【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part42
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次スレは>>950、無理な時や踏み逃げは>>970がたててください
立てる時はスレ立ての宣言をしてからお願いします
初心者トレーナーのスレ
リセマラの話題もここでなら怒られない!
質問だけでなく雑談などもOKです!
※リセマラやレースに勝てない時の質問は、サポカやステのスクショを貼るとアドバイスがもらいやすいです
※リセマラ相談では、被ったサポカを上限突破させた状態のスクショを貼りましょう
※テンプレはあくまで現段階の情報です、特に因子や継承については今後新発見があるかもしれないので過信は禁物
※初心者判定不要、他人に迷惑をかけなければ誰でもどうぞ
関連スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part12
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1623486108/
ウマ娘 プリティーダービー サークル募集スレ ★15
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1622928029/
※本スレは流れが早いので最新スレを探してください
前スレ
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part41
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1623566626/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ◯リセマラ参考ライン
・ガチ勢…有能ピックアップ時期にサポカ2凸して天井で3凸目指す
・エンジョイ勢…キタサン、たづな、クリーク、ウオッカから2〜3枚以上
手持ちSRとの兼ね合いもあるのであくまで参考に
足りないカードはフレに借りたり、SRを活用
「リセマラにこだわらずさっさと始めた方が良い」「その内無凸SSRは使わなくなるからSRの凸を重ねる方が重要」と言う意見も一理あり
◯使えるSR
スピ エイシンフラッシュ 初期絆、ヒント率、得意率、末脚、直線加速、回復イベ多
スピ スイープトウショウ 初期絆、得意率、愛嬌◯、一匹狼、各種デバフ
スピ キングヘイロー 初期絆、コーナー回復、末脚
スタ マンハッタンカフェ 初期絆、得意率、長距離系スキル各種
スタ ゼンノロブロイ 初期絆、ヒント率、得意率、臨機応変 差し先行スキル各種
パワ ミホノブルボン 初期絆、得意率、コーナー回復、集中力、逃げスキル各種
パワ ダイタクヘリオス 初期絆、得意率、マイル系スキル各種
パワ ヒシアマゾン 初期絆、得意率、先行追い込みコツ
賢さ マチカネフクキタル 初期絆、ヒント率、得意率、回復3種、スキルPt獲得量多
賢さ マーベラスサンデー 初期絆、得意率、逃げ先行ためらい
賢さ ダイワスカーレット 初期絆、得意率、回復3種
友人 桐生院葵 体力消費減、トレ失敗率減、イベスキルPt多、お出かけによる調子管理
その他何かオススメあれば追記お願いします ◯リセマラ後の効率的ムーブ
1、フレ枠用に完凸クリーク、完凸ウオッカなど自分が持っていない完凸SSRをフォロー
2、継承用に青9URA9因子持ちをフォロー。青9で自デッキの弱い部分を補う
→1、2ともにフレンドはフレンド募集スレ、Twitter等で見つける
3、デッキは無凸SSRより2凸以上SRを優先して組む
◯リセマラ終わった!次どうすればいいの?
後から取り返しがつかない要素はほとんどないので好きにプレイすればいい
何か指針が欲しいなら
・ホーム画面左下のバナーから「『サクラバクシンオーのバクシン!お悩み相談!』を視聴しよう」を探して押し、バクシンを全話見る
・その後はデッキにスピードサポを沢山積んでサクラバクシンオーを育成、作戦は逃げを選んでひたすらスピードと賢さ練習してれば大丈夫なのでこれでコツをつかむ
・それでも色々わからなくて不安ならYouTubeで「ウマ娘 初心者」とかで検索
◯サポカデッキやトレーニングどうすればいいの?
手持ちサポカ、フレサポカ、誰を何目的で育成するか等による
ポイントとしては
・練習施設
練習施設は4回実施ごとに1つレベルが上がり最高でレベル5になる、レベルが高い方がステ上昇値が大きい
・友情トレーニング
絆ゲージがオレンジ以上のサポカキャラと一緒に得意トレーニングをすると友情トレとなり効果が大幅に上がる、複数人との友情トレの場合更に伸び幅が上がる
・おやすみ
おやすみを選ぶとステータスは上がらない、回復量にバラつきがありバッドステータスが付くこともある、その為なるべくおやすみはしたくはない
このような事をふまえて、重点をおくステータスを決めデッキを組んでみると良いのでは ◯リセマラ終了後はどのガチャ回せばいいの?
チームレース用にキャラがその内15種類必要になるので
急がなくてもいいから少しずつ育成キャラガチャを回すのがオススメ
少なくとも星1キャラを揃えるくらい回しても損はない
◯星3育成キャラは誰取ればいいの?
推しキャラがいるならそれを取ればいい
ゲーム的には、タイキシャトルがいるとチームレースの短距離、ダートどちらにも対応出来て便利
オグリキャップも、ダート適正がありマイルから長距離まで幅広く対応出来るので便利
※星3確定ガチャチケと星3引き換え券が両方ある場合先にガチャチケを使うこと、被りを避けられる
◯星3キャラと星1キャラはどう違うの?
星3キャラの利点は「勝負服持ち」「固有スキルが強め」「初期ステが若干高い」「固有スキルを継承出来る」など
星1〜2キャラのピースを集めて才能開花させ星3にした場合も同様の進化を遂げる
育成目標は実在馬の史実に基づいている為、星3キャラの方が困難な場合も多く「星3キャラなら強いから楽々クリア!」と言うわけではないので注意
◯目標以外のレースに出る主なメリット
1、スキルポイントがもらえる
2、ファン数が増える
3、G1を勝利すると育成終了時にそのレース名の白因子が付く可能性がある
4、重賞を初勝利するとトロフィーとジュエルが貰える
5、一部のキャラ(オペラオー等)は特定レース勝利でパラメータアップイベント有り
◯ファン数が増える主なメリット
1、固有スキルレベルアップ(条件は下記)
2、育成終了時に白因子が多く付く可能性がある
3、サークルランキングに加算される
◯固有スキルレベルアップ条件 ※スマートファルコン・ハルウララの条件は()内
シニア02月前半バレンタイン ファン6万以上(4万以上)
シニア04月前半ファン感謝祭 ファン7万以上+理事長の絆緑以上(6万以上+理事長の絆緑以上)
シニア12月後半クリスマス ファン12万以上(8万以上) ◯継承について
・継承(育成開始)に関係あるのは「因子と相性」のみ
・親のステータスや評価(AとかC とか)戦績等は継承に関係ない
・因子は親から引き継ぐわけではない(両親がスピード3、スピード3なら子もスピード3がつきやすいとかではない)
◯相性について
・継承時に相性が良い方が親の因子の発動率が高くなる
・あくまで因子発動率が上がるだけで「相性◎だから無条件に強くなる」とかではないので、親の因子と合わせて考えること
・相性が良いと2年目、3年目に赤因子や白因子が発動する確率が上がる
・逆に相性が悪いと青因子すら発動しないこともある
・最低でも相性◯の組み合わせがオススメ
◯青因子について
・育成終了時にスピード、スタミナ、パワー、根性、賢さからランダムで1つ決定
・選ばれたパラメータがB以上なら星3が出る可能性がある
・条件を満たしていても星3出現確率はかなり低い
・相性や戦績、ファン数や評価、パラメータの高さなどは関係ない
因子が欲しいパラメータをBまで上げて育成終了、をひたすら繰り返すしかない
「オールB」や「スピード・スタミナ・パワーB」が因子ガチャでオススメされるのは上記の理由
◯赤因子について(芝・ダート、作戦、距離)
・育成終了時に適性がA以上のパラメータの中からランダムで決定
・星の数はランダム、星3出現確率はかなり低い
◯白因子について
・育成終了時に取得しているスキル、勝利したレースからランダムで決定
・ファン数(レジェンドやプラチナ等)が多い方が獲得数が多くなりやすい
・星の数は恐らくランダム
◯緑因子について
・育成キャラが星3以上である場合、固有スキルを緑因子として獲得する
・星の数は恐らくランダム
◯あきらめる、目標失敗、URA優勝について
育成中「あきらめる」を選んだ場合は殿堂ウマ娘とならない為、因子も獲得出来ない
そうでない場合は、目標失敗、目標達成、URA優勝どれであれ殿堂ウマ娘となり因子は獲得出来る ◯各種ステータスについて
スピード:ウマ娘の最高速度。
スタミナ:速度を維持する持久力。
パワー:加速力とコース取りの上手さ。
根性:ラストスパート時にスタミナが無くなる際の粘り強さ。
賢さ:レース運びの上手さ、スキルの発動率が上がる。
「掛かり」状態になりにくくなる。「掛かり」状態になると必要以上に前方へ進み、スタミナを消費してしまう。
https://i.imgur.com/zCjmrhf.jpg
◯育成終了時の評価について
育成終了時の評価(AやB など)が関係するのは下記2点
・チーム競技場に編成した際のランク評価点
・殿堂ウマ娘移籍(売却)の際に貰えるサポートポイントが多くなる
現時点ではこれら以外にメリットはなく「AやSから継承するとより強い子が産まれる」と言うようなことはない模様
評価と対人戦での強さは別であり、高評価だから強いと言うわけではないので注意 ◯サポートカード解説
・友情ボーナス
友情トレーニングの効果が上がる=絆が貯まる中盤以降のステ成長が一気に高くなる可能性がある
運も絡むが上振れを期待したい育成法ならここを重視
キャラ毎に乗算
・やる気効果アップ
好調・絶好調でのトレーニング効果が更に上がり
不調・絶不調でのトレーニング効果が更に下がる
キャラ毎に加算な上やる気ダウンイベントにより安定感がないので重視する必要はない
・トレーニング効果アップ
一緒にトレーニングした際の効果アップ、見た目の数値以上に効果が有る
やる気効果アップ60(絶好調)>トレーニング効果アップ10>やる気効果アップ50(絶好調)
キャラ毎に乗算
・◯◯ボーナス(スピードボーナス等)
一緒にトレーニングをするとそのステの上昇量や獲得スキルPtがアップ
・初期◯◯アップ
育成開始時の初期ステがアップ
・初期絆ゲージ
開始時点からある程度絆が貯まっている=友情トレまでの時間が短い ・レースボーナス
レース出走で得られるステ上昇量がアップ
トータル+34%以上で目標レース勝利時ステアップが+4になる(通常は+3)
・ファン数ボーナス
最終評価でレジェンドまで到達しやすくなる、ファン数が増えることでサークルへの貢献など
メイクデビュー1勝でファンが1,000人以上になるとそのままホープフル等に直行出来て地味に便利
・ヒント発生率アップ
「!」の発生率が上がる、一緒にトレーニングしてヒントがもらえない場合でもそのキャラとの絆が上昇する可能性がある為重要
・ヒントLvアップ
ヒントを教えてもらった際のヒントLv.が高くなり消費スキルポイントが減る
・得意率アップ
そのサポートカードの得意トレーニングに配置されやすくなる=友情ボーナスや伸ばしたいステがある時に重要
・賢さ友情回復量アップ
賢さ友情トレによる回復量アップ、おやすみ回避の為に賢さトレをする事が多い為重要
・体力消費量ダウン
一緒にトレをする時の消費体力量がダウン
・固有ボーナス
サポートカードのレベルを高くすると開放される(各種数値は非公開の為不明)
・所持スキル
「!」が付いている時に一緒にトレーニングすると、その中からランダムで教えてもらえることがある
・育成イベント
育成中にランダムで発生しステや体力、やる気が上下する
中には愛嬌◯や練習上手など有用なコンディションが貰えるものがあるが、サポカの説明にはコンディションについての記載はないので注意
・金特(金スキル)
SSRには金のスキルがもらえるイベントが必ず1つ付いている
サポカのイベント説明に金特のみ記載があるものはイベ発生で金特確定
下位スキルと併記されているものは下位スキルのみの場合有り
(例:テイオーは「一陣の風」のみの表記なのでイベ発生で金特確定、ファインモーションは「スピードスター」「抜け出し準備」併記なのでイベ発生でも金特がつかない場合有り) ◯サークルでの靴回しについて
・靴回しとは
サークルでは靴の寄付をリクエストすることができる
寄付したほうの人は対価としてサークルポイントがもらえる
サークルポイントはピースやストーリー産SSRカードの交換に使えるので沢山稼ぎたい
そこでサークルポイントを稼ぐ方法として、お互いに協力して余ってる靴をどんどん募集&どんどん寄付しあって、サークルポイントを稼ぐ方法が発見される
これが靴回しである
・靴回しのお約束
靴は1日10回送ることができる
1回につき1個、または2個送ることができるが必ず2個で送る事。1個で送ると自分も損だしみんなも迷惑
リクエストするのも重要なのでしっかり出すこと(出来るだけ1日2回)
寄付1個につき5ポイント貰えるので1日最大100ポイント稼げる ◯その他注意点やよくある質問等
・フレのサポカや強い因子キャラを利用すると育成がかなり楽になる
・フレ募集スレやSNSを活用すると強いフレンドが見つかりやすい
・メインストーリーを読み進めるとSSRサポが貰える
・サークルに入りポイントを貯めるとSSRサポ等と交換出来る(ショップで交換)
・サークルでは余っている靴(中距離等)を交換し合うと靴は減らずにお互いポイントがもらえてお得
・「ダブったR5枚」「ダブったSR1枚」を蹄鉄にするとSR確定チケがそれぞれもらえる(どちらも月に1枚限定)、実質SRの引き直しなのでお得
・殿堂ウマ娘やサポカ詳細画面のカード左上を押すと人参マークをつけられる(お気に入り)、間違って売却したくない時などに便利
・ホーム画面のキャラは、左上の顔のマークを押せば変更可能
・育成中は所持していないサポカイベントもランダムで発生する
・各種攻略サイトが提供しているイベント逆引きツールなどを使用すると、育成イベントの選択肢を判断しやすい
・7〜8月の夏合宿は全トレがレベル5固定なので、ステアップのチャンス
・デバフ(先行ためらい等)は自分にも味方にもかからない、かかるのは敵だけ
・スキルに「◯◯」とか「◯◯」等の表記があるものは、その作戦や距離でなければ発動しない
・星3キャラのレース中衣装は勝負服固定、現時点では自由に変えられない
・相性ループって何?→互いに相性が良い4〜5体のキャラを特定の順序でローテし育成することで相性◎を維持し続ける手法
星3因子が出やすいわけではないし、何も考えずループしてれば強いキャラが出来るわけでもないので注意
・ウマ娘アニメブルーレイは価格が2種あるが、安い方で全巻購入特典含めゲーム特典は全て貰える
高い方はそのショップ独自の全巻購入特典(収納BOX等)が付いているのが違い
・ブルーレイ等の特典コードはiOSでは使えない、iOSの人はDMMとの連携をすれば使用可 一乙
トンパはHUNTER×HUNTERにでてくる初心者狩りでヒソカもHUNTER×HUNTERにでてくるキャラで雑魚専狩りと言われてる いちおつです
>>950
ワッチョイの保険なくなったから次は足しといてくれるとありがたい テンプレ多いなぁ、お疲れ様です
合宿は賢さが友情1人の場合どっちふむか迷うところ トンパって自分が負けてもいいから初心者に嫌がらせするのを楽しむってキャラだから
余程のでなければオープンに参加してるだけの奴には当てはまらないぞ
よく言われてたフォルガイではまさにトンパみたいのが沢山いたが ベストなのは天空闘技場のあの3人組なんだがいかんせん知名度が無さ過ぎる 初心者みたいじゃないとかドヤってるとか主観でひと追い出そうとしてる方が異常にみえるな GW明けに始めたから知らなかったけど
レジェンドレースってチャンピオンズミーティングと同じコースなんだね
先月がたまたまダービーと被っただけか
だったら先にレジェンドレースを開催してくれた方が試走出来て有難いんだけどな クッソきついスタミナがssrを除けばマヤノとカフェしかいないしスタミナssrもゴルシとセイウンと配布
ガチャもそこまで引けてない上に出てくるsrがパワーと賢さと根性でどうしろと >>1乙
デバフネイチャつくりたいんだけど、デバフの中でも駆け引きとトリックって強いの?
掛からなきゃ意味ないって弱くね?って思ってしまうんだが 始めたばかりなら厳しいからそんなもんだよ、育成期間と割り切って自前で強い因子を揃えるのがええよ ウマ箱2の特典サポカの情報出ないな
今回は対策してるのか楽しみなんだけど いうてガチで勝ちにきてるオープン戦用のウマ娘は変態過ぎてヤバい
芝S長距離S前提という時点で頭おかしい
正直言うとオープン戦もグレード戦も報酬同じにして、オープン戦が制限ありレースとして開催したらどんだけすごいウマ娘出てくるのか見てみたい気はする >>19
まあ今更だけど、どうせならどっちも宝塚記念と被せて欲しかったな
上半期の締めくくりみたいのもあるし
全部合わせるのは無理だけど多少はそういうのを期待するよな
ダービーに花嫁衣装とかやる運営様なんで期待するだけ無駄と分かったけどなんか勿体ない >>21
そこは上振れ狙いというか
長距離だとよくあるけどどうしても賢さ削る、脚質が被ることが多いからかかりやすいってのはあると思うけどね 今回初めてのチャンミで、たぶんオープンに登録したと思うんだけど、
編成がB以下縛りで走れる娘がいなくてかなりキツいんだ。
このまま勝っても負けてもずっとB以下縛りなのかな?
初心者はオープンでB育成すべき?
ウマ娘不慣れでわかんないことだらけで…どうかお助けを。 エントリーしたリーグは変えられないから終わるまでB縛り
Bのキャラの作り方はgamewithの記事が詳しいと思う
評価値の計算機もあるし >>27
最低でもAランク量産できるレベルじゃないならオープンでいいと思う
(グレードはラウンド1の時点だとA+ランクはないとほとんど勝負にならないが・・)
育成クリアが安定するなら、「ウマ娘評価シミュレーター」っていうのを検索して
Bランク(評価8199以下)になるように調整しながら育成してオープン行ってみると良い
突出したステは評価上がりやすい&金スキルは評価が上がりやすいから必要なものに絞る、あたりを意識するといい >>27
ソシャゲ全般で言えると思うけど、初心者がイベントを十全に楽しめるってことはないので肩の力抜きましょう
>このまま勝っても負けてもずっとB以下縛りなのかな?
一回でもイベントのレースを走ったのならYES
今回のジェミニ杯はオープン戦で参加したってことになります
>初心者はオープンでB育成すべき?
よっぽどリセマラや重課金でもしてないならYES
そもそもウマ娘の育成ゲームに慣れることが肝要かと
ゲーム画面左下バナーのバクシン講座を見て、取り敢えず5人ぐらい育ててみたらどんなゲームか分かるので 3つリーグを用意してくれるのが一番いいんだけどな
青天井のグレード、やり込み勢向けB制限リーグ、勝っても負けても報酬は参加賞のみお気楽のオープン ???「そんな事したらストレスを与えて課金へ誘導出来なくなるじゃないですかヤダー😫」 >>27
"B以下縛り"がキツイと感じるなら大体育成完了するのは"B+"って事かな?
一回登録したらずっとオープンだと思う
自分も先月同じ境遇だったけど、B育成とかワケ分からなかったし全く勝てないから殆ど放置してたな
今だと初心者向けオープンリーグ用の育成論とか調べたらあるかも 廃課金が俺つえー出来る場所がなくなるのでビジネス的にNGです ジェミニが3200なのは廃課金様への忖度ってマジなのですか 二台でウンスカとゴルシ育ててて、間違えて追い込みスキルをウンスカに、逃げスキルをゴルシに付けちゃったよ >>35
普通に考えたら12星座の持ち回りでやるんじゃないの?
短、マイル、中、長、ダート
ここにレース場天候が固定された場合と、ランダムな場合で2種
さらに距離も全くのランダムのレースと、オリジナルコースやルールを足して12種 >>35
課金したら総ステ値高くなるのは当然で
長距離自体ステ値多めに必要になるから課金すれば強くなる
基本無料のソシャゲで無料で楽して強くなりたいとかただのバカの僻みでしょ >>31
3つ目は始めてから1か月未満とか育成数200回未満とかで区切らないと
ただの報酬が少ないだけだとやっぱり初心者狩りする奴が出るよ 長距離レースは単純にステ要求値が多いから予想付くけど、短距離レースになるとどんな化け物が誕生するか見てみたい
やっぱりスキルをアホみたいに載せてくるんだろうか? >>39
流石に称号も無しなら初心者以外はほとんど参加しないんじゃないか?
イベント期間中のランキング掲示板に載るためだけにガチる奴がおるんかも知れんけど >>39
そういう奴はチャンミ迫ったらサブ垢作って参加するだろうから仕方ないというか隔離場として機能してもらえばいい >>24
レギュレーション有りのユーザー主催大会が開催できるようになれば盛り上がるかもね
カスタムマッチ実装後はそっちにも期待したい >>35
中距離>長距離>マイル>短距離>ダート
ゴルシを軸に出来たりステ振り間違ってる人が出る長距離はまだマシ
チャンミで短、ダートが来たら星3交換間違えたやつは死ぬ ジェミニには逃げは無い、そんなふうに考えていた時期 が俺にもありました フレンド対戦実装されたら初スレオープン杯やるからタウラス・ジェミニ用の娘は移籍させずに取っておいてや〜 ダートはキツいだろうなあ
魔改造したなんちゃってダート要員なんかいるようじゃ勝ち用が無い
ダートの長距離とか魔改造前提のレースとか面白そうだけども 中距離が一番課金力の差が出る気がするわ
☆3の固有も強いし
長距離はとりあえずスタミナさえ盛っておけば
スピード900ぐらいでも勝機は出てくる とりあえず長距離で課金者優遇だっていじけてたり暴れるやつはどこだったらいいのか気になる
ダートがきたら暴れるのはわかる オープン初日の結論
距離が伸びれば伸びるほどスタミナゲームが加速する
おそらく理想B育成は 850 1000 600↑ 400↑ 400
スキルはマエストロが必須級+京都◎と根幹◎
ここからさらにパワーをどれだけ盛れるかの勝負になる
さらに理想を言えば安定のために金回復2枚にしたいけど
その場合はステータスが犠牲になる
なので育成キャラは☆3以上前提だけどクリークが頭一つ抜けてる印象
固有レベル抑えての育成が比較的容易で固有自体もほぼ発動してる
同様にタキオンが候補になるけど手持ちが☆3じゃないので評価不能
https://i.imgur.com/HaHHHO0.jpg
ルドルフはマエストロ無いとどうなるかの確認用
ゴルシはタウラス時に作ったものをそのまま使うとどうなるか確認用
ルドルフも3着までは100%と善戦しているがクリークが圧倒しているのがわかる
あといまのところデバフの脅威はまったく感じない 本スレから来ました
本日よりこちらで指導させていただきます
よろしくお願いします! 前スレ>943
いや長距離はなんか運良くこうなった
マイルはAにしとくとデビューとあともう一つどっかの目標が安定するからできれば欲しいんだよな… ダートは変態達が推しの娘を魔改造して投入してきそう >>55
何の話か分かりせんがブルボンかな?
無意味なことはやめましょう
目標なんて飾りです スタート時期も課金額もガチャの引きも異なるソシャゲで初心者不利だーとか言われてもな
そりゃそうでしょとしか
毎月やるんだから来月がんばろうぜ 長距離ばっか育成してたら自前で青17長距離10の組み合わせができたわ
魔改造が捗る GW開始でタウラス杯は準備足りず20戦4勝がやっとだったワイ
ジェミニ杯はコンセプロフェとか余計なの一切取らず稼働率高い夕方狙って20戦14勝
まぁ予習復習が大切ということだな キャラの多い長距離ですらカレンやバクシンが魔改造されてる事を考えるとダートは魔改造祭りになるな ジェミニのチケットって第1ラウンドでもらった分を第2ラウンドでも使えますか?
運良く次のラウンドに進めたので温存できたらと思いまして >>63
学習できて偉い
タウラスオープンで勝率8割だったからそれを糧に今回グレードに乗り込んだけど5割確保がやっと
まぁこれはこれで楽しいけど
ラウンド2での1勝に向けてさらに研鑽や >>66
逆になんでそんな余るんだ
春天レイ1つ交換するのにクローバー100枚必要とか高すぎだろ
クローバーの扱いなんとかしてくれ ルドルフ、ゴルシ、ナリブでジェミニやってるが評価点1番高いナリブがチーム内でトップ取れてない >>69
単純にマニーが足りないって意味かと
レイは一回の育成で1〜2個は取れるけどマニーは2マンぐらいにしかならんので
しかもレイは目標レースに限れば1〜2個だけど、他のレイも取るわけで自然と素材よりマニーがキツくなる ゴルシ育ててれば春天は溜まるよな…?
貯まらないのはファン数少ないからスルーされがちなエリ女JBC大賞典とかだろ 前スレ901で相談したナリブだけど今日使ってみたら5戦4勝できたわSS2箇所みたいな強キャラと当たらなかった運勝ちだけど
スタミナは妨害当たらなければギリ終盤即スパートできてた
https://i.imgur.com/4cPtDKO.jpg
https://i.imgur.com/DoHnsAc.jpg オークス、秋華、ダート、短距離は全然増えないお
https://i.imgur.com/BKZyuBI.jpg
有馬とジャパンCは1200くらい >>75
オークス出るぐらいならダービー出るもんな >>75
短距離マイルはバクシン金策すりゃ溜まるだろ
オークス秋山華は牝馬育てりゃ自動的に目標になるだろ >>72
エリ女はクソ余るんだけど
普通に野良レースで使うし長距離用なら非根幹狙いで行く
必要数も少ない
JBCと東京大賞典はファル子持って育成してれば余るし(特にJBC)
そもそもファル子以外で必要なキャラいるの?
オグリタイキ持ってないから知らんのだけど ダービーのがファン増えるしね
バクシン金策やるくらいなら普通に遊ぶぞ!
短距離あまり覚醒?させてないから今のところレイ拾いに行く必要はない気がする
というか短距離キャラあまり引けてないのよね >>78
ごめんクラシックじゃなくてレディスのことだったらわかる
ウララの覚醒あげる気は起きんが… そいやどっかで見た長距離バクシンオーはどうだったんだろうか
参加してんのかな?誰か見てないん? Twitterでバクシン、タイキ、カレンなら見たな >>78
エリ女行くのはマイルCSかJCが目標の奴(3連戦)か、3冠失敗→GT5勝必要なブライアンぐらいかなぁ
中距離勝てるなら秋天とJCに出すからな >>73
人の意見に耳傾けるのは大事だけど走らせてみないとこればっかりは分からんからな
おれはそこそこ走れると思ったよ
だって自分のより大分仕上がってると思ったもん オープンで勝てなくてグレートで最低報酬貰えばよかったと思ったけど
スタミナS +のゴルシ作ったら勝てるようになった
あと一人Gランク混ぜてみたけどこれ意味あるのか 初めて数日なのに無謀にもグレード行ったがせいぜいB+じゃ全然歯が立たないね
周りほとんどAランクでたまにB+いるくらい
その中でもゴルシだけは毎回3着くらいに来てくれるからやっぱゴルシなんかな わいのタキオンが3勝してくれたので記念カキコ
スタミナ足りないかと思ったがなんとかなった
https://i.imgur.com/C7wkeJ5.jpg >>81
昨日誰かの配信で走ってるのを見たけど誰のだったか忘れてしまった >>88
やっとできたAランクかぁ〜と微笑ましく見ようと思ったらこれだよ… チャンミの勝率とかデータ表示するのってどこで見んの?アプリ内の機能ではないのかな? マッチングも完全ランダムではないと思うよ
明らかに自分だけが格上だなーってこと一回もないし
つーか、だいたいスピードSスタミナSSで仕上げたんだけど毎回どちらもSS以上でパワーも800以上あるような人たちとマッチングして記念参加みたいな人には全然当たらんのだが
強者はたくさんいるのだなー >>90
ゴール直前で発動するよ
あまり意味無い笑 別腹ってスパート距離長いキャラなら活躍すんのかな、まぁ発動した時点でスタ切れしたって事だから相手も同じ条件でない限り勝てなそうだけど スタミナよりスピードが高い方がいい
スピ1000くらいだと突き抜けない 始めて2ヶ月でようやくスピ9URA代表3できたんだけど初心者卒業して良き? ステータス面では中々の仕上がりだったけど
クールダウン取れなくて泣く泣く移籍させたナリタブライアン残しておくべきだったなあ
一応は走らせてみないと駄目だな 因子は運が左右するからなぁ
グレードで勝ちまくってる奴もここに居るし
初心者とは?ってなるよなぁ >>95
たまにタウラス杯要員をそのままもっていただろうみたいな人もみるけどね
自分が強くなると強い人にあたる確率も増えるんだろうなあ 長くやってるやつでも3ヶ月ちょいなんだから
みんな初心者でいいだろ 上級者は根性メイン編成で育てるときにスピ因子は大活躍するらしい
理論上スタ根性編成でやるのが1番ステ強くなるよな >>67
タウラスから変更されてないと思うので使えるんじゃないかな 俺はグレード行ったけど持てる知恵を駆使しするオープンの方がすげーと思うよ >>97
そうなんだw
ちゃんとスタミナ使い切るように走ってるんだな >>82
ステ上がる因子だから、出れそうな時はなるべく出るわ 滑り込みで出来た過去最高上振れが強すぎる
しかしS以上とは殆んどあたらんね昨日から40戦して1回だけ
肝心の決勝であたりそうで怖い 因子?何それおいしいの?状態で先月タウラス杯迎えたけど
ちょっと調べてフレンドにキタサンかスーパークリーク借りてスピード寄り編成で育成終わると大体B+ぐらいで終わってたのが自分
ぶっちゃけB編成のオープンリーグの方が初心者には難しいんじゃないのかね >>116
おーそうなのか別腹の挙動はあんまり聞かんから参考になります >>105
SSにすることも多くて出来やすいのもあるな 根性が1番体力使うんだっけ 失敗踏むこと多くなるからストレス溜まりそう 代表にパワ9ルドルフ置いてあるけどここ数日8割ゴルシ2割タイシンで追い込み種付け100%でゴルシ >>119
へ?
トレーニングによって消費体力違うの!?
賢さ以外一律かと思ってた スピスタ以外あまり踏まんけど見るからにスピードのほうが消費体力多いよなあとは思ってた >>121
攻略サイトとか見てくると詳しく書いてあるけど
トレーニングレベルとトレーニングの種類によって消費体力は変わります
スピードはLv1だと21→Lv5だと27消費
スタミナはLv1だと19→Lv5だと25消費
パワーはLv1だと20→Lv5だと26消費
根性はLv1だと22→Lv5だと28消費 へえー
なんか知らんけどサポの能力だと思って気にしてなかった ログに消費体力書いてるよね
わざわざ見ることは殆ど無いけど 人によって変わるイメージだったな
ごっそり持ってく人とそうでもない人
回復分が違うのかな 体力消費はステータスの基本上昇値に比例してるんじゃないかな多分 >>127
あとは理事長と一緒にトレーニングすると体力消費が増加する
友人(たづなさんや桐生院さん)と一緒にトレーニングすると体力消費を軽減してくれる
このへんが絡むと余計に分かりにくいのかもしれませんね >>130
理事長がいると体力消費上がるの知らんかった... サポや友人が一緒だとトレーニングレベルが上がって、
そのせいで体力消費が伸びるんだと思ってた B+しかいないけどグレート登録して無事撃沈した
やっぱ無謀だったな
エースゴルシが4〜6人気なんだもんそりゃ勝てんわ
ラウンド2で1回でも勝てばB決勝までいけるんだよな?
ラウンド1でも何度かは勝てたから決勝まで行きたい B育成でマエストロとプロフェッサー取ったら
スキル何も取れないのですが
ステ抑えめスキル積み込むのと
ステータス高めスキル少なめの場合
どっちが良いんでしょうか? >>134
人気はあまり関係ないよ
ステバランスの良いのが人気に成りやすい >>115
Bでだしてるなら一回も勝てないってことはあんまりなかろう
レースとかではB+のキャラがA+に勝ったりすることもあるんだし、ある程度運も絡む
グレードでB+とかだと全敗もありえるが >>130
https://i.imgur.com/fOz0Ugk.png
スタミナトレーニングLv4(体力消費23)を理事長付きでやったけど消費体力は変わってないよ
追加トレーニング(体力消費5で直前のトレーニングのメインステータス+5、理事長の絆+5)と混同してない? >>130
理事長踏むと消費上がるのか…でも固有のためにちょっと意識しないとクラシック4月に間に合わないことがたまにあるのが辛いところ >>138
良かった、めちゃビビったわw
じゃあ理事長絆上がりきったら踏まないほうがええやんってなったw >>138
誤情報すみませんずっと勘違いしてたみたい
追加トレーニングとは関係なく思い込みでそう思ってました 追加トレーニングもあながち割に合わんという訳でもないんだな >>137
普通に全敗だったんだよ・・・。
減量して挑むボクサーに例えている人の書き込み見て納得して2日目から放置してたけど
他に限定ミッションが山ほどあったからそっちを消化してた なんか敵のゴルシが勝つどころか上位に上がって来る所すら全然見ないなと思ったら
俺が追い込みデバフ3つ入れてるせいか オープンのラウンド1ではリミットギリギリの育成してる人とはなかなか当たらないぞ
だからガチ育成してる人は全勝とかできる
ラウンド2Aではたまに当たるようになる
A決勝ではガチ同士は普通にある 今のところAを超えるのが壁になっとる…
というかスピスタパワーBはいけるけど3Aとか1SS2Aとかどうやって作っとるやあれ >>145
ステ仕様マイルとかと間違えてるとかじゃないよね? >>148
カードと継承上振れないと3Aは難しいと思う >>147
3人に1人くらいは8100台入れてるって印象だが
その中でスキルをしっかり切り詰めてスタミナ計算もしてそうなのとなるとごく僅かになるけど >>149
いやちゃんと合ってたと思う
そもそもURAをクリアしたら殆どB+で終わってたからBに抑えてクリアするという概念が無かった
そもそも始めて一週間ぐらいでそんな高度な調整出来なかったよ >>148
配布持っててSR4凸が出来てくると作れるようになる >>135
基本、ステ高めの方が強い。
一部コースに合ってたりヤケクソみたいに強いスキルとかもあるからそういうのは取ったほうが良いけど。
あとプロフェッサーは金スキルだからチームレースのポイント稼ぎ用に皆、取ってるけど、性能そんなに良くないぞ。
長距離コーナー◎とかの〜コーナー◎系のほうがプロフェッサーより強いぐらい >>152
ああ、ほんとに初心者のころかw
じゃあスキルとかもめちゃくちゃだろうし、全廃もありえるのかな >>135
プロフェッサーはオープンなら取らなくてええんじゃね
グレードでも200ポイントで取れるとかのヒント重なってる時しかとらんし <8200だけだと安定しないかもね
今回のB育成はうまくやってもスタミナ足りない
もしくはギリギリ
なので固有が回復で発動しやすいタキオンなんだろな
そいでエースが互角ならデバフが強い >>134
うちは三人ともほぼ5番人気以下だけど昨日のうちに三勝したよ
必要な数値とスキルをわかってればあの人気なんてどうでもいい
まあ、人気と実力あるガチ勢にはかなわんがなー
タウラスのときはもっとひどくてほぼ7-9独占のB+三人だったけど運に恵まれたのもあってグレートB優勝もした
二回戦目は2/20しか勝たなくてそれがたまたま同じ一回に集中したっていう運のおかげだが オープンでも追込強いの?
ゴルシやタイシンが4角捲ってきても直線で止まるんだが
スタミナ根性足りないんかな >>148
スピードかスタミナ補正あるウマ娘でトレーニングをスピスタ2種類に絞り、パワーは継承で補えばそんなに難しくない とりあえず初心者は手元にスタミナとパワーの青7因子をネイチャとかクリークで作っとくのを目標にするといいよ 自前親2フレンド3で自分2ね >>148
パワ9フレンド見つけて因子でパワーを補ってゴルシ育成
スイープ35/レンタルキタサン50
クリーク30/マンハッタン35/マヤノ30
ヒシアマ35
とかの無課金サポカでいつもじゃないがぎりAAAくらいならいってるよ >>148
後トレーニングは序盤でもなるべくスピスタ以外を踏まないようにする
後々トレーニングレベルで差がつくから >>58
いやーそうもいかんぞ
デビューで1着逃したら第二目標がファン稼ぎの子以外は無駄にレースで1ターンと体力消費させられるからな ジュニア級までは絆稼ぎで多人数とゲージ低い方優先でいいと思う
クラシック入ってから絆緑になってないとキツい エアグルーヴもメイショウドトウもトレ効果10〜15あって超有能なんだぞ
まあ根性カードはほかの根性の入手と凸次第なとこもある
何にしても完凸するまで砕くな A+でも微妙なのもいるからそういうのに当たるのを期待するしかない
タウラスでB+でも何度かA+にかったし
俺より弱い奴に会いに行く! カードは凸れてきててもマニーが足らなくてレベルが上がらない罠w >>109
それなら今日は1回だけやって2枚はキープ、ラウンド2は石を割らずに2日間4回ずつ出来るってことだよね? >>171
A+が普通に作れる→強い
何度もやってA+が作れた→強い
どう考えても強いわ 何かあちこちでDMMの100万円ルーレットだっけ?
あれで500円分当たったと見かけてる気がするが
家では未使用のコイン1枚目払い戻しの1ptしか入って無かった………
ルーレットは2等とか当たって抽選券そこそこあった筈やけど当たったのはZEROやっわ >>167
人数とかにもよるかなー
4人なら迷わずだけど、3人とスピorスタ2人なら、スピスタ踏むな >>172
そういやその2枚とも完凸だけど使ったことないな。どこかで使ってみるか・・・ 序盤とりあえずヒント優先で踏んでたのは悪手だった・・・? A+といってもA+ギリ勢のA+はAと大差無いよ、Aに負ける事も多々ある
S作れる人のA+はヤバイけど >>180
欲しいスキル持なら踏むかな
ヒントでの絆上昇もあるしな 返信ありがとうございます。
レスが遅れてごめんなさい。
サポカ的にしばらくはBの子を育てることになるんだね。
そう割り切れれば次回から楽しめるかもだ。
凄く励まされたよ。ほんとありがとう。 >>180
ヒントなし2匹とヒントあり1匹ならある方にいくな
>>177
500P当たったけど使いみちがわからないよね、おはガチャ用? >>182
>>184
聞けてよかった
少なくとも悪手と言うほどでは無いようだ 育成イベントに載ってないスキルもあるよね?
取れるのは知ってるけど最初あそこに出てるやつしかヒントくれないと思ってた スピスタとスピパワは前に試してみたな
スピスタはカフェとフレクリーク頼りでマヤノは絆がないのがキツすぎてスタミナAはいけたけどスピードがギリギリ足りないしフレ因子で9パワーでも700まで行かないことが多い
スピパワは逆にスタミナがBでフレクリークのマエストロが欲しくなる
どちらも共通で2凸テイオーがレースと人気ボーナス持ってないからキングヘイローとか入れられないしテイオー自身に使えないからテイオーの育成ができない
金回復が薄いからフレンド枠がクリークに固定気味でフレキタサン入れたらスタミナがやばいウマ娘ができてしまう >>184
自分は6月のデイリージュエルパックを購入するために使った。
必要ポイントが半分で済むから。
期限が1ヶ月しかなかったような。 >>184
いや…うん…わからないよね
おれ当たってないし… >>186
ヒントをくれるのは所持スキルってのに載ってるのだけだよ >>179
俺も無駄にエアグルーヴとユキノビジンが完凸してるからたまに根性育成でS評価チャレンジしてるけどなかなか難しいわ
最低限のスタミナでシナリオクリアせなかんし 夜更かしメタボ治すのに7ターンもかかった…なんなんこのゴルシ 根性育成ってのはスタミナ因子18でやるもの
600ぐらい行くからクリーク追加すれば長距離も問題ない >>192
一瞬バクシンが直線巧者だけでスキル4つを跳ね除けるメラゾーマ 的な展開かとおもた >>191
所持スキルか!
育成イベントのとこにあるやつだけだとばっかり… >>199
あれはヒントじゃなくて、イベント時に選択肢選んだらもらえたり、イベントで自動でもらえたりする >>195
アスリート目指してるくせに寝不足多すぎてな
自己管理できてねえとかやる気あんのか >>200
理解!
ってか所持スキルってところほぼ始めて開いたw
いろんなスキルあったのねえ >>202
二つ表示されてるのは
くれないのもあるから注意よ !でも全然ヒントくれなくて絆が上がるだけのときあってむかつく フと思ったけどURA決勝とかで
「能力全部足しても1600いきませんみたいなMOBウマ娘」たちって、あれどうやって予選抜けてきてるんだろう >>205
予選にもそういうのしか居なかったとしたら・・・・・・? 昨日は3勝出来たから今日は昼間に1エントリーだけしてやったら0勝だった
ラウンド2で1勝出来るか不安になって来た_| ̄|○ >>196
評価S目指すならスピードかパワーの因子盛るのがいいと見たけどどうなんだろうね
クリアするだけならそりゃスタミナ因子だけど さてどうせラウンド2もボロ負けだろうしいつもの因子育成に戻るか(´・ω・`) >>204
欲しいのがあるのに、前にヒントで貰ったスキルのレベル上がっただけというのが一番腹立つかなw >>86
チムレじゃないんだよねぇ。
だからGを入れることで、
同等の相手とあたるなんてことには、ならないよ。 URA因子、二回とも発動してS/S/Aになったゴルシに誰もまともな金回復くれなかった・・・
下校のスペシャリストと鋼の意思しかない >>159
4角で捲くってるのに直線で止まるならスピードが足りないんじゃない?
オープンだとスタミナ900以上あってもスピード600しかない人とか結構いそう オープンもラウンド2から、AとBに分かれる
まさか、わざとBグループにしてまで
初心者狩りする人はいないでしょ
…………いないよね? ジェミニに使うウンス育てたいけど、デッキ構成が難しい…初心者?には厳しいのかもしれないけど。
キタサン、クリーク、サトノ、マックは4凸でいるんだけど、あと2枚どうすればいいかな。 配信みてたら、プロフェッサー強い説出てた
弱いと聞いて入れてなかったんだよね どんなスキルも無いよりはあった方がいいに決まってんだろ
ポジションセンス?
知らない子ですね… >>215
スタミナは盛れるラインナップだから、あとはセイウンスカイをエースとするのか、高い賢さ補正を利用してデバフ担当にするかじゃないかな
エースとするなら固有からの逃亡者で逃げるためにスズカ入れたりしたよ >>215
自前でキタサン、クリーク用意してるならビコーペガサス完凸借りたらよくない?
後はスピードで使える奴一枚とか >>215
そんだけおるならその4匹にスズカかターボ4凸あたり借りたら14000超え狙えるレベルではないか?
SRも凸れてるだろうし >>52
そんなにステ盛っても総合Bで収まるんだな
必要なスキル以外取らなきゃ収まるのか >>135
ステータス高めでスキル少なめの方が強いと思う
マエストロはともかくB育成はプロフェッサー入れるくらいなら必ず発動する緑スキルか終盤スキルの末脚入れたほうが安いし強いと思う 確かステータス800以上になると、評価点が緑◎(+60)より高くつくはず >>212
下校スペシャリストあるなら後方待機あるじゃろ
金回復は発動しないとロスもでかいから
白回復積むか鋼の意思に賭けるか
ゴルシってスピスタ育成でなまじスピードあってなのか
メンツ次第でうっかり前に出ちゃったりもするから
チャンミだと後方にいないで発動しないことも多いのよな…
鋼は春天のコースなら序盤上り坂詰まりやすく割と発動するかも、という話もある 差しブライアンがいつも追込位置に付けて、全然機能しないから先行で育成し直すか… >>228
こんなのあるのか、オープンの為につくったのかなw 評価シミュはだいぶ前からあるな。
調べたら4月の頭から稼働してるみたい クールダウンの最終直線発動率が高くてつらい
これを金回復1つと計算してたら痛い目にあいそう グレードA行っちゃったけれど失敗したなぁ、今日殆ど勝てねぇや クールダウン積むくらいなら
カフェからパス上手とスタミナイーター借りてきた方がいいぞ 結構団子になるからわりと当たる >>226
ざっというと
・金スキルは評価が高い。通常スキルの2倍位以上
・通常の速度スキルは汎用のものより脚質・距離専用のものの方がわずかに評価が高い
・育成キャラが☆3以上だと固有スキルの評価が上がる
・固有スキルはLvが1上がるごとにかなり評価が上がる
・緑スキル・ポジションスキル・視野スキルは評価低め
・バッドスキルは評価下がる
・ステータスは1200に近づくほどステータス1あたりの評価値が増える。
ぐらいか スタミナイーターは当たる当たらないは置いておいても回復量自体は白回復一個分だしなあ。
金回復の代わりにはちょっと・・・。 >>52
その数値のクリーク対戦したかもだわ
クリークがぶっちぎりの独走してやたら強かったので印象に残っている
自分もスピスタパワーは同じぐらいステ盛っていたけど根性と賢さがひどいのでその差が出たんだろうな
回復スキル三個載せているんだけど減らしてその分で更にステを盛った方がいいのだろうか >>238
スキルは不発だと無いのと同じだからなあ >>237
確率に頼るとどうしてもムラができる。
出るかわからん金回復1つよりも、必中の白2つのほうが便利だよ
ただし確率金の方が回復量は大きいから大化けするのはこっち
博打うつって意味では間違ってない 3人のうち誰かは全快するでしょみたいな計算する人はいる 賢さ600近くあれば安心なんだろうがスピスタパワのほうを十分にするためにそこまで余裕ないわ
妥協して400-450くらいが関の山
根性も気を配る余裕ないからスタのおまけとイベント分だけ
恵まれた人以外はこんなもんやろ ジェミニのチケットってもらった分使い切った方がいいの?
それとも後のために残した方がいいの? いい感じに育ってたのに手が滑って失敗率90%選んで水の泡になったわごめん・・・ >>244
自分で確認したわけではないのだけど、タウラスの時は持ち越せなくて無駄にしたと嘆いてた人がいた >>219
>>220
>>221
215でウンス育成について書き込んだ者です。
返信していただきありがとうございます。
ウンスをエースにして、ウンス主軸にしていきたいと思っています。
スズカは1凸しか持っていないのですが、4凸のスイープと迷っておりました。どちらがいいでしょうか…
ビコーかターボを借りる方向ですね、承知致しました。 >>242
金でも白でも賢さ同じなら発動率は一緒だよ 3勝できるなら毎日4回フル参加がいい
2勝以下ではジュエル減る分で報酬釣り合うなら >>249
確率はスキル散らす方が両方でる確率が低まるくらいですなあ。
「発動すれば必ず有効な回復になる」のが大事 チムレじゃないから金にこだわらなくてもいいかなって思う 欲しいスキルだけ厳選するときはその白スキルだけ獲得すればいいの? 昨日オグリ グルーヴ ゴルシで3勝した時のやつで挑んだら今日は1勝しか出来なかった。勝てねえ >>252
効果量を考えるとむしろ回復は金取ったほうがいい
白回復3個より金回復1個の方が効果量が高いらしい
なので金回復発動したら白3つ発動したのと同等以上の意味を持つ
1つのスキルの発動率が85%だとしら白3つすべてがちゃんと発動する確率は断然低くなる
対して金回復1つなら当然発動率は85%のまま確率的にも金回復のほうが優秀
さらに評3価査定は金1より白3の方が高くなるためコスト面でも優秀
着順競技の場合は確実に白3よりも金1を取得すべきかと うーん
勝つときはワンツーだから
弱い相手にしか勝てないってことだな
当たり前の話だが
なんか今日は下校が発動しにくくなってる気がする
マエストロはほぼ毎回発動するけど >>256
いやマジで周りがssだらけで0〜2勝だったもんで嬉しい嬉しい グループA進出おめです…明日からのラウンド2がんばです! 明日はせめて強者が集まりにくい夕方以降で潜らなきゃ一勝もできずに大会が終わってしまうな… 根性育成って根性カードハルウララとSRだけだと厳しい? 最初の年内の半分か下手したらそれ以上をお出かけと保健室で過ごしたんだけどこんな糞回ってあるんだな >>263
一度バステ食らうと以後ずっと畳み掛けてくる展開多いよな
こんな感じで
https://i.imgur.com/koeiLuX.jpg A3人だと結局グレード2勝しか出来んかった。
次の戦いに向けて、初めてA+出来たけど、
コイツならまだ戦えるかな?
https://i.imgur.com/8RpQooS.jpg
もうちょい頑張った方がいい? ジェミニ杯ってとりあえず参加しとくべきかな
一応ゴルシ タキオン ダスカは育ててる 今日は2勝2勝2勝2勝だった
ラウンド2に心配しか残らない結果だぜ
>>267
0勝でも貰えるものあるからやっとけ >>257
解析を信じるなら
金回復と☆3固有回復が5%(固有はLv上がると微増、Lv6で回復量1.1倍)白回復1.5%だそうな
ついでに言うならレース長さに応じてかなり強いスタミナ補正がかかるから長距離ほど回復の効果が高まる
根性タキオンが噂になってるのはこの辺も関係してるんだろうね。 ラウンド1は30戦2勝で終了
1勝も出来ないんじゃないかと思ってたけどやっぱり勝ってくれると嬉しいね やっとこさAが出来始めたレベルなのに
何故昨日グレード3勝してしまったのか
今日は全然まったく微塵も勝てないわ
いやむしろこれが普通か(´・ω・`) >>274
まんま俺だわ
Aリーグガチで行きたくない 昨日7勝くらいしたけど今日は15レース中1勝だった
どうしてこんなことしたの? 昨日のレースで実践を経て再調整して出してきてる層も多いだろうし
今日のほうが手強いのが多いのかもね そりゃ初日の結果を受けて育成し直したトレーナーもいるだろうから
初日に比べたら勝率落ちてもおかしくはないな それはあり得るな
逃げが減ってタキオンが増えた気がする
あと全体的に先行が増えた しばらくぶりにキング育成したけど
1回目 バステ3回
2回目 バステ4回
他にやる気下がり何回か…ファン数稼ぎに野良レース何回か出すと目標レースがもう厳しいな
2回とも途中ギブアップしたこんな厳しかったかな…
でも目標レース落としたり野良レースでも入着
外の時のキングの私のせいじゃないし…って表情は可愛いな エイシンフラッシュの1コマ漫画初めて見た。もしかして実装近いか? あとは今日は1回だけにしてグレードBのラウンド2に
エントリー回数を残しておこうという人もいるのかもしれない 昨日15戦3勝、今日15戦1勝
Aの皆、よろしくな( 'ω')ノ 少なくとも俺が始めた時からエイシンちゃんの一コマはあるけども
実装してくれたらデイリー以外で初めて課金してしまうかも知れない
関係ないけどセイちゃんのこの顔ちょっと酷すぎない?
https://i.imgur.com/S9QmCYo.jpg エイシンフラッシュは一コマ漫画はずっと前からあったよ
育成できるのに一コマ漫画はないカレンチャンみたいなウマ娘もいるしね たった1日で満足に作り直しが可能な仕様ではないから誤差の範囲
実際俺は昨日より勝ててた気がする >>247
4凸のスイープのがいいね、愛嬌と一匹狼もくれるし、練習も結構強いから ふははは、予選リーグ15戦勝率80%の俺が明日Aリーグでお前らをボコしてくれるわ!
オープンリーグだけど オープン楽しい
ステ上がりすぎると必須スキル取れないんで
青因子やURAは気にせず赤因子継承のみ重視でいいから
ここ数日あまりレンタルも使ってない
サポカもトレ性能はそこまで気にせず
有用スキルさえ取れればいいから無凸でもストレスなく使える
手持ちが弱くてもうまく作れば勝てる
〜中級者までにはぴったりや
とはいえ初級者はあまりいない印象、それなりに作ってきてる人に当たることが多い >>289
現メンバー30戦29勝w
今日も複勝率90%越えのゴルシとスペを圏外に沈めたわwww
お前も沈めてやるよwww
夜にログインしろよ?www >>292
オープンでイキるのかっけぇっすわ!
俺には真似できねぇっす!www 自前ダスカとレンタルマルゼンでジェミニ用ブルボン育成してるけど
レンタル一日3回だけじや足りないから自前でマルゼン作ろうと思ったのに
その片親のマヤノを作るのに苦戦してる。
欲しい赤因子3着いたと思ったら青因子根性1とか
こんなんじゃ明日までに間に合わないよ_| ̄|○ 個人の自由とは言え、CMは1日4回、20戦やらないと損じゃない?特に勝てる人は…
俺なんかほとんど勝てなくてもジュエル使ってやってるわ
参加賞で10ジュエルは返ってくるし SRヒシアマ入れたゴルシでなんとかスピスタパワ1000いったんですが賢さ290で一応コツと追込sあれば役に立ちますか?マエストロクールダウン下校と直線一気以外は緑しかないです。 SRヒシアマ入れたゴルシでなんとかスピスタパワ1000いったんですが賢さ290で一応コツと追込sあれば役に立ちますか?マエストロクールダウン下校と直線一気以外は緑しかないです。 SRヒシアマ入れたゴルシでなんとかスピスタパワ1000いったんですが賢さ290で一応コツと追込sあれば役に立ちますか?マエストロクールダウン下校と直線一気以外は緑しかないです。 久しぶりにネイチャ育てたら宝塚で詰まって終わった
ファン不足でクラシック有馬に出られなくなりそうだったからアカンと思ってたけどデバフ役にもなれなかった
軽い気持ちでグレード選んでしまって大後悔
掲示板の下の方ばっかりてつまんなすぎる オープン優勝とグレードA3位ならグレードの方が良いだろと選らんだの失敗だったな
ヒソカになれば良かった >>205
というか、勝ち上がり方式のURA3戦を決勝まで開催するのって、1レース16人だとしても16×16×16=4096人も必要なんだよな…
実のところ、未勝利クラスのウマ娘でも予選に出られる疑惑が… >>298
コツで賢さ上げてもスキル発動率には関係ないらしいから、その賢さだとスキルの発動率は多分50%位しかないはず オープンのラウンド1なんてのは
それなりにガチでやってたら9割勝てて当たり前なんだ
ある程度勝って気持ちよくなったら
余ったチケットで試走してラウンド2と決勝に向けて改善を進めないとな
まあこれはグレードでも同じだが GWのリセマラだけのデッキで
オープンA行けたー
先はフルボッコだろうけど
A+に勝つと素直に嬉しいわ オープン用のBゴルシ作ってたら、ものすごく弱いA+ができてしまった 微調整する能力や必要なスキルをチョイスする判断力があればオープンは行けるけど
グレードはある程度のサポカパワーが無いとどうにもならん。
こっちは配布のぞけば完凸SRも2凸以上のSSRも持ってないんだ。
・・・と言いつつ報酬に目がくらんでグレード行ったんだけどな。うははは 芝、脚質、距離 どれかSになれば候補に
あげて良いのかね?
あとデバフネイチャ入れてみたけど
効果がどの程度あるのか目視ではわからない。 >>303
賢さ290ならだいたい69%だな
100−(9000/素かしこさ)が発動率だわ。
かしこさ低いと逃げ馬がガンガン逃げた速い展開についてけないし
スキル不発も有るから安定はしないと思うけどソコソコ行けるんじゃないかと思うが。 昨日一勝して今日も一勝だけど8馬身つけて一着穫れたから満足感がすごいある
あと5ー9着が定着してるなか234位てのもあって嬉しい 結構オープンにもガチ勢いるよな
お前なんでここいんねんwってサポカの人居るし
俺はスズカで一勝出来たからもう参加賞でいいわ
一応長距離Sになるまでやり直すけどw ジェミニ用のは2週間以上作ってたので
今はレジェンド用のブルボン作ってるわ
長距離は紛れが少ないとはいえ、逃げじゃないと安心できねえ 前の週でトレーニングしたのにレース出たらレース疲れでやる気下がったんだけど
これって仕様?
それとも何かエラーで報告上がってたりするのかな 手持ちの中じゃなかなかいい感じステが育ってきたマヤノがクールダウンもマエストロも「あげません!」されてしまった。
ヤケクソで鋼の意志つけてジェミニ突っ込んでやるぜ。 >>315
体力すっからかんだと三連戦以上でなくても、レース疲れイベントは発生するよ >>293
そうだよwww
推しで勝つの最高ーーー!!! 初心者スレなのに、初心者狩りのヒソカやトンパが多いという
むしろ、初心者スレだからか もう何がなんやらわからなくなってきたけど、長距離先行だとスピード1000ならパワーはどれくらいにすればいいんだろう?671じゃ流石に少ないのかな? 春天は金回復2枚積まないと最速スパートできない
オープンでは2枚積んで能力値維持するの厳しい
だからタキオン強い
クリークは発動条件が安定しないらしいけど ジェミニ用エース担当ウマ娘作ってれば
レジェンドはほぼ同じ条件だから問題ないような
オープン用しか作ってないとかは知らないけど 脚質に限らずパワーはあればあっただけ良い。
特に坂が2回ある京都3200(しかも二回目はスパート地点)ではパワーが少ないと坂で伸び悩む。
でもなあ、初心者スレにいるような人間でスピードスタミナ維持しながらパワーも上げろっていうのは難しいんだよなあ クリークでたづな・パワー2・スピード3で1000/750/810まではもっていけたことあるな
タキオンでも似たような編成はできそうな気がする >>329
1枚目のが強かった?
俺の、A+のゴルシよりも距離SのAランクゴルシの方が活躍した経験から予想すると。 思ったより鋼の意志発動して草(3/5回)
https://i.imgur.com/Z7ZXa5U.jpg
鋼の意志持ちと同じ脚質でパワー低めのヤツにコンセ積み込めばもっと安定するかもしれん。 マエストロ来ずに終わる育成多くてつらい
SSRキタサンとクリークに絞ってんだけどなあ >>329
ステスキル的には下だけど、
上の適正Sが気になるな。
適正重要なのは分かるけど、
青とURA優先でなかなかそこまでは出来ん。 >>329
ぱっと見だと、迷うけど距離Sの方が期待できそうに見える 脚質距離作戦のSと緑スキルのステ上昇がイマイチよくわからない タキオンは固有でスタミナ多少誤魔化せるからその点ではサポカ弱めでも実戦的スピパワ確保しやすいかな?
覚醒Lv5必要なのが辛いけど中盤発動っていう有能金回復持ってくるし
あとはクリーク入れて固有+レースプランナー+マエストロ全発動前提のスピパワにしてワンチャン狙いもありだと思う >>329
上かな?
奇跡的に芝と長距離にSが付いた自前の先行ウマが勝ってるから >>339
緑スキルの◯はステ+40、◎で+60
A→Sでだいたいステータス換算で1.1倍程度の価値
(正確にはステのスピードをあげてるんじゃなくて最高速度に1.05倍位かかる) >>329
その言いぶりだと下なのだろうけど、相手に出てきたら嫌なのは上 初日20戦2勝とかだったから勝てる気しないし初めてレンタル育成してびっくりした
それまで継承でスタミナ40くらいあがれば満足してたのにスタ9URA9使わせてもらったらいきなりスタ127アップした
そりゃ借りるわけだな >>346
ステ1200に緑スキルややる気などで1200超えるのか?
という質問なら、解析を信じるならばイエス。
全ての補正をかけた場合の上限は2000だそうだ。
脚質はそもそもスピードにかかるんじゃなくてスピードをもとに計算した最高速度にかかるので1200上限は関係ない。 >>327
そうなるとパワー足りないな…パワー因子もっと増やすかなー >>342
なるほどー
これの場合のスピスタは緑と芝適正で1300ぐらいにはなってそうって事かな
https://i.imgur.com/Nn1z96s.jpg https://i.imgur.com/UbgT5TI.jpg
根性タキオン作ってみたけど自前ゴルシに一回も勝てない。
スタミナ計算足りてると思ったけどなんか間違えてる? スズカで宝塚前に回復がてらたづなしたんだけど
そのままやる気でない系のイベント出てサボりぐせのまま夏休み
友情3人のトレーニング2回来たけど2回ともサボり
ぼくには何も出来なかったよ…… >>347
ジェミニに限定すれば坂で減速して詰まってから鋼の意志発動してるから
発動はかなり遅いしそこそこ有効回復に近い値出てると思うよ。
まあ、無理に使うもんではないと思うが >>329
下のが全然安定して勝てて強かった
上は絶好調引ければワンチャンって感じかなぁ1エントリーしかしてないけどボロ負けやったね あれ序盤限定じゃなかった?
クールダウンで発動位置1/4に賭けるのとどっちがいいかって言われると悩むけど >>354
やはりか
自分のも賢さBのスペが一番勝つから
ポインとは賢さだと思う リセマラするならやっぱりたづなさんはいた方が良いんですか? >>350
あ、これアイコンごとに上昇する能力が違うのか
一つの能力が+60されるぐらいだとそれほどではないのか。 始めようと思ってリセマラやってるんですけど、
そこそこいいサポートカードが出たときに、
iOSのGameCenterで紐付けしておいて、
その後ユーザー情報削除、リセマラ再開、
良いのが出ないので諦める
GameCenterで紐付けしていたデータを呼び出す
こんな事できますか? 初日4回のうち2回2勝あと2回1勝ずつだったんだけど
運良く(運悪く?)3勝になってAに放り込まれて敗退の危機になるくらいなら
今日わざと0勝必至の雑魚プレイしてB行った方が決勝まで安定して
ラウンド2もAより勝率高くなって多分報酬美味しいよね…
Aグループ全敗での敗退は無くしてほしいなぁ、ラウンド1を3勝したくない 最初と変わってなければ紐付けに残しておいてリセマラ繰り返すのは出来ると思うよ >>352
TDNつけてんのにジュニアで寝不足食らって保健室無駄撃ち2回時点でさすがにリタイアした
続けりゃ因子ガチャできたんだろうがここ100回以上青3すら出ねえし石勿体ないよりストレスが限界超えたわ >>361
一回勝たないといけない事を除けばラウンド2Aの方が女神像的に美味しいと思う >>359
そんな事せんでも、設定のデータ連携から連携パスワード設定しておいて、復活させたい時にトレーナーIDとそのパス入れれば復活できる >>359
トレーナーIDとパスワードの方が安全な気がする アルミホイル案件とはどういう意味なのか教えて下さい バッドコンディションはもう諦めるからせめてレンタル回数だけは復活させてくれ オープンでスキル全発動したらヤバいなってヤツに負けた。金スキル3つ積んで賢さ300台でスタミナ800台。これで安定して勝てるものかなぁ
https://i.imgur.com/FOEDhQi.jpg その運悪く三勝した者だけど、タウラスの時はフルボッコ負けだから勝ち抜けしたのは嬉しい
決勝いけなくても参加賞貰えるし、ABどっちも0勝敗退は仕方ないんじゃない?
前よりは条件良くなっていると思うよ >>355
序盤限定だけど坂が序盤の後ろの方にあるからね
とはいえ、ある程度のスタミナ溢れはしてると思う。
たぶん普通の金回復の70〜80%ぐらいしか効いてないんじゃなかろうか。
>>358
アイコンもそうだけど、バ場適正(芝・ダート)は最高速度補正じゃなくて加速力補正なんだ。
距離と同じくSでステータス換算でおよそパワー1.1倍(加速力1.05倍)。
これもあくまで加速力に働くので、1200上限は関係ないし坂道の減速軽減(あくまでパワーをみてる)には使えない。 >>365
どうしてもその「最低一勝すること」が自信全然なくて…
タウラスの時はA行って1回奇跡的に2勝して決勝まで行けたけど
他は全敗多めのたまに1勝だったから敗退に怯えて精神的にきつかった
Bで全敗するようなら実力不足やと納得できるけどAだと「Bだったら」と考えてしまう https://i.imgur.com/Sl2F4t7.jpg
このテイオー全然勝てないんだがテイオーって差しダメなんかな?
それともスタミナ回復少ないのか 130連してSSR0
これもう2度と課金出来ねーわ、舐めてた >>379
???「そんな貴方の為に天井があるのです!そこで諦めたら全てが無駄になりますよ🤓」 スタミナ1000賢さ600金回復2つが基本なのかな ワイも三カ月以上おはガチャでSSR来てないわ
キャラの方は来てるから文句は言わないが >>373
なるほど適正もそれぞれ違うんですね
つまり距離馬場作戦全部Sつけろって事ですね >>378
回復が少ないのと、基本テイオーは先行より >>361
タウラスはいきなり3勝してAグループ行ったら40レース中2勝(1勝×2)で敗退だったので、まさにその作戦で行ってるわ
決勝いけるかどうかで報酬全然違うし、Aグループで3勝できる自信がないならB進んだ方が報酬の期待値も高いんじゃないかな スピードMAXの逃げが中盤から自分の逃げマックに抜かされるレースしばしば見たから
スピあげすぎるとスタミナ消費増えて逆に辛くなるんじゃないのかな
差しと同じに考えたら駄目かもしれないけど 今回のガチャででたスズカSSRを0凸で置いてみたら
逃げ関連スキルいっぱいくれるしステ上昇イベント
よく出るしで案外使える感じですが
1凸すると段違いですか?
せいぜい天井1回が限界なのですが。 先行渋滞嫌だから差しSになったのを幸いと差しにしたんだけどな
大体いつもゴルシに負けるわ >>367,368
そんな事できたのね。。
やり方わからなくて、聞く前に何度もこんなやつ消しちゃった
とにかく、これから控えておく!
ありがとう >>372
タウラスの時は自分もそんな考えで挑めてたのに今回すごくヘタレになってしまった…
決勝が3位負けでもそれまでがひっくり返るほど報酬多いひどいクイズ番組の最終問題みたいになってるから
敗退だけは絶対にしたくないと思ってしまう、決勝の報酬の有無程度で今後のゲーム大して変わらないはずなのになぁ
なぜもっと気楽に楽しめないのか自分は >>380
天井込みでSSR✌
ここからはオメェらの金で遊ばせてもらう!!! ドン!! ウンス固有発動したらまあまあ強いけどたまにマヤノに邪魔されて発動しなかったり発動しても負ける時は負けるな 昨日2勝2勝5勝今日2勝2勝2勝
Aグループ行ってよかったのか不安になるわ 基本グレードリーグはインフレゲー、オープンは限られたステータスとスキルをどう振り分けるかの頭脳戦 マエストロだけ全然発動しないんですけど
レース中もネグレクトとかクリークお前ママ降りろ 黒まんじゅうスタミナ盛りやすいからだろうけど逃げだとほぼほぼ負けてるな オープンはデバフネイチャ仕事させれば追込みは沈むから勝てるよ 本日の結果
4勝 4勝 4勝 0勝w(2着5回)
ぱっと見のステでは全部勝ててもおかしくなかったのにわからんもんだね >>378
短距離とかなら問題ないけど今回みたいな超長距離で
スピ1200にするならスタミナ900〜1000はないとスタミナ切れすると思うよ
基本的にスピード盛るほどスタミナ消費量は上がるし オープンの話だけどゴルシゴルシ言うほど追い込みで勝てるわけでは無いよな。あと逃げはキツいね逃げは、逃げ1人だけだったら。メタが回るねー 白マックと⭐︎2マヤノ位しか長距離逃げ持ってないけど
どうしても強い逃げを入れたくて長距離Sのマルゼン姐さん投入
安心と信頼の固有発動率、アンタ…最高や…
オープンは他にもバクシンとか色んなウマ娘がいておもろいな >>403
嘘つけ普通にデバフ食いながら1着取るゾあいつ デイリーレースで5連続絶不調とかいう嫌がらせ食らったけどマルゼンおばさん全部一着で草
運営の汚らしい悪意完全に跳ね除けてくれるのほんとかっこいい >>385
1回でもその経験すると考えてしまうよね、自分は未経験でこれなチキンだが…
全然計算はしてないから適当だけど報酬だけで言うと称号に拘らなければ
決勝に行ったかどうかに超えられない壁があるのが厄介だ
前回と違って1勝でいいんだからよっぽどじゃない限り全敗はしないとは思う、思うが
うだうだこれ以上続けても多分考えは変わらないな、安全策で行きます… >>412
デイリーとかがぬるいだけだぞ。うちの適当なバクシンでも調子にかかわらず負けたの見たことないし
同レベルあれば作ればレジェンドレースもほぼ負けない
でも対人だと勝ったり負けたりする >>411
スピ1200スタ1000の長距離Sの逃げマヤノ使ってるけど金回復2つ以上発動しないと終盤大失速で大敗することが、度々あるわ。 ムーンライトはスピードSの逃げがいれば絶不調でもまず負けんな >>415
めっちゃ参考になった!
もう少し育成頑張るわ さっきデイリーのマネーゲットの方のハードでこのスペックのタイキシャトルが7着とかで負けたわ。理由は絶不調って言われたんだけど
https://i.imgur.com/g2NpNyU.jpg ゴルシ追込因子厳選おわらんのに強いのばっかできて
競技場評価点最強ウマ娘になってしまった
追込因子タイシンに切り替えようかなあ >>387
何度か見かけたレスではスズカは無凸と完凸に余り差がないんだってさ >>42
出遅れだけで7着とかになるかなぁ。
今まで100回ぐらいやって1度も負けた事なかったんだよね。 >>408
その、言いにくいんだがマルゼンの固有は長距離では、ほぼ役に立たない
勝ててるならそれはステと他のスキルが頑張ってるんだ。
長距離コース(京都3200含めて)はスパート地点から最終コーナーまで数百メートルある。
これだけあれば、トップスピードになってるから加速スキルはほぼ死んでる
せめて最終コーナーじゃなくて終盤コーナー発動のセイウンスカイの方なら・・・ >>418
終盤スキルないし先行なら運悪く前に引っかかったらおしまいじゃないかな
急に極端な負け方する時はほぼそれだと思う
自分はダスカかファル子で逃げ一択 >>407
お仕置きモード継続中だったようでこのエアグルーヴでURA中距離決勝4連敗したわ…
まぁたいしたステではないけどそんな負けんだろこれで
育成途中も勝ちきれんレースばっかだし何かおかしかった
https://i.imgur.com/hPCc0cG.jpg >>426
逃げ馬が垂れてきた時にパワーないとそのまま馬群にモブロックされちゃうんじゃね?
勝てない時はちゃんと試合映像見た方がいいぞ フジキセキの勝負服胸元があらわすぎてびびったわ
フジキセキイクノディクタスは☆2でもらえませんかね…… >>427
1回くらい勝つやろとすっとばして最後も見てないわ
次から注意するようにする
確かに勝ちより負けを見る方が参考になるね >>424
ステはあまり偏らせてないんで高い方じゃなく
固有頼りでスキルは回復と緑しか取ってない
周り追い上げてきて一瞬先頭から落ちても
発動したらぶっちぎってるけどなぁ…そう見えるだけなのか ステージ衣装みたいなの飽きたから
いっそ体操着か個別の親愛度10でもいいから勝負服もらえませんかね…… >>426
ステに穴があると足切り食らって不自然に勝てなくなる時がある
パワー500台が引っかかったんじゃないかなぁ
自分も長距離用黒マックが中距離URA行っておそらくパワー不足で急に終わったことがある >>426
シニアはパワー600超えないと変な負け方するイメージ >>423
百回ぐらいやって、ということなら負けることも有るんじゃない?
絶不調に回復スキル全部不発が重なると最速スパートはできないし
競合い・かかりが入ると更に遅れる。
コースも東京1600mて中盤に最終コーナーだから固有が死んでるし、
ブロック受けて抜け出すのに遅れたりとか、めぐり合わせ悪ければまあ。 >>433
>>434
そのあたりも気をつけてみるありがとう >>424
オープンよくわからんけどオープンならスタミナ足りなくてうまいこと噛み合ったりって事はないかな? ジュニアのうちに切れ者きた。でも、知ってる。これ、あとでどん底に突き落とすためのわなだって >>406
デバフくらわなくてマエストロ発動したら8割位勝てる 久々にたづなさん抜いて育成してみたけどバステくらったときの保険がないのキツすぎ >>424
オープンだから最速スパートにならないんじゃないかな たづなさん抜いてフクキタル入れると賢さもスキル数もやっぱり結構差が出るな…
でも怖くてたづなさん手離せない 京都のコーナーの曲がりきついけどあれ最高速度維持して曲がってるの? あー、4B育成失敗した 賢さ1枚も積んでない状態で300未満だと、夏からじゃ間に合わないな
4月の時点から賢さ連打しないと間に合わない? でもそんな高ステだったら普通に育成したくなるよね・・・・ >>437
>>442
最速スパート遅れで噛み合うのはなくもないかもだけど、いくらオープンでもそれで勝率保てるかなあって。
思ってるよりスタミナと速度のバランス調整してる人が少ないってことなのかもしれないけど。 オープンのタイム3:15ぐらいなんだけどお前らどれくらい取れてる? 逃げ単騎ならおお逃げして勝てる可能性上がるとかして上げてくれませんかねターボ師匠みたいな感じでいいから…( ;´・ω・`) 結局サポカ揃えんとどうしようもないなこれ
上振れで伸ばすにしても限界がある ターボ師匠の大逃げって、勝ちレースは超知略に満ちてる勝ち方してるんだぞ。 >>440
たずながあろうが無かろうがジュニアのバステは間に合わん、
シニア秋天以降はバステ無視で突っ走れ 恐らく今作れる最上級のグラスが2人出来たんですけどマイルチームで使うならどっちが良いと思います?
計算機使うとスタミナCでもギリ足りてそうなんですよね
安定しなさそうだけども
https://i.imgur.com/SUPPv3Z.jpg
https://i.imgur.com/mFEpW6s.jpg >>451
いやまさしくそんなかんじでオナシャス
あんな逃げに付き合ってられるか!ってアルェ!?って感じで 友情練習の上振れとURA因子をどのくらい引けるかの上振れ狙わんともうどうにもない所まで来てるな デッキが揃ってない僕らのようなトレーナーほど
ほんとは一タップの重みがでかいよね
一回のバステがカードパワーがないから致命的になりかねない オープンで戦ってわかったこと。
・デバフネイチャを抜くと、途端に負け始める。
・代わりに入れたのがためらい系デバフネイチャでも同じく負ける。
・ベストメンバーで負ける相手のほとんどが逃げマヤノ。
・この二人の性能がほぼ互角(3分17秒前半)
https://i.imgur.com/FYYWnXj.png
https://i.imgur.com/cuisrom.jpg >>447
オープンウマのステ計算はしたことないからわからないけどBゴルシ貼る人の取得スキルみると「ん?」てなる事多いから最長スパートはしない前提なのかなと思ったり思わなかったり 狙ってる上振れのレベルが強者と違うからなぁ
愛嬌〇、切れ者、針師成功、芝か長距離S、URA因子爆発
のうち三つくらい一度に来てくれないと対人でまともに勝つ馬ができん・・・もちろんバステは一回程度とかで 上振れしまくった時に限ってスキルくれないのなあ
900・1200・500・500・800のゴルシ出来たけど
回復が金1青1じゃ厳しいか 何度もすいません
重複したサポートカードは上限解放に使っていいんでしょうか?
SSRで2枚出たのがあったので他に使い道がないか念のため確認させてください
あと、これでゲームを始めようと思うんですが
https://i.imgur.com/mGNEa9R.jpg
大丈夫でしょうか? >>462
>重複したサポートカードは上限解放に使っていいんでしょうか?
>SSRで2枚出たのがあったので他に使い道がないか念のため確認させてください
基本的には大丈夫、君が無課金信徒だったらカードによっては蹄鉄にした方がよいものがあるかもしれない
>これでゲームを始める
最低限のカードは揃ってるので(スタミナが@1欲しいかもしれない?)「遊ぶ」のに支障はない
強く成ろうとするとサポガチャの定期的なお世話になるだろうと思われる レンタル使ってる時に限って頭痛頭痛頭痛アンド練習下手
流石操作疑うわ 中長距離の★3はもう良いので
★1,2のダート、短距離
新規で1人ずつ追加してくれませんかねぇ…… >>463
回答ありがとうございます
SSRのたづなが2枚出てきたので、迷ってました。
無課金ですすめたいです。
まだ全くルールを理解していないので、これでとりあえず初めてみます。
スタミナのこと、頭に入れておきます。
あざす!! >>462
サポートカードは蹄鉄に変換できる。
蹄鉄を使ってショップでSR以上確定チケットが買える(一ヶ月あたりで枚数に制限有り)。
でも、よほどのことがない限り完凸してないサポカを交換するのはオススメしない。
役に立たなそうなサポカでもあとで使いみちができることはや評価が変わることは有る
Rサポカぐらいなら有りかも
(Rもサポカの揃ってない序盤なら凸数次第で選択肢に入ることが有るが)。 >>467
たづななら即凸って限界レベルまで上げていいよ
メインストーリーで、スタミナSSR2枚、パワーSSR1枚が取れる
その手札なら、配布SSRでも入る余地ある リセマラ民は次のイベントのレジェンドレースのために程良く切り上げて長距離選手を育成した方がいいよ ルドルフおやすみ5回連続寝不足でワロタwwwwwしかも5回目でバステwwwww
会長(爆笑) タイキシャトルを引き換えたが後悔していない
とても夢のあるおっぱいだ ジュエルが9000個貯まりました
ジェミニ杯で2勝しかできなかったので、サポカを充実させようと思うんですが、まだ待っておくべきでしょうか 一緒に3万まで貯めようぜ!今は雌伏のとき
溜まってからぶっ放したら必要SRも全部完凸して課金勢も薙ぎ払うんや! >>465
肌荒れは避けようがあるからなあ
たづないないなら目標レース以外の3連闘はやめとけ >>476
こんな状態じゃバクシンオーが皐月賞挑むようなもんだぞ >>276
無事に走りきれればネタじゃなく普通に強いかもなw
まあそのスタミナと右2じゃかなり厳しいがw >>479
菊花賞ですか?委員長にお任せあれ!
i.imgur.com/ES4vheQ.jpg >>478
目標レースで負けまくったせいで固有上げるのに必死だったからな…まあ見事に300人足りずに育成あきらめたが なんかデッキにセットしたSSRでクリークだけやたら完走しにくくなってるシニアの10月にようやく1回目が発生したり
酷いと2枚しかSSR入れてないのにどっちも完走しなかったりする
更に関係無い野良メジロパーマーとか体力削り系出てきてぶちギレ >>476
このスタミナだとマエストロつけた追い込みでなんとかって感じかなあ ジェミニ過去のストックでいけるだろと余裕こいたら1回も勝てずに爆死した
あわてて今日3体ジェミニ用に育成してなんとか間に合わせたわ >>469,470,
ありがとう!
これでダメなら自分の育成が悪いって事なんだね。
そっちの方が分かりやすくて良いや。
カードのせいで勝てないと思うと病みそうなので、お墨付きをもらえて良かった、 オープン予選4,5勝堅実に勝てるなら無理にグレードやるよりオープンやる方が良かったんじゃないかと思い始めた
石やら女神像考えたらまだオープンの方が良かったか
グレード(今回長距離なんで余計)きっついわ オープン勢だけどスタミナ1000近いキャラで相手にデバフもないのに
全部500〜650みたいなステのキャラ(ゴルシでもない)に大差負けするし
なんかもう運でしかない気がしてきたよ
毎回1位か2位だけが突出したリードで勝つけど、ステータスやスキル的にその勝ち方はおかしいだろと思う 大差勝ちはいくらでもするけど大差負けは一回もないわ
そもそも40戦で2回しか負けてないが
普通にステ振りが悪いだけだと思うぞ オープン勢だが今の予選に限って言えばジェミニ用に対策した育成でほぼ確実に勝てるよ
何か要素が足りてない気がする >>490
明らかに根性の差が出てるな
ステータスを平均に均してスキル連打で持っていくオープン戦術は普通にあるぞ オープンでスタミナ1000だと他のステが気になる
走り切るのに必要なスタミナって出走ウマ全員の平均値で決まるような決まらないような
そんな話聞いたことある気がするから周りが全員平均的なステなら
>>490の子が元気だけが取り柄なウマみたいになってしまっているのでは >>490
相手にデバフが無いってことはスタミナ余ってて他のステータスで勝負ということになってる
そりゃ勝てんよ たまにオールBみたいなキャラに当たると思ったらそういう意図があるのか
グレードだったんで普通に弱かったが 最序盤の因子周回ってできるだけURA因子付いてるのを親にして
できるだけ早くURA付き青3を複数個作る方が大事な気がしてきた
手持ちのURAなし青3なんてもう息してないよ… >>490
割と侮れん。というのもそれスタミナが低くても根性値で補っているから。自分も今回その手の相手に1度負けた。 自分もライスシャワーあたりで根性育成してみようかな。ただあのキャラ根性育成ばっかやっていると、スタミナで足切りされるんだよなぁ。ライス育成は難しい >>476
根性値がそれぐらいなら、スタミナは400じゃ足りない。500前後欲しい。 ジェミニ捨てて因子厳選やってたらスタミナ星3出たけどゴルシだからゴルシに継承できねぇわ
嬉しいけど悔しいw ゴルシなら第2第3のオレに継承するぜとか言いだしそう >>486
いや、SRも含めスピードカードが弱すぎる
何十連したのか分からないがミッション等こなして天井までは引いた方が良い うちのゴルシはスピ3ばかり拾ってくれる
他で使えるからありがたい >>482
そりゃお前みたいな奴が担当トレーナーになったらウマ娘ちゃんも頭痛になるわ…
サイゲが確率操作してるわけでもなく、ウマ娘が弱いわけでもなくトレーナーがダメなだけだわ… グレードで格上にワンチャン作るにはやっぱデバフ必須だな
まともにやりやってAがS寄りのA+に勝てるわけがないな じわっとメタ変遷してきてるからやっつけ差しデバフは通じなくなるぞ オープンで弧線のプロフェッサー取ってる人多いけど
グレードじゃない限り要らなくない?
つか今回ならグレードでも要らんよね?
これ入れるなら緑◎2つと緑○取った方が有益だと思うんだが 強いフレンド借りると育成難易度がなんか上がる
レース勝事故多いジンクス マックイーンがクールダウンどころか連続イベの一回目すら来なかった ウマ娘30分ほどするとiPhone熱くなるけど対策ある? ずっと上振れ狙いの育成やってるとストレス溜まるわこれ >>513
対人向けは特にその要素強くなるからね…
あかんなと思ったら因子用だと割り切れるメンタルが必要 孤高つけているのか知らないけど、前に出過ぎて固有発動してないゴルシいるよね 掛かりとかじゃないんかね?逃げいないのに勝手に中盤独走して、固有不発になって9位に沈むクリークさん勘弁して >>512
1.ウマ娘以外のアプリをタスキル+出来るだけ通知off
2.15分毎のプレーにする キタサン採用率100%だろうし
あんまりいいスキル無かったらプロフェッサー取るっしょ
春天のコーナースキルは強いらしいし >>510
やっぱいらんよね
オープン参加だけどコンセ捨ててその分の評価根性に振ってるわ オープンは上限が評価値8200のBと決まってるから金スキルはマエストロだけでステ揃えて余った分を最後に緑スキルで埋めるってやり方でしょ 逃げで回復スキルってマエストロは必須として
後は何を取るのがベストですか?
あと直線回復と別腹タンクだったらどっちがいいですか? >>302
そこは有名育成学園なら招待枠用意してるとか?
いうてURAレースは新開催だから話題性のためにも外部から誘致しないと大会が盛り上がらんだろうし
逆にいうとシナリオ上の育成ウマ娘は新人だから順当に勝たないと参加資格が得られない >>524
何を取るのがベストって言うか、逃げの金回復の現実的選択肢は汎用の好転か、長距離限定のクールダウンしかない
しかしどちらも発動タイミングによっては十分な効果を発揮できないことがある
白回復なら、勢い任せとスリーセブン、長距離限定パス上手もある
その2つなら直線回復がいい
別腹は基本的に発動しない、したら負けみたいな存在 長距離逃げマック(白)の育成してるんだけど
最終的にスピスタパワーのステータスってどのくらいにすればチムレやジェミニで使えるようになる? タキオン強いみたいだから作ったんだけどどっちがいいですかね
両方最大スパート率80%前後だからマエストロゲーではあるんだけど
https://i.imgur.com/VY69Pkh.jpg
https://i.imgur.com/BsKFBeo.jpg
スピード低い方がマエストロ不発でもまだやれるかな? >>520
ヒント踏む必要あるけどキタサンだとプロフェッサーより長距離コーナー◎のほうが安いし強いんだよな
>>527
今回、根性も見直されてるし、アイネスフウジンのじゃじゃウマ娘も採用してあげて >>528
スピSスタAパワーCが最低値
逃げはスキルが重要だよ >>527
別腹は八方にらみとかの終盤スタミナデバフへの保険的な意味で有効だとは思うけどね
特に今回のジェミニ杯では
もちろん優先度は低いけど
あとスリーセブンは2400以上のレースだと効果薄い >>528
黒マックよりスピード厚め、スタミナ薄めだと固有発動がしやすくなるかも ごめん、おしえて。
育成終了
編成してランク間の矢印が→に移動
ジュエル200報酬画面出る
ビタ一文、GWからずっと貰えてないんですが仕様ですか? 明日からのレジェンドレースが楽しみ!
ジェミニ杯?何それ?(´・ω・`) そのジュエル200は次の報酬じゃないの
バー右端まで行ってないでしょ >>534
次のランクにアガってきたらジュエル200もらえますよって表示だよ >>534
チームランクはアップしないと報酬はもらえないがランクアップしてる?
例えばB3→Aとか >>302
>1レース開催に4096人必要
その発想は無かったが実はその通りだね・・・・・5レース用意したら2万人!?
もしかしてURAファイナルズって負けても他のレースにエントリーし直せるんじゃ・・・・
たまにダートに会長いたりするし・・・・ >>534
強いウマ娘をチーム編成で入れていくと>>>>が貯まっていって満タンになるとランクアップするの
表示されてる報酬はランクアップしたらもらえます >>534
受け取りをしてないだけとかいうオチではないんか? >>528
プュリとか間違えてついてるけど
チムレだと格上にも勝つことあるけどジェミだと使い物にならなかったです
第四コーナーで固有発動しちゃうから基本的にスタミナ不足
あとプロフェッサーとコンセはずして緑スキル&有効な回復ちゃんとつけるとかスキル構成見直せばなんとかなると思いたいです
何とか育てなおしてるけど上振れなくてつらい…是非白饅頭ちゃん頑張ってください!
参考になれば
https://i.imgur.com/cemZPjY.jpg
https://i.imgur.com/dJsHtDr.jpg あと少しでランクアップする時とか、わざとおまかせ編成にしたり、評価値が高いハリボテとかを組み込んで報酬だけもらって組み直したりする 編成プリセットあればなー
週末根性チームにしてやるのに >>529
賢さ高くてスピード低いヤツのほうが逃げ馬にも対応できていいかなあとは思う
スピード高いやつのほうが上振れはしそうだけど。 逃げで育成するとなるとスピード重視した方がいいのねアドバイスくれた皆さんありがとう
ちなみにサポカ編成これで行こうと思うんだけどどうかな
https://imgur.com/a/ko1nJGk 逃げ道中は賢さパワーでは
勿論、ラストのスパートはスピード大事だけど >>548
育成始まる前に効果一覧で
欲しいスキルもってるかレースボーナスは可能なら35%以上あるか確認するのおすすめですよ
あと育成上振れはURAもちフレンドの存在が不可欠でございます
https://i.imgur.com/XomyhON.jpg
https://i.imgur.com/q89DkzM.jpg >>547
スピード高の方がスパート時の余剰50前後で少し不安だし低い方にしてみますありがとう
決勝行けたらデバフ無いと踏んでスピード高出してみますわ >>527
別腹ダメですかー。
今そこそこいい感じにパラメータ上がったブルボンが2頭いて
片方は芝Sで直線回復、片方は長距離Sで別腹が取れたんですが
それだとジェミニ走らせるなら前者ですかね?
https://i.imgur.com/2kujc6P.jpg
https://i.imgur.com/lq164QB.jpg 逃げはスピード重視というかスピ高めは大前提で
それに見合うスタミナとそれらを補う賢さと根性
更に初速出す為のパワーが必要
つまり本当に強い逃げ作るには廃課金するしかないw
どこまで妥協出来るかの匙加減が難しいよね オープンのタイム大体3:15最速で3:14:3があった
決勝いけるかな というか基本、脚質で必要なステータスってあんまり変わんないのよね。
逃げだと賢さ高めが良いとは思うけど、スピード・パワー・スタミナ根性はどの脚質でも必要
あとは距離とキャラクターの固有スキルとかでステの重要度が変わるぐらい。 >>538
いや、してないです。
B→→→A
矢印の所で200出るんで貰えるのかと。
貰えないのなら課金しないとカードまともに引くすら無理ですね。
5000ジュエル位はカード引いてSSRやら0ですし強化もまともに出来んです >>529
スピード高い方スタミナ足りてなくないか >>532
あー確かに
ラストスパートが800からだから弱いな オープン2日目感想
理想ステータスはスタミナ1000+緑スキル◎×2+金1〜2という意見は変わらないけど
スピードとパワーはバランスが難しい…両方800くらい欲しくなってきた
123フィニッシュする意味はないし安定するステータス3体よりも
金1賢さ300くらいのを3体用意して金回復発動に賭ける運ゲーにしたほうが
チャンスは広がるのかなと思い始めている
これは本当に今更だけど月刊トゥインクル3面の見方がやっとわかった
何着だったかよりも走破タイムを見たほうが相手の強さの参考になる
ただし3:15.0で1着連発してるようなのがいても3:16台くらいで余裕をもって勝てたし
ステータス的にもこちらが勝っていたように感じたので結構ナゾだった
あとハートマークはそのレースで何番人気だったのかを表している
知ってる人が多いかもしれないけど情報共有も兼ねて
https://i.imgur.com/A7wIdrT.jpg
安定狙いのクリークよりも上振れ用ルドルフのほうが着順安定した(勝率はともかく)
ゴルシとルドルフは上振れた時?に3:15.0を記録できたけど
クリークは3:15.5とかが最速だった…これはスキルや作戦の差かな?
これ現状ジェミニ杯で一番ゾッとさせられたタキオンです
https://i.imgur.com/oMCPNqo.jpg >>559
序盤はSSRよりも凸ったSRのほうが大事なので、厳選してあげてください
始めたばかりなら、色んなミッションをクリアすることで色々と貰えるのでそれで頑張ってみるのも一興です ルドルフくんデビュー戦3回連続で負けて目的未達成でゲームオーバー食らったわ
2回連続ですら初めてだったのに無冠の帝王で終わった スペで以前はスピスタSS出来たのに今は全くできる気がしない
サポカの凸は進んでるのに… >>565
それには流石の皇帝様もションボリルドルフだな サイレント修正しまくってるもんな
(さて今日も信者と社員がすっ飛んで来るかな?) >>562
チャンピオンミーティングとチムレとかが同じ仕様かどうかはわからないけど
このゲームのタイムって一定以上早いと、一位のタイムをコースごとで定められた一定のタイム+乱数で修正、2位以下は一位からどれだけ離れてるかでタイム修正されてるみたいだからあんまり役にたたないんじゃないかな。
(そして”一定以上早い”の基準はかなりゆるい)
現実のコースレコードを越さないようにする措置じゃないかと言われてるけど ストーリーブルボンとか余裕でレコード出して無いか? >>542
それエースと3番手なんで入れ替えないの? 油断する相手を負かしたいからだろう メリットはない >>542
草
これランク高い所でやると逆に同じ様なのとばかり当たったりせんのか? 相手からしたら選択するまでキャラのランク分からないから完全に意味ないんだけどな >>575
エースボーナス放棄してるから個人的にはデメリットしかないんだけど…
自分が多少損してでも相手を落とすって考えなのかな?アホっぽいけど >>578
そもそもスコア目的じゃないだろうしデメリットもないと思うよ
スコアに応じてもらえる報酬の内容がよくなるとかがあるならデメリットになるけど ジェミニ杯でバクシンオーで出てる人見たわ
途中まで先頭走ってた >>572
試すとわかるけど2章のダービーブルボンでも2.20.6は超えない。
もしかしたら以前と仕様変わってるかと8回ほど試走したけど
好調固定のブルボンのタイム2:20.7〜2:22.2だったよ。
逆に3章のダービーの夢でやる気普通の自キャラのAランクマルゼンでも2:20.7だせる。 チムレA1にもなると5連勝が厳しくなってくるな…5連勝しないと53万超せないんだけど、賢さや固有しっかりしてたら全勝しなくてもランク6維持圏内入るんだろうか テイオーは元は長距離Bだけど
育成で長距離Aで育てると結構強いね 3体の平均ランクで相手決まるみたいだし昇級する気ないのならいいんでないの
4か5のクラスなら維持できそうだし稀に来る勝つと宝箱の相手も総取りしやすそう はーい、強さに自信のある人は12時台の内に4回エントリー済ませてくださーい! >>584
わいB3やけど先週53万今週54万や
まあ上振れないとなかなか50万も出ないけど
上に来るAに無理して評価上げたようなのが紛れ込んでるのかもしれない エースにステ盛りウマ、他2人をスコアゲッターにして6維持は出来てるな チームレースは45万〜47万程度だから
週が変わる度にクラス上下移動してる 強さに自信なんかないけど今エントリーするしこのボロスマホじゃ休み時間中に4回エントリーとか無料ゲーだわ ぽまいらの取得するスキルの選考基準ってなに?
回復は中盤で速度と加速度は終盤優先にしてるけど他は何が良くて何がダメかサッパリ チムレは独特のPt稼ぎノウハウ有るよね。
ハリボテ育成の人の名前メモって、会えるまで更新かけるとか
脚質関係なく全員コンセとか
Rサポカでもレベル上げて応援ボーナス稼ぐとか
圧倒的に強い人はこんな事しなくてもクラス6維持楽勝なのかもしれんけど クリーク育成してたら太り気味が勝手に治ったけど、他にもこんなのあるの? >>595
チャンピオンズミーティングならそれ+緑スキル
チムレならそれ+コスパのいい視野スキルやコース取りスキル中心に発動しやすい金スキル 2エントリー5戦目でようやく1勝出来た!
ラウンド1で1勝しか出来なかったゴルシが大金星上げてくれた 一位とっても9万じゃ維持厳しいから負けても10万稼げる構成意識してるけど
最近下振れ&事故がひどい
バクシン12位とかモブ娘ちゃんたち能力うそついてるやろがい…
https://i.imgur.com/B4ro63y.jpg 太り気味は練習だかレースかで5%だったかな、大人しくたづなか保健室なのは確か
練習ベタが選択肢で治るのもそれくらいのはず
肌荒れや怠け夜更かしは無理じゃなかったかな >>584
最近格下格上の振り分け幅が狭くなったからかわからないけど
格上に挑むより同格5連勝のほうが維持スコアだせたりしますね
123も取る確率があがるので このまま維持出来れば来週初めてグレ6に行けるかもしれない
多分飲まれるけど デビュー前はとりあえずわざと体力0になるまで練習して
練習上手にしておくと後が楽 >>595
コツ。先行から追込まで。特に差しだと最優先。
他、発動率高めの緑スキル。
速度スキルは以前は中盤スキル軽視してたけど最近はちょっと見直してる。
特に逃げは重要だと思う。育成中と違って終盤までに後続と距離取らないと差されやすい。
直線は発動位置が不安定で使いにくいけどコーナー系と後半発動固定は取りたい。 >>589
A1までなるとなかなかハリボテさんに会えなくて悲しい
>>604
俺も同格5連勝狙いだけどスコア取り用の作成も考えなきゃいけないかなー、どうせなら123フィニッシュしたいが やっぱどこも似たようなもんか
勝つ為には下手な中盤スキル積むとスタミナ無くすかな
逃げは中盤〜もガンガン取っていくのは同意
速度スキルと加速度スキルの違いが何か上手い事説明出来る?
俺には全部一緒に見える 同じような考えで夜にゴリラが潜んでるから情報戦になってる感はある、ラウンド開始1時間前の10、11時台はやりやすいみたいだけど ぼくのよう何かの間違いで三連勝したトレーナーが駆られるのか アフター5ぐらいに無課金学生が増えそうだから狙い目かも グレードAまさかの決勝行けた!
ちょこちょこメンツ変えたけど
これやっぱり賢さゲーだわ デイリー2ヶ月1位だったススズが10位に沈んだ
何があった 初日に謎に三唱してしまったせいで今日から俺の愛馬に15連敗の辛苦を毎日舐めさせる事になる
とても辛い うおおお
オーブンのラウンド1フルエントリーでで2敗なのに
ラウンド2最初のエントリーで3敗したわ
こりゃ作り直さないと決勝はとても勝てんな >>612
普通のリーマントレーナーだからそんな時間に触れない… つまり育成する金も時間も無いブラックトレーナーさんがエントリーする時間帯を狙えばいいんですね!
いつ!!? >>617
そこまで自信ないならマッチングせずにリタイア繰り返しの参加賞確保でええやん オープンAだけどタキオンが2度も押し出されての先頭に立ってしまったが
固有発動しないでそのまま逃げきってしまったわ 今回1勝で決勝いけるのありがたいな
最悪でもガチャチケット1組手に入る グレード初戦いきなり勝ててこれはいけるかと思ったがそこから4連敗
まぁ甘くないよね >>619
起床後直ぐとかどうですかね、トイレもあり グレードAに来ちゃってまずいと思ったけど冷静に考えたら1〜2勝でB決勝いけるし、3勝以上ならA決勝の参加賞貰えるしホクホクだな
流石に1勝はできると信じたい… 追い込みやっぱ強いなー
いやまあ俺は下位独占で関係ないんだけども >>611
レースゲームとかやってるとイメージしやすいとは思う。
速度スキル:最高速度(目標速度)UP
加速スキル:加速力をあげて現在速度から目標速度までの時間を短縮する
加速スキルはタイミングで効果に差が大きい。
現在速度と目標速度の差が大きいときほど効果的だけど、中盤まではほとんど現在速度≒目標速度だから効果が薄い。
現在速度と目標速度の差ができるのが、スパート直後・スタート直後・坂の頂上(登り坂で減速してる)・競り合い中・速度スキル発動直後ぐらい。
固有加速UPや逃亡者・豪脚・乗り換え上手なんかはスパート地点に重なるとエグい強い。
スタートは先駆け(先手必勝)、坂は直滑降(決意の直滑降)、競合いはがんばり屋(努力家)なんかが対応してんね。
速度スキルはほぼいつでも効果あるけど、最高速度(目標速度)を上げる関係で現在速度と目標速度の差が激しいときは効果が薄い
(スパートと同時に最大速度上がっても、効果時間内に最高速度までもってくのは難しい)
つまりダービー(スパートとコーナー開始がほぼ同時)のマルゼン固有は強いし、黒マック固有は弱い。ジェミニだと逆になる。 質問なんだがもし育成ガチャ課金して引くならもっとキャラがたまってから引いた方がいいよね?
タマとアマゾン待ってるけど。 今だとちょうど昼食終わってちょっとウマ娘やるかーぐらいの出勤リーマンが多いのかな?
でもよく考えたらそのぐらいの人がグレードAにいる確率って低そう >>636
俺がその飯終わりリーマンだがラウンド1での3勝はマッチング次第でかなり取れると思うけどね
俺もこの時間は狙えると思ってる B決勝は内定もらったけどラウンド1以上に俺みたいな先行逃げのみのパーティいないな
みんな勝ちに来てるな 遠距離適正Sにならないんだけど赤因子引く確率変わってたりしない?
1日3回しかフレ借りられんの辛いなあ
石割って倍くらいにしてくれんかね?それでも全然足りんけどw 昼に勝てる人は1回やってから調整して試してを繰り返してる、俺のサークルがそう 全然用意できてなくて既存キャラで参加報酬目当てで入ったグレードB(初日全敗)だけど、
今は自分以下の奴らとも当たったから少しは勝てたな
勝負服持ってないチームとか、デバフ0チームとか とりあえず全敗でのラウンド2敗退は無くなったぞ…
それだけで充分…! 15戦やって1勝がやっとですわ
タイシンか自前以上のスペックのゴルシでブッチされるパターンばっかりや 質問いい?
まだ期間限定ミッション埋めきれてないくらいの初心者なんだけど
なんかクレーンゲームで3個ゲットしろってやつ
これ完全に運ゲー?しかも前バクシンオー育成してるうちに一回だけあたったけど2個しか取れなかった上にノーカウントってことは一発で?
厳しない? >>646
パワー800と682だとえらい差じゃない?
あと上の方が回復スキル1個多いし お試しで一回やったら1勝出来たから予選敗退の悲しみは背負わなくてすむわ
他人の育成サポカ見たら大体SRは完凸しててこりゃ無理
育成し直してみて見よ デバフ特化キャラはちょっと使いにくいな
あるとすればもう1人格下のプレイヤーがデバフ特化してくれたら格上が潰せて1位に滑り込める
理想を言うとデバフキャラに少なくともスピスタが先頭集団に絡めるかどうかぐらいは欲しい >>648
ミッションの細かい達成条件覚えてないけどクレーン開始時のぬいぐるみ出現するときに金色に光るやつ居るから、それ狙えば複数個まとめて取れるよ。
クレーンの左右移動もピッタリやるとブレなくクレーンが降りて途中で落としにくいよ
(左右移動でずれてると降りる前にちょっとブレる) >>652
ありがとうこのウマ娘ならイベントが出やすいとかない感じか(ググってた)あと何日でミッション期限切れるとか見当たらないし地道にやってみる >>648
休みにゲーム出るかは運だけど、何十回も育成してればたまには出るよ
取れるか取れないかの事なら、1度で3回プレイするから取りやすいのを狙えばいけるんじゃない
あと1回の育成では1度しか発生しない、急いでいるならウララでお休み連打して周回したら? >>648
ゲームの操作自体は
・ちゃんとぬいぐるみの真ん中にクレーンが来たらがっちり掴める
・ゲーム始まる前にぬいぐるみがピカッと光るけど、金色に光ると2体以上引っかかってくる
・どうしても移動距離長いと落ちるから、手前にあるのを狙う方が取れる確率は高い
あとクレーンゲームイベ自体の遭遇は、クラシック期以降じゃないと無理なのと、一回の育成で一回限り
体感的にはクラシックの中盤以降なら3割近く遭遇できる
あと、一回の育成で3個取らないとクリアできない どうやったらジェミニ杯Bグループで勝てるのだろうか
ほぼ全ての試合が8、9位とゴルシが3〜8位
ゴルシとスカーレットは長距離Sなのになんでだろう >>656
クラシック以降か
コピーして保存しとくわ細かくすまない
ありがとう あとクレーンゲームで捕捉するなら、斜めになってる人形の中心狙うのは大変だから
垂直に立ってる人形を狙う方が良い、たまに全部斜めでぐぬぬってなるけど >>657
相手のステータス確認したらわからんか? >>654
ウララなら最初に30ターンくらいおでかけしまくれるからおすすめらしい、当然ステは終わるから育成は諦めることになるけどその辺はTPと相談しながら
低速の内に下からオマケがはみ出てる奴とか金フラッシュ取った方がいいよ >>661
ウララね
あんまり確定チケとかはほしいし期間ギリギリ前にためしてみる >>648
ウララのクラシック1月ならほぼ確定ででるから頑張って やっぱ自前でキタクリ完凸してないとどうにもならんね
まぁこれはソシャゲが上手って事で相手を讃えるしかないわ 時短でレース結果スキップもいると思うけど負け続きならレース展開と相手のステを見るのは大事やね クレーンゲームはクラシック以降でやる気上げたいなって時にお出かけしたら5回に1回くらいは来る気がする
3個のミッションは難しくないけど10個の称号はやれる気がしない
大成功ボイス回収すらままならない >>654
同じく何日も苦労したよ
金色となるべく近め、直立狙って
自分がやった体感はちょっとだけ通り過ぎたか、くらいで下ろすと真ん中でゲットできる 意外にもクレーン出てくれるよね
ただ育成重視するとお出かけしなくなるし虹チケ目の前にして両天秤は精神的に辛いだろうからウララチャレンジしてさっぱりした方がおすすめかな 20戦してきたけど4422だったSSR完凸組とあたるとさすがに厳しいな
格下のデバフはほぼ関係なく勝てるけど同格以上にデバフつまれると厳しい
決勝のためにデバフつくるか間に合うかな >>656
一回だけだったのか
ダービーみたいやね 結局クレーンやるターンは
よっぽどウマ娘うまい人じゃないと育成的に損だから
URAクリア出来ればラッキー程度でやらないと辛い >>660
ギリギリB+手前のBなので
数値にもスキルにもそれほどの差は見られないので
30戦やって0勝になるような理由は見当たらないかな タイシン菊花賞直前におでかけするとクレーンよく出てくれる 昨日までたまたま15レースのうち1勝出来た位だったから決勝行けなくてもしょうがないなって思ってたら2回目のエントリーでうちの子が2勝してくれた
ありがとう クレーンゲームはきっちり真ん中で掴めば取れるんかな 間違って3勝しちゃってAいっちゃったけどとりあえず1勝してくれたほっとした >>675
今回の京都3200mて坂が2回あるから(しかも二回目はスパート地点)パワー低いとそこで詰まってるみたいね >>680
クレーン止めたときに揺れると真ん中でつかんでもずれて止めたということだからすぐ落ちる
揺れないと一番奥の五個でも落ちなかったりする落ちるときもあるけど
サブでクレーンゲームの達人とれたけどメインとれなすぎてツラい 目が悪くて全く取れなかったけど数mm過ぎて押す感じでとれるようになった
さらにPCで画面を小さくしてる 長距離は最低ラインを越えてないとワンチャンすらなさそうだから
グレードグループAで1勝できるのすごい >>683
難しいね
途中で全部落とすとジェミニで負けるより悔しい 今回オープン行こうかどうか迷って結局グレード行ったけど、
オープンで勝ってる人はどんなステスキルで勝ってるのか気になる
長距離安定して勝てるB育成ってかなり難しそうなんだが >>686
ダスカ人形なのがエモい。
というかご機嫌で自分の人形持ち帰ってきたのを見た同室のダスカはどういう反応をするんだろうかw オープンだけど逃げ2で5連勝したぞ。デバフネイチャのおかげかもしれんけど。 長距離スキル用にマンハッタンカフェ入れて育成してるけど
登山回復くれなかったり逃げの娘だけスタミナイーターよこされたりと
なかなか上手く行かないものだなぁ 19/20で3体マエストロ不発時だけ負けた
決勝もこれでいくか ステータスAいってても青因子1出るときもあるんだね
ステータスA言ってる時の青因子1と3はどっちの方が出やすいんだろうか オープンでも結局ステ振りや取得スキルが分かってるかどうかがまずあって
育成に関しても各種あげませんや適性継承ガチャは元より
目標レースでうまく負けて固有レベル下げたり
育成状況に応じた微調整など差が出る所はいくらでもある >>676
900/900/800/400/400+マエストロみたいなゴルシ作れてる?
スキルそこそこ取ってBランクならステータスが足りてないよ >>698
勝率を4割から5割、5割から6割と上げていく為に調整をするのは当然だと思うけど
絶対にこれはやってはいけない事や絶対にやらなきゃいけない事を外さなければ
100%勝という正解がないのだから
勝率100%や0%というのはそうそう起こらないと思うんだけどね >>699
ちなみにそのステータスでBランクに留められるんですか?
B+になりそうな気がしますが >>684
画面に輪ゴムとかセンターの目印つけてるひともいるみたいね >>702
たぶん固有レベル1にできればギリギリっていうステかな?
ゴルシの固有レベル1に抑えるの難しいけど…それか☆2ならいけるかもしれない 固有のためにわざと負けるとかそんな器用なことやってたんか... >>697
青因子は圧倒的に3が出にくいし
SSにしてようが1は出る
B以上にしてれば3になる可能性はあるけど、その因子が選ばれてかつ5%ぐらいの確率らしいので
目的の青3因子が出る確率は1%程度 ほんまボクサーの減量やね
太るより減らす方がきついというか
太るのも一定越えると苦行だけれども わざと負けるっていうか
負けたら「上振れた!」と喜ぶというかそんな感じ 考えるよりやってみます
>>699のような
900/900/800/400/400+マエストロのゴルシを作ってみます
ちなみにまだ始めたばかりなので
育成もまだ十数回しかしたことはなく
☆3もスズカしか持っていないんですが、
スズカの長距離適正をAしたらジェミニ杯で使えますか? >>702
参考までにうちのタウラス優勝スペちゃん
固有レベル3でマエストロのみで評価は8100くらい
この縛りで長距離はめんどくさそうだから今回はグレードにしたわ
https://i.imgur.com/5XNXELB.jpg それは上級者のあそやね
始めたばかりならB以下の適正はあがらないと思った方がいいかも 縁故採用された癖に肝心なもの持ってこない上に席まで間違えるダメ社員がおるらしいなhttps://i.imgur.com/dkvW1l9.jpg なんだかんだ長距離の育成難易度はたかいから
始めたばっかりのひとは育成きついよね >>663
30回のほうのミッションうららうめたけどそれガセ
ジュニア期にはゲーセンこないのは間違いないけど
21回やってうららの5000人クリアまでクラシック1月前半から7月前半までは全部おでかけ
で、その間にゲーセンこなかつまたのは21回中の2回
まあ大体くるけどいつくるかは完全ランダム
クラシック1月にきたこともあったけど3回とかそんくらい >>706
なるほど
ステータスあげてても3が出づらいのは知ってたけど一定以上あげると最低でも2になると思ってたわ >>702
ごめん固有レベル4とかだと8600位で余裕で超えちゃうね
その時はウマ娘評価値チェッカーとかあるからマエストロ削って緑スキルの根幹距離や京都○でスタミナ補填して調整だね 先行勢が増えたせいか以下のケースに遭遇
・逃げ不在のため、先行なのに最悪トップを走る。そのためか先行(固有)スキルが不発。
・先行勢が渋滞しがちでゴルシ勢の進出がブロックされる。ゴルシ3人がブロックされてたときは笑った。 相手バケモノばっかやしなんとかB決勝いけたのが奇跡や最後に石500貰って終わりや! 青3だけどなんか出方が偏りある気がするんだよな
黒マック3回、クリーク2回も出てて他はダスカとネイチャが1回ずつ
別に育成回数偏ってないし、育て方も偏ってないのに >>717
だからゴルシ封じは逃げ先行で馬群を縦長に間延びさせるんだって
逃げ0だと先行が逃げ役になるし、逃げと違って金回復あるから最後まで垂れない クレーンゲーム調べてみたら1発で2桁の人形取れた人とかおるんか…
最大7匹でスクショ撮ってた自分が恥ずかしい…
https://i.imgur.com/AfqqrJn.jpg >>714
来ないのが21回中2回ならほぼ確定という表現でも良くないかw デビューして間もないウマ娘の人形がクレーンゲーム内にあるって怖くね? クレーンで10個のやつは最近ポロッと取れたな
金フラッシュがうまい具合に取りやすい形で出てきてくれた。
「クレーンゲームの達人」って称号もらえたよ とりあえず昨日教わった通りにスピパワ構成でやったがこれマイルのチムレに使える?
https://i.imgur.com/JcD6Eg8.jpg >>714
そうなんだ俺やったときは確定かというくらい来てたけど途中サイレント修正でも入ったのかな
現状試さずガセすまなかった リセマラ終わってテンプレ通りフレンド探ししてるけど
因子の方は青9URA9とか探すとだいたい枠埋まってるんだが
妥協(という言い方は善意で貸してくれる相手に失礼な気はするけど)してもう少し低いラインで探すべき? >>727
似たようなの作った事あるけどモブにも抜かれるんだぜ… A決勝行けただけでも勝ったようなもんよと思っておこう
後は運ゲー タレ馬と臨機応変が欲しくてテイオー入れてるのに全然くれない
やっぱり無凸は苦しい
金スキルもなんとも使い難いし 垂れウマはあんまり使えない印象
発動してもライバルはとっくにスパートかけて時すでに遅しということが多い印象 登山家めっちゃいいぞ
最初の坂道で必ず発動して逃げが先頭に立てる >>709
使ってるけど他より賢さ上げるか道中スキルで先頭維持させないとポンコツだよ
勝つ時は大差勝ち確定だから見てて気持ちはいい
https://i.imgur.com/cRrPwcy.jpg >>709
スズカでも適正上げれば大丈夫
育成自体はかなり楽な部類になるので評価シミュで8199以下になるよう調整
適正Bだと殆ど勝てないので(それでもラウンド1で5勝はした)
やるなら最低Aに、出来ればSが欲しい所
ただ因子付けかなり苦労するだろうから
逃げにこだわるならマヤノトップガンの方が遥かに楽だよ おすすめチームだと一勝も出来んかったけど
焦りとか疲れのスキルが多めに付いてる適当なの2匹にいちばん強いやつ1匹のでいったら勝ちが増えた スズカ長距離Aを新規に勧めるとか鬼かお前らは... 使えるか使えるかでいったら使えるが
勝てるかといえば勝てない 今更の質問なんだけど中距離スキルの独占力って、長距離のジェミニ杯では取る必要ないスキル? 差しマチカネフクキタルか追い込みシンボリルドルフ
ルドルフバフ専用は弱いらしいけど >>744
ジェミニ杯だけで考えるなら不要
チームレースとかも考えるならとってもいい >>724
ダメでしょ
>>728
いや俺も見たサイトにはうららだとクラシック1月でおでかけすると100%でるって書いてあったからおかしいなと思った
結局いっぱい試したけどジュニア期は100%こない
クラシック1月前半以降から判定してると思われる
うららなら2回目の目標までの期間が長いからゲーセン出すだけの為なら最適
あと育成1回で1回しか出ないようになってるはず
なのでクラシック1月前半で運良く出たらリタイヤしても良い
自分は万が一を考えてゲーセン出たあともALL賢さトレーニングやってたら賢さ青3出ちゃって
1個だけB超えるようにトレーニングするようにしてた >>744
必要ありません
中距離とか長距離って書かれてるスキルは
その距離を走らせている時にしか発動しない限定的なスキルです
同様に先行とか差しとか書かれているスキルは
その作戦で走らせたときにしか発動しません 独占力は書いてあること強そうなんだけど、折角のスタ成長20%だし長距離で使いたい
でも長距離の差しのパワーってスピードと同じくらいにしないといけないかな? 1月のクレーンって確定じゃないのか…毎回当たってたから知らなかったわ
それはそれとして育成方法聞く場合は別のスレで聞くべき? >>740
たしかにそうだな
スズカ育成やり過ぎて感覚おかしくなってたようだスマン
好きじゃなきゃやれないレベルで辛いから無理しちゃいけないゾ
ウマ娘は楽しく遊ぶアプリです クレーンのワイプのライスがなんか言ってるのがほんとヤバい >>751
A+やS作りたいとかなら本スレか無課金スレとかの方が
的確な情報もらえると思います
URAクリアやBやB+やA作りたいくらいの内容ならこのスレ >>752
それならパワー因子多めでなんとかなりそうだなありがとう
ホントステータス振りのセオリーが未だに分からん特にパワー >>746
>>748
即答ありがとー!
やはり限定があるんだね。 >>753
まあ、もう明日からレジェンドだし
好きな娘で勝ちたいんだ、ならいいんじゃない
そういうポリシーを持つ男は嫌いじゃないぜ >>737
ありがとうございます
少しでも可能性がありそうならやってみます
>>738
今の手持ちと数名のフレンドの方で長距離適正Bまではいくので
もう少しフレンドを探して長距離Aにしてみます
スズカでSは難しいと思っているので(他メンバーのゴルシとスカーレットはS)
スズカAを追加してみます
>>740
そもそも新規すぎて育成ウマ娘自体が10くらいしかいないので
少しでも1勝の可能性があるならやってみます >>743
ウチの差しライスちゃんは
ブルボンさんのサポート役でなかなか活躍してくれてる。
https://i.imgur.com/Qmcgkbc.jpg
逃げはノーマークだけどそこはブルボンさんの実力でねじ伏せれば >>762
おめ
まずは一安心だな
俺はビビりだから夜にやるわ
この時間帯は怖い >>727
スピパワは悪くないんだけどスタミナ・根性と賢さがキツイ
差しだと賢さ400〜500はないと埋もれやすいし、差しコツが欲しい
スタミナ・根性は1600mでぎりぎり1800mは足りないぐらいだし
金回復いれるか、スタミナか根性+100&白回復1、2個ぐらい欲しい ジェミニ杯のステ振りや取得スキルがよく分からん
絶好調でSSSS+A+C+C+スペシャリストとマエストロ発動、ペースアップ、神威、追い上げ、末脚発動のゴルシが
普通でASBCD、マエストロと白回復1つの逃げマックや先行ライス、AAACDでマエストロだけのタイシンに3連敗したところ
相手からのデバフは無し
ゴルシ自体に追い込みためらい、他のメンバーもゴルシと似た様なステ振りで、逃げ、先行、追い込みためらい、スタミナイーターを積んでるし、全部発動もしてた
昨日も似た様なステスキル構成にボロ負けしてる >>755
ありがとう じゃあAか安定するまで一応何かあったら聞く程度にしておきます
>>764
サポカ構成的にパワーサポに回復コツ持ちがいないのとフレンドはキタサン借りたからスピードがやばいのが完成しちゃったって感じです
サポカはスイープ、2凸テイオー、キタサン、ブルボン、デジタル、ビワハヤヒデ ブルボンは友情ボーナス目当てでスタミナはパワー練習で補おうと考えてたけど思ったほど上がらなかった ゴルシの長距離育成がうまくできない
他の長距離の娘はAいくのになぁ
8900くらいが最高で9000すらいかないや
別にB育成してるつもりないのに最終的にスピスタパワがB+で終わる >>762
おめー
俺もA+すらいないからやばいかと思ったけどとりあえずB決勝は確定したしよかった >>766
とりあえずスタ9ルドルフを借りよう
スペのスキルも強いけどルドルフのはさらに上だから
先行以下の全員に付けると良い >>765
Sがどの数値だかしらんがスタミナ足りなくて最後伸びないてないんじゃないの?
あとグレードは知らんけどオープンは逃げ複数いるレースでゴルシが勝つ姿をほぼ見ない 逃げが多いとゴルシが伸びない理由ってなんなの?逃げって競り合ってると速度落ちないとか? 15連敗して最後の1回キャラ変えたら3勝してA決勝行けた絶対無理だと思ってたこれは嬉しい >>767
いろいろなやり方があるだろうけど
スタミナはボーナス20付いてるのでクリークともう1枚の2枚で良い
パワーはヒシアマゾンだけなら因子で補強、チケット入れて全身全霊欲しいなら因子はスピードに
あとはスピードかたづな >>771
馬群が縦長になりすぎて追いつけなくなる
ウララシステムで対抗可能だが美しくないので推奨しない 今息抜きにメインストーリー見てたら
マックイーンがサークルポイントで貰えるようになったんですが
他にも育成ウマ娘がいろいろ貰えるようになるんですか?
スズカの長距離育てるよりまずこのマックイーンを入手を目指した方が
ジェミニ杯1勝は近いですかね? >>775
貰えるのはサポートカードで育成娘じゃないよ >>775
マック、ライス、パワーチケゾーの3枚ある
マックはスタミナの完凸SRを持って無いならかなり使える SとやったあとにA+と当たるとホッとする。まだ人界で勝負できる。
まあ、基本負けるが
さてB決勝で参加賞もらって日常に戻ろう >>779
Twitterなどで探してみます ありがとうございました ウララでクレーンでたけど失敗した失敗した失敗した
全然話は変わるが今やってるサポカガチャってぶっぱする価値ある?ちょっと別ゲーで天井覚悟の貯蓄してたらすぐきて当初の予定より財布に余裕ができた
今スタートダッシュやらなんやらで110くらいまでポイントたまってるとこ
一応無凸なりにガチャ画面にある2枚は既に来てる
セイウンスカイ実装と聞いて始めてそっちはすぐに来たからそちらはあまり深追いする気はない
最初は衣装とかたくさんみたいくらいの感覚だったけどまずエンディング拝むのにサポカ潤沢に越したことはないと思い出したとこ
長々と書いてしまったすまん >>759
あんま根詰め過ぎないようにな
因みにうちのゴルシ
805/928/739/309/265 長距離S芝A追込A
固有lv3 マエストロ 下校後のスペシャリスト 良バ場○
で頭悪過ぎてたまに回復全く使わない時はそのまま負けるけど
出さえすればそこそこ勝ってるぞ
使ってる面子はゴルシダスカスズカで
ゴルシがダメな時はたまーにスズカが勝ってくれてる ほんとマジで死ねよ
サイレント修正するならバッドステータスの頻度なんとかしろよ
強いフレンド借りてるときばかりアホか >>769
ルドルフの固有って先行だと差し追い込みと比べてどれくらい発動する? >>774
ウララシステムって単に描写限界じゃなくてほんとにある程度以上はぶっちぎれないようになってんのかな、そんな仕様にする意味あるのかね 調べたらあんまりめちゃくちゃ強いカードではないみたいね
初期ぶっぱは勉強量として後は温存するわ >>749
マジで?
だとしたらたぶん新発見
変更したのかな? ハリボテ気味だけれど育成で初めてA評価だった三人で参加したら一勝できた
ネイチャもゴルシもいなかったが、このままB決勝で走ってもらおう >>786
チーム戦だと大体発動する
チャンミだと頭数が足りないかもしれない
特に今回みたいに逃げが少ない場合は チーム用の15人揃えたらもうダービーガチャ引く意味あんまり無いのかな
星3は引けないので後はピース集めの為だけか >>788
まあ天井までまわしても何も来なかったりするんだけどねここのガチャ
前のガチャで10万使って何一つ強くならなかったと言ってるアホいたし
ただ強SRさえ完凸させればA+まで狙えるようになるしSSRは本当に重ならないから110までまわしたなら天井ふむのも手なのかも
どのみち新人権サポカ来ても完凸させないとならないだろうから厳しいだろうしね
ちなそのアホは俺なんだ試しに完凸アケボノちゃんだしといたら3人に使われたよやったね 対戦相手のサポカや継承見てると自分以下の状況でもスピスタS+とかS作ってる…
何が違うんだろう
皆は何か育成の参考にしているものありますか? 長距離娘の育成不十分でオープンA行けなかった
でも楽しかったわ次は本気出す
ゴルシじゃなくてタキオンの方が上に来がちだったのは以外だったな >>720
逃げ不在になると自分の出した先行勢が逃げになる可能性もあり
そのせいでスキル発動率が下がるけどな
タキオンだけど >>769
フレンド探してみます、ありがとうございます 生き残った生き残った、生き残ったぁぁぁぁぁぁ!!
なんとかグレードリーググループAで1勝できた!!
これでなんとか決勝に進出して、目標の報酬は受け取れる
本当にグループA行きになった時は、どうしようかと思ったわ。
いやー、分かってはいたけどグループAは強い人多いな。 >>796
最低限の知識は必要だけれどもつまるところ上振れ狙いの試行回数だと思うバステこない友情重なりまくり必要スキルもらえてURA赤白因子のりまくるを一度の育成で起こせれば ステータスで999のA+と1000のSでは1ポイント以上の差が出ますか?
単純に1/1000のステータス上昇なのかステータスのランクで補正が掛かるのか知りたいです
評価ではなく能力的な意味で >>792
マジかー
チームの先行はつくりなおしだな グレード用はレジェンドやチムレに使用する事も出来るが、オープン用ってどうすんの?終わったら捨てんの?来年の春天イベまで取っておくの? 黒マックちゃんが3人並んでた
やはり白より黒なのか みんなすげーな、俺なんかオープンだけどまぐれで予選3勝しちゃってさっき1勝してグループB決勝行けてよろこんでるのに 17時30分ぐらいにやったら見事に5連敗
まだ早かったようなのであと2回は20時ぐらいにやるかー
それに昼間に一勝したおかげで安心していられるし 俺も1勝出来て良かったわ、さっきやったら全敗だった
明日リセットまでにもう一回作り直して駄目なら諦めて適当に消化するわ
先ず単純に課金の差でボコられてるわ、1位とか2位の人のカード見ても完凸じゃないSR使ってる人なんて居ねーんだもん >>805
しばらくは残しておく派ですけど
チムレに使う厳選された15体以外のウマ娘たちって
みんなほとんど活躍の場なんてないし考えるだけ無駄だと思う…
それ言い出すと因子周回とかそれこそどうするのっていう話になるかと… 同じ様なのがズラッと並んでどれを残そうか凄く迷う
悪い意味で... お気に入りの色分けなりフォルダ分けなり早く実装して欲しいね 無〜微課金でも強い人とかもいるらしいけど、
あれはリセマラとかでキタサンを完凸近くまで仕上げてるからだろうね。
後、無凸でもマエストロ持ってるクリークは欲しいところ。 >>811
結構残しておくタイプだから移籍作業も大変
なんで残していたかわからない子もいる…
人参の色変えるとかメモ機能みたいなの実装して欲しい… ロックにあたるにんじんとは別に、
種馬用厩舎とレース用厩舎の2種類は欲しいところ。
下の方のから選択するの面倒くさい レジェンドレースってこの前のダービーで初めてやったけど
そんなガチガチに作らなくても勝てるでしょ
1回や2回負けたところでそんな困るものでもないし
さっと一回育成すればいい程度に思ってるけど
ガチレース用のウマはフィギュアスケートには向かないし
そんなことよりせっかくのチャンミってイベントが楽しめるかどうかよ >>812
本当に欲しい。
いまは良く継承に使うのを、評価点と名前を紙に書いて管理してるわ。 レジェンドは長距離用の育成がちゃんと出来てる前提だけど
Aクラス入れるぐらいの出来てれば基本問題ないかな。
多分レジェンドで出てくるウマってB+でスキル編成を運営側で練って作りましたみたいなウマだと思う というかグレード用作ってればレジェンドレースでも普通に勝てるでしょ レジェンドの相手ステータス物凄く無駄振りしてるから人気出るだけでレースは弱い 一カ月の初心者だが、グレードラウンド2に行って3回エントリーしてきたら2勝だけできたわ
その2勝はどっちも逃げマックなので、ゴルシが幅を利かせてる中むしろ逃げでワンチャン狙ったほうがいい気がしてきた
あと人のゴルシ見てて思ったのが、900、900、900くらいのでもスタミナ回復積んで回復スキル2あればかなり勝ってるっぽいね ジェミニ杯オープンだけど迫る影発動タイシンはめっちゃ強い。覚醒5の金策が面倒だけど。
ちなみにさっき作戦決めるときにミスタップで差しで登録してタイシンは全敗。会長とブライアンが頑張ってくれて決勝に行けました。ウマ娘重いしスマホ換え時やね。 グレードA1勝できた!!
しかも相手はプラチナ持ちですごく嬉しいw グレードAでなんとか1勝だけ出来た…
もう決勝行くの無理かと思ったわ グレードAはホントに運頼みになるよな
俺も無事に一勝出来て助かった というかそのまま3勝できてA決勝行っちゃったわ
40戦3勝だから対戦相手ガチャかな… なんとか最後に1勝出来たけど…やっぱりグレードAは強豪揃いだしデバフ役もちゃんと作ってるし 気のせいじゃないと思ってるのですが、逃げ1他8だとマエストロ発動しなくないですか? >>805
フレンド対戦実装されたら初スレオープン杯やろうかなとか思ってるから一応保存しとく 途中で書き込んじゃいましたが、
逃げのマエストロです >>826
おめでとう!そのまま勢いで優勝してしまえ!
正直こっちはラウンド2は、20戦で1勝だから凄く羨ましいわ どうやら全敗は俺だけか
お前ら頑張れよー( ´∀`)ノ グレードAで6勝14敗
1勝出来るかビビってたのに、まさかのA決勝進出
不調のギリAタイシンがS2人に勝つジャイアントキリングも果たしたし、満足な結果だ
時間帯にもよるだろうけど、周りの強さは予選とあんまり変わらない印象
追込が多くなりすぎて潰し合うのが目立ってたな(タイシンゴルシ2人とも入れてるのが結構いた) https://i.imgur.com/FTfDu4P.jpg
まあまあ悪くないステ(当ウマ比)に育ってくれたと思ったら
マエストロもクールダウンもプロフもあげません!されたんだがいくらなんでも酷くない??? >>826
すごい豪運?いや実力!
おめでとうございます! このイベントは、雑魚データだと相手にひたすら勝ち星与える養分にしかならんのか
格ゲー末期の初心者狩り味わってるみたいでモチベがやべえな 優勝したら記念に残しておきたくもなるが、枠が200しかないってのも問題だよな
レース用(候補含む)、継承用(赤因子含む)、顕彰馬を残すとなると明らかに足りなくなる >>831
40戦じゃなくて20戦だったわw
決勝もマッチングガチャお祈りするわ >>840
URAはパワー600位ないと足切りみたいな負け方するコースあるよ >>840
わいもウンス育てて同じようなのがあったが
逃げが他にいなくて先行に飲まれて固有不発で負けてた
先行にしたら一発で勝ったよ >>840
雨とか雪のレースはパワー盛ってないと事故率高くなるんだと思ってます
根拠は特にないですがたぶん間違ってないです! >>842
下振れですらなくてこれなのにパワーまで600いるとか無理ゲーすぎて草
>>844
スレ民言うことコロコロ変わるなぁ
前に根性400にしてたら上げすぎって言ってきたくせに 20時まで我慢できないのであと2回やってもいいですか >>840
うーん終盤の開始地点で他の逃げに先頭取られてたら固有発動失敗であとは貧弱なパワーで加速遅れて後続に捕まって伸び切らなかった・・とかかなあ。
あと中山の直線はゴール前にきつい高低差の有る坂があるからパワー不足でそこで減速して負けてんじゃない?
ちょうどジェミニでパワー不足でいまいち伸びない連中みたいに。 >>848
不足分は因子で補えばいい
長中距離の育成のサポは基本スピスタだけで、パワーほとんど入れないで育成することが多いな >>840
中距離URA決勝なら、スタミナそんなにいらないよ。
スタミナ賢さ削ってスピパワ上げたほうが良い。 A+と当たったらその時点で試合終了なのに、AグループになってからA+と当たらなかった回が無い
A+未満にはほとんど毎回先着できてるから育て方が悪いってわけでもなさそうだしやってられん >>840
重馬場 雨
スピード900に対しパワー400
これはパワー不足かな
スピード不足=最高速度を維持できるステ
たづなさんは言葉足らずなことが多い >>855
A+は多かったけど、弱いA+も多かったけどなあ
3人共金回復無しの人とかもいて、最後に全員沈んでたり パワーと言うより逃げはある程度賢さ無いと安定しない >>840
こんなんでも負けるときは3連敗して負ける
ひどいときは準決勝でも負ける
逃げで負けるので理由はよくわからん
https://imgur.com/DyniKXo.png ふははは!ガチデバフマックイーンとガチスタミナゴルシのコンビを返り討ちのしてやったっぜ!はーっははは!
オープンリーグだけど 雰囲気プレイでBランクまできたけどそっから先がまるで分らない
強い人を参考にしましょう → 同じサポートないがな
似たようなカードを → 何が似てればいいわけ?
