【スラモン】放置系ハクスラモンスターズ Part18
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend::vvvvv::
!extend::vvvvv::
スレを立てる人は『!extend::vvvvv::』を3行に増やす
公式サイト
https://www.goronix.com/idlemonsters
公式twitter
https://twitter.com/idlemonsters_
Wiki
https://wikiwiki.jp/hkslmonsters/
Discordも活発なのでそちらもご確認下さい
次スレは>>970
反応が無い場合は>>980
それ以降は有志が宣言してから立てる
※前スレ
【スラモン】放置系ハクスラモンスターズ Part17
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1620196504/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1
立て乙
臭いネクロマンサーに続いてアンドレアス因子のアラクネ出てすげー嬉しい >>1
乙
682→717→870と2分位で立て続けに出たわ
前々回もイベ直後に725→853と続いたし乱数偏ってる感ある SS炎を司る火喰い鳥の翼来た
中途半端やが贅沢は言わないわ 竜騎士コアでたけど物理1.2倍に目を瞑ればかなり強いなこれ
物理1.2倍に目を瞑れば はじめての700超えきた!
攻撃も魔攻も所持アイテムの中で最大だ
https://i.imgur.com/3QsbMEI.jpg おめでとう
チケット1000枚溶かしたが700超えも良ネームドもこないぞ 皆さん伝説の氷尾根クリアには装備★どの位で挑んでますか?今13000位ですが勝てる気しません >>12
ほぼフルトレハンで☆14000
駆けネズミ剣・臆病キュル斧・マロ翼のチンパン編成で勝率98%くらい >>12
金以外フルトレハン13600で約90%かな
構成は
トレント(ユニコーン)、レッドドラゴン、マロ
シャワーナ、アマビエ、レッドゲイザー(ネクロマンシー) >>14
横からですが参考になります
レッドドラゴンは素のもので塔装備でしょうか 尾根は編成より魔法攻撃力が大事だからそれがないとなんとも言えんよ >>15
レッドドラゴンは配合で物理耐性とブレス威力を増やした奴を塔で使ってるよ
>>16
テイカーの魔攻がいくつあるかで安定度変わるよ
2万8千もあれば、80%ぐらいはいくと思うよ みなさんアドバイスありがとうございました!魔攻の武器掘ってまた挑戦したいと思います
ちなみにソウルテイカーの魔攻は23000しかなかったです 魔弓カロン鞭(魔攻2万)と黄泉レッドゲイザー魔(魔攻2.5万)で勝率9割だからマロ鞭の魔攻上げとけば行けるんじゃないかな、零度と神速あるし
あと盾塔のブレスと信の光魔法で火力補佐 反撃回避しとけばそんなに食らわないけど二つ名岩亀の甲羅とかで無理やり耐久取ってるから参考にならんかも ヘナヘナパンチするよりなんぼかマシなので
俺も魔法持たせてるわ
殴らない性格までやれば安心だろうけど
負けないからまぁ良し このまま成果ないままチケ使い切ったら真顔でアプリ消しそう チケ使い終わってめぼしい収穫が絢爛ドクイトスのみだったけど弓キャラいなかったからちょっと嬉しいっていう微妙な気持ちになった チケット800枚減ったけどカチカチ氷竜盾Aと死を恐れぬマシンナイトしか出てねえ
イベントにチケット無双でこれなら普段のプレイとかマジで意味ないな デスマシンナイト使ってみたけどネズミのほうが遥かに強くて真顔になる
ナーフ後でも勝てるか怪しい アイスブレイカーとかキマイラが落ちてレア度の割に使い道がって言うなら分かるけど
カチカチ氷鱗盾とデスマシンナイトってそれぞれのダンジョンの一番の目玉だろ
要らないなら最初から他のとこ回るべきなのでは 雪隠れユキメとシビレエイって隠れ身ダークヒーラーの為だよね?
更に応援つくピグミーズとマシンナイトの方が有能そうな気がするけど 4ptレア16掘りに費やしたけどC止まりやん・・・だめぽ 反撃が事故←しかたない
かばうが事故←しかたない
応援が事故←しょうもない 低アイテムレベルクリアってかなり切り詰めてたり
効率化されてたりするから
全力でこのくらい!ってのとは別物だよ Aランクの二つ名とかゲーム始めてから一回も見たことないぞ
本当に存在するのか? >>39
アマビエとマロ連れてくと結構出るぞ。今回のイベントでも2体でた デモンサモナー(マミー)とデモンサモナー(スカルドッグ)持ってる
ヒーラーに不死蘇生付いてるのは有難いけど、何で似たような奴が来るんだよ… はむはむするソウルテイカーとはむはむするデモンサモナーとぞわぞわするデザートワームが俺のAランネームドだぜ! >>40
>>44
しゅごい
消えてなくなったチケット500枚は無駄じゃなかったと信じよう Aランクだけとか分からないからグレードの一覧
気分屋のヒーラーってちゃんと動くのかな
https://i.imgur.com/jfYKPTq.jpg アーマードヘブンズガード引いたら撤退しようと思ってたらヴァルキリー二つ名2体目だわ
他ダンじゃうんともすんとも言わないのに
物欲センサーoffにしとけ 分かってはいるんだけど逆のほうが完成度高いなとは思う >>54
見れない
>>52
の逆の画像はまだかな 甘噛みするエッチな、と
エッチな徘徊する、と
エッチな夜の蝶の、ローティしかおらん 新入りの暗闇のエッチなローティは結構いい感じに思える 皆裏山すぎるわ
今回はもうやめとこう
本番で二倍以上を希望 何も出ないから育てるモンスター居なくなって金が余りだした 本番で今より二つ名確率上がることは無いってさ
チケ温存するならレイドの内容次第ぐらい こんな成果の出ない糞チケットを金で買うとか正気なのか…? 長くやってる人は更新しづらいだろうけど、ワイはまだ始めて1ヶ月だから装備もモンスターも更新しまくり FGOの10連ガチャなら1分程度で消える金額で
3日間かけてガチャを繰り返すんだよ
なんてお得なんだ >>63
1024の武器と絢爛アラクネ出てすまん! 今回は過去最低の収穫だわ
金が貯まったのが唯一の成果 チケット1000枚程度ではゲル状岩亀のSと魂を砕くデモアチャが最高だったわ・・・ 水のアイリス狙いで決勝戦やってるけど虚無だな
一応ドラゴ因子のアイリス装備はAA塔とC剣が落ちたけど金少なすぎだしトレハンは選択肢増えない
水のアイリスの画像見てイメージしたい イベント始まってからは何も出ないけどイベント前に竜騎士ダークナイト出たから心穏やかでいられる 隠れ身&雪食みのダークヒーラー作れる様になったから満足! 前回から氷尾根チケットぶん回してるのに竜骨弓はBまでしか落ちない… 600枚決勝戦にぶち込んで成果がAAステラ杖2本だった時は悟った
まあ等倍時短の時に4pt全力して水ステラには出頭して頂いたが
7月スタートで4か月くらいAネームド見なかったわ >>72
すご!
てかAのSSでも1024なんだな
2000ぐらい行ってるのかと思ってた 千枚近くチケット使ってろくなの来ねーとか思ってたら、SS二つ名断罪の大鎌キタ!!!!!
不死デモンサモナーも取れたし、ピラミッド卒業だぜ!! 俺は前半は結構出たのにさっき7時間溜めカケルの4パーティピラミッドでスカルドックしか二つ名なしと言う超爆死した
もうイベント終わっちゃう エキドナ(エルダーエルフ)、ダークヒーラー(エキドナ)、隠れ身&雪食みダークヒーラー
と信仰的性ネームド大量イベだった
後は、キラーアーマー(隠れ身持ち)で欲しい信仰全制覇だわ >>68
断罪目当てのテイカー二つ名狙いで
ピラミッドに1PT貼り付けてたから羨ましい ピラミッドと鬼蜘蛛と決勝戦回して
710の塔と1024の禁断と絢爛アラクネと風ホワドラのみでフィニッシュしそう
二つ名アイリス早めに出てくれないと決勝戦虚無すぎてやばいわ 氷尾根回してテラキューブとシビレエイとラオシューがBOXに溢れただけでフィニッシュだわ よく見たら満タンだと出撃できないって書いてあったわ 不死2つ名デモンサマナーと絢爛アラクネ
ニュート因子のアイリス塔AA
風ホワドラで終わり
水アイリス欲しいけど辛いな
決勝アンコールで2回戦ってくれ 初めて1ヶ月で1024は運いいほうか
過去のアプデでA二つ名緩和されたらしいからそのおかげだと思ってる イベント終了後に、
どのパーティにもマロが入ってないことに気がついた…
なにやってんだか Aラン二つ名初めて手に入って嬉しい
装備は700↑がポロポロ出たから満足 イベント終わったの今気づいた
前回一週間ぐらいあった気がするからノリでチケット使いまくってたw これが一周年の1,5倍イベントだと思ってチケ使いまくったわ・・・ >>65
そういえば、昔このスレでガチャゲーみたいになって欲しくない!
って言ってたアホキッズがいたな
手法が異なるだけでそのまんまガチャゲーなのにw >>101
時間のかかるガチャだよな
アクションのないハクスラの本質はそこだと思ってるわ
問題はシレンなりトルネコをやってた昔と比べて
ネット繋がってるから他人の良いのを引いてるのを
知ってしまうこと まー時間かかるのは放置にチケット使用でだいぶ改善したナ
今じゃ数百枚あってもすぐ無くなっちゃう 期間が短すぎて実がない時が多すぎる
1週間くらいやってくれ、それくらいやってくれたら多少は落ちる 1.5倍中にチケット使って回すのに比べたら、今チケット無しで回すのは効率6分の1かな? 二つ名モンスターと称号付きC装備は1/6
称号付き高レア装備は1/12かな キュルニクス弱体化に備えて他の剣適性モンスターを育てようと思うんだけど、何か良い奴いる?
有名どころのモンスター居ないからとりあえずテラキューブ(夜叉)でも育てようと思うだけど・・・
ちなみにミノはいない 今さら自分の手持ちで安定して伝説黒騎士抜ける構成が見つかった
ぃだにこのゲームのPTの組み方のコツが掴めないわ 戦略系のゲームは手持ちが無くてもなにか攻略法があるんだろうと試行錯誤するけど
このゲームはアイテムレベルの壁があるから思考停止してトレハン削れば行けるかな?みたいな方面に進む >>109
いや、手持ちにはまともな斬威力up持ちがいないから、オススメされた奴でも掘りにいこうかと思って とりあえずwikiと攻略ブログ参考にして今やってる編成晒すとマスターすらもなーがアドバイスくれるぞ 竜騎士ダークナイトと死を恐れぬスカルジェネラルがオススメです >>115
マジで!?それなら持ってるから剣でも使うわ
竜騎士ダークナイトは斧、死を恐れぬスカルジェネラルは槍で使うもんだと思ってたわ 帝国城ならシャークマンじゃない?
属性もいいし手頃に強い ミノもいない有名どころもいないと言いつつその竜騎士ダークナイトとスカジェネ持ってるって???なんだけど 初心者目線の帝国城がどの程度の難易度か分からないけどマロアマビエアイリスを強化してメタパラとシャワーナかアナ作れば行けるよ多分 イベの成果は襲いかかるハーピー姉妹のみで終わりそう
こいつらで氷の洞窟安定させるんだ 初心者は平原で危険なキュルニクスとおおねずみ、駆け回るホーネットとおおねずみの+10をまず作る
そしてボスドロの二つ名C装備が出るまで小鬼退治→鬼蜘蛛→遺跡→火山内部→ピラミッドの順に鬼周回するんだ
あとは好きにしていい ぶっちゃけ序盤は雑にトレハン埋められる装備狙うくらいでいい。捕獲16固有16とか、別にネームドである必要もない
トレハンの弱い部分を 不死2つ名付いた不死系求めて幽霊船行ったら自分が幽霊になったわ
なにあの火力 小鬼退治と遺跡飛ばしちゃったから剣装備弱いわ
次は砂丘行かないと… 誤爆
でトレハンの数値が上がってきたら足りてない部分や装備をまとめて取れるダンジョンに挑む、その内にネームドのモンスターも増えてくるから使えそうなやつ育ててたらコロシアムの伝説クリアできるくらいにはなってるはず
後は装備の数値を更新しながらトレハン装備掘って良ネームド掘っての繰り返し 装備レベル7000→9000になったけど伝説ピラミッド安定しないどころかむしろ攻略率下がっててつらい
多分スキル構成が悪いんだろうな… >>129
例の攻略サイトまるまるパクったら装備7000くらいで安定してたよ 今の調整案ならナーフ後も神速最安定はたぶん変わらない
今まで誰でも最強キャラが手に入ってたのに
突然最強キャラはAランクのネームドですなんてことはしないっしょ ナーフ後は6ターン目から神速発動になるから多分そんなに強くない
10ターンまでで行動回数+5回とはいえ10ターンもかかるようだと確実に安定しないから実際はもっと少ないし
激闘溜まるのも遅くなるから神速発動後の火力も下がる スカジェネとか紙体力のブレス赤字の時点で使う気になれない >>130
トレハン装備の関係で真似はできなかったけど魔法耐性重視参考にしてみた、ありがとう >>134
HP1.2がつく恐ろしいスカジェネを引くんだ
ブレスと火の赤字は消えないけど
そんなとこ行かなきゃ良い 主力PTが神速3人だから今の内に難易度高めのところ回らないと‥ 今の攻略が…と言われてる高難易度だいたいブレスで引っかかるじゃねーか! 死を恐れぬだったら、剣安定だし、
剣はブレスにも強いから意外と高難易度でも死なないよ 今って強い敵=ブレスで壊滅させてくるやつ
になってるよな
全体ブレスしてこないやつは弱い ブレス耐性は盛りにくいし
魔法障壁みたいに気軽に付けれるブレス壁スキルってあったっけ ブレス対策が乏しいから自然とそうなるわな
ドレッドディアが配合不可のAなのに産廃だからなあ >>110
ちなみにどんな構成ですか?参考にさせていただきたいです。 >>143
前スレの人のを参考にしたブレス構成
https://i.imgur.com/TIV5vYg.jpg
盾塔で耐えられるブレスキャラも装備もないから翼2枚になってるとこだけ変えてる 塔は死ぬんだよね…
盾をメタスラパラ敵対↑
アイリスとニュートの敵対↓の塔2枚なら耐えられるかな?
