ラクガキキングダム Part13
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
Q.ラクガキガチャで引いたキャラはどこ?
A.新規ラクガキ→メニュー→プリセット→スペシャル
Q.ラクガキ作ったのにアトリエで選択できない
A.育成が必要
Q.ラクガキガレージでダウンロードしようとするとエラーが出る
A.ラクガキガレージ>マイページ>マイガレージ>ダウンロードでラクガキを削除
Q.ランキングバトルに入れない
A.月曜0時から9時までの間は、シーズン切り替えのためランキングバトルはプレイ不可
・メインクエストのドロップ表
1章(黄) ヘルメット
2章(青) アイテムアップ(トレジャー発生率up)
3章(赤) 万能薬
4章(緑) ヘルメット
5章(紫) アイテムアップ(トレジャー発生率up)
6章(虹)
未確認
エピソード発生率アップ、トレスターギフト、やる気ポーション、絵心ビタミン
・コンテストで1位を取るのに必要なステータス
上から2500.150.150.100.10
・限界突破について
https://i.imgur.com/HiRC6Zk.jpg ツイッターで使われてる主なハッシュタグ
#ラクキン:略称
#ラクギミ:ギミックの解説をするタグ
#ラクキンメモ:ギミックに限らずラクガキのコツや解説
#ラクキンクロッカー:描いたラクガキを紹介するタグ 書き込めてた
mateでエラー出てたから書き込めないかと
今回のイベント難易度高いな
最後の超級2つは★3取れる気がしない
取れた人いたらパーティの属性教えてくれ 本牧さんな 竜馬や秋穂のほうはトレスター一覧で下の名前表記なのにこの人だけよそよそしい書き方されてるの笑う 1wave目にボス有利属性が不利になるメタザコが2体でてくるとこは、ザコ2体に強い色を2体(サブ技でボス有利属性の技も持っておく)、それからボスに強い色を1体
1wave目のザコに消耗させられる前にやるとよかった
いちおうクリアはできたけどギリギリだった…難易度高すぎるね 運営はちゃんと推奨スコアで勝てるか試してから実装しろよ ポルト出たけど本牧さんと比べると育成スカスカで笑う
もう紫テクニックはお腹いっぱいなのに… 紫の層を厚くすることで紫の弱点を突ける120円ちゃんの価値が上がるというスンポーよぉ やっと超級2がクリアできた
黄、青、紫で行ったから3waveのゴモラとキングジョーがかなりうっとうしい
もう戦術:お祈りはヤダ 難易度高いけどウマの育成速度に慣れてしまってもう手動育成する気になれない 今までの札束殴り合いランキング報酬抜きでSSRチケット1枚だけでも貰えるならかなり大盤振る舞いと言える イベント2週間あるのに交換所しっぶいなぁ...
もしかしてイベント期間中に別のイベントが始まるのか? ハイエンドコンテンツ的なイベントにしたいんだろうか、初心者がクリアするためにガチャ回す...のか?
上級者はクリアしたあとやること無くて離れていく... ゴールデンハーベストとか考えてみたけど、バトル長引くだけでSP管理とダメージ収支的にゴリ押しの方がいいっていう。
PvEが前提のゲームなら敵の体力と攻撃がでかい代わりに回復技で5割回復してバランスとったり補助技やデバフが活きるから駆け引きが面白いんだけど、対人戦バランスのまま体力と攻撃でかい敵倒すのお祈りゲーすぎてつまらんな...スタミナ少ないし周回必要ないからいいんだけどね。 ファイナルはもう諦めたわ
桐子のSSR凸5とか持ってる人ならクリアできるんだろうが
俺にはもう無理だ 初心者がガチャ回しまくっても無理ゲーじゃないかなこれ
運営が試行錯誤してるのはわかるんだがこのイベントって結局重課金者じゃなくて
今まで出たイベキャラSSR5凸全部持ってるような長期間遊んでるプレイヤー向けだし アイテム積んで運ゲーしたら☆3つ取れたわ
ピックアップループガチャで天野SSRを5凸させたのにチケットでまたSSR天野きたわ
シェリーはまだSSR来ないわ 死 唐突に絵心減ると同時に絵心ややる気が増える謎現象も確認されてるし、イベントや特訓とは違った一種のランダム要素かもしれない
そんな分かりにくい仕様実装するな データ追加とかイベントの処理とは関係ないところでバグ出てるし何を弄ったのかわからないけど更新時に変なとこ触ったスタッフでもいたんだろう >>18
そもそもラクガキするゲームだからやる事ならいくらでもある >>25
逆に俺は天野ゼロでシェリーが5凸しそう
魔理沙の時もそうだけどやけにピーキーに感じる 東方イベは最後まで行けたけど、今回はバルタン上級でリタイヤだわ
面倒くささが上回ってしまった エレキングの雑魚の真ん中小さくてタップすると隣に誤爆攻撃するのすごいストレス。
上のアイコンタップでもターゲットできるのは知ってるけど。 120円勢で+5ssrとか配布ssr組しかないけど一応全部☆とれたよ
正直回復する暇ないから、sp調整した火力組で全ぶっぱするしかない
攻撃は6回連続でパなせるように調整してタゲが分散することを祈るしかない
pt編成は青黄紫で
1waveは全員ワンパン、2waveツーパン、3waveはゼットンキングジョーをツ−パンして
残ったゴモラを集中して攻撃
これで29ターンクリアだった
アイテムは攻撃up2種、防御up2種、HPup2種使用
HP攻撃防御ステはカンスト、属性強化のスキルもとれるものは全部取った状態
戦略も何もなく、祈るだけのクソゲーでした... ゼットンとキングジョーはツーパンじゃなかったは
2巡以内に倒す だった 怪獣ファイトだからないだろうけどハヌマーンとかレッドマンが来ていたら危なかった 東方から始めた勢で
今までの配布SSR+5とか持ってないし
藤丸も持ってないから緑がクッソ雑魚の竜馬しか実質おらんから
上位あたりの、属性3体がオススメです!あたりからメンドくていいやってなる。なった。
東方イベントはフラン+5とかかかってたし
プリセットや報酬石でのレイマリ10連もかかってたから
レミフラハクレイまでキッチリやりがいがあったんだがなあ SSR持ちを前提にされると工夫の余地が無くなるのを考えずに難易度設定してるよね
属性の兼ね合いでSSR1枚SR1枚残りHR以下で上級やらされる新規の人は怒っていい
課金させるポイントはそこじゃないぞ、と ☆の報酬SSRチケなのか〜
報酬は実績とかにしてSSRチケは時間かければとれるようにして欲しかったな。
限界突破システムあるんだからSSRチケは程々に与えてても新規ユーザーで課金する人は課金してくれると思うんだけど。 まずSSR限凸用の素材入手機会がなさすぎてな… 限凸しないと育成に使えないから頑張って新しいSSR引く気にもなれないんだわ 無凸じゃハイスコア狙えないし バトルおもんなさすぎてラクガキする気力もゴッソリなくなってしまった。
東方祭でつくろうと思ったけど顔だけ作って放置してるわ。そもそも上位数十人しか報酬ないし、それもケチってるし。 ゴモラは積極的に対策できなかったから1番辛い
でも最速で3waveに来れたなら後は運ゲーなので頑張れ 桐子5凸持ってても上位クリアできないんですが…
SSRチケなんて夢のまた夢じゃないか 前にゆっくり実況者企画でやってたやつの結果みたくて動画見てきたけど、東方祭こそプロモーションお願いすればよかったんじゃ...東方ファン1番居そうなコミュニティなんだし。
この運営プロモーション下手よな。わいが知らんだけか? >>35
めっちゃ参考になった
ありがとう
こっちもなんとか★取れた
wave1,2は同じ属性の敵だった事に気が付かなかった…
でも苦労して取ったSSRチケットでシェリー排出するセンスは流石に運営死んだほうがいいと思う サービス開始からずっと人権トレスター扱いしといていざ出たら残念がるのはちょっと酷いんだぜ? SSR完成させたなら後はもう飽和するしかないんだから悟空さとでも交換させてくれ >>54
いやいや直前にピックアップガチャで優遇されたシェリーよりも
ホープの方が貴重だって
交換してほしいわ イベントのチケでSRアマンティノが増えてきたからピックアップのときにSSRまで引けばよかったなあ 半年くらいで新技引っ提げて今出てるトレスターの絵柄違いのカードが出てきそうな予感 セルランもうずっと虫の息だし間違いなく半年後にこのゲームは存在してないぞ ファイナルクリアすら出来ない
SP20でも3waveで倒しきる前に切れるし構成上弱点付けないゴモラの猛攻で死ぬ
バトルアイテムも無くなるし詰んだ 中級ですらスコア1,000,000近くても雑編成だと勝てないから初心者どうしようもないやろなぁ スコア36000のラクガキ3体いれば☆3クリアいけるから頑張れ
バッドラック、ラブアンドピース、カレイドスコープは必須だろうけど 新規ユーザーが始めても楽しめるイベントにしなきゃいかんやろ
育成チケ配ってるとはいえそれじゃ中級すら難しそう iPhone SE2だけど不正アクセス騒動くらいからバトルの最中にアプリが落ちまくる
キャッシュクリアは試してみたけど変わらず
他ゲーがOSのアプデで不具合出るからアプデしたくない状態なんだけど
同じ機種でiOS14.5でラクキンをプレイしてる人いたら問題ないか教えて欲しい…
アプデで解決するなら安心なんだけど >>64
育成チケせっかく上方されたのに、この難易度では結局サクっと育成なんて使ってられないよ 今回の女トレスター好きだけど配布石は怪獣に使いたい
よくあそこまでのラクガキ作れるなあ… 苦行終了
SSRチケは仮面女だった
まあ終わればあとはログイン放置でいい分気は楽 イベントは初心者に旨味を作ろうとするとそのピラミッドの上全てに恩恵が行きがちだからな
報酬を最低限に絞ろうとしても、丁度いい水準にするには運営自体が育成やバトルのプレイサイクルを把握しないと上手く行かない
たいていは攻略情報がその辺りのデバッグ・テストプレイ的なフィードバックを兼ねるけど、ご存知の通りご覧の有様というわけよ >>69
初心者は上級はおろか中級クリアすらままならないだろ。
「あんま課金してないけどオールSいけましたw底浅っwもうやる事ないw」みたいな人達の事を真に受けすぎ。
そもそもまともにソシャゲ部分遊んでる人達が少ないしな おまいら、やりはじめの頃さ。トレスター何人も育てなきゃいけなくてコインとか素材とかどうだった?
たぶん、みんなそうだったろうと信じてるけどカツカツだっただろ?
今はもう有り余ってると思うけどさ。その上でこのイベントの難易度どうよ?って話
新規ぜってぇ辛いわ 難易度詐欺が酷いし運営テストプレイしてないのが丸分かりすぎ
超級とか適切な技持ってる面子で行っても舐めプ待ちの運ゲーだぞ もうほっとけよ
この運営に何言ったって無駄
サ終見えてんだし諦メロン といっても現状セルランはかなり厳しいとこうろついてるしこの後控えてる大型アプデ次第なとこある
大型アプデが滑ったらサ終は免れんと思うわ 大型アプデのついでに頂点編集の頂点触った時の見辛さとか反応鈍いのとか視点変更の操作性改善して欲しいかなーなんて 地味だけど頂点編集で頂点を滑らかにする機能がほしい >>65
se2で14.4のままだけど特に落ちてないから原因OSじゃないかも 超級はまあ超級だから死んでも仕方ないと思うけどカンスト3体中級オートで死んだときはちょっと引いたわ 腐っても怪獣なのでつよい
それを3分で仕留めるウルトラなマンはもっとつよい >>78
マジか!ならなんとかなりそう
レスありがとう メモリ増設…メモリ増設は全てを解決する…自作PCくらい気軽に増やせるようになーれ 超級30T以内がマジでキツすぎるわ
イベント終わってからでいいから運営の模範プレイを見せて欲しいぐらい >>83
初回起動いてガチャ引いてトレスター編成する所からですねわかります これバトルアイテムなくなるとどうしようもなくなるな
試行回数を増やして挑戦する高難易度イベントは、敗北時のバトルアイテムの消費を無くしてほしいね ここだけの話ですが…課金枠で売ってるんすよ…アイテム >>35を参考にやったら低レベルアイテムのみで28ターンクリア出来たから頑張れ >>75
ぶっちゃけユーザーのストレスなくした上で求められる新しいコンテンツ2,3個入れるレベルじゃないと無理だと思う。
それほどまでにベータテストやらパトロンで長期間期待させといてユーザーの意見を取り入れてテストプレイする機会があったはずなのに挙句ラクガキ以外クソゲーに仕立てあげた運営の罪は重い。 遅ればせながら全クリできた。怪獣メダルは丁度全部交換できる数もらえるのね
星3チケ育成でもクリティカルが刺されば威力出るので戦力をとりあえず増やす時は素早さも上げやすいしいつも会心アップのユノで育成してる
SSRチケはジグザ爺。あんまり嬉しくないけど持ってないから良しとする…
怪獣ガチャ引きたかったけど、グラントレスターガチャを逃してまたいつ来るか全くまるでわからないからそっちに石が使いづらいんだよな
このタイミングで同時にはちょっと来ないでほしかった チケットで寒ブリSSR出たけど5凸SRもう持ってるんだよな…食わせていいか悩む それよなあ
SR+5とSSRがある場合どうするのがいいのかは本当難しい
と言うか考えてもわからんので現状維持になってしまう 答えはあるがランキングとかも絡むので黙っているのだ >>65だけど
面倒臭かったけどアプリ入れ直したら落ちなくなった
原因分からないままだけど解決したので一応報告 ラクガキ枠残ってる筈なのに枠がいっぱいだと言われてせっかく描いたラクガキを保存できなかった…
エラー吐いて却下するのはいいけど枠開ける操作をさせるなり一時的に作成画面から抜けるなりさせてくれえ 対処方法無いのよね、そのバグ
発生条件も謎なので今までなったことがない人も描き始めたらすぐセーブする癖つけた方がいい
セーブできない場合は、育成でプリセット育ててそのラクガキを体以外消して始める なるほど真っ先に枠を確保するのか
ありがとう為になった このクソゲーで高難易度路線やめてほしいよな……。単純に高パラメーターの落書き全属性作って最強のトレスター技脳死連打する以外にやることないから単純に高い要求ステータスと運とストレス耐性を試されるだけだ デバフやらバフで安定化できるとか、防御型がヘイト稼ぐとか戦略ないとコマンドバトルは面白くねぇよな エプロン贈呈した直後にカレーを振る舞うのはやめろ繰り返すエプロン贈呈した直後にカレーを振る舞うのはやめろ >>99
今回の極級で☆3狙うにはバフやデバフなんてする余裕もなく結局速攻で高火力技ぶっぱし続けてお祈りなのがまたクソゲ。 コマンドバトルの先達であるドラクエやらポケモンは
補助技必須の良ゲームデザインなのに
これらを見本や参考にすらしなかったんだろうか?
2.5%だの5%だの7.5%だの…
1手損するだけで全壊するような戦闘で
カスみたいな補助効果量のごみ手を撃った瞬間死ぬだけだろがい スコアを出すためにカスみたいな補助技を入れないといけないときがある!
運営的にはこれがゲームバランスを保つ最強の方法なんだよ やっとイベント完走できた。チシャはこういう時すごく役に立ってくれるな
SSRの中身?竜馬だったよ ランキング戦で弱点殴られるとHP5000じゃ足りない…先手取って3連続で殴ってやられる前に相手の数減らさないと勝てんわ >>106
敵も同じなのがまたアホ
デバフで攻撃力50%減とかあったらサンあたり有効活用できてたのに(今のバランスじゃそれどころじゃないが)、敵の補助技=ラッキー、味方の補助技=使わない技枠みたいな発想になってしまう 今回のイベントで敵のカブトムシが使ってきた全体技攻撃+毒みたいなスキルがもっと欲しいな
ダメージ量も4%くらいで4ターンだったし地味に戦局に響く攻撃だと思う
なんでこっちのバフは単体の回復量1.5%の2ターンとかいうゴミしかないんだ?
HP5000の奴が2ターンかけて150回復して何になると思ったんだろ? 同じ属性同士とかで残るとミリ耐えする事が稀によくあるから意外と馬鹿にできないんだ
わざわざ狙う事もないけど無いよりはあったほうが絶対良いし旗大好き リバティはまだ良いよ
2.5%回復だから
でも桐子は虹技でsp消費最小7で回復量1.5%なんだ
何なのこの技 参加者が減ったのかスマホ2台で50位以内に入ってたので
名前を見に順位表を探したら、2つ同時に無くて1つ分しかない。
トップもぜんぜん違う、対戦鯖って複数あるのかな?
複数の1位を用意して競わさせるのは正しい競わせ方なのだろうか… 久々にスレに戻ってきて改善されたかな?って様子見したら
以前にもましてぼろくそで草も生えない 対人札束バシーンゲーは鯖複数あるのが普通だからな、複数鯖で頂点争いすれば金もその分数倍入るし
まあ今あるランキングのシステムじゃ編成変えないなら1週間に1回金3パーティぼこれば終わりだから全く課金意欲煽られないけど >>111
これ前々から言われてるが
何個グループがあるんだろうな
多い方が高ランクを狙いやすくなるから別にいいけど
因みにトップの人は誰だ? ランキングみてみたけど明らかに重課金してるって感じのやつは1位のやつくらいだわ
色違いシールもクオリティに対して値段張るから買いたくねぇし、多分みんなが欲しいのクオリティ高めの目や口のシールなんよな 絵心ゲージに伸縮性があると裏目に出たら頭に来る展開になるな本当に 連打が関係してるんだろうか >>117
LINEアンケートだとストライプとか市松模様とかのテクスチャ系の要望が多かった印象
目も自分で描くからクオリティじゃなくてデカい瞬きする板の色バリが欲しいとか >>111
少なくとも3人は1位知ってるから鯖数はそれ以上か
自鯖の上位はほぼ毎日見るけどスクショとかで見る他鯖の上位は見たことないからマッチングも鯖分けされてる気がする
同じメンツと戦うの飽きるから毎週鯖シャッフルしてほしい どこのやつもそうだけど置いてあるだけのPTと戦わされる系の対人コンテンツはいやぁ >>119
迷彩柄のテクスチャとか需要ありそうだな 今使われてるラクガキからだとモザモザなしと金属が需要ありそう それこそ有料でもいいんじゃ セピアSSRを誰につぎ込むか決められないまま早一月 どうせ使っても3か月くらいでまた補充できるんだ
おすすめのタイミングはガチャ引いた直後 重ねやすい恒例組を伸ばすべきか次にいつ来るかわからないイベント組を伸ばすか
俺もそんな感じでいまだにタヌキ抱えてる 汎用性があるリバティに入れようと思ったけど後に出るやつほど強いだろ病にかかって何もできなくなってる 石像か霊夢あたりのSSR持ってたらそっちに使っただろうと思う 個人的には絵心消費、タッグ経験値、追加特訓頻度、経験値up、やる気効果のどれか高めのやつがイイ
追加特訓経験値upと特訓経験値upは場合によっては腐るし、バトル経験値は今のバランスだと上限に対して倍率低いから重視するほどじゃなさそう
ランキング戦考えたら1色だけを狙うメリットないし、長期的に見たら技よりスコア上げを考えた方がいいかもしれん。長期的にみれるゲームじゃねぇがな... 絵心消費軽減は有能だけど持ってるトレスターが少なすぎる
秋穂神と桐子だけじゃね? 運営あとからバランスブレイカーだって気づいてしまったか そういえばYouTubeでラクガキキングダムの広告あったぞ。まだサ終決まったわけではないのか? タヌキの価値高すぎだわ
イベント交換所に置いとけよ 1凸したヤツに狸食わせても育成アビが増えないからどうにも食わせる気が起きない >>137
前にも同じ事言ってる人いたけど、これこそイベント上位陣に配布してもいいと思うんだよな SSRチケット目の前にチラチラさせてバカみたいなクソゲーやらせて勝てなくするのほんと最悪だな、これ。
全パラメーターカンスト間際のラクガキでやっとお祈りするゲームじゃん、これ。
攻撃280、防御270とかじゃ無理だわ かといってラクガキ日に何回も何回も育てなおしたくねえし 簡単に完凸されたら恒常ガチャ引いて貰えないじゃないですかやだーという運営の声が聞こえないか >>141
イベント上位勢は既に廃課金だろうしトレスター状況知らないけど恒常ならちょこちょこ完凸もいってたりするんじゃないか?
そんな極少数名より多数からもうちょっと上手いこと集金する方法考えなさい SSRの限凸アイテムじゃなくてもSRとかRくらいは交換できていいだろうな イベントランキングの報酬にあのメダルが追加される光景を幻視した >>144
もし本当に実装されたら1000ポイントにつき1枚とかみみっちい放出の仕方になりそう イデアとリバティさえ完凸してれば
ステータスカンストは余裕だとは思う
もっといえば他がSRでもやり方によってはいける イデアリバティまでは旧ステップアップ形式だったから50連より先に手を出す勇気がなかった ぐらんとれすたーだからって能力高いって事はないよね?
ちょっと回してSR一枚だけでても使い道無いし、ガッツリ200連回すような魅力もないし、一切手つけないのが正解に思える 残念ながら虹技はガチクズおじさんとクラゲ以上のスコア基本値を持つので、ランキングで廃神になりたくば引くしかないのだ モータルは哀れなのだ 廃人になりたいわけではないが
イベント攻略できるくらいのトレスターは欲しい >>149
今回の2人に関してはあまりないかもね
男の方なんか青のマインドとかシェリーと被ってるせいでカレスコとの併用デッキに制限かかるのが最高にクソ 前回のピックアップで強化したクラゲと本牧を絡ませて猛攻青☆3カレスコに格上げしつつ、黄色い不届き者にはサブウェポンのヘルズゲートをぶち込む構成を想定してるんだぞ
中課金にすら必要性を感じられないが、経験値が完全に飽和してる廃人にとってはスコアと対応力と攻撃力を高められる絶好の機会になる そいや今更ながらアビリティって同じやつは重複できないんだな そこにシノとチシャ加えたら確かに相当強力な赤特効キャラが出来るな
となると問題はやる気アップ要員か… せめて本牧のエピが特訓後発生なら差別化できたのにシェリーと丸被りなのがね… でも唯一の猛攻青3持ちだから貴重っちゃ貴重
なにげに青の攻撃技少ないからか猛攻の被りいないんだよね なんやこのマッチョ新キャラか!?と思ったらあのジジイかよ… >>154
同じ技とかアビリティが被るとどうなるか教えてあげよう
なんとレベルアップに使う経験値が少し(誇張)減るんだ >>159
あ、たまに軽減してるのはそういう意味だったんか〜。ランダム要素だっと思いこんでた。多少は意味あるし、それなら最終的には同色トレスターで埋めるのもありになるのか…… 数百持っていく後半ならともかく初回とか二回目の強化を割引されてもおいしくないから誰も目を向けない要素なんだぜ? トレスターギフトとかはどのイベントステージでドロップするのかな? >>161
後半まで割引されてると思うが違ったっけ? >>164
はえー
なるほど
あとみんな気が付いてると思うけど
最終的にセットしなかったスキルはレベル上げてても最終スコアに反映されないよね サクラ革命びちびちのうん地とか国2の話聞いてると、中身はともかくヘイト向けられないのは感心する
あそ難問くらいでは? それでも運営側には怪獣ガチャの数字の良し悪しが出てるから
それをもって今回コラボの成否の判断を下せるだろう
ある意味、東方とかタイトー版権は投稿側によって常にアプデされてるのだから
運営側だけがラクガキガチャを用意できる今コラボは今後のコラボの指標となる
あ、でもホロライブでもラクガキガチャやったんだっけ?
なら版権ラクガキガチャは数字出してるって指標は既に出てたことになるか >>169
ホロコラボの時よりラクガキガチャが値上がりしてるのを見るに売り上げはあまり芳しくなさそう ステータスに影響しない他で言うアバター課金なんだけどこのゲーム 描ける人は自分で描けるしな なんせバトルに魅力がないせいで、ランキングに楽しみ見い出せてないほとんどの人はトレスターガチャの優先度が低い。特攻ないしな。
イベント配布でドロップある人はラクガキガチャ引いて完結するし、無い人も課金しないか微課金か >>172
ポルト仁は次イベでしれっと特攻付くかもしれない
つかないかもしれない もしかしてランクの基準は使った経験値の総量なので? 能力上げたり習得したスキルやアビリティの状況によってスコアが上がるのでイコールではない なのでクロッカーのルートボーナスはかなりおいしい
それでも経験値の総量に似た数字になるあたり、調整を頑張ったように見える
力の入れどころはそこで合ってるかな?(不穏) 攻撃力300のワイルドボルケーノでギリ倒せない雑魚がいるから霊夢の必殺技に変えたいけど
霊夢を入れると育成が困難になってしまう ノワール数回やってうまく行かなかったからずっとユノでやってたわ
たまにはやってみるか 記念日にエプロンを贈った後のまかないカレーに震えろ ノワールルート超特訓中に絵心減る簡悔調整かまされてるのがきつい
更にシオンだと頻繁に絵心減るし…カルテットのヒス男ってまだ有情だったんだなと思わされる ノワールって調子のフィーバーゲージ上昇で上がるけど、マックスだと上がらないって話は本当なのか?
絵心より上がる機会多そうなのにな >>185
そんな事ないはずだぞ、現バージョンでノワールルートやってないから今どうか知らんが そこでやる気アップが3回あるリリィちゃんの出番ですよ >>174
されねーじゃねーか!
トレスターギフト返せアホ >>188
前はされてたような気がするが仕様が変わったのか? 自分もセットしないスキルがスコアに影響すると思ってたけど、
たった今さくっと育成して適当なスキルのレベル上げる→セットから外す と操作してみたらスコアが変わらなかったので、変わらないみたいだ 育成のコツはスコアと経験値の関係のデータ溜まったらまとめるんでそれまで待ってね(いつになるかとは言わない) 時々メンテのついでにサイレントで仕様弄られてるっぽいな
そういう時は既知のバグが復活してたりするかもしれない どんな強力なデッキが組めても 超特訓でタッグが一枚しかない なんて状況が続いたら良い結果にはならんので、結局は運って気がしてならない
親密度の高さと得意特訓カード出る率が関連してればもうちょっとやりようもあるが、たぶん無いよな 昔のドラゴンボールのゲームみたいにカードが揃わなくてカス札切るしかない問題はシステム上どうしようもないんだ ペンジェル実装前はペンジェルコマンドでカードの引き直しとか強制色変えとかの効果を期待してたんだけど
出てきたのは専用スキルと引き換えの特訓5捨てだった >>194
夜光虫覚える前提だとペンジェル回になる 5回も特訓できるとフィーバーゲージは30は貯められそうだし、SSRならポイント600は貯められそうだけど、ペンジェルコマンドってパワーとか上がらんの?技だけ? 主にテクニックが少し上がるのと
5回目にやる気が上がるのと
エピローグ前に猛攻の緑のアビリティもらえる 運営の言う初心者って金3軍団を普通に作れる奴のことを言うのかな スコアと経験値について調べたところ、後半は1段階上げて+100とか+150とかで一定なのに開始時付近じゃ+13されたと思ったら+11に上昇値が下がったりでよく分からん
下限から8段階はどれも経験値に応じて一定だったので、ひょっとしたら上昇するにも何かバランスじみたボーナスが発生しているかもしれない おまかせでステ振りすると、同じ値になるのに消費経験値が違ってることがあるよね
あれもなにか法則性あるのかな >>201
現在のランクか何かで消費経験値変わってるっぽい(一定値まで上がると変わらなくなる)
消費が多い奴を先に上げるとちょっとお得かも?
この仕様のせいか、ステ上げ中に確定せずに数値上げ下げするとさっき上げたはずの数値に戻せなくなる時がある クソがつくほど検証面倒だし、パラメータについては等級に必要な概算経験値が分かるだけで良さそうだな!
