【XFLAG】コトダマン 304文字目
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初心者向けテンプレ>>2
文字毎のおすすめお守り一覧>>3
次スレは>>950を踏んだ方が宣言してから立てて下さい
無理な場合は安価で代理指定するか、有志が宣言して立てること
スレが立つまでは減速を徹底、お願いします
前スレ
【XFLAG】コトダマン 303文字目
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1620617004/
-
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 【よくある質問】
※質問する前に、直近のスレを検索したり公式のお知らせに目を通しましょう
Q.条件満たしてないのにすご技が出た
A.頭文字指定や末尾指定のすご技は、当該のキャラが頭文字や末尾になくても発動する場合があります
例)「しょうかいかん」の6文字目のすご技条件が【「か」から始まる4文字以上】の場合、右4文字の「かいかん」が条件を満たしているのですご技が出ます
他にもコンボ数やテーマですご技が発動するキャラもいます
Q.初回クリア支援報酬が虹のコトダマから銀のコトダマになった
A.上限があります(3000個まで)
Q.時間になったのにイベントが始まらない
A.ほとんどの場合、16:00”頃”と表記がされているためピッタリに始まるわけではありません
トラブル等により遅れる場合は、Twitterや公式サイトにてアナウンスがあるため確認しましょう
Q.せっかく満福にしたのに、他キャラの進化の素材に使いたくないですけど
A.満福にしたキャラは進化素材として使用しても福は減らず満福のままですので安心してください
【初心者向けテンプレ】
☆リセマラ・・・大体月2回開催される真・言霊祭、極・言霊祭では星5確率が通常7.5%→12.5%にアップするのでオススメですが、始めたいと思ったタイミングで始めましょう。
☆序盤・・・大陸を制覇しましょう。平行して、常設星4ヒーラー降臨(イヤシミズ、シュンシー等)を全属性福90にしましょう。可能なら、ヒーラーは全員超過しましょう。
☆中盤・・・コラボや冒険などの期間限定キャラを満福にしましょう。特にコラボキャラは期間を逃すと手に入らないため、頑張って満福にしましょう。
合間をぬって比較的簡単な星5降臨(上級)を満福にしましょう。どこから攻略するかは手持ちキャラと相談してください。
☆その後・・・満福にした星5降臨キャラをリーダーにし、有利属性の降臨キャラを満腹にして行きましょう。
☆言葉作りについて・・・初めは4文字の言葉を作ることを目標にしましょう。
4文字の言葉を並べると自然と言葉が繋がり、5文字以上の言葉になったりコンボ数も増えて、大ダメージを与えられるようになります。
言葉を上手く作れなかったり、思うようにすご技を出せない時は、つなぎ文字(い、う、ん等)をデッキに組み込むことで言葉を作りやすくなります。 デッキによっても違うだろうけど修正と空欄埋め頼む
※ぼうけん復刻期間であれば護符狙いでいいと思う
※効果の高いおまもりが簡単に手に入れられるイベント神社が不定期で開催されているため、それを待つのもオススメ(特定テーマおまもり金小以上確定、状態異常耐性おまもり金小以上確定や、○○テーマダメージアップ HPアップおまもりなど)
あ…色(あい、あか、あお)、植物キノコ(あい)
い…魚介(たい、かい、えい、すい、ばい、いか)
う…哺乳類(うし、うま、ぞう)
え…魚介(えい)
お…鳥(おう)、星(いお)
か…魚介(いか、かい)
き…色(きん)、5文字
く…5文字、三国志(かく)
け…身体(けん)
こ…色(こん・こうし)、鳥(こう)
さ…哺乳類(さい)、星(さん)
し…哺乳類(うし)、5文字、三国志(しき)、魚介(しん)
す…魚介(すい)
せ…身体(せん)
そ…自然地形(いそ)、哺乳類(ぞう)、鳥(うそ)
た…魚介(たい)、色(たん)
ち…生き物(ちん、ちょう)、身体(ちょう)、5文字
つ…植物キノコ(つた、まつ)
て…哺乳類(てん)
と…自然地形(とう)
な…
に…生き物・魚介(うに・かに・すに)
ぬ…哺乳類(いぬ・ぬう)
ね…哺乳類(ねこ)
の…身体(のう)
は…身体・色(はい)
ひ…5文字
ふ…植物キノコ(ふう)
へ…
ほ…鳥(ほう)
ま…哺乳類(うま、くま)、魚介(うま)
み…5文字
む…植物キノコ(むぎ・むべ)
め…
も…
や…哺乳類(やく)
ゆ…5文字
よ…5文字
ら…植物キノコ(らん)
り…5文字、野菜果物(うり)
る…星の名前(ルーシィ)
れ…野菜果物(れいし)、セガ(れい)
ろ…
わ…自然地形(わん、かわ、さわ)
ん >>1
スレ立て乙です。
今日入ったマルチの部屋のオーナーのユーザーネームが「研ナオコ(本人)」だった。
本当に本人なんだろうか…。
ちなみに段位は238弾でノーワードをリーダーにしてたから、かなりコトダマンをやり込んでる人だと思う。 >>1
乙です
>>7
いつだったか橋本環奈(本人)ってがいたのを思い出した 知り合いにいるw
もちろん本人じゃないし同姓同名でもない 極端な話、大抵の魔級や破滅級なんて
難しいくせに性能ゴミって奴しかおらんからな
作る価値があるもので取り急ぎ思いつくのは
祝福解放が大前提のマズムと光ウラミくらいか?
結局ガチャゲー、降臨キャラを強くするわけないんだわな 破滅級のほとんどをクリアできてない事だけはわかった 役に立つ降臨キャラは滅多にいないが他にやる事もないから満にする
というか降臨以外のコンテンツがコトダマンに無い 生放送で推した降臨はそれなり使う
サロメェ タイコウボーグ サンシゴエモン モウネロ など ネタミ以外の破滅級キャラはよく使うけど魔級キャラはたまーに使うかなって感じ
とは言え破滅キャラの進化に魔級満福が必要になってたりするからねぇ… 満腹リーダーを軽視しすぎ
ガチャ限リーダーはどうしても無理な時
ぐらいの縛りで考えた方がゲーム自体も二度楽しめる
耐性が100%無い満腹リダでギリギリ行けた時なんか最高 確かに、ダルい周回を乗り越えて作った満腹を使わないんじゃ作る意味そのものを見失うよなあ
ガチャ限の快適周回と差別化するようにいっそ福枠はドロ確定にすりゃ良いとすら思うわ 炎上70%で3体炎上して瀕死で次に回すの本当に辞めて欲しい 上級者様方によく思われてないのがわかったから自分が使うリーダーと同じリーダー使ってる人の部屋に入る事にしたら気兼ねすることも蹴られることも無く快適になった ソウ巨言でノーワード周回するのが当面の目標だわ
ただ汚染耐性80%はマジですり抜けで詰みになることが多くて未だに一回も勝ててない
ユーキだとしてもたまに事故るし スレ立て乙
降臨が使えないとは言わないが、ハメツ編あたりから
編成難度の高いリーダーがアホみたいに増えだしたのと
ガチャ産と降臨で露骨に使い勝手に差をつけだしてきたので
「折角満福にしたのに使いどころが見つけにくい降臨」が増えた感はある
それでも降臨やらなかったせいでデッキの具が足りないことも
意外と多くあるから、勝てる相手には勝っといて損は無い >>17
ネタミもリーダー特性的に光ウラミの闇版だから
汎用デッキならありやで、福積めば た も使えるし >>23
一生懸命満福にしたけど結局対魔級以上のリーダーとしては使いにくい魔級がね…増えたよね
結局最適クリアしたいならガチャ産なのは仕方ないけど 本当によく使う降臨産のキャラは双咎ココロ、タイ公、センニュウ、セク滅ト(両方)、チョベリバ、ウンティーヴァ、キョゼツ、ロゴス、カリュブディス、ジュスカロあたりだな
コテンと同じ種族、文字、コピガ持ちのニュワ子は今後活躍しそう
破滅級のキャラは言わずもがなの活躍をしてくれてる
その他も程度の差はあれど活躍の機会があれば使えるキャラもいる、が、コエダマすら振ってないやつもいる
前も誰か言ってたけど、ノーワードハメツの具に出来るカリュブディスが息長くて笑う ユーキもエスプリも取れましたが、エスプリの火力高いですね。
あの中では1番でしょうけど、ギミックが、、、 ガチャリーダーのオーナーで満腹募集してる人わりと多いけど損する気がして入らない ネタミ無惨でクリア出来た
満福リーダーでクリア出来るのは嬉しい ガチャリーダーでワンパン出来る相手だけガチャリーダーで満福部屋立てるけど、確かに人の集まりは悪く感じるな >>29
ホストがワンパン前提ならありだと思ってる >>33
名前をワンパン周回中に変えると即埋まるよ スタミナと福のギブアンドテイクと考えれば
「オーナーガチャ産+ゲスト満福」というのはまあ普通にアリだと思うし
昔からそういうパターンは結構あるものだと認識している
「自分はガチャ産でしか勝てないが、スタミナ足りないからゲストで入りたい」
というケースなら、「満福募集を避けるくらいは当然のマナー」くらいに思うと丁度いい >>39
ガチャ産リーダー不信か、もしくは全員満福でないともったいないという考えだろう
最近は「ガチャ2+満福2くらいが勝率と効率のバランスが取れるのかな〜」みたいに
悩みたくなる局面が本当に増えてきた気がする あと時々思い出したかのようにメッキマリエスが輝く時があって何故か笑える
キラー+弱点まで乗るとほんとにバケモノじみた火力を叩き出す マンコラボでなんか使えそうなやつ出てくんないかな
一期限定だとキース以下しかいなさそう >>18
汚染や呪いは1体すら、睡眠や混乱や炎上も2体あると致命傷だからなぁ
それを利用することすら許さない文字に代えてくることが殆どだし。
魔級キャラは満福だと100%にしてくれるとかやってくれたらまだいいんだけど… 強度の高い汚染は本当にタチ悪いからな・・・
集中攻撃で汚染キャラ絶対殺すマンとか結構いるから
下手すると超級相手に耐性100%持ち出す羽目になる可能性すらある >>48
それは無理やね
ATK順ソートにして、その中から自分で満福リーダーを
見つけて比べるくらいが現実的な選択肢になると思う 今後の展開明暗
グループシリーズのガチャを中途半端に展開して叩かれてサービス終了
コトの葉の加護で何もグループ分けされていない旧キャラにグループ付与で若干延命後サービス終了 >>43
メッキ悪魔ほむら破滅級に連れてったけどすごわざで弱点付くと魔キラー持ちと同じくらいの火力出してた >>49
やっぱりですか
どこかの攻略サイトにないか調べてみます
ありがとうございます 過去キャラにもある程度グループつけないなら終わるでしょ
いにしえや新たなるは特定キャラだったからまだ許されたけど戦律シリーズはほぼ新規の属性じゃん
こんなもん許されるわけない >>53
あ、もしかして俺勘違いしてたかも
もしおまいさんが言ってる「ATK」が「満福リーダーのリーダー特性のATK上昇値」だったら
それはソートする手段自体が存在しないので、攻略サイトかパラメータ画面で
キャラ一人一人の性能を見ていって比べたり覚えたりするしかない
まあ頑張ってくれ >>54
今後の降臨ボスの加減次第じゃないかな
ノーワード関連は天ユーキ+新たなる希望が前提みたいな感じで爆絶うんこだったが
それ以前に「新たなる希望がなければ勝てない」というボスは居なかったと思う
夏の思い出もウンディーヴァで役に立ちこそすれど、前提とまではいかなかった
ただ戦律については、W状態異常耐性のキーになりうる上に
あんだけ大々的にアピールした上にいっぺんに6種も入れてるから
結局おまけ程度でした、で済ませてくれるとも思えないんだよな・・・ ここで集めてたことだまりに入ってるけど
メンバーみんな1日にも数回インするくらいだったのにここ1ヶ月くらいで一気に頻度減って最終ログイン〜日前も増えて来た 加護すらも与えられなかったも同然のヤシャリエルちゃんに旋律を付けてやってくれないか
なおそれでも使わん模様 最新クエストがクリアできないと死んじゃう勢でなければ問題ないでしょ
糞みたいなクエストだして挑む人が減れば日和って次から難易度下げたりブッ壊しキャラ出してきたりして迷走してるのが今のモンストだけどw >>60
コトダマンも似たような迷走はしてると思う
フバラやダバド&バダドも、ストーリー上のポジション(三大巨言)を考えれば
本来破滅級で出るはずだったのを急遽魔級に落としたんじゃないかって思えるし >>61
コトダマンもなのか
なんで学習しないのかまたほとぼり冷めたら
糞ギミックで限定キャラ数体しか適性がないとかいうクエストだして人が離れまた繰り返す
逆に言えば最新にこだわらなければ待ってればなんとかなる
みんなが受け入れないもんはどっかで緩和されるはず グループは別にいいけど5%とか10%のこまごました耐性やめろや 過去キャラもロクに上方修正されないんだからせめて戦律割り振ってくれりゃいいのにね
戦律で過去キャラも組めるなら音遺物ユーキみたいな低排出率でもLSの希少さで引きにいく価値が増すのに ログボは毎日100、たまに200にしてもいいレベル グループは悪くないないけど
ガチャコンプ勢でもないかぎりよっぽど配布でもしない限り
6グループ7属性じゃ、まともに組めるようになるのは1年後とかだろうしな 斬の旋律 神 → ゼカイキロク 木物 炎上 シールド コピー
打の旋律 物 →魔級闇獣 衰弱?呪い? コピー
重の旋律 獣 →水龍 呪い? ヒール
突の旋律 龍 →光魔 汚染? ヒール
砲の旋律 魔 →火霊 炎上 コピー
破滅級第一弾 ゼカイキロクと闇獣のマルチ
破滅級第二弾 光魔と火霊マルチ 音遺物ユーキ適性
今後追加される音聖神や音遺物も属性や種族がこれに準ずるはず
今の所 打重砲超の4グループが破滅級で要求される可能性が高い グループの存在は別に悪くないよ
でもグループで状態異常耐性アップはゴミだよ
コラボはまあいいけどオリジナルでそれが必須のクエスト出たらもう終わり 終わってないと思ってんのか?w
鬼滅でちょっと延命しただけのサービス終了間近アプリだぞ
桜革命とどっこいだよ >>70
今やっている言霊祭のコテンとウシナは2人とも斬の旋律で炎上耐性10%よ
グループでの異常状態耐性必須のクエスト出す気満々ですわ マンコラ程度の低レベル漫画コラボでは巻き返すことは難しいから
もう一回集英社に頭下げて鬼滅入りジャンプコラボとして再開した方がいいんじゃないかね? サクラ革命舐め過ぎ
開発費も売上の低さもコトダマンとは格が違うぞ 戦律持ちリーダー同士でマルチやれば連携発動がやりやすくなるから、そこを上手く活かせる作りになってると良いな 鬼滅からそれなりに売上維持できてんだからわざわざ人減らすようなクソ施策しなくていいのに 新しいシステムやグループ始めるなら少数でも過去キャラに振るとか最初それなりに遊ばせるつもりがないのもな グループ内耐性が必要になってからでいいやろ
鬼殺のグループ内耐性も全く必要なかったし、現状全く必要ないのに何をそんなに心配しとるん? 去年のダンまちあたりからクソみたいなことしかしてないから
今回が初犯ならまだ擁護も多かったろうに クソみたいなことしかしてない、は言い過ぎだと思うけどそういう印象を植え付けられた人が多いんだろうな 全く必要ないなら6つもグループ増やす必要無いと思うし毎月出る低確率キャラにグループ付けなくていいじゃないですか〜 LS効果からみて同じ旋律の12枚編成求められるんだぜ
鬼滅みたいにその場限り12枚じゃなく12枚の6セット要求が目に見えてる
一部こうりで賄うことが出来るかもしれないが8割以上最適ガチャじゃなきゃ勝てないものが出てくるだろう
げっそりだ (1)属性のみ(2)特定グループのみ適用
みたいなLSならいいんだけどグループ12人揃えられる頃には絶対そうはならない信頼感がある コラボガチャ産のキャラはそのコラボのみの限定的なグループ
モンストみたいに継続的にやるのが確定してるコラボ以外はイベント終了と同時にお役御免かも
これからコラボキャラは他の降臨で予想外に使えるって事が無くなるなら、今後は祭だけ回す方針に切り替えるかな それでいて降臨がほとんどなく、とにかくガチャだらけって時点でなー とりあえず龍種族やら冥属性をしっかり強化してくれませんかね
こんなくだらないグループ分けする暇があるなら まぁ初見でどうしても破滅級をクリアしたいっていうなら適性グループ必須だろうけど、1年くらいしたら幽助とかゴンさんとかマミなぎみたいな適性リーダー出てくるやろ
ほぼソロしかしない俺からしたらこれまでの2属性マルチ推奨の方針よりはグループ揃えてソロで挑むっていう方針の方が好みだわ
これが2グループマルチ推奨になったら流石にキレるけど >>90
そうならないわけがないだろう
今までの仕打ちから楽観的にはおれはとらえられないな グループ揃えてマルチ必須にされたらきついな 3種要求とか来そうで怖いわ 破滅級をソロでやろうとしたらグループ染めは必須になりそうだけどマルチならそこまでではないんじゃないかな
魔級は種族縛りに近い感じになるはず
去年が炎上と汚染の繰り返しで1年やったから今年は改造と衰弱の繰り返しになる
魔級でもソウ虚言みたいに特定の条件で2つ目の状態異常飛ばしてくる降臨はあるからそれをグループ耐性で防いでねって感じじゃないかな
ゼカイキロクのリーダー特性出れば半年先くらいの魔級降臨は大体予想付くと思う そうだったとしても具が揃って浸透するまであと1年位まあまあ遊べるんじゃん 合間ガチャ毎回5色出しても結局使わないキャラばっかで辟易してたのにそれが6体になるとは思わなかった 最初はまぁ仕方ないなって許容できるレベルのから即死に持ってくのが手口ぞ
呪い
ウに呪われるのか、ウ軸で組んでいけば言葉も作れるし楽しめるな
→ヌ、ムに呪う
コピー
入れる順番次第でイイセイイ作れるじゃん、活用すればいいんだよ
→コピーをンで挟む
汚染
敵が攻撃してこないターンに出すとか立ち回りなんとかすればいいな
→色ボム ゼカイキロクのリーダースキルがどんな感じになるか楽しみ
ロゴスのダメージカット、タイ公の鉄壁貫通ときて、物っぽい何かをどうシステムに落とし込んでくるか ゼカイキロクのリーダー特性はDBにあるぞ
相手に腐敗を与えるそうですよ まぁそうなったらそうなってからキレるわ
勝手に悲観して勝手にキレてるの見てると凄く不毛に見える
改造のときもスレで色々言われてたけど、結局どれもハズレだったしな >>100
おーほんとだありがとう
新しいのが来ると思ったら既存のかぁ、ちょっと残念 >>101
改造はまだ数自体が少なくて、これからが本番かな〜という気もするんだよな
「う軸盤面なのにい軸系列の頭文字すごわざ条件に改造される」とか >>98
それに対してしっかりキャラ出してるから
時間たつとあっと言う間に乱獲されてるのもある
今後のペースがどうなるかだけど
遅かれ早かれいずれ勝てるは変わらないんじゃない グループやギミックは置いといて、今シリーズの属性と種族組み合わせ予想見た感じ
闇獣ウ軸→結構いる
光魔ウ軸→結構いる
木物イ軸→結構いる
水龍イ軸→ハ竜
火霊イ軸→皆無
水龍と火霊は今後隙間ガチャも引かないと厳しそう
そしてハ竜さんまたしても超絶強化フラグ コトダマン信者は杞憂にうるさいからね
鬼滅も結果としてほぼ当たりの杞憂だったのに叩かれまくってて可哀想だったわ 旋律に対する不安を吐露するのってそんなにいかんのか?
