【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★1963
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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スレ立てる時は↑(!extend::vvvvvv::)を3行以上になるようにしてください
次スレは>>700が建てて下さい
踏み逃げされた場合は>>800が建てて下さい
※いずれの場合も「必ずスレ立て宣言をした上で」立てに行って下さい(複重回避の為)
※宣言後スレ立てが無理だった場合更に後任を安価で指定して下さい(同上)
スレタイは「【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★○○」
荒らしがスレタイ改変・IP無しスレなどを立てた場合は破棄して新しくスレを立てること
タイトル名:ウマ娘 プリティーダービー
ジャンル:育成
配信日:2021年2月24日
会社:Cygames
プラットフォーム:App Store/Google Play
PC版(DMM版):配信日2021年3月10日
公式お知らせ
http://umamusume.jp/sp/news/
ウマ娘 プロジェクト公式サイト
http://umamusume.jp/
ゲーム公式
http://game.umamusume.jp/
Twitter
http://twitter.com/uma_musu/
ぱかチューブっ!
http://www.youtube.com/channel/UCAWxPGGuIfWME2KTLUmSCHw/featured
・関連スレ
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part40
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1623335447/
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part11
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1621749775/
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 無課金スレ70
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1623465805/
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービーフレンド募集スレ ★9
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1623395265/
ウマ娘 プリティーダービー サークル募集スレ ★15
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1622928029/
※前スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★1962
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1623505650/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 1000だけ有能だったな
あとは無嶋のゴルシに視界良好つけさせたら完璧 レイパパレは逃げA先行A差しC追込Fくらいか?
大阪杯の序盤かなりやりあってるように見えたけど掛かって先頭ってわけじゃないんだよな?むん 予選って1日4回まで挑戦できるんだっけ?
舐め腐ってスタミナ低めのキャラで回してみようかな >>15
あれはダスカみたいなタイプだろ、川田ならすんなり折り合って逃げ先行どっちでもオッケー 決勝でゴリラと当たったら諦める
自分と同じぐらいならワンチャン
予選さえ通れば後は祈るだけや いっそ自前で金回復2つ持ってキャラ実装してくれねぇかな
もう食いしん坊クールダウンガチャで胃にダメージ与えたくないわ >>23
不人気眼鏡とはいえ存在を忘れるのは可哀想
赤テイオーの回復は1個中距離だっけ? チャンミの何が辛いかって3週間くらい?かけて用意してきたウマが勝っても負けてもその後は用済みになる事なんだわ
まだチムレに流用出来れば良いんだけど特化させてる分汎用性は低いのがね 上振れしたと思ったらマエストロ貰えなくて終わったわ 何のためにSSR3枚に抑えてると思ってんだ
というかURAシーズン入ったらイベント起こらなくなるのなんやねん
甲子園行ってるわけでもなく普通に学内にいるだろこいつら タウラス杯で勝ったウマどうしてる?流石に消しづらいよな >>23
育成下振れ上振れとかよりあげません!される方が萎えるからな
ホント二択はくそむん えいえいむんが単純に失敗するならともかく、阻止したいがためのワケワカランレスで埋めんなよ…
仮に埋めるにしても1000ならスズカが貧乳になり。とかきちんと1000狙ってくれや リセマラしてるのですが
妥協ラインはどこでしょうか?
キタサンとたづなを引けば終わりにしようと思っているのですが >>27
見直したらハヤヒデって余裕綽々やったか先陣と勘違いしとった
急にハヤヒデ欲しくなってきたなぁ >>29
一応次以降の3400とかのチャンミとかに流用できるから残してはおくけどな >>36
どうしても今って言うんじゃなければ今は適当なの引いて始めてゲームの流れ掴んで
もっと良いPU来た時に改めてリセマラするのが良いと思う >>33
一応取ってある
チムレ用→好きな金称号
チャンミ用→銀適当
因子用→金Fチャン
後で移籍→銅
これで整理の時ラクラク 視界良好って160ポイントだっけ?
それだけあれば緑スキル2個○から◎に出来るな。
あーあまたゴルシ再走はつれぇ…頭の中ゴルシになってきそうだわ >>36
引いても1枚だけなら引かないほうがマシ
リセマラという素晴らしいタイミングならクリークかキタサン合計4枚は欲しい タウラス走った戦績が見れればいいんだけど出てないから
もうマルおばゴルシネイチャでプラチナ取れたな〜くらいしか覚えてない ヨユーシャクシャク、ツギモイッチャクトルモンニッ! 普通は特殊フォーマットって新鮮味があって楽しいものなんだけどいかんせん準備期間が長すぎるのがね
なんかチムレ育成に戻った時にホッとするような感じになってる >>36
無凸のSSRなんて何枚あっても使わないから有能PUを完凸するのがリセマラ終了条件
今のPUは有能じゃないからそもそもこんなガチャやってる時に始めようとするなが答え チャンミ称号には勝ったウマの顔アイコン付けてくれたらモチベ上がるんだけどなあ また大量の妨害スキル満載のナイスネイチャと戦うのか
ネイチャーと名の付くのは卑怯なスキル持ちばかりだな
命乞いして相手が後ろ向いたら襲いかかる奴とかいるしな >>44
ゴルシ「またかよー、飽きてきたでゴルシ」 >>52
ジェミニで安田予想されてたときまぁまぁマイルゴルシ見かけたぞ >>53
あれ? そいつニノ国行ったんじゃなかったのか >>52
マイルでは豪脚全身全霊つけたゴルシタイシンが来るぞ
タイシンはさらに迫る影もあるから困る >>53
流石にこれなら勝つだろうな
京都3200は廃課金者に気持ちよく勝ってもらうための性待だわ >>36
ウマはオグリキャップを必ず手に入れておく事
マイル〜長距離、ダート芝問わずで固有鬼強、
自前で金回復食いしん坊搭載
ハッキリ言ってチートレベルの便利さ 先行は中盤金回復2つ+マエストロとかできるのに余裕淡々とクールダウン持っててもな… 芝s距離s 根性賢さc確保は強いな
でも正直負けてほしい >>53
めちゃ強いと思うけどスレ的には直線一気ないからダメってなりそう 毎プレイほぼ必ず数回なにかと理由つけて調子下げてくるくせに大食いイベントはしょっちゅう0回あるよなこのクソゲー >>62
マイナンバーと銀行口座の写しをネトマに渡して大韓民国で裁判して帰ってきたぞ >>53
コレは無理だわ当たったら諦める
決勝で万が一当たったら繰り返し晒し放映されると思うとキッツイなあ スピカンスト長距離S直線一気ゴルシに差される可能性はあるけどまあそんな相手は全体の0.1%もおらんやろ >>62
二ノ国いくから引退とかジェミニ杯出ないとか全部ここに書かれてたガセだぞ オグリおらんから未だにウララが元気にダートで走ってるわ >>82
むしろウララしかおらんだろ
ウララ エル だとして後は誰だ?ファルコ? どれだけ強くても安心できないのがウマ娘
モブいなくても目の前にへろへろウマが垂れてきたり囲まれたりしないわけじゃないからな ワイもここの住人の発言丸パクリしてゆーちゅーばーめいくでびゅーしてええか?毎月天井分のお金貰うんだ 何故だろう
ジェミニ杯で優勝するS嶋のイメージ浮かばないわ >>85
オグリいれないならファル子、マルゼン、タイキとかじゃね >>83
最近このゲーム追い込みに出来る適性あるなら差しにする必要性が無い様に思えてきた つえーとは思うけど良場◎でなくて◯で好転でなくて浮いたスキルポイントで長距離コーナー尻尾上がり白回復2とかだったらクソつえーと思う
あと追い上げがシューティングスターか鼓動あたり S嶋はここまで行ったら負けた方がネタになるだろうな >>78
完璧に揃わなくても、展開で勝つのがウマ娘だからなあ
完全な傑物なら兎も角、これくらいなら普通に負けると思うけど >>86
前回自分の逃げ馬が垂れて自分のタイシン潰してったのは笑ったわ
予選で良かったとマジで思う 実はタウラス決勝はゴルシ使わずにオグリでプラチナ取った >>80
引退はガセだけど
タウラス負けてジェミニ杯でないわーと一度お気持ち表明したのもニダ国でマイナンバー登録しようとしたのも本当じゃね? 追い上げ加速タイミングに出やすいから他に変えたいのよね
取れるもんないなら仕方ないんだけど
あと直線一気は正直つけるの辛すぎる >>93
タウラスの苦い思い出がS縞にその選択肢を許さなかったんだわ パワー3芝3とか久々に良いのキタと思ったらサイレンススズカについていた
なんでや! おっぱいぺったんこやろ!! 直線一気と切れ物ジュニアできたぞ!
今度こそ!応援よろしく! 展開次第で強いやつが勝ち切れないとか競馬らしくてええやん 一昨日かに長距離でオグリの固有はゴミってしてたじゃん?また話変わったの? スピード系緑がないのは単純にヒントで取れてないからでしょ?
あって取ってないなら頭おかしいけど >>53
春ウマ◎スピ1200長距離Sの先行か逃げにぶつかって負けたら面白い ヴィクトワールピサって社台が半分権利買ってたんだな、実装されなそう >>102
やめるのが目的なら今辞めればいいのでは?
ヒシアマ来たらやめられなくなるだろ コーナースキルのことなら春天は出るポイントクソ良いんで安いのはゴルシだと取り得だよ >>53
距離芝Sに理事長好転まて貰えてんのか。こりゃつえーわ >>99
ジェミニ育成5月ぐらいも育成ライブしてたから知らないけど二ノ国はに行こうとしたのは否定してない デバフネイチャの予定していたデバフは取り切ったのに差しコツもらえんかった…作り直しか 理想構築語るのは簡単だけどスレに貼られてきたウマ達と比べてもトップレベルかトップの出来だろ >>115
セイウンスカイの実装と性能を言い当てた人が次はヒシアマゾンといってた
そしてその次は衣装違いダブルピックアップ ただ、S嶋ウンス微妙らしいからな
ウンスにすーごい気持ちよく裏切ってもらってほしい 迫る影と会長固有とオグリ固有が決まったら気持ち良いやろな >>112
構成的に好転でなくて白2のが良くない??? >>96
教えてくれ テンプレコピペマンにはこのゲーム辛すぎる >>53
強いやん
これで負けてファビョってほしい どんなに強くてもケツブロ一発で終わるのが面白いよな >>53
これに距離sスピ1200スタ1000パワー900ぐらいの金回復2の直線一気もちA+ゴルシ当たってほしい まあ、このステならほぼほぼ今回は勝つだろうなあ
逆に決勝でスピスタA+くらいの馬でS嶋倒したらそいつの事ダイユウサクと呼んで称えるわ >>115
375: 名無しですよ、名無し!>(千葉県) </b>(ワッチョイW 4358-M9bI [118.0.116.7])<b> [sage] 2021/06/09(水) 00:37:49.18 ID:wWCwTKVn0
明日の昼にガチャ更新あると思うけど95%セイウンスカイやで、楽しみにしとき
ちなみにその次はヒシアマゾンでその次はまた残念なことにウマ娘2人の衣装違いでサポカ2枚WPUや
お休み
264 名無しですよ、名無し!(千葉県) (ワッチョイW 4358-M9bI [118.0.116.7])[sage] 2021/06/10(木) 10:23:36.70 ID:ppUkkLgZ0
セイウンスカイ
成長率 スタ10賢さ20
覚醒スキル 逃げコツ尻尾上がり 先陣の心得脱出術
固有 最終コーナー先頭時に加速度上昇(すごくではない)
ほなまた >>108
パワー盛れてたら使えんこともないけど流石に手遅れだと思う
そもそも長距離はラスト200で捲れるほど接戦にならない S嶋はスタミナ計算機見てないって言ってたからおそらくユーザーの意見に従ってたんだろうな...