アイリスの方が息切れするか 伝説黒騎士なら塔をスキル構成そのままで盾にしてもクリアできるぞ
こっちのほうが安定感はある
たまに下振れすると撤退しちゃうけど、塔が死んでクリアできないよりは頻度は少ないと思う いい氷竜鱗盾がなくて盾盾翼でもブレスする方が耐えられなかったんだ
で、メタスラパラには余裕あったからヘイト集めるために盾翼翼にしたら安定したって流れなんだ
あくまで私の都合でそうなっただけで盾盾翼のが安定する人のが多いんだろうね ブレスが強いから水のベール持ちのシャワーナが最近引っ張りだこ
3人目つくったわ 等倍で滋養ミノ出た
スゲー嬉しい
あとは石になったミノか 石ミノは全然使わないな
強化合成したの勿体無かったから素材に戻したい 隠れ身アークエンジェルの為に、キラーアーマー(エキドナ)探してたけどゴールデンゴーレム(エキドナ)でも配合出来るじゃん!
たまたま何が配合できるか見て良かったー 怒り狂うグリーンドラゴンを一番生かせる現型は何ですか?
それともメインパーティに入れるほど強くはないですか? 久しぶりにこのスレ開いた
前と違って作者ディスが全然ないね
かなり面白くなったって事か?
再開するか 作者ディスがなくなった理由は単にそういう層は軒並みやめたってだけだと思う >>153
鎌や斧も強いけど、たまにかばうで変なダメージ受けるから爪が1番オススメ >>151
そうなの?
剣型で使いやすそうなイメージだったけど
滋養は斧だし剣型は誰にするか悩むな 剣使ってる人って頭良さそう
精々誰かのをパクるぐらいで自分じゃ上手く扱えない アナって蘇生2種と起き上がりだとどっちがいいんだろ 起き上がりかな?あくまで保険だから確実性があったほうが良い。
隠れ身信仰がぽんぽん死ぬことなんて無いだろうし。 サンキュー
やっぱり確実で復帰HPも多い起き上がりか アナ2体目の不死即時作ったけど強化できなくて無駄にしてもた >>165
メタスラパラディンの耐久低すぎだろ…
流石に装備足りてないんじゃないか? >>165
メタスラパラはデュラハンとかを片親にして
物理耐性とって0.05にする、これは必須
メタスラパラに敵対upつけて敵対2.5に
塔は敵対回避つけて敵対2.4にする
これだけでかなり死に難くなる >>166
全部盛っても33000くらい
>>167
装備込みで物理0.18だった
確かにデュラハン親なら計算上は0.05に届くかな
とりあえず作り直してやってみるよ 物理耐性しっかり取らないなら超金属使う意味がない
超金属の防御力は余裕があれば盛る程度でいい
塔はすぐ死ぬから装備が揃ってる上級者向け 物理耐性メタパラはいいぞ
適当にトレハン積んでも死なない 塔はすぐ死ぬから盾2枚にして、1枚は盾シードラゴンオススメ
結構火力出るよ
写真はラミアクイーンだけど鞭をマロにすると更に火力でるよhttps://i.imgur.com/1zPIdAd.jpg >>172
初心者質問で申し訳ないけど、これで蘇ってくるのなんとかなるの?
勝手なイメージだと倒しきれないんじゃと思って >>173
ダークナイトは起き上がっても約17万(捲土重来で22万)しか無いから、起き上がった返しのターンで倒せる火力があれば大丈夫
ブレス1回で約7万出るから3ブレス+αで22万出るし意外と余裕よ ブレス1発7万は装備でブレス威力稼いでないと厳しい気もする
装備もってるなら何の心配もないんだけど 盾の強装備は水系だからそっち系育てたら大概即戦力
いまは力溜めもあるから性格もある程度カバー出来るし ウルズ因子亀装備は炎ブレスにおいて最強
なお、信仰 >>180
トータス絡みは大体当たりだけどやっぱりウィスプとポイスラが強いと思う
どうせウルズ二つ名欲しくなって内部籠るだろうし急ぎじゃないなら育てなくても良いんじゃないかな 火山内部はそのうち狂気追加されてその時に新モンスも追加されるだろうから
その時回ればいいかなとも思ってる 俺はコロシアム産のダークエルフの杖(オーク)使ってる >>183
どうもです
フゥンはいい話聞かないですね・・・ レア10は同じくケンタウロス因子だな
ペガサスの翼についてくれたからそれ使ってる >>187
フゥンは性格面で厳しい
これが陽気とかなら
炎を司るアイリスが強ユニットになれた気がする ブレス主体で使うなら炎を司る竜人たちは使いやすいよ >>191
ウチの絡みつく魔狼も酷いもんだよ
性格臆病はどうしようもない 流動石のフゥン強いぞ
+10にして使ってるわ
盾塔にして精霊スキル積めるのは偉い
火山内部はモンスター少なくて強化が容易なのも偉い >>194
断罪持ちの魂を砕くカロン使ってるんだけど、そいつを魔法中心の鎌にしてみるか… 起き上がり遺伝用のダークナイト欲しいけど
宿ったで2つ名狙いって無謀だよね 伝説でも無謀だから安心して回せ
でも伝説回せないなら大人しく他で装備の底上げを優先した方がいいんじゃねえのとは思う 7/22にはチケットが全部買えるように復活してるからありがたい 8月1日まで放置時短太っ腹
と思ったらすぐには始まらないんかい 襲いかかるハーピー族が楽しい
爪弓弓で必殺盛って6Tまで漕ぎ着けた時の天空闘争心追撃ラッシュが往年の魔矢追撃を彷彿させる殲滅力 放置時間短縮はアプデ後って事はいつ放置周回を実施するかのチキンレースきたな! 周回時間、放置周回時間3分の2はもう永久にしてほしいよな
手動の方が有利って結構きついし、時短中でもピラミッドとか長すぎるわ 手動のほうが有利じゃないと手動の存在価値消えるのでは 貯めて一気に取得するのが好きだから
ショップでもいいから放置も2/3になってくれたら嬉しい 3週間以上3PTで回しても雷光スノドラ出なくてキレそう
逆は3体も来たのになあ discord情報だが
放置時短は買い切りじゃない
広告でも放置時短が貰えるようになる
らしいぞ >>215
広告ブーストチケットが減るなら
放置時短は実質マイナスじゃん ふむ
ならば広告を11回見られるようにすればどうだろう >>213
たぶん、氷洞窟か漂流島で使うんでしょ
俺は+10まで上げたけど鎌ピカチュウと弓の組み合わせが強すぎて、使う意味無いなってなった >>217
流石軍師だ天才かよ
ブーストチケット11枚貰うわ ピカチュウはもうすぐナーフじゃん
雷光スノドラは斧だと強いけどそもそも鎌弓の方が安定する気がするので狼男スノドラ派だな >>218
そう。氷の洞窟で使いたいんだが、単純にスノドラが可愛いから全二つ名集めたい気持ちもある
道中で出るはずなのにここまで落ちないのは初めてだ ネズミと蜂に頼りっきりだから怖いなぁ
今の内に良いの出さなきゃ 神速最強すぎて竜騎士ダークナイトとかも弱いとしか思えない
神速がナーフで使い物にならなくなった場合に代替になるやつはいないものか 旅人を導くウルフ系を集めておこうと思って月森に通ってる ピカチュウの汎用性は異常
どこでもいけてどこでも最強の代わりなんていないよ 神速ナーフ来たら氷の洞窟も黒騎士も氷尾根もクリアできなくなっちゃいそう 思いがけず魂を砕くデモンサモナーを手に入れたんだが前衛鎌いける?それとも後衛で素直に魔でもやっていた方が良いかな? 色々試してみたがずば抜けて強くない気がする…
残念だ ずば抜けて強いかは置いといて淀んだ空気+断罪+死の宣告を揃えてHPぎゃく補正掛かってないのは置物としては最高峰では パーティセットって同じモンスターをセット1とセット2に入れて、違う装備とスキル持たすことできる? これ毎回演習戦できるようになりました、見なあかんの? 演習戦は自PTより各ダンジョンのボスPTとやりたいんだけどな >>242
泥はね
iPhoneは無い
時期に修正されるよ >>244
演習で勝敗分かるようになったら新ダンジョンきても一瞬で攻略できちゃうからあり得ないと思う 久しぶりにAランク因子出たけど、ドクイドス(アラクネ)って・・・
ゴミじゃんって思ったけど、普通のアラクネ強いし+10にしやすいアラクネと思えば強いじゃん
って思ったけど追撃適性無いからやっぱり微妙か・・・ >>248
+10は偉大だからそっちの方が強いかも HPも10%は偉いし祝福考えると+20%みたいなもんだからな 耐久性が上がったとアラクネと思って使ってくわ
ありがと >>247
と言っても味方と演習できても各種検証くらいにしか使えなくない?
最新ダンジョン除外とかでもいいからダンジョンボスとの演習は欲しい やるとしたら時間は普通にかかるけどドロップなしの演習出撃って感じじゃね
ノータイムで何度も挑めるようにはならんでしょ 他人のPTとも戦いたいなあ
勝利報酬あると神器格差で萎えそうだけど 全く同じ装備でc+cでbになるとかのアプデこないかな〜
流石にないか ソシャゲみたいに10個集めると一段階ぐらいの厳しさになりそう >>244
単体ボス戦(特殊仕様)とかあって、10ターン内にどれだけダメージを与えたられたかで
報酬(ただの称号とかスキンとかでいい)貰えるようになったりせんかな
このゲームは放置以外でも何かやれる部分を作らないと、なかなか人が居着かない感じ
てか、このゲームにガッツリハマる層は結構マニアックというか、やり込みとか
試行を繰り返して極めるようなのが好きなゲーマーが多い予感(攻略ネタとかみてると)
自分は初期の頃からやってるけどAの二つ名モンスターすら未だに出たことなくて
もう他のゲームに浮気してる 課金無課金の差はあるだろうけど未だにAラン二つ名が出ないってどういうことなの……
こういう闇の深い書き込みよくあるけどはむはむするソウルテイカーみたいなのが出たら記憶抹消してない? 初期勢でちゃんとトレハン積んでイベはチケット使ってやってたけど3月まで出なかったな
今は10体くらい出てるから確率はいつか収束すると思いたい 単にAランクが出るところ回ってないとかだろう
ずっとコロシアム回ってる人もたまに居るしそういう人は何年かかってもAランク二つ名は出るはずがない Aランクネームドよりピカチュウの方が強いし、Aランクネームドなんていらないって(負け惜しみ) 氷尾根成功率60パー
事故原因は後半救出されなかったりボスの再行動や必殺
原因わかってもどうしようもねえ >>263
蜃気楼があるから必殺メインだと少し大変
蜃気楼無視できるところまで積めるなら >>264
ボスの無双はしゃーない
まず鎌かテイカー、硬質繊維入れて対策
槍(突き)の連撃だからウソッギーとかの斬弱点関係ないな?
