【ゆるジャン+】ゆるっとジャンプ+オールスターズ 1話目
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!extend::vvvvv:1000:512
「少年ジャンプ+」のキャラがかわいいドット絵になって大活躍!
簡単操作!直感操作でキャラを配置、1タップで始まる自動バトル!
2021年4月21日リリースのオートバトルゲームのスレです
・次スレは>>980がお願いします
・スレ立て時には本文1行目行頭に『!extend::vvvvv:1000:512』を入れる事
公式サイト(現在はDLページ)
https://yurujumplus.com
公式Twitter
https://twitter.com/yurujumplus
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 公式からの情報で判明している事
・自陣(20マス)に配置したキャラ数を20から引いた数がバトル時の増加エネルギーになり、キャラが自陣(手前4行)から出たり自陣内で倒されたりする事でターン時のエネルギー数は増えていく
・キャラ起動にかかるコストは毎週変動し、たくさん使われたり勝率が高かったキャラは運営によってコストを上げられる(逆もある)
・起動前のキャラへの攻撃はダメージが3倍になる
・「近距離攻撃」のキャラは相手の反撃を受ける
・キャラ交換に必要な各曜日のアイテムは同じ曜日のイベントに参加する事で報酬としてもらえる
・ランキングに出てくる「レーティング」は「ブロンズ→シルバー→ゴールド→プラチナ→ダイヤモンド」の次まで勝ち進まないと圏外のまま 乙あり
冬木ロイドデッキが流行ったけどコストが週変動だから今週は使えない
そこら辺はおもしろいなと思った でもどんなにデッキ考えても
なんか結局先攻が勝って後攻が負けるだけな気がしてきた 交換所、低レアだと成功率1桁でもゲットできるけど他はどのくらいの確率でゲットできるんだろう 先攻は勝つの当たり前で
後攻で勝てるデッキを考えるゲーム
他ゲーと比較して後攻のメリットが感じられない 何も考えずにワッチョイ付きで立ててすまなかった
冬木ちゃんが封じられたから今は澪や黄泉醜鬼の速攻チームが多いよね
個人的にフランキーが欲しいけど銅のアイテムが足りなくて交換失敗で終わってる
まさか1%ずつしか増えないとは思わなかった…今7%だけど果てしないな 今週はフランキーでリリサや有村を相手陣地に飛ばすデッキも多いね 後攻を意識するあまり後攻でたまに勝てるけど先攻でもたまに負けるデッキになった 週代わりコスト変更は戸惑うけど
いろんなキャラ使えていいのかもしれないね
おかげで日替わりランクインすらできなくなったぜ ターンは30で打ち止めなのは分かるけど勝敗基準が分からん…合計HPの多い方が勝ちになるのだろうか
あと最後1対1で自キャラの先制攻撃で相手の神原が倒された時に呪いで自キャラも倒されると負け判定されるの意味不明すぎる
そもそも先攻後攻って何の要素で決められるの?完全ランダム?
普段ゲーム全くしないから分からない事だらけなのに公式が説明してくれないから困る おースレたったのか
先攻後攻もそうだけどアクティブになってない時の3倍ダメがほんと害悪 ダメージ3倍のせいで低コスト遠距離キャラ、低コスト高機動キャラが強すぎになってるわ
全くテストプレイしてないんじゃないかってくらいバランス悪い
レベルアップの仕組みってどこにも説明無いけど、自分のコストの倍数以上のキャラを倒すとその倍数だけレベル上がるって感じっぽいな でも3倍ならないと高コストキャラが強くなっちゃうからな てかコストと能力のバランスがぶっ飛んでるんだよな
起動前に倒さないと手が付けられないような能力ならもっとコスト上げろと思う
起動前に倒す前提の調整になってるのが間違いなんだわ やっとスレ立ったか
せめてダイヤくらいまで安定して行けるようにならないとキャラ作成もできず永久に狩られ続けるだけだわ
今週レート帯まで上がってる人ってどんな編成してるの?聞いても組める気がしないけど てかアーニャとロイドの配布なんかあったのかよ!
今更知ったけど、リリース初日にログインした奴にだけ配布って舐めすぎだろ…… せめて☆4以下はある程度楽に作らせてくれ
>>21
数日遅れて始めたアカウントでも少なくとも少なくともアーニャはもらえたよ?初日だけはさすがに盛ってる 3日かそこらじゃなかったっけ
どちらにしろ短すぎるけど 割と好きでゆるくやってるけどこの状態で課金するやついるんかw 新キャラが出たときくらいじゃないかな
例えばアーニャ複数体と組み合わせたら強いけど
アーニャ排出率0ならリセマラじゃ不可能だしね >>24
それアプリ公開記念のヤツじゃなくて?
ガチャのお詫びに21日中にログインした人に配布しますってツイートしてるのがあるから
初日からやってる人はアーニャ✕2とロイドと石3000個貰ってるんじゃないんか? tps://twitter.com/yurujumplus/status/1384759436275687425?s=19
ツイートはこれね
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) せめてランキング報酬もらえるのはプラチナくらいからにしてくれ
ランキングがスカスカで悲しい これ近距離攻撃タイプからの攻撃受けると自分が近距離や遠距離とか関係なく反撃するのに
遠距離タイプには隣接したマスにいても反撃しないで一方的に殴られてるの意味分からん
近距離タイプ入れる理由が無い。作った奴バカだろ せめて連敗した時の星の増減を一つでストップしてくれないかなあ
人が少ないせいか連続で同じ人に当たる&どっちも後攻になるせいで折角上のランクに行ってもすぐランク落ちる 普通こういうラダー形式は一度ゴールド上がったらシルバーには落ちないみたいにして時間経過と共にプレイヤー全体のランクが底上げされるようになってんだけどそれすらないもんな
ガチャ単価も高いから養分は一生養分 アーニャ複数持ちが強すぎてマジでつまんねぇわ
アーニャ1枚だけだと話にならん >>35
ちょうどそこの調整きたな
最初からやっとけよって話だけど助かるわ ここが過疎ってんのは分かるけど、ツイとかでも全然話題にしてる奴居なくて笑う
エイプリルフールの日がピークだったなぁ >>37
お、ほんとだ。助かるわ
冬木とフォージャー一家以外有能どころ持ってないから心折れてたけど次のバランス調整まで頑張ってみるか 初日みたいになんかやらかすの期待してるけどやらかしようがないくらい追加要素がなくて日に日に過疎ってきてるがな ツイで澪ガチャの確率表記おかしいって言ってる人いたけどノーリアクションだな
>>29の詫び配布もガチャの不具合だったみたいだし何か配れやと思う
初日勢以外にもアーニャもう1枚くれよ
てかなんでガチャからアーニャ消えてんのかも意味分かんねぇよ ほぼ体力無駄にせず姫さま祭まだシルバーだけど質問ある? リリサ制服祭り、またシルバー以上の連勝ボーナス無くなってね? クソゲーといえばまごうことなきクソゲーだけど漫画知ってると思わぬキャラが活躍して面白かったりキャラコスト変動したりエネルギーの関係でキャラ数増やしたり強いやつだけ出せばいいわけじゃないのはいいと思う
もっとブラッシュアップすれば販促用ゲームとして役に立つかもね 単純にジャンプ本誌のキャラ出せば売上20倍ぐらいになりそう >>45
ゲームとしてのアイディアは手軽なシュミレーションRPGみたいで良いってのは分かるわ
もっと時間掛けて開発してNPC対戦とか充実させてからリリースしてたら全然評価違ったんじゃね
でも現状は超絶クソゲーで、挙げ句に集金機能だけは他ソシャゲ並の設定だから余計に腹立つんだよな
回すかどうは別として、ガチャ1回100円くらいの謙虚さがあればまだ許せる気持ちも出たかも知れん 日替わりは今週ずっとゴールド止まりだったけどアプデのおかげでレートまで行けたわ
こんなクソガチャ単価300円払うつもりにはなれないが、あと2〜3週耐えれば☆5以下は大体自由に組めるようになると思えば遊べるかな
>>44
俺はちゃんとボーナスついてる
3連勝からだよ? スタミナがすぐ溢れるからもう少し溜めれる仕様にしてほしかったな >>47
アイデアはいいんだけどね…
荒削りと言うにはあまりに作り込みが大雑把過ぎる
あと説明見返せるようにならんかな… 上行くほど羽前京香とフランキーしかおらんわ
来週2人揃ってコスト3割増えるんだろうな 勝率と使用率によって調整するって言ってるけど
起動前三倍とか言うバカ仕様のせいでどこまで行っても先攻有利なんだからまともな調整なんか無理だろ
コストじゃなくてまず運営の頭の中身を調整しろよ 寝起きに5連続後攻引いてイライラがマックスだったわ
すまん でも3倍ダメージないと神崎先生処理できなくて好き勝手されるからあったほうが嬉しい 神崎は壁いっぱい並べて神崎守る現状では課金者限定の構成の人もいるけど一般には勝率低そうだから上がったコストが多少戻るかもしれんね
それにしても、先行後攻の概念なくして自分から順に1ユニットずつ起動〜1ユニットずつ行動にすりゃいいのに無駄に1/2の運ゲー強要してくるのはなんなんだろうな。好意的に解釈するなら、勝てない構成には何やっても勝てないストレスを解消したかったとも考えられるが… 3倍ダメージ無ければ神原起動時にもっとキャラが場に残ってるからそこまで一方的にならないんじゃないかと思うわ
能力強すぎるとかならコストで調整出来る訳だし 神崎じゃなくて神原か。revenge最初は読んでたのに全然覚えてねえや 地味にデイリーがきつい
20回勝負しろならいいけど20回勝利しろはできない時はホントできない 姫様ゴールドで足踏みしてる
日替わりと違ってジャンケン連勝お祈りも通用しないからキツいわ
あとこれランカー帯に居る人ってハートに石割ってるよな?
>>60
デイリーの石なんかゴミだから考えるだけ無駄だぞ
8日分貯めてようやくハート5個、20日貯めてガチャ1回やぞ 日替わりは昨日一昨日とランカーだけど姫様はゴールド内を行ったり来たり 姫様プラチナまでなんとかたどり着けたけど窓と冬木ママのコンボパーティにずっと負け続ける
あれどうすればいいんだ 負けた時は即連戦するより一旦引いた方がいいぞ。
脳死でぽちぽちしてたら高確率で同じやつと対戦するから連敗する可能性が高い。
戻るスキップばっかりしてたら先攻後攻どっちで負けたかすらわからんからよろしくないわ。
まぁ逆もまた然り。あとはわかるな? なんか前って5体とか10体と一気に闘ってた気がするんだがぜんぶ1体ずつに変わったの? 同じ相手がどうこうより、後攻なら見る価値無し
先攻なら最後まで見て、先攻で負けるタイプの相手が出たらデッキ変える
って感じじゃね 後攻はダメージ倍率低くなるとかあればいいんだけどね
あとAIが馬鹿すぎる…なんで遠距離攻撃も近づくんだよ! >>66
条件はわからんけど今もたまにある
今さっき一気に200くらい落ちたわ
勘弁してくれ これ毎回月曜の12時になったらリセマラして最適解を探すゲーム?
調整しすぎだわ もうちょっとキャラ揃ってきたら(or課金勢なら)「よっしゃ新たなデッキ作るぞー」ってやる気が出るかもしれないけど
ここまで1週間掛けてようやく理想のデッキが完成したと思ったらキャラ達が軒並み1ターン以上の調整された側としては虚無ですわ >>72
お知らせ見るに活躍でコストの増減決めてるみたいだから、先週の理想メンバーは今週激重確定だわな
きっと来週か再来週には使えるようになるからのんびり構えてればいいよ フォロワー8万人達成で全員配布になる予定だった画眉丸さん!
フォロワー8万人達成で全員配布になる予定だった画眉丸さんじゃないか!! 一切活躍してない阿波連さんと姫様がコスト激重なのはなんでやねん。
手持ちがクソモブしか使えんくてやる気失せるんですけど。 澪やアーニャが死に調整されたおかげで速攻しようとすると本格的にモブゲーになってきたな
小早川しおりを13体並べるのが理想編成じゃね?さすがに笑うわ と思ったら小早川しおり、アクティブな敵にしか当たらないのかよ
ゴミじゃん >>79
3ターン目起動は遅すぎる。先行取っても勝てない相手出てくんぞ
いずれにせよこの使用率だと来週にはそれすらできなくなって完全に消えるな >>82
もしかして右奥の1マスしか対象に取らないってこと?
テキストガバガバだなあ >>85
対象の取り方は冬木娘と同じで攻撃力を30にするってだけじゃないの?
そんなもん何に使うんだよって感じだが天使リリサに使って攻撃力15上げてる人は見たことがある >>86
位置どりがよくわからなくて
対象になるキャラを編集画面の1行目3列目に置けば発生するのかと思ったら全く発生しないし、2行目にするとかしても無理だし なんか急に飽きてきた
これ3倍ダメージを変えたくないならせめて起動前の奴倒してもレベル上がらないようにしろよ >>87
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ここに置いてんだよね?
起動したりママの能力とかで移動してたら対象にならないぞ
それ確認してかつダメージ30になってなかったらログのスクショ貼った方が良さそう 冬木の説明文下手くそじゃない?
対象一体なのに全てってなんだよ >>89
手前と奥が理解できてないやつも多そうやしな >>89
たしかに●に置くと攻撃力が変化してた、ありがとう
よくよく考えたらしおりちゃんの一番右奥というのが敵陣のことを指しているんだからそこしかないのか
しかし模擬戦できるようにしてほしいなぁ 面白いけど配布が厳しすぎてデッキがまず揃えづらい…
あと一週間毎にガチャ限定増えてってるの怖い
そのうち交換所にも並ぶのかなあ… てかロイドとか交換所にあったのにいつの間にか消えてる? ちちは最初から交換所にいなかったはず
今のところ一週間毎に変わる方のガチャの星6と星5は限定ガチャで期間過ぎたら入手不可 冬木ママさえいれば安い☆3並べるだけで勝てる今週みたいな週が続くならいいんだが そう言えばこのゲームってログインボーナス無いなと思ったけど起動時の倒した相手が〜ってやつがそれにあたるのか
30人までは人数分、30〜100未満で30ってのまでは把握したけど100人以上倒してそうな上位ランカーの人はもっと貰えてるのかな? >>98
初期は120人とか出たけど30だったよ
しょっぱい! 嫌ならやるなの精神やぞ
大元のジャンプラも嫌なら読むなって感じだし >>98
別に上位ランカーじゃないけど今日98勝していたから日替わりのでプラチナあたりの位置に行けるならマッチング数が多くなって勝ち数が多くなるのでは 週替わりでコスト変わるのめんどくさくない?特定のキャラだけが強くなりすぎないためって話みたいだけどそれなら、育てたらレベルアップするなり複数集めたら能力あがるとか好きなキャラを使い続けられるような工夫して欲しい >>105
めんどくさいけど凸ゲーになるくらいなら今の方がいいや
運営にまともにバランス調整する能なさそうだからこの形式がベターじゃないかなあ コスト変動は別に良いけどキャラ生成のハードル高いのがアホ過ぎ
その週に有用なキャラ作っても次の週にはゴミだからキャラ生成に慎重にならざるを得ない
生成アイテム全然手に入らないくせに1%刻みって何やねん ☆5は配布されるし作れるし、☆6は自分で引かなきゃ厳しいのもわかる
だが必須パーツがぽつぽついる☆4生成のハードルがいくらなんでも高すぎるし☆3はもっと自由に作らせろ
佐々木ジュファ冬木ママあたりの上方されすぎて壊れちゃったキャラ、来週コスト1.5倍近くなるの目に見えてるのに作る気になれねえよ 一週間にコスト変わるのはむしろ好きだよ
でもそのデッキ組めるぐらいの石や素材の配布がねえ!
ガチャなきゃそりゃ続けていけないのはわかるけどもう少し手心を… この無料ゲー程度の完成度のアプリに金出してる間抜けおるんか?! これにお金出すならジャンプラの単行本もっと買うよ… 普通にランキング上位は課金してるよ
単行本買うくらいて本も買って課金もしてるに決まってるやん
貧乏人なの? まずデッキ構築をホームで出来るようにして欲しい
ライフないとデッキ構成考えることすらできないのはどうかと思う アーニャ以外☆4以下で朱々祭り一番乗りしてしまった
運ゲー 前回のランキングの上位のうち二枠俺だったけど無課金だよ >>123
ガビマル実装当日にガビマル一列に並べてるツワモノなら見た というか単純に金枠銀枠足すと現状スレイブが1番多い >>130
自分のコストと相手のコストの倍率分上がるとかだったような さっき気付いたけど、1日1回の無料ガチャって1ヶ月限定なんだなw
てかこのアプリって本家ジャンプ+内ですら何のPRも無いし
どこからも全く推されてる気配無いの笑うわ webで何もなくて変だと思ってたがアプリにもないのか
それじゃ逆にみんなどうやってたどり着いたの?俺はいつも目通してる新作ゲーム紹介サイトからだけど 一応数日はアーニャがもらえる!ってバナーで宣伝してたよ >>133
ジャンプラ上部のトピックスみたいなので配信開始って告知されてたから知った アーニャは強いけどそこそこ遅くて起動したあとに対策しないと敵を強くしちゃうってバランスは好きだな
それ以外の部分のバランスがぶっ壊れてるけど ターン制、未起動ダメージ3倍、レベルアップ
全てが先行有利に働くように出来ている画期的なシステム >>134-135
なるほど
>>136
それすらも2週間かけてアーニャのコストが爆上がりしてようやくバランス取れたところなんだよなあ…
なんだかんだで採用率高いから来週はさらに遅くなるぞ プレゼント企画応募するの為にジャンプラのツイッターフォローしてたからエイプリルフールのときに知ったな
バナーの方は全く気付かんかった  ̄ _  ̄._,,r'" _,ノ .,>─---、. ゙ヽ ゙l、_. _,ィ
/~ ,-'" ,r‐'' ̄`H" .l ヾ、_ ) ゙ー'´ /
v' ( __,l =・= ノ゙i、 =・=,/ ト、 ̄ (
. ゙l ゙ー"/゙ト、_,/▼ ゙ー─'" l 丶. {
. ゙j | ∵∴ | ∴∵∴ ノ. ヽ i、
/ 人 ∵∴ | ∵∴_,,..-" ゙i、 (
ノ /"⌒゙ト、゙'ー─┬┼─┬'" > ,l~
_} l ゙)゙l:..:.:.: : l ,! ノ / ゙l {
) l,, ,)-'::.:.:.: : :゙ー‐'" . .::v" ゙i ,i
ジャンプのいや、もはや集英社の財産ともいうべき天才漫画家冨樫義博様が華麗に>>2get! お前ら俺の漫画読めよ!!
