【妖怪カードバトル】百鬼異聞録 Part8
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立てられない時は安価で代理指定
踏み逃げの場合は有志が宣言して立てる
前スレ
【妖怪カードバトル】百鬼異聞録 Part7
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1614242761/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 白黒無常はSSR無いと使い物にならないと思ってたけどやっぱりあれは必須?無常でランク回してる人教えてくれ 覚醒2枚奪名2枚SSR2枚あたりは固定じゃないかな? 追月神ちゃん見た目新弾で1番好きなんだけどどういうデッキなら相性いいのかもわかんないんだけど
覚と同じようにロックして書妖と合わせてloとか妹とか? 追月ちゃんは鬼火一つ増やせるようなものだからロックより占いでパーツ引っ張って般若や妖刀でotk狙った方が使いやすそう
でも多分弱い あと百目流行ってる時は呪い付与されるからloやめた方がいいぞ
レベ2形態で躱そうにもすぐ除去されるし 追月ちゃんはドローと誘発と形態は強いと思うんだけど他が全部微妙に思える
性能的にはコントロールよりもアグロ向けの印象
それはそうと形態のイラストえっちだよね イラストアドある式神一癖も二癖もあって使うの難しいのなんでなん さっきサイコロでクソ長引いた末になんとか勝ったけど
川沼怪談を最大まで増強して勝利って隠し実績達成して笑う
実績にするくらい難しい条件って認識なんだなやっぱり 黒無常って白になった後も黒に戻れば形態付いたままなんだね 出撃回数0って未出撃って意味じゃないのな。もっと分かりやすく書いて 出撃回数0って他になんか書き方ある?出撃回数回復させるカードもあるのに 出撃権の方が分かりやすくない?とは思う、基本1回だけなんだし 消滅と気絶とかまさにそれ、というかカード一枚のために新用語作るなと 追月ちゃんは覚醒で茨木に3回攻撃させた時だけ強く見えた >>24
これは紛らわしいとかじゃなくて完全に間違いw >>24
自キャラも選べるから、選んだ奴のカード引けるのかな?と思ったら自爆したわ
これは普通に表記ミスやね 鬼眸ドロー+スナイプダメージの優秀な効果だからこそ使い所悩んで腐らせちゃうこと多々ある難しいカード >>24
っていうかこれなんで味方も対象に出来るんだ? ダメージ系の法術はだいたい味方対象にできるからそこは今更、翻訳が悪いだけ
妖狐使ってて風刀連斬味方に打ってリーサル決めたときは気持ちよかった 味方式神にダメージ打つのは百鬼夜行の実績取る時にやったなあ 味方の無限剣獄の解除とかLO防止で歩く青を焼くとか
覚えとくと負け筋潰せる事ある 鳳凰の引火は相手プレイヤーにダメージって書いてあるけど、自キャラを倒すと自分の顔に2ダメージ飛んでくる でも他の選択ダメージの法術とかは味方に撃とうとすると「本当に撃ちますか」って確認のダイアログ出ない…?
自分も騙された上に>>24 は出なかったんだが 中華ゲーやるのこれが初めてだけど翻訳ってこんなもんなの?
今弾だと無常の奪命の
「攻撃後、この対局中に黒無常に切り替えるたびに、このカードを1回複製して使う」
も使ってこういうことなんかーって思ったりした カードゲームという性質上、和訳の重要性が高いから粗が目立つけど
中華ゲーの翻訳は結構どれも荒いイメージ
あんな金掛かってそうな原神ですら日本語ガバいし 呪いって相手ターンに蓬莱なり青形態で引いても起動しないんすね
百目相手にも普通に蓬莱loいけるかも 姉妹アプリだとセリフが翻訳微妙でシステム面ではちゃんとしてるんだがなあ この運営のクソなところは改善する気がないところなんだよ
前回も配布遅かったし今回も遅い
翻訳間違ってても一生直らない
広告も効果出てないのにいつも同じ手法
人いないからやる気ないんだろうな お前ら誤字の訂正とかバグ報告してる?
俺はスルーされると物凄くモチベ下がって、今までのソシャゲもそれで引退してるから、もう一切報告しないけど 運営気づかないんだからできるならしたほうがいいでしょ >>37
これって、黒に変わった回数分攻撃なのか?いまだによく分からないが使うと結構強い、、、 白→黒の変化分攻撃を繰り返す。攻撃する度に攻撃が1づつ上がっていく
白→黒が3回だと、3→4→5→6で18点、覚醒してれば4スタートなんで22点
何らかの手段で6まで攻撃を上げたら2回変化で21点のワンショットキル 酒飲、適当にやっててパックの交換すら終わってないのに100~1000位称号
統合だけを夢見て続けてきたけど、つらいわ
費用対効果無さ過ぎて、そのまま終了にしかならないじゃん もっと酷かった平安京が救済されたんだから大丈夫大丈夫 ここでこうして語り合ってるお前らとも何度も戦ってるかもしれないと思うとワクワクするね(?) >>55
これが冗談でもなんでもなく普通に事実なんだろうから笑ってしまう
もし何回か当たってたら対戦ありがとうな!(笑) 今日カジノで4人揃ったガチの幻境にボコられた奴見てたらごめんな 運営は増やす気がないからなあ
広報まったく機能してないし DCGはシャドバ食えないとダメだろ
ドラクエのネームバリューあってもダメなんだからどうしようもないけど
シャドバクソゲーだけど、入りやすさは群を抜いてる シャドバデザインいいし簡単でつまらないって所もカードゲーム初心者からしたらわかりやすいになるし配布もするしであれより流行らせるのは中々難しいよな 質問です。
鬼切の誘発・鬼断て、ダメージ喰らわなければ気絶しませんよね?
鹿角衝突は無効だった気がするんですが、荒の螺旋で幻境だしてつっこんだら気絶くらったんですよね。
なぜでしょうか 想像なんで実際になるか知らんけど、鬼切を複製する形態だったから、一回目の攻撃は無効化したけど二回目が当たったとか? 仕様なのかバグなのか分からんが鹿角衝突は連撃時に戦闘ダメージ無効化だけ乗らない >>65
あ、複製形態だった気がします!
、、、そうなると、両断も2回複製されるってことなんですかね。うーん、謎です。
なんか、対鬼切戦法なにが有効かわかりませぬ。
ちなみにカグヤで幻境20以上で突っ込んだら大丈夫でした。 ダメージ無効にしてんのに気絶食らってたらバグっぽい
連撃関係で腑に落ちないのはミケツの連撃形態で破魔符使ったら2発目が顔面に飛ぶんだけどバグなんだろうか やっぱり細かいバグがあるんですかねぇ。
形態の連撃は顔に当てないと2発目とびませんよね。妖刀とか。
戦闘カードの連撃は顔に当てなくても、2発目が飛んでいきますね。鹿角とか。
ミケツは貫通して顔に当たってたのでは?もとの対象は式神ですし。 妹の連撃も2発目顔面行かない気がする
なんだろうかこの微妙な… あくまで、連撃の一撃目が”先制”でだから先制の一撃目当たった対象が二撃目に存在してれば攻撃するって認識してたんだけど違うんか?
妹の出撃効果も、貫通で顔まで抜ければ式神と顔の2回発動してるし 自分も仕様かどうか気になってる挙動があって
山うさぎのサイコロで6が出て時限が進むとき
左から式神が妖琴師(レベル2覚醒)山風の順に並んでいてどちらも時限が残り1の場合
妖琴師の時限効果から発動されて山風の時限がさらにマイナス1されて(ここで山風の時限を見ると−1表記になっている)
山風の時限による行う攻撃が二回攻撃になるんだわ
何回も見ている挙動だから見間違いじゃないと断言できる
これで勝ちを拾った試合あるし裏技みたいで好きなんだけど他に経験したことある人いる? >>71
妹は連撃食らってた気がします。
式神の形態能力による連撃は、一撃目で倒したらニ撃目入らない。(但し、貫通で顔に当ててたらニ撃目も発動)
戦闘カードの連撃は、必ず発動する。
だと思ってるのですが、、 こんな規模のゲームじゃ公式の裁定集なんてあるわけないから辛いところ >>73
天狗や一目とかの能力でも二回発動するわけじゃないなら、山風の時限だけはカードの都合で性質が違うのかもね 月パスのランダムカードってSRやSSRカードが出ることあるの? 山童は商店街戦闘で非戦闘ダメージ無効の覚醒されるとこっちのデッキ次第ではウザい
あれデフォの能力にしてやれ ここで使用率低い式神たちが一緒くたに語られることあるけど山童と侍の霊は群を抜いてると思う 一回だけ侍の霊に当たったけど、相手が顔面守れず殴ってたら死んだよ 死んだ後も殴れるよ(1点)
カード使えばノーリスクで式神殴れるよ(2点、3点)
こんなん法術でええわ 侍の霊はマジで打点が低すぎる
鴆と組み合わせたらギリギリ使えんこともないが天でいいじゃんと言われたら全く否定できない 鴆天にさりげなく侍の霊が紛れ込んでるデッキに当たったことあるけど序盤以外全く仕事してなかったわ
自分が鴆天対処上手く出来なくてどちらも気絶させられなかっただけでもしかすると天が気絶した時用なのかも知れない
まあもう一人が琴で壁として出られるのが霊だけだったから顔面殴り続けて勝ったんだけどね こっちのライフ残り5、相手デッキ残り0で相手が鬼童丸の修羅骸鎖使ってリーサル取られたと思ったけど
負けたのは相手だった
こっちのライフマイナスになってんのに相手がふっ飛んでて面白かったわ イベント報酬のSRやっと配布されたな
Rカードもついてた 商店街に配置した式神ってどうやったらLVあがるんでしょうか? 宿で制作させるか、宿で待機してる式神が希望してる行動させてあげると経験値貯まる >>91
宿で何かするんですね。ありがとうございます。>>91 追月ちゃん終盤で月蝕引いたらむっちゃ強いけど、中盤で引いてもキープしづらいから使いにくいな 侍の霊姑獲鳥鴆かぐや姫ってどうかな?
以津真天じゃなく侍の霊使うメリット多分ないけど 月食した時に相手の思考が止まるのが伝わってくる感じ好き 月食は最初に追月ちゃんのレベル2にしてマウント取るのも強いし、後攻で相手のレベル3に対して構えるのも強いよね
結構追月ちゃん使ってるけどSR2枚R6枚がほぼ最適解の格安でシコれる式神だから流行ると思うわ なるほどね
宵月の仕様も相まって月蝕はキープがしづらくて
構えたくない時に勝手に構えて構えたい時に構えられない問題があると思ってたけど
レベルアップで管理するのがいいのか すまん、侍の霊ってSSR無いと弱くね?
あっても弱くね? 侍は切腹に瞬発とワンドローくらい付いてもだれも怒らないと思う おそらく猛威を振るってた幻境のメタとして作ったんだろうけど打点低いしもう幻境もそこまで流行ってないし残念な式神だわ
幻境追加時に一緒に追加されていたらまだ少しは使われただろうに たしかに幻鏡は飽きたからな流行っててもよわいけども 通常時が1/1で幽体3だったら、もう少し面白い使い方できた気がする
あと幽体はせめてカラーにしてくれ。動かせるの忘れちゃうんだよあれ 幽体がメインなのに幽体弱いのがな
覚醒してようやく本体と同じ攻撃力はちょっと… 覚醒が3でやっとなれるのも弱いよなあれくらいなら2の段階でなれていい 1ダメで幻境メタって言っても殴るだけで2ダメの白狼がメタになってないんじゃな 侍は鴆と合わせてやっと形になる
中華初期の幽霊2点に戻して欲しいが、鼠と合わせて毎ターン5点削るのはやりすぎ感はあるし難しい 気絶でも動けるっていう発想は良いんだけどね
侍が強いと如何せん除去が効かない壁も意味成さないと対処法が限られすぎる
また幻鏡というデッキはおろかカードタイプそのものを否定するデザインだったし
ナーフも已む無し まあ霊体が弱いのは仕方ないけどそれなら本体を戦える性能にしてほしいんだよな
本体がぶっちぎりの最弱なのに霊体がそれ以上に弱いんじゃ使いようがない あまり言われてないけど今回かなりインフレしたよな
幻境が息してない 前貼られてた中華でのこの環境のトップ100デッキに幻境それなりにいたし余裕で通用すると思うで
みんな飽きて使ってないんやろな 二段前のテーマデッキなんて他のカードゲームとかだったら産廃だし
それに比べたら百鬼はようやっとる 初期から使ってる妖刀姫、桃、一目連、書妖がまだ戦えるの偉いよな 実際幻鏡は飽きてるだけでしょ前は夢食いが使えたけど噛み合う幻鏡持ち今回いないし 今環境コントロール気味だから幻境やりたい放題出来ない? 夢食い幻鏡は百縁青をメタってる側じゃないかな
普通の幻鏡も月墜で殲滅すれば良いけど時々間に合わないし 私怨だけど残陽無影と五つの難題は弱体化してほしい
今日はたまたまカジノでこいつら使う側になったけど脳死プレイでも6勝0敗で虚無感を感じたわ 追加された前弾より今弾のほうが夢喰くんの幻境は輝いてるよ 純粋なアグロか、コントロール合戦の二択だな
ミッドレンジが息してない感じ 宵月のssr幻境当たったんだけどこれ何の意味があるの
新式神カジノでちょろっとさわっただけだから全く把握できてない 最近鬼切レベル1形態の株が爆上がりした
弱いとか言ってごめんな >>123
相手は鬼火1回消費したら空、こっちも1回で空になるけど宵月効果で2回行動できる
追月のレベル2の誘発カードを毎ターン打ち続けるみたいなもん >>125
これ相手にも効くのか
テキストじゃわからんかった 今シーズンの遊覧デラックスのランダムSSR侍の霊だったわクソが カジノのピック難易度が上がってカオス度上がって楽しいわ
幻境4ピックする犯罪者がいなくなった
後は試合数減らしてくれれば完璧なんだが 聞いてくれ…。桜酒薫に大嶽丸入れて無限剣獄で百止めて百青縁対策しようと思ったんだ…。で実際に勾玉与えて勝ったと相手のLOで勝ったと思ったんだけど、その後「覆土の術」使ったら百の勾玉なくなったんだけど…勾玉の唯一って敵味方別々に考えるもんだと思ってて混乱したんだけどこれって大嶽丸よく使ってる人からしたら普通なんか? >>129
敵式神に味方大嶽丸の勾玉を付けてるから他の勾玉カード使ったら外れるよ
それでも出撃と形態は使えるし気絶で解除されないから烏ssrの上位互換だが 侍、清姫、兎、山童で1勝しかできんかったホンマクソやな 無常兄弟は顔面良いから好きなんだけど強すぎて使ってて罪悪感感じる
一応白狼さんもカード3枚使えば一人で脆弱義道できるんだけど、この兄弟は2枚でそれより強いことが出来てしまう 百目鬼のSSRってデッキの一番上から4枚に呪いが付与されるの?
4回連続で呪い引いたんだが... 一応毎ターン占いでトップ操作もしてるけど運悪かったね・・・ そうか...
ま、まあ運もカートゲームの醍醐味だよね... 占いだとか新しいデッキタイプ増えたのに結局一番強いのはアグロなのあと何回繰り返すんだろ
前スレに貼られてた今シーズンの先行環境の結論もぶっちぎりで脆弱アグロだったし 脆弱使ってる側も変化なくてつまらないんだよな
義道と清姫ナーフして新しい脆弱キャラ作ってほしいわ というかアグロメタであるべきデッキがメタれてないのが問題 吸血姫がドレイン+盾で対脆弱アグロの完璧な回答なんだけどね
コントロールミラーになると弱すぎるんだ・・・ 清姫もダメです
蛇行撃が強すぎるからなんとかしたほうがいい
2発目の瞬発削除とか3点にして帰ってこなくするとか サイコロデッキ、カッパが手札調整してくれるから事故減って勝ちやすくなったわ。
私の勝ち、安定して出せる 脆弱って手順二回踏む代わりに火力出せるってコンセプトなんだろうけど現状普通に調整ミスよな 清姫のスタッツ下げればいいよ
先行で前に出すのが強すぎる 清姫も古典環境では使いづらいとまで言われてたのに変わったなあ 鈴鹿っていうベストパートナーを得てからずっと生き生きしてる
見切りの系譜が増えてその特異性の+面がどんどん高まってるのも大きいね 4/4スタッツは古典環境での脆弱のデメリット考慮してのデカさなんだろうな
今清姫が新式神として追加されるなら3/3とか2/4とかになってると思うわ キョンシー弟は3/10でも許されるわ、流石に2/9は弱い通り越してゴミ 初期の微妙式神が追加式神とのシナジーで環境トップまで上り詰めるなんていいストーリーのはずなのに! >>149
マジでこれ
覆土の術に蛇行撃で脆弱ついてダメ無効剥がれたり
友切構えたレベル2形態の鬼切が蛇行撃打つだけで相打ちになったりするのいかれてるでしょ
清姫いると鬼切が何選んでても倒せる手を打ちやすい 今日久々に大嶽使ったけどレベル1最強は間違いなくこいつだよな
その強さちょっとは山童に分けてあげて カジノは考えてなかったデッキタイプが見つかるから好き
縁結吸血鬼鬼道人面樹で6勝できた
人面はシンプルパワカだからシナジー要因に変えて遊びたい
正当に青坊主かな 百聞牌プレイしてる台湾人いわく第6弾は青縁最強らしいな どうなんだろうね
青緑は3番人気っぽいけど
上に脆弱アグロVer6みたいなのと
いつまで鳥天狗+九命猫+浄瑠璃御前が居て
浄瑠璃がワンショット級のレベル3戦闘札持ってるから
ここに不利付いてるんじゃないのかなーって思ってる カジノでの新式神評
鬼童丸≧無常>般若>百目鬼>>縁結神>追月神≧鉄鼠≧河童>侍霊
正直左4つ以外はピック避けるかデッキに入れないのが無難かなぁ…
追月神は月食が強いけどそれ以外は微妙
縁結神はカード次第では働ける、使うなら蘇生と強化出来る形態2枚は欲しい 般若のSSR当たったんだけどどうなんこれ
そもそも般若って占い4体並べるときのアタッカー要因? 占い4体の場合はレベル3鬼童丸の形態を通すかどうかで勝負決まるから般若はそれまでの便利なサポートアタッカーって感じ
サブプランとして般若SSR投入はありだと思う 相手の青縁書百のどうしても殴らせたい顔面がら空きデッキと、輝縁書灯の絶対殴りたくない石鎮座デッキで妙に緊張する試合繰り広げた
百がカードをデッキに戻すせいで相手がデッキ切れ起こせず勝てたけど >>159
俺も般若のSSR当たったからデッキ組んでみたけど最終的にSSRがデッキから抜けた デッキを操作できるって時点で強力だから仕方ない
難易度下げたりリターン増やしたりすると多分ぶっ壊れになる ターン開始時に自動的に占い出来るカードって縁結神のレベル2形態だけで、瞬発ついてる占いカードもないのか
まぁ増やしすぎると百目鬼が強くなりすぎちゃうから程良いバランスなのかもしれないけど 覚醒に疾走ついてるやつらズルいわ
テンポロスないやん
古典のアタッカー式神の覚醒にも疾走付与してくれよ 百目鬼のSSRがターン開始時占いだよ、敵の
占い組んでみたけど面白いな、強いし見た目もいいし
前弾のコントロールがにちゃにちゃしてキモくて弱かったから反動でみんなこれ使うのもわかるわ >>166
追月神が鬼火一つ得つつ占いするカードあるぞ
追月の占いはそれだけだが 占いシリーズ良く分からなくて長考してしまう
バンカコンとか幻境と比べて消費カロリーが高くて一回使うだけで疲れちゃう 縁結のアイコン可愛いなと思ったらこれ単体で248勾玉もすんのか
500円くらいかと思ってた でも割と優しいと思う
こういうのはパックに低確率で混ぜた方が回る 追月の「激?月」使って天井下の霊力をデッキに戻すことで、二枚霊力を手札に入れられるんだけどさ
それをやると数値の加算まで倍になるんだよね
たとえば鎧が二人に付いてたら+2のはずが+4になる。二枚とも
そもそもあまり実用的でもないんだけと、バグ利用技になっちゃうのかね それは良い情報だね
バグっぽいけど全然許容範囲だなぁ 一回使った蛇行撃もデッキに戻すともう二回使えるようになるよね
どういう処理になってるんだろう そうなのか
再利用可能カードは変な挙動多いね
荒の荒海も使用済みだと残光(ハンドの幻鏡捨てて3ドロー)の対象にできないとかあるし あれ、蛇行撃って戻しても回数戻らなかったような
前に試して期待したけど戻ってこなかった記憶がある アグロだと妖刀姫は大嶽丸に枠取られちゃった感あるし、不吉の刃のナーフは解除してもいいんじゃないか?
カンペキナイチゲキ... >>180
マジ?って思って商店街のCPUで試してみたけど戻ってこなかったわ
悪い適当言った 戻ったやつじゃなくて2枚目の方引いたんだろうな。
ところで鬼童の先制攻撃が人面樹の回復後にくるんだけどなんでこれだけ後なんだ キャラ増えすぎて初心者どころか復帰者でもよくわからん >>184
ターン開始時じゃなくて最初に引いたカードが鬼童ならってあるからタイミングが違うのかと
ターン開始時処理→ドローなんだろうね @時限処理(キョン兄、山風等)
Aターン開始時処理(人面樹、縁結の占い等)
Bドロー処理
鬼童丸の判定は縁結の占いの後に来るからAとBの間 曖昧だったから助かる
鬼切形態の攻撃力上昇もAだからキョン兄にしばかれると 当たれど当たれど百青縁ばっかりでワンパターンすぎる
強いのはわかるけど、偏りすぎ
こりゃ新規は増えんわ ワンショットで決めるデッキなら百青緑はカモなんだが今度は鈴鹿にやられるの腹立つ 割と弱点もあるはずなんだけどね
ワンショットは元より薫童子、幻鏡、AOE、わたしの勝ち、最速忘憂・無限剣獄etc
歩いてなかったり鳳火キープできるとアグロでも轢ける
自由枠式神でそれぞれに対処はできるけど同時にどれも見るのは当然不可能だしね このゲーム、めっちゃ面白いのになんで人少ないんですかね。
ボードゲームが好きで検索したらこのゲームを見つけて、キャラやカードデザインが美麗なので気に入り、配信日からやってるんですが、、どんどんハマってます。
レベル3になるあたりのドキドキ感がたまりません!(ここしのげば勝てるか、、!みたいな)
もっと人増えていいゲームだと個人的におもってますがみなさんはどうでしょう?デッキカードゲームとしてはたいしたことないんでしょうか?
わたしはランク8に留まる程度のプレイヤーですがそれで十分楽しんでます!名士になれなくても楽しんでます!
もっとはやってプレイヤーを増やしてほしいと願う今日この頃です。 下手にセリフ入れたCM流すより、形態変化シーンや派手な技エフェクト、箱庭レイアウトの映像のみ写したほうが効果ありそう ところで醸造所の勾玉家具の販売はもう忘れ去られてるよな
ずっと待ってるんだけど 未だに商店街訪問の仕組み理解できてないんだけど
あのチケットみたいなやつはどうやったら復活するの カジノでアグロ組めたらめっちゃ楽しかった。ほぼ一度もレベル3待たずに6連勝したわ https://www.youtube.com/watch?v=FZbBPCBYizg
クオリティたけぇと思ってたらモブ村人の声でワロタ
絶対日本語喋れる開発の上の人間が出しゃばっただろw
こういう動画を積極的に宣伝に使えばいいと思うけどね お散歩でとってくるのか
それにしては手に入ってないから確率なんか
しんどいな マッチ対戦の実績ってフリーマッチでもクリアできるの? >>190
青百縁側だって残り1枠をどうするかで結構葛藤なんだ 商店街事件を無理矢理起こすだけだしそこまで欲しいアイテムでもないんじゃない?、
フレンドぐるぐるしてれば一日6回は出せる訳だし。 あんまり青百緑使ったことないけど、脆弱アグロの義道ほどではないが緑SSRは必須級だと思う
捨命は知らんけど対青百緑の時に捨命のせいで遅延されて勝てなかった試合はそれなりにある。まあ入れるにしてもピンかな? 捨命は相手が持って無くて勝った試合がいくつかあるからいるとは思う
そこから立ち直る回復のために覚醒縁もいるんじゃないかな 緑SSR必須か?形態がちょっと強くなるだけだろ?
他に入れるもんはないけども
捨命は欲しい 良縁2旅人2一緒にいたい2の残り2枠でSSR外してまで入れたいカードないでしょ 縁の覚醒置く余裕があるくらいなら無くても勝てるというのが個人的な印象
。一緒にいたいの方が使い勝手はいい
捨命はあると強気に出られて、縁との相性もいいけど2枚はいらないかな 俺もエアプだけど継続回復力が倍増するのが肝なんよ
一緒にいたいと合わせて瞬間回復力も結構あるし覚醒ターンで仕留め切れないとだいたいのデッキは詰む
んでその覚醒ターン確定で耐えられる捨命は相性最高、2枚採用するレベル >>208
後ろ取れないデッキだと月下入れる
ミラーになった時とか相手の縁取りたいし ちょっと上で話してるワンショットで決めるデッキって具体的に何のカードで決めるデッキの話?縁結び絶対勝ちたくて気になるんだけど 覚醒妖刀とか無常の奪命とか鼓舞とかチャージとかだね
準備時間はたっぷりあるから一ターンで30点出せるデッキは割と多いけど
除去合戦になりがちだから耐性があるか起きた時単騎で決めきれるのがベスト 案外鎌鼬とかであっさり勝てそうな気がしないでもない 百鬼あるある言っていいですか?
思考時間残りぎりぎりで形態変化使ったとき、
ムービーのせいでカード触れずターン終了( >Д<;)
ありがち? ムービー出してる間にも先行入力はできるぞ。
そして先回りで行動しすぎて般若の占いしようとしたら既にターン回してたりする。 そういえば演出切っても縁結びの幻境とかちょっと長い上に、画面見えなくなるからあれも省略してもらいたい >>219
え、画面全体みえなくなるんですけど、カードの位置さえ把握しておけばタップできるんですね!?
ちなみに演出は切りません!美麗グラをカットできません(>_<) あ、ムービーが始まる前に入力しておけってことか(^-^; そういやこのゲームストーリーの解禁にアイテム必要だったな 百鬼あるある、もう一個言っていいですか?
レベルを2回上げられる手番のとき。
レベルが一番低い式神をタップする
↓
なぜか反応なし。
↓
もう一度タップする
↓
反応しないので、強く押す。または連打する。
↓
反応せず、、少したつと再読み込みしだす(電波が悪かった?)
↓
読み込み終わると意図せず同じキャラが2回レベルあがってる(>.<)ムキーー
ありがち? ストーリー読むと蛍草ちゃんと白狼ちゃんでデッキ組みたくなるわあ ストーリーの難易度やばすぎやろ
1T目にほぼゲーム決められたわ
https://i.imgur.com/6okDM0E.jpg いや書妖と花鳥風月お似合い過ぎやろ
花鳥風月プレイアブルまだ? >>229
正直幻鏡は向いてないんじゃないか?
