【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★1996
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend::vvvvvv::
スレ立てる時は↑(!extend::vvvvvv::)を3行以上になるようにしてください
次スレは>>700が建てて下さい
踏み逃げされた場合は>>800が建てて下さい
※いずれの場合も「必ずスレ立て宣言をした上で」立てに行って下さい(複重回避の為)
※宣言後スレ立てが無理だった場合更に後任を安価で指定して下さい(同上)
スレタイは「【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★○○」
荒らしがスレタイ改変・IP無しスレなどを立てた場合は破棄して新しくスレを立てること
タイトル名:ウマ娘 プリティーダービー
ジャンル:育成
配信日:2021年2月24日
会社:Cygames
プラットフォーム:App Store/Google Play
PC版(DMM版):配信日2021年3月10日
公式お知らせ
http://umamusume.jp/sp/news/
ウマ娘 プロジェクト公式サイト
http://umamusume.jp/
ゲーム公式
http://game.umamusume.jp/
Twitter
http://twitter.com/uma_musu/
ぱかチューブっ!
http://www.youtube.c...E2KTLUmSCHw/featured
・関連スレ
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part41
https://krsw.5ch.net...i/gamesm/1623566626/
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part12
https://krsw.5ch.net...i/gamesm/1623486108/
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 無課金スレ72
https://krsw.5ch.net...i/gamesm/1623666195/
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービーフレンド募集スレ ★9
https://krsw.5ch.net...i/gamesm/1623395265/
ウマ娘 プリティーダービー サークル募集スレ ★15
http://krsw.5ch.net/...i/gamesm/1622928029/
※前スレ 【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★1994 https://itest.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1623733412/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ジェミニ杯 現在の最先端戦術
逃げ2頭エース
残り差しor先行
逃げで縦長になることでゴルシでは捲れることが出来ないレース展開になる >>2
中盤辺りで逃げが垂れるのはどうすれば良いでしょうか? スレの10%ぐらいがタンホイザの話題
もうここタンホイザスレだろ ウマ娘はそろそろペースっていう概念を作った方がいいと思う
ちゃんと競馬しろ >>12
逃げは先行の餌だ
特にスペの固有発動用の餌に使うと強い 煽木は元気にボンバーマンやってるよw
いい加減切替られねぇのか? >>2
ウンスの流言です惑わされないようにしましょう マチタンをlv50にしたものだけがえいえいむんしなさい >>2
ようは逃げ、先行、差しor追い込みなら逃げ単騎だと後ろ2人が逃げ複数だと前2人が戦えるから万能編成になると 逃げ2はマジで強いけどステータスに妥協は一切許されんからな 速度係数
脚質 序盤 中盤 終盤 スパート時
逃げ 1.0 0.98 0.962 0.962
先行 0.978 0.991 0.975 0.975
差し 0.938 0.998 0.994 0.994
追込 0.931 1.0 1.0 1.0
序盤短い春天は 3%失敗したから20連したら鑑賞用スズカが出た
こういう引き方ほんと良くないんだよなマジで 青木とかまだ気にしてる奴いたのか
さっさとプラチナ取れよ😅 そういや
カワカミプリンセスってさ
スピボにパワボ、レースプランナーの下位スキルもあるし
実は強いんじゃないのか?
隠してるやつ吐けよ 「しねよ」だけで脅迫傷害成り立ったら前の総理大臣なんかどうだったんだよ…
いちおつ 脚質がいい具合にバラけるとゴルシがワンチャン負けれるくらいの隊列にはなるな
まあ何回もやればゴルシのほうが勝率高いんだろうけど あんま注目されてないけど追込の次に先行が強い感じするわ
差しが1番のgm 1着は4番 ゴォォォルドシップ
2着は5番 ゴォォォルドシップ
3着は8番 ゴォォォルドシップ
https://i.imgur.com/WMoifcn.jpg >>29
というかゴルシ多すぎて
逃げで馬群広げて追込との距離取らないと
最終ストレートでぶち抜かれる
逃げを採用してない奴が多すぎて
自分で逃げを2人用意しないと安定しない >>44
ホームに置いとくと植物っぽくて癒されるぞ >>30
おれなら右だけど1000戦やって勝率1%も変わらんだろうから好きにせい 煽木は今後チャンミ全部スルーするつもりなんか? プラチラ取れんくて煽られるのが怖くてログインしてないなら素直にごめんなさいしたらいいのにな >>32
勝ち逃げっつーか、負け犬だな
ここで査収までコケにされるだけw
最後までなりきりやってりゃ良かったのに 逃げ0展開はむしろ一番不利だぞ
最も距離稼げれるのは先行が1位いる時 >>42
似たようなステで1割勝ってるから採用続けるぞ
負けてるの殆ど味方のゴルシだしな てか対人レースがある以上 ゴルシ下方かけた方が良くないか 逃げいないとパワー高めの先行黒マックが無双してそのまま終わることが多い 上層の大正解は、一度通過確定させてあとは最弱編成にして
下層をAグループに引き上げて上げて決勝にも挙げられるように層を薄くしてから決勝ガチ編成に切り替える事だと思う >>43
捉える側の問題だし実際に煽りと受け取ったやつが多かったのは事実だから
発言する側はどんなやつがソーシャルゲームやってるかよく考えたほうがいい >>22
逃げが垂れるので結局縦長のレース展開を保てないという話なのですが
これであればゴルシを使った方が良いのでは? 無微に唯一活路見出せるのがゴルシだから下方したらお前ら死んじゃうけどいいの? 無ラチナさんそんなに瑠璃子が憎かったのか😢
リアルもゲームも女に負けたのがそんなに悔しいのか?😅 チャンミって廃課金様は運ゲーで負けたら発狂して引退するし無微は最初から勝ちなんて狙ってないかも知らないけどこれ位しか盛り上がるコンテンツ無いのに運が良かった以外で勝てる訳もなく廃課金様の餌になるだけって誰が得してるんだろうな 追い込み封じで逃げ2頭立てだ!はいいんだけど
それじゃウチのゴルシも勝てないじゃん.. 昔2chで死ね→氏ねってなるぐらいには
死ね直球は危ないから気をつけようね
それはそうと青木って誰だよ他所でやれ声豚
ジェミニ杯がつまらないって話しろ >>73
>実際に煽りと受け取ったやつが多かったのは事実だから
それってお前の感想だろ? 先行の脚質補正でペースダウン発生しない
これは完全に逃げ競り合いに比べて上位互換状態 逃げは単逃げにならない限り活躍の場がある
先行はどこでも走る超万能
追込は長距離の絶対的なエース
なあ差しの利点って? ゴルシナーフじゃなくて他を強化じゃ駄目なんすか…… もう出来てる仕様だからいまさら変える事は難しい
オリジナルのコースでの大会とかやってみるのも面白いとは思うんだ
問題はJRAを含むウマ娘関連の許可が取れるかだろうし
3人編成で1200m×3リレーレースとか楽しそうなのにな 昨日も逃げ3でSゴルシ食ってる人居たしまあそういうことよ >>81
誰も得してないよ
だから人が減ったじゃん
今も絶賛人が減ってるよ
ジェミニ終わったらまた人は減るよ マイルの逃げはパワーと賢さどっち優先してる?
自分のサポートじゃどっちかしかあげられないから悩む >>73
この手のやつはお前が馬鹿、雑魚しか言えないから相手するだけ無駄だぞ😎 来月の対人はアイビスサマーダッシュになったら阿鼻叫喚やな 何だかんだ自チーム内で逃げマヤノと追いゴルシが調子ガチャで勝率二分してるわ 勝率高くても、決勝で勝てるかはマッチングも含めて運だから、予選勝てても全然期待できない ゴルシはひっでえ弱体化してもいいよ
タイシンちゃんはかわいいから許す♡ ちなみに俺はクリアするぞ〜も含めないと成功とは数えないから 俺は逃げ2とゴルシで逃やってるけど逃げが勝率勝ち越してるな
ただ同じ様な考えの人と当たると逃げ5とかになってその時は辛い >>81
チャンミ無かったら虚無しかなくなるけどいいのか >>78
あぁ悔しいよ涙出ちゃうぐらい悔しいけど
何か文句ある ラグナロクオリジンまで我慢しろ平和な世界築くしかないだろ 最も"ゴールドなシップ"が勝つと言われるジェミニ杯
3番人気を紹介しましょう
ゴールドシップ、まずまずの仕上がりですね
この評価は少し不満か?
2番人気ゴールドシップ、実力は負けていません
注目の1番人気はもちろんこの娘
ゴールドシップ、気合十分いい顔してますね
果たしてどのウマ娘が栄冠を勝ち取るのか? 差しは先行と追込の間ぐらいにいればどうにかなりそうだけど
スタートからラストスパートまで追込と競り合ってるからな
そりゃ勝てないよな >>40
これ毎度思うけど普通に補正差付けすぎだと思う
0.025差以上あると2200以上だと追込最強やんていう >>56
テイオーのスンッて顔アニメ思い出してちんちんおっきくなる 煽りガイジ+声豚=人間のゴミ
夜のために死んだほうがええよ😄 >>82
他のゴルシよりステ盛れてるなら先行が独走しないように1人入れて、保険のタイシン入れて完成でしょ ムラチー、ムラチー、ムラチー、ムラチーを舐めるとー
しつこく、しつこく、しつこく、しつこーくねんーちゃくー
まさかスレ民に無ラチナで有ラチナに粘着してる奴おりゅの? 声優煽ってる奴皆無ラチナなの面白すぎるわ
やり過ぎて犯罪者にならんようにな 逃げ2頭は最終日までばらすべきではなかったかも知れんな
ゴルシ対策というか追込み対策になるからな 顎にシャイニングウィザード民はともかく
借り物競走見てみたいな 先行2とゴルシで割と勝率8割保ててるけど逃げ増えたら嫌だな、逃げデバフ一応積んでるとは言え怖い 結局のところ長距離Sゲーすぎる
長距離Aで勝率高いの見たことない >>79
オープンで絶好調引いたゴルシがそのタイム出す >>92
俺は逃げ2差し追いデバフ1だけど普通にゴルシに勝てるわ
ただ逃げ1の時は1回も勝った事無かったけど 負ける時は先行に負けるわ
固有良さげな先行作るかぁ…
黒マックか白マックかダスカだなぁ 先月も出場あたりの勝率が高いのはゴルシじゃなかったはずやし 公式が煽るのは新しいわ😁
毎月アクティブが1/3に絞られて蠱毒化が進む、その先は地獄だぞ😡 >>107
虚無+誰も得しないストレス大会なら虚無だけの方がいいんじゃねとか思ったけどどうなんだろうな >>114
てか純粋に足し算しても追い込みだけぶっちぎりなんで
バランス無茶苦茶っす 追い込み強い、逃げ強い、先行強い
なんだバランス取れてるじゃないか ゴルシはステータス盛らなくても強いだけ
差しはステータス盛っても雑魚
逃げは余裕で追込には勝てる
先行は逃げに勝ち越せる
もう答えはでたよな😤 まともなウンスと当たってないから知らんけど長距離用の爆乳さん先頭の景色譲らないから強いな
遊びじゃなきゃ使わないが >>81
廃課金が負けることなんてそうそうないからどうでもいいよ
負けてもまた1ヶ月後に向けて気持ち切り替えていけばいいだけだし 差しより前に居るのに追込補正で上がってくる
ゴルシがインチキなんだよ
というか固有のせいだけど リリースして4ヶ月経つけど、ユーザーが1番楽しく感じるのがチャンミというクソイベからのレジェンドでピースがっぽりっていう悲しい問題ね あと差し先頭はちょいレース見たことないんでどうなるかは興味深い
先行独走より距離稼ぐ可能性ある
まぁ差しより前いないことるのか???って話だけど >>51
情報開示されて精神科医のうつ病診断書持って訴えられたら負けるよ
特定の個人に対する中傷は相手に付け入る隙を与えるだけだから辞めとけ 追い込み対策で他の脚質はいろいろやるけどそれでも強いから追い込みやべえよ >>114
脚質毎にスピードの伸びやすさは同じなのにスピードカンストの逃げ先行がスピード1000くらいの追い込みに普通に差されるのはバランス崩壊してる スレ跨いでもまだやってんの?
