【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★1083
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スレ立てる時は↑(!extend::vvvvvv::)を3行以上になるようにしてください
次スレは>>700が建てて下さい
踏み逃げされた場合は>>800が建てて下さい
※いずれの場合も「必ずスレ立て宣言をした上で」立てに行って下さい(重複回避の為)
※宣言後スレ立てが無理だった場合更に後任を安価で指定して下さい(同上)
スレタイは「【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★○○」
荒らしがスレタイ改変・IP無しスレなどを立てた場合は破棄して新しくスレを立てること
タイトル名:ウマ娘 プリティーダービー
ジャンル:育成
配信日:2021年2月24日
会社:Cygames
プラットフォーム:App Store/Google Play
PC版(DMM版):配信日2021年3月10日
公式お知らせ
https://umamusume.jp/sp/news/
ウマ娘 プロジェクト公式サイト
http://umamusume.jp/
ゲーム公式
http://game.umamusume.jp/
Twitter
http://twitter.com/uma_musu/
ぱかチューブっ!
https://youtube.com/...xPGGuIfWME2KTLUmSCHw
・関連スレ
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part15
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1618803945/
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part8
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1618647184/
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 無課金スレ18
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1618795350/
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービーフレンド募集スレ ★4
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1618222992/
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービー サークル募集スレ ★8
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1618164589/
※前スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★1082
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1618841202/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) いちおつ
フォローフォロワー見てるとどんどん人離れてる気がする
ギャラのプレイ人数の推移どうよ スピード10%パワー20%のウマが一番育てやすい気がする >>3
全身全霊と食いしん坊くれたら名乗っていいぞ! どの青因子9が一番需要あると思いますか?やっぱスタミナ9ですかね? https://i.imgur.com/BKQkruZ.jpg
テイオーちゃんも可愛いけど
一目惚れたのはマックイーンたそだぞ 手持ちのサポカと育成キャラの距離脚質適正も成長率次第でオール1200からどこを削れるかを考えて育成するのがいい
ランカーのステバランスを真似するだけでスコア伸びる 会長の固有だけ発動条件も効果も強過ぎんか
あれだけは金得並みの価値がある >>9 ワイはそろそろ賢さ9の時代が来ると思ってる 蹄鉄はマニーにならずクローバーはマニーになるから
廃課金のガチャ配信だと
天井交換せずに放置してクローバーに変えるみたいなムーブしてるよね 合宿4ターン前にサボり癖
保健室+20
保健室+20
宝塚諦め保健室+20
合宿
サボり
あきらめるボタンポチー >>8
今はスタ=パワ>>スピ>>>>>根性=賢さ スズカの固有発動までイマイチ持っていけないんだが末脚系外して他に回した方がええんかな 逃げ短距離はパワーいるけど、逃げ長距離だとそこまでパワーいるかなぁ、と思ってる テイオーはぱかチューブの箱の中身何だろなの回がクッソかわいい
後ゴルシとホラーゲーム実況してる回 >>3
あのときに外国からのお客様に対して「調子に乗んな」とか暴言吐いたから干された説 最近どの編成にもイベネイチャ入れてるわ
トレ15あってイベ込み初期絆50は便利すぎる ハマってた奴も大体やりたい事終わったくらいの時期だよね今 そいやファン数稼ぎでオペラオーひたすら育成してるけど、固有弱いからいい因子できても需要あるんか? 長距離逃げマックって強いん?逃げって距離が長いほど厳しい戦いになるイメージなんだけど パクリ元よりもバッドイベが凄い
昔のパワプロから交通事故だけ抜いた感じ >>6
個人的にはゴルシがいいわ
スピ4スタ2で脳死でいける ウマ娘アプリの顔、主人公の中の主人公といえば?
そう! 誰か「ハラ娘 マタニティーダービー」って薄い本こっそり作って 先行と逃げには必ずたづな入れるから賢さ入れる余裕ないんだわ
コンセもっと配ってくれないかなー >>29
相性周り最強キャラだから需要あるだろ
継承固有で使えるのなんてほんの一部だぞ URAが爆発すればスタ練踏む回数少なくてすむしスタ12パワー6だな
まぁ爆発した時に限ってイベ完走率低かったりするんですけどね >>22
速度制限無かったら要らなかったと思うが
スパートかかるまで速度制限あるし、スパート後最速へ乗せるためにも結局必要なのでは? マルゼンおばさん喋らなければメインヒロインって言われてもおかしくないレベル 中距離って何盛ればいいのさ
他の距離は勝てるのにここだけ勝率悪い やっぱバランス大事なのかなと思う
スピードあってもパワーないとダメでパワーありすぎるとすぐトップスピードなってスタミナ消費激しくて根性必要で賢さないと安定しない
と思ってる >>22
距離が長くなるほどパワーよりスタミナ重視した方がいいって考えで良いと思う サブの端末で新規アカウント作ってさ
名前にどんな文字ならセーフなのか試してたら
悩殺全裸オジさんなら登録できたわ
これでたづなさんに悩殺全裸オジさんトレーナーと呼んでもらえるぜ なるほどパワーかスタミナが需要ありそうですね
あとお聞きしたいのが固有ってどれが今あついんですか?ルドルフテイオーマックイーンあたりですか? >>55
適当に名前入れてた時にひにんってたまたま入れちゃった時に弾かれたわ🥺 ねえなんで数値も全馬トップだし絶好調だし良馬場で、13着とか5着になるの、もうわけわからんのだけど、テイオーは菊花賞は駄目みたいな裏数値でもあるの 微課金のツレが根性教徒でA+,B,B,A+,D+とかのステ見せていいの出来たって言うんだがどうすりゃいいんだ
俺のアカウントじゃないしゲームだしぶっちゃけどうでもいいけど勝てるんかそんなんで... >>22
正直長距離の逃げって道中の先頭争いでスタミナ削られ、先頭に立てない(ベスポジ取れない)とスタミナ削られてる感あるからあんま強くないと思ってる >>37
能力あっても気性に問題あったらダメだろ
メイケイ何とかさんみたいになるわ 結局のっぺりステータスが良いなんて結論になるんじゃ面白くないんよな〜役割に合わせて尖らさせてくれよ 長距離でも2500ならいいけど3000越えるとスタミナ勝負になるからね
あとパワー低いとシナリオ中に1位取れなかったりして隠しイベで能力盛れるウマは不安なところある 艦これが流行ってた頃あんなんただの運ゲーのクソゲだろって馬鹿にしてたけど
最近ウマ娘の方がより酷い運ゲーだという事に気付いてしまいましたどうしたらいいですか? >>52
短距離も有利やんけ!
じゃあ全距離強いのか >>57
スタミナ因子9は根性低くなりすぎるから罠 >>43
パワーって結局加速力なんだけど
長距離だと、終盤にくるまでにそこそこトップスピードに近い位置までじわじわ速度上がってる印象があるのよね
なので、スキルで加速させればまぁいけてる気がするのよ
逃げだと終盤の最高速の伸びが、他の脚質に比べて低く抑えられてるしね
短距離だとトップスピードにもってくるまでの時間が短くなるからパワー=加速力は必要かなぁと >>61
対人でスピパワゴリラにボコられたら分かるんじゃね?
無駄に査定高いの揃ってそうだし下手すりゃ格下にも負けるぞ >>61
優秀なサンドバック量産ありがとうって言っとけ >>55
そういうクソネームがサークル入ってきて毎日その名前を見る羽目になると
真面目にサークル脱退しなきゃいけなくなる すまん。ロビーよりごちゃんのゲームスレのが健全だよなぁ? >>47
2歳新馬戦から2年後の年末までだから、まだ4歳やぞ >>60
キングヘイローでダービー落として菊花賞取れたりとかマジで意味わからんところある
菊花賞はいつも差しでいくから距離長いと差しとか追いが強い傾向にあるのかもしれんけど そういえばバッドステータスの保健室ってステルス修正された?
初期に連続6回治らなかった事が有るんだけど最近は2回以上は無くなった 逃げVS差しだとトップスピードが高ければ追い付けないからスピード寄りになるけど
逃げVS逃げになるとパワーで前にでなきゃって話になるから
結局全部いるやんってことになる 最近迷走しすぎて根性因子もありなんじゃないかと思ってくる >>84
今日会長の寝不足が4回連続で治らなかったよ 女神像ってガンガン交換してる?
勝負服着せるために使っていいのだろうか
サイゲ初心者だからわからん >>87
根性踏まなくていいのと序盤の安定感が増すから有りかもしれねえ >>75
>>76
なんかYouTuberでスタミナと根性で変換できるみたいな謎理論提唱してるやつおるみたいや
スタ根性ACとBBは同じみたいな
ハリボテエレジー作るのやめなよ言うても聞かんし楽しそうだから諦めるしかないんか 付き合ってて一番楽なのは多分タイキシャトル
異論は若干だけ認める 長距離なんて最終コーナーまではみんなトロトロ走って
ラストスパートで誰が勝つかみたいなレースでしょ
現実の競馬と同じ >>86
マインドシーカーレベルの運ゲーにもそのフォローは無理があるだろうし月並みだけど程度の問題っすわ
過剰なストレスはただちにナーフしろサイゲ 確率金特がカードによって差あるのヤバくないか普通に
ガチャ引くとき分かんないじゃん
ストレス要因の一員だし一律7割くらいにしろよ
何一つ楽しくない糞要素だろこれ スペは育成で一回実家まで逃亡するイベントとかあったらもうちょいインパクト出たと思う >>88
やっぱり運なのか
しかし6回の時は流石にキレた あれオペラオー秋シニア3冠のためには皐月賞じゃなくて天皇賞狙わなきゃあかんかったんか
せっかくうまく行ってたのに >>92
衣装解放が近かったダスカだけ取り敢えず使った
最初の25個までは女神像1個で交換出来るからそこまではええんちゃう? >>90
主人公と同室という好条件を殆ど活かす事無く消えたメスガキ
うまスタに盗み撮り挙げたのとナリブに差された位しか出番無かった 今日は2連続でババアが怠け癖偏頭痛コンボ見せてくれたおかげでデイリーも速攻終わった >>67
そこがパワプロとは大きく違うなと思う
先発中継ぎ抑えで育て方変えるみたいなことができない
野球と比べるとルールが単純だからかね どの青因子9が一番需要あると思いますか?やっぱスタミナ9ですかね? そもそもこのゲームはサービス開始時からSSカンストとか作れて良かったんか
スキル盛りくらいしかインフレ要素無くね >>90
最後は起きてくれると信じてたのにどうしてこうなっちゃったのかな >>103
俺が見てる今のうちにIDを貼ることを許可する >>90
頑なに壁の方向いて寝てるから相当テイオーの事嫌ってそう >>73…
流石に絶不調の時はパフェおごってやれよ… >>20
あちしもスズカさんマイル用で色々ためしてるけどイマイチふるわない
スピードガン積みだとバテるのよね 豪脚ウマ娘の獲得条件が差しか追込でパワーと根性を500以上なんだが、後衛はこの2つを強く参照してるみたいだ >>107
秋のシニアって書いてるだろw
そもそも皐月賞は春やぞw 逃げは他の脚質よりもパワーで目標タイムが変化しやすいよ
同じステータスならスタミナ消費が少なく目標タイムが遅い >>27
1個もあってないのになんで関係ないやつ晒してんの?