レーザー刺さらんしインチキ能力で盤面負けしやすい 最初わけわかムーブかまされなければ別に幻鏡でも余裕だぞ 俺もそのステージクリアできない
何デッキでいけた? 新ストーリーは投射だ脆弱だなんだで顔面のしばき合いになるから幻境は向いてないとは思う
相手のカード自体が強くはないから何やっても勝てそうだけど 結構やばいことやってくるけどSSR貰えるから資産ないやつは頑張る価値あるな
覚醒書妖1枚目は結構嬉しい
白狼の礼射にバフのって義堂みたくなってて草生えた ん?全部クリアしたけどSSRなんて貰えなかったんだが・・・ ランダムだからな、SRだけで終わることもあればSSR2枚もありえる。 追月神の月の満ち欠けの効果がわけわからん。
前のターンに死んだ式神が生き返るのかと思ったら普通に死んだままだし、翻訳間違ってるのか理解できてないのかも分からん。わかるやついない? 月の満ち欠けは
前のターン開始時点で死んでた式神が全員死ぬ
前のターン開始時点で生きてた式神が全員生き返る
だと思う。使ったことないからあんまわかんないけど・・・ カジノで1回だけ使った限りだから自信ないけど月の満ち欠けは簡単に言うと
前のターンの式神の生存状況と同じ状態を作り出すってことだと思う
相手→前のターンと同じ式神
自分→前のターンと同じ+そのターン生き返った式神
ってな感じの盤面を作り出すカードかな
自分の式神を自殺特攻させた後そのカード使えば自分の式神だけ復活とかいう使い方ができるかどうかまでは知らん この場合の前のターンというのは直前の相手のターンの事ね
百鬼において単にターン表記される場合敵味方区別しない場合がある あれ自分の式神を生き還すためだけに使うと効果なくない?
なんか生き還るときと生き還らんときがあってよくわからん 前の自分のターン終了時くらいに思ってた方がわかりやすいな やっぱり前のターンで復活した敵を効果で倒せたときだけ、前のターンで敵にやられた味方が復活するみたいだわ
ちなみに効果で敵を倒せさえすれば、そのターンで自爆した味方でも生き還った
味方の復活はまぁオマケなんやね 発動する前にカードタップした状態保って炊いたら効果対象の式神に反応あるよ
俺もよく理解できてなくて雰囲気で使ってるけどその反応見て使えば問題ないよ 侍鴆かぐやの並び何度か見かけたから組んでみたけど弱いな
石鉢と霊が共存する一発芸だけだった
あと凪ブログが見れないんだけど何があったんだ 青緑百だけしばき倒す構築使ってたら名士に上がれそう
青緑百って脆弱に有利付いてるのか? 青縁百が強いおかげで今まで空気だったも゛う゛は゛ちゃんが普通に強い
逆に減らしたデッキに百目の呪いかけるの楽しい なにそれちょっと楽しそう
侍SSR持ってないけど欲しくなる 食らう側からするとたまったもんじゃない
バグ利用で通報してえ 古のルールのおかげで活躍できる侍さん
この機会に使い倒してみるわ これの為だけに実装されたといっても過言ではないかもしれない 特殊ルールで輝くマイナー式神ってのが良い
こういうの発見できる人が上手い人なんだろうな 同じデッキばかりマッチするな。編成自由度高いゲームなんだからユニークなでっき使って行こうぜ いたずらイベのダルマ6個目まで辿り着けるかどうかってやっぱ運?
称号いたずらの王欲しいけど期間短いし厳しそうだな 秘巻を開封しSSR確定を5回連続で発動させるとって実績解除した
2ヶ月前から始めて全然SSR出ないなあとは思ってたけれど相当運が駄目だったんだな… SSRの確率はもうちょっと上げてくれてもいいと思うわ
課金もしてるけど全然集まらん 白無常に無限剣獄撃って、黒に反転後、勾玉移動させても永久目眩する、ってTwitterに書いてあった ほんとにこのゲームシステムに穴ありすぎだよな修正もしないし というか青縁と百目鬼組ませたやつ以外基本1組染めのデッキっぽいな 書妖と花鳥風月の壁紙良すぎるな
マップの花鳥風月もエロ可愛い。あれ広告のバナーに貼っときゃ人増えるぞ 最近皆アグロ慣れしすぎて、バリア張ったり誘発したり盤面空けたりで思うように義道が決まらん。まあ俺が下手なのもあるんだろうが... 三目くんの復活する形態とか鬼童丸くんのSSRとか無常兄弟とかが追加されて義道に対する恐怖はかなり減った感じする
ちょっと前までは義道で顔面ボコボコにされる度に死ねボケー!ってなってスマホ破壊してたけど、今はスマホぶん投げるくらいで済んでるわ 占いのカード一通り揃ったから使ってみたけどめっちゃ考えること多くて1戦やっただけでだいぶ疲れた
ただ自分の思い通りに進められたらめっちゃ気持ちいいデッキなんだろうな 鬼道丸君せっかく占ったのにシャッフルするのやめてくれんか 般若の1枚引いて戻す戦闘カード使った後、次のターンドローで違うカード来てめちゃくちゃ混乱した事あるわー
鬼童丸「下に送っといたぞ」 未だに鈴鹿アグロが最強だと思ってるけど全然当たらない
青縁の数が多いから幻境が環境に合ってるね >>283
それを想定していらないカードをデッキトップに置いても鬼童丸くんが突然死したときに裏目ってしまうのよね
般若くんと鬼童丸くんの顔面高偏差値組使ってるとき毎回長考してしまうからお相手さんに申し訳なくなる 都合よく持ってる奴と当たりすぎ
特にアグロ系の解決力やばすぎ、初手に毎回握ってる確率なんぼだよクソゲーすぎ 青百円理想で言えばSSR8枚とかになるし普通に高級デッキだよな
呪いの目は絶対2枚欲しい 蜃気楼botしかいなくてやる気にならん
30分ほど待機したけど人と当たったの1回だけだったわ botにしてもデッキもアイコンも古いままなのがやる気を感じられない それだよなストーリーみたいに更新して欲しいわカードの変な挙動はこの際いいから 楓の間の玄関どうやったら置けるんかな
他の家具全部どかしても配置出来ないんだけど ダルマ毎日遊んでれば必ず称号までたどり着けるようになってるのかな
最後の1個だけダルマの連鎖伸びて草だった 禅心レベル2は我慢できなくもないしちょいナーフで悪くない
鬼眸のドロー無くなるのは困るな 中々いい感じじゃないか
レベル2帯かなり忙しくて択増えそう
レベル1から歩けてるかどうかっていう運ゲー感も減るしね 鬼眸後ろに干渉できてドローまでできたのはズルすぎたかー 一枚ドロー無くすと限定的だけど、2枚使えるときはダメージ6連続やりやすいな。 トップ鬼童丸維持しながら使えるとかメリットも無きにしも非ず 鬼眩はドロー無かったら除去スペルとしちゃ弱いから
完全に全知の眼と入れ替えかな こっちが変わる訳ではないんじゃないの?
猫又とか出てすらないし。 調整は割と早めに持ってくるからね
大嶽のナーフとかまだ来てないのもあるけど ストーリーに手つけてるけどやっぱ相変わらず理不尽な難易度で不快だわ
無課金勢とか絶対クリアできなそう 微課金だからアレだけど
一応犬桃酒判でリトライ1回までに抑え込めたよ 式神色分けしてデッキ構築に制限かけたんだからこれから調整はちゃんとやらないといけないだろうな コントロールを調整して脆弱アグロにノータッチなのは何でなの
良い調整してると思うけどだからこそずっと環境トップ走ってるやつを放置してるのが気になっちゃう 鈴清と組んでる源九郎狐が一応ナーフ対象になったみたいだが そうそう
その前に大嶽のナーフもあるしね
だから大嶽リストラからの鬼童丸採用が主流になってた
清鈴の方に手を付けて欲しいんだけどね 禅心2レベルはマジでキツイと思うな
相手の処理札も強くなる頃だから登場時1枚だけドローして全然仕事出来ず終わる試合増えそう
仏印禅心って初期手札に持っててもドロー出来るターン遠すぎるからデッキの回転にもめちゃくちゃ影響する
今までOPだったのが相手次第で強いカードくらいになったわ 青坊主の弱体化の煽りを受けそうな日和坊にバフ来るのがちゃんとしてるよね
覚も霊視がちょっと弱くなるけど前に根に持つが使いやすくなったしでここの運営さんは好感が持てるわ 頑なに白狼や山童に修正こないのはアレか、この先の戦いにはついて来れそうに無い感じでもう諦められてるのか? 向こうのランカーが使ってるから今の性能でいけると判断されてる気がする、勝率もまあまあ安定してるくさいし あっちだと割と愛用してる人多いみたいだね
日本だと地雷みたいな扱いだけど 白狼といえば前スレにあった
白狼/烏/無常/般若
https://i.imgur.com/OuWYL20.jpg
における白狼の役割が未だにわからぬ 今回の奇譚は三つ目の永続復活と鬼童丸ぐらいしかネタなさげかな
鬼童丸は試してないが 使用時発動と消滅時発動が無限に使えるから他も結構あるんじゃないの? 棺桶経由だと形態が復活しない不具合があるね。復活殴りを繰り返す兄を作りたかったんだけど... 三つ目と鬼童丸が無限復活するぐらいしか思いついてませんでした…
あと呪いの木を振り撒きたい衝動に駆られる 百目の瞳炎を別カード扱いにナーフしてくれんかな
5ターン目くらいに6ダメとか喰らうと萎えてくる 瞳炎は瞬発でデッキ戻るけどダメは上がらないとかがいい。これで8ダメとか喰らうとそもそも百目鬼対策の式神が機能しない 瞬発でも流石にダメ上がらないと2ダメの法術がデッキに混ざるとかゴミ過ぎるw
貫通が強いから貫通無くしたほうがいい顔ダメは流石に万能すぎる 瞳炎は手札と鬼火使って下準備してるからあまり理不尽に感じない
早めに6点とか出されるのだいたいドローぶん回されてる時でしょ
手札消費なしで嫌なところ落とされる鬼眸の方が嫌い 縁結び環境になって孟婆ちゃんがガチつよ式神になってしまったのは嬉しいような寂しいような複雑な感情がする
でも新式神の登場で昔の式神が注目されるようになるのはゲームとして面白いよね 息してなかった運勢も河童と青縁環境のおかげで
オーバーキル気味だった私の勝ちが実用的になったしな あれ河童も強いけど鉄鼠のが大きくない?
青縁には特殊勝利ぶっ刺さるのも大きいね 河童くん覚醒は強いんだけど他のカードは癖が強くていまいち使いこなせない
バフしてくれ ランク8グレード4から1の最初まで落ちたんだが
この環境何が正解なんだ… 前も書いたが今は特に夢喰い幻境がオススメ
数多い青縁にかなり有利で他の有象無象もなぎ倒せるパワーあるし安い 運勢強くなったの俺は嬉しいけど、最初期やってた友達可愛いは正義がウザくて殆ど辞めたからなんとも言えん 孟婆といい運勢といいプレイヤーを厳選する式神多いのもこのゲームが流行らない一因かもしれない 蜃気楼今度は全員レベル3スタートはヤバいな
初手可愛いは正義から何ターンで私の勝ちに行けるか試してみようかな >>346
理論上は
後攻かつ山兎が最初に6を出して
可愛い正義→福徳円満×2→棚ぼた×2→銭で1ターンかな
先攻は多分1ターンは無理 >>348
自レスですまんが
先攻(鬼火1/6の数0)→福寿兼備×2(3/0)→可愛い(2/0)→福運繁栄×2(4/2)→棚ぼた(2/8)→サイコロ爆弾or水流弾で童気絶(2/9)→銭(1/10)→私の勝ち
先攻でもいけたわすまぬ 今更だけど縁結びの神が生きてるとき縁結びされたカード引くと青坊主2回反応してね?そういうもんか? 今なら盤若くんSSR使えるかと思ったけどやっぱりムズいな
引きが良ければ50点ぐらい飛ばせるのは楽しいんだが 全くsrが出ない時期が続いた後ssr3連続くらいで出たけど、確か似たような事起こってた奴前スレにいたよな。変なガチャ乱数使ってんのか 全くsrが出ない時期が続いた後ssr3連続くらいで出たけど、確か似たような事起こってた奴前スレにいたよな。変なガチャ乱数使ってんのか 陰陽師の式神で北海の人魚の姫
実は鈴鹿御前の妹
というか鈴鹿御前が実は人魚の王位継承者だった 復活する形態を連撃で消滅させると復活後が待機区域にいても戦闘が発生するんだな
妖刀姫が復活後の鬼童丸のカウンターで落ちていった 復帰勢で以津真天、鴆、一目連、判官という古代のデッキを使っているんだが今の環境これでやってける?