必殺は耐性高いやつ、例えば生アイリスとか
アンデッドの0.6だと通常よりダメ減るから
そういうのを連れてくる
炎ブレスの回数増やす
黄泉送り連れてくる >>266
今ウルズ因子のヒクイドリ鎌、水ドラゴニュート盾と黄泉 闇駆けるネクロを魔術鞭なんだけど
ヒールのスキル切れたところで誰か落ちる
必殺耐性は見てなかったから必殺耐性高いやつ連れてやってみるよありがとう 氷尾根に限らずほぼ全てのダンジョンで盾は物理耐性0.05が最安定
メタパラで耐え切れないならメタスラもあり >>268
処女トレント(盾)黄泉ネクロ(鞭)炎生まれヒクイドリ(鎌)黄泉レッドゲイザー(魔術)
でやってるけど、80〜90%あるしやっぱり盾に硬質繊維入れた方がいいんじゃない?
ウチの敗因はトレントが体力少ない状態で必殺暗黒剣されて全滅するか、シャワーナが必要に狙われるかだわ >>271
もっとらんのです
やっぱ尾根のためにトレント二つ名ゲットしにいったほうがいいかな >>272
上の人も言ってるけど、メタパラでもいいかもよ
自分は他パーティが使ってるからトレントだけど
無双4連以上は事故と割り切るのも大事 >>267
夜叉のラオシューと見間違えた、すまない 尾根で色々試してて思ったのは悪魔呼びの杖がつえー
良い二つ名無けりゃ素のSS、Sでも良い ようやく狂気漂流島も100%になった
魔法ダメ抑えるためにアイスゴーレムとか試してみたけど最終的にはメタスラ安定だった こんなカリカリに尖ったバランス取りしちゃって今後どうする予定なのかなという興味がある
超金属とか神速とか信仰2とかその辺 レイド用に増やしとくか
メタパラ3体しか居なかった ブレス反撃痛いところだと確定防御のメタスラの方が使える
盾の隠れ身とか誤差みたいなものだし 昨日の夜、初800越え装備出て、今朝700越え装備が同じptから出た
確変来たか!? メタパラを増やしたい
ので補正のために二つ名デザートワームが欲しい 超金属はナーフ予定なかったっけ
信仰2も何とかしたいらしいけど救出的に無理だよな 復活が6ターン目でスキル回復するなら信仰2減るんじゃないの AのAAスキルが全書の奴ってスキル追加期待して良いの? 敵の攻撃が激しすぎて信仰2どころか盾2も必須なレベルだし信仰1とか無理 早いターンで倒すと報酬が良くなるわけでも無いんだから火力なんて削り切れるギリギリ目指すのが最適で
復活が強化されても信仰2+復活になるだけだろうな ボス戦10ターンから1ターン減るごとに10秒短縮とかならないかな、ならないか >>290
3ターンとかでクリアできるのはさすがにオーバーキルなんだろうけど普通に7〜8ターンで落とせるようにするのが安定度向上につながると思うんだけど 装備が揃えば信1に翼サブヒーラーでもいけるんだがな
つうか今回のナーフは装備ない奴全員蹴散らしてユーザー減るんじゃね
敵のパラメーターも調整しないと氷尾根とか抜けなくなるだろ マジでイベから何も出てない
二つ名装備やキャラが出ないのにナーフばかりされたら詰む HP200%ないと後衛は一撃で死にますみたいなのも多いし
その辺も翼サブヒーラーみたいなのが成り立たなくさせてると思う 調整案出てるの?
神速も弱体化来ますから結構経ってるけどそういうのにビクビクしながらのプレイは面白くないよなぁ 超金属とねずみがいれば勝てないところは殆どなくて全てのダンジョンにおいて最強クラスってのがゲームとしていまいちなのは理解できる
どこでも最強なのが悪いんであって各ダンジョンごとに超金属やねずみ以上に最適キャラが存在すればナーフされても問題ない
そんな細かいバランス調整は現実的じゃないけど >>298
初心者〜中級者への配慮が足りなさ過ぎると思うな
ナーフしてもいいけど代わりに壁や近接のワンオフキャラを追加してあげて、1PTは高難度に送れる環境を整えてやるべきでは >>299
たしかに 簡単に手に入ってしょぼい装備でも強い初心者救済キャラだからナーフは初心者には影響大きいね
まあ超金属ナーフは当分先だろうし神速は今の調整案で実際に使ってみないとわからないな レベル上限上がったから昔に比べてどこも難易度下がってんだよなあ
氷尾根、氷洞窟、狂気以外は神速とか無くても初心者余裕でしょ 装備でマロとか+10にできるのかよ・・・
ゴミ装備分解しちゃったよ・・・ >>302
このゲームにゴミとかないから
すべて資源としてリサイクルできてちきゅうにやさしい >>303
おおねずみとか同じ因子のやつコツコツ集めてたんだわ・・・
また平原走り直しかあ 土日別のとこ回ってて黒騎士に戻ったら勝率が妙に落ちてておかしいなと思ったら2キャラだけスキル構成がなぜか変わってた
パーティセット見たらそっちは前の構成だしなんでだ >>304
ゲーム内ヘルプなりwikiなり攻略サイトなり熟読してまずは仕様の把握からだね
特にこのゲームに限ってはwikiが充実しまくっててなにそれおちんぎん発生してんの?レベルだから一度通しで読んで見る事をオススメするよ >>305
俺も先週なったわ
同じ5番・6番のパーティセット(番号は違うかも)で同じ編成で装備だけが違う状態で放置周回したら、6番パーティ使ってた筈なのに5番パーティの装備に変わってた
気のせいかと思ったけど気のせいじゃなかったのかな 固定が悪さしてるのかな
雪隠れ2つ名揃ってきた
ユキメとライカンどっちが先に手に入るかドキドキだ wikiほんとすごいよな知りたい情報ほとんど乗ってるし
錬成のオススメ紹介には世話になったわ イベントで雪隠れのユキメ出てめっちゃ喜んだけど、隠れ身のアークエンジェル1体配合して終わりだわ
何か他に配合すべきものある? >>310
雪隠れシビレエイで隠れ身・雪食みダークヒーラー作れるよ 雪隠れの夜叉がいれば隠れ身雪食みグランワイバーン作れる
漂流島や氷洞窟では駆けねずみ並みの火力があって耐性も優秀だから事故死も少ない >>311
>>312
サンキュー
雪隠れのシビレエイは持ってたから早速配合するわ イベ終わってから祟り竜のグレーターデーモン死を恐れぬスカルジェネラル火の粉舞い散るレッドドラゴンと立て続けに出てきて震える 水を司るアイリスと宝を守るラグーンラージと大きく育ったマリッサと享楽のアラクネと炎帝ケルベロスが出たんだけどハズレ? 初心者ボーナス後の虚無を耐えられるかを心配した方が良い
イベント時以外はマジ虚無 基本は錬成費用貯めるだけの日々
いいドロップはボーナス感覚 イベントの時が適正ドロップな気もするがそれだとコンテンツが持たないんだろうな 一昨日初めて危険なキュルニクスはでたけどネズミでねえ
取るべきなんだよね? >>326
1体目の二つ名モンスターはすごく出やすいから、駆け回るおおねずみが出るまでリセマラするという方法もある 進行具合による
スタートから1ヶ月?のキャンペーン中は
そんなところに止まらないでガリガリ先行くべき
イベント終わってから掘りに行って良い まず平原回るのはありじゃね
危険なキュルニクス、駆け回るおおねずみ、駆け回るホーネット、駆け回るキラーラビット辺りはボーナス付きなら1日か2日で+10が完成するやろ アプデで放置時短くるから引きが微妙だった始めたばっかの人はやり直すのもありかもな コロシアム産の使わない武器をマロとアマビエ、駆け回るおおねずみ、危険キュルは重ねたほうがいい
ただそれだと+10にはできないな 初心者期間は2週間だな
2PTは周回させて駆け回る集めてたな
駆け回るネズミとホーネットは+10いけた 初心者期間インストール、起動だけしてプレイしなかったの今思うともったいない
当時はハマると思ってなかった 課金するなら即効4パーティにしたほうが効率いいと思うけどな キュルニクス組やアマビエは
有り余って仕方ない二つ名を押し込むとちょうどいいから
最低1体手に入ればそれでいい
同キャラ同二つ名で+1みたいなのは狙わなくて良い
スカラベとかクッソ余ってくるからさ >>338
今日のアプデでハムハムマーチ追加で変わるぞ! 俺のはむはむするデモンサモナーとはむはむするソウルテイカーが最強になるときが来てしまったか… 今日のイベから放置時短2/3入るからアプデ読み放置キープを忘れずにな アプデはよ来てほしい
もうちょいでパンパンだから手動出撃してる スキル一つ追加された程度で使えるようになる性能じゃ無くね はむはむサマナーLV80をAAにしてしまったよ(先走り) はむはむゲイザーとデモンアーチャーあったから訓練所に入れた ウチの飛びかかるクインガードちゃん強化されるみたいで嬉しい AA追加って書いてあるのはむはむとデモンロードだけだから
それ以外は全部パッシブかな
個人的にはツチノコ因子ドライアドに期待してる 多少溢れても2/3になった方がお得
でもまだ審査中だから夜になるらしいな 粘体AAって追記されてたのか
メタパラ配合ズレが怖いんじゃが、気をつけてくれるかな >>357
配合ズレる前に配合するんだよ
追加AAモンスターが配合可能のモンスタだったら
Aランク×Aランクの配合なんかは
まず間違いなく作れなくなる
というかそうじゃ無いと配合出来ないからな >>357
今のうちに作って置けばそのままの性能で保持できるしその辺気になるような人は理想配合のメタパラ3匹くらいは持ってるんじゃない? チケットうまうまだけど生き殺しじゃねぇか
称号UPはよ >疾走攻撃の倍率計算に不具合があります。
直るまでバイコーンが居るとこで放置周回やめたほうが良さげ 溜まり切ると同時にアプデだああああ
>>366
黒騎士2PT回してた危ねえ助かった ダメージ1.2倍に反撃半減とか疾走攻撃クソ強いな
バイコーン因子最強か 敗北ログ見てたらバイコーンが毎ターンオーバーキルしてくれてたわ 黒騎士のログ見たらバイコーンの攻撃が33.4倍とかなってたわ
そりゃ勝てんわ >>378
まじ!?
今氷尾根をバイコーン使ったら勝率100%近くなるか!? チケット大量キターーーーー!!!チケット配布されるとは思ってなかったから純粋に嬉しい
それはそうと、疾走攻撃ブッ壊れで草
バイコーン60レベvsHP10倍メタパラ100レベ
https://i.imgur.com/YnqMhCq.jpg 今のうちにバイコーンで難しい狂気とかのチケット回収できるかな じゃあ今は手動と放置で時間変わらんということでええんか? 昔のドラゴンクロー無双と比べると
数ターンは生き延びないといけないから
耐えられない場合は無理だと思うよ
とりあえずやってみるなら早いほうがいい ピカチュウ全部分解してバイコーン作れば最強だな
みんな急げ! 狂ったブレス倍率並の1回でも試してればわかるやつ
本当に学習しない え、起動時に通信エラーになったからかチケット配布とかなかったんだが
そういえば毎回アップデートの度に何枚かくれてたな バイコーン使って狂気の鬼蜘蛛の巣3ターンで突破ww
まだ始めて1ヶ月半なのに ヒッポグリフくん加速貰えないの哀れ過ぎない?
疾走飛びしか速度上昇手段ないの可哀想が過ぎる バグはともかくバイコーンのスキルの完成度合いやべーな 魔法にも乗るお陰で、魔攻1万5千くらいでも
1ターン目飛び跳ねる発動しただけで
アローレインで雑魚には1ヒット20〜40万とか出てた
下手な装備の打撃より手軽 >>391
俺も47から50に上げる時通信エラーが出て貰えなかったわ 決死の覚醒
味方の救出発動後、そのターン中に救出を発動できる味方がいない場合に以下の効果が発動する。
@覚醒する。
A物理・魔法・ブレスの中からランダムに1つ使用回数を回復する。
B30%の確率で行動回数が1回増える まだ始めて1ヶ月半だけど、バイコーンのおかげで狂気と伝説全部クリアできるかもしれん
黒騎士も敵のバイコーンより早く動けばいけるか!? 闘争心・狂化バイコーン作れるけど悩む
今しか楽しめないとはいえ16384経験値を無駄にするのは流石に勿体ないしなぁ・・・ ケルピーが割と安上がりで
それでも大半ぶっ壊して遊べる位には酷い 勝率ほぼ100%だった黒騎士が10%とかになってワロタ バイコーン等疾走攻撃組はいまの異常倍率バグ修正されても強いんかな?ねずみと同等ぐらいにはなるか? バイコーンは二つ名の種類が豊富だからな
隠れ身、ウルフ系、ダークナイト、竜騎士、魔法系なんでも行ける バイコーン(暴れ牛)持ってたから訓練所に入れたけど、育て終える頃にはバグ修正されそう 嫉妬深いギャル☆落ちた
高貴ないけど隠れ身ラミアクイーンの代わりとして使えるかな 黒騎士勝率20%までおちとるやんけ…
バイコーンェェ いけバイコーン、今のうちにクリアできなかった狂気を潰すんだ! >>416
おかげさまで狂気と伝説全部クリアしたわ… 盾2パーティ作ったら狂気鬼蜘蛛も安定周回できそうだがなぁ
トレハンパズルやるかどうか迷ってる ひっそりと漂流島の難易度上がっててワロタwww
アタッカー1体だとツチノコの身代わり連打で詰む時あるなwww 今回のアブデでモンスターステータスの末尾でどこ産か分かるようになったのが地味に良い >>422
爪or翼ツチノコ(キラーナーガ)と弓バイコーン(ウルフ)で適当なとこ回してるけど、戦績でバイコーンがMVP取りまくり
密かな可能性を感じてバイコーン残してて良かったわ
しかし唯一クリアできてない密林に彼らの出番はなかった… ムッチリツチノコ使えるようになりましたか?
名前の雰囲気めっちゃかわいい オフライン操作 残り24分59秒ってのがよく出るんだけど、0になるとどうなるの?
全然電波ある所でやってるんだけどなぁ 今伝説黒騎士周回してる人ってどんなメンツでやってる? 明らかに利が薄いとわかっていても伝説決勝戦に1pt設置してしまう…… >>429
安定してたPTが普通に勝てなくなってるわ
バイコーンのせい? >>429
盾翼塔
鞭信信でやってる。盾メタパラ翼塔はブレス鞭マロで、信はマリッサと妖精の風持ち。 >>429
某攻略ブログのブレス編成で80〜85%くらい
防御面が強い装備あるなら一回試してみるといいよ 手持ちの装備やモンスター次第ではあるけど基本的には塔外して盾か翼を2体にするほうが勝率高いはず 盾×2ブレスがド安定だから氷洞窟で二つ名アマルガル取るのが氷ブレスの属性強めだからよき 特にこだわりないならなるべくdiscordいれたほうがいいよ
他に流れてこない細かいゲームの仕様とか最新のアプデ予定の内容
各高難易度ダンジョンのチャンネルもあって実装当初以外にもぽつぽつ安定構成のせてくれてたり
俺も面倒でずっと入れてなかったけど、早くやっとけばよかったと思ったから >>432
100%だったPTがいきなり負けたから
何かあったかと思ったけど
いま放置周回させたら38周負けなしだったわ
たまたま変な負け引いたらしい discordの雑談のとこ遡って見てると、新しい投稿があると一番下まで戻っちゃったりするけどあれ何とかならんの? >>441
あれ、面倒だね
夜見てて、その続き読みたいのに
最新コメントから始まるのめんどくさい
ここまで見ました、みたいなので
戻る方法はあるのかな? ディスコードは有用そうな情報以上にオラついてる奴の発言がうざくて辞めたわ
このゲームは強いネームドと装備を持ってるか、持っていなかが全てだから戦略性なんて皆無やで >>443
この構成なら楽に抜けられますよ
とか言われてもそんな強い装備ねぇよ、とか
いつも思ってるわ ある程度装備ないとどうしようもないのは間違いないけど
スキル1つで勝率変わってくるし手持ちで安定攻略を目指すのは楽しいけどな
すぐに最適解がわかっちゃう人なら戦略性も何も感じないのか >>444
構成だけ真似ても無駄だからな
目ぼしい装備の二つ名A、AAを入手してないとスタートラインにすら立てないのがスラモン >>445
編成で言えば氷盾の出現で
ブレス盾2枚鞭
信信+魔弓翼
がほぼほぼ最適解に近いとこにあるっぽいからなぁ
編成が煮詰まってしまえば最適解のド安定を目指して使い回せる神装備を掘る、がメイン行動になるのは仕方ない >>445
スキルが1個、2個変わったくらいで勝敗がブレる内は安定する段階じゃないし こっちのトレハン無視最強セットをフルトレセットで余裕で上回ってる人ばっかだから
パーティー参考にしても意味ないんだよね >>448
行動順とか敵対いじったら安定したことはある
50%→90%くらいの話しね
100%行くには装備かモンスターが無いとキツいし
避雷針抜けてのライトニング信仰2枚抜きとか
無双連撃とか斧の隠れ身信仰抜きとか
ここら辺は装備が充実せんとなぁ ドラゴン好きだから最近のブレス環境は割と楽しんでる
前衛全部ドラゴンにして息吐きまくるの楽しい 隠れ身信仰抜かれた話はちょいちょいみるけど
ちゃんとPT全体での敵対意識して調整してるのかなって毎度思う
信仰以外にも隠れ身や敵対回避積んでたら2盾だろうがそらそうなるよって話だし
2信仰でも前面は非隠れ身高耐久信仰
隠れ身信仰は最後列だけにすればピンポイントに抜かれる事故とかまあみないんだけどな まあみんなわかってて装備が足りてなくてそれができないってだけだよね 超金属蛇毒神速にC称号装備詰め込むだけで大体勝てちゃうから戦略がほぼ全てよ
強い装備は勝率100%を目指すためのもの
氷の洞窟や漂流島みたいなそれなりの装備がないと勝つのもキツいダンジョンをもっと増やしてくれないと装備の掘り甲斐がないわ それは戦略でもなんでもなく、ガチガチのゴリ押しと言うのでは 超金属と神速はナーフ予告入ってるし蛇毒は魔核持ってるだけで通用しない >>459
レアドロ率が1.05倍になる祝福を授けよう >>454
そもそもいくら隠れ身信仰だといっても100回も戦闘すればそのうちの何回かはそら殴られるだろとしか 放置時短のお陰で伸び伸びとプレイ出来るようになったな
月額いくらなんだろうなーこれ
買い切りだと即買いなんだが 二つ名1.5イベと放置2/3だと効率同じくらいかと思ったけど
なんか放置2/3のほうがしょぼい >>467
出ないパチンコ屋3軒ハシゴするのと出るパチンコ屋1軒で勝負するのとどっちがいいと思う? 欠片とお金も考えれば放置2/3の方がお得やろ
手動ポチポチせんでええのは気分的にええわ 錬成費用楽して稼げるのありがたい
おかげで氷尾根の踏破率10%あがったわ >>470
土日はお金2倍だから10時間分を土日扱いにするために放置時間を貯める 初期はこんなもんだったんだけど
森地下以降は長時間な場所ばかり増えたからなあ まだアプデしてないんだけどケルビーでアマルガルに300万も与えた >>477
二つ名まで完璧じゃねーか
補正強すぎる >>477
ランクcですら喉から手が出るほど欲しいのに・・・( •̀ὢ•́ ; ) グヌ ヌ >>477
Cのぬめぬめとねばねばしかねえんだわ(おめでとう) >>477
これさえあれば誰でも槍になれそうな補正してんな… その補正でA作って満足してるわ
アカドクロ因子強すぎる こっちは余りにも虚無で三姉妹育成に手を出してしまいそうなのにいいものでてるなー 三姉妹はいいネームド揃えて1セットは育てておくべき
隠れ身捨てた代わりに火力が増した駆け回るおおねずみって感じの性能で安定しないけど強い 襲いかかる三姉妹のおかげで長い間放置してた氷洞窟がクリアできたから2セット目の育成考えてる
6T目に絶対殺すウーマン
防御捨てて鎌弓弓にすると3Tとかで片付けてくる オキュペテーとケライノーは火力として、ハーピィは翼にするより火力にして速攻PTのがいいのかな?
翼ならぶりっこ、火力なら襲いかかる育てるつもりなんだけど 空竜の翼欲しくて幽霊船回してるけどあまりにもうんちすぎないかこのマップ Aランクはあれだけどハーピィあたりならポンポン落ちるじゃろ(狙った因子が来るとは言ってない) >>492
攻撃力で殴るタイプの物理翼って今あんまり強くないと思うからそれ目当てならやめたほうがいいんじゃないか
風ブレス補正が目的なら代わりがないからしょうがないけど >>495
氷の洞くつがもうちょっと翼の攻撃力あれば安定しそうなんだよね…
そこくらいしか改善点が思いつかん 手数多くなるから翼にしようかと思ってたけどそんな補正考えるより火力任せの速攻で押しきる方がいい感じなのね
襲いかかる育ててみますわ
ありがとう あ、自分への回答と勘違いしてた恥ずかし
両方作って好きに試すわ 物理翼はあるに越したことはないと思う
俺も同じ目的で翼で殴ってるけど何付けても変わんないから諦めてトレハン担いで酷い事になってるわ
物理翼獲得した瞬間戦力UPする
https://i.imgur.com/5LJ5wT5.jpg 物理翼はキラーナーガがおすすめ
身体異常効果の槍2本持たせてポイズンニードル狂い毒牙すると結構火力出る
障壁に引っかかっても火力落ちないし攻撃力不要だから攻撃回数と身体異常効果だけ気にすればいい
反撃で死ぬのは諦めるしかない ホワドラ因子のケットシー落ちたんだけど使えるかな?
まだ開始1ヶ月で氷尾根90%くらいの進捗です 1年越しにとんでもないバグ見つかって草
尾根洞窟スーパーベリーハードになるのか disco覗いたが結構ヤバめのバグだな
修正してもしなくても不利益だなぁ 今のうちに氷洞窟全力周回だ
影響あるの物理だけだから尾根は魔法編成なら変わらんどころかこっちの耐久上がって簡単になるはず ○○が機能してないとかいつものことで驚きがなかった モンスター種族が持つ物理耐性が戦闘時のダメージ計算で考慮されてない不具合がある
具体例
グラントータスが持つ物理耐性0.8倍やマシンソルジャーが持つ物理耐性1.2倍が実際のダメージ計算で考慮されてない状態となってます。
※遺伝能力や装備、スキルによる補正は正しく考慮されてます。
※また、魔法耐性やブレス耐性など他の耐性には問題がなかったことを確認しています。 高難易度への影響は
氷尾根、黒騎士、鬼蜘蛛、密林→易化
氷洞窟、漂流島→難化
かな
神速ナーフもあるし氷洞窟と漂流島は10ターン以内に削り切るの大変になりそう レッドドラゴンめっちゃ死ぬやんって思ったらそういうことか
隠れ身エンジェルは逆に死にやすくなるな… 大砂丘と氷は救済なしなら古参以外絶対安定せんやろな 修正で疾走の時みたいにとんでもない倍率になって全然ダメ通らない不具合になったりしてw 大砂丘は6T撃破出来てるからそれくらいならそのままのパーティでも対応出来る自信ある バランスの根本が変わるんだから
ある程度再調整くらいはしてほしいな
また先行有利?って感じ 修正前の上限Aで大砂丘と修正後AAで大砂丘どっちが難しいかって話しよ 魔法パしか使ってない上にドヤ顔で前列に物理耐性持ち配置してたからどう転んでも強化されるけどイラッとする
詫び1.5倍はよ ほとんどのダンジョンが簡単だったって事なら別段騒ぐこともなくないか?氷洞窟はクリアできる気がしないけど
先行有利は確かにあるが古参は始めた時初期ブーストすらなかったぞ そういえば一周年チケもらえなくて問い合わせた人どうなったかな?
こっちも同じ状況で問い合わせたけど全く反応ないんだよね また編成考えれるしええやん。
ガチ勢以外は全クリしたら飽きるしな 塔で使うと速攻で落ちてたウチの石になったキマイラくんが本当の実力を取り戻すってマジ!? 耐性無視は敵だけ?それともプレイヤーも?
メタパラ物理0.05は気のせいだったの? >>531
敵も味方もだったよう
メタパラには「素」の部分に物理耐性はないから関係なかったようです
固有スキル、全書スキル、装備、遺伝の数字は反映されてたらしい ステータス画面の合算表記と戦闘時のステータスが乖離するの逆に凄いだろ >>528
Gmailで問い合わせしたら数時間で返ってきたよ? >>534
2日半ほど反応なかったから聞いたけど、ついさっき解決したわ
レスありがとね とりあえず味方の物理耐性だけ正常に機能するようにするらしい だからメタパラが比較してすごく硬いってなってたのかな 硬質繊維の物理耐性無し盾が
物理0.8盾より丈夫で長持ちしてる気がしてたのは
完全に気の所為じゃなかったってこと? 神速のナーフと合わさると氷の洞くつどうすればいいんだろう 放置時短2/3と二つ名率1.5倍は常設にしてほしい >>539
このイベントで本気出して取れるもん全部取る 氷尾根がクリアできなくてAAランクが解放できない
どうすればクリアできるの >>542
とりあえず盾斧剣翼信信で今持ってるリソースで最高の装備を付ける
抜けなかったら装備がしょぼいから周回できる伝説ダンジョンで特に斧剣の二つ名装備を集めてくるんだ >>543
横からすまん
これ、洞窟と尾根勘違いしてない? 狂気全部と氷伝説を蹂躙した俺のバイコーン(二つ名なし)
もう屠殺して馬刺しにしてええの? >>542
一度クリアしたらいいんだから、トレハンは無視して一番いい装備と一番いいモンスターで強そうなパーティ組んで何度か挑んだらいい
勝率2割でもあればいいんだから、ログでなんで負けてるか見て調整する >>548
そして調整入れれば入れるほど勝率落ちる迷宮入りまでがハクスラモンスターズのコンテンツ
ぶっちゃけお前らは調整するのにどんなコンセプトでいじってますか?
