メダロットS Part280
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メダロットS Part279
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1622682794/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 3登場時メダルとパーツの相性合ってなかったから平気 報酬とかいらんから個人対戦実装されへんかな
ステージはサイバー固定で >>618
行動しゃげきに変わって銃キングになるロボ ハンマー!ミサイル!乱撃!
あいつこそシフト変型が望まれるけど強すぎるんだろうなって スピードメダルがもっと欲しい
というかマジシャンもう二枚欲しい コクエンのイベントの超戦、
効率めっちゃ良いんだけど、
左腕パワライ(Lv90)+それ以外は基本ボーナスパーツ(Lv60)
でやってるんだが、
たまに負けるっていうね
脚部は流石にLv90二脚の方が良いかなぁ
自機2機のうち片方はチベヒーモスの脚で遅い
たまに負けるの込みでも超戦の効率良いんだけどさ テイマーメダルももう1枚欲しいわ
脚部相性良し、格闘射撃対応、性格良し、MF良し、と隙がない >>624
まもる対応スピード性格メダルなー
マジシャンは浮遊脚部いけるので金玉履いてどの地形でも戦えるの良いよな
二脚地形で若干速さ足りなく感じる場合あるけど しかし四天王はこのままメダロットはガチャ産の微妙に下位レベル、メダロッターは頭両腕の同一性能のかなり優秀レベルででてくるんだろうか。
ぶっちゃけもうちょっと強くて、というか尖った性能してもいいのよ?クウケンは成功あげるとか。
このままだとミリとワイバーンも微妙になりそうで辛い。それはそうとして四天王一通り揃ったら大天使と大悪魔来そうで嬉しいけど ミリヴァイアサン...
実装取りやめとなって久しいスタティック問題はどうなったんだろ 両方持ってないからアレだが、アークDも数値だけ見るとティレルとそんな変わらん気がする
・変形前がもろい(両腕装甲、脚部特性)
・変形前がおそい(ティレルも早くはない)
・変形後のドライブの行動後ペナがきつい
の差がそんなに大きいんかな
あと・性格スナイパー、ハンターで合うメダルがない ・変形前のパーツ取り もあるんか? >>625
デスロックあるせいでたまに事故るんよな
俺はかんぜんガード入れたらだいぶ安定したわ
その分さらにボーナスパーツ減るんだが >>633
チベヒーモスのぼうクリ
忘れないでください >>632
アークDさんはやっぱ変形前に強みがない問題が大きいよ
チェンジに要介護だけど介護抜かれたらもう無理っていう…
メダルはホーネットという相方が居るから大丈夫 >>616
私はお布施までして合計3パーツしか来なかったので
それでも裏山なのです! >>632
あなたの指摘でだいたい合ってる メダルはイベント産がありますが
装甲はティレルより2000くらい、充冷は50くらい少なくて
チェンジ後の攻撃は強いけどガードは欲しいし
パーツだと頭がまあまあだけどデックエがいたら使わない 本当にかわいそう 行動のペナルティ考えるとティレルとアークDの脚部特性逆になってるんじゃないかと思う >>633
それもあるが
パワライによるセルフデスロック、相手はコンシールですぐには破壊されない、相手にパワライあり
で事故りがちなんよねHAHAHA
やはり完全ガード導入が安定かー 登場から苦労してMCしてもアンチエアで終わりを見せつけられて余計に評価落としてると思う >>635
忘れてたわ だって戦車おそいんだもの……
>>640
俺もパワライ教や
☆2レベル45のチベヒーモスの頭をレベル90グレイウォーズに変えて、まもる90のイージスメダルで
ぎりぎりデスロックに間に合わんくらいだから☆3とかなら完璧に防げると思うで アークもダッシュも脚部スキルに上位互換あるのはよくないなぁ
この辺調整してほしいわ
ローダーの数値1.5~2倍にしてくれてもいい >>636 >>638
というかゴメン、そもそも俺が「メダチェンジで使った時の強さ」の話と「ガチャが回るかどうか」の話をちょっと混同してたわ
ロボトルでメダチェンジさせる前提だと、じゅくれんどの関係でメダチェンジ前はティレルも使いづらいはずなんだけど
いやしかしパーツ単体で使えるティレルは欲しい気がするがアークDはやっぱそこでガチャが回らんのだよなぁ
ホーネットメダルは始めた時期で持ってない問題があるのでそこもガチャが回りにくい要因なんかなと
ティレルはドッグとかでもいいし
でも実はアークDもティレルもメダルに関してははパワーメダルでもチェンジ後5回くらい動けるのでそんな問題ないんじゃないかと思ってる
あー、でもチップで全パーツ装甲+1000盛ったら、ティレルは変形前にパーツもってける気がしないがアークDは
腕落とせそうな気がするあたりメダチェンジ仕様でもティレルが1、2歩先行ってる気がしてきた