見てれば京都レースとか取らんと思う >>121
ダメ出ししてるやつのウマ見てみたいわ
どんだけすごいの作れたんだろう 正直S嶋は負けたほうが面白いから絶好調スピカンスト長芝Sタイシンに差し切られてほしい >>128
これで負けたら可哀想だからS嶋の決勝動画一本だけ見るわ
さすがに負けないと思うけどなァ モブ消えたら中距離と同じだよ
接戦にならないのはスタミナ切れたりしてるとかステータス格差半端ない時 >>122
ここで運営が衣装とヒシアマゾンの順番を入れ替えたりして 長距離のラストってもうゴルシが凄い勢いで独走してるのばっかだよな >>135
たぶんいつも賢さ足りないだのって難癖付けてる奴って無課金の妄想だと思ってるわ S嶋って解析ガチガチマンかと思ってたけどそうでもないのか S嶋ってジェミニ杯でないのに天皇賞春用の育成してるの? オグリは短距離マイル中距離ダートで最強レベルなんだから
流石に長距離は休んでてくれ
まぁオグリでジェミニ優勝する奴は普通にいそうだけど >>108
直線ラスト200mでの競り合いになった時に、発動したら貰いやで
ラスト200で前に差つけられてたらどんなウマでも無理
並んだ時にどう勝つかだから、オグリの固有が雑魚って事は無い 今回の差し追い込み大渋滞確定環境とゴルシを潰す意志が溢れ出したデバフ群がどう影響するか楽しみ >>53
これでも賢さと調子ガチャで回復不発で格下に負ける可能性あるんだよなぁ >>134
あれは余り少なくするための選択では
金回復発動もいくつ出るか分からんし >>134
取った理由は再現性っていってた
弱くても同じゴルシは作れないって スピカンスト距離Sで一気持ちのゴルシに綺麗に動かれたらパワー差関係無く負けることはありそうだけどまあ勝つんじゃない >>149
今回なら良いタイミングで出るんで安いコーナースキルは美味しい
尻尾上がりはも普通に誘発できるなら3sスキルなんで同様 そんなに困っては無いが、スマホでウマ娘のお知らせ見ようとすると頻繁に通信エラーで読み込めないのは俺の環境が悪いのか? 結局回復次第でしょ
3つスキルとっても2つ発動しないと走りきれないとかやばい >>122
>>132
おおせんきゅー
次アマさんかー欲しいは欲しいが課金びみょいな… なあこれウンス同士で一位とったほうが勝ちってもうガチの運ゲだろこれ
先頭に立てるかはスキル運次第です〜
あほか >>157
お知らせ見るときに通信エラーは起きないな >>153
これまでもこれからも配信見るつもりないけどこういう考えは好きだな どっかの攻略サイト見たらA作れるならグレード行けってあったけど
ギリギリAじゃフルボッコにされるのがオチだと思うけどなあ >>164
いやギリAならグレード一択やろ
Aグループで優勝とか高望みしなければ1勝すればBグループの決勝にいけるし >>161
チムレで固有発動したウンスがゴルシタイシンに抜かれたからそうでもない オープン行くメリットなさすぎてなももし俺がB+でもグレード行くわ >>161
逃げウマって今までもトップ指定のスキル多くてそういうもんだったろ
だから道中トップ取れるようスキル厳選したり賢さ積んだりするんだよ TEMAKIはウマ娘やめたか
キタサン、クリーク、たづなさん、ヤエノ完凸もったいねえ 継承ガチャで適正上げてイベントガチャで金特手に入れて育成ガチャで上振れして
完成したウマがレースでスキル発動ガチャに勝てればイキれるのか >>164
よほど酷いステ振りしてなければ、予選は突破できると思うぞ ウンスってチムレでスピスタSSあって金回復も2個積んでるのになんか終盤は垂れる展開ばっかなんだけど本当に強いんか? ラウンド1を全敗してもラウンド2のBなら似たような人たちが集まる
そこで1勝できればB決勝にいける
さらにそこでマッチングガチャに勝てばゴールド称号まで貰えるし報酬ウマウマ
負けてもともとって思ってるならグレード一択や 逆に予選ってどうやったら落ちれるんだ?
B+出しても突破出来るだろ 一勝でいいなら組み合わせ次第では決勝でB+もありえるな >>174
長距離で逃げが強い訳ないだろ前提を忘れちゃいかん >>174
そもそも固有の恩恵大きいコースが中距離に比べて少なくない?
長距離に出すメリットが感じられない >>170
?
だから運じゃんって言ってんだが
脱出術のタイミングゲーだぞ >>174
垂れてるんじゃなくて単に速度が足りてない
スパート長すぎるから逃げが押し切れる展開は稀 手持ち3凸SSRとヒシアマ入りでやれるだけ頑張ったよ
後はこのスレの強者と当たらないことを祈るのみだわ
https://imgur.com/a/kzhG8uj >>176
読書しても賢さ400に届かないからボクシング じゃあジェミニに向けてウンス育成してるのは…
雰囲気? >>168
B+しか作れないならオープン行くかな
B+じゃ予選で1勝できるかも分からんし
オープン行けば予選の2勝3勝の報酬は期待できるし >>178
開幕と同時に入らなければ大丈夫だろうな 長距離で逃げは弱いってゴルシみたいなのがケツからグングン来るから? >>190
雰囲気じゃね?
システム把握してたらタイミングはちょい違うけどマルゼンみたいな使い方だなって分かる
春天で使うのはメリットあんまない >>190
まぁこのタイミングでこのガチャならウンスに脱出術積めばジェミニ特攻だと思うでしょ >>190
対人戦はメタの読み合いなんだからお互いの見せ札ひっくり返すメンコ用意するやろ >>174
3000までなら強い
3200はきつい
そんな印象
原作再現やん メタつーかスキルは単純にコース適性あるかどうかだから向いてるの出せばいい
脚質どれを何体とかはメタになるけど 少なくともチムレ環境なら逃げは追い込みに勝てないとは思わない
ただチャンミ条件になると試してないからわからない
これが正解 >>190
勝ち筋が増えるからじゃね?
ゴルシタイシン後方脚質だから不安だし追い込みデバフも両方貰うし
固有との相性はいいから他の逃げ先行差し入れるよりも勝つ可能性は高い 逃げ使いたいなら、自分で逃げ2人にするか
他に逃げ入れてる人が居る事を祈れ ためらい4種逃げ追い焦りネイチャ作ったけどスタミナ800マエストロで八方発動するかな >>197
弱いと思わないけどな
単騎だとペース落とすかもしれんが
複数いればスタミナ削りながらも競り合うし >>190
エアグルクリークで後ろはカットされるから前のエースは必要 1200 1200 800 目指してるやつ多いしそれに勝てる構成にしとけば安心 俺のウンスは強いぞ
チムレでは勝率4割ぐらいある
チャンミで通用するか楽しみだ >>182
ちょっと何が言いたいのか判らない
逃げは脱出術以外のスキルも厳選して賢さもしっかり上げて道中トップ狙ってく形でしょ
だから逃げだけ金スキルガチャに勝たなきゃそもそも育成できないという別ゲーになってストレスマッハと言われてる
ジェミニだと取れるスキルやサポカに最初から限界があって普段ほどではないけど そもそもスタミナ金回復どうこうとかスピードパワーがある前提だからな
スタミナだけ盛りゃいいって話ではない ぶっちゃけいい感じの逃げマックが出来てるから中途半端なウンスが出てきてくれる分には発射台として歓迎やで >>204
中距離の時と同じだよ
後ろの展開悪けりゃ勝てる
チムレと違ってブロッカー不利が緩和されるのも同様
んでスパート距離長い分中距離より不利 やっぱりウマ娘の周回おかしいわ
他はどれだけ渋くても1周で0.1ぐらいは進むのにこれは0か100かしかない
運の良い奴しか生き残れないじゃん 結局どのスキル取るのが効率ええのか気になってシミュ適当に叩いたから貼っとくわ
追込用でスピ1200-1000、パワー700、賢さ400でスタミナは足りてる想定な
迫る影>すごく上がる(固有)>抜錨(本家)>スピ200=上がる(固有)>
直線一気>スピ100=適正S>◎>全身全霊>少し上がる(継承)>緑○>わずかに上がる(継承)>抜錨(継承)、その他いろいろ
スレでも言われてるとおり最速で加速スタートできる迫る影、直線一気は強い(発動すれば)、緑はスキルpt効率がいい、継承抜錨は弱い、固有出ない=スピ200の損 完凸キタサンクリークたづなあったらフレンド枠は完凸ビコー借りられるし
ここまで環境整ってたらよほど下手じゃない限り評価Sなんて余裕で取れるよな
最高がA+の俺は相手にS居たら諦めるわ 迫る影って固有のすごくより上なんか
なんでこんな壊れ性能にしたんやタイシン推しがおるんかスタッフに タウラスと一緒で逃げ2ゴルシでいくわ
前目か後ろ目かのどちらかが有利になる展開に別れること多かったし >>222
これタウルスの前も書いたのと同じだから信じてくれていいよ
ウマ娘のシステムがそうなってるだけだから
スパート距離が長いほどとかは解析の数値でそういう傾向になる スカイ今回のコース弱くはないけど残り数百で追い込みに交わされることも多かった、あくまでチムレ京都3200ではね >>215
タウラス末期は差し追いばっかでケツの奪い合いしてたからデバフ喰らいつつも先行は競り合い無しにスタミナ温存しつつラビットの逃げ捕まえてかっ飛んで行ったりするからな
再後続集団がデバフ撃ち合いで両者轟沈ってのが今回もあり得るから前目につける連中も育てておかないとな >>135
差しブライアンにダメ出ししてた先行ブライアンやつは面白かった >>223
追い込みはロマンだから
基本レース展開に左右されやすいし >>159
調子ガチャもあるぞ
調子普通引いて相手絶好調なら適性s前提でこのステより全部100ぐらい下でも総合上回る
ただまぁ芝距離s自体ほとんどいないだろうけどな
実際はギリ走り切れるぐらいでスピ1200で適性Aでも絶好調引かれたらやばい
この時点で適性Sが全ステにかかってるようなもんだし普通にワンちゃんある
まぁどっちの立場でもお互い当たりたくないだろうけどな Sなんとかさんは決勝でマチカネフクキタルに7枠取られて全部発動されて負けて伝説になってほしい パワーでの加速力に脚質差が殆どなくて最大速度に関して脚質差が大きくあるんでそうなるだけだから >>220
ジェミニに投入してもいいんじゃないかなあ いや長距離はオールSSRに自前裏でもなけりゃそうそうSラン行かんぞ >>218
評価Sは星上げして固有あげないと厳しくない?
固有低くて評価Sはマジモンの化け物だが >>214
金回復どうしてんの?
マエストロと理事長好転? 何か全員ゴルシ入れた上で
遅めの差しとか
他の追い込みを追加で入れる人のせいで
ステ高くて前行き過ぎて
固有発動出来ない事故ゴルシが結構出てきそう 評価は14274だったよ
Sが評価いくつ必要かは知らない まあ臨機応変無意味に取ってるぐらいだから大丈夫やろ >>227
チムレ見る限り俺も同じ
チャンミでもそうなら化け物とマッチしなくてデバフ当たれはゴルシが差せそう そもそもスパート指定発動って時点で最強よね
散々条件緩くて強い言われたマルゼンさんの固有もスパート外れてたら無価値だし >>212
?
運ゲーアホくさって俺は言ってて君はスキル積むんだぞって言ってるだけで運ゲー否定してないからそっちこそ何がいいたいのかわからない
運ゲーってことを否定したいならそう言ってほしいし
スキル積むんだぞ!ってそりゃそうじゃろ
でも発動しなかったら意味ないよ? >>226
解析って単騎前提だしな そもそも試す前から結論つけるのは個人的に受け入れがたい こんだけスタミナあっても3000超える距離だと金回復発動次第で死ぬから運要素マジででかいと思うわ
https://i.imgur.com/ZXIDYu9.jpg Stradivarius
Alycidon
ジュミニあと1体どうすればいい? 運ゲーの何がいかんの?
運要素あった方が面白いだろ? 理屈では段々とライト層が引退して新規も減ってるので全体のレベルは僅かずつ上がるんよな 最終コーナー指定だけど順位緩いマルゼン固有と
終盤コーナーならどこでもokの代わりにトップ指定のウンス固有で使い分け >>244
その分逃げが先頭取れるかでall or nothingになるんで逃げの博打度が上がった >>248
違う単騎とかでなくてスパート距離云々はパワーによる加速度が脚質差殆どなくて最大速度に補正差が大きいから起こるの
加速区間と加速終わった後の区間の比率の問題
単純に数学 >>241
手持ちで14400がA+で14510がSだから14500からじゃね? >>252
普通のジャンケンくらいの時間で終わるんならいいけど数週間かけたジャンケンは嫌や https://i.imgur.com/brwL777.jpg
ジェミニ向けナリブ―育成、もうゴールしてええか?