サポートカードのパラメータもスキルも多数あるけどほとんど数値化されてないので
何をどの程度重視すれば育成の何がどの程度変わるのか何一つ分からない
みんなこのゲームで何をやっているの? >>850
今めっちゃ勝てるぞ
ギリギリAしか作れない俺でも3勝できた シニア9月までブレッブレに上ブレたのにそこから怒涛の4回バステ
もうヤダ パワーっていうとマッチョマン的なの想像するけど
このゲームのパワーって瞬発力や加速力も含むからね
パワー低い子はスピード高くてものんびりとしか速度上がらないのよ >>861
ユーチューバー様の胡散臭い考察や検証情報とかアフィカスまとめサイトの情報を参考にしたりしなかったりしながら
自分で色々走らせて最善を見つけるんだ >>845
>>859
一番安定する逃げですら事故あるとかいよいよ運営怪しいなぁ どうにかAグループ行けたわ、最初2連続で負けたときはどうなるかと思った >>861
実際に走らせてるのをスキップせずに見て試行錯誤
予選じゃ差しブライアンが機能してなかったけど、先行クリーク抜いてタイシン入れたら機能し始めたとか
(予選より追込が増えてる影響もあると思う)
逆にクリークの代わりにと用意した先行ブライアンは全然専用スキルが発動しなくて機能しなかった
組み合わせ次第でも変わるから一概に言えないねw >>866
いや、逃げは成功率8割くらいってだけで昔から事故はあるぞ。
あとパワーが低すぎてこれは負けるでしょ このゲーム逃げ選択してても敵逃げかかりで前に来て失速→そのまま追い抜けなくて馬群に沈むとかあるからなあ >>869
スピスタ上げてパワーまで上げろとか無理なんですわぁ…
初心者様やぞ 逃げでレース自体をハイペースにして弱いゴルシを振り落としす作戦でやってるけどこれで上手く行ってるのかは知らん ビビりながらラウンド2始めたらいきなり勝てた
ゴルシのドロップキック炸裂ですわ >>871
なので菊花賞=マエストロ+スタミナ400 春天=600+マエストロくらいに調整するといい
具体的には因子を全部スタミナにして(9+6=15くらいが目標)にして
スピード3パワー3のサポカにしてれば勝手に達成する
ちなみに中距離まではこの方法でやれるが、今回のジェミニみたいな
本格的な長距離育成ではこの方法では届かなくなるので注意が必要です でも初心者のうちはこれでいい なんか強い人みんなAリーグ行ってくれたのか段々勝てるようになってきたな
てかなんでこの化け物3番人気なんだよと思ったら勝てたわ マジでなんで?
https://i.imgur.com/N5YICrx.jpg >>865
レースって調子とかランダム要素とかスキルとかも影響してるだろうし
中距離Aとか芝Bとかもあるわけでしょ?
やっぱりパラメータ多すぎて何が効いてるのかまるで分らんのよ
レースも育成も何をどうしたらいいのかさっぱりわからない >>877
そんな貴方にホーム左下のバナーから飛べるバクシン教室
を、全部みたらバクシンオーを実際に育てながら必要なパラメーターを学んでいきまっしょい マックイーンを長距離で使いたいんだが余裕綽々って使える?ゴミ?
イベスペ無くて金回復2枚目がこれしか無いからゴミなら諦めて中距離に回すんだが うおおおおおおおお今だ!!!乗り込め!!!GOGOGOGOGO!!!!
https://i.imgur.com/gwnwT2j.jpg 俺もA決勝いけてしまった
今はあんまり強い人いないのかも
https://i.imgur.com/JJ7CIu7.jpg
>>876
強いて言えばパワーかな
スキル構成分からないとはっきり言えないが テンプレ見返したけど各種ステータスのとこに脚質・距離・馬場適性については書かれて無かったのか
ゲーム内ヘルプ見ろで解決するかもしれんが ゴルシの固有って制限無いけど他キャラの逃げや先行でも安定して発動するんか? >>862
ありがとうございます。見事に19敗でした_| ̄|○
明日は3勝は無理でも少しは勝ちたいなぁ。 逃げが安定するっていうのは、中盤でバ群に埋もれにくいのと
育成の敵よりスピスタパワーが大分上っていう前提があるからね。
メイクデビューや低グレードのレースは逃げでも良いけど歪なステでろくにスキルも振ってないとかで終盤のG1とかURAなら普通に事故る。 >>879
スタミナ次第じゃ金回復1つでも足りるかもしれないよ
俺のスタミナ1113差しブライアンは回復がマエストロだけだが、勝った事もあるよ
スピードを835と控え目にしてるのもあるかもしれんけど うちのエース
覚醒レベル1
勝負服着てない娘2人もAリーグで出走させてる奴他におらんやろ
予選ですら勝負服じゃないの1人も見なかった
https://i.imgur.com/oSFSFSv.jpg >>884
逃げや先行が5位以下なら一応発動する
でもそういう状況はブロック貰ってることが大半なのであんまり意味がない のと効果が1/3 >>884
書いてないけど後ろのほうじゃないと出ないって3月から言われてた >>884
半分より後ろで発動
9頭立てなら6番手以下 >>888
一度勝負服じゃないゴルシが勝ったのを見たけど、マッチングしたかな?w >>889
>>890
>>891
そうなんか。勉強になったわサンクス >>879
個人的にはクールダウンよりちょっとマシぐらい。いわゆる終盤回復がない。
ただクールダウンや好転一息と同じく早いタイミングで発動して回復量微妙は有る。
(スタートと同時発動は一応しない、というか開始5秒以内に発動判定が出ると不発するみたい) >>862
ありがと。おかげでグレードA決勝行けたわ 相手二人の内一人はタウラス杯プラチナの超上級者がいるんだが
勘弁してくれ >>892
したかもねw
どうせ負けると思ってスキップしてたら大差で最終コーナー走ってきて「なんでなんでなんでなんでなんで」ってなった >>888
ワイも一人も勝負服取れたウマおらんけどAリーグ出走してるで
着てない奴には当たったことないけどな Bだけど昼イチでやったらあれほどラウンド1で勝てんかったのが3勝とか出たから
諦めるにはまだ早いで 前回タウラス杯オープンの時ですら、波乱注意砲wの雑魚ゴルシ使ってるの俺以外なかなか見なかったからな このスレでせーのでマッチングした方が互いに勝機があるのでは??? オープンで参加初日15戦して1勝…
あぁ…またかいと思いつつ
2日目メンツ変えて3勝と4勝そのまま今日3勝でA決勝いけた嬉しいわ
タキオン本当にドンドン増えてて笑ったけど
あれ覚醒進めてないのにスレで見かける強いタキオンのステータスで出してるけど意味薄いんじゃ?
ペースメーカーだっけが強いんじゃないのかな…知らんけど
タキオンには1回も負けなかった ジェミニはゴルシゲーだと理解したので自分も更なるゴルシをと昼こら作り続けてるがスピードSとか無理だよこれ 頼みの綱のゴルシが昨日負けに負け続けたので新しいゴルシ育てたけど、おかげで勝ちまくって5勝してA進出
やっぱゴルシゲー 同じ作戦のウマ娘が多い+ 賢さが低いと負ける事が多いな。明らかに強くて警戒してた相手のその手のウマ娘達が最下位に沈んでいた。 マヤちん育てたけどこれ以上デッキ的に無理な気がする
ゴールして良いよね?
https://i.imgur.com/tHVRx6p.jpg 3勝、4勝と来たけれど、最後のターンにやたら強いのが沢山来て、2勝しか出来なかったわ。しかし今回はルドルフが大活躍だな。半分以上彼女が持っていた気がする。 >>900
その雑魚ゴルシで何勝かさせてもらっておりますw >>878
あの動画役に立つのか…
言われてみてみたけどサポカの得意で友情トレーニングが発生するから
育てたいパラメータに合わせて得意カード配分しましょう、できればスキルも見てね
くらいしかわからんのだが
結局基本はそれであとはもうフィーリングってことなんか ジェミニ杯Bグループ2勝くらいで安定してて身の丈にあってる感じでそれなりに満足
3勝したら決勝Aに回されるんだっけ?人外魔境には行きたくねぇ… ゴルシを不調にするのはやめてください・・・
>>914
BになったらずっとB 今回ちょいちょい先行オグリ見るし俺も入れてるんだけど固有ほぼ腐ってるな
固有発動して差し替えした!!ってパターン本当に1回くらいしかみてないや
先行スペも最終コーナー前に先頭行っちゃうこと多いし、やっぱ差し追い込み有利ってのは真理っすね 流石にA育成がギリギリな環境だと
グレードはキツイなぁ
1回も勝てなかったわ
回しやすいサポガチャ来い セイウンスカイの育成楽すぎてほかの逃げウマの育成が苦行に感じてくるようになってきた >>916
発動するだけマシ
先行で追い抜くのは発動さえしないw >>840
レーススキップして内容見てない?
たとえばスキル全不発というのもあるやで
で
モブ含めた逃げの先行争い(序盤)
↓
道中の先頭の競り合い(中盤)
↓
(スタミナオワタ)
↓
後方待機勢大歓喜(終盤)
で、逃げ・先行勢が敗けた展開もあり得るで ジェミニ杯オープンいまいちわからない。
Bまでのキャラで1日4回できるまではわかる
そのうちどれか一戦でも3勝すれば準決勝に
行けるって事?一回のみ記録が残れば
その後ボロ負けしてもいいの?
馬鹿な俺にわかりやすく教えてくれ >>919
なんでやバクシンもマルゼンも育てるのは楽だろう
ブルボンは、うん、って感じだが これある程度スタミナ根性があったら金スキル発動するか否かで勝負の大部分が左右されるなぁ。 >>920
だから先行スペのためにわざわざ逃げマック編成してるわ 先行なのに他が差し追い込だから
逃げみたいになってて笑った どーせ次は勝てないんだしゴルシのみのフルゲートでぱぱっと決めてしまおう 初めてすぐの場合って、継承ウマ娘って手持ちの初期キャラ使って良いの?
誰かに土下座してフォローさせてもらって方がいい?
>>503
引き直した
こんなもんでどうでしょうか?
https://i.imgur.com/fK1XzJA.jpg 逃げはほぼほぼ負けるけど一人もいないと困るから必ず一人は編成しないとならないのが辛いな お出かけでやる気上げるたびに次即寝不足、サボり、偏頭痛とかマジ糞なんだが
たづな外した途端バステやる気ダウンイベ多すぎんぞ >>929
あり
トレーナーさんはもう諦めてたのによくやってくれましたわ >>922
一日最大4エントリー。
1エントリーで5戦。
・ラウンド1
1エントリー内で3勝を一回でもできればラウンド2のAでグループへ。
2勝以下はBグループ。
ラウンド2(今日・明日)
Aグループ
・1エントリー内で3勝を一回でもできれば決勝Aグループへ。
・1エントリー内で1〜2勝できればBグループ決勝。
・今日明日で0勝はここでおしまい。
Bグループ
・1エントリー内で1勝でもできればBグループ決勝
・今日明日で0勝はここでおしまい。
決勝
・1戦のみ。順位で報酬が変わる。
必要な分を勝ててれば、あとはいくらボロ負けでもいい。
今日、決勝進出決定したやつは残りのエントリーを再調整したウマの試走に使ったり
ジュエル・マニー稼ぎに使ったりしてる >>932
やる気下がるイベントって大体最後に来るのがクソだし保健室と神社が確定でバステ治してくれないのもよくわからん デバフネイチャ作ろうと思うんだけど賢さ以外のステータスってどのくらい必要なの? >>924
発動するかどうかに頼るなら、マエストロだけにして、その分スタミナ上げた方が良いという結論になった
クールダウンが最後の直線で発動してほとんど無意味な事も多かったしな… グレードでラウンド1敗退でBグループ来たけど、今日は2勝2勝0勝3勝で昨日より全然勝率いい
A作るのがギリギリくらいなら、Bグループの方が確実に決勝行けるし、稼ぎもよさそうだ >>906
スカートのスリットからパンツ見えてるのかと思った スタミナ1100に必ず発動する金回復一つでスタミナは十分だったな >>935
自己選択でバステ付くやつとかはなんとも思わんけど(食べ過ぎ、肌荒れ等)ランダムでしょっちゅうぶち込まれる寝不足サボりとかはマジ許せんわそれならせめて確定治療にしろと 根性は捨てて良いステ
という風潮を吹っ飛ばしてるジェミニ杯になってる 間違ってAグレード来てしまって789人気連発で絶望したがなぜか2勝できたわ
デバフネイチャがいい仕事したんかな >>943
リスク冒してるわけじゃないのに勝手にバステつくのマジで謎だよな
お休みも怪我の確率が高い練習を避けるためのもののはずなのになぜかバステのリスクがあるし >>945
1番人気に押されたが全く勝てんわ。わしの傑作のA+マック・・・ >>945
俺は1回だけした3勝のせいでAにきて今日20連敗したよ
勝てる気がまったくしない…… 稀だけど唯一の勝ち馬のタキオンの勝利回数を重ねて何故勝てるかわかった
他のウマ達がスタミナ不足なんだわ
僅差で勝利してるわけではなくていつも7馬身以上離してる 15戦1勝、みんな強すぎる
首の皮一枚つながって一安心 手持ちが大したことないから長距離どうなるかと思ったけどグレードB決勝行けて良かったわ
決勝1位取りたいけど強い相手が来ないことを祈るしかない https://i.imgur.com/txg9yfu.jpg
こうなってたら決勝まで行けたってことか
たまたま3勝できたのあったみたいだったけど
あとボロ負けしたからもう終わったものだと
思ってた。これで500ジュエルとガチャ券は
必ずもらえるって事ですかね? >>913
それだけ分かってれば十分
あとは、レースごとに必要なスタミナ(と根性)が設定されてる
ストーリーモードなら最低でも100+年季*100(ジュニアで100 シニアで300)程度のスタミナは欲しい
これに、マイルなら+50、中距離なら+100、長距離なら+200して見積もれば大体の必要な数字がでる
あとはスピードパワーつんでバクシーン これでほぼ全キャラストーリーはクリアできるよ 逃げマックあきらめて先行白マックで何とかしたいと思って育成してたら
はじめてのA+できましたぁ!
誉めてください!
https://i.imgur.com/45lGSNO.jpg >>954
今の5つのパラメータで1つ死んでるのがあるのに…… >>956
A+なんて俺だってできてねえぞ!すげえ! >>956
すげぇよすげぇよ
できればサポカ編成教えて欲しいよ >>958
>>959
ありがとうございます!
続けて頑張ります!(しかしパワーまでほんと手がまわらない…)
https://i.imgur.com/6n30b2C.jpg ラウンド1から通算1勝19敗で、奇跡的に決勝Bに進めた
次からはオープン参加だな サポカ不足で伸び悩んでて最近ひたすらデイリースペちゃん育成してたけど、因子ガチャSSR引いたわ嬉しい
1日3回青9URA9チャレンジ出来るの嬉しい
https://i.imgur.com/ZrtW70X.jpg 対人キチガイマジスゴイわ。その熱量別のことに使えよ 京都3200だとけっこういいタイミングで垂れウマ回避(加速UP)でるな。
終盤入ったところで坂だから詰まりやすいんだな ゴルシの固有も距離が長いせいかあまり効果がない気がする。
中盤発動して20秒経っても8位のデバフネイチャを抜けずに結局スパート位置からゴルシワープでぶち抜いて1着。
上のバーの動き、本当にワープだわ、あれ。 そもそもBじゃなくてB+がほとんどだからグレードに行ったことが間違いだったわ
それはそうとレジェンドレースでもらえるピースってどれぐらい?うまくいけばクリークとマヤノ勝負服着せられるけど ゴルシに限らず固有は途中で効果切れちゃってるっぽいけどね
爆逃げしてるクリークをスペちゃんが固有で追いかけてたけど最後ら辺で思い切り失速してたし >>971
勝利で一回だけ10個。後は毎回6〜7個+勝てば1個
一日3回×3日で、多分最大値は82個 >>975
棒立ちにはなってなかったから違うと思う >>971
>>976ににレジェンドのデイリーミッションで+2*3があるから
最大88
まあ、勝利報酬がピースじゃなくて悔しい思いを毎回するけどね >>938
昨日悩んで結局2勝に抑えてグレードBリーグのラウンド2来たけど
勝率めっちゃ良くて、でも負ける時は負けるからレース見ててめっちゃ楽しい
負けて当然のレースをスキップ繰り返してたタウラスと比べてチャンミのイメージまるで変わった >>980
何を迷うことが有る
終盤限定で出せて普通に強めのスキルだぞ >>983
ありがとう
ゴルシURA優勝後にポイントがあんまり残らなくて、少しでも有用なスキル取りたくて一応確認したかったんだ オープンでチケ一枚使って決勝進出。
正直、勝敗の決め手がよくわからん。明らかな格上に勝ったり、「なんでコイツに?」ってのに負けたり。 オープン育成、間違えたなあ。
今回の驚異はゴルシタイシンと思ったら、相手に追込があんまり居なかった。
追込には4〜6個のスタミナデバフが刺さる予定が、追込は自分のゴルシだけとかが多い。
代わりに脅威なのが逃げマヤノと逃げマック。負けるときの相手は大抵これ。
逃げデバフ2個ではとても止められない。というか、差が開きすぎてデバフが届いてない疑惑。 >>982
Bグループ楽しー、昨日は全敗で地獄だったよ、あっけないほど3勝、4勝できちゃう グレードだと逃げは先行で捕まえられるけど、オープンだと無理? オープンで逃げで勝ちきったのって、ミホノブルボンひとりしか見たことない。
あとはみんな潰れてったけどなあ。 >>945の後2回エントリーしたけど1勝も出来ませんでした
やっぱりAグループきついわ >>990
俺もセイウンスカイがギリギリ逃げ切れたのを1度見たきりだな
ラウンド2は追込が多くて潰し合いしてて、先行や差しの勝ちも多かった >>989
逃げ(或いは、先行勢のトップ)は
寧ろ捕まえられまくリングだよ
逃げは勝てない
好位置の先中団が勝てる
ちなオープンAグループ いいなあ、追込が多いマッチング。
出て来てくれればデバフ5発で沈めるのに……。
25勝10敗で、負けたのは逃げマヤノ5、逃げマック3、逃げクリーク1、逃げゴルシ1。
全部逃げなのは偶然ではないと思う。 奇跡で3勝出来たわ、嬉しい
決勝は3位確定だろうけれどオープン出るより決勝報酬良くなったから嬉しいわ >>930
もうしわけない
リセマラのすれがあったのね
そっちで聞いてきます >>993
>寧ろ捕まえられまくリングだよ
何だか悲しくなる ???「長距離だってお任せを!得意になりましたんで!」 >>988
確実に決勝行ければいいくらいの考えだったから
まさか全レース序盤と終盤を眺める気になるほど楽しいと思わなかった このスレッドは1000を超えました。
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