冨樫様は偉い!!落書き掲載が許されるのは冨樫様だけ!!TOGASHI is god!! TOGASHI is god!!
尾田栄>>1郎 コミックス売れててもアニメの視聴率は低すぎ(ププ
島袋 >>3年 援交やって捕まった犯罪者がまだ漫画描いてるのかよ世も末だな(ゲラゲラゲラwwwwwww
澤井>>4しお お前は絵が下手すぎ、ストーリーシュールすぎの原稿料ドロボー❤(ゲラw
許斐たけ>>4 お前の漫画キャラ爬虫類みたいだぞww
荒木飛呂ひ>5 ジョジョ?いくら熱狂的で根強いファンがいても売上はハンタの足元にも及ばない(プ
>8吹健太朗 オリジナリティーの欠片もないパクリは死ねよ(^^)
>9保帯人 なにやら師匠と呼ばれていい気になっているみたいだがオサレは度がすぎると嫌われるぞwwww
秋も>10治 もはや原稿料ドロボーともいうべき内容しか描けない老害は引退するかとっとと死ねよ(ププ 週替わりの方は上位争いしてんのに日替わりの方はダイヤで終わったわ
運ゲー運ゲー >>133
月曜か火曜に画眉丸登場ってバナーがあったよ はぁ、ゲーム部分イライラするしキャラ交換でもイライラさせてくる
これは凄いゲームだ なんかデッキの流行りを読んで後攻でも勝率がより高いでっきをえらぶ高次元なゲームな気がして来た 最上位でタオファ3アーニャ1とかタオファ2アーニャ2みたいなデッキよく見るね
そんなんで勝てんのかよと思うけど実際勝てるんだろうなあ、試してみよ これ結果見る前に右下のランクが反映されてるね
テストプレイしてますか? 画眉丸はダイヤ止まりで終わりだなー
順位報酬のこの部分、虚無過ぎるぞ
tps://i.imgur.com/hq3rUkW.jpg >>152
ダイヤ2まで行ってたのに8連続後攻でダイヤ4まで落ちたの流石に笑った
ウィークリーも下に落ちるシステム要らんだろw ランク戦でいきなり複数戦の結果が出て勝ち表示の後200位減らされた
これ課金してたら悲惨どころじゃないな >>154
複数戦で三桁ポイントに落とされたけど
その後の複数戦で10位以内入れたからむしろチャンスだよ ありがと
とりあえず二回目はまだないけど100位はほぼ確実だしノーリスクだからやりつづけてみるわ 全員に対して先行なら勝てて後攻なら負ける感じになっちゃってレートなかなか上がんないや
10位以内の人は後攻でも勝てる相手が何人かいるの? カナッジをコスト31にしてるのに佐々木が23なの
調整してる奴が頭悪過ぎるって思うもんなー 機械的に調整してるからな
カナッジはHP勝ってる分まだマシ、阿能蜜柑なんて完全下位互換だ
ま、そんな佐々木も明日には34コスになってるだろうから許してやってくれ これ毎週コスト調整ってのとキャラ生成の成功率の低さがネックになって
どうせ月曜に弱体されるかと思うと週末に貴重な交換アイテム消費してキャラ作る気にならないよな 3週間耐えてきたおかげで☆5以下なら大体どれでも1〜2体作れるようになった
でも来週2ターン起動できそうな奴ら、ろくなのがいないんだよな…下手したら黄泉醜鬼が帰ってくるけどそれはそれでクソゲーだし 今の仕様だと射程3、移動2は2ターン目起動させちゃいけないと思う
先攻有利環境を仕様面から調整しないとどうしようもないんだけど
不具合問い合わせすら無視して10日間音信不通になってる運営ツイッター見る限り何もしないな コスト変更雑すぎやろ
黄泉醜鬼帰ってくる予想当たってて草 >>161
凄い!って思ったけど法則があったのか
確かに変動が雑すぎて神原とか完全に使えなくなってて可哀想だな… 確かに全く見なかったから話題には挙げたけど20まで下がるのはさすがに想定外だわ…こんなの生成するしかないじゃん
寂隠ってアクティブな味方キャラ自分だけだと自分殺しちゃう?持ってないから試せない モジャ京香はモジャがとにかく害悪で京香なんて単体じゃ殆どゴミなんだから
モジャだけ弱体化させときゃ良いのにとにかく流行りデッキのキャラ全部弱体化させてるだけなのが
本当に頭悪いなと思いました >>169
使用率と勝率だけで機械的にやってんだもん
能動的にバランス取ろうなんて意思は全くないよ
だから240/70の玉木理華がいよいよコスト22まで下がってしまった
黄泉醜鬼に起動前に先手取られても殴り勝てるってヤバすぎるな
貴美島複数いないと一撃で倒せないってお前 コスト変更すぐに寂陰詰め込んでペンギンで動かさないパーティ考えつくのすごいわ 編成上手い人と対戦すると面白いよな
実際ランキング上位常連の人だと強いしな 重曹ちゃんようやく当たれた。既に壁寂隠編成してる人他にもいるね
先行後攻ほぼ影響しないのがとても良いし対策取ろうとするとこれまで留守番しかさせてこなかったキャラ使うことになるのが面白いや 怪獣カフカほしいから回してみたら、夏川と秋野当たったんやけど・・テキストの意味がわからなすぎて詰んでる >>175
ややこしいけど文章のままだよ
起動した時、自軍の一番手前の列の真ん中マスにいる遠距離キャラの最大HPや攻撃力を変動させる。そこにキャラがいなかったり、近距離攻撃キャラだと何も起こらない
正直現状では使いみちなさすぎるけどな 手前マスがとかじゃなくて列番号にすりゃいいのにね
スパイのちちは座標書いてるのに >>176
自分は2人持ってないから出来ないけど2ターン目にして翼をHP200の攻撃力30・2回攻撃にしたい願望はある
まあみんな不破で何とかするよね この説明って一番手前の列の真ん中のマスにいる奴を対象にしているのに「キャラすべてを」のように複数該当する表現にしてるのが誤認を与えてるよな
1キャラ確定じゃんね
https://i.imgur.com/FgoAcLU.jpg ↓みたいな感じで分かりやすく対象を示してほしい
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□□■□□ >>182
それかもしくは練習モードとかキャラ性能紹介のプチ動画とかあったらいいのに・・・ >>182
それかもしくは練習モードとかキャラ性能紹介のプチ動画とかあったらいいのに・・・ >>176
すみません>>175です解決しました。
発動したらエフェクトでるんかと思いきやでないけど
ログにはしっかり書いてました。
これも含めて分かりにくい ガチャ画面じゃなくてイベの報酬画面から性能確認しないといけないの最高に笑えるやん? >>185
ほんとわかりにくいよね
冬木なんかログでさえプログラム中の変数名か何かみたいなの表示されるだけだしな
>>186
しかも今回は2人とも詳細見てもなお性能わかんないからな
「最大HPを30%にする」効果で残HPが7割切ってるキャラが即死するとは誰も思わんよね >>187
本当にな
即死してビックリしたわ
亜白ミナまじ強い メイメイ横に並べて
更に届かない位置用に冬木ママで前進されながら殺されるデッキにどうやっても勝てない >>189
手持ちの質で負けてるともう厳しいと思う
素直に玉木理華、持ってなければ慶雲、大富豪なら朱々とかにバフかけて突っ込ませるのが一番の攻略法だからなあ…実際今上行くとそんなデッキばっかだし 1500未満だったとこから数十分でそこまで行くの信じられないんだよなあ
重曹ちゃんのことは一流デッキビルダーとして一目置いてるけどこれは不具合だと思ってる >>192
ポイント低い時にたまにある複数戦で大量に勝つと一気に1000ポイント以上跳ね上がったりするよ
なお順位が高い時に来ると総合で大勝でも格下相手の少量の負けで200ポイントとか下がる模様(食らった) >>193
そうそうその不具合とか。まだ遭遇したことないんだよなあ
2位と3位も後攻勝ちが安定するような編成でもないしそれっぽいな あれ不具合なんかな
弱くてもワンチャン上位を狙えるアクティブ稼ぎの仕様だと思ってるけど >>195
本気で言ってるならもう少し常識身につけた方がいいよ
煽りじゃなくて >>196
だって不具合でしたみたいなアナウンスないんでしょ? 俺もなったことないけど、あれ相手のランクが全部ダイヤ以下とかなんだよね?
どう見てもバグだし多分ハートに石割りまくって狙いにいかんと無理よな >>197
「だって」の使い方おかしいって
ランキング見た上で言ってる?それともそれで利益得たから開き直ってる側?
>>198
どんだけ割っても真神杯で2000超えは無理
上位のデッキあらかた把握してるから断言できる いや、それは分かってるよ。1800以上はほぼバグ起きてると思う
狙うってのは石割りで回数稼いで故意にバグ引きに行ってるって意味な >>200
お前根性腐ってんな
>>201
ごめん脊髄反射レスしちゃった >>199
損もしてるし得もしてる
当然俺以外も損も得もしてるだろうから気にしてない側
198が言ってるダイヤ以下と当たるのはそれ以上の頭数が少ないから無理矢理含めてるんだろうなと思ってる
ランク下がらないのとか連勝ボーナスとかでランキング入りが増えてきたらしれっとダイヤ以下とは当たらなくなると思うよ >>203
いや、だからお前の「から」は何も理由の説明になってないって
ダイヤ以下と当たるのが問題なんて話じゃないだろ、話すり替えてまでバグ正当化したいのかよ >>204
んん?ちょっと待ってよくわからない
要は「運営はこの状況を理解した上で容認してると思う」って話だよ?
正当化がどうのとかはどうでもよくてさ
俺が肯定しようと否定しようと運営の匙加減一つだし 所長祭の報酬が金曜シリーズなの草生えたwww
ttps://i.imgur.com/2RLWXRZ.jpg >>205
お前が支離滅裂な弁護繰り返してるからそれはおかしいっつってるだけだろ
「自分が損も得もしてるから他のプレイヤーもそのはず」なんていう妄言もそうだが物事の考え方がいちいちおかしいんだよ
常識身につけてくれって最初に言った通りだしそれ以上言うことないわ。ずれたことしか言わないの奴と会話しても何も得られねえもん。
>>206
以前1週間以上プレイしてるのに素材1個も持ってない曜日があったのはこれか原因か…? こいつなんでこんなにイライラしてんの?
ほんとにバグかどうかもわからんのに文句があるなら運営に言えよ >>208
イライラなんてしてないよ?しょうもないレッテル貼りで絡んでこないでよ
当然運営には問い合わせしてあるけどこの運営がすぐに動くとでも?
「レートが戦闘1回で1400から2800になりました」みたいな現象を不具合じゃない可能性があるだなんて本気で言ってるなら常識か精神のどっちか欠けてるからしかるべき施設に行った方がいいよほんとに。 不具合認定ない限りは仕様
不具合認定されたら不具合 >>210
そういうジョークならともかく、意図的な仕様だとか運営が容認してると思うとか言うおかしな奴がいるから話がこじれてるんだよ
本当に病人じゃないかと思えてきたから通院勧めたが 最後こっちの所長残ってんのに負けるバグはゲームの根幹に関わるんだが?
ttps://i.imgur.com/a0Ioi3O.jpg >>213
同じ感じでラストのタイマン勝負で神原倒したらその呪いで自分も倒されて「負け」になったのが納得いかなくて運営に問い合わせした(4/25)けどまだ返事来ない
でも同じパターンで勝ちで終わることもあるから先攻後攻の差なのかなとも思ったり、検証してないけども >>213-214
「自分が見た限りだとコスト高い方が勝った」みたいな文意のツイートは見たことがある
フレンド対戦みたいなのができれば喜んで検証するんだが…
>>215
1位は今回も不具合をうまく引けた人だよ >>214
いや、こっちは所長2体居てその片方の呪いでミナ倒したんだよ
1体生き残ったのに負けてて目を疑った 今日ログボの勝利3人だけだったのに重曹ちゃんに勝っててビビった 今日の神原祭りは玉木理華が欲しいので1-3位か11位以下を狙わないといけない… >>217
特殊な処理だけに処理順とかの不具合ありそうね
>>219
わざと下げてる人いるんじゃないかってくらい平均レート低くて草
たまたまみんな後攻引いただけかもしれんけど >>219の状態なのに1位と2位が不具合で埋まってるのは地獄だな うおー!重曹ちゃん実装してくれ!!
ヤンジャンだから無理か? そこはやっぱオリジナル連載しか厳しいのと違うやろか?
メムメムはよ来い。 来週りかのコストがどれだけ上がるのか楽しみだわ
今週のコスパおかしすぎる 35だね
>>223
日替わりランキングで重曹ちゃんと黒川あかねが本編以上に露骨な足の引っ張り合いしてて笑うよ 神原祭のボーダー全然伸びなくてうっかり10位以内入ってしまっててつれぇ
お前ら順位調整すんのやめろや >>229
俺捨て垢量産して1500ライン作っといたのに
りか2体もいれば簡単にランクインできたわ いまランキング見てみたら俺の頑張り別に要らなかったっていう 初回コスト調整の前の日にあった日替わり戦でしかランキング入った事ないから素直に羨ましいな
いつもゴールドかプラチナで終わるから素材も一向に集まらない 奇跡的に溜まった5回が全て連勝ボーナスになったお陰でランキングに入れた嬉しい
でも秋野さん欲しくて16%まで来てたから今までの素材が少し勿体ない気もしちゃう ランキング上位、いつも以上に不具合高レートが総なめにしてるね
毎回のように報酬ランク下げられてるから本当に勘弁してほしいんだが 週の方の祭り2人だけだからかレート低過ぎて笑える
これ昇格した奴1500だからすぐ追い抜かれそう ランキング見てたら萎えてアカウント片方消したわ
問い合わせの返信なんて来ないしTwitterでのガチャの告知すらしない有様じゃどうせサ終まで直んねえだろ >>238
だってこのデッキだもん
狙いはよく分からんけどわざと負けてレート下げてんだろうね
tps://i.imgur.com/7EuP6Lb.jpg 詳しい仕様はわかんないけどレート下がると例の連戦バグが起こるみたいね
もう1人の方もタオファ1人の負け確編成だし、3人目のレート到達者なんて名前が「バグ待ち」だぜ?
なんて言ってる間にレート3400突破してるわ。こりゃ1位確定かな? レート低いほど連戦バグ起きた時の上がり幅大きいとかかな?
もはや如何に上昇幅の大きいバグ引けるかの戦いだな バグ待ちのやつ順調にレート落としてるやん
これでバグで爆上げが来たら環境が軒並み坊主1匹編成になるかと思うと草 >>247
だって他に作品キャラが☆6しかいないんだもん… しかも10位以内報酬なのかよw
10位以内入ってゴミ貰うのウケるわ 開発中の画像見るとスライムとかエレンとかもちゃんといるんだな
もっと早よ実装せぇよ スライムとエレンは来月まで来ないんじゃないの
まだ忘却シリーズ、奴隷シリーズ、サマタイシリーズの⭐︎6主役キャラ来てないし そういえば奴隷は露骨に微妙な立ち位置のキャラばっかだね
有村さんはともかく バグの上位入賞者増えてきたね。3位以内どころか10位まで埋め尽くしそうな勢いだ
別の競技になってるわ なんかダウンロードきたけどなんなのか説明全くなしかよ あーあ、わざとランク落としてた人が爆上げしたじゃん
これでみんなレート下げ祭りが始まるな データダウンロードしたけどなんのやねん。
何かしらユニット追加かと思たけど違うんかいな このゲームの開発をしたと噂の会社のHP見たんだけど
これ従業員数0だろ
https://million-doubts.com/ 週代わりランキングの11位から100位亜白ミナじゃなかったっけ?
元々カフカだったか? >>262
11位以下は元々人間カフカだったよ
ミナは今週強いだけで来週ゴミになってるだろうから無理に手に入れる必要無いぞ
週替わりは手に入った瞬間にゴミになるシステムだからな >>264
そうだったか、ありがとう
謎のダウンロードあったし改変されたのかと思ってしまった 来週のミナ隊長のコストが30%アップして66だとしても使いそう 来週のミナ隊長のコストが50%アップして76だとしても使いそう 今起動したら放置戦闘の結果が出たんだけど相手の中に3人くらいカラーのスライム君がいた…どうして?
慌ててガチャ見たけど別にまだ実装されてないし謎すぎる 玉木理華並べるところから編成が始まる過去最大のクソ環境もようやくおしまいか
来週はぱっと見そこまでやばくなりそうな奴いないからまたでかいスキル決めた方が勝つゲームになるかな どう考えても冬木ロイド環境の方がクソだったろ
個人的に遠距離範囲ぶっぱ環境より玉木理華みたいな近距離でド突き合う方が見てて楽しい >>274
あの頃の方がまだ先行ジャンケンを編成でひっくり返せたよ
>>275
間違いない 今週スライムなのか
先に実装済みシリーズが来ると思ってた 冬木ロイドって編成でひっくり返せたか?
ランカーほぼ全員冬木ロイドだったのに 作品PR用だろうしガンガン新キャラ投入すればいいのにな
ヴァージニアスとスライムとさっちゃんとタテの国キャラも入れてくれ クソゲーだし現状ゲームとしてバランスおかしいけど、明らかにノウハウないし1から独自のソシャゲ作ろうとしてる姿勢は嫌いじゃない
けどなんで金持ってる集英社がそんな独自開発してるのか謎だ……
サ終したけど何度もソシャゲコラボしてパイプあるだろうし、コトブキとコラボしてたんだからバンダイとも繋がりあるんだからそっちに依頼したほうがまともなもん最初から出来たんじゃないか >>278
ひっくり返せてたよ
小舟澪だったか複数編成したパーティで先攻とられても勝てることあった 俺のスマホも一緒!
チーム編集画面でスライムっぽいのの詳細見ると冬木の詳細がみれるぞ!オススメ >>284
12時になった直後は見えてたけど再起動してコスト等のデータが入れ替わったら見えなくなった。更新関連のミスだろうな
能力は移動フェイズ毎に同名以外の味方HP+20ね
>>286
それ多分所持キャラによって変わる
俺はキュキュちゃんだった >>285
あの頃先攻取って負けてた記憶ほぼ無いし、それ相手がよっぽど変な配置の時だけじゃない?
たまーーにそういう事もあった気がするけど体感で言えば20回に1回くらいだった
壁の配置し直せばそう言う事故も防げたしなぁ
先手後手覆せるって話なら先週の方がよっぽどそう言う事多かったよ なんでそういちいち自分の固定観念に都合の良い解釈しかしないのかな
俺は>>278の時点で何言っても理解示さないタイプの人間だと見切ったけど このアウアウって先週ランクバグで発狂してた奴かな
見切ったとか言ってる割には我慢出来ずにレスしてんのやっぱりセンスあるわ >>290
掲示板を使うのは会話くらいまともにできるようになってからにしようね。お前に人の話を理解する知能がないと断定することと、そのキチガイをつついて反応見て楽しむことは両立するんだ。なんで俺が加害者のお前に我慢しなきゃいかんの?本当に自分の妄想と現実の区別がつかないんだなあ
何も反論できないからって発狂だのなんだのとレッテル貼りで対抗してくるくらいなら、「僕は人格障害抱えてます」とでも書いた方がより簡潔に同じ内容を示せるよ。次からそうするといい 今まで気付かなかったけど行動開始するのは後攻からなのね
1ターン目で発動するキャラ並べた事が無かったから気付かなかった…これが後攻への優遇措置って事なのだろうか
自分から見て一番奥の列にミナ隊長敷き詰めてる人凄い、こちらの起動したキャラが何も出来ずに死んでいく
例え1人はカフカ戦で手に入ったとしても4人分ガチャ回して手に入れたって事だもんなあ >>290
レッテルどうたら言ってるし同じやつやと思うぞ。
頭おかしいからスルーするが吉。 >>294
なんでレスをろくに読みもせず人様のこと頭おかしいとか言えんの? レスバで勝とうとしてる口汚い子ってことしか伝わってこない >>296
口汚いのはどっちだよ
なんでレスをろくに読みもせずにそういうレッテル貼りができるかね >>292
これ何言ってんだろうと思ってぼーっとリプレイ見てたら
確かに相手先攻1T目で起動してるのに動いてこないパターンあってビックリした 逆に動いてくるパターンもあったのか?
当初からある仕様だがそれならそれでバグだぞ >>300
確認したらマジだった
俺も1T目から動くキャラ使った事なかったんで全然気付かんかったわ……
新しい発見があって楽しいナァ スライム君の友達つよそうだけど
まだ見かけたことないなぁ これ生者のメガネだけカットイン出ないのなんでなの?他に出ないキャラ居る?もしくは俺が見たことないだけで、特殊な条件で出るの? 黒墨も多分出ない
死んだ時にカット入るなら申し訳ないけど 重曹ちゃん既にスライムランク入りしてるけどどういう事?
俺まだシルバーだよ >>303
ダルルはコスト60じゃ使わねえな
コスト40ぐらいなら強いかも 時間経つと同ランク帯で対策されてくるから勝ててる時に石割りまくって対戦連打した方が良いからなー
まぁ課金してないとやれない芸当かなと思う 運営Twitter放置しすぎちゃうん?
もうそろそろ1ヶ月放置やで
サ終するからなん?
マジでアナウンスすることないん?
それとも運営の人が亡くなったん? 普通のソシャゲと同じ感覚だとあかんてことやな
機械的に調整してるだけやろうし運営なんてものは存在しないと思う でもスライム表示されないバグすぐ直してたから見てないってこともない…ハズ… 12時の放置戦に猫田さんおったわ
あせってそのまま閉じてしまった・・・ スライム表示されないバグって俺は起きてなかったけど
アプリ再起動で直ったなら単にデータ更新後の表示ズレとかだったんでは無いかと思う
この放置ぶりでそんなにすぐに不具合対応するとは思えないし >>316
いや、アップデートがきて直ったよ
再起動でも直らんし OSで違ったのでは
iOSだけどそっちはちゃんと反映されてた
てか今日は○○○のピックアップとかやればいいのにそれすらないのはどうなのだろうか >>317
アップデート来てたのか
全然気付かんかった、適当言ってすまんね 速攻もなかなか成功しないしなー
そうなったらあきらめてる キコル祭、正攻法でやってて久々にTOP10入れた
てかこれまで一回もバグ起きたこと無いけどあれもしかしてコツとかあんのかな 自然回復の対戦数だけではなかなかタイミング合わなくて複数対戦しないから課金してハートガンガン割ってりゃ自然となるよ 俺は推しの子が来るまでやるんだ
ヴァージニアスこい… このこのゲームのお問い合わせってどうすればいいんだろう
ここ直してくれってのは多いんだけど プレゼントの右のメニューの中に
「お問い合わせ」ってボタンあったよ
使ったことはないが 俺はまあまあ楽しんでるよ
課金してまでガッツリ遊ぶつもりはないけど
このままじゃすぐ飽きそうだし >翌営業日を目安にご回答いたします。
嘘だろ…問い合わせてから3週間は経つけどまだ返事来ないぞ… >>329
おお、あった!
ありがとうこれで要望書ける 週替わり、10回中6回同じ人と当たって終末を感じる 俺10アカウントくらいやってたけどさすがにつかれたわ
人減るけどごめんな レート1500近辺の新規プレイヤーくん達か
RIP 今週の上位陣は
A.陣内、玉木とかの低コスト凸デッキ(Cに強くBに弱い)
B.寂隠大量の低コスト駆逐デッキ(Aに強くCに弱い)
C.最低限の壁のロイド射出デッキ(Bに強くAに弱い)
でおk? ttps://i.imgur.com/6OXZ2sJ.jpg
ただでさえ情報量の少ないお知らせを更にスリムにしてしまう神対応は流石に草 >>340
夏井やったわ
ここにおる夏井先生ファンには申し訳無いことをした。 バグ直してくれとかいう奴、自分も必死にバグ利用してて笑うw 放置戦に猫田さんのあみちゃんがいたけどスクショが間に合わなくてクソみたいな瞬間になってしまった
https://i.imgur.com/SyHZT71.jpg 対戦結果見る前に右下のアイコンが反映されちゃうバグ直ってる 週替わり、もはやレートの基準が2000↑になってて
非バグ発生者?のレートも勝手に上がってんの草 そんな気がするが
バグ直したとしたら週途中はやっちゃダメだろう アーニャのコストwww
最初20だったって言っても信用されなさそう これって昔のリセマラアカウントも使用率に含まれるのかしら
戦っていてアーニャ使ってる人ほぼいないのにコスト上がる意味がわからない
アーニャ3積み冬木ロイドとかで引退した人多かったらアーニャ永遠に上がり続けるのか? 1週間の使用率じゃなくて1ヶ月の移動平均とってるとかかな
それにしてもランクバグ修正ってハート課金勢から金巻き上げられなくなるからやらないと思ってたわw もともと移動力0のキャラは猫田さんで移動力プラスしても動かないんやなー残念 >>353
翌月に期待するか
アーニャ産廃すぎて★6配布の意味がない アーニャとかの壊れ性能がどんどんコスト増えてだんだんバランスが取れてきた気がする…
でも人気キャラほど強くしたおかげで使えないってPR失敗してないかな… いまはコストがデカすぎて使えねーってキャラも
コスト調整されるしいいんじゃないかね
アーニャなんかもいつか使えるようになるさ(たぶん) バランス調整の案の一つとしては良いんだけど
>>357の通り人気キャラを編成できないのはキャラゲーとしては微妙だよな
デッキ基本白黒だし >>362
えっ、そうなの!?
やっぱり良いデッキなんか限られてんだなぁ >>360
単純に今週はコストが噛み合っててバランス良いのだと思う。Rリーグ入り明らかに増えた。
先週はミナが無双してて、ミナ対策デッキの似たデッキ乱立。似たデッキに当たると先攻ゲーという地獄の構図。 >>364
それ自分
リリース時から先週まで2回しかランキング入れた事無かった(いつもゴールドかプラチナ止まり)のに
今週のコスト変動が自分的に当たりだったみたいで今のところ3日連続でランクインしてる
しかもメインが翼だからこんなんでいいのか感が凄い 上位陣は遠距離キャラ如何に潰すかの泥沼やってるもよう 細かいようだけどミナ無双って先々週?
先週はとにかく速攻前出しゲーだった >>367
先週であってるよ〜(自分の認識では)
ミナのコスト(80弱だっけ?)が軽すぎてミナ持ってない人は起動前に倒さなきゃいけない→速攻デッキ乱立→つまりミナが無双するから
って認識だったんだけど…。
コスト100前後ならミカリンとかと同じ対策で良いからデッキ考えやすい。 >>368
ミナ少しは見たけど流石にコスト重すぎて完全に速攻系の餌だったし、無双って程じゃなかったよ
先々週は文字通り無双しててかなりヤバかったけど 先週は速攻系を寂隠で潰してミナ無双ってイメージだな
週替わりで配布数増えたから使ってる人も増えたし 日替わりでも週替りでもランク帯でミナなんて殆ど見なかったと思うけどなー
寂隠もよっぽどの枚数積んでるとか当たりどころ悪くない限りは余裕で対策出来たし、ミナ起動前に最奥到達して勝ってた
速攻で楽に10位以内入ってたよ >>371
ゴールドやプラチナにはゴロゴロいました(小声)
当たっただけで負け確定だったからずっと一進一退状態で歯痒かったよ… 明日の15〜16時メンテナンスだって 気をつけてね なんのメンテだろうなー
ウィークリーのデータ追加だけならメンテなかったよな ・効果が文章で出てくるようになった
・スキップできるようになって誰が残るかわかるようにはなった
・チュートリアルが分かりやすくなったし何度も見れるようになった
ここらへんは良くはなったけどなんかまだ足りない気が
あと新しいBGM好き >>377
個人的には無料ハートゼロでもデッキ修正できるようになったのが非常にありがたいんだけど公式Twitterのコメント見ても誰も反応してなくて悲しい。 ぽちぽちに手間が増えてめんどくさいわ
なんかスキップまでに先攻後攻の表示が出てテンポ悪いし 重曹ちゃんのレート凄くて笑うわ
全く当たらんけどどんなデッキなん? こんなスレあったのか
今週はメイゲーすぎて厳しいわ 週末はみんな組み方こなれすぎてて勝率悪い
更新後の乱戦が待ち遠しい 重曹ちゃんはメイとヨルさん使ったデッキだね
ヨルさんを猫田さん走らせてくる感じ あー、あれか
対策されると勝てないデッキに思えるけどあれだけレート稼ぐってことは
やっぱり環境良い時に対戦連打するのがコツなんだな
てかこれしばらくプレイしてない奴は対戦相手で出て来ないシステムっぽい
週替わりのレート入り遅かったからか、結局一度も当たらなかった 点数が近くないと当たりにくいとは思う
猫田さんもらえたけど、コストあげられたなぁ。。 >>386
対策されにくいように参加する時と放置する時でデッキ変えるのが楽
今週のコスト変動マオマオちゃんとダルルのコスト下がるのはおかしいと思うんだが? 使用数じゃなくて率で見てる説はある
メイ、ダルル、マオマオちゃんとかは持ってる人少ないしね >>388
じゃあ実際のデッキは違う可能性高いな
デッキ切り替えって最初の頃は俺もやってたけど段々面倒臭くなってやめちゃった
皆同じ事考えてんだなー
コスト変動は使用率と勝率で見てるって書いてあった気がする
下がったって事は勝率出てなかったって事なんじゃない?
使用率重視されたら課金者なんて2桁居るかどうかも怪しいアプリだから
ガチャ限で、イベントレンタルも無い☆5は殊更に使用率下がるに決まってるなw >>390
勝率もだったのか
それなら遠距離キャラが軒並み下がってるの何となく納得できるな
後半はひたすら遠距離にデバフかけるデッキ多かったし 多段レベルアップってどういう仕組みなんだろうか
エフェクトだけじゃなくてステータスもあがってるよね コスト低いヤツがコスト高いヤツを倒すといっぱいLV上がるようだが
ステータスもいっぱい上がってるんじゃないかね
LV1つにつき攻撃力とかどれだけ上がるんだろう
きりのいい値ではない気がするけど 今ざっと戦いの様子を見た感じ
初期攻撃力+[{(初期攻撃力×0.3)を繰り上げ}×レベル]
じゃないかな? レベルアップは自身のコストの倍数回だけ
(10コスが91コスを倒したら9回)
レベルアップによるステ上昇はHP攻撃力ともに初期値の30%ずつだぞ なるほどありがとう
ミナがよくlvアップの餌になってる理由がわかったわ wikiできたと聞いて見てみたら、管理人ゴミ以下の知識で草 ガビ5デッキ強いなー
ガビまるといい、メイといい地獄楽のガチャはぶっ壊れてんな >>399
実装当初は画眉丸祭なのに誰も画眉丸使わない…って言われるくらい使いにくかったけどね。だから今週こんだけ軽くなったんだし…。
軽くなれば脅威なのは何だって同じよ。 今週は姫様つよいなぁ
コスト30であんなのワープしてくるなんて ○勝で30石貰える演出無かった気がするんだけど俺だけ? こっちも読み込みエラー起こったせいなのか石貰えなかった おお、ガビまるの人、週ランク1位じゃないか
(2人しかいないけど) 仮にも集英社がかかわるアプリでこの過疎っぷりってある意味すごない? だんだんちゃんとしたゲームになってるけどやってる人増えてるのかな 今では手持ちのキャラ増えてデッキの自由度上がったんでまともに感じてきてるけど
これゼロから始めたら超クソゲーだなと思うし人増える要素無いでしょ 自分のデッキ同士でで良いから、練習出来たら良いのにな 新しいキャラ交換できるようにしてもらわないと素材が余りまくるな
金塊とか使い道なさすぎる 恒常☆6って強いのはコスト上がり過ぎて使わなくなったし
コスト下がってるのはそもそも弱いから使われないって言うね 最大レアで一切使われない高コストは問題あるだろう… 同感
高コストでアーニャ目指すか?って言うね
まあ今後もたまにブッ壊れ新キャラ突っ込んでくんじゃ無いの? リリースひと月で復刻してるあたり、初動の売り上げ悪過ぎて発注ストップしたんじゃ?
新キャラ追加あるのか怪しいな 重曹ちゃん辞めたかな
ガビ丸の人も得点伸ばしきれていないし、なかなか接戦になってそうだね >>416
>>250見るにエレンのデータあるらしいのにまだ来てないから復刻しているのはなんか別の理由があるのでは
サマタイ奴隷も始める前に主要キャラ作ってないっていうのはありえないし やってはいるけど人に勧められるゲームじゃないのもあるかな
少しずつ良くなっては来ているんだけどね… レジェンドランクの数が明らかに少なくなってるね
サービス開始早々復刻でアクティブ大分減ったかな まーたエラー出て○勝で石30個の画面表示されなかった
これ30個入ってきてんのかな?覚えてないから変動が分からん もう週祭、レジェンドいるのワロタ
どこまで爆走できるんかな ガビ丸、マオマオちゃんのコスト安すぎだろう。
イベ限キャラだけ強くしていく方針なんか。。 使用率と勝率でコスト調整するって言ってるけど
現在入手不可能なキャラは使用率なんて上がる訳ないからなw 怪獣8号1人でメイデッキとかミナ潰せるのありがたい
というかタオファとも相性いいし要圭より遠距離キラーだよな >>427
先週より今週のが後攻でも楽に勝てるぞ? >>422
同じ症状起きているから問い合わせてみたら石はもらえているらしい
原因わかったら修正するってさ なあなあ、11連回すのとハートで石割るのとどっちが良いと思う?
ちっとも姫様引けないよ。 >>431
排出率書いてある通り1回ガチャの星6は5%のうちの1%、11連の星6は10%のうちの2%だからガチャするなら11連じゃないと意味ないよ。 >>431
ハートかな
ランク上位をメタれるデッキの検証にもハート使うし 冬木母大量デッキって、怪獣8号入れとくと簡単に駆逐できるな マオマオちゃんが強すぎる
1ターン起動で80upってやりすぎだろ
どんだけガチャ回させたいんだ 貴美島とカナッジだけのデッキってガビ丸2体いたら瞬殺だったw
ランカーがクソ雑なデッキで笑う >>437
提供側がガチャ回させたくなるのは普通だろ?慈善事業じゃないんでちゅよ? ガビ丸って結局高コストの前では無力だな
初日だけ「最大300ダメージ」とか無駄なことでイキってた人今はランクインできてなくてかわいそう ボタンが各5000個以上あってデイリーやるモチベゼロ
引退は近い ゲームの面白さとは違うけど自分の好きな作品推してる人とかいてプレイしてる人の名前が面白いね 431です。
みんなありがとう。
そうだよね、星5とか6とかじゃなければ交換で手に入りやすいんだもんね。
報酬ガッツリ狙うわなそりゃ。 勝てるデッキ作れるって前提だけどね
姫様取るのに週替わりで10位以内入れるならハートに石割った方がいい >>442
プレイ名で推し主張も面白いけど中の人がゆるジャンのガチ感想をツイしてて自分はプラス連載作家さんと対戦したことあるのかなと妄想してる。 ハイパーインフレとヴァージニアスと恋するワンピースとゲーミングお嬢様
というか好きな作品じゃないほうが少ないかも
終わった作品有りなんだしメムメムとかタテの国とかドリキャンも来ないかな… やっと勝てるようになってきた、今週
ちゃんと見ればいいんだけど、時間ないと飛ばしたくなるんだよな、あと負けそうだとすぐ飛ばしたくなるよなwww
それじゃ勝てないんだけどね… >>448
「あっ、これ負けたわ」からスキップしたけど結果、勝ちました
みたいなのあるから、スキップした後でもも、試合経過再度見直せるようにして欲しい
あと、前のアプデでログ見られなくなったけど、アレは残してほしかった >>446
来て欲しいのは白鳥くん
効果は起動時全裸になるでお願いします 好きな作品の登場を希望するならガンガン課金しないとな
俺には難しいからお前ら頼んだぞ 推し作品のキャラが登場するまえにサービス終りそうw 戦ってる最中にスキップすると姿は見えるのに体力ゲージが一瞬で0になって、あっ、この人達は本当は死んでる人達なんだ…
みたいな空気になってちょっと怖いよね。 >>451
人にもの頼むんやったら
地面にアタマ擦り付けてお願いせんかい 今週の人権キャラは絶対マオマオちゃん。
来週以降アーニャみたいにコストあがりまくって使えなくならなきゃ良いけど。
アーニャは積んでる人マジ見かけないのに全然コスト下がらないのは何故なんだ。 全体的に限定キャラのコストが明らかに軽いし、ガチャらせる為に意図的に強くしてる節を感じるけど
アーニャは無条件全体バフが強すぎて運営側も持て余してるんじゃないのかね マオマオちゃん欲しいけど今週はランキング入れなさそうだ、残念
アーニャも不思議だけど神原とかもはや運営が使わせる気無いとしか思えないしダミアンが正しくスキルを発動させる姿を拝める日は果たしてくるのか ダミアンは2週目ぐらいに使ってたな
冬木母で引き込んで抹殺するデッキ
あれのせいでダミアンのコストおかしくなったのかな。。 今日の日替わり報酬、ロイドいたんだな
今から走ろうか悩む >>449
それな。
なぜ勝ったのか分からなくて、何だか悔しいのな。 今日1日姫様祭りの上位の変動なかったけど、そんなに上位って強いんか? ノトアちゃん1時間でR50下がってるの草
しょーたろーの人もTOP10落ちしてるな
ガビマルの人もイキれたのは最初だけか あと、先週メイ5列並べるだけのデッキしか作れなかった奴も消えたな 今週はマオマオちゃん、冬木母が強いからミラーになってんじゃない? デッキを丸パクリしてるやつって何考えてんだろ
こんなご褒美イラストもないストーリーもないゲームでパクって勝って何が面白いんだ……??
謎だわ 今週はデッキ真似されなかったな、結構勝率も使い勝手もよかったんだが デッキって、きゃりーと忘却ヤマ葉流待ちのことかな
きゃりーの方が先だったように思うが 忘却さん、姫様ランク一位か。。
姫様祭りの方の最新デッキがどうか知らんけど、パクりで一位ってのは釈然とはせんね 忘却さん、姫様祭りの方もきゃりーと同じデッキだったでござる。。 姫様欲しいマンくんボコボコにされてて可哀想
今から頑張って姫様手に入れて欲しい >>468
交換で手に入らない怪獣8号並べるのは真似しにくいんじゃない
今週思ったよりミナが無双してなくてコスト軽くなりそうで明日怖い。
頼みのフランキーは重くなりそうだし。 来週は地獄楽復刻だっけか?
これでメイが30コス切ってきたら露骨で笑うな メイのコストが24まで下がったら
手前2列目に一直線メイ
最後列にスライムくん2体と冬木母1匹並べるクソデッキ作るわ そういやコスト増減って使用率じゃなく勝率も判断材料だったよな?
ってことは、コスト下げたくないキャラ単騎にして勝率下げればコストアップ抑えられたりすんのかな? 姫様祭の上位勢のデッキ見てると、マオマオちゃん外されてるね
ミラー構成になりやすいからかな >>475
メイのコストが下がるとメイ横並び構成ばっかになるよね
一時期、寂隠単騎デッキ増えてたときも、普通にコスト上がった気がするから、あんまり意味ないじゃない? >>478
あーそういやそんなのあったなw
100敗してくる前に気づくべきだったわ
でも、8号のコスト下がってきたしスキルの組み合わせもあるしで
メイの驚異は大分減るとは思うよなぁ >>477
上位陣と全然試合マッチングしないんだが…
さすがにレート戦でもある程度の仕切りつくって欲しい
勝って+5程度のなのに負けたら-15〜20ってリスク高すぎる 姫様欲しいマンはガチャで引けたみたいで良かったなぁw アーニャのれべるあっぷがひらがななのいつからなの??全然気づかなかった… >>481
しかし相変わらずマオマオちゃんが強いので使い道が… マオマオちゃんの謎の運営推しはなんなんだろうか
コスト40ぐらいが妥当だろうに。。 マオマオちゃん2枚入りデッキ多いなぁ
姫様攻撃力0にされてかわいそう。。 凸村のコスト25かよ…
23と25の違いはでけぇよ… 相手のAI頭いいのに自分のAIクソな気がする
なんで主戦力の道塞いだり何もしないときあるんだよ… >>488
> 主戦力の道塞いだり何もしない
こういう事が起こらないようにするための行動順指定だけどちゃんと毎回チェックしてる?
自分はよく忘れる。 ダミアン君が高コストを倒した時の成長っぷりがやばいな
素のhpが高いからHPお化けになる >>484
実装された時はアーニャが現役でマオマオちゃんゴミ過ぎて誰も使わなかったからな
ガチャ回される理由も無いし持ってる人全然居なかったんじゃね >>491
むしろマオマオちゃんでた頃ってもアーニャ減った頃も
タオファでエンキョリから削りまくる
ミナでHP削ぎ落とす
今の1桁〜3桁までコストの幅広くなかった
とかで、HP+80の恩恵が少なかった背景が大きいと思う 姫様の好きな拷問をデッキ名にしようとしたら、15種考えなくちゃいけなくなった件
試合忘れてひたすらデッキ考えてるんだが全然終わらねぇ… 模倣デッキばっかのこってりオタクくん、もう週替わりランクインしてるけど何がしたいんだ? >>475のクソデッキ意外と勝率高くて草
怪獣8号のみの列がいたら詰むデッキなのに勝てるもんなんだな >>495
マオマオちゃんとオギノの組み合わせ使っている人多いからかな
先週と違って1ターン起動できないから立ち上がり遅いと削り切られそうね >>494
こってりオタクってバグで発射待ちとか名前変えてたやつやん 小早川しおりと言いタオファといい右側ばかり攻撃されるのはなんなんだ… アビスレイジとスライムライフ作者もやってるな、当たったことあるわ
ちるともいたけど本人なんだろうか…? バランス落ち着いてきて弱いキャラでも使いようで勝てるゲームになってきてる気がする
亜白ミナや羽前京香コンボもタオファで浸透攻撃するか冬木眞衣で近寄らせるなりして崩せば倒せるし強いキャラ並べても勝てないのがいいね
マッドカイザーは作りやすく射撃含め防御力30あるからHP確保できれば便利、2ターンに1回しか移動しないのも逆にありがたい ランキングの人数も減る一方だしスレも本格的に過疎りだしてきて草
アクティブプレイヤー50人くらいしか居なそう >>499
アビスの作者がせっかく自作品も含めてキャラの能力が見合ってるってツイートで褒めてくれてるのに
それをジャンプ+公式しかリツイートしてくれてないっていう…
こういうのこそゆるジャン公式が率先してリツイートして有難うございます!!とか言うべきだろと >>502
ジャンプラ垢はRTしているからいいのでは ゆるジャンの話題なんだから常識的に考えてゆるジャンの垢もアクションするべきだろうな
そういう努力が全く見えないし、それ以前に公式垢のやる気の無さが終わってる いまさらガンガンやる気出されても戸惑うからもうこのままでいいと思う ジャンプLIVE→ジャンプ+みたいに一旦終わってから新しくゲーム作ったりするのかな お知らせより先に開いたから夢みたいなコストで二度見したわ
再起動したら元に戻ったけど
https://i.imgur.com/9MUYbjv.jpg 今週の報酬、怪獣8号(1〜10位)よりミナ(1〜3位)の方が貰いにくいのは草
前の時もこうだったっけ? >>511
ごめん記憶違いだったか
ミナだけ出し渋ってるのは前からなんだ ミナガチャ回すか迷うな…そろそろ新キャラ来そうだし…
え?来るよね? こんなことなら最初から主役を出しとくんだったな
奴隷とかサマレンとかなんなんだよ…
サマレンは主役2人同時に来る計画なんだろうか、先生居ないけど 朱々ちゃんなんとかならんかな
バフが倍がけで増えるからもっとコストがあった方が役に立つのに
現状コスト安すぎてバフ使えず結果使われなくてどんどんコスト下がっていくデフレ起きちゃってる >>514
奴隷は有村さん人気キャラだよ
レンダは能力どう使えばいいか分かんなくて分かりやすい狙撃に落ち着いたんだと思う >>516
何にもならないと思う。現状だってHPバフキャラは2ターンで起動出来るんだから朱々ちゃんに使える。
でも攻撃力バフは貴重でコスト落ちないしそうすると攻撃力の初期値が低い朱々ちゃんて劣化ダターマでしょ。
優希くんが攻撃力バフキャラだったら良かったのにね。 サマレンは慎平のループや先生の二重人格がどんな能力になるかめっちゃ気になるな
ところで煽りとか抜きで素直な疑問なんだけど
このスレに先週でも今月中でも良いから最近課金したって人いる?
俺はリリース直後に御布施の意味も込めて5,000円課金したけどそれ以降は全然してないや >>519
最後に課金したのは初回の地獄楽のメイ集めで、そっからは課金してない >>516
しかも成長値にバフは乗らないからレベルアップしても元の攻撃力しか伸びないという… 急に勝てなくなった…こういう時負けて後退してくの腹立つな 正直、怪獣8号(+ミナ)もスライムくんも不要だから今週と来週は放置してる
今週ってどんなデッキ流行ってるん?
コスト見る限りモジャモジャ+羽前京香の射出デッキばっかになるかなと思ってるんだけど 四季と冬木コンボで全方位2回攻撃するのとか真神並べて自爆攻撃するやつとか たまにやたら頭の悪い動きするけど
動いてる敵を無視して未行動の敵を攻撃するAIと
動いてる敵を優先して攻撃するAIがあるのかな >>526
キャラによって違う気がするね
例えば山本は寝てる相手を優先して殴ってくれる デイリーランク入り二人ともレート下がってる奇跡
いったい誰と戦ったの 攻撃可能範囲内で
倒せるかどうか、残りHPの少なさ、距離の近さ
みたいな条件で動いてると思う 相手によってデッキ選べなくてもいいけど、これから戦う相手候補のデッキはみたいな
そうすれば最大公約数の勝ち目のあるデッキ組めるから キコルの動きがさっぱり読めないな
真っすぐ的に向かっていったかと思ったら後ろに下がったりどういう思考ルーチンなんだろう 今日の日替わり1位アビスの作者なのか
自作品で1位になるって嬉しいだろうな
このあと12時から14時までメンテナンスだから注意ねー コンテンツ追加はまだにしても
新キャラ追加くらいはそろそろ欲しい・・・ このダラダラとメンテナンス時間が延びる感じ、もしや今日はダメか? 要望出したのがアプデでいろいろ盛り込まれてて嬉しい
やる気があるってわかるのは素直にありがたいね
ただ、演出過剰でうざい…エネルギー貯まる演出切れないかな https://i.imgur.com/DvfSQbU.jpg
酷すぎて思わず笑ったわ
11連で星5以上が1人も出ないとかあるんだ
>>536
演出過剰同意
特にバトル開始時に下のアイコンだけでも操作可能にしてほしい
ソシャゲってデフォルトでスキップ固定とかに出来ないものなのかね 毎回2倍速がデフォに戻らされるのなんとかしてほしい
あと負けて減るのをなんとかして欲しいのにそこ残すのか…あれ不評だと思ってたけど違うのかな?
運が悪いと勝ったすぐ後に相性悪いデッキにあたってプラマイゼロもしくはズルズル後退していくの精神衛生上よろしくないと思う
人と戦うランク戦は後退ありでもいいけどそこまで行くのにめちゃくちゃ時間かかる 過疎ゲーなんだからレジェ以外も同ランク帯だけで戦わせるのやめりゃいいだろうに
マッチング幅広げてランクが上の相手に勝ったら☆多めに貰えるとかすりゃ良いのにな
無理矢理同ランク帯だけで戦わせようとするから同じ奴と何度も当たるし
それを解消しようとして謎のクソデッキと戦うだけのゲームになってしまった 敵と味方で色分けされたのとエネルギーがいくつ溜まるのか可視化できるようになったのすごく良い
特に前者は混戦になると訳分からなくなるからずっと欲しかった
あとはアクションONOFFできるオプションください レベルアップで上がる攻撃力は「初期攻撃力×0.3」
ってアプリ内の用語集にも書いてあるけど
初期攻撃力って起動した時点の値なのかな
タオファとか デフォルトの値だからタオファはどれだけレベルアップしても攻撃力増加はゼロ これコストの増加時や開始時の演出要らんから
レベルアップ時とかに現在のHPと攻撃力表示して欲しいな さっき対戦相手のアイコンがリコピンだったわ
来週くるんかな? >>545
大掛かりなアップデート後だし新キャラが来た方が活気付くのも分かるけど
まだ手に入れてない猫田さんがジャンプラの中でベスト3に入るくらい好きだから出来れば復刻は最後までやって欲しい リリース開始からどんどんテンポ悪くなってるのはどういうこっちゃ? これ12時にハート使ってNPC回せばすぐランクイン出来るんじゃねwwwwww
まあ、やる価値があるかは微妙 無料11連だれかピックアップ当たった人いる?
全然スライムもダルル当たらない >>551
ちょっと思ったのが無料の11連てまんまチュートリアルガチャだな、と。
チュートリアルガチャ引かされてんならスライムダルル当たらないし。
試しにサブにアプリDLしても当たらないからそう思ったけど誰か当ててるなら問題ない。 スライムは11連ガチャ3回(ダイヤ11連+無料11連)やったら2人来た
ダルルが全く来ない めちゃくちゃ書き方悪かった
無料11連を2回やってスライム1人出た
ダルルも無料で出るっぽいし明日も回してみるか >>550
一回目でダルル出た
後二日続けて人間カフカが出た、俺いつかこれで無双するんだ… レスありがとう!いる人いて安心した。
残り1日当たるように祈る。 スライムとダルルみたいに限定ガチャキャラは複数並べるの有用だけど持ってる人少ないからコスト上がりにくいとかあるのかな スライムは能力の強さ以前に本体貧弱なくせに近接タイプっていう要介護がキツいから単純に使われてないだけだと思う 星風船きた、勝った!!
↓
リ リ サ コ ス プ レ モ ー ド リリサコスプレモード結構いいじゃん
慶雲や瀧岡みたいにHP高いキャラと組ませると便利だよ
攻撃も周囲2マスなんで結構削れるし ガチャのレギュラーに入ってるキャラはもうだいたい持ってて
あんまり嬉しくないって人はわりと居そうだな ガチャは残念ながら。
今DL入ったんだけど来週はリコピンで猫田さん復刻は来週以降の新キャラ達と一緒ってことかな? 引き分けの勝ち負けが全くわからん。
ミナ同士で打ち合ったとき相手のミナが残ったのにこっちの勝ちになるし
相手の神原とこっちの黒墨の一騎打ちになると最後にスキルで黒墨が死んでなぜか負け
相手の起動済神原2体とこっちの未起動神原1体になったとき
自分の神原が起動→敵の神原が死んでスキル発動→自分の神原が死ぬ→
相手の神原2体目が死ぬ→勝ち
意味がわからん 相討ちは基本的に後攻が勝つ
でもキャラが残ってる方が負ける謎のバグも存在する 金曜日替わり、1位の奴のレート凄すぎて笑った
これ尋常じゃない量のハート使ったろw せやで、姫さま対策でどうにかならんかなーと思ってデッキ組んだら結構勝つるパーティ組んじゃって、「おほー楽しー」で脳死連打してたらこんなレートになっちゃった。
おてもやんです 姫様対策ってどうすればいいんじゃよ
わしにこっそり教えておくれ ていうのはまぁ冗談で。
相手の姫さまが飛んでくるところがは大体右端か左端だからそこに攻撃力高めのやつを塊で置いとけばいいよ。
それか、コスト早い遠距離で自陣抜ければ姫さま一人ぼっちになるからね ていうのはまぁ冗談で。
相手の姫さまが飛んでくるところがは大体右端か左端だからそこに攻撃力高めのやつを塊で置いとけばいいよ。
それか、コスト早い遠距離で自陣抜ければ姫さま一人ぼっちになるからね 間違って2回コメしちゃった
ちなみにこってりオタさんはまじで強い。
姫様三体は勝てない笑
2人までなら、さっきの戦法で結構勝つるよ
あとは相手次第 どっちが先か分からんけど姫様3体ってウマ主がやってた奴と同じ? >>577
ウマ主さん一回だけしか当たってないからアレやけど、前衛2体 姫三体、後ろに詰めの奴らかな
スライム杯で出てきてるやつだと思うよ ウマ主は2列目姫様3体と後ろに京香2体だったからちょっと違うなー
ウマ主verは勝ててたから特になんも思わなかったけどこってりverってそんなに強いんだな >>579
あー、ロイドと亜白ミナも入ってたかな?
三体姫飛ばして前線の味方を無理やり手前に押し戻してくるからターン稼がれるし、途中でロイド入ってくるから、余計きつい >>577
姫様軽くなるたびに鉢合わせするけどウマ主は復刻前から姫様3体積んでる猛者だよ。
当時姫様がこんなに強いと誰も思わなかった気がするんだが。 ランキングクソザコだけど何故かこってりさんに勝っててビビる
なんで勝てたんだろ… くっ、成田に負けた…
ちると成田メガサワラって漫画家増えたね
カサマっていたけどデップーの人かな? >>582
普通にマオマオちゃん居るからじゃないの?
マオマオ使って先行取れれば勝てるでしょ >>582
マオマオちゃんいれば相当楽だと思いやすよ〜 今週はスライムダルルクソ強いな…
来週は減るだろうけど今週ホントキツイわ… >>581
姫様って初登場時が60コスとか言う誰が使うねんって設定だったからめちゃ弱かったけど
40切った辺りから結構使われ始めてたって記憶だな スレ民として頑張りを応援したいんだが、すまんな……
ttps://i.imgur.com/6oJVDD2.jpg イベント限定使わずに強いデッキができたけど
こってりと当たって姫様3体が飛んできて半壊
諦めてスキップ押したら何故か勝ってて笑う
何が起きたか見とけば良かった おてもやんさん、他意は一切ないけど、笑はやめた方がいいな
それは感じ悪いよ、馬鹿にしてるなら止めないけど 今回2〜3ターン目起動が多いから上方に置いて2ターン目でマオマオちゃんか高威力でぶん殴れるようにすれば姫様でもなんとか倒せるよ
ただし速攻デッキは終盤力不足で他のデッキに負けやすいけど >>587
そんなに重かったのか。
ロイドと同じくらいのコストだけどロイドの方が使い勝手良いなくらいの記憶しかなかった。
姫様もそうだけど画眉丸もメイも復刻前は3体以上積み一人くらいしか当たらないからスルーしてたけど今後はコスト軽くなる度大量積みしている人に何人も当たるんだよな辛ぇ。 姫様やっぱり強いなぁ〜
対策され始めちゃって全然勝てないや…来週に期待だなぁ リコピン来たが…
俺唯一のイベント限定のミナを潰しに来るとか
終盤までリコピンが生きてたら3ターンで死ぬやん
ガチ勢はリコピン複数体並べてきそうだ
制服リリサでなんとかなるんやろうか 公開日時の設定12時間間違えてんの笑うわ
これリコピンとメメのコストも今日変更するんかな リコピン祭
不明なエラーで入れないんだけど俺だけなのか?
おてもやんすでにめめちゃん5体並べてて笑う >>599
俺も最初入れなかったけど対戦連打してたら謎の更新来て入れるようになった リコピンに合わせて開始時間変えたのかね?
スライムの開始時間は昼12時〜昼12時と書いてあるのにリコピンは昼00時〜昼12時だし 大石の助力で更に活気付くのは良い事だろうけどリリース時の嘘みたいな盛り上がらなさのせいで「このゲームに課金してんの?マジで?」って思いも拭えない 盛り上げ方が罠だぞ
リコピン番外編読んで★6が2体出たぜって
俺のように冬木とリリサで初めてクソゲーじゃんって投げる人多そう
忍ちゃん2体出たーって初めても詰みそう そして9時にコスト更新予告出すようになったのか、運営やる気出してきてるなあ
今週はどんなデッキが増えるのかね リコピンにはバーサーカーついてるから
たくさん並べりゃいいってワケでもないのかな
リコピン同士で殺し合う光景は面白そうなので
ちょっと見てみたい気もするが 持ってないけど味方の反撃食らってすぐ死ぬだろうな
見たことないけど動かないのかな? 凄い!明らかに初心者が増えてて凄い勝ちやすくなってる!!
NPCじゃない!! 移動1ついてる
起動後敵に向かっていくのか、一番近いキャラに向かっていくのかは知らん 日替わりのレジェンドがそろそろ100人越えそうだな
そうなるとレジェンド入りした後は放置勢が増えて
1500横並びになりそう
あれって同点だとどういう原理で順位決まるんだ? 後からレジェ入りしたほうが上位に来るんじゃなかったっけ またCPU祭りか…これってどういう仕組みなんだろ、人が居ないとそうなるのか更新直後はあえてそうしてるのか
勝てるからいいとかじゃなくはよデッキ試したいんだが(怒) とりあえずリコピンの更新と合わせて実装したっぽいから来週は猫田さんの復刻かな? >>608
いまリコピンと遭遇したが
執拗に味方を追跡しつつ殴ってたw >>613
さすがリコピンだなw
味方にも容赦ないのか
ヨルさん祭の11〜100の景品きめらちょうかんになってる
明日からずっと日替わりの11〜100は★4になるんか? >>596
でも見たことないけどミナ4体下に並べたら最強なんじゃね?って妄想はいつもしてるから冬ママ以外にもなんかないとなとは思う >>615
ミナ4体並べたの当たったことあるけど重すぎて特攻デッキに瞬殺よ。
あの頃より軽くなることないしせいぜい多くて2体が無難じゃないかな。
神原さんも無茶苦茶軽かった時は4体くらい積んでる人いたけど今誰もやっとらんし。 日替わりのランキング、100人超えてるやん
これが5桁フォロワーを持つ作家達の力なのか……? もともとPR全然なかったからね…
知る人ぞ知るゲームだと思う >>609
寝て起きたら100位以下になってたみたいで順位表示されなくなった
今の下限が1540だから即放置じゃランキング入れなくなってきたね
復刻始まった頃ってデイリーランカー40人程度だったよね?リコピン効果凄いな 大石の読んでから始めたけど全然情報ないから何が当たりで何がハズレか、
何を意識すれば勝てるのかが全然わからん
まぁゲームって本来はこういうもんだよね、ネットで情報収集に慣れすぎてしまった
とりあえず最初の11連+石の分で忍、神原、冬木を引いて
なんか遠距離キャラが強いみたいだから痴将を軸にデッキ組んでたんだけど
急にパッタリ勝てなくなってしまった
理華横一列みたいなゴリ押しにボコされまくってる 俺はリカ横一列の脳筋だぜ
で、勝てなくなったので試行錯誤中
リカのようなステータス高いユニットがLVアップしまくると手も足も出なくなるので
雑魚をぶつけすぎないよう、足止めは最低限にしといたほうがいいぜ
ちなみにリカは直進しかできないからすみっこのほうはスルーしといてもいいんだぜ
まあ最初はユニットも少なくて思うようにデッキ組めないだろうし
ゴリ押しとか速攻とか色んなパターンの相手に勝ち進むのは難しいね 上位陣とマッチングしねーーーー!!
何故か1500以下の最近始めた勢ばかりで勝てるにしてもレート10以下しか増えないんだが…
しかし改めてこのゲーム初期は無理ゲーだなww何故33連ガチャをリコピンの後にしてあげなかったんだ… リコピン初めて当たったけど、怖すぎてワロタw
もうサンリオパロディというよりグレムリンじゃねーか!! リコピン手前できめらちょうかんとたわむれさせといても
スキルで高コストを倒してレベルめっちゃ上がって
ちょうかん瞬殺して後ろから襲ってくるぞ 日替わり10位以内がR1700必要とか昨日までが嘘の様で草 ランカーの数から考えれば当たり前だったんだけど放置戦闘の結果が3桁なの見て感動してしまった
>>626
R1700ってハイパーつよつよデッキならハート割らなくてもいけるのかな?
自分は雑魚だから今後はランク100位に入れるよう頑張ろう >>621
練習モードあればいいんだけどね
コスト意識してやるといいよ
自分は戦術を速攻型か大器晩成型で考えてる
速攻型の場合、コスト軽いキャラか人数絞って強いキャラを前線に立たせて相手が寝てるうちに攻撃できるようにする。その際壁役にHPの高いキャラを前に立たせる
大器晩成型は強いキャラが何ターン目で動くか計算に入れてそれまでに多少強化しておく あと動く順番超大事
ここ見直すと勝率変わったりするよ
特に作り直して忘れると変な挙動する >>621
冬木要デッキは強いけど近距離攻撃メインデッキとは相性悪いよね。
全部の相性に良いデッキはそうそう作れないから自分はいくつか作ってる。同じリーグにいる人は何度も対戦するし。
>>623
> 何故33連ガチャをリコピンの後にしてあげなかったんだ…
ほんこれ 33連ガチャって新規で始めたらその日から3日間じゃないんか? リコピンから来ました
ムーダンの寄せ付けない戦法たのしい つよさパラメータって無視していいですかね
割と大事? >>636
今回のアプデで実施された新機能だから古参ほど気にしてない気がする
目安にはなるだろうけど動かし方にこだわりがある場合はパラメータの強さよりも自分の作戦を優先した方がいいと思うよ 負ける→デッキ修正する→よーし次は勝つぞ→今まで勝ててたやつに当たって負ける→デッキ修正する(以下略)
負のスパイラルで星が減っていくw 週替わり熾烈すぎる
これTop10ボーダー2000行きそうな勢いやぞ つよさ判定は結構使える気がする
いちいち通信してるから勝率のデータから判定出してんじゃないかな
来週のコスト計算するシステム使ってるんかもしれん
おいおいこんな糞陣形がSSSかよって
使ってみたらこれまで苦戦した他相手倒せたりしたし 強さ判定は作り直しの時は気にしたほうがいいと思う
動く順番や置く位置でも変動するのでそれでランクが急に落ちたら何か見落としがあると思ったほうがいい 自分は判定結構参考にしてる。
ちょっとの違いでSとSSSが動くけどういう意図かなって考えると納得したりするから。
ただSSSだからってクソボロに負けるので勝敗に関しては参考に出来ん。
>>636はハートに余裕あるなら自分のと判定とどっちも試してみたらどう? 昨日 ハート風船きた!無料でメメゲットか〜!
↓
要 圭
今日 星風船きた!無料でリコピンゲットか〜!
↓
白 雪 灯
あのさぁ…… いやー勝てないのへこむなーこれ
だいたい負ける時は連敗だもんで
切り替えないと ターン毎にもらえるエネルギーは
味方ユニットが敵陣まで移動したらそのぶん増加するのね
味方ユニットが死んだときだけ増加と思ってた
まさか敵が自陣に移動してきたら減ったりしないよな ランキングに行っても人が多すぎて下手に何回も挑戦するより1501以上になったら放置したほうがいいってなってないか
何度も挑戦する人よりやらない方がいいってのもどうかと思う…
負けたら後退するのはなくしたほうがいいんじゃないかな 人が減ってきて来週には1500でも100位以内残れそうだね
マッチングが無茶苦茶なのはなんとかしてほしい
200ポイント下とか勝ってもうまみ無いし、負けたらガクンと下がる
しかも先行有利のじゃんけんだからレーティング差があっても負けることも多いのに
最近即効型が増えてきた気がして余計にいらつく 周りも同じ条件でやってんだからレート増えないのはお前のせいなんだが >>647
0リーグ100位以内に入りたいだけってんならそうだど本来の0リーグは戦い合いだから。
自分は下げる仕様は必須と思ってる。じゃなきゃ1位はハートにどれだけ課金したかになる。
自分の経験上勝てるデッキ組めればハート使った方が上に行ける。
上の人たちに挑んだって無理だから打ち止めはあるけど先攻とれんかったとか相性で負けてるなら。
ただし0リーグに上がるまでの星減る仕様はいらん。もっと皆0リーグで戦おうぜ! そもそも0リーグ同士の戦いなら相手のレートも変わればいいのにと思うけどそれはやり過ぎなのかな
とりあえず同じ相手と2回連続で戦うなら先攻後攻は絶対に交替する仕様にして欲しい 基本は先攻有利だけどそれで全てが決まるという程では無いよ
週替わりのTop10が伏魔殿過ぎてついて行けない。やば過ぎやろ リコピン欲しかったけどどう考えても無理だった…
めめちゃんは貰った メメちゃんゲット枠に入るにも苦労したぜ・・・
人が少ない頃と比べたら 今週は悩ましいなぁ
正面からは移動力高いやつが走ってくるし
真ん中には色々とワープしてくるし
終盤の高コストユニットも無視できないし 春原ロビンソン『メガサワラのコピー』
ワロタwww 猫田さんになってからデイリー急に人減ってない?
ご新規か久々ログインは知らんけどもう飽きたのかな。 今週イベント限定が強すぎて
リコピン前からやってる俺でもやる気なくしてるもん
メイ5体に焼かれた瞬間今週はいいわってなった 先週増えた新規プレイヤーなんて
ベテランからボコられて大勢やめてそう ただ負けて星増えないなら仕方ないけど負けるとじりじり後退してくから精神に来るからねー
一気に勝てないと一進一退で全然進まないし >> 659
そういうことか。確かに自分もデッキに限定キャラ入れてたわ。
いつもスキップしてて相手の見てなかったんだけど3ターン起動ならメイ5体デッキに先攻なら勝ってた。
山本1列並べてるんだけどメイと相打ちで3ターン起動キャラが後はなんとかしてくれる。
後攻だと山本はメイと相打ちするけど3ターンキャラは起動出来ず死ぬ。
ウィークリー、ブロンズとかダイヤとか無くなってランクダウンが無くなったのかと喜んだらそれはそのままでマジだるい。
そんなことはないはずだけど後攻ばっかな気がするし。 後攻のほうが好きな自分は異端かな
先行で相手待つより後攻で自分から攻めて1歩でも陣地に乗り込みたい お互い最前に並べてるなら、後攻のほうが先に一歩前に出られる分エネルギー有利だからね ぼくのかんがえたさいきょうのでっき()で勝てねー勝てねーってモヤるより
負けた相手のデッキ丸パクリするのを繰り返してたらどんどん上に上がってくわ
よく考えたら当たり前なのかもしれん
面白みも何もないけどな 負けた相手のデッキの何が強いか考えてアレンジするのいいよ 今たまたま右下にHPMAXのミナ同士だけが残って、相手が先攻撃だったからムカついてスキップ押してさ、
当然相手のミナが残って自分のミナが消えて、画面に大きく「かち」
何が? ある程度上に来ると猫田さんありきのデッキばっかで全く歯が立たん
猫田さんなしで勝つ方法ある? これ永遠に復刻続けてサ終だろ
お前ら今までお疲れさん >>672
リコピンで大量に来たご新規を引き止められなかったのが全てを物語ってるよね。 リコピン如きで新規なんて来ねーよ。って運営思うたやろなぁ、やる気無さすぎやろ
なんにせよ、過疎化でサ終やな ミナが残ってるのになんで負けたんだと思ってスキップせずにちゃんと見たらやっぱり敵を全員倒したのに負けてた
ミナバグがあるのかな、ふざけんな! やっとアーニャのゴールド来たけど
ほとんど猫田さん&ロイドのデッキやんけ とうとうデイリー入り100切ってしまったか。
あ〜あ。 もともとエイプリルフールのおふざけで作ったようなアプリだから真剣にやる気ないのかな
こういうオートチェスライクのゲームって今まであんまりなかった気がして
本腰入れてやればそれなりに流行りそうなもんだけどダメなのかねぇ 限定持ってない新規は復刻までずっとイライラして待たなきゃいけないし
課金する奴ってイライラを金で解消しようとするタイプの性格なんだからそんなの耐えられないだろうな
限定もキャラ交換に入れて死ぬほどガチャ回せば交換出来るようにしときゃいいのに、アホすぎる
てかこの手の対戦型ゲームでもう手に入らないキャラが強いって最悪だもんなー 俺もリコピンから始めた新参だが、正直継続が辛くなってる
結構ガチで組まないと勝ちが見えてこないに、ガチャ機会もアイテムドロップも渋いのでそうそうガチャ引けない
無課金だとキャラは1日1人+数日に1人
このペースで負け続けるとモチベ続かない 狸の皮算用みたいなこと聞くけど、もし一つ改善してもらえるってなったら皆は何を変えて欲しいのかな。
デッキ選択とマッチング改善、先攻有利緩和、星減らす仕様、限定系がいつでも手に入る。
などなど色々希望はあるものの。
特にリコピンからの始めたばっかの人の感覚わからないから聞いてみたい。
自分は星減らす仕様無くしてほしいです。 もともとのゲーム設計がオートバトルなので、最終的にジャンケンみたくなってしまうのは仕方ない
だからデッキ選択は正直ちょっと違うかなって思う
相手の手見てからこっちの出す手決めることになるからね、そりゃ勝てちゃうよ
今の祭の仕様だと勝てる人がランク上位になって強いカードもらえてまた勝てて…の繰り返し
下位の人は上位に上がりようがないんだよね
そこになんとかテコ入れして欲しいかな
あとはレベルアップとステータスアップの仕様がバランス悪いからそれを直すと良い気がする
現状コスト2とかのキャラが育っちゃうと太刀打ちできないし、倒せても旨味がない レベルアップの仕組みは現状でも結構好きだわ
なかなか成功しないけど低コストキャラで無双できると楽しい
個人的にはワープ系キャラとかメイちゃんとかにやや理不尽さを感じてしまうなあ
何か対抗手段を増やして欲しい
相手の配置を見てデッキ選択できれば俺のストレスは減るけど
逆に相手の意表を突く系のデッキが活躍できなくなるのは残念だしそれは望まないな 交換する時にいちいち画面戻ってタップしなきゃいけないから失敗時に連続でタップできるようになって欲しいな なんか変な祭り始まってる・・・
ウィークリーでデッキ一新するからまとめて削除機能が欲しいな
あと現状ガチャ限キャラもキャラ交換で入手できるようにしてほしい マッチングかなぁ
デッキ強さを数値化してるから、それを元にマッチングしてるんじゃないかと思うけど同ランク内での完全ランダムで良い マッチング後のデッキ選択は要らない派
勝てるばかりでは絶対飽きる
ただ、負けた相手にのみ1回限りでデッキ変更可能な再戦機能とかは有っても良いかも そもそもデッキ選択出来て勝てるようになったとしても
ラダーが少し楽になる程度で上位の入賞争いがより熾烈になるだけじゃね
デッキ選択する手間が増えた挙げ句に入賞も面倒になるとかメリット殆ど無いやん デッキ選択は微妙だな
基本的にはいらないと思うんだが
限定が強い週は欲しくなる
今週とか考えて作ったデッキが機能するか楽しみって対戦押して
メイ5体出てきて2ターンで全滅ってなるの目に見えてるし 難しいだろうがむしろ
対戦相手を選択させて欲しいね
ジャンケンなんだからレートが300下でも普通に負けるし
そういう理不尽を防ぐためにも
複数の相手の中から対戦相手を選べるといいな そのランク内の対戦相手候補のデッキ見れるとかならその中で一番勝率いいいいデッキ作ればいけるかな
でもそうするとテンポ遅くなりそう 選ぶんじゃなくて対戦候補3件ぐらい表示される(誰と戦うか分からない)とかならまあ >>691
レート高い奴らは相手や先手後手に関係なく勝ち続けて上位に居るんだから
レート低い相手に負けるのが理不尽とか言うのは甘えだろ 今週も人減りそうだな
姫様かメイの復刻の方が新規としては助かったんじゃないのか?
なんかデッキ名に不満書いてる人が増えてる気がするわ
今週から新規来ても追加の30連で編集しか出ないとか鬼だろ >>681
リコピン新参だけど、だいたいリコピンの漫画内で言われた通り
個人的に1つ挙げるとしたら「チュートリアルモードがほしい」
駒が足らない上に、駒の使い道も模索しなきゃいけないのに、対戦に駆り出されて負け続けるのは圧倒的負担
初心者に使いやすい駒が自然と揃えられて、駒の強み弱みが理解できていくようなモードがほしい モミーを全員配布にした理由ってなんなんだろうな
きちんとコンセプトあるデッキ以外はみんななんとなく入れてるせいで
ふたばとか静隠みたいなキャラは軒並み産廃
なんなら京香もせっかくコスト下がったのに使いづらい
前列に壁置いてコスト高いキャラ守るスロースタートデッキが有利になりすぎてるな メイがはびこってるせいで
黄泉醜鬼のコスト12が基準になってるおかげで
対戦が早いなw
めめちゃんのAIはもっと賢くなってほしいわ
敵陣にワープしてるんだから戻って前衛殴らずに未起動殴ってくれよ >>681
ヘビーコアゲーマーの俺としては絶対CPUタイム廃止だわ、人を舐めるな
あんまりやれる時間ないし早くデッキ試したいのに雑魚CPU相手に無駄な作業させんな 何言ってだこいつ
リアルタイムでPvPやってるわけじゃないんだからCPUタイムもクソもないぞ ブロンズとシルバーの適当に配置された対戦相手のことでしょCPUって
確かに無駄な時間だよね
12時からウイークリーのシルバーがCPUばかりになった
ロジック変わったのか?
そして負けたw
リコピン地味に強いなw ランダム生成デッキみたいなのと対戦させられるアレのことか?
あのランダムデッキよく見ると高コストが手前に置かれて
低コストが奥に置かれてるっぽいし逆だよな >>704
そして俺もさっきリコピンに負けたwww
リコピン最強やんけ… リコピンはむだにHP高くて原作再現なのがニヤっとする反面イラっとくる >>681のレスありがとう!なるほどって思うコメばっかでした。
今のままじゃユーザ減る一方なのは分かりきってるしどれか改善されるといいよね。
>>697
新参じゃないけどコスト変わるたびに悩むしなんなら今週もまだデッキ決めかねて悩んでるしチュートリアルモードは欲しいかも。
あと702が言ってるCPU戦はいらんってのは自分も思う。毎日デイリーで星5つ無駄にしてる意味ってあるかなっていう。
ゴールド上がるまで自分のデッキがクソかどうかも分からないのはちょっとね。 籾山とか身内ネタに走るのはどうなん?
身内ネタは出尽くしたぐらいにやれよ・・
まだまだでて無いキャラおるやろ
て言うか籾山の認知度低いやろ 今でもチュートリアルは使えるぞ
後攻限定で5体以上置かないといけないが >>710
おにぎりにも画太郎にも出てきたから他よりは高いだろ 画太郎や死神クソおにぎりを皆が見てると言いたいんかな?
君オモロイ子やなぁ 1日最大で60個の石もらえて、ガチャ1回につき石300個
簡単に考えて5日、11連回そうと思ったら石3000個
単純計算で50日(約1ヶ月半)・・・
アタマおかしいよね運営 ライドウ13に澪20
さらにモミーと先行ゲーがすごい
連勝されると悔しいんか? デッキ選択させえさんがしょーたろーの原作者さんだったのね。
ツイでガチ気味だったからいるとは思ってたけど。
普通にリセマラするとあのアイコンにはならんだろうしジャンプでもらった垢なのかな。
特に成田先生は忍いるのにキュキュちゃん?とは思ってたけど。
もういっそ実装後ででいいから作者のアイコンは作品のにしてくれ。 もうキュキュちゃん見たら成田先生に脳内変換されるようになった 4ランクにサクライって居たけど本人か?
漫画家多すぎだろw 有村さん強かった
ライドウに押されて仲間殴るかって心配してたが
そもそもコスト13で組まなきゃだから
殴る心配は無かった 今日の京香さんのやつ初めて10位以内に入れてる嬉しい
このまま昼まで行ってくれ… ウイークリーは頑張るかどうか迷うな
どっちかって言うとマオマオちゃんのほうが欲しかったりする
でも姫様も欲しい
だが今週の様子ではトップ3は難しそうだ
怪獣に画眉丸2体にロイドのデッキなんて勝てるかよ 新キャラ出ないから放置してるけど、低コスト速攻って
前面に怪獣8号を2、3体立たせて
後から起動の画眉丸とダルルのカモっぽそうだけど、そうもいかないものなん? >>724
まんま言ったデッキに猫田追加でやってたけど今週は怪獣8号弱い。相性悪いデッキ多すぎて今週初めは使ってたけど今使ってない。
速攻には強いけど3ターン以降起動デッキですぐ死ぬ。2ターン起動デッキでも先攻取れないと死ぬし。
今は週の中だから3ターン起動のデッキの方が多い。 てか低コストって1ターン起動デッキのことでいいのかな。 明日メンテか。
何が変わるかな。改悪じゃないといいね。 マッチングの改善は期待してないけど
デフォルトで二倍速固定はして欲しいな 速度保存来たか
そして練習試合機能とかやるじゃん!
持ってないキャラも使えるといいな アップデートの更新してきた。
練習試合機能追加だよ!誰か言ってたねおめでと!
うーんでも過剰演出増えないこれ…?ってちょっと不安になる内容だったな。 アプデ来てたけどこれか?
* バトルの速度に0.5倍速を追加しました。
* バトルの速度設定が保存されるようになりました。
* 残り必要エネルギー量が表示されるようになりました。
* デッキ編成画面で練習試合ができるようになりました。
* エネルギー発生の演出をわかりやすくしました。
* キャラ・アイテムの詳細を長押しでなくタップで見られるようになりました。
* プッシュ通知を追加しました。
* その他細かいバグの修正を行いました。
* チュートリアルを改良しました。 練習は思ってたのと違った
まぁ起動順のテストとかにはなるかな
画面はどんどん見にくくなるなw え?2倍が全然早く感じない。
あと練習モードのコレジャナイ感すごい。同ランクにいる人のデッキと星とハートの増減なしで戦いたんだって。 え…
* キャラ・アイテムの詳細を長押しでなくタップで見られるようになりました。
って、行動順選ぶときもタップで詳細出るんですけど
くっそウザいんですけど
運営さんさ、もしかして自分で作ったゲーム誰もプレイしてない? >>736
コレほんとウザいねw
すぐ直して欲しい なんか2倍じゃなくて0.5倍が早いんだけど…
でも概ね良いアップデートだとは思う
>>736
これが果てしなくうざいのだけ除けば…なんで毎回出るようにした…
あと交換所で失敗したら連続でチャレンジできるようにしてくれないかな
いちいち戻ってめんどくさい >>738
右下のボタンに表示されてるのは「ここを押すとこの倍率になるよ」の表示
今の速度は右上に書かれてる
右下のボタンに0.5倍って書いてるときはおそらく2倍になってる なんかこのアプリやってるとスマホめっちゃ熱くなるんだが
そんなに負荷かかるようなアプリじゃないと思うんだがなぜだ
iPhoneSE2 今週諦めた。
速攻と耐久が半々で来るからイライラする。
こういう週はデッキ選ばせぇって言いたくなるね。
Andoroidだけど電池の減りはすごい激しいw
ファミコンレベルのはずなのにね。 めっっちゃ電池食うよな
こんなゲームにリソース割いてんのバカらしいわ CPUタイムが馬鹿らしくてやる気なくなってきた
なんで12時になってすぐポチポチ連打せなならんのか
それをやるのが億劫でスタート遅れるから全然回数こなせないわ 編集中に設置したキャラをダブルタップすると消せる仕様、アップデートで無くなったのに癖でダブルタップしてしまう。
てかこの機能結構便利だと思ってたけど人気なかったのな。 そんな仕様初めて知ったわ
しかしこうも代わり映えしないと
流石にだれてきたな…
ストーリーモードとかはよ このゲームに求めてるのは好きな漫画のキャラ登場だな
四季って結構使う人多い割にコスト低いのなんでだろ 15連勝を丸パクリデッキに止められると流石にイラッとするな
ここで対策すると他に勝てなくなるし 苛ついて対抗デッキ作って挑戦すると何故かちょうど穴をついてくるデッキに蹂躙されるね! デイリー8人いて全員1500以下なの草
マッチングがなんとかなる日は来るんやろか いま1番気になる事は、このスレが完走するか
このアプリが終わるのが先かめっちゃ気になる
さすがに終わらないよね・・ 1人節操なくパクるやつおるけど
初めて見た陣形でもパクリ元が誰か分かるな
そんでパクリ元に当たってやっぱりってなるw そんな人いるんだ。デッキ考えないならどの辺楽しくてこのゲームやってんだろ。
自分がずっと続けてるモチベってデッキ考える部分なんだけど。
あとどんなデッキでもパクれるってある意味すごいね。自分はキャラそろってないからパクりたくても無理だ。
上位陣はダルル3体!とか画眉丸2体!とか無換金なら条件厳しいデッキばっかやん。 上位には怪獣姫様画眉丸2体ずつにミナ
なんて戦略もクソもないデッキで来る人もいるよね
勝つことが大事な人もたくさんいるんだろう
デッキ内に配置できる同一キャラに制限つけて欲しかったりする 左下(こっちから見ると右上)にタオファ置いて、
アーニャやらカフカやら興行師やらで攻撃力上げてごん攻めしてくるデッキに勝てんわ
対策ないんか この手のゲームでパクりなんて常套手段なのに
小学生みたいな事言うやついるんだな >>755
タオファのコストが低めだから速攻で潰しにくいし厄介だったね
メイ姫様メメちゃんなんかで狙い撃ちが当たればいいんだけど
安価にいくなら自分もタオファで先に相手のタオファを撃ち落とすか
モミーとかリリサでHP強化して遠距離砲を耐えたらいけないかなー
もう残り3時間チョイだけどさ 石溜め込んでたけどどうでも良くなってきてガチャ回した結果
ttps://i.imgur.com/IwBuySx.jpg
ttps://i.imgur.com/pqk8mDW.jpg
は〜このゲームつまんねぇ〜〜〜 ちやんと真神の排出率アップしてるじゃないですか
今週は速攻しにくそうだけど
画眉丸祭りでメイもらった人多そうだから
四季ワープは勝率低そう 適当に朱々ちゃんと優希でデッキ組んだら優希のバフのあとに朱々ちゃん起動してHP+245とか出て吹いた
強くはないけど今週ならHP570目指せるのか 妄言だと思うけどずっと気になってたこと書いていい?
キュキュちゃん→成田先生
ムーダン→ 諸葛宙先生
てことはジュファのふらぺこって住吉九先生? >>758
爆死すぎて草
石の貯めにくさもクソやのに
排出もクソならアカンやん 典坐ってさ
カットインの入る時
スキル発動時じゃなくなぜか死ぬときだし
スキルの説明の日本語もおかしいし
いまだに直んないし
運営は典坐になにか恨みでもあるんか?
かなり使用率高いキャラなんだけどなぁ データ更新あったけど
またなんのデータかアナウンスなし? >>765
お知らせに書いてあったわ
すみませんでした それはアプリのアップデートですでに修正当たってたから
追加のデータダウンロードはまた別件だと思う 交換素材が溢れんばかりだから
交換用の新キャラも追加しいほしいな…
それ以前にサービス終了の心配なんやろなぁ… >>764
恨みあんの?は黒墨さんと不破先生だと思ってる。
倒されてからカットインキャラって他にも居るけど皆原作で…だから壮大なネタバレ >>767
あ、別件なんや
やっぱり謎更新なんかーい
教えてくれてありがとうやで まともな運営じゃないんだからまともな対応してくる訳ないだろ みんな練習モードちゃんと使えてる?
昼の12時すぎのちょっとの間以外はエラー99ってので
練習できないんだよね
俺だけなのかな? >>772
使えてるよ。一通りやってみたけど。
以前相手がしんきぷれいやーエネルギー9999(何も設置してない)
ってことがあったんけど(何も出来ず固まった)一回きりだしなんかバグると変な表示になるのかも? クズ男の性能ヤバイなぁ
キャラ性能的にほしいけど
作品事態があんまりなぁ・・・
好きな人が居ったら申し訳無いです。 11連の最後に京くんキター!姫様祭初回での姫様以来の限定だわ…久しぶりすぎる
早速試したいのにデッキに入れると不明なエラーになってタイトル画面戻るから戦えないの草 11連で星6が3つも出たぜー
ピックアップは0ですが アプリのアップデートはした?
アップデートしてなくてアプリ内に新キャラのキャラデータないとかではないかな >>779
確認したけどver1.3.2だったから多分最新
今はもうエンジョイ勢だから修正されるまでは既存キャラで組んだデッキで戦うわ(そもそも京くんいても活かせる腕が無い可能性もある) すごい今更なんだけど
なんでランキング確定12時なんだろうね
夜10時とかにすれば
金持ってる勢がハートにつぎ込みそうなもんだけど 運営が夜働きたくないからだろな
冗談じゃなくてマジでそう思ってるわ 儲ける気があるんか無いんかよくわからんな
新キャラに遭遇したけど
女の方は移動0なんだな
スライムみたいに敵に突っ込んでいかないのはいいね
男の方はまだ誰も当ててないんか?
遭遇しないわ 新キャラ女近接攻撃ってなってるのに
要圭くん一目散に女の方に向かうんだが
原作再現なのか? 全体HP回復と全体攻撃力upキャラは同時に配置しないほうがいいと思うんだけど、うまくいくもんなん?
貴美島デッキに当たった!死ぬ!と思ったら向こうから制服リリサで回復かけてきて逆転勝ちしたんだけども。 タオファデッキ対策だろうな
佐々木は届く前に蒸発するからね
タオファは起動前は攻撃0だから両立できる
ついにデッキ保存までエラー99でできなくなった
俺が何したってんだよ… >>787
ああ。なるほど今週タオファ軽いからか。
レスありがと。
エラーは演出増やしたせいか重いからかね。自分も動きカクカクしてる。
ドッド絵なんだしシンプルで良いのに。 おおー。
自分もエラーコードでて練習出来ない。これか。昼〜夕方は平気だったから夜にエラーでるのか。
コストの起動チェック出来ないの地味に痛い。 めめちゃんが起動で飛んだと同時にそのターンのうちに寂隠起動の生贄にされててわろた
コスト次第で週によっては成立するコンボあるから面白いね 今週はいろんなデッキが拮抗してるから
勝ち上がるの難しいね
そしてまた謎データのダウンロード来た
ということは来週も新キャラ来るのか
さっちゃんが来たから予測がつかんね
みぞれちゃん期待してるわ >>791
今週は限定コスト重くてほぼいないから比較的上に上がれる週よ。自分も限定キャラ使ってない
限定必要なのアーニャが欲しいタオファデッキくらいじゃない?
比較的勝てるけどAデッキに勝てない甲デッキ
比較的勝てるけどBデッキに勝てない乙デッキ
AとBが半々くらい当たるとどうすりゃいいか分からんくなる。 拮抗してる感じだなーもっと勝率良くしたいのにいい考えが浮かばない それなりに勝てるけどAで先攻で負け、Bで後攻だと負けるとかだわ
そしてAに当たるときは先攻、Bに当たるときは後攻が連続したりする
5連勝のあと5連敗とかザラで全然安定しない 星が減らなくなった…だと…
これは素直に喜んでいいのか?
終わりの始まりじゃあないよな?
な? >>796
ここでも言ってたけど星減らす仕様無くなって嬉しい。
毎週要望送ってたのが功を奏したかどうかは知らんけど。 もういきなりランク0スタートでも良いのではw
(報酬は見直すとして) ウイークリーもデイリーも減ったわ
詫び石貰ってもアーニャじゃなぁ…
詫び新キャラはよ ☆云々よりデイリーループが4ヶ月まっっっったく変わらん虚無どうにかしろよ 交換キャラも増やしてほしいよね
銅塊1万個の使い道よ
同じ能力で良いから使えるキャラ増やしてほしい 交換するのに連続でチャレンジ出来るようにして欲しい レジェンド人増えたね
増えても当たるのはいつものメンバーなのは
何故なんだぜ? 国木田奥に3体並べるのはエグすぎやって
勝てるわけ無いやん 国木田と凸村5体ずつ並べるだけのデッキ超強そうだから誰かやってみて 負けても腹が立たなくなった
腹が立つ原因の9割が負けると下がることだったんだな… そこそこのデッキで適当にハート消費しとけば誰でもランク帯行けるようになったんで
工夫とか試行錯誤する必要なくなって良かったわ
時間の無駄だったしリリース後最大の神アプデありがてぇ ウィークリーこんなにいるの初じゃない?
