【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 無課金スレ20
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スレ立て時↑が3行になるようコピペして下さい
無課金トレーナーさん専用スレです
次スレは>>950が建てること
踏み逃げされた場合は有志がスレ建て宣言した後に建てて下さい
ウマ娘 プロジェクト公式サイト
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前スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 無課金スレ189
http://krsw.2ch.net/test/read.cgi/gamesm/1618892545/
※本スレは流れが速いので 【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★ で検索して下さい
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) この前青因子3出たと思ったらいきなり3つ出やがった…まぁ根性と賢さだけどな
おっと>>1さんおつであります 根性はサポカで何とかなるけど賢さ3は確かに欲しいかも 貧弱なデッキで根性練習なんて踏んでたらA+の壁越えられないもんな 正直スピードが今一番上げやすいから一番要らないんだよなスタミナ>パワー・賢さ>根性>スピードって感じる
カード枚数的にもスピードが一番集まりやすいし >>1おつだっち
スタミナ3固有3エルが出てくれて嬉しかった
それまで唯一の3×3がバクシンだったのもあり ほんとスピード廃れたよなぁ
最初無駄にならないとかで大人気だったのに お前らの今のモチベなに?
俺は勝負服キャラを全部金枠にすること
クラス6維持は諦めた いや、元のスレ番がおかしかったんか
気にせんといて スタミナ3だけは何度やっても出てくれないわ
どうしたらスタミナ3因子出るんだろ?
スタミナ3因子を自前でもって無いと育成かなりきつい
フレは3回制限があるから自前スタミナ3は育成の要になるからなぁ
今でも青因子3は欲しい因子だけSSにして他2つB入れるのが最新の理論のままなの? ようやく短距離チームメンバーがAで埋められた
次は中距離チームで因子周回しつつAつくる マイル以下ならスタミナ12根性6中距離以上ならパワー12賢さ6で組みたい 育成見直して、ずっと逃げ育成させてたタイキシャトルを先行のままにして育成したらとりあえずバクシンに1勝出来た!
先行のままでもつよいんだね!
アドバイスくれた人ありがとう!
https://i.imgur.com/lvz61RA.png
https://i.imgur.com/vmMgAy8.png >>12
俺も全員勝負服目標だな
今週からA+もちょくちょく作れてきたしもうちょい持ちそう
ガチャ運は死ぬほどねーけど 1乙
今夜はURA長距離クリアして寝るべ
ゴルシさん酷使するかな >>10
スピ因子は根性カード揃って来たら短距離育成で捗るんじゃないか?
まぁ正直今はキタサンが強すぎてパワ9しか狙ってないが スピード最大でパワーCの逃げマルゼンで2敗してスピパワSの先行ヘイローに変えたら余裕の勝利 エルちゃん逃げで育てたら普通に強かった
これでオグリと脚質被らないで済む >>22
ちゃんと逃げAにしてるか?
チーム戦だとデバフの影響凄いぞ >>17
ストーリーだと脚質関係なく逃げ通せるけど、
チーム戦やレジェンドだとそんな雑なやり方は通用しないよ。
しっかりステータスと向き合おう。 チームの脚質って絶対被らないようにした方がいいの?
大体逃げか先行どっちか2枚になっちゃうわ >>23
Aまでは補正つかなかったからBでやってるわ
デバフって脚質になにか影響するんけ? これチーム編成でエースとポジション交代する方法どうやるの?
キャラがぎりぎりで編成してないキャラいないから、関係ないのに変えて入れ替える方法が出来ないんだが レース用と因子用で別のお気に入りフラグ付けたい。
そろそろ整理しないといけなくなってきた。 現エースをタップして、エースにしたいキャラクター(配置中のみ)を選択したら位置が入れ替わるはず 出来たわ、ありがとう
もう全体編成画面でいじれるようにして欲しい >>24
一応逃げAには上げてたし、サポカもターボキタサンスズカとかで逃げ特化はさせてたけど育成って難しいですね....
今のところの唯一のAもレジェンドレースに向けて短距離育成してた時のこんな感じのタイキなんですよ....
https://i.imgur.com/MooQr2g.png チーム17万にしたから今月で卒業かな
無課金じゃこれ以上はきついわ >>33
100万課金したって限界はある、500万課金したって限界はある。際限なき欲の塊が人間だ。無課金の限界で楽しめばいい >>27
逃げ二枚はOKなのね
先行は被らないようにしますわ 中距離育成どうしてる?
星3がスタミナ20%キャラばっかなんだが スピスタ? >>37
練習上手ついた後にトレ失敗の選択肢は上選ぶようにしよう >>38
スタートダッシュ 5,000pt
ナイスポジション(中盤) 4,000pt
ナイスポジション(終盤) 3,000pt
掛かり -500pt
掛かり(1秒) -100pt
勝利 10,000pt
ナイスポジションはその脚で先頭に居ると貰える
バラけさせたほうが良いと言われてるのはその為 スタートダッシュもナイスポジションも1000ptだが スペ育成連続失敗・・・
一度目はマイル適正上げ忘れてきさらぎ賞にて事故
二度目は片頭痛から回復遅れてノルマ達成ギリギリ連続の挙句菊花賞惨敗
そろそろガチャ引いて大丈夫ですよねシラオキ様? 確かに無課金だと17万ぐらいが限界か
全員A+にすれば総合A以上は行けるのかな?イベサポカはよ配ってけろ
https://i.imgur.com/W5MO5H9.jpg >>44
こんな感じやなぁ
全部A+に出来ればA2いけるかもしれんけど色々きつくなった
https://i.imgur.com/Vunj1Gq.jpg バクシンとスズカがスタートからゴールまで並走してる状態になって気付いたが
モーション全く同じなんだな…
チラ見から前傾姿勢に移行するまで双子みたいだった たかが1ヶ月でキツイならやめればいい
そもそも無課金が花開くのなんて2年目以降 >>45
これマヤノをダートもマイルもAにしてるの? せめてイベント月2にして欲しいよね
レジェは毎週でいいくらいだわ >>50
開始ダートBでマイルAやな
ダート継承来てくれんかった
それでもたまに何故か1着になるな
https://i.imgur.com/rxZbGkA.jpg URA☆3継承してスピスタ10しか増えなかったけどこんなもんだっけ? レジェは毎週つうか常設でいいわ
貰えるのもピースだけにしてピース獲得量も少しは減らしてもいいから
イベはどうせ復刻やるようになったら月2になるから今のままでいいや >>54
URA⭐︎1でも30増える事あるし星の数とステ上昇値がどの位関係してるのかよく分からん >>39
脚質、サポカ、因子による
目指す数字はチムレ行ってトップ層見て決めればいい チーム戦は短距離とダートだけがメンバー不足してて困るわ
長距離と中距離はいくらでも居るのに
ダートはオグリとウララ以外みんな適性GとかEやわ 短距離はガチャをしたらメンツは豊富とはいわんが3人そろうけど
ダートはきついよな
数合わせでいれてるダメゾーは毎回12着だわ
外したい どうせ敗北確定なら
デバフ山積みにして神風アタックさせるんだ >>60
フクキタルを走らせてるけど数合わせには中々いいよ
ダートBマイルBだと足遅過ぎて豪脚大体発動するからそれで6位は取れてる 限定キャラ欲しいけど新しく出るのはガチャ追加キャラだけだな 我慢できなくてカレンチャン引いたけどバクシンの上位互換で強い
運営はこの娘の宣伝に失敗してる
飽きてて石余ってる人は回していいかもしれん ダートはオグリとエルコンいるからなんとかなってるけど
正直ほかで使いたかったw >>61
そのデバフ盛りもヒント関連の悪化でやり辛くなったわ
けん制4種とためらい4種盛ったランクDの女帝ある意味うちの長距離裏エースだけど二度と作れる気がしない レジェンドのモブロックにイラついて育成と同じく適性外逃げしたら大楽勝してしまった
ゲーム性崩壊してるし引退者続出するのも納得 こんなもん全部逃げで全部勝ちだよ
さすがに
なるべく強い馬を作ることを目指す→チーム戦用に脚質変える→レジェンドでは不利な脚質のは使わない
だと思うけど
もうレジェンドでの逃げ以外のリスクは分かってるんだし
差しだとカッコいいから使うとか気持ちいいから使うとかあり得ん ナリタブライアンが来るまで石は貯めた方がいいかな? あー、キングで逃げやったらレジェようやく勝てたわホンマ差しはクソだな 逃げでも不調なら負けるけどな
レジャンドはバランスいいわ レジェバクシンは
スピードSS1200の逃げウララで試すかどうか迷うが
チケット1枚を無駄にはしたくない バクシンのピースは言うほど貴重じゃないからいろいろ試したほうが楽しいで こっち普通Vs相手普通で昨夜作った先行エアグルーヴは完勝
絶好調vs絶好調で差しキングヘイローは僅差で指しきれず2位
普通vs好調だと最後差しきって1位
絶好調だとバクシン力結構あるなぁ 女神像4つ使ってバクシン勝負服にできた
バクシン可愛い チームレースで所謂雨パを使ってる人っている?
少ない完凸SRの中にメジロライアンいるから所感を聞きたい ワイは推しのダスカちゃんでバクシンオーに勝ってきた
因子ガチャ敗北した短距離Bでの快勝してくれたわ
けどバクシンオー推しなので複雑な気持ち(モンペ) レジェンドは綺麗に3連続絶不調だったわ
絶不調率高すぎる トロフィーに勝ったウマ娘の顔複数付けたくて、勝てる見込み低いのでもチャレンジしてる。
今回はタイキ、キング、エアグルーヴで勝てた。 差しのキングヘイローは育成も安定しなかったから先行でスピード950パワー850で完成させた
バクシンに絶不調でも勝ててる
でも無課金だとサポートも限られて似たようなスキル構成ばっかりにだんだんつらくなってくるな ライスシャワーシンボリルドルフスーパークリークで短距離レジェンドに勝ってる動画面白かった
ああいう遊び好き ウマ娘のダイジョーブ博士って成功率何%なんだろ?8回やって0なんだけども ウマガチャでタキオン全然被らなくて★3に出来ず震える
使わないけどライアンも衣装かわいいから★3にしたい
スキル的な意味ではネイチャーの固有は強いので★3にしたいけどやはりネイチャーも被らない
戦力的な意味ではゴルシ強化しときたいけど被らない
目当ての低レアが被ってピース手に入れられないだけではなく
もちろん★3のルドとかマルゼンとか主力戦力キャラは出ないまんま
サポカはもちろんウマガチャ全力したので爆死したままだし
手持ちのウマ娘はぜんぶグッドエンディング見たし
因子ガチャ以外やること無くなったわ 一番上は博打がすぎるぞ
レースに勝てるで回復スキル、魅力アップで愛嬌もらうのが鉄板
それ選んで失敗なら相当運がない レジェンドレースの先行エアグルーブを逃げにしたら楽勝でした
逃げ、追込のクソゲー >>88
1番上しか選ばないよ
その上で何パーなのか?ってだけ 強いて言えばバクシンオーで天皇賞(春)(夏)と有馬とURAの4連覇くらいか
長距離だけなら簡単なんだけど中距離も含めるとめっちゃ面倒
因子ガチャで長距離・中距離が両方Cになったことまだないのだけど
4連覇してる人たちはDでも走れるステにしてるのかな?
それとも両方ともCになるまでひたすらループ? >>85
バクシンオー「委員長とは…バクシンとは…」 >>92
バクシンオー先行で来るとは思ってたけど控えめのステ(評価B)と先行だと死ぬスキル持ちだったね
無課金じゃ勝てない構成で来られるよりはマシだけどバクシンオー推し的には微妙な気持ち あの確率で貰えるのがオール20ってのが舐めすぎ50でもやらん ピース的に勝たなくても届きそうだったのでほぼ確勝のマルゼンさんを引っ込めてデバフカレンチャン投入
結果3戦とも内で逃げ馬と一緒に後退して13着2着2着
アホの子だろこいつ…
無事委員長に衣装は配れたけど >>93
あんまり強くすると限られた人しかクリア出来なくなるからね
それで嫌になってやんなくなる人居るし レジェンドもムーンライト賞みたいにランク分けすればいいのにね いちおつ
短距離マイルならA+作れたけど
中長距離で作れる気がしねー 先日のレジェで勝負服になったので差しキングに出来た
パワーのサポカで良いのが欲しい・・・
ビワハヤヒデは3凸あるけど、ゴリゴリ削られて安定しない・・・
https://dotup.org/uploda/dotup.org2451413.png 差しヘイローでタイキには3-1だったのにバクシンには1-3
10位とかひどいわ 3回連続モブロックにやられたしブロックきつくなってね?w イベネイチャとメジロドーベルが両方完凸Lv1でマベサンフクキタルがレベルマなんだけど
イベネイチャとメジロドーベルもレベルマにするメリット結構ある?
イベネイチャ使ってる人多いので気になって ダイジョーブ博士は過去育成をもう超えられなさそうな時に捨てゲー上等でギャンブルしてる。
といっても能力アップは1回も成功したことないので、レースで勝てるを選んでる。 中長距離育成の最適解と名高いトレ効理論においてドーベルはSSRを凌ぐ
ドーベルのおかげでAじゃない差し馬はいなくなった みんなキング好きだなワイもキングのシナリオが1番好き
長距離キング作ったけど適当にこさえたチケゾー・ゴルシのが強くて悲しいわ
でも外したくなくて長距離用に作ったのに短距離にキング入れてる
だが出来たらバクシンオーとダスカとキングとグラスとエルの5人は
それぞれエース枠に表示しておきたいんだよなぁ・・・
しかしサポカは爆死してるし因子ガチャマラソンも飽きてきたでござる 適正と固有無視して逃げにしたらレジェンドバクシン安定した ありがとう
これから中距離育成するのでまずはドーベルから上げてみる A+は無課金には壁があってきついと思ってたけど、キャラの星上げるだけでもだいぶ違うな >>103
逃げが1人増えてるから結果的に先行も外に出て来て外もふさがれんじゃないかな
てか先行でもちょっと出遅れるとキツいしコンセントレーション無いと安定しないのかね ウイニングチケット初めて育成したらやる気下がりやすいって攻略サイトに書いてたけど
10回下がって初めて絶不調いったわ。そして有馬で全敗。
ステータスは足りてたはず、負ける要素がわからんわ、相変わらず。
因子厳選育成で適当にして勝てんキャラなんか。 >>110
サポートはトレ効持ちで固めないと意味ないよ 夜更かし気味になった!やる気が下がった!
からの間を空けず
体力-10 やる気が下がった!
馬刺し直行ルート >>113
どういう育成してたのかわからんが有馬はパワーないと坂がきつくて最後伸びないで負ける
天候悪いとなおさら 30回復の半分くらいの確率でBADステひくのは辛すぎ >>104
最近イベネイチャのレベル上げてつかい始めたけど、差し育成のとき1軍に入ってきてる
イベ中から育てて使えばよかったと後悔してる シニア10月、11月辺りは休まなくてもバッドイベント引いてくる >>115
怒りのあまりウマ娘に腹パンしても
ウマ娘の身体能力から察するに
筋肉の密度ぱねぇだろうかは
こっちの手首が折れるだろうな >>86
あれ下の方の選択肢 体力とか愛嬌のためにあるイベントだと思う
あのへんだと失敗してもリスク低いから序盤なら必ずどっちか選ぶ
一番上は選んじゃダメ絶対
成功してもたいして恩恵ないし失敗率高すぎだし 確か上から
20
50
80
90
って聞いた>ダイジョーブ成功率
デビュー前なら魅力で愛嬌、それ以降はレースで回復2種が鉄板 レジェンドバクシン今日も全勝したけど着順報酬とは別に貰える追加報酬がピース1マニー2000マニー2000だった
昨日はピース1x3貰えたんだけどなぁ 俺は全敗だったわ
勝負服を解放できるかなと思って見たけど、普通に50個くらい不足しているわ 61個も足りてないw
ングヘも足りてなかったが少し交換した バクシン☆3まで後14個になったから明日はヘイローで消化戦楽しむ >>121
選んでいいかどうかなんてのは各々が決めるんだからどーだっていいじゃん >>128
俺は俺の意思でプレイするから指図すんなってだけだけど? >>113
こいつおっぱいデカイくせに情緒不安定だから嫌い >>104
ドーベルはネイチャの上位互換らしいけど スタミナ3かパワー3が欲しくて周回し始めたらスピード3因子を引いてしまったというあるある
多分無駄にはならんけど何かやるせない 星1はいずれガチャでピース揃うだろうという希望的観測。 >>131
おっぱいでかいくせにが意味わからなすぎて笑ったわ バクシン女神像使っても足りないんだよなぁ
なけなしの1500でガチャ回しちゃうかなぁ >>93
縛りプレイは自発的にやるから楽しいのであって、誰かに強要されたら苦行 こうやって女神像の貴重さを実感させて円盤に手を伸ばさせようと言う作戦なのか
アニメ良かったけど今は配信でみられるからなあ そのうちサークルポイントかフレンドポイントでピース交換出来るやろの精神 >>140
なおフレポ交換は簡悔精神で消した模様 GWで復活しなかったらもう無理やろな
サークルpt交換も一月分の稼ぎ全部入れて星1ピース50ではなあ シニア秋ってバッドイベント率高すぎません?
ジャパンカップ前の回復で寝不足ついて全部パーになるみたいなパターン多すぎ ウォッカだけでいいんじゃねと思ってクリーク使わなくなったんだけど、実際金スキはクリークの方が強い?どっちも無凸 金回復が終盤入った時のスパート前に出ないといけない構成なら1個の場合マエストロとかになるよ >>142
マジでね。
寝不足が嫌だからシニアの回復はお出掛けにしてるのに、上手く行ってるときに限って偏頭痛直撃とか。
女の子って謎の存在で難しいわ♡ ウオッカはマイルダート育成で使うクリークは中長距離で使う >>133
サポだけみればヒント関連でそうなるけど
イベントと貰えるスキルが違うから思考停止で下位互換では無いよ >>143
直線回復は当てにならんから要らん
と言いたいけど妥協して付けちゃう
当然弱い わりと発動はするんだけどね
出た時点で勝負が決してるケースが多いだけで
たまに競っててそれで勝つときもあるんでいつも取っちゃう “
>>143
中距離はスピパワ編成が多いからウオッカのみでいく
長距離はスピスタで育てるから基本クリークのウオッカなしか1枚刺す感じ >>121
初期は何も見ずに一番上選んでたらだいぶ成功したから結構成功率高いのかと思ってた
もうやらないが
いまは回復スキル取るか愛嬌取るかのどっちかだわ
流石にステマイナスはきつい スペちゃん育ててたら秋から同じやる気ダウンイベント4回とかあほかああ
毎月ずぶ濡れになってんじゃないよ マイナスステって言うかたったall20のために一番難しいの選ぶ必要も無いってのが一番
序盤なら愛嬌で終盤なら体力回復してもらってるな
all50くらいなら1を選ぶかもしれない >>153
先週が昇格ライン429000
ワンチャンラインが下がれば 直線の回復ってあてにならないの?
コース形態しだいかなと思ってるけど
東京1800や2000だとマエストロ速攻で使われたりとかみるんだよね シンボリルドルフって育成する時逃げのがいいのかな
刺しや先行だとまじで事故多すぎる すごい単純な話で金回復発動したらラストスパート最大距離になるように構成してるとする
発動タイミングが一様にランダム故に直線系は最終直線で出る
ラストスパート始点が決められるのは未来に出るスキルを一切考慮しないのでスパート始点がめっちゃ遅くなる確率が上がってしまう
コーナー回復はタイミング的に直線系より有利
序盤に関しては最速コーナータイミングでHP10%とか使ってるんでコーナーの速攻は気にしなくていい
ただこれは直線も最速発動して溢れるようなのはレアケなのでさほど気にしなくていい ちなみに序盤回復系は5秒経たないと出ないのでこちらも序盤早すぎてみたいなのでは考慮するほどのもんでない 遂にエルのピースが100個溜まったわ
女神像はまだまだ溜めとくべ >>158
いいと思う
差しで使うけど育成先行にしてるやつ結構いる モブロックを無くさない限り、逃げが最強になってしまう けど映像は後付けだからステスキル優秀だと完全に前詰まって無理だと思ったら
内側全員空けてくれて差す事もけっこうあるんだよな
事故が多いのは認める 序盤は脚質による賢さ減少なんて有ってないようなものだけど
合宿後で能力も伸びてる状態なら脚質Aに変えたほうが安定してる気がする 逃げが最終コーナー抜けてから並びかけてきた追い込みを突き放して5馬身差くらいで勝ってしまうからな >>157
そうだよ東京は直線ながく1400-2000まではコーナーほぼ一つしかないワンターン競馬場だから
2000なんかスタート地点がいきたりコーナーだから外枠が不利なんだ
コーナーの角度もキツいし外に膨らみ体力消費する マルゼンスキーの固有、どうみてもバックにいれてるよね
開発はATしかいなかったのか? >>168
陸上トラックみたいに外枠はちょっと前になってるでしょ? >>170
単独走ならともかく内にもウマはいるわけで
最短コースを取ろうとするとリアル秋天マックになっちゃう >>170
テレビでしか見たことないけど、ラチに垂直にゲート設置では 完全に運なんだろうけどルドルフは逃げで育てようとすると途中負けることが多い気がして先行育成にしてる
ルドルフより逃げ適正が低いキングはURA優勝まで逃げで行けてるのに
カレンチャン欲しいのに石がない辛み…レジェレ頑張って限定ショップで地道に買ってくから覚悟して待ってろ >>171
そのまま意気消沈で有馬はダイサンゲンに負けるわけだな >>169
カウンタックがモデルだとしたらあそこが5速 3000位程度のサークルだからログイン日数数日前の人がどんどん増えてきてるわ・・・ >>170
陸上と比べたら誤差レベル
馬券の枠連が内は少なく外は多いことからも基本的に内有利なのよ
馬場の荒れ工合とコース次第では外が良かったりするがそれはウマ娘には関係ないし >>170
そんなものはない
確実に距離損になる逃げ、先行馬はスタート悪いと前とりにいくと揉まれたりしてかかっえアボンになりやすい
後ろから行くウマは外のが揉まれないしほとんど関係ないが >>177
んで馬場を気にしすぎて今年やゴルシの皐月のようにインに行った馬が楽勝しちゃうと ゴルシはデフォで東京コース苦手のバッドステつけて欲しかったなw 加速のシーンなのにオーバートップに入れて回転数が上がるってのが不思議な気がするけどな
加速はシフトダウンだろ、と >>183
思い切り開催期間イベントページに書いてあるけど読めないの? うちのチムレ編成、エースの4/5が共通衣装なのウマ娘達に申し訳ない
フェスが来たらウマガシャ回して勝負服着せてあげられるはず… まあ騎手が車のギアに例えることはよくあるけど
その場合シフトアップは普通に加速の意味で使ってるか
んでもう一段隠れたギアがあるとか言い出すともうその馬が限界なフラグ 買っててよかったシンデレラグレイ
プレゼントアザス ネイチャのシニア有馬記念
黒マックのシニア天皇杯(春)
なんでこんなに急激に弱くなるの? >>185
すまん解説してくれ、ウマ娘に自動車などの駆動方式による加速時の仕組みと挙動を当てはめる理由を >>177
陸上は内側がガン不利固定なんだよね、外が1番有利 リアルでもゲームでもマニー不足で辛いわ…
完凸したSRカードのレベルが上げられんw >>173
カレンチャンは追加組だから限定ショップには並ばないよ
もう一回レジェンドレース来るのを祈るか、ガチャで当てるしかない おまえらがウマガチャ全力しろって言ったのにまだ低レア娘を★3に出来てないとかマジどういうことだよ
まぁおまえらに騙されてサポカ爆死したままでもクラス6はイケるけどな
維持は出来んけど 手持ちが2凸キタサンと無凸テイオーなんだけどどっちを外して完凸借りた方がいいと思う? ルドルフの逃げ適正Bだけどサウジアラビア以外安定して1位取れましたありがとうございます! 別に絡む気はないんだよ
そもそもシフトアップ=減速とする前提もよくわからんのよ。ノッキングしちゃった〜からのシフトダウンなら分かるけど、スピード乗った状態から更に速度あげるのはシフトアップなわけで。それともシフトアップ(パワーダウン)するならあたま上がらないとおかしいとでも言いたいのか? 追加ウマ娘って限定ショップ並ばんのか…
たしかにピース見てみたら初期組の分しかピース増えてないな ちなウマガチャ全力してもルドとかオグリとかマルゼンとか出ないから
高レアキャラが推しだったりガチ勢で手持ちに欲しい場合はリセマラ必須やな
低レア娘が推しの場合ウマガチャで全力した上でさらに女神像も全力しちゃうと思うんだけど
なんだかんだ低レアは今回のレジェンドみたいに配るっぽいので高レアを交換する様に取っておいたほうがいいと思う
うるせーーーーー萌え目当てでやってるから全部低レアを★3にして衣装着せるんだよって場合も一度落ち着いた方がいいわ
ワイはウマガチャと女神像全力してるのにまだタキオンとライアンとネイチャーとゴルシを★3に出来ないぞ
★3に出来たのは全力しても9人なのでまずは5人以内で★3選んだ方がええわ萌え目当てでも 妨害スキルって自身とかチーム戦の味方に影響あったりするの?
ライスのサポカって先行向けなのに先行妨害ばっかあるからちょっと気になって たづな、ニシノ、ファインと全員金特くれなくて草
おまけにキタサンはイベント完走せず
SSR4枚詰んで金特0とかふざけんなよ
本当に確率下がってるな >>197
どっちも外して完凸キタサン借りて完凸SRにすればいい >>202
直接は無いはず
最内3番手にいるのに逃げ馬の妨害をして一緒に垂れていくどこかのカレンチャンみたいなのまでは知らんけど リセマラで完凸キタサン取ったやつは正解だったな
リセマラしなかった俺は完凸SRで成長が止まるだろうね >>195
ありゃ…
30連分で爆死してこようかともちょっとだけ思うけどまあ無理だし諦めるか
カレンチャンうちで手薄な短距離枠なのにうちで青因子9個持ってる子達と悉く相性いいから欲しくなってしまった
ここでカレンチャン選べるスカチケ売る運営ならこことサヨナラするけどどうせそんなスカチケ売るのはタイキを開放してタイキを育てた後なのはわかる あぁ、オーバードライブをわざわざオーバートップに言い換えて難癖つけただけか。オーバードライブなんて表現は無数のゲームで使われてるよ オグリキャップかタイキシャトルが欲しすぎて辛い
ダート3人目にマヤノトップガン狙ってるけどダートBマイルAが限界で、そこから相性△で継承狙うマラソンをしている >>206
クリークとウオッカだろ
この2つ持った上でキタサン3凸以上で
ウマガチャでルドが引ければ完璧
あとは使えるSRの完凸期待してサポカ全力か推しのウマガチャが出る時まで石貯めだろ
コレが出来ていないかつイベスペ持ってないやつは萌え目当てでもリセマラしても何も問題ないぞ
ワイも因子厳選してなきゃ速攻リセマラしてるわ
もう一度魔改造用の★9作るのめっちゃ面倒いからしないけど >>205
それなら良かった、安心して妨害積めるわ リセマラと配布チケでクリークとウオッカあるのは本当助かってるな
ウマガチャに石使うけど興味のないウマの時には回さないから石たまり続けてる
ただ、欲しいウマ来る前にやらなくなってそう キタサン完凸組だけど因子厳選とか全貌がわかるまで絶対しない方がよくね?
最近親がレース因子持ってないと子に受け継がれにくいとか判明して全部やり直しだろ ついでにもう一つ質問なんですが、
今スピ3のマックイーン置いてるんだけど
レンタルする側としてはこっちのゴルシみたいに青も赤も高い方が良いの?
逃げ育成してたら失敗したのに出たのだからスピ3以外全てが微妙で正直変えた方がいいのか悩んでて
https://i.imgur.com/2iwMCOA.png
https://i.imgur.com/QKPHkfo.png >>210
両方無い状態でリセマラ終えちゃったけど確かに確定ガシャでルドルフ引けたのはかなりその後楽だった
ルドルフさえとりあえず因子ガシャしとけばその後神威使い回せるし、そもそも育成がしやすいから因子ガシャしやすい 芝短距離つきなので短距離育成なら需要ばりばりあるはず。実際レンタルされてるでしょ?
少なくとも一子が青2のゴルシよりいいと思う ひょっとしてA取るには目標以外のレースにも出場しないと駄目ですか?パラメータさえあげればいいかなと思ってたんですが。 >>217
スキル1個1個に評価点があるからスキルも多ければ評価点が高くなる
スキルをとるためにはスキルポイントが必要、稼ぐためにレースにでる 別に目標レース以外でなくてもいいけど例えば友情やサポの集まりとかで練習踏むのが効率悪い時にG1勝利する方が効率は良くなる
パラメータだけの査定ならウマ娘評価点シミュレータでググればすぐ調べれる
ステータスは効果とは別にカンスト近いほど1あたりの評価値が高くなるシステム もちろんトレレベル5にどのタイミングでなるかとかも絡むんで踏むかどうかの判断はケースバイケースにはなるけど
あと有能隠しイベントが目標レース外にあるキャラは優先して該当のレース消化とか 相変わらずゴルシの評価点低い
他のキャラならA余裕なんだけどなぁ
なにが原因なんだろう 評価 10700
芝S 850 800 771 428 507
不沈艦 左右周り 良馬場◎ ラッキーセブン ペースアップ 仕掛け抜群 お見通し
逃げ牽制 追い込みためらい 束縛 マエストロ 後方待機 下校
追い込みルドルフだけどこのステで他の長距離のキャラより評価700くらい高いのにイマイチ君なのはなんでだと思う?
左右周りの分だけ燃費が悪くなってんのかなーとか思うけど追い込みでマエストロ含んで青3個あったら十分足りると思うんだが
中距離なら束縛あるしかなり活躍しそうとは思ってる オープニングでスペシャルウィークがトップだから、こいつが一番強いって認識でいい?
交換券つかおうと >>214
いや、どっちも借りないし…
マックが借りられる可能性あるかも >>223
自分も同じだよゴルシもだし中距離向けスペだとAいくけど
3000m以上の長距離目指すとギリギリAいかない
スタミナ重視だとサポカパワー弱いとステ伸びにくいからだろうね それ系作ってないけど例えば仕掛け抜群が出ちゃうようなレース展開になる?
あと正直超長距離は切っていいと思ってるからどうでもいいけど3200あたりは1個どれか落とすとスタミナ足りないパターンがわりと起こる構成になってる >>224
パドック評価と連動しているなら頭の悪い馬の評価は低いとか
スキルが小物ばかりとか
わからんけど
そのステで10700は妥当だと思うけれど マヤちゃんすぐ調子落ちない?
一回の育成の中で4、5回ほど落ちてこっちのやる気が無くなるわ・・ はっきり言うと長距離追い込みは例えば最終コーナー抜ける前に継承シューティングスターが出るような構成でないと勝てないから終盤までにポジション上げれない展開になってる=その構成は弱いだよ ゴルシは3の固有の強さと道中スキル足してこの形にすごい持っていきやすいんでまあ追い込みとして強いみたいな感じ このゴルシを置きたい訳じゃなくて、
置く際に親や赤因子をどれぐらい気にした方が良いのか知りたかったんですが......
でもこんな微妙でも青3である以上、一応需要は有りそうなんですね、青9目指してこつこつ頑張ります >>225
スペちゃんはサポ余程そろってないと強くない無課金だと弱い部類
汎用性求めるなら
オグリ、タイキ、マルゼン
因子作りなら
ルドルフ、オグリ
無難にオグリがお勧めかな >>224
ラストスパートの直線で前に追いつけてないのなら直線一気、末脚やスペの固有とかラストスパートに関するスキル取った方がいいのかも >>228 229 231 237
なるほど、やっぱ左右周りが余計だったのかも
あとスキルが出づらくて3200以上とかで弱いならまだ分かるんだけど2500、2600でも弱いのがどうしても解せない 運営から5万マニーと5万サポートPtのプレゼント来とるやん。 ウマ娘は緑でないならスキル効果時間は基本値×距離/1000なので長距離で特に大事なるのが後ろならポジション上げた上でコーナーから速度とか繋いで最終直線までバフ入ってる状態を作れてるほど強い
黒マックが強いのがそこでコーナーから長距離故の効果時間で抜けて更に上限叩かないようなスキル構成でゴールまで何かしらバフ入ったまま駆け抜けれるんでステも盛りやすいのもあって強い >>230
それ、わかるわ
酷いと直近3ターン連続やる気落ちとか
偏頭痛からの絶不調までの一気落ちとか
やらかしまくるからねゴルシとタメ張るくらい酷い >>238
ポジションちゃんと上がってる?
スピ1100↑パワーも800↑で似たようなの前作ってるけどポジション上げきれてないのと終盤のスキルの繋ぎがヘボいから普通に追いつけない駄馬ができたよ
あと仕掛け抜群は豪脚とかみたいな条件あるんで俺は付けたことない
あれ出る状況はまともな相手なら負けだから 仕掛け抜群や束縛みたいなレース終盤に順位低くないと発動しないタイプのスキルはいまいち役に立つ気がしなくて差しや追い込みウマでも覚えさせてないけど実際のところどうなんだろ
終盤の距離が長めな長距離なんかだと意外と役に立ったりするのかな タレウマ回避もクソ弱いってTwitterで見たなぁ 勉強になる
とりま中距離にコンバートしてちょっと使ってみる 終盤で後半順位系のは1位狙うってより調子悪くても3位確保できるくらいの感覚でつけてる
エース級とか上ブレしてSASみたいなのできたときはつけない 殿堂にはお気に入りとか名前付けさせてほしいね
距離別やタイプ別など区別したいし あと会長は中距離のが正直強いよ
一応理由があって固有の効果時間も>>240でこれって最終直線200m分の時間はコース距離1800の段階で頭打ちしてるんよ
逆に言うと長い距離ほど最終直線前に出るスキルは恩恵を受ける距離が長くなる
それでもすごく上がるから弱くはないけど中距離がベストマッチみたいな固有になってる >>245,247
金かぁ…中距離差しで走ってる会長の覚醒レベル2で止めたままになってるわ
一応エースだしスキルポイントも他に割いた方が強くなりそうな気もするからとりあえずは現状維持でいいかな プレゼントはシンデレラグレイ35万部記念か、数が半端だな
50万部いったらジュエル配ってもいいんだぞ運営 たまにパワーに関係なくガチブロックされて沈む時があるこの前パワー950、スタミナ800以上で
URAのファイナルで3回連続ブロックされて「はぁ?」ってなったよ
差しと追いは幾らステが強くても勝てるはずのレースにガチ負けするから怖い 垂れウマ回避って回避するスキルじゃなくて回避したら速度が上がるスキルだって話を聞いた事はあるけど
解析見ると速度アップとコース取りの両方効果あるようになってるんだよね
強いかどうかは知らない ウマガチャコンプまであと3頭や
https://i.imgur.com/PxjrdfD.jpg
サポカの事は聞くな(´・ω・`) >>251
ステ補正でスタ20あるから長距離でも弱くはないけど最終コーナーあたりのスキルを結構補強してやらないとコーナーから固有出るやつにかなり不利になる >>257
なるほど、ありがとう
やっぱ上級者向けの育成ウマ娘だよね。薄々感じてた
精進するよ >>256
うちは後5人やわ
オペラオー被りまくって辛い
赤テイオー 白マック 黒マック ライス スぺ これだけ居ない >>249
せっかくゴルシがAランクに育ったし会長中距離に育て直してみるかなあ
うちに3人しかいない星3ウマ娘中、2人が育たないor対人で全然勝ってくれないが為に会長が不動のエース状態になってる
>>223
うちはゴルシは上手くいったけどマイルエースにしたかったダスカが全然Aに育ってくれない
ダスカが育つ前に浮気して育てたグラスとウオッカが育ってマイルにダスカの席なくなった >>220
タイキックか。するとパワー因子の賢さ育成と見た! >>260
その手持ちてなぜダートが足りない笑
タイキシャトル一発でダートAになるだろー
短距離も簡単に埋めれるし 未所持7人で被り率も増えてきたからしばらくガチャ引かず石貯めた方がいいんだろうなぁとは思うけど魅力的なキャラ追加されたらあっさり石溶かしてしまいそう
というかゴルシの勝負服とマルゼンさん欲しい… >>254
そうなんだ
ノンストップガールが日の目を見る可能性もあるのか 次の追加キャラ、セイウンスカイかナリタタイシンだもんなぁ
ガチャ引いちまいそうだぜ Sとか無課金でいけんのかよ...
魔法でも使ってるんかw ID:fYGvMBCopがたぶん正確で有益なこと言ってるんだろうけど
前提知識すっ飛ばして話してるのと日本語も不自由みたいだからわかりにくいw >>248
お気に入り(ロック機能)はあるじゃない
まぁ名前というかタグ分けしたいのはあるけど >>270
金よりも貴重な時間を使ってんだろ
よーするに暇人 ウマは22頭もいるから(残り9頭)ウマガチャはもう引かないと決めた
それより凸したいSRが多すぎてウマガチャにジュエルまわせない
スイープ、桐生院、マベサン、ハヤヒデ、持ってないけどニシノここら辺は完凸させたい >>175
ましで?6速から5速にしてるのか
>>177
>>178
なるほど勉強になる >>275
sr45は配布ssr50に勝てないとわかってサポートガチャやめたわ
俺も22頭いるからコンプ目指す! フレンドと対戦出来る機能欲しいけど、これ付けると攻略されちゃうからな >>236
オグリおすすめなのは完全に同意するけど
スペ自体は自前で食いしん坊と全身全霊覚える上に
固有が発動条件ガバガバだから普通に強いぞ
無課金にスペが使い辛いのは
スペに対してごじまんの完凸イベスペが使えない、って部分だけだから
今から始めるイベスペ持って無い人には関係無い >>279
主人公だからか相性◎とりやすいのも優遇されてるよね
個人的に星3の中でトップクラスの強キャラ ボーナスがスタ賢さだっけ
そこだけ微妙っちゃ微妙だけど強いわな >>277
それは勝てなくてしょうがなくね?w
SSR無凸ってことけ? >>282
ゴールドシップが育たてやすいと思う。
まだ初めて10日ほどだけど。 ゴルシは☆3は良いと聞くが☆2はどうなんだろ。クリークはマエストロが…… スーパークリークはサポカにスーパークリーク使えないのが辛い
覚醒レベル5にならんとマエストロ覚えんし。 とにかくマニーが不足するゲームだけどサポカと覚醒どっちに使うべきか迷うな。
スペシャルウィーク持ってるから早く覚醒レベル上げたいけどサポカも重要だし。 >>279
そう?苦手なんだよースペだけギリAしか作れん
あと脚質ばらけさせたいからスペちゃんは差ししか作らない教に入ってるんだぁw
スパクリ完凸借りてしまうとスピード不足になる
覚醒3までだが5までしたら宗教脱会して先行作るかな >>290
食いしん坊って先行限定じゃなかったっけ
そこはいいの? あまり意識しないで作った先行馬が思いの外強くてびびったりするけど
それを差せるウマが出来るとすごい嬉しくなる
好きな馬で差し適正ある子はみんな差しで育成しちゃうわ 今日はサポカ無凸スペちゃんが全身全霊3回もくれた
これが噂のサ修? >>287
覚醒させるのだ
あと食いしん坊や好転一息を覚えさせるんや
なぁに理事長イベを狙って虚無周回するだけの簡単なお仕事じゃよ
ついでに★3化してるならマエストロと同じ回復量になっとるよ
つかチケゾー・ゴルシと同じく適当に作ってもクラス5までは勝ってくれる貴重な戦力やなクリークは
クラス6からは知らん >>279
イベスペは食いしん坊必要ないなら弱いよ >>291
そうだけどスパクリ完凸便利すぎてさぁ
全身全霊っての使ったことないが先行でも発動するみたいだしスタミナは食いしん坊のみでキタサン完凸かりようかな >>294
少なくとも継承できる固有スキルとしては強いと思う
逃げ以外だとほぼほぼ発動してるし「わずか」じゃなくて「少し」なのも心象的には強い >>294
強いぞ
ワイ手持ちで使えるスキルはファインのスピードスターしか無いんやけど?謝って?
あと50で10連回せるから少なくともタキオンが★3になるまではまたウマガチャ回すけど
カレンちゃんキャラ的にはあざとかわいいけどタイキあったら戦力的には急ぎでは要らんな
ピックアップ仕事しないでルドやオグリやマルゼン出してくれてもいいぞ 女神像55個投入してエルコンドルパサー☆3にしたった
チーム戦のダートをエル、タイキ、ウララで組むならどう作戦配分するのがベター?
ウララ追込でタイキ先行エル差しかな
エルの固有スキル的には逃げにしたい気もするけどEからAにはちょいしんどそう >>301
マルゼンやオグリないなら素直に先行2差し1で良いと思う
オグリいるならオグリ差しウララ追込み
マルゼンいるならマルゼン逃げでタイキを短距離に >>302
マルゼンオグリおりゃん...
とりあえず先行2で育てるか >>295
スーパークリークの覚醒は重要だと思ってるからスペシャルウィークの次に覚醒させる予定 ワイのダートは因子ガチャに勝利したマヤノが逃げてる
ワイのダートはエル・マヤノ・ウララ
タイキは短距離を頑張ってもらう
短距離のキングだけ入賞率低いんだけど
キングは中長距離頑張って欲しいというか萌え的な意味でエース枠に表示しておきたくて
勝てそうな短距離差しつくる気力がわかん
つか頑張って短距離差し特攻作ってもどうせガチ勢には負けるしな >>299 >>300
ちょっと尖った言い方してしまってスマン 前スレくらいで継承神威は本神威の2割だか3割って見たからさ >>307
継承の神威は120まで軽減かけやすいし白スキルにしては強いよ
すごい大雑把に書くとスキルポイントの効率は無視して末脚と純粋に効果を比べると2.5倍くらい強い
正確には違うけどトータルでそのくらいの価値差がある 白とか金色の速度スキルにおいて「わずか」なら同じ表記ものは効果量自体は全部同じ
「少し」表記とか同様
違う可能性があるのは効果時間
現状不沈艦をのぞいて速度白・金スキルの一番良い効果時間の基礎値は3秒なんだけど継承スキルは僅かな例外を除いてその3秒に該当してる ちなみにそのキャラ自体の虹の固有スキルは効果時間の基礎値が例外を除いて5秒 レンタル借りダート適正Cにして大井競馬場○までとったのにクソがwオペラオーに負けた
因子もクソ
https://i.imgur.com/b9qxS9H.jpg >>254
カニ走り上手くなるから、モブが前後ズレで通路が出来てれば効果ある
壁なら変わらない キタサン借りるとクリークもウオッカも借りられなくて何か安定しない…
やっぱ手持ちが充実しないと難しいな スタミナ3因子が全然出ない
育成でSSは無理にしてもいい加減出てもいいのにどうしたら出るんだ >>311
末脚が1.8秒、ハヤテ一文字がわずか0.9秒なんだっけ >>310
逃げ先行だと抜く相手居なくて不発あるけど、出れば移植固有ではさいつよ デバフのためらい系はしっかり3秒効いてくれるから体感以上に強いんだよね その秒数にコース距離/1000をかけたものが走ってるレースでのスキルが発動してる時間
ざっくり書くとラストスパートとかトップスピードで秒速20m超えて走ってるで掛け算したらだいたいどれ位の距離分意味があるかが分かる感じ 中華の解析
ngaってとこでメジャーなアプリは大体されてる
ツイッターでも解析してた人がいるんでウマ娘ゲーム仕様解説垢で検索したら出てくる >>323
ngaで検索したら出てきたのが、N.G.A.(New Generation Attack!)は、「演劇」という“自己を表現する”体験を通して、コミュニケーション力、問題解決力、
セルフコントロール、集中力、協調性、自主性、感性など、子どもたちが社会を「生きる」うえで重要なチカラを育てます。
ウマ娘ゲーム仕様解説垢の人は更新停止してるんですね 確かハヤテより直線○のが効果は長いんだよな
ノーマルしか積めないならお得 非現実的なのわかってるけど、デモ走行として、ステータスフルカンストのスキルフルコンプのウマ娘を走らせてみてほしい >>320
スピード出ない分スタミナ温存されて最後の最後でスピード優先のやつが伸びてこないか 解析とかどうでもいいよ
わかってしまったら萎える
ロマンを求めたほうが楽しいわ >>288
覚醒はレベル3まででいいと思うよ
レベル4が1人居るが変化が分からんからさ
それならサポカ上げたほうがいいわ 女神像つかえばバクシン星3まで届くけど、星1出身のやつは今後サポガチャ回したとき勝手に集まってきそうかなとも思って悩ましいんだよな
それとも星1出身のやつでも最初のレートの25個までは交換しちゃっていいやつかな? 覚醒はウマ娘それぞれで違うでしょ。
使おうとしている距離や脚質に合えば覚醒させた方がいいだろうし、そうじゃないなら覚醒させる必要ないし >>332
レート低い交換で3に出来る状態なら交換する人が多いと思う
自分もするし >>331
そりゃ優秀なスキルは覚醒3と5に集中してるんだし4で止めてたら微妙だろう…
スペは特に覚醒5で全身全霊取れるようになるし >>334
そっか、ありがとう
背中押してもらえたわ >>329
走ってるつもりで全部消費してる話だったような >>336
なるほど
331さんが開花のことを言っているならいろいろ納得だわ >>208
え?オーバードライブとオーバートップの違いも知らないの? 女神像はピース50個までだな
流石に3:1の交換はする気にならんね まーた終わる寸前で保健室送りになった どうなってんだ一体 オーバートップもオーバードライブも同じ意味だと思うが
オーバーレブのこと言いたいのか…? 無課金だから2年使えるキャラ、カード以外にはリソース割けないわ
マニー関連は緩和傾向にあるけど女神像は初期キャラには使えね >>330
そうだな
だからおれは今日もスペのふくらはぎを撫でて全力キックをもらいにいく >>342
女神像が今のままの供給量だと真の無課金にそのレートはつらいよな TOEIC295点のワイが調べてやったけど同じ意味やで もうしかしてハヤテってネタスキルだったりする? ゴール直前で発動されても…
300pt以上捨てた気がする。おかげで今日はバクシンオーに3タテくらったわ 最後のトレーニングで友情含む4人トレ来てガッツポーズしたら誰もいなかったとか出てワロタ ☆4と☆5にでかい差があるなら強いキャラ出てきたときのために女神像貯めるんはわかるけど、そうでないなら☆3で十分だから女神像使ってでもとっとと上げた方が幸せなような
☆2が☆4に勝つこととか普通にあるしなあ 面白いけど所詮ゲームなんだよな
ペースによって順位の入れ替わりがあったりすれば奥が深いのにね
バラけた脚質で1-2-3なんて実際の競馬では滅多にないのだから
ペースという概念がないのが惜しいところ
まだ飽きてないはないが少し底がみえてきた 1回の継承でURA3つ引くとかあるんだね
ステータス250くらい上がった
なお育成 >>355
そうなんだよな
☆2→☆3がどう考えても1番跳ねるもんな まぁ星3→5でステが100くらい変わるから
毎回初手から安心沢の笹針成功してる状態でスタートと考えると滅茶苦茶羨ましいが
無課金にはとても無理だからな
素直に全員星3を目指すしかない >>356
大駆けも出来るなら面白いんだけどね
イングランディーレのひとり旅〜 よりによって根性伸び悩んでURA決勝逃したしょぼウォッカに青3がつくとは…
念願のパワ青9ができたのにuraどころか白因子1個しかついてないから微妙すぎる… >>363
☆1 個あげれば初期値が1ステあたり約10ちがうからね
序盤は結構大きいと思う
ただ、ファイナルまでいって例えばステ平均600のウマと620ウマができました、さあどれだけ違うかと言うと...
あとは固有スキルだけど、☆5だと固有スキルは最大lv6になるのかな?強いんだろうか >>348
☆解放によって最大報酬が左右されるコンテンツが来たらかな >>366
根性301賢さ400に調整する分の訓練をスピパワに回せるからスピパワが更に伸びましたってなるねん >>359
本体ステや固有もそうだし
因子で残るのも大きいからな 殿堂入りのロック、育成中にまだトロフィー取れてないレースの判別、未読イベントのスキップオフ、スキップしたレースのリプレイ知らん人はちょくちょく見かけるな… ナイスネイチャを覚醒レベル5にしようと思ったけど、菊花賞優勝レイが足りねえわ
菊花賞が目標または他の目標と被っていなくて、かつ勝ちやすいウマ娘は誰だろうか とんでもない勘違いしてたけどチーム戦のランク変動ってその週の最高得点で決まるんやね
どうりで何度やってもポイント増えていかないと思ったよ >>369
書いた後に思った、それは大きいね
でもチーム戦だと1キャラだけ育ててもなあ
1キャラだけでいいから強いキャラが必要なコンテンツが実装されればってところか >>372
勝てやすいかは知らんけども逃げマックなら事故りにくいんじゃない? >>374
殿堂入りロック
→殿堂入り一覧からキャラ詳細開いて左上の人参マーク
取れてないトロフィー
→レース予約の画面で右側に表示されてるトロフィーが暗いのは取れてない
未読スキップオフ
→育成画面の右下にあるオプションから
スキップしたレースのリプレイ
→レース結果画面でアプリを落として再度起動するとリプレイボタンが何故か出てくる >>344
全然ちゃうわ
ドライブの上のオーバードライブとトップの上のオーバートップ >>370
それそれ
固有を因子継承できるかできないかは別ゲーすぎる >>372
長距離で育成するウマじゃないとスタミナ足りんくて1位厳しいかもね… >>372
同じくゴルシに一票
スタート時に育成失敗して苦手意識あったけどR3枚&桐生院イベスペ(イベスペ持ってないけど)で攻略してる人の動画参考にしてデッキ組んだらURA優勝できて歓喜 >>372
トップガンかもなあ
そこまでほとんど目標レースなかったはずだし ゴールドシップ育てやすいしほんと優秀。
レイ&マニー集めに持ってこい。 >>381
ゴルシスタミナパワー上がりやすいし
こいつ長距離向きでしょ 課長中距離にしたら案の定くそつええw
3戦3勝!!! とりあえずアドバイス通りゴールドシップを育ててくるわ
あとはマヤノトップガンとメジロマックイーン、スペシャルウィークでも狙ってみる >>389
エアグルーヴは係長でフジキセキとかは主任か… しかしレイとか夢の煌めきとか余りまくってるわ
マニー欲しい >>388
未だちょっとわかってないのは、無スキル会長は菊をスタ350で大差勝ちするのに、無スキルネイチャはスタ450でもガス欠する。
何が理由なんやろ ライアンとかゴルシがガリガリなのはなんとかならんのか おすすめ編成押してみたときにカイチョー長距離ゴルシ中距離のエースになってたからそこはそのままにしてたんだけど2人のステ見ても2人とも適正は中長距離どっちもAだし、カイチョーマエストロ持ってないし、ゴルシ加速系スキル持ってないしそもそもスピードCなんだけどこれコンバートでいいよね?
https://i.imgur.com/ImMjGg3.jpg
https://i.imgur.com/LtbfwVp.jpg >>354
なまけ癖は最初見たとき笑うよな
スーパークリークが初回育成でなまけ癖発症して、それ以来スーパークリークの印象がサボり魔のままだわ >>401
うん間違いなくコンバート
ゴルシスピードなさすぎて草
5000メートルのレースとかあれば強いかもw >>403
ありがとう
早速コンバートしてきた
ゴルシスピード不足の一因はマエストロ欲しさにスピード枠を一枚クリークにしちゃったことですね… メイクデビューでパワー250なのにブロックされてパワー足りない呼ばわりされたwwwwwwwwww >>406
パワー特化で育ててるときに限って理事長イベでやる気下がるのやめて欲しいの ウマ娘のメイクデビュー戦はトレーニング無しでも1位取れることが多いけど、トレーニングしても1位取れないことがある。
能力の上昇による勝率の上昇は結構ゆるやかなんだと思う。
一言でいうと運ゲー。 >>404
クリークとマックで回復積んでウォッカ外す方が楽に思うが好みの問題か
運の問題ならイベ走りきらないことすらあるから、どの道問題ない スピスタパワのURA9貼られとるな
代表スタだからまぁ使えないこともないな このスレレベル高えな
A量産でA1混じりとか殿上人かよ やる気ダウンが一周で5〜8回位起きる。何なんだ…… >>409
配布マックイーン、1凸が悪いのかクールダウンくれた試しがないから使わなくなっちゃってた
まあクリークいたらウオッカ外してもいっか >>414
知り合いによると10回使って3回しかくれないらしい。 >>341
遅レスで言う言葉がそれか。やっぱひん曲がった性格でちゃってるね >>378
君の言わんとすることは分かるけど、世間ではそういうのを面倒臭い人間って言うんだよ。お前は作者のつけた名称にイチイチそういう指摘して生きてきたの?
そもそもオーバートップなんて誰も言ってないのに君が言い出してるとこもガイ度が高いよ >>413
やっぱり最近バステ多いよね
レンタルすら使ってない貧弱因子育成が超えられないのよ チーム競技場のドローボイス回収ってB3まで上がったら無理やな
チームランク落とした編成にして回収するしかないんやろうけど初期に作ったDとかEのキャラもうおらんぞ・・・ このチケゾー中距離行ってもらった方が良いよね
長距離チーム戦勝てない…
https://i.imgur.com/rZb9prj.jpg どこが一番適正かなら中距離だね、それでもスタミナ足りてるから怪しいけど(´ω`) >>404
偉そうにアドバイスしても帝王賞をマヤノちゃんを取りに行こうとしたら宝塚が目標ででれない
雑魚なんだけどね
ダートSついて育成も成功したがマイルCで実践でつかえないw
クリーク完凸はわかるよ
オレも中距離以上はレンタル必須枠だもの >>420
中距離2000mですらその回復じゃ厳しそう
スタミナ根性足りなさすぎだから育成し直したほうが無難な気がする 無凸スーパークリークはたま〜に使うけどたいてい完凸スーパークリークを借りる。 >>420
長距離をスタミナBで走らせたいなら最低でも金回復2個はいる
デバフがいたらこれでも保たない >>424
2000mならギリ持つと思う。
2400mはダメそう。 手持ちによるけどそもそもチケゾーって長距離要員で育てようとはあまり思わないよね >>422
クリークは自前無凸があってウオッカ不在だからフレ枠は完凸ウオッカを借りたのよ
マヤちゃんと同じ失敗をうちでもオペラオーでやらかしたわ
おすすめ押すと(全く勝てないとはいえ)Aクラスに育てたオペラオーいるにも関わらずその時のB +ランクダートSマイルEオペラオーがダート3番手に据えられて草も生えない スタミナとパワー適正だし育てやすそうではあるから長距離走らせてもいいんじゃない? チケゾー結局
金回復2個盛りに長距離Sの
中距離にいたアグネスタキオンとチェンジしたら
どっちも勝てるようになった…(クラス5昇級圏内)
ありがとう
チーム戦で5回分全部勝ち越しなんて久々だ
途中まで自動設定の仰せの通りにしてた名残だけど
結局どういう基準なんだあれ 自分は目安として
短 C レア回復1 or ノーマル回復2
マ C+ レア回復2 or B レア回復1
中 B レア回復2 or A レア回復1
長 A レア回復2 or S レア回復1
まずはここを目指してスタミナ確保って感じかなぁ そういやチケゾーもだけどフクキタルとライアンも最初の育成で早々に失敗して以来そのまま放置しちゃって育成してないや
この3人で比較的育てやすいのって誰? そもそもチームレース場でチケゾーをあまり見ない…
一番かわいらしいと思うのだけれど見ない…
メジロライアンも見ない
かわいらしいのに わいの追い込みゴルシはスタミナ850+マエストロ+直線回復で3400mのコース残り100で完全に失速した
直線入ったところで差したわいのクリークに差し返されそうになってた(ハナ差) >>437
ありがとう
チケゾーなら幸い自前継承で行けそうだから明日一杯育成に取り掛かってみる >>435
易しいのはチケゾー>ライアン>>フクキタルの順
フクキタルは勝手に目標レースにマイル持って来るのがきらい >>435
泣くのはチケゾー
美人なのはライアン
かわいいのはフクちゃん
フクちゃんのシナリオはネイチャにも匹敵する破壊力 フクキタルよりライアンのほうが難しくね
フクキタルはなんか慣れたわ 交換券で相談なんですけど今の手持ち的に何と交換するのがいいですかね?
候補としてはスペ、ルドルフ、マックイン、オグリあたりを考えてます
https://i.imgur.com/NFq7ksf.jpg 先に抜け出すパワーさえあれば対バクシン戦でのカレンチャンはえぐいな
4角3番手→直線入り口1番手→幻惑のかく乱
後方は見事に脚が止まる
結果6馬身差圧勝 フクキタルはかわいい思える前に難易度で苦手意識がでる フクキタルの問題は合宿中にレース組み込むことよな
札幌記念になったらまあ許すって感じだけど 長距離はスタミナ1000+マエストロでもゴール前で減速することあるからなあ >>414
一応最高はゴルシ自身の下校とマエストロか
覚醒5だから頑張ればいける >>443
好きな馬があるならそれで
ないならフレンドから借りにくい馬
そこでも絞れないなら会長で >>443
ダート、マイル、短距離ともに揃ってるとなると悩ましいな
その4人はみんな固有強くて継承に使える
マックは逃げ適正作りやすい
ルドルフは差し追い込みの固有継承が強い
個人的にはこの二択かなあ 最近チーム戦の相手選択画面でしょっちゅう固まるのはなぜなんだ? >>447
レースボーナスは変わらん(はず)からちょっとしたファン数の差だけやで 最初は春天邪魔くせーと思ってたけど
最近は出なくていいのにわざわざ出してたりするから慣れって怖い >>449
スーパークリークのほころびとフクキタルのランダムはちょっときつい… チケゾーは痒い痒いっつってケツかいてるイメージしかない…
背中なんだろうけど あれは原作でもよく蕁麻疹おこしてたってのが元ネタらしい トレーナーノートみたらフクキタルの獲得ファン数2400ちょいしかねえ
なんでそんなとこで止まってるんだろう... >>452>>453
ありがとうございます!見た目的にはマックイン好きなんでマックインかルドルフにしようかと思います
ただマックインは育成少し難しいみたいですね ダスカが逃げでも先行でもなんか弱いな
たまに勝つと稼いでくれるけどだいたい2万点前後しかない
マイルだしスピ根性育成試してみようかな 今日3回育成して偏頭痛と寝不足合わせて7回来た
2、3娘目はシニアに行く前に諦めた
飽きたわけでは無いけど育成が苦痛になってきたな そんなんしょっちゅうやん
1年に5回とかざらにある そこまで苦痛ならデイリー分の1回だけ毎日やってしばらく放置でいいんじゃねえの
GWになんかしらくるだろうし おっ知らん間に称号インフルエンザー貰えてた
グラスちゃんのおかげやありがてぇ まあ無理してやる事はないわな、課金もしてないんだし >>342
ワイは女神像3のレートで全力したぞ
レジェンドで普通に貰えて白目ですわ 次のガチャくるか石配られるまで靴投げつけ合うだけになりそうだわ
まあそれでもそこそこ楽しいけど >>473
ファイナルズ後のイベントももうちょいでオワリヤナ 女神像は限定キャラのために残しとけよ
恒常キャラに使うと絶対後悔する >>473
キャラは違うけどニシノで愛嬌を速攻でもらってクラシック有馬まで最高の出来だったけど新年に安心沢来て体力回復失敗したあげく練習ベタ治すのに3ターン掛かって怒涛のやる気低下イベ引いて最終的に平凡になったぞ >>470
インフルエンザおめグラスですげぇな
あとお大事にですの
クリークでの天皇賞春の周回が飽きてきたのでオペラオーでも周回してるけどやっぱ飽きるな
重賞ばっか出るから殆どレース出場しなくてもレジェンド以上になるのは楽でいいけど
ボッチサークルで別にノルマとか無いしな >>479やかましいわw
>>480
あまり相性良いウマいないみたいだね
青9以外大した因子ついてないが開花3にしてあるから固有継げるのもよかったのかな
こういう些細なのもなんか嬉しいな 石ためながらがんばってきたけどそろそろきつい
勝負服も着せれないしSR完凸1枚もないから限界見えてきた
https://i.imgur.com/a1Chi8W.jpg >>482
これで笹針師で一番上が成功したら完璧じゃないか ナイスネイチャって何であんなに3にこだわりあんの? >>483
これだけ溜めててこのスコアはすごいな
かなり、やりコンドルパサー
限界ってw
GWにいいの来たらブッパしよう
溜めてたエネルギーを一気に放出するのきっとギモチイー 無課金スレギルドとか入りてえ
毎月10連できるぐらいはサークル報酬ほしいわ はよガチャ更新してくれんかな
サポカは一切引く気ないが >>488
SRの完凸は無いと言ったがSSRが無いとは言っていない
ついでに★3の高レアキャラも無いとは言っていない >>483
すげえなあ
頑張っても40万前後しか稼げんw >>492
練習上手習得後に失敗したら上選ばないと 練習上手ついてる状態で練習失敗して上選んでもこうなる場合あるよ >>493
いい因子早期にだしてフレポ稼いでイベント系みんな凸ってて時間あれば不可能ではないと思われるが
わいなら知識あっても寝不足で死んでしまうが >>491
どうせカレンチャン出ないから引くわ
ここぞとばかりにピックアップ仕事したりしませんように
カレンチャンあざとかわいいけど戦力的には別に急ぎでは要らん
タキオンを星3にしたいんじゃ
もしくはルドとマルゼンとオグリどれか来て
>>489
2-3位だと表に出すけど1位だと抑え目にこっそり喜んでるよな
1回目のグッドエンドは因子厳選しない+レンタルしないでクリアするという謎の縛りを自分の儲けてるので
ネイチャークリアしんどかったは
一番しんどかったのはグラスだな
まぁ因子厳選したりレンタルすりゃあどれもむずかしかないのだけど >>492
今日の俺
序盤調子いいと後半総崩れする
序盤調子悪いと後半異常な伸びを見せる(ときがある さて帝王賞チャレンジして寝ますか
皆さんがんばってちょ >>499
びっくりするくらい因子でねぇぞ
サクサク出るならウマガチャ全力したのに高レアもでねぇは気になる低レアキャラ★3に出来ねぇわなこのクソ垢削除してリセマラしてるあるよ >>483
自分と全く同じような人いて笑ったw
自分も限界を感じてるわ
http://imgur.com/a/qWsJA8Q 安田記念とかマイルCSとか星3でも嬉しないわ…
親にまで安田記念いるし レース因子は親のを引き継ぎやすいのか
初めて知った 因子ガチャこんなに確率低い必要ある?
40体位で最初の青3次が70体目でそっから120体育成して0だぜ
もっと言うとレンタルが後3回多ければまだサポカ含めて色々組み合わせ試せるのに
疲れたていうかもう飽きそう 青3因子はむしろ槍混み要素としてあれくらいでちょうど良いと思う、まだ始まったばかりなのに色々簡単すぎてもやりがいなくて飽きるし
本スレですでにやることないとか言ってるレスも多いし もし、他の育成ストーリーが来たときにURA因子がどうなるのか気になる デイリー30×30=900
レジェンドレース150×4=600
10連月一回、天井貯めるまで20ヶ月いる
無課金じゃやってられんが >>518
結局天井がないからな
イベスペと同じよ https://i.imgur.com/pwBp2Om.jpg
今週は若干余裕あるけど毎週ボーダーと競り合いしてるわ
クリークママの育成キタサン外してやってみたけど練習上手無いとやっぱつれぇわ 練習下手は終始ドキドキなのに
練習上手はあんまり実感ない >>524
失敗率を4割引だから0%教徒には効果なく
20%教徒は元が33%くらいだから明確に差はあるはずだが結局引くからな >>433
試しにフレ枠で完凸いれたら
回復イベント序盤に使い切ったらあとは空気だったけど
なにが強いの?
スキルがなくて他のカードの邪魔をしないこと? トレ効果15%とか!で数値アップでしょ
単純にそこいらのSRよりトレーニングの効果が全然高いと思うぞ まじで調子ダウンバステ異常発生してる
今日だけでウララ3頭が刺身になった 一ヶ月前の自分に勝てない日々
因子は一応良くなってるが メジロドーベルをLv45にした
他のトレーニング効果高いやつと組み合わせてみればいいんね 初めて根性、賢さデッキでやって見たけどA評価は安定して取れるな
しかしスキルがクソだわ
キタサンもクリークも無いから悲惨 やっと勝負服着せられたからと歴代TOPの顔窓更新しようとしてるけどなかなかできんのよな
試行錯誤の末どんどん深みにはまっていく… 昨日まで先行タイキで5勝と2着1回
今日キングでやって1回も勝てなかった8着6着2着
3回違うやつ使ったけどステ高いのより差しのコツと読解力もってるのが一番成績よかった
常設して欲しいな差しで勝てる構成研究したい 度重なる下方とイベント終了とレジェンドバクシンクソ逃げゲーコンボでログイン勢大量生産してしまった
明日の情報如何でログインすらしなくなるんだろう ようやくネイチャとバクシンに勝負服着せられてかなり満足したけど次のモチベ探すのが大変だ
八方にらみ発動すればクッソ強いけど発動したら確実に入着不可だなこれ・・・ サクラバクシンオー戦、モブブロックされてやばいなって思ったら
案の定カレンチャンで絶好調、固有スキル発動で2位。
これはまずいと先行から逃げにしたら二回とも3馬身以上で一位。
ここでもモブが一番の敵で逃げ安定か。 配布渋いくれないとか言う割に
貰ったものは即忘却されるのな…
>>520
サークルとチムレは除くとして
ログボで週110の×4
レジェンドレースは150じゃなくて250、トロフィーで100貰える
あとビンゴ600とか春のG1で300(450)とか詫び石とか ハニバとアニバと正月のばら撒きに期待するしかないな
あとはもうフェス目当ての極貧生活が基本だ
とか思いながらちょこちょこガチャってしまうんだけど >>523
同じくらいだわ
育成環境変わらんから似たようなのしか作れなくて強くならん
パワーのサポカ配布してほしい レジェンドレース、やっとサクラバクシンオーに勝てたわ
先行Bのキングヘイローで挑んで何度も負け続けていたけど、ようやく勝利をもぎ取ってくれたわ
さすがは不屈のお嬢様だぜ 今日はマルゼンさんで3タテ
キングは外にいないと勝率が悪すぎて… キング戦8勝1敗
タイキ選7勝2敗
バクシン戦8勝1敗
スペちゃんからやっとこ1章もぎ取った中距離に比べれば上出来上出来
カレンチャンはどうせ開放までピース溜まらないのが確定してるから気軽に臨むね 完全に運なんだろうけどルドルフは逃げで育てようとすると途中負けることが多い気がして先行育成にしてる
ルドルフより逃げ適正が低いキングはURA優勝まで逃げで行けてるのに
カレンチャン欲しいのに石がない辛み…レジェレ頑張って限定ショップで地道に買ってくから覚悟して待ってろ また勝手に前の投稿が再送信されてるんだけどもはや意味がわからないよ…
とりあえずごめん… >>548
何の専ブラ使ってるかわからんけどブラウザが悪さしてんじゃないの? キングもバクシンも☆3まで40足らないわ
微妙なライン >>549
ブラウザはデフォルトのサファリ
変更できないか色々調べてみる >>550
キャラガチャ引いて女神像使ってサッサと上げたほうがストレスなくなるよ はじめてレジェンドで9連勝できた。
前回と違いたくさん育成してから挑めてるのも楽に感じるところだ。 青因子付く気がしねえ
アホだろ
この設定考えた奴、最初のビンゴ考えたガイジと同一人物だろうな 今まで無事故で何回育成終われたかの数も正確に把握できてない奴が体感で語るな バクシン覚醒5の圧倒的リードってまともな強敵相手に発動することあるんかな、これ
雑魚相手のみにしか発動しないんじゃ意味ないよね >>556
因子はまぁタイムリミットないからまだいいよ
俺はイベスペ完遂出来なかったからマジで許さん >>558
強敵というか逃げが自分だけとかじゃないのかな
あるいは掛かったら発動出来そう そもそもウマがまだ全然来てないから急いでやるゲームじゃないわ
今からやりまくって寿命を縮めるなんて愚行 >>560
www
なるほど、掛かったら発動とかありそうだね
スタミナ盛って賢さ削ってコンセントレーションつけて覚醒5つけたら最強とかあるのかもなぁw
ありがとう >>558
バクシンの固有2つ名、爆進王に因んだロマンなスキルだよ
電撃の6ハロンなのに相手を千切るのがサクラバクシンオーの魅力だったから 育成ってバイオリズムみたいなものがあるのか?
回復30が連続し出すと、その流れが続いてほぼ確で最後ばバッドステ連れてくる。
あと、同じサポカ編成なのに、明らかに友情が起こりやすいのと起こりにくいのがいる。
所詮1プレイヤーの体感なんて揺らぎの範囲だろうけど。 今育成200回くらいで、
青3が5個だから3%くらいじゃないの?
しらんけど よし、今日はvsバクシン全勝
☆3には23個足りんけどな オグリマルゼンブルボン無しで才能開花0だとクラス6維持が毎週ぎりぎりですげー楽しいんだが >>559
ワイは完凸どころかイベスペ1枚もない
イベスペ欲しくて震える 最初からあるGのやつデフォ因子?で作ったバクシンオーがB+まで育ったんだがその後もっと強い因子を使って育ててもそこを超えられない
なんでや!
始めて1週間が経つがやればやるほど育成下手になってて辛い >>565
MHの物欲センサーみたいなもので偶然が続くと必然に思えてしまうよね >>564
惹かれるなぁ…
スキル前半に盛ればいけるのかな >>569
でもルドやSSRや使えるSRはあるのでしょう?
ウマガチャまわしたい・育てたダートウマ娘を配置したい誘惑に負けて
ダート枠を埋めちゃったのでワイも来週からクラス6
けど維持なんか出来るわきゃねぇんだよなぁっていう
ワイ手持ちで使える★3キャラ固定が弱いと評判のオペラオーさんしかおらん
しかも覚醒させてもワイが唯一持ってる使えるスキルのスピードスターなんだよな覚醒させたけどさ
昇級報酬で回すウマガチャでいい加減オグリルドマルゼンのどれかは来てくれますように
高レアキャラは出なくともせめて被りが発生してタキオン★3に出来ますように 俺も維持がギリギリって言おうと思ったらダメになっててワロタ 使い道に困るネイチャ
https://i.imgur.com/OeaVmbe.jpg
差しなのにスタミナに振りすぎてバランスが悪くなった >>565
固まりやすい乱数使ってるのかなって思う時はあるなやたら大食いイベント連打する時もあるし >>577
そのステなら長距離走らせればそこそこ勝つよ >>558
中盤までにそれだけ離しとけば発動しなくても大体勝つしなw >>580
なるほど。スピードAが厳しくなったので、途中からタッグスタミナをやめて
ノーマルスピード練習してた。
BS+BCC
AAACC
長距離だとどちらが良いのだろう? >>561
ライブシアター見ると選択画面でスマファとデジタルがメインやってたり
ユメヲカケルランダムにするとカノープスやヘリオスパーマーの歌唱があったりするんだよな
実装楽しみだ スズカ固有発動後に普通に差されて2位とかあるから困る >>583
なんかよくわからんけど長距離ってどこか特化にするよりスピスタパワを平均したほうが勝ってる気がする
テイオーをSS+B+B+・ゴルシをB+A+B+、キングヘイローがA+B+B+で全員根性C賢さC+でやってるけど
ゴルシとヘイローのほうが勝率がいい
全員金回復2種持たせてる あれ?今日もバクシン?なんでこいつだけ3日あるの? ジュエルがやっと1500個貯まったのでガチャを回したら、普通に最低保証だったわ
むかつくなあ
貯まるまでにどれだけかかったと思っているんだ >>572
そうそう、偶然なんだろうし、単なるオカルトなのもわかってるんだけど、意思があるように思えてくる。
機械にイラッとくるのは無駄で疲れるだけなのに、あの不調に落ちる顔を見るとやっぱりイラッとくるw 今残弾9000
30000個貯まるにはどれだけかかることやら… >>590
無課金だと天井まで回すことがないから、たまのガチャで最低保証はマジで辛いよな
3ヶ月1回クローバー1000とかでも良いから、星3やSSR確定チケットと交換させて欲しい
それが溜まるくらい当たってない >>590
貯まったら直ぐ回す派ってサポカ結構揃ってる?
自分フェスまで待つ派なんでカスみたいなサポカでクラス6維持苦しい フェスまで我慢しても石なんてほとんどたまらんだろうに
無駄なことするぐらいなら課金したほうがマシだわ 石は天井まで貯めるもの使っちゃいかんよ
限定キャラ来ても耐えるんだ 強くするにはサポカガチャは必須だけど
モチベ上がらん。
ウマガチャの方がワクワクする。 無課金的には天井まで貯めて限定でぶっぱが正解だろうけど、このままじゃ飽きの方が速いからな
適当に欲しいと思った時にガチャる事にしたわ
人権級も大事だけど、モチベのが大事よ 回し切ってSR完凸10種あるけどスピード根性ばかりでパワースタミナが揃わなかったのきつい >>601
ええのお
リセマラ以来ちまちま貯めてキタサン天井したけどスピードもスタミナもSR完凸はゼロや
キタサンも凸1にしかならんかったし >>595
ウマばっか回してるから全然
一部のウマを除いて、フレンド使えばどうにかAに届くレベル
その代わり後6体で全員星3になる
今週のチームは上振れあって50万出たので、初めてclass6で残れるかも 俺もスタミナとパワーが無くてきつい
友人サポもキタサンばかり >>603
6維持スゴいなぁ
先週、いけるかっ?!ってスコア出たけど5000くらい足りずに降格してまたエレベーターだわ >>588
テイオーは長距離のスピードじゃないだろそれ 自分はサポカ200連、ウマ40連まわした
サポカないのも辛いだろうけどウマを星3に出来ないのも辛いよなー
次はウマガチャまわす
次回せるのいつになるか分からんけど… サポカは続けてれば配布で何とかなるだろうしウマ全力が良いよな キタサンで3万石でサポの天上に片手をタッチしてけど
0から貯めなおして今15000石
100連でカレンチャンをチャレンジするか
また3万石貯めてウマ娘のほうにタッチするか迷う 続けるの前提なら馬の方が限定ショップとレジェンドレースで何とかなるんじゃね?
まぁ、どっちもモチベが持つかどうかだろ >>611
キタサンで使い切った後はそんなに貯まらないだろ。今5000位なんだが サポでもあれが足りないするし
ウマでもダート短距離問題あるからちんぽに従うか力が干しイカするかは好きなほうしろとしか言えん
あとそろそろタマモクロスください >>613
自分もキタサンで使い切った口だけど、1万は溜まってたぞ
サークルランクと6維持とかで変わってくるだろ
カレンチャンでその1万石は消え去ったけどな! >>609
同じだ、今、石が12000
30000まで貯めて育成天井したい >>608
長距離Sになっちゃったし他のメンバーは違うところにつけたいし、それに友情トレ頻発したら行くしか無いじゃん・・・
ゴルシはB+B+SS作ってみたけど何故かB+A+B+のほうが勝つし長距離何すればいいか困惑気味なんだよね >>615
いやゼロから15000は無理だね
ガチャの話したいあまり矛盾に気づかず馬脚を表す課金バレの黄金パターン >>617
長距離は深く考えずスタミナガン積みしてそこからスピードパワー適度に積めばいいぞ
2500とか考えるならアレだが2800ぐらいからはスタミナがまず一番勝敗に関係するし ブライアンは3期制作が決まるまでは来ないだろうしな
マンハッタンカフェかエイシンフラッシュかトーセンジョーダン来たら回すが、それまでは石は貯めなくては >>617
長距離のスタミナはAで金スキルが本当の最低ラインじゃないかな
3000以上考えるとSとかあってもいいくらい 強くてニューゲームで遊んでるけどリセマラウマガチャ10サポ200連のあとにカレンチャンガチャ90回せてるから15000はいけるんでね? >>617
A+A(金1白1)Bの先行白マック
AS(金2白1)Bの逃げマヤノ
AS+(金1)Bの追込ゴルシ
勝率はゴ>マヤ>マック
やっぱスタミナが正義なんじゃないかな
スタミナ1200+金2個で3600が最速スパート開始して最後まで走り切るんだっけ? >>613
200連したサポカ群で
上限上げたくったらそれだけで様々なミッション報酬で5000石以上補充できた 大体10日プレイすれば
合計で45000前後石を使えるからそれをどういう風に分配するかなんだよ チムレのランクとか上げた報酬石とか図鑑もあるんでだいたいスタミナは溢さない程度には育成しててランクA超えてクラス3か4ならそんくらいはあると思う
キャラスト全部読めばもうちょいあるかな? リセマラしてストーリーやミッションクリアならあるだろうね。
初期勢は無理だろう。 我が貧弱チームではB +ランクの子も多い中、一応Aランクに育ててあげたのにまるで1位取れないうえに絶好調でも不調のカイチョーに負けるオペラオー君は猛省してください
それでも因子ガシャに強くてうちでは種馬としてそれなり役立ってくれてるから感謝はするけど 初期垢はキタサンぶっぱはしてないな
リスク高すぎる
リセマラでなくて単に1天叩くだけでは大半は死ぬし 極力長続きするように飽きないように育成回数抑えてる。
タフネス30とか40個くらい余ってるがいつか役に立つんかな。
靴とかもいらないアイテム売りたい。
マネー本当に足りないな。 ウマガチャメインだけどあと引けてないのテイオー マック ブルボン ビワ マルゼン カレンだけだわ
そのかわりサポカはSRで完凸一個しかないけど
とりあえず全員勝負服になるまでウマガチャ回すと思う マラ以外でサポカ引いた時点でやりなおしてくださいレベルだからね
1天で3凸↑になれるわけもなく 他ゲーは天井まで貯めて確実に手に入れてるけど
ウマは手持ちのサポがうんこすぎて10連分貯まったら即回してるから全然石貯まらないなぁ
それにしても最低保証ばっかで萎える >>637
1%ならワンチャンにかける選択もなくはないけどあん時の0.5%は無理矢理かたつむりよね 俺も☆3にしたくてウマガチャ回してるけど使ってるのだけだなあ
好きな人にはごめんだけどライアンやフクキタルはピースクローバーに変えてガチャチケの足しにしたいと思うことすらある >>640
フクキタルはあれだけどライアンの昇り龍は強いらしいぞ
マニー足りなくて覚醒できんけど 無課金なのにウマガチャ回しまくってるやつはアホやな
回すのは15体揃えるまででいい >>643
カレンチャン欲しさに100連したけど後悔しかない
ゴルシとバクシンが星3なれたから愛でてる ライアンフクキタルはまだうちでURA優勝させてあげてないラストの2人だわ
今日やっとチケゾー育ててあげられてランクはともかくとりあえず優勝させてあげられた
チケゾー義理深いいい子で青因子3つちゃんと持って凱旋してくれた >>643
無課金でサポガチャだけ回してると★3が作れなくなるんだよ(経験談)
無料ジュエルで両方バランスよく回せ >>641
髪型とかマジで駄目
おっぱいは評価してるけど萌えがなさすぎる なんとか天井分持ってるけどウマガチャに全ブッパは微妙か?
ウマよりサポ重ねのが美味いし運良く引くしかないか 今朝やっとのことルドルフで初因子3でたと思ったら次育成したブルボンでも因子3出てちょいビビった 根性ドトウどう思う?
あんまり使ってる人見かけないけど俺完凸したから使ってる
でもどこがいいのかよくわからん… ライアン勝負服はかっこいいのに筋肉馬鹿なのが全てを台無しにしてる まぁサポカはたぶんインフレしていくだろうけどウマ自体はインフレしないだろうからすごい長い目で見ればウマガチャまわすのが正解かもしれないよ、しらんけど >>650
根性自体根性育成以外であまり使われないからね
根性育成なら完凸SRは普通に入れると思う 育成ウマガチャは欲しいキャラが来たら回すで良いでしょ
サポガチャは回すタイミング難しいけど 対カレンチャン向けに育成してみたけど
デビュー前いきなりデブるわ夏合宿で3パーセント失敗を引くわ大詰めに友情グリグリで4パー失敗を引くわ
そもそも短距離因子が仕事しないわと…
https://dotup.org/uploda/dotup.org2452361.png
せっかくだから初日はこれ使ってみるけど… キタサン時に3凸目標で200連して天井分あわせて2凸止まり
そこからトロ集めや全然見てなかったストーリー見たり3000石プレとか合わせて80連分溜めて爆死
サトイモcは280連の間に2枚出たからダブルでなければなと
今はウマガチャのほうのリセマラして70連の時点で星3ウマ6キャラ+星1と2も全確保
星3確定ガチャもダブらず交換チケも合わせてウマ充実した垢でまったり遊んでるわ
こっちは確定SSR2枚もその後貰えた1枚もゴミで初期配布カード混合でも
キタサン完凸と青8-9URA8-9の人フォローしてURAまでは普通に勝てるし意外とウマリセも悪くないなと 馬ガチャ回すかサポカ回すかは個性が出て良いんじゃね?
人それぞれの計画があるからな
俺はお目当て馬きたら馬ガチャ回すだろうからそれまではサポカ中心にした
お目当ての馬きてもサポが揃ってなかったら育てられないしな レースでダート枠確保してたら15人で良いけどそうでない場合はウマガチャで良いと思うんだ。
うち、ずっとダートはエルコンドルパサーとハルウララの2人だけ。
ダスカのダート魔改造に挑戦するも最高で適正C止まりで使えん >>618
キタサンの途中くらいに天井まで使い切って、
ランク6維持して、未掘のトロフィー結構あって掘って、TP回復とコンティニューにだけは際限なくつかったワイが今13000弱だから、もしかすると15000はありうるかもしれない >>659
垢二つで両方やってる
サポ70連だけでSR完凸1個 いつものアウアウ無課金警察まだいたんだ
毎回突っかかっていく相手に無課金証明出されて流石に恥ずかしくなって出てこれないと思ってたけど >>643
オグリマルゼンが出た人はそれでいいかもな
ダート短距離が埋まるまでじゃない ショップで買って貯めても交換出来ないよな?
たまに貯めて貰うとか見かけるけど >>648
ウマでもサポでもいいやつピックアップされたときがいいんじゃない?
次熱そうだから少し待ってみれば 途中で送信しちゃった
サポ70連だけでSR完凸1個+タンホイザ、ネイチャ、マックイーン、ウララ+SSR無凸
今、石が35000、これを天井するときが次回なのかまだなのか >>650
ウララ完凸とドトウ完凸があれば根性の土台できるじゃないか
特に我々無課金勢としては重宝ものなのでは そいや昨日か一昨日にスレで次はナリタタイシンかセイウンスカイって見たけど、なんかそれっぽい情報でてるの? >>665
キャラ未所持だと女神像からピースに交換出来ないだけで、ピース自体は必要数集まればキャラ交換出来るのでは >>669
セイウンスカイの誕生日とガチャ更新日が同じという憶測程度 >>669
タイシンはDMMのバナーがタイシンだったからかと >>669
ナリタタイシンはDMMちゃんがフライングでバナーに出したって聞いた エルコンドルパサーはピースで作ったけど貯めといたほうが良かったかな
SRならどったでひけたよな >>646
これな
俺もサポガチャメインで回して衣装全然解放できなくてもやもやした
天井まで貯めてウマガチャ回したらだいぶ解放できてモチベ上がってきたわ
天井だからカレンチャンも取れたし >>670
エル子はそれで生誕させたな
その後すぐ引いて呆然 タイシンって元ウマ的にもサポカ的にも待望の追い込み馬だよね?
めっちゃ楽しみだけどハヤヒデタイシンが☆3なのに一人☆1のチケゾーぇ… バクシン先生にユーイチ状態になって負けました😭
モブロックハンパねぇ
https://i.imgur.com/PJKiC92.jpg >>671-673
なるほどなあタイシンはありそうだな >>681
こちらがなぜか内に内にと行くのに対して
委員長は抜けやすいポジションを死守してるからね
こちらがライン移動してるうちに届かないところまで行っちゃうし
先日までは曙が今はニシノフラワーがこちらのラインに割り込んでくるし
やっぱ逃げが一番と >>567
同じく丁度200回だが1個しかねーっす タイシンはガチャ予想というよりDMMのお漏らし
予想されてたのは誕生日近いセイウンスカイのほうだな
予想が外れる流れでいうとセイウンスカイはこないと予想される
だがセイウンスカイがこないという予想が外れると・・・ 理事長のハヤテと好転ってどっちにしてる?状況次第?
ハヤテゴミだと聞きつつもパワー根性+20も貰えるってのも美味しくて悩むんだよなぁ >>654
すごい長い目で見れば限定ショップピース月10枚くらいのペースで集まってるのでレジェンドくれば半年くらいで手に入る >>686
無凸ウオッカをスタメンにしてるけど理事長はほとんど好転選んでるわ
回復してくれてスキルLV上げてくれるから
自分の育成だと基本ステータス盛るからハヤテ選べるスキルポイントの余裕がないこと多いし >>675
フクキタルダートBマイルBでも程良くポイント稼いで来るからぼちぼちお勧め
固有も出やすいし >>632
ワイのオペラオーくんは負けへんで
中距離で安定して勝ってくれるというかレジェンドレースに出せるのオペラオーさんしかおらんな
ただ本人は固有イベとかステ盛りしやすくて強くても固有が弱いので固有継承させてメンバーの底上げするのに使えんのよね
>>648
うんウマガチャ全力はアホだぞ
つかウマガチャ全力してもあともう少しで全キャラ揃うとかもう少しで低レア★3全員とかなっとらんけど????????っていう
ルド・オグリ・マルゼンは当然出てないし
急ぎでは無いけどスペ・テイオー・スズカも無し
低レア★3に出来たの女神像全力したけどまだ9人だぞ 他のレジェンドレースは逃げバクシンオー使えたから全戦全勝だったのに、レジェンドバクシンオーは逃げバクシンオー使えないから仕方なく先行カレンチャン使ったら6勝3敗
負けた試合は全部モブロック、勝った試合は全部大差勝ち
このゲーム逃げが強すぎる ウマガチャ全力はアホだと思うけど
手持ちキャラのグッドエンディング全部みたらやることない感は確かに出るとは思う
ワイも手持ちの21人のグッドエンディング見たらやることない感出てきたわ
因子作る作業はあるのだけど因子周回に拒否反応が出とる
飽きるは因子周回 モブって結局途中で垂れてズルズル後退していくくせにやたら張り合ってきて前を塞ぎたがるよな
モブは全員差し追い込みにするか8人立てにしてほしいけどそれだとレジェンドモブロックワンチャン狙いの初心者が勝てなくなるか うおおおおおお爆死ん星3になったぞ😁
今のでもそこそこ勝ててるけど新たに育成するかな 俺もウマガチャよりサポガチャ重視派だな
新キャラ引けてもスタメン入れ替えてベンチ行きが増えるだけ
衣装解放はレジェンドと女神像と限定セールで順次解放できそうだし
星1でもサポカ充実してれば強いウマ娘はつくれる
未所持星3以外はハズレのウマガチャと違ってサポガチャはサポカを被せてデッキを強くできる
星1星2コンプして15枠埋められてるのなら有力SRの完凸を目指すのがいいと思う ダート走れるのがピックアップされない限りウマガチャは回さんな
スマートファルコンかアグネスデジタルはよ 育成ウマ娘は時間かければ才能開花できるしサポカは定期的にくるイベントで完凸配布されるから好きなようにすればいいよ このゲームの真の勝ち組は推しウマが引けた人だぞ
だからエイシンフラッシュを必ず引くために頑張るわ >>675
無課金でやるつもりなら魔改造くらいしろ😡 何処かのタイミングで育成1天井して勝負服にはしたいけど
そのタイミングがいつ来るか分からんから石貯めとくしかない 商店街の福引き直前に休む→寝不足(夜更かし)
福引きでやる気上げて保健室だ!→ティッシュ
保健室行こう...→夜更かし治らずその後保健室とお出かけで都合6ターン無駄に
因子ガチャがまだあるから...→最後の因子ガチャで星1泣きそう
これがゲームの寿命を伸ばす方法ですかすごいですねやってらんねーわ >>698
言うて女神像はウマガチャ引かないとほとんど増えないぞ
レジェンドも一巡するまで2回目は回って来ないだろうし
まあ同じウマで飽きなければ別にそれでいいと思うけど 俺はもう片っ端から使っちゃうわ
アクティブユーザー数を確保したかったらそのうち石とか配るだろくらいのノリだな >>704
緑さんのデート権を確保しといて
ここで夜ふかしとか引いたら洒落にならんというタイミングで使うしかないな
合宿前とか >>707
12月前半になまけ癖→まってましたとばかりにたづなお出かけ4→12月後半に片頭痛→有馬2着
クラシックでよかったけどオグリくんさぁ >>686
好転は回復として扱うにはリスク高いからハヤテ一択 ハヤテはとるつもりの構成してないからそん時のステと体力で選んでる
短距離ならパワー入れてやってるならスタミナ叩くのが1回減+体力なんで状況によっては2ターン分いくんでだいたい好転 キタサンの時サポガチャ全力して2凸まで行けたけど結局フレに完凸借りること多いから
次サポガチャひくのはクリークみたいな無凸でもスキル目的で入れられる奴がピックアップに来た時にしようと思ってる >>695
ワイもや!
バクシン自体が愛嬌持ちだって知らなくて歓喜してるとこ
みんなも開花させた方がいいぞ! キタサン無凸でも練習上手とプロフェッサーと各種やる気アップイベで強いやん
ウォッカ完凸とかクリーク完凸レンタルでいいんじゃね >>699
スマファルは距離適性どうなるか不安なんだよな
デジタルはほんと万能型になってくれそうで無課金としては待ち遠しすぎる 適正ありすぎてもバランス悪いから中途半端にB多くしてきそう
ブルボンもマイルと長距離目標あるのに両方Bなんだよな ブルゾンは血統的にマイラーなんだからマイルBはおかしいよな
持ってないけど
まあそもそも2400が中距離なのも違和感あるが >>715
一応ウオッカはリセマラ時点で当てて持ってたんだけどキタサン40にフレ完凸ウオッカ借りるより
ウオッカ無凸にキタサン完凸借りた方が感触いいんだよね
キタサン3凸まで行けてればまた変わったのかもしてないけど 確かにゲームバランスとの兼ね合いでそうせざるをえないのかもなー >>719
キタサンは3凸からいきなり別モノになるからなぁ >>701
ワイ推しはバクシンオーとダスカとキングとグラスとエルだけど特に勝った気せぇへんで
むしろこれら★3にするために高レートで女神像使ってしまってからのレジェンドで敗北者や!!!
タキオンが育てやすいスキルがまぁまぁ使えるのはもちろんキャラがスルメのように段々気になってくる
タキオンはよ★3にしたい・・・
ライアンは使わんけど育てやすいのとキャラがいい子なのと衣装がかわいい
あとライアンは自分で自分のこと幼女とか堅物とか言っとる
フクキタルは推しにいはいたらなかったが育成ストじゃなくて個別ストーリーと育成固有イベは悪くないな
推しには至らなかったので★3化は戦力強化になるゴルシ・ネイチャーを優先させたいが甘えたな子の模様
追加イベではそっち方面で頼むね ブルボンはマイルBなかわりに短距離Cでダート以外ならでこでも走らせることができるようにしてあんのかなって感じ
>>719
あーウオッカ持ってんのねなるほど マイルは朝日杯のあと走ってないからAにはならん
このゲーム的にはスプリングステークスもマイルになるけど >>722
無理
アニメ見たことないしそこに興味がない キタマラ勢てバクシンもキングも着替えてないしエルコンもまだ着替えてないんだよな笑 バクシンとキングは着替えてるぞエルは確かにまだだが ブルボンは本人は強いけど固有がチーム強化に使えないのがな
まぁ中長距離のレジェンド来たらブルボン自身が貴重な戦力になるか
もしブルボン引けたらなぜロボみたいな言動とってるのか知れるかも?でキャラストーリー楽しみだわ >>686
すてと体力の状況次第だな
スキルではあんまり選ばない レジェ来た2以下はレート低いうちに上げれるようになるんで上げるっしょ
そん位はウマガチャ回せれる まぁリセマラで完凸作るのは賢い選択やと思うで
適当に始めた俺が苦労してるから
有能SSR来たらサブ垢作って楽するわ ライアンの昇り龍は確かに発動しやすくて強い。固有は発動しにくいが出れば強い。
問題は両方同時発動した時に、前のモブを見てから回避が間に合わんようで高確率で追突する所。
臨機応変みたいなスキルが必要なんだろうか… 経験則では臨機応変は先行以下は基本つけた方がいいよ 無凸SSRが使えなすぎで困るわ
これから凸れそうもないし…
始めたころはSSR出て喜んでたのに
どうしてこうなった 変態さんは実績的に芝ダートAのマイル中距離かな
無印重賞だけのエルコンや笠松だけのオグリと横並びには出来んでしょ スイープトウショウが強いと言われるけど、なにがそんなに強いんだ?
1凸のやつを使っているけど >>735
といっても1凸でボーナス解放されれば大分違うし持ってるに越したことはないぞ >>727
あとあいつら配布マニーとか女神像がごっそり無いはず
転生したりピースに無駄遣いしながらマニーないない言ってる奴はただのアホ >>737
愛嬌とスキルかな
なお愛嬌で速攻で絆MAXにしても友情練習が発生しない来て欲しい練習に来ないデバフつきまくって練習出来ないからの
狙い通りのステにならないのは日常の模様
この辺はマジでコンシューマーではなくソシャゲって感じするよね
課金とか周回させようという運営の絶対の意思を感じる 適性の話ならグラスの短距離が納得いかん
グル様がCなのになぜグラスは全く適性がないのか キタマラ勢だけどイベスぺもないし言うほどいいもんじゃないな
出遅れたからまだ競技場もクラス3や >>737
愛嬌来なくても高得意率と初期絆にトレ効果10乗ってる有能
調子下がるけどイベントで一匹狼もくれる
ヒントスキルは微妙 知識差と経験則差が低ランチムレでどんくらい効くかの興味があったんでキタサンの垢は作った トウショウは練習効率かなり高いはず
SRでは当然トップ
各レースに一人ずつは一匹狼付けてるわ スイープは練習性能がSRとは思えないくらい高い、1凸だけど偶に編成に入れてる
一匹狼も強力で偶にモブに一匹狼いるけど毎回取る そういえばそろそろ新シナリオ来るんだよな
新シナリオと同時にたづなを超える友人SSRが実装されるかもしれない >>751
もうちょっと画質上げて欲しい
読み取れなくはないんやけど 査定効率で考えるウマ娘最適評価
ってブログにあるよ
イベスペがショボいのと
手持ちの1凸キタサンが意外と良いのが体感通りで安心 実際刺して育成するとその表から補正でパワボついてるスピサポは有効さが1段階跳ねる感じ イベスペは先行育成時にしか刺さないってひともいるね まあなにをするにもスピードはまず基本だからな
見積もり誤ってスタミナマシマシのマヤノが何度有馬で遅すぎて敗退したか >>751
無課金凸れない民はビコーペガサス狙えばいいということか こりゃクラス6いけねえわ
みんなチーム用の育成してるのかしら 1凸ペガサス使ってるけど短距離以外は使わん初期絆ないし 長距離育成の時スタミナ3枚積んでるんだけど重いかな?
1枚賢さに回すか悩む フラッシュとヘイローは完凸してるけどスイープは1凸だ
あんま気にしてなかったけどフラッシュもヘイローも下の方なのね
まあ体力回復とパワボあるからいいか >>729
ブルボンの性格ストーリー性読みたいね。
実は、親父さんが新世紀ウマンゲリオンに出てくる馬並レイが好きで影響受けたとか >>762
スタミナ900↑にはしたいのでURA発動上振れ待ちとかもしくはサポートが仕上がってないと賢さ入れるのは難しい
他のステがぐっと落ちちゃう >>755
見てきたわありがとう
賢さでファインモーション抜けすぎてて草生えた >>763
ブログ行けば見られるけど友情じゃない時のスピトレと
その他のトレ(パワーとか)の時はフラッシュ完凸ならそれなり
ヘイロー完凸は基本いらない子だけど1凸トウショウよりは上 いやヘイロー強いよ
パワボついてるのが偉い
スピードサポート3枚とか使うゲームなんでこのうち何枚にパワボあるかでA+の作りやすさが段違いになる >>772
横からすまんが俺もこんなん作りたいなー
因子構成ってどんなかんじ? アニメ見ない競馬しない推しキャラいない人って何でこのゲームやってるの🤔 ドラクエやったことないのにライバルズやってる大会上位者はいたな >>755
ほぼ体感と一緒だった
キングがイマイチなのはやっぱりなと思った サポカが貧弱で中途半端な育成をこれからも永遠とやっていくことを思うと先が見えてくるのぅ...完凸のキタサン借りているとつくづく思うわ…… >>772
どんなプレイングで1枚でSSまで持っていってるん?
俺なんて4枚積んでもAとか頻繁にあってつれえわ。
因子もスタミナ多めに積んでるんだがな。 >>769
キングは良馬場外枠コーナー回復末脚とパワボが本体ではある >>774
タキオンがスタ3スピ3パワー3裏2
オペラオー金がスピ3スタ6裏7
オペラオー銀がパワ2スタ3スピ2裏2
スぺがスピ3スタ6裏8 うちの2凸トウショウ、無凸スピードSSRは勿論のこと同じく2凸のエイシンフラッシュよりスピード上がる気がしてたけど気のせいじゃなかった
今となっては無凸SSRが増えるよりトウショウ始め使いやすいSR凸ってくれる方がずっと嬉しい(けどウオッカは欲しい)
SRの凸が進んでくれるとその分、スキル目当てのSSR置く余力も結局出てくるんだよなあ 北島完凸組の僕チムレで50万超えないとか言ってるのを見て困惑中 >>780
トレレベル上げてから友情タッグ踏めるかが課題にはなるから、ターン消費用の賢さも節約しながら友人踏みとで水泳回数伸ばせるかかねえ
パワトレする人はそっちの供給もあんだろけど >>783
キタサンは天井で無凸、ウオッカはそもそもいない我がチームではまるで真似できそうになかったでござる… >>779
わかりすぎる
よく言われるSR完凸どころかR完凸すら一枚も無い
リセマラしてからいつ石を使えばいいのかすらわからないという状況 リセマラ90連で2凸+報酬石かき集めて110連で1凸+天井で1凸くらいならそこまで無理なく出来たよ
まぁ運にもよるけど >>780
クリークストーキングしてスタミナ狙う上振れとか平凡なことしか言えん >>782
くわしくありがと
手持ち貧弱すぎて悲しいけど参考にします! ぶっちゃけもう新規なんて入ってこれる時期じゃないよね パワーにスタミナボーナスついてるからだろ?
真似したくてもオレの手持ちじゃ無理… >>760
初回昇級報酬1500だから行くことにした
来週は勝ち無しでチームレースする気力失いそう
負けが続くとテンション下がるけど昇級ラインが低いうちに石取っといたほうがいいような気がしないでもない
今のラインならダート埋める・戦略を被らせないだけでいくぞ
ワイも当然のようにオグリ引けてないのでマヤノをダート改造した
クラス5の間は因子ガチャで敗北してどれかがBでもそこそこ勝つで
つかハルウララ育成難しくない?SS積めればまた別なのかもだが賢さ落とすとあからさまに勝率落ちるんだけど?
マイル戦なのに低速でパワーと賢さとスタミナそこそこのウララ走らせてるわ >>766>>772
サンクス
賢さは入れない方がいいか
スタ1でそこまで行くのすごいなー
パワサポ3枚は意外だったわ人によって構成違うのが面白い 無課金証明は動画で前にしたんだから疑うのはやめてくれ
いい加減キタサンリセマラ勢の存在を認めてくれよ
https://imgur.com/1bLKpyf.mp4 >>751
これ明らかに得意率加味してないな
注意書きしといてくれよ
加味なしでキタサン上位グループにいるからやっぱぶっちぎり1位なのね スピサポの手持ちによるけどスピ>=スタ>パワーのチムレみたらたくさんいるあのタイプの方が作る難易度はまだ低いよ
パワサポ入れる方が難しい クラス6は同格相手でも維持圏内まあまあいけるよ
格上には勝てる気しないから余程でなければ選ばない >>802
箱確定の文字に釣られてたまに挑むけど
1〜2勝なら他と対戦した方がマシだとその都度思う
でもきっとまた釣られる 課金だリセマラは他スレ行け言ってる人はどうせいつもの奴だろうしスルー推奨
証明したところでアーアーキコエナイ−だよ 箱確定って下につくこともあるのかな
上と真ん中は見た >>798
無課金どうのこうじゃなくて、クリーク借りれば一枚でいけるのかじゃあ真似てみるかってなっても
代用でどうにかなるようなサポカじゃないから、みんなへーってぐらいしか言う事ないんだよ 今振り返るとキタサンリセマラは丁度良いタイミングだったね
自分はリセマラしない派なのでやらなかったけど チムレで☆2勝負服がエースだったら無・微課金の可能性が高い
課金に比べると無・微の方が育成に無理が出るから勝率高い気がする
>>805
一番下についたことあるよ >>802
ほんとかよ
おまえらウマガチャ全力しろとか言っておきながらまだ低レア★3に出来てなかったり
使えるSR完凸してたり無凸だからスタメンではない(笑)と自虐風自慢しながら人権カード所有してたり
マジでいってる事とやってること違うからな
まぁダート埋めたらガチ勢としか当たらなくなるのでは?と思ってガクブルしてランク抑えてたけど
あげてもハリボテやただダートにブッ込んだだけに当たることが多く普通に勝てたのだけは
ガチだったわ 俺も基本的には☆2バクシンの相手選んでるな
おまじない程度のもんだけど >>808
おおやっぱり下につくこともあるのね
まぁ格下だからといっても勝てるとは限らないんだけども Rしばりでもマルゼンスキーとかはファン数50万は狙えるな >>810
お嬢様パワフルだなw
そのクラスだとバクシン戦でも余裕ある? 6維持はダートと短距離埋まってれば難しくないはず
ワイはダート埋まってないからほぼ無理やな
ついでに220くらい育成して青3もまだ来てないし >>800
パワサポ重視難しいのか
スピ3スタ2パワ1くらいの方が作りやすいのかな >>611
凄いな良くそんな状態でモチベーション保てるねぇ
普通ならサポも足りない育成ウマ娘の数も足りないでとてもやっていけないだろうに 12700の結構良いバクシンできたと思ったんだがレース前予想4〜6番人気が多くて弱い
スタミナ不足なんかな
https://i.imgur.com/uAi9vFm.png 短距離の差しに安定なんて要素はないよ
臨機応変入れようが垂れウマ系入れようが比較的まぁマシになるだけでモブブロックが最強だと思い知る >>810
おめ
自分はA+とかまだ先の話だ
まずはチーム全員Aにする作業しなきゃ >>796
B +が混ざりまくってるクラス5に上がったばかりの雑魚だけど突撃してみるかなあ
とりあえず女帝を短距離で作り直すのとダート後1枠かあ…
マヤちゃんに今、長距離から抜けられると更に目も当てられないし次のガチャ見てからとか様子見てないでさっさとオグリにチケ使っちゃおうかな
最後方にぽつんと1人といつもアナウンスされてしまってるクリークフクキタルにも流石に申し訳ないし そういえばダート9因子のひとフォローしたもののまだ育成に使ってなかった… >>819
テンプレやるならパワーは流れにまかせてサポート抜いてOK
スピスタ同基準ならそりゃパワーある方が強いけどパワー多少落としても長距離なら大丈夫
賢さはかなり上げたいんだけどよほどサポカ良くないとそんな余裕は全くないのでCくらいで頑張ることになる
本当は500↑にしたい 格上17万でも賢さ重視編成とかいたからそういうとこと当たればちゃんと育成した編成なら勝てる
チムレ高得点出すには結局めげずに当たり続けるしかない >>799
そりゃ得意率が0だろうが100だろうが
グラフで示されてる伸び率には一切影響しないんだから当たり前だろ…
モンスタークレーマーかよ 6の昇格ラインは分からんが降格ラインは490000位で動いてないな
距離ごとに脚質を3タイプしっかりわける分けるちゃんと発動するスキルをちゃんと取ることしてれば点数は行くぞ
無課金だとスキルポイントボーナス低いから18レース以上は出てしっかりスキル取ればclass6いけるで 賢さCは行けるが、根性Dは気を抜くと無理だわ
もう合宿は根性上げたほうがいいんかな イベント配布とハルウララ以外に使えるカードがほとんど無いからイベント待ちだわ
サポカ引いても運無くて配布に頼る状況から抜け出せない
時間が経つほどサポカ凸りにくくなるだろうしいっそウマ全力でいくべきなのかしらん
悩みながら石貯める日々 >>825
そう言いながら揃ってるんでしょと思って見てみたら1番羨ましいのがイベスペか3凸マンカフェだった
これでクラス6維持は素直に凄い… >>799
私に文句言われても困る。グラフの書いた主に文句を言われても困る。このグラフを見てどう評価するかは個々人の目的次第で、君が個人的に得意率も加味したデータを取りたければ自分でやればよい。
個人的には種々の情報を加味したら軸がぶれるから単純に友情時の上昇量だけのこれでよい。ヒントレベル重視する人もいれば、トレーニングボーナス重視する人もおる。
もっともトレーニングボーナス重視のエクセルでグレー色のランキングつくってた、よく本スレに貼られてたやつは、まとめた本人が結局友情しか殆ど踏まないし、ステータス上昇量と相関関係が薄いなってことで、あのランキングの「強い」という評価を撤回してたな。 >>825
ほらなサポカいいじゃねぇか
マジでおまえら嘘ばっかつくからな
ワイはサポカうんこなのにルドもマルゼンもオグリもいねぇぞ
急ぎじゃないがスペもスズカもテイオーもおらん
低レアも戦力のゴルシが★3化出来てないし強固有のネイチャーも★3化出来とらん
>>829
B1でも維持出来ますか?(震え)
強固有キャラ誰も引けてないのでチームを強化出来るチャンスタイムが3回しかないんだよね
それ失敗したら素材回収と因子マラソンの繰り返しよ >>817
因子はマジデカかった
エル以外の使ってた因子はスタミナ6パワー12
エルのはスタミナ9パワー9 >>828
詳しくありがとう
スピ3スタ3でやりたいけど完凸クリークは借りるとしてSRスタがろくなのいないんだよね
サークルで取れるメジロマックイーンでも使うかな >>821
レースではまあまあ勝つやろ?
ならえーやん >>831
現在の昇格ラインは42万。43万弱取れば今週は確定と違う?
それはそれとして普通に48万は出ないンゴね >>775
ゲーム性が好きなんじゃね
まあそういう人はパワプロやった方がいいと思うが >>841
パワプロは♂キャラもそれなりにいるから嫌なんじゃね? >>836
えっ
自分でいうのも悲しいけどたぶん一般的にはかなりクソな部類だと思うぞ
ウオッカクリークキタサンのレンタル三択かなりきついし無凸SRも余裕でつかう
一回ハイスコアだせばいいだけだし育成で悪さするブロック運要素にも助けられることあるんじゃないかな >>839
まだ4戦しかしてないけど3 4 2 5着と勝ってない
味方は11500くらいの逃げブルボンと12300の差しキングで脚質も被ってないんだがな
コンセ発動してスタートダッシュ貰っても序盤中盤の位置取りがなぜか先行組の最後尾くらいまで落ちる クリークもたづなもキタサンもウオッカもいないけど、こういうのは他人と比べても仕方ないんじゃねーかなあ
少しずつ強くなっていく過程が楽しいわけで
上を見たらキリがない ウマガチャ1回も回してないんやが無課金でも回さずを得ない? なぜかっていうかA+で賢さ472しかなかったらそら落ちるやろ
ステップがどういう働きしてるか分からんのがアレやけど 無課金でガチでクラス6維持狙うんなら雨パ作るのがいいんだろうな
面倒くさすぎて全く作る気になれないが まともなダート要員が出るくらいまでは回してもいいんじゃない?
オグリタイキエルがいないからマルゼンさんがダートのエースだよ >>844
多分早過ぎて燃費悪いのでは
スタミナもう一回り欲しい >>837
まだまともな自前因子ないんよなあ…
青9無いわけじゃないけどよりによって白因子がろくについてないやつだったり 今のとこ、全部枠埋めれさえすればウマガチャぶっぱ勢でも6は誰でもいけるから大丈夫だよ
維持はきついだろうが
始めた時リセマラ一回もしてない人は知らんけど イベスペ未所持はもちろんのこと>>843が持ってるカード持ってない&未凸が多いわ
これでクソならワイはなんなんやろか・・・ウマ娘もあれなんだが・・・
本当におまえら言ってることとやってること違うな
本当だったのはダート埋めてもガチ勢とそんなに当たらないだけだ
>>841
脳死ぽちぽちゲーよりは圧倒的に楽しいしUIも洗練されていて面倒も少ないないけど
ゲーム性ではウマ娘遊んでないな
萌えだ萌えのためにウマ娘やっている
ホームに配置出来るウマ娘もっとふやしてほしい
あとライブの持ち歌増やして むしろ無課金で雨パみたいな特殊な事やろうとするとステータスゴミ化して勝てなさそう >>847
賢さ無いと道中そこまで位置取り悪くなるんか?
>>850
食いしん坊取るか迷ったが取らなかったんだ
作り直すか >>846
むしろ無課金なら15体は最低限として☆1☆2揃う位は回して良い
ある程度は投資したぶんストーリー閲覧とミッションで回収できる
育成10連一切回さないスタイルは毎日おはガチャ引くような微課金野郎がやることだから
このスレの人なら関係無い うーん… そうなのか…
石たまったらサポカまわすしかないねそれじゃ >>858
このステでURA負けたとか書くやつだいたい賢さ無視してるしだいぶあると思うで >>854
君、言ってること矛盾しててわろた
萌え勢だからウマガチャブッパしたんだろ
その結果だから仕方ないじゃん
キタサン転生組とかウマ娘枠ギリギリでやってると思うよ >>775
マジレスすると競馬は単純に賭け事しない宗派なのと推しはまだいないだけで可愛いと思う子は沢山いるの…
ライスもカイチョーもタキオンもマヤちゃんもキングもバクシンも可愛いし1人は選べないだけなの
アニメ見てないのは最近知ったからだし、女神像付くBDが普通のDVDだったら単純にアニメ観たいしここ卒業してたけど残念ながらうちのプレイヤーBD対応してないしsurfaceちゃんは円盤入れるところないから自動的にスルーしてここにいるんです 賢さはこれ以上いらんやろ
っつーか無課金には無理やろ
トップ勢も回復なし450とかだし、
スタミナもいらん気がするけど
じゃー、なんで勝てないのかはわからん.. >>829
今、短距離マイルの流行りはバクシン育成やぞ >>858
デバフ食らってるのでもなけりゃ別にそんくらいで足りる
1400重バ場絶不調までは知らんけど
賢さはまー上げた方がそりゃいいんだけど作り直すポイントは距離と芝の適正S
優先度は芝 あと継承固有の枠は短距離は特にマルゼンを引っ張ってきた方がいい
その上でブロックくらったら先行は明らめ
臨機応変入れたら多少マシになるけど無理な時は無理 負ける理由はためらい食らってるんでしょ
んで味方にためらい持たせてないんじゃない?