思った以上に新キャラ出てて全然キャラの性能を把握できない。 鴆天のSSR揃ってるならそこそこいけそう
遅いデッキ相手だと鴆と判官が刺さるし悪くないよ その古代デッキに侍の霊を一つまみ加えると楽しいデッキになるぞ >>365
おおそうかありがとう。以津真天好きで集めてたから鴆天だけは揃ってる。ランク6の中間ぐらいまでは勝率7割ぐらいで勝ててるし弱すぎることはないのかな。 侍の霊はガチだからな、もし使うなら優先的にSSR作成する必要あるから敷居高いけど余りあるポテンシャルで後悔を強さに変えてけ 太古のデッキでも一目連や判官悪くないけど
鴆天揃ってて時限好きなら鴆天風琴が一番強いと思う
山風はSSR一枚欲しいけど妖琴師は無くても問題ない
時限からはちょっと離れるけど鴆天清鈴も強い 侍の霊使ってるとマジで覚醒が強いってなるよね
鴆の >>370
ネットでおすすめされてたのも見たし鴆天風琴目指すよ。
やっぱり侍はそんな感じか。役割的には以津真天と同じではあるのかな。 時限はそれが最強なんだけど使ってて面白くないんだよな
一目連入れてドラゴン大量召喚してる時が一番面白かった
ちなみに剛と突が最重要で他は最悪なんでもいいから鴆天が揃ってるならすぐ出来る 鴆天風琴と海坊主天井下はめっちゃ当たるわけでもないけど当たると嫌だなーってなるデッキツートップ >>374
一目連のSSR一枚持ってて今のデッキに入れてるけど、あんまり上手く使えてない感じ。判官の代わりに妖琴師入れたら遊べる感じ? 時限使ってないけど相手にするときは時限の核は妖琴だと思って戦ってる 俺がそれ使ってたの不夜の火時代だから今も戦えるのかわからん
でも妖琴無かったら一目連のSSRは機能しないと思う
コントロール好きなら青百縁が今の環境トップだからそっち目指した方がいいよ、SSRめっちゃ使うから高いけど >>378
無課金だし古代の時もカード足りなかったからなあ……
それに青坊主にはいつも苦しめられててキャラの印象も悪くなってしまった。
ほかに手を出すんならssrも持ってる向日葵坊使ってみたいかな。全く見ないけど。 ssr無かった。カジノでやってた無限回復が楽しすぎて記憶捏造してたわ。 突の意味分からんくらい高いカードパワーは一周回って清々しさを感じる 鬼王の絵違いいいな
出たら久しぶりに薫酒呑使いたくなるかっこよさ 追月神のssrだけ2枚自引きしたの縁を感じるんだけど幻境5ってのがなぁ… 今回の蜃気楼は何が強いんかな
天井下とかお手軽にAOE狙えそう
あ、無常使ってみたけど、白無常の時にレベル2に上げると黒無常は覚醒しないっぽいので注意。恐らく逆も然り 全員レベル2で覚醒して基本的に覚醒カードを2積みしてる占い組とか このゲームのストーリーモード攻略方法存在しないのが多々あるからほんと糞
ガチでクソすぎてイライラする
明確に言うと八の二 時限が2回発動するスキルがあるんだから時限使えっていう攻略方法なんじゃねーの CPU前に出してくるし戦闘カード多めにして毎回気絶させてたら勝てるんじゃね?
妖琴生きてるとずっと俺のターンされるから妖琴だけは必ず落としたい 相変わらず新弾はえーな
しかしようやく中華に追いつくけど統合どうなるかね もっとパック配って欲しいわ毎回シーズン報酬が最初のパックなのもケチいし またシーズンとズレとるやんけ!
本当に追いつくのは四色の次かな
その辺で多分同時リリース来る こんなやり方じゃ新規なんて入ってくるわけないし既存ユーザーもやめてくわな
スピード速すぎてついていけんわ >>387
四人目に桜の精入れて、他の式神と相討ちでいいから両方倒して即覚醒花雲
二人しかいないからわりと簡単に決まる 古いカードパックの式神が現役どころかデッキ組むのに必須レベルなのはこのゲームの長所であり、新規が入れない部分でもあるよな。だから最近1パックで完結するデザインの式神が多いんだろうけど 古典のSSR欲しいの多いけど外れが酷いからパック剥くのが怖い 古典の式神のSSRそれぞれ1枚ずつ配布してくれたらなぁ… なんでこのゲーム運ゲーで除去させたがるんや。そんなことされたら戦略の練りようがないしpsもくそもない 多少運が良い除去されただけで戦略がないだの言ってる時点で大して考えてないのよ >>404
逆にどのタイミングで誰が落とされるか分かんないのにどうやって先の展開読むんだよ >>405
運ゲーで除去って何打たれたんだよ、河童か? ランクマもう何シーズンもランク8グレード3で終わっちゃって名士行ける気しないんだけど名士、大名士行ってる人どういうこと考え始めたらもっと勝てるようになったとかある?使うデッキは特に固定してなくてコントロール寄りのデッキとか時限とか好きだからその辺使うことが多いんだけど >>405
基本的に数ターン後の戦況が完全に読めるゲーム性ではない
除去耐性がないならいつでも気絶する可能性はある
ただ気絶した奴は2ターン動けないかわりに3ターン目の行動は保証されてる
先読みしたいなら式神前に出して壁にしつつ死なせるプレイを意識しろ
デッキにもよるし例外もあるけど >>407
コントロールは相手に依存するから勝率上げるの難しいよ
クソ悠長なコンボ狙いとかの格下にも負ける可能性ある
アグロとか握ったら案外すぐ行くかもしれんな 時限好きならチン天で全て解決じゃ
流行りにあわせて山琴、清鈴、青吸を使い分けてたら勝率上がった 青縁はまあキツいけど突2枚とか運良ければ勝てるしアグロも飽きてきたのか減ってるから名士はいける
大名士はしらん 時限好きだけど鴆天揃ってないから琴山一に無常入れてるわ
大天狗の居ない時限は待機区域の式神取るの苦労するから縁結神に仕事されると辛い
その代わり必殺札めっちゃあるから戦闘区域の取り合いには強い 絵違い出たから久しぶりに薫酒呑使ったけどやっぱ薫の能力ってずば抜けてるわ 無常を初めて使ったんだけどこれどうやって運用するのがスタンダードなの?
戦場で切り替わるからあっさり白ごと倒されて奪命たまらん 黒で放置されたり一気に倒されたりするからある程度は法術で切り替えていかなきゃたまらんね
レベル3形態から白無常覚醒できたら楽なんだけどそう上手くいかないし 奪命リーサルは毎回狙えるもんじゃないから他にも勝ち筋があるデッキにする必要あるよ
白無常ごと倒す為には相手は結構リソース吐かなくちゃならんから他が動きやすくなったり顔守れたりする 黒状態で下当たりとかしなけりゃそうそう白ごと倒されないし
無理やり倒すためにカード吐いてくれるならそれはそれでアドだよね ストーリー夜の楽屋3-5って
どんな式神でクリアできた? 追加ストーリーも面白かった
藤姫や花鳥風月プレイアブルまだー? https://www.onmyoji-card.jp/m/news/official/20210426/33819_944227.html
系統についての公式の説明とか
単一式神最適解っていうのがこの式神使うならこの編成ってことなら
系統でその傾向は加速すると思うけどな
導入直後だけは面白そうだけど 分かる
環境デッキに対して全くメスが入ってない
公式の文言とは真逆で最適解を助長するシステム
選択肢を狭め環境に対するアンサーの芽を摘んでるだけ 侍の霊結構いるじゃん
これは系統分け成功ってことかな 系統のせいで俺が考えた最強コントロール使えなくなるやんけ というか新規は手持ちの少ないカードの中でデッキを組むのだから編成の幅が制限されれば余計に楽しく無くなるのでは? 正直目玉の系統の主四人衆より残りの四人のが面白そうな能力してる
特に面霊気よく分からんが糞強いムーブしてる
系統によって発動する効果が変わるっぽいがやりたい放題してる 激有利の流れから般若に悪戯ワンショット決められたんだが死ぬほど腹立つな
1枚はまだしも2枚目はバグやろ あと1枚で確定って場面でめっちゃ手札うようよ動かして遅延してくるやつほんまやめたくなるからやめて 裏の顔突っ込まれてたらしょうがない
そうじゃないならドンマイ >>429
これって全部足して78人くらいだったけど、約四分の一は唯一の組み合わせ使って100位入りしたマイオナ勢なのかな 系統来るのが嫌すぎる。俺のマイオナデッキ殆ど死ぬからマジで引退を考える 火取魔はキョンシー三兄弟デッキの残りの1枠を何にすべきかという永遠の悩みに決着をつけてくれるかもしれない 新キャラ導入時は皆一旦デッキを再構築するから、言うほど違和感はなく受け入れられると思うわ
マイオナ勢はフリーで頑張れ みすった
フリーはNPCとばっかり当たるし、これ以上の過疎だと環境も停滞してつまらなさそう 20もらえるなら今回は50パック買わなくてもいいかな。 てか新規入れたいなら初心者ログボとかで50パック配ったりしない限り到底今のランクマ環境には追いつけないだろ 安いデッキ選べばどうにかなるんじゃないかな
大名士行ってやる事ねえからサブ垢でどこまで行けるかやってみよう >>451
本当にね。
そもそもゲームシステムが敷居高めなんだしデッキ組むハードルくらいは下げてあげてほしいわ。 初心者はカードが揃って自由にデッキが組めるようにならないと楽しくならないが、楽しくない段階では課金しないし、課金しないとカードが揃わないとかいう八方塞がり 今なら初心者は薫ビート握ればいいよ
青縁幻鏡アグロ環境デッキは大体全部見れる
何よりやっすい そうそう桜入りもあるけど大嶽のがシンプルで強いと思う
仮に興味が出て鬼切作ってもSSR2枚で済むし
薫大嶽鬼切全部蒼海の刀鳴で出るのもポイント高い その通り
まあ安いからダメージにはならんでしょ
鬼切は新式神と組んだ環境デッキの席もある 現在の環境デッキは基本的にそのまま系統導入されても使えるけどその中で鬼切型薫ビートは死ぬの悲しい 系統作るんだったら最初からそういうゲームにしとけばよかったんだよなあとから縛り出すとかつまらないスタン落ちの方がマシ コンセプト的に海坊主かぐやは紫で、清姫蠱毒は青じゃないのか 俺の愛用する吸血姫を紅蓮にした奴だけは絶対に許さない絶対にだ クラス分けとかないところが好きなところの一つだったのに残念だわ カジノ入ってそのままにしてたから2回やる時間なかったわ
チケットめっちゃ余ってるし一回捨ててもいいか・・・ カジノ無料欠かさずやってたけどウマ娘始めてから全くやらなくなったな 天井下好きなので使ってるけど、次弾で海坊主と離されるのつらい 集う同士のイベント絵ローディング画面として欲しいんだが
鬼童丸くんカードのセリフだとなんかヤバそうなやつなのに仲良く宴会しててかわいい 今回の奇譚ひどいな
たいしてサーチもできないし何をしたいのかわからん 事故が少ないのと、百目姫のSSRがゴミになるのかな
気持ち妖怪小屋コンボが決まりやすいとか? このゲームも勝った後に大獄丸が歌って踊れば覇権になるんじゃないかな 少し考えたけど今回の奇譚意外と悪用できそう
まずドローしないので占いが殆ど無能化
霊呪は構成次第だがほぼ腐る
無料の法術が貰えるから覚醒妖狐の火力が上がる(鳳凰は反応しなかった)
(奇譚カードを使わなければ)覚醒鬼童丸が延々とバフされてく
バグは書妖レベ2形態が普通にドローする上奇譚のカードももらえるから実質2ドローになってる事くらい? 蜃気楼奇譚のランキングいつも以上にグロすぎだろ
今一応GWで休みだよなあ ランキングいらないよな
何回かやってるけど勝確になったら降参してるわ 茨木酒呑が濃厚な宴♂を始めれば別界隈で覇権になれるぞ >>472
すっかり後方彼氏面が板についてきた鬼童丸くんすき 俺、大学受験終わったら青目縁使ってる奴全員の靴にガビョウを入れる旅に出るわ。そこのお前もだぞ覚悟しろ >>483
全部解体して呪いの目にすれば大活躍だぞ >>483
ちんと組むのが安パイ。鼓舞は乗らないから気をつけろ。上の方に中国での使われ方が貼ってあるから参考にするとよき 他ゲー「GWログボ!○連ガチャ!」
百鬼「ログインでパック3枚!」
こういうとこやぞ 札4500貯まったけどお前ら最強のssrは何だと思う? うっかりつけっぱで眠っていたらほぼ新人の仲間申請3つ来てた
そこまで過疎じゃないのではと錯覚出来たわありがとナス これ>>429を見た感じは天と鹿のSSR作っとけばいいんじゃないかな
構築載ってないから分からんけどまず間違いなく使われるだろうし 絶対新しい奴のSSR欲しくなるやんキープ一択
みたいな考えで幻境くらいからSSR2枚分くらいの御札温存してる俺はラストエリクサー症候群 猫と組んで強くなった侍の霊を使うからSSRは必須だぞ ズッ友って言ってたチンちゃんとテンちゃんが遂に解散するのか… 蒼葉系統のスピードが云々って半数くらい無理があるよな
別に系統ごとのテーマなんて決めなくてよかったやろ
何かあったときに変更しやすいし 鴆ちゃんと天ちゃんは系統一緒じゃないかな
系統分けの狙いは初心者がデッキを組みやすくなるかかな 初心者の意見が聞いてみたい 天ちゃんは人気者だから他のデッキにも呼ばれるけど
鴆ちゃんは一人だとあんまり呼ばれないんだ 鴆ちゃんも天ちゃんもSSR2枚要求してくるお高い女だから初心者のことなんて眼中にないんだ 鴆ちゃんを侍の霊に寝取られた天ちゃんが情けなく一人で自分の鴆ちゃんをしごく画像下さい だーれもフリマやってなくてマッチングしないわ
協力モードとか30分放置しても始まんねぇし最高だな 協力モードは初日以降、一切マッチングしたことがない カジノのマッチング待つときに本読んで暇つぶしてるんだけど、12勝するか4敗するまでに50ページくらい進んでて笑ってしまうんだよな なーんか少し前から戦闘画面でアプリが落ちるんだけどなんかあった? 形態のカットイン入ったときなら前々から結構おちる
amazonの安タブレット使ってるからスペック足りてないっぽい サブ垢チャレンジしてたけど名士いけたわ
デッキは茨木大嶽般若酒吞のアグロ
初心者が使って名士いくかはわからないが
課金しなければ環境についていけないってことはないな
ただパック開けて式神開放しないと生成すら出来ない仕様だけなんとかしたほうがいい 久々に運勢に負けたけど和気藹々喰らって和気藹々できるのキリストくらいだろ。3回連続で無効化されたわ サイコロ勢でいうとカジノで妖狐にブン回されて負けるのが最高にあったまるわ >>520
おめでとうすごい構成だね
資産縛られてるならアグロにはなるのは分かるけど
パッと見前衛ばっかで俺には思いつかん構成だわ 勝てるデッキを組めたとして最適解アグロをひたすら回すのを新規が楽しめて定着するかは些かの疑問を感じる。やっぱデッキ構築の幅があるからこその面白さが他のDCGとの差別化点なんでパック配る他に未来なし サブ垢でも簡単に名士にいけるプレイヤーがいる一方で一生ランク8の1より上に行けない自分もいて実力って残酷だなあと 相手のサイコロが上手くいきまくると最高にあったまる サイコロ相手は勝ってもあまり楽しくない。結局運が良かったか悪かったかの勝負でしかないからじゃんけんと大差ない 今日で14連続sr出なかったけど、これ天文学的な確率なんだよね。他にも同じような症状の奴いる? そもそも1パックからSRかSSRが2枚以上出る可能性がある仕様のくせに1度も出た事無いから多分何かやってんじゃね? 2枚以上が出にくいのは仕様みたいだね。2枚以上出ると実績取れるし。ちな俺は3枚srが出たことある 店長派遣の散らぬ切り花って貰える条件どうなってるの? 侍の霊使ってたらグレード4から1まで落ちたわ
やっぱ使いこなすのムズいわ 新弾のカード効果とかTwitterに上げてる人いるな助かる 奇譚の兵俑無理ゲーじゃね
どうやったら勝てるんだこれ 奇譚の兵俑無理ゲーじゃね
どうやったら勝てるんだこれ >>532
一括受け取りが実装される前は大成功の時に貰えてた記憶ある 系統はともかく次の弾のカードは面白そうだな。餓鬼とか使いたいからお前らしっかりフリマに来いよ >>538
一応存在はしてるんだ...一個もないわ
一括実装でバグってるとかだったら嫌だなぁ。みんな商店街に興味無さすぎて確認も難しいわ じゃあ俺フリマのエンドレスモードで4系統面霊気使うから当たったらよろしくな >>540
散らぬ切り花は、大成功時に貰えてる。一括受取したらアイコンは最後の方に表示されてる。 >>540
ちゃんと今も出現するよ
ただ、適正置いても確定で大成功するわけじゃないから取得数自体は少ないけど…
と思ったら147個持ってたわ
こまめに派遣してガンバレ! うーん、大成功にもなってるはずなんだけど、自力で手に入らないのただの運の悪さなのかな
んで今色々見てたら、客室の風呂敷みたいなマークで合成できたの初めて知りました。思いっ切り見落としてたわ 兵俑側がめっちゃ有利だと思う
レベル3の連撃と休憩が強すぎて対処法が少ない
勝てない奴は鎧を全力で貯めるターンを作れ
中途半端な削りや処理は不要 商店街の小さな客室の特殊家具って
式神ごとに相性の良い悪いがあるの?
式神ごとに相性の良い特殊家具があるなら教えてください。 配信されたばかりのころに辞めたんだが課金しなくても遊べるようになった? なにがなんでも無課金でやりたいなら最初からコツコツ溜めとけば今でも十分遊べてたんじゃないかな…
初期よりはお金貯めやすくなったと感じてるけどデッキの選択肢増えたから厳しいんじゃない? 一昨日まで無課金だったけど初期からやってれば十分可能だけど今からじゃきついな。5000円の50パック買えば遊べる ストーリーは高いスタッツ作りながら適宜除去していくと勝てる印象 @古典式神あんまり揃ってないから古典20パック貰って5千円で新パック買う
A普通に新弾70パック剥く
Bケチって無料の新弾20パックで妥協する
迷うわね このゲーム無駄にバランス良いから旧パック式神も有能で
初心者に買うパック勧める時困る 買うのは新弾でいいんじゃね?
昔のは欲しければ作ったほうがいいと思う
特に古典は数多いから欲しいの出ないと思うし 次のパック来たら山童くんの覚醒を2枚生成する羽目になりそうでちょっと怖いんだよな ふと四流見たらこのパックだけで組めるデッキって無いんだな
構成的に単色ボーナス系+通常式神が4種類って感じだから
どうやっても単色系がバッティングする
今まではチャージ幻境薫ミッド占いアグロみたいに
そのパックだけで組めるデッキあったんだけどなぁ ほんとタイプわけいらねえわあとからやるくらいなら最初からタイプわけしとけよ 明日ストーリー追加されるらしいがこのゲームのストーリーモードは他のDCGと比べて難易度があまりにもおかしいから進めようがないわけだが
ストーリー読ませる気無いよねこれ 俺はクソむずストーリーのデッキ試行錯誤するの好きだけどデッキ固定されると試行回数増やして運ゲーするしかないから嫌い あとこれ結構でかいかも
>・ランクマッチの護りの霊火の有効範囲は「ランク5〜ランク7」から「ランク5〜ランク8」に変わります。 環境がどうなろうが系統がどうなろうが俺は不知火山童を貫く >>567
青目縁を使ったプレイヤーは即日中に死ぬ キョンシー一族の強化めっちゃ嬉しい〜
でもバフが必要な程は弱くはなかった気がするな
いや嬉しいけどね キョンシー全員紅蓮だから火取魔と並べるだけでそこそこ戦えそうだな キョンシー兄はバグの塊みたいなイメージだからそこ何とかしてほしいわ
大嶽ナーフかと思ったけど+1付くなら変わらなそうだな かなり変わると思う
がら空きの盤面にお仕置きする時は1点減るだけで大差無しだけど
自分に元々勾玉ついてなければ体力5突破不可
体力4は取れるが上から取っても勾玉つかないっていうね
できれば体力5、最低体力4建てれば大嶽だけでブイブイ言わされる事は無くなる まあ2/5とって顔面5点入れて5/2立つのが1枚で出来たの壊れてたから良い調整
でもそれが大嶽の一番強い動きだったからかなり魅力下がったよね
妖刀ナーフの時と似た心境 レベル1最強式神だったんだけどね
代わりに2からどんどん失速するっていう特性と合ってた
調整事態はマイルド化でとても良いと思うけど
逆に今度は害悪永久目眩要員として注目されそうでかわいそう 最強デッキを作る分には系統分は別に困らんがマイナーデッキはやっぱ作りづらいな。あと数合わせるために適当な系統に割り振られた式神が運用かなりきついおい吸血姫お前のことだぞ 選べるパックくれたのはいいけど、1個ずつしか選択できないねん 猫使ってみた感じ強いけど何か雑というか大味だなw
当たり前だが鴆天と全然プレイ感違うや 猫は積極的に前に出して死んだ方がいいなこれ
さっさと死んでデッキ圧縮兼味方保護兼生死の起動準備させる
ハンドにある猫の札はディスアドだからどんどん吐く 侍は覚醒のクロック上がってガチになったっぽいよ
1上がっただけで?って感じするけど切腹抜いて戦闘カードマシマシにするらしい
確かにアレは火力上げるのに必須だったけどテンポロスの塊みたいなカードだったしね もしかしてもうサーバー統合されてるのか…?(恐怖) 面霊気すきすぎてssr 2枚作ったけど、どうやって使えばいいんだ パック交換新規とかエンジョイ勢?はわからないんじゃねこれ
俺のフレンドでもインしてるのにSSR引いてない奴結構いるし 回想2回打って準備さえできれば餓鬼SSR強いね
14/16狩猟連撃貫通先攻etcとかいう化け物出来て草はえた かわいいは正義と浄瑠璃御前の博打形態が揃うと次のターンにめちゃくちゃになって楽しい 面霊気の使い方を誰か教えてくれ。こいつは何が出来るんだ 犬神の心技一体なんで弱体化?と思ったらレベル2になったのか
形態レベル3ばっかだったから嬉しい 面霊気は序盤〜中盤のコントロールかな
レベ1カードで系統いじりつつ戦闘エリアの除去と壁
レベ2の系統×2点で除去
ssr形態貼ったら置きっぱで少しずつ仕事してもらう
レベ3カードの投射の方は10点飛ぶか飛ばないかくらい
SSR形態で使うと形態の効果誘発するからそっちがメインかも
覚醒は使ってないからわからん
個人的にはSSR形態の維持でアド稼ぐのが強い感じ
コントロールとかotkの除去、置き物枠で採用すればいいんじゃない? 面霊気わけわからんな・・・
1レベの系統変えるやつも使用条件よくわからんし
覚醒も永続的に変えるとか書いてるくせに他の系統になってたし
自己欺瞞と嫉妬心のダメージ計算もわからん 餓鬼男の子だと思ってたから声クッソ可愛くてビビった
詳細で彼女って言われてるし女の子なんやな 半端なデッキだと火取に手も足も出ないの草。一つ目が粉々にされたわ 単色染めのパワーが死ぬほど高いけど、なるほどこれなら新規がデッキを何も考えずに組めるということか。 桜雪姫の秘密を覗く瞳の形態
6ターン目くらいから敗北する15ターン目くらいまで
毎回顔面を目眩ましさせられて、
戦闘区域に出せずじまいで負けたんだが。。
コントロールには厳しいお相手だ。 序盤から長考のやつて何をそんな考えてるんだ
はよ出せや😡 源九郎狐のレベ3形態があまりにも弱いから使ってみたら、やっぱり誤表記だった。13/13根性はなかなか良い! あー3人ごとって明らかにおかしいからな
今回は分かりにくいとかじゃなくて明らかな誤表記多い
ランダム→任意選択とか 1体につき+3/+3
味方全部生存で+9/+9ってことであってる? そのはず
お相手に紫岩いたことないから確認できたらまた報告する 一目って書かれると一目連かと一瞬思った
その構成安いからだろうなぁ 侍の唐竹説明が「直撃を失いました。」ってなってて草生える 浄瑠璃のアグロにまだ一度も勝ててないんだが、あいつら終盤も強い あれは手数刻んでダメージ出すから薫や一つ目2レベ形態がぶっ刺さる 般若バグった
覚醒済み般若が復活→嫉妬の心を顔に叩き込んで占い→二回目の覚醒→疾走でもう一度顔を叩く→二回目の占いが発生(!?) >>621
覚醒すると基本効果書き換えの影響でターン中一回の処理が復活するって事かな
似たようなのが他の式神でもあったような・・・ ランクマ回した感じ体感よく見る新規ssrは浄瑠璃、源九郎、猫かな…
ただ他も別に弱くないからマジで今回必要なssr多い気がする
ただ面と餓鬼はわからん 餓鬼は俺もよく分からんけど、SSRが弱そうなのは桜雪姫くらいかな
お高くとまった式神が多い 餓鬼はotkに使う感じ
増強が3.4個貯まらないと弱いから専用otkデッキになると思う
蠱毒師的な使い方するなら要らないかな 浄瑠璃は弱くないけど強くない
て言うかアグロやるならどう考えても脆弱の劣化にしかならんからファンデッキどまりなんだよな 中華でトップ100で一番デッキだしファンデッキは流石にないっしょ 大陸の方だとラダートップ100以内だと浄瑠璃アグロ
ランク8以上の範囲だと狐入り脆弱アグロが人気みたいだね
直近の狐ナーフが効いてるんだと思うけど インフレしすぎて本当に面白く無くなったな
先読んでもどうにもならん展開多すぎるし先に特定のパワカ何枚引けたかの勝負にしかなっとらん 桜雪SSRの目眩効果って輝夜姫ビームにも適用される?
輝夜姫本体が出してるダメージじゃないから流石にないか スタッツが高すぎてこれまでのプレイスタイルはきついな レベル1で必殺orダメ無効の戦闘カードと瞬発ドロー
レベ2で7点〜9点で除去したり、形態でアド稼いだりと序中盤の動きが強いからじゃない?
レベ3は弱いけど、他の式神に任せればいいし そういえば白狼またアッパー調整なかったな
キョン弟や山童すら貰ってんのに 白狼は侍鴆吸血白狼の構成でTOP100にランクインしてるね
鴆と相性良いからかな?
正直別に白狼じゃなくてもいいと思うけど
3人も同じ構成使ってるからなぁ 白狼も侍の霊も九命猫も疾走したがるから正直こいつらを組ませるのは微妙に感じるな
ただ白狼は残心が弱いだけで顔面削る性能は高いしシコれるから向こうで人気なのも分かる 餓鬼のSSRガチャで草
8回増強して狩猟引いて貫通引けずに詰みかけた
お相手が降参してくれて助かったが 色染めあんまり魅力無いなあ
新弾出てもワクワクするカード少ないしネタ切れなんかね
鬼斬ギミックや呪いはかなりツボだったんだが 運営の狙い通り単純な環境になったな。今は新鮮だからいいとしても、追々飽きるプレイヤーは多そう。元々強デッキを回すだけの脳死プレイヤーにはいいのだろうが 浄瑠璃のSSR、色々試してみてアグロより時限バーンの覚醒鴆引けなかった時の詰めとして入れるのがちゃんと機能して良かった
蒼葉組み単体で機能する式神多すぎてつらいわ、紅蓮や紫岩と違って構築のストレスエグい 訂正、単体で機能しない式神ね
サイコロ組みや時限組みが多いから 試したいカードが軒並みSSRだから敷居高杉なんよ
彼岸花のSSRとか座敷童子のSSRとか使ってみてぇよ 彼岸花ssrは実装時2枚当たったから色々試したけどまあ噛み合わなかったな
今はレベ3のカードパワー跳ね上がってるしいよいよどうにもならなそう この間占いついてかなり強くなったと思う
俺も持ってたら使いたい 占い2じゃどうにもならん。レベル下げて欲しいんよ、あれ 面は壁にもなるし除去的な動きもできるから対応力が高くていいね。
ただ永遠に嫉妬心の使い所が分からん。普通に使うとレベ3カードのパワーじゃないんだよな 嫉妬心は青行燈の4点×鬼火のやつみたいに予備で一枚入れるかどうかなでメイン運用はできんな 面はレベル1、2しか入れてないわ
SSR形態にしたらほぼ放置 >>653
大名士帯で勝率7割は素直に強い
組んでるのは瑠璃と鴆とか? 餓鬼くんは鯨呑と覚醒で4枚埋まるのは分かるんだけど、後の4枚は何入れればいいんだ >>655
長文ですまぬ。
青緑侍樹の2色構成、パターンの1例として序盤、中盤は青緑のドローでパーツ集め回復で耐えつつ人面樹の法術で処理と置物にして盤面コントロール、終盤で人面樹のSSR置いて相手の体力を15以下にして返しのターンに侍の霊覚醒からの戦闘カード2種と出撃で残り15以上を削る。設置の隙は青の捨命で保険かけつつ人面樹を壁にする。
青の覚醒は環境次第でアグロ相手に出せない場面多かったから抜いてる、アグロ減ったら入れる予定
https://i.imgur.com/LZAEKoe.jpg この運営ナーフとかバフの調整は意外といい線いってるよなあ 枯れの森採用は珍しいね
青縁ミラーにも強いかもしれない >>657
これ面白かったわ。
時限使ってて自分のリーサル見るために甘めにターン渡したらサムライが自害しながら走ってきてびっくり
多分大名氏帯だから本人なんだろうけど >>657
おおわざわざレシピまで感謝アグロじゃなく枯れの森ワンパンみたいなのか
一見ロマンだけど相手盤面に依存しないから札揃うと防がれにくいなコレ >>657
これ確かにつええわ全部は揃ってねえからあるカードで試したけど枯れ森と覚醒さえあれば普通に決まるな ブルスタでインストールするとデータ破損で起動できないのか >>657
面白いデッキだなあ
どういう思考でこのデッキが生まれたのかも聞いてみたい こういうデッキ見せられると枯れの森2枚生成したくなってしまうわ 餓鬼くんのレベル3法術はSSRを3回強化できるのはいいんだけど、レベル3にしては効果が地味だし使用条件がきつい
俺には餓鬼くんは上手く使いこなせなかった >>660
次も対戦よろしくお願いします!🙏
>>661
>>662
侍のパーツ足りなかったら枯れの森と青のバーンで盤面処理、人面樹のパーツ足りなかったら青の捨命を利用して2Tに分けて顔面を削るって感じで一応臨機応変に戦える利点もあるロマンデッキや!
>>664
侍の霊で1Tで決着は難しい、なら捨命で延命して2Tなら?2Tに分けていいなら人面樹の枯れの森いいじゃん!青採用なら緑もつけとこって感じで 固定砲台白狼を後ろに据えながら猫、浄瑠璃、妖刀でボコボコ顔つめる最強のデッキ考えたけど残心って先打ちした瞬発の効果引き継がないのね… 餓鬼ちゃんのレベル3法術使ったことないけどあれ消去回数稼いでSSR強化するためのやつじゃないのかな 餓鬼レベ3法術はほぼSSRの強化用やで
普通のデッキで使うとリーサル用カードが燃えて死ぬ
餓鬼メインの餓灯面無常で回してる時も奪命判決が良く喰われてたし 追いついてるけどもうすぐ新式神が一人来るっぽいね
鈴鹿や無常みたいなアディショナル枠で阿修羅っていうらしい コツコツ育てた三つ目ちゃんのステータス食われて憤死しそう😠 餓鬼さんは何のデッキに入ってるのかどんな役割するのかも分からん
対面してても凄い使いづらそう 真面目にやりこむもんじゃないからいいんだけどさ
商店街の散歩報酬で氷だけ不足しすぎじゃない? 意外と新規増えてるのか?
カジノで明らかにキャラ選もプレイもめちゃくちゃな人にわりと当たるんだが 餓鬼ちゃん陰陽師だと「少年」とか「彼」って書かれてるから男の子やんけ!って思ったけど女性染めのミッション進んだからやっぱり女の子だった
もうこれわかんねえな
あと桜雪姫形態1にチャージあるからか、チャージ系式神のミッションクリアできた
キョンシー兄は時限扱いじゃないのに・・・ >>642みたいなこと言ってるやつもいる中で侍の霊で無双してるの見ると
良いゲームだなあって思うわw 追月神のssrの効果と使い方がいまいち分からない…、ぱっと見自分の鬼火が減るデメリットにしか見えないのだけれど >>680
自分も相手も鬼火減るけど、こっちが覚醒してると瞬発つく分多く動ける >>685
追月神は鬼火が3つでも4つでも1つ減らすと鬼火0になる
覚は公開された手札を使用すると鬼火を2つ減らす カジノ元々過疎だったけど今最大20分近くマッチしないんだな >>686
いや効果が違うのは知ってるけど相手の鬼火3とか4になる状況なんて限られてるから自分にデメリットない心の迷宮のほうが圧倒的に使いやすいよねってことね
いや、むしろここは両方いれてとんでもないことに… 追付神のカードは瞬発で使う前提なのか全体的にパワー低い
形態だけ意味わからんくらい強い そういや、あの呪いを解くってカードなんなんだ。誰も使ってない 霊呪系の解除らしい
大嶽の勾玉とかフクロウの加護とか 猫のカウンター溜まって死んでる状態の時に使うだけだろ 天井下の霊力ってどんどん加算されていくんじゃないの?
途中で効果+1に戻るからワケワカメ
使いこなせない。。 あれはハンドにある間だけ加算されるからね
使った後ターン終了時に新しい霊力カードもらえるでしょ
つまり使ったらリセットだよ 系統式神の覚醒入れ得かと思いきやテンポロスの割に地味な効果だから強すぎるって感じじゃないな
火取魔はデッキから抜けたわ 系統導入めちゃくちゃ嫌だったけど思ってたほど不自由感じないね。
能力のデザイン幅は広がってるし意外と良い調整だったんだろうか? 単色で染めるデッキが強い調整だから感じにくいだけだと思う
系統の概念自体は面霊気筆頭に面白くて好き
組めなくなったデッキがあるのは残念だわ
あと青と蒼が被るの地味に気になる
蒼葉じゃなくて翠緑とかで良かったんでは 今は系統で遊ぶだけで面白いからなあ
単色が強い調整にすれば構築縛る必要はなかったと思う
この間の侍の霊と人面樹みたいな面白い組み合わせが生まれにくくなる 正直言うと系統統一デッキ組んでも似たり寄ったりになるからあんまり楽しくない
まぁ嫌なら使わなければいいだけなんだけどね >>692
あれかー。なんで説明ないんだろな
大嶽に縛られたときくらいか、使えるの... 確かに感じにくいだけっていうのはあるかもなあ
あり得たはずのアイデアデッキが見られないと思うともったいなく感じてしまうね… >>696
ありがと
そーいうことか
ずっと溜まり続けたら強すぎるわな >>706
桜雪の横で鳳凰の色染めて投射連打するの楽しい
元から染めてた方が絶対強いけど、面のおかげで色々遊べてるから系統そんな不満感じてないわ 系統システム自体は面白い部分多いよね。
2系統からしかデッキ組めないっていう縛りがなければ尚良かった。本末転倒なんだろうけど。 ツイッターで見たけど日中交流戦するとかアツいね
まあ中国側が圧倒しそうだけど・・・
勝ち抜き戦だと試合見れない選手出がちだから順番に試合して欲しかった サムライ君普通にガチになってて笑う
猫と組み合わせると場持ちが弱いから対アグロに弱くなるけど緑染めが本来不利な人面薫に役割持てるのが良いわ 浄瑠璃のSSRつえーって思ってたけど、緑のバッファーが山兎くらいしかいないから言うほど火力出ないんだな
顔削るの得意な奴らばっかだから実際発動できればほぼゲームエンドレベルなのは違いないけど 九命猫便利すぎるな
SSR必須の式神だけど何にでも使える 猫瑠璃アグロで陰キャ青縁を轢き殺すの最高
テメーは脳死脳筋だと言われたら返す言葉もないが 構築の幅狭すぎて既に飽きてきたかもしれない。単色染のカードパワーもう少し下げてもらえませんかね。相手にするデッキも数種類しかなくて作業感が辛い くそ坊主と縁結びで延命して霊でガリガリ顔削られるのホントちんちんだわ 猫瑠璃型は高ヘルス前に出していく戦術に勝てないからちょっと向かい風じゃない?
ランク一位の人を筆頭に環境が受け寄りになってきてるから現状勝てない対面が多い気がする 多分一つ目調整されるな、大名氏帯の採用率尋常じゃない 今更だけど河童くんが蒼葉じゃないの可哀そうすぎるな アグロ使わないから分かんないけど一つ目の2形態に守護とか付けられたらアグロはどうやって戦うの? 浄瑠璃アグロじゃ無理だねぇ
細かい打点を積み重ねるこのデッキにとってマイナス2ダメージは死刑宣告
狐入り脆弱アグロならまだ全然いけるけど 厄災の華は「相手式神に自身の体力と同じダメージを与えるデバフを付与する」訳で
この時与えるダメージは人面樹が与える訳ではなくデバフを受けた式神自身になる
つまり清姫が自分を体力分殴った事になるから基本能力により脆弱になる
同じ理屈で鈴鹿はダメージに脆弱がつくし面霊気は体力フルなら生き残る >>725
なるほどです。
ありがとうございます。 そんな仕様だったんだ
実現性は皆無だがモリモリライフの狐に災厄とミケツの破魔矢撃ったら相手の体力飛ばせるのか? スマン発動タイミングがまるで違うからムリムリでした 薫の投射干渉なんかも人面樹じゃなくて厄災の花くらったやつに撃てば守れたりする
まあ梟付いてる時点で1残ると思うけど 阿修羅面白そうだけど自傷激しすぎて顔が保たなさそう 天井下のカードって何でこんなに弱いんだ
歓喜の音と騒ぎ声の2枚しかまともなデザイン無いじゃん 清鈴アグロなら破砕の音も使える。覚醒もテンポ悪いけどかなり強い
何より妖怪屋は天井下の要のカードだよ
あとの三枚はマジでゴミだけど >>731
兵俑と組み合わせるなら雨避け・妖怪屋は必須だと思う。 妖怪屋って意外と使い勝手いいよ。
清鈴アグロでも清姫立てた返しに最低でも5/5を召喚できるし。 妖怪屋便利なのは分かるんだけどね…
破魔の矢or義道で3レベ到達時にワンキルしたいから途中で霊力切れないのよ ワンキルのために霊力切るの躊躇っちゃうのはものすごく共感できるけど…
天井下って見た目に反していぶし銀な能力が持ち味だからどうしても要所要所で切る必要が出てくる印象だなあ 餓鬼のターゲット消去扱いになるのってって回想だけ?覚醒のバフ奪うのはターゲットでは無い…?
というか回想もよく分かってないんだけどこれでデッキトップ削除がそのままターゲット削除とイコールになってんの?新カードで1番よくわかんない式神だから誰か教えてくれ… バフ消しなら全部ターゲット削除扱いだよ
具体的には生食、藁にもすがる、鯨呑、覚醒、回想(三回分扱い)
回想がレベル3にしちゃパワー低いから瞬発が欲しかったわ くそでか根性もペテンで落としてくれる
棚ぼたで削りでも私の勝ちにも繋いでくれる
鉄鼠を使っていけ 狐筆頭にデカい奴増えて必殺の強さが今までと全然違うね 鼓舞に入ってる餓鬼ってSSR入ってんのかな、一度も飛んできたことないんだがもしかして弱いんかあれ 鼓舞に入る餓鬼はよく知らないな
火取魔デッキの不知火採用型に餓鬼が居るのは分かるんだけど 直撃会心の餓鬼さんが誕生した時はとても楽しかった
SSR2枚目作りたいけど後で後悔しそう 狩猟付餓鬼になったら勝てなくなることがある
キーワード被りもあるから泣けるぜ笑 正直レベル2までのカードで十分感はあるよね
キーワードガチャは羅生門の鬼もそうだけど最強と最弱の落差ありすぎて不安定過ぎる
2枚採用するなら回想も欲しくなってパワー落ちるし入れてピンかなーって感じする 餓鬼対餓鬼なら神隠し出来んと後だし餓鬼の方が全部持ってくしな 鼓舞餓鬼人面樹使ってるけど、枯れの森とか出して次のターン自分で食って相手にぶつかったり応用出来てるよ
自分の考えた動きが成立した時が面白いから使ってるだけどね 餓鬼ちゃんは各メタカードとご馳走様で盤面守るくらいの気持ちで使ってる
相手の覚醒吸ってからご馳走様だけでも結構デカくなるから、殴らせたり火取魔に吸わせたりするのでいいと思う 迅にバフ入ったけど
多分これ処理順の影響で誘発時に根性発動しなかった問題に対する回答だな
戦闘中に誘発じゃなくて戦闘前に誘発できるようになったから根性発動するはず チンチン侍吸血白狼とかいうよく見るくそウザデッキに当たったが
運良く茨木SSR吸血当てたおかげで20点回復して勝った
やっぱギャンブルは最高だな SSRによくわからん性能のカード多いよな
源九郎狐とかどういうデッキで使うのかわからん 人面樹とか一つ目に薫つけたデッキでよく見るよ
メインプランは一つ目の1レベ形態や育てた源九郎に神木の加護して殴るデッキ
サブプランがSSR使って耐久してスタッツ差で殴り勝つ
遅すぎて俺は好みじゃないけどね カードパワー上がったから先行取れないせいと負けるマッチ増えたね、先行後攻の差というか
百鬼のそれは影響出るのがレベル3からな分マシなんだろうけど マナコスト制じゃなく回数制だから一枚の攻撃系カードで体力30に対して出せる火力がおかしいの多いんだよな アグロだとほぼ先攻勝ちだし、結局どのゲームでもついて回る問題よね 鎌鼬シシオ煙々羅日和坊のチャージデッキをずっと使い続けてるがここ最近銀境とあまり当たらなくなって楽しいわ
長引けばレベル3カードで割とゴリ押せる チャージはみけつと鎌鼬合わせるのが好きだわ。4割くらいレベ3になった瞬間勝てる 一つ目のSSR弱いわ
まず心経に形態変えただけで殴ってもらえない
なので20ダメが遠い
あと根性付けるか任意ダメにしてくれないと使い道ない チャージのレベ3カード火力は異常
日和SSRあればもはや無敵 一つ目のSSR普通に強くね?
シンプルにでかいし相手に余程でかいのが立ってなければ削りに使えるし
心経入れるデッキには入らないだろうけど 他のssr に比べると弱い印象がある。これ入れるくらいならもう一方の3形態詰んでるけど何かいい運用方あったら教えてくれ 一つ目自体が今弾でトップクラスに強いから不満はないなあ シシオ鬼斬のミッドレンジ完成され過ぎでは
ドロー除去回復火力盤面ぜんぶあるやんけ
どうやって崩すんだあれ どんな構成?
桜雪姫の面鬼鹿ならメジャーなやつだけどそれ系統? それで合ってるよ
同系統回してる人の履歴見たら勝率25分の22だったし勝ちにいくならこれなんだろう 鬼斬は好きなんだけど鹿は嫌いなんだよな。なんか他の運用ないかね そのデッキ苦手とかあんまないんだよね
どんな対面にも回答あるから100パー無理って相手が居ない
強いて言うなら全体的にパワーが形態に依存しがちなのと
鬼切が機能しづらくなるダメ無効化札持ちかな
取れる択が多くて幅広く柔軟に動けるけどその分難しめのデッキだとは思う メインで紫使ってるけどそのデッキにはあんまり苦手意識ない
人面樹の法術の刺さりが良いし鬼切は三つ目のホウキで対処できる そうそう人面樹は形態変えたり除去もめんどいし根を張るも鬼切泣かせなんだよね
でも耐久紫岩系って顔目眩が刺さるから一度ペース握ればそのまま行ける印象 鬼切と桜雪姫は相性良くて雑に強いけど、面霊気はこいつらとそんなに相性良くないと思う
本家で流行ってる理由がピンとこない すまんイマイチ分からんのだが鬼切と桜雪ってどこら辺が結構上手くはまるん?どのカード使えばいい感じなんだ?
鬼切好きだから強いデッキ組みたいんだけどいかんせん資源がなくてな…… そのデッキかなりPSに依存してるよね
誰でも勝てるデッキではないと思う
>>777
鬼切の火力増やせるの強くね?他も色々できるし そうそう
他にも顔目眩と戦闘カード持つ式神の目眩を同時に決めて
確定で獅子の子が通る状況作ったりできるよ 桜雪の覚醒と面のランダムバフで反撃の価値を高めるシナジーがあるんじゃ無い
鬼斬の頭あげるために一時期ようきんしと組ませる構築もあったし 今さっき鬼切桜雪面霊気使って占いと当たったけど相手ほぼロックして終わったわ確かにハマればほぼなんもさせないな すまん追月神の形態と覚醒を使用してる場合って宵月の効果って瞬発になる?それとも出撃回数増加? あー、成る程、宵月は一つしか保てないからどちらか使った時点で残りは腐るのかな?ありがとう 呪術廻戦コラボも決まったな
鬼滅もまだ来てないからいつになるかわからんが 今鬼斬ミッドレンジするなら素直に面鹿桜雪で組まない理由無くないか >>788
コラボは日本には来ないんじゃないかな
来たら嬉しいけど 雪国の絵違い買ったから雪童子使って構築組みたいんだけど今はアグロ気味に組むのが主流? 別に自由だが俺は勝てないと面白くないし強いデッキは面白いと思う
シナジーないデッキのチグハグさが苦痛 系統分け登場してから多少シナジー無くてもパワーでゴリ押せるようになっちゃったから違和感ある構築増えたね
色分けやっぱり好きになれないわ、多様性狭めちゃってる気がしてどうにもね >>794
デッキ構築以外に楽しみ見出す人もおるんやな。やっと青縁使ってる奴の気持ちが少しは分かった気がする 釣りやキャンプは好きだけど準備は面倒くさいって感じじゃない? >>792
雪童子をあんま見かけないが組むなら目眩ほぼ関係ないアグロと目眩マシマシのミッド〜コントロールがあるぞ 青緑とサイコロは使ってても相手しても楽しくない(個人の感想です) でももう青緑のパワー相当落ちてるね
歩かせるターンが弱すぎるのに後に回すとハンド枯渇するからだろうな
アグロ〜ミッド系のパワーが増したのもあって普通に殴り切れる >>792
この弾から覚醒してワンパンみたいなデッキ見るようになったな 今の期間だとデラックス遊覧の特典もポイント3倍になるの? 雪童子のSSRに梟の守護が付くと2ダメずつしか喰らわなくなってびっくりした(一敗) 今青ミッドと緑アグロの2強だね
紫はラダー向きじゃないし赤は前時代の動き過ぎて微妙…
青系統が何でも出来すぎるから調整来そうな気がするけど例によって環境終わってからになるのかな このゲームカードのビジュアルもいいんだよな。お前らはどのカードが一番好き?僕は当然覚醒みけつ 赤はよくよく見なくても全員殴ることしかできない脳筋が集まってる 紫使って94戦45勝
ずっとランク8グレード3で門番してるわ
名士なりやすくなったんじゃないのかよ…助けてくれ…勝つのが目的ならやっぱ紫より青緑か… >>794
いや、やっぱりこのゲームpsが介入する要素は少ないんだから強いデッキを使えばそりゃ勝てるだろ。それの何が楽しいんだ? >>807
除去&妨害役の餓鬼君ですら最後はファッティと化してブン殴りにいくのほんと草生える 紅蓮と紫岩はマジで頭悪くて好き
小細工なんざしなくてもデカいので殴れば勝てるんだよなぁ 餓鬼くんそのレベ2形態の攻撃の動きはなんなの……?
あとなんで途中で服捲り上げるみたいな動きあるの……? >>809
ps介入する要素少ないと思い込んでるから勝負に面白さ感じないだけでしょ
その言い分だとマッチして式神見えた時点で勝敗ついてるんでしょ? >>809
個人的にpsが絡む比率はかなり高い方だと感じてるんだが…
どのゲームと比較してるのか純粋に興味があるから聞きたい >>813
今名士だけど手札見て取れる選択肢少ないと思うんだが。ランダムに気絶させてくる式神もいるし今弾に入ってますます先読みが意味を成さない展開も増えてきてる。青縁は論外。大名士になると変わってくるもんなのか 飽きてきたんで久々にデッキ組もうかと思ったがキャラが増えすぎて組み合わせがよく分からん
私はチャージを続けるよ >>809
効率の良い動きが好きなんだよな
アグロでガツガツ顔面詰めたり
デカいやつに2回攻撃させたり
相手のデカいやつをワンパンしたりとか書ききれんけど
その効率良い動きが出来る確率が高いデッキは強いデッキ
別に全然負けるけどな今も3連敗してるし >>816
調べた感じ面白そうなんだけどDCGとの比較には違和感。求めてるもののハードルが高すぎるよ 気絶システムのおかげで3手先考えてプレイしなくちゃいけないし一定のpsは必要だけど除去強いゲームだから運ゲーと感じることもある、まぁランダム要素強いのはdcg特有だね
勝てば実力、負ければ運ゲーの精神で回せばこのゲーム楽しいよ、今弾なんて大名氏一桁までランクマ回しちゃったわ ある程度運要素ないと結果固定されてつまらないからな
誰でもランキング上位目指せるっていうのはかなり重要
ランクマでプロに当たる将棋ゲーに課金するかって言われたらどうせ勝てないからしないよ俺は 運が良ければ初心者も勝てるようにという名目でDCGは運要素多めに入れがちだけど
まあこのゲームはランダムちょっと多いよな。簡単な条件プラスで、もう少し戦略性高くなるんだが... 悲しいことにランクから多様性無くなっちゃったけど色に囚われずにかつ色染めに匹敵するパワー出せるデッキ考えるのも一興だな 色染めばかりは分かるけどデッキの種類は増えてない?
4色どれも見るし色内の組合せパターンはまあまああるし清鈴とか青縁全盛期より多様性ある 種類増えたかな?ランク帯によって違うかも
自分は覚醒でスタッツ全体バフしてアド取っていくデッキしか殆ど見ない気がする
まぁ新弾のコンセプトだから否定する気は無いけどね、チャージとか見るようになったのは個人的に嬉しいし 緑アグロしかり赤、青ミッドしかり覚醒で一律スタッツ上げることが構築の前提になってるってことね
攻めるデッキじゃなくても例えば後ろのシステムユニットをヘルス5から6にするだけでも一枚のカードじゃ届かなくなるし
それでデカくした式神でやる事って思いっきりぶん殴るかガチガチにして守るかしか無いから現状ちょっとワンパターンかなと個人的に思っているだけだよ 各色の盟主の覚醒を言ってるんじゃないのかな
スタッツ全体バフって効果が統一されてるし
新弾のコンセプトって見解も一致する
まあ蒼葉と青嵐は言う程デカくはならんけど 源樹一目に薫みたいな並びが多すぎる
薫も強いが一目の回復形態強すぎるだろ >>828
うーん覚醒が構築の前提になってるって事はないと思う、覚醒を強く使える構築はあるけど
まあワンパターンだと思うならそれでいいんじゃない その並びだと紅蓮がキツいね
無常→白に変わって除去させてくれない奪命判決がひたすら重い
餓鬼→永続スタッツ吸収、形態除去、神隠し根性形態が強い
火取→剣豪に先攻必殺神隠しついたらゲームエンド ランク一位の人はそれの薫の枠を三つ目にした構築だね、紫は全部殴れる式神で固めた方が安定するのかもしれない
それにも餓鬼が三つ目に刺さるから上の人が言うみたいに紅蓮有利だと思う
>>830 >>833
ありがとう
無常も火取もssr持ってないけど適当に組んだら蹂躙できたわ
1回当たったきりミラーばっかで一生勝てなくなったけど >>826
鎌鼬の仕様変更が嬉しい
レベル2帯で東西イタズラ森の力で1ターン3キル取って相手を絶望に叩き落とすの楽しい カード4枚バフされてもはや新式神と化したキョン兄もよろしくな >>837
あれを四枚と言っていいのか? まあでも実際強くはなった
スローを目眩扱いするのも変えて欲しいよ 餓鬼ちゃんだって聞いて紅蓮触ったらご馳走様で思い切り上裸なんだが
餓鬼君じゃねえか騙しやがって デッキ編成でなんとなく侍の霊のカード見てたらなんか笑った
https://imgur.com/m7ccPoL >>840
俺もボイス聞くまでは源九朗狐は女の子だと思ってたからその気持ちはよくわかるぜ... 俺もツイッターの妖怪紹介で少年って書いてあるの見てこいつオスかよってなったわ 最近、カードフリックしても使えなかったり選択しても反応しなかったりするんだが、おま環? 通信環境っぽいけどな
俺の家のWi-Fiゴミだからその現象多発してまともにプレイ出来ない 環境によって被害はまちまちだろうけど変なラグは増えたなあ チャージ減らないバグもちょくちょく起きて不快
修正はよ キョン兄をバフするのもいいんだけどいい加減不具合直してくれませんかね…
戦闘区域で棺桶になると遠隔攻撃したり、スローの時限に至っては表示される方が珍しいくらいだったり、たまに2ターン後じゃなくて3ターン後に攻撃したりでもうめちゃくちゃだわ 雪童子の戦闘&出撃ダメージで端末ごと落ちる民低見の見物
容量デカイ上バグ吐いたからサブ端末まで買ったのにandroid9に上げた途端このザマな上問い合わせたらosの仕様と切り捨てられた模様
何時バグるか分からないからもう端末買う気も無いわ… エミュでやったほうが見やすいし楽、俺はLDでやってる エミュでやろうとするとデータ破損って言われて起動しないわ
ブルスタと相性悪いのかな 紅蓮舐めてたけど結構やれるな、とにかくデカいし構築次第じゃ早めに動ける
餓鬼君もヤラシイ動き出来るし 餓鬼くん、概要では彼女になってるし伝記でもあたし言うてるしTwitterでも彼女と紹介されてるから日本版は女の子やな! フリーマッチで標準デッキって選択できない?
わざわざ無限デッキの方に同じデッキ作らんとだめかな? 人面樹と餓鬼を積んで相手に嫌がらせの限りを尽くして満足したら負けるの最高に楽しい >>858
上裸の女の子をAppleがよく通したな 対象年齢の設定が適正ならよっぽどじゃない限り通るよ
つか中国の方が厳しいんだから中国で通ってる時点で日本では余裕で通る 護りの霊火とかいうシステム久しぶりに見た
10勝で1個ならまぁいいかと思ってたら毎日1個もらえんのか
名士簡単になったね ちょっと遅いレスになるんだがうちの面切にはシシオじゃなくて般若いれてるぞ
覚醒すれば疾走がつくから鬼火温存しやすいしバフが乗れば形態でダメージが倍になったり連続攻撃のダメージが爆伸びしたりする
デッキトップのカード使用でも桜雪姫の2ダメが飛ぶしわりと相性がいいぞ!これは某方の動画で知ったことだがな 鹿は早いとこナーフしてくれ。中華でも日本でも使用率激高だし
あいつの回復はやりすぎ。殺しといても復活するし お互いシシオ使ってると鹿角の譲り合いが発生するからな…
1ターンキル出来るまで場が硬直する 面の自己欺瞞のダメいっつも予想と違って7点とか9点とか出るんだけど、そもそもこれどう考えても奇数ダメ出なくね?何が起きてんの? 面は系統によってダメが被ダメマイナス1か与ダメプラス1出来る
法術ダメでも交戦でもそれは同じ
だからあいつのスタッツは使いようじゃ最大3/6 面は欺瞞も普通に仕事するから戦闘カード2積みと永遠に迷う 異色デッキ使ってるけど面の9ダメージマジでつらい。あいつ単色メタ式神じゃないのかよ 面の質問したやつだけど面のダメ云々って戦闘ダメだけだと勝手に思っちゃってたわ
法術にも反応するのね謎解けたありがとう 面霊気アイコンもう取ってる人いる?面霊気は公式も推してるしやや強いのかな 法術無効なら覚醒弱すぎるしな
単色をメタれるカード無いし普通に多色用じゃね? 面はやや強いどころじゃ無い、青嵐ミッドレンジの中核だよ 面は当たったこともないしカードも持ってないから何が強いのかテキストだけじゃなんもわからん >>876
あ、そうなん? なんか相手の系統変えられるからそれ用の式神だと勝手に思ってた 面はレベル2帯がインフレの最先端スペック持ってるからね
他のカードも及第点つけられるレベルには優秀だから青以外に赤染めにも採用されつつあるし実際強いから今事増えそう
瞬発キャントリで手軽に自身の形態変えられるのもあるから他系統でも大したノイズにならないのがズル 面はレベ2の実質死の宣告と一生アドとる形態がえぐい
嫉妬心も最低限のスペックはあるし
ところで面の覚醒使いこなせる人いない?
桃と合わせてクソデカにしようとしたら添えといたシナジーない白黒無常の方が強くて草生えた 面はレベル2までで完結してるのがポイント高いね
このおかげでどんなデッキに入れてもコンセプトを邪魔しない
それでいて縦横対応の除去、疾走打点、回復、壁、火力バフ、自身の除去耐性、ドロー
マジで何でもできる器用万能式神だわ 面霊気SSR2枚絶対欲しいから1枚くらい当ててから使いたいけど来なくてきちい
紫以外ケツデカくして法術逃れるのがほぼ無理なのが嫌だわ 面けっこう使ってるけどいまだにダメージ計算ミスるわ
SSRで色変化したり嫉妬心で色変わった後とかにやらかしてしまう 一つ目小僧強いカード多くて何入れるか悩む
少なくとも瞬発で攻撃させる法術と覚醒とレベル3の根性神隠し形態で6枚は確定って感じなんですかね?
他のカード眺めても戦闘カード以外は全部使えそうで困るわ それに1レベルか2レベル形態をデッキに合わせて選ぶのが一番無難な形だな
1レベルは序盤の戦闘力が高くて人面樹の加護とか薫と合わせると強い
2レベルは前に出す手間なく顔守れるから青縁とかにぶち込むならこっち
あとSSR持ってるならなんか抜いて1枚挿すのも良い デラックス遊覧カード解放したら絵違い面のSSR貰えるの?
それとも元々持ってる人が絵違いに差し替えられるようになるだけで持ってない人には関係ない?
ちょっと割高に思えるけれど買ってもみようかなと思ってる 面のSSR、カードに書いてない効果多すぎだわ
そもそもランダム変化ですらねえとか 確か差し替えだっはず
今回演出凝ってるし買ってもいいと思うよ 差し替えだけかあ
まあビジュアル好きだし面SSR持ってないから2枚生成した後買おうか 今日3パック剥いたらSSR出たから上がってるよ(天井) なんか似たようなデッキばかり見るな
多少遊び入れたら勝てない環境なんかね このゲームのtierとか全然わかってなくて桜雪のSSR作ろうと思ってたんですが、今SSR作るなら面ですか? 面使うなら面のSSRは必須だけどよくわからないようなら普通の単色の方がいいんじゃね? 使いたいデッキで決める方が良いね
輪廻の面自体は強いし作ってまず損しないって言えるけど
初心者が最初に扱う式神としちゃ難しいしスケールもしないのがなぁ デッキは前シーズンは薫.大嶽.彼岸.山童でメイン組んでたけど鬼切が使いたいから今シーズンは青がいいかなーと思ってます。 鬼切桜雪姫面霊気の並びやばいな
レベル2帯のカードパワーが高くて雑に強い
余った枠にレベル3最強カード持ってるシシオぶち込んどけって感じなんですかね どこもかしこも面ばっかりだから人面樹一つ目いれた紫岩使ってるけど大してメタれてない感がすごい なるほど?!面鬼切相性いいのか
SSR書いてる事と効果が合ってないせいでいまいちよく分かってない 鬼切.桜雪.面.鹿で組むのに必須カードって面SSRですか?、
鬼切と鹿はSSRあるけど桜雪、面のは引けてない SSRは最低鬼1鹿1面2は欲しい 桜雪は要らない
鬼は2枚あればより強いが 最近は鹿より般若入れて早期に殴り切れるようにしてる構築が主流 最近般若くんよく見るわ
他の式神との相性云々とかじゃなくて単体で強いし、何より安いから人気なんだろうね
基本能力が明確に勝率に貢献してる感あるし、後半はフィニッシャーになれるから隙がない 上位帯見てても分かるけど今はコンボも相性もなく単純に強い式神入れる構築が強いからな
まぁカードゲームとしてはどうなんだって感があるが個人的には好きな式神使えていいわ 般若は優等生だね
やっぱ無常もだけど2レベル覚醒で疾走は強えわ
テンポロスなしで死んだ後の布石にまでなっちまうのがやばい ナーフされた式神はともかく上方修正された式神も全然見ないんだけど
もうちょい調整上手くやってくれ 餓鬼SSR使ってると先攻着いてるのに突っ込んでくる人多すぎて草 じゃあ面SSR一枚作って一枚引きます。
ありがとう!! 天を飲み込むなんでカードに手札にある時能力書いてくれないんだ?茨木童子のSSRや浄瑠璃は条件満たすと記載されるのに天飲みだけ使うまで博打ってどういう事よ 紫増えたなあ
ちょっと前の百目縁結もそうだけどああいう耐久デッキ好きな人多いんだろうか 紫増えたかな
今ランク占めてるアグロにも青にも有利取れそうに無いけどどうなんだろ アグロには明確に強いよ一つ目が偉すぎる
青嵐は立ち回り次第って感じ
前寄せ般若型には強く出れるね
まんま安くなった青縁って印象だけど
耐久紫岩と面入り青縁がぶつかれば青縁が有利だと思う どのカードゲームでもそうだがある一定を乗り越えられると爆速で失速する感覚がきつい
なので陰キャコントロール使いますね…… あまりに裏取れ過ぎて横の相性重視するより一体でパワー出せる構築じゃ無いと今キツイな、緑アグロしかり青ミッドしかり今強い構築はどれも一体で完結してるし
段々カードゲームというよりポケモンやってる気分になってきた >>924
レベル3のカード足りないとかじゃねえのか
全員2枚か3枚くらい入れるのが一般的な構築だと思うけど 一つ目3レベル形態のときに覚醒白狼の連撃使うと、わけわからん回数攻撃してるように感じる >>926
個人的な感覚だと
アグロ4枚まで、ミッド6枚程度、コントロール8枚以上って感じ アグロと遅延しかいなくなってしまった
早く次弾来てくれ 緑系のアグロ
赤の押せ押せミッドレンジと小賢しい青ミッド
遅延紫でゲーム速度のバランスはいい気がする 多分各色のバランスは良い
でも色別に単騎で強い式神入れてけば構築完成して物足りないわ
チャージとか幻鏡みたいなキーワードの差別化路線で頑張って欲しかった、カードゲームとして淡白過ぎる 実は鴆天山琴は今でも割と勝率高い
大嶽ナーフで清鈴減ったのが大きいかも 時限かぁ、もう百戦近く見てないな
自分でもちょっと触ったけどアグロに轢かれるわ裏触られまくるわで全く勝てなかった、上手い人がやると違うんだろうね 茨木用にアンリミ全色面妖鬼をつくりたいんだけどどんなチョイスがいいかな 見事に面鬼斬般若一つ目だらけ
「プレイヤーの皆さんには【系統】をベースに、色々な角度からデッキ構築を試みて頂き、単一式神最適解の戦略の減少に繋がると想定できます。」とはなんだったのか
別に失敗しても良いけどちゃんと今後調整してね 時限久しく使ってみたがとにかく除去に対して弱いな。緑アグロ相手の勝率も悲惨。ただ山風をや目連みたいなそこそこスッタツの高い式神を浄瑠璃で殴らせるのは楽しい 餓鬼くんちゃんのSSRでギャンブルするの楽しくて無限に遊べてしまうわ
穿刺狩猟の粗大ゴミになったり連撃会心貫通のクソデカ鈴鹿御前になったりして面白い 無限デッキに標準デッキコピーさせて欲しいわ
ティリーも古いまんまで今更無限デッキで筆妖入れた現環境用のデッキ作り直すのも手間だったし細かいストレスが多い 普通にコピーできんかったっけ
系統初期にそれでデッキ移した記憶あるけど サイコロ好きなんだけどどの型も息出来なくて悲しい
まともな除去もサポートも無いからついていけないわ 俺は無駄に型がいっぱいあるから博打デッキ好きよ
ただ河童くん入ってるやつはマジで見たことないからバフしてあげて欲しい
それかクラス変えてあげて 蛙10にして3回殴ってくるコンボうざいわ
気を付けてるけど割とやられる >>946
追月ワンショットかな?今その型は環境的にめちゃくちゃキツい、面がぶっささる でも前回二位だったよな
今は変えたみたいだけど、あれ面の何がきついんや >>948
いくつかワンショットに条件のある構築だからねー
自己欺瞞の点数は形態カエルのヘルス7点に届く+前に出せば必殺、ランダムダメージで横の式神も細かく落とされるともう立ち直せない
2位の人曰く早期に打点6↑確保出来る式神なら誰でも追月ワンキル出来るらし今後の調整次第ではまだワンあると思う あれは座敷による鬼火大量生産とイカサマ連打ルートもあるから運勢が完全に噛み合ってたんだよなぁ
追月ルートだけじゃコンボ成功率心許ないから中々あれ以上は厳しそう >>949、>>950
なるほどね。面の飛ばしダメージは条件緩過ぎよな
あのデッキに一度も勝てたことないから俺も面使えば良かった 18連勝してた時に福徳円満4回発動して負けたから運勢とか使う人間は等しくクズだと思ってる >>952
ミス、福徳円満じゃなくて和気藹々だった サイコロは基本かわいいは正義前提で運要素はそこまで依存してないけど
和気藹々だけはクソ運ゲカードだからな しかも相手に運ゲ押し付けるタイプ
サイコロ使ってたとき戦場出さずに和気藹々してそのまま相手にターン投げるとかやってたわ 早いか遅いかしかない変わり映えのしない式神と構築で雑なパワカ投げるだけになってしまった 正直侍の霊のバフはどう考えても失敗だと思うわ
先攻取って覚醒引くだけの式神になってしまった
石鉢からトークン出してキャッキャしてた頃にもどして まあでも前の侍はマジで使い道なさ過ぎたからなぁ
常時幽魂形態化や使用時気絶を消せば
気絶時限周りで駆け引きできそうだけど >>959
そもそも対話無視みたいなコンセプトの式神は使い道がなくていい。弾を重ねる毎に単純なゲームになっていってる アグロにもミッドにもコントロールにも入る面ちゃん好きだけど嫌いだよ あー、ダメだ面入りに勝てない。ゲームでストレス溜めてりゃ世話ないわ
もう新弾来るまでラダーは良いや 面霊気が怖すぎるから相手の待機区域にいる式神を触れる式神は今絶対欲しいよね
個人的には面霊気がおすすめだぞ 欺瞞はゴミ。棚ぼたはゴミ。和気藹々はゴミ。永遠の眠りはゴミ 神隠しでドヤってる糞面を鎌鼬東西で堕とすの楽しい
なお命中率 呪の目等の強制的に勝利するカードが嫌い。
アグロしか対策ないのも幅狭める。 カードゲームなんか特殊勝利あるの良くあるし別に気にならないけど 緑アグロにレベル2の2ターン目で31点削られて草。浄瑠璃のスタッツはタイプミスを疑うレベルでしょうもないな 特殊勝利の条件が緩い?判官さんの前でも同じこと言えんのか? レベル3になったターンに私の勝ち成立したりすんの本当にくだらないと思うけど、それで勝って楽しいものなの? 侍の霊初めて当たったんだけど、どうやって止めるんだ? レベル3タイミングでライフ17以上を保つ
その上で相手のライフにもプレッシャーがあれば尚良い
序中盤でデカいのを建てる
此等が得意な式神が紅蓮系各種、一つ目、薫、面霊気、鬼切辺り
基本はレベル3まで実質式神3体で戦ってるからそこを突くのと
猫の九命が4になったら放置する、(居れば)般若に顔を叩かせないとかかな 流石に圧倒的な練度差を感じたねぇ
それも仕方のない事だけどさ なんか常用式神固定されちゃってない?
インフレ結構進んだしぼちぼちフォーマット分けた方がいいのでは 人口少ないから固定されてるのもあると思うよ
中国勢が使ってた白狼とか日本のランクマで見たことねえもん 大名士とか変なデッキ多くないか?白狼も見たことあるし ほんと人工少ないよなぁ
名士になってちょっとプレイしただけでもう50位入ってるし 見たことない名前のお相手さん見かけると誰だお前は!?ってなるくらいには人がいない 白狼侍すげぇむずいな
覚醒侍依存度が低いのは良いんだけどその分中盤の択が厚すぎる
アグロミラーにも回復が強くて粘り強く戦えるし
中盤のデカいのや鬼切で盤面蓋されても
顔面バーンで詰めきるor毒触や援護使って退かす択も取れる
本来アグロの天敵である一つ目に対して強く出れるのは唯一無二だね
とりあえず離れ使った白狼は大事にするって覚えた ユーザーがdcgやる上でこのゲーム選ぶ理由が弱いんだよな
今まではクラスの無い自由性とバランスの取れた対戦環境を推せたけど今弾でそれを失ったわけだし
既に過疎、UIは遊びにくいし翻訳も分かりにくいからこれからも人口盛り返すのは考えにくいなあ
個人的に世界観は好きだから仮にサービス終わった後もカードや式神録だけ抽出して残して欲しいわ このスレッドは1000を超えました。
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