アホなの? >>92
長期的な目で見るなら育成ウマ娘ガチャ回してれば勝手にピース貯まるキャラに使うより今後出るであろう限定キャラの星上げに使いたい
まあいつになるかはわからんし飽きてない保証はできないから好きにせい テイオーがくじけてるときも前向きになったときも変わらず全く絡むことないから
コイツラ無茶苦茶仲悪いんかとしか思えない >>113
だからランカー上位はスキル盛り盛りなんだろ今
注目株確定でくれるSSRはよ まさか実際トウカイテイオーは菊花賞走れなかったからマイナス数値入れられてるのでは、
無いか >>108
25個で行けそうなウマ娘には使っていくわ
ありがとう ごめんなさい間違えて同じやつ書き込んじゃった
根性上げるためにもスタミナ踏まないといけないしパワー9が1番良さげっぽいですね!ありがとうございました。 >>127
眠たいから間違えたわ切れ者な
おまえらおやすみ たづな抜いて桐生入れても結局桐生で抜いてたづな入れる事になる >>113
ステ上限突破のSSR実装でさらに回収やで >>103
赤因子のバランスも良いね
芝中距離先行のやつに継承させればS乗りそう >>113
シャニと同じならステータス限界突破するサポカ出るから安心せい() 儲かってる時期なんだろうけど配布ジュエル少なすぎたわ >>131
俺が突っ込む前に解消して寝るな!!お前の布団に潜り込んでやるからな!😡 >>95
まぁ楽しいのが一番なんじゃね
誰でも飽きたら辞めるんだから スタ6根性3とかの方がバランスいいんだろうか
中距離まではスタ練はなるべく減らしたい >>141
映画館で下選ぶとコンセントくれないイメージあるな
というか進行度付きイベントは下の選択肢選ぶとだいたい良くない気がする >>144
ファインはもう全然くれない
まぼろし島ぐらい出ない 限界突破する気でももっと抑えてて良かっただろ
現時点でやっとBBB作れるくらいでいい >>138
もう石は我慢するから初期星3とSSRの日替わりピックアップ欲しいわ 一番人気あるのはネイチャだけど、一番人気無いのはスズカ? メインミッションの育成回数10回ごとに石貰えるやつって上限あります? 逃げは育成の運要素がきつくて叶わん
脱出術
コンセントレーション
先手必勝
全部ランダムじゃねーか
ここに全身全霊とか足そうとしたら更なる運ゲーが加速するしマエストロやプロフェッサーも追加ならSSRだらけでイベント完走の危機も待ってるし おれウンスは七割ぐらい脱出くれるんだよな
何が違うんだろ
ターボは1割もくれない
スタミナなのかなぁ >>147
俺の嫁をビート板呼ばわりとか、神奈川の恥晒しが! >>151
スズカって名前補正あるだけでキャラデザは大して可愛くもないよな 青因子の配分あれこれ変えて育成試してみたいけど
そも青3が出なすぎて選択肢が増えない >>155
「どれ」とは言ってないのに、なぜ君の嫁のことだと思ったんだい? >>156
は?
レースの受付に配置するとクソ可愛いんだが? ステータスが似たようなのばかりになって個性ないなぁ
パワプロは投手野手で先発リリーフ、守備位置打順利き手とかでいろんな個性出せたけど >>160 ほんとね
いろいろ試したくても青3がそもそもでないっていうね >>92
課金具合によるけど低レア欠片は余ってく、像は足りなくなる >>165
レース受付はネイチャが一番かわいい
お、レースでちゃう? スズカ儚げ系な美少女だけど、ウマ娘で順位付けたら上位かと言われるとそういうわけではない絶妙な美少女度 >>148
だよなぁ暫くして廃課金が遂にステ1000超えしてざわつくくらいで良かったのに
そもそも限界突破したらSSSとかになるのかね オペラ以外でSは超絶上振れ必須だからな
賢さ根性盛りのハリボテハヤヒデなら一応作れたけど 動画じゃないと動いてるのわからないから貼れないんだけどさ🥺
エアグルねぇさんだけおっぱい柔らかくね?🤔 踊り子ってスピード高いと貰いやすいぞ
育成1000超えの俺を信じよ >>166
いや、パワプロもステとスキル自体はどのポジションでも共通やないか
ウマのほうでそれに該当すんのは馬場適性、距離適性、脚質やろ やる気ダウンイベント引きまくりでイベント完走できないのはマジで腹立つ プレイしていくうちにスズカが推しじゃなくなってしまった・・
交換チケでもらったスズカ・・ 正直スパクリ友情トレーニング出るたびに
でっか!っていつも思っている 赤因子厳選のために長距離をBのままにしてみたが
URA前の有馬で事故りまくってダメだなあ >>188
うちも黒マックが長距離の主力だけどオグリにしとけば良かったと後悔… すごい事に気づいたんだけどさ
女性声優さんに宇宙についての朗読させたらマンコマンコと連呼させられるぞ スズカはやる気ダウンイベントの確率が高すぎる(※個人の感想です) >>92
今女神像を迂闊に消費してる奴らは来る限定人権キャラ実装で死に絶える
女神像は取っておけよ クリークってすごいデブに見えるよね
実際デブなのかもしれんが >>181
理事長のハヤテみたいにぜってーステで確率上下してるよなー スズカはダウンしまくるからたずなさん入れたいけど自前でコンセあるしなぁという >>197
スズカは体力回復しつつやる気下げてくれるのはたづなでリカバリー出来るから許せる ファインモーションのスピードスターだけは運営がいじったと言っても信じる
てかやりすぎ
成功率10%以下まで落としてるだろ とりあえずウマ娘知らずに始めたら見た目でスズカを取るやつは多い
その後他のキャラに浮気する確率が高すぎるだけや😡
俺はネイチャとマックイーンに浮気した😢 >>188
わかりますバクシン度が足りませんよね
もっとバクシンするべきだと思います パワプロは漫画のキャラ再現ができる程度のあれはあったからモブ娘でも育てられる機能とかこねえかなあ
無理か >>95
youtuberもやばいなぁ
変換じゃなくてラストスパートのスタミナの消費を抑えるだけやのに
しかも根性の数値が高いほど期待値が高くなる訳じゃないから、無駄に上げる必要がないと気づくまで時間かかりそうやね >>187
レース直前で下がるの連続できたらあきらめる押してるわ、運営は他のクソゲーの仲間入りさせたいのか?
どうなればユーザーいなくなるなんてガキじゃねーんだからわかるだろ 画像間違えた
りゃいあんじゃSは無理なのか?URA因子出なかったからもうちょいスタミナは盛れる
https://dotup.org/uploda/dotup.org2449154.png スピスタだけは本当初期から比べてもらえなくなりすぎてる >>200
リアルのサラブレッドは全身筋肉の塊だから、あれ全部筋肉です 因子的にも能力的にも全然上振れ引けなさ過ぎて流石にきつい
どうせ徐々にインフレさせるんだろうしいま必死になることはないよな… >>199
その時はどうせ課金するしで使っちゃってる 全然とれないと感じるのはスピードスター位やな
先手必勝も踊り子も取れないのが事故程度にはとれる印象ある ソシャゲやってると思うけど、どうなってるか分からない未来に備えるより今を楽しんだほうが絶対いいw 逃げにパワーいるの?とかパワー特化の差し追込作ってる人とか
なんか脚質でステータスの割り振りめちゃくちゃ変える固定観念に捉われてる人多くない?
どちらかというと距離で変えるものでしょ >>201
素晴らしいスキルだけど、逃げでこんだけ加速して直線回復のCじゃ、スタミナ足りなくない? これでもファインモーション教だから一枚毎回入れてる
ファインモーションが先週からスピードスターくれたのたぶん2回ですね
育成は一日10回してるとして エアグルーヴさんのノーブラおっぱい柔らかいのすげーわかる
なんだあのフワフワ感 >>202
長距離で大差ついてないとむしろイマイチじゃね? スズカはしじみ汁好きそうだから確定チケで取りました後悔はしてません >>216
これどんなユーザーでも即座にわかるよね >>217
アホか、そんな訳…(ライアンを見る)……あるかも 本当に2倍セール終わるなら今走るのは無駄じゃ無いだろ
しかし半分になったらキツイぞこれ 1回めの宝塚だけ負けることあるんだがなんでだ?
このステで見劣りを感じますって言われる 他楽に勝てるのに
https://imgur.com/dEiFvXq.jpg 不確定金特がステ参照してるとしたらスピードスターは賢さ?
賢さはCぐらいまでしか上げない(育成途中はさらに低い)からそれなら納得する カレンチャンの為に久々にスピスタガチャ頑張ろうかと思ってたのに怖いこと言うのやめて… ブルマも良いよねグルーヴさん
私服も良いし弱点はない
チムレでは居場所なくなってしまったけど・・ ゲームオーバーした、、
運ゲーか、、俺向いてないかも >>233
素材の価値が大暴落してるの笑う
ネムやリップル並みに無価値ぢゃん >>228
水着着てる時そうなんだよな😊
エアグルねぇさんだけなんだよな、なんでたろ🤔 >>224
だってゲーム内とwikiにそうしろって書いてあるしな… 本家パワプロにもランダムイベントで偏頭痛寝不足怠け癖とか勝手につくの?
毎回一回は引いてほんま萎える >>225
短距離だから足りてると思うんだけどなぁ
むしろ競り合ってるほうがスキル発動良くて勝ててる気がする >>233
半分になったらゲームクリアだと思うわ実際 先行因子3来たけど
どこで使うか。先行ゴルシでも作ったるか >>214
どうみてもお前がガキだろw
俺の都合よく育成できなきゃヤダヤダって インモー金特だけは絶対にサイレント修正されたわ
否定する奴はエアプって断言できるレベルで露骨に下がった クリークって自前固有+金回復で長距離+白回復でスタミナ足りたっけ? >>235
クラシック宝塚は一段階的が強いパターンがある
具体的にはマックイーンとライスシャワーは該当する なぁ
ウマ娘のニシノフラワーって胡散臭ぇ勝ち方しすぎじゃね?