上位の短距離はためらい2種を2人〜フル取得がザラ
スタミナは足りてる
賢さは道中スピードに加えてポジション補正にもかかるから600辺りまでは結構重要 リセマラ転生だけどサポ天井まで回してるし星2揃うまでキャラも回してる
貧乏自慢するのは構わんが情報拾いに来てるやつに変な事吹き込むなよ 今日は貯めた石でキャラガチャを1回やったけど、最低保証だったわ
サポートガチャにしておけばよかったと後悔している そんな変な事だったかなぁ
どんな手持ちでも工夫すればわりとなんとかなるよっていいたかっただけなんだが >>872
サポもいまあらんやろ
ユキノ一枚来てもなんにもならん >>870
実際下手にステ伸ばそうとするよりこれやる方が簡単に勝てるからなぁ…
大体マーベラス入れて逃げ先行か
クリーク+ネイチャで先行差しの組み合わせ キャラガチャはマジで虚無しかないよな
サポガチャはダブっても一応まだあれだけど無課金でキャラガチャダブっても才能開花出来るわけでもないから徒労のみ >>821
燃費理論ってやつだと道中の速度変化でスタミナ消費するからプロフェッサーと直線系のスキルを外して回復や点数稼ぎのスキルにすれば激強
だと思うからやってみてw(エアプ ウマガチャはピースと女神像あるから気分的に楽だわ
サポのほうが引けなかった時のダメージ圧倒的に大きい 終盤入って加速終えて前傾姿勢ちゃんととっててゴール前とかで前傾解除されて頭上がってたりしないなら大丈夫だよ 結構な上振れ来たのに太り気味になって2回も治らないとかなってしまた >>876
ノンストップガールをつける作業に戻るんだはやく >>863
いうて全力ブッパして女神像も全力したのに絶妙に被らなくて低レアも★3に出来てないぞ
もちろんルドもオグリもマルゼンも来てないぞ全方面敗北
萌え目当てでもウマガチャ全力は勧めないわ
サポカ回すか使わずに温存しとくべきですな
強いて言えば因子は距離(短距離・マイル・中距離・長距離)と逃げでG→Dに上げられるかつ青因子も7-8のウマ娘をそれぞれ作れた事くらい
引き続きクリークのスピ9を作るべく周回してるわなお赤因子は死んでる模様
クリーク固有回復は逃げでは死にスキルだけど強固有ウマ娘持ってない★3に出来てないから他に選択肢がないのよね オグリキャップをプロフィールの代表馬にしている人少なすぎない?
ルドルフ、オペラ、テイオー、マックはよく見るけど
そんなにレアでもないよね。 >>879
そうか?
女神像とピース貯められてまぁまぁ勝負服着せられてきたから満足してるが
個人的にはサポガチャで使わないSSRゲットのがきついな、無凸じゃきついし
SR完凸は出来ると思うけど >>886
オグリなんて基本ダート因子で穢れたきったねえ女ばっかりだからな >>865
賢さ1枚刺したらスピ足りなくなるわな
上位は回復入り多いので試しに入れてみたがステが落ちた
>>867
作り直したら芝Sついたけどステがイマイチ
https://i.imgur.com/671uwoA.png
>>870
上位勢は意図的に積んでるのはわかるんだがA1だとそこまでデバフ積んでる人も見ないんだがな
賢さなんとかするとしたらモーション入れてスピードスター狙いつつステは上振れお祈りするしかないか >>887
自分もSSRはいいの引けない凸できないで引く気にならない
ウマ娘ならピース保険があるからレア引けなくてもまだ次の育成につながる >>891
逃げは距離適性無理させてるブルボンが居るからバクシン逃げにできないんだわ >>890
よく見たら先行なのか
脚質被っても逃げにした方がスコア上がるんじゃない?
先行だとスタミナ足りなそうな気もするし >>885
サービス開始時なら女神像、毎日ウマガチャとかやってばら撒いてた記憶があるけど
イベスペもってないなら先月半ばぐらいから始めたんかな
因子作りがんばってて結構やり込んでるようだし始めた時期が悪かったのかも、、、
これからのイベサポで戦うしかないかもね
わいは適当にやってくわ
ストレス溜めてもしゃーないし >>894
確かにバクシン勝たせようと思ったら間違いなく逃げなんだけどな
試しに逃げバク共存させたらブルボンが明らかに落ちるんでやはり脚質はバラしたほうが点数は稼げるんよね >>894
むしろ短距離逃げって理解してる相手のバクシンから
逃げ焦りが飛んでくるから先行よりスタミナ要るよ >>898
これありそう
タフネス30の配布とレンタル回数増加かな 短マイルはよほどカスカスじゃない限りスタミナは足りる
ただし焦り食らうと一気に下るから下位青の一つか二つくらいは入れとくと無難
やたらスタミナ推しのやついるけど養分でしかないと思うわ ゴールデンウィークは実家に帰るからサービス休止でいいよ まぁ、短距離スタ446+金回復あってスタミナ足りないとか言われたら
おまえいくつ積んでんだよ?とは思う >>898
ほんこれ
レンタル3回終わった後の消化試合感は異常
たまーに数少ないURA因子が頑張ってくれたりして予想外に育つこともあるけどやっぱり稀だし
しかも今は喫緊で短距離因子とダート因子モリモリの親をそれぞれ借りたいの アドバイスくれた方々ありがとう
久々にモーション入れたらデビュー前に抜け出し準備貰って激萎えだけど色々頑張ってみるわw バクシン☆3にしたから暫くぶりに育成して評価点1000ちょい更新、チーム戦のエースにしたらレジェンドで役立たずだった差しヘイローが1位のバクシン2位
競馬に絶対はないけどさーこのゲーム正解がわかんねえや 金回復+500以上積んどる
バランスの問題なんじゃね?
スタミナ低くてもスピパワ賢さに積めるなら
競り合いも差されるも発生せずにそのままずっと先頭で大差やろ >>885
移植したら白回復2個分くらいだから、そこまでこだわる物でもない気はするけどな
コスパはいいか >>908
移植ピュリティオブハートは白回復と同値やぞ そういや固有スキルのレベルって1上がるとどのくらい強くなってるの?
解せ…の数値は見たことはあるけどあれがレベル1のものなのか6のものなのかわからん 回復以外はチムレのポイントが増えるだけって聞いたけど本当かは知らない>固有レベル >>911
ポイント以外実感わかないレベルの差ってことなんかな… >>910>>912
どこかで見たがあがって2%とか3%だった気がする
無理して理事長上げる必要ねーなと思った印象 たしかクリークの☆3のやつは1レベ上がる毎に20だか30上がってレベ5とかだと金回復よりずっと強いとかなんとかだったキガス >>755
アグネスデジタル完凸だったから
育てるわ
ゴミサポかと思ってたわw デバフを育てようとしたらデバフのヒントが一つも出ないっておかしいだろ
ちゃんとヒント率とかもあるんだし出てくれよ チームレースで、絶好調で全能力勝っててデバフもなく似たようなスキル構成なのに負けるって
一体どういうこと?なんか育成失敗してるんか。
コンセントレーションも発動してて短距離でAプラス(根性、賢さ育成でない)がBプラスに負ける要素何なんだ。 ビワハヤヒデなんかもそうだけど数値が高いやつはスキルヘボいとかイベで体力減るとかあるわな
逆にダスカやマベなんか数値低いけどイベントやスキルが優秀になっとるな >>917
逃げ先行だと3頭(人?)分くらい外回るだけであっさり負けるけどそうじゃないなら知らん >>919
結局、運とかなんかなあ、賢さは500くらいあるんやけど。
分かんないなあ。 >>917
オレもよくある
ステこっちのほうがいいのに!?
よく見ると賢さが足らないみたいなんよね
でも今のサポカで賢さ盛る余裕なくて… 賢さ500あんのか…すいません
それじゃ余計わからんわw >>922
賢さ500で足りなくて600,700、それ以上積めって言われたら
サポートカードが無理だなあ。
因子はスタミナ、パワーに振っててスピード育成してるからなあ。
無課金にはきついですね。 脚質は3人をなるべく分けた方がいいって聞くね
中距離やマイルは二人位被っても仕方ないが 先駆け・先手必勝とか最初に前に出る・いい位置につくスキルで初動で前ふさがれて負けてるケースは結構あるね >>926
分けるの無理ゲなの短距離とダートだけじゃね
マイル中距離とかキャラあまりまくりじゃん >>925
500あれば十分でしょ…
乱数の範囲っていうことにしとこうw
(こういうとこ追求できる人が強いのかもどけど サポート イベント配布と緑の購買で入手可能なもの限定(フレンド枠自由
因子 自前の微妙なやつ
この縛りで遊んでたらパワー3引けた
https://dotup.org/uploda/dotup.org2452686.png
ウララだけどね…
同じルールで育てた準決敗退ネイチャより完走してるのにポイントが1000ほど下なのはさすがウララと言ったところか 高めのやる気効果とかトレーニング効果持ちとかで固めるのはありなんかな
狙った所に来てくれないとかサポカの種類とか考えるよりやりやすい気がしてきた 久々に育成失敗した
春天はちゃんと回復スキル取らないと詰むわね 先行だからとにかく前に出やすい、いい位置につけるスキル構成にした方がいいんかな。
あとは友情、ura上振れで単純にステータス盛るくらいしかできないな。
そこそこ自信あったキャラが二連続で全部勝ってるキャラに負けて悔しい。難しいわ。 >>931
完凸オグリはその凄さを感じるがそれ以外で感じたことない チムレ15人A+作ったらやることなくなった早くイベントやれよ チムレでもたまに先行で固めたりしてる人いるよね
お互い競り合うせいか中、長距離だとスタミナ切らしやすいのか後半ぼろぼろになる可能性高めだからありがたいが
こっちの差しが巻き込まれると連鎖的に落ちてくこともあるから困る イベントが始まってやることは?
育成
終わりなど無いのだ 次レジェンドどのカテだろ
2400
1200
て来てるんだけっか
マイル長距離ダート
ステイヤー実装で長距離? 東京ナカヤマと来てるから次は菊花賞か春天の可能性が高いと思われ >>881
いうてサポカガチャは例え最低保証の屑カードでも砕いて蹄鉄にしたら、SRチケ2枚分以上の価値はあるんだよなぁ
本当に虚無になるのはウマガチャ >>941
でもサポばっか引いてたら才能開花がレジェンド頼りになるんだよ… >>942
才能開花はそいつしか強化できない
サポカ引いて有能SR凸は全てのキャラを強化できる
そして才能開花はそのうちレジェンドレースやピース購入でできる
どっちを引いた方がいいか一目瞭然だよな 半年もすれば無料ガチャやってくれるだろうからサポでもウマでもどっちでもいいよ
ウマガチャ勢だけどそれまでにはイベ産サポカもそれなりに揃うだろうから無料でSR凸れたらいいかでやってる >>841
俺はゲーム性から入ったわ
アニメ全然見ないからウマ娘とか知らなかったけどナイスネイチャは可愛いと思った まあ好きな方ガチャればええよな
俺はウマガチャメインのクソサポカだけどA+やっと作れたわ
パワー9 因子と完凸キタサン借りて作った脳筋バクシンだけどね 賢さってBまで上げるとだいぶ勝率変わる?
最近相手の短距離が賢さ盛ってるの増えてきた だいぶとはいかないまでも多少は変わるんじゃない?
知らんけど >>947
変わらない
固有に関係するブルボンの賢さB+まで上げてみたけど掛かるときは掛かるし出遅れもする
今作ってる全体でみてもC+あれば十分な気がする パワスピSS級でスタ根はこれ以上不要って理屈で賢さ盛ってるだけちゃうの? >>947
結局はスキルゲーだからね能力が近かったらスキル発動率がものを言うだろうし
俺の脳筋バクシンは弱そうだわ
まあ同クラスの根性 賢さ特化のハリボテには負けないだろうけど 逃げと追い込みは低めでいいし先行差しは最低限、そんなところ イベントでキャラかSSRサポカの凸素材配ってくれないかなぁ
頭打ちで育成する気も起きなくなった
まぁ無課金の分際で強くなろうとすることすらおこがましいけど あと一発高得点出ればいいだけどチームレースなら軽視していいだろうし
レジェンドレースみたいな毎回勝たないといけないならある程度ほしい キャラの凸素材は女神像もピースも配ってるやん
サポカの凸は当分聖域やろな スキル発動率70%と80%って小さな差に見えるけど、これ10個以上スキル並べて全部発動する確率など考えると結構大きな差にならん?チムレなんてそれが15人いるんだぞ?ちょっと吐き気してきた 根性6パワ3裏9の神見つけたので
お裾分け
621 792 432 いくらURA9だろうと根性6は無課金組には絶対いらない 赤と緑がアレすぎのがアレだったけどフォローした、ありがてえ >>947
お休み寝不足夜ふかしが増えてるから反射的にかしこさ踏んで勝手に上がっちゃってるんじゃないかな >>958
ありがとうございます
URAは因子9の3倍でしょ
ライスシャワー URA9もあっという間にフォロワー枠〆だった >>950のキタマラ勢()がバックレたんで
スレ立て>>970で 確かに長距離を追込ゴルシ差しネイチャ逃げブルボンでチーム組んだらレースでほぼ負けなし ああここ950だったのか
普通に言ってくれりゃ建てるのに >>956
キャラはプリコネとかグラブルみたいなイベ配布のキャラのこと
根本的にシステム違うから期待してないけどあったらいいなぁと URA9時々使わせて貰ってるけど相性◎でもロクに継承せんのよね >>881
サポカも同じのでたら蹄鉄に分解出来るからねそれでガチャチケット交換出来るし 強くしたいならサポガチャ、楽しみたいならウマガチャ
最初期に出た結論はまだ有効な気がするわ >>967
なんで?このスレもだけどおかしくないか?それ
>>971
ありがとうお兄さま スレ番は18の次がミスで189になった
ここで20に直って勘違いしたのが次191と書いた
次は21が正 >>971
自分が少し前にスレ番消し忘れて189にしてしまったんだ。自分の責任だなすまない
スレ建ておつ もうura9だけじゃあかん
ura9青9に子因子赤脚質3つきのたのんます! レギュラーメンバーには服着せないとキツいからキャラもそこそこ回す必要ある 何気にバクシンの勝負服が一番好きだわ
そこそこウマガチャ回してる人は今回ので着せれただろうな ura3なんて1回も付いた事無いわ
しかもそれに青3も付くとか無理 ura3が毎年発動してその他全体に上振れしてようやく無課金A+ってとこか?
11000の壁すら越えられないわ ura3はたまーに見る
青3はまったく見ない
とりあえずレジェンドクリアしてれば白は一杯付くよな 実用ステA+はURA無くても辿り着けるSはいるだろうけど >>983
情報では 最低URA優勝 ファン人数MAXで 星3 5%
ファン人数クリアー + URA優勝 = URA3
これを URA3を更に すごい確率だよね 毎回40〜60万でファン数終えてるけど5%は無いと思う ついついトレーニングを優先してレースに出さず、ファン数稼げずにいる
やっぱり単純に能力盛るよりある程度レース出してスキルとファン数稼いだほうが強いんだろうな 何もわかってなかった初期に一回だけURA3ついたことある
周回始めてからは全然だわ…
因子にも物欲センサーあんのかよと 青因子1にURA&ホープフルがそれぞれ3ついてずっこけたことならある
レンタル親にもURA2付いててレース因子ちょこちょこ付いてるからレンタル3回終わっちゃったあとのダメ元育成で稀に使ったりはする
青9因子にURAが付いたのは最多で1ですね(白目 >>988
私も 因子9まで350育成数超えで ようやく因子9 確率以下です
更に 因子9 URA9 の正確な確率は 1%以下でしょうね >>971おつ
青3はようやくぽつぽつ出るようになってきたけどURA3は全然でない
まぁまずはいい感じの青9つくりたい >>989
強いっちゃ強いけど試合数かGT数かわからないけど試合数が多いと相性がよくなるから◎にしやすくなるのが一番の利点だと思ってる ファン数稼ぎのメリットが分からんからトレーニング優先しちゃうけどやっぱ何かあるんだろうなあ 久々に見返したらファン数22万でURA3ついてたわ
しかも最初のダスカとウォッカ使ってるやつw >>993
訂正
URA9 確率0.01以下ですね(実際には0.0001以下かな)すみません レースはレースで博打だからなー
ブロックくらえばおしまい まーたシニアの秋になって保健室送り、どうなってんだよ このスレッドは1000を超えました。
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