どんだけ青木のこと大事なんだよ 負け犬の雑魚木は置いていくか
オレらは更なる高み(ゾーン)を目指すぞ😎 ルムマ来てたら、ライト層もスレ民も楽しめてたと思うけどな
それで、強いの作るにはどうするかみたいな試行錯誤する人が増えて、成熟したところでチャンピオンズミーティング >>138
先行や逃げが勝つには条件整える必要ある時点で… >>135
12冠までそうなると思うけど何で2冠でそんな煽ってるの? >>139
つまり……ライスが最強ってことだってばよ? >>136
このスレでは殆どが楽しんでるじゃん
別にプラチナ無くても報酬は美味いし >>40
ゴルシぃ?序盤中盤終盤スパート隙がないよね >>121
1ヶ月前にYouTuberが逃げコンビ理論動画出してるのに今更だろ 流石に中長距離でのゴルシが強過ぎて勝っても負けてもつまらん
固有を早く調整してくれ
他を育てる意味が薄くてしょーもなくなってくる ゴルシに勝てるって言うけどどのレベルのゴルシに勝ててるか勝率どのくらいなのか分からんから何も分からん 追い込みは距離Sつけた時の上がり幅大きいのが効いてるのもある
要するに上限突破すればするほど同条件でも他脚質より有利になる ゴルシはもう半分第五の脚質だよな
ターボは大逃げで第六の脚質になれ うちの先行ナリブは固有が出ると負けパターン
出ない方が勝ちパターン >>129
そうなのか?昔2chで幼稚園を脅迫した馬鹿が捕まったとかで皆がヤバいって思って切り替えたって教えてもらった サイゲ「ディープ出せなくて悔しいのでディープにゴルシの皮被せます」
こうして生まれたのがゴルシ固有 >>159
マイル以下だと距離短くて弱いんだから調整する必要なくない? タウラス杯プラチナつけてるやつ弱すぎる
その称号恥ずかしいからそろそろ外したら? 逃げ2頭は間違いなく最強
だが、作るのがあまりに大変で課金でないと無理なんだ >>155
ブルボンが負けた理由が分かっただろう? チャンミは星座をモデルに毎月開催します!とか書いちゃったのも不味かったな ゴルシは先行型追込みって感じだわ
何言ってんのかよくわからんが >>40
単逃げが追いつかれるのって速度係数の時点で負けてるからか
やっぱモードチェンジのロジックが重要 そろそろシャカみたいにゴルシもサジェスト汚染していくか? プロフェッサー抜いて終盤にスキル寄せたゴルシ強くなってる感触全然ないんだけど
ひょっとして中盤スキル抜いたら安定性下がるのか? >>169
もうとっくにAグループ進出して実験してるよプラチナ民はw >>172
先行強いって話は安定発動する金回復2積み前提だから…
食いしん坊ガチャは必須 >>40
序盤が短いというか序盤の割合は1/6固定だから距離長くなるほど中盤以降が長くなるぞ >>172
食いしん坊、余裕綽々、レースプランナーのおかげだとは思う
じゃじゃウマがスピードかスタミナであったら変わってたと思う ゴルシに勝てる奴がゴルシ育てたらそのゴルシが最強になるくらいゴルシでゴルシ >>176
試行錯誤が出来るまでのハードルが高すぎるんよこのゲーム
TCGみたいにサッとカード入れ替えてもう一戦と言うわけにはいかない 逃げも先行も追込も固有と覚醒スキルの差が埋まれば大して差なさそう まぁ補正に関してはブロック最強ゲーだからつーのがある
頭数多いサークル戦みたいなの来るんじゃないの? ゴルシ使えなくなったら無微課金の追い込みはマヤノになるか チャンミ短距離で追い込みがどうなるのかは気になる
チムレだと逃げガン有利だし
団子差し引いても辛い気がする なんで差しが追い込みより中盤補正低いの?
なんで差しが追い込みより中盤補正低いの? 評価点1000くらい低くてもパワー盛って芝Sのゴルシの方が勝てるの草なんだ >>166
ググった限りではあめぞうのNGワードで死ねって書き込めなかったかららしいよ
むしろ死ねで逮捕されて氏ねで逮捕されない法解釈の方が頭イッちゃってる気もする ガチャゲーだからキャラバランス壊れてるのは構わんのだが
全員配布のゴルシが最強とかサイゲ優しすぎだな >>191
RTAやってる人間ってこんな気持ちなんかなと殿堂入りにいる大量Aウマ見ててそんなこと思ったわ >>176
完凸複数になって選択肢が選べるようになるまでが大変なのよね >>194
だから逃げで競い合わせて馬群広げないと勝てない
単逃げが弱い理由 >>169
これな
弱過ぎて芝しか生えない
まぁ、同ランクマッチングやってたんだろうな ゴルシしかも自前で金回復ある上に補正もスタ20パワ10とジェミニのためにあるような性能
今回のキャラガチャゴルシなら相当回ったんじゃないかな >>197
終盤における加速区間の比率が高まるほど不利
加速度は脚質毎に殆ど変わらんから 18頭レースだっならデバフ垂れウマでゴルシの一群は沈むよ >>66
これからどんだけ勝ちを積み重ねても一生青木には勝てないんだもんな
ほんと可哀そう 逃げ2頭で高い勝率出せる育成環境があるならゴルシタイシンにその力注いだほうが強いチームできそうではある ゴルシは最終コーナー回り始める辺りでもう先頭に立ってるのがおかしいんよ 全然関係ないがホラン千秋っていいよなぁー
笑ってる顔が最高にかわいいよね 昨日と今日の戦績
1回目 4勝1敗
2回目 5勝0敗
3回目 2勝3敗
4回目 2勝3敗
5回目 4勝1敗
6回目 4勝1敗
7回目 2勝3敗
8回目 0勝5敗
運やな ゴルシゲーを打開するには明らかにゴルシより強い娘を実装するしかないけど、そうするとその娘ゲーになるから
ゴルシを弱体するしかないけど弱体すると人が離れるから
結局今後もゴルシゲーになる 次は順番的に短距離だけど事前にスピード限界突破サポくるぞ
スピード1300距離sがテンプレ 短距離チャンミ始まったら逃げゲーつまらんって言ってるよ >>219
ゴルシ同士で強くなりすぎると
固有発動しない確率が上がるというジレンマ もう予選突破してるから遊んでるから勝ちやすいって言ってるのにな
ニートタイムは流石にガチが居るから避けてやったらよいと思う >>45
このキチガイ、煽れるネタならなんでも煽るな… >>209
オープンが用意されているからなぁ
まぁBってのは駄目だと思うが 短距離ならパワー限界突破かな
パワーの比重のがデカい >>62
これと似たようなステだけど今の所25戦24勝だしSも3回倒したから普通にプラチナ狙えると思うよ
さすがにスキルはこれよりマシだけど 後ろのゴルシ固有発動したなら早く抜けよ発動しないだろゴルシ!!は稀によくある 逃げ2頭動画とか知らんけどそれってどうしても逃げ使いたいなら
単騎にしないためだけじゃないの?
2頭入れても別に逃げが追い込みに勝つわけじゃないぞ
普通に行けば強いゴルシとかタイシンとかが有利になる みんなダート中距離チャンミ来たら俺のダート因子ゴルシに使ってくれよ? >>168
マイルは多分色んなキャラ出てきて展開も色々だと思うんだけど
中長距離ってもう展開も何も一緒じゃん
ステと固有だけでゴルシが勝つからやってて面白みが薄いんだよね
他のキャラがどうしようもないのは流石にどうかと思う 短距離はそもそも適正ある奴が少なすぎて当分やらんだろ 短距離マイルは逃げ中長距離は追込
先行はどこでも戦える万能職
差しはどこでなら戦えるんだろうな >>71
逃げが複数いると、展開が縦長になった上に黒マックイーンに逃げが潰されて、さらに黒マックイーン有利に 追込1強だが逃げと先行はある程度勝てる展開は自分で作りに行ける
差しは無理
追込>>逃げ・先行>>>>>差し どんな能力が強いかの試行錯誤は楽しいけど育成の試行錯誤は苦行なんだ 初期にバクシンバクシン言いながら楽しんでたお前らはもういない…もういないんだよ… >>235
別に中長距離で強いくらいで文句言わんよ、課金キャラでもないし全員持ってるなら不公平でもない >>232
最高だな
ゴルシ3人よりはカレン3人を眺めてたい 短距離なら全員逃げで行くわ
逃げで後ろの馬ブロックできるしな >>234
本日4回目ということもあってスキップ連打してたからなあ
じっくりみておけばよかった 低レアにキャラ追加しないと一生ダートの大会出来なさそう 差しAブライアンより追い込みDブライアンのが強い
うんち ゴルシだけいればいいから今後馬課金する輩はじょうよわな 日本人てポリコレ嫌いな割には女体化好きだよな
一種のトランスジェンダーだろ、TSって >>71
先行の最高パターンが逃げなし1位取った先行だからね >>254
逃げ8 先行1(カレンチャン) どうする? お前ら絶対流されるなよ😅
今ゴルシがー、弱体化しろーとか言ってるのは廃課金だからな
無微にとって配布のゴルシが人権最強てのは好ましいことだ
俺たちはこのままゴルシを手厚く保護していくぞ😤 >>73
なんでいちいちお気持ちヤクザに配慮する必要があるんですかねえ 正直、配布のダスカウォッカゴルシバクシンで全距離のチャンミ戦えそうな気がする 今はゴルシゲーだからいいけどカレンチャンとか持ってない奴も多そうなのが環境になったら無微は泣きそう 頭数多いときのブロックによる不安定差で補正かけてるって理由は分かるが
それなら対人コンテンツもnpcまぜるなりそうなるような仕様にしろよっていう
サイゲ特有の少し考えれば分かるガバやめろ バクシン逃げいっぱいだと固有普通に発動できるだろうし
出るタイミングも良いし自前スプリングターボもあるし短距離だと文句なしだわ >>114
モブロック回避のためにトンデモ脚質補正つけた結果だけど、そもそもモブロックのほうをなんとかせいやと小一時間… >>261
こっちも同じことが起こってる
最初は俺だけかと疑ってた トウカイテイオーは東海ダービーとらなんらかの関係あんの? >>249
逃げは逃げ2、逃げ3で爆走する
先行は逃げ2先行1でコーナーから爆走する
差しは追込が事故るしか勝ち筋ないのやべえよ ピックアップ
スズカ
逃亡者 ジェミニじゃ意味ありませーん
タマモ
迅速果断 ジェミニじゃ意味ありませーん
これだから運営がゲーム仕様分かってないんだよ
多分ゲームのベース作ったプログラマーがいない状態
だから今のゴルシゲーも直しようがない 今回長いから逃げか先行にぶっちぎられて
ゴルシが本気出しても追いつけないってパターンが目立つ >>225
モブなしだからどうなるか分からん気がするが >>266
先行に逃げいるいないって関係なくねーか >>177
まくりな
それにしてもゴルシんほぉ〜ゲームやな
まくりは1番スタミナ減るってのに
上がり3ハロンきついのに無くしたのは、これが目的かな 実際無微課金が勝つにはゴルシで1発かますしか無いからな 黒マックとセイウンスカイ2体いれてくっそ無双してる配信者いたぞ
2勝3敗だった 逃げ2頭は共に脱出術、先手必勝があると暴走して前に行く 性能で文句を言われてないのは差しだけ
もう差し以外全部弱体化すればいいんじゃないの Aグループは決まったからいろいろ試そうと思ったけど
試すコマもいないわ 差しナリブってなんでいつも9番手にいるの?俺だけ?? ダート3600雨不良コーナーなし上り坂のみ直線レースはよ >>286
先月クリークたづなだったし抑えめにしてんでしょ ルムマきたら短距離で遊びたいわ
マルゼンファルコカレンチャンでジェットストリームアタック決めるぞ 今日は実験タイムやってるけどパワーうんこだと8位9位常連になるのな
https://i.imgur.com/dhZO6g3.png
中盤最後尾ポツンと一人ぐらい遅いときもあって芝生えまくり 短距離チャンミなら3×3の夢のコラボレースが見られそう >>293
あるよ
先行1位になるとどうなるかって言うとペースダウンがなくなる
先行の脚質補正で中盤走り切るから距離稼げれる ゴルシは直線関係なくない?
あと、タイシンだとしても、おそらく向こう正面の直線からラストスパートなので、迫る影が強いのも変わらない てかチャンミもスキップできるようにしてほしい
一々レース画面行かないといけないのに40試合もあるから余計にストレス溜まる ゴルシ強い分には課金しなくていいんだから嘆くことないじゃんマルおばウンスブルボンみたいな星3逃げしか勝たなくなったときの方が怖いわ 短距離はバクシンとカレン逃がしてバクシンで勝つに決まってんだろ
エアプだろ 色々試走させて決勝用自分にできそうな理想ステスキル構想は出来てきた
問題はラウンド2マッチングまでに育成完了するかどうか >>286
宝塚記念だから…
なおダービーの時は花嫁ガチャをやったもよう 先行オペラオーがおってこれは雑魚やと思ってたら
他は全員差しか追い込みオンリーで
オペラオーが独走し続けて一位やった 安心しろ
来月はダートマイルだ
サイゲがまともならそうする >>285
レース見ててたまに差しが勝っても自分の力で勝ったって感じの展開じゃないんだよな
チームの保険要員と化してる ゴルシの固有が強いっていうけど不発でも最終コーナーで先団におるから同じ挙動なんだよな 短距離チャンミのカレンは逃げ運用にするかなあ
固有出ないだろ先行じゃ >>139
だから差しはスキル
このナリブーなら勝ててるっていうのが前スレであったけど、そのナリブー育ているサポカ使って差しスキル豊富なグラス育てれば、ステ劣ってもグラスのほうがよほど強くなるはず ウララ入れてレース見てたけど残り1000mまでは8人で先頭集団作ってそこから少しづつ脱落していき
最後に逃げ先行馬が残る展開が多かった ディープインパクトの春天みたいに坂の上から一気にスパート掛けて突き放して勝つの超気持ちいいな
病みつきになりそう 中長ときたら短だろ、季節とか関係なく順番で回るんじゃね マルゼンスキーは初めに貰える交換券で貰わなかった奴らが悪いって事で このゲーム展開とかなくて数字イジるだけだから追い込み弱くしてもどっかの脚質とか固有が強くなるだけじゃね? >>308
逃げに合わせてペースダウンするってこと?
逃げいるいないでそんな変わらない気がするけど
逃げ1先行2早めて先行3にしてみるか >>318
ウマごとに付く位置違うっぽいからやっぱりゴルシが強いんだろうな ゴルシ固有で中盤以降は差しキャラより前、下手すると先行キャラと同じ位置に追い込みキャラがいる
スパートの補正考えると差しキャラが勝てる理由が無いんだよな 短距離チャンミのコツをタイキに聞いたら「エンジョイスピリッツデース」って…何もわからない >>316
まともだったらよぉ〜
今3200走らされてないよなぁ〜 ついでにファルコスルー民も悪いって事で
ソシャゲだし多少はね >>323
おう、リアルなゴルシだと向正面からスパートかけるぞ みんな自分の考えで育成してる?テンプレ真似してたら永遠にテンプレを越えられないよ? >>328
そう2位以下は先頭の距離に応じてペースダウンが起こる
先行独走パターンは引いたら分かるけど1位先行がガン有利 短距離出る頃にはニシノ来てるだろうし
バクシンとニシノいればなんとかなるやろ?
カレンチャンいなくてファル子いるならファル子改造すれば良い
ファル子逃げ潰しの最強キャラだし展開狂わせる 上振れた時に限ってレース3着wwwwww
ステ高いのに不自然な負け多すぎだろwww
露骨すぎんだよクサイゲ 短距離とダートはガチャで引かないと層が薄すぎるけどキャラ配布なさそうだし開催決まったらどうなってしまうのか >>341
テンプレを基準に一回り上のステを作ればええんやで ゴルシにスピード3枚、スタミナ2枚、たづな、因子はパワー18
これでできるだけ練習ふんでURA因子の爆発をお祈りするゲームになっている >>295
無微だけどゴルシなんかタウラスでもジェミニでも使ってねえわ
それでもそこそこ勝率良いし、プラチナも取れた
金回復スキル不発と調子ガチャで走る気ない時以外はまあ高確率でゴルシにも勝つわ 短距離はウンスマルゼン無双の気がするわ
あとカレンチャン
固有が加速って強すぎだろ >>341
じゃあお前が考えた編成で育成した最強のウマ娘を見せてくれ ゴルシが強すぎるって話じゃなくて追込が強すぎるって話だから
これでシービーとかの追込追加されたらそれこそ追込ゲーだわ >>348
ゴルシに限らずこれがもう中長距離の正解だろ 相性悪い血は呪いレベルに継承で不利だからな…
マルやバクシンやウララがあまりにも不遇すぎるけど隠し要素で化け物が生まれやすいとかないんやろか… 中盤スキルをもっとたくさん作って気軽にとれるようにしろよ
そうしないと差しなんて一生ドンケツやんけ! >>352
ダートのチャンミは地獄やな
ファルコ、オグリ、タイキ、マルゼン相手に
ウララ使わないといけないって一枠死んでるやん >>342
おまけに脚質補正はとうぜんながら先行のまんまなんで、ものすごい有利 >>332
使ってるウマはどんな感じ?
予想だと12000くらいのゴルシとあと2頭って感じかな? タイシンもレース展開次第で最終コーナーからずっと1位だしな
でも弱体化するならゴルシだけにしろ 次は皮脂甘ゾンビって話だがまだ追込みが強化されちまうのか 結局コースが決まらんと有効キャラも定まらんから全キャラ持っとけよ 逃げ 逃げ1だと逃げ最弱 逃げ2だと強い
先行 逃げ逃げ0先行1で他が差し追い込みだらけだと先行最強
差し 雑魚 頼み差しのネイチャのデバフが届かないことも
追込 基本最強だが逃げや先行が独走すると追いつけないこともある
逃げ差し追い込みがええんかのう ようわからんわ >>275
スーパーラッキーセブンもっとアホみたいに強くしても良いのにな 逃げが1匹しかいないと差しが勝ってるきがするな
やっぱりブロックなのよね
ウンスが加速すると一気に先行逃げが垂れて加速してるのに沈んでいく 【ウマ鉄】大井競馬場で行われたコスプレイベントにて、ウマ娘に登場する「ゴールドシップ(ゴルシ)」のコスを披露したレイヤーが、ゲーム内のワンシーンを真似てドロップキックをする
↓
骨折してコスプレのまま緊急搬送、入院へ
//i.imgur.com/EyAGfB8.jpg
//i.imgur.com/k7A9BcM.jpg
//i.imgur.com/ZXqT8f3.jpg
//i.imgur.com/UmYLcIA.jpg
https://twitter.com/takigare3/status/1404585247858036736?s=20
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 名称あってるかわかんないけど下り坂加速モード発動すると見るからに前に出るな
賢さ盛れるマックイーンが強いのはこれやろ
知らんけど 今回パワーないハリボテ多くて今のとこ助かってる
ラスパ前の坂でパワーあると大きく突き放す前方に追いつくでほぼ決まる
たまにパワーも上がってるS評価に事故遭遇するけど >>361
デバフ付けて湿度高くしていくしかないな 黒マックで先行1位引いて負けるのはすごい格下とかHP足りなかったりする形でないと逆に難しい >>341
マニーが足りないのでサポカのレベル上げが捗らない
よってデッキの試行錯誤が出来ない テンプレはスピードスタミナガン振りの
金回復だったのが誰かがゴルシで上記のテンプレを超えたから皆真似してるんだぞ >>369
逃げと先行が勝つには頭数の調整が居るから
安定するなら自分で逃げを2枚使うしかない
追込は頭使わず勝てる 短距離になったらなったで逃げ強すぎ修正汁になるから
多分まともになる1600〜2000mでいいのでは? >>342
逃げ潰すためだけの逃げいれてるからなぁ
先行だと逃げ潰せたり潰せなかったり半々なんよね
一回潰し用の逃げだけになったけど
中盤過ぎて追い越していったから、逃げなくても変わらんかと思ってたわ 私見だがどんなゲームでもある程度調べてテンプレにたどり着いてその戦法なり育成なりを完遂する層って全体の5%ぐらいやぞ >>370
確定発動じゃ無いしもっと強くても良いと思うわ ヒシアマゾンがジェミニ中に来てくれれば追い込み3でやってみたかった 人権って言っても競技場での話で
カレンチャン ファルコ スルーは好みだろうな
ダートのファルコは負けてもポイント稼いでくれる >>348
スピ3スタ1ヒシアマたづなに因子スタパワの方がいいかな イベント1勝もできない。
スタミナはSSないとダメな感じですか? >>369
追い込み集団が差しの前で団子になるのが問題なんだと思う
一応一ゴルシ減らすだけで解決できなくはないけどそこまでやるかっていうとね ダートはマルゼンタイキオグリエルコンとアイドル2だからわりとバリエーションはあるな タウラスでは廃課金が萎えてジェミニでは無課金が萎える
ということはジェミニの次はどちらも萎える事になりそうですね タイシン思ったより少ないな
タイシンの眠れる獅子って以前の後方ポツンと一人ウララいたらどうなるの? 配合と違って継承はゲームの幅を狭くするだけで何も面白くない >>376
今回パワー軽視ほんと多いな
スピスタ1200論を真に受けすぎだろ >>385
逃げ潰すのは単逃げさせるのが手っ取り早いぞ
まぁジェミニだと逃げ潰す意識は必要ないっちゃないけど >>369
この文字読む限りは逃げ先行追込になりそうな 皆強すぎてまったく勝てんから悔しいとか以前になんかもう萎えるな >>391
評価点が12000以上は最低欲しい。スタミナだけSSになっててもゴミだぞ。 >>346
短距離はバクシンオー、キング、エアグルーヴの★1★2勢
ダートはウララ、エルコンまではいいとして、残り一人が★1★2では辛い ゴルシは固有のせいなのか中盤からスパートにかけてポジションあげて外側周り込みやすい動きするのが追い込みの脚質として何よりも強いんだよ しかし今回のサポカピック何でビコペにしなかったんだろうな、キタサンの再来出来たのに 先行の選択肢がタキオン赤テイオーダスカなんだけどどれオススメ?ダスカはステ伸ばせる気がしないけど >>411
それ固有でなくてもそうだからゴルシの動きなんだよ >>400
ウンスが怖くてなー
今日は逃げは消して先行3でやってみるわ カレンチャンの悩殺術の覚醒できてる人結構いるんか?
スプリンターズSレイはあるけど何故か高松記念レイだけまるで無い >>391
基本的にはあった方がいい
スタミナ300台でも根性で勝てるのはタキオンだけ タイシンはゴルシ不調の時の保険
タイシンも不調の時の為に強い逃げ先行入れとく
差しはちゃんと先行の後についてりゃ強いけど大抵追い込み群に絡まれて不安定すぎてやっめた 逃げがいないときに前に出る先行は一番スタートダッシュ決めたウマなのか? >>394
マッチングの仕方変わってるよ
あからさまにハリボテが増えた
ここで弱過ぎ言ってる奴ら沢山おるだろ
そらそうだろうな >>413
そしたらタキオンしかないやん
黒マックいねえのか? 新潟1000mって直線一気とかはいいけど最終直線が条件の場合って発動するのあれ 渾身のグラスちゃん距離Sか読解術か臨機応変あったら違ったのかしら…
https://i.imgur.com/CkDDYx6.jpg >>405
ありがとうございます。
A+って、1回しかなったことないですわ・・・ ガチ競馬ゲーを目指してるのか萌えゲーを目指してるのかよくわからないゲーム
サポカを凸させたいことと集金したいことしかわからん >>413
全部使え
ゴルシに勝てるのは先行しかない >>412
そこまで行かなそうだけどな
月一でSSR完凸出来るやつはそんなに多くない >>420
おそらくはそう
ジェミニなら先行にコンセつけたいのはそこもある 迅速果断入れたら最終コーナーあたりで先行より前に出れるとか無いのか? >>397
同じ固有積んだゴルシより弱かったぞ
差しよりはマシな位置取りだったが 差しは固有が弱いんよね
負け濃厚の時に発動と、勝ち濃厚の時に発動しかない
これから勝ちにいく系の固有が無い >>411
賢さ低くても視界スキルなくてもその動きするからな
チートや🤗 >>391
無課金スレが優しいと思うけど
目安は長距離Sがぶちゃけ大事
1000 1000 700 400 400 位で何とかなるぞ
金回復は2個積めよ鋼の意思は積むの辞めろよ >>424
それがいねえのよ、、
>>429
こっから2人とゴルシでいくわ育成間に合う気がしないが >>418
ありがとうございます。
育成やり直してみます。 やっぱり短距離マイルでスピードとかデバフのスキル盛りたいわ… >>439
やばいやばいやばいやばいやばいやばいやばいやばいやばいやばいやばいやばいやばいやばいやばいやばいやばいやばいやばいやばいやばいやばいやばい >>348
それだとまともなスキルつかない可能性
たづなの代わりにヒシアマ姐さん入れませう
>>350
短距離〜中距離の逃げは漏れなくファル子に潰される >>415
下手な逃げ入れるとむしろウンスのアシストになる
ウンス怖いなら逃げ入れずに単逃げになりやすいほうがいい 全力デバフネイチャ勢と全力デバフグルーヴ勢沈黙してるな >>430
マルゼンスキーにしか分からないんじゃあ..? >>450
ちょっと前に名前バレしてから
もう隠さないでいいやってなってる 差しは終盤で加速度補正が追い込みに勝ってるからポジション取りと速度や加速度アップのスキル重要だろうな
中盤も終盤も速度補正が追い込みのほうが速いから何も考えず走ったらスパートでは追い込みにいい位置取られて蓋されて加速度も活かせず負けるしかない作り >>451
速度デバフ以外今回大した役に立たないからな、スタミナ削っても回復されて終わる パワー無いゴルシはある奴の後ろに付くから結局ブロックされて前に出るの遅れてね? 自前の逃げ先行でゴルシに勝てる気がしない
あいつらラストの加速力やばすぎるだろ このハム太郎最初は面白かったけどだんだん怖くなってきたな
承認欲求ってここまで人を狂わせるのか >>451
エースが1人だとエースのスキル不発で試合終了だからな >>448
短は無理じゃね?
下手したらオール逃げまであるぞ >>441
長距離Sは付きそうなので
指定ステ目指します。
賢さ600ぐらい上げてましたわ 気分も雨模様が1育成で7回も来たんだが?怒り通り越して笑いが出たあとにやっぱムカついたわ。サイゲ士ね上限くらい設定しろ糞が 直線一気って話しには聞くけど全然見ないなって思ってたら俺の距離SゴルシSが
直線一気付けた距離AゴルシAに今負けたんだけどヤバすぎないかこのスキル >>451
タウラスで役立たずだった女帝
そして試してすぐゴミだと分かったネーチャン
独占力のグラスやカイチョーと比べたらうんこたれ エミュレーターだかシミュレーターどうなの?
ちゃんと結果のいいウマ勝ててるの? 差し会長使ってるけど展開がすべてだなー
最後の坂でゴルシに捲られてなければ勝てる 今回はデバフ入れる必要全くないな
ゴルシ強すぎて止まらねーわ
デバフより展開で勝負した方がまだ勝てるかもしれん
逃げ3頭出すとか 下り坂加速モードを制した者だけがジェミニを制す
これずっと残る名言な >>398
スゴイ巡り合わせだな
タイシン持ちって少ないはずなのに >>451
同格相手でスタミナギリギリのやつには刺さる
廃には元々無理 >>455
2回とも見つけて一番最初に指摘しました🤗 今さら気づいたがwinningthesoulセイちゃん歌えるじゃんめっちゃ欲しくなってきた、彩Fantasiaはもっと歌えるやつ増やしてくれ 1勝も出来ないウマとか逆に見てみたいんだけど、そういうやつって自分のウマ貼らんよな… 1〜3ターン目 トレーニング
4ターン目 夜更かし
20秒くらいでゲームオーバー10ジュエル没収 キャラ事の専用の動きは絶対あると思う
差しもグラスは毎回大外回ってくれるし >>426
グラスは直線固有でしかも順位後ろからの発動になるからジェミニではあわない
固有出るころにはゴルシとかに逃げられてる >>471
もとからそういうゲームだぞ
デバフ撒くよりつらい展開にする方が効果ある >>354
追い込みがモブ回避のために設定されている脚質補正の結果、終盤入る時点で差し追い越して先頭集団に取り付いているのが問題なんだしね
逃げのわけわからん挙動といい、強烈すぎるモブロックといい、レースのアルゴリズムは直さないといけない点が多すぎる 迫る影持ちサポカが待たれるけどこんだけ強いとターボ式になりそう 明らかに昨日の12時すぐはレベルがおかしかった
そこで勝ててた人は決勝でもいい勝負するだろうね >>48
あるある
最近4ターン目までにスピスタ練習に人いないとやり直してるわ
ジュエルがグングン減ってく >>474
臨機応変は必須
外差しと差し切りのどっちがいいかはわからん >>481
内ラチスキル持ちは外回ったら意味ないしな 迫る影じゃなくて直線一気でいいからイベント完走でもらえるSRが欲しいの ゴルシがいる以上後半後ろで発動するスキルや固有は全部死んでる 逃げ潰すならちゃんとパワー賢さ積めよ序中盤リードスキル無視で
最初は先頭取られる前提でパワA+賢さBベースアップスリップ積んだ先頭のブリリアンウンス入れてるけど
だいたい最終コーナーでは先頭になって相手の固有潰してるっぽいしいい先導になってくれてたまに1位も取れてる 八方にらみが届かねぇ
差しのコツ付けないと無理だし付けても微妙かもしれん >>468
結局強かったのは独占力だったな
中距離限定で良かったわ テンプレすらなかなか見ないわ結構ここの連中メタスラ程度にはレアなんじゃ これチームレースと違うし足被りそこまで気にしなくて良いと思うんだけどどうなの
強いの出したらブライアンもクリークも先行になっちゃった >>471
ネイチャの八方にらみ効いた時は自分の追込ゴルシと差しナリブのワンツーフィニッシュ、場合によってはネイチャが3位にもくるぞ タウラスの時点でデバフに一枚割くよりエースいれた方が良いって感じだったしな 一気つけた距離AのSランクゴルシが一気なし距離ゴルシに僅差負けしてるし
一気自体は距離S並みの価値ありそうもちろんベストは全部揃える >>496
スタミナきちんと盛ってる?
スタミナ盛って差しのコツつけてるが届かなかったことないぞ >>469
強いやつは強いってわかるだけだな
ルムマきて較正しながらじゃ無いと使えん あれひょっとしてジェミニに至っては
シャカ人権じゃね? 迫る影確定とかはタイシンちゃんの価値が低くなるから絶対にやめろ!! セイウンスカイと白マックのどちらがいいか見比べるために逃げ2枚、うちのエースだからタキオン入れて偶然逃げ2先行1体制でやったんだけどクソ強くね?
追い込み1枚入れたいけどチームとしてのバランスはかなりいい気がいる >>481
うちのグラスは嬉々として馬群最内に突っ込んでいくわ
でもなた振り回すからか割とみんな通してくれる >>499
むしろ脚質うまく調整して自軍の固有発動しやすくするゲームだぞい 今日のチャンミ終わっちまった
もうやることない
これから明日までゴルシ育成し直しの苦行が始まる >>464
最序盤スキル載せても枠順の影響でかいからなんとも言えないけど、踊り子はかなり強烈なスキルなので、ファル子が有利なのは確か
SSRファル子以外にカワカミからももらえるようになったから、前よりは手に入れやすいスキルになったけど、覚醒で持っているのはやはり強い >>498
昨日の深夜はここのテンプレみたいなA+Sばっかりで余裕の5戦全敗だった
他の時間帯ではほぼ勝ち越したのに全然レベルが違った https://i.imgur.com/NQPnCAV.jpg
勝ったキタキタキタキタキタキタキタキタキタキタキタキタキタキタ待ちかねフクキタル >>503
スタミナは盛ってるが速度が足りんかもな
置いてかれる タウラスに続きジェミニも楽勝だわ
スタミナ足りないウマが相変わらず多すぎる >>518
いや漏れなく潰すのは無理だろ
最大で3ファル子で他逃げ6とかなんで漏れなく潰すとか無理無理
スタート運ゲー 追い込みは加速度が0.997で差しの1.0より遅い
ただ芝sで1.05倍されて逆転するから、差しの強みを活かすには芝s距離sになるまで頑張れ あんな訳分からん急加速でカサカサ迫ってくる影とかもうG以外ないじゃん 追い込みスペ会長ゴルシのやついたわ
追い込みゲーすぎる グラスは全然外まわんねーぞ!
ただ負けそうだったときに内からぶち抜いたの感動した
さすが俺の愛馬! しかしナリブ弱いなw
アクティブが少なくなった理由の大きな要因だろこれ 汎用金スキルなんていつかは一通りばら撒かれるから気にしたって仕方ない 踊り子は挙動見たらわかるけど外枠用であって内枠だと意味ないからなあ タウラスもラウンド1はステータス足りてない人多かったけどラウンド2になってから大幅に質上がったしここで見るようなステに頻繁に会うのはこれからよ >>455
サークル名は晒さないあたりまだ良心は残ってるな、ヨシ カレンチャンって貧乳じゃなかったのか…
あのキャラはどう考えても貧乳だろ…
失望しましたファル子のファン辞めます ゴルシがたぶん嫁にしたらいいメスだよな
どん底のときドロップキックとかして元気づけてくれそう グラスちゃんは内側に突っ込んで死んだな
と思ったら内側ぶち抜いてビビる 差しは安定回復がマエストロしかない時点で使いたくないわ 逃げ2枚とか金得ガチャエグ過ぎて育成したくないんだ
どの道もう間に合わない😭😭😭 >>531
詰まって全滅しそうな博打構成だな
追込強いって言っても簡単に事故るから前の脚質も積まないと怖いわ >>482
単純にねー
追い込みより後ろにいて、終盤に乗り換えで一気に加速するからぶつかるのよ…
抜ければ速いのに!!
ウンスとグラスがほぼ同時に加速して馬群が一気に後方置いてけぼりみたいになってまじでブロックされる ついでに逃げカレンチャン×3が加速つき固有ガチャを仕掛けてくるわけだ
地獄絵図だぞ カレンチャンほど良いサイズで良くない?
あれくらいかスズカくらいの極端かが好きや
巨乳と微乳はあんまり好きくない 差しはナリブ以外無理だな
ナリブだけが金回復1つでスタミナ足りる値に持っていけつつスピパワ盛れる 適正Gて因子の組み合わせだけだとCまでしかいかんの?
同じ適性因子星13個以上かけてもBにならんのだけど >>545
自分だけかくしてんのセコすぎて草
普通逆だろw >>551
スピード出しすぎてガス欠しただけじゃね 2番目に強い先行ブライアン出した奴戦歴どうなってる? 1着しか取って無いゴルシ下校出なくて掛かって負けて土ついてしょーもねー >>540
体調悪いときに神社いったら踊ってくれるぞ >>545
ただただ性格の悪さが浮き彫りになってる 一気つけたゴルシがつけてないゴルシに負けるのはスキル使った場所が悪くて前詰まったとかだろ
加速度アップ持ったキャラが前空いた状態でスパートにスキル重ねたら無いキャラは全て置いてかれて勝負にならんぞ
後は終盤垂れて差されるくらい >>554
今回はそれでも止まらんぞ
ステイマイチでも追い上げ、汝、直線一気持ってるゴルシはどうあっても止められん
自分のゴルシが勝つことをお祈りするしかない >>527
あ、逃げの数まで考慮入れてなかった
スマン
完全乱数のスタートガチャで6人に勝つのはさすがに辛い 賢さ多めのネイチャ育てて入れたいけど育成自体が上手くいきませぇん >>554
それ正解
怖いのは同格のゴルシだからな
追い込みデバフ因子作ってたけどめんどくさすぎて諦めたわ >>551
えw
これに負けたの?マジw?
初スレへ😎 >>545
ジェミニプラチナ取れなかったらコイツ犯罪しそう >>545
だから無ラチナなんだろうなってこのレスだけで分かるの芝 >>560
このスレ1度勝っただけでドヤ顔して相手の名前晒すの多いし民度下がったな
前はだいたい隠してたわ 今日は二敗どっちもスズカにぶっちぎられた
逃げ0だとスズカが1番怖いな >>545
まだまだ序盤、プラチナ取れる奴は決勝までに修正してくる…はず こういうイキり雑魚が決勝で負けてひんひん泣くんだよな 1200 1200 600 のウマ弱すぎて草
パワーの大事さ学べな >>88
位置的なものも含めて妨害スキルが多いとか? これ絶対勝てんやろってステとスキルのSナリブを抑えてぼくの無課金雑魚ウマが1,2フィニッシュしてたからナリブにはなんか不具合あるよ みぞれとイケドン発狂して草..
5ちゃん見る前に育成し直せ.... イキると決勝では負けるしルムマきても逃げるんだよな >>545
気持ちは分かるけどもっと格好良くしろよ? 差しナリブ使ってるけど安定はしてない
でもなんか勝ってる 仕事から帰宅して玄関先で迎えられるゴルシちゃんの図。
ゴルシちゃん「おかえり〜!おつかれ〜!」
https://i.imgur.com/ADuaYzY.jpg 好きなキャラで勝つことを目的にしてたはずなのに、ゴルシに勝つことが目的になってる。 追い込み死んだ時の保険として割と頑張るからそこまで悪くもないよ
https://i.imgur.com/usiQQX7.jpg >>605
適正上がると速度上がる分スタミナ必要みたいな話聞いたけどどうだっけ? >>548
普通にしか強くないけどな
見た目のステ盛れる利点はあるけど、差しではステで劣るグラスにはスキルの差で簡単に負けるし
先行なら金回復の有無や固有が多少出やすいことから、スペに劣るし 今のところ
1200 1150 900 の距離S直線一気持ちの自前ゴルシより
同格の先行ウマの方が勝率良いから
あんまりゴルシゲーって感じもしないけどな
やっぱ追い込みはブロックされて崩れやすいから安定しないわ ジェミニはカオスっぷりの方がビビるな初戦はスクショ上げてるような猛者だらけの中に入れられ全敗
しかし次戦は4勝で余裕のA行きで芝生えたわその時の一番人気の奴チェックしたらスピパワカンストだがスタミナCの完全マイル向けのやつやらなんも得意になってない普通のバクシンやらやりたい放題すぎw私はよくいるスピ900スタ1000ちょいのカスですよw ナリブはステ盛れるから強いと勘違いしてしまうんだろ
よくTwitterでイキってるのも大体ナリブ B+やAしか作れないのに騙されてグレード行ったアホおる?
お前らのおかげでA余裕でいけるわ すまん、ゴルシ育て直したいんだけど長距離9URA6と長距離5URA9の因子ならどっちレンタルする?🥺 >>605
お前に使われてるダスカが可哀想
一生一番になれないんだ… というか予選二日目なんだしゴルシいない時点で遊びか調整チームってわかるものだが >>612
この場合ちゃんとパワーまでしっかり積めてるのがえらいのではなかろうか >>619
どうせ3回じゃできないから自前で用意しろ 試しに作った逃げダスカですら単騎逃げでスパート前に先行と差詰められた後にスパートで引き離せるくらい加速度アップとスパート重ねると目に見えて差をつけられる
本来単騎逃げならその状態でスパート入ったら先行のほうが速くてで秒で逃げは飲まれるはずが引き離すような動きできるくらいだからな どんだけステ盛って適正Sにしても結局は回復スキル発動するかどうかが一番大きいからね
発動しなかったらどうやっても勝てん この時間帯A+あんまいなかったからA軍団でもAグル行けた😭
昨日一勝しか出来んくて泣いた ナリブはステ盛れる特性活かして
ちゃんと3200m走れるスタ根と回復スキル積まないと弱い
適当にステ盛って根性低かったら終わりよ この時間帯A+あんまいなかったからA軍団でもAグル行けた😭
昨日一勝しか出来んくて泣いた 脚質適正はスタミナ、距離適性はスピード、バ場適正はバワーが上がるで良かったっけ? >>545
性格悪いな〜
餌を作るために雑魚編成してるかも知れないぞ 今は勝ててるけど明日からはどうせボコボコにされるからイキれないわ なんか昨日よりゴルシに勝てるようになったんだが、サイレント調整入った? 逃げ複数で縦長展開にされると追い込み届かない可能性がたる
しかしその展開は先行馬がくっそ強いので1頭先行入れておくと逃げを牽制できる
逃げがいない、もしくは単騎逃げレースで勝てない追い込みは仕上がりが足りてない 昨夜ゴルシの必勝パターンだったのに差しナリブに負けた
履歴見たらそのナリブ5連勝中で勝率100%だったわ >>555
差しのスキルについてなんにも考えていないようだから、とりあえずシミュまわしてタイム取ってみろとしか言えん みんな猛者とマッチングしすぎじゃない?
Sランクかそれに近い強さのウマ娘とのマッチングなんて20回やって1,2回なんだが
この確率なら最後まで猛者と当たらない可能性もあるよね? >>634
脚質賢さじゃなかったけ?間違ってたらすまん
後はあってるとおもう 別腹タンク試しに積んでみたらゴール直前で発動して芝
ゴミスキルじゃないか >>638
逃げがいない場合は仕上がった先行が1位の場合まず無理 >>642
確率は収束するから決勝でS+とマッチングする ジェミニ杯、ゴール直前デバフでスタミナ切れで立ちあがったところで
クールダウン発動してもう一度スパート体制に入るのワロタ >>619
自分なら赤9にするけど赤継承狙うなら相性も考慮して決めたほうがいい >>642
ぶっちゃけると時間帯による。12時直後や深夜はオススメしない、学生の無微を狩るんだ 逃げ2枚って言ってる人ってほんとに強いゴルシとやってないんだろう
長距離S一気ゴルシは全てを通り越すよ 追い込みが一番恐れるべきは先行独走展開なんで自分で先行複数用意するとかまぁ色々 スタ1000金回復3賢さ400で回復発動0という貴重なサンプル
が取れたがまあ流石に垂れてて
普段上位のゴルシなのに最下位だったわ
金回復1個を300と換算してスタ1300程度が最速スパートのラインかな >>642
はい、タウラスのときなんて一度もS見ないままプラチナ取れた >>641
差しでシミュ回すときのステ
どれくらいにしてる? >>644
勘違いしてるようだがゴール60m前でスタミナが切れるようにスパートかけてる
つまり残り60以降にスタミナ切れ起こすシチュはごくありふれたものでその一瞬で逆転されることもある A決勝進出の条件は前回と変わってないから流石に決勝はA+以上多いんじゃ無いかって気持ちと
回復のご機嫌で勝ち拾える分落ちる人少ないんじゃないかって気持ちでせめぎ合ってる >>642
時間帯にもよるんじゃない?
今日は20戦中5回S編成当たったよ ガチで根性育成視野に入るのってアイネスフウジン使えて補正あるライスくらい? 基本勝ち越してるだろうから自分が使ってる馬が強く見えて使ってない馬が弱く見えるだけだぞ 骨折救急車はその後のイベントの空気考えると居たたまれねぇ >>602
ナリブは不調だと明らかに走る気無くして沈むケースがある
金スキル2回発動しても全く動かない ゴルシの終盤の加速とか3200mのスピードじゃないんだもんよ 決勝で自分普通普通普通、相手絶好調嵐
称号とかどうでもいいからこういうことにならんよう調整しようや Sランクとは1度しか当たってないな
S+のゴルシとか存在すんのかよ https://i.imgur.com/bAeQEjW.jpg
ちなみにこれがスピードCに負けたゴルシ
リプレイの途中でアプリ落ちたからガス欠かどうかはわからん
ただこの試合以外でラストでスピードが落ちてる様子は全然無かったぞ >>642
でも、決勝は普通に猛者に当たると考えたほうがいい Sランクのブライアンにあたったけど
うちのゴルシとその人のA+ゴルシが1、2位
ブライアンはうちのマックイーンとタイシンに負けて5位だった >>650
基本先頭で走るだろうけどそのうち馬群に飲まれる感じじゃね? >>635
どっちかって言うと無ラチナ煽りしてる方が性格悪いよね スタミナ、保ってくれよ!!
別腹タンクだあああーっ! >>652
そりゃ距離S一気ゴルシは全てに勝てるだろうけど逃げ2はそれ以外のゴルシ全てと化け物ステナリブや先行その他全てに勝てるから良いでしょ
距離S一気ゴルシに決勝で当たったらもう事故よ >>655
まぁそんなもんよな
スタ1000に金回復1でいいって言うやついるけど終わるまで黙っとこうぜ >>674
バ身見たら分かる
確実に切れて負けてる 見える…見えるぞ
決勝で格上ゴルシにボロ負けして運ゲーだって言ってる俺の姿が ブライアンはスピスタパワのどれかトレーニングしてれば良いから賢さ伸びないのよな
多分敗因はそこ >>677
先行にしたらなんか逃げみたいになったわ
馬群には飲まれなかった >>642
改善点見つけるために
スレで言われてる猛者がおおい時間帯に突っ込んでようやく2/5で会うくらい スピCに負けたっていってもスタミナ切れなら納得できるだろ
むしろ予選でよかったな 逃げ2先行1 前残りしやすくゴルシ殺せる確率大 負けるとしたら相手の先行
追込2先行1 追込が届かない展開の時に先行が保険で頑張ってくれます 前が先行1のみになれば1-1-1-1で大差逃げ狙えます >>700
テンプレの各種リンクおかしくなってるから直しておいてね >>674
本当に運に見放された負けだったのかもな 噂の根性タキオンと初めてあたったわ
Sランのブライアンが人気譲ったから戦うの楽しみですわ 1200-1100-1000の距離馬場Sで回復が金1白2のゴルシは2勝8敗で勝った時は大差だった
博打すぎんよー >>690
どう見てもスキル不発のスタミナ切れだろ >>694
逆にこれ如きでいちいち諦めてたら一生育成終わらんぞ >>604
だな
俺は評価するぞ
雑魚チナ発狂で芝や😂
どんどんやったれ ジェミニでSランクウマと当たったのは40戦中2回だったかな
普段飛ばしまくってるが
その3回だけは真面目にレース観たわ
今のところ全勝だけど決勝でこのマッチングだと怖いね >>694
お出かけしない理由ってなんかあるんか? デバフ掛けても回復スキルで即時回復されたら結局意味ないのか >>634
バ場はパワーじゃなくて解析見たら加速度に乗算されてるからちょっとだけ違う 正月たづなの回復とスピくらい上振れで幾らでも捲れんだろ >>685
明日明後日ろくに勝てずブチギレてる自分が見えるぞぉ ああ、タイミングの話か
クラシック1月なら余裕で使い切るから続行で良いんじゃね
丁度やる気も下がってるし >>704
マエストロくれなかったのかな
金回復1は博打だねぇ >>694
まだ
2月以降なら諦めつくけど、これされたらブチギレ即終了 >>690
でもこのゴルシで21勝は相当運がいいな >>674
賢さが低すぎ
レースにランダム性出すために賢さの値を参照して速度ボーナスが発生してる
ただでさえその低い賢さの中から限りなく下限に近いボーナス値をツモって相手が上限をツモったのだろう
圧勝してる時はその逆が発生してる
道中のポジションがいつもより下がってたら下限寄りをツモってる合図 パワー重視のAゴルシなんとか更新したいんだけど距離Sつけた上でスピ1100以上パワ900以上盛るのすごい難しい
対戦相手が大体弱すぎてガチ相手に勝てるかもよくわからんかったし スキル一切考慮せずステ成長率だけで考えたら長距離適性上げたチケゾーが一番育てやすい? たづなおでかけはシニアから使い始めるからそれまでに来てくれてれば全然いいよ いうて1月のたづなイベントとか体力ちょっと回復とやる気アップと尻尾上がりだけやんけ
ありがたいはありがたいけどその後のたづなの動き次第でどうなるかわからん >>729
基本的には自分の一番勝率高いウマ娘に勝てる他のウマ娘作ったほうがええで 体力MAXでも賢さに4人とか5人集まってたら踏むよね 1キャラ単位で勝率なんぼぐらいなら優秀と言えるのだろうか
まあ、3人エースにすれば各勝率は下がり、デバフキャラいるなら残りの2人の勝率上がるから良い指標ではないだろうけど >>729
ぶっちゃけその辺りはキタサン、クリーク、ビコペのどれか二つを完凸しないと辛いものがあるからある程度は妥協してる 先行ダスカは固有発動した時だけ勝ててる
強ゴルシいても直線入ったときには挽回不可能な差をつけてるわ
10戦やって2戦しか固有発動しなかったけどなw >>713
デバフは(特にためらい系は)、
終盤競ってる時に相手にかかるといいなーぐらいの気持ちで入れてる
スタミナデバフ系はとりま撃っとけ的な感じで >>694
これ下選ぶ人いるの?🤔
この選択肢いる?🤔 タキオン強いってより他のウマがバテてタキオンだけバテなかったパターンを引いたから強いように錯覚してるんじゃねこれ >>657
tps://i.imgur.com/JxQYwpM.png
tps://i.imgur.com/WvEopfX.png
みたいに、自分が実際に差しとして育てられたのをベースにしてる
んで、たとえばグラスはスタ盛りすぎたので削ってスピパワをどれくらい足すとどうなるのかとか、どのスキル取ればどうなるのかとか確認してる
ちなみに、きちんとした差しスキルの塊のグラスと比べてテイオーはいかにも辛いスキルだけど、ナリブーもせいぜい末脚が全身全霊になる程度なんで、かなり辛い >>730
かなり育てやすい
でも因子周回で出来た上振れチケゾー出したけど普通に弱かった 対戦してタレントメーカーって称号初めて見たわ
レースはその人と俺じゃない人が勝ったけど 自前で逃げ2編成はハマれば強そうだけど
そもそもエース級の逃げ2体作るのがキッツイわ
じゃじゃウマくれなさすぎでしょ >>741
ようするに確実にダスカの固有が出る状況を作れば勝ちってことやん なぁ、お前らそろそろタウラスの最適解を理解し始めたよな?
でもこれ作り直す気力あるか?
俺もう距離馬場S前提の上振れガチャしたくねーわ… >>694
正月のスピ20貰えないくらいなら後の上振れでカバーできない? >>754
いやそれは逃げがどうこうじゃなくてウンスの固有がそういうスキルなので 大会が始まると情報が錯綜して面白い
お前ら情報戦好きだな ウンスの固有は発動するとミニマップでめちゃくちゃ突き放すからな逃げ切れんけど 逃げは競り合わないと伸びないし競り合うと無駄にスタミナ浪費してるし発動位置の良い金特もないしで終わってんな 俺たちをコケにした瑠璃子がウマ娘飽きるわけ無いだろ
Switch持ってんだぞ 無念の不合格だ。13年8月に死んだG14勝の名馬トウカイテイオーの最後の産駒で、異例の7歳でのデビューを目指しているホッカイドウ競馬のキセキノテイオー(牡7=岡島玉一)が15日、門別競馬場で能力検査に挑んだ。
石川騎手を背に懸命に走ったものの、1000メートルのタイムは1分10秒1で、残念ながら不合格となった。能力検定はレースの出走経験がない馬に対して行われる試験のことで、合格しないとレースに出走できない。今後も調教を重ね、来週28日の能力検定で合格を目指す。 >>749
逃げエースと逃げ垂れウマで良いと思うぞ
もちろん先行もエースじゃないと駄目だけど パワーS距離AスピードS芝SのタイシンがスピSS+パワーA距離Sのスペちゃんを抜くのが納得いかない 逃げ不在で仕上がってる格上先行だと逃げにしか見えんよね
さっきも超強い黒マックいたから参考にしようと思ったら先行だったわ >>746
ありがとう
差しのスキルセットとしてグラスが強いのはわかるけど
結局ジェミニで差しで走らせるなら
クールダウンは当てにならないので
マエストロのみで走り切れる
1200 1200 850 600 400
を目指さないといけないと思ってる
そのステの辿り着ける差しがナリブしかいないんじゃないかとね >>690
賢さ低いのはどこまでいってもスキル発動するかと前のウマ交わす横移動する頭があるかの運ゲを自分から挑んでるだけ
回復発動しても速度遅い奴を追い抜けなきゃ前方の奴のスピードまでしか出ん >>764
オペラオーとかも4歳の時点で年齢的に続けられなくなってくるって言われてたのに7歳だからなぁ…仕方ないんや キッズタイムのおかげで白マックでなんとかグループAいけただよ
スペちゃんとゴルシが怖すぎる >>764
映像特典の子ね
7歳でデビューは簡単じゃないやろな >>761
無駄ではないぞ
逆だ早くなるモードに入らないと他に比べてガン不利になるんで正規のスタミナ消費が複数いるパターン
単逃げはサボってる 逃げは大逃げしてもほぼ捕まるのに
先行が大逃げかますとそのまま逃げ切れる事が多いというゲーム的な欠陥 >>674
金回復1つ発動しないだけでもうかなりスタやばいので、それほど安定しているわけではない
しかも、モブに引っかかることもあるし、垂れウマ爆弾直撃することもあるし ゴルシ、タイシン、逃げ黒マック(鋼の意志)だけど、
他の逃げと競り合って、たまに逃げ切る。(1割くらい) このゲームの欠陥は道中パートでスピードを一切参照してないことだろ
これのせいでゲームバランスが壊れてる 白マックが強いんだけど固有スキルが今回のレースにあってるんかね? 逃げためらいなんていらなかった
スタミナさえ削っとけば勝手に後退してく雑魚属性だった 逃げスキル持った黒マックを先行にしたら逃げの時より勝てて芝 スペちゃんゴルシタイシンでやってるけどもう嫁マヤ追い込みに魔改造してやろうかと思いだした ゲート難付けてるゴルシ出してるやつ結構いるのね
今日は20回中4回当たったわ クリークがオマケのように先行ためらいくれるのが悪いんや >>787
白マックはチムレ弱いだけで距離指定なら強いから 道中パートにスピード参照したらステ1あたりの効果が変わるだけだぞ 追込ルドルフ作って試走したけどゴルシに逆立ちしても勝てん、素直に差しにする
ラストスパートの直線距離の差がこうも大きいとは 今はナリブ弱いけど、どうせそのうち水着ナリタブライアンで人権になるからw >>506
騙されたとおもってチケゾーにしてみろ騙されるから >>797
ていうかカイチョー自体が今回きついでしょうに好きなんだな >>795
変わるだけマシ
逃げなんて絶対にスピード1200にしないと勝てないのに
道中に反映されないからゴミになるんだよ 憑いてく憑いてく
えいえいえいえいえいえいえいえいえいえいえい 金回復不発っぽい強ゴルシが固有で前に出たあと先行以下ブロックしててワロス 逃げ先行が圧倒的に不利なコースをイベント会場に選んで逃げウマを新実装
サイゲはエアプなのかズレてるのか意図があるのか
どちらにしてもイカれとるわい👴 中距離長距離ゴルシ育成したらもう何も育成しなくていいレベルになってきてないか? >>779
うちの回復ガン積み先行パクパクさん、敵がデバフ編成だとゴルシの代わりにぶっ千切ってくれるんよな
なんで先行が大逃げしとんねん
差しも追い込みより後ろに居るしさぁ
位置取り関連のシステム見直せや💩サイゲ >>803
他もスピードの重要度は同じなんで反映されようが変わらんぞ セイちゃん安定せんけどスキル発動したらきっちり勝ってくれるな
他の人の逃げ先行に先いかれてもしんどいしやっぱり1人くらい逃げは欲しくなる お前ら松屋今日から始まる黒毛牛ハンバーグマジ美味いから食うてみ 先行ナリブーの固有を絶妙のタイミングで引き出させる逃げウマの作り方教えてくれ
いや
教えて下さい! >>800
追い込みデバフ食らってもタイシンが差すしもう追い込み3でいい気がするんだよな… ゴルシのスペシャリストが序盤終わり際に発動してるけどこれ有効なのかわからんな... 逃げがゴミってのはスピードが道中参照とかでなくて脚質速度補正が劣ってるから
まぁブロックあると逃げ有利だし距離短いほど有利になるけどな 垂れてきた逃げダスカと先行ルドルフに巻き込まれて誰も上がれないゴルシたち
こういうのでいいんだよ
https://i.imgur.com/h7dYiNm.jpg てか噛み合ってないだけだよ差しは
噛み合うレースなら強い
別にチムレでも普通に差し勝つだろ?
まあちょっとスキルの発動がむずい気はするが >>802
トレセン学園生徒会という謎の拘りを拗らせたからな、会長ももちろん好きだよ
本音言うとゴルシに飽きた ゴルシに直線一気取ろうと思ってヒシアマ姉さん入れたら全然ステ伸びなくなって
取らなくても勝てるからいいやって結局戻した
ちょっと見たかったけどね
”スーパーゴルシ”ってやつをよぉ・・・ ナリブはゴルシに比べたら弱いし同程度の仕上げじゃまず勝てないレベルだけど
ゴルシに勝てないからって理由なら全部のキャラがクソ雑魚になるのでは・・・? >>764
また呪い説に一つ歴史が刻まれてしまったな😢 >>808
まともなA+つくれないような人はそれでいいよ
ゴルシ以外は時間の無駄
たまに残りの2頭が勝つけど決勝は完全にゴルシ頼みになる メタ回らずに追い込み一強はゴミ
サイゲわかってるか? >>815
逃げ2先行1でやれば固有出なくてもナリブが勝ってくれるよたぶん 間延びした展開で会長がスキル発動遅すぎてションボリルドルフ 松屋近所にできて行こうと思ってたのに1ヶ月くらいしたらなくなってたんだが >>824
こだわったほうがいいよ楽しんだもの勝ちだしそれで勝てたほうが嬉しいだろうしな >>827
呪いもクソも最初から無理筋だからな
競走馬じゃない上に年齢も厳しいし ナリブは育成シナリオだけはすげぇ優遇されてるから、季節限定で固有変われば化けるよ
人権のサンタナリブ、水着ナリブ、ハロウィンナリブ、晴れ着ナリブに備えろ 馬って最初の1年くらいで人間の成人くらいの年齢に成長するんじゃ無いっけ?7歳なら相当だと思うが 追込なんてスローになったらその時点で負けな脚質なのにな🥺 上振れっても
デビューまでに愛嬌取る←運
継承で距離S取る←運
継承でURA因子爆発させる←運
サポカのスキルイベントを完走させる←運
通年通してバランスよく友情トレを重ねる←運
こんなん無理やろ きちんと育成されたゴルシはやっぱつええな、初めて負けたわ 潰してハンバーグにした時点で元がなんの肉だったとかもう関係なくね? >>826
言い過ぎかもしれんけど真理の一部やろ
そのせいでチャンミはこのゲームをキャラゲーから対人ゲーにした。良いか悪いかはわからんけど 長距離S付かなかったけどまあ負けんな、負けるとしたら味方に負ける
https://i.imgur.com/4zLHO9g.jpg チムレだと逃げめっちゃ勝つんだよなあ
中長距離は18頭にすれば? ヒシアマ入れると上振れてもこのステになるんだがどうすればスピssになるの?
https://i.imgur.com/dOXRqq7.jpg >>826
そうだよ。、結局誰が最強のゴルシを出してこれるかだけの話し タウラスはゴルシ+デバフ2のエース1頭編成にして危機感感じてたけど案外そうでもなかったかもしれん
ゴルシがここまで飛び抜けてると
ためらい2人につけて独占力と幻惑使ってたけど相手のゴルシに迫られることはなかったよ 追込って選択肢少ないから好きなキャラで勝ちたいって頑張ってる人たちは大体萎えてるだろうな トップメタが君臨してる環境すきだわ
ポケモンのガルガブゲン時代とか タウラスのウマそのまま放り込んでみたら1回独走して勝ったけどやっぱ基本負けるな この時間強すぎ
スピスタカンスト+ 長距離S芝Sとかばかり
あと逃げ入れてないねみんな 7歳って中央だとお前なんで走ってんの?ってレベルだし
地方だと12歳とか走ってるし勝ってる奴も居るけど ダスカ、B90って大きさじゃないよな
100はあるだろうに ちなみに解析の計算式通りに計算すると
パワ1000=パワ900芝S=パワ280直線一気発動中=パワ3迫る影発動中 >>751
試行錯誤したけど先行ダスカだと安定して発動できないわ
パワーが1000超えるまで育成できてればいけるかもだけど
サポカパワー不足でそこまでできん・・ マイル独占力グラスと長距離独占力カイチョーは見ると微笑ましく思えるよな スタミナ計算機の人のナリブが
距離Sでもないのにかなり勝ってるから
ジェミニでナリブ悪くないと思うけどねぇ
俺はまだ育成チャレンジ中で出せてないから実体験で語れないが >>852
URA因子で200上げたらスピスタSSやん! >>847
は?お前ハンバーグエアプだろ
牛と豚の差がわからんとかマジでハンバーグやったことあんのかってレベル 瑠璃子のマンコぐちょぐちょにしながら育成したいな😘 >>852
ぶっちゃけるとキタサンとビコペ完凸ある前提だから期待しない方が良い >>844
運良くひくだけ運ゲーならメンタル耐えられるんだけどやる気ダウンバステ寝不足で破壊しにくるからメンタルもたなくてモチベ下がったらすぐ辞めそう >>852
本末転倒だって気付こうぜ
直線一気なんてなくても勝てる 試走しにいったら先行2差し2追い込み5で危うくゴルシの固有不発になりそうでビビったわ!追い込み増えすぎ問題 >>871
やっぱデカすぎるって!!
どう考えても微乳くらいのキャラだろ 最強ゴルシ決定戦とかどうでも良いから早くムンホイザちゃん実装して?
ムンホイザの育成一通り楽しんだらもうこのゲームに未練ないからさ 何か知らんが全部4勝1敗になる
体感だけど好転は割と良いところで出るけどクールダウンはイマイチ >>852
因子で継承した方がいいぞ
クラシック4月に長距離適性か一気つかなかったら消した方が時間短縮になる 2逃げ1デバフ楽しいぞ。
決まるとイングランディーレみたいいなる >>856
それを上手くメタれるポケモンならいいけど
このゲームじゃ無理じゃん エンジョイは長距離チームの奴そのままチャンミに来てるからな
みんなが真剣に向き合ってる訳じゃないよ
意識高い系(在宅勤務)とかなんだよお前ってなるだろ 直線一気いれたやつは直線一気いれた景色しか見えないからな
勝ったときに結果として直線一気入ってたに過ぎない でかくすればいいって思ってるやつは対魔忍でもやってろ😡 ナリタブライアンは春の天皇賞を勝ってない
ゴールドシップは春の天皇賞を勝ってる
ジェミニでナリブが弱いのは史実 キタサンビコペバクシン
クリークサトイモ
ヒシアマゾン
ヨシ! >>871
でっっっか
こんなんナッパの画像出して、説明文に顔ボッコボコに変形させて体型変えたカレンちゃんです!って言い張ってるのと同じじゃん >>891
チャンミ用育成とかしないとモチベ保てないだろ 直線一気は先にタイシン育成して因子作ってからゴルシに移るんだぞ
ちゃんと順番通りに作成していけな😎 >>895
ラスオリやると対魔忍ですら物足りない🥺 通勤電車で1育成すると時間ちょうどいい
なお途中で馬刺しになって予定狂う模様 >>869
試走させたけど自分のゴルシに勝てないんだこれが
結局差しはデバフネイチャになったわ たまにどうやってそのステにそこまでスキル盛れたんやっていう地獄みたいなSゴルシとかと当たると楽しい 似たような性能で直線一気と終盤スキルちゃんと積んだゴルシ対決になったらどっちがいいポジションでスパートできるかの運ゲーの勝負だから 逃げ2編成は最強だけど
作れるトレーナーが限られていることが問題だな
ウンス弱いと言っていたやつおるか? >>883
キタサンビコペ完凸にスイープかテイオー完凸とかの世界だったとは思うぞ、スピ3スタ2辺りにはなる うわウザw
煽りグルーヴと頭シラオキが前後からデバフばら蒔きやがった
視界不良になったゴルシが垂れ女帝の尻に押し潰された
いくら牝馬が好きだからってゴルシお前… そいや逃げ少ないよな
うちの先行ナリブが単独逃げ状態になるの何回かあった SS、S+、A+、C,Cの 距離S差しナリブ
結構勝ててるけどな
SS、S+、S、C、Cのゴルシとなかなかいい勝負しとる
ナリブ一番ダメなのは覚醒だな 推しのスペちゃんが食いしん坊6連続くれないわ
しねとは言わないが憎くなってきた ポケモンは今や対戦用ポケモンすぐ育成できるけどこのゲームだと時間かかるからな・・・ どんな廃課金でも4勝1敗になってる人多数だから決勝もワイのような雑魚にワンチャンあるんだろうな 多分ウンスとスズカで競わせるのがいいよな
お互いの固有継承させて
どっちも発射台になる >>872
牛の範囲でな
っていうかそれが通じてたからこそステーキの刺しを油脂注入で誤魔化してた高級料亭が
しばらくバレてなかったんだし >>768
追込補正値が凄まじいからなぁ
ホントに脚質バランスしょうもないよ ハヤテ持たせても弱いだけなのに脳死で取ってるバカ多いもんな
白や緑スキル持たせたが絶対強いのに スペとマックの金特イベント
何故かジュニアで完走する
あると思います >>841
同じヤツにあたったわ
やっぱり汝はつえーよ ウマは憎くならんけどアルゴリズム組んだり設計した開発陣に対してはヘイト貯まる一方だわ 追い込みゲーって言うやつはちゃんと追い込みデバフ仕込んでるのかな そういえば緑スキルが強いと分かった今ニシノの評価って高い位置に戻ったの? ハイパー社畜タイムの始まりや
昨日は雑魚しかおらんかったから3勝できてないのはチャンミやるなら今やで 差しのコツ取ったら序盤から中盤までは追い込みよりは前にいるべきだよな
固有でゴルシに抜かされるのは分かってても >>937
ママもたまにはボンカレーで楽したいんだ ナリタブライアン強いでしょ
配信とか見た感じ差しはナリタブライアン1強
ゴルシに負けても2位に入ったりカバーで1位とったりしてるからスペと同等だと思うけど ゴルシ杯いいかげんにしろよ
9割はゴルシが勝ってるわ >>936
けん制、焦り、ためらい×3でも突破される
タウラスみたいにはいかんよ ナリブ最強派まで現れてしまった
情報錯綜なんてもんじゃねぇな >>929
ジュニアでマックイベ1回目始まった時点であきらめてるわ ゴルシが負ける時はタイシンが勝ってる
結局2日目20戦やって追い込み勢の20勝だわ ジェミニ杯で出てきたら、おっこいつわかってるなってキャラおる? ナリブはこれくらいステ盛らないとジェミニではダメだと思う
このステに辿り着けるからこそナリブは強い
https://i.imgur.com/bj1ddvE.jpg スタミナ金得2〜3個積んでくるレースでスタミナデバフする必要性無くない?速度デバフだけは積むけどさ チャンミとかとりあえずいいから俺の理想のブルブルボインのためにウンス因子が必要だから欲しい
でも石ないからチャンミ勝たなきゃいけない
ダカラ オレ ジェミニカツ
ジェミニ カッテ セイウンスカイ クウ >>772
チームなんだし、不安定さを許容した上での速さを目指すとか、貼ったグラスのように理事長イベに期待する方向あると思うよ 今日は20戦4勝と超ひどかった
昨日Aリーグ進出決めたからよかったけどぶっちゃけラウンド2で2勝できる気がまったくしない ちゃんとスキル取ったナリブは強いけど全身全霊ハヤテマエストロみたいなナリブはマジモンのゴミ
これだと加速力で100%ゴルシに追いつけないしなんならコーナー抜ける段階で既にゴルシより後ろにいるから絶対に勝てない >>954
ウララと当たった時はこいつわかってるなと思ったな >>939
これはマジだよなB+とAばっかりだから3勝出来てないならやるなら今 ニシノは初期絆とヒント率で友情マッハだからそんな悪くない
でも得意率あれだから落差が凄い 差しはスピードカードで差し金回復か差し金スキルこないと
テコ入れにならんな
有能なスキルが根性()とかでどうしようもない 金加速ならグラスも入るんだが見かけんなタウラスでも強いって言われたけど見かけなかったが
実際カタログスペックはかなり高いはずなんじゃがの俺は合宿やる気ダウンイベとかで嫌になったけど >>954
今日はフクキタル3回、ライアン2回見かけてるわ
ちゃんとみんなフクキタルにスーパーラッキーセブン積んでてて偉い >>956
みんなスタミナ過剰だから削る意味ないんだよな
それは強い相手ほど無意味になる >>924
フレコ出せや!
俺のハンバーグで服ぶっ飛ばしてやるよ 追込多すぎて後ろで芋洗ってるみたいになってるけどこれでも逃げ入れたりするよりはまだ追込2枚入れといた方が良いのが訳分からん ハヤテを何故つけてしまうのか
これが分からない
全身全霊はまだ取るもんないなら分かるけどハヤテだけはねーだろってなる お前らは浅いからゴルシ杯だのなんだの言ってるけど
最強は赤テイオーなんダモンニ! >>972
フレが俺の思ってる因子のやつ出してくれてたらいいんだがな いくらやってもうまく仕上がらなかったけど諦め半分で出してるライスがちょこちょこ勝ってくれるのが嬉しい このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 1時間 48分 41秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。