回復金スキル3つそろって、緑スキル3つ、そろったの奇跡みたいなウマ >>249
おれのウンスも金回復この3つだけど好転とクールが無駄打ち多すぎて嫌になるわ 回復スキル発動しないと終わりと考えたら
最低限スタミナカンストが基本になっちゃうよな >>246
運を手繰り寄せるための努力をするんだぞって話だな
チャンミで強いキャラ目指して育成してんのだって少しでも勝つ確率上げるためなんだし
運要素が入ってたらダメってんならそりゃ運ゲーで良いんじゃね
運要素を含まないゲームってのは将棋とかか >>248
競り合いあると展開めっちゃ変わるし
追い込み強いと言っても垂れウマ爆弾でどんな化け物も轟沈とかあるもんな
逃げ単騎死亡とかも不具合レベルだけど展開の一つだし むしろもう切り替えて次来るであろうマイル因子探しを始めてる 1頭で全ての状況に対応する必要はないぞ
3頭のどれかが金不発起こさずに最大スパートすればok ドーベルがライアンといちゃついてるイベントってこんな失敗率高かったっけ? >>253
完全に憶測だけどそこそこ課金してるやつのほうが勝ち負けに拘って運ゲーに萎えてやめてるイメージ
ライト層はキャラでキャッキャウフフしてればいい的な感じで育成とかほとんどしてなくても一応残ってるイメージ >>252
運で勝つとアドレナリンドバッドバに出るけど負けるとは?ってなることですかね…
少なくとも、金と時間を大量に要求するソシャゲはその分がゲーム内資産として蓄積されないとなんかよくわからないことになる
せめてスキルは確定発動にすべきだろう >>269
これが今回本当に肝心なのに未だにネイチャって名前が出る事に驚く >>258
追い込み優位になりやすい事はそりゃ明らかだよ
なんでそんな必死なのかわからんけど、目的は勝つことだから結論出すのは試してからでいいだろ 意味わからん
お前ら中途半端課金勢でも運要素があるから廃課金に勝ち目があるのに
なんで運ゲー否定するんや レンタルはもうジェミニじゃなくて青9短9裏7↑作りに使ってるわ >>262
これ尻尾上がり発動する?
スキル足りないと思うんだが >>251
ゴルシ固有発動直後はそんな速くないから
抜かれ始めるの終盤入るぐらいになりそう >>277
???
明らかなら噛みつかれた理由が分からない 正直ネイチャいれるの悪手って決めつけてるのはよくわからん
何かそういうデータあるんですか? >>265
会話が通じてねーわw
例えば金回復3個積んで自分1発動、相手は2個積み2発動でスパート負けしたとして、
はあ俺は努力した努力は間違ってたけど楽しい!!って言えるタイプ?
俺は嫌なんだけどw >>279
>>220のナリブ―がこんなにステータスが伸びるのうらやましいよ
それに比べて>>262ナリブ―の糞さ >>281
君わかっとるな
真のトレーナーは"次"を見据えてるからね >>257
近い水準の一気持ちに突き放されて終わる可能性は十分にあるんじゃないかな お前らちゃんと育成できてんの?
一昨日から下振れバステ調子ダウンで8回は諦めてんだけど なんかレスバしてる奴3組くらい居て草
みんなカリカリしてんな 2つのステでカンストしているやつはやっぱりデッキがたづな、キタサン、クリーク全部完凸みたいなデッキなんだろうな… >>287
運要素無くして課金額高かった奴がそのまま勝つだけのゲームとか糞ゲーだと俺は思っちまうからなあ
価値観が違うんじゃねえの >>264
廃課金ならそれが正解だけどそれ以外はスタミナ最低限でスピパワにステ振った方がいい
決勝までは余裕だし問題は決勝で同格格上に当たる事だから >>280
逆も然りだからだろ
廃課金のような数値上完全に上回っているウマにボコられたら納得できるけど逆はやっぱおかしいよなあ!?って話 >>276
エース2デバフ1の構成は全然ありだと思うけどな
ネイチャなんて八方あるから常に意識しないといけないくらいに考えてたけど このクソ仕様でカリカリするんはしょうがないんやってw >>196
1個までしか不発許されないぞ
3割は負ける たのむギリギリエッチなウマ娘のイラスト誰かくれ。ずっと探してて眠れない スタミナ奪うランダムイベまじやめろや
顔デカとアイネスてめえのことだよ スピード系のデバフはステ高いほど効果が弱くなるみたいだから
スタミナ系デバフで甘えた調整してるスタミナ切れに持ち込む方が効果は高そう >>295
ごまかしてねーでまず質問に答えろ
お前それで楽しめるの?
楽しめるならいいんじゃね デバフ専を入れるとエース全員金不発のリスクが上がるから悪手ってこと
デバフ持ちの準エースを入れるのは有効 頑張って育成したのにSランクのウマ娘にチームレースで蹴散らされてきたから後はお祈りするだけだわ
サイゲさんお願いします >>268
おめでとう
後はサポカだけずっと引くことをオススメする
ゲームのこと分かってきたらそこでキャラガチャをまた考えればいいと思う やっぱ対人は悪
ルームマッチあろうと絶対はないだろうしレスバと量産型SSでスレの雰囲気が悪くなる一方 >>309
これで何がしたいんだ?ジェミニ用でもバテるやろ 八方睨み以外は小便みたいな減少値だしガチ育成したネイチャに睨み刺すだけでいいと思うけどな
差しはスタミナ不安でスパート位置下がるから理想ムーブ出来なかったら条件はなんやかんやで満たす >>301
まじか…だが逆に7割で勝てるわけだな… 40フウジンならともかく
44とか自前で使えないボランティアになるのに
やる人おるんか エース三体入れた方が良いって言うけど満足できるレベルのエース三体も作れてるやつどれだけいるのよ >>263
直線系の回復が半分くらい無駄発動になるのどうにかならんのかね… デバフネイチャ久しぶりに育成してみたけどヒントガチャに負けた >>291
どーせならAとかに派手に負け散らかして欲しい👍 あとなんか金回復は不発するのに八方は必中するみたいな謎の風潮がある ゴルシだけマジ上手くいかねーから追込デバフx3で走るわ
覚悟しろ 脚質牽制焦りイーター八方×2とか入ったらスタミナカンストでも金2ぐらいなら死にかねんからな
それぐらいのポテンシャルを悪手と言い切るデータが何かあるのかね? 書いてある数字だけで勝負決まったらクソつまらんだろうなw >>314
いやもっとスタ根性持って基礎ステだけでジェミニ走れるようにしたい そうえば前ここで流行ってた根性ビルドはどうなった? >>308
すまんな、タウラスも勝ててるんでそういう場面が無いから判らんのよ
まあでもやる前から勝てると判りきってる札束で殴り合うゲームよりは負けるかもってゲーム性の方が楽しいと思うよ >>196
決勝で俺と当たってくれたら最高だと思うよそのウマ👍 スタミナ補正ないネイチャをガチ育成はしんどすぎるしなんならコツなかったら八方睨みは前まで届かないので無駄
結論面倒なのでネイチャはやめましょう 八方睨み発動率微妙やん
タウラスだとチムレよりは大分出たけど 44フウジンは出してるスレ民がいる何故かフォローしてあった >>323
まぁ常に最悪の自体を想定するのがシュミレーションの鉄則ではある 2600mのレースだと根性ssでスタミナCでもしょっちゅう勝つんだよな 運の介入する度合いがデカすぎるよ
特に、何度もうわぶれ狙って育成して本番でスキルが発動しない!とか完全に無駄だからな
そのスキル無駄ですよwって公式に言われてる状態
ゲームデザインしてるやつがユーザーに人間を見てないんだよなあ
1発勝負ならスキルは確定発動させるべきだし、そうじゃないなら複数回勝負にすべき ゴルシとブライアンとあと一人誰にしようか悩んでるわ🥺
逃げと先行ならどっちが良いんだ? >>294
たづな抜きスピ4スタ2とかで充分狙えるけどな
フレクリーク完凸固定で自前でキタサン完凸持ってりゃ後はSR完凸でいけるからキタサンリセマラ勢なら無課金微課金でもいけんじゃね にらみとためらい搭載してゴルシ固有継承して早めに前に進出させればいけるか
でも作り直すのもはや面倒なんじゃ
ためらいガチャしんどい >>317
勝てるというか、最速スパートで走りきれるだけだな
1着の保証は無い デバフは今のカメラ&UI仕様だと誰に効いたのかわからんので困る >>341
根性もある程度はスタミナの代わりになるって事か >>317
そもそも固有がスパート後に発動なんで数に入らないはず 八方イーターためらいだけ持たせたネイチャはありだけど
デバフベタベタ貼って完走できないネイチャはやめとけ >>333
?
イエスかノーでまず返事してから御託並べてくれって言わないと理解できない? 運の占める割合が大きすぎる!!って不満に対して運要素のないゲームなんてつまらんだろって返しは色々ズレてないか…? >>53
これガチでつえーわ
ここまでくれば直線一気がないことなんて大した問題じゃないしブレが少ない
ただこれが調子普通でこっちが絶好調なら勝てるやつはいそうだから運ゲーや 逃げためらいと追いためらいと差しためらいを覚えたフクキタルが完成してワロテル 来月から予選開始前にプレマッチやろうぜサイゲ
それまで俺のやる気もつか微妙だけどな >>39
根幹とか京都○とかで特化させてたら微妙やん スタイルが良いだけにエッチなスペちゃんが1番ドキドキするかもしれん >>347
まぁ、本番までにはもうちょいマシなタキオンを作るわ…
>>351
そうなのか… >>335
スタ補正0でもパワー補正20あれば因子スタミナに寄せるだけだからキツくない
スタパワどっちかに20%ない奴が一番面倒 >>346
パワーが低めでも下位の方にいたらゴルシ継承で前上がりの可能性上げるのか面白いな >>356
そういう負け方しないとわかんないんだろってのはある
そりゃそうだと思う
俺はもう怖い
これで次も勝てなかったらどうしようって
課金も時間もすべてが否定されるみたいで怖いよ >>355
掛かりすぎだろう
こんなに課金したのにプラチナ取れなかったって言ってるみたいでなんか申し訳なくなってくる
次は頑張ろう 八方早めに出たら普通に差し追い込み程度なら入ることあるよ
八方抜きにしても焦り牽制イーターは余裕で入るしスタミナ1000程度の甘えた奴は充分死ねる
まぁここのメンツにはスタミナ1000とか金2とか甘えた奴は居ないだろうから効かないかもしれん😰 >>356
不満に対して反論する奴大体こうなんだよな
育成面の文句言っても簡単に青9裏9作れて最強のレース用育成できたらつまらねーだろ?とか
その10分の1でも簡単になってから言えっての >>363
多分誰かのクリークが先行ためらいをぶつけてくれると期待している チムレでA4以上のとこだとジェミニ3200公表されて作られたあんな感じのウマが今は結構置かれているという事実 まあ今回ヤバいのは追込みだけだから
追込みデバフだけに絞って3体に突っ込めばそれなりに効果あるでしょ
たった一人のデバフでどうこうできるもんじゃない 試走をどこでやってんの?ストーリーのあのモブしかいないコース? うーん。助かる。これで眠れます。ありがとうございます チャンミは中長距離が面白いな
短距離、マイルは運ゲーになって糞つまらなさそう
今回マイルじゃなくてよかったと思ってる ほんとルムマの実装が楽しみだわ
お前らちゃんと対決してくれるんだろうな
もちろん俺は観戦するで? やはり賢さ補正20%で回復固有とマエストロ持ちのクリークが最強なんだよな >>383
マイルとかはスキルゲーになるから案外差はできるとは思う
まあルームマッチきたあとになるから最適解わかっての勝負になりそうだから運ゲーか マヤノ絶対勝負服の方がえっちなのに最近Twitterで流れて来るの花嫁衣装のイラストばかりでつまらん
個人的にあっちあんまり好きじゃねえんだよなあ >>366
それ最後垂れとるがな
ま、スタミナカンストはしゃーない、スタミナ甘えた奴用やね >>388
プラチナ勢の精神もヤバい事になってるからどっこいどっこいだぞ >>379
あそこじゃ何の試しにもならなくね
スタミナの無駄消費ない時に
最速スパートがちゃんと出来てるかの確認くらい? マイルは廃課金の本気を見てみたい
HP満たしてスピSS↑パワーS↑賢さSかA+で加速スキル当てれる構成出来ちゃうよね >>384
楽しそうだがタウラスとジェミニ用にしかガチレース仕様の育成してないのがキツい
タウラスのも今ならもうちょい強くできそうで育てなおしたいしチムレの馬なんてだしても勝てる気しねえわ >>384
負けた奴を袋叩きにするだけ書き込む奴かなりの数いそう >>373
好みの話だからどう言おうとも分かり合えないから無駄なんだけどな 焦りけん制イーターで白回復1個+αみたいな減少量なのにそこまで恐れる理由が不明だわ
スタミナデバフは金特以外焼け石に水だぞ クラシック三冠になった途端、バカみたいに内側ばかり走って抜けない仕様やめろ
レンタル2回無駄にした >>351
マジかよ
え、わりとスタミナ持つように見えたのは気のせい? >>399
いやーそれ以前だわ
運要素減らすと無くすでそもそも前提取り違えてるもの >>292
こっちも昨日すり抜けたやつ育成してるけど下振れしか引かんな
まぁ下振れしたら下で割りきって肌荒れや絶不調、クレーンゲームボイスイベ回収してるわ >>386
観戦後に負けたほうボロクソに叩かせてもらうぞ??