1)落ちない耐性
2)落とせる威力
3)原型含む装備の調整
4)装備側の補正で微調整 ← このあたりで迷宮の扉が開く >>550
行動順、敵対(スキル、隠れ身、熟成魔力)、癒やしの◯、復活、硬質繊維、攻撃スキルの数、障壁(特に2ターン目に2回張るやつ)、信仰のAGI、この辺が勝率に与える影響が大きい気がする
まあ、ワイも初心者やが… 久しぶりのAランクネームドだけど、やっぱhp0.6はゴミだわ・・・
使い道がねぇ
https://i.imgur.com/4XOw6tW.jpg ポケモンみたいに必ずしも対戦だけが考慮材料じゃないっていう類のゲームならともかく
個人とはいえ全部のモンスターをバランス調整の対象に入れてる奴がなんでこんな極端なデメリットを付与する気になるのか気になる モンスター増やすのにキャラ付けしなきゃいけないからね >>552
ホントやん!こいつドラゴン(ではない)のクセにブレス耐性持ってないやん!
やっぱりゴミやんコイツ
>>553
ブレスに耐性無いどころかマイナスって・・・ 二つ名トレント狙うのやめといたほうがええかな?
相対的に強く見えてるんだろうけど >>559
何の二つ名か分からないけど
トレントはそれなりに使えると思う
そんな出難くは無いし >>560
氷尾根で使えるやつならなんでもと思って5日回してるけど一つも出ない
早く撤退したいんだけどなあ >>561
氷尾根ならマハマタンゴを配合すればいいじゃん >>553
盾の防御回避HP変換にはHP0.6倍影響しないから意外と使えるぞ
必殺耐性の高さが売りだから純正のが強い気もするけど ネームドのモンスターを複数匹+10にすることはできますか?
2匹目作ろうとしたら「他で強化済み」となっていて選択できません。 >>567
ありがとうございます!
余ったのは餌にします。 折角不死蘇生レッドドラゴン作ったけど尾根の突破率が野生個体と変わんねぇ…
他のモンスターの配置見直すべきか チケット使ってないのに1週間でラグーンラージ絡みのネームド3体と大精霊ステラが出た
こんな偏りあるんだな >>564
ボス部屋のみいうてcランやん
たぶんそろそろくる 辺な因子ついても弱いし盾は配合でダンジョンに適した耐性取るのが一番 >>563
そいつ強いの?
尾根安定のために回ってたのに・・・ >>565
そういえば、そんな仕様あったね
確かに必殺耐性は高いし、必殺率が高くて雷か闇か氷で攻撃してくるダンジョンで盾として使えるかもしれん
ありがと 前から疑問に思ってたんだが、みんなの言う安定ってどのラインなんやろ?
踏破率95%以上くらい?
200回に1回負けるくらい?
1000回無敗? >>574
某ブログの攻略記事に書いてある
(ネームドの方がいいとも書いてあるけど) >>576
人によってバラバラだから話が噛み合わないことが多い
自分的には1000回に2,3回負けくらいが納得できるライン
本当は完全無敗って言いたいけど無理すぎる 初のネームドAがユニコーン付きカリュドーンでした。こいつ使い道あるでしょうか?
秩序逆襲生かして斧か、タフなサポーターとして翼あたりでしょうかね、後者は回避マイナスありますが。 3章水準と4章の簡単なところなら100%
4章水準の特に難しいところは90%
いまの仕様だと事故無しは無理だと思ってる 安定ライン
チケット使うなら95%↑
使わないなら90%
尾根とか今は100%だけど
物理耐性入ったら95%割り込みそうな気がする 尾根100%はすごいなぁ
80%くらいしかいかんわ >>582
マロ鞭とウルズ因子鎌とカロン因子杖で
黄泉送り連打してる >>584
鎌なんか入る枠ある?
盾杖塔鞭信信でやってるが >>583
もっとらん!
>>577
あそこトレントって書いてあったけどよく読んでなかったから見直してみるわ
あと前に盾アイリスと魔鞭を硬めにって助言もらってから尾根70%が93まで上がったわサンキューな
まさか装備17000弱でここまでいけるとは思わなかった とりあえず100%を表示できるくらいが安定と思ってるから、200回とか300回に一敗は許容範囲かな アンドロイドだけど、気づいたら勝率表示が消えてるな >>584
俺とほぼ一緒の構成じゃん
今は鞭でローレライム使ってるけど・・・
>>585
塔抜いて鎌入れると再攻撃連打されて全滅ってのが減って意外と安定するよ
ウルズ因子の場合は更にウルズの炎で黄泉送りできるし、意外と火力も出る 当然チェック入れてるよ。
再起動しても駄目だったな。
戦績の話してたから、ふと見たら消えてたから余計気になっただけだ >>590
炎から生まれしウィスプ持ってたからちょっとやってみる そういえば新規粘体追加されてたけど話題に上がりもしないな 現状の最高峰難易度はアンチ氷か蛇毒かだし
毒もない氷属性モンスとかお呼びじゃないんだ
別に弱いとは思わんけど、考察に上がるには環境が悪いと思う 開発者募集とかしないんかな
ディスコードの要望とかバグ報告の量見てると新規コンテンツは進まんだろうな〜って印象 絶対ろくなことにならんからやめたほうがいいと思う
ワンマンだからやりたいようにやれてるわけだし レイドどころじゃなくなってるやん
個人開発は大変だな バイコーンの騒動なんて本来なら1回動かしただけでわかるレベルだからな
少なくともテストプレイは完全放棄してる テストプレイヤーくらいはおらんのか?
ディスコになかったっけそういうの ローレライム自体は魔法アタッカーとしては高水準で、精神魔法が効く場所では1ターンに3回行動したりして強いけど
氷が効くダンジョンが・・・ 今まで物理耐性あるから硬くてオススメとかうんちく垂れてたやつらどーすんだよ・・・ 持ってるはずのモンスターが配合の遺伝経路に出てこないと思ったらゲットしてストレージに直接ぶち込まれたモンスター図鑑登録されてなかった
ほんとしょうもな
もう砕きまくってるけどほんと諦めの境地過ぎてどうでもいい 後ストレージとボックス反復横飛びさせると入手数が増える >>606
試してみたら本当に増えて草
モンスターの所持数で何かしたいとか言ってたけど
それやる前で良かったなアズマくん >>603
よく考えると盾として勧められてたのは
物理耐性持ちだけど物理耐性無くても硬いやつだわ
刃砕きとHP1.2持ってる亀とか
防御1.4のガーゴとか
殴られても自己回復するアイリス
関係なく硬いメタスラパラ
硬質繊維持ちの樹
物理0.6のデザートワーム勧められたこと無いだろ?
使って硬いかどうかは体感としては知ってたわ 昨日スカルドラゴン本体のネームド(ゴミ)が出たけど、今日はラオシュー(スカルドラゴン)出たわ
蜃気楼と合わせて必殺耐性は異常に高い!
コレでブレス耐性あれば強いと言えたのに・・・
https://i.imgur.com/V5MzVbM.jpg 嫉妬深いエキドナでたけど普通のラミアクイーンより鞭で使えそう 起き上がりって緊縛で止まるんだな
魅了や眠りでも止まる? ぶっちゃけ変に平らに能力あるよりも欠点あっていいから何か尖ってるほうが使いやすい 物魔混合で行かないと、道中抜けない可能性もあるのか
信仰が2枚だと、反撃で沈んだやつの救出で使い切って、
本当に救いたいやつに回らないとかなりそう 氷屋根と氷の洞窟両方攻略できるパーティ作らないといけなってこと? 道中もレイドPTで挑むとしたらまじでただの前座では
装備もトレハン考慮無しで最強構築でいいんでしょ? 2パーティー分なんだから敵のレベルそのままなら氷洞窟パと氷尾根パそのままくっつけたら良さそう よく考えたら確かにそうやね。なんか心軽くなったわ
二人ともありがとう!! 1枚目と2枚目はポイズンスライムの防衛戦線ってなってるのはバグ?でゴールデンナーガが防衛戦線発動してるように見える わかんねぇなぁ
ポイズンスライムの防衛戦線って書いてるけど
ナーガが受け止めてるとかかな?
焦熱ブレスとか亀は殆ど喰らわんはずなのに
かなりダメージ増えてるので
こっちはポイズンスライムが受けてるんだと思う >>622
同一現型2体までだから、単純にガッチャンコはできんよ。
攻撃力で消し飛ばす系の編成しないといけないと思う ただ出現する数が同じならたとえ魔法編成に人権が無いボスとかでも雑に数の暴力で滅殺できる気がする レイド報酬狙いつつ道中でボスドロとか美味すぎるやん レイド7月中旬だっけ?
二つ名と合わさったら今まできつかったA二つ名もざっくざくか そんな落ちるわけないやんゲームバランス的に考えて
ごくごく稀に落ちるかも?ぐらいだろ 物魔混成パーティになるなら魔法支援追撃や幾何学の教えが活躍するかね?
アンドレアルフス捕りに行くべきか… まあ、実際始まってみたら、いかにボスを抜くかってことに意識がいくだろうけどね。
ボス抜ける編成なら、道中は楽勝になるようなバランスだろうし つくづく新規にはきつい仕様だよな
イベント時以外の渋さも相まって古参以外は皆逃げていく >>636
古参が逃げないと思ったら大間違いだ
Discordの質問
ここ抜けないんですが構成教えてくださいに
アイテムレベル18000とか19000出すとか
マウント取りたいだけだよな >>636
レイドは道中は12体編成で楽勝だろうし最悪道中は勝てなくても放置周回なら勝ったことになるんだからむしろ新規が高難度ダンジョンのドロップ狙えるんじゃない?
>>637
参考にならんだろって思うけど低IL攻略やってる人なんてほぼいないから自分の編成晒すだけになるのは仕方ない 対人戦ないんだから古参も糞もないやろと新参の自分は思うけど >>637
18000程度でマウントとれるようになるのか
初めて1ヶ月で17000だからあと1ヶ月でマウント取りにいけるな 俺は3ヶ月くらいで17K-18Kだ
まぁ使える原型少なくて尾根PTとかは15000とかに落ちるんだけど 俺は高難易度はtwitterやdiscordでの報告でだいたい★どれぐらいで勝率どの程度かみて
それ参考にして挑む挑まないを決めてる
明らかに★に差があるなら大人しく他を回して強化をはかるしかない 1年で15500〜16500
余裕でマウント取られるぜ 二つ名ダーインスレイブ持ってるだけでおれからはマウント取れるぞ
トレハンパズル用に1本だけ確保して撤退しようと思ってるのに鎧5個剣なしで沼ってるからな >>644
それは同じところ回りすぎとか
無理してランク低いトレハン装備混ぜてるとかじゃないの…?
錬成に困るレベルの欠片しかない俺がいうのもだけど
どんな運なくてもALL錬成の597で埋めても18K弱行くんでしょ? 色んなところ回らないとトレハンが偏ってゴミ装備使うハメになるぞ
毎週別のところ行くくらいがちょうど良い トレハンパズルは固有の5%がなかなかいい物が手に入らないわ 初心者期間@4日で226/226/210/nの装備時11000程度
現行が信仰2トレンドだから信仰中心にドロップを見て回る場所決めるのが効率的には正しかったんだろうけど、回れる伝説中心で適当に回ってたからなぁ 初心者期間はコロシアム→ピラミッドと鬼蜘蛛、内部だった
運良くいい装備が手に入ったのと立て続けに二つ名イベントがあって
装備もキャラも尾根にそこそこ届くレベルになった
今は2ptミノ探しに言ってるけどあまりの出なさにびっくりしてる 信仰2だと回復過剰で信仰装備の重要度は逆に低いと思う >>652
えええそうなん?
ミノヒュドラ強い強いと聞いたから回ってるけどめぼしいのはグリドラ因子のアカドクロしか落ちてないわ
雪山に変更しよかな ミノヒュドラ強いよ
強いけど正直氷の洞窟先頭になってるかなぁ
伝説氷に手が届いてからでいいんじゃない?って思ったり 剣斧で遺跡組以外はねずみとメタグロスぐらいしか居ないわ
大体遺跡組でなんとかなる 滋養ミノ最近パッとしないけど隠れミノ隠れミミック擬態クモあたりが優秀だから砂漠遺跡は行く価値ある 雪隠れ夜叉、どうにかして使えんかと模索したが臆病は無理だな
カチカチの夜叉が慎重でも強かったんだけどなあ 隠れミミックとか使えるんだね
ミミック関連一切育ててないや 滋養ミミックの力溜め狂い毒牙が楽しいとは聞いたことがある
使ったことは無い 今急に色んな二つ名モンスター試したくなって訓練場にぶちこんでるけどこうなると2枠じゃ足りない
パーティー分の6枠欲しい… 昇格したい奴がしばらくいなくておっほwww昇格し放題wwwとか思ってても
いつの間にか金がなくなってる なんやかんや皆楽しんでん出るんやな
うん〇さん
2つ名とかカッケー奴やなくてノーマルで攻略書いてよ() >>664
装備のランクが上がって
いっそうハードル上がるぞ 伝説ならともかく狂気をノーマルで攻略とかできるんか? 毒やブレスだけで勝てるところは余裕だし
それ以外も装備ガチればいけるっしょ ディスコードの雑談が他アプリの話題になってんのほんま草
開発者さん、虚無ですよ
レイド戦はよ >>579
遅レスだがそれなりに耐久あって復活や反撃系もあるから、何が付いてもそれなりに雑に強いとは思うよ。
性格の問題はあるものの剣斧爪、殴れる翼、色々試してみるのが良いかと。
つーか俺の実り豊かと変えてくれ キュル因子ってお手軽さ除いたら他の奴らが優秀になるんかな
ねずみはまだいけるだろうけど、危険キュル、駆け回るホーネットあたりどうなるんだろう 物理翼やブレス支援メインの鞭なんかはやっぱり確定2回行動が一番使いやすそう
翼なんかはアップ適正乗る分神速のタイミングも変化が少ないかも
それを言うとスレイプニルなのではっていう話になるんだけど となると隠れ身や回避もってるウサギのほうが良いのかな サービス開始くらいしかやってなかったけどこのゲーム少しはバランスマシになったん? >>675
最初よりは楽しいかな
ハクスラのワクワク感については冒ギルには遠く及ばないし、イベント倍率とチケット併用が前提みたいな激渋ドロップはなんとかした方がよいと思うけども 子供好きなドラゴニュートが欲しくて決勝戦回ってるけど、何日も二つ名自体が落ちない
装備が期待できないだけに虚無だ… 時間辺りの高ランクモンスターとのバトル回数効率は高いからゴミを引きにくいという意味では虚無感は無い
欠片は知らん >>676
序盤はUIも酷かったしな…
また飽きるまで少しやってみる 初日に触ったけどUIクソ過ぎてすぐに辞めたのを思い出す
色々とやらかしてるけどアズマくんも頑張ってるよ 717ひと通り回収し終えた辺りから本当の虚無が始まりそう 激闘と覚醒ってチュートリアルとかwikiに載ってる?
感覚だとステータスにそのまま倍率が乗るもんだと思ってるけど具体的にこれってなんなのかわがんね
誰か知ってたら教えて欲しい >>689
激闘2倍覚醒1.5倍ならダメージが2*1.5=3倍になる 久しぶりにAランクネームドの当たりが出た
虫の眼+音波探知で命中率+45%だ!
https://i.imgur.com/gmUcxZv.jpg 島はラグーンラージが絡めば何でも当たりだから
Aが絡んでるのにクソみたいなキャラが完成する所と比べると期待値高い 気分転換に行った夢魔の館でエルダーエルフ(リリム)拾ったけど、コイツを信仰運用する場合回復が要らないターンの行動どうするか…
臆病な性格を活かして防御させるべきか、それとも状態異常パーティに組み込んで魅了や眠りのスタック値を上げるべきか… サキュバスの回復適性なんかは
吸精からの回復スキル復活なんかを考慮してるっぽいね バランス調整でさくっと産廃になってた頃と違って
今はなーと合わせたアッパー調整で他ので普通に戦えるようになったりもするから神速なーは昔ほど悲観はしてない
ナーフは出来れば来て欲しくないのが本音だけどな >>690
>>691
thx
それぞれ別に掛かるんだな 前はは弱体調整のみで即産廃だったな
いまは弱体の代わりにある程度は打ち消す強化調整が入るから
即座にゴミになることはなくなった スキル付きスキン来るらしいね
モンスター自体の戦略に介入できるようなのは来なそうな気がするし高貴みたいなのかもしれんけど 高貴とか来たらペンドランの必殺耐性が大変なことになっちゃうぜ >>704
今後のストーリー展開に合わせてスキル習得しそう 氷の洞窟のギルバートの処理方法のオススメあったら教えてください
命中上げてうまく行った時しかクリアできてない ギルバートってアマルガル処理できる火力あるなら流れ弾で殺せるって印象しかない 今の編成は鎌が入ってない
ありがとうございます
演習で鎌弓やってみます 装備がしょぼいなら斧弓がいい
斧なくても攻撃通るなら鎌弓 鎌でも必殺出るからダメージ通るし雑魚から先に処理出来て反撃回避高い分安定するよ 氷洞窟で鎌でダメージ出すって相当装備レベル要求されないか 魔法攻撃力は完全に捨てて物理特化でバフ60%かけるだけ 鎌入れてみたけど余計悪くなったなぁ
編成に合ってない感じ
うーむ、ギルさえ早落としできれば安定しそうな感じなのだけど難しい 命中補正あるキャラに剣やらしたら良くないか?
ワーウルフあたりの必殺1.4ある奴に爪2個持たしたら、アマルガルにもそれなりにダメージ与えてくれそう 雪山でワーウルフとスノウドラゴンかテラキューブの二つ名探すのが一番手っ取り早い
アホみたいな勢いで覚醒していって楽しい その二つ名ないなぁ
命中ってどのくらいあれば良いのでしょうか?
かわされまくりだからアタッカーは最低一応1万以上は確保しているけどそれでも全然ダメ
武器もそれほど揃ってないし安定させるのはまだ厳しいのかな 伝説ギルバートの回避2万4千ぐらいあるから2万ぐらいは欲しいかな 実装当初から四苦八苦してた氷の洞窟がようやく安定した気がする
鎌翼弓のハーピィ三姉妹強いわ 鎌弓編成なら索敵掃討のお陰でついでにギルバート死んでるイメージしかない
つか享楽高揚修正で実質ローレライム弱体化じゃん!悲しい >>721
めちゃ強いよなあいつら、6T目に絶対殺すウーマン
鎌弓弓で速攻かけてるけど3Tで始末してる時があってびびる 三姉妹の育成終わらすためにそろそろ放置時間ため始めるか 自分も三姉妹使おうと思うんだが、三姉妹の二つ名を掘るならどこがいいんだ…? ハーピィのみ夢魔の館でも何か取れるけど
まずは漂流島だけで揃えて見よう、三姉妹全員取れるんだし 俺は三姉妹運だけは良かったみたいで、
(エビ)ハーピィ鎌、(ツチノコ)ケライノー翼、(アサスピ)オキュぺテー弓でやってる
火力高いから死の宣告も溶鎧液も必要無くて、盾をメタパラにできたが嬉しいわ 開始15日のブースト期間でとっておくべきやつって駆け回るネズミと称号付きのミノとアラクネとかでいいんか? アラクネは槍が必須で本体は代用効くレベル
それよか黄泉送ラーじゃねーかな 赤く光る槍と弓が一番の当たりだけど
絢爛アラクネにはロマンがある 黄泉送りは大事だけど
初心者ブーストあってもピラミッド辿り着けるのかな
幽霊屋敷ってのも副産物少ないし 4日くらいでピラミッドまで行けたよ。
攻略ブログのパーティー丸パクリだったけど事故なしで初回から回れた みんなありがとう、三姉妹掘りに漂流島いってくる
財宝も微妙なのしかなかったしちょうどいい 初心者期間終了ー
二つ名ついた黄泉送りメンまだ3体
死者を操るカロン
黄泉へ導くヘルバウンド
闇を駆けるソウルテイカー
>>735
課金時短2/3は買ったけど余裕でいけたよ
尾根到着まで2日で通常尾根クリアは3日目やったかな
追加パーティー買ったタイミングは初回尾根攻略時で、組み直すより別パーティー作る方が楽やったからそのタイミングで買ったわ
伝説9割安定までは結構時間かかった(というか伝説決勝戦で時間無駄にしてたw)けどそれでも初心者期間最後の方には間に合ってたよ へぇーやっぱりAAの違いはでかいなあ
黄泉送りは出番多すぎるし
もう少し死神を配置していただきたいところ >>741
初心者期間は平原と荒れた山や小鬼→コロシアムと内部と鬼蜘蛛→ピラミッド→尾根だった
割とテンプレかなと思ってる ハクスラ始めて1ヶ月半位だったが今最初から始めると最高効率やなと思って最初から始めたが購入したパーティ増とかのアクセサリーって引き継げるんやな ツイッター見ればわかるけどユーザーより開発者仲間を優先するタイプだから
それで仲間に貢献できる思ったら全力を尽くすぞ こうやってメディアに取り上げられてる時点でwinwinじゃねーの
ただでさえ露出の少ないゲームなんだし いうほどこのゲームがオリジナリティ溢れる作りしてるか? >>745
息吹死ぬほど欲しいところで覚醒キメてからお祈りする
逆だと覚醒できないのでただの硬いホワドラ コラボだそうなのでその前にバグ報告しておきますね
キャラを1体だけストレージに入れてそのまま引き出すボタンを連打
ボックスに移動させますか?と聞かれるのではいを選択
成功するとその直後にもう一度ボックスに移動させますか?と聞かれるのではいを押すとキャラを二重に引き出せる→増殖できます
2体以上ストレージに入ってると次に引き出す対象が他のキャラになる事があるので1体で試してください
最近のアップデートはバックアップを強要してるので間違いなく捕捉されると思いますので自己責任で >>754
Aランクも問答無用で+10か、ヤバいな ゲームバランス崩壊レベルのバグは作者に直接言うか黙っててくれよ 最近ボックスもストレージもパンパンだから試せないな DUPE系のバグはワンチャン実刑もあるからマジで気を付けたほうが良いぞ 個別に対処してくれるならいいけど強制巻き戻しとか入るなら今放置周回する気失せるんだが ガセでしょ?
なんの意図があるのかわからないけどこの出なさ具合もハスクラならではなのだからそんな事しなくてもいい
イライラは半端じゃないけどw 同キャラDUPEしたところでな…
キャラ出るまでに集まったゴミ武器食わせたらAランでもそこそこ+10はいけるし… Aラン+10をそこそこレベルで量産は相当の豪運持ちじゃないと無理では そもそも引き出すボタンなんかなくないか?
ストレージ内での移動は移動押した後モンスター選択でしょ? 時短2/3になってもゴミ量産つれえわ
欠片集めてるだけ ワイは2ヶ月籠って魔弓テイカー(耐久上がらない)とはむはむカロンや。こいつらでも100にすれば氷尾根とかで使えるか? >>770
尾根だと魔弓テイカーより二つ名カロンのが使える、はむはむテイカーやったらかなり強いけどね アップデートして伝説鬼蜘蛛強くなった?
レベ100キュル因子達☆5000程度で負けるんやが 偶然かも知れんけど、俺は先週まで90〜100%の勝率だった漂流島が今朝は50%だったわ
ブレス威力でも上がったのかねぇ そういやコラボ準備でもしてんのかダンジョン追加ないね レイドと不具合潰しでいっぱいいっぱいなんだろ
ドロップ率考えるとアプデはゆっくりでも気にならんわ 虚無すぎてやばい
一ヶ月くらいクソドロップしかない 通常の氷尾根クリアしたからそろそろネームド集めようと思うんだけど平原で>>123の4体集めてAAに上げればいい?
何が強いか全然分からないよ… 危険なおおねずみいるかなあ
駆け回るシリーズと危険なキュルだけでいい気もする >>780
平原でキュルネームド集めたら次は装備集めでもいい気もする
強い装備が出たらその装備活かせるネームド取りに行く感じで 敵対メタパラとシャワーナ(弱)が敵対回避50%持ってる状況で
画像(上)の様に敵対回避持ってるキャラと持ってないキャラで50%程被弾率に差がある時と
画像(下)の様に一切敵対回避が発動して無い時があるんだけどなんでだろ?
だいたい3〜4回に1回は敵対回避が機能して無いっぽいし、敵対回避って常時50%敵対率が低下する訳じゃなくて確率発動?
https://i.imgur.com/6ImlyEr.jpg >>784
そこに書いてあるのは攻撃された回数じゃなくて攻撃が当たった回数
槍は命中高いから差が出るレベルまで当てられるけど
弓の命中じゃあ敵対の差が出る前に根本的に命中に限界が来たってだけだと思う 書き方ちょっと悪かったかも
下はたぶん普通のメタスラパラディンは15回殴られてるけど、13回目以降は命中減算のせいで外れてるって言いたかった >>784
盾(敵対回避スキルなし)の敵対が2.20
盾(敵対回避スキルあり)の敵対が1.70
3〜4回に1回同じくらいのヒット数になってもおかしくない
検証するなら敵対系の効果がついてない現型だけでやったほうがいい 回避した場合も回数出るけど、ヒットした場合はヒットした回数を、回避した場合は回避した回数を出す仕様って事か・・・
んじゃ、敵対回避が機能してるか検証する為にはヒット数を1にした方がいいって事だね
ありがと
https://i.imgur.com/naxkptx.jpg >>788は>>785宛
>>787
50%って数字に騙されてたけど、敵対値だと0.5しか下がってないからあまり大きく敵対値が下がらないって事か・・・
盾以外で試してみる
ありがと 神器もねぇ有名な2つ名もねぇ
AAまで解放出来たけどノーマルモンスで伝説全部クリアしたいんや
頼むようん〇さん(´;ω;`)
頭悪い俺のために1日1モンとかより雑魚のお前らのために1日1伝ノーマル書いてよ! 装備縛りはやってて楽しいけどモンス縛りは楽しくないんだよな
UKブログは非ネームド使った攻略いくつかあった気がするよ 某ブログは、ILなんぼのパーティーでクリアって情報が無いから充てにしてないわ。 そうか?
装備レベルいくつかは書いてなくてもステとスキルは画像で載ってたから盾の防御力とアタッカーの攻撃力の部分だけ見れば、足りてるか足りてないかなんとなくわかる気がするけどね >>787
物理は仰る通りで、剣型を物理受けにしたら敵対回避がしっかり機能してた
ありがと
満を持して単体ブレス攻撃には敵対回避が機能しない説を検証できると思って検証してみたけど、5回ヒット程度じゃ結果がバラつきすぎて検証にならなかった orz 二つ名必須なダンジョン無いと思うけど...
装備ゲーだぞ 逆も言える
強い装備必須なダンジョン無いから二つ名ゲーだぞ
強い装備かダンジョンに最適な二つ名どっちかあればいい 氷の洞くつなんかは流石に強い装備と適した二つ名じゃないと厳しい気もする メタパラメタグロス
マロシャワーナカーバンクル+剣か弓
ギリ行けなくもなさそう 二つ名なしで氷の洞くついけそうなグロス以外のモンスおるかな 氷の洞窟は強い斧とか無いと無理だろ
デストロイヤー落ちねぇなぁ 二つ名なしだとAAじゃないときついだろうな、グロスのほかはドラゴナイトがいけるくらいじゃね
二つ名ありだと氷の洞窟は全然剣や鎌と弓でもいける
どっちにしてもIL低いなら無理 盾アマル、斧グロス、翼マロ
弓クネ、信シャワバンクル
結構行けそう 昨日のメールも痛いところつく正論はあっても布団に対する理不尽な悪口とかはなさそうだったしな。まぁ実際全文見てみないとわからんが びびって挑戦すらしたことなかったけど1回クリアまでやるか ピラミッドパ改良したら数回で逝けたわ
これで一安心 夏休みキャンペーン!みたいな感じで1.5倍併用してくれないかなあ 伝説尾根撤退してこれは無理かと思ったら黄泉要員に入れたテイカーさんが装備とスキルつけてなかったw
トレハン無視に組み替えてやり直して無事クリア 尾根は勝つだけなら盾トレント系のヤツ塔レッドラ鞭マロ魔カロン信シャワーナ(アナ)信アマビエで行けるはず 伝説尾根はクリアするだけならトレハン無視IL15000あれば行けると思う
フルトレハンはしんどい さっきアプリ立ち上げたら、お知らせで【伝説の尾根】クリアが
レイドの参加条件とか出たんだが、これって氷尾根の伝説級ってことか?
それなら俺、参加出来ないんだが
なんで、参加条件つけるなら、もっと早くに言っとかないんだ??
直前になってから言うとかアホなんか? 上で全く同じやりとりしてるという話はおいておいて
そもそもトレハン無視尾根もクリアできないやつが最低難易度レイドクリアできるわけねーだろ プレイヤーの多くはクリア出来てるんかね
ちな最近はじめて未クリア 俺でもクリア出来たし1回クリアならハードル低いんじゃね? レイド戦ってトレハン関係なかったり判定勝ちがあったりで神器のサンドバック前提の調整されてそうだしね
まあリトライ時短があるから道中の伝説ボスラッシュのみをゾンビアタックするのもそれなりにおいしいだろうけども 伝説尾根はそこそこの魔法攻撃力確保できれば他はリーズナブルに揃えられるから意外と難しくないと思う
氷の洞くつクリア要求だったら結構振るい落とされたかもしれんが 盾ゲル亀
鎌ノーマル魂テイカー
魔赤ゲイザー(マミー)
鞭マロ
信アマビエ
信アナ
で行きました
二つ名黄泉持ちは金なくてAA昇格できなかったのでこんな感じに
亀は盾の皮被ったブレス要員、信二人も光魔法飛ばしてたので黄泉増やせればもっと楽だった
>>815
そうですね
普段フルトレハンで11000程度ですが無視して組んで15000程度だったのでそんなもんだと思います レイドはトレハン無効ってのが楽しみではある
普段やれないバカみたいに物理威力盛ったりな編成出来るし 氷洞窟は宿ったでも9ターンクリアだったので伝説はまだ無理
適当に挑戦した時は↓みたいな感じ
盾臭いスラパラ
斧雷光スノドラ
鎌駆け回る大鼠
弓マロ
信アマビエ
信アナ
鎌で必殺撒いて弓の追撃で雑魚消し、アマルは雪喰いで覚醒したスノドラになんとかしてもらおうってコンセプトでしたが如何せん弓の火力が低すぎましたね >>827
バフ無しとか勝てるわけないだろ
翼を使おう 鼠剣にしてマロを翼にすれば伝説もワンチャンありそう >>817
アホやな、レイドってのは幅広いプレーヤーを参加させるイベントであり
多くのゲームではそれ前提で弱い奴にも参加は出来て、最低限の景品を出す
(上級者にとってはは張り付きとか、やり込み要素だが、ほぼ全員参加型のイベントにする)
つまり、上級者のクリア自体を目的にしてるのではなく、参加型イベント(企画、催し)
として、いかに多くの(幅広い)プレーヤーを参加させるか、、という事を主眼にする場合が多い
まあ、作者がアスペなら、そんなことは全く考えずに作るやろうけどw もしかしてソシャゲみたいにHPだけワールド全体で共有して削ってくみたいな話してます? ソシャゲじゃないから、共有する必要などなかろう、倒せなくても参加させて
イベントとしていつもよりも美味しい、という餌を撒けばいいだけの話
敷居(参加条件)を設けて、参加すらさせないとか、アホでしかない ゲーム内お知らせで『伝説の尾根』って書いてあるの『伝説の氷尾根』の間違いだよな 手持ちの厨モンスターでレイドの構成想像してるだけで楽しい >>828
どうせ盾信信はほぼニートだからバフ係はコイツラでもういいやろって感じでこんなことになった次第です
やるとしたらアマビエ抜いて死の宣告持ちのどれかかカーバンクル因子のツチノコに翼させます
>>829
ピラと内部を中心に回してたのでまだ剣は手持ちが微妙なんですね
まともなのはもう回らなさそうだから錬成した遠吠え小鬼王大剣AAぐらい
次点が狂い咲き息封じ守護剣B
次々点が恥じらうマシンブレードB
今は欠片集めながら雪山で菊十文字掘ってますね バフと魔法支援追撃強そうだからフゥン因子亀育ててエルフ拾いに行かせてるわ >>837
翼の威風堂々による激闘が最強のバフだから代わりは務まらんよ レイドはトレハンいらないんだし、すなわちトレハン無考慮で伝説尾根クリアできないとか相当な初心者だろ
1ヶ月もやってればレイド参加できると思うが、誰目線の批判なんだ >>839
つまり、毎ターン激闘をばらまける鎌スカラベも最強という事でよろしいか 伝説氷尾根100%安定とかなら初心者無理ゲーだけど
一回勝つだけでいいならそこまで敷居高くないとは思う 勝率100%が求められるわけでもなく100回中1回クリアでも伝説尾根クリアすればレイド参加できるのにそんなにハードル高いんか? 時限じゃないんでしょ?
伝説尾根クリアできないならまず他に回るべきところがある
スタート地点もクリアできてない人が新高難易度に参加させろって無理筋だろう
二つ名イベントだけ十分でかい >>843
たぶん低い
6月末に後10日で初心者期間終わるって言ってた新人がクリア出来てるからね
仮に運が良かったのだとして装備集めに倍の時間が必要だったとしても1ヶ月なら問題ないだろう
ただ、探索時短と追加ptは買ったから、完全無課金なら倍の時間が必要かもしれない >>840
もう3ヶ月くらいやってるが参加権ないぞ
お前の運が良かっただけだ >>839
そういやそれがありましたね
信2にすることが増えてリストラしがちになってから存在を忘れてました >>848
初心者期間で神器出るまでリセマラ繰り返してるやつ知ってるけど伝説尾根くらいなら抜けてたけどな >>848
何度かやってればいけないか?
俺は14000ないパーティでいけたぞ 逝けたパーティ
盾メタパラ塔アイリス信仰アナ
鞭マロ杖ヘルハウンド(カロン)信仰アマビエ いっそ1信にして黄泉送り増やしたらいけないかな
信仰はお祈りガチャかマリッサで 15000あって行けないってのがよくわからんな
ちゃんと魔&ブレス編成してるか?
氷尾根は物理と突耐性高いからピカチュウや弓じゃ無理だぞ 確認してみたら11000で8割
武器揃ってないから100にしようとも思ってなかったけどそれでもそこそこやれてるから編成の組み方だろうね >>848だけどこんな感じ
https://i.imgur.com/f5xUrcU.jpg
マロに翼とか鞭にすると全滅したからテイカーで魔法担当してもらってる
つか装備は魔しかまともなのが無い
このレッドラとか星1700くらいだった
レッドラを他の魔にすると星は上がるけど結果は出ない >>858
ソウルテイカーを鞭デモンロード、レッドドラゴンをアイリスに変えても全滅する? 装備レベル以前の問題だろ
魔法ブレス編成で多段強化の鞭入れないとかあり得ない 序盤に周回するのって砂漠の遺跡とコロシアムか決勝戦とピラミッドと森の地下とかでいいんか? おれならレッドドラゴンを防御寄りの装備にしてマロ鞭入れてカロンとマロの装備を攻撃寄りにする マロは突耐性ないから鞭で死んでしまって鞭だめだってなってそうでそこは惜しい >>861
今はいろんなところが時短で回れるから簡単な所から各ボスの装備をCでいいから1個ずつ集めていくのがいいと思う >>861
決勝戦は無印アイリスだけ拾ってやめたほうがいいと思う
火山内部や鬼蜘蛛はかなりおすすめ なぜ魔法適正皆無のソウルテイカーを杖運用してしまったんだ ボス装備了解
アイリスまだ持ってないから伝説決勝戦に通ってみる
ありがとナス 敷居云々言ってたやつにまともな編成できてるやつが今のところいない件
まず現型読むところから始めろ
Twitterでもブログでも良いから勝ち構成パクれ
黙って祈れ >>858
塔レッドラの回転率上げるため 魔テイカーout 鞭マロin
メタパラじゃパーティ全体の耐久度は上げられないから 盾メタパラout 刃砕き持ちグラントータス系か硬質繊維持ちのトレント系in
この様子だと火力にも問題ありそうだから盾グランドトータスでレッドラと一緒にブレス吐かせた方が良いかな
魔カロンが魔法切れしてそうだから ホワドラout 祈り持ちのシャワーナin
塔とか死に過ぎだからスキル構成とか装備ステの優先度もおかしいかもしれないね 塔は防御面の装備依存度が高いからまともな塔がないなら脳死アイリスにしといたほうがまだマシ ディスコじゃなくて2ちゃんにいるのは熟練者だと思ってるけどこれだけ助言もらえるのはすごいなw
あっちはあっちですごいけどこっちは極めないと気が済まない人(いわゆるヲタw)とどのゲームでも思ってる
せっかく助言もらったんだからがんばれ >>861
とりあえずトレハン金以外200以上にした後比較的簡単な鬼蜘蛛、火山内部、砂漠の遺跡、森の地下遺跡を周り強化されて来たらピラミッド全力して伝説氷尾根クリア後物理装備集めがスムーズに進むと思う 氷尾根のために今更ながらネームドカロンを掘りに行ってる >>873
鬼蜘蛛は伝説行けて他は宿ったくらいまでだからそこらへんの伝説回れるように頑張るわ 伝説氷尾根一回クリアだけで良いなら黄泉送り無しでもまぁ行けるな 2周目やが開始5日目でクリアや
猛炎ウルズは別のウィスプ因子で代用できるよ
https://i.imgur.com/l4Fq5cv.png コラボ先のゲーム有料なのか…
ダウンロードした人の感想聞くまで様子見だな 決勝戦はアイリス取ったら終わりは分かるかど
水を司るアイリス求めてついつい回してしまう 伝説氷尾根クリアでレイド開放らしいけど条件的に関連性があってフリーゼアとかが出てくるみたいなパターンかも
そしたらアイリスもレイドになりそう >>885
条件は最初は伝説氷の洞窟にしようとしてたからそういうのはないんじゃないかな 今は時短だから決勝戦みたいなカケラ不味いとこ回るの損なんだよな…
アイリス二つ名は欲しいんだけど 月夜のドラゴニュートきた
剣型で使うならドラゴニュートの中で一番だよね? 一番かは分かんないけど強いね
戦乙女とかにはよく刺さって三章の伝説くらいまでなら脳死で使える性能 うちのドラゴニュートちゃんにはそんないい子いない
柄が悪い そういやこのゲームexp効率が云々とか欠けら効率が云々って攻略情報無いよね?
expはすぐ100いくから需要も調べがいも無いのは分かるけど
欠片は割と大事なのに気にされないの不思議 欠片は前誰かがまとめてたような気がするな
まあそのうち欠片使わなくなるよ 欠片使うの勿体ねーから、700万溜まってるわ。
トレハンパズル用の微妙なの強化するのもなんだかなーって感じで使わずじまい。 むしろ欠片はトレハンパズル穴埋め用じゃないか?
メイン装備はそのうち神器クラスで埋め尽くされる トレハンパズルなんて装備揃ってきたら幾らでも埋まるから強化する価値ないわ
SSゴミ称号糸槍よりA赤髑髏糸槍の方が強いし神称号装備用です 装備合計10000ちょっとで漂流島勝率8割の編成
最初は10000以下で勝率9割を目標にしてたけどこれ以上はフルトレ崩して装備で耐性盛るくらいしか対策が思いつかないから諦めた
まともな装備に変えれば当然勝率は上がるし二つ名も雷光スノドラとかのランク高くないやつで代用できる
https://i.imgur.com/L7jXpYP.jpg
https://i.imgur.com/0ID20oQ.jpg 700超え10個だけど圧縮微妙でトレハンの穴がまだまだあるわ
普通にパズルピースに欠片使いたいけどベースすらこねえんだよなあ SS以上ってドロップするのなんか条件ある?伝説回しても全然落ちない… wikiのおすすめ錬成品すら難易度高いからあんまり欠片使ってない
強い組み合わせはだいたい高ランクの称号絡むしナー >>898
スノドラさいっきょ!
育てやすいし可愛いし神だわ >>900
フルトレハンにアマビエ入れてチケット使ってもでないからみんなイベント期間外は虚無虚無言ってるんだぞ
イベント期間中も出ないけどな! アリサボルケーノ1ダメージしか出ないんだがバグか? バグってるね
熱風の発動率も倍率かかってないような 演習だとスキル自体が消えてたりねぇ
向こうからもお客さんが来るだろうに何をやってんだよまったく 天才プログラマーだからテストしなくてもバグなんて起きないんだよなぁ _人人人人人人人人人人_
> アリサボルケーノ <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄ 11日に始めたけど時短のおかげでなんとか氷尾根クリアできた
チケットいつ使っていいのか悩む 直近もバイコーンしてたやん
Discordのカモ使ってテストさせろや ギルガメッシュさん思い出すわ
二つ名来たら急用を思い出した〜だな 何となく起動してだいぶ昔にBANされたアカウントで入れたんだけど放置周回機能が無くされてるのか? 強い斧無しで氷の洞窟パ組んだ
アナとキラーナーガの遺伝は無くてもいいし弓はめざといアマゾネスとか雷光スノドラで代用できるから割と真似しやすいはず
https://i.imgur.com/ca0WP5c.jpg
https://i.imgur.com/Br02six.jpg スキンのアリサなんとか攻撃って仮に正常に機能してたら必須級スキンだよな
集中攻撃の時点でブレス適正無くても使い勝手がいい
強いて言うなら熱風起点での回復やら得の粉が怖いけど 集中攻撃って雑魚オーバーキルするから使い勝手イマイチじゃね?
ブレスメインで考えて再攻撃率100%ならおまけが付いてる分強いけど >>926
盾とか塔を1回の集中で落とせるなら良いけど
足りないとそれもいまいち 技生かせる奴がわからんから適当にスキン着けてるわ可愛いし >>920
これすごいね
火力足りないとかの問題を解決させた感 砂漠移籍回ってるけどミノ落ちないなあ
ヒュドラ、グリドラ、クモはよく落ちてるけど
特にヒュドラとグリドラベースってミノ以外で使える因子ないかな? >>920
こういう情報のほうが遥かに有能だよなぁ。
素直に凄いわ なんでこのレベルの斧で伝説氷抜けられるか分かんなくて怖い
攻略ブログ書いて >>920
アマルガルの防御を貫く方法とかご伝授願いたい しかもIL8000未満かよ
どんな発想してんだ素直にすげぇ 斧も必殺率盛って弓の索敵掃討と合わせて必殺出して削る感じか
雑魚処理用に翼で蛇毒をするの斬新だな 伝説尾根取り敢えず挑戦してみたらクリアしてビビった
盾剣槍弓信2の☆9400
運良かっただけだけど嬉しい
不死蘇生ってターン跨いでも発動するんだな 尾根の勝率が80%前後から一向に上がらない…
黄泉送りをすり抜けてくる蘇生とか連続攻撃とか厄介な要素多すぎるわ >>939
80まで来ていたらトレハン削ったら90までは行くんでは
そこそこ手持ちが整ってきてもたまに事故るし、あんま気にしなくても良いと思うが >>940
現時点でアタッカーは威力優先の装備にしてるから10%上げるのが結構難しい…
塔を鎌に変えたり盾のモンスターを変えてみたりと試してはいるけど 盾をメタパラ使ってるなら、自分はドラゴナイトにしたら安定した 氷尾根は盾とか塔も含めて満遍なく火力出して毎ターン雑魚始末するって感じにすると安定する ありがとう、参考にしてみる
>>942
今の盾は絡みつく大きなキノコのローティだわ ハクスラプレイヤーの鑑みたいな人いるな、、、すごすぎる わからん
装備見ても特別な耐性や威力固めもしてないように見える
なんで勝てるんだこれ…毒が刺さりまくってるのか? 伝説とは一言も言ってないのがミソだったりするのか? 二つ名シャボテンドレスいまだに持ってないからオールCなのに装備でマウント取れなくて草
いや取るつもりはないけども >>923
遅レスだけど買ったぞ
まだ1回プレイしただけだけど
slay the spireとかOverdungeonみたいなゲーム性でパワプロみたいにキャラを育成して戦闘に勝つゲームだね
あくまでステージをクリアするのが目的だからか育成し終わったキャラが見れないのが残念要素かなー(もしかしたら見れるのかも知れんが) >>947
糸針はまあ…髑髏が赤く光ってればAでもいいんじゃね回数と補正が本体だし
弓の方は流石にネバネバあたりでもSSのほうが圧倒的に強いでしょ ブスチケって1.5倍時に使った方が良いのでしょうか? >>954
そりゃもちろん
1日10回分はイベントと倍率同じだから使っていいけど >>955>>956
ありがとう!
危うく使うところでした 1週間ぐらい前に初めてやっと黒騎士の試練のノーマルまで
一通り実装されてるマップクリアした感じなんだけど、ここからどこ回るのがいいんだろうか
平原回す?のがいいみたいなの書かれてるけどそれでいいのかな?
あと図鑑埋まってる人とかいればシャワーナのノーマル配合でお勧めあれば教えて欲しい
wikiにある二つ名配合とか無理ゲーすぎる >>960
平原でキュルニクスの駆け回る因子を持ったモンスターを全部+10にするのがスタートライン >>960
回復効果高い組み合わせが無難におすすめ
スレイプニル×ゴブリンシャーマン
回復効果20% 駆けネズミは+10作ったあとでも数体欲しいくらい強くて便利だからなぁ
>>963
弱体化しても既存の発表だと加速神速両方持ってるやつは大して変わらん気がするけどな 平原は装備が旨くないから鬼蜘蛛の巣とか回した方がいいんじゃないか
俺は初心者期間の後半は森の地下遺跡回してたから、その時のサキュバスとキマイラの装備がすごい充実してる ありがとう、頑張って平原周回と並行して
教えて貰った配合でシャワーナ作るの目指すわ 平原は+10まで周回する必要はないよ
素体だけ手に入ったらあとはダブった二つ名武器で余裕で+10は行けるようになる
ただ素体だけはとっとくべき >>964
神速発動が2ターン遅くなるから大差あるだろ >>969
現状とどう変わるかって話だと
神速が6ターン目スタートになると何が変わる?
4ターン目開始までにボス以外は大抵落ちてるよな
その後10ターン目までずれ込むかって言うとあんまり無い
ゼロじゃ無いけどな 皆が皆理想装備で最適パターン組んで最速攻略してるわけじゃないんだから
神速ナーフは十分大きな影響出るやろ >>970
それで大丈夫なレベルなら他のモンスター使っても大丈夫だろ
貴重な開始ボーナス期間にゴミ装備しか出ない平原周回をするほどの優位性があると思ってるのか 神速ナーフは最強キャラが一線級辺りに落ちる程度の認識 >>974
1日くらいなら良くね
平原は爆速回転だし、ナーフ来ても駆け回るねずみ、うさぎ、蜂の+10は強い
かといってボーナスなしだとそれこそ無駄の極み たておつ
今はあんまり金に困ってないから10時間待機は別にいいかな… 初心者目線だと1キャラの+を増やすより別々のまま運用した方が4パーティートータルでは強くなるんじゃないかな
ほぼ固定になる盾信信を除いた自由な3枠のうち物理部分を計算しやすくなるのは大きいはず
とはいえレイド始まって各パーティーのスタメンに穴が出来てから掘っても十分な気がする
平原の1日の周回数は他エリアの1ヶ月分はあるから非イベント時でもなんとかなる印象 マハマタンゴの二つ名やっと落ちたら隠れ身持ちだったでござる 低ランクの二つ名めちゃ出るけどどれがあたりかわかんねーなこれ
白魔導が得意なホワドラとかギルド物語なら僧侶できそうだけどこのゲームだとどうなの? ブレスと魔法の両方が飛んでくるとこでは使うけど意外と出番は少ない 白魔ホワドラはホワドラ二つ名で一番の当たりだと思うよ
関係無いけどこのゲーム二つ名の組み合わせ多彩な上にAAまでの育成コストそれなりに高いからまだ発掘されてない良個体絶対紛れてると思うんだけどな
研究するプレイヤー少ないし ウチの自慢の激闘を制するペンドランちゃんの話する? 命乞いで欺くコロポックル結構気に入ってる
回復効果は×1.2で低めだけどフンババのしぶとさを受け継いでるから倒れにくいし 白魔ホワドラって強いって思ってるのは非所持勢って感じる
高難易度で白魔ホワドラが一番適性あるダンジョンは現状ないし、
安定周回目指したら25%発動のオールヒールに頼る気にはならない
なんなら二つ名無しの森人の方が使用頻度高いくらいだ 白魔ホワドラは漂流島でめっちゃいい感じだぞブレスも魔法もすごいからな 赤く輝くツチノコがカーバンクルに支援効果増えて単純に使いやすくて好き
神速ナーフで加速の微強化がくると雄叫びの価値が上がりそうだからフンババ因子にちょっと期待してる >>991
序盤なら汎用性高い白魔ホワドラは大当たり
992で水差すようなこと言ってしまって本当にごめん
これから狙って周回するつもりなのかと思ってしまった >>995
いやいや
マジで何が強いとか把握できてないから「そういう見方もあるのかー」と思ってた
どんな意見でもありがたい このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 28日 9時間 4分 21秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。