ブレイク以外はアークDの方が火力あって魅力的なはずなんだが うごごごごごご 超戦はカンストしてるブースターとノーマルNFRPが邪魔すぎて集会する気がしない
唯一まともな低合金もそろそろカンストだし休めってことか… なるほどガチャ回るか問題
アークDは運営がやってくれちゃった冷却ペナルティ問題もでかいと思う
というかやめちゃった人もいるんじゃないかってくらいひどいもん
ペナルティ見直しから始めて装甲最低100ずつ増やして充冷は650以上、
回避か耐久を増強くらいしないととてもおすすめできない 脚部が回避高めで脚部特性も回避用なのに頭と左腕が冷却中回避不能だからなぁw
デメリットの無い右腕のライフルも威力微妙だし…
好きだからなんとか使ってあげたいんだけどなぁ アークDの右腕はシュートバレルくらいあって欲しかった。つかシュートバレルがヤケクソ設定並みに強すぎる >>649
溢れたら邪魔だから売るけどカスみたいな金にしかならんので周回する必要ないかなって シュートバレルはある意味呪い
ダッシュのライフルも全然悪くはないんだけどあれのせいで並みだなーってなる
ガトリングの性能も悪くないけど乱撃の仕様と行動後ペナで死んでる
レーザーはグリードと一緒に脳死で回数4にしていい ガトリングとか強くもない行動はデメリット消さないとな
どんどん意見取り入れないからレジェンド7000人以上いたのが1000人ラインまで減ったわけよ >>651
俺は熟練度ダウン系のために周回しとる
それ以外のアイテム溢れるんだけど、なんか溢れるの癪で二束三文でも売ってる
そんな感じ >>658
たしかにダウンだけ全然ないや
ダウン特化のやつ作るかせめてコンバータもう少し出して欲しいですよね 今回Vtuberとのコラボでアリカとカリンの別衣装実装したけど、
そんな感じでアラセとヒサキちゃん以外のキャラも衣装違い出して荒稼ぎすればいいと思うの テイマーとは別にハンタースナイパーのティレル適正あるメダル出てきてほしいよ〜 シュートバレル数値はあれでも過去作から見たら悪くないんだよ問題はパーツごとに貫通、非貫通つけてないからシュートバレルが貫通持ちになってしまったこと コクエンセンサーに反応したから近くにメイドイッキがいたのかも キクヒメはちゃんとすればメダロット1の美女になるから >>625
パワライなんていれなくてもティレルのビムソかアークDのライフルあれば相手壊滅できるけど変なローテ組んでるだけじゃない? チベヒーモスのメダルレベルが150のなおすレベルが90超で
アークDに変形させなければ安定すると思う 主にストーリー攻略用だけどこの2体並べて変形させてハイパービームとレーザー乱射させるのカッコイイし気持ち良いしで満足度高いわ、引いて良かった
ピーのチャージプラントも変形後の初手回避されてCG30下回るの考えずに雑にドライブAぶっぱ出来て良い感じ
https://i.imgur.com/cdhuRP7.jpg >>670
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2509723.jpg
多分>>625はこんな感じの編成なんじゃないかロボ?
これに近い編成でやってるけど2回負けてるロボ どうせコンシール使われるならクウケン純正でライフル撃ってた方が安全じゃないロボ?? >>663
メイドアラセくんもアリだった気はしており >>670
ティレルもアークDも持ってりゃせん
マリークラウンに全ルビー貯金+1万円有償ルビー吸われてな...
フレンド機はローテ無視だし... >>672
1,2機目のカッコ良さからの
3機目のお茶目な見た目、悪くない >>673
それそれ
チベヒーモスの片腕もパワライにしとる
あとクウケンの脚は二脚にしてる チベヒのメダロッターをアラセにすれば、今回の超戦級はHv2以上編成だからチベヒ左腕はパワーライフルとどっこいレベルの火力にならないかロボ? >>679
...天才か?
チベヒーモスのパーツを攻撃に活かすって頭が全くなかったわ... >>678
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org2509743.jpg
オレフルチャソニックショットで回ってるロボ
多分負けた2回はグリードのレーザーでぶっ飛ばされたロボ >>636
いやそもそもチェンジ後も対して強くなくない?
チェンジ前は遅すぎ紙装甲で話にならないし、チェンジ後はなんのために回避高くしてるかわからんし、防御回避できないからせいぜい2発で沈む
パーツ単位でみてもどれもなんかの劣化版。ハイパービームもそうそうフルチャにならん。せめてチェンジ後にライフルあればまだ回避を活かせた ティレルはまだパーツ単位では独自性あるし、チェンジまでは若干硬い。
ブレイクもそこそこで防御回避もできる。
まあ強いかと言われると微妙だけど挑戦で射撃禁止に射撃もちこめるのはよかった
今のとこメダチェンジではマシな部類 >>682
それな...