レスバするのが悪い >>351
タキオンの固有は後半だから半分超えたら出ますよ >>370
こういうやつなんなん
わざわざレスしてきて最終的に議論すんのダッサみたいに人格煽りに逃げるの
ま、スキル数とかステ値劣る相手に負けて楽しめるやつなんていねーわな
負けてないから本気で考えたことないだけ >>364
コーナーの前の向こう直線が最速スパートタイミングだからどうしても間に合わない
同じ回復固有ならスパクリが満たせるはず
でも、スパクリにスパクリ入れられんからそれもツラいんだ……
スタミナ勝ち以外で積極的に勝ちにいくなら、スレなりで手持ち晒して相性いい固有と金回復持ってるキャラ教えて貰うといいかも >>276
そりゃゴルシ3体出せるならそうするけどな
そのうえでゴルシの理想値は1200に距離sに右回りと春ウマ
パワーはできるだけほしくて賢さも根性もあればあるだけいい
当然走り切れるスタミナもっていう不可能命題なわけでみんな自分のゴルシに何かしら不安抱いてる
じゃ相手のゴルシが格上だったらデバフで何とかできるかもしれないってことで積む
相手が格下ならエース2人で十分
要するに自分が1番人気の自信があるなら格下との戦いこぼさないようにエース3体
デバフ食らってもスピードもパワーもスタミナも上なら調子や展開に対応できるんだからそうすりゃいい
2番人気想定なら格下に勝つ確率増やすよりかは同格格上想定してデバフ分でアド取る
3番人気想定なら格上にワンちゃんとれるようにスタミナぎりぎりか足りないぐらいのピーキー調整にデバフつむってだけだろ 解析に基づいた理論上に近づけたものが勝ってるよ
3200mはスタミナとりあえず盛れてなきゃ
おわりDEATH 始まりのsignalって全くマックが歌ってる感じしねえなあ
普通に声優が歌ってるだけ
もっとはちみーの歌を見習ってもろて 真面目に育ててるの3割もいないと思うぞ
もっと少ないかもしれん 運の要素は必要だけど、ヤムチャがクリリンに勝てるかも程度にしてほしいんだわ
今ピッコロでも2割3割ぐらいで負けてベジータすらたまに負ける感じ >>411
ごめん
真面目に語ってると思うけど全然頭に入ってこない 逃げ同士が競ってる所にモブが2人割って入ってきて壁だけ作って来やがった
こういう挙動を見てるとマジで邪魔でしかない >>279
220ってあれ好転出ないとキツくない?
まあ本人もジェミニ出さないって言ってるけど さすがにエプソムカップのニシノデイジーは来ねーから
JRAに貢ぐ金があったらウマ娘に課金してセイウンスカイでも引いとけ ジェミニこれでいくドヤ
スピスタ1200 パワーB ゴルシ
完凸因子18URA18染め
よく見るけどこれどこが凄いんだ
ひねりも無いゴミサポでも無いキタサンクリーク まああくまで真面目にやってる同士で当たっても勝つためにがんばってるだけで
拍子抜けするくらい楽勝してくれるならそれはそれでいいんだよな >>405
いや、運を引き寄せられるよう色々やるんだよって話について
スキル発動しないかもしれないだろ結局運ゲーじゃないか!って絡まれたんだが(>>212,>>246)
これで主張してたのは運要素を減らすことで無くすことじゃないとか言われても困る 今出来たゴルシが1078/1138/763/427/466馬場距離AA
神威 鼓動 コナ巧者 マエストロ 直回復 ウマ込み冷静 後方 クール ゲコスペ 追い上げ まなざし 尻尾なんだがこいつが最速スパート決められない可能性何%くらい?流石に99%決めれるよな...? >>423
なきゃないで虚無を感じてしまう人間の性よ G1ないけどウマ娘やってたら明日の東京札幌のメインは注目だよね >>415
調子ガチャがフュージョン並の破壊力だから今回も普通に負ける廃課金はいると思うよ ルームマッチって月末だっけ?
最大18人のユーザーが参加できる機能頼むで デバフネイチャは実際始まってみないと良く分からんから一応作っといたわ
所で駆け引きデバフって解析の↓が本当なら取らない方が良いよね多分
デバフネイチャデッキに駆け引き持ち入れる意味あまり無いんかな
・掛かり状態が終了するかどうかの抽選は3秒おきに行われ、12秒経つと強制的に掛かり状態は終了
(ただ切り捨てなどの理由からか実際の掛かり時間はデバフを考慮しない場合2秒、5秒、8秒、11秒の4通りになっている)
・抽選は賢さの値に関わらず55%の確率で掛かり状態を終了とする
・「逃げ駆け引き」などのデバフは相手がかかった際に、掛かり状態を5秒間で固定する(上の条件は無視される)
・「逃げ駆け引き」などを複数回受けた場合は、タイマーは再び5秒に設定される >>411
1番人気でも他2人がデバフ型入れてて一方的にデバフを受ける型になるのは避けたいけどな
自分もデバフを入れておけば全員が平等にデバフを受けてステの高い自分が勝つ
自信がある奴でもデバフは入れてもいい デバフ基本4種はためらいしか入れてないけど他役に立つんかな 毎月新キャラ手に入れられさえすれば対人イベなくてもそれだけで十分楽しめると思うけど全然手に入らないから結局チャンミ向け育成しかやることがない 育成疲れたから2期見直してるけど、
俺の可愛い姪っ子ライスを卑下する奴ら全員殴りたい
神奈川のHHHと言われた俺がペディグリーからのインディアンデスロックで、生まれてきた事を後悔させてやる! 負ける人が多すぎる仕様だからギスるんだよなぁ
チャンミはシャドバのグランプリの流用だろうけど育成ゲーかつキャラゲーの要素を含むウマ娘で似た仕様で実装したのは悪手だと思ったがジェミニでも特に改善されなかった >>424
運を手繰り寄せる努力はそりゃ当たり前として、それが占めるウェイトの多寡の話なのに「運要素がダメなら〜」とか飛躍させたのはお前じゃね? タキオンはそんなにでかくないだろ!
挑発的な態度は好き >>428
調子もクソも、金回復3積んで1発動が普通にあるから回復不発で負ける人多いと思う
そもそもマック、スペが配布で課金のアドバンテージが薄い デバフ意味ない言う人いるけどスピスタカンストで金回復2でギリなんよね?
賢さ400の世界じゃ出遅れ掛かりも当然あるから絶対効果あるでしょ >>435
スタミナデバフはなんだかんだ無意味なことが多いからためらいが一番有効だとおもうわ
まあそれだけじゃ止まらんからためらいで生まれるごくわずかな差だけで勝てるレベルのものを結局つくらないといけないんだけどね まだ二回目なのに掛かりすぎやってw
ジェミニ終わったらすぐ次だしひたすら延々とチャンミ来るからこんなんじゃもたんてw >>435
フクキタルの奇術師はまずまずの事故要因だと思う
追い抜き決めたいキャラは多いし デバフネイチャも悪くはないと思うけど、もう1人デバフネイチャがいないとあんまり意味ないんよな
一回デバフ食らってもゴリラゴルシはぶち抜いてくし、タイシンは分からんけど
他の誰か頼みが出るのならエース3か余ったポイントをイーターか何か付けるくらいのがいい気がする 毎月ネイチャかグルーヴがデバフを撒き散らしヘイトを一身に受けることになるのか 金デバフと〇〇ためらいとイーターは強い
なのでこれだけ積んで普通に完走できる準エースを入れるのは有効 来年は使い回し効かないように雨重馬場で開催だぞ怖いか? 駆け引きはどうなの?
みんな賢さ400ギリギリだから掛かる奴結構いそうだけど >>448
奇術師ちょっと試したけど終盤のどこで出るかわからんから微妙なんじゃないかと思った デバフをどうするかは難しい問題だな
ただ、今のところチムレの長距離でデバフ使ってる人はそう多くない印象 >>448
デバフフクキタルを作ってるので奇術師は入れてる
あれ役に立つんか不安だったんだが試してみるわありがとう デバフが意味無いんじゃなくて入れてる余裕が無いんだわ
賢さ400前後だと思ってる以上にスキル不発するから3人誰かが走りきってくれるの祈るしかない >>442
札幌のカレンモエはそう、東京のニシノデイジーはセイウンスカイとニシノフラワーの娘とアグネスタキオン掛けた娘の子供 自分は仮に不利になってもデバフ専作らない事にしてるからそこに関しては特に難しく考えんでも良くて楽だわ
別に使う人をどうこう言うつもりもない そういえばすっかりイーター入りスクショ減ったな
マンハッタンカフェじゃスタミナきついもんな >>419
西山「唸る金の力で完凸させたサポカと、スタッフに24h育成させ続けて作り上げたワシのS+ウンス、チャンミで貴様をボコしたるからな!」 そもそもデバフの範囲が届かないかもって言われてるから実際使ってみないと分からん イーターは白回復としてのスキルやろ
デバフ部分は効果おまけ程度では >>454
完全にイメージだけど掛かったらってのが無駄に感じちゃうな
自分で積むなら焦りのほうが嬉しいな >>444
先行以外はレース場と根幹◎で金1発動で余裕もてると思うよ
2なら賢さ低めでもかなり安心だけどあんまり低いと消費スタミナきついから400ぐらいは欲しく感じだ >>454
解析でゴミと判明して無かったか
掛かりをlv2にするするだけだからlv3,4引いた相手には寧ろ軽減スキルになるという >>460
それってタキオンはニシノに種付けしてたから
タキオンは親子丼楽しんだわけか? >>440
手繰り寄せる努力について運ゲー否定してないじゃないかと言われたからな
スキル詰んでも賢さ上げても発動しないかもしれないとか言われたらそりゃ運要素否定するしかないでしょ もうゴルシ見たくないから次は新潟1000mかダート1400で頼む なんか以前よりも因子爆発しない気がする🥺
上振れURAでスタミナ150とか上がるの見なくなったわ サポ充実してたらそりゃエースにもデバフ積みたいけど貧弱だからデバフ積む余裕無いんだよな
でも追込デバフ位は欲しいよねってなるともう勝てる可能性あるキャラなんか作れなくなるから自動的にデバフ専になるって言うね >>456
ジェミニ用ネイチャは用意してあるがチムレネイチャは中距離で置いてるから長距離には置かんのや >>470
草
あのね、みんな努力してんのよ
君だけじゃないのよw
その努力が無駄になる例としてスキルの不発を出したんだが
そんなさあ、認めたら負けって意固地になんなくてもいいんじゃねーの 深夜だからいいけどフクキタルばらすのやめて黙っていて欲しいわ セイウンスカイ引いたから育成したけど
やっぱ根性とか賢さに成長率20%が振られてしまうときついな
サジェストに「弱い」って出てくるし今からでもスタミナ20%賢さ10%にした方がいいんじゃねぇのと >>468
マジ?
下限を上げたり上限で固定するのではなくて中途半端なところで固定なの? ニシノデイジーは弱すぎてなんでまだ走らせてるのかわからん 同ステのウンスとタイシンに勝てないのにゴルシ育っててる奴ってなんなん
アホなんかな
また今回もスピスタカンスト最適解メンツで勝たせてもらうわ >>453
そっちのが楽しい
晴れでスピスタカンストに回復ゲーつまらん面白みも無い 結局始まってないのにこれが正しい!って言い切るのがよくわからん
それって思い込み以外何も無くね
でもそれもブーメランだから俺もどっちもいけるように3人目のエースも作っとくか
準エースネイチャは考えたけど全く勝てない中途半端ネイチャになるから辞めた😭 >>480
体感だけど、追い込み以外はやっぱスピード1300ないと勝てないわ
スペスキル盛りにくいけどがんばろ イーター信者まだ居たんだな
無微のサポカと因子じゃマンフェ自身がステ盛れなすぎてスタミナイーターになるからデバフに頼るような層とは噛み合ってない
効果量もデバフとしては白以下だし回復目的の運用にしかなやん ふぅ、スマホぶん投げそうになる
1日2育成が精神衛生上の限界 正直ウンスはこのまま微妙って評価のままガチャ終わってほしい
増えたらたまらん >>481
俺が発信元じゃなく聞いた話だから話半分で考えてくれ >>468
まじかよ結局採用しなかったけどよえーなw ちなみに自分はフクキタル逃げだから奇術師面白い出方するの何度か見てるんだ タウラス用のデバフネイチャ流用しようと思ってるんだがスタミナ切れでデバフ届かない予感しかしない
そうなったらトリプルエースでいくか
https://i.imgur.com/n6rofzh.jpg >>483
ウンスとタイシン揃ってるやつほとんどおらんやろ🥺
いてもゴルシと同じくらいステ盛るの廃課金じゃないと地獄やん まあイーターは白回復のつもりで積むならいいスキルでしょ
スタミナギリギリの奴に刺さる可能性も僅かながらあるし 有名な追込み馬はかなり温存されてるからそのうちゴルシ?貧民かよwってバカにされるようになるのがソシャゲ >>479
長距離の逃げ先行ってほぼ賢さ補正あるよな
それの意味するところわかるか?ヒントだぞ >>470
程度の問題じゃね
例示されてた3個積んで1個発動vs2個積んで2回発動って低確率ではあっても母数的にそこそこの数発生しそうだし >>482
いちおう重賞勝ってるけど超早熟なんかねえ、カレンモエはおそらく人気になるけどローカル短距離の大外がどうなるかな >>478
チムレで上にSランクのランカー出て来るけど、長距離フクキタル試してるの何人か見たな
まあ、別に強くは無かったよ >>476
発動しない可能性も見越してみんな金回復複数積んだりエース一人に頼らんよう育てたり保険かけてるんだろ
それを運だけで決まるゲームだアホくさとお前が言い出したから運を引き寄せる努力しようぜって話だろうに
運で格下に負けた!と切り捨てずになんで負けたのか次はどうすりゃ良いのか考えないと次も負けるんじゃねーの イーターのスタ削り量はしょぼいけど白回復のおまけとしては十分 ウンスは距離合えば自前脱出もあるおかげでマルゼンでも止まらんだろうからな >>493
意味が無いとは言わんがそのスキルポイントで別のってなるわな >>482
勝○浦で無駄にした時間を取り戻すために頑張ってるんですよ ヒシアマさん追込Bの可能性あるってマジ?追込で勝ったのあまりないとか >>495
ためらい発動地点では既にロングスパートで離されてんなこれは
やってみないとわからんけど終盤デバフは射程届かない可能性あるぞ >>488
スピ天元突破するんか...
やっぱヒント割引拾えないとキツいよね
かと言ってレース出しすぎるとステ盛り足りなくなるし ジャスタウェイって許可取りやすそうだけど何で出てないん? >>504
もう成功体験で語ってるだけで負けないとわかんねえだろうなこれ
じゃあさ、お前のウマは3人とも金回復4個積んでるから俺の例えは当たらないってこと?
これもイエスかノーで答えてくれ スタミナカンスト金回復3用意したのにエンジョイ勢にぶっちぎられて泣く未来が視ます視えます視させます >>483
同じ奴がつくればゴルシのほうが一回りステータス高くなるからな
まあそれでも互角くらいではあるけど ウンスも何故か差しDだし結局イメージだけで決められる感じはするな脚質 >>517
基本は3だが4回復積んだのも用意はしてるな。スレにも貼った。
後はデバフ専用が良いか追込みためらい持たせた勝ち狙える奴が良いのか複数体作成して
予選走らせて様子を見ながら決勝で誰採用するか検討になるかね 一回5レース出走してくれるからデバフ編成:逃げ×2編成:それぞれ答えが出るはず
当然開催中はみんな自分の心の中に閉まっとくんやぞ! >>522
ウチの周りは4時までは今テイクアウトもやってないんだが >>517
どうでもいいけど、お前えらそうだなw
イエスかノーで答えろ、とかそもそもお前そんな意義のある質問してないと思うぞw そもそも金回復4個積んでも1個しか発動しない可能性が3%はある
そんなの引かねえよって思っていても、これでスタミナ切れを起こしたらそれは運で負けた、と俺は思うけどな
3個なら10%で起こる
この論に対してそれは努力が足りない!って言わてるが、勝った相手が回復2/2発動でも同じことを言うのだろうか 次回からは事前にルムマで丸裸にされるからこんな議論が起こる事も無くなるのか
指針決めるの楽にはなるけどそれはそれで寂しいな S嶋って、決勝は、タイシンとエアグルーブと白マックだったかな
バカすぎw
運もクソないw 長距離逃げ警戒してるんだけど弱いんか
てっきりタウラスのブルボンみたいなのが台頭して来るのかと >>521
マックイーン好きだからマックイーンは作るだろ
マック、ゴルシ、後はSランクデバフか何か入れて、
タイシンに全員抜かれると スマンなここは深夜に牛丼屋がやってない世界線なんや 寝不足4連発とか死ねよカスwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ジェミニ杯に関しては課金と同じくらい確率計算も求められてる気がするわ
各ウマ娘の賢さから金回復を目標数発動できる確率求めて、そこからチームとしての完走率を求めるとかやってたわ
最近は >>305 のエミュで最速スパート率も出るから楽で良い まぁチムレ3200でスピスタカンストBCCがAABCCに負けたときはやっぱ納得いかんかったな
モブのせいだろうからチャンミでの参考にはならんけども >>531
あたまわりーなwその確率を下げる努力ってずっと言ってんだろw エミュだしどの位信用出来るか知らんけど先行スピスタ1200マエストロ食いしん坊レースプランナーで最速スパート率90%か
スタミナ1000にすると70%位まで落ちるし思ってたよりやべーかも ブルボンの話全然聞かないよな
ステ盛りやすいし、タウラスではめっちゃ固有出て強かったけどジェミニだとアカンのか🥺 ジェミニ用キャラって3200m以上なら勝率高いがそれ未満の長距離だとスタミナ過剰で加速スキル足りなくて糞ほど弱いな エミュレータでみると金回復不発時にデバフ重なると垂れることもあるんだよな
不発しなくても最速スパートが出来なくなる回数は明らかに増える >>540
決勝以外はそれでもいいんだけどね
3人でっての
決勝を考えるともう完走できないウマがでた時点でディスアドすぎてやばいわ ウマ娘を運ゲーじゃないと言える人おるんか
そりゃ勝率は上げられるけど本質は運ゲーなの否定しちゃあかんやろ☺ >>545
タウラスですらマルゼン入れないでブルボン入れる理由が無かっただろ >>520
札幌記念差して勝ったから一応上がっとるんやろ >>514
距離Sのスピード1200は確か実質1300くらい ブルボンは運絡みすぎて負けてもいいレースなら強いが負けちゃ行けない決勝で使うにはリスキーすぎるのがな
自前回復スキルの発動率糞だし なにかまちがえてチャンミでタイシン固有でたらがちで最速なんだよな ゴルシデビュー前安心愛嬌成功
2年目継承でURA3回に長距離中距離S
クールダウンガチャも成功してマエストロも引いた
途中友情タッグ以上もそこそこ引いて温泉旅行ゲット
ついに超絶上振れ引いたと思ったシニア4月
継承何も無しからの休養寝不足から地獄が待ってた そもそも競馬自体が運の要素が多分に絡んでますし
10回レースしたら10通りの結果が出る 格下への安定化はプランナー卑しん坊マエストロの2つ出れば足りる先行作るのが一番だと思うけど、これで賢さ500あっても10回ちょっとに1回は潰れるんだよなあ 切り開く者が距離ではなく脚質限定のスキルだったらブルボン今回も使ってたんだけどな >>531
お前さ、同じような感じで自分がラッキーで格上に勝つこともあるんじゃないの?
そんときも俺が勝ったのはおかしい!運要素多めで勝ったけど納得いかない、とか思うの?
都合の良い振れ幅だけ運ゲーだ!とか言ってない?
育成超上振れにも不満もってるのか? >>558
でもこれ馬並に速い以外ほぼ人間の徒競走じゃん ディアブロの例のエミュか
もっとデータ集まると超絶ムテキになりそう パドックでフケが無い分だけでも運要素は現実の競馬よりは下がってるよなw 手持ち的に3エースすると先行2になっちゃうんだけどリスキーかね?
金3積めるの先行しかいないんだワ タキオンの固有継承って回復スキルとしてどれぐらいの性能?
ジェミニ育成で金回復2に加えて取るかどうか悩んでるんだが https://i.imgur.com/N0Yhyqk.jpg
エミュ使って見たけどこのグラフまるでわからんぞ?!
どこ見れば良いんだろうジェミニ杯用マックなんだけど… >>572
そっか…じゃああまり拘らんでもいいな
大人しくクールダウン拾いますありがとう これが何かは言わないが
まーくんの戦力だ 怖いか?
スタメン年俸
近本 7,500
中野 800
マルテ 6,700
大山 10,000
サンズ 15,500
佐藤輝 1,600
糸原 5,500
糸井 18,500
梅野 11,000
伊藤将 1,300
計 78,400
田中将大 90,000 >>552
ああそういう事なのね
青3の長距離因子☆2までしかないからつれえ戦いだわ >>562
ノッブ「サル以外誰も理解せんかったがの」 エミュの使い方わからん人は作成者のYouTuberチャンネルいけば解説動画あるでよ まあ実際の競馬だとレース中カラスに驚いて走る気無くしたとか、ゲーム内のやる気ダウンイベみたいなのもあるしな 前提間違ってる可能性高いツールなんて使ってたらこれ幸いと爆死するぞ ウンストレーナーラブ展開はやっぱりなしやなぁ
ニシノフラワーが毎回世話焼きしてるイメージしかない >>576
タウラスの時タキオン本体使ってて大体出てた印象だがきついんか…
ありがとう >>557
あったわサンキュー
試しにウチのウマで計算したら最高速度が2500で
上に貼られてるのは3000近いから
こんな感じで勝敗分かれてるのなら 赤因子の継承率星2が3%で星3が14%って差がありすぎだろ🥺
星2以下はゴミじゃねーか >>570
他の脚で金回復2もリスキーだしどっちもどっちって感じかな
予選で色々走らせて決めるしかない 3000円マクロでもマウス占領されるなら
マクロ用ノートpc買わないといけないな >>566
タウラス予選の初戦にマルゼン見たけどスタミナ260とかで、何か間違えてオープン出場したんかとガチで汗かいた >>574
どっちかってとその上の最大スパートの実タイム、最大スパート率を見るのがよさそう、グラフは最後の1レースの情報でしかない なんたら杯は無微課金と廃課金が引退する
きっかけぬなるイベントだな
運営的にメリットはあるのだろうか? >>589
そうだよね〜みんな頑張って逃げ差しに3金やってるんか
どっちも試してみるしかないかね どんな化け物ステが完成しても
スピA スタAみたいな平凡なステにたまに負けるからな >>566
継承×でスタミナ補正無いせいで作るの大変だし、一般の人にはマイルのイメージしかないから、みんな手を出さなかっただけじゃない?
けやき過ぎた辺りで固有出すとブルボンとか全部置き去りにして1人だけバクシンする鬼だったよ >>516
許可が取れてイラストとかもできてても
ゲームで実装予定ができるなりアニメ3期なりがなきゃ追加発表なんかしないだろ
最後に追加発表された連中でもメジロアルダンとシリウスシンボリまだだし
既存でも制服モデルにすらなってないのいるし スペちゃんでよくそれだけ盛れるなぁ
やたら上ぶれないZE >>586
本体固有が出る頃にはスパート計算終わってるからな… >>588
だから自力で星3、1つあると体感3回に1回はくる
星3、二つあると余裕ができるわ クールダウンと好転は無駄発動があるから発動率だけを元にしてたらその通りにはならないのまじで糞だろ
さっきのが考慮してるのかは知らんけど タウラスのマルゼン強かったけど2400仕様を作れるのは選ばれた民だけだったな >>53
どれだけがんばろうとタウラス無ラチナじゃん🤣 >>594
クラス維持なんて余裕だしチムレで上位目指す奴でもなきゃサポカじゃぶじゃぶ課金して強くなろうと思わんだろうから
ユーザ同士で競わせて強いウマを作る必要性を与えてるんじゃねーかな 実際の競馬なんて強風を怖がってダメだったとかとか落馬とかゲームより理不尽よてか人生そのものが理不尽よ というか回復発動した時点でスパートの再計算してくれてよくね? >>600
ひくくないやろ。100%が理想だけど100%にするリソースを速度に割いたほうが格上にも勝ちやすくなるし 考えれば考えるほどウマ娘アプリはスタミナは気にせず大逃げしてる馬って感じだわ
今レースのどの辺を走ってるのかとスタミナは余ってるのかは分からんけど兎に角後先考えずにスタートダッシュだけしたのは分かる そら完璧な上振れがすぐ出来るなら速攻で飽きちゃうだろパワプロでそこら辺は学んだわ
楽になる為の課金アイテム作って緩和はしてほしいけどさ >>600
いやそこは充分だと思う
ただデバフONにしたらいきなり乱高下してビビると思うけど そもそも称号を気にしなければ負けても普通に報酬上手いだけのイベントなのに、気にする人が多すぎるんだよな🥺
そりゃYouTuberとかが無ラチナなら信用ガタ落ちだろうけどお前らは別に何もないだろ 人事を尽くして天命を待つのは好きだけど、人事を尽くすために上振れと言う天命が要るのは勘弁してくれ 結局育成のおやすみデバフ率とかのサイレントナーフが本当だったのかどうか知りたい 今回もマルゼンさんで頑張るよ
全く適正ないの理解した上で最善を尽くすわ 俺にだけ上振れを意図的に起こせるアイテムよこせ
他のやつは全員下振れしつづけろ >>594
ガッツリプレイし過ぎたせいで、チムレ構成なんて一週間育成して1人入れ替えられるかどうかだから、
条件決まったチャンミ無かったらレンタル3回消化以外はプレイしてないと思うよ
チムレメンバー更新出来るようなサポカ出てないし オグリが最強とかいう風潮はなんなんだろうな
成長率が優秀なのはわかるけど固有は使い勝手が限定的すぎて使いづらいと思うけどな
まぁパワー、スピードに補正かかる成長率、芝ダートどっちもいけるってなったら固有微妙でも優秀か >>591
結構惜しい所までは来てるな...
適性S引いてここまでステカンストできるのは凄いわ >>613
恥ずかしいやろw
無ラチナとかサークルにもちょくちょくいたけど
軒並みログイン率減っていなくなったし タウラスはずっと差しオグリがつよくてもうこいつ一人でいいんじゃないかな状態だった >>613
その筈なんだけど育成ゲームで個人戦でこれしかコンテンツがほぼ無いって状況がチャンミに向き合わされてしまうんよ
結果数週間かけて下ブレを乗り越えて育てて負けるのは辛すぎるからある程度はガチにならざるを得ない >>603
この仕様は何があっても擁護できないクソだわ
スキル作ってるヤツがレースの仕様まったく知らないとすら思える >>609
なるほどな
確かに上振れ期待させるウマは1枠欲しいかも
>>612
デバフ(主に焦り系)がめちゃくちゃ怖いんだよなぁ
どれぐらい効くか実感してないけど結構ビビってる >>622
適材適所オグリはレジェンドみたいなレースだと糞強い >>588
赤因子の出現確率が☆3が異様に低く☆2は☆3より圧倒的に高いので、発動確率はその逆にしたんだろうなぁ
高レアに異常な価値を出しちゃうのはウマ娘全般に言えることなので、まあ諦めるしかない >>624
プラチナも飽きていなくなってるから関係ないんだよなあ 今思えばタウラス杯が中距離2400mって絶妙すぎるコースチョイスだよな 一コマ漫画がまさかこんなに更新されないとは思わなかった >>610
心配しなくても先手必勝で並のソシャゲの数年分のリードがあるからな
周年無料ガチャって金回復も残してるし致命的なやらかしでもない限りは強気なままだろうよ 俺が2回もリンク貼ってスルーされたエミュが流行りだして俺は嬉しいよ…
> 592 名前:名無しですよ、名無し!(東京都)(ゲマー MMdf-aV65 [103.90.16.131]) [sage]
> :2021/06/12(土) 14:53:37.76 ID:vpWLhRImM
> >>580
> 重い割に大した結果が出ない
> やり直しだ
しかしこの都民だけは許せねぇわ プラチナ依存ってこれからのチャンピオンレース全部取るつもりなのか?もし逃したらどうすんの >>633
確かに飽きてログイン減ってる奴も増えてるな
俺も最近ほとんどやってないし >>622
俺もオグリはそんな強くないと思うんだけど強いオグリは妙に強いから説明が出来ん
結局タウラスも勝率3位とかじゃなかったっけ? >>628
スパートシステムとスキルがまるで噛み合ってなくて根本治療無理でしょって感じだ
因子や下ブレは我慢するからバランスだけは最初からなんとかしといて欲しかった… オグリ固有が微妙ってどの辺が?
オグリの固有が微妙なら大半の固有がゴミレベルだと思うんだけどまさか残り200mでしか発動しないから? >>643
タウラスの勝率わかるんか
1位はブルボン? 序盤で愛嬌と博士のHPアップ成功するとめちゃくちゃ化けるな
フレキタサンばかりでうぜー思ってたけど結局キタサンしかいらんな >>639
短距離ダートは走れるウマ少なくて無微がつれえだろうし2連続晴れ良馬場だしでマジであると思う あかん、やばい
ウンスとニシノフラワー イチャイチャが尊すぎる
おじさんの心浄化されそう >>642
この1ヶ月で飽きた勝てないガチャ当たらないの三重苦で辞めた人多いだろう
タウラス前後でだいぶ雰囲気変わってるわ サイゲ因子継承するとゲームバランスがクソになるからな 正直今回プラチナ逃してもダメージ無い程度には冷めてる奴結構おるやろ >>648
どっかのYouTuberが集めてたから公式じゃないけどね
1位はゴルシだったはず、どっかに画像あったかなぁ >>648
1位はタイシンに決まってるやろ
2位はゴルシ
3位からは団子 短距離はカレンチャン必須だろうな
あいつデバッファーでありながら普通に勝ちを狙えるからな >>648
特に発表されてないと思うが絶対数の差でトップがゴルシなのは判る 雨マイルは絶妙な嫌がらせやな
雨の場合スタミナ削られるし >>646
長距離の残り200とマイルの200はウンタラカンタラってここの住人が言ってたで どんなソシャゲにも言えるが結局残る人ってそのソシャゲを好きかどうかになるよ
ただ他の人がやってるとか俺つえーしたい人はすぐに飽きる >>659
勝率やからゴルシはない
勝ち数じゃないから 3凸たづな持ってるけどこいつ入れて上振れしたことねえんだよなあ…
使い方わからん >>643
よくわからんよな
隠しステータスみたいなのあるわけでもないだろうし、なんか妙にチームレースでも勝率高いのが出来ることあるんだけど仕組みがよくわからん
>>646
残り200mでしか発動しないことが全てやろ
発動したところで既に勝負ついてることが毎回でオグリの固有のおかげで勝てたレースとか記憶にないぞ ウマ娘は好きだけどウマ娘アプリは好きでいられる自信があまり無いからコンテンツを横に広げて欲しいんよな 絶賛上ブレ中のシニア夏休み前
たづなを使って回復するも別イベで怠け癖
たずな+友情✕3が3回来たが練習に来なかった
あまりの嫌がらせに即馬肉にしわたわ >>634
コピペステスキルになりにくい、ギリギリのラインだったね >>663
ああ、なるほどそれじゃタイシンじゃね
ゴルシは無微やエンジョイ勢も使ってて勝率落としてるのに対して
タイシンはあんまガチャ回ってなかったから育成してたの課金勢が多かっただろうし >>614
加速スキルがハマるとパワーがな無意味になるのがよくわかる…
ただ、ウンスみたいに発動が終盤コーナー固定でもない限り、運かコース決め打ちかのどちらかになるから、本来、そんなスキル用意すべきじゃないけどね ブライアンじゃねーの
あのタイミングの実装で即戦力レベルに育成出来る人ってそういう人だろうし >>667
とりあえずシンデレラグレイのカサマツ編を映画化させよう >>665
他サポカが強くないと実感できんと思われ >>666
基本マイルかダートのチムレだろうけどむしろ同脚質オグリがいたらわりとそれは分かるだろ?
皆似たようなステだからなんかの間違いで片方のオグリが固有出ない1位とかになると出る方が勝つぞ
つーか効果通りだろ >>654
コンプ目指さない限りプラチナ称号1個あれば良いからな
逆になんか今回も取れちゃうと強迫観念に駆られそうで怖いな ここまでゴルシ育ててきて一番マシそうなのがこれなんだけどジェミニ用としての判定お願いします
https://i.imgur.com/BHz7L74.jpg これでいいやと思ってたゴルシをレースエミュレーターにかけたら最大スパート率70%て……
金回復3つで賢さ430でもダメか。しんどいな 確かにウマ娘が好きならウマ娘アプリをやるしかなくてチャンミ育成するしかない!みたいな現状も良くないんだよな
いや普通は好きなコンテンツのアプリは遊ぶものなんだけど逃げ道が無いからコンテンツごと他界してしまうという >>682
俺も似たような数字になったわ
先行のマックとテイオーは92〜94あたりだったからビックリしたわ
それでも上振れタイムはゴルシの方が上でさらにびっくりした シンデレラグレイのタマモクロス化け物過ぎんか?
勝利への鼓動発動しても差が縮まらなかったら絶望して泣いちゃうと思う うちのサークル○○距離靴交換みたいなサークル名で指定もあるのに指定外の靴交換出す人新しく入ってきて草 誰がなに言おうが完凸たづなは脳死で入るわ
これだけは絶対に変わらない 間違ってる気が一切しない
体感レベルであるなしが違う 0.45m/sに固有レベル補正かけて効果秒数分のアドが生まれるだけ
200mだから頭打ちするコース距離だとその点も考慮するだけ なんで運営はいきなりこんなドマゾ仕様の対人ぶっ込んできたんやろなw
少なからずというか萎える奴のが多いのわかるやろw >>682
レース場根幹使おう
金2で90%だったよ >>676
実は遅ればせながら昨晩一気読みしたんだけどウマ娘関係無く作者の力量高くて面白くてビックリしたわ
アニメのクオリティはお世辞にも高いとは言えなかったし劇場クオリティでレースシーン観たいわ 数%の人間しか良い思いしない対人戦とかホントに悪手すぎる >>679
そもそもオグリの固有が出たところで効果が高いとも思えないんだよな
すごく抜け出しやすくなるとか言われてもイマイチどうなるのかが理解出来てないわ。
ダートもファル子、エル、タイキでオグリ使ってないからってのもあるだろうけど >>689
お祈り多くて疲れるわ
中距離の方が楽しかった スピスタに張り付いてくれるたづなだけが本物のたづなだ、根性に居座るのはただの緑のゴミ 極悪サポカを改善すればいいのにな
完凸前提なんだから少し値段下げるか確率上げろよ
サポカ増えれば増える程に重ねるのムリゲーになる >>693
オグリの固有が効果高くないなら速度スキル固有は全部効果高くないってなるぞ >>622
オグリ固有使い勝手いいぞ
長距離だと効果時間が2/3も無駄になるからもったいないけど、中距離なら無駄は半分ぐらいになるし
まあ、一番有効なのはスプリントだしそれでも1200m以上だと無駄が出るんで、発動がゴール前200mだと短すぎるのは確かなんだけど
>>628
スキルは最初に発動条件と効果決めたあと、なんの調整もせずにリリースしたのが見え見えだからなぁ
んで、タウラスの真っ最中に改変かけちゃってアウト 上のエミュわりと神ツールじゃね?
最大スパート率が90%超えを選んでいけば勝てそうじゃね? チャンミー チャンミー チャンミー🤗
チャンミーを無礼るとー😎
無微がー 無微がー 無微がー🤭
いなくーなる😇 たづなの上振れって複数いる友情トレの中に得意率のないたづなをいかにぶち込めるかなんでしょ?無理無理カタツムリ このスキルの仕様周りだけは数年の開発何してたんだ?と言いたくなるわな ssr完凸ズラズラズラ〜どやー育成できたで!画像より
微課金かな?くらいのサポデッキの育成上手を見るとやる気高上昇するのは俺くらいか >>700
何言ってんだ
2400mでオグリ固有は虹なら有効率が70%だぞ >>694
上振れお祈り育成とマッチお祈りとスキル発動お祈りやからなw
頭おかしなるわ >>667
大分横に広がってない?グッズ、イベント、マンガ
これだけ人気になれば各ウマ娘の映画も出るかもしれない >>702
安定型で速度はやいやつ2人
70%くらいでも最速のやつ1人
こんな感じになるかねえ たづなは序盤も我慢でスピスタ賢さ以下で踏まない
おでかけは合宿前以外、体力イベと被らないように体力低めか友情なしのパス代わりで使う
体力フルでスピスタたづなのみは踏む
踏んで50切りそうでもピン友情+たづなは踏む
他も色々あるけど動き別ゲーになるんで基本外せないわ 一番大事なのはマッチング運よね
ギリAみたいな奴らと当たれば俺ですら9割勝てるわ 直線が長いとされる東京レース場でも600ちょいだったか マイルの区間で無駄になることがなくなるからオグリ自体はマイルが真骨頂
2000mでもそこまで気にしなくていいっちゃいいが たづないる派といらない派が拮抗してるってことはどちらでもいいってことじゃないの? たづな論争に終わりがない理由
無凸から完凸までまとめられて語られてるから >>707
あれ? すまん、単純な四則計算なのにミスった… >>718
及第点はある感じなのかあざっす!
無ラチナ民だから期限まで頑張って他も育成するかな >>709
ただ、集英社が後ろについたシングレはいいけど
うまよんマンガは黒歴史化していたり、あんまりメディア展開うまくいっているとは… エミュすげえー
13900のナリブも13300のマックも12300のゴルシ以下だったわ >>722
>>729
いいねいいね周回テンションアガッてきた!
こういうのが育成上手だと思うのよ
完凸ssrズラ〜は強いのできて当たり前感あってさ
周回してくるわ たづなが重課金には最強
無、微課金には普通
周りのサポカに影響するキャラってだけ >>681
一陣の風がベストタイミングで出たらジャイアントキリングにもなるな
発動ポイントガチャ頑張れ 金回復1つを3体作ってどれかが完走すれば勝てるかもしれない ウンスでもおとなしく金2にしとけ
たづな枠アイネスフウジンにしても育成いい感じになる エミュレータよく分からんな
デバフ足すと何故か数値が良化するんだが とりあえず使う予定のやつエミュ入れて回してみたけどマエストロ好転持ちでスタミナSS+根性Cでスピードが1300相当の差しブライアンの完走率5割切ってたわ
差しはスピード落とすしかないなこれ
わざわざ使うほどでもないか シミュはちょっとおかしいとこあると思う
固有以外のスキル時間が多分変なのあるし >>748
黄金世代乙
スタミナ盛れるとグラス強いな、ほんと
にしても、ウンス、先陣はいくらなんでも… >>751
差しはちょいスピード落としてもしっかりパワー上げたら勝率は良い 全部が全部かどうかは知らんけどスキルの基礎時間に距離係数をかけてないぽい
固有は試した幾つか試した限りでは距離係数かけてる >>751
じゃじゃウマ娘がある逃げと違って、どうしてもクールダウンに頼らないといけない時点で
どうしても確率は下がっちゃうからなぁ ウンスの使い勝手は予選で決まればいいね
駄目そうならタイシンかデバフ役使うかなぁ >>754
ウンスはまだよくわからないのよ
多分また作り直すと思う >>748
この中だとグラスが勝ちそう
ステさえ盛れたらグラスは強いんじゃ ジェミニ後
エミュジ「エミュでは余裕で勝てる計算なのになんでこんなんに負けるんだよクソゲー」 >>757
パワーも900ぐらいあるけど全く勝ててないからエミュ入れてみた
チムレの結果でなんとなく想像付いてたけど差しは諦めるしかない気がする 先陣とか先頭プライドとかあの辺のゴミスキルはちょっとチムレ走らせたらすぐにゴミだと察するでしょう >>758
をを、SRパワー3枚の威力すごいな
ダスカなのにブルボンつかってないのは先行育成なのかな プライドはチムレはともかく実践で序盤からハナとるアド重視するならあり 最大スパート率ってのは50回走ったとしてスタミナ保ったまま走れた確率で良いんだよな? >>768
900はとりあえずこれだけあればいいって感じだからなスピードとパワーの数値を入れ替えるくらいしないとさすがにきつい >>770
あったら先行いらないレベルで差し有利すぎるから >>758
スピード3枚でカンスト届くんか
パワーSR完凸は6人いるから試してみるか あえて変なシミュで安心させることで皆の育成をおかしくする制作者の作戦やぞ >>763
そだね、クールダウンガチャには勝たんと、スタ足りんだろうし… もうチムレへの興味完全になくしてるよな
前はチムレの結果をスクショ貼りまくられてたのに今じゃもう最終日になっても1枚見かけたら良いレベル >>777
URA暴発したけどな
練習は雑魚ったけどいけたよ スキルあげませんガチャとマック入れてステ盛りガチャと実践での発動タイミングガチャを乗り越えたものだけがクールダウンを使えるんだ あのエミュ前ここに貼られてた時はアフィがー自演がーって叩かれてたからこっそり使ってたのにどうしたお前ら マエストロクールダウン差しの最大スパート率が悲惨で草なんだ >>766
スペとウンスを糧にしてグラスが最大加速して勝つイメージ
ワンチャン逃げ切れるウンスをつくりたいけどなかなか難しいんよ >>786
俺はそんな事言ってないから普通に使わせてもらうわ! >>784
これのおかげでやっと見方がわかった
もうラストスパートに入るとそっからは伸びないから
とにかくスパート開始してラストスパートまでにどれだけ伸ばすかって事なのね >>776
ちなみにこれA3中距離でも8割勝てるからな
これなら微課金勢もつくれるから頑張れよ あんま話題に出ないけど先行オグリってあかんの?
食いしん坊確定で積めるやん theハリボテみたいなのに当たって最高スコア5万上がったわ
短距離までハリボテなのは珍しい >>787
差し何体か試作してたけど全部捨てるわwww
はぁ… >>776
ありがと
うちの芝マイル先行エルコンも頑張ってそんくらいパワー上げんどなぁ
tps://i.imgur.com/hggERNK.png ウンス微妙ということを広めるな
ウンスを使わせてやるんだぞ 今見たら使う予定だったナリブとマック一匹狼被ってて泣いた
まぁ決勝3人いたら誰かしら持ってるか タイシンはなんで金回復2個しかなくても完走率高いんだろう… 現実の一匹狼は孤高とかじゃなくて馴染めなくてハブられただけど聞く >>796
おう お互いがんばろうぜ
エルちゃんもそのうちデレるから押しの一手よ 俺のゴルシ最大スパート率97だったわwww
まじの不沈艦でした😆 >>784
ウンス、中距離以下になると逃げの潰しに定評のあるファル子に邪魔されるだろうし
活きるのって京都3000mぐらいじゃないかなぁ? >>799
これ後ろ25%とかは考慮されてないからじゃないの
実戦では多少落ちるでしょ クールダウン取るのにガチャしなければならないのにクールダウンも頼る構成だと完走率悲惨になるのヤバない? >>802
こんな手持ちの奴がシミュレーター使って最速スパート率とかスタミナ語ってるのか >>799
マエストロは共通として、ゴルシ下校、タイシン獅子の有効回復10割だからねぇ
クールダウンの中身は好転だからゴミなんじゃ >>802
むしろなんでパワーサポなしでパワー1164も行くんねん 後方待機系の後25%は順位じゃなくて位置だから
9人全員後方脚質とかウララで後ろに引き伸ばされない限りはまず発動すると考えていいよ そのために3匹いるんだしそれに相手もスタミナ足りるとも限らないしな ちなみに無し嶋さんの最強ゴルシってこのエミュだと完走率いくつくらいなん?? >>815
やってないけどたぶん97%くらいあるでしょ >>792
固有の効果時間が他のキャラに比べて短いので、固有発動するまでのつなぎのスキルが必須になる
固有までのつなぎだから発動時期が早くないといけないので、スピスタ、黒マックイーン固有、ビワ固有などなど最終コーナーから直線入り口にかけての発動するスキルでなんとかもたせる SSCSCCでURA優勝出来なかったウオッカの方が
SBACCでURA優勝ウオッカより評価高いのが納得出来ぬ >>816
スピ1100金3白3のゴルシでも97なのに!??? >>814
差し金よりマエストロレベルの汎用金回復を出すべきだったな長距離限に妥協してもいいけど確定金で >>744
これは素敵おぐりん
ダスカもなかなか魅力的なやつ見せてもろうたで
>>781
ドーベルがむっちゃ仕事したやつ?ええね
もしかして:最近見せてもらった育成上手トレーナーかな
再びええのん見せてもろうた!テンションアガッてきた
そんな育成に憧れる >>821
こいつだけやたらくる
課金する前に完凸してたぐらいきた
モテすぎてこわい >>825
リラックス君来たらネイチャ脚光浴びるだろうか >>817
ヒシアマ姐さん3凸なので1枚くれ…
あと、さすがにロブロイは余らないか クールダウンは直線+長距離の制限付いてんのに距離制限の無い好転と性能変わらないっておかしくない? >>828
ぜんぶもってけー
ロブロイ欲しいよね1凸なんだ…
そろそろ課金するか…はぁ 差しはペースキープの上位来ると変わるんだけどな
ライアンが自前で持ってるから付けてチムレで見てるけどほぼ確定発動みたいなもんだし >>819
そりゃS多いほうが評価は高くなるしスタミナ不足で死んでるだけやん >>814
この環境でやるべきレースイベントではないな
クリークとか必須やん
使えるカードの種類が少ないからデッキの自由度が無さすぎる
アプローチが限られるとかゲームとしてゴミ 差しってそもそもスタミナ消費少ないんじゃなかったっけ
そのうち小休憩の金がくるんかね?
終盤回復だからあんまり意味ないってなるかな 今回スタミナデバフ系積む人多いかなと思ったら普通にためらいのがいいという話で
びっくりだわ。ためらい持ち入れるとステが伸びないからどうしたもんか >>822
やってきたけど100回エミュレートしてちょうど98%だったわ
疑うなら自分でやってこい >>830
あげませんしてくる分お高いとも言えるのでは? 長距離育成してて思ったのは
実はカードプール全然足りんよな >>815
そもそも直線一気無いから多分スピード1200距離Sタイシン辺りに食われて死ぬ
むしろそうあって欲しい
彼は全力だして惨敗するキャラで売るべき >>839
カードプールが足りないんじゃなくてゴミスキルが多いだけだぞ エミュ結果2:44〜45あたりの同じようなステしたウマ同士のただの運ゲーになりそうだな ジェミニ杯はサポのプール狭すぎて死んでるキャラが大量に居るんだよな
暫く中距離とマイル連投してりゃ良かったしG1の時期的にも納得できたわ
菊花辺りで満を辞して長距離チャンミで良かったろ 絶対勝ちたいならゴルシに直線一気は必須だけど
ヒシアマ姐さんが全然渡してくれんし白因子継承ガチャも地獄 完走率が低くても3人のうちの1人でも理想のスキル回しで勝ってくれればそれでいいや
スタミナ盛るのもう疲れたわ >>837
いや疑う理由も別にないし信じるわ
ありがとね! 3200m持ってきた運営はアホ
これで引退が多そう でぇじょぶだ!ハーフアニバーサリーで無料10連がある! ウマガチャ全然引いてないからエースゴルシとデバフフクキタルでいいや
あと一人何にしよ
タウラスで先行全然活躍してなかったけど回復は先行多いから先行でもいいのか >>835
某サイレント事件中に最終コーナーでマエストロ発動して終盤回復強くね?とは思ったけど タウロスですら頭上がってるやつ良く見たからなジェミニの予選とか垂れウマ見るの楽しみだわ マイルチャンミなんてSS A SS C Sばかりなんだろ? ヒシアマ入れてスピスタカンスト目指せるなら最高だわな
直線一気もだけど追込みコツもあるからな
現実はヒシアマ入れたらステボロボロになるからなぁ 3人育成しなきゃならんのにゴルシ育成だけに注力するワケにいかないのがきついなー 距離S春ウマ持ちのスピスタカンストパワ900ブライアンとゴルシできたけど所詮運ゲーだろうなとしかおもってない
そこそこのゴルシなら十分負けるだろうし >>829
スキルテーブルにのっていて、相手キャラには実装されてる差し専用金回復のリラックスなんて、終盤発動だぞ…
他はどこ吹く風と鋼の意思しかない差しは冷遇されすぎ
>>831
にしてもSRもPU逃すと、完凸となるとほんと厄介だなぁ… >>853
マイルでスタA作る奴がそんなにいるとは思えない… >>844
ワイのタイシンちゃん他の白因子壊滅のクセに直線一気だけ★3で可愛いペロペロ(自慢) >>859
ランカーだと結構Aとか持ってる人いるな。 確かに何で2回目のレースで3200なんだろうな
微課金勢のワイにはハードル高すぎるねん ていうかクールダウンがありなら距離限マエストロ増やせよ >>854
ヒシアマさんいれてタイシンちゃんここまで行けるからゴルシなら因子を工夫すりゃSS.SSいけるぞ
https://i.imgur.com/r4mbu3a.jpg 最近、体力真ん中ぐらいでの練習失敗が頻発してるんだが、
引き強なだけ? >>863
そりゃ貴方なんかを廃課金のエサにする為の3200だからなぁ
発表されるまでは1600か2200と信じて疑わなかったよ >>848
結果:白×9、金×1
毎日無料ガチャは常設でも良くないかねー?