このゲームの中で一番嫌いなんだけど😡
https://i.imgur.com/imIUUKV.jpg >>236
俺は賢さ踏まなくなったからこれなら納得 パワーはあるに越したことないし育成中パワーないやつ大体事故る
目標3位とか5位のレース大体ギリギリになるのはパワー控えめのとき 全身全霊くれないって結構見るけど、お前らよく根性サポ入れてる余裕あるなと思ってしまう サイゲなら上限解放に尋常じゃない数要求してバランス取ってくるからヘーキヘーキ
帝王賞のレイ300とか要求されそう >>213
何回も何回も説明してんだけどなぞなぞ理論で押し通すつもりみたいだしいいかなって
ただそのYouTuberがやべえ しかも一発で治らないし
数十回に一回理想の馬できて他全部イラつくわ >>235
逃げ→逃げられない
先行→おそらく7、8割方ブロックされる チームデバフ役に手いれたら下殴って52万いって驚いたわ
もう互いに積んでるの前提で最終的には根性勝負なんかねこれ >>253
ファッ?! クラ宝塚だけ負けることあるからずっと不思議だったけどそういうことだったのか…
強いときと弱いときランダムで決まるってこと? >>243
パワプロは肩とか肘の爆弾が爆発したらそこで終わりとかあるから
あとちゃんと寝不足とかもあるぞ
ちなみに朝起きたとき調子がいいと弾道が上がるときがある >>254
ニシノは逃げバクシンすら倒すことがあるからな スタミナだけで勝つ逃げ馬とか
大外からパワーだけで飛んでくる追い込みとか
一番人気の後ろにずっとついて差すインテリタイプとか
いろんなの作りてえよな 良いウオッカ出来たーと思ってスキル見返したらキタサンイベ完走してない事に気づいてワロタ
珍しくたづながコンセくれたのにいっつもこんなんばっか クラ宝塚が一番安定せんからなこのゲーム
ついでデビュー戦とホープフル >>243
パワプロはバステこんなに付かない
唐突に着くようなのはかなり確率抑えられてて選択肢次第で付くのがちらほらある程度
昔はトラックに轢かれて問答無用で終わるとかあったけど スズカとニシノの時はなんかモブが全力でブロックしてくる気がする >>254
ニシノ「非力な人間の癖に、うるさいゴミ虫ですねぇ... バキッ グチャ」 調子いい時はスキルくれなくてステボロボロの時はスキル完璧なのだ😭 育成ノルマのレースはちょこちょこステ高めのライバル混じってるから、勝ちにくいレースは存在する
ダスカの時のダービーウオッカとか 良いウオッカ出来たと思ったら先行Bのままだったことあったなぁ… >>274
デビュー戦はスピ170くらいあれば逃げるだけやろ https://i.imgur.com/IzEV6GS.jpg
スズカがビート版って言われたから写真判定します
名誉挽回や! パワプロ2020とか珍しく病気になっても病院一発で治ることが多くなってて感動したわ
ウマ娘はいつのパワプロぱくってんのって >>250
お問い合わせクレーム送ったら体感確率上がった >>264
クラシックで1番難しいのが宝塚だと言えるけど、その中でも特定のキャラだとシニアレベルの敵が出る
具体的にはオールD前後が出て来たりするから相当能力上振れでないと負けたりする >>233
デイリーベリハ解放でマニー流通量が調整されればいけるやろ >>274
そうか?中長距離はスタミナあればだいたい安定する印象
逃げ以外の短距離、マイルのほうがパワー足りてない時に事故りやすいと思う 1年目で全身全霊来たことあるからステ参照はなさそう 俺もカレンチャンが出ません、とクレーム送れば
200連以内に出るんですね 72ターンあってよォ
サポートカードイベントは大体完走までに3〜5ターン、まぁ4としとこう
5枚あるから20ターン
どうして72ターンもあんのに20ターンを消化できねぇんだボゲェ!イラつくぜぇ! 各脚質だけでなくて作戦コマンドとかでレース中のスタミナ配分決められたらいいのにな
先行でも後ろにつけてほしい娘とかおるし ゴルシ育成にタイシン使ってるけどどうなんだこれ
そもそもゴルシ育成ってスピ3スタ3よりスピ4スタ2の方が良さそうな感じか? クリークとマルゼンでいえば二人とも毛深くて臭そう
でもマルゼンの腋で深呼吸した方が肌荒れや夜更かしに効く マジかちょっと青3裏3の排出についてクレーム送ってくるわ >>290
周りからめっちゃ出遅れたわこのスズカって思われそう アプリの方はやってないけどパワプロの真の敵って味方だと思うわ
俺がどれだけ打っても投手は炎上して俺がどれだけ抑えても打線はムエンゴ >>274
クラシック宝塚ってマックイーンだけはなぜか異常に難易度上がってるけど
他だとダービーとさほど難易度変わってない気がするが >>298
トレーナーの仕事はおまえの好きなように走れ!と言うだけなので ループヒーローおもろいわ
このゲームやるより格段に >>303
アプリじゃないならCPUが勝手に接戦調整してくるだけやぞ そう言えば…冬にウララが私の体冬でもポカポカと言っていたが…
その評価を下したのはひょっとしてキング…?クソ、気になって朝までしか眠れない >>289
理解したありがとう!
適正GI全部出たい病にかかってるけど場合によっちゃ宝塚だけ避けるようにするわ >>286
▲_▲
▲_▲
7番人気ぐらいのウマ娘 根性入れる隙間ないわ
スピ3〜4にスタ2かパワ2+なにか1 >>303
敵打者じゃないの?
結局打つか打たないかはコンピュータの気分次第でしょ? まあ確認してるのは今のところマックイーンとライスシャワーだけだからこの2人のクラシック宝塚だけ回避すれば全勝安定する
それでも勝ちたいならスピスタCにすればまあ勝てる ころう先生も運って事で改心したからステSS教の勢力が増してるけど
SS+BB←できる
BSS+B←まじで無理
BBSS+←できる
スタ3狙うとスタ因子モリモリにしないとSS+まで行けそうにないという矛盾 何年か前のパワプロアプリは
味方が11点取られてパワプロ君が毎打席ホームランで12点取り返すみたいなゲームなってて
バカらしくなってやめたが今は改善されてんのかな >>297
育成ウマイベとメインイベも合計したらカツカツじゃね?
葵とミークのやり取りとかでもサポカイベ潰されるからな >>286
>ー<
<ー>
の錯視効果つかってるのでサイレンススズカ号降着 そのうちピン刺しでもアホみたいに友情トレの効果でかいサポがくるだろうし
それまでは我慢や >>310
どんだけこっちが序盤中盤打ちまくっても
敵のソロムラン連発でプレイの暇さえ与えず劣勢にさせられる糞調整許せねえ フクキタルのスプリングS事故りがち
ルドルフといいマイル適正Cのやつの目標にマイルを入れるな >>239
長距離適正Bのまま低スタミナで菊花賞走ってないだろうな マイル適正Cでデビュー戦がマイルで2戦目がG1マイルなウマ娘もいるんだぞ せっかくステそこそこ行ったのに2種類しか入れてないSSRが完走できなかった
また上振れ待つのしんどいわ 差しでもスタートで前に出るとそのまま逃げか先行状態で進んで行くよな。差しの位置まで順位下がらないの。
ウララでスキルに坂道の着けてると、コース最初に坂道あるとそんな状態でレースが進んでほぼ1着になる。 >>324
ならランダムサポカイベントなんざ、手持ちサポカイベントが終わってから開始しろってんだよな!
どうして手持ちサポカのイベントとごちゃ混ぜにしてやがんだ!イラつくぜぇ!! >>321
完凸クリーク、サトダイ、ウンス、マヤノ辺りから3枚用意すれば出来る ある程度運ゲーでいいよ
レース競技場って確実にプリコネのアリーナを改善させたものになってるけど、アリーナみたいにスキルの発動タイミングとかガチガチに決まってるとテンプレ至上主義になっちまってあんま面白くなかったからな マックイーンのエゴサーチしたらもちもちいっばい出てて草
かっわい 成長を感じられなくなったとき人は飽きるというがこの運ゲーに何の成長を感じればいいのか教えてくれサイゲ UIうんちだけどビンゴあるとまだ走る楽しさはあるよな
ただの育成だけが残るそれ以外の期間は人を選びそうだ 適性Cのレースを序盤に持ってこられても
こちらとしてはできることがほぼないからどうしようもない
安全策で因子を盛ってその分するであろう上振れが消える残念なウマを作るしかない >>338
確定してるかのように話す奴がちらほらいるけどまだ確定はしていない >>333
賢さ500くらいはあるんよ。
なんかシステム的な理由あるのかな?と。 チームレースで一度登録したら空白にすることって出来ない?
短距離とダート適当な娘おいてかわいそうになってきた… 運ゲーやからまだやれるんやで
運ゲーじゃなかったらクリアして虚無 クラシックでいきなり芝先行中距離Sになったのに金スキル1個も完走しなくて草 チームやってると、長距離は先行が圧倒的に多い気がしないでもない
先行>差し>ゴルシ>>>>逃げ
みたいなイメージ
スパクリとかタキオンみたいな育成しやすいキャラがいるからなんだろうけど 何周してきてマックイーンが一番可愛いんじゃないかって思えてきた 春天強い敵は大体先行なのみるとやっぱ先行は強い走り方なんだなって思うね
しゃあっ 先行ためらい! マルゼンお姉さん、死語以外はクソカワだし勝負服もカッコイイんだよなあ >>347
ドラッグ操作かなんかで消えなかったっけ?
今育成中だから試せんけど >>350
チケゾー、スズカ、マックイーン、クリークに◎があった
これって赤ちゃんの部屋・・・? >>347
序盤退場できるゴミウマ作って交換する ついでで型破りウマ娘とれる 意味ないけど… マルゼンおばちゃんはキャラが強烈すぎて
あの時代近辺より前の馬が出せないから強い >>355
ウチのマヤノが後続寄せ付けないぶっちぎるから逃げの方が強いイメージあるな 運営もリリースから予想以上にやり込まれすぎて、次の手に困ってるとかありそう
これで焦って実装した薄い新シナリオ追加なんてした日には崩壊待ったなしだろうし レジェンドのキングが3位以下に埋もれていつも2位をタイキに独占されてたの見て
差しって脚質の弱さを再認識させられたわ やっぱりトウカイテイオーが一番人気なんだな
よくわかったわ マヤノトップガンが1番好きだけど最近マックイーンもよく見えてきた... >>355
好転一息の評価が下がって、食いしん坊の選択が増えたからでは? >>360
この中でリアル牝馬エアグルーヴだけだぞ… レジェンドレースとか回数決まってるレースで絶不調とかやらんでええねん >>359
試してみたけどダメだった
ごめんね…ウオッカ… 運ゲーにするのは分かる、すげぇーよくわかる
テンプレ至上主義だらけになっちまったらもはやゲームじゃぁなくなっちまうからなァ、いや決められた形状を完成させる積み木もゲームか、まぁそれは置いておく
だが、その運要素をバッドイベントを主軸にしてんのはどういう事なんだボケっ!!
運営自身がユーザー側へプレイを厭うような、ある種のトラウマを植え付けてどーすんだボケェッッ!!
おかげでTP溢れそうなのに俺は5chを眺めちまってるじゃぁねえか!イラつくぜぇ!!! >>369
中盤確定の金回復ってぶっちゃけチートだからな… ああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ
https://i.imgur.com/XyWW15m.png >>355
長距離は縦長になるしゴルシもいるし先行でもブロックされにくいってのはありそう エアグルーヴにうまちんちんで赤面同様させてずたぼろなレースさせたいからピルサドスキー実装してほしい 一々レース見に行かなければいけないレジェンドレースの挑戦回数増やしたら怒るからな 逃げ育成したくて、自前で未凸北山持ってるからターボ借りようと思ったら全然いない件
ターボはもはや過去の産物になったのか…… >>374
公式「すまん、たづな持ってない雑魚おりゅ?」 >>329
腹立って育成データ移籍しちゃったからもはや確認できないけど、次は確認ともっとスタミナとか長距離育成してみる しゅまんおはガチャでSSRユキノ引いたわ
え、無凸でどう使えばいいんだこれ
配布ネイチャのが強くね、スイープ重なったほうが良かったかも キタサン以外の完凸スピード実は結構需要あると思うんだけど滅多にいないんだよな 新シナリオって言ったって個イベちょっと変えるくらいしか想像も付かないんだけど
史実を綺麗になぞった上で夢があるのがウマ娘の良いところだけど拡張性は無いよなぁ >>377
打率0.290の強打者がヒット打つかどうかだ信じろ >>380
ピースの他にもマニーいっぱいくれるならいいけどな。
慢性的なマニーと青い板不足どうにかならんか。 >>377
貼ったということはそういうことだろ、あとはわかるな? レジェンドレースの絶不調皆パフェ食べさせてるのか…
勝利報酬微妙かと思って食わせてなかったわ 最近因子ガチャ画面を手で隠して
URAの有無→青因子の種類→☆の数の順に見ていく遊びしてるわ
そこ以外でどこ楽しむんっ!? >>355
基本ゴルシマックイーンスペ会長の順だし先行あんまりいなくね? 保健室君行くだけでデメリットなんだからせめてデバフ全部消してくれ うん
中距離はともかく長距離で先行ってあんま見ない
どのランク帯の話なんだろ リアル馬ですまんがマルゼンスキーすごすぎないか?
