【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド275
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次スレは>>950を踏んだ方が立ててください
立てられない時は安価で代理指定すること
踏み逃げの場合は最初に名乗り上げた人が立てる
▼対応機種
iOS/Android
▼公式サイト
https://srw-dd.suparobo.jp/
▼公式攻略Wiki
https://wiki.dengekionline.com/srwdd/
▼公式Twitter
https://twitter.com/srw_dd_pr
▼参戦作品
https://srw-dd.suparobo.jp/character/
▼非公式wiki
https://w.atwiki.jp/srwdd/
前スレ
【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド274
https://itest.5ch.net/krsw/test/read.cgi/gamesm/1622359879
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Q. 被ったレアはそのまま合成でおk?
A. チュートリアルは罠。限界突破用に保存。経験値を無駄にしたくなければSSRは2回目以降に使用
Q. 制圧戦強すぎ
A. 制圧戦の編成画面でちゃんと装備しろ
Q.EXステージのハンマーは属性決まってる?
A.ワールド1EX 斬/打 ワールド2EX ビ/実
ワールド3EX 支/特 ワールド4EX ビ/斬
ワールド5EX 打/実
▼スキル本の入手タイミングと必要数と種類
1キャラあたり1〜3の本を5冊づつ入手可能
入手タイミングと種類は、公式Wikiの「キャラクター別ミッション一覧」を参照
最大育成までに必要な冊数は
1が10冊
2が15冊
3が30冊
▼曜日クエ 弱点()内は改造10では外れる
・月曜日:運動性改造素材 実弾:ビーム:(斬撃)
・火曜日:攻撃力改造素材 斬撃:特殊:(ビーム)
・水曜日:防御力改造素材 実弾:打撃:(斬撃)
・木曜日:HP改造素材 特殊:ビーム:(斬撃)
・金曜日:照準値改造素材 特殊:打撃:(ビーム)
▼基本ブレイク減少量値 ※()は弱点属性で5倍
通常攻撃 100(500)
R必殺 150(750)
SR必殺 200(1000)
SSR 必殺 300(1500)
【アビリティのブレイク減少量%増加と精神コマンド闘志の計算】
例:基本ブレイク減少量値弱点属性必殺 * (100% + ブレイク減少量70%増加するアビリティ )
○1500 * (100% + 70%) = 2550
精神コマンドの闘志は”基本ブレイク減少量値だけにのるようです。
複数例1:弱点属性SSR必殺 × (100% + 闘志 + ブレイク減少量70%増加するアビリティ)
○1500 * (100% + 100% + 70%) = 4050
少数化└●1500 * (1 + 1 + 0.7) = 4050
複数例2:紅蓮のようにブレイク減少量%増加アビリティ2種類持ちも各”基本ブレイク減少量値”から増加。例えば連斬[メインスロット効果65%]と飛燕連撃[必殺スロット効果15%]装備で
●1500 * (1 + 0.65 + 0.15) = 2700 ◆エリア10 S:7,000(500) A:5,400(450)最後の一個手前まで倒して撤退 B:3,300(413)
◆エリア9 S:5,300(442) A:4,100(410) B:2,900(363)
◆エリア8 S:4,500(375) A:3,500(350) B:2,600(325)
◆エリア7 S:3,300(330) A:2,500(313) B:1,700(283)
◆エリア6 S:2,900(290) A:2,100(263) B:1,350(225) MXの鼓動再びってサブタイすき
月曜イベ開始だと週末の周回チケ貯められていいな
アレルヤ1000回終わりそうだけど赤1000で今のところタレ5 >>1スレ立て乙
2か月遊んだデータ消して遊び直したけど石が225個
ガシャチケ10枚とSSR確定1枚で遊べって優しくないな運営。 80%の時は閃きで避けたから別にもう一回使ったと思うんだが
気のせいかなぁ 特効13000積んでるのにハンマー多いな!
15周して赤青合わせて15個落ちて全てハンマーとかザラにあるんだがみんなもそんな感じ?
ここまで酷いのはなかったんだよね。 1300ならそんなこともよくあることだと思うけど
たまにかけらすら出ないパターンはあるよ シンジ君、サブパーツとチップ使えばバリア無効に出来るんか
ミサイル使ってナイフやめてSR装備すれば必殺技射程も常に5になるし、アレハンドロに当ててる人いる?
使い勝手聞きたい ノワール2が斬撃で避けてそこそこの火力だからアルヴァトーレ討伐にだいぶ優秀だなあ
ビルバインなんていなかった アレハンドロは一定以上のダメージ与えれば別に硬くないから攻撃力が25000以上あれば、ブレイクの上からでも必殺ダメージが超通るよな。
DTのカアスで覚醒直撃発動でガッツリ削れるし、ゲッターの高攻撃力でも必殺ダメージでダメ出るから、攻撃力があればシンジ君でも大丈夫だと思うぜ。
EX進めるととなると脱力とブレイク欲しくなるから、ユンナに超ミサ+5か狙撃つけてブレイクと脱力やってもらってブレイクしたとこでDTとゲッターで成敗してもらうって感じでやってる。(壁メグパイで撤退込みで) 普通に毎イベント周回してるだけですが
突破のかけら500ぐらい溜まりまして
ガチャ回すしか成長を感じられなくなってしんどい。 非常に今更なんだけどインベーダーと国連が共闘してるのは何でなんだぜ? 旧支援のテコ入れとか一気に済ませてくれないかな
ちょこちょこやってた機体の上方修正みたいなのも気づいたらやらなくなったしやらなきゃならないことは多そうなのに全く進んでる感じしないわ 質問の補足として、サブパーツにバリア軽減付けなくてもいい、攻撃力上げるパーツの方が重要だと思うぜ。 >>9
HP40%で屈強とか使うけど、そっちでなく? 初号機はアルフィミィに使ってたな
ただガトリング砲を必殺にまわしちゃうとブレイクアップが消え、
かといってガトリング砲メインで武装一斉攻撃必殺スロメインにすると 最大気力が下がって悩ましいとこだった
今はノワール1がブレイク担当しつつ火力でごり押しに変えた
アルヴァトーレにはビルバイン使ってるよ
デスサイズやノワール2も使ってみたけど、ビルバインでさくっとブレイクして火力ぶち込む方が圧倒的に早かったので >>8
良いの引けても75だし一致支援もないし、225じゃガチャもまともに引けない
選べるSSRもオーブなし75だから本当に厳しいよ
さらにそこを乗り越えても、新規とはどんどん差がつくだけで埋まる仕組みじゃないから
基本設計自体DD(駄目駄目)よ >>14
バリア軽減は意識してないけど
無特ミサイルでいいし火力あって便利
00組の精神飛ばしをEX9までできたよ
かなり良いチップ付きの魂韻子付きだけど >>18
無理やり解釈するならばインベーダーがジンクスパイロットに寄生していて
乗っ取ったとかそういう感じ? 6月スケジュールって迎撃戦やります以外に何も出てないよね なんやかんやログボは途切れず続いてたと思ってたけどこんなもんだったっけ ありがとう
現状は真ゲ1のバカ火力で00組をクリアしてるんだけど、バリア無効できるってのにロマンを感じてしまって
そだよねー、EX登ると防御上がってくし攻撃あげた方がいいよねー
今回の制圧は気力と底力あるから速攻火力が評価高いのわかるけど、バリア貫通あると攻略の幅が広がる敵も見てみたい
高バリア持ちでブレイクするとバリアが消える敵で
ブレイクしてダメ入れるか、ブレイクしなくても壁置いてバリア貫通でチクチクでもクリアできるよ的な
強化スキル解除もそうなんだけど、死にスキルになってるからせめて制圧の敵で出して欲しいわ
迎撃戦で出されるのは嫌なんだけど バリア貫通も50%軽減とかじゃなくて普通に貫通にしろよと >>14
アレハンドロの防御力は14000で、10000ダメージカットするバリアアビ
14000+10000=24000
24000超える攻撃力ユニット用意すればブレイクの上からでも必殺ダメージが通りやすくなる。
シンジ君の一斉射撃だとバリア効果を約半減するから、シンジ君の攻撃力ラインは
14000+5000=19000以上の攻撃力あればダメージが通りやすくなる。
https://i.imgur.com/qT7KxfT.png
https://i.imgur.com/nhwNwFc.png
ブレイクすれば当然ダメージ通りやすくなるけど、ボスが2体いるステージで条件によってはアレハンドロより固くなって避けるやべーサーシェスがいるから、サーシェスを先に倒す重視にした結果、アレハンドロはブレイクしなくてもいいとなった。 バリア軽減はSSR1枚で100%でならんとイマイチだよなサブパーツで補ってもその分攻撃力下がって余計ダメージ入らないし。
あ、オーブをドガ食いさせてサブパーツの攻撃力アップ無しでも相手の防御力上回ってる状態なら話しは別だけどね。 運営「御三家以外の踏み台作品にそんな性能つける意味がない」 シンジくんでもパーツとチップの合計で70%減衰が限界だもんなー。
そもそもバリア貫通がいつも役立つものじゃなくて、ワンポイントで欲しいものだし。 幾らなんでも虚無すぎない?
サービス終了三ヶ月前って言われたらむしろ納得する >>34
一応、それらが並ぶこと自体は条件的にありうるけど、熱血必中が2回って事はないから80%で使ったと思うってのがやっぱ勘違いなんじゃないかな いつもとかわらんのだけども、虚無感が増してるのは確かに感じる
変に今後変わるかもしれない感が出てたのに、何も変わらず何の展望も出てこないからだと思うわ
やっぱりレッドより無能だろオオチ Wゲッターイベント+迎撃戦やってるのに虚無なら
他の月はどうなるんだよ
いや実際今月もやる事ないけどさ 制圧更新月じゃないと月初は大体暇になる
オオチがネタを供給しないのが悪いのよ >>32
やっぱりサーシェスおかしいよね、強靭じゃなくてド根性で良かった(良くない)
>>36
シンジ君は
メインに武装一斉攻撃で50%
サブパーツにSSRのバリア貫通が13%×3(アカシックバスター、スナイパーライフル、ノワールゲッタービーム)とミサイル
チップでバリア貫通11%つければ100いくよね?もしかして重複不可?
メイン、サブパーツの特性足りない分はチップで9%分まで補えるし ハニバと30周年で先月までが色々あっただけでこれが平常運転だ 今まで以上にXΩとの差を感じる
期間限定がきてもシナリオすらなさそうだし >>43
サーシェスに強靭ないよ
厄介のは
【底力】
HPが20%減少する毎に、攻撃力・防御力・照準値・運動性が15%増加する
と
HP40%切ったときの直感とド根性
HP40%を如何に発動させないで高火力だすか考えながらやってる。 頑なに迎撃戦をイベの後半戦にぶつけてくるのは流石だね
7連続だから確実に狙ってるわな イベ後半も適当にゲッターで殴ってもらうものもらっておしまい
一週間以内に育成進めてコンテニューして強いフレンド借りてなんとかクリア、みたいな時期が懐かしいが戻りたくは無いかな
真ゲ実装直前の頃のイベントはやたら面倒だった覚えがある
難しいけど楽しくなくてただ面倒、思い出に美化されてない >>53
一時期のイベは敵が高命中に高火力、高回避とひたすら苦痛だったな
あの頃は高難易度は放置してたわ 第四次増えたけどキツかったのこの前の使徒くらいだな パイ育オートで回してる人どういう組み合わせしてる?
俺はオートでやると2分15秒ぐらいかかるっぽいんだよね。 >>57
ガウェイン単機で30分ブーストしてオート14周だ
15周は無理だった MAPゼロカス、CSガウェ、ハイパービルバ、一文字ボルテス
ゼロカスのみ攻撃重視、残りボス優先 ラムダ引いたから試してみたけどラムダ2重バフのアーバレストまぁまぁ強いな
せめて毎ステージ発動すれば制圧でも使いやすいのに ゲッター3単騎が速いかなと思うチェンジのブレイクが強い 30周年で石配りまくってノワール回させて隼人弁慶あたりのオーブ配って
石枯渇したタイミングでログボ無し真ゲの限定必殺だもんなぁ
溜まり次第チェンアタガシャ回すけど出なかったらもうDDやめる CSガウェインとMAPゼロカスで30分20-21周出来てるな >>61
打撃が通常しかないからボス優先でもブレイクするまで通常でチマチマ殴ってまうから逆に時間掛かるで
雑魚は2アクションまでに全滅出来るが パイ育は、残り時間で5周ギリギリできるなと思って
チケット回すと輸送機のせいで最後が等倍になる ぶっちゃけ時短したところで最終的に泥倍は余るけどパイチケがないってとこに行き着いちゃうんだよね
毎日のスマホ拘束時間が数十秒縮まるのはまぁメリットだけど >>62
配布ミスでノワール引くだけで
簡単に気力上限突破できたのは罠だった?
実はそうとう賢い? >>69
ノワール引いたら真ゲも引きたくなっちゃうもんね
故意にミスを仕込んだ可能性も無くはないと思う
まあ、さすがにそこまで腐ってはいないと信じたいけど、やってても不思議じゃないぐらい信用が落ちきってるのは確か フレンド枠整理したから赤特効募集
当方赤900青900です
296611460 パイチケと倍チケが底をつきかけてるので23時45分開始安定なのだが寝落ち回避が難しい。余ってる資金チケ&改造チケと交換させてほしい。 迎撃戦報酬はいつもゴミみたいなチップばかりなので、パイチケ30枚に引き換えはアリな気がしてきた 直近のガシャでガスラビコンビとかサイフラッシュホロボルトグラビティやらノワールやら引いて迎撃いいスコア出せる戦力整ったと思うけど単純に面倒すぎて迎撃やる気しないんだよな…
いつも通り適当にやって40万だけ出せば満足してやめちゃいそう
つーか特効盛れてるしイベント周回したいし 迎撃戦は上位限定報酬をなくして40万ptクリアしたら終わりにして欲しいわ
全日参加させたいなら累計報酬でも増やせばいい 勝手に40万とって終わりにすりゃいいじゃん
自分1人のさじ加減でどうとでもなるのに他人の足引っ張るなよ 迎撃は面倒なので最近やってないな
いよいよこのゲームともお別れかなあ
オルドリンもこねえし >>80
累計報酬で毎日参加強制する条件になってたから文句が出て減らしたんすよ やり直したらハイスコア維持されないのに時限解放で毎日5回強制参加はおかしかったな 流石に無課金微課金の俺にも楽にいい報酬よこせはただのワガママ 今このゲームでキャラのランキング付けるなら
1位ハイニュー2位カイザー3位グランゾン4位ノワール5位真ゲとかになるの? 役割違うからランキング付けづらいけどその5機+ディドメグが現状のトップクラスだと思ってる 更に年末の糞忙しい時期だったからなぁ
全く参加出来なかった
気力限界突破チップだったのが腹立たしい EP消費毎に迎撃ポイント5貰えてもいいんじゃね?とは思うな
そしたら石割ってもいいかと思う事も増えると思う 800報酬は流石に諦めたなぁ。
まぁソシャゲは最後は札束で殴り合うゲームになるからね。
いい加減法で規制してほしい。 ガチャ確率操作のアナデンが健在な時点でズブズブだろうし海外圧力が激化しない限り無理でしょ 世界中でギャンブルが規制されない時点でソシャゲガチャって存在が消える事はないだろうな
(ガバガバだけど)コンプガチャがアウトになったり、(払う金額バカ高いけど)天井が出来たりとか悪質すぎれば対応入る事もあるんだろうけど このアプリ国内売上微妙なのに中国や台湾だと上位なの草
これ日本だけ見切りつけられてサ終なんてしないよね・・・? そもそもこういうゲームの海外版ってボイスとかどうしてるの?
文字だけ中国語になってるだけ? >>94
必殺実装、即オーブ20にする人が結構いそう 難易度やインフレもチャイナに合わせてるとかだったら最悪だわ ガシャ一回カードダスくらいの値段なら許せるんだけどな。一枚300円くらいの価値でゴミ引いてるのにそれが当たり前になってるのが相場だし。
まあここに限らずどこのゲームも一緒だけどね。
俺はとりあえず嫁がストアの購入履歴を閲覧する能力を身に着けないことを祈るばかりだわ。 デバフ無効持ちの高火力DTと回復持ちの高火力真ゲのおかげでカイザーは現役だけど型落ち気味に感じるよ
廃は気力180なんだろうけど一般は160かせいぜいチップで170だし カイザーは覚醒がないとはいえ一撃の火力は上位だし
なにより壁としてのデバフ無効もデカイしまだまだブレードで現役よ
3枚目のSSRが殴り覚醒系ならブレードメイン継続だし 個人的にはカイザーは現状でも壁性能はトップクラスだと思うし型落ちには感じないわ
さすがに火力はそのへんやグランゾン、ノワールあたりには劣るが DTは最近始めた人でもなけりゃチップ抜きで上限170が基本じゃね? ブラスター引けてないから上限低くてやわこいんだよなぁうちのカイザー 今回の制圧ではカイザーは道中担当でアルフィミィはディド真ゲノワールグランゾンあたりで押しきる感じになったな自分は
今回は覚醒武器超火力がかなり大事だしずっと俺のターンになる胚乳とかもいればほとんど一人でどうにかしかねないしな 気力チップないからカイザーも性能完全に発揮出来んのよなあ
あのチップ持ってる人と持ってない人で格差ありすぎだと思う 何気に気力比例型の必殺技威力UPもブレードに付いてるから、
マジで火力も結構なモノになるしな。
まあ、配布オーブの関係でステータスに差はあるが……。 カイザーに気力チップ付けてないし気力上限170行ってないけど十分強いぞ
まあ気力チップ自体は他にも使えるし優秀だからまた出して欲しいが カイザーとかマジンガー好きならアイアンサーガでコラボしてて配布もあるぞ
やってみたら そういやEX進めてるとメグの運動性が少しずつきつくなってきたけど、メグの運動性上げるパーツってロケパレ、ハイパーサーベルが理想で、その下が水着テッサとベルトーチカ、次いで大量の5%だよね?
ここら辺あんまり引けてないのがつらい >>93
ソシャゲは外国じゃちゃんと規制されてるぞ >>111
あー、それがあったか
スカールークのとこでメイン装備で使ってるから思考から外れてたわ
2枚目以降引けたらサブ装備用にとっとくか ロケパレ1ディド3メグでEX9までなんとかなったぞ
最後の方は集中必殺とか0%に出来んかったけど耐えてくれた >>114
参考までにオーブとかチップはどんなん感じ? 回避壁はノワール2もいるから
メグパイはクェス戦に投げるのにラディエーターという手もある >>116
ありがと
やっぱ気力にしろ戦闘回数にしろ徐々に上がってく系のチップは上げ幅でかいからいいなぁ
とりあえずオーブは初期二つがどっちも7、8くらいだから10、10目指すか EX18までやったけど回避壁使わなかったからレヴ付けて射程外が当たり前だったなぁ 虹チケでライガー出たので本入れてみたけど、ざっくりMAPユニコーンと同等くらいのステータスだろか
配布オーブの分、R1は超えた感はあるが移動と射程とアクション数で使い勝手が悪すぎるね
MAP小さければオーバー回避で使えそうな気もするけど、どうなんだろ? メグパイはレヴがサブ必殺でも防御25%デバフなのがありがたい
EXでクェスとアンチゼーガとサーシェスとブレイク後のアルフィミィに活躍してくれてる >>119
やり直しが面倒くさいから必殺技枯らすのに使ってる
あとゼーガとかはソロで倒してアルフィミィ用に火力役温存目的もある 獣神ライガー全くしらない俺は、毎回ライガーと書かれるたびに
ゲッター2の間違い?って思ってしまう ゲッタードラゴンは何度も出てるがライガーもポセイドンも出てこないけどな
敵側にチェンジさせるメリットはないし出てこないんだろうな ZOIDS民はシールドライガー
GGG民は雷が博士 早乙女博士コーウェンスティンガーのチェンジアタックを久々に見たいな 機体改造ステージ特別開放!
一大イベントみたいに告知するのいい加減やめろ 確定枠はグリグリだったわ
ただヴァーチェの青特効も一緒に出たから、そっちの方が嬉しいわ うちのメグは戦闘回数チップで運動性2780くらいだな
サブはハイパーサーベルとベルトーチカ、他は5%支援、精神は直感脱力
今EX8やってるけどアルフィミィの必殺攻撃は避けれてるな
EX7の時点で開幕の戦闘回数が働いてないときの必殺命中率2%なってたから
EX9以降だとチップになんか付けたりTMPオーブ伸ばさないといけないかなと思ってる
https://i.imgur.com/g5uEFPW.png
https://i.imgur.com/WrAHZen.png
https://i.imgur.com/33th71Y.png >>133
これくらいでもEXそこら辺までいけるのね
参考になるわ、ありがと 巫女支援引けたけど本人に持たせるかは2枚目次第かな
ライガーはアクション部分と回数が初期パーツ並みに劣悪だから結構微妙だよね もしかしてさ、改造ステージ開放なんかでイベント打ち出してる気になってないか? いまだに改造ステージ開放は特別な事をしていると思ってるよなここの運営 https://i.imgur.com/gN727Go.jpg
ライガーもHiνMAPもないしってことでHiν狙いで3週。
ステップ2でライガー来たのであとはHiνだけだと思っていました。
制圧や撃退でこんなところでライガー使えると言うご助言があれば頂きたいです。 旧νがあるのがなんとも虚しさを感じますね。。
ライガーの使い所、、どこだろう。 確定でグリグリ引いたけど、まずガスが来てくれないとなぁ
まぁグランゾート好きだしガス引けたら使うつもりだから引いとくのは悪くないけど、精神が美味しけりゃもうちょっと嬉しかった 特性4配布オーブ巫女支援まで揃ってれば何処かしらで使えるとは思うよ
足遅いから迎撃エリア2で使えるかは微妙ではあるけど 他のキャラでなんとかなるってだけでライガーは将来性トップクラスだと思う
この流れで2種類目のSSRも来るだろうし気力190で54%アップは強いよ 地味にダルタニアスの支援欲しいな迎撃ように
追風でグランゾ加速状態にして開幕のMAPの位置取りコントロールしやすくなるよね 宇宙の王者さんも将来人権キャラになる可能性だってあるのだ! ライガーは他W6に比べて1枚めが強いから次はしばらくかかる気がするわ また脱力支援ピックアップしてくれんかなぁ
迎撃じゃ激励の方が確実に必要なのはわかるんだけどいつの間にか迎撃ピックアップでラクスもマオも十分ある
制圧で楽するために脱力がせめてあと一枚は欲しいわ 手持ちの脱力は支援のクルツ2枚とベルトーチカ1枚
精神は山本 エクセレン リナリア クルツ(ほぼ出番無し)
ベルチカ支援はアムロ向きなんだけどアムロに脱力枠を作るのが微妙 追風2枚目来たけどこれ使う事あるかは分からないけど生贄用にLv1止めしとこっかな
1枚目Lv100にしたけど一致でも攻撃は7%だから使いにくいんだよね イカを山盛りで持ってる人以外は一致初期支援7.5%よりゃ防御ちょっと上がる早苗のがよくねぇか
微妙にだけど基礎ステも最近の支援の方が強いし またメリッサじゃ無い方のマオがきた
迎撃ガシャはことごとく外してて補給ラクスとこっちのマオばかり溜まってく
もう片方は早苗で当たりだけど、前衛要員用の支援で追風は精神枠がなぁ 2周して、アクアビート2枚だったわ
ウインザートと一緒に使わないと攻撃上がらないから微妙な気がするな ライガーは次で2アクSSRが来ないことには始まらぬ
移動3・射程2・必殺リキャスト3ではいくらステが良くても使いにくい 3週して1ステがウィッチウィッチ巫女、4ステがライガーサイフラMAPファンネル
ミサイルで2周チェンアタで2周今回3週、それぞれは致命傷を避けたけど流石に石は枯渇しちまった
タレもミサイル2個チェンアタ5個MAP5個ファンネル3個で全ブッパ
副産物でサイフラとグラビティ出たけど君たちに注ぐタレ残ってないよ イベント変わってからタレドロップゼロ
まったく稼げる気がしない
エリクサー症候群発祥するわこんなん 早苗は他の攻撃支援と違って照準値高めなのがgood 今回のイベント周回で初タレゲット
特攻倍率高いせいで特効ドロップはするけど、全然タレは出ないなあ
前回イベの方が圧倒的によかった
まあ、ただの運の偏りっていわれればそれまでなんだけど
制圧でも全然虹箱でなくなったし、基本ドロップ率くらい公開して欲しいわ
システム面は開発の兼ね合いもあるだろうから進捗報告はできなくても
こーいうとこは公開できるだろに
ほんと仕事しねえなあオオチは 古い攻撃特化Vつけるより数段いいよね。
追加補正が防御力アップだがらイマイチって言われてるけど、真ゲッターみたいなリジェネ付きなら制圧10雑魚と殴り合えるくらい防御力つけれるから あと現環境で一線級の攻撃特化は、長射程のやつ以外は耐久型だし。
まあ正確には、敵の火力が高すぎて回避型はあんま計算できない、というのが正しいが。 両方ステ1で巫女と早苗
胚乳に熱血乗せられるし真ゲがさらに固くなるし満足 タレで+5にしてるハイニューが来た、、贅沢なのかもしれないですけどライガーが欲しかったのになぁ、、れ ドロップ率は今まで通りなんだが落ちるものがハンマーと限界突破かけらばかり
SSRチケットとオーブの欠片は今までの半分、タレは1/5位じゃないの?
まあガッツリ周回したのディドイベントぶりなんだけど
もしかしてこれが運営のマクロ対策なのかな? 今更ながらEX2をクリアできた、今まで最後の1手が足りなくて回復負けしていたのが
ノアールと真ゲの連続2回攻撃で押し切れるようになったのはデカい
取り合えず5まではクリアしておきたいな 迎撃ガチャ、ひとまず支援だけ回してみたら
ゼーガマオ、フルメタマオのマオコンビ?
激励は有用だから、まあ…
ここで撤退かな
ハイニューMAPは欲しいが外す気しかしない このゲーム、支援を声無し一枚絵にしてイベントの目玉にすべきだったんではないだろうか?
FGOの礼装みたいに作るコスト下がるだろうし
汎用SSRとなんか記念SSRもらってもなんかうれしくないし毎回同じだし >>143,145,146,156
ご助言ありがとうございます。
出たばかりですし、将来性に期待ですね。
今の流れだと月後半か来月には2枚目来そうですね。
ただ特に推しでもないし、微課金程度なので来ても狙いに行くかは微妙そう。
迎撃で使えそうなら使ってみます。 敵も含めた一部の必殺技を先に報酬で出すとかでもいいよね たまに言われるけどそのイベントだけでも特攻付けばいいのに
報酬の特攻が嫌ならイベントミッションだけダメージ+20%とかさ そういうのって特攻で更に楽になるじゃなくて特攻つけないと話にならないって調整になりそうなので嫌だなあ 3本lv15入れるのに小玉150もいるのか
それが攻防照回のx4で一人あたり600
それがゲッターチーム残り3人分2400
残り12日
( ゚∀゚) >>169
クソダサカットインがもうダメ
バカの一つ覚えみたいに足>尻>胸>顔>なんか一言のワンパターン やっぱガチャが新しくなるとみんな楽しそうだな!
俺もメシ食ったら海MAP用にケモミミショタ狙いでガチャ1周だけ回すわ
勝率1/3に挑戦するとか俺もソシャゲ毒まわってきたか〜 >>176
そうして獲得したオーブ入れるために
さらに小玉とられるんだぜ 今回は欲しいものが全く出ずダメだわ、ライガーダメでハイニューだし、ラビと思ったけど山本なんだよなぁ、、
ありがたいけど、山本手持ちでいるから頭が数にラビ欲しかった。 ミカの太刀とメイス貫撃持っていてそういや使ったこと無いなと思ってメイス貫撃メインで使ってみたけどあんまし攻撃力無いなと思ってメイス貫撃ってステータスバフ無いんすね…
実装されてしばらくは対使徒用の一撃必殺技で評価されていたけど今制圧で使うならやっぱスカールークかな? レンタル報酬でガシャチケットとか本当にもらえるの?
使い道のない資金ばっかりなんだけど >>185
運が良ければ1枚貰えるよ
そこから更に運が良ければタレも貰える 気が付けばチケ増えてるから出てはいるな
狙って稼げるような確率じゃないけど
タレはゲーム開始から2回か3回くらいかな… >>184
防御盾をデコイに射程5を3機でボコボコにした方が楽だわねぇ
ボスAIにワンパン優先が無いと不屈かけなくてもいいから嬉しい >>188
後継機来るなら第6形態かなあ?
性能としては気力10上昇毎に攻撃力、防御力7%アップで気力130以上でダメージ30%増加、回避率30%アップ、敵からの受けるダメージ30%軽減、全ての必殺技の威力が30%アップ
戦闘回数で照準値30%アップ
気力140以上で2回行動
思い付く限りめっちゃ盛ったけど多分無いわな 悪魔つながりでバルバトスとデビルマンでクロパイしてつよつよオーブ配ってくれればみんな幸せ >>190
自分は
ヴァイス、ディド、ゼロカス、真ゲッターで回しているけどそっちのほうがいいのかねぇ >>191
さすがに第6形態単体で後継機にはならないんじゃないかな
必殺としては出るかもしれないけど
出るとしたら鉄血1期のラストやるときか バルバトスはその後にルプス、ルプスレクスが続いてるし、第6飛ばして一気にルプスにするんじゃねーかなぁ 鉄血見たことないんやけど
バルバトスって後何回変身残してるの... 今が第4形態で第6形態までとルプスとルプスレクス
全部同じ機体の強化版でだいたいゲームだとルプスとルプスレクスが後継機扱い >>196
第6形態、ルプス、ルプスレクス
の3つ
第6形態は飛ばされる可能性大の意見があるから後継機はルプスとルプスレクス
1ユニット最低3つの必殺技貰えると考えたら
ミカはあと6つの必殺技とオーブを貰える計算になる 現実は乗換せず太刀(S)とかメイス投擲(MAP)やで レンタル報酬でタレがもらえるとかマジか
1回くらい見てみたいわ 第6形態はアイン戦で使ってたから印象に残ってるけど第5形態はあまり印象にないな
調べてみたら地球降下直前あたりから1期最終戦前あたりなのかな? 知らない人から見れば1〜3飛ばしてるんだしその後ろも飛ばして人気ある形態が来てもいいんじゃないかと思う 次シナリオに出てきたらルプスになっててもおかしくない さすがに砂漠の虎まるごとカットしたDDでも新規参戦の鉄血1期ラストまるごとカットなんてしないだろ…
今鉄血ってフミタンが死んだあたりまでしかやってないんだっけ? 正直申しますと
鉄血全話見たけど
バルバトスが形態変化してるなんて最終回後に設定見て初めて知りましたわ オルフェンズは原作にないオリジナル形態とかきてもいいよね
あと外伝やゲームからも参戦とか 今月は制圧戦更新?
第2章part2とクロパイもくる? ノワールガチャ、ダブルトマホークダークネスばっか…
ミサイル1周で欲しかった バルバトスは原作無視して第四形態のままレンチメイス使うとかかね 2章は各作品のラストバトル盛り込みまくらんと
SSR技だししぶりはあかん まだ話は一期の途中だしバルバトスの形態変化でSSR作りそう SSRレンチメイスで使用時のみ第六形態とかそんなん
ルプスからは乗り換え ペンチはわかるが
レンチは使い方に説得力が感じられん
いっそバールのようなもので良かったのでは まぁ第3回制圧まともにやった奴ならミカの精神は全開けしてるから新機体来ても第三形態のまま新SSきても即戦力になるのは間違いない レンチはルプス化する際に正式採用されなかった敗北者じゃけん
あと太刀 今月は2ー2シナリオくるんだよな?
アキトさんまだ合流してないんだったよな シナリオ更新遅すぎて1.5周年頃に始めたフレが既にモチベ落ちてるわ あれ、もしかしてノワール3機同時出撃できる?
知らなかった・・・ 種あたりで知識が止まってるおっさんだから
鉄血とooは何種類あるのかとまじで混乱する
ユニコは乗り換えじゃないからまだわかり易いかな オーブの仕様とメインシナリオ更新不可になるのはノワールの残念ポイントだね
そこさえ無ければいいのに ノワールのシナリオはメインシナリオとは別でどこかに依頼してるんだろうな
でも安く済ませたいから月1枠におさめて薄めて薄める、ゲッターでこれでは期間限定参戦なんて不可能だわ
仮に期間限定コラボイベするなら意外性重視のコラボか費用安く済ませてくれるところとコラボするか ノワール2と3は廃課金専用ユニットじゃけぇ
ノワール1ですらSSRで技埋めるの金かかるし 3周したけどチェンジアタック出なかった
騙されてユニコーン回したせいで石が尽きた
限定の復刻て一回あった気がするけどあの時てゲタビとトランザムだけだっけ? ウェーブカイザー以外ならどっちでもいいのにやっぱりウェーブカイザー・・・チェンゲで運使ってたな・・・ ゲタビとトランザムやったね
ちょこちょこ復刻する前触れかと思ってたのにあれ以来音沙汰なしで悲しいわ 2ヶ月に一回復刻すればいいのにな
ハフバやアニバでしか復刻しないなら一気に出さないといつまで経っても復刻できなさそう >>169
他ゲーシステム出されてもさっぱりなのですが
せめてスパロボ例えて ノワール使ってる人はやっぱり+5で使ってる?
タレが足りないからほぼ無特性なのもあって、どうも強さが実感しづらいんだよな ヴァンアイン邪魔だからガチャ終わったならイベントから消えろよ
なんでボーナスステージと改造ステージの間に配置してんだよ
嫌がらせの天才かよ >>234
トマホとビームは1枚づつ特性5に出来た
今月末の制圧報酬でミサイルともう1枚どちらかを特性5にしたい
無特だとステよりも2回行動も有り必殺の取り回しが落ちるのが痛い
ただ今回の完凸オーブが取れてればノワール1ならミサイルの代わりにSRが2アクだから必殺スロットはビームとSRでも充分強い >>235
消えたら新規が入手する手段なくなっちゃうじゃん
まああんなん開始時にプレボに入ってても問題ないが トマホークとミサイルどっち+5にするかで迷ってるわ 何故かノワールのSSRって特性+2でアクション数減るんだよな 普通トマホークメインだしトマホークの方がいいと思うけどミサイル+2にできないならミサイルの方がいいかもね 最低限ギガントミサイルのアクション数が減る+2までは上げておきたいな アルフィミのブレイクタイミング、ミスってまたやり直しだ
このボスタイミング間違えると詰む感じ過去一かもしれん ブレイクする前に覚醒消費させておかないとミスりやすい gn登ってる方に質問なんですが、αジールのメンバーどうされてますか?
カイザー、ユニス、ハイニュー、ガウェインで現状挑んでいるんですが時間がかかり過ぎるんで見直したいんですよね。 >>244
手持ちが分からないと判断できないよ…何持ってるか教えてくれ EX登頂は最終的にアルパ戦はカイザー、ウインザード、スレイプニール、Hi-νでやってる
カイザーが必殺温存してるのもあって削り役がほぼHi-νだけだから早さ求めるなら火力ある真ゲとか入れたほうがいいと思うけど >>245
主力
真ゲ、カイザー、胚乳、ディト、グランゾン、メグ
準主力
メラフディンズ、ヴァーチェ、ガウェイン、アルト、ウィング、ノワール
こんな感じです。 >>247
胚乳はαジールで捨てる感じですか?それともその後も使いますか? αはDT カイザー メグパイ ユニスだな
メグパイとユニスがDTとカイザーに激励してαの攻撃をどちらかに受けさせる
クェスは通常攻撃で反撃しながら雑魚処理して
カイザーが不屈発動したら1回目のファンネルを受ける
ユニスは狙撃からのイカヅチでクェスの気力下げとブレイク
一度覚醒使わせてから2回目のブレイクにメグのレヴで防御デバフした後に
DTのカアス覚醒殴りやらカイザーで落としてる
ユニスはイカヅチを狙撃2回と撃墜覚悟で3回使うからここで切り捨てる >>249
使い捨てだよ
もう必殺使い切らないと倒せない
気力上げステージは除いて2ステージ使うのはカイザー、真ゲ、メラフディン、ヴァーチェ、ウインザードぐらい
ウインザードは無特性でほぼ置物 メンツはカイザーνメグイナホで18までやってるけど激励ちゃんとかけてるか?
BPケチらず激励の為に1回撤退とかやってればアクション数も稼げたりしてかなり楽になるよ
後は70%だったかで覚醒するからブレイクした直後に覚醒されてすぐ回復みたいな事にはならないように意識してる それなりに特性とサブ積んだガト波いれば最適解だけどなクェスは
まぁ時間はかかるが ガト波使ってると戦闘のたびに発動アビリティの表示が数個も流れてすごいうざい
あれもオプションで省略できるようにしてほしいわ クェス戦はそれだけで完結せず結局そのあとのボス戦にどれだけリソース残すかになるから、総合的な戦力との相談になっちゃうよね そうだね、アルフィミィにDTのカアスを2回残しておきたいから
それまでに使っていいのは3回までみたいな逆算はする クェス辛いなら鉄砲玉用意するしかないわな
ウチは
ダイザー(使い捨て)、グシオン、DT、ボルテス(使い捨て) そういえばトマホークノワールに覚醒発動したら4回行動になったりするの? >>260
サンキュー
流石にそう都合よくいかんか
で、やっぱ胚乳アムロはおかしいわ 胚乳はスピードがあるから覚醒発動機会が高いのがな
スピード700の彼も覚醒付きSSRもらえたらいいのに やっと制圧10までこれた、新ゲ2に頼り切りなので10は無理かなぁ >>224
00は今の1期機体の後に2期機体がありその後に劇場版機体がある
それぞれの最終決戦には最終決戦仕様というのがあるけどそれははぶくとして
あと2かいは最低でも乗り換えがあるはず
刹那はそのさらに先でELSクアンタもあるからもしかしたら3回かもしれないが
そこまでサービス続いてるかなあ 2期機体すっ飛ばして劇場版の機体になるんじゃないの知らんけど 急にゲッター並の優遇が始まるならまだしも今の末期感じゃ00とクアンタどっちかあったらいいねってレベルでしょ 001期2期はセットだしやるとは思うけど、劇場版はDDが長続きでもしないとやらんだろうな シナリオ進まないことには
それぞれの最終必殺技は実装されんものか? コピペイベで出てきた技がシナリオで使われるのは多いからシナリオより少し前には出るかもしれない 限定だと逆にシナリオで使ってからコピペで限定実装パターンになってね? シナリオ進まないのに舞浜シャイニングオーシャンパンチもあらるまい この前ここで必殺威力アップがメインだけじゃなく必スロにもかかってるって言うの見たから
移植してみたけどなってないじゃん いつ限定がシナリオでコピペで出たかもう殆ど忘れたがゴルディオンハンマーとトランザムはたしかにシナリオが先だったな ゲッター続けて来たし続けてOO2期が来る可能性も有るか キュリオス出たしタブルオーきてもおかしくないか
いきなりオーライザーでもいいんだよ ワールド4はまとめて時間経過させそうだからアキト始まった今だとなんとも言えん >>276
DTとフリーダムもそう
チェンジアタックは演出はコピペが初だけどノワールのシナリオでチェンジしながらの攻撃した直後ではある
アルトはシナリオ出てないから別として、ゲタビは忘れた フリーダムのサーベル連続は種死でセイバー分割した技なのに種死参戦はまだまだ待たされるな ノワール1はシナリオではゲッタービームしてるけど武器には来ないんだろうな ノワールの今後の必殺追加は希望する人しない人、だいぶ賛否わかれそう 必殺追加はオーブの追加だし
弱いよりは少しでも強いほうがいいってひとが多いかもしれん ノワールに追加は来るなら来るで良いけど、デビルマンとかサレナとかダイザー救ったり、SSRなしのやつに追加するなりを先にしてほしいかなって 追加することで、敵がそれに合わせて強化されるソシャゲシステムだけどな 長い間3つ目のSSR待ってる組より
まだ1つもSSR持ってない組のほうが配布オーブもあるだろうから希望がある
ガッツリとデビルマンやら黒アキト育成してる人なら別だが
第3SSRが来てオーブレベル4 3 2とかより
オーブ2と配布10とかのほうがまだ即戦力になる 正直制圧10だけ跳ね上がり過ぎてる
EX報酬追加したんだから
リジェネにしろ気力管理にしろ持ち物検査はEXからでいいと思う キャラもくるんだかこないんだか
新規参戦でcsなら優遇わくにはずのVVV
だいたいいるもいるGGGのサブロボですらいない
かといって召喚武器枠ってのも無いし >>289
上げ幅もうちょっと落としていい気はするが、制圧10クリアできなくても不労所得とエクセレンのオーブ減るくらいしか影響ないと言えばないし 制圧10は同じ場所の見返り増える訳じゃないから不満がでてもまぁ仕方ないわな 制圧exは10のステ割合で増やしただけのコピペだからね
10簡単にするとexもいっぱいクリアされてしまうし面倒だからコピペはやめたくない ハイニューマップとれたけど+3までで運用可能だよね 3か月目の微課金では通常の10ステージもクリアできん
課金は趣味機体に当ててるからなんだけどね
興味ない限定だけに課金注げば余裕なのかもしれん プロデューサーから連絡ないなぁ
不具合多くて、まともに対応しないのに売り上げは1億越えてるから舐めてるのかな >>297
全くの音信不通なのは気になるね
Pは名前だけで新入社員たちが運営してたりして 現状レッド以下だからな
空気だから比べることすらできないレベルかもしれないけど 入社2ヶ月で曲がりなりにも不具合修正とかやってるならそいつらはすげえよ
それを客に出す上司はどうかしてるけどな 頑張れみんな、データ消してたまにリセマラして遊んでるけど期間限定無くなったら
石が175個ですよ。辞めるなら今がチャンスやり直す気なくなるから >>301
全部下請けに丸投げしてるんだとしたら、ぶっちゃけ誰が運営してても変わらんからなぁ この手のアプリで1億はどうなんやろね?低予算路線って言っても版権料も馬鹿にならないだろうし 実際作業してるのSESの人たちだろうし何の責任もないから結構適当やるんだよなぁ… 同じ2か月ならどっちも似たようなものかもな
DDリリース後2か月とプロデューサー交代後2か月
ここまできたらレターなんか待たずに気長に楽しむわ
開発と上手くいって改善していけばいい
シナリオ更新ペース変えられないならイベントにショートシナリオ頼む
あと部隊による陣取り戦を新コンテンツに
ランキング戦よりチーム戦が欲しい スパクロみたいな新規版権呼びまくるのに比べたら版権料はそうでもないと思うけど実際のとこどうなんだろうね さすがに低予算はもうやめたと思いたい
オオチもそれはキツいだろ
代わるからには予算は今まで以上にかけてほしいだろうし
予算も代わらずDDのプロデューサーして改善していけって地獄
SKLこねぇかな コピペイベントとコピペ制圧戦、まともに練って出してくるのは迎撃戦くらい
ガチャは毎月2回新規4体とガチャっ+シナリオか何らかのイベントガチャでだいたい5体
それ以外のUIは全放置だから、かなりの省エネ運営だと思う、実際まともに長く続けようって気は無さそうよね スパロボじゃなかったらやってないなこんなゲーム
スパクロも同じ気持ちで続けてた 不具合今すぐ直せなんて誰も言ってないし
自分でLED晒し上げて連絡は改善させる言っておいて無言でちまちま修整かけてるのがどうなのよって話だろ >>246
運営だよ
リョウマのオーブを20にするためにユニコーンガチャを回したよ 最終ステップを新規SSR確定にしないと限定と人気ユニット以外のガシャは厳しい気がする >>234
特性+5にするというか
アクション数縮めれば使い勝手が凄く良くなる
ダブルトマホークをメイン装備で2回行動で常に必殺撃てる状態になるからね
ゲッタービーム火力高くて2アクションチャージだからゲッタービームを特性3以上すればいい感じになる。
自分はダブルトマホーク5、ゲッタービーム3、ミサイル0で3、2、3チャージだから常に必殺回せてる。 御三家だけ異常に強くしたり、人気あるユニットだけ装備増やしたり露骨な集金が目に余る 生スパのときは、インフレが不安やらコラボで世界壊れないか不安とか言ってたけどさ
いいかげんにしてもらっていいか、
もう期待とか評価とかできるレベルじゃない、もはやスタート地点にすら立ってないってどうゆうことよ つか、これマジでサービス終了の秒読み入ってね?
ガチャで小金稼ぐ以外に運営が何もしないって状況は本当にヤバい気がする 来月はゲッターアーク放映開始だし龍馬だけ配布なしは不公平だからオーブくれ 半年以内にイデオンガンか縮退砲が来たらサ終警戒するわ >>320
二周年後にサービス終了の発表があっても
俺はなんら不思議じゃないんだが
なんか終わらなさそうな要素ってある? サ終前の絞り尽くしとしてはワ6メンツとか亡国のアキトは弱い気がするしまだなんじゃないかな ダラダラやってるだけだからこの程度でなんでキレてんのかわかんねぇや
終わるつもりならワールド追加や2章入らずにテキトーに1章延ばして締めに向かわせるわ そもそも、発信力を大切にすると表明しておいてこれだから呆れている ハンマーのアイテム化がすぐ出来ないならとりあえず枠の大幅値下げくらいはしようや
スパクロ並かほとんど無料みたいな値段なら文句はない >>326
生放送でユーザーへの約束として発信力を大切にすると言いながら
公式で間違った情報を1日放置とか、気力バグ修正のアナウンス無しとか完全に真逆の事やってるからなあ
流石に酷すぎるから運営内部で何かあったのかな?って思っちゃうんだよね >>318
ノワール真ゲ連続限定リリースとムサシ武蔵隼人まで出してるし
とりあえず今作ってる奴一気に放出してる感はあるからいつサ終してもおかしくない オオチに変わってよけいに虚無感が強くなったけどオオチは今もなんかしようとしている説
スタッフは放置のレッド経営がよかったとか言って運営がトラブってるではないか
そのうち前に終わったソシャゲで内部告発みたいなのがあったとかで話題になってたみたいに
ここも内部からタレコミが来るかもしれん サ終秒読みだったらもっと金稼ぎ露骨になるだろうし、そもそもワールド6なんて追加してないだろ
今秒読みだったらワールド6追加した頃にはもう決めてただろうし XΩでも売上がないと続けられない言っててしばらくして終わったんだよな
DDでもその言葉が出たしサ終もちらついてるんか
開発も含めてこのままだと終わるんだろうな >>332
サービス終了が決まろうが決まるまいがワールド6を作っていたら出すに決まってる
秒読みつーか、俺は二周年記念で稼いだ後だから9月位と思っているが 開発の技術力やマンパワーが足りなくてうまく進まないなら そう言えばいいだけ
期待持たせること言っておいてダンマリだから不信感がつのるんだよな
システムに手入れることが難しいなら、枠値下げだの、ゴミと化したハンマーの代わりに
ブックコードに変えるとか、周回報酬みなおすとか、お得意らしい石配りするとか
いくらでもやりようがあるのでに、何もしないからやる気が感じられない
レッドが無能ならオオチは詐欺師 >>332
そもそもW6を作り始めんだろって話よ
サクラ革命のVチューバーキャラみたいに、決まってても作らないでそのまま終わらせてごめんなさいでサ終よ CS新作がきたとしてゼーガペイン、ヴァルヴレイヴ、アルドノア、鉄血のオルフェンズは入るんかな
似たようなものばかりだったら残念 前の生放送であんなこと言ったならそろそろ何か言えよってのは俺もそう思う >>338
昔から一回版権取ったら複数作品で使い倒すスパロボだし全部とは言わんでもいくつかは出るんじゃないか >>337
作り始めたのが何時なんかはこっちは解らないし
版権契約なんかはかなり前から結ぶんだろうから
わかっていても作らないといけないって状況も考えられる
そもそもワールド6来たのもう3ヶ月前だぞw
ワールド6来たからって理由が俺にはサービス終了しない理由になるとは思えないなあ >>336
技術力や人材が足りないとかレターきて嬉しいか?
何かするにも自分だけで決められないし連携が取れてない開発と話し合っていかないといけない
連携取れて動いてもどのくらいかかるかそれも開発の判断も必要
それならちゃんとまとまって動いてから結果として出してほしいかな
やりますやります続けられても困る マジでこのダンマリは7月にサービス終了発表するんじゃないかと思わせる
実際終わるのはもっと先だろうけど W6のワタルも確定してるのはワタル、シバラク、ヒミコまでの参戦で
クラマ、虎王、後半のパワーアップは確定されてないんだよな
グランゾートもSまで出すとは確約されてない >>340
ゼーガペインとオルフェンズはCSで使ってみたいな
アルドノアも巨大兵器とか面白そう まあサービス終了するかどうかも運営にしか分からないからサ終すると思うなら個人で課金しないようにするとかやめるとかするしかないと思う セルランとか売り上げ予測見てる感じそこまで落ちてないっぽい
まあ限定連発やらオーブの仕様やらで新規も増えないだろうし寿命縮めてるのは間違いないけど
スレ見ても不満があるユーザーいっぱいいるしな >>341
XΩでは企画から実装まで半年はかかる言ってたな >>342
流石に2ヶ月ありゃその報告位はできるだろ? 一応海の向こうでもぼちぼち売れてるみたいだし
ランキング上位でも日本のバ課金と比較していくらか知らんけど >>341
炎上とかで急にやめなきゃいけない理由できたんでもなけりゃ三か月前だったらとっくに見切る判断付いてるよ >>342
今のダンマリで修正されるのが嬉しいわけ?
中の事情がまとまらなかったらお前は何年も待つわけ? >>349
報告はまとまってきてるけどレター出すタイミングがまだなんじゃないかな
上から止められてたり
変えることによって今まで以上に都合が悪いところも出てくるだろうしどうしていくかは時間がかかるよ >>351
だから実装されたのが3ヶ月ってだけの話だぞ?
作ってりゃ金になるんだから出すに決まってるだろ
言ってる事が無茶苦茶だよw >>353
それでも流石に2ヶ月超えはないと俺は思うなあ これだけ気にしてもらえてさぞ代わったPはうれしかろう そしたら、今月末までには整理した報告しますって言う中間レター出せばいいだけ
何にもアクションないのは信用落とすだけ >>352
サイレント修正はここだけじゃないしな
まとまらなくても3か月は待つかな
それ以降はゲーム内容の変化を見て少しずつ興味薄れていく
運営でもないしやれること決まってるし慌ててもね 7月の据え置き発表のタイミングでサ終発表で
発売日前後まで遊んでくRED! 時間がかかるよとか書き込んでるのが社会人でないことを祈る サ終前にまたイデオンとネオグランゾン出してやオオチ 胚乳カイザー出して8月にゼーガで完璧なおわり方やなぁ アニバでちょいと稼いで年内で終了ってなっても不思議ではないからなー
あんな事言ったんだから進捗なり見込みなりはユーザーには伝えるべきやな 伝えれないくらい進捗が悪い(開発の能力不足)
発表に制限かかってる(上司ストップ)
ただ単に忘れてる(大穴) DDをよくするためにオオチにしたわけじゃなくてLED飛ばして空いた穴をとりあえず埋めただけだからな
問題だらけの失敗作の尻拭いさせられてるオオチ自身やる気がないとしても不思議は無い
だからこそレターか何かで前向きなコメント欲しいけどそれもないしなあ タレ落ちない報告多いけどハンマー以外全体的に減ってる気がする
DTメグのときはブッコ落ちまくったけど遜色ないくらい青積めてる今回は全くだ お前らの遊び型が気に食わないと回復剤を制限し、奇襲で限界突破の仕様を変更しイベント産での限界突破を潰し、合体攻撃やオメガスキルというコンプガシャもどきを実装したオオチを信じろ オオチなら危なくなったら大器や極の仲間を出すだろうからまだ大丈夫だよ ハイマットのときは900(フレンド含めて2000前後)で全然落ちなかった
けど、今回100(フレンド含めて1000前後)で同じくらい落ちてるわ
フレンド様様だけど、運営には確率操作されてる気がしてならない >>369
これ全部ひっくるめてもコンプミッションよりマシに見えるから不思議だなぁ 特効の倍率だけ明記されてて大元の確率が隠されてるってのはまあそういう事なんでしょ
毎回同じですとも言ってないし 普通に考えて開発ドリコムでREDの後なんてやりたくないわな タレはイベントに対して直接消費を要求されるからね
いくら付加価値でハンマーや欠片が溜まってても、やっぱりダイレクトに収支をみてしまうよね ガンロワもサ終だし、ガンダム関係のゲーム再編する気なんかな バンナム ソシャゲってなんでいつまで経ってもこういう行動したらユーザーの呆れや反感を買うっていう集合知的なの活かされないんだろう まさかレッドよりも情報の粒度()が荒くなるだなんて思わなかったなあ >>379
どうやっても商売である以上ユーザーの望まない事しなきゃいけない部分もあるし、特にソシャゲは金一切払わないのに文句だけ言うユーザーまで大量に抱え込まないといけないから対応しきるのは無理
少数運営してるから一々やってられない会社が多いのもあるんだろうけど >>
ガンロワはサービス開始時からずっと売り上げクソだから仕方ない >>382
サービス終了時でDDと同じ売上なんですが・・・ それgameiとかいうデタラメの数字のこと言ってるわけじゃないよな >>384
デタラメって言うならお前が正確な数字とソースちょうだい? >>383
ガンダムロワイヤルの方見てた
スーパーの方か・・・
売り上げ1億あっても畳むんだな ガンロワはやってないから詳しくは知らんけど、ユーザーの減り方がやばかったとか売り上げの落ち方がやばかったとか? >>385
ソース出すのはそっちだろあのサイトの数字がなんのソースで売上額出してるか出してくれよ >>388
お前がでたらめって言ったんだから
本当の数字を知ってるんだろ?知らないならでたらめかどうか判断出来ないんだから
ワケわからん泣き言言わずにはよ数字だせやw >>389
意味がわからん
お前が出してるソースの正しさが証明ができないのに何を持って信用してるんだよ
じゃあ俺が適当にサイト作って数字出せばソースになるのか? >>390
正しくないって言い切れるのは正しい数値を知っているからだろ
じゃお前は何を根拠にデタラメと言い切ったんだ? 枠、クソ余ってるコインで売ってくれ
使いみちがない >>391
何のソースもないのに勝手な数字載せてるサイトなんてデタラメとしか言いようがないだろ
あんなんをソースで話をしたら馬鹿にされるだけだぞ >>393
ソースがなくでたらめって何を見て判断したの?
正しい数値知らないとソースないでたらめ書いてるんだなとわからない筈なんだが?
はよお前の根拠 はよw >>394
何の根拠もない数字載せてるのがこっちのソースだよ
もういいよお前の価勝ちだよおめでとうあの数字は正しいよ >>395
何の根拠もないって何から判断したの?
それをやるにはお前が正確な数値を握っていないと出来ないんだが? チェンジアタック頼みでEX6に挑戦してみたけど、やはりクェス面倒だね
どこまで必殺きっていいか不確かなんで苦戦は必至だ
ゲッター使ったスカールークとサーシェスは割とあっさり行けた
アンチゼーガはさすがに宗介では避けきれずにお祈りしたけど、覚醒集中ラッシュ凌いだらなんとでもなるね
ディドとゲッターでアルフィミィに30万くらいダメージ与えられたんで最後は楽だった
怒涛巧手チェンジアタック+覚醒トマホと怒涛チェンジ+覚醒巧手トマホだと、実際どっちがダメージ与えられるんだろ? タレがそこそこ落ちる日はオーブのかけらも落ちやすい気がする
日によって露骨にタレの落ちやすさが変わってるのが腹が立つわ まぁ乱数なんて偏るものだし平均的に落ちるならそれこそ乱数じゃなくて操作してるって事だからなぁ 現状でも回ってるんだしサ終発表後でもない限り今の基本の4万ガチャから緩くなる事はないんじゃない
天井もうちょい高くて様子見してきてた時代に完全ボイコットするべきだった 今のイベントになってから、ポイントで獲得分の一個しかタレ落ちてないわ
だれか罵ってくれよ イベント報酬がBOXガチャなら目標たてやすいね引くためのチケットは特効でドロップ数増やす感じで
そもそも特効システムやらないって言ってたのは遠い昔 ステップガチャも出来ればBOXにして欲しいなぁ
4週引いたらピックアップ全部引けるようにしてくれないとハズレ連発が怖すぎる まだ1天井分石残ってるけどこれ以上ノワール回すか迷うなあ。
2周して真ゲトマホとビームだけだらダブルトマホ欲しいんだけど。
しかし夏に向けて石を残しておきたい感じもある、、、 EX登って思うのはαジールもですが、スカルークも登るほど面倒になる。
コンビは撤退を含めれば案外行ける。 >>403
今日はまったく落ちないね
赤2000青900だけど、今日は特別報酬が昨日より出ない スカールークはチェンジアタックでだいぶ楽になったわ
それまでは途中から1撤退してた 課金アイテムのドロップをしぼる事でマクロ対策しているんだよなあ
運営が仕事していないと叩いてた人達は運営にごめんなさいしないといけないね 特攻報酬のドロップ率をマクロ対策で絞ります
っていうのがホントだとしても、そのドロップ率を公開してくれるんなら、それでもいいよ
ダンマリでサイレント修正するから不信感しかない マクロ対策ってなら普通はスタミナ制にするかBOXだよな マクロ対策するならポイント交換制かBOXガシャにした方が良いと思う
つかどっちかにしてるソシャゲの方が多い印象ある ちなみに課金アイテムのドロップ率いつもと変わらないって人と
今回は落ちないって人どっちが多いかな?
今回かなり露骨にやってると思うんだけど
個人の体感とか片寄りって言われたら証拠がないから何も言えないんだよね 3月までは特効低めでも精神本もブクコも落ちてたしディド限定はがっつり全ての素材がドロップしてた
4月以降は特効1000+フレでもハンマーと限界突破ばかり
今日はかれこれ2時間特別報酬すら落ちないぜ ハンマーと限界突破素材しか落ちん あとブックコードはちょっと落ちるうようになった気がする
タレはホント落ちなくなった・・・ 個人的にはそこまで変わってないかなって思うけどこういう意見って悪い方向のほうが盛り上がるからなあ
どっちみち真偽はわからんし 正直自分は前回のハイマットのほうが出なかったな
青600だったけど最後まで精神本出なかったし マクロ対策はログインしてない時に貯まる交換ポイント作ればいいじゃねかと思う マクロ対策するならするでさっさとして欲しいけどドリコムじゃ2年ぐらいかかりそう 次の制圧機体は何だろうね?
人気ありそうで主役級……クスハ&竜虎王あたりか?
というわけでEX9クリア記念に戦術さらしてみる
大体の前提
グランゾンは精神全開け
カイザー、アルト、ヴァイスは精神3開けまで
他の使用機体はだいたい精神2開けまで
魂インコなし、再動・覚醒綾波一つずつ、イカレン一つ
主力はオーブ・チップそれなりに搭載
操作ミスで撤退とかあったが、基本は無撤退でいけた
続きます 鯉略の概要
1 カイザー(ブレード+5)・ヴァーチェ(トランザム+4)・ユニス・グランゾン(BHC+4・特5ミサイル装備)
カイザーでαアジールと殴り合い
ところどころユニスで気力下げ&ブレイク
カイザーは生存優先し、グランゾンでとどめ
7〜8万程度をBHC1発で倒しきれた。
2 ニューガンダム(回復支援)、ヴァイスリッター(脱力×2・不屈)、ウィングゼロ(回復支援)
気力上げ
3 ヴァーチェ、ウィングゼロ、ヴァイス、グランゾン
ヴァーチェで壁しつつブレイク
あとはMAP&射程外でひたすら削る
スカールークHP50%の魂が必殺と被らないように調整
火力支援が少ないので、ウィングゼロに信頼持たせてヴァーチェを回復しっつ
4 ヴァーチェ、ニュー、ヴァイス、グランゾン
やはりヴァーチェで壁しつつブレイク
ニューでブレイク補助&ダメージ、ヴァイス・グランゾンで追い打ち
5 アルトアイゼン(クレイモア+5、ジュン徴発・綾波覚醒・イカレン激闘) 他適当な機体
アルトの気力上げ、150直前で止められればベター
6 カイザー、ヴァーチェ、マイコ、イナホ
カイザーでサーシェスのHPとブレイクを削る
マイコで気力下げ+ブレイク削り
イナホでデバフ、40%近くから屈強・熱血・突撃のブレードで精神とばして倒しきる
大使には残った気力下げ・デバフをいれつつカイザーの残り必殺技を叩き込む
足りなければ二軍の特攻部隊を用意してはおいたが、倒し切れた
7 ヴァーチェ(再動綾波・補給ラクス)、グランゾン、ヴァイス、アルト
ヴァイスは不屈を使って撃墜可能タゲから外れるようにしておく
アルトで壁しながら削り&ブレイク、グランゾンとヴァイスで雑魚を倒す
ヴァイスでちょこちょこ脱力、愛の発動を妨害しきれれば理想
次のタイミングでアルフィミをアルトが徴発
@次の行動時にHP減少による覚醒&熱血使用
Aあと1回の攻撃でブレイク&HP50%直前
Aのあとは
ヴァーチェでグランゾンに再動
グランゾンで怒濤・魂・突撃BHC
再行動でワームスマッシャーで追い打ち
ヴァイスのオクスタンB
アルト覚醒・激闘でSSR二種
これで倒し切れました。
精神開けと火力系支援不足でも何とかなりました。
これから目指す人の参考になれば。
さらに詳細は、質問ください。 イベのリザルトがくどいの改善して欲しいなぁ
イベポイントもハンマードロも特別報酬ドロも1画面にまとめて表示して欲しい
特別報酬ドロの有無とかで、再出撃しますか?[はい]の位置が変わるようにすればマクロだかスイコンだかの少しばかりの対策にでもなんじゃねーかな あ、ステージ1のαアジールに関しては、
途中からHP満タンのまま必殺切らししてました。
カイザーをできるだけ攻撃寄りに持っていきたかったので。
言うまでもないでしょうが、カイザーの四方をαと雑魚3体で囲ませておいて、
他の雑魚を倒し、全員防御のみ・オートにすると時間はかかりますが楽です。
大体EX7くらいからだったと思います。 ここ最近の適当さ加減に急速にどうでも良くなってきた勢は少なからずいると思うわ オオチに変わっての変化がまだいまいち見られないよな
デイリーこなすだけでずっとやってるけど気づいたら毎日貰えてた石貰えなくなってたしもう1ヶ月以上経つんだよな >>414
多いか少ないか普通かは分からんが
300周でタレ3個。
精神本とかブックコード1000は見た事ないな。 >>430
特攻書くの忘れてた
赤1150青600 です。 長々と書いてるとこ申し訳ないが、限定山盛りで話されても一切参考にならんぞ >>424
乙
ヴァーチェを育成したくなるレポだな
チェンジアタック狙いで図らずも手元に来てしまったが…… スパクロみたいに新しい機体バンバン出せる訳じゃないし根本的な部分変えないといけないしマジで新しいアプリ作る方が楽なのかもな
イベント毎に新機体出してプラス既存ユニットの武装2つぐらい入れたガシャ出すぐらいはやってくると思ったんだけどな >>432
すみません。確かに限定多いですね……
>>433
ヴァーチェは裏エースというか、エースサポーターというか。
トランザム入手してからいろいろだいぶ楽になりましたね。 >>414
赤1150青500で精神本3.タレ9.ガチャ引換券饅頭そこそこ、回数1日100は行かない程度、まぁこの量なら通常運転だと思うが ヴァーチェ強いのかあ
お75だけど持ってるじゃん育てようかな
オーブは・・・覚悟?過去に配布された?
後からの人は交換で9個取れ?
一か月に一個で9か月かかる?制圧ポイントも16万2000必要?
限定とかじゃなくってもこんな感じなんですが >>412
>>413
今さら確率下げたり
そういう対策されても後の人が被害被るだけな気が・・・ しなかったら今後も被害広がり続けるだけだし割り切ってどっかの段階でばっさりいかないと駄目でしょ >>439
49個集めるよりは9個で基礎ステ盛れるだけマシだから…
いや、もうほんとミッションオーブはもうちょっと手心欲しいけども オーブミッションどうにかして新規呼び込めばいいのに
もう諦めてんのかね 迎撃戦ぎりぎり65万いけたけど800位キープ行けるかな >>443
交換所に置かなきゃ逆に希望があったんだけどね
次の必殺とかでミッション復刻の可能性あったから
でも置いてしまったらには今度は交換した人が割を食うから復刻できない
交換所見ると2章とワールド6は全員でやばい ノワール天井でビーム2ミサイル3とか微妙な結果に終わったわ
まぁチェンジアタックの余りだからこんな物かな
トマホーク関連は一切出なかったわ このティエリアどんだけオーブ食わせてるだ?
お手軽に硬く出来るカイザーより硬いって信じられん このゲーム始めようとしてた友人がいたから止めておくようアドバイスしておいた 運営の方針が月刊パスポートとかで広く集金するより、特効回させて一部から集金する方針変わらん限りどうしようも無いと思うわ
このゲーム、月1万とか課金しても無課金と差感じられなくて課金する気もおきない EX20近くまで来たけど初戦が一番きついな
冗談みたいにステ上がりやがる ヴァーチェは制圧に関しては攻撃力が低いのが良いよな
雑魚を相手にしてチェインが貯まる貯まる
レウルーラの長距離も対処可能 >>424とは別だけど、限定ばかりで参考にならないとあったので限定無しで制圧10クリアしてみた。
クェス:グランゾン(BHC+5・ミサイル+5装備)、カーミラ(ハイジャマ装備)、デビルマン、hi-ν(MAP+5、フィンファンネル+5・ハイジャマ装備)
デビルマンにショーコ支援を3枚装備してひらめき6回使える状態にして、クェスを引き付ける
デビルマンは初撃を受けて不屈を発動させて、その後はひらめきを使いながら反撃のみでデバフを狙う
残りの3体で射程外からブレイクして、グランゾンとhi-vで射程外から倒す
スカールーク:アルティール、ヴァーチェ、hi-ν、グランゾン
ヴァーチェで壁しながら、ヴァーチェとhi-vでブレイク
アルティールはプレッシャーとグラビティを交互に打ってデバフを振りまく
アルティールにはショーコ支援を1枚装備してひらめき2回使える状態で、プレッシャー時に使う
グランゾンとhi-vで射程外から倒す
アンチゼーガ:ヴァーチェ、hi-v、真ゲ(トマホーク+5)、メラフディン(エクスキューショナー+3)
ヴァーチェで壁しながらブレイク
hi-vと真ゲで倒す
サーシェス:メラフディン、真ゲ、カーミラ、グランゾン
メラフディンで壁しながらカーミラでブレイク
HPを半分以上削ったら、巧手・突撃・熱血トマホークで精神飛ばしで倒して、撤退
アレハンドロ:メラフディン、真ゲ、グシオン(ハルバード+5)、ユンナ
メラフディンで壁しながら残りの3体で攻撃
ユンナにさやか支援を2枚装備して信頼を4回、メグは慈愛を使える状態で適宜回復する
アルフィミィ:グシオン、グランゾン、初号機(武装一斉攻撃+5、ミサイル装備)、サキミ(ミサイル装備)
グシオンで壁しながらサキミと初号機でブレイク
グランゾンの怒涛・魂・突撃、初号機の魂・懸念・突撃、グシオンの屈強・熱血で倒す
精神は初号機、真ゲ、hi-ν、グランゾン、グシオンを最後まで、サキミ、メラフディン、デビルマンは3枠、残りは2枠まで開放している。 まあ限定多めでも参考になるところだけ参考にすればいいと思う
手持ちなんてみんな違うんだしオーブやチップにもよるし限定除いても完全に全員に参考になる編成なんて無理だし 持ってればだけど自分はコアトリクエはガスラビコンビが最適解に感じた
自分はカイザーヴァーチェガスラビでいくけど命中攻撃バフ二機でまず攻撃が当たる上にラビの必殺で運動デバフが効いてさらに鉄板になった
ガスラビは特性0でも強くて偉い
ヴァーチェはスカールークでも使うし初の指揮官機だったから+5だけど >>447
一致支援と配布完凸と固有がレベル3も有ればEX9までしかやってないけどワシも何とかなった
今月から固有も交換出来るから2周目防御まで出来ればレベル10まで入れればカッチカッチに出来そう
精神も闘志と分析持ってるから紫の子は使える子 >>450
クロスオメガにあった異色コラボとかあればまだ面白いと思うけどね。
というか、システムが一昔前のソシャゲなんだよね。 >>424を読んでみたけどνが限定ありなら限定必殺3種なければ2種、限定支援3種で特に限定山盛りでもないんじゃないか
覚醒、再動支援は代わりを用意しにくくはあるがないとどうにもならないわけでもないし >>448
課金者優遇なのは当たり前なんだけど、普通はそのイベントの特攻くらいなのに
DDはミッションでオーブ配っちゃうせいで後々まで影響出ちゃてるのよね
後から手に入れた人との使用感が全然違うんじゃないだろうか?