スキルは期間限定トレスターの虹技スコアのが常設より高いけどもう知らん >>203
なるほどそんな仕様だったのか
育成だと終盤のバトル用にランク上げないといけないし、狙ってどうこうするのは難しそうだな そろそろシュウとシノは恒常メンバーに加えてくれないかな 今回のイベントで食らったフライハイクローがクソ痛かったからきっと強い技なんだろうなぁ シュウとか出て3ヶ月近くたってないか?もう追加しないつもりなのか。せっかく作ったのに勿体ないよな
初心者は全体攻撃の緑と青あきらめないかんし SSR確定とはいえ、ステップダウンガチャは仮に目当てが出なかった場合に惜しさを感じて追い課金した場合、さらに外したら後悔がより大きくなるに決まってるので引けなかったんだ あの頃のステップダウンガチャはSSR確定ステップ以降はピックアップHR以上確定のみで5000石とかいうビチグソだったしな
とてもじゃないがつぎ込む気にならんかったわ まさにシュウ狙いで課金したけどリコルネ出て萎えたただそれでもマシな方でSSR確定で120円すり抜けてきた人もいるとか… スコア検証したけどやはり能力上げる順番変えたら事前に記録した予想値とズレやがったので単純な加算じゃなさそう
少なくともグレードFに上がるまでのスコア上昇の合計値はどの能力でも似た数字(+177〜179)になったので、この平均をグレードで上げられるスコアと思うことにする
必要経験値が増えるとスコアも上がる傾向はあるにはあるが、総合強化ボーナス?的な数字まで関わるとなるとチマチマ記録する間にスマホが発火しそうになる 単純に数え間違いの可能性もあるけどもうスマホが熱い >>212
そもそも育成ってラクガキの初期ステータスが一定じゃない気がするけど
そこは関係ないのかな 技とアビリティ習得にデッキの枠食われてテクニック経験値がのびねえ…余った所から変換させてくれえ >>214
無関係
育成開始時点ですでにスコアが付いているが、あれはスキルセット(タックル1レベル10スコア)+ランダムで加算されたパラメータ分による上昇スコアが合計された値
本来のパラメータの下限はHP50・攻撃3・防御3・素早さ2・SP1で、この状態だとパラメータ分のスコアは0になる 上の方に書いてあった、SPを技6回分くらいに抑えて
その分のステを他に割り振る作戦でやったらゴモラまで行けた 売り上げしんでるしこのままサービス終了かな
最後にラクガキ部分だけ切り離したアプリ配布しますになんないかな バトルがつまらないガチャが悪どい版権絡みで荒れる上手い人と自分のラクガキを比べてしまう
ソシャゲと相性悪すぎ 「ほほう、そこまでバトルに自信があるならこのイベントバトルを攻略してもらおうじゃねえか」 イベント難しいって言っても2,3開発やれば勝てるからなー 虚無期間面白くなくて放置してたし、イベントのために時間を割くほど魅力的なゲームじゃねぇからなぁ
お祈りするくらいならやらなくてもいいやってなる フォトコンテストとかで石貰えるけどツイッターやってないと存在すら知らんだろうし虚無も仕方ないだろうな フォトコンテストやるならアトリエ操作の自由度もっと上げてほしいよなぁ 石貰えるって言っても賞取らないと貰えないじゃんねえ
でも枯れ木も山の賑わいで一応投稿しとくか >>188
>>189
前イベ中(だったかな?)のチケ育成で実際金3になったから言ってる ならスコアが下がってるラクガキがあるはずだけど、200とか300の変化だから気付かんな ちょっと前まではラクガキ育成するときに
使用アイテムが頑なに保存されてて
いちいち手作業で使用アイテムを空欄にしなきゃならんかったけど
最近はなおったのか空欄固定で楽になった >>229
昨日は保存されてた
保存されてる時とされてない時の基準がよく分からん 細かい部分の所々にプレイヤー目線でテストしたのか疑わしい部分残ってるよね
明らかに変な挙動してるけど進行不能にまでなってないからいいやみたいな 雑な育成検証した時はあえてアイテムを外したり組み替えたりしたが、新しいアイテムセットじゃなく以前使った組み合わせが復活したりまるきりセット外れたりと意味が分からなかった >>229
直ったかと思ってたらやっぱり直ってなかったわ >>233
>>229
俺のは毎回空欄だなぁ
何か違いがあるのかな うちの環境だと育成するラクガキ選択する時に下にある設定省略ボタン弄るとアイテム欄が変な動きする 今週もランキング10位以内に入れなかったよ 桐子持ち連中の席が空かない ランキングのグループ一生固定だから極まってくると順位に動きが無くなるんだよな
順位動く時は上位がクソゲーに耐えられなくなってラクキンを止めた時 最初のイベントで最強クラスのキャラ配布して
その後のイベントで配布するのが最初のキャラより見劣りするキャラでは新規が定着するはずもないわな 桐子は非コラボで復刻できるし、致命的問題はそこじゃなさそう
Switchに移植されたMiitopia見てると、
このゲームの目指すべきシステムはああいう方向性なんだろうと思う
キャラクリの自由度はこっちが圧勝だけど、キャラを活かす舞台の作りは遠く及ばない 最近のラクキンの鯖、
なんか反応遅くてエラーがやたら出るなぁ…
他ソシャゲとかは問題無いのになぁ。 RIPPERSTOREが海賊版アバターまみれならこの前のクラックの流出データも陳列されている…? >>243
ジオラマモードはオフラインでも遊べるみたいだから資料用にフィギュア交換しとくと良いぞ おい明日から新イベントと新ガチャはじまるってよ
ほら盛り上がれよ…なあ… まだ銀チケ掘り終えてないので体力をクエストに注ぎ込んでるが1戦が長いし、無料分の育成とランキング終えたらもうバッテリーが少ない。充電してる間にクエスト消化してるがそうこうしてるうちにラクガキするリアル体力がなくなる。
これがもう1月くらい続いている ラクキンのラクガキ用途で言えば自作ラクガキの育成シナリオ内でのキャラクターのアイコンもキャラとかデフォラクガキとの格差で嫌にならん? レイドバトルできて誰かのラクガキを味方にできればなぁ レイドとかの要素が後付けされるのはゲームで珍しくないけど、バトルとラクガキして眺めるだけのゲームなのはなぁ 育成関連で検証した結果を実践したらスコアめっちゃ伸びるようになったけど、共有したらまたランキング追い抜かれる心配しちゃって記事化に踏み切れない なんとかアイテム駆使して上級は済ませた
超級は1回やっただけで桁違いの無理だったので即断捨離できたよ
次は手軽にコンプできるの頼むよー 独占していいんやない?本気でやってるやつなんてほとんどいねえから誰も気にしないよ
記事にしても誰も読まないなら金になんだろうし ほぼカンスト☆3の総合点3500だか35000オーバー3体で運ゲーを制すれば勝てるよ……。1ウェーブの雑魚を即死させられないと運ゲーにすら参加できなくてひたすら萎えるよな ラクガキ強化したくてもガチャ引いて目当てのトレスター出てこないと手を付けられなくて心が腐る シュウとサン復刻と育成週間か
さっさと石700もらって寝よう あっ 10000石配るも1万円分課金して追加で回さなきゃ確定SSRが引けないのに2人のうちどっちかが出るかは分からず、その後は5000石10連でHRが1体保証されるガチャが初出のシュウさんじゃないっすかオッスオッス
相変わらず完凸のやる気効果ヤベえっすね 今更な話だけのガチャ排出の分布見るとこれR撤廃してHRSRSSRだけでもいいんじゃないかなって
トレスター増えてきて種類のばらけたRがクソ余りして使い道も無く積みあがってくのはきつい Twitterにプロデューサーレターきてるけど
リニューアル待ってくれるプレイヤーが残ってるといいな… 次回イベント特効!????
やっべ回さなくっちゃ!???
とはならんよなあ
いまだ緑の実装技がカスすぎて
相対的に緑全体技は強いよね 緑はスコア面で優遇されてて弱点の赤虹技も貧弱なのでランキングに向いてる
この前の東方コラボで赤猛攻☆3夢想封印実装されたお陰で完全に刈られる側にはなったが 6月中旬でガチャに追加されるトレスターの中にリバティとイデアが居ないだと...
てか6月中旬は遅せぇ。 ガチャラインナップもそうだがガチャ排出率も変わるし、じゃあ今月は引かねぇわって考えるよな...
新トレスターの追加もしばらく無いらしいし、運営も賭けに出たって感じだな。リニューアルしたらYouTuberにプロモーション頼むのがいいと思うぞ!著作権関係ない無所属のやつにな! >>262
戦闘に関する改良の予定が無いように見えるのは気のせいだよな チームノワール追加の時はなかなか大きな改善っぷりに思えたんで、ああも自信持って予告するんだったらそこまで悲観はしていない しっかし虚無期間なげーな
これ明けたら桐子イベの復刻あたりでお茶濁す感じか? 特効65%って書いてるけど、これまではそんな高くなかったよね?
SSR+5で50じゃないっけ >>271
本当だ、前は+1につき2%だからSSR+5で50%だね
+1につき5%に変更されてるのか…うれしいっちゃうれしいけどSRとかの倍率がわからんからよくわからんな 次のイベントは復刻込みで無料SSR2体出すから
ノルマも2倍、期間も2倍じゃあ!
真面目にそれがいいよ >>271
ガチャの見直しが公表されて石を温存する人が増えるからその対策としてガチャの旨味を上げたと思われ 重ねなきゃ本来の性能発揮できないんだから最初の一枚くらいは景気よくばら撒いて欲しい 200連で天井ついたからだいぶ楽になったよ
SR以下もピックアップ反映されるから結構素材貯まってSSR3〜4枚目で完凸出来るし シュウ欲しかったから何回か回したけどSSR1枚しか出なかった
その代わりにようやくSSRグランディ出たからまあ良かったかも 条件今までより良かったからうっかり手待ちの石溶かしてみたくなっちゃったよ
シュウ君SSR出たからまあ有りかなって感じだったが、度重なる限定ガチャのせいでもうトレースター慢性的に満員なんだが いちばんバランス直さにゃいかんの育成じゃなくてバトルだと思うんだが
プロデューサーレターで一言も触れられてなくね >>280
大幅に変更するならそこよな
他のRPGとか参考にしてほしいわ
回復、バフの倍率とか弱点と属性一致倍率変えるだけでもゲーム性変わるよな 戦闘バランスもイジるとなると
ヤル気ない虚無技の数々にメスを入れざるをえず
既に出たコラボキャラにもメスをいれることになり
東方コラボのレイマリフランは真っ当なダメージスペルだからノータッチとしても
ホロライブコラボ連中の虚無スキルを後出しで修正することになると
コラボ契約上、何かと問題があるんじゃないかと邪推する
最初からまともなスキル設定しとけって話だが ガチャ確率は今の渋さでいいとしても、だったらセピアの入手頻度どうにかしてくれと思う
こんな苦労して完凸させておいてダブったSSRの使い道がコイン変換のみってどういう了見なの >>284
ガチャを引かせるまでというかガチャの為に石を買わせるまでが勝負でそこを過ぎたら後はどうでもいいのが運営
そういう考え方なので初イベント前とか言う初っ端から優良誤認やらかして返金騒ぎもあったろう イベントの事前準備!特効!とか言って引かせといてイベントと同時に実装されたガチャの最低ランクの特効効果しかないの、最初状況を理解したときクソゲーの上にクソ振りかけるのかと笑ったよね…… 有料石使ったガチャからはR出ませんみたいなのがあるなら多少はお金出そうかなとは思うけどお金出してうんこと同じ色出てきたら二度とやるかってなるだろうからやらない そう思うと初期の「配布石1万を絶対に徴収するぞ」っていう強気のガチャ価格からだいぶ良心的になったように見える 2倍だぞ2倍 毒とか挑発みたいなスキルを作る発想はあるんだから
なぜトレスター技に実装しなかったのか、これがわからない 発表はされてるけど実装されてないトレペンはまだいるからそちらに期待しよう ストーリーにしか出てこない奴も何人か居るからトレペンストック自体はまだあるはず
あの見た目でモブの可能性もあるが >>283
ホロコラボの補助技も怪獣ファイナルあたりなら普通に選択肢に入るよ
wave2でトドメ刺す前にファンファーレで全体バフかけたり
SP枯渇するから低消費のSP回復もあるとパスで出番無駄にしなくて済む(怪獣コラボだとwave3で闇が手空きになるからダークエクスペリエンスのが良いけど) やる気アップ系トレスターってスピード型に集中してるような いややる気上げつつスコア高い虹技使えるのは確かに強いけども バトルのバランス調整は裏でやってるけどまだ発表できる段階に行ってないんだと思いたい
さすがに放置はないよな? 今からでも遅くない
王国2みたいにアクションにしません? アトリエが大幅に改善されるなら育成やバトルはどうでもいい デーモンブレスを発射口から出るようにとか
ショットで相手に近づかないとか
ラクガキ勢でもバトルの修正要望あるぞ >>297
運営がベータテストからバトルシステムの仕様を簡略化したのはだいたいこういう意見のせいだと思う
どうでもいい=クソでもいいってわけじゃねぇだろ... 告知見るまで恒常トレスターガチャにグランディおじさんとか120円さんが含まれてるの今まで気付かなかった >>300
実装は6月中旬だぞ
まだ含まれてないぞ グランディの入手経路なんて初回ガチャだけだと思ってた SSR出てもSRが手に入らないとHR以下がどれだけ出たところでゴミにしかならないのはマジでやめて欲しい 完凸シュウやばいな
第2フェーズで金星まで行ったの初めてかも >>305
いいなぁ、これ聞いたら引きたくなるわ
でもスピードはシオンが居るしテクニックは稲神いるから悩むよなぁ スピードやる気枠ならタレイアジグザも居る
というか全員後訓練だから被る なんでマインドキャラほぼ前イベなんだバランス考えろバカ運営 マインドは必要な時に数千持っていくくせに普段ほとんど使わないから過不足が極端になりがち
足りてるとこんどはテクニックが不足しがち >>309
絵心が豊富なカルテットを選ぶとマインドトレスターの選択に苦労するように調整することで
ノワールを選択するメリットが出てくるようにしているの・・・のか? ノワールは偏ったトレスターの救済と見せかけて色んな要素が浮き沈みするせいで上手く噛み合うか屠畜するかの2択になる トレスター育ってくるとフィーバーカードのありがたみ薄れるから組んだデッキでテクニックとマインドどっちが多いかでしかルート選んでないわ イベント復刻とかするなら既に持ってる2周目民には桐子じゃなくラクガキメダルとかを交換アイテムにできるようにシステムにテコ入れするんだろうか ついでに契約解除したトレスターもラクガキメダルにしてくれ 育成ルートによって固定で出てくるトレスターの好感度アップは編成してないと何の意味もないんだよね? そうだぞ 以前はミズチが虚無の好感度上げてたけど今は医大生がそのポジションにいる 桐子実装前はジグザがモブ女性の尻を触ってたのは覚えてる >>308
タレイアはこの前ようやくSSR手に入れて
爺さんは未だにSSR一枚も持ってない… 爺さんはエピソードで確定でやる気下げてくるくせに
絵心もやる気も上げてこないし
スキルもカスだし特訓上昇効果もないし
最初期の恒常ガチャキャラにありがちな
バランス度外視の不遇キャラだから
むしろ取らずに済んで他のSSR取れて運がいいレベル 後枠、青装、やる気効果UPと地味に光る面もあるのは確か イベント報酬のSSR+5の三人が全員前枠、1100のザカルド、シェリーも前枠、霊夢は知らん
後枠の価値は高いな スピードのやる気持ちは全員後枠だから前枠が欲しい
高スコア狙うと技以外の枠に
前/桐子、リバティ(フブキ)
後/イデア、チシャ、秋穂+スピードの誰か