意義のある発言以外は一切してはいかんのか? コピー初期のデスマーチ実装当時はコピー踏んで言葉作ってましたが
今のコピガ必須のクソ降臨より楽しかったと記憶してます
しかし今やるとコピガキャラで普通に言葉が作れちゃって当時の楽しさがなく
鬼滅辺りから始めた人は何も面白いと思わないステージなんだろうなと思いました 俺は101ではないけど「かもしれない」であれこれ文句言うのはマジで不毛で無意味だと思ってるから俺は言わない
ビリビリの挙動早く直せとかガチャキャラ多すぎだろとか生放送のヘイトタンク女引っ込めとかは言う
まあ各々言いたいことがあれば言えばいいと思うよ、そういう場所だし そりゃあどんなゲームもインフレするんだから昔のクエストなんかなんの楽しみもない作業になるのは当たり前だ >>106
ほぼ当たりの杞憂って何に対しての杞憂? >>105
属性有利をとれるイ軸の光物とかも降臨やガチャで出すだろうしな
待望の闇龍もくるだろうけどイ軸じゃなぁ >>111
主だったものだとガチャ2筐体と炭治郎だけ低確率とか? 炭治郎天井300は充分由々しき事態だと思ったけどな
無惨破滅級では不死川もリーダーに使えると判明してから多少マシになったが
早々に他のキャラ天井交換して撤退した奴がいたら結構なダメージだったんじゃないか? >>113
どこらへんが杞憂なの
ほぼ当たりだから2筐体でもいいとか他が0.75%だから0.6%でもいいじゃんとかそういう話? >>115
ああガチャの当たりと混合してるのね
ほぼ当たりっていうのは杞憂が杞憂じゃなくて現実になったって意味ね
強文字だらけだしガチャキャラ増やしまくってガチャ2筐体とかだったらやだな
→まだ発表もないのに妄想するとか頭おかしい
→結果2筐体で杞憂じゃなかったみたいな感じ ノーワードが1年後に楽勝になってる未来が見えない
新たなる希望もう出ないだろうし うわあ、俺、今ごろ気が付いたよ……
○の戦慄って、あれ同一グループじゃないのな(´・ω・`)
○んとこが重要で。俺、戦慄の方ばっか見てた。 ガチャ2つだったら嫌って感覚がそもそもよく分からないから
当たったじゃんって言われてもはあって感じ
あとリアルガチャじゃないのに筐体って言うのもちょっと気になってた >>120
そうなのよねー
新ユーキをまともにリーダー運用できるのいつになるのよって話よ >>120
競技者ガチャの新キャラや銀玉の新低レアが6種類もいっぺんに出たの
あれ全部別々のグループだからなんよ
運営の欲の深さが伝わってくるようだからみんな戦慄してるのよ、戦律だけに >>123
【審議中】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ (´・ω・) (・ω・`) ∧∧
( ´・ω) U) ( つと ノ(ω・` )
| U ( ´・) (・` ) と ノ
u-u (l ) ( ノu-u
`u-u'. `u-u' >>124
【審議終了】
∧,,∧ ∧,,∧
∧ ∧ ( ) ( ・ω・)
(ω・ ) ( U) ( つ日ノ ∧,,∧
| U u-u u-u ( uω)
u-u (∩∩)
∧,,∧ ∩ ∧_∧ 審議結果
(・ω・') ⊂⌒( ・ω・) 「はいはいわろす」
⊂∪∪⊃ `ヽ_∩∩ ここはネガティブなレスあると人格攻撃やら謎の粗探しレスバトルしかけられるからね 噛み付いてるやつって犬アイコンのやつかその仲間だろ
あの臭い連中マジでなんなんだろ運営なのか 戦律も結局「同じグループのキャラを同時に出したら追加効果発動」なだけで、今までとやってること同じだからね
ガチャの頻度高めたり☆6キャラの総数増やすのは賛否別れるところとは思うけど、ゲームの中身が一切進歩してないのが問題 エックスフラッグって結局モンストから進化しない低レベルな連中だなw >>118
ああ、杞憂してた側が叩かれててかわいそうって話か ココロが強いっていうからコツコツやってるけど
咎人と双咎どっちのこといってんだ?
正直キラーの差があるだけで似たり寄ったりな性能じゃん? >>133
そうそう
分かりづらくて失礼した
揚げ足取りとか人格攻撃で黙らせるのはなんだかなあって
スレチになりそうだからこの辺にするね き‐ゆう〔‐イウ〕【×杞憂】 の解説
《中国古代の杞の人が天が崩れ落ちてきはしないかと心配したという、「列子」天瑞の故事から》心配する必要のないことをあれこれ心配すること。取り越し苦労。杞人の憂え。「杞憂に終わる」
鬼滅の時は杞憂してたから叩かれてたんじゃなくて、妄想を元に運営を叩いてたから叩かれてたと記憶してる
そこに妄想の当たり外れは関係ないと思うけどな >>134
どっちも強いが向き先が違う
咎人ココロはリーダーとしてサロメェやモウネロ、あとタイ公ボーグとかギミックが合えばコラボ降臨にも行けたりするポテンシャルはある
双咎ココロは比較的最近の高難易度降臨のサブ適性が高い
編成上神12体とか闇○体…で揃える必要のあるリーダーにおいて種族、文字、ギミックが刺さることが多い
あと文字も優秀だし2段階デバフもあるし単純に優秀 ココロ水の方はキャラ揃ってない時はサブでも使ってたな
闇の方は全く使ってない 「妄想を元に」って部分が見えてないのか、読めてないのか、意図的に歪めてるのか……ちょっと心配になるな
まぁ実際、運営も運営叩く奴も運営叩く奴を叩く奴も叩かれるのは当たり前だとは思うけどな
誰かを叩いておいて自分が叩かれない訳がないだろ俺も含めて やれる範囲でなんとなくやるゲームだし先のことあれこれ気にし過ぎる必要もないんじゃない
マズムなんてまず無理!とか言ってた過去の先が今だけど言ってたほどじゃなかったしね
新要素追加だって出されたものなんとなくやってればなんとかなってるでしょ 虹玉はこの間やったばかりだししゃーなし
ぶっちゃけ銀もアゲもいらんけど >>118
まだ発表も無いのに妄想するとか頭おかしい、てレスは火消しだと思ってる
割と図星だから 新人さんにアゲダマは必要なんじゃないのか。知らんけど。 お守り周回しないから銀ダマは嬉しい
新キャラ引くために枯渇してたんだ
アゲタマはまぁいらんけど邪魔になるもんでもないしどうでもいいや 水ココロリーダー運用したいからマンキンキャラ霊だといいな
幽白コラボの頃やってなかったのが悔やまれる そういや昼間何気なくみんなのクリア編成見てたらソムネンジェル福55とかいたな
しかもソムネン含め誰一人として祝福振ってなくてただただもどかしい思いをした コンボつながらない!? ってときに何度も助けてくれている
「宇城市」
さんにはふるさと納税したいと思う。
どこにあるか知らんが。 レンゲキで累リーダーで来るバカが少しでも減りますように
70%で防げるわけねーだろバカ
しかも盤面としても「る」なんか使えねーし このゲーム、バグが多過ぎない?
マルチの募集画面で、順序入れ替えると
同じ名前の人が入れ替える前と後に2人表示されるバグがしょっちゅう出る。
しかもその画面になると解散もできないし。 人減りまくってるのにゴミキャンペーンやってんじゃねーぞ 累で十分だったけど
まだやってる人にまともな累がいなくなって来ただけじゃない? >>155
下手くそなんだよ
そっとしといてあげて 何もない期間に何も無いなりになんか捻ってくれるとありがたいのだが...
むしろ何もないことをいいことに課金方向に舵きりされると人は離れていく一方だぞ 虹玉が高過ぎて手が出ない。
490円パックはイベントのたび出せよ、と思う。
微課金勢も全ユーザーの3割くらいいるんだからさ 買った虹玉のほうが%上がるとかならわかるけど
よくあんな一瞬で無になっちゃうもの買えるなって
思っちゃう >>163
ソシャゲなんて全部そんなもんだろ
サ終したら手元には何も残らない >>166
パック買わない虹玉購入よりはお得って事だよ >>164
漫画本買ったり買い取りゲーム買う感覚じゃないんだよね
ゲーセンと同じ感じ?
カラオケとかさ、閉店したら俺のカネ返せよってならんでしょ
ガチャで遊ぶとかキャラ使って遊ぶ時間を買う感じ >>68と>>70
グループは悪くないが口癖みたいになってるぞw
悪くないなんて何の情報も無い擁護じゃなくて具体的にどこが良いか書いてくれよ
グループ追加でユーザーにとってプラスな面って何かあるか?
何で今まで通りの連携じゃ駄目だったんだ? グループでいっそう自由度が無くなったわねこのゲーム
今でもコウコウカイカイだったのに いかにインフレ抑えつつ新キャラ追加するか
追加するキャラに意味を持たせるかってとこからすれば条件付は悪くないんじゃないの 叩いてない書き込みは全て擁護に見えてしまうのは何でなんだろうな >>170
レスしてる相手は戦律には否定的なんだから特に意見は対立してないと思うぞ >>172
コトダマンはキャラを構成する要素がレアリティ、文字、種族、属性、特性、すごわざと沢山ある。にも関わらず代替不可能なグループという要素を組み入れる必要があるのかっていう。 そう言えばユーキってキボウの何にあたるキャラなの? ダセットとかキユハクとか出しちまったもんだから次のステージに移行させるしかなくなったんじゃね? あんま妄想してっと叩かれるぞ
もっとポジティブな妄想ができる情報だせや 前スレでも同じようなことを書いたけど魔級リダスキ耐性80%に魔級超級銀ガチャの3キャラで95%、ガチャキャラや後発降臨の追加で満リーダーでも100%耐性で使えるキャラが増えるんだから悪くもないだろう
ゼカイキロクからリダスキの耐性が70%になったなら別だけど >>179
次の魔級のゼカイキロクのリーダー特性は衰弱耐性のみで呪い耐性は持ってない
ゼカイキロクの打の旋律のグループ耐性は呪い
今後の魔級のメイン状態異常は改造と衰弱ばっかりになるだろうけどどのグループも衰弱と改造耐性は持ってない
じゃあこのグループ耐性はどこで使うの?魔級なのに2種飛んでくるの?必要になったら0%から盛るの?
ってのがみんなの懸念事項なんじゃないかな
一応ロゴスパで打の旋律グループキャラのみ呪い耐性100%みたいな事は出来るが最新魔級以上の攻略には使わない >>175
ギミックや属性が追加されてきてるとはいえ
どうしても火力的なインフレは起きてる中で
更なるインフレ以外で追加キャラ
とくに新降臨に出番を持たせようとなるとグループは悪くない
しばらくは種族+属性の組み合わせで出番のない過去キャラが出るかもしれないけど
出番ができたときにインフレが控え目であれば戻りやすくもある
シールドブレイカー持ちが新キャラとして追加されてるし過去の持ってるキャラがポコっと入る可能性もないとも言えないしね グループ耐性10%アップじゃなくてグループATK10%アップとかの方が汎用性あったのにな
あっても無くてもいいけど、あると嬉しい程度がちょうどいい 耐性アップって言われるとそれが絶対に必要な降臨出してくるって考えてしまうからな >>181
ゼカイキロクは衰弱耐性なのね、これは失礼しました
ゼカイキロクには耐性1つしかないモラルで行けって運営が言ってるから魔級が2種類ばらまいてくるのは無いだろうしグループ耐性は対破滅級用のじゃないのか 悪魔ほむらみたいに1ターンだけ飛んでくるってのはありそうだけど、まぁ炎上ならどうにでもなりそうだな 炎上は数値によってはいくらでも致命的に出来るポテンシャルあるぞ
汚染よりはいいけどな 破滅級眺めたけどソロの手持ちじゃ無理そうだわ
いまの魔級でサブにも使える、作るべきキャラいる?
どれも似た性能でわからん
強いて言えばコピーガード持ちのタイ公、モーフォルトなんかは価値ありそうだけどさ 炎上を致命ギミックにしたコラボ破滅級があったな
原作再現なのはわかるけど選択肢少なすぎてヒンシュクものになってたが レンゲキを累で行ってみたら耐性70%なんてあればマシ程度だなぁ
ソロでやる分には煉獄さんがいいね 言霊祭は20連で遺物ユーキとウシナ
競技者はステップ2までで突、重、超引けたので撤退 炎上は今までもあったけど開幕ダメージや割合ダメージと組み合わせられるとしんどくなる
炎上3体した時点で即死確定だったり、毎ターン回復が必要でdps足りない(例えば片方の雑魚を倒さなきゃとか)パターンで耐性必須にできる 祭りスルーするとすり抜け引いた時どこで使うのか分からなくなるな
ん円ってどこ用? ん円はセク滅でもあんま使えんしまじでどこ用なんだろうな 現状グループが活用された唯一の例が2耐性要求される無惨だったから今後こういうのが増えるのかと思ってもおかしくはないと思う トグロ懐かしいな
当時は炎上バリアかウンディーバで1体炎上無効にして耐えるくらいしか選択肢なかったんだよな
これからは炎上バリア、炎上無効、ドロー回復、グループ耐性と選択肢あるけど トグロはある意味名作だと思ったけどね。手札への炎上防止キャラないと勝てないキャラゲーだと騒いでたやつが多かったのを思い出す。
そんなの1体も入れずに簡単に勝てたしね。遊助有りきだったけど、ユーザー側の選択肢が多いラッキーコラボの1つだったな。 マジか
幽助居ないから分からんけど、俺は水ココロとヨウネンで周回した気がする
今のところ2耐性100%必須クエストなんて無いよなぁ
これからは分からんけど >>152
>>167
うきし、うとし、こうししは熊本県コトダマーなら定番 鯛についてなんですけど、コラボ専用鯛って1度そのキャラに振るとピコピコでリセットしても振り分けを変えられるだけで手元に鯛が戻ってくるわけではありませんよね?