パワライはデスアーム・モーゼでいいし
ハイパービームは威力高いがフルチャ併用できんし使うとチャージ10減るし
メガガトリングは語る必要すらない感あるし... 純正アリーナだとサイカチスが結構活躍できるな
でもクロスファイアは必中効果付けてくれてもよかったんじゃないかと思う >>672
3機目の脚部オメダマでも面白い見た目になりそうw 何にせよメダカスチェンジは開幕CG20以上は無いと話にならんな😅
メダリアとか新しい概念で付属すんのかチップの更に上のタンク作って実装すんのか
はたまた頭部特性とか右腕特性とか馬鹿やらかすか?ww
まさかww超レアチップガチャとか実装し出したら確実にサ終するわな🤔 ドークスとかいうハゲはもう諦めるからソニックスタッグのドライブAはCG消費0にしてくれ サイカチス、脚部特性のお陰で脚速かったりして案外厄介なんよな 今回サイカチス入れてメダリーグ潜って無敗でレジェンドまでは行けたし全然使える ソニックスタッグのドライブAがソードなら、ルミナス可能性あるかな? 今回クワガタ持ってる僚機の人多いな。さすがクワガタと言ったところか 広告が見れない
再起動してもキャンセルされるわ
なんでやろ? 最近広告キャンセル多いよな
なぜかAndroidでならできるけど せめてチャージ&変形とかできたらな
それはそれで相手にしたら面倒いけど チャージと共に変形できたら8割くらい問題解決するので手の平を返す準備はある
ただ問題なのはそんなことはほぼないということだ・・・ 余ったブースター消費したいから☆とレベルMAX以外でソートして、そこでLV90表示すると全部消えるのな…
ソートした中で比較したいのにアホシステムすぎるだろ
作ってるやつエアプかよ イベ配布メダルの復刻入手無いのは事情とか有るかも知れんが、
せめて同じタイプのメダル早く出してほしいわ・・・
メダチェンジで熟練度や脚部相性がより重要にうなったのにストーリークリアで組み合わせカバーしきれないのはどうかと・・・・
まぁSのメダル関連のシステムが欠陥が変わればどうにかなるかもしいうれないが・・・・・ >>699
メダフォースで介護しろってことだよ言わせんな恥ずかしい
コラボメダルは復刻しない限りやっぱり無理じゃね?
大体どのソシャゲもイベント系は復刻しない限り入手不可なんだし 今回のキングメダルも「このイベントでしか手に入らない」って言ってたような 格70射80の両刀にしてデットクエーサー使ってるけどここまで装甲盛られてると割と戦えるな メダロットが限定なのはしゃあないけど
メダルはもう少し配ってあげないと初心者無理でしょ 名前変えて1、2ヶ所イジった上位互換そのうち来るから大丈夫だろ
そも新規なんてほぼいないんだし…… キメラって頭部が豆鉄砲だとしても射撃パーツだったならマジで一式として非の打ち所がなかったな
両刀機体はSの仕様上総じてばらして使うしか道がないのが惜しい >>707
こないだの純正で格闘にほとんど振らずに使ったけどガード待ってからキャンセラー食らわせてその後サクリファイスたたき込める調整できたからそこまで馬鹿にしたものでもなかったわ
もちろん射撃なら最高だったけど 純正リーグはチャージ発動特性が活きて良いね
キメラ、少佐、姫の開幕チャージ結構厄介 メダルいっぱい増えてどれが何用か解りにくくなって来たからタグだったり色分けしたい そこで名前変更機能を使うロボ 機能的だけど愛着わかないからやらないけれど 素材足りない人は今回のイベでエナジー消費した方がいいな
どうせ余る 後発の救済で期間限定でメダルガチャでも出してやればいい
既にに持ってる人は重複したらメダジウムに変換させてさ もったいつけてはいけない部分をもったいつける運営・・・
まじどん判 CG消費のメダチェンジ行動出しちゃった手前、もう開幕チャージ済みは無理じゃないかなぁ
無理というか出してしまったらゲームバランスがもうどうにもならなくなるわ
ソシャゲだし、やってしまった後のナーフは基本出来なそうだし
メダロットはパーツが壊れてこそだよ。不自由が必要なんだわ >>717
ソシャゲはナーフし放題でしょ
金出して買って即ナーフとかもあるし
開幕CGだせないのはそれやるならチップしかないし、それ出すとパワー変形とはなんだったのか?てなるしな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています