風に行動の自由度が上がって結構な差になる可能性はあるね
しょせん+5、されど+5って感じ すいません競馬初心者なんですがマイルってどういう意味なんですか! ガチャやってればそのうち揃うくらいの気持ちでいいよ
限定ショップで買ってたらマニーすぐ枯渇するし >>47
マイルで検索すればすぐに出るけど
マイルとは1609.344mの事で日本の競馬では1600mのレースのことを指す
ウマ娘では1600〜1800mのレースのこと >>46
なんかエンドコンテンツで
ステータス上げしてる感じやけど
星偏ってる子が居るから上げれそうならあげてみます
ありがとう >>47
イギリス人やアメリカ人が使う邪悪な単位だよ 因子3の子が一人できたのですが、次はこの子とフレンドの因子3の子とかを継承して3*3をつくるって感じでいいのでしょうか >>47
既に返答されてるけど補足も込みで
メートル法とは異なるヤードポンド法の長さの単位
1mile≒1609mで競馬では1600メートル戦のことをマイル戦と呼んでる
ちなみに1ハロン=1/8マイルで、競馬では1ハロン=200メートルとして使ってて
コースの横に白地に赤文字で6とか10とか書かれてる標識をハロン棒って呼んでゴールまでの残り距離を示してる >>47
競馬発祥の地であるイギリスでは
ヤード・ポンド法を採用しており
その中の単位でマイルがある
1600m≒1マイル=8ハロン
Wikipediaによるとイギリスでは乗馬でどちらが速いか競争だーってやってたけど、スポーツになるべく規定やルールが整備されたとある
その時にキリよくとりま1、2kmでやってみようぜみたいなノリで決まっていったんじゃね?
発祥がイギリスだから「キリよくの単位」はハロンやマイルがベースになるわなって感じ さらに補足するとジャパンカップで騎手がゴール板とそのハロン棒を間違えてゴールしたと思い追うのをやめて負けた馬がいる
さらに補足よろしく 因子ループというのをやってみたいのですがこの手持ちの場合テイオー、マックイーン、ライス、ダスカで回すのがいいでしょうか?
https://i.imgur.com/yBiXYen.jpg 芝3の因子持ちが出たんだけど芝得意な子に付けるか芝苦手な子に付けるのどっちがいいんでしょうか? >>60
育成方針によるから好きにしろ
なんなら芝と長距離をSにしてウララを有馬記念で勝たしてやれ 中長の適正AのマヤノのURAが中距離になった時でも長距離の因子って付くことありますか? >>36
ありがとうございます
ご指摘の通りで、avastさんが悪さしてました URA長距離は狙ってやらないと進出難しいよな
結果コンスタントにURA優勝狙えるようになる頃には中距離靴が突出して貯まるけどこれ他の靴に振り分けたり何かいい処理方法無いかな 作戦先行だとゴルシの固有は発動しないですか?後方じゃないとダメみたいな事を聞いたのですがどこで見ればいいかわからず…
https://i.imgur.com/xAgybI6.png >>66
そのうち5〜10個と1個交換とかは実装されそうだけどな
レートもっと高いかもしれんが >>67
書いてないけど後方〜中段からしか発動しないよ 差し長距離馬だと根性が必須ってよく聞きますけど理由は何だろう?
そもそも根性に割くだけのリソースの余裕がなくて試せてないですわ
いうても拾った画像のゴルシ見てる限りもしかして根性不要?
https://i.imgur.com/i928rWU.jpg チームレースの編成で15キャラ入れるために15キャラ引けるまではサポートよりキャラガチャ引いた方がいいですか? >>70
根性低いと二着が増える
序盤はいいけど後半の一着取れが、能力ギりだと厳しくなる >>71
チームレースで不利になっても気にしないなら引かなくてもいいんじゃない? ゴールドシップはストーリー完走地点でちょうどスタミナBに乗せるような振り方ではクリアきついですか?
マエストロを取ること前提です。 >>29
マエストロ一択ってのはもう古いね
今は好転のほうが評価高い
理由はクリークがスタミナってところ
低いスタミナを補うためにマエストロ使いたいって事情があるのにスタミナサポカじゃ旨味が少ない
一方ウォッカならパワー上げつつスタミナは凹みがちで好転が活きる
ちなみに言うまでもないがこれらはサポカに限った話であって自前や継承で取るなら別だよ
サポカ絡まないなら取りたい方取れる方をとりゃいい >>74
ポジション系も取っておけば問題ない
中距離だと安定しないので長距離2回でて長距離URAにすること >>37>>44
継承は出来ない感じですか
☆3の固有継承とはまた違うポジションなんですね >>66
G1の旗も夢の煌めきも余り散らかして
マニーが絶望的に足りないから誰も覚醒レベル上げられないのホント本末転倒だと思うわ
仮にマニーがレジェンドレース等のコンテンツで
好きなだけ手に入るようになったとしても
覚醒終わったらまた永久に貯まり続けるわけだしな…… 素朴な質問なんだけと競走馬って千頭くらいいるのかね
G3一回でも優勝出来るのは一割くらい?残りの馬って時代劇の切られ役みたいに小銭稼ぎでのんびりかな >>81
千じゃ足りない中央だけで数千の規模
中央だけで大体7000、地方で1万くらい生産
デビューして小銭稼ぎに使われるのは良い方、殆どはさくら(隠語)になる… https://i.imgur.com/eIPoWQg.jpg
https://i.imgur.com/WGm9PUo.jpg
現時点この手持ちでして、少し課金しようと思うのですがどちらを引くべきでしょうか?
それと、バクシンで金策しろというお言葉が前、別にスレであったのですが
好きなキャラを強くしたいのが自分の望みでして、青3因子だったり詳しい事は難しくて勉強中なので、何育ててーとかアドバイス頂けると幸いです サークル入ったら靴投げた方がいいみたいなのをどこかで見たのですがどういう事なんでしょうか >>85
●靴回しとは
サークルでは靴の寄付をリクエストすることができる
寄付したほうの人は対価としてサークルポイントがもらえる
サークルポイントはピースやストーリー産SSRカードの交換に使えるので沢山稼ぎたい。
そこでサークルポイントを稼ぐ方法として、お互いに協力して余ってる靴をどんどん募集&どんどん寄付しあって、サークルポイントを稼ぐ方法が発見される
これが靴回しである
●靴回しのお約束
靴は一日10回送ることができる。
一個につき5ポイント貰えるので一日最大100ポイント稼げる
一回につき1個、または2個送ることができるが必ず2個で送る事。1個で送ると自分も損だしみんなも迷惑
(サークル募集スレテンプレ) >>72
それよく言われるけど理由がよく分からん
単純にスタミナ切れてから重要になるだけならスタミナ上げろで済む訳だし
そもそも根性にステ割いていたら、その分他のステが低くなって2着も難しいやろ >>85
靴を投げるたびにショップで使えるサークルptというのが貰える >>85
サークルでは靴が欲しいというリクエストを出して寄付を募る事が可能
そして、他のサークルメンバーに靴をプレゼントするときにサークルポイントが貰えて
ショップでメインストーリーで1枚だけ貰えるSSRマックイーンの限凸素材やら買える
なのでサークルのチャットでバクシン金策のついでに大量に余った靴をプレゼントし合えばサークルポイントが生産されるという構図
クレクレ君扱いされて蹴り出されないよう、
サークルチャットで「ショップで使えるサークルポイントを皆で稼ぐ為に短距離靴のプレゼントを教えてもらいました。みなさんもリクエストお願い」みたいな発言して
靴のやり取りする文化作ると良いぞ ラストスパート時は通常よりスタミナ消費早くて、根性はラストスパート時のスタミナ消費軽減の影響らしいが、それならスタミナ上げてスキルでスタミナ軽減回復に回す方がいいじゃんと思えるわ。
他の4つはレース中ずっと影響あるに対して終盤しか影響のないステータスなら 大体の人が根性軽視して育成してるしそこまで重要視することも無いなー
って思って育成してるので根性いつもDとかだわ
根性Dでもシナリオをクリアするのに困らないしな
対人で有効なのかも知らんし有効でもまったりやってるので気にならないな >>86
>>88-89
ありがとうございますサークル入ったのでやってみます グラスは根性すごいとなんかすごいらしいよ
それ聞いて何回か挑戦したけどグラス育成難しすぎて自分には無理でした スキルにある抜かれにくさや競り合いの強さや一番をキープし続ける力のステータスが根性から算出されている? >>93
天候スキルってどうなんだろう
地味にすごく重要感あるんじゃないかと
何らかのデバフ効果なら○で無効化で◎なら+になるとか有無でかなり差が付きそうだけど
どこかで「うちのトップガンはそのスキルあったら最後まで走れる」みたいなことも見た >>83
え、居酒屋のつまみになるの?馬権虐待で訴えられそう >>91
根性は複数アップするから使ってるわ
スピード、スタミナ、根性、たづな、レンタルファイン50でabcbcが一番ラストまで安定する >>96
雨15頭に付けてチーム戦で雨にすれば格上に楽勝よ
まさにトレーナーは現代の孔明 根性なくても普通に安定するけどなw
それ以前にスクショも貼らずに物を言うやつは信用してない 明日からのレジェンドレースとか条件固定だからとりあえず晴れとか入れたの作ってみたら 根性育成は面白そう
スピパワが付随して上がるから速度も加速もあって抜ける
根性のおかげでスタミナ無くてもレース終盤で粘れてレースで勝ちやすい
オールB作るのに1番楽かもしれない >>84
ここまでウマ娘揃えてるならサポートカードが良いね
とりあえず完凸SR作ろう
SR45はSSR30より遥かに強いぞ
無凸SSRは金スキルやイベントで優秀だけど
Lv30で止まってしまうから初期絆が低い、得意練習に来ない、ヒントもくれないとチームメイトとしては無能
友情トレーニングは全然出来ずにステは伸びない
そこでSSR30を絞ってSR45を多く積む
例えばファインモーションは賢さの友情トレーニングで体力+3されるじゃん強いとされてるけど、SR45達は体力+4やぞ
初期絆も得意率もヒント率もLv15分の差があるから全然違う マエストロはなかなかイベントが来ない時がある
食いしん坊は結構な速さで来てくれるんだがなぁ >>99
単純に足し算で総量が最も多い練習を選択すると根性になりがちなので、根性上げる機会が多いな。
abcabってどういう意味? チームレースって3人中1人はデバフ系ガン積みして敵妨害して味方2人を上位に持っていく目論見は無し? >>29
確かに開幕やゴール前に好転されても意味なさそうだね
>>75
ステでみればそうなんだけどスキル発動的には↑に書いたような暴発が怖いんだよね
一長一短だけどケースバイケースで選択肢が増えたと思えたので質問して良かった
ありがとう >>107
ステータス欄の数値の横のアルファベット
A 800以上
B+ 700以上
B 600以上
C+ 500以上
C 400以上 >>61
ありがとうございます
ウララ有馬記念で勝たせて来ます >>104
めちゃくちゃ詳しくありがとうございます😢 主要SSRサポカと組み合わせて使うべきSR(金スキルの下位スキル持ち)ってどこかにまとまってたりしない? >>115
◯青星3因子について
・育成終了時にスピード、スタミナ、パワー、根性、賢さからランダムで1つ決定
・クリアしたウマのそのパラメータがB以上なら星3が出る可能性がある
・条件を満たしていても星3出現確率はかなり低い
・相性や戦績、ファン数や評価などは関係なさそう
・パラメータが高い方が星3が出やすいということも無さそう、あっても誤差レベル?
と現段階では言われている
因子が欲しいパラメータをBまで上げてクリア、をひたすら繰り返すしかない模様
初心者スレから引っ張ってきたけどとりあえずこっちのテンプレでもいいな
因子についてはもうこれ以上言えること無いでしょ >>116
サンクス確定じゃないのね
さっきスズカでA+CCCCでスタミナ星2になったから全部Bなら星3確定になるかと思ったけど甘かったな ライスの固有とか抜け出し準備みたいな
「抜け出す」系スキルって首位独走してても発動する?
逃げで取るべきなのか迷ってる あくまで星3になる可能性が0じゃなくなるだけだからな
3どころか2すらつかないことも多い サークルptで交換できるメジロとライス
どっち優先かな? >>121
片方交換すれば900とかいう数字が出てきたから俺は考えるのをやめた ナイスネイチャ先行A700.650.450.400.550
でラストまでストレート、ラストで惨敗
マエストロと一陣取れなかったとは言えやっぱ根性無いとダメだわ >>129
理由は得意率か高いのとスキルが多少まし
得意率はまじでじゅうよう、これ低いと散らばって使い物にならん サブステカードは得意率アップ無い方が強い場合もあるから難しいな >>125
どうせマエストロとか付けてるんだからスタミナ盛りすぎやで >>133
コーナー回復だけ
対人考えると回復あってもスタミナ600は必要かと
たづなコメントはブロックされて >>116
Bスキルが出来たら即座に目標レースをわざと負けて終わらせるでもええのかね
オレも検証してるけど、この仕様は繰り返し遊ぶのに向いてなくて困るわ >>135
青3因子のみ追ってる段階ならそれで良いけど次の段階は青3は大前提で白因子の選別が始まるから
URAまでクリアしないとお話にならなくなる 自分じゃ確証持てなくて質問するんだけど逃げキャラに「逃げためらい」入れたら自分にくらってない?
動画とか参考にしてるけど結構逃げキャラに「逃げためらい」入れてる人多くて不安になった >>137
デバフが発動するエフェクトと作用してるエフェクトは別物
短距離で逃げ馬多いときに発動するとわかるけど自分には作用してるエフェクトが出てない 設定のAppのアクティビティでバッテリー消費内訳見るとこのアプリの起動時間の割にとんでもないバッテリー消費量にビビる 脚質デバフはちょっと説明不足だよな
自分と同じ脚質の相手を弱らせるのは立ち回りメリット大きいのに説明文のせいでそこ踏み込みづらくしてる 今リセマラでウマ娘が
ミホノブルボン
テイエムオペラオー
サポートカードが
たづな
ファインモーション
サクラバクシンオー
セイウンスカイ
エルコンドルパサー
なんだけどもう少し厳選したほうがいいかな? フレンド機能について質問です
最終ログイン時間、消せませんか?
会社の人もやってるのに勤務中にログインしてるのバレるとキツいんですが レース前のキャラ紹介の所に二重丸が三個並んでいる所のアイコンの意味がわかってないんですが誰か教えてください >>145
サンキュー!w
けどこれゲームのけっこうな欠陥だよな
1日以内にログインとかで良くね? オグリの有馬記念1着がぜんぜん無理です...
サポカが間違ってるんでしょうか、適性があってるG1ほとんど出てるのがダメなのでしょうか
https://i.imgur.com/hF9yLW8.jpg
クリークは末脚用、マヤノは普通にスキルがいいのもあって入れてるんですけど.... 今時1時間単位のログイン履歴なんてデフォだろ
いいから仕事しとけ >>148
ステータスすら見せないって舐めてんのか? スタミナや加速力に影響のパワーが論外じゃねえか
長距離走りきれる訳ないだろスタミナEかつ持久力回復スキル栄養補給だけって 有馬は長距離だからスタミナC以上と長距離適性Aは欲しい 逆によくそのステで勝てると思ったな
頭までバクシン脳なのか? 賢さはたぶんCくらいでその分をスタミナパワーに廻せると良いんじゃに ステータスBBBECは欲しい
スキルはポジション系多すぎ速度加速スタミナ系欲しい そうでしたか...色々わからないまま進めてました
初歩的で申し訳ないです
サポカはばらけさせない方がいいとか、回復は賢さでとかg1は全部出るとか見てたので
それしてたら他のトレーニングする余裕とかなくて... >>151
なんか何処ぞのTwitter民に騙されてずっと勉強してたのが伝わってくるなw
クリークは末脚用でマエストロ以前にコーナー回復すら取らないとか意味分からん 根性以外を平均的に上げるようにすると勝ちやすくなるぞ
そうやって因子集めて揃ってきたら無微課金の適当サポカでも
これくらいまでステ上がってくるからほぼ負けなくなる
https://i.imgur.com/ZaXsohc.jpg >>148の手札で>>151に着地できるの逆に凄いわ
全ターンおかしなことしないとこうはならん 皆さんありがとうございます
多分めっちゃやっちゃいけない事連発してるんだと思います...
一回辺な知識捨てて、バランスよく育ててみます! ゲーム内で各ウマ娘の出走レース及びクリア条件を確認する方法ってありますか?