それと鯛って皆さん誰に使ってますか
使用頻度の高いキャラに満遍なく、なのか特に強い一体(レジェンド等)に全部振ってるのか…使い道に悩んでます 天気アプリ見てたらコトダマンの広告が出てた
こんなん見てもなんのアプリがわからんだろうに
https://i.imgur.com/BO1qOms.jpg >>204
小槌を使っても手元に戻ってこない(対象のキャラを再び選んで使うことはできない)という認識でOK
コラボに関してはドローバフ持ちがいたらそいつに振ってる
いなければよく使うやつのキラーとか地味に底上げしたり、なんなら放置してる
最近だとまどマギは天まどのドロー回復、進撃はリヴァイのドロー英バフに振った
普通の鯛はジジイと冥ウラミのドロー回復、シンツラのドロー睡眠回復、シュウネンの光キラー、木ツラミのドロー炎上回復に振ってる
キユハクの実体化バフを2段階にするのも悪くない
満遍なく振るのはもったいないと個人的に思ってる >>204
満遍なくはもったいないかな〜自分は貯めてレジェンドとかにふってる >>204
ツラミの睡眠回復、キユハクと天ユーキのバフに使ったけど無課金のせいか鯛が全然増えないからレジェンド以外には絶対使えない 「えいゆうでエン作ってますよ?」と比べるとパンチ力が足りない 考えてみれば上手い言い換えが思いつかない
命日が今年はなかなか良いかも 戸愚呂の話題が出て思い出したけど幽白コラボは戸愚呂編で切ってるから第二弾ありえるんだよね
ハンタは1回で全部終わらせちゃったけど いつからハンタをもう最終回を迎えた漫画と錯覚した? >>208
こういうコンセプトのミニゲームを四半世紀前にPC-98のQuickBASICで作ったことある コトダマンで毎回めんどくせぇなぁって思うのは
チームの編成なんだよなストックもすくねぇし
毎回クソみたいなギミック作るくせに
これを改善しないのはバカだと思うわ
クソだりいんだわ 命日は今年とかさすが天才的
寿命とかでいいんじゃないの 今回のパックはチケット付いてこないからレジェンドツラミ狙う奴天井頑張れよw >>204
実装時に福5で引けなかったキャラを後から引いて、
ダメージ上がる祝福を0→1にするのに使うかな
なんだかんだ10%は嬉しい >>222
なつかしいな5インチフロッピーがガチャガチャしてた頃だ… 年に対して「上旬」しちゃうPのアプリだし命日が今年指してても大差ないだろ >>217
レジェ内の強弱はあるけどレジェに弱い奴なんかいない
>>226
祭のレジェは毎回チケなんかない >>228
いや四半世紀前だから5インチフロッピーは過去の遺物
でもなかったわウチのラボではw ガチャの単位に「筐体」とかなんでそうなるのか全く分からんけど全然言われないし >>234
"2筐体ガチャ"で検索したら結構ヒットしたよ ああごめん言われないってのは「おかしいっていうツッコミを言われない」って意味だった >>232
最初の2周年の時だけ7000個で復刻は6000個か〜 召喚のことガチャって言うことには引っかからないのに
なんでそんなとこにこだわってるん? 別に表記なんてどうでもいいけどソシャゲのガチャを筐体って呼ぶ人は初めて見たな
他のソシャゲでは筐体って呼ばれてるんだろうか 筐体ってPCとかデカい機械のガワのことだけを指すもんかと思ってたけどそういう使われ方をする場合もあるのね >>207
ありがとう、参考にします!
実体化やドロー時バフも、具体的に〇%UPと書いてくれたらいいのに書かれてないもんだから実感が無くて振った試しがなくて…
>>209
>>210
やはりレジェンドに振るのが1番みたいですね
持ってるだけじゃ仕方ないんで、唯一持ってるキユハクにぶっこみます
>>227
鯛がたったの1個で10%はありがたいですからね
神託なんかは地道に交換しては1個ずつ上げたりしてます 幽白第2弾があるとして、
コラボクイズクエスト
アマゾ
◯◯◯っ◯
まで見えた >>241
バフについては
1段階(少し強化)1.25倍
2段階(強化)1.5倍
3段階(大きく強化)1.75倍
剣の横にある矢印の個数でバフの段階がわかるけど、表示上は4つまで
https://i.imgur.com/n7ZvGz2.png
実際には5バフ以上もちゃんと乗ってる
ちなみにデバフと防御バフは1段階ごとに10%効果が上がる
間違ってたらすまん なんか知らない間に万葉集に闇ココロ追加されてるんだが
これ言霊祭のイベント時だけか?
元からあったっけ? >>241
キユハクに振るのは( *˙ω˙*)و グッ! セベクで右房も胴も作れない奴が多すぎて泣ける
単位通貨とか身体とかいつになったらお前らは覚えるの? 新OPを見るたび「あんなか」が目についてしょうがない お前らもへったくれも先行組はイフゥインも終わって
セベクなんかやってねえだろ ゐふういん祝福追加の可能性に備えて満福後でも更に集めてる人はいるらしい
自分もだが 今回のクイズは常識レベルの問題ばっかなのに普通に誤答するやついてやべえ
どうやって生きてきたんだ というかいい加減クイズいらんよな
過去の降臨とバカの1つ覚えでイベント面
拝金モード全開ならせめてイベント位力入れてくれ セベク用のウォン九龍って代用キャラほとんどいないんだけど
適正の う が欲しかったら引けってこと?
そんなに適正を出し渋るようなクエストか? クイズは定期的に虹玉が入ると考えればまあええかなと思うが
上限300玉はちと物足りん、500玉くらいの気前良さは欲しい
1000玉まで行くと今度は周回が辛いからそこまではいいや
>>263
ウォン九龍は別格として、ビリガかトゲガのどっちか持ってりゃええやろ
ロゴス、ウルウー、幽助、英ウォン、ウンデーヴァ、ウカミスト、最悪ウキウキと、まあどうにかなる
ギミック不足分は予備で回復入れときゃええねん
あとはマルチでウォンリーダー集めるとかな ウキウキ先輩がいるだろ!
いや別にロゴスとかウンディーヴァとかもおるやん 英ウォンじゃなかったまちげえた
5文字のウォン=クーロンって魔種族だっけ ウォンなら交換所にいるんだからガチャで引けなくてもなんとかなるだろ
ある程度やってりゃ無(微)課金でも銀リングは余るようになるぞ
時間も金もかけたくないってなら流石にガイジ ウォン九龍に限らず旧王は、対応の適正リーダー引くか引かないかで勝率左右されるように出来てるよ。だから銀りんぐ削除候補になった時にここでも色々言われた
言うて自分は適正リーダーことごとく引けなくて、毎回代用リーダーで何とか凌いでたけど、プタハ以外は強襲も含めどうにかなったからいけるいける クイズの何が良くて続いているのかさっぱりわからん
石300個とか中途半端だしやる気も起きん >>264
トビウオ、ホルスとのコンボ考えていた方がいいんじゃないの? コトバッジは救済措置として考えるとなんとも先行きが不安でな
「今から期間中に競技者ガチャ120連回して交換」ってのも現実的な選択肢じゃないのよな
今後の入手や交換所の開催機会がどれだけあるのか、殿堂入りみたいに
「存在自体忘れられてる」みたいなペースだったらたまったもんじゃない ガチャから五神器や五神託抜いて音言神や五傑神出るようにしろ >>272
全部のガチャ対象にするくらいしてくれればいいのに 毒耐性リーダーみつけたいときに検索できたりしますか? >>275
全ガチャ対象だと結局みんな祭とコラボしか回さなくなるからやらんやろ
現実的な落とし所だと隙間ガチャと対策ガチャあたりに落ち着くんじゃないか?
あと個人的には無料じゃない曜日ガチャや、おまけで期間限定宿題報酬とかで出れば御の字
コトバッジつきパックとかは・・・無しだな >>277
編成→表示条件→状態異常耐性でリーダースキルに耐性のあるキャラだけを表示できる
https://i.imgur.com/7fjUYe1.jpg
ただ、言葉龍をはじめ自分だけ状態異常耐性持ってるキャラも引っかかるので一応注意
https://i.imgur.com/aTiXuts.jpg >>239
コトダマンができる前から白猫プロジェクトでは使われてたっぽい
>>264
なんとなくパンが食べられないならケーキ食べればいいじゃない的なキャラが混じってるような・・・ >>268
旧王って確か超初期の頃は魔級でも状態異常が飛んできたっけな
魔級プタハでオニオンからクソッと言われて眠らされた >>265
多分ウンディーバは持ってないか、持っててもトゲガ未解放じゃないかなぁ 初回プタハだけ魔級に状態異常があった
強襲確率とかドロ率とか諸々含めてボロクソに言われて緩和された >>284
流行語「破戒僧」が生まれたのも初回プタハだったな >>280
持ってないキャラはしゃあないわ、あくまで雑に一覧にしただけよ
幽助は過去コラボだしウンディーヴァとかいつ来るかわからん
ただ全てのキャラが入手困難ではないわけで、手に入る範囲内で最善を尽くせばええ
ロゴスヨゴスとか魔級だけど満葉ポイントで解放できるし、ウカミストとウキウキは低レアだ >>281
そうそう
それのイメージが強いから、旧王なんて適正リーダー引けなきゃほぼ勝てねーんだよバーローという印象が強い
初回プタハはアーサー英パで無理やりソロ周回してた気がする。魔級がギリ勝てて、強襲はお手上げ(そもそも強襲率が異様に低かった) ツラミって性能みたらニューワードより他色でも連れてく価値ありそうだけど実際は光以外のクエでよくみるのはニューワードの方だけどなぜ?ツラミはあくまで光パ専用なの?どうせ引けないんだが、、 >>289
アーサー英パでステ盛りしてもクソッで眠らされると瓦解しちゃうんだよなぁ >>286
ウンディーバは最後に来たのが昨年末くらい。チェンジコピーのダブルギミックに全員混乱で木ユーキ超接待盤面だから木ユーキあるかないかで天国と地獄
ちなみに初登場時はウンディーバ倒せなくても交換という手があったが交換が40止まりでそれだけではギミック対策特性が何一つ解放できない意地悪ぶり >>290
シンツラは異常耐性の関係で光に光で対抗するときとかダババダ戦とか結構重宝できるぞ
(ニューワードも5属性攻撃できるなら知らないが)
た「つことだまん」以外の文字に呪いとかチェンジマスとかコピーで代えられるとすごわざ出せないけど >>290
単純にじじいの2バフが強いからLS乗らなくてもデッキにいれる価値がある
ツラミはバフ目的ではいれないからLSが乗らないとデッキにいれにくい いや、別にウンディーヴァなんて初回降臨時にクシナダ日没でも勝てるって散々言われてたけど コトバッジ交換所1の方にキヨ蛇メとヤ宝スがいるのおかしいよね明らかにバッジ120で交換するに値しない性能なのに
新規に対しての罠だよねこれ >>299
元祭キャラを120にしてるんでしょ
つかいくら新規でも交換しないと思うわ >>300
確かに元祭キャラだけど他の元祭キャラと比べても段違いに酷いからなあ
あと闇ツラミにもいい加減にウを追加して欲しい
光アイがイ追加されて使い所増えたし >>198
グループ耐性って1体10%だろ?
RS70%でさえ3体とか炎上するのに4〜5体じゃ安定周回できんぞ
破滅無惨の時は光闇以外の鬼滅キャラ3体しか引けなかったから
デッキが「むむむ」って川平慈英みたいになってた
そんで苦労して作った無惨満福は毒と睡眠の2耐性100%という
グループ耐性10%をバカにしてんのか?って性能 破滅無惨は鬼滅グループ3体(不死川、伊黒、甘露寺)でも勝てたんだけどさ
これじゃマルチには入れて貰えないんだよなw
これから2耐性必須クエストが増えてきたらマルチで蹴られたくなかったらグループ全揃えが基本って感じになったりするんかねー W状態異常は三馬鹿の状態異常版みたいな感覚がある
選択肢を広げるというより複雑化・高難易度化 1周年くらいに飽きて鬼滅のときに復帰したんだけど
ビリビリだけほんまどうしようもない
ビリビリ対策ガチャはよ ようやくタイ公ボーグに勝てるようになったけどアタッカー不足で時間がかかりすぎてつらい >>306
ソロでやるか自分がホストになればよかったでしょ
スタミナ乞食やりたきゃ炭治郎引けやて話 無残はスタミナ消費なかったよね
炭治郎持ってたけど全部ソロで作ったよ
双方アイテム使用だったからメリットなさそうなデッキだと入ってくれる人もいなかったのかな? 3周年唯一の目玉だったビリビリ短縮すら機能してないのマジでイカれてるだろ むしろそこだけ修正してくれれば満足なほど今や期待感は無い >>311
挑戦権アイテム制だったな
炭治郎リーダーだらけだったからわざわざ不死川リーダーに入ることはなかった
不死川はヒールブレイク持ってないから炭治郎リーダーにとって不死川リーダーは割と邪魔 無惨はシールドとチェンジガードもってるのも地味に便利 それと新規は同じ色でギミック合わせて12枚揃えるの難しいけど各色2枚づつくらいならギミック合うキャラ用意できるからすごく使いやすいんだよね、無惨 >>305
1ターンしか飛んでこない2つ目の状態異常のことを話してるんだぞ?
常に飛んでくるメインの状態異常を100%防ぐキャラなんて衰弱と改造以外なら沢山いるんだからそっち使えばいいじゃん >>315
どちらも光ウラミ戦で役立つし、チェンガかシルブレのどちらかが役立つ局面が割と多いよな
シールドは破滅級周回(か手持ち)の鯛で獲得できる祝福特性だけど、それが無くてもチェンガがあるだけでだいぶん違う そろそろ回復量UP+何かの複合お守りが確実に落ちるイベント神社が欲しいな スーパーチェンガってガチャキャラだと微妙に感じるのに降臨キャラだとお得感あるw無惨はンが使えるようになるし >>320
チェンジマス埋まったら文字消えるのさえ改善してくれればなぁ >>321
それは改善というより強化でしょ
敢えてチェンジを埋めずにツモを予測しながら埋めていくのが楽しい それでもチェンジガード+文字追加の完全劣化だぜ
スーパーなのに あのー既出だったらすみませんが
ビリビリが異常に遅いのはバグでしょうか?おま環でしょうか? >>325
バグでーすv
3周年で直したとか嘘こいてそのままでーす
技術力ゼロ運営でーすv >>326
>>327
そうなんですね。自分のスマホが悪いのかと色々設定弄ってました。
ありがとうございました。 改善どころか改悪だし。
ワルプルだったりセベクだったりマズムだったり、行くクエ行くクエビリビリ出てくるからストレスしかないわ。 だから改悪じゃなくって不具合って言ってんだろ!ドン! いっそ仕様っていってくれたら諦めるのに不具合って言うからモヤモヤする >>324
耐性100と強化だけ提供したら後は捨て札にしかならないリーダーもいるからなあ そこに次回アップデートにて直すと書いてから約1ヶ月経ってるからね余計イライラする。 全部満福なってるから被害はほぼないけど、今やり込んでる層はクソだるそう
影響あるのマズムとかイフかな 自分の環境だとイフマズムネタミは重い、ワルプルセベクは重くなかったな ゐふういん満福だともう勇者の冒険やる意味ないな
せめて虹玉もらえる宿題ほしい ビリビリだけだと糞早いけど
ビリビリ+アルファだと糞重い
ノーワードめっちゃストレスだった グループ耐性は同じグループの奴にしか効果ないから数揃えにゃいかんのだが
これから「属性7種×グループ6種×状態異常n種」の新キャラが出て来るなら揃えるの面倒すぎるな コトダマンをもっと大きなタイトルにする為にもっと課金して揃えてください そのうちすごわざの即死ボムと改造組み合わせた魔級くるで 不具合修正や過去にやるって言って進んでないものが多すぎる
もっと真摯に取り組んで欲しい
新キャラ作るより先にやることあるでしょ? ビリビリ高速化なんて諦めてたところで一応高速化してくれたからな
不具合はあれだけどビリビリの件に不満はそこまでないわ
大体終わってるから待つだけだし >>343
ボムも毎回お題を突きつけられるから
ボム自体が改造みたいなもんだよな >>307
つーか属性をグループ(旋律)で細分化してる感じ
ファイアーエムブレムだと更に「剣は槍に弱く〜」みたいな三竦みあったりするけど 改造は7文字すごわざとか来たらヤバイ
ダメ押しで6文字盤面でそれやってきたらもう目もあてられない マルチでは演出オフにしてる人しか入れないような部屋や
ソロでクリアしててある程度分かってる人しか入れないような部屋も作ってほしいわ グループ耐性で状態異常を受けることで自由度が広がる的なレスあったけど
そもそも状態異常って言葉づくりの障害物でしかないからな…
マイナスが0になっただけっていう ビリビリの演出がもっさりしてるのも直してほしいし
ヒールの回復演出のタイミングも攻撃の直前じゃなくて、
ターン終了時にヒールが残ってたらその時点で回復にしろよ >>342
すごわざ先頭指定を5文字〜で上書きすると便利かな?と思ったけど何故か先頭指定の奴は被弾しない・・・ >>350
もちろんボムでもいいんだが、要は「耐性リーダーが無いとゲームにならないバランス」
がそのうちやってくるんじゃないか、だとしたらどういう形で来るかって話よ
ダンまちで「毒のキャラに更に大ダメージ」とかいうクソオブクソもあったし
今度はどんな手口を使ってくるかな〜って想像してるだけだからw 読み上げはゆっくりなのにこっちの攻撃はすごいペース速くて全部セリフかぶってるしヒールは攻撃に被ってるしねw配分がおかしい >>350
6文字盤面での7文字改造化だと事実上すごわざ禁止だが、6文字盤面の7文字ボムならすごわざ自体は撃てるので仕掛けた奴を倒せば何とかなるから大違いだろ 状態異常とかじゃなくポジティブな面白さに繋がる追加要素だったら
課金するモチベーションも上がったんじゃねーかなと思うけど
モンストみたいに新バトルシステム追加するのは難しいのかね いうて、モンストのやつも大不評じゃん?
ネットだけじゃなくてリアルでも面白いって言った人いない… モンストはなにがしたいのかよくわからん そんなんよりゲーム内マルチ実装してやれよって思う こんな時期でも集まってワイワイマルチしろって言うのがここの運営でもあるモンスト運営の考え方だから… お守り神社の盤面って一体何種類あるんだ?
拗音絡み以外はなんかゴロゴロ変わるんだが 改造で7文字すごわざにされて盤面にはウォール、そして解除条件すごわざのボムで即死ですね分かります 前回でなかったけど他のキャラは揃ってるから引けないわ
運営もいい加減ラインアップ考えて 銀リング後10連で500だからどっちか引きたいんだが、復刻祭シンツラとシノブ持ってないけど引くなら普通の祭の方がいいよね? そういや2枚目のパネルが来てるのか
虹玉取ったらあとは全放置でも構わんのだろうが
どうせやることないし、なんだかんだで全部消化することになるやろ >>357
6文字盤面で7文字改造が来たら
このゲームやめるよ パック値上がりしたよなぁ
以前のレートならとりあえず買っとくかで3000円の買ってたけど今は買う気にならんな コトダマンも一応クイズとか新しいことやってるんだけどな。チャレンジの姿勢は大切にして欲しいぜ
ところでマンキンは6月からなんだな、世代では無いので見てないがつなぎ文字のキャラクターがいればいいなぁ ユーキ音遺物のサブ評価SSだけど何の降臨に使えるの? 光闇以外なら割と幅広く
サブとして無いと困るもんでは無いとは思うが >>375
貴重な霊なんでノーワードハメツで重宝する
これだけでも汎用性かなり高い
高難易度も破滅級適性っぽいし将来性もあると思う
次のゼカイキロクも特攻リーダーデッキのサブで使えるはず ありがとうございます。
ハメツきたら使ってみたいと思います。 ノーワード、ハメツ(リーダーの霊枠)で使えるってことだぞ はい。大丈夫です。
課金してしまってこれで使えなかったらショックだったので聞いちゃいました。 >>373
まだまだ強気になれる感じの運営では無いと思うんですけどね。なんだかなぁって感じになっちゃいましたね 今月マンキン用も兼ねて3万アカウントに入金済みなんだけどゴミパックしかなくて全然使えない
120円ずつ残高がちみちみ減っていく 30連で当たったならわかるが、外した報告はいらんだろ
500連しても出なくて天井交換してる人がそこそこいるんだし >>375
モウネロの偶数でいさいだとかいだいけとか作れて悪くなかった ハメツって今だと誰リーダーが1番楽なのかな?炭治郎でクリア出来るみたいだけど手持ち豊富だったら誰がいいのかね。 >>355
ユーキ編のココロ魔級が火汚染からの火属性ヒャッハーを繰り出してくるけど汚染対象が4体全員てわけじゃなかったしなぁ やっとか
5/20 アップデートメンテナンスのお知らせ
http://kotodaman.jp/info/detail/0754200HdR1Jrz92.html
>また、「現在確認されている不具合について」ページにてご案内している下記の不具合につきましても、修正対応をおこないます。
>▼特定のギミックの組み合わせにより、バトル中の文字の読み上げが極端に遅くなる場合がある やっとコエダマ振ったかどうかが分かるのか
これでマルチ弾きやすくなるな! コエダマが慢性的に不足してて全部にふれてないわ
長くしてたら余ってくるの? >>387
楽に満福にするならマズムパだけど楽にクリアだとゼツボウパかトウカイなんちゃらパだろうね >>395
長いことやってたら、クソほど余る。回復キャラのATK全部とガチャ産は全部、降臨キャラは使う際に両方MAXにしてちょっとでもケチって使うと徐々に余ると思う。 >>395
長くやってるのもあるけどぼちぼち課金してると余る
どっちも3万以上はある >>387
手持ち豊富ならダントツで炭治郎
ちゃんと祝福鍛えてれば勝率95%ぐらいになる
祝福鍛えてなくても70パーセントは超える >>399
こんな貯まるものなのか・
いつも足りない。魔級以上のキャラとガチャ限でいっぱいいっぱい 長くやってるとぼちぼちレジェンドも当たるもん?
100連程度で当たるわけなかったんだが虹玉減るとモチベも減るな >>354
先頭指定の奴ばっかだと被弾してくれるぞ
しかも今のところ5文字作りやすい盤面ばっかだからやりやすかったし。 >>400
炭治郎パは祝福特性云々より鬼殺隊がどれだけ揃ってるかが重要かと
中には汚染耐性が意味をなさないのもいるけど 鬼殺隊楽なのな
マズムのこうしかデッキが脳死で楽だった
ライダー揃ってる前提だけど 鬼殺隊は全員揃ってるので、ゼツボウ、トウカイちゃん、炭治郎で試してみますわ〜。ありがとう〜。 コエダマいずれはそんなに余るのかあ
今はガチャ産ですら全てに手が回らない あんまり期待しないで20連だけしたらゴッドフラッシュきた
初めてのレジェンド嬉しい キャラクター辞典ないよね?見落としてるのかな
例えば降臨にこういう特性のキャラいないかなと思っても探せない ハメツ手持ち揃ってるなら一番早いのはどう考えてもユウゲンウラミパーティでしょ。 >>403
長くっていってもレジェ初登場からまだ約1年半だからな
1体も持ってない奴も珍しくないと思う >>405
手持ち揃ってる前提って書いてあるのに何言っとるんだ
ゼツボウはトウカイの下位互換みたいなもんだし、
トウカイは光と闇を入れなきゃいけないからもはや微妙なんだよね
鬼滅は繋ぎが少ないから完全に染めちゃうと時間かかるから繋ぎをいくつか入れた方が一戦は短くなる
ただ、安定性も落ちがちにはなるのでテケトーにしてね
4文字だけでも勝てるし、水多く積めるから寝落ちしそうになりながらやっても勝てるレベル ハメツはコウシカならゼツボウでも6ターン安定だから5ターン以内で終わらないならなんでも一緒 >>412
あ、そうなんだ
なんか数少ないなと思ったんだよね
持ってなくとも困らないだろうけど最高レアの響きに惹かれるよねー20連とか羨ましい限り これだけ難易度下がったし今やるならマズムかロゴスの満4で回るのが一番時間掛からなくて楽
今の難易度で福無しリーダーで1体ずつはどれだけ安定してようが長すぎる
問題はマルチ相手が居ない事 ロゴス4人が一番楽しいけど、野良じゃまず集まらないね ハメツならシステムマルチってやつで規定の語を作るだけで専門的なLSキャラ用意しなくても負けないぞ
難点は分かってる固定メンバーを揃えないといけないこと >>409
その引き分けて欲しいです。おめでとうございます。 >>364
クイズはバトルシステムだった…?
あれデッキ破壊してるし言葉づくりというより知識だよね
報酬そこそこ美味しいけどクイズ単体が楽しいかと言うとまあ微妙 >>423
1日どうしてもできなかった俺が154だから多分そう >>425
サンクス
祝福なり新キャラなり欲しいな >>410
ないはず
外部サイトで調べると半分以上期間限定キャラになるから
意図的に導入してないんだと思う 懸賞金、なんも交換追加ないのか。
やる気しないな。 >>413
>手持ち揃ってる前提って書いてあるのに
眼科、いや神経精神科の受診をすすめる パネル変わったなら報酬もリセットしろよな
虹玉しか価値ないんだからさ 運営は言進玉でユーザが喜んでると思ってるんだろうな これから等価に割と近いパック買っていこうと思ってたのにもうないじゃん、、 まぁ当日に発覚しなかっただけマシだね。でも早めに直してくれ… ビリビリの不具合ってそんなに直すの難しいんか?
とりあえず以前の仕様に戻すとかでもいいから早くどうにかしてくれ
楽しさにも難易度にも関係ないところでストレス受けるのマジでキツい >>391の予言乙 流石やね
俺も直ってないんじゃないかなーとは薄々思っていたけど、アップデート延期は予想外だった 今お蕎麦をゆで始めたところです!←ゆでてない
今店を出たところです!←ゆでてない 鬼滅の刃コラボやったくせに「きさつたい」無いとかびっくりしたわ
マジで辞書登録増やせよ、語彙力で遊ぶゲームなんだからもじぴったんばりにたくさん単語入れろよ
ググれば出てくる言葉入力してるのに登録されてないから無効でゲームオーバーとかアホじゃ無いかと コラボ終わるとコラボワード削除されるぞ
これはずっと昔から変わってない >>424
破壊じゃなくて救済なんだよなぁ
リーフくんもハンターライセンスもキユハクもクイズ時空では平等
キャラクターの個性を殺してる?バカヤロー!そんなもん要らねぇんだよ
違いがあるからこそ人は妬み憎み争うのだと何故わからん クイズ時空では呪いの逆バージョンの状態異常くらってる
コトダマンの基本システムは良くできてるからアップデートするなら相当頭使わないと難しい
状態異常を追加して縛るだけってのは手っ取り早くて楽なんだよな >>449
わざわざいれたんだから、残せば良いのにな
ユーザーが課金ガチャで引いたキャラの文字使わずにクリアされたら集金が捗らないじゃ無いですかって事なんだろうけど納得出来んなぁ いや北斗コラボの ん から始まる言葉とかずっと使えたらゲームバランスに影響及ぼすだろ
何言ってんだ? 実際一度もコラボしてないガンダムやドラクエ用語が入っててコラボした作品は削除ってのはおかしな話だよな
コラボワードでもセリフは削除、用語は残すみたいな調整があってもいい気がするが多分面倒なんだろうね コラボワードはコトダマン側じゃなくて向こうが考えてるそうだから
残したら契約とか面倒なことになるんじゃないか コラボワードが残り続ける仕様だとしたら銀河英雄伝説とコラボして、ヤンを文字判定してくれると主にヤサシサ破滅で役に立つ 俺はこのデッキでどうやってハメツに勝ったてたのだろう……
思い出せねえ…… コラボワード削除されるのは集金のためっていう理論は初めて聞いたわ >>454
広辞苑仕様になる前はガンダム、ドラクエ、ファイナルファンタジー系の言葉作った時にシリーズ名が出てたな(ライアン→以前は【ドラクエ】で今は【ゲーム】) ゐふういんは祝福特性追加されることないよね?
もう放置でいい? アプデ延期してるしw
ビリビリまだ直せないのかよ無能やなあ デバッグに実際のプレイヤーを参加させていくスタイル 延期は見切り発車でメンテ失敗からのサ終よりはマシか モンストだって未だにキャラクターのアニメーションが出来ないくらいだからな
一枚絵のボスが降ってきて、倒されたら上に消えていくだけ
ほんとxflagは猿でも雇ってるんじゃないかってほど技術力がない モンストにもコトダマンにも3Dだのグラフィックだの求めてないから軽快に動くようにしてほしい マズムもモウネロもソロ安定したのにイフマジでろくに勝てねえわ
マミなぎ以降野良マルチでもほぼ勝てるマズムは慈悲深かったんだな コトダマンチームはクソ集団クソフラッグの
さらに残りカスの窓際技術集団だからな
なんにもできなくて当然だよね しかしそう考えると、コトダマンは元からアニメーションしてて良かったな
技術力のないxflag開発だったら確実に取りやめだったぞ
オワストに関してはもうどうしようもない
技術力のないウンコなんだからこれ以上の進化は期待するだけ無駄 コトダマンも最初で頑張りすぎたな、という感じはある
特に背景とか、デフォルトの大陸とかコトの木は高品質にすると
3Dで結構動くけど、追加分やコラボは基本一枚絵だからね
でもそこで「初期のクオリティを維持してくれ」とは誰も言わないのよ
無駄に重くなったり不具合出されても困るし >>470
ヨモツヨイヤミなくて苦労してたけど冥ほむとワルプルのお陰でソロ安定してきたわ >>475
壁破壊何使ってる?
冥ほむデッキも組んでみたけどボム解除できずに死ぬ 冬頃に呪術廻戦の映画があるから冬に呪術廻戦コラボだろな。文字強いからなあ〜 新コンテンツ?金にならないから作らないぞ
塔の追加?金にならないし玉配る口実になるから作らないぞ
新降臨多くしろ?コラボ企画にいっぱいで作ってる余裕ないぞ
古参はやることないけど課金してガチャ引けな? >>474
初期大陸をズームできなくしたり初期大陸に夜が来なくなったりしたのも後発のコスト感にあわせるためなのかもね
初期大陸で好きな大陸拡大して見て時間が昼夜に移り変わっていくのボーッとながめてるの好きだったんだがいつのまにか夜が来なくなってな 鬼滅とか旋律とかで10%とか5%とかやるなら
他人のデッキの耐性が何%なのか表示できるようにしてくれ
人のデッキの耐性が何%なのかなんて数えてられないわ
ハメツでもゼツボウのやつが呪われたりしてたのに
旋律とか面倒くさくなるに決まってる コンボプラス1取ったらとたんに集めるモチベ消えていく ワルプルでもそうだったがビリビリデッキの野良マルチのカオスぷりがやばい
セベクなんてソロの方が勝率いいとか運営大丈夫かね
鬼滅組はまだ楽しめてそうだけどここ最近始めた人で続ける人少なそう
降臨はいいとしてもコラボなんかのイベント、冒険、塔なんかは
難易度調整もうちょっとやればいいのに これ以上難易度下げろっていうのは賛成出来んな
現状ノーワード以外の難易度下げられまくっとるのに むしろモンストみたいな異次元難易度作った方が古参はお金落としてくれるんでないの
自分はストレスになってモンスト自体辞めちゃったんだが普通は勝ちたいと思って課金する…はず >>487
それは典型的な失敗思考
一部の客相手だけにサービス考えると他の多数客が離れるからな
一番多いプレイヤー層にいかに課金させるか
中〜高難易度程度を狙ったほうがトータル的に稼げるんや 強化アジンガーみたいにスタミナ消費も報酬もゴミカスで得られるのは達成感と満足感だけみたいな異次元難易度のイベントはずっと欲しいと思ってるけど、それをメインコンテンツに加えられるのは勘弁だわ 今回の旋律は誰も引かんで売り上げ的に失敗だろ
焦った運営が次に打つ手は純粋なインフレしかない
つまりこのたびのガチャ施策の失敗により近いうちに大インフレがくるはずだ。ガチャ玉を貯めて備えねばなるまい 今まで敬遠してたけど、手持ち揃ってるとハメツってめっちゃ簡単なのね… 難易度をやたら下げるのは反対だが、程々の難易度のクエストを増やしてくれるなら歓迎だ
最近の降臨は超級以上ばかりで、やり応えはあるがどうにも周回がしんどいのよ
・・・とは言ってもいまさら上級が増えたところで
古参勢は大体ワンパンで終わらすからしゃあないんだが >>498
コトダマンの売り上げの基準が分からんけど大成功ならそれは嬉しいです。ガチャ玉もお金もない者なのでインフレして欲しくない。 >>476
ウォーウル、キユハク、シュウネン、イカルマだったかな 2ターン目には壁壊れてるね イフゥシンなんて
ゴンリーダーで い ょ う を三つずつ入れてピトーとシュウネンを添えるだけの簡単なお仕事 そりゃお前これから中心になりそうな祭りキャラ来て
それとは別枠の6体も来て ついでに無課金がうるさいから銀ガチャキャラ用意して
普段の2倍ぐらい一気にキャラ増やしていつも通りの売上ペースなら・・・
うるせい!大成功なんでい! コラボは過去の破滅級殺しに来るから周回遅れや新規は祭りよりもコラボにガチャ回したほうがいい >>500
大勝利は流石に言い過ぎた
皮肉ありきだったが コトダマンがきっかけで進撃の巨人読んだけどすげえ漫画だったわ
名作としか言いようがない
読むきっかけになってくれたコトダマンに感謝したい せめてベルセルクは最後まで読みたかった…
コラボ期待してたのに >>510
こんなところでニュースを知るとは
ショックでかすぎるわ ガッツが冥で変身か暴走衰弱とか
グリフィスが天でとか無駄に考えてわくわくしてたのに 54才は早すぎだよなー
溜めて一気読みしてたから35巻位までしか読んでなかったが1から最後まで読ませて戴きますか… 最後のコミックスから連載で何話進んでるんだ?
進んでる分だけでもコミックスで欲しい >>514
確かに早すぎた…俺にはヤマグチノボルくらいのショック…
ベルセルクの3分の2がカロリーメイトで大塚製薬の提供とか言い出した辺りから心配してた
wikiに多分完結出来ないとかかかれた時は既に絶望… >>510
ドラポはコラボしましたよ。もう5年位まえですけど。 ガッツ/パック/キャスカ/ファルネーゼ/セルピコ/イシドロ/シールケ
破滅グリフィス/フェムト
魔級ワイアルド/ゾッド
超級モズグス
上級中級バズーソ/ガンビーノ
こんなとこか 触前でも良いけど後でも強いな!
キャスカとファルネーゼはセットでパックは星4かなw >>519
こんなんあったらめちゃくちゃワクワクする
ガッツはすごわざ発動で狂戦士化して欲しい コラボやるなら幽白の蛍子たちみたいな鷹の団のメンバーの寄せ集めと髑髏の騎士(ガイゼリック)もラインナップで欲しい チョベリバーンみたいなやつまた来てくれないかな
あいつほんと優秀なんだ ウォンテッド石と強化玉もらったらもらうものなくなったんだが まぁ作者が亡くなったからコラボを後年はしないってことはないだろうけど
それなり年月はいるだろうね みなさんに相談です。
キャラ交換出来るバッジが110溜まったので、もう少し虹玉貯めたらもう一回ガチャを引いて強力なコトダマンのラインナップにあるいずれかのキャラと交換しようと思っています。
既に保持しているキャラは水のイニシアーサー、闇のグラマリー、木のイーニャン、火のリップク(神器)、木のンシャルナユタ、水のキヨ蛇メです。
魔級で全く歯が立たないのはサタンン、ワーンターンキ龍、ココロ(咎人)、ソスディオで、無理そうと思って試してもいないのがダンコウとココロ(双咎)です。
(他にもあるかも)
なんとか勝てたけど安定して勝てないので福集めしていないのがタイ公ボウ、サンシゴエモン、セクメツトです。
交換しておくと良さげなキャラを教えて頂けませんか?
よろしくお願いします。 後もう一つ質問が…。
光ウラミって満福の99まで集めたとしても、祝福特性を最大には出来ないですよね?
全ての項目を最大にするためには何福集める必要があるんでしょうか。
少しづつ祝福特性上げてきたのですが、2つの項目がレベルを1つあげるのに20必要で、さらに上げるには40必要と表示されているので、空恐ろしい数になるんじゃないかと戦々恐々してます。 最近やたら弱点に多い単位の中で小数は登録してるのがバラバラだよな
−17乗の弾指とか−23乗の阿摩羅はあるのに−3乗の毛や−9乗の塵は無い
阿摩羅までの分くらい全部登録しといて欲しいわ 1体増えたからってどうにかなるもんじゃないし魔級勝てなくてヒィヒィ言ってるならまず超級までをやったら? >>535
確か全部足すと光ウラミとイフゥシンが401、
ハメツ・モウネロ・マズムが601だったか
まあまずは満福、祝福は200〜250くらいポイントあれば戦力アップとしては充分で
残りはパーフェクトにこだわる人向けのエンドコンテンツだと思えばいい
頑張りたまえ >>533
勝てない降臨に勝てる様になるわけじゃないけど
イフゥインかウレイア
他は古くてそこまで価値無い
どちらかといえばウレイアかな
新しめの降臨は銀リングで特攻リーダー交換するかコラボリーダーで緩和されるの待ってりゃいいと思うよ 祝福ってポイント足らなくてもバーを一番右までもっていけば何ポイント必要かの確認はできるんじゃなかったっけ >>538
教えて下さってありがとう。
光ウラミとハメツはソロでも勝てる数少ない破滅級なのでまずはゆっくり満福目指します。
光ウラミはもうすぐ満福だけどその倍以上まで集められるのはいつになることやら…。
ハメツは進化素材であるサタンンとダンコウに勝てるようになる頃にはある程度福が溜まってるといいな。 >>539
アドバイスありがとう。
参考にします。
ウレイアはマルチで他の人が使ってるの見て良さそうだなと思ってました。
ビリガではないけど、ホルス降臨の時にこのキャラを連れて行こうのサジェスチョンの中にも入ったし。
イフゥインは冒険シリーズの物々交換で入手できるイフゥインとは別のキャラなんですよね?バッジ交換のところにいるイフゥインは闇で、冒険シリーズのは冥だから。 >>537
上級、超級の福集めも並行してやってます。 自分もユーキやシノブの色違いがあるのはわかるんだけど
イフゥシン、イフゥイン、ゐふういんの間違い探しシリーズは何なんだろって思ってた >>533
マナ、エクスカリバー、ネテロ、カイト辺りの強力だけど英種族で縛ってくるリーダースキルのキャラを持ってるなら火のお正月トキが個人的にはオススメ
60個で安いからダンコウ用にカイムリーバーも取れるし
とはいえ入手手段から言ってもやっぱりウレイアかイフゥインかなぁ 相談するくらいなら240個貯まるまで取っとけばいいのに >>544
ストーリーのリニューアルやるやる詐欺続行中のせいで
ゐふういんがイフゥインになってイフゥシンになったってわからんからなあ ぶっちゃけ今シンツラを天井してまで取る価値ないでしょ・・・最近ほとんど使ってないわ >>547
なるほど?ピチューピカチュウライチュウみたいなもんか? 旧ストーリーは流石に3周年で復活すると思ってたのに シンツラ今も現役だけどなぁ
文字変化系ギミックには極端に弱いけどね あれ復活させたとして金になるかというとう〜ん・・・ >>541
満福リーダーで周回するんやで ハメツなんてロゴスとかマズムでマルチ組めばあっという間よ >>551
キユハク>ジジイ>ツラミ>>>えいゆう>ウラミ=ユーキだと思ってる
まぁ行くとこにもよるし汎用性の話にはなるが >>545
レスありがとう。
確認したら、お正月バージョンの火の時の鏡は手札にありました。
書き忘れててすみません。
何かのガチャで来てくれたのかな。
やはり、ウレイアかイフゥインですかね。
以下は自分語りです。
残念ながら鬼滅の刃から始めたので、マナもエクスカリバーも持ってないのです。
幽介も3番隊長ココウも持ってないのでモウネロは歯が立ちません。
ホオズキ&ウィウィはいるので、そのうちモウネロに使えそうな霊種族が増えたらデッキ組んでみようかと思ってます。 >>555
ロゴスヨゴスは持ってます。
マズムは試してませんが、たぶん今の私では勝てないでしょう。
今度、ロゴスリーダーのデッキ考えてみます。
アドバイスありがとう。 >>482,502
ありがとう
魔種族にはほとんど拘らなくていいかんじなんだな >>558
ライダーいないと無理だと思うのでお試し程度に考えて下さいな 最近だとシンツラはレンゲキョウショで使ったな
バダドリーダーでのデッキの具で使ったけどかなり強かったぞ 俺もダバド編成だけどシンツラは入れてないな、ジジイと天ユーキは入れてた
コンチェウタイも入れて連携パンチでボコボコだった >>562
そんなポコポコレジェンド出ます? うらやましいデッキです。 シンツラ弱いとか言えるのはキユハクやニューワード引けるような超絶強運だけだろ キユハク以外はどんぐりの背比べだべ
強いていうならシンツラは復活イカリで使ってるから一応毎週出番はあるなあ ちょっと言った事で物議を醸し出してたw
シンツラとウラミだけ持ってないから羨ましさもあるがいたら便利だと思うけどそこまでなんだよなあ そうそう破滅級ではかなり適正高いんだよね
幽助ソロで回ってたからもうネロでもかなり使えた レジェンドマウントバトル
どれが上でもいいけど天ユーキが1番下なのは確実 シンツラはコラボ破滅が冥だったり、3属性推奨ばっかりだから相対的に出番ないな 手札薄々で13〜15ターンとかかかってたタイ公ボーグがシンツラのおかげで6〜8ターンまで縮められた 復活と言えば拳王リダの復活ヤサシサにシンツラ入れてるな
後はハメツ、イフは居ると居ないじゃ天と地の差があると思う レジェンドユーキは寝かせば強くなると思ってた時代がありました。そう、旋律とか言うグループが来るまでは… >>576
ほんとこれ
マジで引いたの間違いだったと思う キユハクと比べたら他のレジェンドは目くそ鼻くそだから仲良くしろ >>572
勢いで冥キラーにも鯛振っちゃったんだけどやっぱり使わないのか
もったいない事してしまった >>573
私折り返しですけど、持ってないのでいつも10ターンはかかります。レジェンドほしぃ、、、キユウハクジョウ来たら510目指します。 >>564
たまたまですよ 回してればひょっこり出ますよたぶん >>580
ワイはジジイゲットしたときに心眼回避・神に祝福を振っちゃったわ
当時はこんなにレジェンド乱発するとは思っていなかったんだもんよ
鯛を返して欲しい 破滅ヤサシサはずっと拳王でやってたけどノーワード+音言モリモリで行くとボム無視出来て楽しいことに気付いた >>580
ハメツ戦用に作られているからな
ハメツは別に光闇出しても問題ないけど他は致命傷受ける、最悪即死だからね 確率一覧見てて気付いたけど今回ニューワードも出るんだね
0.02%だけど そういえばキユハクの き は 以外の文字って何由来なの? >>589
へーなるほどありがとう
タイヤの剣になってくれねえかな リップク&トキメキはリトコトでトが被る可能性があるけど、そこはどうなのかね 神器と若神子の関係も今はわかりにくいし早く紙芝居作ってほしいな 天属性は火水木混合の敵と相性いいからポテンシャルはあると思うんだ
属性切り替えられてもお構い無しで好きなタイミングに出せるのも魅力だし
現状圧倒的にリダスキ乗せにくいからその点は今後に期待だが・・・ 汎用性の高さが強さだって話ならキユハクは別格だよね。
ただユーキとユウゲンは目下最難関のノーワード適正というだけで価値はあるから判断難しいね。
これから天が活躍する機会は増えるだろうし、コテンとウシナが神なの見ると何だかんだまた神推し来そうだからそこで使えたりとかも考えられる。 天属性が潤沢になる頃にはまた新属性出るかサ終してそう >>596
神が使えるのは多分ゼカイキロクだけ
神→物→獣→龍→魔→霊
までは決まってるっぽいから今後は神以外が充実してくと思うよ 体力消費半分キャンペーンは終わっちゃったのかな。
期間確認してなかったよ。 >>595
冥と天はリーダースキルだけじゃなく、バフもも乗せにくいのが問題。
実質種族バフしか期待できない。 ユーゲンもオンゲンシンも汎用性はかなり高いけどね
ユーゲンは他3人次第だけどかなり火力出るし、オンゲンシンはし ゅ ん 持ちで四属性の弱点つけるし、リーダーバフ乗らなくてもかなりの高火力の上にグループ載せればヤバい
この2人とニューワードはお守り周回では外せないわ >>505
3周年にしても旋律にしても文句言ってるのは無課金だけじゃねーだろうに
こういう運営よりの印象操作してるバカは何なんだ >>499
旋律は新規と古参を同じスタートラインに立たせてるんだが
その機能を十全に発揮させるクエストが出るまで半年か1年はかかりそう
ちなみにその機能ってのは状態異常耐性と連撃だから今までと根本的には何も変わっていない
グループは新しい遊びじゃなくて延命治療なんだよね 俺はコトダマンにそこまで不満がある訳でもないけど
モチベーションが落ちて来てる感じはあるかも
コラボが始まったら持ち直すかな 今は追加された降臨2種満腹にしたら本当にやる事無いからな
魔級かコラボが待ち遠しいねぇ コテンが来てくれたおかげでキョゼツに辛勝できるようになった。
マルチだと蹴られることもあるけど。
コテン、ありがとう。 運営は本当にタイミング測るのが下手だな
コラボに合わせてじゃなくてすることがない今みたいな時に神社出せよ
3周年のときでもよかったのに
月末の次の祭りまでする事ないから離れる奴多いだろうな >>614
あぁ、今の時期に川の恵み、山の恵み神社が開催されてたら、もっと沢山のキャラにお守りつけたと思う。
またいつか復刻するといいな。 (あまりに一度に来すぎて)やることが多いって言われてるのを褒め言葉と勘違いしている節はあるな
盛り沢山で嬉しい悲鳴なんじゃなくて控えめな表現の批判なのに まぁ世間一般が休みで自粛ムードの大型連休にイベント盛り込むこと自体はそう悪い手でもないと思うけど、ちょっと波が荒すぎるとは思う
確かに今こそ神社周回したいわ
てか、夏山神社って山の日(8/8)に合わせたイベントだったはずなんだけど、なんでGWに復刻したんだろうな 復刻自体は去年もGWにやってるし、もうそういうもんなんだろうな
今も一応降臨wantedやってるけど、まああって無いようなイベントなのが残念というかせっかく期間設けてやるならもうちょっと歯ごたえと報酬があっても良かったのでは
パネル1枚目で目玉報酬全部ゲットできてしまうから特にやる意味もないという…まあやるけど レジェンドツラミ470連で引けたぜ…
何とか重症で済んだわ! 復刻を被せるのなんてわざとに決まってる
他ゲーでもよくある手法だよ
スタミナ回復せざるを得ないから課金に繋げられるしね
まあこのゲームはスタミナ回復アイテムあるけど
それでも無駄に使わされれば、いつかは課金せざるを得ないしな お前らコトダマンの攻略データ管理になんかアプリ使ってる?
どの属性の耐性別100リーダーとか満リーダーとか
このクエストで作れるワードとか
チェンジの何文字先がわかりやすくなる表とか
エクセル系はなんかピンと来なくてただのメモ帳アプリ使ってる 紙のノートに書いてるw
外だとコトダマン辞書に入れながらやったり○文字先チェンジは指折り数えてるw 俺も紙に書いてるチェンジ法則あるなら50音のチェンジ先
盤面が多い所はなるべく書き出して作れた言葉を書き写してみたり
ハメツさんはかなりめんどくさかったけど
コウシカデッキでたいぶ解決したから捨てた 前回デッキ呼び出して適当にやってるだけだなーお前ら真面目だなー
こんな げーむに まじになっちゃって どうするの? >>624
コウシカデッキって何?