最終的にデイリーと同じ数上がってくるのかな。
今後はうかつに1500未満に落とせないな。今週はどうだっていいからガンガン回してるけど。 報酬のルールが意味不明なのやめて欲しいわ
限定☆5が3位以内なの訳分からんしほんまクソ 結局いくらコストが入れ替わるって言ったって、それで最弱キャラが最強キャラになるわけじゃない
ある程度の手札は揃ってないと逆にコスト変化に対応してデッキ組めない
上位3人しかまともな報酬がもらえないんじゃ新規や下位層が下剋上できる余地がない
結果として一部の上位勢の手札だけが充実し続け、下位層は毎回苦行を強いられることになる
そりゃ古参が簡単にひっくり返されるのも問題だとは思うが
その辺なんとかテコ入れできないもんかね 公式、「エレン復刻祭」は草
時間を消し飛ばす能力持ちかな?
エレンの能力はミナと同じタイプだよね?
ゲームやり慣れないからこの説明文の正しい意味が未だに理解出来ない 星が減らなくなったの、本当にストレス減った。
次は対戦終了後のリプレイ機能が欲しい。
比較的低レベルで弱そうな相手デッキだったのに、スキップさせたら負けてた!
なんてときにマジほしい。
初心者のころ、敵の使ってる知らないキャラのスキル調べるのに、名前を覚えておいて、
それをもとにネットで探して…っていう感じでかなりめんどくさかったけど、
うっかりしてると名前見逃すんで、そうなるとキャラ造形で目視で探したりしてさらに…。
こういうのもリプレイ機能有ればなんとかなるんで、ぜひお願い。
(今はさすがに今は全キャラ覚えたけど) エレンやばいな
8割だとHP150の敵を倒すのに20ターン以上かかるけど
画眉丸やダルルとセットだとかなり壊れてる
神谷も画眉丸にスキルを当てたりできるから強い
気になるのはエレンのスキルで敵を倒したときレベルは上がるのか
ミナはなぜか上がんないんだけど
神谷のスキル的にエレンに当てることを想定してるような気もするんよね 神谷のスキルって寂隠の生贄にしても発動するっぽいな
寂隠で神谷をキルして、素のステータス高い瀧岡を倍率1倍にするコンボデッキと当たった
美しいコンボだ >>819
俺かも!(違うかも)
けど神谷くんは死ぬタイミングのコントロールが難しいわあ
狙いどおりのユニットにばふ あ、途中で送信した
まああんまり狙いすぎても不自由な編成になってしまう >>814
> 上位3人しかまともな報酬がもらえないんじゃ新規や下位層が下剋上できる余地がない
そこはまあは課金要素の部分なんで…。
古参ほど有利で全くの無課金だと不利ってのは理にかなってそうだけど。 タオファ強化
白雪&黒墨
四季&冬木
モジャ&京香
一生このデッキタイプでループしてる
マジつまんな >>823
そんなオブラートに包んで言わんで
はっきり言うりーな
無課金はお断り、新規で入るんやったらガチャ回せって >>825
下克上方法は?って聞かれたら新規は課金って思うけど0リーグ行くだけなら無課金でいいじゃんw
100位以内も時間かかっても無課金で行けるだろうし。 >>824
これは定石って言ったほうがいいのかな
でもたしかにこれ以外のパターンも欲しい 一番クソなのは課金キャラが強いことじゃなくて
いくら課金しても昔のキャラが手に入らないことだろ
リコピンとか猫田さんとか手に入らない癖に一生ぶっ壊れててまじしょうもない あれリコピンとかって二週目ってなかったっけ?一回限り?まあいつか復刻するんじゃない? アーニャ、姫様、画眉丸、怪獣、スライム、猫田、編集、リコピン、エレン
週替りこんだけあるし先週やったアーニャなんて次は2ヶ月以上先だな
新キャラ追加で更に延びる可能性高いし、アホくさw >>828
コメント内容は同意するけど猫田さんとリコピンはそこまで言うほど怖くないよ。
今週はコスト軽いから猫田さん強いけども20台後半コストだと設置の意味があんまりない。
リコピンはスキル気をつければステータス自体はダターマだから。ダターマ別に怖くないし。
今週は人間カフカ軽いせいで陣内ステータスのキサキ先生が1.5倍になって襲ってくる方が怖い。 今週勝ちやすくてありがたい
無課金だけどデイリー3位以内に手が届きそう >>824
言うほどそれだけか…?
限定キャラはそれだけでデッキ作れるくらい強いし、かなりパターンは豊富だと思うけどな
故に勝てないわけだが… 俺は無料ガチャで2ヶ月ぶりくらいに限定神谷引いて調子に乗って無料11連回したら神谷引いてホクホクです、使い方分からんけど
なんでこいつちょっとパラメータ強いんだよ… >>833
基本はそれだろ。あとはそれをメタったデッキで、限定もこれに含まれてる
この糞ゲーのガチャ喜んで回してる変わり者なんか僅かだから
限定持ってる奴が少なくて当たる割合も低いしな 基本はそれなんて言い出したらどんなゲームだって基本は4種類くらいだろ… 普通はそういう環境にならない様に調整されてくもんだろ
カードゲームなんかは3ヶ月に1回くらいのペースで大きな追加があって環境が激変したり
その間にもナーフや強化で特定のデッキが強くあり続けないようにしてるのに
こっちはひと月に3〜4キャラずつちまちま増やしてるだけ、しかも交換入手不可だから絶対数が少なくて環境への影響度低いし
売り文句の1つでありバランス調整のつもりのコスト変化も機械的だから暫く放っておけば元通りだからな HP減少系の対処法ないのが辛いな
今週だけだと思うけどエレンが早い上に全体攻撃でえげつない 自分が1600台、相手1300〜1400台だと3勝1敗したら最初の数値よりマイナスになるのつれえええ。
デッキ選択先生一時期1300台まで落ちてたけどどうやってあんな数字まで上げられるんだろすごくない。 レート高い相手に当たるまで連打してデッキパクるだけだろ 神谷欲しかったけどランク100位から落ちちゃった…
相性悪い相手とは3連戦だし何故か似たデッキだと絶対後攻取らされるし今からじゃもう這い上がるの無理だな、残念だ
ベスト10にいる人と当たったけどデッキ構成が全員限定で笑った
つよい(確信) 俺も土曜日まで10位以内に入ってたのに急に勝てなくなって落ちてしまった
エレン欲しかったんだけどなぁ
メイ、猫田さん、ミナ、柴乃あたりがないと上位入れないわ ちょいちょい話題になるけど限定も交換出来るようにしないと新規がついて来れないわな
限定はキャラ交換のみ、ガチャさえ回しまくれば交換で手に入りますってシステムなら納得して回すだろ
古参も日替わり週替りでもっと必死になる理由出来るし、交換アイテムの虚無性も無くなる それだと安すぎくない?限定引いて当ててきた身としてはうーん
でも言ってることもわかるよミナと怪獣あたりは持ってないけどキツいときキツい
一週間で切っちゃうの早いなーと思うな。そんなもん?
あとデイリーとウィークリー2こしかないのもね 限定を交換可能にはしてほしくないかな。課金である程度有利不利は欲しいわけだから。
星4でもいいから交換キャラは増えて欲しいけどね。上に書いてあった定番は全部限定キャラ持ってなくても出来るデッキな訳で、つまりは交換キャラ増えない限り定番も増えない。 レギュラーガチャ(交換も可)にいっぱいキャラ増やしてくれればいいのかな 無料の石渋すぎない?それともソシャゲってこんなもん?3ヶ月に1回しか10連回せないのは辛いわ
理想は期間中に1回10連だけどイベントが週替わりのゆるジャンに求めるのは酷だからせめて1ヶ月に1回は回したい
課金勢はきるるとモネ(とリコピン)で遅効型を封じるデッキを構築してくるのかな >>844
現状のシステムの何が一番クソかって言うと
その週に引ける限定がその週では弱いみたいな状況が往々にしてある事だからな
その週勝ちたいのにガチャ回しても解決にならないのが終わってんのよ
それと長期間ちゃんとプレイしてれば低出費で限定が引けて、新規はとりあえずガチャ回せって言うのは
至極一般的なソシャゲのシステムだと思うけどな
キャラ交換レートが5:1だから古参でも☆6はそう易々と交換出来ないよ もうそろそろ、リリースして半年ですから
ハーフアニバーサリーぐらいあるでしょー。
え、無いの?・・・運営がクソだからムリ?
デスヨネー さっさと殺して生贄にするつもりで配置したら神谷さん普通に強くてメインアタッカーになってる…
誰かの踏み台にならないのが原作っぽいな いつか神谷さんとシナジーのある光一君を実装していただきたい
そこまでサービス続いているかどうか・・・ きるる無料一回でキターーー!!!
二ヶ月くらい全く限定引けなかったけど、急に俺の時代が来たな! ☆減らなくなってから週始めに色んなデッキ試行錯誤しながらラダーしてる時間が1番楽しくなった
勝つのは嬉しいけどレートのやり取りとか言う苦痛が始まるのがキツくてレジェ帯に行きたくない思いもある >>851
でも光一差し置いて神谷はあり得ないしサマタイ奴隷も主役避けてるのはいつか実装するつもりだったんだろうな(過去形)
あとキラーフレンズの作者が主人公と主人公に一話で撃たれる人が実装されていると勘違いしてるが…画像付きだから予定にはあったんだろうが今更本当に来るんだろうか…一話で主人公に撃たれる人は流石に誰も知らねーよwww >>854
見てきた!これは貴重な画像
エレンの話はこのスレでも出てたけどちゃんと開発時からモミーやスライムもいたんだな
ヴィンセントって奴は恐らく火力高めな雑魚兵では?アビスの囚人と同じ扱いかと
今更参戦したら「なんでキラフレw」ってなるのは目に見えてるけどさっちゃん来てるしあり得ないとは言い切れない
それによくよく考えたら主人公って物凄くゆるジャン向きの能力なんだよな、アクティブな相手を2ターンに1度しか行動出来なくするとかそんなんだろ?
そして神原の隣にいる黒髪ボブカットお姉さんが誰なのか分からない…一番似てるのはバイバイ人類だけど果たして 多分ヴィンセントは死んでも復活するんだと思う、だから入れたんじゃないかな
横の人は見覚えあるようで思い出せないわ、バイ人かとも思ったけど髪の流れる方向が逆だから違うかも 今週0リーグまで上がった後どうしようかな。エレンつよつよで10位以内には入れないだろうから頑張る意味ないし。
先週は調子乗ってハートある限り使ったら1500割って焦ったから無難な位置でとめたいけど、インしないで放置戦で30勝出来ないのも嫌だしな。 今回みんな戦略ばらばらで上手く勝てる構成が作れないな 猫田さんとか姫様とか常連は置いといて
今週は特に阿波連さん、真神所長、冬木ママが多い印象 >>855
果実の七海かも?
目がちょっと赤いしセーラー服には見えないけど赤いスカーフっぽく見えるし なんかコストがバグってね??
二重に増減したような感じというか・・・ コストおかしくない?
姫さま先週39だったしリコピンこんなに重いのおかしいよ…。 ずっと思ってたんだけどお知らせ見難過ぎるだろ
なんでお知らせ一覧が内容の表示エリアより広いんだよ
作ってる奴なんも考えてないだろ 水嶋くんのスキル「移動速度+3」って
素で移動4あるのと何が違うんだろう >>866
>>855で勝手に妄想してしまった来週出るかもしれないジンのスキルに対抗するため…とか?
単に初期と運営の説明文担当が変わっただけの可能性もあるが 今後、「そのキャラの特殊効果を無効にする」みたいなスキルが出てくるのかもね
素で移動速度4なら無効化されないけど、特殊効果として「移動速度+3」だと無効化される的な
まぁ単なる表記揺れの可能性が高いとは思うけど 移動速度2と4でプログラムわざわざ変えたりはしてないような…
きるる今週やばい。
でも万一きるるより音持の方がコスト上がることになっても音持は殺せないスキルなのが原作通りで笑える。 水嶋くん当たったけど一生懸命走ってるから速いのねw
しかし歴代限定星5の中でも屈指の使い道が謎キャラだな…来週以降>>868みたいな確変が起こる事を期待しとこう
そしてたった今プレゼントに以前の詫び石があって脳死で受け取ってしまったけどコレって自動で元に戻されるのかな?不正したってBAN対象になったら泣く 1000石もらったけど新キャラの不具合のお詫びって書いてるな
なんかそんなお知らせあったっけ どっちも持ってないからwiki見て
ステータスとか見たんだけど、仕様変わってるとか?
別に変更点無いし・・?
何で千個貰えたん・・・(;´Д`) 七海を持ってる人見たことないのでなんとも…出ないバグとかだったりしてな! たぶんこれじゃね
ttps://twitter.com/yurujumplus/status/1429993305249521664?s=20
なぜこのタイミングで配られたのかは知らんけど
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ずーーっと気になってたんだけど☆5のピックアップ率おかしいだろ
☆6の排出率が5%、PUの排出率が1%強
☆5の排出率が15%で、なんでPUの排出率が1.5%なんだよ
作ったやつ算数苦手なのか? >>876
え?どういうこと?電卓で思わず計算したけど合ってるけども。 ☆5と☆6の全体の排出率比と、PUの排出率比合わせろやって事だよ
なんで☆5と☆6で0.5%しか変わらんのか理解不能
どんだけ限定使わせたくないんだよ よくわからんから図で説明して…
まあ渋いってこと? >>875
サンクス
てか詫び石の配布に約1ヶ月かかるのか・・・ >>875
ぶっちゃけ自分>>777>>781なんだけどさ
この日にちゃんとお知らせから詫び石1000個貰ったと確信があるのよ
だから今回の詫び石はどう考えても運営のうっかりミスだと思うんだけどまだ修正来ないし受け取っちゃったし放置しといて大丈夫なのか不安です >>882
俺もその時に貰ってるからなんの話かと思ってた
二重配布になってるってこと? >>880
難しいというか貴方のいう「おかしい」を「おかしくない」と思っている人間には理解できないってことだと。
だってバグとか表記間違いとかじゃなくて期待値低いっていう主観の話なら880以外理解出来ないよ。
ゆるジャンよりひどい排出率のガチャのアプリなんて散々やってるし。
理解して欲しいならPUの理想値を具体的に書けばいんじゃない。 >>884
あー、そういう事ね
PUの排出率は恒常の2倍って設定になってるけど
そもそも☆6の総数が8キャラ、☆5の総数が19キャラで一律2倍っておかしいだろってこと
1/8が2倍なのと1/19が2倍じゃ全然話が違う
例えばシャドバはこっちと同じようにPUの排出率2倍だけど
あっちは☆6相当と☆5相当の数がほぼ同じだからな >>885
詳しくありがと。
自分はゆるジャンのガチャ当たりやすくて優しい!とか思ってたくらいだから全然考えつかんかった。 ていうか今更だけどさ、別に戦った相手のレートが変動するわけじゃないんだから、先行後攻のループ固定で良いんじゃね?
何連続後攻引かせるんだよ… もう対戦システムには文句言わないから
練習で自分のデッキ同士を戦わせるモードくれ
それだけやってくれたら文句言うの2ヶ月我慢するわ 先行なら勝てるのに…勝率50パーくらいだから連続先行引きを当てにして10位を目指すか100位以内をキープするか迷うな…
どういうゲームだよ… でも上位ランカーたちは先攻後攻・相性関係なく、10戦したら7勝、8勝できるからレート上がっていくわけやん?
先攻じゃ無いと勝てない〜とか相性悪い相手と連戦になったら勝てない〜とかは、ミクロで見ればその通りかもしれんけど、
結局そのデッキで数こなした時の勝率が低いからレート上がらんのよね
まぁ限定キャラいないと勝てるデッキ組めない週とかは文句も言いたくなるけどな
今週はミナエレン猫田きるるのどれかがいないと勝ち続けるデッキは無理だな まず先攻ならまあ勝てるデッキ組んでから
そこを維持しつつ後攻の場合もたまに捲れる塩梅を探してる
んで行きすぎて先攻で勝てなくなってくる…w
あと上位にいくとメタられることがあるようなないような気がするのでこまめに練り直す なけなしの3000石で11連したら
★5すら出なかったぜー
メムメムちょっと欲しいなぁ 新キャラ追加される度に課金してガチャ回してる人って居るのか? >>892
お、ハート風船!
ttps://i.imgur.com/sFlYK0F.jpg >>894
道産子のキャラは基本的に1体持っていればいいし
出るとちょっとガッカリよなw ハート風船出てもその中で10分の1の抽選が待ってるからな
このゲーム作った奴はユーザーにストレスを与えるの上手だわ 初めて課金したけどメムメム当たらんかった・・・
他のソシャゲの場合追い課金するけど
このソシャゲの場合渋るのはなんでだろう(;´д`) かなり早い時期から「次はメムメムを!」って書いてた人いるよな
あの人当たってると良いなwww メムメム使ってみたけどこれ複数揃えたら終盤ダメージ通らないクソゲーになりそう >>898
さっきマッチしたけど引けてたっぽくて和んだ メムの人メム以外にも結構限定揃いで勝てないや
でも引きたい人のところに来てくれたの見ると安心するわ 今週ロイド害悪杉
ふゆみなロイドに壁2体とか、キメラちょうかんでさらにブーストとか
潰しようがない… >>902
真神を置いておくと飛んできたロイドを
道連れに倒してくれたりしまっせ 一列澪ちゃん走ってくると壁の起動間に合わないし阿波連さん並べるデッキも囲まれて倒されちゃうし案外ロイドデッキ勝てないよ。
といって色々積んじゃうと冬木ママの起動の方が早いからあれ以外やりようないし。 >>902
壁ロイドはコスト47の冬木眞衣で一歩前にずらしちゃえば美波のスキル条件崩せて単体で突出するだけになるよ
あるいは典坐くんできめらちょうかんの壁崩すのも手 澪ちゃん一列、きめらちょうかんの起動は間に合うわ。
ロイドの起動まで壁がもたないみたいなこと書きたかった。 どう頑張っても澪の起動に2ターンかかるし、最前列に置かないと無理じゃない?