育成中以外で 限定ショップでピース1個15000マニーで買う奴おるんか? >>148
オグリならBBCECくらいでもURAまで行けるよ
とりあえずイベント配布のテイオーをデッキに入れて食いしん坊つけようか
トレーニングはスタミナ>スピード>賢さの優先度がいい
クラシックから中〜長距離なのでスタミナが大事
スピードは得意補正が付いてるから何とかなる >>151
有馬は長距離だからスタミナ550くらい欲しい
マエストロはスタミナ査定200位らしいので
マエストロ+スタミナ400程度を確保
食いしん坊が同程度か?とか
その前身の栄養補給は更に1/3位か?とか
そんな感じの仮説は立てられるけど、いずれにせよ全然足りてないのが分かると思う
また距離適性Bは一見十分そうに見えるけど
史実に名を刻んだ名馬がA査定の中でBってのは全くお話にならん舐めプレベル
かなりキツいペナを受けてると思ったほうが良くて、継承で真っ先にAにしておきたい >>147
パワプロアプリも表示されるね
てか、会社の人とフレンドにならなくても >>165
え、毎回ショップが出る度にピースを購入しているのですがマズかったです? >>165
初期はマネーとか溢れるやろwと思って買ってたわ 2日ほど前から始めたけど
どこかお勧めの情報サイトとかあります? >>166>>167
ありがとうございます😭
一度アドバイスを元にやってみます!
本当みなさん詳しくありがとうございました!! >>169
マニーが余りまくってるなら正解
だけど自分は余ってないから買ってないし他の人も潤沢な人はほとんどいないんじゃないかな? みなさんのアドバイスを参考にしてやってみたら、URA準決勝でダメでしたがここまでノンストップで来れました😢
もうちょい工夫して頑張ります!
https://i.imgur.com/uZT7Iuz.jpg 最初の親決めの時に距離適正上がる時ありますが、何か条件ってありますか? >>182
因子ですね
1度親決める画面でソートで因子を選んでみ? 親のウマ娘やその先祖に長距離適正の因子がある事です
Sは定期イベの因子継承時限定 >>181
賢さに振りすぎだと思う
最近の流行だけど、ああいうのは強い因子持ってるのが前提 >>185
休憩とかもっと使うようにします!
ビビりすぎてるかもしれないです マニーなんて今はサポとかを育成するから足りんだけでこれからガチャ更新するたびに50レベルにするとかやらん限り有り余ると思うよ
というか使うサポ上げ終わったけど因子ガチャ終わらないせいでもりもりマニー増えてく オグリはスピード700スタミナ500あればいいだろ ウマ娘のレースの内容と結果って仕組みはRPGと同じですか?
クリティカルが出たり敵の攻撃を避けたり攻撃が当たらなかったり ミホノブルボンってオペラの秋古馬3冠ルドルフの8冠みたいなボーナスイベントある? 金スキルのヒント取得可否って完全ランダムなんでしょうか?
例えばテイオーの一陣の風なんかはほぼ毎回ヒントもらえるのに、配布スペの食いしん坊は未だ一回も貰えてないんです このマルゼンなら、チーム戦は長距離にする方がいいかな?
おまかせ編成だと短距離にあてがわれるけど
https://i.imgur.com/HTOAOrB.jpg 尻尾あがり等の、スキルを多く発動というのは、何回発動したらというのはわかってるんですか? スピード800近くまで上げてんのに
デッキにスピード1枚も入ってないのがヤバい
かなり効率悪い回し方になってるぞ スピードがBになれば
URAファイナル勝たなくても、途中で目的達成できなくても、星3スピード因子付く可能性あるの? >>193
短距離とダートは人材不足
短距離: バクシン、タイキ、キング、マルゼン
ダート: ウララ、オグリ、タイキ
クラス3解放後では
タイキはダートへ連れ去られるので
短距離はバクシン、キング、マルゼンで回さないと行けなくなる
ウマ娘のキャラ数が増えてくれば解消されると思うけどね ダートは適正ダートしか適用されないの?
距離は関係なくなる感じなの?
例えばダート(長距離)とかだったらダートA 長距離G でも長距離の適正は無視してくれるの? ウララでジャパンダートダービーにでも出てみたら?
ダート長距離ないから中距離だけど なにそのレース初めて聞いた
オグリ持ってないからダート方面は未知のもの多いわ
帝王賞とか名前かっこいいなぁと思いつつも出したところで惨敗が見えてるからいつもスルーなんよねえ 終盤以外で発動する可能性のあるスピードアップや加速アップスキルって軒並み弱いと思うんですけどどう思います?
逃げ以外だとハヤテも一陣も中盤で発動すると全く強く感じませんし >>200
無理
ウララ出せば分かるけど距離適性はC以上ないと惨敗する >>204
なるほど、チーム戦でダート用に作りたいんだけど
ダート適正Sは目指すとして距離はどれSにしたらいいのかわかんなかったんだ
もしかしたらダートは別枠で距離無視してくれんのかなって期待してた チームレースのダートはマイル
ゲーム内ヘルプの説明に書いてある >>206
固定だったんかありがとう良いこと聞いた 加速スキルって一度発動するとずっと?
それなら序盤に発動したほうが強いけど一定時間ならラストで出ないと弱いな >>175
サポートカードを強化するお金も無いので買うのやめます・・・ >>161
これスタミナどうやって上げてるのかね
カードないとイベントで稼いでも500もきつくね >>211
因子とパワートレと合宿
スタミナサポなしでもこれくらいならいく >>211
イベントスタミナ選択肢+パワーの友情とか合宿でいくからな >>161
こんなにステ高いのにB+ってレースにぜんぜん出てないのか? ファンの為にレースばかり出ると練習出来ないしな
ステの為に練習ばかりしてるとレース出れないからな 全ウマ娘が揃ってるとしたらチームレースで一番良い組み合わせは
短距離 バクシンオー、キングヘイロー、タイキシャトル
マイル ウォッカ、ダイワスカーレット、サイレンススズカ
中距離 シンボリルドルフ、メジロマックイーン、トウカイテイオー
長距離 オペラオー、スペシャルウィーク、ライスシャワー
ダート オグリキャップ、エルコンドル、ハルウララ
で合ってますか? 距離適性やステータスやスキルにもよるからそんなもん知らんがな
育成すぐ終わってランクEとかで走らせるならそうなんじゃねーの 一緒に練習した馬娘とのイベント発生率って上がってませんか?体感ですけど 少ない短距離ダート長距離が実装されてけばそういうのも変わるやろ
ニシノフラワーとかタマモクロスとか キングヘイローはスピード究極的には育てられないから短距離特化が実装されたらまずリストラされるだろうね >>216
レース後ステータスアップ持ち入れればいいか 短距離が足りないからエアグルーヴを強引に短距離Aの速度1200にしたな
色々と犠牲になったけど 逃げ先行が強いと言われてますが、脚質適性が先行A差しSになったときは先行と差しどっちにするのがいいですか? >>224
BとAでクリア難易度変わるように
Sにするだけで圧勝出来るようになる
ただ差し用に育成してないなら
パワー足りず順位下がったりするぞ 発動条件が「前の方にいると」のスキルって先頭にいたら発動しないのでしょうか?逃げマックイーンの固有スキルがなかなか発動しないんですが 先頭の場合は先頭って書いてあるから
前の方で競り合うとか書いてあると同じ位置に他馬いないと発動しない
と思う(逃げバクシンのバクシン発動が分かり易い >>227 やっぱりそうですよね、ありがとうございましたm(_ _)m 因子ループ真面目にやろうと手を付け出したけど、途中でどのウマ娘を親にするのかごっちゃになりそうになる
上手い整理の仕方ってありますか?
人参ロックを都度切り替える感じしか思い浮かばない >>229
普通の競馬ゲーと同じでノート付けて記録するしかないんじゃないかな
他のコマンドの時でも因子見たいけど今のとこちょっとUI不親切感あるから要望していこう >>230
やっぱり今やってる事を継続するしかないですね
とりあえず評点が被ることは滅多にないと思うので名前と評点で記録してきます >>230
いまならスプレッドシートにスクショを貼り付けておくだけでも記録になるから楽だな >>231
参考になるか知らんが自分は二つ名を設定して判別してるよ >>225
やっぱりSの方優先した方がいいんですね、ありがとうございます スキルで逃げって書いてあったら作戦逃げ選択の時しか発動しない? ソートを因子に切り替えて絞り込みも使ってこまめに移籍すれば分かりやすいんじゃない >>235
当然
てかこのての質問も定期的にわくな、小学生か? ウマ娘の因子について質問です
オールBにして因子を引き継ぎやすくしようと思うのですがストーリーを育成終了までは最低限いかないと引き継がれませんか?
あと、YouTubeで見たのはライスシャワーだったのですが難しそうなので比較的オールBするときに楽なキャラがあればおすすめして欲しいです どっちにしろオールB目指すなら終盤まで育てないと行かないしなあ
赤白の☆2,3辺りなら途中終了でも付くけど
使用頻度高めのスピードかスタミナかパワー辺りの因子なら集中して頑張れば途中まででもイケそう >>241
途中で失敗してもステBなら因子3の可能性は普通にある
比較的楽なキャラとか言われてもサポカの凸やキャラの才能開花状況によって変わるし
言い方悪いがそもそもこういう質問してる時点でオールBは難しいから
スピード、スタミナ、パワー辺りの3つに絞ってやった方がいいよ 引き継ぎでなく発現、B以上で3が出るようになる
今までやってても最後までいかなくても終了時に因子出てるはずだけどそれ
最後までやったほうがステ伸ばしやすいしわざと失敗するメリットはない チームレースのデバフって作戦対象なら味方にも効果ありますか? 特定の因子目的なら集中して例えばスピード練習全振りで
道半ば失敗でスピード因子だけ抽出ってのもやり方としてはありかも知れん ウマ娘の因子について質問です
オールBにして因子を引き継ぎやすくしようと思うのですがストーリーを育成終了までは最低限いかないと引き継がれませんか?
あと、YouTubeで見たのはライスシャワーだったのですが難しそうなので比較的オールBするときに楽なキャラがあればおすすめして欲しいです なんのために因子引っ張ってきてるかを考えるとそれはなぁ
強くするために3因子狙ってるんだからURA因子まで狙うのが普通じゃね
ひ孫に使うからそこの白因子はいらないっていう明確なプランがあるなら別だけど >>241
別に殿堂入りさせつつステBあれば何でも良いから
目標未達でゲームオーバーさせても☆3因子狙えるけど
そもそも受け入れ広いステBを用意する時点で
URAFを予選から優勝までやってクリア報酬の全ステ+50以上を確保してもまだ足りないレベルだし
オールC+じゃ道中も相当事故って負ける
それに死にステの根性上げても無意味だし
賢さも体力調整や、合宿でクイズ大会やってCまで盛れば十分
これらの因子は本当に要るんですが?って話になる
なのでテンプレのABBDC辺りを狙うのがオススメ
(今後根性や賢さが強化されるアプデが来るかもしれないけどね) すみません何故か2回投稿してました
お返事ありがとうございます
確かに手持ちもあまり強くないので3つくらいに絞って回そうと思います >>247
引き継ぎなんて最初と2回だけしか起きないから全部の引き継ぎが終わったら引き継ぎは終わり
因子は育成終わり時点でBあるかどうかだけ(今のところ) >>248
上のはとっかかりとしてって感じかな
ストーリー終盤まで育成安定してるなら別だけど ロード画面のキャラ紹介について
文頭に「実は、〇〇」が多すぎ的になってしないます
このtipsを考えているのはシナリオ作家ではなく素人の社員さんなのでしょうか? 育成でウマ娘選択する時のウマ娘の画像アイコンの下にある”-”は何なんだ?
長押しとかしても全く反応しないし、詳細画面でも特にいじれるような項目がない
一見するとメモ欄みたいではあるが >>254
1人目の親選ぶときのなら相性はまだ1人目を選ぶ前で選択してないから何もないですよの【−】横棒だけど
そもそも言ってる事があまり理解出来てない Bプラスで主要メンバー揃ってくると一気に作業になるな
ガチャでサポート凸出来ないから、繰り返しでだいたい限界が見えてくる レジェンドで先行型にするとエアとエルとぶつかりあうから他の作戦で行った方が良い感じ?
あとあまりウマ娘関係なくてすまんだけど
新馬の次って何になるの?クラシック?和名だとどうなるかも知りたい
新馬 次 とかでぐぐってみたけどイマイチヒットしなくて 昔は500万下とかだったけど今は1勝クラスとかだな >>257
ほんの何年か前まで
新馬戦
未勝利戦
500万下
1000万下
1600万下
オープン戦
G3
G2
G1
今は賞金額ではなく、1勝〜3勝クラスと勝ち数に変わった。それ以外は同じ。 >>229
親一覧の表示ステータスを因子にしてソートするのが一番楽
青因子の順番になるから★3をかんたんに選べる 期間限定ミッションを全部クリアしたのですが、1〜7日目の限定ミッションをクリアしようが30/35のままで達成になりません
サポカSSRが引けるチケットが報酬の方だと思うのですが、始めた時期などで達成できないなどあるのでしょうか? >>262
2○日目が読めない人がいるとは思わなかった >>263
まだ全部解放されてなかったんですね、ありがとうございます >>253
ヒミツなんだからわざとに決まってんだろ
あと文章つついてるくせに自分の誤字くらい気づけ >>260
クラス名が○勝クラスなどというように変わったけど、昇級条件が獲得賞金なのは今までと同じなので1勝馬でもオープンまで行けるで?
釈迦に説法だったらスマン >>258-260
ありがとう、このゲームでは1年目デビュー→2歳クラシック→3歳でシニアみたいな感じだったけど何かちょっと違うんね バグだと思うんだけど他の人も同じか知りたい
レース予約してる日にお出かけ選んでから予約キャンセルしたらお出かけしちゃう
トレーニングだとトレーニングメニューで一度止まるからメインメニューに戻れる
かなり不便なんで予約キャンセルしたらメインメニューに戻って欲しい >>269
お出かけの確認をスキップ設定にしてるからでは? >>269
お出かけに行き先選択が存在しないからそういう挙動になるだけで、「予約キャンセルした後にそのアクションを実行する」仕様だと思うよ
予約キャンセルもしないし、レースにも遷移しない「戻る」ボタンがないのは不便だとは前から思ってるけどね
設定でおでかけ前の確認を表示するようにしたら事故は防止できる >>274
おでかけしてキャンセルしなければいいだけなのでは?
スキップオンにしてるけどおでかけキャンセルなんてしないから何の支障もないよ まあ要望として送っておけば修正されるかも知らんし
送っておいたが良いんでないか >>274
面倒でもなんでもない
実際のそれで失敗してるのに何言ってんだ? >>270
史実でいう名馬しかおらんからどれも強いけど
シナリオで方向性がブレて適正B以下の大会に叩き込まれないウマ娘が育てやすいな
個人的にはマックイーンやルドルフ
スキルの強さもあるから簡単にURAF勝てて周回も楽 >>270
星2だとスーパークリークとかちょっとイベントの癖はあるけど目標は楽
星1だとマチカネフクキタルとか楽 >>278
マックイーンは中距離のつもりで育ててました
長距離もやってみますありがとう >>279
雨が降ったら草むらや土の地面はグチャグチャになるっしょ?
それがあるかないか。
良>稍重(ややおも)>重>不良 でコースのぐちゃぐちゃ度をわけてる
ぐちゃぐちゃだと上手く走れなくて弱くなる馬や、気にしないので相対的に強くなる馬とかが居る >>279
競馬ではコース(馬場)の水を含む状態を指す言葉があって
良<稍重<重<不良の順に水を含む量が増えていき走りにくい馬場になる
良バ場は水を殆ど含まない走りやすい馬場状態のこと >>279
馬にとって走りやすいコンディションか否か
雨が降ると芝生が水を吸い込む
芝生が重く走り難くなる事を指して場が悪くなるとか、重いと表現する
良馬場はその逆 >>287
長押しして確かめろよw
あと取得したならメニューからアイテム見にいけよw サポートカードでトレーニング効果アップとかやる気効果アップを持っているウマ娘いますが、
これってそのサポカの得意トレーニングでのみ発揮されるの?
それともサポカが配置されているどのトレーニングであれ効果アップは働くのかな。
さすがにスピードボーナスとかはスピードが上がるトレーニングしないと意味なさそうだけど。 マヤノトップガンで最初の有馬勝てないんすけどサポ完凸とかしてないとキツい?
ステ上げに徹するとレース出れないしスキル取ろうとすると調教足りないしで器用貧乏になるんだけど…
因子は全然理解出来てないです。星3因子は一つも持ってない。フレンドには多少ある。
この手持ちじゃ厳しいですかね。。
https://i.imgur.com/756QMR2.jpg
https://i.imgur.com/oOcwcfw.jpg 今から始めて期間限定の☆3チケットって取れますか?
リセマラ開始前に触った感じ1日育成3回以上は時間的に厳しいです >>292
レースは目標で強制的に出ないとレース+αでいい
多くてもクラシック三冠、春秋シニア三冠だけ出しとけばいいよ
あと何のサポカ持ってるか分からないし
どこで失敗してるか分からんからもう少し詳しく >>292
いくらなんでもスタミナ低すぎでは。普通にやれば280ぐらいは欲しい
ステ見る限りスピード賢さ特化の育成でやってるんだろうけどあれ別に万能じゃないよ?
その手法で勝てるかどうかは正直知らん
二年目有馬時点でそれじゃ賢さ以外のステが低すぎ
普通に育成したらもうちょっとマシなステになる >>292
スタミナがいくらなんでも少なすぎる
回復系積むにしても最低300は欲しい
できればスピスタは350以上400を目標かな >>292
イベスペ、ファイン、マーベラス、スイープ、あとアグネスデジタル辺りとフレ枠は完凸探してウオッカとかクリークで無理かな? >>292
完凸してなきゃ勝てないなんてのはあり得ない
その回復スキル取る分でスタミナや他の上げて他のスキル取ったほうが安定すると思う
レースも目標+G1だけで充分
逃げだからスピード上げとけばいいって思ってるなら間違いだしスピ賢さ編成も万能じゃない 賢さは掛かりを防止したりしてスタミナを補助するステータスだからスタミナより高くするのは基本的には過剰なんじゃないかな まあこれはスタミナ低すぎるけど賢さないとスキル発動に関わってくるし
賢さがスタミナより多いのがダメって訳じゃないから誤解しちゃわないようにね >>292
☆3因子を手に入れてから因子育てようだと
何時まで経っても勝てないし因子もゴミやぞ
因子は親から子、孫の世代まで引き継がれるから
親子で☆2統一した継承元作れ
(スピードはサポカも強いし練習しやすいから、不足してるスタミナやパワーの☆2を集めろ)
手持ちの殿堂入りからステ☆2を洗い出して
☆2の親2人で継承して育成スタート
クリア後、子供が☆2を持ってたら大成功
これを2人作れば両親から☆2を6箇所
毎年受け継げるようになるステは+72
これが全部スタミナに向いたらどれだけ育成しやすいか想像・計算してみよう >>303
だからそれすら出来ないから困ってるんだろうにw
完走すら出来ないからのに因子作れとかアドバイスとしてヤバないか? >>292
先頭の景色は譲らないはいらないポイントが高いわりに効果は微妙
別のスキルを取ったほうがいいと思う >>304
サポカ見てLv30がずらりと並んでるんだから
そもそも50キャラくらいは殿堂入りさせてるやろ
☆2因子はE+だかで付くのに持ってないなんてありえん
適当に混ぜてるから☆2の3セットが無いだけだからそこを矯正すれば楽になる まぁ因子狙いなら、クリアできるウマ娘でまず育成して行って
クリアできないのは因子が揃ってからでもいんじゃないかと思うけどね
ただ、基本的にどのウマ娘も因子が多少低くてもクリアできなくないけどね
無課金で手持ちの20人全員URA優勝できてるし
クリアできないって言ってる人は基本的にサポの選別ミスや
間違った育成してるかじゃないかな 5ちゃんや攻略サイトのフレンド募集掲示板をこまめにチェックして
強い代表馬を出してる人をフォローする
手っ取り早いのはこれ うおお……めっちゃレスついてる;;;;
皆さんありがとうございます。参考しつつ育成してみる。
逃げ・先行タイプだし脳死でスピード賢さ特化ならいけるやろ!…とか思ってた時期がありました…本当助かる。感謝します。
いつになるかわからんが勝てたら報告汁わ
thx!!!!!!!! >>309
あと継承で他から引き継いだ固有スキルはかなり弱体化してるから取得は優先度低くていいよ >>293
取れるとは思う
クレーンゲームイベ運とかトレーニング運絡むけど
>>309
クラシック有馬はたぶんスタミナC〜C+くらいは要る
逃げマヤノだと根性に加えてパワーも捨てて良い
スペファインスイープ葵あと一つスピード系にクリークレンタルでイケんじゃないかな したいならしたいけどピース足りないのが
星2から3昇格は固有スキル名変化で性能上がるし >>314
スタミナ回復スキルに届くなら保険になるかも 覚醒はスキルが増えて枠の色が変わる方
強スキル、特に回復スキル持ちは覚醒させたいね
サポ頼りだとイベント発生しなくて死ぬパターンがとても多いので 今のブルボンピックアップガチャの天井って選べるのはブルボンだけ? ☆3因子を作るにあたって、☆2の親を2人用意すると書いてあるのですが、片方が☆1だったり両親☆2だけどスピとパワーとかバラけると☆3は生まれないのでしょうか? ちょこちょこ質問出てきてるけど星2を用意するってどこソース?
明確な事実として、星1の両親からも星3は出来てます。
星2の親二人にしておいたら星3が出来た時に3-2-2になるから強いよね、って話なのでは? 星3因子が出現するようになる条件って、青は該当ステータス600以上かつサポート6枚絆MAX、赤は理事長の絆MAX、緑はスキルアップイベント3回、白は記者の絆MAXであってますか? スタートダッシュガチャって今回していいやつだよね? URA3因子の最低上昇量が20ずつっぽいんですがホープフルやヴィクトリア等の同表記の星3因子も同じ上昇量なんですかね?
ステ+ヒントのジャパンカップ3で上昇量8が出たのでURAが特別なのかステ+ヒント系が低いのか気になります >>319
親も相性も全く関係ない
育成終了した時点での育成キャラのステータスによって完全ランダムで抽選される
1. 5項目のステータスから確率で因子の種類が決定
(スピードが高いから出やすいとか一切関係なしで等しく1/5だろうと言われている)
2. 該当ステータスがB以上なら☆1-3の中から抽選
(☆3引ける確率は3%程度では?と言われている)
そして>>303では☆3因子を作るなんて一言も書いてないからね
☆3なんてすぐにポンポン出来るわけがないので
まず☆2を親子で固めた子供を2人用意して
☆2のステ因子を6個継承出来る環境作れって話
よくある失敗例はレンタルで☆3因子を借りてきて
作った子が☆1因子だったけど
☆3因子の親を持ってるからと重宝してしまう事
一時的には強いウマ娘は作れるけど
作ったウマ娘の親は☆1因子になってしまうので
孫世代を作る際にはまた☆1因子しか手元にない状況になる
まず親子☆2のセットを沢山作って
レンタル関係なく複数のステをBまで上げられるプチ強いウマ娘を育成できる環境をまず作ろう
そして粘り強く☆3因子を集めるプランを紹介しただけ キャラゲーガチャゲーかと思ったら割とガチ育成ゲーなんだな サポートカード強化の為にサポートの方のレースばっかりやってたが、星3キャラ数体のLV3の良いスキル覚醒させたら一気にマニーがキングボンビーになっちゃったわ >>324
上昇量同じならとっくに注目されてるはずだからおそらくそれはないと思う
白因子の星の数って引き継ぎやすさとかなのかな? 良馬場○とか根幹距離とかの緑スキルの効果って実際どんなものなんですかね? 理事長イベントでハヤテ一文字と好転一側貰える奴、発生条件って判明してる?
最近は意識して理事長の絆MAXにしてるけど全く発生しない >>322
因子関連の説明で強い思いって言葉が使われていることから仮説をたてて
逆にそれぞれの絆が育たないようにキャラを作って検証していたら、ステータスがB以上の因子でも星1にしかならなくなったり、白因子がほとんど星1になったりしたので反例がないかとここに質問に来ました。 >>321
試してみる価値はあるな
意外とそうかもしれん >>331
反例も何も、そんな仮説初めて聞いたし
勝手に想像しただけのもに反例だせも何もないだろ >>268
いやそれは合ってるで。
年齢によって出られるレースや、重賞に効率よく出るためのルートが違う。
馬齢では2歳、3歳、それ以上という分けかた。 >>321
>>331
ちなみに、固有3は固有Lv2でも出てるから違うでしょ >>331
もしかすると貴方は何か真理に辿り着いてしまったのかもしれない。 >>309
丁度逃げマヤノトップガン昨日やっとURA決勝突破した
逃げならスピードとスタミナ超特化で1:1で育てないと無理だと思う
これまでそこそこ挑戦したけどどちらかが欠けてもシナリオかURAかがダメだった
サポはスピード3、スタミナ3(フレでクリーク完凸、SSRテイオLv30ー、イベスペLv40、他は凸無しSR)
最終ステはSp800 St800だった。回復はマエストロ1つ、マンハッタンかライスから登山家貰うと良い
マヤノは変幻自在(G1を逃げ〜追い込み各作戦で取る)って二つ名あるぐらいだし
もしかしたら逃げ自体が罠で他の型で育てた方が楽なのかもしれない オールB育成のとき根性上げに困るんですが根性のサポ積んで行くこと多いですか? 最初何したらいいですか?ご連絡引いて金2だったけどアンインスコ? 仮説がほんとなら記者に擦り寄っとかないとURA3でないのか 逃げウマ娘を育成したい場合、スピード系列のサポートか逃げに有用なスキルを得られるサポートのどっちを選べばいいんでしょうか? スピード系で逃げ特化のはスズカやターボのを借りればいいんじゃない URA決勝まではノーコンで来てたのですが、URA決勝で結局コンティニュー使い切って失敗になりました
最後にパワー不足と言われたのですがどこまでパワー上げれば良いですか?
ちなみにURAはマイルでオグリキャップは先行でやっています
https://imgur.com/HGYFAm7.jpg
https://imgur.com/ZcTMsxG.jpg >>346
そういう意味ではなく、自分が持ってるサポートカードの中で、という意味でした >>331
確率アップの可能性はあるかもだけど絆6枚は違う
今日シナリオ目標5で惨敗したグラスに青☆3赤☆3ついたもの
全員の絆も理事長の絆もMAXにはとても >>347
それ絶対パワーよりスタミナに問題あるだろ
それだけのスピードとパワーならスタミナC+ともう少し回復スキルあれば普通勝つぞ >>350
URA前の有馬は突破してて道中のG1を2回のクエストも中距離2個クリアしたし、何よりマイルでさらに食いしん坊もあるからスタミナ余裕だと思っていました
ありがとうございます
スタミナもうちょっと振ってみます >>347
「他のウマ娘にブロックされましたねパワー上げましょう」
このアドバイスは大嘘だよ
先行や差しは内側で走ってる間に周りに絡みつかれて走行妨害からの乙パターンが連発する
別に力で薙ぎ払ってる描写とかもなく、パワーSでも平気で負ける
垂れ馬回避やポジション取りが良くなるスキルが解決策
それを発動させる賢さCも出来れば欲しいってとこ
今回のオグリにはそれがない
先行にするならまだ逃げで戦った方がマシな結果になるんじゃないかな? >>352
なるほど!
パワーだけでは絶対に回避できないハメレースをされたってことですね
コース取りとか回避スキルも入れてみます
ありがとうございます 星3交換チケットって好きなキャラと交換しちゃっていいものでしょうか。個人的にはシンボリルドルフが気になってます。 >>355
ダート適性のオグリタイキかな
勝ちやすさならスズカ >>357
サイレンススズカはもう引いてるんですよね。ダート適性の方がいい感じですかね…… >>358
それなら現段階で希少性のあるオグリタイキかな
スズカもルドルフももっている自分としてはダート適性が欲しい
最終的には好みで
ルドルフのスキルは個人的には好き >>358
好きな馬好きなキャラいるならそっち引いたが良いぞモチベに関わる
チーム競馬場はキャラ実装増えれば何とかなるし適性上げて代わり作るでも良いし >>331の仮説が事実なら調教回数増やせるたづなと賢さサポの価値が上がるな
最近友情タッグ重視でたづな外してたが 皇帝はイメージでお堅いキャラなのかと思ってそそられなかったけど
この前エアグルーヴ育ててた時にちょろっと出てきてて
「ん?」(今なんかイメージと違う発言してた?)ってなってからちょっと気になり始めてる
私服とかどんなんなのか気になる >>360
おー凄い
流石に毎回記者マックスにしつつ4ステB上狙えってなったらしんどい たづなはサポ役でアニメにも出てるのでともかくとして、獲得因子の品質アップでもない限り、理事長や記者って存在意義がよく分からんよね。
あんな扱いのよく分からないキャラが出て来ているからには、何らかのマスクデータを持ってそう。 評価がマックスになってないにも関わらず白3がついてるって画像なんだが勘違いしてないか
URAのみ評価が基準になって他の白因子はノータッチっていうのは都合が良すぎる すいません、質問いいですか
始めてみようと思ってリセマラしてるんですが
ツインターボが4凸できたんだですけど終了しても大丈夫ですかね
SSRはサイレントスズカ、エルコンドルパサー、セイウンスカイを合わせた4枚です >>337,338,349
ありがとうございます!
全MAXじゃなくても良さそうですね、絆8割での検証に移れます >>347
それ多分賢さ低くて食いしん坊不発だったんじゃね SSR3凸〜完凸している人っていくらぐらい使ってるんですかね? 朝日杯FS優勝レイ集めがしんどすぎる
誰が安定して勝てるんだろあれ >>373
10000円弱くらい課金して3凸はできた 疲れたと言われたら即休み、あとは友情トレ優先で育成してるけど
休みすぎの気がしてきた 基本賢さトレーニングや追加トレーニングで調整してなるべくお休みは70回復引いてもあふれないようにしながらサポ固まったらリスク追うか考える感じでやってる >>375
スタートダッシュ買って1凸ぐらい出来るかと思ったらウイニングチケットとかいうよくわからんの来て泣きました… 赤因子は本体の適正が影響してて影響しないのであれば
ダート因子が転がりまくってる オペラオーの固有スキルって作戦逃げでも、逃げ同士や先行との競り合いになれば発動しますか? 質問です
オグリは艦これ島風みたいなエグいの履いてるんですか? >>383
スピードの問題では?
速度系の固有スキルがないスーパークリークで無理にBを増やしに行くと接戦になって紛れが出ると思うわ
https://i.imgur.com/4zcSxq3.jpg >>383
ぶっちゃけクリアハートが強すぎてスタミナなんて飾りだぞ
https://i.imgur.com/EATb7Us.jpg
コーナー回復は優勝して余ったptで取ったから実質クリアハートと食いしん坊とスタミナ350くらい
スタミナあげる分をスピードに振れば余裕でクリア出来ると思うぞ >>388
それまでのレースでいい成績とっのが多い種目になる、大半の馬は中距離になるんじゃねぇかな >>388
走った距離別レース数が一番多いやつ
同数だったらどうなるかは知らない 対レジェンドの目安はなにかありますか?
個人的にはストーリーのブルボン相手に大差をつけられていなければ上出来のウマ娘なのかなと思ってるんですが >>391
同数だとより短いほうの距離になる
>>392
不調以下でも勝ちたいなら先行に対するデバフスキルとスピードスタミナ570以上に賢さ470以上
回復スキル1個ごと(金回復なら2個分計算)にスタミナ50減らすくらいで行けばとりあえずいいんでない? 今日で2度目のの星3ガチャチケ手に入るんやな
ダブらずまだ持ってないウマ娘来て欲しいで レジェンドレースのページの報酬取り忘れないようにしなよ
分かりにくすぎる >>374
それなら最悪なのは春天だと思うよ
朝日杯はスピードに偏らせた前に行くウマで安定して勝てるし、負けても簡単にやり直せる
春天なんか古馬になってからのレースだから、辿り着くまでが面倒な上に、3着以内とかで話が進んでしまうから、コンティニューも出来ない
しかも覚醒するのに春天レイが必要なステイヤーがいっぱい。ふざけとんのか
クローバー以外でも交換させてくれって >>395
ありがとう...これは気付かなかったです
ミホノブルボンの育成について質問です
手持ちがこれなのですが、現状での理想編成はどういった形になるでしょうか?
現在はこの編成+サポをファインモーションでやっております
ウオッカは好転一息用
序盤とレースや行きたいレッスンにウマ娘が固まっていない、友情タッグがない場合に賢さレッスンを重点的に行っています
その他はスピードとパワーを重点的に
このやり方で中盤でG1落とす事がちょくちょ出てきますが、終盤はほぼ1位を取れています
もっといい動きかたがございましたらアドバイスお願いいたします
また、G1が3連続である場合コンディション下がるリスクをおってでもファン数を稼ぐべきでしょうか?
例:天皇秋→エリザベス→ジャパンカップ等
https://i.imgur.com/Pg2Mlmm.jpg
https://i.imgur.com/i11Gpi3.jpg ライスシャワーの覚醒させると金バフになる下り坂のスキルは長距離コースで発動しないとこある? >>402
逃げなら相当勝率高そうなステだけど先行だと厳しいんじゃないかと思う
コースがかなりスタミナ必要な上に先行だと更に削られるっぽいからスタミナ金スキル2つはほしい
ただキャラがエアなんで相手のエアと戦う必要ない関係でもしかしたら大勝できるかもしれんって気はする >>400
何のためにファン稼ぎたいのかがわからんから何とも言えないけど、レジェンドにするためだけだったらブルボンはレース3連チャンしなくても行ける
だいたいデビュー1、G2 2、G1 10+α、URA3の16,17勝くらいが目安と思う >>331
これ仮説って言うか妄想の類だからな
ガチ検証勢は何回試行してどのような結果が出たかまで示したうえで話をする生き物だけどこの人にはそれが全くない。 >>389
単純に出走した数だと思ってたんだけど成績も影響するって検証済みなの? 現在星3のマルゼンスキーとルドルフを持っていますが
確定交換チケットでトウカイテイオーかオグリキャップどちらと交換するか迷っています。
2人と相性などが良いのはどちらのキャラでしょうか? >>398
なにこわいw
いきなりシュバッてきて見当違いの自分語りとかw
朝日杯って言ってんのに春天とか何言ってんの? レースの時に出る◎◎◎とかのマークってどうゆう意味なの? >>374
俺のスズカ脳死周回の例だけど
継承はスピ3因子4つ、スタ3因子2つで始めて
適当に調教してたら12月の時点でスピード250〜300くらい、スタミナ200〜250くらい、他150〜200くらいになって
それで朝日杯FSor阪神JFもホープフルも勝率7〜8割くらいかなあ エルコン配布ありがてええええ
出なくて困ってたんだよ
これでダート作れる チーム競技場は適当にやってたけど多分30連敗くらいしてるはず。
1万近く戦闘力低い相手にも負けるしプラス付きのアルファベットじゃ負ける。
C対DDなんかでも負ける、DD対Cでも負ける、何でかわからない。 >>414
そこまで負けてるなら単純にウマのステ、スキルが対人向きじゃないんだろ >>414
せめて編成してるキャラ構成と各々の能力スキルを見せてくれないと誰にも分からんよ >>410
元々は競馬の予想に使う印
◎>〇>▲>△>×>無印 の順で有力
ウマ娘だと単純にライバルとのステータスの値を比較して印が付いてるっぽいね いつも夏合宿を全ターントレーニングできません
直前のターンでお休みをするしか対処方法はないのでしょうか >>418
それもあるけど間に賢さトレ入れれば普通にトレ出来ると思うがな >>418
合宿は全トレーニング5だから休むと勿体ない
事前に休んでる体力回復させとくか皆の言うように賢さ上げるか なぜエアシャカールは弱いと言われるの?
どこを見れば強い弱いって判断できますか? >>422
ウオッカ、クリークなどが何故強いか分かればシャカールが何故弱いか分かるでしょ?
もしかしてみんなが言ってるから強いって思考停止しててウオッカやクリークの強さも理解してない? >>422
今、サポートで注目されるところって
持ってるスキル、得意率、友情ボーナス、やる気率だからじゃないかと >>422
スキルが追込専用で使えるウマが少ない
レアスキルも一度追い越されるのが発動条件だから博打か保険みたいなもん。取得コストに見合わない みなさんありがとうございます
なんとなく分かってきました。
つまり使い道がないってことですね >>427
現状同じ賢さにしてもSRで優秀なのが沢山あるからマジで手持ちに困ってる人くらいしか入れないかと ゲーセンの実績取れてないのワイだけなのか?
育成でグッドエンド5回達成取ったけど、1回と3回が取れてないんだけど…
それ以外にも条件当てはまっているのが結構あるけど取れていないンゴ
誰か詳しい人教えてクレメンス >>429
もう少し日本語が上手くなってから質問しろw >>429
グッドエンド5回達成して1回目と3回目が取れてないとは?
詳しい人教えてくれじゃなくてもう少し詳しく丁寧に他人に理解出来るように整理してから質問してくれよ >>429
条件当てはまってるけど取れてないって具体的に何よ?
ってかそれは条件が当てはまってないから取れてないんだぞ? メニューに!があるから開く→何も無い…何?
イベント始まってるよ→開いたら終了してる…何?
メインは何?育成?
育成失敗→同じ娘を選んでもステータスって同じ?
オレンジのメーターって何をすれば減るの?
ブルーはレースだよね?
メインストーリーは読んで人参貰うだけ?
そもそも何をどうするのか流れがわからない
殆んどスマホゲームをやらないけど評判になってたのでやってる
色々細かいし、絵も綺麗で面白いんだけど全然わからない
どなたか簡単に毎日これはする、流れはこうだというのを教えて下さい
宜しくお願いします もしかしてぬいぐるみをトータルで3個取ればいいと勘違いしてるってことか?
それなら1回のイベント(3ゲーム)で3個取らないと達成しない >>434
頭悪そうw
ヘルプやお知らせすら読めないならもうやめとけw >>434
とりあえず10人育成しろ話はそれからだ >>434
フルボッコにされてるけどアップルのゲームセンターの話だってのは俺には分かった
俺はONにしてないから質問への答えはわからんけど
あれなんか意味あるん? >>434
育成ゲーです
サクラバクシンオーのお悩み相談っていう公式の動画がYouTubeにあるからまずはそれを見てみると良い すみませんが頭が悪いので聞いてるのであっていちいち煽りっぽいのは要らないです
優しい人にお願いしています マーベラスサンデー、メイショウドトウ、、メジロドーベル、
ゴールドしちー、エイシンフラッシュ、ファインモーション
この辺りが好きなキャラなんだけど追加された時に☆ってどんなもんになる?
競馬知らん勢はあまり聞いたことないような名前だしみんな☆2以下っぽそう? >>430
質問に答える気がないならいちいち返信するなよハゲ
>>431
そのままの意味だよ!
お前も理解できないならいちいち返信するなハゲ
>>432
だから条件当てはまっているから質問してんだよ! >>441
煽られたくなかったら最低限とチュートリアルとお知らせをちゃんと読めw
お前の言う優しい人って一方的にお世話してくれる人の事を指してるんだろ?
今後のことを思ってもう一度言うがお知らせとチュートリアルちゃんと読め >>443
本物のアホだったw
お前のスマホの画面を全員が見ててそれを全員が理解してるとでも思ってんのかこのアホはw
言い返す暇あるなら誰にでも分かるように説明を書く努力しろよ お知らせとチュートリアルを読めば
細かい流れや疑問に思っている事解けるの? >>443
スクショすら貼れない無能はママに聞いてろ クレーンゲームどうやったらできるの?何回か育成やってるけど出ない >>446
とりあえず読んでからまた質問しろよ
読まずに分からないから聞いてるのに煽られたとかヤバないか?
お知らせの1つでも読んだか? >>449
ウマ娘とお出かけする
後は運
1月におでかけすると出やすいと言われてる >>449
お出かけしたら確率
よく年明けにお出かけしたらいいと言うけど年明けじゃなくてもイベント起こるから1人育成無駄にしてもお出かけしまくる手もある 無駄にログが流れています
質問は暫くお待ちください >>446
少なくともバクシンお悩み相談室くらいは全部見たが良いぞ
アプリからだとミッション達成でジュエルも貰えるしな
あとホント育成ゲーだから10人くらい育成して自分なりの流れ掴むもんで
人に教えるもんでもない >>448
ボクちゃん頭良いねー
頭良いのに説明下手だけどw >>449
外出(担当ウマ娘)を選んだ時にランダム
やる気上げる為の外出が完全に1ターンパスみたいなもんだからガチ育成だと滅多に選ばれないのが辛いところ >>446
全部音読してわからなかった事をまた聞きに来い >>442
主観でいいなら全員☆2以下かな
実装済の☆3と比べてG1勝ち数は多い馬もいるけどファン的には少し劣る気もする 自分はおでかけしなくても勝手にイベントで出てくること多いな
直線回復取れるからかなり有り難い
ぬいぐるみ出現時に金のぴこん!だと複数個隠れてるって見たからそこ意識すると楽かもね >>459
ありがとう、☆2以下っぽそうで良かった
シナリオでライバル認定されてるようなナリタブライアンとかは絶対☆3だよね >>443
これはやばいな
街で自分は絶対に間違ってないって周りの話を聞かず一方的に喚き散らす老害のようだわ >>459
馬の実績的にはそんなもんだよなー
でもサイゲ的には星3で実装していかないと稼げないわけでその辺りどうなるんだろうねー
オペラオーやブルボンのガチャで星2同時ピックアップでの追加が無かったのも気になる
まあ未来の事は中の人にしかわからんよね >>460
お出かけなしで出て来る…?
そんな話初めて聴いたし150周くらいしててもそんな経験ないんだがマジで?
なんか勘違いしてね? >>442
★1か★2だろうね
エルコングラスが★2なので少なくともこの2頭の格下クラスは★3にはならないはず やっぱりドラマがある、強く人を惹きつける話がある馬が☆3になる感じではあるよね
スズカ、ブルボン、ライスはそれぞれG1勝利は1〜3勝だけど悲劇の名馬だったり戸山先生との関係でファンには強く印象に残ってるもんな でもそれだとドーベルは☆3の可能性ワンチャンあるか? 追記
エルコングラスと同格以上の馬ってもうウマ娘のキャラクターだとかなり限られてるよね
ナリタブライアンビワハヤヒデくらいでしょ 後はキャラ設定込みでシービーくらい? ドーベルは☆3で有ってほしい一方で
エルコン☆2なんだよなあって事実
っと雑談とアンケは別スレでなー >>467
スズカライスはそうだけどブルボンはテイオーと同格で異論なし ウイニング報酬ぜんぜん出ないな
確定のレースって時間とかで出るのか? 前回のイベはサポートカードだったけどイベで☆1の育成カードも貰えたりするんじゃない? >>477
ウマ娘でそれやったら後発絶対荒れるだろ >>477
シャニマスでもSRプロデュースカードの配布あるから
育成ウマ娘の配布も期待してしまうよね
>>478
乗り遅れた方は次回復刻をお待ちください、来る保証はないけど。
というのがソシャゲの世界よ レジェンドエルコンドルパサーの逃げで勝利する参考ステはBCCCC
スピードパワー根性は高いだけ良い。
芝中距離逃げ適正は3つともA以上。
ここにスキルどれだけ盛れるか。
スタミナは好転マエストロ出回ってるから金スキル1つ(他に取るものなければ白追加)あれば良い。
緑と黄色は盛れるだけ盛る。
特に緑は◎2つよりも○4つの方が良いので質より数取りたい。
最終コーナー(終盤)〜ラストスパート発動の黄色スキルは多めだと安定する。
赤はエアグルーヴとスペ対策で取れるなら取る程度。 手持ちの233頭でURAをなんとかクリアしたら流石に飽きた
250育成で3因子ゼロって酷すぎる >>481
どんな配合、どんな育成してた?
そこまでダメだと逆にやっちゃいけない事のヒントがあなたのプレイの中に隠されているかもしれん。
もちろんただ単に運が悪すぎるだけかもしれんけど はじめて数日の新規です
ゴールドシップ育成したいのですがファイナル予選すら届かず終わってしまいます
サポートをどう編成してどういう因子をフレンドから借りれば良いのでしょうか
https://i.imgur.com/feoGgP1.jpg 長距離だとスピスタパワー賢さCくらいが大体ストーリー目標達成の目安かな
スピ2スタ2+たづなかマーベラスでウォッカかクリーク借りる感じかいな 233頭じゃなくて23等ね
スピード☆2が二人くらい居るだけとか何を間違えてるのか自分でも分からないんです https://i.imgur.com/pPCCcsC.jpg
ダスカが根性+20%あるからと思ってオールBか賢さ以外目指したけど有馬1着さえ無理...
https://i.imgur.com/H65UpKD.jpg
スピスタパワ3つだけでもBにって狙ったテイオーちゃんが1番強くなった
根性育成あかんの、ダメなんこれ >>486
むしろなんのために根性育成?
今まで育てたウマ娘は根性高ければ他微妙でもレース勝ててた? >>483
どのウマ娘でも育成目標をクリア出来ない場合は大抵スタミナ不足(特にダービー、菊花賞、天皇賞(春)、有馬)
借りる因子はスピード星3が3つついたウマ娘が最低条件(芝や中、長の星3がついていてURA因子もあればベスト)
スタミナのサポがいないようなのでその中から編成ならパワーのレベルの高い3人とテイオーとフラワーかなぁ
レンタルはウォッカがベストで次点がクリークかな
スタミナ・スピードが皐月賞までに250、菊花賞で400、天皇賞(春)で500を超えるように育てればファイナルまでは行けるはず >>485
因子は能力B以上って条件満たしてるなら完全に運(今のとこ
バクシン廻しとかしててもスピ2すら見ないしなあ
育成シミュだししばらく離れるのも手
>>486
根性は今のとこ優先度は低いっぽい
練習バラけたらその分他の練習5の回数が減るからって理論で
集中させた方が良い
シニア有馬はスタミナC+〜Bは欲しい >>478
ソシャゲ初めてか?
ソシャゲなんて乗り遅れて取れなかったら復刻待ちとかもう手に入らないとか当り前だぞ みなさん初歩的なことに詳しくありがとうございます!!
URA優勝まではなんとか行けるのですが、レンタルで因子3を借りたときに因子の強さを知って、☆3作ろうと思ってのオールB狙いでした
その上での根性組み合わせるとバランス良くBに出来るかなと思ったのですが、まずクリアが厳しく...
大人しくスピスタパワB狙った方が良さそうですね、すみません スピードのサポートカード全振りで根性連打とかこのゲーム割と大雑把もできるよね >>480
いつも急に意味の無い【ぼくのかんがえたさきょうのこうりゃくほう】を語りだすけどどうした? 根性とか200台でもいいくらいだからそもそも根性星3作る意味がな >>493
何かここで聞いた限りだと
E+くらいで因子2作れるラインらしーから
道半ばでも目的因子作るための特化練習にするのもありかも知れん チーム競技場でたまに出てくる勝てば勝利報酬確定!
って右下のリロードボタンで対戦相手変えまくってたら出てくる? 根性あれば勝てたレースとかよく分からんしな
長距離走れるスタミナ確保したらあとはスピード、パワー、賢さに振ってるけど今まで困ったことがない
だから育成した子達はE〜D+でたまにギリCがいるくらいだな
一部で根性連打育成法があるとか聞くけど フレンドの自前サポート、ニシノ2凸とイベント産スペシャルウィーク完凸って設定するならどっちが需要ありますかね? >>500
基本は完凸だけどイベスペはわざわざ使わないと思うから2凸ニシノフラワーでいいんじゃない?
完凸なんて探せばわりとすぐフォロー出来ちゃうからそれも使わないけど >>501
ありがとう。とりあえずニシノにしときます ブルボン、タイキ、マルゼンに+もう一体で継承ループできるウマ娘いるかどうか知ってる方いたら教えて下さい 昨日マヤノで助言求めた者です。
あれから何度か試行してここまで育成できました。
継承のベースならこれで現状満足なので一旦終わろうと思います。とりあえず感触はわかったので、あとは気長にURA優勝狙おうかと。。
助言下さったトレーナーの方々サンキューです!!
https://i.imgur.com/SafLyL8.jpg >>498
とりあえず200回やってみたけど出てこない 根性1がやたらできる
唯一300程度になってるステが優先されて足引っ張られてる可能性もあるのか テイオーの固有スキルって
前と差が縮まるってあるけど
普通に考えるとこの前が自分の場合は発動しないきがするけ実際どうなん?
つまり逃げてる時に後ろから追いつかれそうになったケースとかなんだけど
やっぱ発動しない?
逃げや先行馬育成の時つけるか迷う >>497
俺の情報かな?
このゴルシの根性E+(268)で☆2根性が出来てしまったからそれ共有した
☆2のボーダーはもしかするとEやF+かも知れないけど
URAFに勝てる様になってくるとE+を下回る事が中々難しいから検証する価値あるかなぁ?ってのはあるよね
https://i.imgur.com/icWNFkQ.jpg 更新で報酬アップ出るならみんな毎回出るまでやるやろ >>504
発動する
逃げAにしたマックイーンでやってたしな
発動条件ガバガバなスズカ固有なので完全上位互換 今更でごめんだけど
サポカの得意率アップって、サポカが得意な練習に居る確率がアップだよね?
(グラスワンダー根性やから根性に居る確率がアップ)
育てるウマ娘の成長率が高いとこに居る確率がアップではないよね? >>419-421
ありがとうございます
すべて成功できるように頑張ります 先行育成をメインで因子育成してるんだけど、サポカ編成ってこんな感じでいいかな?
先行や汎用のスキルが足りなくて2年目あたりにスキルが足りませんね(2~3位)が頻発するから先行スキル豊富なサポカをいれたいけど、先行サポカってスピードに寄ってるからスピ、スタ、パワをBに持っていくときにパワで躓くんだよね
スキルと得意育成のバランスを考えた編成を組みたいのでよろしくお願いします
フレンドにスタ9を借りて育成
フレンドは完凸クリーク
一匹狼が好きなのでスイープ抜かなければなお良し(抜いてもらっても構わないが……)
https://i.imgur.com/AhME8Cf.jpg
https://i.imgur.com/OvsxVAO.jpg >>508
そのとおり
だから差しに矯正すれば良く発動する
逃げは論外 >>517
テイオーのポジショニング系スキルは地味だけど優秀なの多いから一考してもいいかと思うけどバランス考えると難しいか?
自分ならニシノorスイープと入れ替えるけど好みな問題もあるからね 左周り根幹距離東京レースの緑スキルのレジェレぶっ刺さりスズカ作ったら余裕でクリアできたわ テイオーで有馬記念勝とうと思ったらスタミナでゴリ押しか長距離因子の継承お祈りになるんですか? >>520
テイオー強いってのは最初期から使ってるから良くわかるんだけどね
ニシノと比べると難しい所……
一匹狼は発動するとステ上げっぽいし発動しないならしないで他のウマの一匹狼潰せるから入れたいんだよなぁ >>521
スピードだけ伸ばしてもなかなかAいかないでしょ?
賢さ低いから完凸ファインモーション辺りを借りてスピードももう少し抑えて根性以外はオールB〜B+目指してもう少しバランス良く育てたらわりと簡単にA評価行くと思うよ >>517
先行育成するならとにかく垂れ馬を回避、ポジショニング強化しないと勝てないぞ
スキルは無くてもスピード盛りまくってクソレース仕掛ければ勝てる
個人的にはニシノは泣く泣く下げてテイオー採用
垂れ馬回避をヒントでもらう
後はキングとトウショウをLv45に育成すれば自然と解決すると思うぞ
レベルを上げると得意率が異常な伸び方して、ずっとスピード練習に張り付いてくれるからな >>525
なるほど、、
均等にしようとすると器具のレベルも中途半端になって結局いつも中途半端で終わるんですよね、、
フレ枠ファインモーションに変えて自分のはこのままで良いのでしょうか? 限定チャレンジのSSRチケでスズカ出たけどガン逃げスタイルのバクシンやブルボンにしか合ってないんよな?
初の自前スピードSSRだから嬉しくはあるけど みんなSRけっこう凸れてるんだな
天井分まで石貯めようかと思ってたけど始まったばかりだし全部ガチャに使ったほうがいいのかな? >>524
こだわりがあるなら今のままでとりあえずサポカのレベルあげて頑張ってみてはどうかな?
あとは自分ならヒシアマゾンとウオッカ入れ替えるくらいかな?
ウオッカはマイルの差しに寄っちゃうけどスキル優秀なの多いし
無凸なのが少し気掛かりだけど >>527
スピード過剰なら自分なら思い切ってスイープとマーベラスサンデー入れ替えてみるって試してみるかな?
スタミナは合宿とパワーの友情で、スピードは賢さの友情+テイオーの友情
あとは適宜足らなくなりそうな練習をって感じで試してみては?
1、2回では上手くはいかないだろうけどとりあえずA目指すならわりとこれで行けるかと思う
あとは金スキルが結構査定に関わってそうなのでそこの取捨選択ですね 回したところでSRバラけて終了って可能性もあるからなぁw >>529
貯めれるなら天井分3万は貯めた方が良いとは思うけど
それ以前にサポカが揃ってなくて育成ツラいならやはり回すべきでしょうね
ちなみに明日ガチャ更新で何が来るかは分からないけどそこは注意ね >>531
試してみます!ありがとうございます!! ウオッカまたクリアできず力尽きる
ただヴィクトリアを除き1位進行で感触は今までで一番良かった
アドバイス求む
差しはパワー>スピード>スタミナというレスを見かけたのでそれを参考にした
URA準 2着 B+709 C433 B+742 E246 D+376 目覚まし使用
アクセルLV3、根幹距離〇、コーナー回復〇、垂れ、差し切り、差し直、差しコツ 解析見たけどパッと見根性に関わりそうなスキルもスピードに絡むんだな デッキはイベスペ、SRデジ、SRマヤノ、SSRオグリ、フラッシュ >>537
手持ちを晒さなきゃ意味ないだろこの木偶
ってか賢さ低いと安定するものも安定しないわ >>533
Aランクは多分回復イベとか出まくって偶然できたのが1頭だけだし
やっぱりもうちょっとサポートガチャやったほうがいいか B+以上でURA決勝クリアは割と安定して来たのですが、自前青3因子がゼロの状態での育成はどういう方針で育てるのが良いでしょう?
長距離馬が弱いので長距離因子やスピードスタミナ青3持ちのフレサポ借りつつ、チームレースでの戦力強化して行って青3因子出るのを待つで問題ないですか? >>541
その辺の戦略考えるの含めて楽しんだ方がいいよ
セオリーなんかない >>541
B+以上ってのがランクじゃなくステなら頑張ってそれを続けて因子3を自前で作れとしか言えない >>529
無課金勢で、己のハートと股間を撃ち抜かれたキャラがいるなら実装されるその日が来るまで3万はキープしておきたいけど、そのせいで今ゲームを楽しみきれなくなってたら本末転倒だよね。
各練習sr以上を3.4枚並べられるくらいの数のサポカと、チームレース15枠を埋められる程度の育成を揃えるまでは石使っていいと思う。 >>509
SSd
URA以前にストーリーすら安定しないなら
とりあえず青2親作り目指したが良いかなと思って
青は継承で親の合計値が加算されるらしーし >>542>>543
ありがとうございます。スペちゃんが重なって星4になったので相性が良い娘をローテで育成して自前青3因子目指します。 >>483
ゴルシは追込でスタミナパワー優先
その中では2凸マーベラスが強い
中盤に発動するベースアップと尻尾上がりのスキルがゴルシ向き
マーベラスと他砂を入れて借りるのは完凸クリークじゃないかと思う(マエストロと末脚)
残り二つはスタミナ(マヤノとか)と賢さ(ダイスとか)に振って、因子はパワー優先じゃないかと思う
人気のフラワーとテイオーが活かせない構成になっちゃうけど、無凸SSR<2凸マーベラスだと思う 普通レース2連発したら警告来るけど
必須じゃないレース2本連続直後の必須レースは警告無視出来るってホンマ? >>548
多分ホンマ
それ知らん頃何回か三連走らせてなんともなかったことある 追記
後差し追込みは会長の神威承継できると楽になる 最終的には継承する固有スキルも考えて継承用ウマ娘育成した方が良いですか? >>552
継承で取れる固有スキルはオリジナルと比べると基本的に2段階程弱くなってるから気をつけろよ フレンドポイントってサポカ借りられないと入らない?
因子は借りられても意味ない感じ? 継承の金スキルは効果や発動時間が元々の使い手より半減してるらしいがそうとして
それでも強いのって皇帝の以外であるんかな >>554
因子はサポポ、これはなぜか上限があって
サポカだとフレポザックザクなのはちょっと不公平感あるよね 画面の右上メニューの「!」が消えないです。
メニュー押して一通り見たのですがそれでもきえない。
なぜずっとついてるのでしょうか? >>384-387
スピード多めに振ったら優勝できたありがとう ビワハヤヒデとメジロパーマーってどんな能力ですか? >>563
知るかよ
実装前なんだから運営にでも聞けよ 最近友人に勧められ始めたところ、とても面白いと感じたため本格的に始めようと考えいるのですが、初心者はまず何を目標にしてプレイしていけば良いのでしょうか? >>563
そんなの知るわけがないという前提はあるが
史実やサポカで実装されているウマ娘の効果から透けて見えるところはある
ビワハヤヒデはパワー系サポート
史実では春天(遠距離)で勝っているが中距離が得意な上、短距離までこなす器用さがある
遠距離スキルのヒントや駆け引き系のスキルをくれる他、スタミナボーナスを持っている
パワー・スタミナに優れた中距離、ミホノブルボンと同じく多くの距離にBなりAが付いてると思われる
メジロパーマーはサポカが無い
史実では障害物競走に一時期転向してから、有馬記念(長距離)の大逃げで快勝した
逃げ切るか惨敗かという戦績ばかりである事から、逃げの遠距離Aと推測される https://i.imgur.com/imBNWwi.jpg
https://i.imgur.com/aEphixN.jpg
微ですが課金して行くつもりなんですけど、このメンツでも総合Aや、強え!ってやつとかが作れません
B+が限界で、
楽にパラB以上多めの因子ガチャできるキャラとサポの組み合わせ教えて頂ける方いませんでしょうか... 一回育成終わるともう一度キャラ引き直さないとまた育成できないの?あとソシャゲやったことないからリセマラって意味わかんない >>569
クリークマヤノマーベラスたづなファルコにフレウオッカでオグリやってみ >>572
ありがとうございます!やってみます!
因子は自前で☆2までしかないので、フレンドの借りてやります! >>570
育成やってみろ
リセマラは別に必須ではない ダートが弱いので、チーム戦力を落として何とか限定条件クリアしたいのだけど
チームからウマ娘を外す方法が分からない
どうしたらいいの? >>570
そういう奴はとりあえず始めて見た方が良い
やれば仕様が分かってくるから 質問失礼します
有償1500とミッションの確定チケットを使ってこのキャラが集まったんですが最初に貰った星3交換券は誰に使うのがバランスいいでしょうか
https://i.imgur.com/zuW4HVa.jpg >>570
一度手に入れたキャラは無限に育成できる >>578
スズカ逃げ中距離マルゼンスキー逃げマイル
ということで先行差しで長距離Aのキャラ
まあ固有最強のルドルフかダートもできるオグリの2択だと思うわ オグリ長距離Bだったわ ルドルフが一番推し
オグリでも因子継承ですぐ長距離Aにできるけどね オグリでもいいとは思う >>567
WikiかGameWithのTwitter読みましたって感じのレスで草 >>578
チームレースでダート3人必要になるのでタイキシャトルかオグリ以外有り得ないです 育成って途中で諦めて新しく始められます?
目標未達成で諦める事でしか新しく育成始められないですか? >>586
ありがとう
諦める項目分からなくて律儀に最後まで育成してました >>404
ありがとうございます
白因子がファン数で増えるってのを見た気がして出来るだけ多い方がいいのかと思ってました ブルボンを持っていないので聞きたいのですが、
ブルボン固有の発動条件はどういうことなのでしょうか?
かかりや出遅れがなければなのか、それとも逃げや先行で馬群に飲まれなければ発動ということなのでしょうか? 成る程
ダート考えてオグリにしますありがとうございました >>584
短距離こなせるタイキシャトルのほうがいいだろ >>572
おかげさまで...なんとも因子ガチャに理想的すぎる子が出来ました...
しかもノーコンでした...
本当ありがとうございますこれを続けます
https://i.imgur.com/KhSs2CB.jpg テイオー育てた後にメジロマックイーン育てようとしたら、継承娘一覧にテイオーがいないんだけど何故ですか? >>594
自分で絞り込み弄ったんだろ
何を弄ったかくらい覚えておけよ チーム競技の脚質って変更出来ないよね?あれって勝手に選択されてるってことなのかな?スキル合わないのが不安なんだが リセマラでSSRサポ5枚出たから始めたんですが、
以降の石はどう使っていけばいいのでしょうか?
貯まり次第、サポガチャ?それとも限定ガチャ来るまで待機して、
最悪、天井(あるのか?)まで回す感じですか? >>589
出遅れず掛からず直線で3番手以内が揃う事が条件っぽい 好きな馬がいてまだ未実装の場合は貯めておく
それ以外はまあサポ優先の方が良いんじゃないかな
10匹くらい育成して慣れてから判断したが良いと思う さすがにそんなもん自分で考えろよ
限られた手札でやりくりするのが楽しいって人もいるし十全に揃えてからやりたい人もいるし、なんなら必要なら課金するばいいし >>599
じゃあ一個だけ指示するわ
育成ウマ娘が合計15人になるまではガチャ回せ
後は好きにしな サイゲのガチャは天井まで貯めてから引くのが定石
石油王は知らん
ただ今の時期は何が出ても使えるからガッツリ引きまくるのもあり すいません、ありがとうございます
今はダイワスカーレットにSSRサポ5枚セットして育成、Eランクで終了の繰り返しです
SSランクのSSRサポートカードは1枚もありませんが、
SSRサポートカード自体は5枚あればとりあえずOKで、
後は育成ウマ娘ガチャを回し、星3が出たら星3を育ててく感じでしょうか >>603,604
育成ウマ娘15人になるまで育成ウマ娘ガチャに回し、以降は度200連=3万石貯めてガチャ
もし限定ガチャが出るならそのまま貯めておく
ということですね >>605
弱いSSR何枚あっても意味ないぞ
SRの方がましな場合もある(エアシャカールとか)
SSランク最低1枚 できれば2枚は持っておきたい 速度や加速度上昇系スキルってスピード(最高速)バカ高いけどパワー(加速度)低めのセッティングしてる場合にパワーをカバーする為に取るんかな? >>607
サイト見る限りSとAがあるので以下で行ってるのですが、、駄目でしょうか
S
スーパークリーク
A
タマモクロス
ツインターボ
オグリキャップ
B
スマートファルコン
エルコンドルパサー >>530
亀レスですまん
ありがとう
ヒシアマさんが浮いてるとはおもってたからウォッカと変えてみるわ オグリキャップ最初の有馬記念はギリ条件クリアできるけど2回目絶対無理なんだけどどうすればいいとかありますか? SSR確定メイクデビューチケットの入手は今のところ
300万DL記念配布と
限定ミッション2善田一誠報酬の
2枚だけで合っていますか >>605
SSRにも強い弱いはあるし、強いカードをセットしてもその育成に合っていないなら宝の持ち腐れにもなる。
リセマラをするなら汎用性の高いSSRをゲットした方が良い。
ウマ娘も相性の良い組み合わせがそれぞれあるのでいた方がいい。
つまりもどちらもそれなりに必要という事。
その感じだとまだゲームシステムを把握してない状態のリセマラとなるので少々不安だ >>614
誰なんでしょう、自分でも訳が分かりません
限定ミッション2全達成報酬 と打ったつもりでした、申し訳ない ルドルフで因子ループしたいんですが後の三人は誰がオススメでしょうか
☆3はルドルフ以外なしです >>611
どのウマでも大体あてはまるけどシナリオにダービーと有馬あるのは注意
そこでつまるのは大体スタミナ不足
回復スキルあるし大丈夫だろーとか思っててもほぼそこで失敗する 逃げの馬に差しとかのスキル持ってるサポカ使うとか
短距離の馬に長距離のスキル持ってるの使っても微妙だからな
結局いろんな種類のサポカが必要になってくるんだろうから
フェスで確率2倍の時にガチャするのが一番効率が良いんだろうけど
そのフェスが何時になるのかわからないから難しいよな >>609
根本的に考え方が間違ってる
サポカは育成するウマ娘に適したものを適宜選んで使用する
いくら強いスキルでも逃げウマに先行スキル付けても意味無いでしょ >>617
スタミナほぼ400で無理だったんだけどこれでも足りない? >>620
400程度だとマエストロ等の金枠回復スキルがあってもギリギリくらいだと思う
3年目の有馬は回復スキルなしだと600は必要 >>621
そんな必要なんか、サポにもっとスタミナ積むわ 今回のメイクチケでファインとチケットあたったんだけど
無凸と1凸って結構変わるもんですか? 先行や逃げへのデバフスキルを高レベルでヒントくれるサポート誰おる?
短距離~中距離までは大抵逃げか先行タイプやろうし ライブの後、縦画面に復帰したときに画面が半分に潰れて戻らん
強制停止して再起動しか手がないかな? >>625
俺もそれなった事あるけど再起動するまでどうやっても直らなかった 有馬のスタミナ要求量って全レース中最高じゃないかな、しかも1着条件だと尚更
昨今はパワー重視の育成法が流行ってるけどあくまでスタミナ因子やらで盛ってたりしたうえでのことで
ただ闇雲にそれに倣ってもダメなんよね
距離長くなる程にスタミナかなり重要だしスタミナ切れたウマはその時点で試合終了になる >>624
先行絶対コロ助ウーマン
ライスシャワー(画像参照)
逃げについては固定はないけど
差しや短距離の場合なら
アグネスタキオンが逃げ牽制と束縛うつ上差しのコツくれる
汎用性が高いのは
逃げ、先行ためらいくれて、直線技巧やベースアップくれるマーベラスサンデー
https://i.imgur.com/mvl9Sjn.jpg メインストーリーで貰えるライスシャワーとマーベラスサンデーか...
SRなのにマーベラス1枚も引けてねぇorz ライスシャワーとクリークが組めば先行絶対死ぬよなw
スタートから終盤までデバフかけられるとか恐怖すぎる
どっちもスタミナ属性で組み合わせ相性良いのもタチ悪い
おまえら絶対ダート用ハルウララにそんなことさせんなよ俺のタイキちゃん死んじゃう >>631
ダートうららにデバフ……
いいねぇ……(ニチャア) 今手持ちがトウカイテイオー ミホノブルボン テイエムオペラおーと中距離ばかりいる状況なんですが、確定は誰がオススメですか? 育成方針について質問です。
中長距離で逃げ馬を作ろうと思ってるのですがパワーに振る必要はありますか?
また、振るとしたらどれくらいが基準になるでしょうか? >>634
URAの中距離を制覇してるキャラを見たら大体みんな500ちょいになってる
クリア後の加算を差し引いたら決勝時点で450あれば行けるんじゃないかな 逃げのダスカがどうやってもAランクにできないのですが、アドバイスいただけるでしょうか。
1年目は絆稼ぎ、2年目以降友情トレーニング狙ってます。
レジェンドに届くぐらいはG1レースに出場してます。
https://i.imgur.com/0IaNtaX.jpg スマホだと目痛くなったりバッテリー気になるのでPCでも併用してやろうと思ってるんだけど
dmm版のとgooglePlay版はどっちが良いの?
あとデータ連携したらスマホでは出来なくなったりとかのデメリットってあったりしますか? >>634
逃げにパワーはあまり必要無いけどサポカの友情トレーニングでスタミナを上げる為にパワーのトレーニングで上げる場合もあったりスピードのトレーニングでもパワーも上がるから結果的に高くなる感じかな
スタミナのサポカがたくさんあればパワーのトレーニングはあまりしなくていいかも
https://i.imgur.com/UEooyq1.jpg
https://i.imgur.com/Zy96Eou.png >>637
pcスマホ間のジュエル使えなくなることぐらいじゃない?
俺はDMMでやってるけど特に不満は感じてないよ >>636
フレスタ9因子使ってるか?
あとはスキルポイント60〜80前後の査定217取るとぐっとAに近づく
サポカードのレベルちゃんと上げればすぐ届く手持ちカード強すぎ >>600
先行だと他のウマの作戦によっては発動できませんね、継承のときは気をつけます
ありがとうございます! >>637
有償ジュエルの共有ができないだけ
同時起動ができないだけでスマホ版でも引き続き遊べる >>639
調べてるけどPCだと基本DMM版しかダメなんね
てかメモリ8G以上必須だけど4Gしかないや…ダメ元でやってみるかなぁ
あとこれPCでは連携後も他アカウント使ったりも出来ますか?
PCでは未所持☆3キャラのストーリーみたり自分のidをフレンド枠として借りたりとかの使い方もしたいなと サポートカードのイベント一覧の所で鍵が掛かってグレーアウトしてるものは、どうすれば解放されるのでしょうか? すみません質問させて下さい以前Macに Boot Campを入れてWindowsのソフトを動かそうとして失敗してブラックホール化して修理に出してえらい出費になった事が有る者ですが
手頃なノートでもこの機会に購入を考えてますオススメって有ります? >>611
継承で長距離因子を持ってる子を探して長距離Aで開始
これだけでも全然違うし、運よく女神像でSに上がってくれたらもう勝ったも同然 >>640
フレ使ってしまったため継承は自前の馬なので因子弱いです。
やはりまた明日フレ因子使ってやるぐらいしかないですね。
レベルはマニーに余裕ができたら・・・ >>645
すみません質問させてください
あなたは馬鹿なんですか? >>645
質問させて下さい
明日の晩御飯はカレーを考えてるのですがマトンやキーマ、その他のカレーでオススメって有ります? >>645
その質問はPC系の質問スレでするべきっしょ
行くべきスレとウマ娘の動作環境は貼っといてあげるからこれコピペして聞きに行きな
新品限定ノートPC購入相談スレッドその106
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/notepc/1606119066/
ウマ娘動作環境
対応OS
Windows 8.1 / 10 (64bit)
CPU
Core i3-4360/AMD A8-7650K 同等以上
メモリ
8GB以上必須
グラフィック
GeForce GTX 750Ti or Radeon RX 250X 以上
DirectXバージョン
11以上
解像度
1920×1080 >>651
それもそうですね価格ドットコムあたりで良さげなの探します >>643
アプリ版とのデータ連携が可能なゲームデータは、DMMアカウント1つにつき、1つのみです。
アプリ版とデータ連携を行うと、データ連携の解除や別のDMMアカウントへのデータ連携の
変更はできませんことを、何とぞご留意くださいますようお願いいたします。
DMM版に他垢使ったら本垢でログイン出来なくなりました
DMMアカウント作り直しましたが何故かログイン出来ません
ウマ娘 プリティーダービー運営事務局に問い合わせた回答です レジェンドレース未だに勝てないんだけど作り直したほうがいいですかね?
運ないだけなら明日3発試してダメだったらあきらめる
https://imgur.com/zaVl7u0 >>654
運もクソも6戦やって勝てないならそりゃ作り直すしかないでしょ
賢さ低くてスキル発動してないんじゃない?
無駄に複数回復スキル取る意味もわからないし >>638
ありがとうございます!
>>654
パッと見だと勝てそうだけどね
気になるとしたら回復過剰なことくらいかな
レース見てどんな感じで負けてるか確認した? >>654
回復スキル取りすぎなくせに速度や加速スキル少なすぎて草なんだけど >>653
わざわざすまない、ありがとう
一度やったらもうダメな感じか…とりあえず保留だなぁ
よくリセマラで「これどっちがいいですか?」みたいな複数のやってる人居るけどあれどうやってんだろ 大体馬郡に沈んで5〜7着みたいな負け方でした
スキルは特にレジェンドレース用に作ったわけではなく
最後に東京と晴れ〇とれるなと思って追加した感じです
とりあえず作り直してくるかぁ >>658
あれはスマホですね
DMM版にはユーザーデータ削除も無いですし 一周どれくらいかかる?
画面の切り替えとかで毎回数秒止まるからワンパターンでサクサク選択、早送りでとばしても50分くらいかかる E8400 DDR1RAM4GB GT660とかいう100円ぐらいの価値しかない10年以上前のPCでも高速スキップがちょっとカクつくぐらいで普通にプレイできてる
ライブは問題なし
スペック気にする必要なんかないよ レジェンドレースに先行のウマって何人出馬しますか?
対抗意識付けるか悩んでます >>661
PC版バクシンで練習場所チェックなしで20分 メインストーリーやウマ娘ストーリーを見て得られるのは石だけですか?
石だけなら基本放置して、また暇な時にでも消化しようと思うのですが >>665
たぶん石だけだけど、メインストーリー見るとチームptでサポートssrと交換できるようなる 白因子って多い方がいいんですかね?
あまり白因子が多すぎると継承の時、URA3とか欲しい因子来づらくないですか? >>669
効果が高くて重たいスキルを少数持つより、緑スキルやデバフにも目を向けるとええよ
ちなみに、そのスキル構成で戦法は何を選んでるの? >>669
てか、どうしてそこまでスキルが少ないんだw どう見ても賢さとパワー、中距離ならスタミナBでも回復スキル一つくらいは積め
特に賢さ低過ぎる >>670
先行
もっと緑とるべきなんか、なんか重いやつの方が効率いいような気がしてたけどそんなことないんか 有馬だと根幹距離も意味ないし他のスキルも賢さ低くて発動してるかすら疑問だな
コンテニューして勝てない時はちゃんとレース見て確認した方がいいぞ >>673
重いの取ってるにしてもスキル少なすぎるのはなんでなの? >>676
最低限しかレース出てないけどこれのせい?レース多めに出るのが板なの? >>677
レース出なくてスキル少なくしてステ上げても負けてたら世話ないよ
反対にレース出過ぎてステ低くて負けても世話ない
三冠と春秋シニア三冠あたりは出た方がいいよ
レース出てファン増やさないと固有スキルも低いままだしな >>669
長距離BをAにすればそのステでも十分勝機見えるんじゃないか?
シニア有馬のときはスピード スタミナ パワー 520ぐらい 根性 賢さ 300ぐらいで
スキル多めでやってる 有馬直前のスクショないか探してくる >>674
人がやってるあいぽんでも同じくらいの速度出てる
機種は知らん >>669
距離適性マジ大事(有馬は長距離)
スキルは確定で発動するもの、レース途中の展開を良化させるものなど無駄なくバランスよく。
適性にあったG1レースはなるべく出てポイント稼ぎ。
これと、根性以外のパラメータを何となく上げるだけで楽勝だと思うの。 色々アドバイスありがとうございます。もらったアドバイスを元にもう一回やってみようと思います。 ルドルフで因子ループしたいんですが後の三人は誰がオススメでしょうか
☆3はルドルフ以外なしです https://i.imgur.com/91mALJM.jpg
二つ質問させて貰いたいのですが、育成でスタミナ根性が足りなくて対人で勝てる中長距離の子が作りづらい時にはどうするのが正解ですか?
練習レベル低くて貰えるポイント少なくてもそこを重点的に鍛えた方がいいんですかね?
あと、この中ならどの子をサポートに置いたら一番使って貰えそうですか? 因子についてイマイチ分かってないんですが
継承元が星3スピード持ってても子は星3スピードの因子を引き継がないって事ですかね?
それとも相性◎だと因子を引き継ぐ確率が上がる? 育成イベントのところで、鍵マークがついているやつは、
凸らないと開放されないやつでしょうか?
キングヘイロー無凸で、以下のに鍵マークがついて黒いです。
助言する権利をあげる!→末脚 >>686
単にイベント見たことないヤツが鍵マークなだけ
使ってればそのうちイベント発生する >>684
サポートなんて有能SSR完凸探して使う人が殆どなんだから無凸や1凸なんて置いてもほぼ使われないよ エルコン全く勝てんわ・・・
まだサービス開始したばかりなのに強すぎだろ
これからの為にガチャ貯めてたが無課金でついていくには引かないとダメだな >>685
親の因子から引き継ぐのは毎年4月の女神像イベの能力であって、
育成後に決まる自分の因子の種類はランダムです
(☆数は能力値も影響) >>684
スーパークリークかウオッカを借りてマエストロと好転一息でスタミナをカバーする
SRの育成マヤノトップガンが覚醒3で好転一息覚えるからそれでもいい
サポートはぶっちゃけどれも微妙だけど強いて言うならウイニングチケット
凸してるでもない限りピンポイント採用枠を出した方が喜ばれる >>689
今回のレジェンド程度の相手に勝てないのは単純に4凸フレの有無と因子の問題
こっち全部無凸or微凸のSR〜SSRのサポカしかなくても4凸フレ、更に☆3因子x3のフレがいるならB+〜Aランクキャラは作れる
それらのキャラで芝中距離どっちも適正A以上なら絶不調でもまず負ける要素はないよ エアシャカさんが持ってる「賢さ友情回復量」って
賢さで使った時に友情ゲージが5たまるって認識であってます?
あってたら対象はエアシャカさんだけかも知りたいんだけど >>694
かしこさトレーニングで友情トレーニングを発生させたときに
回復する体力がちょびっと増える残念効果です >>688
確かにそうですよね……ありがとうございます。
>>692
クリークを借りてやってみたら根性以外B取れました、ありがとうございます!
なるほどです、選ばれる事はなくても一応そうしてみます。 >>695
なるほど!ありがと!
どっかに良いとこ探そうと思ってたんだけど…これはもう… 無凸ツインターボと全凸キングヘイロー
スピードサポカどっちか選べって言われたらどうする? 因子とかサポートカードとかよくわからんけどおすすめ押してればええんちゃうの? >>699
サポカおすすめは単にレアリティとレベルで決めてるからダメだぞ SR以上確定メイクデビューチケットはいつ引いてもいいものでしょうか? >>698
逃げならツインターボその他はキングヘイロー
>>701
いつ引いてもいいよ 差しとか追込って前に出られない可能性上げるだけな気がするけどなんか良いところある?
先行と差しSだったら差しにするメリット1つも感じないんだけど 覚醒LVは満遍なく上げずに1人に集中してあげた方が良いのでしょうか? >>705
相手に依るけど逃げ先行多い場合は先行だと囲まれて乙る場面も結構ある
差し、追い込みは外側廻って行ける(要賢さ)からそういう可能性は逆に少ない >>706
好みというか、手持ちのサポカ状況とか
育成優先したいウマとか好きなキャラとかその程度じゃない?
特にどうする方が良いとかないと思うけど >>707
一応メリットあるのか
育成難しくなるだけだと思ってたけど先行逃げ育成してる人多いだろうし対人だと少し強いのかな、ありがとう >>649
ありがとう
凸って解放とかじゃないのね >>709
先行逃げ育成多いのはもちろん、今だとレジェンドレースで先行ためらいとか先行デバフ積みまくってたりもするから差し、追込みが意外と抜け穴だったりはするかもしらんね
後固有スキルによっては先行より差しのほうが安定して発動出来るってのもあったりする
ルドルフやエアグルとかね スマートファルコンの金特イベントが最後まで出た事がないのですが
ツインターボの金特イベントの様に強制終了があったりするんでしょうか? SSRスペ入れても全身全霊を全然覚えないんですが完璧ランダムですか? >>712
最初の選択肢で下の体力回復集中力の方選ぶと終了 >>714
集中力欲しさに毎回下を選んでました…
謎が解けました、ありがとうございました >>717
サンクス
上のをベースにさらに良いのを狙ってみるわ >>669
賢さ200代とか確定発動以外スキル付いてないのと同じやんけ 質問です。各ウマ娘に成長率ってありますが、あの意味をいまいち理解できていません。
例えばスピードに20%の成長率があるウマはどっちの効果があるのでしょうか?
・スピード練習をしたら成長率ガ20%増える(スピードとパワーの伸びが20%増える)
・スピードに関わる練習(スピード、根性、賢さ練習)をしたらスピード成長が20%増える
どっちの意味なのでしょうか? >>694
それ、一人だけいてもどうでも良く感じるけど、ちゃんとレベル上げた奴を3人くらい固めると馬鹿にならんぞ 配布されたチケでゴールドシチー出たけど
教えるスキル少なすぎる上にマイル・差し重視の二重の指定で使いづらいSSRぽいな リアル競馬を見ていたのがウオッカダスカ世代ど真ん中だったので育成して行きたいのですが、固有技が付くように星3にしてから繰り返し育成をして因子というのを狙っていくという方法で合ってますか?
育成がよく理解できていなくて教えてください 基本的には育成するだけなら好きに育成すればいい
強くしたいならステータス3因子(対応ステB以上でクリア)持ちの祖母を作ってダスカとウオッカ以外で自身のステータスも3因子で親もステータス3因子を持ったのを作って
それを親にしてダスカかウオッカを育成すればいい >>724
出来れば強くしたいので先に二頭以外で強い馬を二頭?作る方法でチャレンジしてみます
その場合距離適正とかは合わせたほうが良いのですかね
質問ばかりになるので試してみてまたお聞きするかもですが、ありがとうございました。チャレンジしてみます >>725
祖母はダスカとかウオッカになれるから試しに育成してみた方がいいよ
それがステ3になったら親を育成すればいいんだし >>666
そのSSR欲しいけどサポートptの貯まりにくさどうにかならないですかね
5枚どころか1枚届くのでやっとなペースです サイレンススズカとミホノブルボン持ってるからガチャが変わる前に
ツインターボ狙いで70連やったけどSSRはゴールドシチーしか出なかった…
SSRチケでもゴールドシチーだったしマイルで差しの育成ウマ娘って誰がいるの? ウォッカもいるぞ
無微課金でこれ絶対使わないだろうなってのが被ったら虹鉄にかえていいと思う 早く月変わって銀と金の鉄踵のSR以上確定チケ交換したいわ
銀のは積極的に覚醒LVする人でなきゃ駄々あまりやし >>729
ハルウララは相性良いウマ娘いないのがな…
>>730
ウォッカはダービーのイメージが強かったけどマイルもいけるんだったか
ミホノブルボンとも相性良いっぽいしウォッカ育てるのに使ってみます 質問です
DMM版で始めました
DMM版でスマホへの連携手続きをしても
DMM版、スマホ両方で同一アカウントでプレイできますか?
スマホ→DMM版で同一アカが可能なのは検索で分かったのですが
逆も可能か知りたいです
よろしくお願いします これから始めようと思ってるのですが、よくあるソシャゲと違って好きなキャラだけを育てても期限が来たりゲームオーバーになったりしたらそのキャラは使えなくなってしまうのですか? 手持ち育成キャラ全員URA優勝したら急にガクンとモチベ失っちゃったんだけど手近な目標何か無いかな
因子ガチャは運頼みだしA評価目指すにはサポカが乏しい
チーム戦に強いウマ作るにしても「どうせ重課金者に勝てるわけでもないし」と諦めが先に来ちゃう ストーリーは見ないと報酬もらえませんか?
しんどい… >>733
できる
>>734
使える
>>735
トロフィーコンプでも目指せば? >>737
返信ありがとうございます。ゲームオーバーになっち期限が来たらまた最初から育成をするという感じなのですか?? >>737
トロフィーコンプももうあと1プレイで終わるんや
ちなみにA評価とオールBってどっちが難しいかな
ずっとBBBEBみたいなの量産してたけど評価定まってない初日リセマラで引いた1凸SSRスペ腐らせてるからこれ生かして狙えるなら、とは今思ったんだけど >>742
じゃ称号埋めようか
福島リーディングとか現時点で持ってる奴居んのか?ってレベルっしょ
>>740
そういう感じ
百聞は一見に如かず
やって理解しなよ
仮に初動でなにかミスったとしてもそん時はやりなおしゃいいだけだよ?
やりもしないうちからごちゃごちゃ脳内で想像してても仕方ないじゃん >>742
ハルウララで有馬記念に勝つ
ストーリーの糞強ウマ娘に勝つ
とか? サポカかウマ娘どっち引こうか迷ってます
無課金で短距離がほとんどいないからウマ娘が欲しいのですが、サポカの先行と追い込みスキルが足りないためどっちにしようか悩んでます
あとたづなが欲しいのもあります
https://i.imgur.com/t5k9VC9.jpg
https://i.imgur.com/YQcmzQK.jpg ガチャったところで短距離キャラが出る確率は恐ろしく低いし、先行スキルなんてテイオー一人でポイント枯渇するくらい教えてくれるし追い込みはゴルシ限定だし テイオー軽やかステップしか教えてくれないから他にも先行入れた方がいいのかなと思って
追い込みゴルシがすごく強かったから他の子でも適正付けて作ろうと思ったんです
やっぱりお目当ての子がピックされるまで我慢するべきでしょうか というか短距離の子ってマルゼンスキーかタイキシャトルかキングヘイローしかいないんですね
フレさんの子達を見てもっといるもんだと思ってました
無謀なのでウマ娘ガチャ諦めます 忘れられたバクシンw
そしてテイオーのポジション系スキルの強さも分かってないようだな >>748
バクシーン!!
自分は強引にエアグルーヴを短距離Aにして使ってる すいません、初期からいる子だから省きました
バクシンちゃんもウララちゃんも大好きです
死ぬほど育成させていただきました テイオーの強さ全然分かってません…
と言うかこの子練習ほとんど来てくれないしイベントもあんまり出してくれなくて…
オグリキャップとかスペシャルウィークとかメジロマックイーンはよく練習来てくれるしヒントもくれるんですが…
運が悪いだけなのかそういうサポカなんでしょうか 青3因子作りの段階だったら目的のステータスBになった時点で目標未達で育成終わらせる方が効率いいんすかね?
TPに糸目つけない前提で >>753
余裕あるなら2、3個Bあった方がいいよ確率が高くなる >>253
一つに絞る必要は必ずしもないか でもステ3つBになるとしたらやはり終盤まで進めることになりそうね 青3因子だけじゃなくて白因子のURAとかもあったほうがいいから最後までやったほうがいいんじゃない URA因子は発動すればステータスがグッと上がるけど発動率低いのよね
一度だけ2回発動して、それだけでステータス+50〜60くらい上がった 相性◎って青因子にはまったく影響しないよね?青因子は必ず引き継ぐしステータスの上がり幅も相性が△だろうが◎だろうが一緒だと思ってるんだが間違ってないよね? 頭がバクシンすぎて長距離馬でURAクリアできません
全ステB以上で育てたいけど良くてBBCDCとかそんな感じです
サポは無凸のSSRクリークとかインモがあるんですがレアスキル取らない場合は完凸SRに切り替えた方がいいんでしょうか? エルコンドルパサーの新しい衣装手に入れたのですが育成済みのキャラの衣装変更は出来ないのでしょうか? >>760
勝つにはクリークのマエストロがあるとグッと楽になるのに取らない理由はなに?
そこら辺をいわないと何もアドバイスできないぞ >>760
回復スキルが強いから金の回復スキルともう1つくらい回復スキル取れば
後は中距離とかとあんまり変わらないと思う >>762
マエストロは優先で取るようにしているのですが他の無凸SSR入れるとレアスキルを複数取る余裕がないので
それなら完凸できるているSRの方が優秀なのかと思いまして
分かりづらくてすみません >>737
ありがとうございます!
やったぁ! ゴルシちゃんとごろ寝しつつ蹴られてきます! サークルに初めて入りました。
他人のリクエストの靴は基本入れてますが、自分の希望の靴って好きでよいのでしょうか?
短距離だけとか暗黙のルールが有ったりするのでしょうか?無言サークルに入ったから聞いてもよくわからなかったです。 サークルの空気に合わせればいいよ
長距離はやめた方がいいかもだけど スマホ版から始めてdmmに連携した場合、他のdmmアカウントに連携は出来ないのでしょうか? >>769
余りやすい中距離シューズが良いと思います >>103
YouTubeに根性育成動画あったけど、期待するほどではなかったよ。 クリークウオッカファインモーション、どれが凸の恩恵が大きいでしょうか?
確定チケ等で無凸のこれらが揃ったのですがどの完凸フレを借りるか迷ってます >>774
手持ちにもよるけどファイン1凸持ってる自分ならウオッカ完凸を借りる >>769
サークルにも依るから一概には言えないけど
現在靴の寄付については本来の目的と違う利用のされ方をしている
靴をやり取りすることがメインではなく、寄付した際に貰えるサークルポイントをメンバー全員が効率よく最大に手に入れられるかどうかが重要とされている
この観点だと、自分が欲しい靴(ほとんどの人は長距離かダートが欲しい)をリクエストするというのは思いっきり嫌われる行為
そして寄付をした人が偉いのではなくて、別に欲しくない靴(ほとんどの人にとって短距離マイル中距離)のリクエストを何度も出してくれる人が偉い。 >>775
ウオッカはヒント率やヒントLvの効果が大きそうですねありがとうございます >>776
まあデメリットもあるやね
ぶっちゃけ長距離靴ほとんど持ってないからリクエストされても…って感じで靴回ししてるけど >>769
ダートとか長はリクしてもくれる人少なくて
靴減ってくからメジャーなのがいいよ 初歩的質問ですいません
エルコンドルパサーにダート適正因子を拾って来てほしいのですが
継承でダートAにすればダートレースに出場しなくても確立で拾ってくるのでしょうか? 無言サークルだと自由なぶん厚かましいやつが得をするんだよな
空気読んで気を遣うと損しちゃうのはどのゲームでも同じ
嫌なら縛りは出てくるけどリーダーがちゃんと管理してくれる所に入るのがいいよな ぶっちゃけルール化されてないところで勝手にローカルルール持ち出すやつのほうがよっぽど迷惑だからな >>780
マルチは感心しない
が適性A、Sなら因子抽選入る
>>781
言うて入る前は分からんことも多いし… >>783
すいません回答ありがとうございます
あとダート因子3持ちID探してたんですがハルウララ以外で全く見かけなかったんですが、出ないのでしょうか?
見落としならすいません すみませんポイントを自動的にクローバに変換しましたと言われたのですが、このポイントはどこで使えたのでしょうか
ショップにも見当たりませんし 普通にショップで項目あるでしょ。
鉄踵に比べて交換の内容は宜しくないが >>787
ガチャ期間内に300集めたらガチャページで☆3と交換できました(いわゆる天井)
変換後のクローバーはショップで使用 同じサポートキャラのRとSR持ってる場合Rは売っちゃってOK? 確認出来ました、ありがとうございます
どっちみち関係なかったですね 最近何故かデビュー戦で1等取れなくて初期からグダグダになる事が多いのですが1着になるための最低パラメータとかありますか? デイリーレースの雨がクリア出来ません。
これ運のみですよね? >>793
前囲まれるとステ十分でも負けたりするんで正直運としか
逃げ適正そこそこあるなら逃げにして囲まれないようにするのが手 ダビスタ理論だけどデビューはどんな馬でも逃げにしたら
事故負けしなくなったわ
たまとまかもしれんけど ループ因子のメリットは青因子以外を沢山引き継げる
デメリットはループ馬全てで青因子ガチャしないと駄目
って認識であってますか? >>795 >>796
ありがとうございます
最近やる気低下バッドステータス付与コンボ
マエストロが最終戦近くまで出てこないとか重なって育成しんどいです >>794
イベで逆さてるてる坊主貰ってないか?
もし無いならクローバーで買う
もしくは祈る キャラ☆3にして勝負服になった人いたら聞きたいのだけれど
服選べる?それとも強制勝負服化? 自分のスマホ推奨端末に含まれてないんだけどSD660+RAM6GBでできるかな?
PC版も内蔵グラフィック(第8世代UHD630)だとやっぱ無理だよね? >>799
ありがとうございます。
アイテムの存在忘れてました。 >>801
PCはオンボでも十分いける
やるだけやってみたらいい >>800
ホームなら変えられるけど
育成中は体操着のなか気合い入りまくり衣装の恥ずかしめだよ DMM版なんですがライブ映像が一瞬カクついているというかFPSが低く見えるのですが、仕様ですか?
NOX版だと問題なく再生されてました。
ちなみにCPUは3700X、GPUは1660ですのでスペック不足は考えられないと思うのですがおま環でしょうか? >>805
強制勝負服になっちゃうのかぁ
制服も好きだから選ばせて欲しかったよね >>806
ホームで1回再生しとくと改善されるかも
起動して初のライブとかだとズレたりするよ >>808
一度再生したからもう一度ライブしたら改善しました
おま環じゃないってことがわかって安心しました チーム競技で味方に逃げデバフ持ちが居たら味方以外の逃げにしかかからん? 本人にはかからんが他の味方で同じ脚質の奴にはかかるぞ
全方位デバフ盛りをチーム戦で使うとそいつ自身が不調の場合泥試合になる >>806
Cドライブのストレージは?
SSDだろうけどSATAとかなら転送速度がネックになってるかもね ガチャは好み来るまで待つか1500貯まり次第ガチャるか分かれそう。個人的には後者だが
SRは1凸でも結構違うし随時テコ入れしたくなる >>770
サークルptもらえるんだと思って見に行ったらうちのサークル長距離募集してたわ(笑) >>813
石油王は置いといて普通の無微課金は前者やろ
天井回せるようになるまでは我慢して好みが出た時にぶん回す
そうしなかったらSSR自体ほぼ出ないくらい渋いからな 最初の頃は手持ち少なくてSR葵とSSRたづな両方入れて育成開始してて、最近少し配布とかチケとか諸々でSR、SSR増えてきたんだけど
どっちか外して他のSRかSSR入れたほうが良いのかな?一応たづな無凸葵2凸なんだけど 実況が、ハルウララに頑張れって言う条件とかわかるひといますの(´・ω・`)? カードもぼちぼち凸れてきてそろそろ中〜長距離を育てようかと思案中なのですが、
パワーカードのSRビワハヤヒデ。これはレベルあげても損はないですか?
https://i.imgur.com/8DCiCTE.jpg もっかい聞くけど相性って青因子のステータス上がり幅への影響ってあんの? >>819
散々答え出てるのになんでもう1回聞くの?アホなの? >>820
どこに答えのってんだよ前スレのことなんか張り付いてねーからわかんねーよアホ 相性は青以外の因子の継承率が上がるだけやろ
同じ相性◎でも継承の時に金出まくるやつとあんまり出ないのがある気がする
ギリギリ相性◎じゃあんまり意味無いのかな? >>818
個人的には2回体力吸われるのと所持スキルがしょぼいから上げない
それよりツインターボとスマートファルコンとニシノのレベルあげた方がいいと思うわ
>>819
ガーイw 相性△だと青すら継承しない時あるぞ
継承は代表とその親の各相性個別判定だぞ
>>823
三人まとめて一定以上の相性なら◎にみんな悪かったら△ってだけ
育成ウマ娘と相性いいキャラは体感の通りガンガン継承する >>825
青は確定かと思ってたけどそうじゃなかったのか
しかも個別判定ってことは本当に相性の良いキャラばっかりで固めないとダメなのか ウマ娘の世界では馬は4本足じゃなく2本足で走るから漢字が違うのか
有馬記念とかでん?ってなったけど納得したわ >>824
ありがとう。
ニシノレベルマにしてはじめるよー。 >>827
そもそも馬という生物がいないらしい
古代の武将はどうやって戦ってたんだろう 全サポーター所持してるとして、フレンドから借りる4凸サポーターはだれがおすすめですか? >>827
おお、なるほどそういうことだったのか
「有馬」の漢字もちょっと違うとは思いつつもぽけーっと見てるだけだったわ
おぬし頭いいな令和の知将でござる >>830
どのウマ娘をどのように育てたいかで最適解は変わる
雑な答えが欲しい人はファイン完凸で一生賢さ育成やってりゃいいんじゃねえかな しかし馬も馬という漢字も存在しないけど
なぜか駅などの馬偏の漢字は存在する不思議な世界 フレンドからの継承で☆3化したグラスの固有を女神様で覚えたんだけど
もしこれ取ってて更にそれをグラスに継承させたらどうなるんだろ、取ってみたらよかった エルコンドルパサーの才能開花ができるようになったのですがピースの使い道ほかにありますか? 追加練習イベントっていつも追加練習してたけど
ひょっとして休んだ方がいい? SSウマ交換チケ残してて所持未所持はこんな感じで何取るか迷ってます
短距離が弱点なのでタイキかマルゼンですかね?
https://i.imgur.com/8WsrRAK.jpg >>838
Lv45で得意率+15、Lv50で得意率+30になる
長距離用のスピード枠として優秀だし無微なら上げとけ
>>839
休んだ時と比べてステ+5、体力-10なので効率は悪い5回追加練習したらお休み1回増やす羽目になるのでターン消費せずにステータス増やせるメリットも帳消しになるし >>843
横からですまんが
学園長との絆分の上昇量含めて考えるとちょっとめんどくさいな パワプロやパワサカとかのサクセスに慣れきってるからSSRでも凸3しないと初期評価上がらない・ヒントLV3にならないキャラのボーナステーブルは鬼、鬼畜と思っちゃう お休みの70回復と理事長の絆考慮したらかなり複雑だよね >>817
これ(´・ω・`)
誰か(´・ω・`) >>848
誰も分からないものを何回も聞かれても答えられない メニューの!全部消しても!消えないんですけどなぜですか? 体力−10と体力+30の選択肢があったとして体力−10を選ぶと
体力−40してますよってなんかすごい違和感ある 親愛度って何?ただのやりこみ要素?
それともカンストさせると衣裳増えたりステータスボーナスあったりするのん? >>853
選択肢によってたとえば体力が50か90になるので選択によって40差ができます
と考えればいいよ 頭バクシンでも中盤で先頭に立てないしいまいち後続引き離せないのはどういう理屈なの?
パワーや賢さは劣ってるし位置取りスキルは特に持ってない https://i.imgur.com/2W5FVnb.jpg
因子ループ始めたいんだけどまずはたまたま生まれたこのバクシンオーを親にしてループしたいキャラに星3付くまで粘れば良いのかな…? >>859
作戦にもよるけど、基本的にみんな序盤は基準以上のスピードを出さない
基準のスピードがどう決まってるかは分からないけど 調べてみてもそれらしい情報が見つからなかったんですが、フレンドから借りる継承の制限がリセットされるのは何時ですか? PCでRadeon使ってプレイしている人に質問
Radeonセッティングのアンチエイリアスの上書きって設定反映されてる? 才能開花って同じキャラの上位レア引いたらどうなるの?って聞こうとしたけどまだないんだな
もしも同キャラ別バージョンきたらカケラも別だから関係ないよな多分 レースや因子厳選で使う以外のウマ娘って積極的に移籍した方がいいですか? >>862
ヘルプに載ってるぞ
まぁここで質問する人がわざわざヘルプ見るとは思えないし回答したい人多いから何の問題もないけど キングヘイローの育成方法がわからん
序盤でスタミナ、回復に余裕を持たせると、後半で要求されるスピードを満たせない
どれくらいのバランスで、途中で練習を切り替えるべきなのかさっぱりだ >>868
うちのキングちゃん見てみたらスピード3枚+たづな+パワー2枚(フレ枠オグリ完凸)
1000 300 900 300 500 だった 回復はコーナー回復1個 距離適正は上げてなかった
序盤の中長距離を突破できるギリのスタミナ確保しつつスピードの絆あげてって
短距離行く方向になってからはひたすらスピードじゃないかな、あとURAは短距離なるよう野良レースで調整
合宿で2,3枚のスピード友情重なったり運もあった記憶ある
改めて見るとこのスタミナ量でよく中長距離いけたなって思うから
周り絶不調だらけとか固有発動したりとか運良かったのかもしれない 育成方法論で同じく質問です
シンボリルドルフを育成する場合、ステータスをどこまで育てたらいいの目安はどれくらいでしょうか? >>870
聞いてる内容は育成方法論とか全く関係ないだろw
ここまででいいとかない
そんなもの高けりゃ高いほどいいに決まってる >>829
戦国乙女という女体化した武将達が居りまして・・・ >>868
序盤はスタミナE+くらいにマエストロで乗り気って後半でスピードを上げて1200まで増やしたわ
まだスピード信者育成の頃だったから今ならもう少しスピード押さえて賢さにふってた 得意率についてなんですが、あれって単純に%アップじゃないんですかね?
50以上とか付いてるキャラがどう見ても半分以上そこに居るとは思えない…。
得意率30程度のサポに関してはたまに友情出来たらラッキーくらいの感覚でデッキ考えたが良いのかな? スタミナ因子マラソンしたいんだけどルドルフ以外で長距離育成が楽なオススメキャラを教えてください >>852
名鑑のトレーナーノートじゃないの(´・ω・`) >>877
>>852
馬鹿な質問や無意味に顔文字使うするやつはお知らせすら読めないんだな(´・ω・`) 今リセマラしたらSSR確定チケはキャラは記念と期間限定クエ報酬の2つであってますか?
サポカーは1つですか? >>879
おおん(´・ω・`)
お、お知らせ読まない縛りだから(´・ω・`) >>881
じゃー質問に答えんなよ
マジで頭悪そうw >>882
頭いい>>882先輩ちーっす(´・ω・`) >>883
無能顔文字パイセンは今日も相変わらずアホですね
無能故に煽られてるのに必死に強がってて草 ケンカすんな
そして分からない事を無理に答えたらダメ
答えるなら最低限お知らせやテンプレ お知らせやテンプレ、チュートリアルくらいはちゃんと読んでからしよう
途中で書き込んじゃったわ スピードと賢さが1000超えで、最後の最後に300超えたそれ以外のパラメータに青因子が吸われる
40回くらい育成してるけど、ずっとそう
青因子ガチャは平均的に育成した方が良い感じ? 根性以外Bにしても根性に吸われる率が高い様な気がするのは気のせいか 追い込みや先行にある駆け引き系のスキルは
発動時相手に掛かり判定を強制→掛かった相手は加速なり速度を一定単位失う
この認識で大丈夫?
発動時点で掛かっている相手に対してのみの強制?
レースを見ててもいまいち発動条件と発動後の挙動がよくわからない >>888
650超え複数作った方が抽選率はその分増えるよ 自分も青因子は100%継承するって思ってたけど
昨日継承の時に50ぐらいしかステがらなくて、んんん?と思ったんだけど
やっぱ相性悪いと青も継承しないときあるのか・・・ >>892
>>860みたら分かると思うが600以上でいいよ >>889
そんな感じだよね
星1条件しか満たしてないパラメータの青因子がやたらと出るから、正にガチャなんだろうなと思う
>>891
650?600ではないの?
ともあれ、同一レアリティで抽選する方が良いのか
ありがとう サポートptが全然足りないのですがデイリー以外で稼ぐ方法ってありますか?
とにかく育成して殿堂入りしたウマ娘を移籍させるくらいしかないんですかね 出走権獲得できてたら他のレースは出る必要ないですか? 他はショップ
lvMAXのサポートカードで育成して余剰分もちまちま稼ぐ、チームレースのwin報酬頼み 70ちょい育成して星3ついたの1体だけ…
こんなんじゃ新しいキャラ出ても取る意味があんまりなさそうだな >>899
新キャラと因子は関係ないけどどういう理屈なの? >>900
その新キャラ使って新しい相性◎の組み合わせで作ろうとしたら
また星3因子の集め直しになるやん https://i.imgur.com/yPkP2Tc.jpg
https://i.imgur.com/KYm9iXL.jpg
https://i.imgur.com/0W7oX5r.jpg
自前の☆3因子がスタミナで、フレンドから借りれる◎になるものがこの組み合わせしかなく
これだとスピードとパワー?かスタミナのサポカだと思うのですが...
画像からいい組み合わせありますでしょうか
2枚目はスタミナ増やすかスピードに全ツッパするか悩み中のやつです >>900
ああこのペースでどんどん新キャラ追加されていったらってことな
手持ちのキャラを全部3*3にできるのもいつになるのかわからないのに
これ以上手持ちのキャラを増やしても育成が絶対に追いつかないなって 追加練習って練習レベルの回数に加算されるって聞いた事あるんだけど本当? どういう馬にしたいか明確にしなよ、そしたら答え出るだろ
クリアするだけならどのようにでもいける
URAクリアするだけならその因子の付き方ならスタミナ1枚で十分だと思うよ 最低3つはBかつ、スピードパワーがSやS近くで強ければっていう贅沢わがままを考えてます... >>898
ちまちま稼いでいくしかないかなぁ ありがとうございました 一度出たレースは何度でも走れます。
これの意味がわかりません… >>902
スタミナ2枚とも抜いてファインモーションとパワーを追加してフレンドは完凸ウォッカ
スタミナは因子とパワーとウォッカの金特で十分稼げる
ちなみに似たような構成でこんな感じのができる
https://i.imgur.com/Mf5ChwU.jpg
https://i.imgur.com/ROZB80T.jpg 賢さ振りすぎた失敗作でこれだから、ちゃんと練習を考えればスピパワS近くってのは十分可能だと思う
なんならファインモーション抜いてスピードかパワーを3枚にしてもいいかもね >>897
スキルポイントとファン数稼ぎにG1は出るようにしてる >>912
やってみます!!
詳しくありがとうございます🙇♂ >>911
さすがにデマでしょ
そんな検証が簡単で重要な情報が出回ってないとは思えない
ちなみに練習4回でレベル上がるのが判明してるから自分でもできるくらい検証は簡単 今アイテム二倍だからなるべくG1出といたほうが良いんだよな
オールB作るとかそういう目的でもない限り >>874
あくまでも適当な仮説だが
5個の練習に配置される+どこにも配置されない可能性が均等としたら
得意練習に居てくれる可能性は16.66%
これが50%上がれば24.99%になる
体験的にもこんな感じじゃないのかな 「前の方〜〜」のスキルは逃げ馬でもつけたほうがいいでしょうか
先頭にいると発動しないのであればあまりつける意味がない気もするのですが エルコンドルパサーとスペシャルウィークを持っていないのですがピースを使って開放しちゃっていいですか?
貯めといた方がいいとかありますか?
キャラガチャは当分回す予定無いです ランカーの人たちみんな育成でレジェンドまでファン増やしてますがレジェンドまで上げると白因子付きやすいっていう説は有力なのでしょうか? >>919
実は「前の方〜」という文言は意味が一定じゃない
解析情報をいくつか眺めてみても先頭が除外されている条件は無さそうに見えたので
意味ありそうだと思うけど実際やってみてどうかって感じだね
最終コーナーで前の方で追い抜くと〜みたいなのはそら優先度は下がるだろうけど >>920
どうしても今すぐ欲しいなら交換してもいいと思うけど
星5まで上げることを考えると開放よりガチャで出るの待ったほうがいいんじゃないかな?
女神像はフェス限や季節限定を星5にするのに使いたいからね >>922
スキルも編成も見せずに
コンディション見せられてどうしろと? >>924
確かに無理に女神像使うのはもったいないですね
ということは女神像無くても開放できるエルコンドルパサーの方だけは開放しちゃってよさそうですね >>921
多分有力だよ。
そこそこいい金特や緑スキル取っていこうとすれば目標+5回ぐらいのG1に出す必要あるし
中距離行ける子なら絶対ジャパンカップ2回選ぶし
そんな感じで17戦15勝くらいとかの感じでURA優勝させてたら自然とレジェンドになってるんだよね クラシックの段階で2回走れるレースの時、友情2人いて体力も余ってたり、絆溜まってないのが3〜4人とたづな居たりする時めちゃくちゃ悩む
我慢してレース出すと2着なんだナ!しばかれたいんかナ! >>928
出すレース何ヵ月も前からメモでもして決めておいてそれにむけて調整しなさいよw >>930
そもそもレジェンドってことはG1数出すからそらG1白因子率増えるだろ >>926
エルコンドルパサーは星2でそこそこ引ける確率あるから
ダート要員とかですぐに欲しいというわけじゃなければ、引くまで待つべきだと思う
引けたら、持ってるピース+少しで星3開放できるはず
星3開放できたら育成後の因子に必殺技が追加されるので、星2と星3の差はデカいよ
キャラ開放にピース使っちゃうと、レジェンドレースや他の入手手段次第だけど、星3開放が結構遠のく >>918
ありがとう。
確かにそれくらいならあり得そうですね。 教えて下さい。
キャラを人参マークでロックするのはどこでどうやってするのでしょうか。
因子3のキャラをロックしたいのにやり方がわかりません。 レンタル1日3回だけってやっぱり辛い
せめて5回にして下さい >>932
なるほど、勘違いしてました
おまけでもらえるピースが少ないからガチャで引いてから、星の数を上げたほうがいいのですね
ありがとうございました! >>923
ありがとうございます
実際につけて試してみます 星3でサイレンススズカとオグリキャップ持ってるんですけど星3引き換え券でシンボリルドルフ引いてもいいですかね……? >>922
とにかく長距離勝てないのはスタミナ不足
回復スキル付けるかBくらいまで上げる
あと賢さも最低でもC以上は無いとつらい >>942
ダメな理由なんてないんだから好きにしろ >>922
スキル見れないから何とも言えないけど回復スキルちゃんと持ってても怪しいステータスだな 因子要因の馬は固有スキルより普通のスキル取りに行った方がいいのですか? >>946
次世代への継承に繋がらないという意味ではいらない
白因子でどのスキルが付こうがどうでもいいという意味ではどっちでもいい
まあ因子でいい緑スキルとか引いてくれたら嬉しいちゃ嬉しいけど
白因子はURAなどの優良G1因子がどのくらい付いてくれるかどうかが重要であって、他は些事っすわ >>947
なるほどありがとうございます
URAはランダムですか?それとも何か条件あるのでしょうか 1人だけモンスターファームのワルモンみたいなワガママぷりだなゴールドシップ
やる気下がる頻度や選んだトレーニング勝手に拒否るわで >>922
Dというへぼいスタミナで天春勝つなら
回復スキル3つ、うち一つはマエストロとかじゃないと無理よ SRサポート上げようと思うんだけど、この中で上げた方がいいオススメSRってマーベラスとタイシン以外にある?
http://imgur.com/a/HKCqtWQ 質問スレで質問しないでこんな事を言う奴は基本的に踏み逃げだぞ やっと3の因子出たと思ったらパワーか…
やっぱりスピードかスタミナ出るまでやり直したほうがいいよな? >>916
おめでとう
教えた甲斐があったよ
>>956
パワー因子はめちゃくちゃ重要だよ
特に長距離育成する時は、スピードスタミナ編成にして足りないパワーを因子で補うみたいな方法が取れるからデッキの幅が広がる
ちょうど>>902に教えたスタミナ因子盛りスタミナ抜き構成のパワー版みたいなことができるって思ってもらえばいい
そうでなくても最近はパワーが重要視され始めてる(ウォッカの評価が上がってるのもその影響)からスピードよりも当たりな可能性すらあるよ >>956
やり直すって何だろう
その子と、レンタルでパワー3見つけてかけ合わせてパワー9でも目指せばいいじゃん
それはそれで明確に価値があるよ >>958
>>959
なるほど持ってるのがスタミナ3だけだからスピード増やせなくて微妙かと思ったけど
レンタルしてパワー9目指せばいいのか >>889
率って言うからには手元で何分のいくつなのかぐらいは出して見ようか >>970
立てれなかったので、970お願いします。 URA前にレジェンドまで届いたんですが、JCや有馬に出た方がランクに関係するんでしょうか?
足りてないパラを上げようか迷ってます。 >>964
ランクに直線影響はしないがレース結果によって上がるステやスキルポイントを使用したスキル獲得でランクは上がる スタミナSSRってタマモクロスとゴルシならどっちがいいですかね?
個人的には
・得意率アップがない
・ファンボーナスがない
・所持スキルが多すぎる
等の理由でゴルシ微妙かと思ってますが >>956
やり直すってスタミナ因子3終わったらこのゲーム終了なんか? >>961
短距離マイラーにはスピード重要だけど
マイラー中距離の差し追い込みにはパワーあった方が良いし
誰の親にするかで重要度変わる感じかな むずいじゃねえ、癖がありすぎて使いづらい。
スキル多いって、逆に言うと狙ったスキルもらいにくいってことだからな。 >>967
相性ループしたいからスピードが無いのに続けても微妙かと思ってな >>966
ゴルシの本体は曲線ソムリエ
他はおまけ程度に見てた方が良い SSRゴルシバカにすんな
イベントで体力-10根性+25とかくれるんだぞ! 体力10とステ25トレードは破格だけどたまに予定が崩れるのが辛い所 サポートのデッキってどう選んだらいいのかわかんなくなった
ネットで見た賢さ2枚・パワ3枚とかやってみたけどなんかスキル的にも微妙になっちゃう
おすすめがあれば教えてほしいです
https://imgur.com/VD2NFfg
https://imgur.com/n5dJYZ3 >>977
そんなの因子とウマによるだろ
個人的には因子で増やせない能力をサポで増やすかんじ >>955
マヤノね、了解ー。
SRで根性トレオススメの娘って誰かな?
最近1凸グラスワンダーが虹出してくれないから発生しやすい娘に変えたいのだが… >>973
ゴルシの本体はスキルポイント減少じゃね? 芝スタートのダートコースって芝適性関係ないですか? ファイン2凸できました
結構spが掛かるので育成を躊躇してるのですが
汎用的に見てファイン35→40とsr完凸(マーベラス)の育成ってどっちが優先度高いですかね >>986
なるほどハルウララよりはエルコンドルパサーやオグリの方がいいわけですね >>973
曲線ソムリエコスト高いんで取ったことないですけど強いんですかね?
それ狙うくらいならマエストロでいいじゃんって事になりそうな気が >>987
ファイン40にしておいたらフォローされまくりフレポ稼ぎまくりじゃねえのかな
フレポ稼ぎは持たざる者がどれだけ周回を頑張ってみても越えられない壁だぞ 長距離運用予定スタミナA+の先行マックイーン(マエストロ有)に「食いしん坊」は過剰ですか?
「先陣の心得」とどっち取ろうか迷ってます >>991
40でいけるんかね?
なんか完凸しなきゃあれなんじゃないの
…てかワイのTwitterが殆ど機能してないんだけど募集するならTwitter新しく垢使うのがいいのか…? プレイしてる皆がネットで強フレンド集めてる訳じゃないから有用SSR一凸程度でも育成時のカード選択候補でフレ登録してくれたりする
雀の涙程度だけどないよりはましって感じ 因子ループの動画参考に育成始めてみたけど全く育成が上手くいかない…
Dランクとかで終わってゴミみたいな因子増えてるだけだわ ぶっちゃけループする意味が分からん
優秀なの一人と何度も子作りする俺の屍を超えていけ方式じゃいかんのか どの程度の進み具合か知らないけどまず◎出なくても育成しやすいのから始める
青因子2でも出たら移していく感じで進めればいいよ スピード因子求めて育成中に途中でゲームオーバーになった
スタミナが98だったのに、青因子はスタミナ星1
完全ランダムとかいろんなサイトに書かれてるけど、一番低いの優先だろ、これ
ステが300超えてるのが多ければ、その中で一番低いの優先になる
同じ様に感じてる人、居る?その場合どんな事があった? >>995
上に画像あったな、これならダスカあたりから始めたらいいんじゃない このスレッドは1000を超えました。
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