真面目というか頭は悪いだろうな
書くの面倒だしだいたい覚えたら見ないけどスタミナと時間使って敗北が一番もったいないし >>627
文字通りリーダー以外コとウとシとカの文字だけを詰め込んだデッキ
俺はリーダーはゼツボウでやってる
イを入れても回る >>628
ありがとう、それは今は組めなかったけど覚えておく >>622
サタンンとかのチェンジ先をスクショで残してたぐらいだな。昔はそんな事やってたな〜 レジェンドツラミは引けなかったけど、言霊祭ガチャ60連めで今まで持ってなかったシノブが来てくれたから、これで大人しく撤退しときます。
月も赤い月も出てなくて、満開の花と流星演出だっだけど、被りも含めて⭐6が4つも来てくれたのも嬉しい。
https://i.imgur.com/SMO4PzA.png
でも、シノブもウタイも戦律シリーズでまた新しいバージョンが出るんだろうな。
きっと。 >>514
臼井儀人、さくらももこと死因を問わず50代前半で他界する超人気作漫画家が多い件 >>622
攻略サイト見て確認するぐらいで、自分の端末にまとめたりはしてないですね。 Twitterに自分メモタグで勝ちデッキ画像ぶん投げで端末からは削除する 基本はメモ帳だけど、神社とか祝福400オーバー系はワードに残してるわ
デッキに入ってる文字のチェンジ先とかギミックの詳細とかも
ハメツの五文字とか100余裕で超えてる
とはいえ、基本は辞書頼りだからあまり見ないけど >>607
バカさんオッス!
ちゃんと小学校ぐらいは卒業しましょう! 破滅級ネタミ福98で終わっちまった
満福に出来るのはいつになるのか... たいらが4周年はどうなってたら嬉しいですかとかツイートしてるけど、まず3周年の惨状を反省せーよと クソ要素てんこ盛りしといて何を期待すりゃいいんだよクソヒゲ 3周年は酷すぎたな
レジェユーキ引けないと何もすることがない周年とかね
引けても具が揃ってないと同じなんだけどね 小泉進次郎の30年後の自分は何歳かみたいなもんだろ >>650
そうは言っても、逆に「年内に確実にサ終する」と決まったわけでもないからなぁ
「どうせ俺は早死するから構わない」っつって暴飲暴食や不摂生を繰り返して
結局現実には死ぬに死ねずに成人病で長年苦しむみたいなのもアホらしいやん?
だからまあ、聞く耳を持ってるっぽいときには言いたいことは言うがいいよ
・・・と言っても、俺も何の要望を送ったものか全然まとまらんから偉そうには言えん 他の方も既にたくさんリプしてるけど「言ったことはちゃんと守ってください」に尽きる
デッキ数とかキャラバランスとか空約束が多すぎるんじゃい 3周年大失敗に終わったのに4周年の話してんのか
こりゃ年内サ終あるな なんか称号くれって書いてる奴多い気がするけど何でだ? 3周年が大失敗だったから4周年でどうなってるといいか聞いてるんじゃね? >>655
超高難易度のクエストにチャレンジはしてみたいが、周回まではしたくない
「無理してやらなくてもいい」くらいの報酬で、なおかつ達成した証明になるものが欲しい
ってときに一番手頃な報酬が称号なんじゃないかな、と推測してみる どうせ擁護マンが否定的な意見にクソリプするだけだしもう共倒れしかないだろ 実際問題現時点でどうかって評価なら
中堅くらいには位置してるんじゃないの
下見て評価するのもあれだけど
個人的には降臨の追加量増やすのと報酬付き高難度増やすのやってくれたらそれでいいかな とりあえず4周年までに古参キャラを現環境でも使えるように上方修正orグループ振り分けしてくれ
祭キャラの下位互換でいいしどんなキャラでも日の目が当たるってコンセプトを思い出して欲しい かいかいかい、こうこうとう、いまいまいまいゲーム辞めろ 早く倒せるとは言え、イフゥシンの弱体とビリビリ読み上げ遅すぎて周回する気無くすんだけど 進撃とまどマギは両方とも一弾やってなかったから大分辛かったけど何もないならないで辛いな いやこれだったらほんと、まどマギか山・川の恵みどっちか時期ずらしてよかったろって話よ
GWにコトダマンから目を離してほしくないのはわかるけど まず多くのユーザーが苦言を呈して引退した原因を考えたらいいんじゃないの
そしたら自ずと答えは出ると思うが >>661
この「かい」と「こう」くっつけておけば何かしらの言葉になるみたいなの、ゲームの問題っていうより日本語の問題のような気がするけどな 日本語の問題とはいうものの、春風亭昇太()に代表されるように遊びやすくするためにワード判定を甘くしてる感は否めないよね。だからこそ疲れずに遊べるし、繋ぎ文字を使わない4文字を作ればそれなりに気持ちよくなれたりする。 ユーザーから意見なんか聞いたって実現させる能力ないだろヒゲには
有能そうなプロデューサーを外から連れてきた方がまだ微かに希望はありそう >>655
そうなん?
このスレで最近そんなこと書いてる人いたっけ? >>667
弱点倍率高くしてそれありきで文字作らせるのがまずい >>671
ここじゃなくて、たいらのおっさんへのリプライやろ
少なくとも俺はそのつもりで読んでたけど 称号か、モンストだと2種類の需要があるね
高難易度をクリアできる腕がありますと証明できる称号
好きなコラボの好きなワードや好きな身分が名前と共に表示できる称号
特級戦功ボーダー隊員、人類最強の兵士、特級呪術師とかね
個人的にはハガレンコラボのがセンスよくて好きだな
やってなかったのが悔やまれる >>672
それは確かに
最近通貨か生き物弱点ばっかりだから結局この辺作るしかなくなるもんなぁ さいさいさい作ってたときは虚しさがあったけど
ハメツやってみたら難しくはないのに盤面種類が多すぎて攻略とコトダマンの往復で頭が痛くなった コトダマンは好きなキャラをホーム画面に出来るのが神機能! >>670
そうは言っても初期から比べたらかなりユーザー意見吸って良くも悪くもではあるけど変わってきてる
ここだとなんでもかんでも悪く言われてるけど
姿勢としては聞く耳あると思うしネームが大きいとこと違って動きは軽いよ 去年のゴッドインジャパンでタイムアタックとか対戦あったら面白そうだなと思ったがやらへんかな このゲームでタイムアタックはないな
手持ちのキャラと盤面の引き次第になるだけだからな
ダメージにクリティカル以外にランダム要素があればまだあれだが いうて降臨満福にしたらやることないんだし何回もできるイベントあった方がええやろ 正直TAはユーザーが自主的にやるくらいでいいと思う
そういう面に向けては洗練されてないしこのゲーム タイムアタックやったらレジェンドとか火力勝負になって集金が捗るね TAなんてデッキと作る言葉決まったら盤面とドローが噛み合うまでリタイアするだけのゲームにしかならんでしょ
このゲームのシステムと絶望的に相性悪い
仮に実装されても俺はそのリソースを別の事に使ってくれよとしか思わないな 歴の浅い微課金だから俺は全然勝てないだろうけど対戦面白そうじゃね?ただ引きが全てなのはお互い様として受け入れるとして、配牌みて負けを悟っての回線切断バンバン多発するだろうから回線の不具合だろうがシステムの不具合だろうが落ちた奴の環境や運が悪いということで、切られた方の画面には「対戦相手が投了しました!あなたの勝利です!」ってでかでかと表示して欲しい。 バチバチに競わせたり争わせるのは結構上であろう対象年齢に合わない気がする PvPはやめた方がいい
しかも報酬が称号とかになると取れなかった時に廃課金が引退する
ソースは今のウマ娘 ぷよぷよみたいにして、盤面で言葉作ったら相手にダメージ飛んでくみたいなのはやってみたい TAやるなら最近推しのクイズの方やな
問題1〜10万問くらいにしてもらって間違えたらそこで即終了で
100問連続正解したときのタイム競うとか
んで毎月記録リセットで月間1位には1万玉とかなw TAやるなら最近推しのクイズの方やな
問題1〜10万問くらいにしてもらって間違えたらそこで即終了で
100問連続正解したときのタイム競うとか
んで毎月記録リセットで月間1位には1万玉とかなw 盤面と手札見て各自で辞書やメモ見たりしてたら1回の対戦にどんだけ掛かるのか考えたらすごいテンポ悪くて時間の無駄だからPvPほんと要らない 共闘って銘打ってるのに今更PVPは無いやろ
タイムアタックは面白そうだけど端末性能の差が大きそうだし技術的に無理そう >>673
あぁ、そうなんだ。
コトダマン関連のツイッターもコトダマンの生放送も見てないから知らなかったよ。
とりあえず、名前欄をソロクリア済みにしてマルチ入ればいいような?
>>677
その機能知らなかった…。 やるとしたらタイムアタックよりも
規定ターンまでにいくつ言葉を作れたか?みたいなのを競う方がコトダマンには向いてるんじゃないかな?
あんまり辞書使えないように1分リミット付けて盤面も多彩なのを作ってさ
敵味方が死ぬバージョンとターン経過で終わるバージョンどっちが面白いか…?
報酬は100個以上つくれたら虹玉○個とかあくまでも個人競技だけどTwitterとかでドヤりたければ結果アップするくらいで…
妄想終了。仕事に戻る 別に対戦とかタイムアタックじゃなくてもいいけどなんか隙間でできるイベントがほしいわな コトダマリももうちょっと機能つけてもええよな
メンバーがお気に入り設定してるキャラ編成時に1キャラだけ借りれるとかさ ランキングなり対戦なり作っちゃうとゲーム性が大幅に変わっちゃうからね
課金煽りには使えるけど諸刃の剣でもあるから、最初期に導入するならともかく今更導入するのはリスクでしかないよな せめてすべての名前にふり仮名をうってほしい
すぐに読めないから名前なんて覚えない ランダム盤面の敵とか
もっとハプニング要素があってもいいかも >>706
>>707
知ってるけど常に表示してほしいんだ ヨドミノ狼を思い出すなぁ…
カタカナでも読めない人はいるものよ だからメガネじゃなくてガネメっつってんだろハゲ!! 盤面に文字一つだけで、6キャラ×2ターンで1周の降臨があってもいいとは思う。技術的に出来そうに無いやろうけど。 バッチコイでもバッチトライでもどっちでもいけるのすごい 生放送とか動画の企画としてTA対戦が見応えがあるという話で本実装はいらんな
個人的にはジャスト7コンボでボーナス倍率2.5倍みたいなギミックが欲しいんだよな
そうすると言葉を選ぶ楽しさが出てくると思う
とりあえずい軸う軸でデッキ作ってコンボ伸ばすゲーム抑止にもなる 文字間格差を逆手に取ってなんかできないかなぁ
ま行やな行を使うと何かお得なことがある的な
ボムだと厳しすぎるし、弱点は説明が難しくなるしで、なかなか思い浮かばないが 規定ターン数で〜文字の言葉を何個作れたかとか
何コンボを何個作れたかとか >>721
それこそ弱点や言葉集めじゃ無いけど特定のキーワードを作ったら高得点とか >>656
2周年よりショボくしない
それだけで良かったのに 良くなる見込みがなかったら課金しなくて済む様になるからそれはそれで良いかなとも思う >>718
あいつマジで謎すぎたけど本人は至って真面目なのがまた…
お探しのものを見つけることは出来たのだろうか しかし3周年のヘイトが溜まりに溜まってる状況で、4周年何したら良い?は煽りにしか聞こえないわ
もう一回チャンスやるから今から3周年やり直せと言いたいわ その間に3.5もあるのに飛ばされてる…
4周年にやりたいこと書いたら4周年迄はやらなくて良いみたいな流れにしないよね? トップ交代が近いから自分が関わってるうちに聞いておこう的な感じかなあ 未だにTwitterで脳死擁護の民湧いてて恐怖を感じる 批判だけも問題だけど脳死擁護はもっと問題だわ シャーマンキングなんて誰も期待してないけど
なんでオオトリがマンキンなんだ?
鬼滅進撃まどマギと来てオオトリを務めるレベルにはないと思うんだが トリも糞もこれからもドンドン続けていくだろうから一番時期的にどうでもいいのを後回しにしただけだと思うけど
ボーボボみたいにサクッと終わらせる可能性もあるし たぶん今のアニメに合わせるだろうから少しでも遅くして出せるキャラを多くしたいんじゃない? >>735
作り終わってることとキャラが出せることは違うと思うよ >>735
作り終えてるとかそういう話じゃなくてアニメで出てきてないキャラを出すわけにはいかんだろ? めちゃくちゃ集金したいくせに虹玉減らしたり安いパック無くしたりヘイトもりもり買うようなやり方ではヘイトだけ溜めて売上にならんのでは。そんなんでなくてここでツラミでなくキユウハクだろう絞りたいなら。鬼滅スタート勢から少しキャラも揃ってきて欲が出てくる今が最高レジェンドのぶちこみ時で鬼滅と同時期にキユウハクガチャやってどうするんだ。ほんとタイラくんは欲望の解放のさせ方がへたっぴだな どうせ同じレジェンドは同じガチャだから一生回せないわ レジェンド・ツラミは、あると便利なんだろうなあ。きっと。
でもなあ。んー。 エヴァは映画やったし復刻あってもええんじゃなかろうか 490円の虹玉は継続して売るべき
ライトユーザーにこれ買って引かせて、何も引けませんでした
悔しい!→980円の課金→引けませんでした
1500円の課金となるんだから ハメツの祝福やる気起きないなあ
コンボ、バリア貫通、軽減HP各1振った後は趣味の世界だよね?
回避とか実装から今まで1回しかみたこと無いし要らないよな… エヴァは延期しなければやるチャンスはあっただろうけど
コラボキャラが英英英続きになってた気がせんでもない(実際は神もいるけど) >>721
運営は言葉の出現頻度データ持ってるはずなんだから
それ使って火力に補正かければ全部解決なんだよね
レアワードは2文字でも高火力、こうこうやさいさいは補正なしのカス火力にすればいい そんなん補正入れたら入れたで運営批判するやろ
少なくとも俺は批判する 盤面考えてるのも運営なんだから
そんなことする必要もないわな
結局キャラの追加バランスと攻略難易度の調整が取れてないだけなんだから 結局二文字で弱点突けない文字はゴミよゴミ、いい文字のガチャどんどん出してあげるから課金してねってことでしょ シルブレしかっていうけど、当時にしては破格のし、い2文字持ちだしなあ
復刻したらペルソナみたいに強化くるだろうし エレンでハメツ行けるみたいね
この流れを見てるとノーワードもいずれ…とか思ってしまうし、コラボを重ねていくうちにいつか実現してしまうのだろう 公式のアンケートじゃなくて個人のリプライ欄で要望募ってる時点で改善する気ないよね コトダマン辞めどきが来てしまったな…
タイラのTwitter見てても行き詰まってるもんな
4周年のアイディアとか言いつつ、ハーフでもやることなさそう
前年でヒール・炎上と2種類来たギミック来たのに、合間の改造は不発、今年は衰弱のみでもう思いつかないのだろう
属性も天を出しておそらく最後かな?1年くらい頑張って貰おうってところか
グループの追加も、初動で召喚ばかりで降臨2体とかどうかしてるんだろうな。デッキ組めるの何年後やねん
パックの改悪もすごい!
2940円2000と鯛1個→1800とコエダマ(今回の言霊祭からはパック自体排除、3300円1500個と鯛2個・980円500個と言進玉付き、とかいうゴミパック追加)
3000個3800円復活と思いきや4900円に値上げ
5属性12体必要なゲームである程度安い課金で済んでたから続けてきたけどもういいかな
真と極、両方の祭で0.6%の天井なしキャラ追加とかやってられんて
と、リリースからやってきて、まどマギ2弾も課金しまくったワイが喚いてみる
肯定でも批判でもみんなの今の心情聞きたい 今までどおりヌルく続けるぶんには関係ないかな
パネルミッションしてコラボクエストやって良さげなガチャまばらにを引く
難しいクエストはぶっ壊れてから遊びに行く
期間限定クエストでもドロップキャラが破格でも無理なクエストは諦める
何もないときは宿題だけして他のゲームで遊ぶ
これで最新ギミックもグループ縛りも天井無しキャラも課金パック値上げも関係なし どのゲームもガチ勢拗らせるとつかれるよ
有名人みたいにじゃぶじゃぶ百万千万課金できて飽きたりクソゲーしたら惜しげもなくスパッと辞められるならいいけども >>757
パックの改悪は同意だけど、ギミック追加はないに越した事ないからむしろ衰弱もまだいらなかったな
まずは改造でまともな高難易度出してからで良かった
龍属性でまともにデッキ組めないのに旋律追加したりといい、新要素入れる前に既存の要素でもっと粘ってほしい 確かに、モンストは改悪に改悪を重ねて配布絞り続けてきたけど流石に焦ったのかここのところ大盤振る舞いを始めた 全部満福にしてるとはいえ気持ちはエンジョイ勢だから俺もまだまだ続けられる、って言うと変だけど辞める気は今の所ない
めんどくさいと思ったらデイリーだけやってその日は一切触らないし、やりたきゃトコトンやる
パック改悪されたなら買わずにスルーする
課金控えてから引けないキャラもかなり増えてきたが、そこはいつか銀りんぐやコトバッチ交換所に追加されるのをのんびり楽しみにしてる
コトダマンって復帰ログインボーナスとかやってたっけ?
