エレクトリアコード(ElectriarCode) part29
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↑スレ立ての際、冒頭に「!extend::vvvvv::」を3行重ねて入れて下さい。
全長20cmの多目的人型デバイス・エレクトリアの普及した世界を舞台に
あなただけのヒロインをクリエイトしライバル達とのバトルに勝利しよう。
■公式Twitter
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https://elecodelabo.wixsite.com/elecode
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前スレ
エレクトリアコード(ElectriarCode) part28
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1625189965/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ■FAQ
▼ゲーム仕様全般
・1日の区切りは?
朝4時。
各種広告動画、ゴールドによるスタミナ回復回数、デイリースフィア、サブストーリー挑戦回数等リセット。
・課金要素は?
メニュー内「ショップ」、もしくは画面上部ダイヤ・ゴールドの+マークから。
各種永続バフアイテム、ダイヤ、スタミナ回復薬、ゴールドの購入が可能。
・ガチャ要素は?
アリーナ挑戦後に取得できるスフィアがそれに該当。
時間経過で開封、ランダムで装備が3〜10個排出される。
取得するだけでは開封されず、ちゃんと選択して「開封する」としておかなければならない。
・所謂ガチャゲー?
ホーム画面「ショップ」(前述の課金ショップとは別物)にて装備の購入が可能。
アリーナ進行によって順次ラインナップが増えていき、最終的に全ての装備が並ぶ。(サブストーリー交換品除く)
なのでゴールドさえあれば買えない物はないから大丈夫だ。
・ダイヤの使い道は?
現状はスフィアの開封以外なし。
スフィアも時間経過で開封可能なのでただの時短。
・課金アイテム「誓いのリング」って?
書いてある通りの効果。エレクトリア性能の変化は無い。
指輪を渡す、というアイコンがホーム画面左下に現れ、一度だけ特別な会話イベントが見られる。
・フレンド要素はある?
今の所フレンドマッチのみ。相手のコードを入力する事で対戦できる。
EXPやゴールドは取得できないが、後述する★は貰える為デイリー開封に便利。
スレでも度々コードが貼られている為、腕試しにどうぞ。
・最初のキャラメイクミスったんだけど
メニュー内「容姿の変更」から何度でも変えれる。好きなだけ拘れ
・機種変更でデータ移行したい
現在の機種でメニュー内「データ引き継ぎ」からコードとパスワード発行。
新しい機種でタイトル画面「データ引き継ぎ」から発行したコードとパスワード入力で完了。
有償ダイヤと有償ゴールドは引き継がれないので注意。
あと所謂バックアップではない為、二回目をやろうとしても無理。
もう一度データ引き継ぎからパスワードを発行しておかないといけない為、不足の事態には備えられない。
・バグ見つけたんだけど
タイトル画面「お問い合わせ」からすぐに報告してあげて下さい。
・広告動画が再生されない
Android/iOS共通 アプリまたはスマホの再起動
Android:「設定」→「Google」→「広告」→「広告IDのリセット」
iOS:「設定」⇒「プライバシー」⇒「広告」の中の「Advertising Identifierをリセット…」をタップ
「設定」⇒「プライバシー」⇒「広告」の中の「追跡型広告を制御」をオフ
iOS14以降:「設定」⇒「プライバシー」⇒「トラッキング」⇒「Appからのトラッキング要求を許可」をオフ→オン ■FAQその2
▼育成関連
・どういう風にパラメータ上げてけばいい?
自分の相棒だ、お好みに。
序盤のオススメは戦術を中心にするといいかも。少量だがパラメータが満遍なく上がるうえ後々大事になるスキルコスト上限値も上がる。
その後射撃か近接にシフトしていくといいかも。
・パラメータってどこまで上がるの?
表記上はSSS+が最大。ただそれ以降も数値はあがっていく為、現状上限はないと思われる。
・EXPが100%になったらそれ以上は溜まらない?
バーは100%までだが数値は200%まで貯められる。
戦闘やエレクトリアの頭タップ(1日上限5000回)、何もしてない所謂放置時でも溜まっていく。ただし100%以降は戦闘でしか溜まらない。
ちなみに育成で消費しないと全く意味がない。
・同じ装備を取得したらレベルが上がったんだけど?
装備アイコン長押しでパラメータ補正値を上げられる。
最大10Lv(9pt)で、何度でも自由に振り直し可能。
・○○以上とか○○以下とかいうスキル習得したんだけど何これ?
条件によって横一列に配置したスキルが発動するようになる。
閾値は条件スキルセット後、アイコン長押しで調整可能。
・スキルコスト上限値の最大は?
現状は25が最大。
・セットアップ画面の名前の横のノーマルとかフラットって何?
フレンドマッチ内のフラットバトル用の機能。上がりすぎた各パラメータをS以下に固定して対戦できるルール。
そのフラットバトルで対戦する時のパラメータが表示される、故に序盤は気にしないでいい。
・アクセサリ内のラベルって何?変えても反映されないんだけど
サブストーリー交換品の衣装「体操服」用。体操服の名札ラベルの部分。
▼戦闘関連
・戦力差がありすぎて敵に勝てない!
時には前のアリーナに戻ってEXPを溜めて育成する事も大事。
単純に強くなる事で勝率は上がる。
後はAI設定や装備を見直す事で勝てることもある。
AIや装備に正解は無いので色々試行錯誤を繰り返そう。
リベンジは何回負け続けてもスタミナとランクゲージは減らないので挫けるな(勝利時にスタミナ消費)
AIなのでどうしても運は絡む、戦力差100万以上でも勝てる時は勝てる。しっかりと見守れ
・戦闘終了後リザルト画面で貰える★って何?
デイリースフィアの開封に使用。ランダムで10個の装備、ゴールドが手に入る。
規定値溜めた後アリーナ挑戦画面から開封。
開封後は一日経過か広告動画試聴でスフィアは復活する。広告動画の場合は必要★数が増えて復活。
FAQここまで 戦闘力別フレンドコードまとめ
【10万〜】365LGfA1
【50万〜】2qSDLYTp
【100万〜】sBHcwBwO
【200万〜】MyT5ruUy KauLa5Ae
【300万〜】oiK54w7h
【400万〜】77RWERmx yFypeVmF PS2QemMr 8RRAWHZC yGQnJmiE
【500万〜】G3VrS2rn kBG9g7L6 WEWFyMgs cbTNzO6D wGsTRJUu 4xmOxYdG gU06iRb0 w4DojGcO
【600万〜】FaiH2iZV SiGcUjpm AVwN1MVg UehePjDd 2SrQnt1p
【700万〜】GAL5s2rD 357VbJ71 n66mM161 UyPkxQxa FHZKpbei
【800万〜】TYYNhq2M hQnbQP7n 1fURvTQ8 StoN3Y39 oABBgzax Q3CQePnf e01r1Csc buAndr4u
【900万〜】b0DMyDny TwxqOZP5 fevg1CHo 74u0AOqF fiC5tJ3A
【1000万〜】zGLrS9yW jbArgP8T ZJL7S1kx JrD6sjvN
【1100万〜】pZpGB82g fvjrTi6P Z9EPrxrM NsN9HoOz oqOBumTz
【1200万〜】OGdPdmy4 1BP5vfYP hPbJB4SY V1JmVS0D zgH1zicd qFRkrZAR EE5xGFUR
【1300万〜】ROHcmrqB TPYpgVaY KU5f2Uhm
【1400万〜】NTWSRY0o TskzZA2j nS8CEaju ZgScb838 dygFdr6A
【1500万〜】4a0O1hVB
【1600万〜】nJcYSPuc
【2200万〜】zESuxqyz
【30000万〜】9xuHdAuC
(・^=)三三二二 こ、これは>>1乙じゃなくて
(・^=)三三二二 ハムスタービットの軌跡なんだからね!
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///
三三三二二/
三三三二二/ ( ^ω^)おっ
昔ながらの顔文字ですね(´・ω・`) こ、これは>>1乙じゃなくて
くらげの足なんだからね!
( ´ Д ` )
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(二二二)
| | | |  ̄ ̄ ̄/
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| | | | /
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| | | |  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| | | | >>1
立てテンプレ乙
前スレ>>992
星3射格で
https://i.imgur.com/H0ed1lx.jpg
https://i.imgur.com/t8sDZht.jpg
ビットで弾幕張られて近づけなくて、離れたり隠れたりするとハイドロカノンで撃ち抜かれ、近づけばフォトンミサイルで迎撃される…!
良い感じの重装射撃でした
良かったら対戦楽しんで
rwpeet7J ランページはアホの子になりすぎるから超重装でめっちゃ硬いとかじゃ無い限りオススメはしないなぁ 俺は取得からストーリークリア後しばらくまで高機動育成でランペ愛用してたよ
判断力育ってないうちは型問わず便利なチップだと思う フレバトは全体の1割クリア者でも3割しか触ってないものらしい
思ったより少なくてびっくりしたよ
どこ見てもフレバトの話は必ず出てるし当たり前にあるから錯覚起こってたのかも
というかそういうデータとか取れるんだろうか 新しいスキルチップもあるみたいで楽しみだけど、スキルスロットが足りない問題がさらに加速する 足りないチップ枠はスキル持ち装備で補う方向になるかもね >>13
ランページ積むかどうかは装甲よりも武装で決めるかな
ばら撒くことで相手の行動を制限して、相手の攻撃頻度下げたり足止められるならランページ積むのもアリ >>15
ネットで他ユーザーとコミュニケーション取る層はフレバト参加者比率が高くなるだろうから目に付きやすいんじゃないかな
フレバトは仕様上アリーナ制覇してからがスタートラインだし
そこから装備整える必要もあるしでなかなか手が出せない領域だろうね
アリーナ攻略速度と装備強化速度を緩和し続けない限り、アリーナが増えるたびにフレバトのハードルも上がっていく いろいろスキル増えそうだね
6✕6マスくらい必要かな? >>15
アップロードしたプレイヤーの情報は取れるんじゃないかな
フレバトの際に通信入るから対戦履歴も残るだろうし
となるとフレバトしない層はアップロードもしない可能性高いから実際はさらに低そう ハイカン・レンブレ発動時とか格闘攻撃発動を検出出来ると嬉しいんだが、
そういう条件を作ると完封出来るからなぁ ランページは速度○○以上で使えば悪くない気がしたけど実際に組んでみるほどの興味は無かった ランページは距離によって撃ち分けたいアセンよりも
射撃性能が似通った武器ばかりを積んだアセンだと強い
何を連打しても返ってくる結果が似通ってれば問題は少なくなる ランペはサブストの雑魚ラッシュ耐久ステージだと重宝してる。 >>15
コードのアップロード頻度、ダウンロード頻度、被ダウンロード頻度あたりがあれば誰が誰にどれだけバトルしてるかのデータは取れる気がする
SNSやってないプレイヤーが多いという話かもしれん もしや調整のために自分と何度も戦わせまくってるのぶるー氏にバレてんのかな
まあそれは良いけど何度もやってると通信凄まじく遅くなる事あるからセルフ戦オフラインでできるようにして欲しい オフラインセルフ対戦とセルフタッグは欲しい
というかあって然るべき フレンドバトルやってる奴1割しかおらんって把握してるのに調整はフラットバトル向けなのよなぁ クリア済みでもフレバト勢3割しかおらんとか言ってるけど
やっぱぶるー氏ユーザー感覚まるで理解してないな
毎日2時間張り付いて作業プレイさせる前提で調整してるけど、それだけ作業やったらそりゃ力尽きるわ
大半のユーザーは作業プレイが忙し過ぎてフレバト遊ぶ時間がねーんだよ 結局ノーマルに補正入れるぶるー氏以外誰も喜んでない案が最終決定になって、SSSフラットとかそれ以外の対戦ルール追加は絶望的な流れね
ユーザーの意見まるで聞く気がないのなんて最初から知ってた >>34
SSSフラットってアクティブユーザーの1割の中の一部が望むもので、更に言えば新規や普段フレバトやらない勢からしたら余計に敷居が高いルールじゃないの?
Sフラットの問題はあまり解決されないし
それに毎日2時間作業させる前提ではないし、それを強いているのはより強いエレクトリアを求める俺ら自身でしょ
マイノリティの為に工数割いて装備の上方下方修正をソロ勢に影響出難い形でやってくれてるんだから有難いけどな まずツイとか5ch覗いてないとフレマに触れる機会が無いだろうし
フラットできるまで育ってない人が多数だろうし
そう考えるとアクティブの1割というのは妥当だと思う
ノーマル戦はフラットより更にハードルが上がるわけで、ノーマル補正付きは誰得って感じがするね >>32
その1割の更にごく一部が売上げの大部分を占めてる可能性は高い マジ?ゴミカスみたいな追加要素だな
画面がごちゃつかないことだけ祈っとくわ >>35
ショップ料金に比べてゴールド入手量少ないっていう意見に毎日二時間やれば一ヶ月で装備ひとつカンスト出来るから少なく無いぞ、とか言い出したんやぞ
二時間やる想定だし、新規は2ヶ月続ける想定だぞ 水着イベいつから始まったんだっけ
メダル全部箱に変換してても現在チケット20枚だからライト新規は目標到達前に折れると思うなw >>39
高額装備完凸はエンドコンテンツの一つだと思うし多少はね。
強化電池追加されたし、もう少し様子見かな。 >>40
たしか10日かそこらじゃなかった?
プレミア箱開けなくても毎日のデイリーでチケット50枚集まるようにはなぁてたハズだよ >>42
途中から始めたら今回のイベでは取れないじゃない?
20枚足りないとかの残りを課金で補うにはあまりにも価値が違い過ぎるしさ >>43
あっそうか、、
みんなが初日からやってる訳じゃないってのをすっかり忘れてた、、
他のゲームでよくあるスタートボーナスみたいな感じで何日が連続ログインとかで取らせてあげてもいいのかもね フレンドバトルなんてやったことねぇ
…と思ったけど、雑魚フレ相手に☆を狩りまくってるのもやってる内に入るのだろうか >>37
フレバトやってる人の方がスロット追加するだろうし広告も多く見るだろうし
何より装備強化の重要度がソロ専とは比べ物にならないからスタミナ回復薬もより多く買うわな 今の所装備増やしてくれるのはいいんだけど
フラットの敵の動きや報酬もサイレントで変更したりで古参も新規もうーん…な感じ むしろフレバト1割もやってることに驚きだわ
装備強化差でかいと相手より明らかに強いアセン出せなきゃもう詰んでるレベルで不利だから
まともにやってるの1割どころか5%いないくらいだと思ってた 俺、アンケートが実装されたら好きなステージで写真を撮れるようにすることと、フレンド数名と写真が取れるようにお願いするんだ… 知り合いがやり始めるまでフレコ自体に手出してなかったからミラーマッチも☆3もらえる事も知らなかったな… 乱入って対応するザブクエストの装備揃えたら発生率変わります? >>51
1つ以上装備で乱入率1.5倍、2つ以上装備しようが1つ装備したときと同じ確率だよ
それで2連続とかあるし運悪いと40戦して1回だけとかあるので結局自前の運かな >>47
報酬って前に誰かが言ってたエクストラアリーナの奴?
たぶんあれアリーナと一緒に#1と#2の敵を弱くしたからだと思うぞ?
意図して変更してるわけじゃないと思う。
AIの挙動は相手の装備や立ち回りに引っ張られる部分も多いし
日によっても結構バラつきあるから皆が言ってるほど変わったと感じたことはないな… セットアップ画面で装備レベルが出たり出なかったりするのは何でだろう >>53
フラットNPCステ上昇バグ付きのアプデ時に全く同じ仲間と構成でやったら過去に一度もしてこなかった初手上昇してきて今まで引っ掛かった先制攻撃のフォクスシューターとショットガンが刺さらなくなったんよ、正直こっちの構成変えてやればいいだけだけど…
それより距離40にしても近距離型僚機より近づく事故を直したいなあ
直進NGしても蟹さん移動して近づくし >>54
装備なしのスロットを読み込むと、次アリーナでバトルするまでその箇所のレベルが表示されなくなる
素体で育成度チェックとかすると見えなくなって不便だよね >>52
なるほどー
全装備してアリーナしてたら全然進めなくて辛かったので一個だけ残して見直します
(>0<;) >>57
イベント装備が多くてレベルが高いほどメダルを多く貰えるから丁度いいラインを頑張って探るのだ >>58
スタミナもったいないけど
乱入発生したらギブアップして全装備のやつでリトライする戦法で行こうかと思います
(・–・;)ゞ 乱入されたらギブアップするのが最高効率よ、スタミナの十数%なんてケチるのは非効率ってもんよ 今回のロブだと装備一つ(lv.max)で約1500なのに全身装備してレベル上げたりして160%の補正なら3000以上稼げるしね スタミナ回復どれくらいまでやるのがコスパいいんでしょう
今は一日で80000まで買って55のスフィア開けられる位なんですが >>62
最終アリーナ攻略済みなら、だいたい16万くらいまで使っても体力使い切るまでにとんとんか黒字になるはず
一日トータルの収支で見るなら64万まではトータル黒字でゴールド増えてく、128万まで使うとトータルとんとんになってゴールド増えない
なんで育成重視なら64万、貯金重視なら16万か32万までが効率よさげ
まだアリーナ攻略途中なら、一度体力100から何戦できるか、合計ゴールドがいくらかを計算して黒字になるところ探したらいいよ >>63
ふむふむ
今は表終わって裏を進めてる状態です
どの装備買っていいかわからないから落ちた装備で適当に組んでるんでお金使うところあんまりないから64万目安で進めていこうと思います
(≧▽≦) 課金してたら一応黒字になるけどスタミナに128万使うなら今後の装備の為にとっておいたほうが良いかなと最近思い始めた 乱入即ギブアップから削りギブアップして最後にサブスト装備でトドメってやってるんだけど
スタミナ消費しない削りギブアップの時でもスフィア出るんだね
もし溜め込んだダイヤ一気に使いたくなったら
これで延々スタミナ使わずスフィア出せるのかな >>66
うちはけっこう出ないことが多いからどんな確率なんだろうね? >>66
それでいけるよ
上限あるのかは知らないけど毎回即ギブで溜まっていく
エクストラアリーナ消化しててダイヤ余りまくった時にやってた 貧乏性なものでダイヤやお金使えない
エリクサーとかは「使うくらいならクリスタルタワーやり直しも厭わない」 エクストラフラットやってて思ったんだけど普通アセン同士の戦いならEN超カツカツ状態の方がいい動きするねw
こまめに着地して(結果的に)誘導切りしたり誘導弾を逆方向に避けたりしてくれる
地上でフカシてるだけだからEN切れ自由落下の無防備もほとんどない >>74
いつもミサイルに追われて一方向に全力ブーストでEN切れ自由落下全弾ヒットとか
EN無くなる寸前にヤケクソで照射して全弾ヒットとかしかしてないんよ
まだ表アリーナ攻略中のEN速度共に200くらいの話だからもっと上なら違うだろうけどもw ENの優先順位はアセンで全然違うけど基本多いに越したことは無いぞ
EN切れたらブースト管理よく無視して攻撃するのはバグかな?
特に近距離だと無視して攻撃する率高い気がする
とは言え無いより断然マシだから個人的には機動型の射撃機とか組むと臨機応変並に必要なスキルなんだが >>77
ブースト無くなると足掻きで無駄行動するAIあるぽい 臨機応変があんまり体感出来んのよな、近接に殴りかかること普通にあるし、検証とか難しいからプラシーボ感しかない >>78
説明見るとEN無かったら攻撃しないって断言してるからそれも抑制して良いはずなんだがな
説明詐欺はこれに限った話じゃないが…
臨機応変は俺の雑な検証だけど相手の戦闘距離思考に反応してバーの中央が20より近いとガン逃げ、20より遠いと肉薄するっぽい
臨機応変の移動強制力はかなり高いからSA積まない高速射撃機に近接耐性持たすなら必須レベルだと思う 臨機応変相手に近接で挑むなら10.1〜30.1みたいな設定もありなのか コード更新:buAndr4u
エクストラアリーナ4-1フラットの稼ぎサポート用の僚機できたからおいとく
先制ダガー→(エラン回避)→アンカーパイル→エラン撃破、20秒程度でENAも撃破、が安定するはず
よかったらノーダメ周回のお供にどうぞ
安定しないようなら自機のレンジ40にして様子をうかがうとかアウトレンジスタートとか入れて試してくれ
https://i.imgur.com/0FrKZCT.jpg
https://i.imgur.com/tBg1oqK.jpg
https://i.imgur.com/3Dw7eSt.jpg
https://i.imgur.com/aylufSX.jpg 近接火力特化だとつい選びがちなパラディンバイザー&アーマーを避けているのは火力と機動力と見た目のバランスを考えてのことか
あと関係無いけどパラディンバイザーとエビルホーンを合わせると勇者感出るよね 1コス行動系は先手ディレアタブレイクケア回避重視しか使ってないなぁ
臨機応変は広域とセットで使うと良い気がするが3コスになってしまう >>83
それもあるけど、バラディン服のレベルが8止まりでデュエルコートより格闘1低いんよな
まぁアンカーバンカーでエランは確殺できるしいいかなって
>>84
わざわざ動画までありがとう
ちゃんと機能するようでよかった 応変は高速射撃向きのチップのような気がする
格闘相手には引き撃ち狙いつつそうでない相手には接近戦を仕掛けてくれる
散弾系に近づいてしょっちゅう叩き落されたから外したけど中盤アリーナ攻略中ちょこちょこ使ってたよ
☆1としては影響力高い >>82
早速試させて貰いました
育成用装備だとこちらの方が速度が上だったので
距離40、アウトレンジスタートと直線NG入れたら上手く機能してくれました >>88
ありがとう
今でもエランは確実に始末できるんだけど、ENAをもうちょっとスマートに潰せるようにできないか試してるから、ちまちまマイナーチェンジするかも >>82
一応4-2でもつかえて最速だと残り時間114という驚異的な速さに笑ったわ
ただ追尾弾事故があるかも ネタとしては弱いか
jYBsmE8Y
暇潰しにでも1戦どぞ >>92
対戦ありがとう
…それにしても一撃か
まだまだ精進せねば ぶるー氏が女性が好きそうな衣装増やしたいって言ってるけど実際女性プレイヤー何割なんだろう
というかエレコドする人なら一般的に女性に好まれる服装じゃなくても全然問題ない気がするw 女性客を呼びたいならCV斎賀みつき系の性格を追加しないとな
本当は男性型のエレクトリオも要るけど予算や工数考えると流石にね 女性プレイヤー目線というより、露出過多な服とかコスプレめいた服じゃない普通の服をエレクトリアに着せたい需要だと思う ステータスの暴力でワンパンして上から目線
ノーマルやる奴はこんなんばっか あたすはロリータファッションをもっと増やして欲しいわね! 甘ロリとゴスロリとロリじゃないゴシックも増やしてほしいわよ >>91
ダブルフィンガーはロマンだよな とりま一戦(あんまり指仕事してないけど)
http://imgur.com/8qKMgK3.png
比較的戦力近かったからノーマル一戦
http://imgur.com/h478wHQ.png
スピード感あるから±100万くらいのステ近い相手ならノーマルの方が俺は好きだけどなぁ
一応リベンジ用に俺の張っとく
OGdPdmy4 自分も100万くらい差ならノーマルで挑んでみるけど10万以内じゃ無いととても結果報告なんて出来ないな。自分が高けりゃ当たり前だと思われるし、自分が低けりゃ嫌味に取られかねないし。 まぁそんなこと言い出したらアドバイスとか相手が求めてる時以外報告すんなやって空気になりそうだけどな ノーマルがそうならフラットだって後出しジャンケンとか持物検査だし
せっかく貼ってくれたんだからフレコバトやったこと楽しかったことが伝わればいいんでない 女性が好きそうな服で最初に思いついたのは新選組コスだった
まあシンプルに知らないことは調べるしかないわな
例えばアイドルマスターシリーズでどんな私服が出てくるかとか
女性芸能人の着てるものとか
ふと思いついたけどボンネット無くね?女性視点の話でローゼンメイデン思い出しただけなんだけど 間もなく表クリアってとこの初心者目線だけどフィンガービットが圧倒的に強いね
最近始めた人はチケット溜まったら最速で左フィンガービット辺り取得するのオススメだわ
クイックビットを課金パワーで取ったけど金払ってこんなん取ってる場合じゃなかった…
まさかすぐ買える位置にこんな強装備があるとは これから始める人や始めたての人向けに選択☆4でどれを取るかとかあったらいいのかもしれないね 表くらいの射撃機体性能だと追加弾倉フィンガービットが起き攻めもできてレンブレ対策にもビット対策にも照射対策にもなってて強い
後半ワラワラ出てくるアドシェルの大出力にも効く
ヴァリポもフォクシュもだいぶ強いけど割と早く買えるから初期はいらないかなって感じ
サイド・アクティブバインダー、クイックビットはスレ見てて欲しすぎたけど
使ってみると負荷に対して火力無さすぎなのとリロード長すぎてダメだった このくらいの時の評価だからほんと初心者向けの使い方ってことでw
http://imgur.com/4wZ3P0B.png 自分が今から新規で最初の交換で貰うとしたらBレーザーライフルだと思う
ブレオンだと困るね 俺は新しく始めるならヴァリポ改かなあ
バックパックが一番影響でかいと思うから
射撃格闘どっちに寄せるかまだ決めかねてる人に奨めるならライトマシンガンとかも腐らないかも AI設定の情報何処かに落ちてないかとTwitter垢まで作ったけど
結局2chの過去ログ見るのが一番勉強になった
敵高度○以下とか思いっきり勘違いしてて
毎回敵の遥か上まで飛んでってたわ リアレールガンか、左手のハンドレーザーガン、サブのフローズンシューター辺りが50枚集めて最初に交換する候補だな
重量軽くてEN負荷も安い、何より代替品が無い。フロシュはEN負荷高いけど代わりが無い
気に入ったデザインの衣装があるならそれが一番だけどね アドシェルが重いだけのフォトミサ撃つだけの装備感強くなってきてなぁ、二回目のアクロ発動しないでエフェクト出たりするし近接威力ただ低下してるだけっていう
アクティブバインダーと入れ替え候補なんかなぁ アドシェルまだ弱くはないんだが大出力した後すぐ行動しないでよく止まるのが地味にかなり痛い
無敵時間だけは削ったけど無敵前提の挙動のままって感じ
アクロ→大出力→反撃or移動する前に撃たれて死亡みたいな場面が増えた アドシェルは大出力後に止まりさえしなければまだいいんだけどね 女性が好きな服?男受けがいい服に決まってるだろ
盛りの付いた若いのが好きそうな服か、古の王侯貴族が好きそうな服かは違うけど
原則はそこやぞ
自分に似合う服ってのもあるが、それは容姿の欠点を隠してくれる服と言う事
ゲームキャラの場合容姿に個性はあっても欠点は無いんだからこれは除外して良い
んなことより髪型とか顔のパーツ増やして既存の物もそれぞれブラッシュアップしないと、
好みのキャラが作れないって理由で開始をためらう人が減らない
この辺ゲーム性に関わらないから外注して増やしてもいいはず >>120
ファッション雑誌の特集みたいな論評を語られても気持ち悪いだけだよ あれだけパーツあって顔を好みに寄せられないって絵心が壊滅的に無いか
顔のパーツのバランス取り方のできない自分のセンスが無いだけだと思うよ 性別関係なく好みの問題だけど露出コスプレに加えてやけに熱いニーハイ推しが…
既存の服のパーツを組み合わせて作れそうな服とか描いて送るだけ送ったら迷惑かな >>123
スク水体操服みたいにさくっと作れるのなら何かの折りに実装してくれる気がする 見て可愛い服じゃなくて着て可愛い服を増やした方がいいんじゃないかなー? >>122
数はあっても全体的に漂う昭和感がちょっとね >女性が好きな服?男受けがいい服に決まってるだろ
きっついなこれ >>122
かわいい顔は作れるが使えるパーツは限られてるぞ
前髪1番とか初めて見た時ちょっと絶望したよ 鼻の大小調節できるようになれば結構印象変わると思うんだ
あとこれは個人的な趣向だけどショートポニーあるし肩まで届かないぐらいの短めツインテ欲しい >>128
髪も途中で追加されたのはだいぶ綺麗になってるから前髪1もブラッシュアップしてほしいね 服よりメカ成分が欲しい、武装神姫とかデスクトップアーミーみたいな 正直装備よりボディパーツやメイクが増えたり体型イジれる方が夢が広がりング >>136
昭和感が悪いとは言わないがバリエーション要るよ
そしてショートツインテとサイドテールが欲しくなるネタアセンをどうぞ
ちなみに好きなモードはエクセリオンモードです
ZJL7S1kx 眼の種類もっとほしいな 具体的には単眼とかサードアイとか複眼とか むぎちゃん好きの俺としては太眉は是非ともほしい
とはいえ今から太眉に合わせてうちの姉さんを整形するってのはないんだよなぁ
あと泣きぼくろ欲しい
これなら今の姉さんに付けても違和感ないし泣きぼくろほしい ユニークなイラストの数々を目に入れずにアプデ予告ツイートだけ見る方法ってある? >>139
前に目に手を加えるのは作り直すのと同じくらい難しいので申し訳ない的な
ツイートしてた気がするオッドアイも試したら無理だったって言ってた 狭い界隈だし、ユニークな奴片っ端からブロックすればおk from:electoriarLaboで検索してぶるーさんのツイートだけ見るって方法もあるよ
自分はそうしてる ぶるー氏しょーもない絵とか片っ端からリツイートし過ぎだからそのままだとまともに見れんよな TLに流れてくるやつ非表示にしたいだけならぶるー氏の垢の(…)のとこ開いてRT非表示にすればええよ
プロフィール開いた時のRT地獄見たくないなら先にも書いてあるブロックしかないか
まあこれはツイッター自体の問題だけど ストーリーの主人公性別を変えられるようにしてほしい 主人公は男だとは明言されてなくないか?まあ男として扱われてるように感じるけど まぁ隗より始めよだからね
ここで気持ち悪い絵出すなって言うと、
良い絵を描いてる人(要は審美眼がある人)が出さなくなるだけで余計困った状況になる >>150
その程度で困った状況になるならそれは必然
まあ大丈夫だと思うけどもしそうなったら諦めるしか >>141
検索欄に「from:electoriarlabo」いれると幸せになれる 戦闘中にフィンガービットがよく行方不明になるんだけどおま環ですか?
射出した後にいつの間にか姿と音が消えてリロードが終わっても戻ってこない時がある >>153
バイク使ってたりする?
昔クロービットで似たような話があったよ
再現性があるなら、報告するとそのうち直るかもしれない
https://i.imgur.com/bbmFujX.jpg レスありがとう
バイクは使ってないです
アドシェルを背負わせてるからもしや大出力が原因なのかなぁ?
とりあえず報告しときます >>153
ビット射出じゃない直接射撃でも一緒に飛んでって何かにぶつかるまで帰って来ない
屋外で空に撃つと帰ってくるまでかなり時間かかるから現状100%性能発揮させたいなら高高度使うしかないかな
敵高度で制限かけても高高度相手に封印するだけだし よくわからないけどフィンガービームと一緒にビットが発射されるってことかな?
その現象はこちらでは確認できてないですね
今後は注意深く観てみます 右のフィンガービットやクロービットを飛ばしてサブの剣を振ってビットが帰ってくると剣とビットの両方が同時に表示されるけどあれは意図した挙動なんだろうか >>157
そうだよ
フィンガービーム撃つと恐らくビームと同じ弾速で腕も飛んでく
速いから撃った瞬間飛んでくのは分かり辛いけどフィンガービーム撃った後腕見ると無くなってるだろ?
高度とって下に撃てば地面当たってすぐ帰ってくるから気にならんけど
スカイガーデンとかで上に撃つと帰ってくるのに10秒くらいかかるから本命のビットを30秒近く使えない状態になる事もある
気付くの遅れて左フィンガーもうレベル6まで上げちゃったからバグなら早く直して欲しいんだよな 臨機応変のスキルでちょっと分からないんだけど、相手が近接を苦手にしてる場合はこちらが離れるように設定していても近寄ってしまうの? フィアさんのEx4-1フラット仕様をパクって大型パイルをバッソにしてみた
瞬発力では劣るけど初手でグダった時のリカバリーには自信があります
ZJL7S1kx Ex4-1周回キャラを放流してる人達が相方として欲しい機体はどんなん?
いつもお世話になってるから組めそうなアセンなら組んで流すぞ >>162
三回行ってみたけどちゃんと機能するー
でも三段格闘の途中に自機がヘビグレ投げちゃったりしてたまに邪魔しちゃうな
https://i.imgur.com/WsJ3LJI.jpg
https://i.imgur.com/045UhXL.jpg
https://i.imgur.com/WE2qXl4.jpg
>>163
自機が二体いればなって思うけど、フレが似たようなのあげてくれてるから困ってないなぁ
今は装備レベルがオール10になったのあげてる
Ex4-2行ったときにアンカーパイル×2で6〜8秒フィニッシュするはず
コード:buAndr4u
https://i.imgur.com/66YYZyP.jpg
https://i.imgur.com/0nYpzIV.jpg なんかデータがロールバックしたんだが…
これ復旧できないのかな… >>164
強制ダウン系を持ちたい場合はパイル仕様の方が良いね
追従ビット系とかで開幕にどうしても自重してくれない場合はバッソ仕様の方が良い…と思って組んでみたんだけど自分では試せない
>>165
それはぶるー氏に聞いてみてくれとしか どれもなんか上手くいかないなぁ…
距離40でアウトレンジスタート、初手警戒、回避重視、様子をうかがう、直進NG100、武装全部頻度-100
ここまでやってできる限り敵に触らないようにしても大体ぐだる
武装全部外さないとダメなんかな >>167
うちのEx4-1周回用自機
装備は正直レベルあげたいのつめこんだだけ
これでだいたい12〜20秒でノーダメ安定周回できてるけど参考になるかね
ぐだるってのがENAの処理のことで、エランは開幕アンカーパイルで始末できてるならそんなもんと思って諦めてくれ
ENAは無駄に耐久が高くてアンカーパイルのコンボに耐える上に、アクロ持ってるは武装はパイル迎撃に適したのばっかりだわでスムーズにはいかんのよ
https://i.imgur.com/Fu7rkMQ.jpg
https://i.imgur.com/jWokI3c.jpg
https://i.imgur.com/xfQKTBX.jpg
https://i.imgur.com/btif1ZP.jpg やっぱ2体目は安定し手瞬殺できないのか
それで自分が触っても残り80〜90秒が多かったけど、ギガンティックか
アクティブバインダーでカスダメ与えたりしてたのもよくなかったのか >>169
Ex4-2かEx4-6なら、割とアンカーパイル×2でさくっと終わったりする
でもEx4-2はデコイ無効の誘導弾ばっか撃ってくるから自機が被弾しやすいのが欠点で、Ex4-6は二体目がレンジブレイク持ってて時々ぐだぐだになるのが欠点
個人的にはギガンティックカノンもってEx4-1かEx4-6あたりを適当に回るのがちょうどいいと思ってるよ 原因は特定出来てないけどパイルの前にエランに何か当てちゃうと瞬殺に失敗することがままある
パイルの直前に細かく刻んじゃってパイルのダメージが減衰されちゃうのかな? https://dotup.org/uploda/dotup.org2548699.mp4
相方:>>82,164
1戦目:44秒、2戦目:8秒
脚をラミアにしたら不安定になるのかな?
>>171の言ってる例とは異なるかもしれないけど
開幕エランに何か当てちゃうと事故率上がるから【様子をうかがう】推奨かも ボスコロシアム駆け抜けた勢いで表クリアできたー!
5月末からだけど周年のイベントブースト少しだけど恩恵受けれてけっこう楽できたと思う
次は裏か…聞くだけだと後半阿鼻叫喚みたいだから怖いなw
http://imgur.com/6M5FtTn.png
http://imgur.com/yKVRwkP.jpg 自分は4-2の方が安定するな
殲滅力重視でギガンティックカノン使用頻度100、金アサルトとハンドガトリング2のダブルトリガー、クイックドロー。あとは適当に育成装備
距離設定40でアウトレンジスタート。
これで100秒切ることはほぼ無い感じ
誘導兵器を使うと敵が余計な動きをして時間がかかるかもしれないので、育成したい場合は使用頻度-100にするといいと思う >>172
ラミアのが格闘高いんよなー
でも足をラミアに変えると、エラン撃破した直後になぜかその場でもう一回パイルを空振りするとかいう謎挙動が多発したから採用諦めたんよね >>173
おめでとう
この戦闘力でのクリアは凄いのでは >>176
あざます、ここでアドバイスとかAIの組み方参考にさせてもらったのがデカい
最終的には別に自分から殴らなくてもいいじゃない戦法に落ち着いたところ、全面的に楽勝ですた お見事・・・
一回クリアしたら最低LVクリアとか目指したいな さぎりちゃんは肩パッドないとさぎりちゃんという気がしない
肩パッドの印象が全体の40%ぐらい占めてる感がある たしかにフィンガービットがビームと一緒に飛んでるのが確認できました
これは不具合っぽいね
フィンガーマシンガンのパージも不具合かな 背中装備もアクセサリーつけれるようにしてほしいよお 水着一着Lv10にしてから溜め込んでたサブストコイン
頭のマーメイドリング交換するつもりが背中のマーメイドフェザーに全部突っ込んでしまった・・・
そっちはいらんのよ 次のアプデでアリーナまた増えるのね
嬉しいけどなんかペース早くね?
あとスキルの列も増やしてくれないかなあ むしろ今までのペースからしたら遅いけど
3週間に1回だったアプデが月1になりつつある
アリーナ追加は2ヶ月に1回かな 装備追加とかもどうせコンパチ性能なのばっかだろうからあんまり期待してないんだよなぁ最近 中にはホントにこの性能にこの負荷でいいんか?ってなってて使えない装備があるから
そういうのは見直して上方修正してほしいな
バインダービットも単純追尾じゃなくてカクカク追尾とかできないんかな わかる
新規が新規がとか言ってイベント産の性能はゴミにする
アリーナ進めても出る装備出る装備1年以上前の装備より強いと言えるか微妙とかそんなんばっかで結局昔の装備のまま
何もテンション上がる要素がないんだよな
敵の戦闘力だけは馬鹿みたいにインフレさせるくせに アリーナ後半になるとフーラみたいなガン逃げ陰キャ戦法取ってくるキショいの出てきて不快 >>189
アドシェルの挙動クソすぎてアクティブバインダーに変えたけど結構仕事するよ、まあファンネルみたいな取り付き方して欲しいちゃして欲しいけど下手に強いとどうせ下方だしな
フォトブレ一強なのは一切触らないけど他の武装はすぐ下方するの本当になんとかしてくれんかな、一切触らないで欲しいんだがフレンドバトル1割しか遊んでないなら余計 サークルですら無い個人制作だしその辺の裁量は元々あんまり期待できんけどな
でもバグだけは時間かかってもいいから直してくれ…
おかしい箇所まだまだいっぱい残ってるぞ まぁ開発者さんはランダム装備で自動生成したキャラ同士を何百戦も戦わせて、
このぐらいの勝率ならってことで出してるんだとは思う
その結果ミサイラーやガチタン照射には比較的負けるけど近接格闘には負けようがない、
みたいな超速引き撃ちが変な位置に入ってしまうのではと 現状はレンブレ以外は楽しい感じになってるかと
一新して作り直す日まではライフワークで色々やっていいのでは 一人の割には相当頑張ってるでしょ
SNS掲示板に乗せられてか開発焦ってるようにも見えるけど ぶるー氏は当然頑張ってると思うけど下方修正とかの頑張りはいらない 個人製作でここまでやってくれてるのは確かに有難い
頭とか胴体とか腰とか脚とかはもっと差別化してもいいように思う
魔王に限りなく近い後半ダンジョンをやっとの思い出クリアして辿り着いた街で銅の剣が10000Gで売ってるみたいなパーツあるから
せめてはやぶさの剣くらい売ってていいんじゃないかと ぶるー氏は頑張ってる派だしアドシェルバイクはナーフされるべきだった派だけど大回避後の挙動だけは直して欲しいかな アドシェルが言うほど強いとは思わなかったからなぁ、無敵無くして挙動ゴミになるなら戻して欲しいんだが アドシェルは別に
バイクはクソ
個人的にリペアシステムは何とかしてほしい
HP回復も状態異常回復も被弾後に必要になるものなのに開幕で発動して被弾で効果が消えるのは酷いと思う
ハイカン等と同じく被弾をトリガーに発動するスキルにすべきじゃなかろうか 剣の振り方にバリエーションが欲しい
ダガーとレイピアとカタナとクレイモアを全部同じように振るのはおかしいよ 頑張ってないとは言わない
方向性と結果が残念なだけ ハルバード的な武器で、ドリルモーションで突撃してから一閃とかやりたい 今ポールウェポンが来てもどうせ3連格闘なんだろうなって >>204
大剣は近接パリィがあるとか近接ガードがあるとかあって良かったよね、全部振り方同じ レザマスが適用されなくなった分、リロードを少々短縮してくれていいのよ?
その前には無敵突進を認識して回避しようとする弱体化もあったしな
EN切れを背中から撃てる場合が増えてむしろ強くなったが レイピアの三段目が突きだったらかっこいいね
あとパンチ系はもっと機体の負荷を下げるとかして使いやすくしてほしい ビットを何とかして欲しい
ビットガン積み引き撃ち奴とアリーナで戦うとげんなりする
ビット系兵装破壊か無効化する迎撃システムかチャフグレネードみたい装備やスキルが欲しい 後ろに逃げる引き撃ちをスパアマゲロビで粉砕するのはすき アリーナで引き撃ちが登場するまでにリバースマスクは入手可能だったっけ? フロシュと同時期でイリュージョンシティの前のムーンベースAで解禁だからフーラには間に合うね デコイ使うのはいいけどメイン兵装のところにしかリロードデコイないからね…
正直2発3発デコイあっても役に立たんし 言うほどガン逃げ相手キツいか?
そんなに早くないから近接でも殴れるし重装なら余裕だしむしろ美味しい敵
近接特化の敵がアリーナキツいわ 俺は当時ブレオンでドレインサイズ担いでたからキツかった
他が消費10なのにフーラは時間掛かるし消耗するしで好きじゃなかったよ 初期の方から居るけど、ブレオンっていう縛りプレイしてるのに文句言う奴おるよな
スローダガーみたいな近接用射撃武器有るのに使わないで相手の編成に文句言うの だって射撃武器なんか使えば勝って当たり前じゃん
使うやつの方がどうかしてるわ 攻略中なので勝って当たり前の次元に早く行き着きたいよ 近接でアリーナ進めるならブレオンは割と最適解だと思うけどな
まあ一閃は余程速度勝ってないと引く相手にマジで当たらんからやるならフォトブレオンだが いまは射撃武器を使えば勝って当たり前の時代か…
むしろ射撃でどうしても勝てなかったら満足に育成してない近接でフォトブレブンブン丸させて泣く泣く進めてたんだが 射撃武器使えば勝って当たり前の意味がわからんし使うやつの方がどうかしてるはもっと意味わからん
アリーナだったら育成度合いによるでしょ 本当に強いトレーナーなら 好きな装備ではなく 勝てる装備を 選ぶ 覚悟が 必要に なるときも あるじゃろうな ブレオンが最適解と言える方にガチでアセンとか育成とかご教授願いたい…… >>射撃武器なんか使えば勝って当たり前、使うやつの方がどうかしてるわ
知らんがな 右手左手の近接武器強化してくれ、大体強いって言われてるのサブ近接のあいつらよ >>229
近接全振りならブレオンが最適解だけどバランス振りとかならスローイングダガーとか載せた近接より射撃の方が安定すると思う。ミリ削り、始動、相手を動かしたりでよく機能する。
フォトブレ来てからは近接がほぼトップのゲームで射撃使えば勝って当たり前だから使わないスタンスの奴なら知らん アリーナ攻略が近接ゲーやガン逃げビットばら撒きゲーになっちゃうのは戦闘力のインフレもそうだけど敵さんの回避性能と攻撃タイミングが的確すぎるのが原因かなと
アーマード・コアで言うならノーマルと強化人間くらいのAIの差がある 煽りじゃなく射撃常勝マンvs最強格闘マンのフラット戦見たいなあ
どちら側も思い当たる方何人かいるんで、ぶるー氏フレコ2つ読み込んで観戦できるモード実装宜しくお願いします
相性もあるだろうけど個人的に射撃勢が優勢な気はする これもしかして、裏アリーナは装備全部取ったら後は手を付けなくていいで合ってる?
表終わって裏の続きやろうと思ったところ難易度180の位置で止まっててゲンナリしてるんだけどw >>237
裏アリーナ攻略は自己満足
新装備も旨味も無いから強くなるまで放ったらかしで全く問題無し
今後のアプデで出遅れる可能性が無くはないという程度 >>238
やっぱそうなのね、サンキュっす
攻略したい気持ちもあるけど敵戦力に対して経験値少なすぎるの何とかしてほしい アドシェル使い物にならなくなったのに、候補の段階ではもっと重いナーフ案があったことに震える
怨念上乗せして過剰なナーフ要求する対人勢と、それを鵜呑みするぶるー氏の調整能力の無さは本当に恐ろしい アドシェルのナーフ自体は悪くないけどナーフするならレベルを1に戻してゴールドを払い戻しするくらいはしなきゃ駄目だな
実装当時から強すぎると言われてたのに何ヶ月も放っておいたのもNG >>240
申し訳ないが自分の怨念上乗せして対立煽りするのはNG
案があっただけで回避したんだしそれは言い過ぎだと思う 対人環境考えてのナーフやめない限り永遠に文句言うわ
なんでお前らの内輪揉めの被害を無関係な人間に与えるんだよふざけんなよ >>243
気持ちは分かるけどその文句はぶるー氏に言うのが筋
ここで言っても荒らしでしかない 案を出すのはいいけど、調整能力が無いとか言うのはただの個人攻撃だからやめような。
意見を出すときは自分はこうした方がいいと思う、って言う言い方がいいよ。 調整能力無いとか言うのも辛辣過ぎるが
1割のでかい声に押されて苦手な調整するよりは不具合修正と追加装備コンテンツ充実に全力してもらった方が良い
企業やサークルならまだしも個人は得意不得意モロに出るから
これ以上苦手なのがわかってることを要求するのは無意味
と言うかエレコドの対人に関しては作者にバランス改善要求するより対人好きのユーザー間でレギュレーション作る方が双方幸せになれると思う 「この装備は対人で遊ぶ時には使用しないようにしましょう」って対人したいプレイヤーが決めてくれたらいい話でぶるー氏が下方修正する必要なんてどこにもないんだよね… フレコの仕様的に対人勢が勝手にルール作れば良いのにぶるーが間に入ってきてるからな
重装でようやく面白い動き出来る装備来たと思ったら下方されるから割と萎える ・・・だがちょっと待って欲しい
アドシェルそんなに弱くなってるか? カードゲームとかでもたまに話題が出るけどプレイヤー間レギュレーションなんてまず成り立たないよ
成立するにしてもごく小さな身内の間くらいだし 初期ver以来の復帰勢で今の子2代目だけど初期verより楽しめてる
初期verみたいに最終装備が割と序盤で手に入るとこの先変化ないのかってなるからナーフはほしいが
現環境くらいの深さなら調整に使うリソースで新装備ばんばん出した方がワクワク感あると思う >>249
アクロ後の被弾が多すぎて普通に弱いと思う
二回目のアクロ発動せずにエフェクトだけ出てることが増えた >>250
エレコドなんてごく小さな身内としかやってないやろ 個人攻撃って言われると若干違和感あるな
俺はデベロッパーとしてのぶるー氏を評価しても個人の人格には全く関心が無い うへーアリーナのひき逃げ戦法の格下にブレオンでボロ負けしたー
ドレインサイズといい誘導ない近接はほんと救いがない 対人勢なら禁止も慣れてるんだから、例えばフレマではアドシェル禁止とかしとけばいい
これならルールの浸透とか関係ないでしょ
なんでもいいからとにかく隔離してくれ >>241
放置なんてしてないからセーフ
ちゃんと他装備強化で埋もれるからナーフしないって告知してた それで安心して育てだした人が育ち切るぐらいのタイミングで満を持してのナーフ
あれだけヘイト集めたのにはそれだけの理由がある
叩かれて当たり前のことしたと思うし、流石に今回ばかりはぶるー氏の擁護はしない >>255
射撃は卑怯者のカスの使う武器だからしょうがないね 高防御レンブレでデコイ装備のクイドロマルレ+ハンドガンみたいな
次のアプデあたりで条件によって戦闘距離思考が変わるチップが来るから
クイドロマルレとフォトブレぶんぶんの両刀が主流になるかもな Ex4-2フラットでフィアさんがエランを瞬殺するのを妨害するというヘンテコなプレイをしていたんだがオメガキャノンがスゴい
見た目が派手で楽しいけど武器としては完全にゴミだなこれ 神バズ禁止。意味が分かる人
( ・∀・)人(・∀・ )ナカーマ >>262
ACLRではお世話になりました
そのせいかヘビバズ多用してます
チェインシューターとの併用は禁止レベル 配布より強敵とかまだそんなこと言ってるのか
廃も楽したいor他人より高いステータス自慢したくてステータス上げてるんであって、苦労したくて育ててるんじゃねーんだよ
苦労するだけならいくらでも方法あるだろうが
これ以上無駄にインフレさせるなや ただでさえ少ないエレコド界隈の中の最ガチ勢なんてもう数えられるくらいしかいないだろうにそいつらしか求めてない強敵だしてどうするんだ
最ガチ勢が本当に強敵求めてるのかという疑問すら残るぞ さいつよ敵実装するくらいなら二体目育成解禁して…と思ったけど、体力や体力回復の回数が共通だったりしたら何の意味もないな 2体目はステに何らかの上限がないと機能しないからな
それよりは容姿をいくつか保存して切り替えさせて欲しいな 自分で勝手に苦労してるだけだろ
強敵嫌なら別に挑まなくてもいいじゃん 「作りたいものを作ればいい」と言った舌で「自分に合わないものだったら文句や罵声」じゃここも他所と変わらんのじゃないか
遊び方ぐらい自分で決めればいい アリーナ攻略中は自分のエレクトリアの弱い頭にイライラしてたw
直進禁止100で距離4000ちゅーとるのになんで距離1000から敵に向かって真っ直ぐに歩いてくんだよ!!
と、スポーツの監督が頭叩きたくなるのわかりみ 勝ちまくってるとこっちが接待モードなのか相手が超高性能AIモードなのかわからんけどで負ける事があるししゃーない >>270
直進NGはブースト時だけな
距離に関しては近距離武器持ってたりしてないか? 歩きNGと棒立ちNGと無防備な相手への射撃を外さないスキルください ガン逃げ戦法試したくて背水0と直進NG100付けてたけど
そうすると前に移動しなくなるのはそうなんだけど代わりに相手を軸に真横に移動する挙動するみたいで、近付いてくる敵と距離離さないから相対的に近づいてしまって近接に狩られる事が多かったんだよね
外してアウトレンジスタートと回避優先・弾幕回避だけの方がよく距離取ってくれるようになった >>270
おまえの頭か忍耐力が弱い定期
文句あるならてめーで操作するゲームでもやってろアホ >>274
背水がそもそも付けると後ろに行きにくくなるから前進NGだけの方がいいぞ 近接武器は持ってないから多分AIの穴的なものなんだろうね
フィンガービットがもしかしたら近接扱いとかって可能性はあるのかな >>277
ほんとだ、変な横移動しなくなった
wikiに背水0も付けるといいよ的なこと書いてあったから逆に振ると後移動になるのか…?と思って付けてたけど特にそういうわけじゃないのね…
d wikiも思い込みで適当な事書いてるやつが多いからあんまり鵜呑みにしない方が良いぞ >>278
フィンガービームが遠距離黄色だからその影響あるかも まぁこのゲームの感じで自操作出来るゲーム(要するにカスタム出来る美少女版ガンダムバーサス)あったらそりゃそっちやるよね
それがないからこれやってる訳で 自操作とかエレクトリアよりまともな行動とれる気がしないから、自操作のがあってもやらんわ…
特にそれで対人とかやったらストレスで禿げそう >>276
エレクトリアに罪は無いわ
罵倒とか許されん
さっさとこのゲームやめろゴミクズ
二度と現れるなカス カルネージハートとかが好きでこのゲームを始めたので自分で操作できてもこっちをやりますね
操縦するなら乗り込める大型ロボットじゃないと 少し前にぶるーさんが次のアプデの衣装としてスクショを上げてたごついブーツ楽しみ
太ももの武器か何かがしまってあるっぽいベルトはズボンにくっついてるんだろうか
腰装備ならアクセサリーとして汎用性高そうなんだけどな 操作複雑なアクションゲームで手動で周回作業(作者曰く毎日2時間やれ)とか気が狂うから絶対無理
AI弄れるカルネージハートタイプのゲームだからこのゲーム選んだってのもあるけど アセン考えてる時間含めてなら1日2時間くらいあっという間に過ぎひん?
ACなんかアセン考えてるだけで一日終わってたわ アセン考えてる時間が一番楽しいからね
半日費やすこともあったよ 分かる、ACの場合はパーツの買値=売値だから資産の上限いっぱい見極めて遊んでたしな。 エレコドでAC並に数字並んでたらユーザーは今の1割も残らない気がする アセン考えてフレマで仮想敵何タイプかにぶつけて調整してたら2時間なんて余裕で飛ぶが
周回する時間がなくなっちまうのが辛いところよな ほんそれ
毎日2時間の作業周回で時間食われすぎて対人やる時間がない 別に上限まで周回しなくていいだろ
ガチ勢気取りのくせに時間がないとかダセェやつだな >>295
ガチ勢って割とマジで理解できん
そんなに一生懸命やっても寿命早く来るだけじゃね?っていつも思う よく知らないけどぶるー氏の発言内容から来てるらしい
2時間云々のレスは高確率で中身が無いから気にしなくて良いと思うよ いつ俺がガチ勢気取ったのか知らんが
ガチ勢基準にしてイベントのバランス調整すんなって言ってる
やりたくなければやらなくていい?
それサービス終了一直線の世迷言だから
ガチ基準でインフレし過ぎたゲームはついて行けなくなった層が抜けて過疎って終わるんだよ 俺はガチ勢じゃないけど別に今までのイベントで困ったことないんだが? 前までタッグフラットで経験値稼ぎなんてやってる奴殆ど居なかっただろ
裏アリーナ実装以降それが今では当たり前になってる
インフレでユーザーの負担跳ね上がってる証拠 今までのインフレペースなら次の初心者向けじゃない方のサブストでは戦闘力1400万の集団と戦うことになるけど大丈夫か?