そのイベントの特攻も無限周回できるのに上限なしに欠片とかたれとか落としちゃいかんだろと イベントはやっぱり必殺なり支援なりを目玉に置いて、それを手に入れることを目的とさせて欲しいなあ
短くていいからシナリオも欲しい 異色コラボはこのゲームのシステムと関係なく要らんかな 毎回課金できるか、のんきにプレイできるかのどちらかじゃないとつらいと思います ノーマル10までは恒常のみでもまあ行ける
EX掘ると持ち物検査がきつくなってくる
9と10の難易度の差が大きいけど達成感は味わえる
悔しいけど制圧の難易度調整は下手じゃないと思う
けど古参に合わせた調整だから新規との差が開くばかりなんよな
難しくなってくのに獲得制圧ポイント変わらんし
そのポイントで配布オーブ交換しろ言うし
そっちの調整はド下手くそ 新規でも強機体で始めて回すガシャ選んでおけば3ヶ月ぐらいあれば制圧9まではクリアできるな
各機体1000周と配布オーブのレートだけはなんとかしたほうがいいと思うが あと精神本もねっていうか自前で覚えた精神くらい全部使わせてくれよな >>465
迎撃ガシャのステップ1と強必殺ガシャ
最近で言えばゲッターチェンジアタックやディドメグの時に天井分貯まってれば回せばいいと思うよ 精神は最初から全開放で、育成は効果を上げていく感じがよかった
熱血なら1.1倍1.2倍1.3倍使用回数+1みたいな感じで
オートでも使って欲しいから、必殺みたいにカウント制もあり 制圧はいつも3ヶ月の間にメタ張れる新規を出して終わる頃にはだいぶ楽になってるパターンだし
みんなチェンジ手に入れようねってこった 配布オーブに左右されないアムロさんについて行けば良いんじゃね ウィンザードのSSR出たんやがこいつ命中特化のくせにRもSRも射程3マスとかふざけてんの? >>472
そいつ無特性で激励脱力やる置物にするだけでも使えるので自身で殴るための性能は第二必殺にご期待ください 覚醒 再動 怒涛などの範囲味方に効果有の精神は1回でいいけど
屈強とか巧手とか決意みたいな自分のみ効果のレベル8精神は2回にしてくれんかな >>472
ガス君最初に狙撃覚えてるからね、仕方ないね 巧手はもうちょい持って欲しいな
回避高い相手だと30%じゃ不安だし精神本8冊には見合って無い
チェンジアタックで竜馬の出番が再び増えてるけど自前精神が残念だから支援が精神優先になりがち
今年の水着は攻撃特化の魂や屈強来てほしい >>456
いやヴァーチェで行けるのは知ってるけど
それはデバフ対策の祈りとか脱力いっぱい用意してからの前提なのに上に出てる例はそういうの使ってる様子ないじゃん。 公式wikiだとアンチゼーガの攻撃命中時デバフが防御と運動になってるのか
実際は攻撃と運動デバフ付与だから火力どうでもいいヴァーチェに祈りは必要ないよ
脱力もヴァーチェを壁にしてるって書いてあるスカールークとアンチゼーガは必須ではないし スカールークは気力が3つづ上がって行くしデバフも振りまくし
EX9で気力150時には攻撃力2万になってる
デバフの事考えると2万5000以上の防御力が必要
うちのティエリアだと、カイザーにつけてる貴重な防御力24%上がるチップ外してつけてやらんと必要条件ならんな。
デバフ無効出来るブレードカイザーあるのにカイザー使わないってどういうこっちゃ?って感じだわ 公式wikiだとスカールークの必殺命中時にも防御デバフ付いてるのか
実際は付いてなくない?
公式wikiめちゃくちゃだな
俺の勘違いだったらすまん いつもカイザーでスカールークの必殺受けてるから気にしたことないな…実際どうなんだろうな >>482
ブレードあり?
うちはブレード無しで、リジェネで耐えてる感じ >>481
俺もけっこうEX登ってるから短期決戦しないとけっこう痛いのは知ってる
上の編成だとグランゾンが入ってるしヴァーチェ以外射程外から攻撃できるから脱力も必要ないんじゃないかな
一応魂と必殺被らせないようにとか回復しつつとか書いてあるし >>484
ブレードありよ。
特に気力下げなしでEX18までは行けてるね。一応自愛持ちのメグ立たせてるけどカイザーには今まで使ったことないな EXスカールーク攻略自分のやり方
マジンカイザーブラスター5、リナリア、ヴァイスリッター、グランゾBHC2(編成順)
リナリア特性5ミサイルと狙撃支援(4回分)、ヴァイスリッターには自前脱力とクルツ脱力で4回分。
ボスが行動回数で防御力固くなって我慢使っていくから常に低気力して、我慢の解除役としてリナリアに狙撃支援つけて通常攻撃やR必殺を反撃されない位置から届くようにすることで後続のヴァイスリッターとグランゾのダメージ通し安くなる。
壁のカイザーは1ターン目に下まっすぐ降りて森なか待機、この位置だとスカールークは森に入らない。
グランゾのBHCは1回使う、SR必殺とMAP中心で削る。カイザーとグランゾはここでは精神使わない。
あと、常にチェインつなげてチェイン増やすプレイスタイル、雑魚を活用してチェイン稼ぐ、EX9では40チェインした頃に終わったかな。 EX9までなら必殺だけ防御しとけばスカールークはヴァーチェで壁出来た
次のアンチゼーガは雑魚だから真ゲとゼロカスはここで使い切ってる >>486
おーEX18かー
ご参考にお手数ですか教えて下さい、カイザーの防御力いくら行ってます? >>477
デバフはアンチゼーガのみ食らうけど攻撃と回避だっけ?
と言う程度 ヴァーチェ使ってる人達、防御力いくつなのか言いましょよ。
使ってるって言ってるだけじゃイマイチ伝わりません、配布オーブ持ってない初心者が勘違いして無駄にタレ使ってしまう事もありえるし。 ヴァーチェ地形補正なしで防御24800ぐらいを壁にしてEX17のスカールーク戦はクリアできたよ
真ゲの火力で速攻できるのがでかいが グランゾンとグランゾートが重なってる
シュレディンガーのグランゾ これこれこうやってクリアできました!ってのは、オーブだけじゃなくて支援の枚数やチップでめちゃくちゃに変わるから本当意味ないんよこのゲーム
昔みたいなスラバインとパワフレクルツくらい単純ならいいけど 亀ですが424です。
うちのヴァーチェは戦闘回数込みで防御20000程度で、カイザーの方が基本的には固いです。
ヴァーチェで壁するのはスカールーク、アンチゼーガのみで、ダメージもかなり食らうので周りに回復支援積んでます。
カイザーで全て壁しないのは、カイザーの必殺温存とヴァーチェのバフを活用したいためです。
あとは
スカールーク・気力上がった状態だとカイザーでも受けきれないので短期決戦
アンチゼーガ・デバフは攻撃と運動なので、防御壁とブレイクには影響なし。ヴァーチェのバフがないとアタッカーの照準が足りなくなる
こんな感じです。 ヴァーチェなんてオーブはみんな同じようなもんでしょ
ROM専の新規考慮して会話しろなんて言い出したらただの自治厨 >>491
そう言われると確かに
気力はその前の雑魚ステで使って特にケアせずだからスカーの時は120くらいだと思う
固有レベル3、完凸オーブ、一致支援レベル100×4、チップ防御回数アップと防御複合が1つづつ
で2万は超えてるんじゃんくらいのイメージ
なんせ雑魚数回にアンチゼーガもスカーも初撃を受けてブレイク時の反撃を受けるだけの簡単なお仕事だから
むしろアタッカー陣の為に前線に張るのとブレイク上に行ったら分析を唱えるのが本当のお仕事 キュリオスも迎撃で大活躍するだろうなー
デュナメスとロックオンが可哀想だ ロックオンはヴァーチェいるなら運動デバフビームブレイク射程5でコアトリクエとスカールークで役には立つぞ
まぁ火力は無さすぎて辛いしセット運用みたいなとこあるけど ロックオンは活躍した時期があるしいまでも射程5デバフは使える
配布オーブさえくれたらなー 全員に一律で配布オーブ配れと思うけど、そうなるとその分だけ敵ステ上がるだけだしな >>504
既存ステージいじらないなら始めたての人が初期の育成は楽になるな >>489
カイザーの防御力は25000で攻撃力10%ダウンチップがついてますね
それにメグの攻撃デバフも入るから割と耐えるよ だめだ、アルフィミに苦手意識あるわ
一回目のブレイクで60%付近まで、二回目のブレイクで50%付近まで、って段取りであってるよな? せっかく特撮大戦2001のBGM借りてるんだし
リュウセイやマサキみたくゲストでルシファードとヴォルテックス出そうぜYouTubeで使われてるフリー音源扱いするのは失礼 >>508
そのへんは人による
HP50%近くまで削ってアルフィミの攻撃を反撃でブレイクスタートが理想的
脱力も2枠ぐらいあると安心 >>508
1回目のブレイクで覚醒と気力130以上での愛を使わせ撤退
脱力部隊で気力下げて撤退
2回目のブレイクで仕留める >>510
>>511
めっちゃ丁寧にやるんだな、参考にさせてもらいます 制圧9のベヒモス用に打撃ブレイカー育てようと思うだけど択がヴァルブレイブWかガガガしかない場合、今から育てるならやっぱヴァルブレイブWかな? 迎撃ガチャで一文字斬り手に入れたのだけれど、制圧用サブ火力として精神本投入するならシンジと健一どっちがいいですかね?
オーブは
シンジ 5/5/10/2
健一 4/3/20/2
主にEXの対スカールーク用に使おうと思ってます。 >>513
手持ち分らんが無理に打撃ブレイク育てる必要はないと思うよ
ブレイク気にせず壁+射程4を3機で行くと楽だと思う
ヴァルヴレイヴWはSSR両方射程4だからベヘモスにささりはするが EX2の時点でスカールークに回避壁使えないなぁ
キュリンザム手に入ったから運動バフに使えばイケそうだけど不屈かけても狙われるんかな? >>513
ベヘモスはゲージ4500との事なので、SSR3発当てればいいからそこまでブレイクアップに拘らなくていいのでは
適当に必殺かまして覚醒使わせて強靭使わせる前に倒せる短期戦に持ち込めるなら1度のブレイクで行けるから、ブレイク役に投資するより火力役に投資した方が長期的にはリターンが大きいかと >>516
倒せるやつ狙い以外じゃ不屈でターゲット逸らし意味なかったはず >>516
照準デバフ4機でいけばEX登っていっても回避系でなんとかなる
ただ雑魚の攻撃避けれないから結局雑魚全滅させてから入り直さないといけなくなるけど
スカールークのタゲは命中50%以上の奴優先だからキュリオスより近いやつが全員ひらめきかけてるとかじゃなければ基本狙われない スカールークは回避は無理ゲー
αとかより火力低いから防御壁の方がよいよ >>503
ニール死亡したしこれ以上ニールのオーブはないだろう
これからはライルの時代 だなぁ、我慢発動させないようにとか真ゲカイザーDT消耗しないようにとかって意図なのかもしれないけど逆に消耗増えそうだわ スカールークはハイマット引いたフリーダムの数少ない見せ場
射程6ハイマットから射程5パラエーナで我慢なぞ発動させん 初日から赤19で周ってるが土日で手動鬼周回してる感じタレ率かなり減らしてる?
同等の赤盛れて野良も条件良くて手動ならすぐ終わる以前のイベと比べての体感だが…
後半の2次以降どうなるかだわ 今回は露骨に減らしてきていると思う
ゲッター祭りになってドロップ効率が激上がりするのは予想できたから
運営が下げて調整したんだろうね フレ込みで特効2000超えても5連続以上特別報酬なしとか当たり前にある 露骨にドロ率下げたら今後は特攻目的でガチャ回す人減るだろうに
その場しのぎが酷いだろ 赤1600あるけど、タレ殆ど落ちないわ
手動も合わせて1日150周くらいしているけど、平均2個で使った分の回収絶対出来ないわ こっそり下げて、「調整しないなんて言ってません」「お答えできません」「証拠はありますか?」で終われるんだから
ホントスマホゲーって楽な商売だよな。普通のサービス業ならクレームの嵐でボッコボコになってるだろうにな >>530
そう思うなら作る側に回ってみればいいんじゃね?
俺は絶対やりたくないけど ソシャゲ業界とか絶対働きたくない。
好き勝手言う上司と、文句ばかり言う顧客に挟まれてデスマーチにしかならん。 >>504
だから期間限定ミッションとかでオーブを安易に配るべきではなかったって話
一番の失敗は交換所を欠片100、ポイント18000、一か月一個限定にしたところ
ガチャ産と同じでなければまだ救いがあった
ガチャ実装時のお得感出すためなんだろうけど、あとからの人の損失のほうがでかすぎる
>>521
やっぱ別扱いになるのか?別人だけどさ 限定必殺を全然復刻しなかったり限定オーブはミッションさっさと消してクソレートで交換させたり
本当に新規取り込む気が無いんやなって >>531
お前は社会にでて働いてみたらいいんじゃね?
ソシャゲ業界がどれだけ楽か分かると思うよw >>532
文句ばかり言う顧客がツラいのは言われた事をちゃんと仕事としてやらないといけないからって思っているからだよ
スマホゲーの運営なんて最初から顧客の言う事なんて、例えそれが正しかろうが最初から聞く気ないんだから
幾ら文句言われても楽なもんよ。5chで誰かに文句言われて落ち込む奴なんていないのとおんなじ >>535
働いた上でクレームが多い業界なんざ二度とかかわりたくないと思ってるよ ゲームの規模の割に触っちゃいけないキチガイ多すぎない?蠱毒かよ まあ楽で儲かっているから毎月山のように新作が出ているんだろうと思うよ
キツくて儲からないなら企業にメリットが無いんだから開発しないだろうし >>514
武装一斉射撃あるならシンジ
無特性でもマオミサイルつければほぼ全部射程5に出来るのでスカールークに刺さる、ミサイル無くても射程4ならアルフィミィなどに有用 >>542
サービス終了がすぐできるってのは企業にとって利点だよ
普通はそんなにサービス終了したり開始したりできないんだ >>533
別人だけどロックオン名義だからバフはどっちにも載りそうな気がする 特効の泥率下げても炎上しないからここの運営はすげーや データ収集して明確に今回率落ちてんだったら炎上する可能性もあるが、現状体感データしかないからな アンケの度に倍率じゃなくて大元のドロップ率明示してくれって書いてるんだけどなぁ
弄る気がないなら別に不都合はないはずだし 元から出るタイミングは沢山出て出ないタイミングの時は全然出ないからな
昔のゲームからそういうのは多い 毎イベント同じくらいの特攻倍率でそこそこ周回してデータ記録するやつが何人かいればいいんだけどな
個人的には体感そんな変わってないけど、倍率下げただろって盛り上がってる流れでそんなこと言っても運営擁護って叩かれそうでなかなか書けんし ドッカンテーブルみたいにある程度はっきりしない限りどうにもならんし
正直自分は最近とそんな変わった気がしない前から渋いわ 早々にEX9クリアしちゃったしでやることない
迎撃も毎回300位前後で報酬も大した変更ないから飽きてきたし推しも使えないし完璧な惰性ゾーンに入ってきた ニールとライル別人なら二人出撃できるし
乗り換え扱いなら、オーブと本と精神と改造共通でお願い >>550
同じ倍率じゃなくても倍率データと試行回数とドロップ回数が集まれば元々のドロップ率はある程度推測できるよ
大雑把に言えば3%に倍率なしなら100回やってドロップ3個、倍率200%(2倍)なら100回やって6個のデータ出るはずだから
もちろん検証用には100回じゃ足らんけど まぁ負の方向の信頼だけは絶大だから、なんかやっとるやろって言われるんだわ ハンマードロップ数とタレドロップ確率は比例している説 お前頭大丈夫か、説も何も比例してるに決まってるだろ >>547
ざっくりとしたデータは残しているけど
アップ出来るようなもんでもないし、擁護する人には信用出来ないとか試行数が足りないと言われちゃうだけだしね
ちなみに今回は前々回の1/4ペース。前回は語るほどデータがない
大元のデータが発表されてないし、運営も数値を弄らないとも言ってないから
スルーされたらそれで終わりよね ブックコード1を仕様で押し通した運営を信じられるわけないよね 特効倍率上限上げたときなんか笑えるくらい露骨にドロ率下げてたしやってないわけ無いな FGOなんかはドロップカウントするツールとまとめる共有のExcelで泥率だしてる人いるけど管理が大変そうなんだよね 初めて3ヶ月で、まだ多少まともな主力がhi-νとグランゾンしかありません。
ノワールガチャとチェンアタガチャ引いて、
ノワールトマホ1、ミサイル3、ビーム1
真ゲトマホ5、チェンアタ1
の状態です。
パイ育は
リョウマ2・20・20
竜馬3・2・6・1・2
です。
特性素材が5あります。
ノワールのトマホと真ゲのチェンアタ、どちらを特性5にしたほうがいいでしょうか?
今はイベ周回もできるのでチェンアタか、とも思うのですが、龍馬のパイ育がダメダメなので躊躇しています。
ご指南お願いします。 >>559
あれコピペ間違えて謝るのが嫌だから押し通しただけだよね
昭弘の配布オーブが並べられて第一オーブが並ばなかった事件があったじゃない
俺はあれも運営が間違ったのを押し通したと思ってる
普通いきなり第一並べず配布オーブを何も言わず並べないよね
結果、その他のキャラの配布オーブも交換所並んだんじゃないかと
つか配布オーブ並べたせいでこれから先に配布オーブを配る可能性がなくなったけど
新規は差がつきすぎてやる気全くでないんじゃないの?
180000ポイントとか制圧戦開催期間の不労所得分に近いだろ >>565
難しいところだけど、その育成だとノワールの方が活躍できそう
って事でダブルトマホークに一票 ブッコ1に関して原因が表記間違いならまだまともなんじゃないかな(対処はアレだが
本当に1にしたくてしたなら企画の悪意の産物でしかないのだ >>566
ちょうど、その昭弘の配布オーブの件を書き込もうかと思ったとこだったw
やっぱあれはどうみても不自然だし、
ミスじゃないとごまかすために他も置き始めた感ありあり
これも 今後はそういう仕様になります的なアナウンスあればまだしも
ダンマリでごまかすとことか小学生かよ 明日から迎撃か、地味に楽しみだけど今回はグラ単出来そうなところ潰してきたなー、エリア1とかならゴリ押せるんだろうか ガチャ産オーブ置くのはいつも3ヶ月くらい経ってからだし
第1をあのタイミングで置くことがおかしいんだけどそこはどう考えてるの >>543
一斉射撃あるんでシンジ育ててみます!
射程の件はたしかに考慮してなかった。
あざます! >>545
ニューとハイニューのアムロみたいにちょっと立ち絵変えて同一扱いにして欲しい オーブ交換はもっとみやすく分かりやすくしてくれ
それから育成メニューと相互ジャンプUIにしてくれ 配布オーブがあのタイミングで交換できるようになるのは別に不自然じゃないけど告知方法と値段がクソ
悪意持って誤交換させようと狙わんとあのやり方にはならんだろ いまは交換しようとすると配布オーブって教えてくれるけど最初からやっててくれって思うわ 過去例を根拠にするなら配布オーブが置かれる事自体が初めてだったわけで
れっどに対する信頼感もあってこれ間違いだよねとしか思わんかったな もう全員分のオーブ追加して1000回出撃ミッションの報酬を配布オーブにしたらいいのにね >>569
追加のタイミングが他のオーブの時より早かったし間違えてはないと思う 鉄華団のオーブが追加された時がいつも通りのタイミングで阿頼耶識のオーブはいつもより早かった
アスランのオーブより先に来てるんだから >>582
いや早かったよ
第一オーブ自体は順番通りにラインナップに追加されたし 配布オーブ組が大分多くなった反面、配布オーブなしでオーブ3個以下の奴らが割食ってるな
万丈とかガルダとかデビルマンとかアスランとか必殺揃ってるのに1軍には程遠い 焼追加とか機体参戦のタイミングじゃなくていいから配布オーブなし組には適当にキャンペーンでっちあげてオーブ配ったれや イベント3機ローテにしてガチャ2枠オーブ配布ミッション1枠にすればいいだけなのにな
ガチャにオーブつけてガチャは増やせません!売り上げでガチャ優先度変えます!ノワールとかクロパイとか来たら割り込みます!ってやってたらそりゃいつまでも強化されんやつら溜まりますわ >>588
もう優遇枠と踏み台枠がキッチリ出来てるからね
特にこのゲームはタイプ別で装備を使い回さないといけないから
踏み台枠のガチャが来ても優遇枠に同タイプが来たら産廃にしかならんから引かない方がいい
ガオガイガーと真ゲッターなんか解りやすい関係だよね オーブ交換はキャラ毎に並べてくれよ
探しづらいったらないわ オーブシステムは
50凸オーブ・コンプガチャオーブ・配布オーブ(9凸オーブ・19凸オーブ)のバランスとるのもう無理だよなあ こっちが損してるわけじゃないからいいけど配布オーブと50凸オーブのステ上昇が同一なのも謎だな まぁ完凸オーブ配布なければ御三家以外ゴミカスになってたからな このゲーム損してるわけじゃないのに損してる気にさせるのすごい多いわ、射幸心煽らないといけないソシャゲ運営としてそのへんすげえ無能だと思う >>591
そこら辺が分かりやすくルール化されてる訳でもなく
目先の金が一番儲かる形に合わせてくるから無茶苦茶になってるんだよな 限定と恒常で性能格差があるのはソシャゲにはありがちだけど
DDはそれに加えて優遇組と踏み台組まであるからなあ
つか踏み台組のファンの人ってこのゲームやってて楽しいの?w >>537
ああ、お前それで「バグが出るのは仕方ない運営を責めるな」とか「スマホゲー開発は大変なんだ、運営に文句いうな」って
いつもスレで擁護していたのか。ホント最悪だな >>596
ブラックサレナ好きだけど、真ゲとかアルトも好きだから好きなもんで使えるの使いつつ、強いSSR来たらいいなーと思って待ってる 今EW特別編やってるけど残りが出てくるのはあと何年後になるのやら >>600
カトルはバフかデバフでめっちゃ有用になりそう。 ウインザード使ってみたけど結構役立つ
特殊しか武器の種類ないの男らしいけど ウイングのSSRでヘビーアームズ召喚攻撃
デスサイズのSSRでサンドロック召喚攻撃
これで完璧や >>594
射幸心煽るのと損した気分にさせるのは表と裏で切り離せないものじゃないかな
ついてけない人が少しずつ辞めてく ユニット増やしても管理しきれてないからな
もう同じ作品のサブ共は全部援護攻撃パーツでええんや
これは作品共通パーツとして放置キャラにもつけられて不遇解消や 本来そういうのをコピペイベで配るもんだけどな。頑なにゴミから変える気ないのはカス 証はさ、海がSになるとか、次のイベント特攻になるとかもっと役割持たせられなかったのかね
枠圧迫するから記念に残す気にもならんし ごひは敵として参戦させてコピペイベントと制圧で使いまわしだな パイ育チケ20枚+60分を購入してパイロット強化本1~3をMAXにしても
配布オーブ使った方がステータス上がるってちょっと 基礎の4種を育てた後の追加強化要素だからねぇ、オーブの方は
元々オーブの方は廃課金でもしないとレベル最大無理だったのに配布オーブで同じステータス上げられるようにしたからそこら辺ガタガタよ 初期のオーブは効果も微妙なの多いし、100万かけても完成しない50凸より無料の10凸の方が性能もステも高いとかガイジにも程がある オーブももちろん大事だけど結局は強必殺貰えるかどうかよ 100万かけても完成しないオーブより無料のオーブの方が強いって、この言葉だけ見るとめちゃめちゃ無課金に優しいじゃん。
新規にはSSRチケ毎日1枚を50日くらい連続であげても良いと思うわ。
一気にあげるのはさすがにリセマラ捗りすぎるから微妙だけど。 このゲームリセマラきつすぎるから開始時4ステップ1周できるだけの石と虹チケそれなりにはあってもいいな
今はチェンジアタックで始めればいいけどそれ当てるのだけでもかなり時間かかるし限定ない時だとHi−ν2種とかで始めたいし
無理だけど 赤19で手動で鬼周回してるがタレ渋ってるかもってレスした者だが、午後3時近く
までタレ1個しか出なかったのにそこから1個出てから今の時間まででタレ9個出たわ…
ついでに精神本も3冊出たんでこりゃ運営が弄ってるとかじゃなくて出る出ないが異様に偏ってるだけかなこりゃ。 赤1000で今のところ10個
赤これくらいだと大体2週間で20個前後だから平常運転かな >>613
パイチケ20枚を3倍炊いてもステMaxにするにはコード足りないのがさらにやらしいよね
コードもミッションの配布の獲得量が半分くらい占めてるし、プレイヤーが運営のコントロールを離れて素材得るのは極力避けたいんだろな
あえてこの先は言わないけど ボチボチ始めんとなとEX進め始めたがチェンジアタックのお陰でDTとセットで20万手軽に削れるのはでかいな
やはり覚醒付きは正義 >>619
それ、スレ見た運営が慌てて弄ったんじゃね… 明日からめんどくせーな800位報酬は運動、防御、攻撃ってきたから今回は照準か?
手に入れないと次の迎撃で引き離されそうだが制圧じゃイマイチだな 照準はそれなりにどうにかなるからチップでそんな盛る必要もないしなぁ
接待作品のユニットは基本照準値は何らかの形で補って使いやすいようにしてくれるしね。
今ふとフレンドみたら1/3位やめてた・・・ イベント毎に見るけど辞めてたの多くても5人くらいだわ
ここで募集してた人ばっかだからかな 照準は100%出れば迎撃ボーナス以外それ以上いらんしなー ここ最近はログインボーナスもないし、一週間で貰える石は75か
すっごいショボイな。石配りのオオチとか言われてたんで逆貼りしてんのかな?
それはそうと就任の挨拶もなく引きこもったままもうすぐ三ヶ月か、大口だけ叩いて何がしたかったんだこのプロデューサー 石配りって生放送の時に奮発して配ってただけじゃないの?
スパクロやってた時期あるけど取り立てて石多く貰えてた覚えがない ユニットパーツが増えてきてごちゃついてきたんだけど参戦作品ごとにソートできないの?これ
同じ機体の武器すら隣り合わせられなくて見栄えが良くなくて気になる DDはたまに配布石のメモ貼る人によると12月あたりからは石1800以上最近は2000以上とか配ってたみたいだからこのまま今月配布石が少なかったら30周年で石配っただけで前Pよりケチってイメージがついちゃうわ 攻防タイプの絞り込みみたいなのも装備画面じゃないとないという
強化限凸の時にもそのソート欲しいんだけどね… オオチの無能さが露呈してようやくLEDロスを感じる 虚無期間伸ばしてまで迎撃の開始遅らせる意味あるのかな 毎回月曜スタート翌週月曜終了だから今回特別遅いわけでもないぞ
最後の詰めを週末に出来るようにって事なんじゃない? これでLED帰ってきて!とは一切ならないからDD詰んでる 個人的には初日をじっくりやりたいから日曜開始にならんかなあ オオチの施策に切り替わるのは3ヶ月〜半年ぐらいかかるんかね
それでも就任の挨拶ぐらい寄越せと >>644
小さい案件で2ヶ月、大きい案件で4ヶ月ってところじゃないかな
ただレッドが進めていた案件があるはずなんだが
ここ2ヶ月なーんも言わないし運営に動きがみられないから
本当にサービス終了すると決まっているんじゃないかと不安になるわ
実際サービス終了が決まってるのに○○を××にやります!と言うと
優良誤認になる恐れがあるから具体的な情報出せなくなるからな 直前に課金してガチャやって、いきなりサ終発表ってなっても返金されないのか、こわっw
https://syugyou.net/sosyage-henkin/%E3%80%80
返金されるのはゲーム課金通貨のみ
資金決済法が適用され返金されるのはゲーム内の課金通貨分のみです。
通貨の単位と言うか表現は、単純にコインだったり、ジェム、石、ダイヤ、オーブ、金貨などなど様々あります。
更に有償と無償に分かれている事が多く、返金されるのは未使用の有償(課金)分のみです。
課金通貨を使ってアイテムなど購入した分(利用済み)は課金アイテムだとしても返金対象にはなりません。 今サ終したらアサヒなんで出したんやって感じはするなぁ。
なんにしても沈黙し続けるのはなにかあるんじゃって思われても仕方ないと思う。 課金だけしてガチャやらずに残してるって普通なのかな? 10000円分課金して5000円分使うとかあるんじゃない ノワールガチャ2週でノワール1と2
天井目指した方が良いかな?
もう石ない DDだと有償石限定要素がないけど、有償石限定要素があるゲームだと次にそれに使うまで取っとくってのはよくある
有償の福袋課金して、余った分を次回の福袋の足しにするとか 最近は周年や正月に課金されてサ終発表とか割とあるね
後はサ終発表後に人気?の新キャラだしてプチ炎上した某革命とか >>651
俺は回避役がハイパーオーラ切り持ってないビルバインしかなくて
ビームとミサイルきて天井トマホークないから2号機メインで引くのやめた
ミサイル天井あるから狙ってもいいかもね ノワール期間中にもう1週ぐらい引けるかと思ってたのにオオチにはがっかりだわ
天井まで残り3ステップぐらいなら課金してもいいかなと思ってたのに 3だけないなら天井してもいいんじゃね
トマホークあるならノワール全種使い所あるし
トマホークとミサイルがサブ効果強いから先ず腐らん 金を引き出すのは更に下手になった感じはするね。
ある意味ユーザーに優しいな。 オオチ、良心の呵責で「お得だよ」って言えなくなった説 >>655
>>657
あざす。だいぶ参考なりました。たぶん天井します 迎撃が始まるとタバコの本数が増えるのはワイだけじゃないはず
なぁせやろ 迎撃始まる、同時にコピペの後半も始まる、周回チケがない、もちろん石もない。
ストレス受けない方がおかしいw 金ジャブジャブ使えるなら一気に一線級の戦力は揃えられるかな 限定オーブやパーツが手に入らないか糞レートでの提供だから、いつ始めてもお得じゃないんだよなぁ 今からはじめて課金出来るかって疑問もある
並の人間ならちょっと触れば課金する気なくすんじゃねーかな ようやくアイテム化来るけどまた不具合起きるんだろなあ レッドはアイテム化7月って言ってなかったっけ
オオチ有能なのか? ミッションクリア済みになってるなw
素材のアイテム化予想より早かったな 消失不具合が起きる予感はする
ただ、ハンマーだと誰も気づかず終わると思うけど やーっとアイテム化するのか
チップ取り外し無料化まだ? 闘争心チップとかよく分からんな
取り敢えず限界突破ついてる機体に付ける感じかな? あれ?何もやってないのに3次と4次クリアしたとかいう報酬が入ってるんだけど不具合かな? しかしこのタイミングでレター来てもおかしくなかったが
やっぱり何も梨なとこから察するに本気でドリコムと喧嘩してそうw >>679
Twitter見たらみんなそうみたいで安心したw 今回のチップは開始時気力アップか
気力上がらないと始まらない奴には嬉しいけど、最終ステータス考えると普通にステ上がる方がいいよな 迎撃戦で気力ボーナスあるところで使うぐらいかなあ★20にするほどリローダー入れる気はしないな 追加でついてるのが攻防だからまぁ有用ではあるかな。
800報酬はどっか書いてるのかな? しかし、アイテム化すると拡張した枠が大量に余っちゃうけど、石返してくれたり…はしないだろうなぁ 今後のオーブ効果で気力120で覚醒発動とか奇襲発動とか出てきたら
価値が爆上げになりそうな未来への可能性はあるチップだな>開始時気力アップチップ 気力120覚醒がもし出たらグランゾンに持たせたいね。
オートで精神使ってくれないもんなあ >>686
ナリタ周回とかでNR武器で埋まる週回数とかには関わってくるから意味ないわけではないけどね 気力バグ、次のメンテで完全に直るわけか
サイレント修正してた運営はいなかった良かった!…って言っていいのか…?
前回・前々回のアプデ内容で言い忘れたの誤魔化してるだけの可能性もあるのがなあ… 気力バグは実際に試して修正済みなのを確認したんだが
運営はまだ直っていない9日に直すって言ってて訳がわからん アイテム化嬉しいけど、また不具合出るんだろうなという不安もあるわ エリア2敵遠すぎて3ボス目まで行かんのじゃが、1.2ボス斬弱点だからビルバイン連れてくもザコすら一撃で倒せない始末だし ついに強化素材アイテム化きたか!
周回イベントが捗るな オオチがレターを出さない理由が
出来ること出来ないことを見極めていて、出来ることの実績を上げてからレターを出したかったならここまで時間が掛かったのも許せるかな
メンテ明けにレターがあればだけど レターとセットで石も配ればみんな許してくれるだろうなw いやアイテム化の仕事してるのはドリコムだろ
そもそもアイテム化いつ出来るかどうかを知りたかったのに出来るならなんで予め言わないんよ 流石にまだ判断早くね。。?
ところでまだやってないけどエリア2は追い風が輝く日が来たのかな?
ポロッと出たまま持て余してたけど。 不具合は怖いけどちゃんとイベント中に別枠化追加なのは良いね サ終するから金がかからない範囲で出来ることまとめてんだよオオチは! 特殊チップ地味な効果だな。
気力がアップで能力アップする勢には
それなりのチップを既につけてる人多そう。 ハンマーもアイテム化することだし、レアドロップ面してるSSRハンマーを赤青箱から追放しろ え〜?800位以内のチップまた運動アップ〜?
むしろ助かる〜、真2とノワール2とかいっきに増えたんで オオチ体制の結果出るのは3ヵ月〜4ヵ月後とか言ってなかったっけ
だからハンマーアイテム化はレッドの置き土産で レッドは有能だった
ってことになるんじゃね >>712
新規で何かしら考えたのはそれくらいかかるだろうけど引き継いだのは物によってはそろそろでる頃じゃない? 正直、不具合起こしてもらって石配って欲しいと思うわいがいる
悔しい >>712
レッドがやりきっていたor引き継いだ
うーん、どちらとも言える時期だねえ…どっちだろう アイテム化は色んな所に手を加えているだろうから、不具合は間違いなく起きると思うぞ
もし不具合が0件だったら、課金するわ これからも実装迄には数ヶ月必要って事でしょ
1,2ヶ月程度で短気は起こすないことだろ >>712
ハンマーアイテム化はレッドと開発元の手柄だろうな
オオチはぶっちゃけ関係無いだろ そもそもハンマー別枠にしますって言ったのいつだっけ >>718
LEDのころから何ヶ月もやってることをなんでオオチが始めたみたいになってんだ 赤ちゃんレターでアイテム化するって明言したのは2/3のやつだな まぁPがコード書いてる訳じゃないしな。
むしろ読んだことすらないやろ普通 夏頃とか言ってたからアニバ前ぐらいかなと思ってたから意外ではある 思ったより早かったし、改善出来るところにはキチンと手を入れる事がわかっただけでも嬉しいよ
最近はネガティブな話題ばっかりだったしね 開発の尻を叩くのに必死で報告まで手が回らなかったんだな
途中経過を出そうにも
「いつできそうだ!?」
「わかりませんガンバリます!」
の繰り返しだったかもしれんし >>727
開発下請けに出してるとよくあることやね。
マジで。
下請けは下請けで勝手にマージン設定してプロジェクト組んでたりするし。。 >>727
それでナアナアですんで商売できるんだから
スマホゲー業界って本当楽だなあw 3万ダメクリアにならないなと思ったらピーリスは手前か 現状のパイロット養成ステージ最速編成ってどんなのかな? >>712
結局、仕事するのは開発だけど、開発とコミュニケーションとって広報するのはプロデューサーの仕事だと思う
その意味でどっちも仕事できてないかと
つい最近何にも中身のない今後のスケジュール出したばかりなんで、その頃にはまだ目処がたってなかったんだろね >>725
強化素材とバトルユニットわけるだけでもスパクロのときは無理ですってオオチ言ってたからな 迎撃制圧のオートONOFFは個別に保存してくれんかなっていつも思う(うっかりして突撃したユニット眺めながら アビチのインベントリの拡張か何かしらの対策も頼むぞオオチ アレルヤがいるのか、使ってないしフレにいると良いなぁ >>731
理論値最速だとフルオーブ50凸済ゲッターか胚乳単騎とかじゃない? >>731
通常が打or斬・移動4マス・ゲージ減少100%を2体突っ込ませると、
雑魚のゲージが反撃で全部消えて、次の反撃で落ちるはず。
ハイパーオーラ斬り+5あればいけるけど、他は知らん。
あとは、後ろにガウェインいるとボスが早いぐらい。 フルオーブ50凸済ゲッターって通常攻撃で20万とかダメージでるのかな?
もっと? 博士のゲッターが攻撃58000とかになってたのは見た >>731
手持ちの駒でいろいろ実験したがグランゾン単騎がいちばんはやかった。所要時間2分。
多分斬ブレイクアップ、移動力+2のチップを実装したサイバスターが一番早いのでは?
もちろんサイフラ+3以上にして。 >>741
DDは何を目指して作られたんだ?
スパロボの数字じゃない
一年ちょっとでこれ
何でこういう作りにしたのか本当に理解できない 今回、エリア1はブレイクの上からボスを倒せるかがポイントかな
MAPも使いたいしグランゾン使いたいな 初期は運動性2桁、装甲3桁から始まったのにスパロボの数字とか言われてもシリーズや時代によるとしか パイ育はたしか誰かが紹介してた
MAPウイングゼロ(攻撃重視)とガウェイン(ボス優先)が一番早かったな。
1分45秒くらい
グランゾンとかHivって単騎でも妙にMAPの待機時間が長くてロスが多いんだよな >>746
>>746
来年攻撃力10万なきゃクリアできないところ用意されて
これが新世代のスパロボだと言ってる人が多ければいいよ
うん
いやこれシナリオでラスボスとか出て来ても
一撃で(* ̄- ̄)ふ〜んになっちゃうでしょ
本編が全然盛り上がらなくない?
スパクロとかもインフレ上等だったのか? 結局山本は取れなかった・・・
今回の迎撃は真ゲを3と5どっちで使えばいいんでい >>749
それはサービス2か月で3桁増えたとか聞いた
よく続いてるなあ 迎撃が始まって半年もたってるのにいまだにエリアの個別やり直しすらできねえ
ドリコムって仕事しなくても金が貰えて良い会社だなあ ベネットのSSRはいつ頃実装されますかね?
参考になるかわからんけど同じくオリキャラのユニスがキャラ実装(サービス開始)から1年後だったんかな? >>752
エリア個別やり直し実装しますって言いながら、その後の情報を全くださず
迎撃戦を何事もなかったかのように開催するのが恐ろしいよね。なんか言う事あるだろ?みたいな あと気力スキルってもう修正されているのに、また修正ってどういう事だろ?
修正かかっている奴とかかっていない奴がいたとか? 出てくる情報まで怪しくて何がなんだか あれ、三次超級と四次超級クリアしてないのに解除れさたんだけど? 迎撃出撃中のパーツ強化できないのクッソうざいな。
前は再起動すると出来たんだけど先月それ出来ないように直しちゃったんだっけ。
なんでこんなにヘイト集めるの好きかね。 今更ですけど、メインに装備すると特攻って少し上がります? なんの説明もなくDD戦隊にいつのまにか加入していたマサキがジンメンやインベーダーだけをサイフラッシュで消し飛ばすシーンまだ? ワイは2次クリアしたときにミッションの3次クリア達成になったで 回避の戦力足りなさ過ぎるから真ゲ2をエリア2に投入したけどやべーなこいつ
ステータスが異次元 エクシア、アーバレスト、ジーグ、2号機あたりが迎撃で仕事してると楽しくなってくる なあ、もう迎撃戦始まっているんだよな? なんか幾らなんでも過疎すぎじゃね?
もっと盛り上がろうぜ。ほら攻略の話もあるだろ? 一括で受け取ってたから気にしたことなかったけど改めて見ると三次四次クリアの報酬しょぼいな 第二次三次実装辺りの時は高難度の報酬を旨くするなって意見が多かったけどな 迎撃はここでの攻略が出揃ってから本気出すんで頼むでみんな エリア4ってMAP兵器なしじゃ全然伸びなくね?
胚乳MAPあれば稼ぎ所なんだろうけど、グランゾンこっちで使うべきか オオチも本気出してきたみたいだし、DDにもそろそろキャプテンアースとかHP5000万のイデオンとか参戦するかね あと今まで後半でも雑魚一撃で倒せてた面子がミリ残るようになって、微妙にHPか防御盛った?って感じがする
こっちは体感の話だけど >>754
ユニスは初期実装じゃ無いよ、パート5からだよ >>771
まぁしょぼいけど高難易度は大体このぐらいかなとは思う >>777
エリア2の後半あたりは通常攻撃だとワンパンできないね >>764
必殺技が撃てる機体に装備すると50上がる
特性上げれば特性1につき50さらに上がる
サブはダメだったかもしれない
詳しくはイベントの説明読んでみて ユニコーン便利になったけどビームブレイクが外れちゃうからバズーカメインの方が良いかも だいたーん3って
空陸宇宙c
海d
え?なんなん? 海があるステージ3はなかなかポイント伸びないね
やはり今回は海適性キャラいないとダメなんかな 前回よりも難易度上がってないか
800位のボーダーも60万切る気がする 123と調子良く10万越えたのに45が壊滅的だった
エリア4とかこんなんHi-v持ってるかどうかやん 今回は稼げそうなステージ無さげかな?
単騎でやっても変わらなそうだし 800位常連の人で各エリアスコアどれくらい行きました? 1をグラ単でやってみたけど適当な4機編成とそこまで変わらなかった
グランゾンは4行きかなぁ ノワール3無理矢理海で使うよりも、1にトマホークとミサイル載せた方が楽だったわ 装備済みのアビチを誰が装備してるかって確認する方法ありますかね?付け直ししたいのに誰が装備してるかわからない・・。 >>791
アビリティチップの継承か再抽選行けばチップクリックしたときに上に装備機体の名前出るよ
なんで一覧で出るようにしてないのかは謎だけど >>731
ロリバスウイング育ってるなら2アク目で大半の雑魚をブレイクの上から落とせる
ウチだとオートで1分45秒ぐらい エラーコードでてやってもクリアできへんこりゃ詫び石もらえるんかね? 真ゲッター123、ノワール123って同時出撃できないだけでそれぞれ違うエリアで出撃させることは出来たっけ?
1体ずつしか出撃できないと思って真ゲッター1とノワール3しか使わなかった 真ゲは違うエリアでも無理
ノワールは同時出撃できるよ >>788
各エリア10万〜13万で合計56万だった >>799
グランゾン潰しのマップと言い間違いなくそうだろうな
運営が想定している以外のクリアは嫌なんだろう 800位までは運動性チップか。
イベントのSSRみたいに持ち回りか。
でもイベントと違って
格差広がるだけなんだよなぁ。 >>788
流しでやって56万点だった
エリア3が伸びなかったから真ゲ1をいれる予定 ひょっとしてだけどエリア3は真ゲ1単騎でいけるかもしれない
でもエリア2があまりにも伸びないからもうダメですわ >>799
前々から望まれてた修正だわね
育成したやつが損するってなんだよって言われ続けてたし 今回の迎撃戦は露骨なほど持ち物検査やな
エリア4のユニコーンでまとめてどうぞ!ってところがあった
スコア伸ばせるようにしてもう少し爽快感が欲しいな(理想は流しで60万点くらい)
今回のだと得点が伸びないから石割ろうとは思わない 全体的に点数伸びないようになるのは望まれていたのだろうか 装備付け替えるの忘れて、チェンジアタックとマグナムMAPつけるの忘れたまま迎撃やってしまった
前回の装備のままでやって結局初回40万
エリア3が6万でひどい
攻撃命中組に狙撃持たせて両岸から撃つのが次善の攻略法なんだろか
最善はゲッターで無双する事なんだろけど >>808
それは別に望まれてねーな
生存ボーナス増加に関しちゃ普通に生存させるプレイしてる時に得するようになったから良い事だけど 俺もチェンジアタック装備し忘れて出撃してた
今回は試行錯誤してもあまり伸びなさそうだ
装備し忘れとか凡ミスくらいしか直せるところがない エラーコード9990002出たが問い合わせさせる気ないだろこの運営 前半の雑魚も強くなってて配布オーブ無しの2軍面子じゃ一撃で落とせん
思ったよりスコア出せなかったので工夫が必要だ >>795 自分もなったし、ツイッターでも複数人がつぶやいているな エリア4で生贄使うか難しいな
グランゾンはアタッカーで使いたいしなぁ 今回は分かりやすいグランゾンの使いどころが思い浮かばないな…エリア5を正攻法でやりつつちょくちょく撃つ感じか
ゼロカスもちょっともてあます…
ゼーガはエリア2で追い風フォローしたら割とうまくまわった エリア1どうすっかな
サキとジーグとガウェインと・・・GGGはイケルのか? エリア1はブレーカーいらんと思う
可能ならSサイズ統一すれば増援でいきなり動かれることはない
今回mapのつかいどころがないからここで一枚きってもいいとは思う エリア3がキツイ人はマジでチェンゲ1使った方がいいよ
アスカ、ラビ、真ゲ、サキミでやったけどミサイル+2ならサキミはずっと岸で狙撃できるし、アスカも雑魚でちょこちょこポイント稼げた、ラビはラビ
グランゾンはエリア5で真ゲの代わりやってもらったな、隙あらば魂ビントロで吹き飛ばせば雑魚でも稼げる エリア1はグラ単で11.7万、生存ボナ増えてるから4体の方がいいのかなとも思うけどそんな変わらなさそう
エリア2は移動アップチップつけたサイバスター絡めて、移動・射程上げれるユニット達で3ボス越えて11.2万 今回はグラタンにいいエリアないな
エリア4で胚乳とグランゾン+生贄2機でいってみるか
胚乳ならグランゾンのMAP兵器も回避してくれるしこいつら相性良すぎる ワイのサキミとフリーダム
エリア3で雑魚すら倒せなくて撃沈 流して53万 なんか低エリアからちょっとザコも強くなってんね
ボーナスより火力盛ったほうがいいんかな
エリア4じゃ火力足りないと思ってエリア2にアルティール出したけど、
敵が遠くてバラけてるでいか、うまくMAPで落とせるシチュにならんな
そんなエリア4はHivだけだと弾切れになるから、ここにグランゾンでもいいかなあ
エリア5にグランゾン入れたけど今回は回復ボーナスないから
MAP使えるいいポジション取れずに無駄になったし Hi-νそんな育ってないから真ゲッター2一緒に出してるけど回避支援それなりに積んでもワンパンしてくれるから頼もしい うちの1.5軍レベルだとエリア2までしか通用しないな
必殺の回転が速いやつ優先だからキュリオスは出番なくなった 全体的にモチベが下がってるんですかね?YouTubeに攻略動画がいつもより少ない気がします。 Hi-vMAP無い人エリア4どれぐらい出せてる?
ここだけガックリ落ちててやべー 今度はどんな新しいチップが来るんだろう?って思っていたらSの方は微妙だし
800位の方はループするってのが分かって、ちょっとモチベーション下がっているんじゃね?
あと、スパロボDD自体の先の展望が全く見えないからチップとって強化した所で何もないしなって
閉塞感もあるんじゃないかな。 とりあえず通して全部8万台
組み合わせ自体は悪くないはずやから後は詰めてみてやなぁ >>833
チップ気力上がって豪華なのにと思ったら限界上限アップじゃなくて開幕に上がるだけなんですね。
たしかにこれは微妙ですわ 結局オオチも黙ったままだし、先が無さそうって感じてモチベ落ちてるんじゃね
ハンマーアイテム化しか実現しなさそう 約1年経ってついにトラアタ出たんだけど、みんな第一線で活躍させてる?パイロット養成が進まんとキツそうなんだけど チップのつけ外し自由にしてくれないと迎撃であれこれ試せないのが
フラストレーション 持ってないがデバフまけて覚醒するから実弾ブレイカーなるから使えるじゃね。
オリ娘ズも火力ねぇえけどデバフで活用しまくりよ。 >>832
グランゾン、ハイニューの前回と同じコンビで16万やな
本当はサイバスターいれたいけどグランゾンの攻撃避けきれないから諦めた >>837
デバフ無効が増えたから今回は出番皆無だったトラアタ >>837
今回はラスボスで微妙だから00組戦では使ってるね ストレスしかたまらないスピードのシステム凄いな
よくこんな糞な物思い付くわ >>837
ミサイルつけて射程外からのデバフ役だからパイロット育成は雑でいいかな フレンド募集
390813392 赤1000青600
特効ある方よろしく >>837
制圧なら火力必要なアルフィミ戦はEX登ってHP上がっていくとリストラされるけどミサイル+5か狙撃積めばわりと誰にでも使える
そこそこターン数かかる戦闘はアクション数減る+3は欲しいけどね
迎撃だと微妙 どうせならデバフを極めて欲しいので範囲デバフが欲しいな 現状トラップアタックでデバフ覚醒した後のもう一撃が
精密射撃だと微妙だから3枚目に気力10ごとにステ上昇系で
火力も上がってくれたらいいな エリア2のMAPの広さやっぱエグいなサブ用でもレヴラディとハイパージャマーとトランザム必須な気がする エラーコード9990002は戦闘途中でアプリが落ちるとなるらしい、致命的だな グランゾンはBMCなくてもMAPだけでも育てる価値ある?他にMAP持ちはνガンとゼーガだけです このゲーム始めてリセマラしてとりあえずマジンカイザーの装備が取れたけど、肝心の機体が来るまで三週間以上かかって滅茶苦茶疲れたわ
でも嬉しい😭 その面子なら、グランゾン優先でいいんじゃないかな
ハイニューなら悩むけど キョウちゃん4じゃやっぱ無理だなぁ
2に連れてくか4でお供にメグでも付けてみるか >>854
やっぱりグランゾン優先ですかね
配布オーブもあるし育ててみる >>852
前回の迎撃戦ならBHCなくても第一オーブ12ぐらいまで上げてチップも入れたグランゾンならエリア2単騎で12万ぐらいだったかはとれた
今後はどうなるかわからんが ゼーガはエリア2でも雑魚倒せないからエリア1に連れてったわ
キョウに配布オーブないから全然ステ足りねぇ
というか配布オーブありきの調整になってねぇかこれ 800位入れないの分かりきってるから、初日に40万やってあと適当にやるだけで楽だからいいわ >>852
BHCなくてもオーブは突っ込めるしまあ育てる価値はあると思う
他の手持ちにもよるけど 配布オーブ無しで必殺が2アクにならない機体は出番無いね
スピードの差も露骨になってきてるから鈍足Lサイズも置物感あるし 105凸したキョウで特性MAXカミナギと特性2カミナギ積んでメイングラヴィティにしたのでも後半雑魚ミリ残りしそうになったなぁエリア4は 特性無しサイフラッシュってエリア1で使えそうです?
いまさら入れるタレ無いし、サブにキュリオス刺してどこかに使えないかと キョウちゃんはデバフ全振りで必殺で攻撃ステが一切上がらないからしょうがないね 1周分だけ課金して4周したらSTEP4の確定分4回ともヴァーチェSSRだった
新規1つも出ないのきっついなー…… +3かつ移動チップかキュリオスサブ前提のサイフラッシュ
どうしてこうなった >>866
気持ちは痛い程解るが現状キュリオスは無くても困らん
迎撃でしか使い所なさげなのにエリア2でも火力足りないし必殺チャージ遅いしで割とお荷物だったから外した >>866
確定枠でハズレ連発はキツいよな
ノワールガチャ3周で真ゲトマホ3枚とかマジで萎えるし課金する気無くなる 今回エリア5で激励2回持ち足りねぇて感じてしまったなぁ
ラフタとラクスは特に何枚でも欲しいわやっぱ
迎撃ガチャマオ姐狙ったら追風でまあゲッターにめっちゃ噛み合うからハズレでは無いけどやっぱガッカリ感はあるしなぁ 2周してキュリオス2枚はつらいぜ
周回用に+3にはしたからまあ迎撃戦でも使えなくもないけど エラーコード9990002出ないようお祈りプレイしてるから
全部のステージクリアすらできるか怪しい昨日3回ぐらいエラー出たし 流しで60万はこえたけど今回かなりきつめだな
30位が72万、100位が67万くらいと予測 ハイニュー優遇マップが出た回辺りから運営がこれは潰してこれの持ち物検査しようみたいな事やってる感じが強くなりすぎてるわ
個人的には60万報酬無くてもいいからもうちょいのびのびとやらせてほしい 今まで残していた移動2アップをエリア2のデスヘルのために使うときがきたか
ただ次の迎撃でサイバスターに着けたくなりそうだしで悩ましい
取り外し石がなけりゃあ楽しい制度なのになー 覚醒使ってるのに増援きたら割り込まれるのって仕様なのかバグなのかわからねぇ… MAPによって強化パーツ付け替えるって普通にCSでもやるけどな、一切リスペクトないよね原作に 前回より確実に戦力アップしてるのにスコア変わらんのよね
単騎やれば激励を節約できるんだけど敵強くなってグランゾン落とされそう なんかもう半端に課金しても800位は無理だし、400000行けばいいや感 3ヶ月もせずインフレしてくのやっぱ頭おかしいバランス采配してるよなぁ 前回スコア緩すぎた感もあるからスコア上げづらくなるのはまあいいけど
嫌がらせ感が強いマップはやっぱしんどいわ 配布オーブ配ってるから雑魚の耐久増やしてもええやろ感がすごい。早く全キャラにオーブ配れ エリア4の後半だとHivの通常攻撃でワンパンできなくなって辛い
もっとオーブ突っ込まなあかんな >>885
生存ボーナス上がったおかげで最低限のスコアは稼ぎやすくなってんだけどね
でもそれ以上にやりづらくて単純に撃破ボーナスは稼ぎづらい >>884
オオチが真の力を発揮したら一週間でインフレだから震えて待て スパクロはすごかったなぁ人権ユニット登場一週間後産廃をずっと繰り返してた時あった エリア3あれだな、海適正高かろうが水没したら全ステ−4%かかるから陸から高命中で攻撃するのが正解か、海Aあんまり意味ないな… 真ゲ3ノワール3アクアビートとセットでウィンザード使えってことよ 海適正高いやつ使えるよ!って売り込んでおいて地形補正マイナス入れてるの本当に意味わからんね 海S有利すぎると海Sない人と差がつきすぎるわとかそんなんかな? 打撃&斬撃ブレイク75%SSRとMAP兵器SSRが出るまでリセマラちょくちょくしてるけど
両方同時にまだ出ない。でもこの条件じゃないと今のDD面白くない 海混ぜるにしてもど真ん中ほぼ海で敵もほぼ全部海に出ますはアホ >>895
今までMAP格差やってたんだし、せっかく適応能力なんだから水無双できりゃいいと思うけどね
満遍なく活躍する場を作るのが難しいのはわかるけど、適応しても不自由にするならガチャ回す意味なくなるから差がつくとか考えてないと思いたい エリア3はなんだかんだ火力もそこそこ要るから
位置どりしやすいノワール1号と常時命中バフ維持できるジーグが強いな 3は一応オーブコンプしてなくても弁慶が無双出来る位にはなるけど竜馬でええやんになるのがなぁ なんか後半戦始まってから全くタレ出なくなっちゃったなあ前半戦はそこそこ出てたのに ハイニューはここんとこνのマップとオレンジのオーブが無いことがすごく響いてる 今だタレゼロ更新中
まぢでこんなんあるんやな(;゜゜) 自動周回チケ分だけの赤1150+フレンドで後半始まってからタレ3個拾えてるや
吐きそうになりながら3step分課金したから泥率良くしてくれてるのかな 自前赤1150で、ここまででタレ1のみ 後半になっても全然でない
ゼロの人もいてまだマシなのか・・・と思ったが
赤100の時の方がタレ落ちてたわ
運なんだろうけど今までで一番ひどいわ 第4次超級がオートで出来る難易度なのは嬉しいんだけどなぁ すみませんがどなたかアレルヤを貸して頂きたく
第三次と四次終わったらすぐに解除するので
216492511 皆さんありがとうございました!
お陰様で第三次、四次とミッションクリア出来ました。 タレは昨日までの合計が12個で、今日は既に6個出てるわ
超級と3次超級でドロップ率違うにしても凄い偏りだわ エリア1は2巡目ボス1倒さないと10万いかないのかな?
火力が微妙に足りなくて2巡目ボス1倒せない
やはり迎撃戦は火力こそが正義なんだなと実感 全エリア10万前後で合計52万。もう面倒だからこれでいいや。
800位いけるかなぁ。Hi-νもチェンジアタックもないしそろそろ辛くなってきた。 前回の800位が62万だったけど今回は流石にそこまでいかないと思う
58万〜60万勝負だろうか >>913
クリアするだけならアレルヤSSR無しでもいけるよ。フレは真ゲでアレルヤ必中か感応を持たせれば出来たよ >>918
2巡目最初のボス倒したところで終了して10万5千くらいだった
生存ボーナスは4機分 >>921
ありがとう
SR素材に使っててRしかなかったけどアレルヤのオーブスキルLv9まで上げて第三次は自前でクリアしたわ
第四次は有り難く貸してくれた人がいたから何なく倒せたわ
次はもう少し試行錯誤します、どうもです。 エリア3は、ノワール3よりノワール1のが良いの?
もうわけわからんなw 迎撃の攻略の肝は割と皆隠してる感
条件おんなじになったら札束の量で負けるから仕方ない 肝というか、今回は優遇SSRが露骨すぎて議論の余地がないというか ???「チェンジアタック、ノワール、MAPファンネルガチャ用意したんだからちょろいだろ」 ハンマーアイテム化で周回は捗るんだろうけどスマホでやりたくねぇなぁ エリア3の自軍の地形適応おかしくね?
ほぼすべてのロボが地形DとかCとか出るんだけど
??? なんか迎撃だけ編成のユニットを選ぶ時の画面がクソ重いんだけどおま環? 自分の環境だとエリア4,5だけが妙に重くなるね
他は普通なのに何故かそこだけ駄目だわ エアプwikiに海適応Aってあるからグランゾートと龍神丸3に出したら普通にBで草枯れる。何なら正しいんだよあのwiki 俺だけかと思ったら他の人もなんだ
俺は全エリア重いけど何をしたらこうなるんだよ 重い → 落ちる → 例のエラーでまともに迎撃戦プレイできない それにしても公式から何もないな イベ回収の方が優先だから迎撃やるのは週末だな
欠片も使っちゃったから補充したいし >>932
機体の方はちゃんと海Aだよ
必殺技が海Bだけど >>932
機体はAだけど必殺がBだから海適応Bになるみたいだよ
海適応A以上になるのは、真ゲ1〜3、ノワール1〜3、アクアビートくらいだと思う それでも地形補正で-4ってなんかなぁ。
ノワール3出したけど普通に陸に上げたほうがダメ出るし。 >>922
ありがとう
10万超えのボーダーラインはやっぱり2巡目ボスか
チップ付けて再チャレンジしてみるぜ! イベ周回はなんとなく3次の方が4次よりタレが落ちる気がするな
フレと合算で赤2000で1周回7周位1・2個、50人使い切りで7・8個くらいだな
4はハンマーが邪魔が多くて周回が少ないのもあると思うが、
今回はチェンジアタックに使った30個は回収出来そうだ 潜った方がいいのは海Sにできてるやつだけだろう
ノワ3でもトマホメインだったら海A止まりで補正のぶん落ちるだろうし >>931
>>933
うちだけじゃなかったか
再動使った後に行動順変わるしなんかスコア出にくいのも他に気づいてないバグがあるんかもな ノワール3、これ海でもトマホークメインのサブにミサイルで良いんだよね? >>943
2回行動したいならそうだけどミサイルストームメインで海Sの方が良さそうな気がしないでもない ダメだ、やっぱ迎撃めんどくさい
昨日スルーして今日から始めたけど途中で適当編成&オートで終わらせた
チェンアタとMAPファンネルのおかげで適当にやっても40万行くから少しは楽になった >>944
二回行動のうえ、必殺パーツのステ上昇関係(主に攻撃、照準、与ダメアップ)も同じくらいだな
差があるとしたら海AかSのところ 増援は位置だけじゃ無く行動順も分かればここまで文句出ないんだろうけど
前回使用以外の必殺アク数とか確認できない情報が多すぎ
SLGなのに 海Aの3号の照準>他キャラの照準になるなら3号にアクション数消化させたほうがいいけど
必殺のガス欠早くなるから難しいね 950踏んだらスレ立てしないといけないから・・・ってのは分かるけどさ
迎撃戦開催2日目の19時半から1時間も書き込みないって・・・それは悲しすぎるだろ
本当にサービス終了しそうな位過疎りはじめてるぞ
【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド276
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1623151531/ まだ火曜とは言え59万そこそこで50位入っちゃうのか、今回のボーダーはロースコアになりそうね 迎撃ポイントで800位以内のチップ交換させてくれんかな
前回報酬を周回遅れでいいし全部星1でいいからさー いやなんか書き込みたいのはあるんだけどこの板余所でやってくださいの規制ばっかで書き込めないんだよね
スマホは全部ダメだしこのPCもChromeじゃないと書き込めないしめんどくさい そろそろ大型アップデート的なのほしいなぁ
今だと限定チップ取って何すんの?ってなるし そうだなここと大人のモバイル板も同じく書き込めない環境があるわ そういやノワール3ってゲッターチームにバフかかって
ガチガチの防御タイプになるかと思ってたのに そうでもないのね
ギガントミサイル自体トマホークと似た性能で特別硬くなるわけでもないし やっと期限切れそうなハンマーの整理から解放されるのか 上が前回で下が今回なんだけど、始まる前はボナが上がって前回よりも叩き合いになると思いきや敵を上方修正したせいでスコアが伸びないって言うね
前回の難易度で運営に何の不都合があったと言うんだ?
むしろ喜ばれていただろ
運営は姑息な調整に一生懸命になるならコピペイベや迎撃報酬を毎度見直す工夫をしろよ
https://i.imgur.com/8zX91UA.png 最近オートで放置してるとやたらに落ちるんだけどおま環? メンテ延長予想でメンテ前に迎撃消化するか
バグ修正されたメンテ後に迎撃やるか メンテ後が最後のレターチャンスだがオオチは分かってるだろうか… >>963
ひと昔前に比べてめっちゃ落ちるし
目にするエラーの種類や頻度も増えた
かなりの端末強者かつ回線強者じゃない限りそうだと思うんだけどおま環で済ますんだろな >>964
メンテ後配布石が来てそれでノワールミサイル引く予定だから後回しにするわw エラーで迎撃戦出来ないの何とかしてくれ
レターは他のゲームでもないし別に要らない スレ立てた後に規制食らって誘導できないのが結構あって困るな エリア2が稼げん、そしてエリア3も微妙に一撃で雑魚を落とせなくなるからモヤモヤする。 メンテ明け25くらいしか配らないんだろうな。
耐えよりケチ臭くなった気もする ようやくデイリー消化と迎撃とフレンド分のイベ周回終わった
適当に流して45万でもうリタイヤ
なんか手を加えたってスコア変わんないし
胚乳無いしノワール無いしラビ無いしBHCも無い
1軍には適当な攻撃プラス妥協チップ軒並みつけたので、取り外すコスト考えたらもうチップもそんなに欲しくない
モチベーションが保てなくなってきたなぁ あかん
今週全然時間なさそう
制圧とかロクに触れん
こりゃエリア1だけオートで回して参加賞だけ恵んでもらって終わりか〜 今日のデイリーと迎撃は早めに済まそうな、そして
ハンマーアイテム化がうまくいくか
レターがあるか
気力バグもろもろの詫び石に誠意があるか
あたりから運営のやる気を測ろうじゃないか メンテ前にアイテムの数確認しといたほうがいいよね?
この運営だとパーツの一つくらい無くなっても不思議じゃないからね レターは正直どうでも良いけど詫び石はしっかり配れ
石配りぐらいキッチリやれ >>960
ノワール3は反撃出来る簡易ガド波って感じかな
そもそも、ガチ目の防御壁やるならデバフ無効が必要だよね 迎撃は装備編集がめんどい
制圧の編成のように一覧で装備状況見えるようにしてくれないかな あれ?なんで限界突破できないのと思ったら迎撃に出撃してるからか…
このクソ仕様なんとかしろよLED オーバーダメージのコツとかありますか?
アクションがもったいないからワンパンしちゃうけど適度に削って必殺技の方がいいかな 気力バグってもう直ってない?
グシオンやカイザーで普通に気力上がるんだけど… 迎撃めんどくせーやる気ねー(チラッチラッ
最低報酬もらってるくせにどの口が言ってんだか >>984
もう直ってる。でも運営は今日のバージョンアップで直すって言っている
やってる事が無茶苦茶で訳が分からん。 直ってるバグを直す作業をした結果もっと酷くなるんですね! なんか渓が無駄に4枚もあるから重ねようか迷う
最近HP回復ボーナスもいれてくれないし 専用ボーナスが来る可能性あるから俺は渓は重ねられんわ・・・つか専用ボーナスはホントどうなったんだろう?
ワールド6以外はメグとカミーユだけなのか?それも変な話だが まぁバランス支援や命中特化支援みたいな微妙って言われてたのを修正したみたいな感じでそれで終わりな気がする
あるなら命中防御とか防御回避とかぐらい >>990
自分達で役に立たないタイプ作っていびつになった土台をまたいびつな形で調整ってのがまさに無能って感じだ 一切使ってないからすっかり忘れてた
そういやメンテ後にブレイク表示が強制的にONにされてたことあったよな >>983
まずウェイブを自分の戦力だとどこ迄進められるのかを確認する
そこを基準にしてワンパンするかダメ調整するかを判断する
グランゾンを使えば残アク調整が便利グラビチャンスは2回くらい有るしノワール1なら巻き込んでも事故らない
あと当然チェインを切らすのは厳禁 正直さ、ハンマーアイテム化よりチップ外しを考えてくれ たったデイリー2日分の石なんだからいいだろ
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