やってた記憶があるような無いような なるほどなー
他のソシャゲやってるのないからコトダマンだけはってガチになりすぎてたのかもな
買い切りか月額課金のゲームに切り替えていくべか
>>760
既存のモウネロデッキとかどうにかして欲しいよな 復帰ログボは確かあった
垢だけ作ってほぼ何もしてないタブレットで見た気がする
自分もモンストはそこそこガチ勢だったんだけどクソゲー化しなくとも最新クエストがクリアできないとか強いって評判の新キャラが引けないとか爆死続きとかでも簡単に萎えるんだよね
そういうのもう疲れたなって
コトダマンは交換所とかあるから良いよね
半端に引いた祭りが無駄にならない >>762
それさえも「毎日ログインし続ける」か「高難易度ダンジョンを全制覇」して
ようやく他ゲーにありがちな配布量へ到達だからな
ただで配布するのが悔しくて悔しくて仕方ないゴミ運営
ちなみにハジドラは月曜日にログインするだけで90個近く配布だとよ
ほんと兄さんの優しさは骨身に染みるで >>762
今更感強いですよね。散々ユーザーの声には聞く耳持たず、焦りからか無料ガチャで繋ぎ止めてるつもりなんでしょうか?
マルチがない時点でオワコンです。 ログインボーナスとかも絞って来てるからなー
昔は途切れないようにうまく調整してたイメージ
他のゲームの3〜4倍キャラが必要だから1/4〜1/3のコストで集められるように配布やお得パックで調整して他のゲームよりガチャ引きやすい環境にしてたんだと思ってたんだが…買いかぶり過ぎでしたね ソスディオ以降の魔級キャラって編成難易度高い上に耐性の倍率も大したことないしオマケのリーダースキル(ライガーのバフとかココロの腐食とか)もないわ、いらん属性を6体も要求してきたりいいとこないよな。文字もそこまで強くない上位置指定もあるし火力も大してないしダブルギミックの使い所もないし…
頑張って周回したキャラがこれじゃあ楽しくないわ。手法の卑しいガチャも問題だけど降臨キャラの著しいザコ化の方が由々しき自体に思える。 >>754
当時の文字としては破格だよね。復刻したらギミックは追加されそうだね。でも今持ってない人にはそこまで魅力感じないかもな〜 根幹のシステムは絶対的にいいんだからもっとリソース割いてくれ。誰もいないんなら大金かけてどっかから連れてこい。今からでも全然化けるぞ。俺の頭が及ばないだけで集金しようとしてヘイトだけ溜めてるような今のやり方が後に繁栄をもたらす方策なら構わんが た行五傑神って強いよね!
は行五傑神さんさぁ…上方修正してくれよコレ。 規模が大きいゲームなら集金体制であっても維持できるが、中規模〜マイナーだと途中で力尽きるのが一般的だからな
コトダマンは後者だろうし、まだ人がいるうちに方向性変えないと寿命縮めることになると思うがな 言ってもねぇ…3周年のあの有り様じゃあ寿命縮めたも同然でしょう。
周年イベントすら改悪するようじゃこれから期待も出来ないって人多そう。 よりによってオワストに買収されたのが運の尽きだわ
あそこガチャ搾取が酷いことで有名だからな
運営がセガのままだったら「搾取体制に走ったんだなあ」と幻滅して黙って引退だけど
買収された以上はオワスト運営が関与してるのは当然
つまりオワストのせいでブランドを壊されてサービス終了した、と捉えるのが普通だもん よく分からんけど、Xフラッグに買収されたから黙って引退しないで運営批判続けてるってこと? 移籍する時の生放送でユーザーが損する事はないって言葉今でも信じてるよ >>773
双子戦でハイターや言い分を作れるし文字はそんなに悪くないけどすごわざ効果が属性混合してる種族パと噛み合ってないのがなぁ 本来このゲームシステムなら「文字の組み合わせで無限の言葉作り」が出来る自由度が超強みなのに、難易度をギミックの複雑化と高耐久だけで調整してるからデッキ構築の幅もドンドン狭くなってるし火力もインフレさせるしかない状態に。マジで頭悪いと思う。 モンストの運営というか、広報の勘違いぶりがまじで嫌い
あいつらタレントだとでも思ってるのか? 公報まじでそれ
自社のゲームも適当にやってるだけでいい印象ないわ でもそれも愛想が尽きたのか見切りつけたのかやめてってるじゃん?
タレント気取りというか確かモデルやアイドルとして目が出なかった人たちだよね? 注目をされるためわざと気持ち悪い見た目にするの嫌い 久しぶりに光ウラミやったら名前は変わってるし2ターンで終わるしで時の流れを感じた
もうあの頃には戻れないのかな 新しいことする前に今のキャラやギミック掘り下げろってんだ
天と冥の上級魔級とかさ、闇うらみとか魔神みたいなストーリーでの重要なやつに祝福特性追加とかさ
コトダマン達よりも他の世界のコラボマンに救われてる世界ってどうなのよ スタミナ溢れても、まあいいやってなったら末期への第一歩 スタミナ使い切らないといけないと思ってる奴のが末期だろ
ブルなんて捨てるほどあるのに 溢れさせないっていうのと使い切るっていうのは全然違う話なのでは? スタミナ使わなきゃ…って思うのとやることがないってのはまったくの別物では 性格の問題もあるよね
自分はブル一つもないけど自然回復時間とか考慮してないから溢れっぱでも全然平気
やりたい時にガンガン回復してやる
自然回復時間考えてスタミナマックスのままにしておけない人ってどのゲームでもいるね あんなにいつもカツカツなほど遊んでいたのにスタミナそのままの日が増えてブルも増える一方ってのは末期というか解脱寸前だよね 夏に弱いコトダマンくん遂に夏以外も弱くなってしまった それはある
ハメツが1回で1つしか落ちなくて根詰めたらキツそうだから半年くらいで終わればいいなって思ってる
どうせ手持ち薄くてリーダーとしては使わないだろうし ハメツの1w1ターン撃破出来る?
テンポ悪いんやけど 初心者的にはブルいっぱい配ってくれて嬉しい
いっぱい遊べる ゲームシステムほめる人多いけど
デッキを組んで固定の盤面に当てはめる時点で
既にゲーム性は行き詰まってる気がするんだが
ギミック以外で難易度は上げられないでしょ キャラ図鑑はホント欲しい
除染隊、デスサインズ、神殲組、日輪の誓いとたくさんチームがあるからそれぞれの関係性をもっと見たいわ
ストーリーがアレ過ぎるからそっちの方が楽しい
絵柄も相まってビックリマンを思い出すからオッサンにはたまらんのよ >>783
ああいうのって「運営」じゃなく「広報」にヘイトが行くように
運営側が仕向けている狡猾な作戦だからねえ
広報やプロデューサーを目立たせるってのは本当によくある手法だよ
現に今のキミも、運営じゃなく広報にムカついてるわけでしょ?
持ち上げられる側も悪い気はしないから
ある意味ではいい手法だと思うよ みんな思う事は一緒だろうけどデッキ編成の自由度の狭さで作業ゲー感が強くなってつまらなくなったんだよな
その最たるものがコピガだもん
ガチャ引かせるしかないのは分かるけど言葉を作る楽しさなくなった コピーは使い方次第でなんとかなる時あるけど
汚染と呪いが痛い…
あと端の方にあるときのシールド… 端のシールドはバラウーの頃からめんどくさいものの筆頭だったからな
シールドにしてもヒルブロにしても、そういう盤面が出ない仕様にしてもらうしか対策はないような イベント報酬でのコエダマをHP:ATK=2:1の比率で提供しておいて実際はHPの必要量は2倍より多いっていうやり方、コエダマに課金させるのが目的の小技だと思ってるんだけど
今回の降臨キャラでいよいよ比率が900:200とかデタラメになってたのも一連の課金強化(されるといいね)の方針の一環かな
ハンタコラボで一瞬だけ2:1の比率崩してHPをほんのり多めに配ったのはなんだったのかな >>812
課金してたら余るからそこが無課金との差
余るくらい配れというのは乞食 ハメツのクリアデッキ見てるとエレンと火タンジェロ多いね
汚染無視して火力で押し切るのかな 炭治郎リーダーでハメツやってるけど汚染してても気にせず出してる
hpが57000くらいになるからビリビリもトゲもなにも気にせずやってる
禰豆子とカナヲで回復してたら死なないかな
たまにドローが運悪くて死ぬけどw >>813
俺も今では余ってるけど、コエダマ不足の当事者ではなくなっても足りなかった当時を思い返しつつ考えることができる脳みそがあるからね 人を悪く言いたくてたまらねえ人間の集まりかよコイツら >>816
その考える事が出来る脳みそをもう少し違う方向に使えればな〜 >>816
課金と無課金で差がなかったら誰が課金するのかな? マルチで一番苦労したのはモウネロかなー
ヒールを毎ターン壊さない奴がいる
4ターン目でシールド割れない
身体テーマが作れない
単位テーマが作れない
奇数ターンに雑魚処理して属性ズレる
チャンスターンにいきもの作らない 課金無課金の対立煽りが機能するほどのプレイヤーの熱は
3周年の盛り下がりと色んな改悪で失われてると思う 課金無課金で煽るほど何かあるってわけじゃないしな
持たざるものが暴れたりはするだろうけど ガイジすぎて話にならん
課金なんて本来はガチャ石のためにすること
そのオマケとして育成アイテムやガチャ券なんかがついてくる
育成のためだけに課金しろなんてアプリ聞いたことない
それならお守りの鍵やコトノメラメラも販売すればいいわなw
ガイジが言うにはそれになんの違和感もないんだからw 虹玉のための課金は分かるけど、コエダマのための課金は何か違うなあ、あとおめで鯛も
運営はすごく価値があるものみたいに思ってそうだけど >>824
ガチャ石買ってたら余るよって話なんだけど
難しかったかな? >育成のためだけに課金しろなんてアプリ聞いたことない
お前は幸せ者だ。その心を忘れないでくれ。 >>815
なぜに炭治郎で汚染喰らうんだ
鬼滅少ないのかな?
あとは炭治郎禰豆子のドロー回復入れたり、ビリビリに気を使ったらもっと安定するよ >>828
デッキ見直してみたら水炭治郎になってたよ
性能違うの知らなかったからずっと水でやってたw
専用鯛も未使用だからドロー回復開放してみるかな >>805
最初から言われてるのに作らんのは意味解らんよな
コンプしたい奴出てくるから課金要素もあるのにな 期間限定が多すぎてコンプできないからな
萎える人の方が多そう 持ってなくても勝てるからいらないじゃんて気付かれると困るからね >>820
そこらへんのリスクをできる限り回避するために2人マルチ安定だったな
4人とかやる気しなかった 育成のためだけに課金してねの典型ならプロスピだろ
どこぞの馬の骨じゃなくて上位常連だぞ そもそもって話になるが
コエダマの役目が形骸化してる
新キャラ入手したら(一部ゴミ除く)
強化→進化→強化→コエダマ投入
までは作業だからねぇ むしろコトダマンは手に入らないキャラが多いことを売にしたらいいのでは
ここまで定常キャラが手に入らないスマホゲーは珍しい(褒めてない) コレクター魂に訴えてくるからキャラ図鑑の存在は課金につながりそうだけどな
持ってないキヨ蛇ヒメとかもう絶対使わないけど欲しいもの
復刻で自分の未所持キャラがPUされて10連300玉とかならつい回してしまいそう
それが積み重なって祭の時に玉不足からの課金
あると思います >>749
●属性ATK250%アップ い、う、んを入れる言葉を作った場合●属性のATKがさらに-210%アップ
てのはどうだ
つまり、イ入やウ入やン入の言葉を作ったら凡人波並みとかで >>823
無課金だけが文句言ってるとかのレッテル貼りは
批判に対して具体的な反論が出来ない知性を持たざる者が良くやる手法なんだよな
匿名掲示板じゃどんな人間が書き込んでるか何か分からん
アンチがファンのフリして煽ってたり運営が擁護レスしてるかもしれない
だから書き込み内容について語るしかないんだがお前はそれが出来ないんだよな >>803
例えばテトリスやぷよぷよに行き詰ってるなんて表現使うか?
そういうのは最初から完成されていたと言う
でも商売である以上は続編を作るしそれが前作と同じじゃ売れないから
ぷよぷよは相殺やらフィーバーやら色々と要素を追加していった訳で
コトダマンもそういう方向の進化は不可能じゃないと思うけどね
運営は死ぬほど考えなきゃ駄目だろうけど >>842
盤面に いうん が無い!
繋ぎ文字必須の降臨を作ってる!
って叩かれるだけだぞ
最近の降臨の盤面が繋ぎ文字置いただけの似たような盤面ばっかりなのはデッキの繋ぎ文字の必要数を下げるためにやってる
1ターンに繋ぎ文字を2つ以上要求する盤面を極力減らしてる コトダマンって結構売れてるし別に無理する必要も無いけどね
これから先もずっと続けていきたいなら進化を模索するべきだろうが
適当にコラボして状態異常を追加するルーチンワークでも2年は持つだろ >>844
繋ぎ文字使わなくてもいい言葉とかあるだろ・・・ >>843
ぷよぷよは通の続編(SUN)を作る際にかなり行き詰まった感があったらしいよ
初代からアケ版初代のお邪魔ぷよ30個制限撤廃やCPU対戦、アケ版初代から通の相殺やクイックターン導入を経て完成したようなものだから、その続編作るとなると大変だ的な
勿論続編は通ほどの支持を得られずセガに売却するまでの間はジリ貧になるわけだが >>843
ちなみに通の相殺ルールはただの追加ではなく、相殺がなかった頃にほぼ致死量の赤玉2個作る速さを競うゲームになってしまったから相殺を導入して赤玉2個作られても更に大きな連鎖で押しつぶして打開するという戦略が生まれた、というか折り返しレベルの大連鎖が意味を持つようになったわけで >>846
そういう言葉はコンボ数が稼げない
ビリビリみたいに文字を作る楽しさを否定してるって言われるだけ いうん
を使わない4文字以上の言葉は2倍の修正掛かるとかやってほしい 何でもそうだけどそれで楽になる程度の調整ならいいけど倍率掛かった前提のカッチカチにされてそれ掛からないと攻略できない難易度にされそうで怖い 種族すらまともに揃わないのに第2種族的な戦律出すって所がダメな所よなあ
これも間違いなく全色全旋律まともに揃わないのにうちにグダグダになるだろ
今期のラスボス破滅級の盤面ギミックだけは決まってそうだけどね >>853
諸悪の根源はイやウを"全般的に弱いけど使いやすい"から"激レアなイやウは強くて使いやすいから頑張って引いてね"に豹変させたことじゃないかなぁ イ、ウ、ンが文字的なアドバンテージの代償としてイアツ以降火力は抑えめになってるけど、当たり前のようにバフ・デバフ持ってるからなぁ
ヴィルヘリュウム、ンライカナイの攻撃+回復ぐらいがつなぎ文字の性能としては丁度いいと個人的には思ってる
なので実装から2年経っても現役のロゴスは性能も見た目も最高なキャラです >>857
全色全種族全戦律×各種ギミックや
戦律出したってことはいくらでも穴埋め新キャラ出せるってことよ
今までのキャラなんて使えない調整して新キャラ出すのも簡単なんだ💴💴🤗💴💴 ロゴスと大公で使わなかった木物のゼカイキロク(とイ軸光物?)がくるし種族はこんなもんじゃね?龍も水と闇がくるはずだし 文字数以外の弱点はそのキャラの苦手なもののジャンルにしてフレーバー程度に留めてほしい……と思ったけど生き物弱点カイカイゲーはどうにもならんか 単位通貨生き物弱点以外の弱点の降臨出せば良いだけなんだけどな
テーマの数沢山あるんだから >>862
メ火ストはピヨピヨ爆弾だけど弱点は冷たいもの・・・ではなく料理だったな >>859
何度でも書いてやる
ソニックはガチャじゃなくて全員配布でも良かったくらいのクソ文字だった 弱点突く突かないでダメージに差がありすぎんだよ、そりゃいろんな言葉作る気も起きずにかんさんたん作るわ >>855
ハメツで龍がゴミだと思うなら単純にそいつの手持ちの問題だし2枚しか入らないんだからどうとでもなるけど
思うけどモウネロで龍8枚入れる時の闇龍には絶望しか覚えない >>867
低レア含めて6キャラしかいないもんな
最レアなんて2キャラ(うち1つはコラボ)というね 弱点か
初期みたいにコラボでコラボワードにされるのも勘弁してもらいたいけど
今「せちがらい」を何回も作らされたらどれだけ非難が出るか 昔のマルチだったら
俺カ持ってる!お前ラ!お前チ!お前セ!よっしゃ!!みたいな感じで
それはそれで楽しかったんだけどな ミミウドンとか
今は楽だけど共闘って感じがしねぇわ
弱い人の番とかヒントぐらいじゃほぼほぼ手助けしようがないし >>869
初期はコラボ上級でも今の超級並みだったな
しかもプロレスワードボムやらフェアリーテイルボムやら仕掛けられる フェアリーテイルボム懐かしい
勉強がてら読んでみたけど3巻で限界きて初期メンバーくらいしか覚えれなくてボム解除苦労したわ FTは誰か知らないけどショウで解除してた覚えがあるようなないような
無理してナツとかグレイとか作る必要ないのが悲しいな 楽だけど >>874
グレイはジュビア相手に作ったくらいだな
第二弾ではグレイ連れてくるとデレて勝手にデバフというネタまでついたが元が楽勝な中級なのでお遊びだね 特定のキャラを連れて行くと最初のセリフが変わるみたいなのもあって、コラボ作品への愛が感じられたな
そういう意味で「コラボと言えばコトダマン」だったのに 最近だとボーボボコラボの首領パッチ戦にギミックあったよ ハンターコラボのゲンスルー戦でもギミックなかったっけ? >>878
つかまえた→ボマーつかまえた、でボム強制解除&以降ボムなし
りりいす→リリース、で解放は解除じゃなくて起爆の合図さと言われて即死レベルのボム強制爆発
いずれも原作ネタ みんな忘れてそうな 改造の状態異常は今後出てくるのだろうか 改造はかなり期待してたんだけどな
普段作らないテーマに改造してきて、耐性リーダーなくても勝てるようなクエストを出してくれると思ってたのに >>871
あれはあれで、自分のところで「ぁ」や「ぷ」とか入れて絶対単語作らせないマンが一定数いたせいで、1ターンもまともにことば作らせてもらえない時もあったし個人的には今の方が好きかな。低ランクでもい、う、ん詰めまくったデッキで行けたりと良いところもあったけどね やっぱパズドラ方式で皆で一斉に同じ盤面の文字埋めて合計値を敵にあたえる感じにすれば
共闘できるし良いと思う やること無さすぎて一昨日ランクアップしたオーバーフローしたスタミナがまだ残ってる 自分は今のままのターン制がいいな
満腹を作るという性質上マルチするときは何かしながらやりたいことが多いから
みんなで一斉にとなると目を離せる隙がない やることなさすぎますね。スタミナブルも全然ないし。
ブル下さい! マンキンコラボやるとの事でリセマラ始めたけど0.2のツラミ1枚のアカウントで進めていい?