キャラなら取られても困らんやろ セイちゃん本気で売りたかったら自前で金回復スキル持たせとくはずだしな
ウマ娘は無能な奴が偉いポジションにいるのかよくわかる >>865
そもそもタイシンでヒシアマを入れる意味がわからん >>844
直線一気もらえて、スタは金回復3発動で妥協しても、距離因子までつくとは限らないしな…
tps://i.imgur.com/feB4b5j.png
さすがにゴルシよか先行勢の育成優先させたいから、予選はこれでいかざるを得ないけど ダービー時期に花嫁マヤノ、グルーヴ出す時点でもう予測不能だな >>870
プリコネの反省からか
ぶっとび性能はやらんきがする はい?スピF+スタE逃げでデビュー戦6位でモブロック食らったって何?出遅れ? >>868
なお廃課金接待するには手遅れだった模様 普通にアドマイヤベガかエイシンフラッシュ出してほしかった
まぁ嫁マヤノ出てマヤにむちゅ〜になっちゃったんだけど >>865
育成上手いやん
俺も何度か試したけどASAとかになって諦めたんだわ >>809
アホか
こんな手持ちだからライン知る必要があるんだぞ
スピスタ1200余裕ならそれ以下か同等としか当たんねーんだから一々気にせんわ キタサン以外はインフレに慎重だね
たった1ヶ月でキタサン出た時は白猫かと思ったけど エミュでゴルシに直線一気付け外ししてみたけど0.2秒位しか平均タイム変わらないのか
大きいと言えば大きいけど別に無くても他でカバー出来る範囲だな >>847
つか、タウラス終わった時点でもかなり人が言ってたけど、毎月これはやってられんというのが正直なところ
マイルにしたらマイルにしたで、こんどはステはともかく因子ガチャが凄まじいことになるわけだし >>875
ウンスが先陣の代わりにじゃじゃウマ持っててスタ20でもニャルの100倍弱いぞ むしろあの突然のキタサンはなんだったのか
夢でも見ていたのか俺は >>877
デビュー戦で逃げはスピE以上ないと負けること多いぞ あのキタサンはアニメコラボもあったし少し奮発したんだろうなって
そっからはわりとインフレしないよな >>883
初期カードも優秀だしな
キタサンサトノ
クリークたずな >>817
なんかカードショップのショーケースっぽくて良いな それにしたってキタサンは前提の調整ミスってた感すらあるインフレだわ >>877
出遅れ気味序盤追い抜きモード移行失敗でもう抜けなくなるからな逃げは 長距離走らせて観戦するの1番面白いことにこのジェミニ期間で気付いたんだが実際の競馬も長距離が面白い? リリース直後 ゴルシ強いやん
タウラス杯 ゴルシ強いやん
ジェミニ杯 ゴルシ強いやん(予定)
実はインフレしていないのでは? ゴルシに直線巧者ってあり?なし?
固有発動のジャマきなるかな コツコツとれて満足よ
つくり終わった時はたづな入れてりゃスピスタSSみえてたなって少し後悔したが
https://i.imgur.com/SQcJ7u8.jpg すぐバッステつくから諦めてしまうようになったレンタル分すら完走できない アイネス来たらつよつよだろうなぁ
ぼくのじゃじゃ馬も大分入れ込みそう >>898
ノリが逃げたイングランディーレの春天とか、同じくノリが逃げたウンスの菊とか、面白いレースはあるけど
最近はスローペースでヨーイドンのつまらなくてレベルの低いレースばっかり
なんせ、モノホンのステイヤーはキタサンを最後におらんからね… プリコネ知らんけどなんかニャルだけゲージ振り切ってる棒グラフ見たな チームレース驚愕の25連敗+デイリー5連続絶不調だった
特に被害あるわけでもないが イベスペとかスイープは今実装だったらもっと弱かったろうな
キタサンはぎりすべり込んだ
今は育成周り弄ってインフレ抑制してるけど
この先どうするか見物だわ プリコネした事ないから分からんがパズドラの曲芸士みたいなもんなんかね? インフレ抑えるなら抑えるでキタサンは再ピックしてくれ
新カードが強くないんじゃキタサン持ってない奴が辛くなる一方だわ 一応ダメージ上限とかで抑えられてはいるんだよなニャルちゃん
ウマ娘が大逃げできないのはニャルの出現を危惧した結果なんかな >>911
これいつも見る度に思うけどこんなもんじゃなくね?もう辞めちまったけどマジで他キャラの数十倍は軽く出してた気がする >>901
1周目向正面では完全に無意味、正面スタンド前だと位置取り上がっちゃって、固有の発動には有害になるかもしれない
2周目向正面だと、前半分の中盤部分ならすでに固有発動してるから有効だし、後ろ半分はラストスパート加速中だから完全に無意味
あ、当然最終直線でも有効 昔の白猫しか知らないけどシャルロットってキャラ(ウマ娘的にはキタサン)で人権的に強いのがいて、1ヶ月後にシャルロットより数段強いアーモンドピークが出てユーザーが悲鳴を上げたのは覚えてる。 ニャルみたいなゲーム破壊系キャラ実装はグラブルでもちょいちょいやらかしてたけど当時のプロデューサーが有能だったから返石してキャラナーフしてたんやで >>908
ナーフしたら返金騒ぎなるからシステムで抑えようとしたがグラバトガチ勢により毎回限界を超えていくニャルちゃん… キタサンはリリース直後の客多い時に荒稼ぎするためでしょ まぁ急激に環境破壊する程のインフレは確実にゲームの寿命縮めるからなあ >>920
星2で廃課金以外も才能開花しやすいって強みがそもそもあるね でも限定サポカが出たらキタサンよりブッ壊れなんでしょ? そのニャルってキャラ実装して運営はどう対策したの?流石に野放しにはしないだろうし コルワ返金とか懐かしい
最近じゃデレステでもすげぇ返金してたし返金に出会いてぇ >>905
賭けはしないから大丈夫
>>907
キタサンてやっぱすごいんだな
しかも逃げで強いとか珍しそうだし >>927
野放しして更にニャルじゃないと倒せないボスも出してきて
倒したらノーカンして大荒れしました 言うほど最近の長距離がスローペース ヨーイドンになってるとは思わんけどな >>927
ボスに被ダメ上限を付けて実質ナーフで返金無しとした
でもそこまで関係無く暴れて多分今に至ってる >>926
良因子が出やすいとか育成報酬上昇とか微妙なところついてくるかもしれん 大逃げしやすくなるスキルが無いのに大逃げ状態なら発動するからスキルはあるとか
スキル考えてる奴は大麻吸引しながら仕事してんの? 俺とんでもねぇ事に気づいちまったよ…
ビワハヤヒデの勝負服ノーパンや… 草
運営も対処出来なくなったのかナーフしたら返金問題だしな >>923
あれで微課金勢が熱病に侵されたかのように¥20万とか課金して、我に返ってウマ娘自体やめていくプレイヤーも多かったからなぁ…
イベやるたびにアクティブプレイヤーがドカンと減っていく艦これがいい例だけど、こんなのにはもうついていけないと思わせちゃいかん
なのに、ウマ娘はチャンピオンズミーティングでまたやらかしちゃった… 言うてもキタサンと非キタサンで倍ステータス変わるほどじゃないからニャルの1/500くらいじゃない タウラスとかジェミニとかで買った時に使ったウマ娘には
個別の称号設定できるようにしてほしい
「帝王」とか「怪鳥」とかのところ ウマ娘はこれからどうするつもりなんだろうな。
育成ウマ、サポートはその気になればいくらでも作れそうだけど、なんか今の時点で闇鍋が酷い気がするし。
イベントももうちょっと考えてほしいけどなぁ 近年のガチステイヤーならフィエールマン強かったやろ
なんかいつの間にかひっそり引退しとっが モーニングゴルシで芝長距離Sになったしスタミナはいい感じに上げれたけど
終盤トレ失敗重なって最終スピード700代。ふははは キタサン来てスピード因子死んだのは環境変えちゃってるよね
初期に作ったスピ3が完全に腐ってるわ >>818
情報ほんとありがたい
選択肢的には全くなしというわけではないのね >>929
ライス、マックイーン、ゴルシなどと違って、キタサンは血統的にステイヤーになるとはとても思えないのに、なぜかゴリゴリのステイヤーになっちゃったのも面白い 別にキタサンいなくてもスピードはSRもSSRも強サポだらけだし ブルボンもフクキタルもステイヤーの血じゃないって言われてたのに長距離走りきったんだし調教しだいで行けるんじゃね
ねっ委員長 金持ち用に金スキル持ったサポートSSR
一般人用に下スキルのSRサポート
棲み分けしてくれたら嬉しい
はよキタサンSRくれよRじゃやっぱ弱過ぎるよ ニャルはなぜかその後の専用装備でさらに壊れたんだけどな
サイゲ頭おかしいんだわ >>951
そう言う意味ではテイオーに憧れてトレセン学園に来たってのはいい味付けだったのかもな
血統実績外の距離へのチャレンジってのは >>951
バクシンの血も混ざってるってのが面白いよな ニャル発生から今のプリコネのセルランに至るまで糞運営っぷりは教科書に載せるレベル
ウマもおんなじ末路かもな🤣 >>945
あの馬はどっちかというとルメール差で勝ったって印象しかないわ >>955
たまには人権用意してやらないとだしな
水ゾも息長かったし ニャルは一応周りも強くないとダメだからキタサンよりはたづなっぽいかな
たづなの200倍くらいの強さだと思う >>963
ウマ娘で一回ふんだらss.ss.ss.ss.ss出来そうだな >>957
ところがタイプとしては切れる足がないところも含めて、マックイーンにかなり似てるというのも面白い >>944
闇鍋加速させて無料○○連やればいくらでも人戻ってくると考えてんだろう
実際継続してても休止しててもほぼ差つかんしな >>950
なんせ他の先行も、固有の継続時間どころでない問題抱えているのが多いからね… キタサンブラックねぇ…ドゥラメンテに一泡吹かせて欲しかったな ニャルとか水着サレンと違ってキタサンは出た時から壊れだしやばいの評価で固まっていたから皆引いてるけど恒常だからフェスまで待つとか逆張りしたノロマもいるかもしれんなぁ クリークもキタサンも無凸1凸だから辛えわ
次の人権早く出してくれ >>963
ニャル友人枠でトレ踏むたびに倍々でトレボが増えていくわけだな
失敗率と体力軽減率も倍々に減っていくわけだ つよつよ中距離ウンスできた
https://i.imgur.com/mHPH6MG.jpg
ウンスのおかげで賢さと中盤戦の大事さを学んだわ >>961
ワイは逆にキタサンの方が枠の引きに恵まれてた印象すげえ強いわ 貯めてた石ブッパして2凸デブができた時は頭抱えた
肝心の北三無凸やし
さっさと復刻しろ >>974
そもそも通常MAPでドロップ出来るようになるプリコネの恒常とは違うしなあ 女神像でサポートも勧誘出来たら良かったのに
今からでも勧誘させろ キタサンブラックの兄にあたるショウナンバッハはやや重で上がり3ハロン 32秒7出してくるとか
末脚だけならキタサンより鋭いけど陣営は短距離にはほとんど使ってないところを見てもスプリンターじゃないんだろうな >>981
それやると廃課金が課金してくれなくなるからな
サポカ汎用凸素材とかは売上のために絶対出さんとおもしろいわ >>929
でも枠に恵まれた部分はある
その運も実力だけど ウンス実はステ盛りやすいってマジ?
固有ボーナスは弱いけどイベントが強い系? >>976
勘違いしてほしくないのはフィエールマンが弱いって訳じゃなくて
他の馬と同じように2000〜2500あたりが適正なんだけど
長距離でルメールの美味さが光った結果連覇につながったって感じ
強くなけりゃスタートで内外から挟まれて不利があった天皇賞秋でアーモンドアイに猛然と迫れるわけがない やべぇ3400で賢さC+3人ともマエストロ発動しなかった… このスレッドは1000を超えました。
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