メギド72 Part967
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スレ立てる時は↑を3行に!
◆ジャンル:絶望を希望に変えるRPG
・配信日:2017年12月7日
・プラットフォーム:iOS / Android
・公式ホームページ:http://megido72.com/
・公式Twitter:http://twitter.com/megido72
◆攻略用リンク
・公式ポータルサイト(メギド・オーブ検索、2章までの攻略情報など):http://megido72-portal.com/
・有志攻略wiki(リセマラや高難易度攻略の参考に):http://megido72wiki.com
・Twitter有志による全ステージドロップ集計データ:
(1章〜7章1節)
http://docs.google.com/spreadsheets/d/1oyIyGjFPFgKkwolpV6aHQAKr3Iu1bcHl_ZmjexSIIQo/htmlview
(7章2節〜)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1BgN0WA4xVaQUmCpsLkL_cr84kgzDa-E_5xfnDlPiyDE/edit?usp=sharing
◆スレでのマナー
・次スレは>>950を踏んだ方が立てて下さい
→スレ立てができない場合は必ずその旨を報告しましょう
・950が踏み逃げのときは>>970か宣言者がスレ建てを
・スレで質問をする前に上記wikiに一度目を通しましょう。大抵のことは書いてあります。
※前スレ
メギド72 Part966
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1614622556/
※関連スレ
【初心者歓迎】メギド72質問スレ 17
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1607965455/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 乙
配布におかーさんがいる限り時間かければ大体ボムで行けそう 序盤はブネ、マルコシアス、アンドレアルフス、ブニでイケるし
中盤からはベリアル、アスモデウスで終盤だとおかーさん居るしな おかーさん加入が7章2節とか言う結構終盤なのはさておき 配布だけだと猿のステージが相当キツそうだなブネにリリムでアタック強化して頼めば行けるか…? フリアエとマルバスに持たせたら喜びそうでムカつくからセーレとバルバトスに持たせような 何でもいいから専用霊宝もっとじゃんじゃん出して
あと育成制限とかいう何の面白みもないクソを消してくれ 猿戦を配布メギドオンリーならシャックスとカスピバラムで感電撒いて霊宝ブネかな そういえば、3周年アンケートの発表っていつだっけ?中間発表みたいなのあると聞いたが
アレ結構真面目にボロクソに書いてしまったが 次のレターやろ
ちょっとでもUI関連の進捗言及してほしいところ
微々たるものだけど、贈り物作成でひと手間減ったのはよかった >>4
序盤でブネなんて活躍するか?
まだシャックスの方が使うでしょ 専用霊宝が作れるのはもう中盤か…
というかブネさん強い強い言われるけど素の火力と1回撃ったらリチャージが大変だから
アタッカー運用はできるけどものすごく壊れてるわけじゃないのいい調整だと思う 序盤難関のベレトは霊宝ブネ作れてれば楽になりそうだな ブネのメギクエ制覇くらいなら星6が一人もいなくても簡単やろうしな
ハードルとしては高いようで低い エア新規どころかエア縛りプレイを始めたスレ民達の明日はどっちだ ブネ霊宝前に猿配布で倒した時はシャックスカスピブニ霊宝バラムとベルおじだったな
N初クリアならベルおじをパイモンか適当なガチャキャラに変えればなんとかなる 猿は列回復猫さえ有るならバラムで耐久すればクリアできる そういや明日カンノレターなんだよな
ゲーム外の取り組みとアンケって言ってるからそんなに情報はないんだろうけど 新規で始めた知人いるけどブネ無双で5章まで終わったし
今はガープよりもとりあえずブネ育てとけって言うのが正しいんじゃないかな
アビスガードも最弱クラスに弱い大幻獣だし ゲーム外の取り組みっていよいよポータルが変形するのかな ドレおじやブニが居るとガープの役割は薄くなってしまうな
ベインゲットしたら本領発揮だが、40討伐は初心者には勧めにくいわ 耐久力はガープの方が断然高いから
ワントップ編成ならガープ、のように使い分けられるんじゃないかな ぶっちゃけ初心者で攻略ガチるやつはみんな調べてジズリセマラするだろうし
リセマラしない奴はそこまで強キャラにこだわらないから好きなキャラ使うでしょ 流石に苦行すぎるし、見返りあるとも思えんわ
6章ぐらいまでやろうと思えばブネとフォラスだけでいけるでしょ…… フォラスさえ引けてりゃもうなんでもいいんじゃねえかリセマラなんて サバトPUリセマラでも苦行なのに
つーか指名すりゃいいてしょ 知識0でも勝てるのはジズなんじゃねぇかな
個人的にはアイムRでHボム組んだ方が総合的には楽な気もするけど… アイムだけいてもマナイいないとボム効率そんな良くないし
マナイ加入まで進めたらおかーさんはすぐそこだし
おかーさん加入した時点でアイム別にいらなくなる 破断接待ってどうするんだろ
破断配布だったBブニはかなり前だけど貫通の効く高防御とかかな Rアイム素早さ的に居たら居たで便利だから自由枠になるぐらいのイントネーションでいらなくなるは異議ありなんだけどなぁ、奥義も海魔と合わせると盤石になるし
リセマラは長くやるなら大人しくフォラス、ナベ、アンマリ狙うべきだというのは今も変わらんと思う
どうしてもRジズ欲しいなら大人しく指名チケするべき おかーさんは育成に難がありすぎるのがちょっと
リターンも大きいけどさ ベヒが使えそうと思わせてブネでよくねとかにならんことを祈るわ ルキフゲスという直近の配布破断はなぜなかったことにするのか >>39
Bベヒどころかブネもいらんで協奏だの虚弱だのRの方のベヒモスだので叩いた方が早いって結論になりそう おかーさんはリーダー運用したいけどそうするとボム練るのがワンテンポ遅れがちねんな…
ボイムで練っておかーさん地形で役割分けたほうが動きがスムーズ ジズリセマラとかエアプもいいとこ
リセマラでジズ引くまでに適当に始めた人が8章行けてそう アプデしてから初めて贈り物したけど合成短縮めちゃくちゃ嬉しいなこれ捗る捗る 接待も何も地割れだったら破断だったらでダメージ馬鹿みたいに増やすだけでしょ強襲なんて 男にチョコやる気がクソほども起きないんだけど、なんかデメリットある? ないんじゃね?
デメリット気になるなら、上から5人に渡して連打で画面閉じよう 知らねえよとしか言いようがないわ。んなもん考えなくてもわかるだろうに何甘えてんだよ 共襲オートはモラクスにチビックス装備で解決する気がする バレンタインだのホワイトデーだの言ってるが、コメント的に完全に日頃の感謝伝えます〜って感謝で恋愛要素はめちゃくちゃ薄いから気にならないな
相手が男性メギドでも渡す側はプレイヤーではなくソロモン(男)としての手渡しだし
ただ素直に喜んだし、照れたりするのは嬉しいね 女だろうが男だろうが普段よく使ってるキャラは愛着湧くし贈って喜んだり感謝されたりのふれあいができるのは嬉しいよね
やる気ない人はやらなきゃいいだけ やる気なくても適当な奴に連打してりゃ終わるだけの話やん 最近のログインなぜか眠らせてくるほうのグシオン率高い一週間にいっぺんは見てる気がする ベルおじ、バルバル、ブネ、モラクス、あと一人…バエルくんか?
愛着枠キャラ アモンに唾つけときながらモラクスに大好きとか言ったりお正月デートするやり手 男キャラの方が犬以外突出して好きってキャラいないからバレンタイン5人より迷ったわ ブネとモラクスと息子には渡したけど残り2つ悩んでる 動物に人間の食べ物食べさせたくないし…
意外な物も体に悪いからな牛乳も犬猫に飲ませたら駄目だし >>68
「フォロンは動物に食わせても大丈夫」って予め公式がアナウンスしてるんだよなぁ イヌーンへは別材料で作ってるからセーフだ
ほとんどのやつがお礼を言ってくれる中フェイタルはぶれてなくて草生えたわ 始めた頃から長く活躍してもらってた領主にあげたら通常運転に加えて材料にまでケチつけられたでござる 去年のバレンタインシナリオはそういう方面でも失敗だったなと思う
メギドだからチョコ食っても平気で押し通した方があとのこういうキャンペーンの幅狭めず済んだのに おじさんメギド好きだし渡そうって思うにもおじさんメギドイヌーン含め10人居るからその中で迷う始末
甘党っぽいドレおじやミルクティーのむベルおじには渡した ガミジン、親友、教官、アザゼル、クズにあげた
アザゼルはいい子すぎる やっぱベリト様よ
超俺様上から目線でデレてくれたぜ
ほんとにメギドのキャラかこいつは フェニ、ベルおじ、アバラム、アクィエル、ニスロクに上げたベルおじ以外はなんか予想通りの反応だったわ >>72
幅狭まってるかな?
イヌーンも食べれる素材の一言で解決してない?
うちのグリ丸も特別だから大丈夫ですにゃって言ってたし アンドレアルフス、ブネ 、イポスには渡したなフォラスも酷使してるし渡すかもしれない
難易度だのUIだのバティンの言動だの気になる点は多いが、復刻飛ばす程の内容じゃないような…
これで飛ぶ位ならジズイベ2なんか跡形もなく消えるだろうし
特定のキャラのスチルとかそういった部分はメギドとは相性悪かったなとは思うが
ウェパルも出番多くてヘイトが集まっていたのもあるし フェミとか関係なくあの唐突なギャルゲー調がメギドにあまりマッチしてなかったと思う
あと俺のフェイバリットは姉御なので姉御からのチョコがなかったのが大減点 よく使ってるからとフォラスに渡したけどめっちゃ反応良くて嬉しかったわ
やっぱり素直に喜んで受け取ってくれるような奴が好きだな、あげ甲斐がある 常時あるいは脈絡なくギャルゲ化するならともかく
バレンタインイベならそのイベ固有の味付けの範疇だろって思うけどな チョコ霊宝は良かったが、シナリオやFポップ・フォロンだと今回の方が断然にいいとは思った
バディンだのスコルベノトだの誰得感あったし、よりによってギャルゲー路線と噛み合わないキャラだったし カカオの森復刻飛ばしは物語的なとこじゃなくてイベ形式の問題じゃないかね?
あの形式のイベってカカオの森以降やってない…と言うか現状カカオの森が最初で最後になってるし チョコレート渡すシナリオに犬が苦しむ描写も微妙だし、精力剤ってのは必要なかったんじゃないか?とは思ったな 配布メギド減らします発言でテンション下がってた時期もあるしな
追加ストーリーや高難易度がシステム上星6である必要が高い上にカカオマス集めも中々に渋かったのはマイナスだよな
例の中級者が出たのもあるが、ああいった極端なのはともかくクリア出来ないだの不満が溜まった人はそれなりに居たのかもしれないし 虚無るくらいなら複数イベ同時に走らせてくれ派
石回収頑張りますから チョコ霊宝未だに使ってるわ。仮に枠埋めておくのに便利すぎる ぶっちゃけマナイ可愛かったので別にいいやぐらいに見てました コロナで自宅待機も増えただろうから今まで通りに提供するのが難しいのは仕方ない
会社のマシンと同じ環境で仕事できるとも限らんし 今回の39キャンペーンってST消費39%OFFないんだな
最近のメイン低減は20%OFFばかりだし低減キャンペーンだけは妙にケチくさい イヌーンメギストでロクサーンの話題が出てたし本編に絡む何かで修正中なのやもしれん
あのシナリオはちょっと悪い顔するマナイとか
発酵に興味ないけど話を聞かされるサタナキアが良かったから悪いところもあるけど嫌いじゃないわ シナリオとかはどうでもいいけどロクサーンがもう1個欲しいぞ
エンキは特別枠だったけどロクサーンは違うよな確か オーダーキーええやん
シャミハザのケツでも広げるかな いやショボってるやん、これだけなん?
ゲーム外のコンテンツに39されてもな 鰤2個ずつ配布普通にありがたいな
キーはシャミハザに使うかリブラに使うか悩む所だな EV指名は無し?最近始めてイポス持ってないから欲しかったのに メギド育成ゴルドショップ連発してくれるのは嬉しいけどゴルドがジリ貧だ 39キャンペーンナイスやな
つかそろそろエンブリオ余る感じになるかも
何せ被りばかりで新規メギドがなかなか引けないんでw イポスはもう少しで復刻じゃないか?
自分もイポス後にメギド始めたから早く手に入れて怒涛パ組みたいな 常設はヒュトギンまで来たから今月からハック→Bグシ→Cイポスで5月下旬かな
途中に水クズが入るなら6月 Cイポスはおるがイベントオーブ育てきってないから常設はよ 水クズ常設マジでいつになるんだ?
去年の7月辺りからずっと待ってるんだよ グザファンにオーダーキー使いてえって騒いでた奴まだやってるかな グザファンにオーダーキー使えるようになった頃には本格的に人居なくなってそう 人いなくなるっつーかそこまで続いてりゃ大往生だろ
二年は先だぞ 2022年の秋ぐらい?
どうなってるかはわからんがまあ活気は今より無いだろうな
カンノになって前よりは諸々にチマチマ手を入れてきそうな気はするけど更新ペースは変わらんだろうし 今年9章フライナイツ編
来年10章ハルマニア編
あと2年持たせてくれるだけでもかなり見たいところまで見られるから持ってくれ あくまで過去の予定だけど10章がアンチャーター防衛、11章が魔宵の魔王だからハルマニア編は12章よ… >>119
10章は当初の予定であればアンチャーター防衛編だぞ
ハルマニアはそれより更に後 日曜鈴のように常設と復刻やってるからEVチケは売れないだろって言ってるやつがいるんだろうか(イマジナリー開発) >>122
過去に販売も配布も実績があるのにいきなりそんなこと言い出す奴がいるってことか? 次でメギドラル編が終わるとは到底思えない
あと3章ぐらいかかる気がする >>123
常設も増えたからそうなのかなっていう妄想だからあんま本気で考えんといてくれ 39配布ケチってて草
ドッカン操作するし何考えてんだよ よっぽど極端に巻かない限りハルマニア編には届かないと思ってる
過疎とかオワコンとかそういう煽り一切抜きにあと四年って無理やろ
ご長寿ソシャゲとして名前挙がってもいいレベルだぞそれ >>126
お前はいつまで10連でメギド引けなかったこと根にもってんだ マモン様のホワイトデーボイス聞きたい
マモン様に適切な金額を徴収されたい メギドのメインシナリオ、いかんせんキャラ数が多い群像劇になっちゃったから、タイムテーブルの管理作業だけで気の遠くなる時間かかりそうだなと思ってる ペルペトゥム組とかアスモデウス隊とか苦肉の策なんだろうな フリアエキャラストでは領主が重税を徴収してるって話だったがその後税=献上するフォトンって感じになった気がする
グラブルは今年で7周年だなメギドもグラブルを目指そう
まずはリリスママを十天衆ポジで出すんだ
せっかく受肉したんだ蛆ママでも良いぞ メギドラル組に魅力ないのか、他が出ている時の方が面白い気はする メギドラル組に魅力がないというよりは新鮮味がない感じ
あと無理に色んなキャラ出そうとしていまいち薄味になってる印象
推しが出てくるのは嬉しいがシナリオでのバランスを鑑みたらイツメン+不死者くらいまでが限界だったような気もする ストーリーは雑魚戦と無理矢理絡めんで、どんどん進めていいと思う。いちいち「敵があらわれた!」って挟むからテンポが悪くなる 黙読速いマンはフルボイスのゲームが苦手
めっちゃわかるな〜だから掛け声でフルボイス感出すメギド式がちょうどいい
ログボタンないのはうんこだけど 雑魚戦と絡ませてるから今後ソロモンがいないアスモデウス組がどう描かれるのか気になる いうてあのまま本編もイベントもいつメンいつメンいつメン不死者不死者不死者が続いてたら自分は間違いなくメギドやめてたと思うわ
プレイアブルキャラとして出してるのにシナリオじゃメインキャラ以外はいないものみたいなのはいい気持ちしない >>139
イベントでは他キャラ出していいと思うよ
メインでも一生懸命キャラを律儀に全員活躍させようとするから薄味のしっちゃかめっちゃかになってんだし どうやろうとも不満は出るからシナリオが面白ければいいや派
バラムはシナリオの犠牲者のままでいることを反省しろ まさにつまらんから不満なのだが
シナリオが全てつまらんとは言わんが無理にいっぱいキャラ出そうとしてるシーンはテンポも悪いしつまらんと思う 同じキャラで似たようなやりとりばかりやるなよとは思う、6章は詰め込みすぎで長かったけどそこら辺ほしっかり書いていたっていうか
7章だと尺が短くなったのに、水で薄めた感じの内容なのはな…って思う 大勢のキャラをかなり上手く動かしてると思うけどなあ
8章はカトルスやマモンの話を進めつつ
各キャラのメギド時代の過去をシナリオの軸に絡めていくの面白かった 基本一シーンでキャラがしっかり活躍できる人数はいつメンぐらいが限界なのかなとは思う
イベントの時も大体6人前後な気がするし
とはいえ全体で見れば満遍なく活躍させてそうな気はするけどいかんせん更新に時間かかるからなぁ メインキャラに進化制限付けることで今後も長く運営していきますよのアピールでもしてるつもりなんだろうな 7章が一番多キャラ劇場の悪いところが出てた気がする 6章や8章は活躍したメギドや名シーンみたいなの浮かぶが
7章は敵強い怠いの印象強いしな、印象に残るのもおじさんとおかーさん仲間になりました位で後は悪い印象の方が強いは調停者のアレとか 7章はハルファスが決められないのは色んな選択肢が浮かぶから、とかの掘り下げと
メフィストがなんか潤滑油になってた会話のとこと
海を落とされて死を悟って自殺した最後の二人のモブメギドとか幻獣逃がそうとするモブメギドのとこは好き 7章は加入キャラが強いからすき
同じ理由で5章もすき
8章はそんなに モグラを察知するラウム好き
キャラ出しただけに感じる薄味なシーンもあればちゃんと活かせてるシーンもあるからなあ
いつメンと不死者しか出なくなったら寂しいわ ダメな部分を挙げるとそこだけ皆んなの感想が反復してどんどんネガティブな感想ばかりが増えるんだよな
当たり前と言えばそうなんだが流石に7章のダメ出しは食傷気味だわ 8章は見所が定まっててよかったとは思うよ
18歳組のやりとりについちゃ美味しい素材をなんつーもったいない調理するんだと思ったが 心が通じ合ったら好きな子に淫紋が出る(かもしれない)システム
エロゲみたいでいいね 6章が群像劇として劇的に面白かっただけだな
7章はひどいし8章は普通に面白かった感じ
まぁスマホゲー程度で普通に面白いシナリオはそうないから満足はしてるが 7章のおもろくなさはキャラ大勢動かそうとしたからが主たる理由ではないと思う、実際同じくキャラ多い6章は面白かったし
単純にライターの腕って感じ
メインライターだって一人なわけじゃないだろうし質の差は仕方ないけどこの更新頻度とクエストの難易度でシナリオイマイチとなるとどうしても虚無感強く感じてしまうわ >>153
7章は配布が強くてキャラも立っているから好きというのは分かる
もう一声でステージ72でつよつよメギドが加入してたら最高の章だった 72話のアッキピテルからのイヌーンは7章が微妙だと言われる理由の大きな割合占めてそう 7章のつまんなさのほとんどは行き当たりばったりなところだと思う 6章も7章も8章も全部面白かった
シナリオの内容だけでなくその時期に開催されてたイベントとかの思い出全部込みだけど イヌーンのキャラは嫌いではないがストーリー上は単なるメッセンジャーボーイなだけでユニークである必要はないんだよね
とりあえず適当なキャラをつくってお茶を濁してる感じがしないでもない イヌーンはイヌーンで当時ぽっと出だったのにまとめ役や喝入れる役として出張ってたのがちょっと気になったわ
そういうキャラなのは分かるけど自軍の大人何してんねんってなるやん 7章は18歳組とウェパルとバラムが苦手になった以外は面白かったから好きって感想
ただバラムはその後の8章やイベントやキャラストでも出番多くてかなり食傷気味だわ
やらかしてもフォローされるし単純に公式の寵愛枠なんだろうなって 問題は公式のバラム萌えの感覚が全く理解できなくてつまんねーことだ 俺も6章は好きなんだけど7章とかのキャラ持て余してる感じからすると
いつメン+不死者くらいがメインに絡ませるキャラ数の限界って気がする
というか、同じ軍団所属の100人以上を満遍なく活躍させつつ
設定の込み入ったシナリオを破綻なくまとめるって途轍もなく難易度高い
そんなの実現できてる作品なんてゲームに限らなくても殆ど無いでしょ 7章はここで評判よくない潜水シーンの前半ひたすら潜る場面が好き 7章8章は大所帯かつメンバーがほぼ固定だから動かし辛かったんだろうなとは思う
がっつり掘り下げるのは難しい一方で話が進むにつれ面子に飽きてくるという
その分一回ヴァイガルド戻って別の面子で戦うところとかは好きだから9章はある程度顔ぶれ入れ替わって欲しい 本当はイベントなりキャラストなりでキャラを掘り下げて本編でさらっと活躍するくらいがいいんだけどね
バランスが取れないと突然の親友になる ウェパルは好きだったんだよなぁ
マナイになってからは露骨な寵愛が増えて運営お気に入りの操り人形にしか見えなくなってしまった 潜水シーンいいよな、それまでの展開には無い緊張感があって印象深い
ウェパルも可愛かったけどここだと不評なのか 折角の記念すべきステージ72があれってのが本当になあ
いつもは何かにつけて72で騒いでんのに一番大事なメインでオーブて 潜水シーンは挿絵がなくて想像力で補いきれないのちょっとマイナス
暗闇潜水でやりたかったことはわかるけどさ ベルおじとおかーさんがあんな感じだからどうしてもいきあたりばったりになっちゃうんだろうなって >>171
突然の親友は本当突然だったな
シナズで描写すれば良かったのに 終わり方は最悪レベルだしなバカバラムにクソダルポット出ボスに誰得オーブと ライターだけが勝手に理解している感じがして置いてきぼり食らった感じはしたな
もう少しわかりやすくってのは思う、紙芝居では難しいっていうか 親友持ってないから置いてけぼりがひどかった
まぁ噂はいろいろ聞いてたが アッキで反省したのかシナナインを余計な描写無しにしたことは評価するよ イヌーンにマカロンあげたら動物用の材料とは気を遣ってるなみたいなこと言われて褒められた 表現形式が紙芝居なのに加えて何故か地の文も使えない縛りがあるから
バチスカーフの挙動が全部セリフで説明されててなんとももどかしかった
ゲスおじイベの壁画とかもそうだけど、できれば一枚絵、
それが無理ならせめて地の文での描写を解禁して欲しい 地の文使ってもいいのにな
わけわからん「ナレーション」で説明入れるよりテキストボックスの名前欄空白でキャラなし(キャラいる場合は話してない時のちょっと暗くなってる表現)で地の文入れたらいいのに ログイン出来なかった不具合スルー??!!!
ただでさえガチャ操作してるのにここでも隠蔽かよクソが! そういや今日まだログインしてないことに気づいた
一日でも逃すとコレチケ結構きつくなるから忘れず入らないとな 強くないメギドよりそんなに弱くないメギドに霊宝来て超強化みたいなパターンのが個人的にすき
サブナックくんとかくてほしい 霊宝は好きだけどあまり使えてないメギドに欲しいもの
個人的にはネフィリムのをぜひお願いしたい 弱くはないけどサブナック独自の強みがいまいち実感できない
他のキャラでも重盾リブラもてば変わらなくない? 霊峰まで手が回っていませんが着けるとやはり違うものなんです? 盾役にフォトンあげるならボティスザガン使うかなぁ
放置盾の運用がほとんどだと思うし 造花稼ぐのしんどいなと思ってたが冷静に考えると造花で主要なの取り終わってるし急ぎで欲しい霊宝も無いし造花の為に大ゲンゲン行くのは不毛な気がしてきた 新AIのとこだと重盾4の親友とかカイムのが硬いよな確か カイムとCバルゼィで〆ベルおじしばいたら可哀想なことになってた
ベルおじのダメージ通んないんだわ 新Al狙われやすいとか狙われにくいとか関係ないしな
あの手の特性って、ランダム系でも対象になるんだっけか? サブナックは居るだけで盾してくれるから
スキルフォトン厳しいときは重宝する 新Al自体は悪くないけど、劣化フォトンの環境で相手に劣化フォトンを押し付けるみたいな動きしようにも
相手の技がインチキ地味で味方が一方的に不利になるみたいなのは良くないと思うわ
相手のAIを利用する戦略はポケモンのCPU戦にもあったりするが、全員生存前提でゲームで弱った味方を狙い撃ちだったり相手がフォトン1つでフォトンバンバン発生させると
高難易度より理不尽さは勝ってしまうなってのはある シンシンの縛りなんかもだけど、敵側と味方側のパワーバランス酷い状態での攻略を高難易度って言われても理不尽さが目立つ部分はあるしな
宮前Pはそういった高難易度にこだわっていたけど、カンノPが9章からどんな風にするのかは気になる
3周年アンケートの結果次第ではあるが、イージーなどの追加もあるんかな?
最近は味方側のメギドが強くなったのもあるが、高難易度ステージ少なくなったイメージはあるし それ新AI関係なくね
新AIって味方に対してターゲッティングしてくることだろ >>209
8章全体的に理不尽度薄かったしカンノの提言と言うよりかはもっと前からの方針転換なんじゃねの
まあコスト考えりゃイージー追加はまずないだろうな 39のログボにもあるけどさいつまで運営はゴールドオイルが激レアだと思っているのか ゴールドオイルがレアじゃなくなるってそれもう新規のこと諦めたと同義では
お前中心にゲームは回らんぞ わかってはいたが、このスレだとおじさんメギドやショタに渡す人多いよな〜
そろそろシャミハザの性能公開するんかな?
練達のオーラの1つ辺りの倍率は気になるな、付与されているHボムの数ではなく、特殊状態の種類ってのはイマイチピンとこないし
オーラのバフは強化解除されないし、Hボムの付与自体は敵に左右されない点って意味ではどのメギドでもある程度の強化にはなるが
オーラ自体数溜めるタイプだし、 練達は特効を付与できるって点は強いからね
やりようによっちゃ状態異常が通らない敵への虚弱の別解にもできるだろうけど調整難しそうだな 特殊状態が何かイマイチわからないが、敵に付与出来る特殊状態だと
Hボム以外なら、虚弱、エレキ(荷電)、導、封印ぐらい?
付与出来るメギドが耐久系だったり、Hボムと絡めても…ってのばかりで実用性は見えないな それこそ別にボム付与して本人なりシトリーなりが殴ればいい話なので
ステも仕様も出てないうちから実用性見えないとか言われてもそらそうやろとしか たぶん特殊状態かどうかだけを参照すると考えてる人と特殊状態の種類を参照すると考えてる人がいるな
実際どちらかは分からんけど個人的には前者だと思ってる 特殊状態の表を見てきたけどバーサークとか点穴とか遅延行動とか敵が勝手になってるのも多いね
メタ想定なのかな >>220
前者なら自身のボムで十分なんだからエレキとか虚弱とかと合わせようとしてる人達は後者で考えてるのかなと
特効枠だけど数参照の前例は一応あるしね
俺は普通に前者だと考えてるけど オーラなんだからオーラの数で倍率上がるのと違うの? エレキ作れたけど2~3ターンで70000ダメは凄いって感じたわ。
次はHボム育てよう >>222
種類を参照って特殊状態の数ごとに効果上昇って意味かい
そんなら分からん
前者で考えておいた方がいざってときにがっかりせずに済むとは思うが 思い返すとショタ3イケメン1おじさん1だった
もっとバランス良く生きよう アザゼルくんとアクィエルくんはショタに入りますか? 倍率すら分からん現状では評価し辛い
ボム付けて隣のやつにオーラかけて殴らせるだけでも仕事にはなると思うが まあでも覚醒でしかオーラ付けられない(自分にさえ)こと考えたら余程倍率高くないと厳しいだろうなってのはぶっちゃけ感じるところではある シャミハザはリジェネ前がゴリラだし未熟者扱いが多いから練達ってイメージが無い
成長したという事なのか コンセプト自体はHボムを相手に付与し、自身や味方にオーラで特効つけて殴るって感じだけど
耐久タクソであるHボムとの相性は…ってなるよな
無理矢理Rシトリーに合わせた感じが強いのがなんとも
アジトTVのステだと星3Lv40で380だから、星6だと1000-1100位って感じだけど、高くはない気がするしオーラ1つにそれなりの倍率がないとキツいイメージはある ただ追撃に関してはシンプルに楽しそうではある
イポスも連れてきてインキュバスで魅了した女性と合わせて簡易怒涛やりたい シトリーさんでも奥義運用されてないからなぁ…
しかも単体につけるボムにはウェパルがライバルになるし、追撃ボムもコンスタントに
練りたいからアイムないと取り回しが微妙だし 無理矢理ボム要素加えただけでボムパで活躍させてくれなんて意図は微塵も感じないから別にいいんじゃねの というかそもそもボムを有効に活用したい奴って追撃ボムそのものがあまりにやりづらいだろ
反撃持ち、ガード持ち、多人数編成相手に有効な手段なのに追撃でボム付与するのどれにも寄与しないやん
結果的にAでボム付与できるのはまあいいが、結局スキル食いまくってしょっちゅう練らないと効率悪いし… Bウェパルにアタック、Rアイムにスキルと積んでウェパル奥義を狙いつつ追撃でボムを
つけてく感じか?
多人数相手にはおかーさんMEで覚醒スキル連打できるクズがいるし スキルで追撃2ターン、ゲージ3、奥義が速ボムって考えるとボム練る効率は遅くはないと思う、普通
ダメージは要らん場合が多いと思うけど邪魔になるケースもそこまで多くないし
ME的にはリヴァともアイムRとも相性よくないのが気になるが 追撃は覚醒貯まっちゃうから再度追撃状態になるときにゲージ減らす必要があって1手遅れるのは痛そう Cフルなら当たりやん
まあダメージレースでCグラシャに抜かれ、そのCグラシャがCシャミハザに負け気味なんだがな Cフルフルをダメージレースにしか使わないとかマジ? Cフルフルはしんしんけんで活躍ぞ
アタッカーとしては使ったことねえ ダメージレースとダメージチャレンジごっちゃになってない?
前者は、ターンあたりの敵味方のダメージ比較(このまま続けて勝てるかどうかの目安)
後者は、準備にかかるターン等は度外視でとにかく1発でどれだけダメージを出せるかという挑戦
ダメージチャレンジの優劣をプレイヤー(メギド)間で競うことをダメージレースと呼ぶのは違和感がある アザゼルはメギドとして発生したタイミングによってはものの数年しか活動してない純正ショタの可能性がある
アザゼルの組織的にバナルマがないっぽいしショタの可能性は無限大♾ Rシャミハザはボムパの追加パーツというより
単体完結でとりあえず殴るキャラ
ボムはオマケですって感じに見える ダメチャレだとグラシャは単発だからカンストダメの壁に引っかかって多段ヒットのフルフルに勝てないぞ はよリャナンシィこい、それかバルシャックス猿犬ベレト辺りの専用霊宝
造花も6000になってから逆にやらなくなったしやりたいことネンだわ 専用霊宝も専用オーブ二種も実装済みなんだ
現実を受け入れろ Hボム判定されるふたなりイチモツ
水心装備するドレおじ他縦割れ陣 何を言ってるのか分かんなくて怖い…
スレ民歴長いと自然と分かるようになるやつなの? すまん、ドレおじ語録には詳しいがこのパターンは初めてだわ…言葉に出来ない ドレおじ他縦割れ陣ってなんだよ
それじゃまるでドレおじ以外にも縦割れがいるみたいだろ ふたなりマルコは何度か見た事あるが、逆はないわ…
そもそも野朗にふたなりってあるんか?
シャミハザ性能動画は18時にくるんかな? 男のふたなりはBLで稀に見る程度
まあ女と違って元から穴はあるからな めちゃくちゃ激しそうではあるよな、戦闘狂かつ快楽だけを求める形になると
拷問イベントとか見るとああいったモノに性的興奮を見出す輩は多そう 肉体的享楽を追求すると両性具有になるのは当然の流れであるし、
そのうちなんと奇遇な!なヴィータ体を取るメギドが出てくるのも自然なこと 無料回したら虹演出からの3体目のヨハネス来たわ…こんなに要らねえよバニーよこせよバニー
https://i.imgur.com/4jE23oo.jpg クライス周回安定する編成ない?
チェインとかバレット試してみたけどスキル当たらないことお祈りになって安定しない
ちなみにネルガルは持ってない あれ?ホワイトデーのコレチケって配布は合計9枚?バレンタインは10枚だったよね
公式サイト見たら9枚のようだけと見落としてる?? Cベリトが防御無視MEオーブなしでも防御無視奥義できるから意外と向いてる
あとガミジンMEのCレラジェ
スキルの攻撃低下が怖いなら普通に盾いれるしかないんでない? 防御無視MEならなんでもよくね
昔はフルカスハルファスで回してた
ハルファスはオーブが霊宝でクライス抜けるようにしたほうがいい ネルガルいなかったころはフルカスアスモで焼いてた思い出
お祈り要素がないわけではない アガリアレプトも結構打点出てオススメ
あと毒も場合によっては結構有用。特にガミジンは防御無視MEも持てて〇 フォラス+Bマルコシアスでアタック連発か
ガミジン メギドのモブ名か競馬の名前かみたいなクイズが流れてきたんだが
コネルバンバルグなんて居たっけ?全く記憶にない クライス俺も初心者スレで聞いたけど忘れたなあ
ネルガル持ってなくてドゥームもキツくてそれでもクライスでアスモ育てた記憶あるんだけど >>278
キャラスト限定ならそりゃ知らんはずだ… ネルガル迎える前はこんなんでやってたな
初ターンはオセにゃんの毒入れてあとは適宜庇いつつフルカス強化スキル連打
https://i.imgur.com/bowXJee.jpg クライスはフルカスかハルファスのME踏んだバブネが横に斬るだけで終わる >>200
ありがとうございます めちゃ亀でごめんなさい
霊宝作ろうとしたら初めて見る素材がたくさんだあ・・・ みなさんありがとう
取り敢えずガミジンレラジェとフォラスBマルコで試してみます アジトTVだと16日からシャミハザピックアップって言ってたけど
明後日からはなんのピックするんだろ メギドも競馬もやってる俺に隙はなかった
https://i.imgur.com/InP6Uns.jpg
なんでトレンドに上がってんの? 競走馬あんま知らないけど
メギド のネーミングに近いって聞くと
名付けられた馬が可哀想になってきた まだトレンドに居て草
ウマ好きの目にも止まって、相当数遊ばれたんじゃないか? メギドいったいなにがあったんだwww
また盛り上がるといいなぁ・・・ お出迎えが完全にランダムで迎えて欲しいキャラが全然出ないから新規でやり直してるけど
それでも最低10分の1にしかならなくてつらい
特にイベント時は絶対にお出迎えして欲しいのに… 秋頃にまたやらかさなければ周年くらいでそれなりに盛り上がってるんじゃないか
去年もなんやかんやで空気戻りつつあったし コロナやオリエンスジズコンボがだいぶ痛かったな…って思うわ
カンノPの新体制でどれぐらい勢いを取り戻すかだよな
後は新規を増やす取り込みとか? もう少し新規向けにバトル緩和してもいいと思うんだけどな
霊宝も最初は作るの大変なんだし、序盤コンテ無料とかST0とかあってもいいと思う
初期勢は配布キャラをほぼ持たない分攻略のハードルも上がるし 常設は増えてるけどあの数を上から一気にやる人もあんまり居ないだろうしね
やるとしたらハマったあとだろうしまず見つけられるかどうか 自分は新規でなくなったから、新規の目線はわからないが、常設メギドは強力だけど、イベントタブの右下にちょこんと置いてあるのはわかりにくいなとは思う
後は育成関連入手方法が限られるエンブリオや曜日や時間に左右される育成システムは初心者からしたらハードル高いな…とは思う
初心者は勢いや初速だ大事だと思うから、それらで足止めされるとすぐフェードアウトするんじゃないかとは思うな どのゲームも最初はスタミナがほぼ無限だし、自分が辞めるまで続けられるって感じだと思うが
そういった無限期間にゲームそのもののシステムを理解すると思うし
メギドの場合戦闘やシステムそのものの難易度や育成関連も引っ掛けるのはやや痛いなとは思う
自分が足止め食らったって思ったのは育成時に曜日指定のアイテム複数求められた時やフィールドレアを求められた時どその時はin率減ったし
メギドって魅力が面白さがわかるのが遅いってイメージはある
その分、コアな層も多いと思うが 始めたての時は曜日クエの開放がもどかしくてウズウズしたなw
今は日曜鈴がある分、前よりは多少育成しやすいだろうけど いい加減マカロン渡すかとリスト見てて思ったんだがチョコの時はシバいたのになんで王様とハルマいないんだよ ソロモンから王様やハルマに渡すのが状況として意味不明すぎるからではないだろうか メギド=身内(家族)
シバ=友達
ハルマや王様=友達の家族
くらいの距離感なんじゃないんだろうか 感謝の印なんだし
王様はともかくハルマに渡したら一部のメギドはキレそう 王様じわじわくる
悪い関係じゃないにせよおよそ手作りのもの渡せるほど親しい関係ではないからなあ
王様単独で見れば優しそうだから受け取ってはくれそうだが 実際五個しか渡せない贈り物をメギド差し置いてハルマにあげたらそこそこガチめに好感度下げる奴いそう でもカマエルに渡したがってるやつ結構いそう
主に際立ってるタイプの女性ユーザー カマエル普通にいいキャラだと思うけどな
奇跡のバランスシャブリエルよりかは好き カマエル自体は特に何も思わないけどブネとの絡みはしつこくてもういいってなったな 最近はあんま見ないが
ソロモンとシバ・バラムもそうだけどわざとらしい取ってつけたようなケンカのくだりはほんとおもんない ソロモンシバにもブネカマエルにも言えることだが昔しつこくても今改善されてるなら別に文句はねえや
現在進行形でしつこいバラムとかマルシャク何とかして ブネがネトゲをやっていると聞き、ネカマドッキリを企むカマエル
ネカマ修行中にある女プレイヤーと仲良くなるカマエル
流れでオフ会が決まってしまったので男バレを覚悟するカマエル
待ちあわせ場所に来たのがブネで混乱するカマエル カマエルはハックイベで好感度上がったけどなぁ
ガブリエルはキャラ崩さないようにしてるところが割とじわじわくる ハックイベのカマエルは良かったね
ミカエル最近見ないけど何してんだろう 喧嘩シーンはワンパターンかつしつこいもんな、マルコシアスアンドレアルフス位が一番落ち着いて見れるな
立場的に動かしにくいのか仕方ない部分はあるが、ハルマ組だとシバの女王が一番キャラ薄く感じてしまうな
キャラとしての描写がソロモンとの喧嘩位ばかりの印象あるし
マルファスとかにも言えるが、相手我居ないとキャラが成り立たない薄さみたいなの感じる アンドレアルフス、ワンパターンだと芸がないそうですよ!今晩は四つん這い以外の体勢にしましょうか! ハルマ側の情報が出ないので厚くしようが無い
モンモンの目的や背負ったものがストーリーが続く程に更新されて複雑化するから
対比する存在としての重みが足りなくなる 流石に今になってもソロモンとの喧嘩しか印象にないのはまともにストーリー読んでないだけなんじゃないか 女王としてのシバは6章やマルチネイベントでも書かれていたけど、少女としてのシバの描写は欲しいんだよな
最近のシバは女王としての描写強いから取引先の上司感強いのが寂しかったりする >>300
ライト勢への霊宝アピには昨年のチョコ霊宝が比較的作りやすい上に優秀で良かったのになあ
今年は作り足せるの期待してたのに残念
霊宝付け外しのめんどくささも同時にアピってしまう上に
犬好きにとっては地獄みたいなイベントだったろうから仕方ないかもだけど 他のと比べたら相対的に作りやすいだけ で絶対的に見たら大変だと思うのでライト勢へのアピールになってたかと言われるとちょっと疑問 そもそも☆6にしないとろくに霊宝つけられないから
ライト・新規にはアピールどころかむしろ突き放してたんじゃないだろうか
能力底上げ用と考えたときのコスパは悪くないけど、
それに気づくには普段からそこそこ遊んでる必要がある まぁ霊宝はあると助かるけどストーリークリアに絶対に必要なわけではないしね
俺も初期からやってるのに霊宝に手をつけ始めたの最近なので 初心者にゃきついチョコ素材回収用ステージがあったからな…
俺?ガブリエル突破できずにイベ終わったよ
4章モンモンにガブリエルは無理だった 今回のイベントで配布メギド星6にするのも批判はあったしね、霊宝のIUや星6推奨だったりカカオ周回と初心者には勧めにくいとは思ったな配布メギドもなかったし
バティンのあれこれや犬の扱いとうシナリオ面の批判もあるが、例のイベントと比べたらマシだからシナリオ関連ではないと思うな カカオ霊宝1個で完全に十分だったらまだ良かった
ロクサーンのHP高過ぎてダルかった 例のイベントと比べたらマシだからシナリオ関連じゃないって理屈が分からんのだが
0点よりマシでも30点は怒られるのと同じことでは シャミハザもメインで大事な設定出てくるタイミングで常設されたから今後のイベかメインでチョコイベに関連する話が出てくるのかも メインストーリーに合わせて常設すんのやめて欲しいわ、もしそんな気が運営にあるとしたらな 例のイベントで理解出来る辺りかなしいが、あれは0点でなくマイナス点だからな…
初期レラジェイベよりクソ度合い高いし、歌だのなんだの訂正箇所多すぎてカカオイベントと比べるのは酷だわ
カカオイベもシナリオは褒められたもんじゃないが、流石に復刻出来ないレベルのシナリオではないとは思う シャミハザは本編合わせだとしてもあそこまで常設引っ張る理由にはならないと思う
裏で設定がフラフラして定まらなかったんだと勝手に確信してる やること何もなくて草ァ
これ以上の虚無は中々ないよなドッカンには抜かり無いくせによお シャミハザは本人というより
次章で味方になるだろうガギゾン周りに悩んで実装遅れてそう
実際あそこらへんどう解決して味方にするんだろうか >>347
エムゾネでNGするのがトレンドだぞ
ちゃんと流行にキャッチアップしろ ガギゾンは自然と仲間になるためのフォローめちゃくちゃ受けてるよね ブフを助けるためだという大義名分がある限りどうとでもなる
>>352
でも性格面とか手腕のフォローはまったく受けてない感じがするわ
ウソロモンシナリオ含めて一貫して不遜で無能 バラムもアレコレやらかしたのに罪がなかった事されてるし、どうにでもなるんじゃね バラムといいライバルになれそうだな
とは言えガギゾンくんにはベルゼブフ様に対する忠義っていうポイントがあるが
バラムは親友?であるはずのソロモンとも喧嘩し通しだし… >>353
すでに仲間になってるメギドの中にも性格や手腕のフォロー受けなきゃいけないようなやついるからセーフ ウェパルとサルガタナスくらいしか把握してないけど、
直接追放した・されたの関係があるメギドっているっけ
ガギゾンはそこらの関係もあるからソロモンどう対応するのか気になる カスピエルはガギゾンとバルバリッサの裏取引の結果追放されてたな シャミハザのガギゾン死んでも恨む→彼奴あそこまでしなくていいだろ→聞きたくない名前(会話には参加する)
の微妙な対応っぷり結構好き >>356
ただでさえ軍団内に直接迷惑かけられた奴らがいるんだしそのキャラのファン?とかに受け入れてもらうにはサルガタナスみたいに丁寧にてこ入れした方が親切なんだろうけどバラムがいるだろって言われりゃまあそりゃそうか…
つっても今までの所業全部ベルゼブフのためにやったって言えばなんとなく都合つくか まあその助けたいらしい肝心のベルゼブフがどんな奴なのか全然分からないわけだが
元々めっちゃ強かったけど蛆にアヘらされて現在メンタルは死人同然ってこと以外なんも情報ないっていう 精神はダルマさんみたいにぶっ壊れてるんじゃなかろうか レイプ目の幼女とか最高なのにな
レイプ目のおっさんとか誰得だよ 軍団員から恨まれてるランキングぶっちぎりでトップのルシファーちゃんはどれだけ謝らなければいけないのか ルールとして共有されてるかは分からんがベリアルの考え的に軍団加入前の行いは不問っぽいから
いかにユーザーが受け入れられるようにするかって方向の描写で終わるんじゃないか まー軍団に入る前から軍団に不都合のないように動かなければならないっていうのも理不尽ではあるからな
向こうには向こうの事情があるんだし ルシファーちゃんがようじょな時点で
ブフ様がキャラの被る幼女とは考えにくい… イラスト見る限りアモンよりちょっとでかいから155cm前後と思われるが
それは幼女扱いには厳しいと思われる
胸も目算でEはあるし バエルくんがいたからといってショタを追加してはいけない決まりはない
ショタもどんどん増やすべき ルシファーの見た目は少女ならともかくおよそ幼女には見えんわ
幼女というには頭が小さいし胸もあるし
普通の人間の見た目として言えば中学生くらいに見えるし高校生と言われても別に驚かない 他の大罪がどいつもこいつも大人で巨乳なせいで言うほど幼くも平たくもないルシファーが不当な評価を受けてるんだよなあ ルシファーきっと妙な喋り方とかキャラ付けしてそう
初登場時に無言のまま新章まで長期間置いたってことは、プレイヤーの中で育ったイメージとのギャップ狙ってくるはず 大罪がまともなキャラしてるわけない
ブフは俺も少年がいいかな幼いキャラを虐めるのに定評あるメギドストーリーに期待 ブフは大人である方が少女っぽいルシファーが引き立つんでそうしてほしいわ
あとブフが少年だとガギゾンもあまり大人ではないからバランスが悪いし、サタンがショタコンのやべーやつになりかねない >>84
フォラスめちゃくちゃ喜んでくれるのな!
あの反応はこっちも嬉しかったわ
あと半分ネタで選んだアマイモンだけどジニマルやコルソンと一緒に食べるって言っててなんか良かった
あとモラクスにあげるのは確定してて残り二人迷うな 時間素行ゲートモンだけど実はベルゼブブはモブグラの猫師匠のまま。
蛆に殺されかけて吸収されそうになったところでグリマルキンにすべての力を託して消滅した
グリ丸はリジェネしてヴァイクラチオン・ビーストハリテを習得した トルーパーだけでクリアが出来ねぇ。
そもそもトルーパー育ててるのナベリウスしかいねぇ ホワイトデーのプレゼントを男メギドに渡すより
ホワイトデーの助言をおかーさんやサルから聞く方が面白いな… シェルドレイクとかメイジマーマンで普通に耐久できそうだけど
育ててないがどのレベルなのかは分からんが あー9章がやりたいやりたいやりたいやりたい
もーさっさとガギゾンかルシファー仲間にしようよー早回しでいいじゃん早回しでどうせ終わらないよ本編 ライターのこだわりとその結果のユーザーの期待感の増加により
無限にシナリオの要求ラインがのぼりつづけてるので無理です
バトルの方も某メギドで楽勝だったと言われないように、
かつ新しい要素を投入して新鮮さを感じさせることにこだわり続けるだろうし1年1章ペースもいつまで維持できるか 正直ギミック詰めステージはあんまり出さなくていいよと思ってる 7章なんかは未だに言われるレベルだしな、本編も軽いウソロモン位しても良いと思うが
某メギドに関しては自業自得としか言いようが、ないがせめて他タクソを巻き込まない調整位はしてほしい
雑な調整で他が巻き込まれるたびにアイツは忌み子呼ばわりされる訳なんだし ジズで楽勝だったら文句を言って、ジズで勝てなかったら文句を言うだけの簡単なお仕事
真面目な話、ジズがいてもHボムや怒涛は普通に使えるし、封印やチェインは普通に使えないし、バランス悪いのを忌み子だなんだと言うのはちと観点が違う気はする ジズがいなかったとしても、封印やチェインの使用率は上がってない まあ散々言われてるようにジズがここまでヘイト対象になったのは性能だけの話じゃないからね
あのときのあらゆる悪印象や不快感の煮凝り イベントシナリオ、歌、キャラの扱い、タクソ格差、メタステージ…
ありとあらゆる点が問題点だからな
忌み子呼ばわりは可哀想って思うが、実際ジズに関しては以前の目線では見れないわ
それぐらいキャラクターそのものにマイナス印象が付いている スレ見る感じでも、某メギドや忌み子=ジズで通ってしまうレベルだしな
名前を出さなくても通じるレベル あと数ヶ月で回ってくる復刻イベをどう扱うかが新Pの試練
よっぽどうまくやらない限りシナリオいじってもいじらなくてもどこかから文句が出るし
レターで下手な事言ってもここだけ無言でも燃える 今後のステージ、実装メギドに復刻イベントと歌に気を遣わないといけないって
マジモンの忌み子じゃないか、生まれてきてはありがとうが皮肉に聞こえる 性能については「他のタクソ」をガンガン強くしていけばいつかはそうでもねーなって評価になるよ
ヴェルドレに速攻力つけて茶を濁して他タクソを塩性能にするんじゃない ジズには大変お世話になってるので生まれてきてくれてありがとうやで
ラクに越したことはない まあ性能面ならテンプレ協奏の時点で充分壊れてたしね 他のタクソをインフレしてくれればいいのにな
本来、長くやる気なら今はこれ次はこれで強戦術のローテーションで回すのが最適だったろうに 剛剣ブネやジズみたいなギミックブレイクや脳筋ごり押しキャラはもっと居てもいい
楽だから とりあえず他タクソを協奏レベルに強化してほしい、ミノソンの万雷でもいいから
ただ音楽ならしているだけの無個性な集団がゲーム最強ってのは馬鹿らしくなってくる チェインを救済して欲しいけど
いい案が思いつかない 音楽が無個性はさすがに全ての音楽家に謝れと言いたい ◯◯するだけで単調と
複雑なだけで意味が無いを使い分けていけ ジズとかブネは救済キャラだと思ってるわ
世の中俺らの想像を超えるゲームヘタがいるからな
世界樹の迷宮みたいな高難易度ゲーならともかく、これはキャラゲーの一面もある以上そういう層にもプレイしてもらわないといけないし 自分の中で救済してほしい一方もうキャラ追加してほしくない二大タクソ・チェインと(ベリアルサラナキア以外の)点穴
怒涛も微妙すぎてぼちぼちその枠に入りつつある >>412
音楽が無個性というよりは協奏に所属する音楽野郎たちが無個性な印象
戦闘だけじゃなくシナリオでもいつもやってること同じだし 協奏キャラが無個性ってより音楽好きが多いかつやる事がコンサートだから無個性ってよりこれ以上増やしても面白くないなとは思ったな
今回のルキフゲスやバールゼフォンみたいに好きな事に対する見方や考えがわかる訳でもないし チェインは全員のゲージ折るだけでいいよ
フリアエ様バーストにリジェネして 今回歌うキャラがいなくてほっとしてる
ありがとう画家 ジズは性能やイベントでの扱いもそうだけどテンプレ協奏が既存タクソより頭1つ抜けて強くて
不満があったのにさらに協奏に強いキャラ追加したのが問題。
コレが協奏キャラじゃなければここまでなんなかったんじゃないかな 協奏は今までガチガチのメンバー固定で全員を集められたご褒美的な強さがあったから許されてた部分はあるかな
今ならネクロもその位置か しかも同時実装のセーレとベヒモスが性能もシナリオでの扱いもゴミクソだったから比較で一層叩かれてる始末
いいところがほぼない
封印と破断はいつになったら協奏レベルになるんだいカンノ? ジズが救済キャラだってなら別にそれはそれで受け入れるんだけど、
例のPレターではジズを使うのに手持ちのメギドとオーブに対する思考が必要とか言ったかと思えば
SWの生放送ではバトルが難しいという声に応えて実装したと真逆のことを言いつつ
戦術ごとの出番の格差を是正していきたい(=ジズが有効じゃないステージを追加すると受け取れる)と言ったり
言ってることが二転三転してるうえに前の発言はなんだったんだよとなることばっか言ってるのがな… >>422
ネクロそんなガチガチ固定パあったっけ?
ネクロ始動役と蘇生役いりゃ仕事するイメージしかないしネクロテンプレって別に聞いたことないんだが セーレというか封印の強化はかなり無理だけど破断は次回の共襲で救済してほしい 共襲でツカエルが救済だなんて言ってほしかねえわ
じゃあRストラスは強キャラですね一切てこ入れ必要ないですねってなっちゃうじゃん >>425
フェニ ビフ ユフィールが居ないと発揮できない
特にユフィールは必須パーツの割にテルミナスなので入手難易度も高い
この3人とアタッカーで4枠埋まる じゃあガチャキャラ全員揃えてバニー複数枚よういしてなお弱いチェインはどうすれば…
というか現ステージもテンプレ協奏メタ感あるしジズメタはこれからでは ネクロの組み方って実はよくわかってなかったり
ユフィールそんなに大事なんか >>428
それで何かしらの理想ムーブすんの?
全員いるけどそいつら必須だわーと思ったこと別にないけどな
エンジェリルがいたらcユフィは使うかも 取り巻きいっぱいいるとか敵も蘇生使うみたいなネクロが刺さるステージがあって
そういうとこでは味方を蘇生してソウルを稼ぐ必要性は薄れる
ケツアルとかユグドラシルなんかはそうだけど強化解除してくるから
ユフィールの自動蘇生は頼りにならない >>433
理想ムーブできる
相手からのデバフ全部外せてこっちの覚醒ゲージ全部踏み倒せて即最大火力が叩ける >>435
はえー
そのわりに全然話題にならないのなんでやろな いうてネクロは理想ムーブの期待値が薄いしゲージインチキはテンプレ協奏がやってるし
それよかネクロの強みは他トランスよりも編成の自由度が格段に高いところだと思うけどな
それと相手の攻撃が激しすぎてどうやっても誰か死ぬって場面ならネクロって程度? ユフィールの話出ると決まって強化解除してがっていわれるよな
強化解除で剥がされるバフ持ってるネクロキャラ他にもいるのに
まあユフィールの覚醒使うかっていったらあんま使わんけど だってユフィールはソウル4も消費して微妙に使えない覚醒スキルと一番攻撃受けて落ちる盾に邪魔になりやすい
奥義レイズギフトと…せめて自動蘇生じゃなければ…
弱いんじゃないけど微妙に使いにくいんだもん。イラストアドだけで使う価値マックスだけど ネクロは配布でもそれなりに形になるようになって敷居が下がったんだと思う まあごちゃごちゃ考えるよか始動役と蘇生役とアタッカーだけ採用した雑運用で良くない?って思ってるよ正直
始動役とアタッカー兼ねさせれば更に自由 ぶっちゃけネクロはソウル消費しないほうが強いまであるからな 正直ネクロはデカラビアおかーさんキマリスが一番使いやすい 始動と蘇生だけいれてあと自由にするネクロなら人権はフォラス+マーマンだな
あのおっさんどこにでもくるな… フォラスにマーマン持たせるのはちょっと理解できない
もったいなすぎる コンボ的に使うなら敵の全体攻撃に自動蘇生あてて、マスティマのレイズギフト五重させるとかはある
ただ、ネクロって基本的に稼働が相手依存なのよな、スーサイドでソウル稼ぐ方法もあるとはいえ ソプラノデカラビアで全体自動蘇生出来るんだったか結構強いらしいけど使ったことないな
マーマンフォラスは72vhで投入したけど強かったぞ 基本的にソプラノキティよりはマーマンやバニー持たせた方が取り回しはいい感じはする
どうせ落とさせるキャラ決まってるしいざとなったらおかーさんで立て直せるし
対マモン戦とかで本格的に泥沼耐久やるなら強い 今年入って既存タクソのメギドばかりだけど、そろそろ新しいタクソは欲しいかな 法則なんてないし気にする必要ないが、今回のイベント3人もオーラって共通点はあれど破断、ボムって来ているけど
あと来ていないタクソや戦術ってなんだろウ?
封印、ブレイク、雷系、炎系、背水って感じ? >>452
去年後半に狂炎来たばっかだしまだいいよ
それよか既存タクソなんとかしてくれ
つーか新しいタクソ捻りだそうとして封印みたいなの持ってこられたらたまったもんじゃない この強制ログイン勢になるクソ虚無どうにかしないとタクソどうしようが関係ねえわ
ガチャせめてこのタイミングでシャミハザ持ってこいよバカタレ 正直アスモ→Bバティン→Bベリアルみたいな強いメギドの亜種みたいなメギドの方が嬉しい >>456
炎でこそないもののアスモの亜種みたいなもんだったBブネはそこそこ可哀想なとこに落ち着いてると思う 破断そのものが強化されたらブネは変わると思うが、現時点だと破断自体微妙なポジションだしね
Bブネの下位みたいなBベヒモスとか悲しみでしかない
正直ガチャ回って欲しいなら、もう少し調整なんとかして欲しいわ協奏1強だと逆に萎える ガチャの性能もだが、する事ないのがツライが
ガチャで新しいメギド出しても使う場所がない状態だし
シンシンとかまじめに毎日やっている人どれぐらい居るんだ? メイン更新してくれないことにはちょっとどうしようもない
しんしんだってまったくやらんわけじゃないけど場持たせコンテンツとして弱いわ
第一しんしん霊宝や造花でキャラ強化したところでそいつの使い道がないやんけ
霊宝に至ってはpvpですら使えないというのに あと古参としてはポータルの惨状は程度はともあれ確実にモチベに影響してると思うわ
2019年半ばくらいまでのあそこは本当に楽しかったし突発縛りプレイとか話聞いて試したい編成とか浮かんだもんだが シャミハザ出したところで虚無虚無言ってるやつは1キャラくらいじゃ虚無解消されないでしょ
今フェニアリトンは一番売り時なんだからいいタイミングだよ 来月にはメイン来るんだからそれまで別ゲーでもやってりゃいいんだよ
戻ってこれない奴は置いていく まあ実際そうしてる
共襲のときには流石にちゃんとやるつもりよ
まああれも一日で終わるんですけどね タイミングはいいけど0.6%をどれだけの人が狙うか
イースター復刻とでも合わせて魔吊してくれた方が奥義重ね用に回してたかもしれん 4月には長く続けてる人向けの施策入るってレターで言ってたの待ってる
掲示板も板分けしてくれるらしいし変な空気がこのタイミングで払拭されると自分も嬉しいわ 悪いけどプラスマイナスボタンなんか一層変なの呼び寄せる機能にしか思えない
最低限押せるのは1端末につき1回になるようにしてくれな
飛行機飛ばしたりブラウザ変えたりしたくらいで再度押せるようになるのは論外 1〜4章軽減中にハンターゴーグル量産作業
たしかに〜4章素材多いから消化にいいかも
ハルマニアギアなんでこんな使うのか >>466
しんしんが長期プレイヤー向けの施作だったはずでは? って感じはある
まああれはどうしようもない弱キャラたちを積極的に使いたくなるようなコンテンツじゃなかったからそこを補えるなら歓迎だが 縛りやコンディションあるからキャラや編成試すのには適していない気がするけどね メギド狙うならサバト、1点狙いは魔吊、オーブはアニマ…
と色々増えたなか通常PU欲しいってなる人は少数だよな
だからなのかはわからないが、最近はPU期間短くなってる気もするが
通常PUもサバトや魔吊にはない旨味みたいなのは欲しいとは思う やることないはマジ
イベントのEXも難易度低すぎてな 魔吊が2.5%なら月中や通常も1.5%くらいあれば回しやすいかな だからといって去年みたいな周回ゲーもキツいけどね
とりあえずコンテンツ不足だと思うわ、競馬場から帰ってこないってのはわからなくはないんだよな
ライト〜ミドルユーザーはシンシンや霊宝なんか触らないと思うし まあ訓練された奴はメイン更新されたら帰ってくるよ
こなかったらまあどんまい ライトならメイン進めて復刻やって育成してとやる事はあるだろ
その辺すらやる気出ないってのは単にゲーム合わなかっただけでは 22日から共襲。ポケモンのジャラランガみたいなやつ まあそのライトはこんなところで虚無ってないで黙って育成してる説
というか新規がどんくらいはいってきてるのか…ちゃんと取り込めててほしいけど 次の共襲って破断接待だっけ?とうとうBベヒモスが輝くのか?でもBブネとユフィールで毎ターン奥義売った方が強そうだな ちょっとティリスで冒険者してるから…強襲始まったら呼んで しんしんは縛りが面倒すぎてパスだわ
常にめまいとか毒とか敵ステ強化があってコンディション調整強要して更に特定の条件満たさないとポイントありませんついでにルゥルゥアシュトレトクイックシルバークライスでボスでも編成に縛りを入れていくとか考えたやつ馬鹿じゃねぇの
縛りは自分で考える分には楽しいがやらされるのは苦痛でしかないんだよなぁ ライトはライトなだけあってやることない期間は他ゲーやるし動き(イベや本編)あればやりにくるくらいのもんじゃね
プレイ期間自体はそこそこ長い・本編追いついてはいるがバトルにはそこまで興味なくEXやしんしん、霊宝スルー気味な自分もそんなもん
何もない時は未育成キャラ用素材をチケで探してST使って終わり 共襲は報酬おいしいのでやる シンシンはある程度霊宝作ったらあとは使い回しでいっかって感じでめっきりやらなくなったな
上でも言われてるけどせっせと霊宝作っても付けて挑む敵が居ないのがなんとも
共襲は個人的には青真珠あるならハムっておきたいところだけど期間後半はボナキャラオートになりそうだ 報酬のこと考えるならEXスルーなんて選択肢なくね
石だぞ もっかい階数増やされたらもう頂上たどりつくことなさそう 塔全然攻略できないんだけどどうすればいいの?
136体じゃ足りないのかな… 全然足りんぞ
そもそも現状実装されてる分全部登るにはほぼコンプしないと無理なんちゃうか 霊宝ガチれば余裕余裕
いや知らんけど
踏破したのは150ちょいくらいのときかな >490
石は好きな時に金で買えるしログボやイベでも貰えるからなぁ
共襲は難易度簡単なやつでもしこしこやってれば色々貰えるところがありがたいんや >>497
56階が追加された時点ではコンプしてても150以下だったはず
それでも突破者いたから間違いない 24万あっても最上階は戦闘苦手じゃ勝てなかった記憶
インフレヤバいから階層追加は流石にもうないだろうが 塔はとりあえず効率得意不得意を無くして欲しいわ
好きなキャラが出てくる度に毎回こいつ出てくんなってやらなきゃいけないのはキャラ愛層がいるゲームでどうなんだと思う バレンタイン霊宝作りまくって140くらいで踏破した気がする >>504
せめて中断とかさせれば次のキャラに移ってくれればいいんだけど…
効率不得意のキャラが出てくるたびに4:30かけて1階行かせるのが無駄すぎるし、そのままよく忘れる 無くさなくていいから探索時間の長さに応じて宝探し・戦闘に補正かければ解決 探索は途中階の存在意義が薄いのでその辺りもテコ入れしないかな
虫や香木がかなり上階にも置いてあるけど、下の階にあるもの取るなら下の階に行くし 中層階は仕事中とか睡眠中に時間が被らないように上の階と下の階で使い分けてる 複数階に同じアイテムがあるってことはそのアイテムはその分強敵階に当たりやすいって意味があるんじゃないか?
下層で非強敵階の香木と中層で強敵階の香木だったら後者の方に送らないかな 何階か忘れたけ近く黄色の歯車のあるところに毎回出してるわ 塔は今以上階層増やされても二度とあのクソUIで加入した連中の編成整理したくないから増やさんで良いわ 入れ替えしかできないから思い通りに配置するのすらめちゃくちゃ大変だし
得意不得意が大雑把にしかわからんから最適化に試行錯誤が必要だけど
試行1回が長いし、誰がどのタイミングで落ちた等のログは残らないから
ガチろうと思ったら録画でもするしかない
かなり前から上層階へのアタックは諦めてるわ どうせ確認忘れるからと不得意関係なしに送ってるわおかげで35時間とか1日以上かかってるわ ガチるならまずはHP×防御で塔での耐久値を確認かな より早く再試行出来るからと思って
上階の強敵より、下階の非強敵にいつも送ってたw
上階も上階で結構使ってる人居るんだな 強敵マーク付いてる階じゃないと宝探し超得意でもあんまり拾ってこないぞ
強敵マークの説明については塔の画面から見られるヘルプにも書かれてる 去年モチベ低くて得なかったロクサーンが狂炎で必須オーブになっててつらい 前のサバトでルッキオラ出たけど雑におばちゃんにもたせりゃいいのかな
正直バースト版ザウラクみたいにしか思えんが そんなもんあるのかゲシュ
プレイヤースキルのなさをオーブのせいにしてるだけではないかゲシュ? しんしん割と楽しんでやってる層のおレは超異端な空気か
リリックエピックもだけど+αで落ちるレア素材が密かな楽しみ、スタミナ&チケのガン周回で落ちないと萎える派なので しんしんは霊宝目的でならもうやること無い
新種はよ そういや昨日無料単発でSSRオーブ久しぶりに出た
カルコスっていうんですけど何に使うのこれ。えっチェイン?? 8章を読む前にフォルネウスのメギスト読んどけって言ってくれた人ありがとうございます。読んどいた方が良かったです。 >>529
特性の覚醒減少耐性は強い
>>523
ルッキオラは地形ダメ上昇が本体だろ >>526
しんしんそのものはそんな嫌いじゃないよ俺も
でも編成中に条件見れないとか祖や真で絞れないとかそういう細かい萎えが贅沢に散りばめられてて萎えた 覚醒減少耐性刺さるとこあんの?
カルコスまともに使ったことないけど 奥義撃たせたいラッシュにはとりあえずヨハネス持たせるが、イベント等でたまに飛んでくる覚醒減を回避出来る点は便利だとは思った事ある
ヨハネスの技自体優秀なのと開幕覚醒だの奥義のアクセスが良いラッシュだからこそではあるが カルコスは持っていないが、フォトン問わずチェイス繋げられるのは良いんじゃないかとは思ったり
ベロニカにもチェイン付けろや 覚醒減少耐性自体は共襲で使えないでも無い
カルコスが最適かは不明 ガガゼゼガ相手だと覚醒減少させられまくるから耐性あったらいいなあって思ったことはある
点穴で倒すことにしたから今はいいけど ガガゼゼガって与ダメ予想値みて覚醒スキルか奥義か打ち分けてくるんでなかったかい?
連撃が効くなら覚醒スキル撃ってくるし 覚醒のミッションこなそうとすると覚醒現象くっそウザかった
あいつは適当なラッシュで瞬殺するに限る 剛堅積んでると奥義より覚醒スキル優先するって聞いたけどまだガガゼゼガとの戦いはそこまで何戦もした訳じゃないから詳しい事は分かんないのよね
最初は私の本性は獣!で頑張ろうとしたけど覚醒減少されまくってなかなか奥義撃てずに苦戦したから覚醒減少あれはなあって思った ガガゼゼガ、私本性獣ってるわ
ボディスリーダーワントップ+カウンタースナイパーで固めないと開幕奥義耐えられなさそうという思い込みで
点穴でいけるのか 開幕奥義は受けてザガンで奥義以外防いでベルおじアタッカーがなんだかんだ安定する、相手の奥義タイミングに合わせて2回目以降はカミハカリ使わなあかんが ザブンブン全然安定しないんだけどこのスレの強いソロモンはどういうPTで安定化させてるか知りたい
なお弊アジトにはユフィールがいないためミノソンループはできない ガガゼゼガはベヒモスで2Tで終わらせてるわ
3個目のミッションは効率悪いからスルー 手持ち知らんけどバスタロト使ってあげたら?
インプで感電入れたりCフルフルワンボトムとかにすれば余裕じゃないの
俺は脳死でミノソンループしちゃってるけど ブンブンは怒涛シトリーでこなしてる
L.イポス/怒涛加速ベレト/デコイRアイム/回復兼S強化フォルネウス
って感じかな ザブンブンは俺も怒涛シトリーだわ
今なら怒涛霊宝シャミハザもいけるやも…?
https://i.imgur.com/JALMofF.jpg キャラストって長そうで敬遠してたけど結構すぐ読めるんだな
ジオの婚約者おもしろいわ、つかウェパルの設定重要そう シャックスの読むと頭おかしくなれるからオススメ
登場人物が一人除いてバカばっかよ 寝つきが悪い体質なんだけど寝る前にタブレットでキャラスト読むとすぐ寝落ちできて重宝してる
ルキフゲス1話が長くてまだ全部読めてない キャラストついつい溜めがちだけど読んでみると面白くて一気に読破してるな
配布勢だとウェパルは6章前に読んでおくといいやつだよ
あとモラクスも読む前後でキャラの見え方変わってオススメ 正直、キャラストの為に課金してるとこある
ルキフゲス、読みはじめたら情緒破壊してくる方向から殴ってくると思わなくて アスタロトBでいく時は感電も万雷も維持面倒だから使わないな、スキル強化して覚醒連打で足りる
マジックラット役をフォカロルRにしとくとスキルフォトン多めに使えて楽 もう被りばっか出るから
課金意欲がかなり薄れてきたわ
ほんと被りばっかで Rアマイモンは引く予定なかったけどキャラストがあまりにも評判いいから引いちゃった
Cバルゼィもよかったわ、頭絵画だけど善性が強いのなあいつ 久々に序盤の方のストーリー読み返してたら定期的にフルボイス出てきて笑ってしまう
ずっとこの路線だったら色んなメギド出てる今ならもっと面白かったんだろうな ルキフゲスのキャラストは最高だったな
直接的な言葉を使わないのが余計にルキフゲスの喪失感と悲しみを引き立ててるようだった
メギドのライター陣は死や別れの描き方が本当に上手い Hボム作ってみようとウェパルとリヴァイアサン育て始めたけど素材かなり厳しい。
素材を手に入れるためのパーティーを先に育てる必要があるのか 序盤はシナリオの短さに驚く
キャラストはラッシュのサタナキア、フォルネウス、デカラビア、アマゼロトがそういうシナリオ有りなんか…と初見思った 大幻獣低減相当長い事来てないよね
てかたぶん周年の時を最後にずっと大幻獣だけ来てない 大幻獣低減はそもそも今まであったのが2回くらいじゃなかったっけ
定期的に来ると期待するものではない気が 大幻獣低減は今までみたいなペースでは今後来ないかもな
この間隔の空きっぷりは新Pの判断なんじゃね >>565
嘘だろと思ってwikiで数えてみたら20%低減28回、30%低減3回、39%低減1回で32回しかやってなかったから大体合ってるな 造花上限も上がったし虚無勢は大幻獣でスタミナ使ってくれってことなのかね ウマのレスポンスの速さはすごいな
ホントさあ通信中くんさあ >>568
マジで?20%低減を自然と認識から外してるんかな…
頭に異常があるかもしれないのでひみつの診察室行ってきます 本当大幻獣も低減きてくれたら虚無勢も周回するチャンスなんだけどね アンケ結果きたな
専用霊宝増加希望に70%近く入ってて笑うわ
全員が全員バランスがクソだと思ってるわけじゃないだろうけどそれにしても多い >>571
メギドのショップでスタドリ一本購入時の通信中が完了するまでの間にウマのライブ始まってるのちょっと笑えない バランス関係なく、既存キャラの強化に賛成しない奴おるんか
むしろ68%は少なく感じた メインストーリーの評価たっけえ
まあ俺も満足してるに入れたけど >>576
プレイヤー割合じゃなくて回答者割合だぞ?
まあ熱心なファンにはなってないとも言えるかもしれんが wikiなんかではどんなメギドも無理矢理な使い道書いてあるけど結局こういうことやな >>578
ジズとボムで事足りるから他育成すんのたるいわーってタイプなら別に望まないんじゃねーの
ストーリー重視派妙に多いみたいだし そういえばアンケート回答してなかった
全体からの回答率どんくらいなんだろ アンケの最後、期待通りより「信頼と期待に応えろ」が多い(倍以上)の切実さあるな 自分もこれにしたが
散々謳ってきた「どのキャラも平等に大切に」って信頼を最悪の形で裏切ったあとのアンケだからなあ…… 既存キャラの強化に関しては一応どんどんやれとは思うけど、それはそれとして専用の強化のさじ加減がまちまちで特殊状態まで用意される強化と???な強化で明確に差があるのはマジでやめてほしい >>585
正直期待通りではないが、ブネの選択肢はちょっと…と思った連中の行き着く選択肢がベリアルかアスモだと思うから
熱心なファンから(少なくともあの時期に)どういう思いで見られてたのかと思うとほんましっかりしてくれって感じやな スレでもしんしん(それなりに)楽しんでるってたまに見るし
そんなもんかなと思うが どのキャラも平等という謳い文句は運営ではなくTwitter民が言ってただけ定期 >>592
別にTwitter民に限った話じゃないやろ
何でもかんでも都合の悪いところを嫌いな連中に押し付けんなよ40代男性だろ 専用の箱の大きさ的にプルソンとかどう考えても2回目の強化くるやろ PvP 歴王戦 しんしんけん
このゲームの三大不人気コンテンツ じゃあ三大人気コンテンツってなんだよ
メインとイベントと共襲か
ほぼメイン一強に近い気もするが メインストーリー 専用霊宝 アジトTVの新情報
だぞ >>598
ベリト様やプルソンの専用霊宝も大評判ならそれもまだ納得したけどな
現実はロシアンルーレットだからそこまで大人気じゃないぞ
期待されてるのは強化であって専用そのものではない それこそ万雷で雷メギドが総底上げされたみたいな形でもそれはそれでアリなわけだからな
ミノソンの場合は一人で役割背負いすぎてるのと自分だけでアタッカーできちゃってるのが問題と言えば問題なんだが もう話題チェインの前振りにしか思えないから俺は毒されてる どこにチェインすると思ってるかは知らんが別にそんなつもりはないぞ
個人的には専用どうこう以前に最近実装のメギドが最初から控えめ気味なのが少し不満ではある
専用待ちとまではいわんけどさ 強いキャラ実装しちゃうとそれはそれで文句出るし
個人的にはフルカスCとかアラストールBとか丁度良いと思ったけど、あのレベルでも弱評価受けちゃうのかハードル高いなとは思った 別に弱いとは一言も言ってないぞ
ただ「強いなコイツ!」とか「こいつが来たことで別のメギド・特定のタクソが目に見えて強化された!」とか感じることが無いよねっていう
アラストールの劣化とかMEとか確かに偉いけど、こいつの存在でチェインは何か変わったのかって言われたら別にとしか言いようがなくないか そんなキャラ毎回作れるわけ無い
期待し過ぎなんだよ PVPの評価と期待が財宝クエスト以下で笑ってしまった 最近来ないって話してんのに毎回作れるわけないとか急にどうした
チェインがどうとか弱評価がどうとか毎回作れるわけないとかここの連中やたらに書いてもないところ突っ込んでくるけど盲目にでもかかってんのか? 文章読めずに脳内補完して暴れだすモンモンの多いこと多いこと 「最近実装のメギドが控えで不満」という話に「別にそうでもなくない?」と返しただけなのに盲目呼ばわりされなきゃいけないのか…
掲示板のやりとりで控えめと弱いは違うとか言われてもニュアンスが分からん >>609
弱いとは言ってないのに弱評価された〜とか言い出すからじゃないっすかね… 1キャラ追加で劇的に変化しないから普通くらいのはずが控えめな評価になるのを毎回そんな劇的な変化するキャラ追加は無理やろって流れでしょ? 自分に宛てて言われてるわけじゃないのぐらいわかるでしょ
自分に関係ない話にまでリアクションしなくていいよ いやだって言ってないもんは言ってないし…そっちが勝手にニュアンスで判断して勝手に言い換えしたのをこっちのせいにされてもっつーか
まあ何にせよ既存のメギドを強化する施策は色々作っていってほしいな
さしあたっては弱タクソ何とかしてくれや
かつてのボムもそうだがタクソそのものが弱いとそこに所属する奴ら全員が割を食う羽目になるんだから >>611
最近いないねって話に毎回は無理と言われてもそんなん要求してないだろとしか
毎秒追加しろみたいな話はしとらんのよ
突然流れ生やされても困るわ ソシャゲユーザーが文字なんか読めるわけねえだろ
基本的にイマジナリーとシャドーボクシングするのが役目やぞ フルカスCは怒涛の強化になったしアラストールBもチェインの強化になったと思うけどな(詳しく書くと長くなるが)
目に見えて強化されたレベル…となるとアイムR辺りがあったと思うけど、あの時喜びの声より非難の声の方が多かったぞ
ミノソンも強すぎクソって声が大きいしテコ入れすればいいってもんでもない >>592
「どのキャラも平等〜」ってワードを公式がそのまま使ったことはないかもしれないけど生放送で「『どのキャラにもファンがついている』ということを大事にしたい」って言ったことはあるよ これは覚えてる 当時それがすごく嬉しかったから まあ分かりやすく強いのが来てないのは事実
そもそも強弱以前に分かりにくいのばっか増えてるけどな
説明読み込まないとしようが良く分からんような奴どんどん増やすなよ何だアラプリマって いうて性能は昔から格差があったしストーリー格差もベリトとエリゴスとか扱いの差クソえぐいなって思ったけどそん時あんま突っ込まれてなかったな
ウソロモン前は雑魚扱いされた後全然フォローもなくてただ公式から煽られただけだったってのに一部の人間しか言及してなかったような エリゴスはあのタイミングでリジェネじゃなくてもよかったよなぁとは思う
セーレレベルとまでは言わないけど無理やりリジェネねじ込まれた印象はあるよ 最近遊戯王テキストになってるのは感じる
エリゴスはそれなりに突っ込まれてたけど勢いに乗ってた頃だから話題になりづらかったのでは
あとちょっとマイナス発言しづらい空気の時期だった気もする >>617
平等とは直接言わず相手が勝手にそう勘違いするような言動をする
やり手のホストやらキャバ嬢感あるな >>605
数年単位でユーザーを満足させ続けないとクソ運営認定されるってどこかで聞いたな
キャラ性能差が出ないように時間かけて調整したら実装遅いって言われるしな まあ自分の推しも死ぬほど出番なくてオールキャラシナリオくらいでしか顔が見れない傍らで露骨に出番多いキャラがいたり新キャラの方がキャラスト出張だので出番貰ってるの見てたからぶっちゃけジズイベ前の時点でキャラ格差にヘイトためまくってたけどね
正直あそこで明確に大爆発してよかったと思ってるとこある 複雑で何かよくわかんねーなってやつは大体強くない
ジズとかミノソンみたいに出る前の情報からしてヤバいやつは実際ヤバい 足が早くて耐久高くて特性でアタックチェイン始動するメギド下さい
あと3ゲージのC女性で加勢持ちのメギドも下さい 俺の好きなメギドは理由に文句のつけようがないリジェネ済みだし、イベントでもキャラストでも相当数出番貰ってるから文句はない
ただ霊宝と常設がいつになるかがなぁ ジズ、別にテンプレ協奏で勝てないステージはジズも基本無理だから
なり損ないぐらいしかめんどいのがいないボムのが有用性高いのに、ずっとジズジズ言われてるのが違和感しかなかないのよな
みんなもっとボム使おう? 最近イベントくらいしか手動でやることないからキャラの強弱とか割とどうでも良くなってきた むしろ推しキャラが出番多かったり性能高すぎたりすると申し訳ないなーと思うんだが ミノソンやっつけもある性能だけどエレキを実用にして、Bシャックス奥義とか、シトリーとかの雷アタッカーを強くしてくれたから好きよ
万雷持ちがテルミナスのみなのはアレには思うから、配布か指名出来る枠でくれとは思うが 2歳児バナルマに喧嘩売られてマジになったり14歳姫さまの服の裾掴んだりするだけのクズだからセーフ
ロクな出番がないけどマトモな出番貰っても反応に困るんだ ジズジズ言ってるのは私怨
他所のゲームだと人権キャラなんて当たり前にあるし強くて困ることなんてない
ましてやジズは指名で選べるわけだし 推しなんてのがいるから他キャラの出番の多さに嫉妬したりして物語を純粋に楽しめないんだ…
こんなに苦しいのなら悲しいのなら…推しなどいらぬ!! ほんとカイムそろそろ出番よこしてやってくれよ・・・
弊アジトではカイムにリブラ持たせたりCバルゼィと組んで浮沈要塞やったりしてる
強化解除効かない盾みたいな感じで重宝してるよ
座ってるポーズがやたらと足開いてて目のやり場に困るけど 強さがどうでもよくなってるのも確かだな
倒す敵とかいねーし まあ長いこと沈黙してからフォルネウスとかデカラビアみたいにメインやイベの主役になるケースもあるし 大幻獣ぐらいはコンスタントに出してもらわんと
まあその大幻獣がメインと紐付けされてるんだが >>631
テルミでもいいけどミノソン以外に欲しいわ
もしくは他のてこ入れでもいいがそれはそれで雷ばかり強化しやがってと協奏の二の舞になりかねない
雷メギドを全力で戦わせようと思ったときにミノソンを入れない選択肢がないのは残念だから カイムは異端審問官って謎ワードがあって不自然にメインでも触れられないからワンチャンある 最近実装メギドのタクソバラけさせてる(ホワイトデーは全員オーラだがオーラ+αって感じなので)し来月かその次くらいには封印が来ると思ってるけどどうするつもりなんだろうな
根本的なところいじらないとどうしようもなさそうなんだが 最近実装のメギドは概ね共通して上手く動いたら強いかもしれんけど
そもそもフォトン喰いすぎで時間ばっかりかかる印象がある 性能的にはとっくに天井にぶつかってるからなー
ランダムメンバーで覚醒やオーブ集めしながらハック&スラッシュするような新モードとか欲しいわ ミノソンレベルのどんどん追加してくれんかな
ガチャのハズレ枠多すぎや フォトン要求緩いから強いのに余裕あるから厳しくしましたみたいなメギド出されてもなぁとは思う それはお前が最強格以外ゴミ扱いしてるだけちゃうん?
ミノソンよりダメージ出せる奴が一人出たらミノソンもハズレ扱いし始めそう イマジネーションを働かせるのはソロモン王の嗜みだからな >>642
アタック重視からスキル重視に切り替えるか封印のトランス作るかってとこだろうな ルネちゃんさあ普通前後編両方か少なくとも前編の動画の方ツイートせん?
そういうとこやぞ >>651
お前ミノソンと一緒にボム使うのかよ
胸についてるあれは爆発しねーぞ ずいぶん馬鹿正直にアンケートの数字出したなあとは思うけど
心深圏の低評価がダイレクトに数字に反映されてたのはなんか安心した このテのアンケート結果報告の中では良くも悪くも正直だなと思った
専用霊宝期待かかってるのに毎月1枠しか追加されないのそういうとこやぞ! 直接キャラ性能いじらないんだから直近実装キャラで専用霊宝望まれるキャラ出すなよというのはあるけど調整に手間取って配布ペース落ちてほしくもないから難しいところ サンドバック相手にダンタ奥義してダメージ出ますみたいな内容は笑っちゃう ジズさんとか出る前の情報の時点で比較対象がテンプレだからな
それもテンプレでいいとか切り捨てられてるならまだしも 追加ペースはともかくバティン、シャミハザといい霊宝続いてるから悪くないんじゃない?
ウァラクさん可哀想だからスキルで音符出して シャミハザなら水撒くだけでも強いよ
アタック雷になったから覚醒稼ぐ最中もダメージよく伸びるようになったし でもまあ特殊状態一種類ごとにダメージ増える、しかもボムひとつごとに一種類扱いだってのはそこそこいい情報だと思った 心深圏はマラソンコンテンツなのに高いランダム性取り入れてるのが個人的にうんち
とりあえずそのままでいいから旧心深返して 改悪の心深とただの暴力ステの歴王、調整放置のpvpは妥当な評価だね 最近はそのペースが遅いからなあ
月4とか出してた時もあったからな そりゃリモートと出社時の速さを比べたらダメよ
チェックして貰うのに隣の人が覗いてOK出すのとデータ送って返事貰ってそこから更にリテイクなりするのじゃ手間がダンチ アンケみてきたけどしんしん暦王pvpとかいう三大廃棄物が糞評価食らってたのは安心したわ、財宝とかいう真の空気もアレだったけど
あと思ったよりも開始1年前後の新規がいてよかったわ、オリエンス騒動の数少ない功績かな
今年はまあ増えねえだろうけど お前がやってる他のゲームとやらやってりゃいいんじゃね(適当)
そもそもそことやってることも開発規模も同等なのか?そうじゃなきゃ比べること自体が不毛だぞ しかし自分に一番近いキャラクターでウェパルシャックスが一番多いのはふざけてる
質問自体もふざけてるが 遅いから遅いって言われてるだけでその理由なんかどうでもええやろ しんしん楽しいときはめちゃくちゃ楽しい
やる気ないときは全然楽しくないから解放ちからもう少したまるようにしてほしい スタドリ買うだけで通信中にイライラさせられたわ
やることねえんだから一括で買わせてくれんか ダンタリオンが踏んでるMEのアタック追加絶対に邪魔になってるの草 練達のオーラ1つで特殊状態1つにつき2%上昇、種類は3種類まででボム3つで3種類扱いって感じか…
最大の20個で40*3で120%って感じで
覚醒スキルで2つ発生だか、ボム3つ付与された相手には一回で12%
なんかぶっちゃけ微妙な気がするが、どうなんだろうな まあバラムだの猫だのに手伝ってもらってもええんやない
追撃持ちだからゲージ維持自体は容易だろうし
最近専用霊宝で新しい特殊状態持ってくる奴多いから今後増えるかもしれんしな せめて練達1個で8×3%ぐらいないと割に合わないよなぁ どちらかと言うとオーラをもう1ターンぐらい貯まるの早くして欲しい 虚弱と万雷やっちゃったんだからそこんとこは日和らないで欲しいところではあるんだよね オーラのオーブ制限絶対要らんかった
初実装が配布ってのもあるだろうけどビビりすぎたな >>688
回復系でよく使う獣人とバリア等々の物体とミステリートーチの精霊である程度気をつかって指定している感はあるけど着目すべきはそこじゃないというか…
無駄に繊細なときとあり得ないくらい雑なときがある調整班は今に始まった話ではないがやはりつらいものがある 指定なしで今の性能+特定種族オーブでさらに強化ぐらいでよかった 追撃ボム付与以外だいぶひどくないかシャミハザ
勝利モーションは微笑ましい
重ボム顔面から浴びてそんなもんで済むんかい! ぶっちゃけバランス調整は後でしてもいいから先にコンテンツ増やしてほしいな
ほとんどの人が8章到達してるのにやり込み要素の心深やらが不評なのは数字で出ちゃったわけだし オーブの種族指定は強化解除されない永続バフの対価および個性ってことで納得してもいいかなと思ってる
そして間違いは最大数を20個に設定したことなんじゃないかな
因果関係的には逆なのかもしれんけど20個付ける前提で1個が弱くなってる印象がある >>692
しんしんが不評なのはしんしんそのものが無理の人としんしん自体はまだしもその周辺(造花の数とか報酬ランダムとかUIとか)が無理の人とで分かれてると思うんだわ
ここの人らだってUIが快適で無茶な条件組み合わせがなくて初手絶不調がなくてまあまあ造花もらえてゴールしたとき報酬が選べるんならそれなりにやるだろ >>695
青天井にしろとは言わんが三種はいくらなんでもショボいな
虚弱との差が酷すぎるんだよな状態異常はターン数が短い・かかりにくいのを考慮してもあの倍率と制限は >>696
旧しん仕様で報酬選べるならハムっているとは思う
リリックエピック霊宝はいくらあっても多過ぎることはないから大量生産か大量ストック目指して必要分集まっても続けるかなあ >>696
エンドコンテンツっていうぐらいだから前者はそこまでおらんのじゃないかな
8章到達率みるにそれなりにやってるモンモがゴミっていってそう しんしんけんはローグライクにしてほしいな
最近増えてきたアーチャー伝説のノリのやつ 四月にそれっぽいコンテンツ追加するってのはカンノが言ってたんだっけ
何するのかな
楽しくて報酬が美味しいやつがいいな
PvP絡みはやめてくれ共襲が限界や >>696
これは個人的な意見だけど
心深圏の攻略自体は出来るけど面白くないから必要最低限手を付けて放置してるって人もいると思う
だから今更改善するのにリソース割いたところで楽しんでくれる人数は割に合うのかなって疑問はある >>702
いうて飽きずに・かつ維持や追加に膨大なリソースを割かずにいられるエンドコンテンツって多分ないと思うんだよな
シレンみたいなのはいいけどあれも飽きるっちゃ飽きるからな
俺も400時間くらいで投げちゃった しんしんけんも霊宝の実装スピードも、改良したところで課金にも満足度にも大して寄与しない気はしてる
サブゲーでイベント消化しながら、メインストーリーや強キャラ実装されたら一瞬盛り上がるくらいの位置じゃね もう遅いけど人気あった時に札束で殴る報酬ありのランクマあればもうちょい延命できたかもな PVPランクマの改修は必要だと思うけどそこに報酬つけても絶命してたと思うがな 個人的にはレア掘りのエンドコンテンツ好きだわ
ただしレアが超優秀であることと周回にストレス無い場合
メギドにもレアオーブ掘りあるけど、手間の割に性能大したことないしマップ画面がめんどくさいからノーカン 結局一番期待されてるのって戦闘でもストーリーでもメイン一択だからなあ
メイン実装ペースあげるのが最も満足度上がるんだろうけど多分無理なんだろうな
>>705
今と全然客層違うことになりそう
メギドコンプ勢だけどそんなゲームだったらやってないな シンシンがあのゴミコンテンツなのに一定数やってる人いるのは報酬のおかげだしランクマも人権キャラとか霊宝入れたら文句言いながらやってそうだけどな
昔なら ガギゾンは育成制限なしで加入して変な特殊性能引っ提げてくるって信じてるよ
9章ください >>710
んなとこに人権放り込むようなゲームなら最初から触ってないわ
報酬がう負けりゃうまいほど激萎え 旧しんしんは耐久戦法死んでたからそのままはちょっと…
いい感じにして出してほしい とりあえずしんしんけんはストレスのが上回ると認識してるようでよかった あとはストレスを楽しい!とかみたいなすっ飛んだ勘違いをしないだけだ しんしんやらなくても困らないわけだし、楽しんでる人は楽しんで、ストレスと思う人はやらないでいいんじゃないとか思ってたけど、そうしたらやることなくなって人離れが起こるのか・・・ しんしん一回クリアしたら面倒で放置してたけどまた思い出したかのようにやってる
個人的には内容よりも情報確認とか編成まわりとかソートとかそういったとこの面倒さがやる気をそぐ感じ
あと通信中という名のデバフ しんしんは編成のストレスが一番でそれ以外はそこまで不満はないというかそんな期待してない しんしん実装されてから先週まで毎日律儀に解放力消化してたけど1日サボったら一切やらなくなったわ
必死こいて霊宝作ってもそれが活きるコンテンツが無いしモチベ保てねぇや リソース増えないならクオリティ落とさない限りはペース早くならんぞ しんしん霊宝もそこそこ強いを強いに変えることはできても弱いを強いに変えるのは厳しいからな しんしんは無理しても何も良い事ないから適度にサボるといい
デイリーミッションとか要らん しんしんは編成欄圧迫しないように使い回せる編成詰めていってるわ ただしクイシルは無視するものとする しんしんけん平日は無理だわ
平日はアシュトレトをブネ1T周回するので精一杯 最近すごいやる気になってきたから1日1回ログインして霊宝作りしてる
最近やっとミノソンの轟雷できた はじめてこれはいけるんじゃないかと思ってやり始めたイヌーンの大幻獣EXで
やっぱり駄目だと思い知らされた 大協奏解けると重い一撃を喰らって全滅する
捕獲もうまくいかないしメギドってやっぱり難しい しんしんは最初の2,3戦だけちょっと考えるけど後は適当にやってもSランク取れるからただの作業だからなあ…
でもやらないと何もすることがない虚無だから地獄だわ しんしんはどう考えても手間の割に報酬が見合ってない
あとスタッフは縛りプレイ好きみたいだけど縛りで周回させるのは無理 復帰して暫くは楽しんでたけどクイシルケラヴクライス連発とルール確認の面倒臭さで萎え気味 改善しないといけない部分多いから大変だろうな…とは思う
自ら撒いた種とはいえ このゲームのやる気になったり萎えたりする感じは何なんだろうな
一時期はやめようかまで考えてたのに今は造花6000行けちゃう しんしん新しいやつ全然やってないな
倒すだけで一苦労なやつもいるのにミッションもかねられない弱弱モンモンだからな しんしんは手持ちの充実度イマイチなモンモン向かないと思うわ
自分も手持ち今一つのときは素直に大幻獣討伐で素材取ってて安定度増してヌルくなってきてから初めて手を出した 自分だけの大幻獣を育成して別の大幻獣と戦わせる大幻獣バトルの実装が待たれるな >>722
本当にこれ思う
コンテンツないから霊宝そのものが死んでる 大幻獣を効率的に倒すために大幻獣素材の霊宝を作る無限ループを楽しんでいただければ ログインプラスイベントだけ走る勢だったけど久しぶりにブネのために心深圏やったけどクソだるいな、ソート機能してないから編成に時間かかるし、編成画面にミッション内容とテーマが見えないから編成画面とを行き来しないとダメだし、クリアしても3分の1で違う霊宝のくるし。クリアした後編成パーティーみるとパーティーがぐちゃぐちゃになっちゃうし。 しんしんはきついけど造花は欲しいんで
しんせんも解放力だけでずっと回れるようにしてくれねぇかなぁ
埋めることに意味がないどころか埋まると解放力使えなくなるというデメリットすらあるという コンテンツ追加とかメイン追加とか
四月はカンノ体制にとって一つの佳境な気がするな
その次が多分メギドの日
まあ頑張ってくれ、メインだけはサ終までついていくつもりだから 新心深圏を旧心深圏に戻して欲しい気分、旧心深圏は何パーティか使い回して一軍、二軍パーティーの最適化ができたから楽しめたけど。
新心深圏は毎回パーティーを作るか、既存のパーティー崩すかしないといけないから、パーティー編成画面がぐちゃぐちゃになるんだよ。 個人的に三分の一でしか目当て引けないのが一番イラつく
ラッシュ120引くまでにカウンター960バースト480集まった しんしんに対応すると際限なく編成が増えるんよな
スクロールバーとHome・Endキー実装要望出し続けてるけどに糠に釘だわ 旧しんしん方式に完全に戻すのは嫌だわ
HP参照されると脆い奴とか背水系まず使えなくなるじゃん しんしんは霊宝なんかいらんのよ
マップを進めることで専用イベントストーリーとか大幻獣の裏情報とか解禁していく感じでいいのよ 旧しんしんが良かったかと言われると微妙だけど、今のクソ面倒くさい仕様よりはマシだから戻せるなら戻してほしい
周回コンテンツなんて脳死でクリアできるくらいでいい 今の縛り形式か昔の体力方式か選択できるようにすれば解決 ガガゼゼガの面だけ昔のままにすりゃ良かったのにな
つーか普通の運営ならそうすると思う エンドコンテンツがしんしんでも俺はいいと思うけどとにかく苦労に対して報酬が見合ってない グラブルの十天集みたいに、生半可では達成できないような極限のやり込みに対してキャラという報酬を用意するとか
ストーリー加入キャラの☆6育成レベルじゃ生ぬるいくらいの位置付けにしたら現状エンドコンテンツに物足りなさを感じているユーザーたちの目標にならんものか 時間かけたくないから旧方式の方がいいわ
どうせ面白くない周回だし >>757
そのうちその報酬キャラ育成しきってること前提で攻略アドバイスする奴らだらけになりそう
んで育ててないですって声に「配布だぞ?とっとと取れよ」って言いそう
昔アスモでよくあったように シンシンはコンディションを最初普通に統一してくれるだけでもだいぶ違うし
これだけなら工数あんまかかんないだろうからやって欲しい 新心深圏は難しいじゃなくてクソ面倒くさいだからダメなんだと思う。
一回クリアするだけなら楽しめたけど、周回となるとクソだるくてやらなくなっていく。
旧心深圏と違って工夫で周回を楽にしようとしてもクリアするステージのミッションが毎回ちがうからなかなか難しい。 毎日コツコツとやる必要があって時間がかかる仕様なら今の育成制限と体感大して変わらないかな
石割れば済むなら石の使用量が増えるだけかもね
なんにせよコンテンツとして食いつぶすのはすぐになりそう >>759
じゃあ配布メギドの衣装あたりが落とし所か
ベルフェゴールとかおかーさんでクオリティの高いやつを用意するとか 心深圏は報酬選ばせてくれればそれでいい
覇王か冥王のエピックが欲しいのに一番不要な魔王しか出ないのよ 単純に周回用エンドコンテンツと新心深圏があってないんだと思う。
だいたいのゲームの周回って同じことを繰り返して、繰り返すうちに最適解を組んでいくってのが多いけど、新心深圏は毎回編成変えないといけないし、編成画面のソートやuiがいいかげんだから編成でストレスがたまっていくし。一回クリアするだけで終わりだったなら結構楽しめた人も多かったと思う それこそ、一回クリアするだけで消費されるコンテンツはメインだけで十分でしよ >>767
毎回ステージやミッションがかわるのが周回コンテンツとして新心深圏があってないってことをいってる。
新心深圏を実装するなら一回クリアで終わりじゃないと周回がだるいってこと。
べつに新しく一回クリアのコンテンツをつくれっていってるわけではない。 やり方次第と思うけどねぇ
しんしんけん専用のバフやスキル用意して見たことないダメージ出せて爽快にするとかさ
もうしんしんけんだけインフレさせちゃえ ランダム報酬が延命そのもの
コンテンツの脆弱さを薄めてるだけ PvPやシンシンが死んでるのが痛よな、やる事ないに拍車をかけている
シンシンは一回きりのコンテンツならともかく周回なんだから
イベント効果みたいにシンシン用の味方バフとか作れば良いと思うわ コンディションがある意味バフだろ
考えることが好きな上級者?向けコンテンツって位置付けなんだろうから脳死できるようなバフは作らないんじゃねえの なんていうんだろ
最初から最後まで制限まみれなのが周回させる気なくすんだと思う
カタルシスと積み上げ要素がほしいってこと 脳死でできないコンテンツは周回させるもんじゃないだろ 個人的には周回コンテンツに毎回考えることを要求してほしくないけどな、面倒くさいし。
ストーリーのvhや難しいイベントステージとかは考えるのめっちゃ楽しいけど。 脳死したい奴は普通に浅い方で大ゲンゲン殺戮すれば?って感じなんじゃね運営敵には
エピックだのはちゃんと考えるプレイヤーに対する報酬って扱いなんだろうし やること増やしてほしいけど対人要素を求められてないのがメギドの難儀なところ
ただいつやめても戻ってこれるコンシューマー寄りのソシャゲって殆どないからそれを強みとして活かしてほしい >>769
それ強襲でもうやってるね
あっからさまな接待バフ用意されてる 個人的に周回において楽しいのってどんなけパーティーを効率化させるかだとおもってる。新しいキャラとかも欲しくなるし。新心深圏はその楽しみは薄いねんな。旧心深圏ならその楽しみかたもあったんだけど。 旧しんしんだとそもそもその面子に組み込むことが不可能な奴らもいたから一長一短だと思うわ
少なくとも体力参照ない方が戦闘中の脳死力高いと思ってる いろいろ文句言ったけど、ストーリーはかなり楽しみだからはやく9章がやりたいわ。 そもそも周回とかしたくない派だわ
こういうハム要素ありがたがってる奴ほんと尊敬する
スキチケで終わるからメギドやってる節あるし
EXオーブもベインとルゥルゥ以外取ってないし したくないしやってもない奴はそもそもターゲットじゃないんだからお互いにどうでもよくない? >>782
それはそうだけど、あえて周回の楽しみっていったらそれぐらいだなって思って書いた。新心深圏はそれもできないから、個人的に楽しむのきついなって思った。 >>780
新心深圏は毎回編成をつくるか、今あるパーティを崩さないといけない時点で脳死は無理だと思う。 活躍できないキャラがいるのと脳死周回は全く関係ないでしょ
旧しんしんは戦闘前は言わずもがな、戦闘中も速攻で殴り殺すだけだし頭使う要素なかったぞ ぶっちゃけ対人じゃなくCPU相手にずっと戦って面白いってのは無理
そこは開き直って脳死周回させるのが正解なんだな >>787
1回だけのクリアならたぶん楽しめるんだろうけど、周回となるとな。 なんか盛り上がってるなハジメギだわ
まぁ周回要素なんて最初は苦労して安定するころには脳死がベストなんだよね
毎回編成考えてとかやるといずれ切れて終わるよ まあアンケでのボロクソっぷりは運営にしっかり届いてるだろうから素直に4月を待てよ
カンノに変わってから細かいところはともかく大きな動きはまだないが、ある意味ここで初めて手腕を拝見することになるんだろうし
これでまたクソめんどいことやらされたらもう知らん なんかレターを読むかぎり育成禁盤みたいなのを追加するようやし、毎回編成を考えなければならないようにしてほしい。 アンケートみんな思ってること同じなんやなってうれしかったわ。
ストーリーが好きが90%こえてて嬉しかったわ。 月の後半あたりかなぁ
早めに9章コンセプトアート出してくれていいぞカンノ まあ新章解禁+新要素追加の大き目のアプデになるんじゃね
ひとまず次かその次のアジトTVで何か言ってくれるだろ多分 最低でもマモンの制限解禁、できれば新キャラ追加頼むわカンノ
それが無理なら死になさいシンジくん GWに大型アップデートがあると思うからその直前当たりに9章追加で4月末と予想
というか4月頭にこの運営がメイン持ってくるとか到底思えない GWにメインを合わせたがる気はするね
その辺は共襲とかを持ってきてほしいんだけど >>791
毎回編成を考えなくていいように
の間違い Rシャミハザがサバトでどシンプルな悪魔版青龍号みたいなオーブ追加してくれれば良かったのになー
中間ピックだから追加オーブはないしレヴィエル(物体)はちょっと笑うわ 練達のオーラ正直イマイチだな、せめてスキルで列ばら撒きだと普通にいい感じだが、手間の割に…って感じ ジズとRバルバル引けたものの、他お手軽協奏キャラ一人も持ってなくて
いまいち強さが実感出来ないんだけど
グシオン辺り加入させられれば少しは変わる? ジズとバルバトスだけでいけるで
あとはオーブ役と盾役でもさせとけ フォトン容量-2で奥義3回ルール来るのしょうもない >>802
うーんワントップ運用でもすればいいんかね
もう少し編成考えてみるわ バルバルを端に置くと音符と覚醒どんどん貯まるからそれだけで戦っていけるぞい >>804
ラッシュ禁止なんよ
不可能ではないけどただただ遅延だなって いつも思うんだけど7マスはスルー出来るのにモンモン達は何故超難度のとこに突撃していくんだろう
チャレンジャーなのかドMなのか 7マスもスルーできたっけ?
簡単なマスほどルール確認怠ってちょいちょい200点にしちゃうダメモンモンだからカツカツになりがちなのもあるけど
難しそうなマス後に残ると嫌だなと思ってなんか先に埋めたくなっちゃうんだよね… やる気ある時は全マス300点で埋めて最高評価目指し
めんどい時は100点とか200点で最短でゴールへ行ってる >>803
奥義3回はいつも霊宝オセが火を吹いてるわ 全マス300は目指したことあるけどかなり厳しい
途中で1、2マス無視できることに気付いてはえーってなった記憶。あれでだいぶ気楽になったな 奥義三回って下手なやつだと条件前に相手死ぬから補助奥義撃たなきゃダメなのめんどくさかったりする その点アスラフィルの奥義は初手で撃てて相手にもダメージ与えない
アスラフィル is GOD 育成禁版って何だろうな
報酬霊宝もないのにしんしんなんかやるわけないっての分かってないんかな 造花のためにやってる奴もおるぞ俺みたいにな
お前がやるわけないから他人もそうだと思ってるならやべー奴だぞ 育成うんちゃらは少ない討伐数でめっちゃ素材もらえるとか?
アスモっさんまでのメギドはそろそろ捕獲一回で素材10コくらい貰えてもいいと思うんだ 俺は造花マックス行っても楽しいからしんしんけんやってるけどな
報酬のために仕方なくやってるって人もいるのは別に否定はせんが
あんま主語デカくみんながみんな嫌ってるって口調で言うのはどうかと思うわ 育成禁盤とやらよりクリア済み心浅圏を解放力使えるようにしてほしいんですけど 結果としたオーブや素材が集まってる。て言ってるから報酬あるんじゃね? 造花だって報酬のうちでしょ
報酬なければ大方のユーザーは見向きしないのは普通の傾向
ゲームデザインの話ならなんもおかしく聞こえん
いちいち主語全体化主語全体化うるさいんよ 俺が悪かったから喧嘩すんな
個人的にはをつけ忘れたわすまんな 割とマジで浅い方ってすごろくにした意味ないよね
普通なら全部埋めたら何かしらのアイテムが落ちてくるやつだろ リリスが出てきてミニストーリー始まると信じてた時期がありました いやまあ俺も喧嘩を売ったみたいですまんかった
主語全体化はポータルでそういう感じの俺も嫌いだからユーザみんなが嫌いだろみたいなスレが立っててちょっと悲しくなったから吐き出したくなっただけだ
俺もやる気ない時は報酬のために仕方なくって心理も多少はあるし
報酬と楽しさのバランス調整はソシャゲの難しいところだしその辺はカンノの腕を見守るしかないな >>824
だったらオーブなり素材なり集まるって言ってる時点で報酬そのものはあるの確定なんだからそもそもの前提が成り立たないやろ… >>830
こんなこと言いたくないが今のポータルはもはや見に行く方が悪いってレベルだと思う 禁域のストーリーリプレイもストーリー追加に伴って出来るようにするとか言ってたけど一体どうなったんだろうな
リリスとかもう存在を忘れてるんじゃないか? スイパラコラボにいたし存在忘れてるってことはないと思う
今後どういう扱いにするかは知らんが
別にしんしん報酬にしてもいいとは思う
ただしランダムドロップはなしで一定数の造花とかで交換にしてくれ
そしたらゲットまでは一生懸命やるわ >>831
もらえる報酬の価値は人それぞれだもの
>>830
こっちはちょっとした愚痴を主語全体化(的外れなこと多い)で叩く流れが嫌いで、ぶつけてしまった
すまんかった 禁域のマップてどうするだったのか不思議よな
いつか埋まること分かるのに 謝る事が出来るのは大事だよね
カンノPもやる事だらけで、大変だろうが頑張って欲しいわ
4周年5周年と無事迎えて欲しいし 初めたばかりの頃、マップ解放でST節約出来るの気付かなくて
ひたすらST無駄遣いしてた…勿体ないことをした そういや新しんしん?が4月ってレスが散見するけどレター読む限りじゃ7月(メギドの日周辺)ちゃうの?
まあ俺はメインさえ来れば周辺は別にどうだっていいんだけどな >>835
そういう問題じゃないんだが…なんか噛み合ってないな
まあ喧嘩したいわけじゃないからもういいが しんしんはコンディション順のソートだけさせてくれればやり始めようかなとは思ってる 心浅圏実装時に生放送か何かで大幻獣を模した形で見た目も楽しいし攻略状況が分かるからこういう形にしたみたいなこと言ってなかったか?
だから実装した時はそれ以上のことは何も考えてなかったと思う
今後何かしらコンテンツを追加してくれると嬉しい とりあえずは9章1節を4月に出す事からだな
5月のGWや虚無りがちな6月にも力入れて7月のメギドの日に改善間に合わせて
新規も長期ユーザーも満足みたいな感じで 捕獲制限からの進化制限みたいに縛りは追加しなくていいぞ 個人的に専用霊宝より、汎用性高い霊宝やオーブ増やして欲しいって気持ちはある
破断共襲あるし、9章1節で破断系譜が来たら嬉しいが とりあえずメインとアルマロス実装ちゃんとしてくれればいいや俺は
ババア早くしろ モラクスにマカロンあげたけどつい涙腺が熱くなってしまったわ 今更だがシャミハザ動画見たけど、後編はぶっちゃけ強化ダンタリオン奥義のバフが凄いだけってのは気になったな
攻撃バフと特効の相性が良いのはわかるが
練達オーラもボム1つで1種類扱いは嬉しいが、付与効率の割に1種2%とやや低く最大3つ迄は正直残念
動画見る感じだボム爆破迄にオーラ溜めるってのはややハードル高いっていうか、練ボムは欲しいなとは思ったり 廻天というクソ系譜霊宝はどうにかならないんですかね・・・?
あれこそ忌み子では 霊宝あんまり作ってないんだけど、初期三種と轟雷・一心・水心以外印象薄い
実際のところどうなん? >>827
最初のコンプでリリスが貰えて
2つ目以降でミニストーリー進展やらリリス奥義Lvアップやらやってくれよと まだ系譜来てないタクソちょいちょいあるけどどういうのを望んでるのか想像つかないな
破断は単純にダメUP
バーサークは耐久系が欲しいんだろうけどイメージ優先でダメUP系来て剛堅のがマシみたいに言われそうな予感
協奏は響撃ダメUPだとエピックでOKだからアタッカー用じゃないほうが嬉しいかな?
そしてネクロ辺りはまるで分からない ネクロ用霊宝
つけてるメギドが2ターン目に自動的にジガイするみたいなソウル溜めサポ 滅丸は大と中は作っていいかも
小は確率フォトン追加だから微妙、匣拡張して鎧持たせたほうが事故らない
教官orイヌーンにトレラントリング持たせる運用するなら素材の都合で筒持たせるのはあり
狂勇の中霊宝は割合防御力アップだから何か悪さできそうなんだけど思いつかない 破断は最低限炎雷と使い分けできるレベルにしてくれないとどうにもならんわ
今なんか高防御で破断の方が有利な相手でもBブネですら系譜付きアスモに勝てないんだからさ
最近どうも性能に日和る印象があるからめっちゃ不安
あと封印は封印中は強化解除されないみたいな効果が付けば一気に実用的になるんじゃねーかと思う そういや攻撃力補正で使われてた肉球の存在意義もエピック霊宝で失われたな・・・
剛堅に同効果のカフェモカロールあるし 望遠鏡はエリゴスが一番うまく扱えると思う
一手目奥義ブッパ用のアタック取れるの前提だけど 狂勇はほーんじゃあおじさんにエピック霊宝持たせるわって流れになるのが悲し過ぎる 限定的な使い方だけどベルおじにスキルで戦わせる場合は狂勇強い
クライスフルオートとか アロケルとかには狂勇のがいいしまったくの無価値ってわけでもあるまい
いまいちなタクソをつよつよ系譜で押し上げてくれ
共襲で接待しておしまいとかやめろ ベルおじには基本エピックの方がいいからCインキュかアロケルくらいしか付ける先いないのよね
あと覚醒スキルメインで使うときのCカスピ コンボ系PTが2ターン目にはウン万ダメージ!あいてはしぬ!ってやってる脇で、
ようやくバーサークを配布し終えるか終えないかくらいだからな…。
もともと耐久パに攻撃力添えるくらいの要素でフルバーサクPTなんてのが曲芸枠だったのかもしれんが、
ピグソッソでイメージ固まっちゃったのがなんとも。 そういやアンケの回答者の8割が7章以降到達してるから新規ほぼ入ってきてないやんけって話だったが
カンノレターによると7章以降到達してるプレイヤーは全体の半分くらいって話だから新規がいないってわけでもないんだな
定着してくれるかどうかは別問題として フル運用じゃなくても使えますよみたいな感じあるけど個人にバフ盛るなら別にバーサークじゃなくても良くねってなる そもそも全体の何割が回答してんだろ
アンケへの動線気付かなかった そもそも7章以降到達してたら新規じゃないというわけでもないので
ジズ引いて一、二ヶ月で最新章来ましたって人もいるわけだし
そこは到達章じゃなくてインストールした時期の方を見ての判断だろ
つってもそれもあくまで回答者割合だからプレイヤーの全貌がどうなってるかは分からんが まだ早川の告白でも見てた方がプレイヤー層は掴めそう 同じバフ一点盛りという時点でアレというのはある
虚弱とか協奏とかバレットとか万雷とかで補正倍々ゲームしてる横でちびちび攻撃バフ足し算してるのじゃ効率が違いすぎる 一応剛剣ブネだと補正かけるより攻撃力上げるのが一番効果的なはず
だからこそギミブレ性能と引き換えにダメージ天井あまり高くないんだが >>857
現状系譜無しなんだから系譜有りに勝てないのは現段階ではどうでもいいよ
そもそも高防御相手に火雷より高倍率が売りなのに
超高防御だと防御無視無いと無意味って根本的アホ仕様の方を先にどうにかしてほしい >>877
> 現状系譜無しなんだから系譜有りに勝てないのは現段階ではどうでもいいよ
悪いけど破断は炎雷と比べて変に凝ろうとしてる風潮があるから「系譜が付いても」特殊環境下以外では負けるような仕様にされかねないと思ってる
> そもそも高防御相手に火雷より高倍率が売りなのに
> 超高防御だと防御無視無いと無意味って根本的アホ仕様の方を先にどうにかしてほしい
それは俺もずっと前からそう言ってる
でも例えばデフォで防御無視とか絶対付ける気ないだろうなって思うわ それでも宮前なら・・・宮前ならきっとなんとかしてくれる・・・!! >>880
周年の頃にやってた
いつも思うけど導線悪いよね レビューが少ない通販の商品も数は売れているように
アンケート答えてるユーザーもそんなにプレイ人数的には多くはないんだろうな 今後実現してほしいこと(実現するとは言っていない)の項目でちょっと盛り上がったよ なんかレター見たらあれこれやる気ではいますよと言いつつ
遅々として進まない事をご理解くださいみたいな内容で
新Pって仕事の出来ないゴミカスなのかと思えてきた 流石に7月どころか4月すら待たずにゴミカス呼ばわりはただのアンチじゃねの 某メギドのメタや難易度改善等あるし、9章1節に加えて
霊宝やメギドの調整、コロシアム、心深圏、UIとやる事が多過ぎるって思う
前P時代に出来なかった事や尻拭い感強いし 正直それらを改善するって言っただけで、良いってよりマシには思える まあゴミカスは言い過ぎとしても
問題点把握しただけじゃまだスタートラインだしな スタートに立ってすらなかったのを考えると進歩してそう P代わったからって人員大幅に増やしてもらえるわけでも工数が減るわけでもないからな
課題大量にある中でどこにリソース振り分けてどこまで情報公開するかの問題でしかない 宮前の負の遺産を負の遺産と認識しているっぽいのは評価できる
宮前政権の時にはダメな部分含めて好きになってくださいとかむしろダメな部分を長所と認識しているところまであったし 別にP代わった瞬間スタートラインに立てるわけじゃないんだからせめて示された期日を待ってから判断しろよ
ゴミカスにしろまだマシにしろ判断するの早すぎるだろお前ら >>895
口だけしたいしたいで結局果たせなかったのは宮前もそうだったんだし
ちょっと口調なり書き口なり変わっただけで期待するのは正直チョロすぎて草生えるわ
せめて実績残してから言えよ
逆に何かやらかしたわけでもないからゴミカスとも言わんけどさ UIの改善、依頼やFポップ、フォロン等もあるし少しずつ良くはなっている、賛否あれど造花の上限UPもあったし
宮前の時のSWの謝罪会見が絵空事だった点がやばいわ
コレばかりはP変更でよかったと思うわ あれくらいでUIの改善って言うのはどうだろ
造花量上昇は俺的にはあんま評価ポイントじゃないわ
チョコとフォロンはいいと思うけど 謝罪会見絵空事ってのは発想飛躍しすぎじゃね
宮前はやらかしがやらかしだったからアンチが沸くのも自業自得だと思うが
宮前憎しでカンノに変に色眼鏡通してる奴がいるのがなんともな
カンノはカンノで別口で批評するわ 実際ソシャゲ、ゲーム全体の消費速度が速くなったってのはある
やる事ない期間が1周間でも虚無ってなってしまうというか よく考えたら進化制限って
次のメインや大幻獣に刺さるだろうから育てるのサイクルが崩れたの痛くね 別に痛くない
手持ちは揃ってるから他の奴らで対応するだけだし
いつか刺さろうが刺さるまいがやることないからどっちみち育てるので >>896
別に手放しで褒めてはない
まだこれからだし PLの文章力は宮前よりは感じる
実際どうかは半年ぐらい見ないとわからん ネメアーの素材今のうちに集めておいて制限解除きたら一気に進化させる >>908
乙
やはりVHが一番か
>>909
捕獲素材は別だからね まぁ好意的なユーザーがあせるのはわかる
メギドがもたん時が来ているのだ! 面白くもない煽りをしにくるくらいアンチが焦ってるのは何でなんだろうな 本人は面白がってるんだからほっといてやれ
そういや宮前は基本的にメイン実装前にその節でのメイン加入の有無を教えてくれたがカンノもそこは続けてくれ
ワクワクしながらプレイした挙げ句ご褒美なしはやっぱ萎えンだわ Pレターは専用霊宝の件で実装ペースに慎重になってるのにがっかりしたなー
工数の問題もあるとのことだけどバランスに変に日和ってる印象受けた はよリャナンシィ来ないかな
ログインしようにもする気が起きんわ まあジズって前例がある以上慎重になるのは分からんでもないんだが
かといって後発を抑え目性能にしたところでジズがなかったことになるわけじゃないし
それどころかジズに反発したユーザーたちが一番嫌ってるであろう「ジズ最強・協奏最強」の状況が延々続くわけだからな
カンノはそこら辺分かってんだろうかとは思う 霊宝の調整を慎重にやるの自体はいいけどよ、慎重に調整した霊宝がゴミだった連中の再調整は当然考えてるんだよな? 何にせよ月に九歳1体は少ないわ
2体くらいは救ってあげて欲しいね ジズはともかくとしておかーさんとかミノソンみたいなこいつTUEEEE!!って感じるメギドが今後来ないようになるのであれば普通にモチベに影響するんで時には慎重になることに慎重になってほしい
あからさまに強キャラっぽいリリスママとかアルマロス婆さんとかテルミでも何でもいいからきっちり強くしといてくれ
マモン様の秘奥義とかも控えめにすんなよ散々レア素材つぎ込んで制限された挙句の最終形態なんだからさ 系譜のレベル2やアルティメット、カタストロフィはいつ来るんですかね? マモンはオリエンスの件で相当ビビってるのが分かっちゃうな
諸々の倍率も含めて控えめすぎる 秘奥義が弱かったら本格的に使う機会ないかもしれんあの人 レターは地に足がついてる感じだとは思ったけど何かカツカツなのは伝わってきたなぁ
ひとまず少し余裕のあるデザイナー班に動いてもらってるという印象だった やはりオリエンスやジズの影に怯えずインフレに次ぐインフレによる地獄のデスレースへと舵を切るべきだったんだ というかジズ実装した時点でデスレースしかなかった気がするんだけど
なんで全体インフレ出来る予定も立たないのに暴奏しちゃったの? インフレしても周回の時短程度なら全然いいんだごね
ソロゲーなんだし
それでメインの難易度が割を食うのは勘弁
脳死したいやつは脳死でやりたいんだ 協奏は攻撃も低倍率ばかりで補正は高くても厳し目の条件付きの7割補正で低補正が複数ついている程度であって強みと言ったらせいぜいフォトン強化(1.5倍強化)がつくくらいの弱タクソだから
オーラとか怒闘とか100%補正を超えるぶっ壊れと同じラインに立てるようなタクソじゃない 実質無バフの封印が暴奏ぐらいのバフ持ってたらよかったのに rジズやミノソンもそうだけどなんでインフレするときサポーターとしてだけではなく、アタッカーとしてまで強くしてしまうんやろ。 アタッカーとしても強いからインフレって言うんじゃね? イベント実装とか情報番組配信を休みに合わせただけでも一歩前進だよ
先が何歩あるのかはしらんが。 アンケート見ると7章、8章までいってる86.5パーセントな心深圏クリアできる人がアンケートで心深圏に満足している人が10.8パーセントだから、みんなダルイと思ってるんやなって 封印は一応トランスじゃなくて特殊状態だから
敵のトランスに上書きされることもないし協奏+封印とか組み合わせる事もできちゃうんだ
それ暴奏でいいじゃんってツッコミはさておくとして >>935
fgo とかでキャストリアはインフレしてるけど、サポーターだからa宝具アタッカーはみんな恩恵うけてるでしょ、好きなキャラaキャラをキャストリアで介護すれば活躍できるし。もしキャストリアの宝具がa多段宝具だったらすべてのアタッカーを過去に葬り去ることになるじゃん。個人的にrジスやミノソンもアタッカー性能はなくてもよかったんじゃないかなと思って。 タクソ複合だとバレットでアザゼルの奥義レベルを上げた後にネクロに切り替えてデカラビアバフとかで盛りまくって奥義ぶっぱするのは一瞬考えたけどCビフで落としたらレベルキャンセルなのを思い出して泣いた思い出
キマリスのスキルは落ちてもキャンセルされない寵愛仕様なの地味に理不尽だわ >>942
アザゼルの奥義はバレット乗らないから問題ないんじゃね あーね
キマリスは戦闘不能がタクソの前提なのに寵愛とか言っちゃうの被害妄想ヤバいな ネクロなのに死ぬ度リセットする方が頭おかしいだろ
お前の寵愛基準ガバガバじゃねえか ネクロになったこと自体が寵愛だってことだろ知らんけど
Cオロバスも寵愛性能だな(適当) まあキマリスの仕様に関しては言うほどキレてはないけど1人だけ例外仕様ならテキストに書いておけよとは思うんだよね
基本的に落ちたらレベルキャンセルなわけなんだし なんか時が止まってるやつおるな
まあカウンターの被ダメレベルアップ系とかは落ちてもレベルそのままにして欲しいけど 実際死んでスキルレベルリセットされない奴って他にいるのか?
試してみたこともないから分かんねーわ >>914
バランス調整に時間をかけれたはずであろう時期の末に生まれたのがジズセーレなことを考えれば
運営のこだわるバランスなんて所詮って感じですわ >>948
じゃあキマリスのは4人くらいいるから書かなくてOKじゃん
良かった解決だね エアプで寵愛がどうのとか言ってんのか
ネクロのレベル制の技大体そうだろうに 本人の回数参照するのは死んだらリセットされるけどその他はリセットされないからCビフとかバカラビアとかはリセットされない ゴネたら死亡時バーサークリセットもなんとかなんねぇかな…ネクロバーサークとか素敵やん? 今の取説動画わかりやすくていい試みだと思うけど、タクソの取説動画公式で作って欲しいな
他のタクソも順当にインフレしてるのに協奏だけなんか声でかいの居るのって雑に回しても強いから、わかりやすいのはあるだろうし 動画解説はありがたいが、当たり前の様にガチャSSRを使うのはどうかと思う 協奏を使うのはゲーム下手な奴
難しいタクソ使う奴は頭いい奴
それでいいじゃない 頭良くないけど協奏使わんぞ
頭良くないからフルチェインパも組まんが 某TCG的な認識だけど被弾回数とか使用回数は正確には「このユニットが~した回数」ってなってて墓地経由したら別ユニットだからリセット
戦闘中の死亡回数や蘇生回数は「このユニットが~」でないのは明白だからリセットされない
スキルLv上昇条件が自身の行動依存か戦闘全体の状況依存かで分かれる感じよね? 暴奏は時短だけどテンプレ協奏は結構時間かからない?
ターン数自体は短いけど1ターン1ターンが チェインてBマルコシアスと万雷使ったBシャックス以外だと実用何があるんだろう
プルフラスは霊宝来たマルコシアスに食われちゃった感あるし
Bマルコシアスはで結構使う >>970
シンシンで結構使う
なんか文字抜けた、すまん >>914
俺もガッカリ
むしろドチャクソに使用率低い古いガチャメギドこそある程度積極的に壊していってイイとすら思うわ 協奏そのものにマイナスブランド付いてる気がするわ
配布のCシャミハザが霊宝で強化されたのに、ガチャのRシャミハザは微妙そうなのかなんかな… Rシャミハザが微妙ってボムエアプか?
今まで即起動できるのはリヴァイアサンの秘奥義しかなくヴィネやヒュトギンの速は練らなければ倍率低・練れば7ターンのカウントアップで遅かったところを好きな倍率練った後に即爆破できるの普通にありがたいんだが サタナキア→マルチネとかサタナキア→アラストールとかサタナキア→オレイとかは普通に強い
連鎖系譜がスキル強化なんで通常アタックでチェイン始動できるのは割と便利 Rシャミハザ、来たら遊べるけど性能で中間引きたくなるかっていうと微妙なこの感じ もともとおかーさんの秘奥義でほぼ死んでたRヴィネが今回で完全にとどめ刺されたな
ただのエロ可愛いだけのキャラになってしまった >>979
いつものじゃん
Rヴィネには覚醒が残ってるからセーフ 水クズとRヴィネ様の専用霊宝が来てもいいけど多分月1個な悲しみ アマイモン、コルソンと中間ラッシュが微妙な感じだな さすがに水クズは常設と同時に霊宝くれるでしょ・・・?
くれるよな? >>977
ゴウギくらいしかボム使ってないからこれ理解できない
即時起爆にそんなにうまみあるの? 速ボム1T奥義はリヴァイアサン秘奥義できる6T前でも打てるし
動画見る限りだと特性のおかげで倍率も上げやすそうだったので期待してる >>985
1度練ると9ターン経過するまで戦闘が終わらなかった
速付け直しでもそこから最低2ターン
今までは練り足りなかったりすると最初から付け直しになる ボムパは耐久だしそんな状況あるかわかんないけすぐ起爆しなきゃ次ターンの敵行動で崩壊するって状況で活きそう 対複数なら逆算して雑魚に速ボム置けばいいだけだから即時起爆は保険でしかなくてリヴァ1人が使えれば問題ないかな
単体ボス相手には便利そうね
ボム使いたい単体ボスってあんまりいないけど 頭悪くてダメージ計算できないから50倍で起爆する俺には関係なかったか
短期戦にもボムパ使うような人には便利なのかな 三倍の2つ練るのに必要なフォトンがスキル4つからスキル3つアタック1つになるのはちょっと有情だと思う
次のターンはスキル2つアタック1つに大幅ディスカウントだし ボムに関しては一回動かさないとわからないな、正直Hボム自体配布で完成しているから
1ターン速撃つには1回奥義を撃つ必要あるのか
これ以上増やしても…って状態だったし ボムは乱数ないからぴったり与ダメ把握出来るしダメ計楽しいぞ
わざとギリギリで倒そうとして計算ミスってて倒しそびれた時はボム使ってて一番テンション上がったかもしれん なんていうか、耐久したいのか速攻で起爆したいのかイマイチわからないって印象 ボムでそんな切羽詰まった状況がとか以前に3ゲージのカスダメ奥義複数回使わなきゃ行けない時点で手間どっこいだろ
そんな真似すんなら大人しくスキル一個だけ渡して1ターン多く待つわ 裏切者をあぶりだす仕掛けとか言い出すマモン様…8章の件で心に傷負ってない? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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