が入るからやや後枠側に偏る wikiみろと言いたいがまだ自信を持って紹介できるほど充実してない 育成攻略が牛歩なのは下手にやるより高性能になるさくっとチケット大明神のおかげでもある 俺も前枠後枠とか意味不と思ってるけど、実際前枠だけで固めちゃうと虹技平然と覚えてこないからほんとクソだなと思いながらwiki見てる 何度も育てるなら強くてニューゲームさせてくれてもいいと思うんです
ガワだけ進化しても強くなれないんです アプデで前枠後枠廃止で前後関係なしにイベント発生するようになったらいいな
それだけでもめちゃくちゃ楽になる いっそ条件満たしたエピソード全部起こしてくれていいです
一瞬で絵心とやる気が乱高下するさまを見て笑い転げてみたい 前後枠あるとランダム性あるイベントをある程度コントロールできるから仕組み的によくできてると思う
でもその辺説明してないのは不親切だと思うし、育成がコレっきりしかないのつまらんからプラマイマイナス EP発生アップの効果が実感できないんだよな
前後3:3で組んでも普通にイベント不発するし エピソード発生アップはトレスターイベントには関係ないかも
クロッカーイベントは明らかに発生しやすい
回復系がさっさと消費されてしまうので、1ターンの価値が高い後半に休憩しなきゃならなくなる
でも、発生が読みやすくなるので、今休憩したのにドラ芋くんのかよ! ってことは減る >>340
ソレがマジなら街の声と原石以外は確実に発生するわけだしただのゴミでは…? たぶんそういうデバッグめいた経験知のまとめを攻略サイトに任せてる面もあるんだろうけど、プレイヤーを信頼しすぎてる気がする
古巣のモンハンシリーズはプレイ人口は多いけど、人材が消えてwikiで情報まとめる機運が蒸発しました モンハンみたいな人いるゲームは企業ウィキが出張ってくるから有志wikiに参加する人間のモチベゴリゴリ削るしな タッグと全経験値ボーナスの経験値の入り方ってどんな計算なんだ
全経験値の時のスピードとテクニックはどのパラメータ基準で変動するんだろ 全経験値は3枚のうち1番数字が小さいやつが基本 レベルボーナスは関係ないんでレアリティでかなり差が出る
フィーバーカードを絡めると基本値が100になる なるほど
選んだカードが
タッグなのかやる気アップなのか超特訓なのかでも結果が変わったりするんだろうか タッグがどんな計算なのかはボーナス0のフランドールで検証しても自分の頭じゃ分からなかった。
全経験値の追加ボーナスにもタッグとやる気効果アップはかかる。フィーバー絡みでやると明らかにボーナス分が増える。
超特訓の場合は確か増えてないはず。一応カルテットの場合パワーとマインドは元が大きいのでボーナス分も倍化してるけどテクニックとスピードはそのままだったような。
ていうかやる気効果見てたら大体がエピ発生率アップ無いし、エピ発生率アップ付いててゲージ稼ぎやすくてタッグにもしやすくやる気効果も高いリバティさんが完全に最強トレスターなんですが
何となく今回のガチャ回してSSR出て喜んでる自分がアホに思えてきた ラクガキごとに個性だせる育成にして欲しいわ
今のところ全員攻撃ぶっぱだし
え?無理ですか?そうですか。 補助技を最低限
相手が苦手属性の時に不一致弱点付くよりターン短縮できる
レベルまで上方修正して欲しい
イベント時は作らなかったけどラストゴモラ1体で炎タイプにダークエクスペリエンスは意外といけるか? 豪水あるいはドーピングコンソメスープ系補助技は敵にも流し込みたい系女子 >>347
なるほどなー
やっぱりやる気アップのレベルボーナスは強いな
リバティに関しては俺も同じ結論に至った
スコアを伸ばす目的でもリバティは強い リバティはアビリティもスコア高い★3だから死角が無いよね
ステカンスト&虹技5つの後はアビリティでスコア盛るしかないけど常設組はアビリティが★1だったり虹技と同時習得できなかったりで限界がある 最初のダウンロードがミリも進まないんだけど皆そんな感じ…? まれによくある
wifi切って自前のデータ通信に切り替えたり拗ねて寝たりすると解決したりしなかったりする 書くこと無いのはわかるがスレが動かなさすぎ
PCがずっと規制食らってて書くのがちょい手間 ラクキンで、ミートピアみたいな事をしてみたかった・・・ 描きたいものは描いたし育成もガチャ回さない限り進展ないから次のアプデまで虚無ログボもらう機械になってる シールも正直安っぽい初期シールの色違いとコラボの奴の計3種しか売ってないし
頂点数削減も結局来てないっぽいしなんというか…うーんこの ストーリー進まないわイベントが俺の前髪といい勝負のすかすか具合だわ合間に挟まれた育成ウィークも的外れなもんばかり寄越すわで製作スタッフ一編通しでやってみろと言いたい
お出ししたいものがそこにあるのか半年くらいリアルタイムでちょっと体験すべき 気長に待てるって部分はあるにはあるが、版権力作を共有できんってのがかなり響いてる(n回目) 育成ウィークもやるこもないわログボげろショボいわで
2週間もやることではないな
ピックアップすら週替わりしないとか
手抜き工事と言われても反論の余地なしぞ 本気で育成させたかったらガチャ回したくなるように仕向けなきゃだめだと思うんだ
それかSR以上のトレスターを入手させてデッキを更新させるとか育成シナリオでいい感じに育つようにエピソード発生率を弄るとか 大改革のためにそっちにリソース回すからしばらく待ってくれ と言うプロデューサー声明も出てるし、ラクガキだけして待つしかないんだ
それで凄く良くなっても、人が増えるってこともあるような気はしないが リニューアルでバーチャファイターの1から2くらいの進化を期待 本来はコラボが活きるゲームだからなぁ...
運営の頑張り次第 すぐ治ったけどバグってホーム画面の男キャラがあなたの目的が私の力でもいいのってメンヘラになって草生えた 1年延期して悪いところ一切変わってなかった実績があるが、流石に売上って目安があると変わるんかな? ほんのちょっとだけ有利になる育成のバグ見つけたんだけど、こういうの利用してたら後でとがめられるかな?
ちなみにステータス見ればすぐ変だとわかる それ
色々やってたら、猛攻、硬化、会心 全部持ってるラクガキが爆誕してしまったw
意図的なバグ利用にやたら厳しい措置とられた話たまに聞くから使わない方が無難だよなあ
ここんとこの 霊夢無い奴は指くわえて見てろ って風潮にはこれくらいさせろって言いたいけど 運営に不具合報告だけはしておいた方がいいと思う
万が一不正行為疑われてBANでもされたら悲しいから 博麗火力ゴリラ霊夢さんがいないとなかなか倒せない強敵が立て続けに現れたのがいけない ガチャラインナップ変更で
ピンポイントでイデアとリバティが除外されてるwww
はぁ… 別にボルケーノでも火力足りるよ
緑黄も1100無いし >>384
ピックアップで出すからその代わりラインナップに追加しないだけかも
なると思ってないけど。 6月中旬に追加される第一弾には入ってないけど
1回復刻してから入るって解釈してる
逆に予定に入ってるシノとリコルネは木曜から復刻すると思ってる ゲームシステム的にいちいち新トレスター迎える必要無いしそのうちピックアップループガチャ無くなる気がするんだよなぁ
育成の多様性がないのも課金が増えない要因よな 声優が無駄に豪華すぎるよね
ソシャゲの声優なんて名前聞いたって 誰それ?ってレベルでいいのに なんかいかにもパワータイプな配布トレスターなんだが
配布偏りすぎじゃね? こいつペンジェルじゃなくてトレスターなのか?
着ぐるみ? 人外ならペンジェルじゃね?
いうてフランも人外ではあるが(吸血鬼・妖怪) 配布だけでデッキ組めたらガチャ回す意味無くなっちゃうから
でもてくにっくだったら嬉しい
二回目のピックアップループはザカルドとナッシュだろうと予想してたんだがな ようやく緑と黄の1100虹技くるのかね?
両方1100だと印象が被るから、前回コラボ同様に
片方が全体技の可能性も普通ならあるが
緑全体は今出てるし、黄全体も前出たしな
緑のほうは900技とかにしてお茶濁すんなら
800技の絵心全快丸でいいや、となるがね 威力控え目な代わりにHPドレインとか追加ダメージ付きそう 大39 小32
東方イベで使い切って今はこんな感じだった ウルトラ***ラボでスタミナポーション使わずに済んだのはありがたい
最後二つの難易度だけはふざけんな*ねってなったけど ミッションでなんかやたら貰ったRガチャ券
残ってるから6月の恒常ガチャ入れ替えで
一気に使わせてもらおう RとHRは排出された時点で勝手に限界突破してて欲しい… HRを勝手に+5にされると、その後出なくてR+5が溜まって行く事態がありうるので困る
が、Rに関しては同意
SR以上なら限界突破するときちょっと嬉しいけど、HR以下なんて面倒なだけだもんな
1画面に100枚も表示されると、俺の安いスマホじゃくs重い 大52、小94
東方でほとんど使わずラクガキメダルでも交換してるのに406に負けるとは 30もあれば特攻がそんなになくとも報酬もらえるし、結局は特攻倍率次第だから気にすることないと思うがな。
無課金でもイベント上位目指すなら貯めるのが良いけど ランキングに上がるような面々は
特効を上げて札束で殴るような方々でしょうし
スタミナポーションの数など課金力の前には誤差ですよ スタミナ石が無限供給される奴らに勝てるわけがないのでポイント報酬取れる程度でいいと思うよ 上位狙うよりスタミナ分の石でガチャ回した方が実入り良いからな ウルトラクエストがずっと上にあってイベントクエスト増えてるの今気付いたしあと4時間て出てて萎える イベクエは暗転したまま入れないな
ウルトラコラボのが同期ズレかなんかで出ちゃってる系? そういや、東方祭の結果発表はいつだ?
結果発表くらいはゲーム内で何かしら大々的に盛り上げてくれんかなー。
電撃杯の奴らもどこに使われたか知らんのだが 2人にやる気効果アップ実装は思い切ったなと思う
ロザリーナはツカサルートとエピソードの内容でどれだけ化けるかなあという感じ 硬化☆3でまたも追い詰められるクラゲさん
イベントはまたスピード特化かと
トレスター面では竜馬が死体蹴りされた形の追加ではないかな 配布SSRの性能そこそこあるのな
運営はフランが嫌いだったのな ラクキンの世界観的に見て壊すの大好きな人を優遇したらいかんのでは
コラボイベント「ね?簡単でしょう?」開催が決まってボブ・ロス実装されたらきっと強力なトレスターになる事請け合い つーかまだ緑の最高打点は120円の800%止まりなのかよ
いい加減900%ぐらいでいいから来てくんね? こ 個性です…(小声)
よく見たらモンドリアンはタッグ効果無くて特技効果とやる気アップで常時ブースト掛けてる感じか
どちらかと言えばオリエールのが強そうだけどこれまでに無い組み合わせだし分からん デバフ渋すぎて技の単純な火力しかみないよな。他のゲームなら毒とか防御バフとかキャラの差別化できるポイントだろうに オリエール、HRなのにマインド75もあるぞ
SRでも65しかない方、なにか言い分はある? やったぁ〜
アマンティノSSR9枚目だよ!
はぁ… しかもあのライオン着ぐるみじゃねーか
ペンジェルはよ 今SSR取ったらライオンが「おれたちペンジェルが〜」って言ったぞ このナンバーワンヒーロー着ぐるみ的なこと言ってるからペンジェル自称してるだけなのかもしれん
というかペンジェルコマンドのシステム全然出さないのな。イベントスケジュール全く考えてなさそう 今度の虚無期間はいつもの倍だから今のうちに衝撃に備えとけよ 今気づいた、技の威力の表記がLv4のものでLv1の技の倍率が減ってる。前からだったかな? ステージ30は1waveで敵は青紫(ボス)緑
全員攻撃型で体力は紫>青>緑だけどそんなに気にしなくてよさそう
青の単体攻撃が痛いが他は全体攻撃が多い
敵の攻撃も集中砲火受けなければ凌げるから編成は緑赤黄か緑緑黄が良さげ 今回もチケットで雑に育てた編成特効全体技で一掃できない足枷型ストレス系イベント? SR三枚抜きやったぜ→竜馬リリィグランディのすり抜け産廃セット
やめーや 特攻持ち1枚も出ないし直前に出たのがリリィSSRでもう立ち往生なんだ… グランディのSR以上なんて出るガチャとか都市伝説だと思ってた このゲーム、あちこち細々と不親切なところがあって、何するにも小さいイライラがたまるからやる気がダウンするよ…
あと、お金の使い道なさすぎなのではよガチャ常設せえよ。ショップ作ってガチャチケ買えるようにするのでもええぞ。はよ! ピックアップ2枚だけだしすり抜けは仕方ないだろ...
イベントも難易度ちょうどいいし全体攻撃でどうかなるって思ってるのは甘えだろ、むしろステージ30の周回スピードは上がってる
少なくとも自分のとこはランク戦で落ちることなくなったから運営のがんばりに拍手したい 31の青赤黄って黄色3体が正解だろうと思うんだが特効度外視のガチパーティ116000に安い方とは言えアイテムフルで勝てる気しなかった
30までは東方より優しい感じだったんだがなあ
運営は期間と戦力が比例して上がると思ってないか?
40000の壁は分厚いのわかってるか? ああ^〜コインが無限に溜まるんじゃあ^〜
貯まるじゃなくて溜まる こうなったら欲しいものは全てラクガキノートに描くしかない
愛ってどうやって描いたらいいんだ イベ配布ssrが使える性能なら東方イベぶりに復帰するけどどうなん?
ログインしてまでステータス確認するのめんどいから教えてください てかタヌキといいSRチケといい一枚しかゲットできないのなんなん?
人が消えてるのに簡悔するとかアホだろ 赤色
攻撃スキル単体800% 選択肢なし
スピード型
いつものピックアップガチャで出が渋い霊夢の救済措置と思われる
タッグおばけ&エピ発生率30%な代わりに固定値のスピードボーナスがしょぼい ホロの紫とは違った方向性がある
レベル50いけるし霊夢いないなら入ってると普通に助かる
親密度も悪くなくフィーバーもしやすいけど基本経験値が中の下くらいなので、スピード1枚デッキじゃ心許ないし2枚デッキならやる気効果あるやつで補いたくなる
多分モンドリアンで全部カバーさせようって魂胆だと思う
元ネタは多分サルバドーレ・ダリ ビビットって前から属性ボーナスないんだったっけ
何色のHRでも+200なんだけど色分かれてる意味がわからん 今回はルノアールのテコ入れっぽいイベント
特効トレスターがスピテクばっかだから育成がルノアール1択になるな 究極ギアーズどうすればいいんだよ
そこまでは敵のSPやら回復役やら捻ってたのに結局は火力とお祈りじゃねぇか 赤赤紫で緑から倒す
黄がバフで舐めプしてくるのを祈る また星コンプでSSRチケット?
もう頑張る気にもなれんが >>455
今回はランキングだからSSRチケは10位以内
☆コンプ報酬は称号 攻略情報には称号こそがプレイヤーが一番欲しがるお宝みたいに書かれてるな
嬉しいだルルォ!?(運営の総意) 今日から将軍にしてる 極みとか上級とかいらない
白シャツ無課金アバターにするタイプだ 東方の時は、順位4000人居るか居ないかぐらいだった気がするけど
果たしてあれから何人が生き残ってるんだろうな・・・ >>455
ドロップ報酬が4つ目で石1000個3つ目で石700個っていう説明不足不親切 既に常設のスコアランキングバトルの方で過疎っぷりは嫌というほど味わえてるしな
俺のブロックは現時点でまだ90人しかランキングに載ってないわ 日曜夜に1勝するだけのお仕事というか誰かのマッチングに出るであろう自分のパーティが勝ってもいっこも美味しい事ないからさっさと1勝したら双葉アイコンの無育成ラクガキ置いてその週終わり レオレオ選択肢ないから初見でも虹技獲得できるのいいね ランキングで同スコア帯に誰も居ないと若葉ランクのダミーチームに当たる ロザリーナはスキルが微妙だな
グランドトレスターはスキルが微妙になる法則でもあるのか >>469
防御バフってドラクエでいえばスカラだし本来は使えるよな...
攻撃に物理と魔法の区別がないからしゃーないけど バフデバフは倍率上げるか永続にして重複するようにしなきゃ使わない もうラクガキ部分全面に出してバトルは割り切る以外思いつかない
ユーザー楽しませる基本無料システムって課金率落とすってことだし相当企業体力無きゃ実現できんのでは 純粋なバフデバフ技は、その技を打つ1ターンと
1100技あるいは900技を敵に打つ1ターンを
比べて同価値になるかどうかを考えて数値設定してるんだろうか
10%アップ(同属性なら20%アップ)を打ってる暇あるんか?
どう考えても900技、なんなら700技600技で殴った方が得じゃないか? バトルは簡単でいいって感じの意見よく聞くけど、いまラクガキシステムにそこまで集客力ないと思うぞ
実際のところラクガキを使える凝った要素がないとゲームとして破綻すると思うんだが。 あああああああ高難度このクソゴミがああああ
腹立ったから石でゴリ押して勝って寝ようとしたのにコンテ不可とかどこまでユーザー馬鹿にしてるんだこのカス仕様
自分の可愛いラクガキがやられるとこなんて不快でしかないんだから金2金3でアイテム全ブッパすればいい感じに勝てる難易度にしとけやクソが
火鼠毎ターン1000くらいの全体技出してくるからさっさと沈めるのに水2にしたら光のにやられるし、闇2水1にしても水のが削りきれなくてやられる 来月でリリースから半年になるというのに話が一向に進まない
メインクエスト追加されたのもひとつだけだしストーリーは脇道だけ伸びてるし ラクガキ ガレージ ソシャゲ部分 イベント ストーリー
どう見てもタイトーの開発力を越えた規模だしどう考えても足並み揃えられてないな? 桐子イベでストーリーなくて批判あって
ホロライブ→東方でストーリーあったから改善されたと思ってたらカーニバルもイベントストーリーないんだよな
お知らせと攻略情報からぼんやり察するしかない 覚えさせた技のオンオフ設定可能にするかオートの行動傾向決めさせろよ
不一致金ハベ連発して敵処理しなくなるから30の周回放置できない
そのための育て直しもめんどいし 今度のアップデートでアトリエに物を置けるようになるらしいけど
置いた物にちゃんと反応するようにしてほしいな
禍々しい邪神みたいなラクガキがベンチとかに座ってたらちょっと和む >>482
ポケ〇ン並に戯れる要素になってるといいよな。ラクガキユーザー有能だし家具も作れたら楽しそう
ぶっちゃけ高すぎる理想だが >476
金でも解決できるようにしとけばいいのにな
本当商売下手
>480
クロッカーで戦術変えてる気はする
シオンにすれば、オートでも常に最大攻撃してくれる気がする
どうぶつの森、、、は高望みすぎだが、ねこあつめくらいになれば ミッションのイベントのところに
メインクエスト初級の1章ステージ7をクリアしようってのが
2章、3章…とあるんだけどバグ?
無論クリアはしている 育成週間で追加されたやつじゃないのん?
日替わりの初級中級クリアも出て来てない? >>481
どうせ虹レオとったら育成し直しになるだろ >>481
どうせ虹レオとったら育成し直しになるだろ ごめん2回になった
シオンにしたらって教えてくれた人ありがとう、回復技で事故らなくなったわ >>486
一応全部やってみたんだけど消えないからそれかなー
ほかのゲームではこんな事ないのにね
こんな些細なことすら直せないとは ラクガキシステムを作る以外の技術は持っていない会社が作ったゲーム 新技に合わせて薔薇っぽいラクガキ作ろうと思ったけど難しすぎて死んだ 最優秀賞はオリジナルフィギュア化とカラードロップ5000円分が貰えるという
あの東方祭コンテストが?
コンテスト終わってから東方版権のラクガキが減ってたから
動きがあると嬉しいのぜ ロザリーナぜんぜん出ないからペンジェルの改善に期待して石貯めよう… イベントステージ30の敵、クリティカル率高くね?全体攻撃のクリティカルとか絶対事故るわ
アビリティの習得はするけどレベル上げる旨みが薄い気がするからやってないんだけど案外侮れないもんなんかな。 レベル上げがトレスターのことならSSRレベル1とHRレベル35だったらHR使った方がマシな育成になるくらい重要な要素だぞ 俺はイベント周回はそれ専用を3体作って回すけど
今回はハイフライクローだけで、3体でもボスの紫やれるギリギリなんでhp減らしてでも攻撃MAXにしてる、アビリティもレベル5
一日一回の無料育成が余ってきたら検証してもいいけどな
植物女の技あればもっと余裕かもしれんが出なかったので >>499
誤差っちゃ誤差だけど
ミリ残しで泣きたくないからちゃんと上げてる
あとランキングスコア すまん。アビリティのレベルのことでお願いします
素直に計算したら攻撃Sでは攻撃パラメータ+1%=攻撃パラメータ+3なんだけど...
ダメージがパラメータの積で決まるなら(ほかの要因で足し引きが無いなら)だいたい20ダメージ前後の誤差じゃないか?おそらくダメージ計算に乱数がないから検証してみるわ ダメージ計算ついでに同属性のラクガキがこのスキル使用でダメージ&特殊効果2倍みたいなやつ何あれ イベントランキングの報酬も
1-5位は今の報酬+SSRタヌキ
6-25位は今の報酬+SRタヌキ
くらいすればいいのに
ランカーにとってイベント終了時のイベントコインなんてゴミでしかないんだから
コインの数で報酬差付けられても全く嬉しくないと思う
せめてトレスターと交換できるコインにしたらいいのになー
今のイベントはスタドリ飲まずに戦ってるだけでランキング30位以内に入れるくらいに盛り上がってないぞ…
嬉しいより悲しい ガレージからいろいろ追い出したので人口減は仕方ない
商売っ気あるのかないのかよく分からん
>>504
アステリオス計算式の類似なら一桁%の違いでもワンチャンあるかもしれない アビリティのレベルあげた程度では10ダメージ前後しか変わらん気がする 格上相手にダメージ増やせるならやらないという手はないやろという笑福亭鶴瓶のありがたい言葉がある グランディおじさんの親父さんが失踪後にトレスター能力に目覚めるも精神崩壊して自分をペンジェルと思い込み生き別れた息子の思い出に縋りつきながらサーカスで子どもたちに愛想を振りまいているという噂はマジなのですか??? 精神異常ペンジェルおじいさんが幼女に鞭打たれてるとか急に闇ぶっこみすぎだろ ちょっとは加減しろ gamewithの攻略記事2月9日で更新止まってて草生える
あいつらリセマラランキングでっちあげる位しかやる事ないのか 企業wikiなんてプレビュー稼げりゃなんだっていい精神だし
プレビュー稼げない過疎ソシャゲの記事が更新されないのは当然だよなあ? まあ、慈善事業じゃないからな……。
そこらへん露骨で失笑しちゃうし、売れてようが売れてまいがクソ記事率高いけど、担当者がやる気に満ちあふれたゲーマーで作品にハマってると非公式wiki喰うレベルになるのも笑う そうは言っても有志wiki食い荒らして焦土にしたのは企業Wikiだからな…
半端に企業Wikiの運営が続く中堅どころのアプリとか情報漁るのめちゃくちゃめんどくさい たまにスタミナこぼしながら回してるだけだが順位が上がっていく
100位は安泰かな 終盤になると特効トレスター完凸した石油王がランキングを三段飛ばしで駆け上がってくる
時間の感覚もおかしいから24時間営業だぞ 未だにイベントランキングの順位スコア、2000位までしか居ないのな・・・
本当、人減ったなー >>523
みんなラクガキしてからイベントなんかやってないだけだよ そういえばラクガキを大砲から発射するだけならログボで十分なんだな ファンの人にキャンペーンが認知されてないだけだと思いたい ほしい人に行った方が良いから応募しなかった
貰っても転売するくらいしか… 稲田徹ファンはこんな場末ゲーム知らんだろうし、イベント初出勤の人外キャラのサインを欲しがるプレイヤーも居らんだろ?
応募してる中には転売ヤーも居るだろうね... サービス終了なんて遠い未来の話だ
鬼が笑いすぎて死にそうだな 運営声オタ釣りたいなら最近人気の声優を
起用しろよ…ただただ有名な声優持ってきても
食い付かんだろうに リリース延期前に収録してるだろうからそんなんデキッコナイス モンドリアン欲しかったけど自分の祈祷力じゃ無理だったしランキング争いも+300万Pじゃ10位厳しそうなんでスタミナポーション取っておくべきだったな 頭パーツ多重連結のラクガキめっちゃ重くない?
モーション見ようとしたら絶対落ちるラクガキとかあるし 延々通信エラー起こしてスタミナ余らせるとか舐めてんのかこのゲーム リニューアルしたらバグるんじゃね?
この運営デバッグくそだし >>544
アプリ関係なくインターネット全体の障害だったみたいだぞ 怪獣フォトコンテスト授賞作品の平凡さに呆れる
公式のラクガキが公式の必殺技使ってるのばっか
もっと面白いのたくさんあっただろ、こんなセンスでやってるから過疎るんだ そもそもカメラの向きと位置固定だし文字やUI消せないし多分加工したらダメだしラクガキの光やらテクスチャないし結果は分かりきってたわ。 戦闘中のみとかの縛りはなかったぞ、怪獣が映ってるスクショってだけで
実際アトリエ部門授賞作じゃ自作の版権ラクガキ映ってるスクショあるが、あれはいいのかね
そもそもキングジョーが癒しの翼使ってるスクショは一人しか投稿してないんだろうか? 人がいなさすぎてサクラが隠れるのに失敗したんでしょ フォトコン、参加賞で石でももらえるなら賑やかしに参加しとくかと思ってたけど、入賞してやっと1000石とか見てやめたわ >>553
とりあえずこだわり育成が無くなるっぽいのでタヌキちょーだい つまり自由にカード選択ができなくなってギャンブルが加速する
そしてガチャは確率見直しによりSSR確率が引き下げられギャンブルが加速する
もし間違ってたらパレットツリーの下に埋めて貰っても構わないよ まさかバトル部分ノータッチ?
一番課金に繋がるであろう部分なのに 育成が気軽に遊べるようになった!って言ってもその育成したラクガキでやるのは虚無ランキングバトルか理不尽気味の高難度クエストなんだよな
そこじゃん? どの程度いじれるか知らんけどアトリエ箱庭はいいね
ノワールのシナリオまだ触ってねぇや
そしてロゴめっちゃ変わるな ラクガキメインのユーザーでも修正して欲しいのはバトル周りだろうしな
・ゼロ距離ショット
・必殺技に割り込んでくる他人のキャラ(トレスター)
・武器を振らない風塵斬り
・口や発射口から出ないデーモンブレス 今後の更新予定やアプデの転換方針とかも見ないとその辺りはまだなんともいえん >>554
こだわり育成が唯一のゲーム要素なのに消えるの?
何も残らないじゃん >>562
ツイッターとアプリ内のお知らせに画像ついてるけど
フローチャートっぽい新形式が追加される なんかスキルツリー形式になるっての見て久々に来てみたわ、戦闘の方はどうなるのかね
技名自分で決められるとか、どの動きで技出すか選べるとか、トレスターのカットインオンオフ決められるとかあれば粗い作りのままでもやる気出るんだけどなあ ゲームの内容削るのは虚無が加速するから得策じゃないと思うんだけどなぁ。面白くなるならいいけど 育成変わってこれまでのラクガキどうするんだろ
同じデッキなら同じような強さになる調整ってkっそ難しくないか?
今までより強くなっても弱くなってもまずいのでは
ここの開発に出来るとは思えん >>568
流石にそこまで変えるなら多分vロイドに持ってってアクションゲーにインポートした方が早いぞ 新情報ざっとまとめるとぉ
初心者クエ 50ヶ追加
ガレージをリニューアルして
家具を置いたり
カメラ移動もできるようにする、らしい。
ラクガキ大募集 採用されたラクガキは
敵ラクガキとして登場
あとは東方祭の結果発表とか。
終始和やかな雰囲気でやってた。
大規模アップデートは7月を予定だとさ バトルに関してほとんど情報なかったんだけど
リニューアルしてもこのバトルとトレスターの仕様そのまんまなんか? 育成結果をちょっとあれな感じにしてバトルをぐだぐだにする作戦?動画後で確認しなきゃ >>573
全部やろうとすると時間が足らないので今回はアトリエとかチュートリアルがメイン
バトルの修正の声も大きいのは認識してるがそれは次回以降
って口頭で言ってた >>575
売り上げしんでる割には余裕あるんだなこの運営 余裕と見るか何やってもケチつけられるならと開き直ってわかりやすく手を付けられる所から始めたと見るか あ、6月はアプデないのな...
発表した内容がアプデの全てならユーザー離れてくな
アトリエのアプデが相当神アプデならいいけど、ラクガキシステムに追加要素ないなら効果薄いだろうな マーケターの口車に乗ってソシャゲとかいう企業体力とゲームの導線作れる知性がないと成立しない業態なんかに手を出してしまったばっかりに ラクガキを使ったゲームをしたいのに
なんでやる事がガレージなんだよ
このゲームをやる目的になると思うのか?
どこに時間掛けてんだ >>582
むしろ自分で書けないとあんまりいらないんだが >>581
色んなソシャゲで部屋を飾る要素あるけど
どれも課金石でしか買えない家具あったから
ラクキンも多分同じじゃねーかなぁ ポストペットみたいな自作のご飯を置けるようにしたい 知恵の実でレベル上げると行動パターンが増える…ってポケダン思い出した ファミ通の記事にリニューアルの内容載ってるな
記事の内容だとペンジェルの扱いがどうなるのか全然分からん サントラ発売後にロゴデザイン変えるのはどうなんすかね それより余ったSSRの使い道をどうにかしてくれ あとコインがもう200万越しちゃう 疑問だったが東方祭って二次創作のラクガキOKなのか どぶ森程度に自分でラクガキしたものでガレージ飾れるなら唯一無二の地位になれるんじゃね? >>600
ラクキンで二次創作OKっていうより東方project自体が二次創作OKってだけだったりする
だから東方祭みたいなことはあんま期待できない
というかウルトラ怪獣コラボでも二次創作不可だった気がするから運営は頑張ってない や、見返したら『エントリー作品は、公序良俗に反するもの、東方Project以外の第三者が著作権を有するものはエントリーできません』ってあったから紅魔城伝説とかBadAppleの二次創作作品もそれに含むと思ってたんだ
ついでにラクキンキャラもアウトかと勘違いしてた 公序良俗に反する東方…咲夜のパンツ食べるやつとかか 大幅リニューアルとやらを敢行する時点でだいぶしんどいんだろうな さっさと本編進めて欲しいですわ
一周年前に消失現象解決するくらいでガシガシと しかしアトリエもマイナーチェンジ程度な感じだし、育成もストーリーを完全に廃してその分早くなるだけっぽい
もうちょっと抜本的なものを期待してた 正直ゲーム性が薄くなって虚無感が加速するだけだと思うんだが こういうゲームこそ他のゲームじゃクソになりがちなレイドボス系イベントが光るのに
運営はいつになったらトレスター萌えから正気に戻るのか もうちょっと他人のラクガキと交流できる要素を増やして欲しいんですよね トレスターはどれも元ネタあるのに全然掘られて共有されてないのがもうひどい オリキャラ路線は諦めろ 育成にEPが無くなるのはいいけど
各トレスターの能力やレベルボーナス要素が無くなったりしないか心配
既に追加EPとかEPアップとかアプデ後の育成と整合性が取れなくなりそうなボーナスがあるから全見直しとかになるんだろうか
改悪具合に依っては普通にこのゲーム辞めそう コツコツとタヌキ食わせてるイデアくんが産廃になったらどうしよう タヌキ食べさせた秋穂も無駄になるんじゃ...
運営のことだから新しい育成システムもテストプレイとかして無さそうなくそバランスになりそうだなぁ さっき、St10ドリンク飲んでクエストやろうとしたらエラー発生してスタミナ30虚無に消えた 育成中のエピソード無くなるのかね?
それなら気になるキャラだけは全エピソード動画に収めておこうかなあ
資料的な意味で。
やっぱ面倒くさいしいいや諦めた >>620
ストーリーは別の場所で読めるようになる 育成中の会話は別にキライじゃないし一部のトレスターはキャラとしてわりと好きだけど
このゲームにそういう要素求めてたか?といえばそうでもなかったな 気になるのはコラボキャラの育成シナリオ展開だな
ラクキンにどう落とし込んでるかとか原作設定がどこまで活きるかとか
ラクキンキャラについては使えるキャラ自体が限られるので
育成シナリオ展開はそこまで気にならないかな シュウ・サン復刻ガチャ2周&グラントレスターガチャ200連回してイベント期間内のスタミナ回復が8700程度だとすると、350回スタミナ回復させるとイベントポイントが大体200万に届くくらい?
カラードロップにして11万近く 現金8万円使うくらい?GREE覇権時代を知っていると良心的価格に見える(錯乱) twitterの公式アカウント覗いたらまた景気悪そうなキャンペーンやってる…
アマギフ1000円分を抽選で100人にって おいおいメンテ終わったら恒常ガチャしか無いんだが
石油王でも課金のしようがねえぞ 恒常キャラでもいいからピックアップループガチャあると思ってたんだけどなぁ
育成システム変わるしガチャ率調整させるから引かないんだけどさ とりあえず使わずに貯めてたSR〜Rチケは
全部吐き出して良さそうかな
未所持のトレスター当てれば小遣い程度のミッション石貰えるし チケット全消化でメール100件以上貯まって2ページ目にはじめて行ったわ
手持ちのRキャラ自動で+5ずつにまとめる機能欲しいわ
複数のR持ってて纏めずに持つ意味もメリットも皆無だし自動でまとめて欲しい
これ手作業でHR,SRに昇華させるの手間というか時間がかかるわ ソシャゲ界の共通認識になってて今更なツッコミなんだろうけど
同じトレスターのレア度違いってなんだよ(錯乱)
同じ奴が当たり前のように複数いて溌剌としてる奴が希少価値が高いって社会病んでるよ レア度の違う同じキャラを同時にデッキに入れられないから
同一人物ではあるんだろう てか、報酬金チケでチャシャ出たわ
限定ではなかっだな >>633
実はトレスターもラクガキのひとつで
出来の良いラクガキがSSR、
失敗作の個体がRって感じで分かれてる説
路地裏とかにR個体のトレスター達が
死んだ表情で沢山立ってるかもしれない >>639
ラクキンがサイバー武侠ものになってしまう 緑の不遇属性時代はまだまだ続くのかね
弱点相手に700技撃つしかないのと
1100技撃てるのとでは
ざっくりでも1400%と2200%の差になるけど
1.5倍以上もダメージ効率開いちゃってるし
もうだめねこの属性 あ、藤丸800の存在忘れてたわ
なら緑も全然戦えるな(棒) 光と緑、どっちが先に1100技来るかのデットヒート!尚別に盛り上がるわけではない模様 技威力低い分を他の要素で補ってバランス取るつもりだったのかもしれんがゴリラの殴り合いに眼鏡投入したところでなんの効果も得られませんでした!になっただけだな ラビットラッシュだけでいえば囲んで叩いてsp枯渇させられなくも無いけれど
ランキングバトルだと同属性複数いるとペナルティだしなー ラビットのSPー2は長期戦では一番有効なデバフなんだがそれすら霊夢にとられると言う
忖度しすぎだよバカ野郎 もうくっそ重すぎこのアプリ
リニューアルが書き換えならいいけど、これに上書きだったら俺の環境じゃ動かなくなるな >>648
霊夢の方は毎ターンの5回復を3にするデバフだからむしろ味方 一体相手ならラビットラビット夢想封印でSPボロッカスにできるのか
クソ硬いボス出てきたら試そう でもこのゲーム、属性強すぎて逆に相手が複数属性とチート性能で殴ってくるじゃん……。単体の強い高難易度とか来ないよ 同じ属性が使えばダメージと特殊効果2倍なんだっけ?実感したことないけど 属性一致技を覚えなかったら、どんなにステが高くても育成失敗になる硬派なゲーム 不一致で弱点突くくらいならアビリティ載ってる一致技で殴る方が追加効果の分だけマシなんだよな
基礎威力の高い1100技にも防御低下やら属性ダメージアップみたいな効果付いてるから興奮した猿のように殴りかかるのが正解 1100技にまで必ず追加効果のせるのは理解に苦しむ感覚だ 効果の相反するバフデバフを同時に受けると消えるんじゃなくて全部乗せになるの草生える
一瞬で増えたり減ったりすんなや! 何で通常攻撃と防御という基礎的コマンドが
無いのか謎 所詮はラクガキに戦略行動なんて芸当は無理ってことよ ラクガキするモチベーションが沸かないと本当にすることない
ちょっとガチャ回したってランクマ用のデッキ更新できないし
シェリーとアマンティノのガチャ限界まで回すべきだったなあ
しかしそれは結果論であって、どんなガチャが来るかわからん時点で石を使いきるわけにはいかんのだ リニューアル前に何かしらガチャイベあるやろ、さすがに... >>666
コラボは期間中に引くかどうか判断できないと後から欲しいは望み薄
コラボは相手側に金払ったりするからランキング上位のソシャゲでも復刻は年単位で間隔開くし
今やってる別の過疎ゲーではそもそも復刻イベ無しで周年イベントの全ガチャ復刻でも省かれたよ ラクガキメダル交換所のあと何回交換可能ってのはどのタイミングで更新されるんだ? 毎週1位取っても120万〜150万メダルだからな
設定は法外でおかしいかもしれないがペースは妥当に見える ガレージにやべえのがいる…わざととしか思えないしあのラクガキとタグでなんで申請通っちゃってるのかもわからん… クソマイナーな作品のキャラで名前もぼかしてるやつならわかるが
ドメジャー作品でド直球のタグと名前で審査スルーしてるのはすごいな
過疎ってるから審査自動になってたりしてんのか? きっとポケモンと提携したんだよ、発表は前後するけどきっと明日だ(錯乱) まあ俺がバイトの立場だとして
全然触ってないポケモン本編の
全然知らないポケモンをラクガキとしてアップされたら
オリキャラと勘違いして素通しするかもしれんわ
タグでわざわざポケモンって謳ってくれてる上に
俺でも知ってる超有名どころのポケモンだけど 篩にかけられたやつに見逃しがあったというなら指摘するのも吝かではないが
目の粗い笊通り越して底の抜けた柄杓素通りしてきたのは通報っていうか運営に苦情入れる 俺も茶化すようなこと書いといてなんなんだけど、勘違いがあると思うのよね
運営は版権モノはアップするなって言ってるわけよ、通さない じゃなくて
あんな確信犯的なのアップしたらbanされても文句は言えんよ だからラクガキをファイル出力できるようにして
版権物をゲーム外でのSNSやなんかで個人的に取引させろって言ってるのに
運営はアホなのか? >>688
データの出し入れできるようにすると確実に馬鹿がやらかすのが既に実証されてるのにやるわけないじゃん >>545とか見てくださいよ ネット全域の大規模障害なのに運営を突こうとしてるあたり悪い運営ありきの考えが根付いてるんですよ >>691
アホなだからこんな状態なんだが?
>>690
やらかしたアホが責任とればいいだけ
ラクガキのファイル出力まだー? >>693
「やらかしたアホが責任とればいいだけ」じゃすまないから面倒なんだよ坊や ファスト映画もだけど著作権って義務教育で習わなかったっけ…法律破っちゃダメと諭すより一度豚箱送りにした方が身に染みそう アホって自分のアホさ加減をわかってないから他人のことすぐアホって言うよね……アホはすぐ氾濫するから哀しいね。 で、
フォトショップで個人が書いた同人誌で
フォトショップ自体が訴えられてるんですかねえw?
もっといえば贋作を描くのに利用した鉛筆や紙や絵の具のメーカーは訴えられてるんですかねえw?
ラクガキキングダムで個人が書いたラクガキを取引出きるようにするだけ
ゲーム外で個人的に取引き出来れば、なにも問題ない
ラクガキキングダムはラクガキを描くツールにすぎないからな 何度も言われてるが実際ツールとしての側面が強いというかそれがメインなのに発表する場に迂遠な縛りを加えたせいで利用者を2重3重の選別をするシステムになってるんだから流行るわけがない
想定していたであろうターゲット層
・絵が苦手だが動かしたいキャラがいる(大カテゴリ)
・版権キャラがすき
・創作意欲は薄いが絵は得意
・オリキャラを生み出せる人
・趣味人
実際に残った層
・版権キャラが好きで創作意欲に溢れて絵が上手くツールを使いこなせた人
・趣味もなく他人が作ったオリキャラで満足できてソシャゲに熱心な人
テストプレイ以前に考察段階で失敗してる 大分ある。というかオリジナリティとかプロでもむずいのにトーシローがやれるのを期待するほうがおかしいし、版権物に溢れるのは当然で、版権クリアできないなら完全にオンラインゲームにするのは頭おかしすぎるよな。 ラクガキファイルをファイル出力して個人的にうpできない限り
このゲームはSwitchで出しても無駄だw
歴代ラクガキ王国みりゃわかるだろ?
ヶ楽堂や他の大会参加者もほぼ全員が版権キャラ描いてただろ?
根本的に版権交換できなきゃいみねーんだよバーカw
なにもゲーム内で交換しろっていってるんじゃねーんだよ?
ファイル出力してSNSやうpろだで公開出きるようにしろっていってんだよ? 仮名遣いがウォッチメンのロールシャッハみたいになってんぞ >ファイル出力して<
>SNSやうpろだ<
>で公開出きる<
>ようにしろって<
>いってんだよ?<
VVVVVVVV
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| ● || ● |) ヽ
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ヽ|/ / /| / ノ
/∧ェェェェ// \
\二二二二/ 公式がゲームの説明で
「絵が描けない人でも大丈夫!」って
言ってるけど全然大丈夫じゃねーから!
Twitterじゃもう殆ど上手い人のラクガキしか
見かけないっすよ どうしても上手い人と比べてしまうからモチベ下がる一方なんだよな
段々自分の作ったラクガキにも愛着持てなくなってきてしまう。作った後は愛着湧くような育成シナリオやバトルもないし 今さらどうでもいい話なんだけど、ミズチで育成してて超特訓前のとその後の強制やる気下げの直後にやる気回復休憩しても100パーセント失敗する
ヒロとと女は知らん これここから復活不可能じゃね?
先月から集計不可なくらい終わってるし
https://i.imgur.com/YoY2Z7h.jpg ガチャ率の修正が発表されたから課金勢が減った可能性はあるかもしれんが、それでも圏外だろうな
7月のリニューアル内容があれだから復活は無さそうだなぁ。 このゲーム性でガチャでの課金が収入源はやっぱ無謀過ぎたね
雰囲気ゲーとかARゲーとかにしとけばAPPアワードの一つや二つ取れただろうに
ラクガキシステムだけでも残れば万々歳だけど跡形もなくなったら嫌だな サービス開始して4ヶ月でもう死臭漂ってるってやばいだろ
巷でよく使われる「自分だけのキャラクター」じゃなくて本当に自分だけのキャラクターが作れる強みがありながら
どうしてここまで早く落ちぶれられるんだろうな
サ終RTAでもやってんのか? 最初のイベント開催までやたら期間開けて肝心のイベントはハムゲー
イベント終わった後も育成ウィークという名の虚無で放置して
お前本当に金稼ぐ気あるのか?ってムーブ繰り返してたらそりゃこうなるよ 自分はトレスターに全く魅力を感じないから課金する要素がなかったな
カットインとかストーリーとか邪魔ってか嫌いだわ 新しいトレスターのストーリー見るためには、育成してダイジェストOFFにして、何回も見たくそつまんねえクロッカーのストーリーや、他のトレスターのストーリーをタップしまくって送らなきゃいかんからな
やってられるかヴォケ ふざけたエピソードでやる気下げてくるジジイがかなり頭に来る
誰が課金してまで使いたがると思うのか ソシャゲ感覚でアプリ入れた人は仕方ないとしてもCBTに参加してた人にまで「何か思ってたんと違う」と思われたのは痛すぎる
ボスラクガキ採用されてるのに辞めた人がいるってどういうこっちゃ 他のゲーム作ってた所にラクガキ王国の皮被せようとしてどこか引っかけて破れたのをそのまま出してきたんだよきっと ジャンプから許可貰って鬼滅や呪術出すしかない
宣伝ラクガキバトルゲーにしよう メンテ終わっても何もねえ…
わかっちゃいたが虚無すぎる 事前に予告されてるんだしそらそうよ
ヘイト溜まってるからといって何でもかんでも同意すると思われちゃ困る 板作ってサッカーボール型に組み立てるだけですごいしんどい
角が合わないわあちこちズレるわで完成する目途が立たん
先に展開図作って折りたたむ方が速かったかもしれん >>726
律儀に作らんで白い球に五角形埋め込むとかでいいのよラクガキなのだし 我ながらなかなか良いラクガキができたと思って投稿しても大して人気出ない悲しみ
サムネ1枚じゃ魅力が分かりづらいんだよ(言い訳) 版権モノって自分で描いて使ってる分にはセーフ?