しかもそれだとロイド以外のデッキには勝てなくなるし。
冬木ママ使うなら引っ張って勝てる構成じゃないときついなー
先週だっけ?阿波連さんと冬木ママ流行ったの
そのせいか今週は恵崎も多くてしんどいんだよな 澪は2ターンデッキだけどきめらちょうかん倒すの間に合わなかっけかすまん。
ロイドデッキ週の最初作ってたけどそんな強い印象なくて。
澪デッキは澪1列のあと5体積めるの良いよね。
先週ってか今週の初めだね阿波連流行ってたの。
だから今週のデッキで恵崎積んでる。 最奥に真神9体っていうキモいデッキとあたったwww ロイド使ってみればええやんって思ったけどロイドも限定だから持ってない人も居るか
この手のゲームでどう足掻いても手に入らないカードが強くて一方的に使われるの終わってんだよなぁ きるる(連載中)
さっちゃん(連載終了)
果実(連載終了)
キラーフレンズ(連載終了)
こうして見ると何でその作品からキャラ選んだんだろうって思うわ
彼方のアストラとか、ちょい古くてもアニメ化されるくらい話題性のある作品からキャラ出せよと なんかリコピン無敵だったりしなかった?
そのせいかレベル25の一発目二発目連続で負けたんだけど
そのあと何度かやったけど、たまたまなのか、
リコピンいるデッキと当たってないのでよくわからない >>914
リコピンがいると自分も初回でも負けることある
というかこのキャラのコスト数絶対おかしいと思うけどこのままいくと2になっちゃうんだろうな
自分はコストの増減を「週に使われた数/所持数」を基にしてると考えてて
リコピン祭の時に漫画につられてDLしてリセマラでリコピン当てたものの内容クソだからそのまま放置したユーザーが多くてこの下がりようなのでは?運営考慮しろと一人で憤っている コスト増減は使われたデッキの勝率で統計してるんじゃないかな
勝ってるデッキ、上位陣が使ってるキャラほど次週は重く、使われてなかったり勝率に寄与していないと思われるキャラほど軽くなる
リコピンはたぶん感覚ほど勝率に寄与してない、ランダム性が強すぎるからだと思う
実際上位に入るとほとんど見かけないしな
今週はタオファ2体にひゅう太と人間カフカのデッキと、それに対するメタしかいない
面白くない週だな リコピンはスキルで運良く高コストキャラを倒せてしまうと
リコピンのレベルが低いせいでレベルアップしまくって
手におえなくなるからなー
俺も何度か自動デッキみたいなやつに負けたわw やっぱリコピンについてはそういう事あるんだな
大体納得した
レスくれた人あざす
こっちのタオファの攻撃がノーダメだった気がするんだけど、
よくよく考えたらそれはキサキ先生起動前だったのかも
まさかそんな月曜昼からの一発目で負けると思ってなかったら、
ほとんど見てなかったし、狼狽しちゃったよ いつもはデイリー100位以内取ったら止めとくんだけど、
珍しく満足いくデッキができたので、
デイリーで10位以内目指して突っ込んだら、
4連敗して1450ぐらいまで落ちたぜ…
みんな本当に上手に組むね リコピンの対象抽選の方法って偏りあると思うけど気のせい?
リコピンとか猫田さんはそもそも持ってる奴少なすぎて勝率とか使用率の問題じゃ無いよな
新キャラ連発してくるのはいいけどさ、実装済み☆6が19体中11体限定で常に半分以上入手が不可なのヤバない? キラーフレンズ、やっぱり作者はニーナは聞かされてなかったんだな…そりゃヴィンセント出しても誰も分からんわw 使われてないから知らんけど、ジンの能力弱くね??コストどんどん下がっていきそう >>920
新キャラ祭と復刻祭を同時開催してくれないと延々手に入らないキャラが増えるだけだな。
リコピンはバーサクで使いにくいし猫田さんは後攻になった時の勝率めちゃ低いからミナとかよりは重くならんね。
それにしたってコスト低いけど。 >>923
開発者がどういうゲームを目指してるのか分からんな
ただNPCどつくだけの典型的なソシャゲなら手に入らない限定とかも分かるけど
対人型のボードゲームライクのシステムでユーザー間に環境の差があるのアカンわ
ツムツムは期間限定でBGM付きツムが手に入るけど
あんな感じで特殊なモーション付きのキャラが手に入るみたいな付加価値にすりゃいいのにな エイプリルフールのネタで作られたようなキャラゲーだもん、開発もそこまで力入れてないでしょ
ヴィジョンもクソもないと思う
盛り上がった先生たちのキャラだけ適当に追加して、ある程度やったらサ終だと思う
本気でユーザ集めて集金してってとこまで考えてないと思うよ 戦闘バランスや運営能力含めてしょうもないゲームだなってのは俺も心底思ってるけど
こんなゲームでも課金しまくってる変わり者も居るみたいだから
適当な運営方針はそういう人に対して失礼だよなって感じるな
せめて諸葛宙先生の為にしょーたろーくらいは実装してサ終するべきだなw 課金なんか当てにならなさそうだし、集英社の作品の宣伝をもっとしたらどうか
簡単なビューワー付けて、最初の3話読んだら石とかキャラくれるとか…、ありがちだけどさ。
あと、キャラは全部に色付けてくれ
起動時のコマ絵はランダムで何種類かにしてくれ ずっと思ってたけどダミアンデズモンドの能力
「起動時、自陣にいる敵キャラすべてに40ダメージ」
って発動させようがないよな
現状コスト2なのに起動時に自陣に敵キャラいる状況ありえないし
このキャラのコストが重くなるとも思えない 俺もそれは思った。
初期によっぽどバランス崩れたことでもあったのか、
ずっとコスト最低限のままだよね。
せめてコストが5とかだったら、残りのマスをキャラで全部埋めて
3週目ぐらいに起動させるとかできるのに。
それにしたってダメージ出せるの起動時だけだし、
大して有効じゃないと思うんだけど、いっぺんやってみたい。 初期から一度もコスト高くなったことないよ
まさに幻のスキル ダミアン実装初日で既に2ターンで起動するからスキル一度も役に立たないままコスト2よ。
せめてコストは40くらいないと使えない。 たまにアミちゃんを救おうと涙ぐましい努力してる奴に当たると泣ける アミちゃんはまだ使い道あるな
まあ趣味の領域ではあるが 今日15連敗ぐらいしてる…
タオファ系への対策が進んでるのか、単に強いやつと当たっているのか
昨日の午前中までは結構な勝率だったのに、いきなり酷いことに ☆減らないシステムなのに100位が1450台って、めっちゃユーザー減ってて笑う 午前中にいきなり負けすぎて、その100位以内すら入れなかったぜ…
ユーザー減ってるのは、10位までの壁が厚すぎて嫌になってきてるのかもね。
レアキャラが無いから欲しいのに、レアキャラがないから10位以内を狙えないという悲しさ。
無課金だと詫び石入れても11連なんて月に1回も引けるかどうかなんだから、
当たりを多くするか、持ってないキャラが当たるとかしてほしい。
月にレアが4〜5キャラ増えるんだったら、月に1つぐらい当たってもええやろ。 週の後半だとタオファ系の対策散々練られてるからタオファデッキは負ける時は負ける。
デッキって回り回るから
タオファが強い→タオファ対策デッキを置きデッキにされる→その対策デッキに勝てるデッキを置かれる→タオファデッキが勝てる
が発生する。つまり937が勝てなくなったのは937がタオファデッキで猛威を振るったからだと思う。
タイミングによって勝率いいデッキ全然違うから2戦して勝ちデッキ分からないなら最後に置きデッキで戦ってしばらく放置すれば良いよ。 タオファデッキなんて火曜辺りで見限ったぞ
そんな事よりニーナの能力ヤバくね
来週恵崎とセットでコスト30前後になるだろうからお前ら覚悟しとけよ 今週ってもしや結構拮抗してる?
普段は勝ち筋見つけたデッキ組めるガチ勢が上位は譲らないとばかりに1800〜1900までどんどこレート上げてくイメージあるんだけど
なんか今のランク見てると運さえ良ければ自分も10位以内に入れそうな雰囲気がある 早速ニーナ無効化されて草
自分HP減少系キャラ持ってないから藤堂とメムメム(+リリサ複数)持ってる相手には勝てないわコレ
https://i.imgur.com/7LAhxzE.jpg うまく画像表示されなかった
藤堂のスキルでニーナもダメージ通るようにされたって言いたかった
https://dotup.org/uploda/dotup.org2614925.gif 943ナイスgif
でも最初藤堂って誰?ってなった
今日配信のキャラをもう当てたやつがいるんだな
強運なのか課金勢なのか…
でも藤堂の防御0にするスキルって、何かとんでもないスキルかと思ったら
普通のキャラは全部防御力0なのね 防御力を0にするって能力で、ダメージを受けないって文面も無効化するのはTCG勢としては受け入れ難いんだが?
文言は厳密に使え じゃあ圭も無効化されるのか
ハルカはシンプルな長射程高火力キャラで
俺みたいな脳筋だと楽しそうだなぁ 圭とかの無効系は、内部的に防御力9999とかで処理してたんだろうな
藤堂で無効化されるのが運営の意図通りなのかどうか ゲームに落とし込む以上別物なんだけどわりとそれっぽいの多いのでなんで藤堂が防御無効なのかなとかつい考えたくなる ニーナ、こっちのキャラ食いまくったリコピンにも負けたぞ…防御力の設定どないなっとんねん
一瞬すぎて見間違いの可能性もあるからもう一度対戦出来たら証拠残したい 内容は言えんけどバランスぶっ壊れる致命的なバグあるなw >>951
そのバグを利用すればいくらでも勝てるってこと?
もし本当なら3000ポイントぐらい取ってみてほしい そろそろ980だけどこのスレ即席でジャンプラスレを改変しただけだからテンプレ変えた方がいいところがあったら今のうちに提案よろしく
某所で運営の中の人が意見募ってるわ
このスレで出た内容を転載してるユーザーもいるからいくつかはスレ民の希望が通るかもね
とりあえず来年も続くみたいで逆に草生えた、がんばれ テンプレ追加ってせいぜいwikiぐらいしか思いつかないな
https://yjump.gamewiki.jp/
ところで某所ってどこなん?
ぜひとも要望したいこと色々あるわ テンプレについてはワッチョイいるの?ってのは気になるな。
自分はなくても良いんだけど。 ワッチョイない方がいいよ、別にこんな過疎スレ荒らさないでしょ…
ジン、初めて使ってる人見たけど、やっぱり弱くね…? ワッチョイあっても害は無いだろうし好きにしたらいいんでない
ジンの能力で敵の移動を止めて有利になる展開が少ないよなw
しかもアクティブでランダムな1体だけという使いにくさ 今週は全然勝てないから100位以内キープでいいかと思ったんだけど、藤堂引いちゃったんだよな…こいつ2枚要るか? おっしゃあ!ガチャで清峰ゲット!
これで100位以内に頑張れば藤堂も手に入る! だめだ今週全然勝てない
ウィークリー連敗しまくって1300台まで落ちた
研究して真似しようにも、キャラ不足でどうにもならん
しかしメイ5人とか持ってる奴、どうやって集めたんだ?
で、意見募集してる某所ってどこなんだよー ユーザー同士のAI戦闘だから必勝法とかWikiとか作りにくいのかな
なんか急に難しくなったよね 【急募】2ターン目で飛んで来る姫様3体に勝つ方法
限定星6を2体以上持ってる人はどのキャラでも強い…
>>961
Twitterで検索したら見つかると思うよ
たまたま上に書き込んだ時に意見募集の流れだっただけなのでそこは理解して欲しい >>964
先々週?だったかに使えた手は1ターンジュファ。
姫さまに真っ先に向かうジュファは返り討ちに合うけど姫さまの奥にいる重いコストキャラを倒してレベルアップしたジュファで勝つみたいな。
まだ当たってないから使えるか知らない。
大体コスト軽い遠距離で姫さまなんとかするのが常套手段な気がするけど今週何が軽いのか分からない。 なんでまだ追加されていないテラノとかよりも
十字傷の有村なんだー >>966
本当は潤くん目玉にする予定だったけど回る気がしないからレアリティ交換した説 アクティブでない、ってのと
起動していない、ってのはどうちがうんだよ
同じなら何で文言が違うんだよ
統一した方が管理する方も楽だろ…… 藤堂は無敵キャラに効果あるのはいいけど、もともとあまり強くない忍とかあまり使われない有村さんとかがかわいそう… いやいやコスト低い週は有村さん使われてるだろ
低コストの前衛近距離キャラには無類の強さを誇ってるから 藤堂はコストあがるだろうし藤堂起動まででもバーサク有村さんは十分有能。
忍くんはコスト落ちてくるのかな? うーん、やはり現状きるるが強すぎるな、こいつ引いてから勝率一割は上がった気がする
十字有村さんも来たし、次は起動攻撃系へのメタキャラが来そうな予感… はあ…今週もウィークリー100以下になった
ハート30個も買って粘ったのに
泣けるわ
>964
ありがとう
でも見つからなかったわ >>973
今週ウィークリーもとうとう0リーグ上がっただけで100位の人が出てきて何だかな〜って感じ。 同レートでの順位も未だに意味不明だからな
てかユーザーの意見集まら無さ過ぎて、名前でお気持ち表明してる奴の意見露骨に反映されてんのめっちゃウケるわ 全然思い出せんけどブロンズでもランク21は☆5必要だったっけ?
ttps://i.imgur.com/YkiksMq.jpg >>976
うん、ウィークリーはそう
リコピン欲しいから頑張りたいけどリコピン持ちに勝てない…これもう詰んでるんじゃないの 今日のデイリー、0ランクが100人切ってたね
報酬がどのランクでもキャラ変わらなくて、そりゃあやる気でないわって感じ
以下要望
アプリ単独でボリューム変えられるようにしてほしい
youtubeとかにスマホのボリューム合わせてると、かなりうるさい
でも音をオフにするとさみしい
リコピン何とかしてほしい
たまたまランク高いやつ殺すと一気にでかくなって手が付けられなくなるのに、コスト低くてHP200とかなんなん?
HP50ぐらいにするとかレベル上げの割合減らしてくれ
昨日リコピン2体だけのデッキ当たったけど、余裕で負けた
他にそんなキャラいないだろ 2体持ってる人は常連だから今週分の報酬含めて来週から3体出されたらもう誰も止められないよね
来週以降のどこかで大幅な仕様変更あるらしいからリコピンはそこでのコスト調整に期待するしかない
立ててくるわ 乙
まあ今回のでリコピン使ってる奴多いからコスト増えるだろ
毎日無料ガチャやってるけど、きるる十字村リコピンを引いた俺、時代来てるよね
でもリコピンときるる十字村の能力は相性悪いんだ… スレ立て乙。
>>975
つまりそのうちデッキが選択できるようになる!? 週末って特に言うことないけどとっととスレ埋めたいからなんか書くか。
要望
スパイファミリーでボンド欲しい。 具体的な案ないけど0リーグ行ってから一度も戦わない人と
勝って負けて1500になった人と
勝ったけど負けもして1500未満になった人の中で
1500未満の人が100位落ちするのは微妙 なんかDL来たけど>>980の仕様変更かな
来週は新キャラかな リコピン今週マジ強かった。
来週はコスト上がって欲しいな。
もー書くことないわ。 >>988
月曜のコスト変更用のデータ更新だろ
土日休みたいからな しかし今週負けるなあ…どこに焦点当てていいのか分からん
そしてリコピンに続きめめちゃんまで引いた、ツキは良いのにねえ… >>991
リコピンいたら今週はリコピン強いんじゃないの? 今週強かったなーデッキ
マッドカイザーとモミーコンボ
2ターンきめらちょうかんでスパイファミリー強化
3ターンキュキュちゃんで近距離攻撃強化
理華ちゃん
タオファ
多いな… リコピン4体持ちの人がいるわ…怖いわ
今週はメイ5体やダルル6体の人にもよく当たったな
10位のレート1800だし別次元すぎてリコピンかすりもしないわ(ガチャは毎日紫風船) >>994
何だそりゃ絶対当たりたくない。
でも10位以内に入っている人でリコピン持ってるデッキに当たったから今後は2〜3体デッキで来るのか。
嫌だな。1体でも死ぬのに。 埋め
ウィークリー何もしないで1500キープしようとしてたのに、
うっかり一度対戦しちゃって負けて、以降ドツボにはまった
めめちゃん欲しかった…
これでもう1か月も新キャラ入手できてない… 埋めるね
>>997
どツボにハマるの分かる
デッキ2パターン作っておいて負けた相手に連続で当たると踏んでデッキ変えたら相手も変わって相性悪くて5連続負け(同じデッキで5戦続けた方が絶対勝てた)とかよくある
京くんか人妻さん当たりますように 埋め
運営が来年まで見越してるって事は新キャラ投入する気があるんだろうけど何の作品が考えられるのか
今の新キャララインナップを考えると2020年後半に連載してた作品は入る可能性がある、他作品のスピンオフやコミカライズを除いて考えると
・早乙女姉妹は漫画のためなら!?
・ムーンランド
・顔がこの世に向いてない。
・タテの国
・むとうとさとう
・すいとーと!
あたりが該当する
あとは連載中の作品で1年以上連載してるけどまだ参戦してないやつ
・センコーバトル
・いともたやすく行われる十三歳が生きる為のお仕事
・ゲーミングお嬢様
・ゴーストガール
・鴨ノ橋ロンの禁断推理
ジャンプラの元看板は終末のハーレムだけど扱いが難しいから参戦してないのかな このスレッドは1000を超えました。
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