ツラミ込み2枚引きとかで粘った方がいいのかしら >>884
指示されると不貞腐れて言葉作らせない奴っていたよなぁ なんでこんなやる事ない状態なんだろ。古参離れるでしょ。 25日火曜の祭とゼカイキロクまでの辛抱だ
3周年はノーワードやってたから気にならなかったけど今は本当に虚無ってるねぇ
新魔級勝てるデッキ組めてても満リーダーで行けないと初回降臨時にギリギリになったりするしそっちの期間伸ばして欲しいわ 古参は今更やる事ない程度の事でやめないと思うけどな この間発売された別ゲーやってるからやることないのウェルカムだわ
モンハンのアプデもそろそろ来るし >>898
ゼカイキロクが降臨のスケジュールで25からだからじゃないかな >>901
期間限定→降臨WANTED→降臨で1番下までスクロールで見れる WANTEDで月末までは引っ張る感じか・・・
まぁ進撃→まどマギで全然インターバルなかったし多少はね ハメツが26日の16時までだからそこで入れ替わりにゼカイキロクだと思ってたが25日なのか つかアプデはいつになるんだろうな
何人関わってるのか知らないが役立たずリストラした方がいいぞ (今年はグループ絡めたクソプランが不評でも今更変更できないので)
4周年どんな感じがいいですか? 救世主トミーは地雷
救世主トミーは地雷
救世主トミーは地雷
救世主トミーは地雷
救世主トミーは地雷
救世主トミーは地雷
救世主トミーは地雷
救世主トミーは地雷
救世主トミーは地雷 ソスディオクソ降臨すぎてめんどくせえ
10回とか20回とかクリアしたらスタミナ消費で自動クリアにしろ イカルマとウガツキの関係が気になる
ウガツキの技名がイカルマだし、凄技もイカルマの進化前のセリフに関係してる
でもイカルマはギャンブラーでウガツキはロボットと関わりがまるで見当たらない
ストーリーとかでこの辺りを補完する様な記述あったっけ? >>912
特にない
フレバーテキストから自分で補完するしかないと思う >>913
やっぱ無いか
ニチ没が関わってるけどオルタルシャナとカムイらはウガツキ達に言及してないし情報が足りなすぎる
ンカムイデアから派生したキャラがカムイアカツキとコウト将カムイの二人いるのもよくわからないし
キャラ図鑑か相関図が欲しい アニゲラでやったイカルマのラジオドラマになんかあった気がする ぶっちゃけコトダマンの良い点ってないよな
マイペースでできるくらいのもんで
ゲーム性自体がクソの塊だから
元々の原点に帰ってコトバと作るモードを作れば? コトダマンはゲーム性自体は神なので不満はあれど降臨周回に熱中し続けているぞ おお、すげぇ話が出てきた
関係性がなんとなく見えてきたよ、ありがとう
こういうのが面白いんだから公式できちんと残して欲しい やっぱ杉田が関わってるキャラは魅力があるんだよ…
と言うかコトダマンの生放送裏番組でコトダマンキャラのドラマ流すなよww(アニゲラ) ウォン九龍を銀リングで交換って別にもったいなくないですよね?
もったいねって言われたので気になって >>922
手持ちがわからないから下手なことは言えないけど欲しいなら交換してもいいと思う 初期の公式が書いてたストーリー、どのキャラがどのセリフを言ったかわからん厨二病会話劇だったからキャラ設定文章で残されてもなぁ… >>924
やっぱりいきなり襲って来て倒してさようならの方が面白いの? >>923
手持ち画面アップできずすみません。
しろさんがおすすめと言ってたハンサムガメネやンライカナイも持っていなくて、そっちの方が使えたりするのかと迷います >>926
ウォン九龍が何故欲しいのか?
正直な話ガネメとかンライとか最近のキャラを集めた方が最近の新しめのクエストに行きやすくなるからおすすめ
それでも多少揃えなきゃいけないところはあるからこれがあれば行けるって所も少ないけどね
エイユウとインゼクスを持っててセベクを満腹リーダーにしてどうしても遊びたいならウォン貰ってもいいと思う(オススメは余りしない) >>927
ありがとうございます!
正直セベクの強襲が勝てず欲しくなっただけなので、これからのクエを考えてガメネ取ってみようと思います。 >>917
ゲーム性が神...?
コトバを作るということに関しては糞としか言いようがないんだが
強い繋ぎ文字ばかり入れたデッキで作ったコトバなんてみんな同じ文言ばかりにしかならない
もっと文字や文章を作るヨロコビを感じられればこのアプリ戦国時代を生き残れるチャンスがあると思うんだよな >>928
セベクの強襲ならウォン九龍募集すれば来てくれるから
まずはトビウオをきちんと満福にしてホルス満福があるならそっちをリーダーにしてデッキ組めば勝てるから焦らすにゆっくりやって行けばいいよ >>930
丁寧にありがとうございます!頑張ります >>928
それでもちょっと待って欲しい!
自分がどの降臨で困ってるかを考えてから交換して欲しい!
今すぐ交換する必要はないよ 旧ストーリーは説明不足だけどなんか勢いがあったし厨二もロマンと言えなくもなかった
新ストーリーはシンプルに頭おかしい奴ら多すぎて流石についていけないしユーキのごり押しが酷い
タ魔真サクシュやガメネとか旧キャラの新ver導入はとても良いと思うから全否定じゃないんだけど >>933
サクシュとシンシャクが杉田キャラでタ魔真とガネメのストーリーは杉田の会社で書いたから新章の人ではないんだよな… >>934
ンチュミは完全に消されたよね…
センニュウソウサの話全く覚えてないわ…コトの木の真実ってなんだ? ハメツがスパイとして日常に根付いてるものと共感に紛れたとかどこかのストーリーで言ってた気がするけどどこだっけ?
日常に根付いてるがンチュミ=米だよね?共感ってイイネの事だと予想してたけどどうなんだろ >>933
新ストーリー大体の流れ
・ココロ「ユーキムカつく氏ね」
・勇言隊「ユーキ咎人だろ氏ね」 >>929
>>916でゲーム性がクソとか言ってるアンチ丸出しの奴に何言っても無駄だろうけど
効率を突き詰めて行ったら何だってパターン化するだろ
手札も盤面もランダムだし破滅級みたいにギミックがガチガチじゃなければ言葉づくりは楽しめるよ
>>933
主人公の活躍をゴリ押しとは言わんだろアホ 950注意
って言っても気にする人はレスを控え、立てられない人が無警戒に踏んで逃げることが最近多いんだよね
自分はホスト規制かかるのが目に見えてるので踏みません 繋文字がどうとか盤面がどうは運営の匙加減の問題で「自分で編成した12体からランダムで4体ドローしてことばを作る」ってゲームの根幹部分は面白いと思う
元々ことば作りゲーム好きで一時期もじぴったんにハマってたけど、一人でやるならこっちの方が好き
一番好きなのはスクラブルっていうボードゲームだけど、あれは対人ありきだし、ソシャゲとして楽しめるのはコトダマンかなと スクラブルは初めて聞いたわ
ボドゲと言葉遊び繋がりとはいえほぼスレチだけど、ワードバスケットっていうのがすごく好き
要はUNOのしりとり版なんだけど、場に出てるカードが頭文字、手札のカードが語尾で言葉を作るカードゲーム
2文字の言葉はNGとか上がるときは4文字以上とか、遊び方に縛りも加えたりしてさ
コトダマンのゲーム性が好きな人なら絶対ハマると思うんだよね 英語ならタワーオブスペルズてのもあったね
こっちはビックリマンのシールデザイン会社が関わってた >>944
ワードバスケット買うわ
下の子が4才でちょうどひらがな覚えたから楽しく遊べそうだ
サンキューな >>946
一番いろんな事に興味もつ年齢ですよね。
上の子の真似してみたり、、、懐かしい。 >>946
奇遇だね
コトダマンだと「ここにウ入れてよ〜」とか言われてもここはだめ!ってなって一緒には遊べないよね >>946
おうよ
UNOのしりとり版とか言ったけど、UNOと違って言葉を思いついたらすぐ出していい早いもん順システムな
語尾は自由だけど5文字カード、6文字カード、7文字カードとか大人でも難しいカードもあるから、はじめのうちは抜いてあげても良いかも 初めて1年弱だが、破滅級もノーワード以外満腹になってやる事ない。 >>950がスレ立ててくれてました、感謝
【XFLAG】コトダマン 305文字目
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1621828935/
スレ立って10分ほど何もなかったので、連投規制かなんかと判断しテンプレ貼っときました >>940
うるせえよハゲ
不人気のくせにバージョン違い多んだからごり押しだろうが
つーかおまえユーキ好きなのかよ
あのキャラ気に入ってるなんてキモいな >>930
ホルスなんかで行ったらそいつのターンで即死して終わるぞ
えいゆうは結構使える
最近は無惨とかもいいみたいだね
ただ、ウォン九龍じゃないと安定はしないだろうね ハゲは言いすぎだろ
頭髪のことをバカにするのだけはやめよう >>958
確かに言い過ぎだった
言って良い事と悪い事があるよね
940がハゲ、は撤回します おもしれぇな底辺ソシャゲのユーザーはやっぱり底辺カスが多いんだなw コラボに頼らないとなにもないのな
祭終わったら祭て 中学国語教師だがワードバスケット授業の息抜きにやってるわ
普通名詞しかだめ!っていうので文法の復習にもってったり音数と文字数の違いに言及したり 次の祭りでシノブかウタイ来るかと思ったら来ないのな ヨルベとソルティミスは斬の旋律いたら追加効果発動ぽいな
ダントは敵の防御力下げて攻撃したあとゼカイキロクの旋律?追加効果で手札の攻撃力アップ 0.6%のウタシノ音遺物追わないと次の破滅キツいんでしょ? てか今更だが進撃コラボってぶっちゃけ降臨は使えるけどガチャ使わなくね?
レギュラー入りするキャラいる? キャラ愛で使い倒してる
ライナーはいうに繋がって意外と困らない上に攻撃2回入るし回復するから強い
エレンは語頭指定な上にエじゃないとだめだからチェンジマスも利用できないしイでもダメだしものすごく使いづらい
だが使う >>972
ライナーは文句なしに使える 回復が地味にいい
エレンは変身前の頭語指定が厳しいから使いづらい
ジークは不死川とセットで意外と持っていきやすいせいか変身がしやすく意外と使える
リヴァイはら行変換が使いやすくてとりあえずにいい
ミカサとアルミンはガチマジの倉庫番使いどころを教えて欲しい ミカサの火力はビビる。
ダンコウ10体集めるために使ったけど別にキラーでもなんでもないのに超火力叩き出してたな。 ハメツに来るエレンと炭次郎はもう少し回復つんできて…
棘とビリ食らう前提で回復は他に任せるの辞めてください… >>975
ライナージークってどこに連れてってるの? ミカサはそんなに悪くないけどな むしろ強い
ま行が か行やさ行に比べるとってのはわかるけど
結局は使う人や使い方次第だろう ジーク追いに追って結局引けなかったけど今となっては別にいいかなって思ってしまっている
むしろスタンプのほうが活躍してる エレンもジークもつなぎのいってだけで使ってるわ
ガチャいっぱいやって文字揃ってるならいらないんだろうね ライナーは水パならとりあえずで入るくらいには使う
文字が弱いが調整ミス疑う高火力におまけで回復付いてて変身前後で火力とギミック耐性が変わらないから1ターン目から使用感そこまで変わらないのが良いね
ミカサリヴァイは火力高めの行変換だから普通に出番ある
アルミンジークエレンは使おうと思えば使えるんだろうけど俺はコラボ以降全く使ってない ゼカイキロク攻略召喚シンジツ入ってるけどサブピックアップって今まであった?ピックアップ確定なくなってるし闇深くなってそうだ >>983
なかったよ
祭リストラを攻略召喚にぶっこんで少しでもガチャ回させようってこっちゃろ ミカサは超火力でマ行とは言え5文字使えるしギミック合うなら普通に強いやろ >>984
作ったけど放置
メインだけでもめんどくさいのにやってられなくなった ヨルベって絶対コピーガード持ってて
こいつ入れないとクリアーできないやつでしょ。
ウンディーバのときと同じ ストーリーのゼカイキロクで盤面見れるんだから拗音のコピガ必須の盤面じゃ無いことくらい分かるでしょ
ヨルベは火属性にう軸のコピガが薄いから神染めにしてデッキに火属性以外のコピガ混ぜるためのリーダーだよ ライナーは対ノーワードに連れてく候補になるくらいにはポテンシャルある >>989
ストーリーボスに+αしたのが降臨じゃないのか? >>988
オススメにユメタいるし何とかなるんじゃない? >>991
その+αはコピーマスの増加とシールドの耐久値増加くらいで盤面が全部変わった事は無いよ
マズムの光ボムとかミスなのか仕様なのか分からないのもあったけど >>993
なら絶対に無いということでいいのかな? 今日覚えた単語はドダイ改
なんの為にもならない知識だった エレンは対ハメツソロリーダーで役に立ってくれる
英雄縛りはきついし汚染はモロに食らうけど、補正値高いしまず死なない
変身早めにしておけば2文字で回復もしてくれるから進撃キャラ引いてよかったわ 進撃は戦鎚をゲットするためにアルミンエレンがあると新規は楽だったろうな このスレッドは1000を超えました。
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