見られるからアウトか? ガレージに上げるのがアウト
ランキング戦はポケモンとガンダムとKAIJUとマリン船長が仁義なき戦いしてる
たまに重すぎてアプリ落とすバケモンが出てくる なんでここの運営はうしろの足場がどんどん崩れてるのに鼻くそほじって棒立ちしてるの? 厳密に言ったらアトリエやランクマで他人に見られてもダメな気がしないでもないが、どこかに言われない限りは今のままでいくんだろうな twitterで公式の広報アカウントが「あ、ダンだ」なんてやってるからそのあたりはゆるゆる ガレージ探したらマイナー作品の版権キャラは結構いそうだなぁ ガレージで版権キャラに凄く似てるラクガキ見かけたことあるわ
細かい部分は違ってたが知ってる奴だったら間違いなくこれ何々のキャラだろってツッコミ入れるくらい似てて大丈夫なのかって思った ファミ通に簡単なリニューアル紹介記事来てるな
ライターやる気なさそう リニューアル内容からして課金要素なさそうだが大丈夫か?
リニューアルと同時にサービス終了告知とかないよな?? 未実装トレスターがまだいるのと育成ルートが一つ残ってるからそれ来るまでは大丈夫じゃね
逆に全てのストックなくなったらサ終の危険大になる訳だが 売り上げ的には大爆死で、もうサ終の準備段階だと思うわ。
リリース延期で文句いいながら楽しみにしてた時がピークだった。 アプリ落ちすぎ
戦闘つまらなすぎ
ラクガキの使い方下手すぎ
このへんどうにかしてもらいたい SEGAか任天堂あたりで作り直してくれんかなぁ
タイトーはキャラが少なすぎなんじゃぁ 次の大型アプデで最終強化以後のトレスターに使い道追加が来なかったらいい加減手持ちがパンクするのでガチャ引けない
無償で5万石貯まるが早いかサ終かのチキンレースが始まる 公式が何もしないからユーザー企画が盛り上がるのなんか草 人にこのゲームの何がクソか説明してる時に改めて思ったけど属性一致の倍率設定ほんま狂っとる
回復技にまで属性いらなかったろ… 続けばいずれシンフォギアXDとかポケモンみたいに属性過多になるのが予想できる 努力せず受け取れたほとんど生活保護レベルのラクガキメダルもとうとう11位以下転落の未来が見えてきた このゲームをやるよりPS2のラクガキ王国をプレイする方が遥かに有意義なの本当悲しい
初報の時はついにラクガキ王国復活かと思ったら出て来たのがこれなんだから
ワイルドアームズなんかも糞みたいなソシャゲ出して自分から死にに行ってたが流行ってんのか?
どうかしてるぜ全く… 桐子復刻でもいいから一応イベントだけはやってる体にしとくべきだったな
マジなんもねーから今やってるのは最初の頃からやってる人くらい そもそも運営はプレイヤーに何をさせたいんだ
課金以外で ラクガキツールに採算性持たせるためにソシャゲくっつけたけど噛み合ってなかった
公式のラクガキ募集今週末までだぞ 集金するならラクガキツール改善するなりで還元しろよとは思う ラクガキのコンペも公式サイトで載る程度しか盛り上げられてないし、あんまやる気ないよな
タイトル画面でウイニングライブするくらい祭り上げるの期待してたわ
ラクガキシステムでモーフなりマテリアルなりの追加要素でるまでやらんだろうな 形の設定とか質感をもうちょっと弄りたい感じするわね
星型とかの図形で作ると特にわかりやすいけど中心捉えずに出っ張るコーンとかどこを天辺にするか変えさせて欲しい >>756
多分その機能がつく前にサービス終了する >>756
Vロイドで再現できるの?
なんか現状でさえ複数頭とか再現できてないみたいだけど リニューアルは7/15あたりなの?
ゲーム内で通知されてなくね? なんかラクガキ王国だからサ終したって思われてそうで嫌だな ストーリーの続きとか新しいキャラクターを描いて提出しないと更新されない系のゲームに変貌 >>763
いま滑り込みで応募の2体目描いてるけど何体出した? >>764
驚くことにガレージはCBTの頃のままだからな
人が減った要因はここにもあるだろうよ
プレイヤー同士が勝手に盛り上がる遊び場が小さすぎた こんな東京の全禁止公園を作って運営のオッサン達はどうやって遊んでるのかすごい気になる 配信開始から半年経ったけどCBTからゲーム性の追加要素ある? ここで擁護してた馬鹿共も
いつの間にか消えてたしな
あいつらって運営だったのかね 好意的な解釈だぞ 書き込むほど触る時間が多くないだけでまだいるぞ 最初からずっと見てるが無理筋な擁護してるやつなんていたか?
ゲーム作ってる人は可愛そうだな、ラクガキシステムだけは良いみたいな話くらいしか見た記憶ないわ
あまりにあたおかの民だと記憶から抹消してるかもしれんが >>773
28 名無しですよ、名無し!(東京都)[sage] 2021/05/02(日) 06:14:27.50 ID:F94JbA530
>>18
そもそもラクガキするゲームだからやる事ならいくらでもある
こんな事言ってる阿呆がこのスレにもいるぞ え?これが皮肉?
元のレス見てもこれが皮肉に見えるの?
やばすぎじゃね… 少なくとも匿名掲示板でサ終だのオワコンだの書き散らして偶々ここを見た人の気分まで害するような真似するよりはマシ まあ、ラクガキ無限に楽しんでたらやることあるわな
間違ってはなくね? ゲームっぽい機能の付いたお絵かきツールと思ってる層とMUGENみたいなソシャゲと思ってる層の溝は深い 未だにこのゲームやってるのなんてラクガキ楽しんでる層だけなんだからそりゃそう言うわな 普通の感想が信者の擁護に見えてしまう病気の人が出たってだけのサイコサスペンスだったか…… 溜まった鬱憤に同意されないからってヒエッ…は悲しいなあ
ご機嫌取りしてほしかったのに相手に出来なくてすまんな 募集最終日だからか運営こんな時間まで残業してガレージ審査してるな 盛り上がってるからゲームでなんか動いたのかと思ったら全然そんなこと無かった ゲームでなんか動いてもそこまで騒ぐ事はもうないと思う おいしくなって新登場するのって15日だっけ?それまでに育成しといて方がいいのか悩む 育成楽になるっていうからいいんじゃない今しなくても 楽になるとは言ったがより強くできるとは言ってないので一応夜光眼持ちカンストラクガキは各属性用意した 運営さん運営さん
ランキングバトルの対戦相手がいない時の穴埋めを金☆3で出して下さい
強さは今のままでいいので リニューアルって何日とは発表されてなかったんだっけ?
勝手に15日と思ってた 7月にリニューアルとは言ってるけどこの感じだと間に合いそうになさそうだな
というかここの運営何するにも延長してることが多いから基本的に日時が当てにならん 中の人のツイッター見ても切羽詰まってる感じしないし余裕あるんだろう
石油王かイーロンマスクか孫正義あたりを飼ってるに違いない 前回の生放送だと七夕がゴニョゴニョ言ってたけど確定じゃ無いみたいな素振りだったから普通に間に合ってないんだろう エロいキャラ出せばプレイヤー全員が喜んで課金するってタカくくってるんでしょ リニューアルがこの日って明言してないし延期する可能性あるんだろなぁ
リニューアルまでガチャも何もなしなら8月になろうがどうでも良くなってきた リニューアル特別ログボかと思ったらもうすぐリニューアル特別ログボだったという罠 遥か昔に辞めたんだが戦闘バランスって調整された?
ラクガキ王国シリーズ自体はPS2がイカれるほどやってたんだが
キングダムは耐えられなかった 今まではもちろんリニューアルでもバトル関係の情報は一切なし
順々に手を加えるようなことは言ってたけどその前に終わりそう さすがにガチャくらい新しいの頼むよ、天井あるやつな
恒常なんて回すやつ一人もいないだろ、課金するとこ無いソシャゲって… 結局ラクガキ王国は版権ラクガキあってのコンテンツなんだよw
それを今作は全否定したんだからなw
流行るわけがないw
歴代のラクガキ王国見てもわかるだろ?
ヶ楽堂もネットのラクガキ大会もほとんどが版権ラクガキで占められてる
リニューアルで復活狙うなら
・ラクガキのデータファイル出力機能追加
・フレンドとの検閲無しの直接ラクガキのやり取り追加
は必須だ
これが実現しなければ100万回リニューアルしようが一緒
ラクガキキングダムの存在意義すらない >>805
ずっと同じことしか言わないbotみたいなやつだから無視していいよ なんでこいついつもヶ楽堂の名前出すんだろうな
知ってるの一人しかいないのか恨みでもあるのか ファイル出力は無理でももっと気軽に他者のラクガキに触れられる機会増やして欲しいわ
ガレージ(静止画)とアトリエ(ランダムは機能してないので身内向け)とランキングバトル(ブロック分けなのでそのうち同じ奴ばかり見ることになる)だけってなんやねん >>808
ガレージはモデルの回転機能付きプレビューとゲーム内アカウントとの連動(アプリ外は閲覧しかできないからツイッターとかのリンクからDLできない)
アトリエはランダムから何も配置してないユーザーの除外とブランドの配置ラクガキがランダムで遊びに来る機能
ランキングは週ごとのブロック振り直し
ぐらいはチャチャっとやってほしいよね ランクマ知ってる奴としか当たらないからな、戦力下げたりしても知ってる奴w
ブロック分けのシャッフルってそんな難しいのか? >>809
アトリエにランダムで遊びに来る機能いいな
実装してもらいたい 一番手っ取り早くてコスパ良いのはファイル出力だとは思うけどな
現状のラクキンでそういう実装が来るのはもっともっと時間がかかるだろうし
Vroidで良い交流ソフトが出てくるのを待つのも望薄だしな エンドユーザーによる改変の可能性が格段に上がるから
それを防ぐ為の処置とかを考えるとコスパはむしろ最悪じゃないかな 創作をテーマにしてるのに何とかコントロール下に置こうって考えが間違いだった 版権云々もそうだけど運営の知らない所で全裸の無修正しゅーきんぺーちゃんとか配られたら恐ろしい事になるからだめよ
もしくは野獣先輩だらけになったりするぞ せっかくVRoidの写真スタジオにサマーウォーズのOZがあるのに
折角の金曜ロードショーに合わせて何の宣伝もできないのがここの運営クオリティだな ランクバトルで野獣先輩とか雑な版権物ラブドール出されるとか地獄じゃんか...
いや、そんな奴がまともにラクガキキングダムするとも思えんのやけどな もう淫夢でも服用しないと復活できない程度には失墜している
つまり詰んでる >>813
そうか?
ガレージで審査が通ったものだけが出力可能、
本人のみとかならやりようはいくらでもあると思うけどな >>819
それならガレージだけで完結してファイル出力する必要がないじゃん >>819
分かってて言ってる?ただの無知?
現状のラクキンで大満足してるならそうかもね >>821
いや
俺もあなたが何を言っているのか分からん 新しい育成の紹介動画完凸SSRデッキで笑う
そんなの持ってねえよ お布施してるから初期恒常なら限定のすり抜けで11人中8人完凸してるわ グランディおじさんと120円ちゃんは本当にガチャからSR以上のやつ出てくるんです? >>823
今はVroidの連携しているアプリだけだが、
出力が可能になれば、自分の作ったアバターになって
会話やゲームをして楽しめるVRchatや
Vtuber関連のアプリでも自分のラクガキが使えるようになるってこと
今はただVroid側でロックがかかっているだけの状態
リリース前はそれが出来ると思われて次世代のゲームと期待値が高かったんだよ
ゲーム性が残念な以上、ツールとしてプッシュしていかないのは愚策でしかない
ここまで言えばメリットしかないことが分かるだろうよ vroid連携ってやったことないけど
あれファイル出力するんだ
vroidのサイト側でファイル取り込みするのかな? なるほど、pcのv関連ユーザーで、vroidってやつじゃ完結できなくて、ラクガキをアバターにしたい層がファイル出力云々って言ってたんだな〜
じゃあファイル出力いらないな! それはどちらかというとモデル連携の話だな
ラクキン内で運営の審査とは関係無しにラクガキの共有をする手段の話かと思った >>830
普通そっちの方がマイナーだろうよ
問題起きたら運営に飛び火するだけだし
外部で扱う分なら個人の問題で済む ジョーカーの絵柄飛ばすだけのクソダサい技が最高クラスの火力なのをどうにかしてくれ そっちより右手上げてユラユラするだけの技のほうを先にどうにかするべきでは? >>834
怪獣コラボのラストはSP枯渇したからちょっと欲しかった
育成し直すのめんどくさかったしステータス下がりそうだったからそのまま突破したけど 射撃、回避、ステップのモーションとかすごい凝ってるのに、バトル中の演出が邪魔すぎる
そもそもカメラワークガタガタなコマンドバトルってのが間違いだと思うんだけどな 育成もだけどバトルと技の設定とバランス(全部か?)見直さんとゲームとしてダメやろ トレスターのスキル設定なんか特に根本から変えなきゃいけないと思うんだけど実際変えられんのかね
他のソシャゲがどうなってるかよく知らんけど、バトルシステム自体を大幅に変える場合ってそれに伴う補填なり何なりが必要になりそうな気もするが このゲームでバトル関連の修正入ったのってCBT以降ない気がする アトリエの背景とオブジェ変えられるのはいいけど
どれもなんか違うコレジャナイって感じ >>842
納品締め切りまで一か月と考えるとなんだか一年分くらいありそうに感じるあの感覚
三日後恐ろしい事態に >>843
逆に背景に合うラクガキ描くのはありかもね リニューアル来週水曜か
メンテ明けにガチャ回して凹む自分の姿が見えた 普通のリツイートと引用リツイートで2回分を稼ぐシークレットテクがあるぞ どのソシャゲもVtuberコラボで俺には肩身狭い世の中になった はたして10連3000石支払う価値あるガチャはやってくるのか ラクキンの絵師の人はフブキ嫌いでシオン好きなのかな 少なくとも描いたラクガキに自由に技とモーションをあてられるようになったら戻ってくる予定だよ(予定) 以前から言われてたけど題字カタカナにした事で一層クレしん映画っぽくなったな RTと引用RTが別カウントなの公式で言っちゃっていいんだ… >>860
どっちにしろ宣伝にはなるからええんやろ
どうせ宣伝するならVroidの写真スタジオにOZがあることを利用して
先週の金曜ロードショーのサマーウォーズに合わせた宣伝をした方が良かったと思うがな リリースした時から言われてたけど、宣伝と開発陣が全く噛み合ってない感
Twitterの記事書いてる人はvroid連携できる事すら知らない可能性ある 育成で3チーム目選べるようになってたけどエラーで開始できない まだ実装されてないよ!とか、リニューアルまで待ってね!とかじゃなくてエラー扱いなのな
シルエットだったから意図してたんだろうけど リニューアルされたら育成チームの概念も無くなるんだろうか ぽまいらが散々パワプ〇とかウマ〇とか言うからヘソ曲げたんだぞきっと ウマはともかくパワプロは狙ってマネしたんじゃないの? リニューアルの情報見る限り育成とバトルが面白くなってる気がしないんだが。 育成は幅がなくなって
誰が育成しても同じ結果になりそう
最強だけじゃなくて
属性最強とか偏ったキャラは作れるのかな >>868
全部同時は手が回らないから今回はチュートリアルとアトリエと育成
でバトルその他は次の機会、ってのがリニューアル発表時に言ってた
育成は1回の所要時間がごっそり減ったのと
条件満たせば技習得が確定になりそうな見た目にはなってるがそんぐらいかな リニューアルの前にガレージちゃんと運営して欲しい
最低でもやらかした分だけでも自分で尻拭ける人間に審査担当変えてもらわないと 経験値オート振り分けになって育成の個性が減ると思ったけど、今後治してくれるならいいか。カットインとか消してくれんのかな。
ひとまずガチャ調整とイベント再開してくれるならいいか ガチャ調整でピックアップが出る確率を上げました!SR以上の確率は据え置きです
こうなる可能性も否定できないからあんまり期待はしてない 中断データ廃止ってま?
リニューアル前の中断データが破棄されるだけで中断データ機能は普通に残るよね アプリの更新がある時は常に最悪を想定するんだ
奴は必ずその少し斜め上を行く
「中断もセーブもできなくなって消すしかないような状況が頻発する」の斜め上ってどんなんだろう ラクガキキングダムはグローバルなアプリケーションです
私はこれを愛しています 自分で描いたラクガキを育成出来ます!戦わせられます!公開出来ます!
他のユーザーが描いたラクガキともバトル出来ます!ダウンロードも出来ます!
こう見ると神ゲーなのに 版権キャラがNGな時点でゴミ
運営はなんで過去のラクガキ王国の評価が高かったかさっぱりわかってない
気合いいれて書いた版権キャラでマウント取れないなら
存在すら無価値
過去のWeb上の大会もヶ楽堂のSin氏もほとんどが版権物だった
何もゲーム上のガレージで流通させろって言ってるんじゃない
ラクガキデータを出力させて
個人的に流通させられるようにしろ
と言ってるだけだ こういう鳴き声の鳥かなんかだと思えばいいよ
一見日本語で書かれた文章に見えるけど特に意味はない 明日はログインできる時間が限られてるから
ログイン日数とか気にしてるやつは朝ちゃんとログインしとけよ 今日はガレージにジムがいる
審査で何やってるの…? 投稿数激減してるから審査面倒くなってユーザーの通報頼りになってるんでしょ
昨日あたりにもタグにドラクエってついてるスライムのラクガキあったし チシャの問題点は性能じゃなくて習得条件だと思うんですがそれは ラクガキ制限かけられててもバトル出来れば楽しいし!
……わりぃ……やっぱバトルもつれぇわ 夜行眼の強化、意味わからんな
誰がどういう理由で強化しようと思ったのやら ジムがわからない世代がバイトしてるんだろう
ポケモンもわからなかったし
暇してるOB社員がググりながら審査でもしてるんだろうか さして強化でもないのが現状のバトルの酷さを物語ってる これでリニューアル後にチシャ入りのガチャ出なかったら怒るぞ
控え目に言って激ぉこぷんぷん丸だぞ 既に審査無しで通報削除のスタイルになってるんじゃね?どうしようもない下ネタだけ弾いて、版権物は下手に弾かずユーザーの様子見とか 出来がいい物は削除までにダウンロードできるロスタイムを設ける温情路線なのかもしれない 自作ラクガキの胸が揺れるのを見ても哀愁を覚えるようになっちまってもうダメだ… 898>>
MMDみたいに弾性とか設定できるといいな
回転の角速度やら羽のはばたき回数もだけど まああくまでラクガキだからな
乳揺れ追及し始めたらラクガキ超えてる エアプだけどチシャって人権じゃないの?
なんで上方? 育成システムが変わったから
ペンジェルが強いか弱いかは置いといて、ペンジェル目的でガチャ引いた人たちへの補鎮 条件満たせば確定で技習得できるみたいだけどペンジェルアビリティはトレスター技より条件厳しくなるのかね
アプデ前のスコア的にはカンスト前提なら通常トレスターの2倍ぐらい稼げたけど おいステータス上限増えてんぞ
全部育成し直しだなこりゃ チュートリアルが短くなってリセマラしやすくなってる。のか?
でも、夏のイベントキャラが完全に美少女ゲーなのさすが運営 脇から腰のスリットがガバァーッ!!
引き直しで色々見てるけどクラゲマン相対的に弱くなってそう 別にしょこたんが嫌いな訳じゃないけどしょこたんコラボ見た瞬間終わったなって思った 放置少女かと思ったわ、しれっと青天井にしてやがるし
これのガチャってテーブルだから、出ないテーブル引くと100連でもSRも出ないから回す気ならん メダルが天井だろ
200連でSSR1枚交換
渋ガチャゲーのスタンダード しれっとSSRが3%になってるけどピックアップ率が変わってないので対して意味ないと言うね トレスターのボーナスと能力値がかなり変わってるな
あと虹技を5つ覚えさせるのは無理そう チュートリアルでやらされたこだわり育成でいきなり今までの育成スコアを5000近くブチ抜かれて軽く凹む
上限増えてるから育てなおししないと殴り合いに勝てないわこれ はじまりの道って結局のとこメインクエストをひたすらこなすわけだが、素直に低難易度からやった方がいいぞ
ステージクリアにポイントが必要なんだが過剰に稼いでも次に引き継がれない
なんとなく上級からやってしまって損した バージョン2配布開始!って通知来たから
さぞかし盛り上がってるんだろうなと思ったら
全然じゃねーか
あと岩手のどこの誰か知らんが皆様ご迷惑おかけします
同じ県民として恥ずかしい限り あ、これはじまりの道の12行くまでラクガキ出来んのか。修正案件だと思うんだけど。 うおおおお!リニューアルだああああ!!さてはこれ肝心な部分なんも変わっちゃいねえな!!? おい、はじまりの道の31の報酬がコインだぞ…
コインなんてさっさと廃止しろよ
この下らねえのいくつまでやらせんだksが かなり早く簡単に強く育成できるようになってる印象
カウント進めないと碌に技が覚えれないのでアイテムや育成能力でカウント上昇を意識して編成するといい感じなのかな?
今までの上限突破しまくってたり1キャラでコツがドンドン貰えるんで新育成ちょっと楽しかった 新システムの育成、結局なーんもおもんないわ。
愛着無い奴らがひたすらわちゃわちゃやってるだけ。 はじまりの道埋めるのめんどくせえ
1回きりだからいいけどさ…… 引き直しは安定のシェリー1択かね?
レベルボーナスが刷新されて強さがわからんし
どうせ無料確定で手に入れられるキャラの
レベルボーナスなんて抑え気味に決まってるから
虹技の威力で選んでおけば間違いなかろう
シェリー持ってるならアマンティノでいいか SSR夏のタレイアさん出たけど攻撃技じゃないのね… 育成システム前の方が好きだったわ
新しいのは簡単なんやろうけど アイコンの半周年でなんか草
頻繁にコラボでもして広告宣伝したほうがええぞ 同名キャラは餌に使える……SSR5にやったやつのSRも役に立つかもな 朝からやってるのにまだロードマップが埋まらん
ヘルメットや万能薬が別のアイテムに生まれ変わってたけど、メインクエストのドロップはどうなったのかな
テンプレの修正もせんと なんでメインクエのオート周回廃止してんだ、気ぃ狂ってんのか? >>929
シェリーがいいね
只のシェリーSSRも水着シェリーSSRの上限突破に使えるみたい 〉〉934
3ー1で株価のグラフみたいなアイテム出た
前と変わらないんじゃないかな? で?
結局はラクガキのデータ出力ないと意味がないんだが?
版権がアップできないラクガキ王国が再起できると本気で思っているのか? 曜日ダンジョンは周回機能残ってたからイベントにもあると思うよたぶん 出力キチガイまだいんのかよ、もうblender使えよ >>937
ドロップも置き換わっただけっぽいな
とりあえず暫定テンプレ作って、間違ってたらあとで直すか Q.ラクガキガチャで引いたキャラはどこ?
A.新規ラクガキ→メニュー→プリセット→スペシャル
Q.ラクガキガレージでダウンロードしようとするとエラーが出る
A.ラクガキガレージ>マイページ>マイガレージ>ダウンロードでラクガキを削除
Q.ランキングバトルに入れない
A.月曜0時から9時までの間は、シーズン切り替えのためランキングバトルはプレイ不可
・メインクエストのドロップ表(暫定未検証)
1章(黄) カウントアップ(?)
2章(青) アイテムアップ(トレジャー発生率up)
3章(赤) イベントマスアップ
4章(緑) カウントアップ(?)
5章(紫) アイテムアップ(トレジャー発生率up)
6章(虹)
・コンテストで1位を取るのに必要なステータス(暫定未検証)
上から2500.150.150.100.10
・限界突破について
https://i.imgur.com/HiRC6Zk.jpg はじまりの道の終わりが見えてきた
50で終わりそうだ クエストクリアする度はじまりの道の画面に行かされるし、ポイントが持ち越しされないしでテンポ悪いな スコア50000でもプラチナ3にならないのか…廃課金御用達か? >>946
確かにいらないかも
ドロップ表を作るにしても
カウントアップ:1章,3章
みたいな書き方で良さそう マップ面倒くさい…28から100pで一発クリア出来ないのかよ… 選択画面無いせいで2回くらい属性ミスったまま育成しちまった モノクロフーディ消したいけど
お気に入りラクガキとやらに設定されてて
そのお気に入りをどこで変更できるのかが
まるでわからんぞ!! >>951
ホーム画面右上のメニューからプロフィール
ついでにホーム画面の背景も前の1枚絵に戻すことも可能(ロード時間短縮) 自己解決
自分のプロフィールで変えるのね
延々とラクガキメニューから四苦八苦してたわ
これ変えないと延々とモノクロフーディがそこかしこでお出かけしてくるハメになるのにな >>952
サンクス
ホーム画面を前のに戻せるのもありがたいわ
フランちゃんに毎回話しかけてもらうのさ 始まりの道終わったら通常クエストも自動周回復活するよ ところで…ラクガキ作成画面はなんか進歩ありましたか?ガレージのジムがそのまま残ってたのに萎えて続きやってないんだ 今のピックアップも十分課金圧あるけど、東方勢の特に霊夢が攻撃技持ちの割にめちゃくちゃ強いんで復刻は近い アマンティノ(ピックアップガチャでSSR+5&被りSSR1枚)が火力系でも最弱に近い位置に転落したので泡吹いて倒れた アマン弱くなるってどんな調整だよ
元から1000超え倍率ないけどさ光は 更新アマンティノの話
技は威力据え置きなので置いとくとして、マス効果は親密度アップで何度も踏むようなものじゃない
カウントボーナスは100%(2倍?) サポート効果(運で発生)は100%アップで発生率アップも付いてるので、とにかく早めに親密度を上げてパネルを選びまくれって構成らしい
天野パネル選び続けるだけでボーナスの恩恵は受けられるけど常にマインド経験値パネルではないし、スペシャルカウント付けたところでロスを取り返せるほど経験値が入るわけではない(上記の通りカウントボーナス100%)
アイテムとのシナジーを全く考えない場合は使えるっていう微妙な性能に落ち着いた イベントマス親密度アップもそうだが
初期トレスターはカウント+1とか筋力+250とかだが
最近のトレスターはカウント+2とか素早さ+500とかで
露骨にインフレの差をつけて来てるので
結局初期トレスターは虹技しか価値は無いものだと思ってる 筋力+250ってどういう効果なんだ?
単純にパワーに250加算されるだけ? リニューアルされたのに勢いがなさすぎる・・・いったいなぜ これ育成で絆ゲージやカラーボーナス、要らんイベントマスが盤面の運に寄ってるせいかスコアがかなり安定しないな。ルートの選択肢増やされないかな クロッカーのパラメータボーナスがつくステータスしかSSにならんということは
まさかのレイルート人権か?ついでに筆致がある青紫も。
SやSSの上限がいくらか知らんけど 立てられないので
>>980さん次スレお願い致します アトリエでいいねするのミッションってもう達成不可だよね? ランキングバトル20回のウィークリーミッションが復活してる。やる気しないけど。 こんなんゲームじゃなくてただの嫌がらせやん、なにさせたいか全然わかんねえこんなん まだ慣れてないせいって理由もあるけどアイテム・トレスター・クロッカーの組み合わせでスコアが5万強から6万前後とかすごい幅が出るな
前みたいな1回40分育成だと一度しくじるとデイリー欲しさに続ける必要がある精神的苦痛が辛かった
新システムはすぐ次に取り掛かれる分気が楽になった スレ立ててから言うのもなんだけど
リニューアル後のQ&Aをもうちょっと推敲すべきだったか?
>>975
やっぱそうだよね
ある意味レアな称号になってしまったか 技習得はアイテムのカウントアップとカウント+2のマス効果持ちが居ないと話にならない
攻撃虹技持ちをデッキに入れてカウント+系のトレスターで補佐していくイメージ
何度もスペシャルカウントを取ればそれだけ技レベルアップに必要な経験値も下がるので、浮いた分を攻撃やHPに回せてコストも上げられる
現在カウント+2のトレスターは白上フブキ(現在入手不可)・博麗霊夢(現在入手不可)・オリエールの3種
今回のアプデでしれっと恒常になったオリエールのSR以上が現環境の人権と思われる ガレージに今度はνガンダム投稿されてんぞ
この前のジムはまだ削除されてないしすぐ横にチャー研の泉くんまでいやがる
無法地帯路線に行くってんなら歓迎だが ここまでガバガバだとこれが運営からの「お前らも版権ラクガキ投稿して無法地帯化を進めろ」というメッセージなんじゃないかと思えてきた 「人の考える力と創る力、想像性と創造性は無限大」って言葉って
イーゼルが何回目かのループでヒロトに教えたのを
ヒロトがうっすら覚えてて別のループでイーゼルに教えたって解釈でいいのか? カウントアップアイテムってメインクエストで落ちるのかな オリと霊夢と白を同時に使えばプラス6になったりしないかな 気にしたことないけどイベントマスって1トレスター1フェーズで確定なんか?桐子のカウントアップは前半にしか出てこないしシオンのやつは後半でしかみないからその辺の条件とかもあるかも
カウントアップが強いのは確実だけどね 育成のやり直しが終わったら前ヘルメットが落ちた4章を周回して
カウントアップがドロップするか確認するか
ヘルメットも一日に3〜5個くらいしか落ちなかったと思うが >>973
建ておつです
新しい育成のコツがぜんぜん掴めなくてやる気しない
なによりも全く面白くないのが問題だ SSR+5のよさげなやつでデッキ組んで!
カウント溜めて!
経験値は面倒臭がらず自分で振る! 4ー3でカウントアップ落ちたぞ
やっぱアイテムが置き換わっただけっぽい このスレッドは1000を超えました。
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