一度追いつかれて突き放す逃げ馬見たこと無い
https://www.youtube.com/watch?v=So88l9umjzU >>391
いうても半日でアナルが粉砕されるくらい
周回するんだべ
準備しとかないと脱肛でえらいことになる >>397
パフェ5000マニー
ピース15000マニー
をどう捉えるかだと思う >>374
お前がイラついているバッドイベも友情トレの上振れも同じ運要素だぞ
上振れ下振れ含めて楽しんでいけ😎 >>394
和田の打率でありそうな数値やん
これは打ちますわ >>392
フランスの「パリ」ってよォ………
英語では「パリスPARIS」っていうんだが
みんなはフランス語どおり「パリ」って発音して呼ぶ
でも「ヴェネツィア」はみんな「ベニス」って英語で呼ぶんだよォ〜〜〜
「ベニスの商人」とか「ベニスに死す」とかよォ――
なんで「ヴェネツィアに死す」ってタイトルじゃあねえーんだよォオオォオオオ――ッ
それって納得いくかァ〜〜〜おい?
オレはぜーんぜん納得いかねえ……
なめてんのかァ―――――ッ このオレをッ!
イタリア語で呼べ!イタリア語で!
チクショオ――― ムカつくんだよ!コケにしやがって!ボケがッ! >>402
食いしん坊確定のスペですら差し運用多いと思う多分長距離だと後ろの脚質のスピード補正の影響でかいからだと思うけど 育成に消費アイテム持ち込めるようにならんのか?
初期能力アップとかバステ1回回避とかサポートの居場所の再配置とか頼む >>412
へぇ、この男の子かわいいね
どこ住み?LINEやってる? しかし、俺は先行or差しマヤを推すね
ノンストップガールで分かっちゃうんだぜ >>377
おハナさん「ここで勝ったら、日本一と言ってもいいかもね」 メジロ家はメジロを苗字扱いすればいいけど
ウオッカとか書類の氏名欄になんて書けばいいのか 最近イベスペちゃん金スキル全くくれなくて悲しい。せっかくいい感じに育って温泉まで行けたのに
https://i.imgur.com/5T475Bo.jpg >>403
一頭だけレベル違いすぎたせいで前走ってるだけで別に逃げ馬じゃないしな マー君のチーム画像見てきたけどお前らより相当やり込んでるだろこれ😂 長距離用の逃げ黒マック育成したいけど配布SSRマック使えないのつれぇわ
手持ちスタミナサポカの層が薄すぎる >>420
走りづらそうな衣装多いからこのツッコミは野暮とはいえ
流石に腰シャツは走りづらいだろ解けんぞ >>415
アイテムは有償限定ガチャからの排出だな
パフェとかてるてる坊主とかも出るぞ >>421
うちの先行マヤちん競り合ってスキル発動するまではいいけど加速がカス😥 >>420
おへそ24時間舐めて千円貰うお仕事したい… さすがに飽きてきたな
ガチャ煽りに負けてキタサン完凸させたのちょっと後悔してきた >>377
良いね30%でも事故るんだから大丈夫だイケ ノンストップガール強いのか?
下位スキルの垂れ馬回避は効果が全く実感できないが >>426
移動中のバスでマーさんが一人ポチポチしてる姿想像すると涙出てくるわ タイシンにフリフリの可愛い洋服着せて照れ顔で踊らせたい チームレース上位の選出が割と固まってるけどライスハヤヒデ見なさすぎない?そんな弱いのか レジェンドレースって無課金のためにあるようなもんだよな
最初の方のキャラはピースで50万くらい使えば星3開放できるんやし >>420
初めて左足の衣装は足首まであること知ったわ ハルウララがんばるっていま読めないのか
アレってナムラコクオーとかハッコウマーチとかでてくんの? >>436
煽ってええんか?
君が注ぎ込んでまで手に入ったキタサンは 恒 常 . >>440
発動しさえしたら乗り換え上手と臨機応変同時に発動したぐらいの効果だぞ発動したら >>426
流石にチーム力はこっちの方が上だったけど、マー君ってだけでその他全てが俺より上だから >>442
バッドステータス夜更かし気味ついてるかもなまー君、この前負けたし ノンストップガールってガールであることが発動条件かもしれないからあの人とか発動できなさそう このゲーム始める前に調べた結果、マヤノトップガンが1番良いと思ってやり始めた
どうしてこうなるの?
https://i.imgur.com/6iaOTdl.jpg >>235
まあシニア世代と走るわけだからしょうがない >>436
凸したからこそ、今後悔出来るんだ。
次に活かして、今度は煽って第二の自分を産み落とせ。 豪脚ってなんでマイル専用なんだろうな
短距離こそああいう金スキル欲しいのに 3戦中1が発動したとていらないよな
それなら他付けるって話
金の発動率は大事 >>458
スプリンターだぞ 一応コンバートできるように作ったけど この青因子☆3収集ってさ
DQ5のはぐれメタル仲間にする方がマシじゃね?
あれは255分の1の確率でも一時間で20回は倒せたしな
試行回数と所要時間から見た期待値では育成周回の方が厳しい印象あるわ うちのマヤちゃんは何故か短距離にいる
うっかりさんでかわいいなぁ 20戦前後レース出させてステータス盛るの難しすぎて挫けそうだ
みんなスキル山盛りステ山盛りってどうやってるんだ… >>457
メスガキ3姉妹のカレンチャンとテイオーで我慢して? >>457
☆3も肝心なのがいなくてどうしようもないな てか Sは何ポイントからかわかる人いる??
14500あたり? どのウマ娘も父親は人間なんだから
普通に父方の苗字は持ってるのかもしれない
本名は佐藤ウオッカや鈴木ゴールドシップだったりする可能性 すまんビワハヤヒデから短距離取ったカスおる?
許せないが >>464
は?
SSR確率10倍で一発ツモのチャンス逃げるとかありえんわ >>426
こいつよォ…
「おれ、ソシャゲには課金しない主義なんですよ」
なんて言ってやがるから最初は感心してた
こんな金持ちでも節制すんだ、とな
だがよぉ、最近手持ち見たら勝負服がずらーーーーっ
てめェーーー!!!!!幾らぶちこんだのか言ってみろボケが!!!無課金厨気取りやがって!!てめぇの手のひらは中日の田尾か!!くるくるしやがって!!
最初っから金でてめぇら圧殺するんでシクヨロ!と言っとけや!ボゲェ!!!!イラつくぜぇ!!! ちょっとマヤノSRを見直してきたかも
初期絆ないのは辛いけど溜まれば友情トレ発動するとかなり伸びるのな
これで初期絆あれば壊れだったかもしれん 俺らが夢に見る野球の申し子が何でウマ娘ポチポチするんやろ
トップにしかわからない何かがあるんだろうか >>478
マー君は競馬大好きでパワプロも好きやぞ
その二つが合体してるからやらないわけがない 下手に初期にピースをミッションで配布したテイオーと黒マックはレジェンドで当分来ないんやろうなぁ・・・
レジェンドくれば実質無料開放みたいなもんだし >>477
初期絆はないけどサポイベ発動すると5づつあがるから案外伸びも悪くない >>468
ステータスとスキル山盛りは結構課金してないときつくない?
それか因子厳選するしかねえ >>482
あの世界ウマが産まれたら末代ってこともないだろうから男とウマでやることやってるんだろうなぁ
ちょっとウマになってくるわ マヤノSRは他に顔だしても無駄にならんのがいいね
トレーニング率の暴力はつよい >>478
アイドルも大好きだし元アイドルと結婚するのがマーさんだぞ
あいつから野球を取ったら運動神経抜群のオタクや >>470
肝心なのって?
確定1枚で何とかなる? >>464
クリークともう1体スタミナ居るとしてもよくこんなスタミナ盛れるな意味がわからん >>464
てめぇは……
21%だぞ?たった1/5でてめぇは皆に誇れるスペちゃんを手に出来たんだ
その余剰分で他のステータスも充実できた
しかしてめぇは逃げた、もうお前の上限はそこ止まりだボケ!!!
一生ノーリスクでの失敗を回避し続けてろ!このねずみ男が!!! ちょっと育成疲れたからふとライブシアター見て思ったんだけど改めてこのゲームのライブくっそ格好良くね!?ちょっと鳥肌立ったよ
この曲はこのキャラで見とけみたいなオススメある? >>464
賢さどうやって上げてんだろう
根性はスタミナ上げりゃいいけど >>494
俺らとそんな変わらんやん
世界は不平等やな >>496
スタミナ補正20持ちはスタミナ2枚でSSいくでしょ >>499
合宿中は基本的に賢さやパワー練習のみだよ >>495
マルゼン・オグリ・タイキ
カレンチャンいるから選択でどれかとれば一応何とかはなる >>500
スタミナ2枚でスタミナSS?信じられねえ… くそおおお
スピードカンストワンちゃんあったのに
てか合宿下振れひどすぎて うんちだった >>478
ドルオタ競馬オタソシャゲオタピッチマンだぞ
そしてドル要素と競馬要素を組み合わせたソシャゲだ
よし、野球要素も入れよう、頼んだマックイーン >>500
里芋人権だなスキルからは全くわからんけどすげーや URA因子も来なくて 因子継承も最低保証だった
結局はスピードスタミナが全て >>464
行ってたらスピ完パワAか
レギュラー更新出来たならそれもアリだと思うよ >>500
サトイモってレベル50まで上がるからSRなのに強いよな >>500
ファン数50万人以上でそのステは真似できないわ 育成慣れるまでは春天が鬼門だったけど、
最近はそこまでにステ完成するからダービーのが鬼門になってきた
特にグラスが中距離適正上げても事故りやすい 星3因子はエンドコンテンツばりにレアで良いんだけど因子用の育成をしないといけないのが良くないな タレウマ回避ってスパートの遅いウマを交わしやすいって感じ?
盛大な逆噴射にはスキル発動しながらでも全く抜けられない >>509
血統が貧相でもオグリキャップとかテイエムオペラオーみたいなのも稀に生まれるから >>498 歌はないけどマルゼンでwinning the soul 長距離ステ伸ばしたいなら里芋人権だから
里芋弱いニキは悔い改めて >>517
テメェみたいなチキン野郎はもっかいチャンス来るまでROMってろ😡 たれウマ回避ってスズカにつけたらおっぱいが垂れるのを回避するんじゃないかとふと思った 直線やコーナー系のスキルって死にスキル?
なんか序盤に使う場面多いんだけど…
まさか発動したらその後の直線やコーナーでも機能してるんか? ウオッカをマイル差しで育成してたら、親のブルボンの因子で逃げSになった
うーん困った フクキタルセンターのWinning the soul笑っちゃって駄目だキャラ声に寄せて歌ってくれてるからツボるわ >>507
>>513
ありがとう
ダート適正とらないと課金しない限り厳しいってことね
全員個人的好みではないのがネックだ 田中花子さんからウオッカが生まれたら戸籍上は田中ウオッカなんだろうか
というかどの時点でウマ娘名がわかるんだろう しゅまん、26日の更新で何が来るかってもう分かってる? >>535
固有発動しないだろうし悩み必要なくね? >>530
てめェが悔い改めんのはリスクへ怯えるあまり妥協個体を作り出してしまったその弱腰だボゲェ!!!!
てめぇは里芋の煮っ転がしでもつつきながらスレ眺めてろ!!!! ステボーナス別についてる奴って育成効率そこそこの奴多いけど2ステ盛りし易いの強いよな
テイオーとかキングヘイローとか練習効率そんなんでもないけどパワーモリモリ上がるから強い >>544
レース見てたら逃げウオッカ面白かったw どんどんインフレしてくし更新できるなら無理せんでもええやろ >>529
OKマルゼンいるから見とく
歌付きのキャラは早く増えてほしいな彩ファンタジアとか全然声付きのキャラいないじゃん サトイモってトレ効果上がるの遅いから下手するとキタサンよりずっと完凸前提よな? これ夜中はウマ娘寝かせる機能付けてくれ
ライスちゃん寝かせてあげたいんだが・・・
課金で安眠ベッドとか低反発枕とか買ってあげるから・・・ URAが爆発しても130程度のスクショしか見たことないけど
もしかして1回の継承で上がるステに上限あるんじゃないの? >>484
>>494
サンクス
ほんと面白いな甲子園の激闘開幕20連勝ヤンキース入団と自分がサクセス上振れなのにパワプロやそのシステムパ○ったウマ娘を俺らと同じく遊んでるって あの師匠がかわいい振り付けで踊ってたらうまだっちしちゃう 新ストーリーのゲーム性以外の要素としては、新楽曲に期待してる
もっと楽曲増やしてほしいわ サポートガチャの副産物で引けばいいやとキタサン3凸でやめたけどよく考えたら深追いピックアップ後のサポガチャは回しても未完凸SR完凸までだからそれまでにキタサン引けなさそうだなって思った
あと1枚ヒシアマ出たらサポガチャ封印なんだけどな >>553
スキル拾いたいならマンカフェだし
自分が育成に自信が無くて体力管理が苦手だと思うならマンカフェ
スタミナを純粋に数値で盛りたいならサトイモ >>515
マジかマーくんとマークイーンのコラボが >>554
>>555
同じ45Lvの上虹色なんですが??? >>561
あったねえ
>>562
秋天でダスカとスタートからゴールまでずーっとわちゃわちゃしての大接戦ドゴーンできるな もう同アプリ内に音ゲーとシューティング付けてくれや >>570
こっから無課金でいくとかじゃなきゃいずれでるやろ
1周年とハーフで回しちゃいそうやし
でなくてもワクワク感のこせて得や マルゼンで本能スピード地味に好き
なんか無駄に相性いい 一月ごとにSrサポート3枚貰えることを考えるとなかなかやなぁ >>555
それは流石にマンハッタン
ってなんか語感いいな、つい口ずさんでしまいそうになる
それを俺は伝えたかった マルゼン確かに格好よかった感謝
タイキセンターの本能スピードもこれ良いっすねなんか歌声が癖になるわ >>579
虹のSRチケ取れる気がしないんだけど… クレーンゲームみたいにチビキャラ作ったミニゲームできないかなと思ってる
サークル内も良いモデルあるから何か使えそう とりあえずスズカは覚醒5にしたけど次誰取るか迷うな
チケゾー、グラス、ライアンあたりの差しキャラのスキルは強そう プリコネのミニゲームがバカバカしくも気合いが入ってたから期待しちゃうわね
何となく野球やらせたら怒られそうだけど >>563
夜更かししないウマ娘なんておらんのやで
だからススズみたいな埼玉乳に… >>578
ハイッッ‼︎アグネスタキオンダァ‼︎ >>586
というかクレーンで取れた人形って元はコンプ要素ありそうだよな
わざわざリザルト画面あるし
飾れたけど結局無くしたんかな >>578
少し前に流行ったインベーダーゲームじゃん クレーンの人形は飾りたい
レースのレイとかトロフィーはどうでもいいから人形を飾らせてくれ >>578
最後は☆2以上確定な事を考えるとバクシンがちょっと空気読めてなかった感じか そんなのよりオルガルを見習ってVRライブ、カラオケ、シューティング、
撮影、添い寝、マッサージ、一緒にトレーニング付けてくれ。 マルゼンの歌がテイオーになると吹く
テイオーは声に特徴ありすぎなんよ・・・ まじでマニーが無いんだけどそういえば1時間で5万マニーくらい稼げる方法あったな… >>594
同じメジロ家なのにマックイーンだけどうしてああも絶壁なのか イベ始まってすぐにキタサン3凸にして暫く使ってイベ終了直前に完凸にして今まで使ってるけど3凸と完凸で別に変わらんぞ >>589
デバフとんでこない現環境はどんなに適当でも強いからいいじゃん >>594
シンデレラグレイコラボイベに希望を託そう >>601
地方はホンマくそやなぁw
この前もつべから警察に通報されてたわ >>594
cvはもうアニメで出てるじゃん😊
ハマーン様ボイスで😊 >>603
これよく完全につかんでるチケゾーすら落として失敗するからイライラする >>604
得意率が4%違うから、トータルで3回か4回スピードに多く居る確率が高い。 >>601
こういうのって競馬界追放されないの?継続して騎手やらやってたらヤバすぎん? >>602
マックイーンもメジロはメジロだけど
史実でもメジロ牧場の生産ではないからな
アルダンライアンドーベルはみんなメジロ牧場産まれだからその差がな… 笠松はこれ立ち直れるんかな……
今ならオタクに擦り寄ればワンチャンありそうだけど 明らかに落とし口に落ちたであろうぬいぐるみはゲット判定にしてくれめんす クレーンは5人付いてるやつと
横向きで少しだけ足が頭より高いやつはろくに取れないから避けるようにしてる
でっかいやつは意外と取れるけど狙いには行かない 得意率はウワブレ狙いで周回するほどに差が出るからな
1回1回で比べたところでたいしたことはない >>612
スピ練にアベレージ3回か4回多く来たところでスピードは現状1番盛りやすいステだし溢れないように調整しながら他を上げてるから寧ろ過剰に感じるわ >>601
つーか「元騎手ら」って具体的に誰だよ
捜査段階ならまだしも略式命令出たなら名前晒せや
一般人はほいほい晒し上げする癖にヨォーーーーーー!!!!!ハッ! せめて目標レース分は歌唱いれてくれそうすれば喜んでキャラガチャ回すのに 笠松はもう存在を抹消しようぜ
オグリも笠松のことはもう忘れろよ?中央を無礼るな なんかもう友情トレ光っていても1人だけだと踏みにいかなくなってきたな >>612
その確率が序盤に来たり、体力少なくて踏めなかったり、他が同等で踏まない可能性も考えると1,2回踏めると考えて、その時のキタサンの有無でのステ差で考えると最終ステ30くらいかな
3凸→完凸することで1育成でスピード30伸ばせるとかそんなニュアンスが簡単かな >>565
170くらい上がってるスクショ見たことあるし
自分でも150くらいまでは引いたことある 笠松は再開するらしいけどあんなん許されるならもうどうしようもないでしょこの業界は クレーンのぬいぐるみって、どう見ても生きてるよな
部屋に置いといたら動き出しそうで怖いわあんなん え?Special Record!ってお立ち台に立てるメイン4人設定なのに実際歌ってるの3人なのか
中居くんみたいに4人目はマイク切られてんのかな >>594
黒髪ロングを想像してたらまさかのミントアイスの色だった娘だね そもそももうクレーンゲームお腹いっぱい
下振れて因子に切り替えてるとタスクキルでスキップしてる >>594
今年いっぱいでカノープスメンバー追加するとして 声優決まってないなら3年後くらいが妥当じゃないか? アニメに出てるキャラだけで2年はかかるだろうし スピードデバフは重ねてかけると割と効果あるんだけどスタミナデバフは弱すぎんか
白回復より効果低いとか何のためにあるんだ 得意率は無くてもそこに呼べる能力があるトレーナーなら関係ないからな
究極の上振れを考えるなら得意率にまったく振られてない方がその枠が別の所に振られる分強くなる
まあ常にやりたい練習に5人集めるとかそんなこと人間にはできないけど 初期がいちばん人多いだろうし
カノープス追加するなら今でしょ! >>71
スピ根で叩き切れるならアリなんじゃねえの、あれ SRニシノフラワーあと1枚で完凸なんだがガチャ回した方がいい? >>639
たづなが付きまとってきて64%を毎回成功させられる運が欲しい >>622
パワボ持ちスピサポカは調整しながらスピパワ上げきるためにスピードに積極的に来てほしくないか?
練習一つ減らせるし
その分他に回せる 得意率ショボくてもバラバラなサポでもその育成中ずっと集まってくるってケースあるじゃんね
得意率高いので揃えても全然集まらないときあるしバッド続く育成はバッドが続くときあるしさ
育成最初の読み込み時に釘設定が決まってるんちゃうのか思うときある ライスの固有ってちゃんと勝てる差し追い込みに付けたら最終直線で他のスキルと一緒にポンポンとテンポよく発動して差し切ってくれるからよく使うんだけど廃課金達はそもそも後ろにいないから使ってない感じか? >>633
これといいキーホルダーにもセイウンスカイのグッズがあるけど
やはり未だに育成できないのおかしいよな >>527
たまに発動するのは自分が遅いときとか逃げが複数いるときだし賢さと視野でどうとでもなる
ノンストップガールは無能
踊り子とチューンと魔術師は超有能 競馬盛り上がる
↓
興味無かった層が興味を持つ
↓
問題が起きる
↓
マスコミも競馬を持ち上げ辛くなり
一般人は引いて去る
↓
以下エンドレス
ずっとこれ、変わらない日常、安心感 急募
スピ3パワ2編成で根性と賢さを必要最低限確保する方法
デビュー前根性賢さ複数人なら踏むのと、選択肢根性、合宿賢さ以外で >>638
マイルと中距離の八方にらみは強いよ
長距離も金特回復少ない相手には強いかも 結局踊り子って有能なのか無能なのかどっちなんだ
ファル子は無凸しか無いから編成に入れてないけど >>646
あんまり強いとは思わんが完凸じゃないと選択肢にも入らんぞ アニメの途中で流れるイラスト全部みたいんだけどあれってなんて調べれば出てくる? 逃げならとりあえず踊り子狙うファルコが残念すぎて外したくなる ハルウララブームはメディアが好き放題やってて酷かったな
小学生にまでハルウララ大好きみたいなこと言わせてたし >>654
JRAの不正受給から始まり地方は八百長だセクハラだなんだと素晴らしい
賭博のアウトローさが全面に出ている https://i.imgur.com/JpIIRtA.png
これでワイも張りぼての仲間入りできるかな?
スピスタのみ叩いてS二つに金特1つ以上取ればAランク簡単に作れるもんなんだな 早く教えてほしかったわ >>655
それをクリアしやすくする為のパワー因子スピ3スタ2賢さ1編成よ >>655
かんたんじゃん
スピパワ編成にしたあと、常に根性と賢さ練習すればいい
俺の勝ち! さっさとステータスの影響具合にサイレント修正かけた方が良さそうやなこれ ウマ娘のガチャにイライラしないのはFGOのクソガチャに慣れてるからだろうか >>657
逃げと逃げが少ないレースの先行で速い方なら有能
インコース取るんだからインコース取って強い状態作れる子が使うと強いんだよ >>655
パワーカードのボーナスどちらか一方はスタミナにします
あとは完凸クリークを入れてURA上ぶれを祈りましょう
運が良ければSSBACCくらいになります >>674
もしかするとガチャ演出の良さもあるかも? >>655
根性ならSSRウララは悪くないけど賢さ上がるんかな? >>648
まあそれはそうだけどスピパワあげたい短距離マイル中距離の育成だとスタミナ枠はマエストロ1枚プラススタ因子のみで他はスピードとパワーカードで編成組むからキタサンのパワボに頼らなくてもウオッカやら何やらでパワーも軽くカンストするんよな
長距離の育成だとキタサン完凸の強さがハッキリ分かるかもしれないけどどうせパワー因子盛るしなあ >>676
スタミナ持ち誰がいたっけ
完凸ウオッカヒシアマダイタクならいるんだけど >>669
これハリボテって言うんか?
結構勝てるやろ そういえば新シナリオ始まったら
ガチャのレア演出からも理事長リストラされるのか? >>667
っぱ馬券煙草ポイ捨て場外乱闘なアウトローさが競馬よ!! スキル30%オフを狙えって攻略見たからポイント温存したらスキル不足ですねっていつも取ってる皐月賞落とした、イラつかないよう冷静に、、 >>655
レースボーナスを合計34%以上にしてG1に18戦勝つ。
すると全パラメータが+72される。
それに初期値の100程度とURAの100、正月のボーナスを入れるとギリギリ300超えるよ。 >>659
愛嬌くれるし手持ちがオグリ3凸とミホノブルボン完凸しかないから欲しいんだよね
ガチャいってきま スピスタパワーを伸ばすだけなら簡単だけど根性賢さも意識するようになるとちと難しくなるよな
シニア期に突入したのに賢さが200ぐらいしかない絶望感よ 「ふふっ貴方には、―――賢さが足りないようです、ロン対々三暗刻」
「シラオキ様、力を…!ツモりました!1着大吉12,000オール!」
「いい風…アガったらもっと心地よく感じるのかな…ふふっロンです、小四喜」
「このアガりは、故郷の人たちにも見て欲しいな……!ツモ、七対子ドラドラ」
「なぁ?『ハネマン』と『アゲパン』ってすげー似てね?あ、それロンな清一色ドラ3」
「ツモ上がり最高ッ!勝利の女神とタンデム、してみせるぜっ!」
「ねえねえ!勝ったら人参たーっくさん貰えるってほんと?がんばる!ロン!えっとぉ大三元……?や〜ったぁ!」
「役満ですね、おめでとうございます。『錦上添花』、次はもっと良い上がりが出来ると良いですね、頭ハネです」
「ああ〜っもうっ!手牌にツモがくっついて来ないわ!なんだかもどかしい!」
「BANG!!トレーナーさんのソーズを、狙い打ちデース♪」
「グラシアス!お祝いどうも!一気通貫デース!」
「ふむ、東でもない東だが東ではいないようだな、ふふっ。『国士無双』だ、皇帝の名に恥じぬ上がりだな」
−エアグルーヴのやる気が下がった−
「あたしの短母指屈筋がピクピクと喜んでいます!ツモ!リーチツモドラ11!」
「私が親かさて始めよう、おや?もうアガっているみたいだねぇ。ククッ……これが研究の成果さ!」
「へっへーん!今度は上がれたんだからっ!リーチ平和ドラ2!えっフリテン…?うぐ…ひっく…ぐや゛じい゛よ゛ぉ゛ぉ!」
「ポン!学級委員長にふさわしい上がりをお見せしましょう!チー!速度上げていきますよー!ロン!タンヤオのみ!700get!バクシーン!」 >>696
あっこいつオグリもってるのに行きやがった!
まてーい!(遅い >>660
わかるぞマックイーンのアイキャッチは崇高だよな >>686
まったく勝てないぞ
マイルなのにスパート前の失速激しくて話にならんレベル あとスキルはまったく発動しない >>635
称号取ってたらもうスキップしてもいいかもしれんな ピックアップないと欲しいものも引けないからなぁ
ガチャ引く気になれない
マルゼンもオグリもタイキおらん…ダート終わりだぁ… >>697
すまん見間違えた…
ヒシアマゾンを好きにお使い下さい サイゲはん…… あんたは…… 酷い人や……!
実際…… なけなしの金…… 最後の金ちゅうもんは……
その人間にとって…… 命の灯……!
生きる希望そのものや……!
奪ってきたんや……あんたはそれを……!
この怪物(馬人)で……! 無慈悲に……!
おそらくは…… 何十人…… いや……
その家族をいれたら 百に届こうかっていう人間が
この「馬」によって最後の望みを断たれ……
死んでいった…… 自ら……!
サイゲはん…… そのことを思えば ここに溜まっている
この虹人参の一つ一つが………… まるで涙……!
散っていった人間たちの……
悔恨…… 怨嗟の涙…… その結晶…………!
罪深い話や……! つくづく………… 万死に値する……!
ガイジっ…………! この勝負は わしらだけの話やない……!
この「馬」によって 散っていった数多の破産者…………!
その人間たちの無念を晴らす戦いだ……! 勝たにゃあならん……!
なんとしても………… 当てろっ…………!
そのために持って来た…………! 今 放った金が1000
さらにここに1000…… 都合2000万を…………!
この金で………… 討てっ…………! 仇をっ……!
放出させろっ……!
悪魔どもの………… 不当な蓄え…… エアシャカールを…………!
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★1084
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1618855689/ >>578
アグネスタキオンのクローンを何匹も用意して交代でレースに出す闇の計画? >>668
既にスピード因子より価値あるぞ
スタミナ因子と組んでる場合に限るけど >>700
こんな長いの貼ってないで一回スレ建て行ってきて >>704
これがエースで他がこれより1ランク落ちる馬なら格上叩いてれば何とかなりそうだけど
逃げスキルが心許ないスズカは格上の逃げ馬(中距離だと逃げブルボンあたり)と
ぶつかると容赦なく殺されるからそういう意味ではハリボテかも
と思ったらマイルかマイルの能力A帯ってスピードカンストスズカが居るようなところだから
道中働く逃げの金スキルないと勝負させてもらえないだろうな >>680
そのへん色々人毎に育て方がありそうね
自分だと中距離以下は因子とスピサポカだけでスピパワ上げきっちゃうから参考になるわ
残り2,3枚で他のステ調整するパターンばっかりやってる 賢さ根性もスピード因子と大差ないな
スピードの方が序盤楽になる分ちょっと上ってくらいで
今はスタミナパワー因子だわやっぱ
いずれ強サポでまたバランス変わるんだろうけど スキル少なすぎるとレースでも稼げないし
賢さ低すぎてほとんど発動せんだろ
飼った負けた以前のレベルで見事なハリボテですわ >>709
見えてなかったゴメンね
スレ立てお疲れ様でした 金特一個より白2個の方がチムレで勝てるのなんでなん?
効果もポイントも高いのに弱くて理由がよくわからん ステだけ高くてもチームレースで稼げないからな
まぁステ低いともっとダメだが アルダン、ヤエノムテキ、バンブーメモリーとシングレメンバー揃って来ているわな
ダイユウサクが使えなかったのは惜しい 今はスピードサポカが強いからスピード因子の価値が落ちただけで
他の種類のサポカがインフレしたらまた変わるわな >>703
なんかあれはあれでいいよね
テイオーのあの感じも悪くない >>651
ライスの固有は発動タイミング的に中距離だとブルボンの方が早いし長距離だとマックの方が早いからモブの噛み合わせ次第で発動不安定なんだよな
マイル行きにした方が固有発動し易いと思う、マルゼンスキー相手はお手上げだけどマルゼンスキーをマイルで使う奴あんまおらんし >>701
まだ回してないわ
オグリあるとニシノフラワーいらない娘? うーん。スピパワ重視しすぎて長距離用ブルボンのスタミナBに根性Dになってしまった
マエストロあるとはいえB+ないとチームレースだと失速するよなこれ? ビワハヤヒデがスタボやぞ
どの距離でもパワー不足してるウマ娘は弱いからパワ補正持ってる子がさいつよだわ >>727
もうちょいパワー欲しい気がするんだけどどうかな バッドイベントあると通常のイベントが潰されるんだよな
育成にはダブルパンチなんだわ >>727
わりとマジで強い要素が無い何故差しじゃないのか SRビワハヤヒデはイベで2回も体力持っていくのとランダムスキルがゴミクソなの以外は優秀だからな
パワーモリモリ上げてくれる >>725
安定性が上がるからじゃね
回復を金特ひとつに頼っている場合より白2つ以上の場合の方が全く発動しない確率は下がる >>727
スキルこんなに・・・って賢さ育成のためか
賢さとパワーが逆ならよかったのにな あれ?真・王者の精神が付かない……サウジアラビアRC! 上振れ期待の愛嬌だけどSRニシノ入れる時点でそれ上振れすんのか?って疑念が拭えないそんな感じ 30回復とバッドイベントは何一つメリットがなくて
ただ下振れさせるだけだからなぁ ニシノは癖がないし愛嬌持ち
加えてレースボーナス15%なんで他のSSRと組ませればレースボーナス35%が狙える
完凸パワーはどうせ借りるしSRパワーはこいつ一枚で回していいくらい >>734
無理
でも逃げだし2500なら意外と保つ >>722
https://i.imgur.com/0VRikmb.png
はい 中盤までついて行けてたけど最終カーブからの加速について行けなくて沈んだわ 「フフ......へただなあ、トレーナー君。へたっぴさ........!欲望の解放のさせ方がへた....」
「トレーナー君が本当に欲しいのは...何がくるか分からない新ピックアップのサポートじゃない、今ある恒常のサポートだろう?」
「フフ....。だけど......ユキノビジンやニシノフラワーが要らないからと理由を付けて....ガチャ欲を無理矢理抑え込んでるわけだ」
「トレーナー君、ダメなんだよ......!そういうのが実にダメ....!ガチャを引こうとしてる時に....その妥協は傷ましすぎる........!」 スマファルみたいなWボナにトレ10%つくようなキャラを待てばいいんだろうなぁ ビワさんは進行イベの成否がたぶんパワー依存だから中盤以降に来るとそこまで悪くはないのよねスキルはカスだけど >>751
おれこれしってる!
NTR漫画でよくある、一番最後で着床したことを描写するあれだ! >>749
パワーが足りない
良いパワーサポがなければレンタルでパワー9を借りよう >>749
逃げなら逃亡者か脱出術は欲しい
テイオーはそもそも固有が弱いんでガチ編成からは外れる子 >>749
長距離って長さが極端に変わるから
マヤノは長いのに強いスキル
テイオーは短いのに強いスキルになってて
両方使うとどっちかが弱くなるんじゃないかな
あとマヤノとテイオーは固有が競技場で出ないから
別のウマにした方がいいと思う スイープトウショウが魔女っ子ならシスタートウショウはエロシスターになるんかね >>749
先行はわからんけど逃げマヤは先手必勝、脱出術はおろかその下位スキル含め逃げのスキル全然付けてないのは舐めすぎ 合宿前とか大事なタイミングでバステ付けたり、やる気下げるのやめろ >>750
カレンチャン来てから温泉の確率下がったのかな?
因子周回の唯一の楽しみなのにつれぇ 今週末のぱかライブTVのアップデート情報が思ってた方向性と違う発表だったらどうしよう?
新キャラガチャと新サポカガチャは1つづつは来るとして、育成キャラの追加は無さそうな予感。
URAシナリオに続く新シナリオの実装はまだっぽいような気がする。
となるとまたビンゴストーリー追加の可能性が高いかな?
第3回レジェンドレースは今のレジェンドレース終了後すぐに開催かな? ふむ2ターン後に合宿か…ならば体力回復だ!
睡眠不足になってしまった
😇 正直もう飽きたやろ
ワシはさっきアンストしたわ
3日であきてたけど
どうせやらないゲームに2ヶ月も無意味ログインしつづけてたわ >>765
さっき育成したら二度もそれ喰らって、立て直すために3歳宝塚と大阪杯回避せざるを得なかったわ
バッドでイベント圧迫されて金スキルくれないし散々だった
因子もスピ1 やっぱこれパワーないと坂やらなんやらで競り負けたり失速したりするわ
パワー低い場合はスキルで補完してやらんと対人も育成も勝てん レースボーナスについて調べてみたらマーベラスはSRなのに10%もあるのな
強いと言われてる理由がわかってきたわ >>748
だよなぁ
スピAパワA+だったけどランク落としてAB+ADC目指すか
AAAはさすがにいけないし >>767
ナリタタイシンとサポ実装発表 新シナリオは今年中には実装します イベントはなし リアルに鹿育てた方が楽しいもんな
環境あって羨ましいよ リアル鹿は禿山作るからマジ許せん新芽ばっかり食い荒らすし 「これは牛です」
「何を言ってる、鹿であろう」
「いいえ、牛です。お前たちは何に見える?」
…
牛鹿という言葉は
この逸話より産まれたのです 修学旅行で鹿に地図食われて帰れなくなって泣いた思い出😊 たづなさんってウマ娘なのは確定として
・事故で尻尾を失った
・もともと尻尾の無いハルーワスウィートが正体
のどっち? レースボーナスって微妙じゃね?
10%じゃ1上がるくらいやろ? 次のアップデート情報で星3因子獲得確率アップとかバステ要因軽減とかマニー、SP周り改善とか有れば神なんだけど...。 登り坂系のスキルは最終直線にあるから意外と強いのかな テイオーの固有ってこのゲーム唯一の「すごく上がる」持ちだから最強じゃね?
終盤発動したら全身全霊+ハヤテと同じ速度だぞ メジロマックイーンだけコンディション不良に陥る頻度が高くないかこれ リアルではほとんどのレース場に登り坂があるらしく、ゲームでもそれを再現していたら・・・ 引退したウマが切ったり切らなかったりするんじゃない? >>746
多分これがないと一瞬で最適化されてコンテンツの消化が速すぎるんだとは思う
今以上に札束ゲーになると思うよ シンデレラグレイ見るにウマ娘がスタッフとして働くのは普通みたいだけど
たづながウマである事隠す理由がわからんからなぁ
理事長ほぼ確実にウマ娘だろうけど >>792
すごく上がるは3頭いるよ
ルドルフとオグリ >>790
登り坂系スキルはスタート直後の坂で毎回発動してるわ
賢さ足りてないんかな >>752
逃げでストーリーブルボンに勝てる気しないわ ほぼ全てのキャラで「◯◯だけやる気ダウンイベント起き過ぎ」って言われてるの見てきた気がするわ 競技場だと迫らせてくれないからテイオーの固有全然出ないわ
オペラとテイオーの条件緩和はよ たづなのあの猛スピードでやってくる時点でヒトじゃねーよな
カレンチャン4話まだ見てない人は見てみろ笑えるから >>795 >>801
そうなんか、ピンポイントで持ってない2匹で知らんかった ようするにこのゲームバッドイベがパクリ元より多すぎなんよ スコアとか抜きでレース勝つだけ考えたらもしかして中盤に速度上がる系っていらないのかな? バステも含めた育成に緊張感を持たせる為にリタマラ無しの一発勝負で5人育成して対戦させるイベントとか欲しいけどまぁ不満出るやろなぁ >>804
なんかキングは発動しても手遅れなことが多いんだよなあ… なんかこうえいえいむんってするとバットイベ肩代わりするとかありませんかね >>818
それもうdota系やんなよになっちゃうやんけ >>804
キングもなん?結構おるんやな
エアプですまんかった スペ、タイキが捕まってる時点でたづなはな…
たづなに追いかけられた上で一応捕まった描写が無いのはマルゼンスキーだけ >>813
そうはいってもパワプロは致命的なバッドイベントがあるだろ
トラックで轢かれたらほぼ終わりだし
それがないだけでもまだマシでしょ 短距離差しの時点でキングは結構キツい発動する場合後ろに居ないとダメだし団子状態で外め6番手とかいう好位置に付けないと >>811
シナ、チョンにサービス開始されたらもっと凄いことになるだろうからグッズとか今のうちに買っといた方がいいかもな🥺
パカライブの第一回目のうちわとかプレミア付いちゃってるし🥺 たづな
桐生院
ユキノビジンSSR
キタサンブラック
ハルウララで絶対にやる気を下げさせない育成やりてえな 下振れないと今以上にコンテンツ消化速まるだけだって
すぐに上限値叩かれて飽きられて終わりちゃうかな おばさん属性を持つ制約であれだけの性能を与えられたと考えると
今後の壊れキャラには相当な背景が予想されるな 中国でのサービス開始とん挫しそう 日中関係急速に悪化してるし許可おりんぞこれ プリコネって日本だと落ち目な印象あるけど
中国語圏ではまだ稼げてるのかしら >>836
許可降りなかったらtiktok禁止運動しよーぜ 中華マネーまで入ってきたらサイゲの殿様商売が悪化するな さっき差しで育成してたウオッカが偶然に逃げSになったから、最初から逃げウオッカをやり直してみた
うん……やっぱりネタ枠だな
https://i.imgur.com/S0NuEnX.jpg >>836 下手に中華限定キャラとか出てもそれはそれで冷めるから別にいいわ ぷいこねはぷいこねで大体上位におるからな
なんやかんやしぶとく生き残りそう なんだかんだでスタミナ溢れない程度の育成だと因子やらサポカの更新でチームの更新終わりきってないし
そこにシナリオ追加あるならまだまだ遊べそうな気がする >>817
道中の速度・加速系スキルは結局の所スパート開始時の位置決めだけにしか使われないしなぁ。
だからこそ、それを無視してロングスパート決められるスキルを持つゴルシが強いわけで。
レースでの強さを求めるのなら、速度・加速度系はラストに発動するスキルしか取らない方向だろうね。
逆に回復は道中が重要。 シナリオ追加される度に一から作り直しだろ
一生遊べるやん 虚無だ…といってる人は評価点更新とかしてないでしょ
やっぱ更新すると楽しいよ今回は4人も更新してチーム評価も上がって嬉しい うちの職場の自由に使って良いPCの検索履歴がウマ娘関連ワードがずらっと並んでます。
しかも日々ワードが増えてる。
先日はレジェンドレースの攻略法を調べてた様子。
(ちなみに自身はトレーナーである事を職場の方には明かしてません。) 面白そうなソシャゲが始まる度にソシャゲのゲーム性の限界を感じるの辛いわ
DCGだけはカードゲームだからって軽い返金で環境調整が許されてるの不思議 クラス6維持がエンドコンテンツだとさすがに飽きるな
因子ガチャはつまらんしまあソシャゲだしこの程度で良いとも思うが シャドバはもうやってないけど一デッキ組むぐらいなら余裕だったからそこは評価できる ソシャゲだから未だにもってるだけでコンシューマだったらとっくに完クリしてるレベルなやつ多いだろ >>852
Aの雑魚ですまん…
そこまで上げるとたしかに俺も虚無りそうで怖い 一つだけ言ってもいいか?
マンハッタンカフェ使うぐらいならSSRメジロマックイーンのほうが良くない?
雨パできるし加速スキルもらえるし(´・ω・`) すまん、調べても全然内容が書いてなくて
わからなかったんだけど、サポカのレースボーナスってよく分からない。。。
URAレース以外の出走分ですよね?
レース終えた時に貰えるステータスって書いてるけど、毎回目標レース1位で終わった時オールステータス+3とスキルP固定で貰ってるやつに補正がかかるってこと?
あと、目標以外のレースに出走して1位になったときは、選択肢2つ出てランダムでステータス貰えるけど、それにも補正が入るっていう解釈であってます? >>850
壁紙をどっかの競馬場にして反応を見よう チャンピオンズミーティング来たら強いウマ作ることに意味も出てくるんだろうけど、それによって廃課金との格差を見せつけられて萎えて辞める層は必ず出てくるだろうな A4より上げようと思ったらハリボテ混ぜんと無理だ… 常人の3倍の速度でコンテンツ食いつくす俺らが異常なんだぞ コンシューマでこんな同じ感じに作ってくることはないんじゃね?
対人要素も18人オンライン対戦みたいな感じで作ってくるでしょ デッキの限界が見えてガチャ回す金がないのも虚無だよ >>860
ボーナス二つ持ってるのとヒント率高いのが有能だな ハヤヒデのボーナス変えてくれ
いくらなんでも育てにくいにもほどがある https://i.imgur.com/bsfNMvX.jpg
たずなの恐ろしいところは、走っている最中に髪の毛がほとんど中に浮いているところ…
昔、忍者が背中に細長い紙をつけてダッシュ!走っている最中に紙を地面につけない修行どころではない >>858
パワーで確率だからでしょ
500あれば失敗しないらしいよ 全部A+にしたらマジでやる事ない
いや因子周回は終わらないんだけど・・・ >>851
対人ゲーやからな
相手に過剰なストレス与えるのはダメなんや
あと程度環境固まったら調整してリセットした方が対戦楽しいってのもある まぁ……丸裸にしようとする奴がこんだけ群がってるのに
未だ未知な部分が多いのはようやってると思う 休むでバッドイベの頻度が高い
お出かけでのグッドイベはクレーンかステ10アップ程度だけ
お出かけ先を選べない
週初めのランダムグッドイベはサポカとキャラ依存で1育成1度だけ
ランダムでの病気ややる気ダウンは何度も発生
自然治癒は太り気味だけ 重課金ほどすぐ天井着いて飽きるのは欠点かもな
微課金無課金の方がちまちま上がってくのが楽しめるだろ 5ちゃんは集合知が強すぎるんよな
TwitterのTL見てるとAラン作れたとかワイワイやっとる >>863
フレンド対戦と言ってたけど本当かなぁ
フレンド登録じゃなくて合言葉で対決なら嬉しい
戦う為に登録はしんどち >>878
今後イベントでもらえるカードがタンホイザレベルだったら集める意味も無いしな・・・ マックイーン育てるときのスタミナサポートって何がいいんだろうね
ゴルシは合わないしマンハッタンも目玉のイーター死ぬし
ライスは金が使いづらいし
愛嬌前提でトレーニングいいマヤノとクリークなるのかね 逆にソシャゲだからこそウマ娘の強さを感じる
みんなソシャゲ業界がもう限界と言ってる最中でこんなゲームが出てきたから
限界ないじゃん 忘れてたけどテイオーの誕生日か
少なくてもいいから記念でマニーか何かくれませんかね
何人かセリフ聞くの逃してるし 継承でURA引けなかったのと臨機応変、追込のコツのヒント貰えなかった🥺
上振れ狙い続けるんだから、課金してもやることはなくならんと思うんだけどなぁ
https://i.imgur.com/LJJ3a1e.jpg >>881
本当にただの対戦システムだとしたら
スタミナ制のオンラインマッチングと、友人とのフリー対戦両方くるんじゃないかな 冷静に考えて何でこんなにビクビクしながらお休みボタン押さないとならないんだよ
明らかにおかしいだろ 手持ちの1凸たづなさん外すデッキ、よほどの下振れしない限り、ステータスは入れるデッキより上で評価も5%ぐらい高い。
2ヶ月で¥7万も使ったことを反省して夏まではサポートガチャ封印予定だから、こりゃ当分の間、たづなさんは入れないなぁ。
にしても、どれくらいたづなさん凸すれば、たづなさん入れたほうが評価が上になるかな? まあ、育成中の自分へのストレス軽減効果は1凸でも間違いなくあるけど。 >>864
実際A4とかSってハリボテ多くて良いよね ただウンスってスキル自体はあんまいいのないよね
せっかくレベル4でくれるのにね >>879
クラス6に上がれた人はいるけど維持となるとかなり少ないんだよな
これが普通なんだよな >>861
詳細を忘れたけど
ボーナスを加算して34%より↑にすると目標一位でオール3の奴が4になるやずやな
ptも上昇してる >>893
ランカー目指して対人向けでコンセントレーション目玉だから
ランカー目指さないならそもそもいらない 夜更かしくらいじゃふーんで終わるカラダになってしまった 無課金やからまだまだ強くなる余地残してて楽しくもないけど凸とかできたらって思いながらガチャ少し引くから飽きるまではいかんな >>891
オンラインマッチか
報酬付いてたらヤバいことになりそうだな マックはマヤノクリーク、
ゴルシとか差しはマンフェクリークで育てたな
ライスクリークってどうなんやろ ウマ娘は見るからに開発費かけたゲームが稼いでるわけで
それはそれですごいけど
デレマス神バハみたいなイラストさえ用意しとけばドル箱になるみたいな時代の方が
濡れ手に粟状態で稼げてたんじゃないかって気がしないでもない
もう体力ないメーカーが参入しても即死する市場になったよな 自分の中で限界の1体をチムレ用に15体作ったら基本終わりやからね
あとはキャラサポ更新しない限りは、ということで新シナリオ期待したい >>885
プリコネ出てきた時も同じような事感じたんだけど1年以上もニャルを調整出来ずに苦しんでるの見ててこれだからソシャゲは…って感じだ
まだまだウマ娘には期待しかないけどさ そういやおまんらって阪神JF、ホープフル、NHKマイル、ヴィクトリアって必ず取ってる?🤔
https://i.imgur.com/QwRSjnb.jpg >>895
脱出術、尻尾上がり、トリック前は逃げだと入れ得だけどね ファンボはミッション終えられるしレース出やすいしでわかりやすいんだけどね >>896
最初の6維持って26000くらいだったか
維持し続けてるのは2万人くらいかな >>906
これを1年放置はヤバい
というかゲット出来なかったら引退考えるレベルじゃないか
https://i.imgur.com/eKhVWNG.jpg >>901
その報酬も単に自キャラが掲示板に載れば貰えるって訳でもなく、レース開始時の順位予想で貰えるとかにしてくるかもしれんよ
そうした方がライト層も気兼ねなく対戦参加出来るし >>894
Sは体感8割ハリボテだなぁ
A5で5割ぐらい、A5は現状ガチの到達点 長距離ゴルシ作ってる人デッキどうしてんの?
今んとこスピ4(テイオー入り)スパクリヒシアマで因子スタぶっぱが良さげだなぁって思ってるけど >>914
これがコンシューマゲーだったりDCGなら多少不満出てもサクッと別キャラレベルに調整して終わりだからなぁ
遡っての返金対応したくない出来ないソシャゲを体現してるキャラよコイツは
ウマ娘はマジで上手くやってほしい >>919
50だとやっぱり強い?1凸しか持ってないし借りた事無いからわかんね >>903
パズドラが流行ったあたりからタケノコみたいにソシャゲ会社がポンポンでてきたよね今どうなってるかしらんけど まぁこれに限らずサイゲはインフレにはインフレをぶつけるを地でいってるからな
キタサン得意80でだいたい堪能したが >>867
SR完凸とSSR完凸とで、コストが絶望的に違いすぎるからなぁ。
SSRは3凸しないことには、ステータス上昇能力ではSR完凸に勝てないし。
SR完凸を主体にしたデッキからSSR3凸以上を主体のデッキへの切り替えるには、
ピックアップだとガチャは2回天井で完凸が期待値で、4つのSSRとすると、8回天井で¥48万也… >>898
なるほど。クラス6維持で十分だし、たづなさんとは当分お別れだな…。 SSR引けても無凸じゃあほぼ使わないのがね…
星3ならたっぷり楽しめるけど 結局無課金だとサポよりキャラ引いてたほうがモチベは保てる 無凸SSRばかり見事にあるし… >>918
スタミナパワー無いと話にならないから完凸ウオッカ借りて完凸ヒシアマ入れてる
222か312ってとこじゃね むしろキタサンの3凸を得意率にしてるからまだ抑えてるよね
絆とか上昇絡みだったら完全に壊れてた SR全種完凸スターターパック
ユーザー希望価格1万円
メーカー希望価格5万円 白因子のURAって3レースとも一番人気じゃなきゃつかないの?その辺が分からん >>933
5万円なら安いかも
30万でも揃えてないSRあるからな グラブルみたいに金のクリスタルみたいなのくれたら神なのになー🥺 >>934
なんかどーでもいい時についたりするし完全に運や
試行回数を増やしてけ >>914
やっちまったもんはしょうがないからさっさとインフレさせればいいのに
そうすれば今回みたいなアホ対応晒さずに済んだ
無課金ユーザー切り捨てないのは偉いけど >>935
ガチャから引く事考えたら安いかもしれんが5万円でゲーム買うって考えたらクソ高い >>927
サービス開始当初、無凸だと壁の花になるというのがわからず、やれ、たづなが人権、ウオッカが人権というのでそれらを集めればいいんでしょってことで、大量の無凸SSRを揃えちゃったので、ほんと無意味な出費をした…
今後SSRが増えるにつれ、それらの無凸、1凸をガチャで引く確率は落ちる一方だし。 >>922
体力消費25%減だから踏む度に5〜8体力が回復すると思ったら良い。 たづな入れたら無課金ゴミデッキでも評価13000↑が結構出るけど
たづな抜いたら12000も行かないわ
まあ全部完凸前提の廃人と無微じゃそもそもの前提が違うんだろうけど
自分的にはたづなは手放せない 無課金ならウマは最低限15人でもええやろ
最低限有能SR完凸するまでサポ引かないとまったく強くなれないしな
レースなんかどうでもいいんだよストーリーが見てぇんだエンジョイ勢ならウマだけど星3しか追加されんからSR狙いのサポカより沼
勝負衣装目当てならまぁ…ってかんじ 結局育成自体が目的のゲームだし自分で目標見つけられないと「やることない」になるんだろうな
来週アプデ来るからそれまで無理はしなくて良いと思うけど
ちなみに俺は今日レジェンドレース用の短距離エアグルーヴ作り直した
色んなキャラにレジェンドトロフィー取らせるとかちゃんとやってる? 何ヶ月か時間かければSRは揃うと思うがそれまでモチベがもたんな 意外とここにいる人もプリコねみたいな感じのゲームやってんのね 昔部活してた頃なんて練習きつ過ぎて風呂飯オナニーしたら疲れ果てて爆睡してたのに
ウマ娘ってあれだけハードなトレーニングしてるのに夜更かしって
どんだけ体力おばけなんだあまりに疲れすぎてオナニー中に寝た事すらあるぞ 時間さえかければレジェで勝負衣装も増えていきそうだしなぁ
…ゴルシに勝てる気がしない >>932
そういえば、得意率80はキタサン以前にアイネスフウジンがいたのに、まるで話題にになってなったなぁ。 >>942
だいぶたづな凸できてるんやろな裏山
1凸じゃ逃げコンセピン差しくらいしか使い道ねーや >>944
それやってなんかなるの?
トロフィーって別にどのキャラでやっても石貰えるじゃん たづな抜き育成とかどんだけ乱数と戦いたいんだって話だろ
俺は安定でいい >>951
そういう人には向いてないゲームなんだろうな結局 >>949
あれは得意率以前にサポカとして性能がひどいので ランカーのシンボリルドルフがウオッカなしで好転一息持ってるけど、どうやるんだ… 育成回数380回で青9が2体。そのうちの1体だけ青9因子+URA3
ライスシャワーなみのアンラッキーで泣けますよ 微課金のゴミでたづなおらんから40%までなら踏み抜いてるわ >>944
それやるなら全キャラでコンプでもしないと自己満にすらならなくねーか?
ハゲが一本植毛するようなもんじゃん >>955
さては理事長イベで上しか選らんでないな貴様! >>953
いや普通によく分からないんだけど
エアグルーヴでトロフィー取って何がどうなるの?キャラごとにトロフィー取ってなんか変わったっけ >>931
トレーニング効果、URAシナリオあたりの暴力でなんとかならんかと思ったけど、まぁそれが無難か >>962
特に意味無いだろうからただのコレクション要素じゃね
いやもしかしたら同一キャラでトロフィー総ナメしたら貰える称号とかあるのかもしれんが 人権とか壊れの類いではないけどたづな完凸は普通に強いよ
因子周回メインなら借りてもいいくらいだ
上振れも控え目ながら期待できるし、なによりメンタルが壊れないのがいい もしかしてタイキって逃げの方がええんか
覚醒スキルが逃げやんけぇ……35万返して! >>962
トロフィー見るところでキャラ別って項目がある
これでわからないなら何も言うまい 何やらせてもすぐ飽きるだのやる事無いだの言う奴ってのは一定数いる >>950
まあ2凸なんですけどね・・・
一応うちのサポ面子の中では凸が一番高いから
抜いたらスコア下がるのはそれが原因かもしれん
まあ単純に自分がたづな無しの時の立ち回りがわかってないかもしれんが たづな完凸は強いけどフレンド枠の優先度は低い
自前で用意できるならそらいれますけどね オフゲでもトロフィーコンプとかに拘る人と全然気にしない人と分かれるよな >>952
1凸だと、おでかけで復活する体力が低すぎたり、体力消費率も低いしで、バステや調子への対応のためだけの存在になりがちなのがね…
調子取り戻すのも、ウマ娘とおでかけしたときにクレーンゲームができれば、たづなさんがいなくてもかなりいい感じになるし。
もちろん、3凸とかだと変わってくるんだろうけど。 今たづな入り育成でトップ走ってるトレーナーって逆に抗ってる感じがしてかっけえよな >>981
採用率1位で抗ってることにするお前が現実から抗ってるようにしか見えん いいじゃん楽しんでんだから
そんなに噛みつくことかね? >>968
あれが低そうだよなあれが俺はレジェもちゃんと取ってる >>967
いや固有は先行向けだし覚醒がおかしいので取らなくていい
マルゼンとタイキの覚醒間違えたやろ開発 実績解除に拘れるかどうかはオフゲオンゲソシャゲ関係なくそのゲームが好きかどうかな気がするな テイオーみたいなクソガキほど大人になったらしおらしくなるんだよな >>989
おめでとう
次は安定して作れるように頑張るんだ >>984
採用率1位って全体の?
スコア上位陣の中でも採用率1位なの?
プレイヤー全体の採用率1位とかいうオチはやめろよお前 >>988
『好位置にいると』というのが不明慮だったが先行で良いのか
結局覚醒損か……オグリスズカと覚醒5が有能だったから星3はそういう物かと思い込み完全にやらかしたわ
教えてくれてありがとう次はちゃんとスキル見るよ このスレッドは1000を超えました。
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