その次は1800万の集団だぞ? 正直エレコドにソシャゲ性は求めてないから
せいぜい時々アリーナとサブスト追加するから自分のペースでやってねぐらいでそんなにガツガツイベントしてくれなくていいかなとは思ってる イベントなんて1日20分もやれば余裕でパーツ揃えられるでしょ
全パーツレベルMAXにでもしてるのか?
インフレがどうの必死でわめいてるやついるけどパーツ揃えて楽しむだけなら簡単だよ
途中から始めてダラダラ遊んでる俺でさえ通常アリーナのパーツコンプ出来るんだぞ
ガチ勢思考だからインフレインフレ言い出すんじゃないのか 娘を愛でるゲームだし日常的な、あるいは季節的なイベント(≒ストーリー)はいくつあってもいい
ただそこに「高難度に挑戦!」とかそう言う要素はいらないかな 別にクリアしなきゃ手に入らんアイテムあるわけでもないしどうでもいいだろ
「俺がクリアできないから実装するな!」と駄々こねてるようにしか見えない どんなゲームでも自分がクリアできない難易度は「そもそも存在しなかった」って考えるのがノーストレス
出来る範囲で楽しめばええやん 戦闘で手に入るゴールド量増やすとゴールド課金されなくなるから2時間やれば1ヶ月で装備カンスト出来るみたいなこと言ったんだろうけど、完全に失敗だったよな このゲームにそこまで必死になるのはたぶん1割のフレンドバトル層だろうな
確かに装備レベル上げないとレイプされて勝負にならんしな
しかし仕様と求めるものが噛み合ってないならもう辞めりゃ良いのにと思わんこともない 育成時間長いのもそうだけどバッテリー消耗が地味にあるからなぁ 楽しみ方は人それぞれよ
他人の楽しみ方を理解する必要なんてない住み分けて遊んでいれば済む話
「常に最速でゲーム内容を上限いっぱいまで体験達成したい」ってのもひとつの形
上限の上昇が速いっていうのはそういう人には不満だろね
ただし上限が上がったところで他の人の楽しみ方が侵害されるわけじゃないからその不満には同意が集まらないんじゃないかな 恐らく忘れてると思うけどエレコドに「サービス終了」なんてもんは無いぞ…
エレコドはオンラインもできるオフゲではあってもソシャゲじゃない
無限成長するんだからディスガイアとかの類型だと思って根詰めすぎないのが一番いい そうだぞ
神は間違えないし失敗もしないんだ
そう感じたならユーザー側がエレコド適性がなかったわけだからさっさと辞めればいい
実際Twitterでも大体こんな感じの論調が主流だぞ 新規ユーザーを持続させるならスフィア関係をもうちょい改善と育成の緩和or難易度の調整かなと
今はキフボあるからいいけど虹やデイリーの10連で星4無しが複数回起きるとため息出ちゃう スフィアから出るゴールドがハズレ枠になってる感じがするのは俺だけじゃないはず
バトルの報酬を増やせとまで言うのは我慢するがスフィアのゴールドは増額するか出なくするかしてもらいたい エクストラ4解放が実質的なゴールだから緩和なんか要らんだろ(暴論) >>318
☆4すらレベル10装備が増えてくると☆4ゴールドはむしろあたり枠
裏コインももらえるとはいえ、☆1、☆2装備が外れすぎる レベルMAXの装備が出たらショップの値段と同じ額を貰えりゃいいんだよなぁ 星4の15000出たらそれだけで1戦分のお金だし、むしろ当たりでは
欲しい装備がピンポイントに出るに越したことはないけど 電池を100万の装備に重ねるとしたら1%上がるだけでも1万コインの価値はあるんだよな 電池のおかげでエリクサー病の自分も装備レベル上げやすくなった やっと全装備揃った記念パピコ
青箱からのドロップに恵まれて助かった >>326
おめおめ
こちらは後からアリーナに追加されたやつ5種類とギフボからボディばかり4種類欠けてるわ
どんな抽選方法なのか分からないけど同じやつばかり出てくるの何とかならないかな… 一週間前に始めてストーリークリア。ようやくスタート地点に立てました。うちの子が可愛すぎて毎日がつらい。 >>328
おめでとう
1週間でストーリークリアはお早い おめ!7日は速いわ、課金で進めたのかな?
ここからサブイベが増えてだんだん回数消化が辛くなるので、ほどほどにな〜 今はギフトボックスのパワーで進行速いかもしんない
あと一番かわいいのはうちの娘です(※諸説あります)
ところでアイドルボディCのカラー変更範囲が変わったのって既出? 4-2フラットはジャックポッド謎のスカりとファンブルがウザすぎて地味に不安定だね
>>331
確かそれバグで出来なかったの修正ってアプデで書いてあった みんなありがとう!
課金は装備枠を増やしたぐらいで、イベント(?)の水鉄砲に頼って行けるところまで行ってあとはwikiに頼りました。 ちょっと知りたいんだけど、装備なしの飛行速度って74固定ですか?
育成が進むと変わるのかな。
今SPDとWeightで飛行速度がどう変わるかの計算式を調べてます。 速度育成で変わってくるはず
あと表示はされないけど小数点以下の値もあるんじゃなかったっけ(うろおぼえ) ENは育成上昇値が1じゃなくて小数点以下の数値で上がってるから紛らわしいよね、素体のEN1上がってないのに何か装備してた状態でEN1上がってたし >>332
やっぱあれ不具合だったんだね
教えてくれてありがとう
>>334
うちの娘の素体飛行速度は137
俺も一時期それ調べようとしてたけど装備のSPDが具体的に何の値か分からないまま頓挫した
何か分かったら教えてね >>337
はやっ。
そこまで速度あると楽しそうですね。
多分あと30分くらいデータを取れば計算式作れそうです。
洗濯が終わったらやってきますw 少数点以下が分からないから、
データたくさんとってきりの良さそうな値で近似してみたよ。
装備の飛行速度の上昇値は、装備全体のSPDとWeightを合計した上で
40 * SPD合計 / (Weight合計 + 200)
じゃないかなー。 >>339
乙!
昔自分が取ったデータと見比べてみてもおよそ一致してる
……と言いたいんだけど多分この式完璧じゃないはず
合計速度2000総重量500だと加算速度が約100になったり合計速度500総重量500だと加算速度が約31になったりと合わなくなるんだよね >>339
ほんとだ、ありがとう!
もう少し数値を変えて、いい式になるか試してみます。 素体にスクラップバズーカを装備すると飛行速度が1下がるのが謎 SPD0だとWeight積んでも影響ないけど
Weight1500付近から重量ペナルティのようなものがあるっぽい? ごくまれにある
内部的に0.4くらい残ったのかもね >>342
情報ありがとうございます!
スクラップバズーカまだ貰えてないのでサブストーリー突破頑張ります。
>>343
可能性ありますね。 ドローという概念がなくてその場合こっちの勝ちになる。
武装なしフレバトで100秒のダンス対決してもこっちの勝ちだよ 胸触って怒った顔を見るシステムかと思ったら背中触っても怒った顔見られるじゃん
背中敏感なのかクックック 巨乳エレクトリア「あら、貴女背中がこちらを向いてるわよ」 いうて最大サイズでもそんなに大きくないよね、普乳くらち >>351
いや大きいだろ?ウチのヤツなんて胸と囲の間ぐらいだぞ >>355
アリーナ追加、センサーカラー変更、アンケート機能の追加は明言されてる
フレバトの新ルール(戦力差が離れすぎてる場合に被ダメージを丸める)はいつだっけか 広告見れなくなった
テンプレの広告IDリセしてもダメ
再起動してもダメ
広告見れないと萎えるゲームって初めてだわ 可能であれば低身長ならウエスト周りも弄りたくなるな
寸胴ロリ体系というか、烏賊っ腹にしたくなる。 マルレザしか勝たん→フォトコンしか勝たん→ヴァリポしか→フロシュ→フォクシュ→バインダー
→ギガンティックカノンしか勝たん(今ココ)
いやーよく出来たゲームだわ
自分より強い戦力を相手にする時はバインダーがクソほども役に立たなくてメガランチャーだと火力足りない
背中をデコイにするのはそもそも無理ゲーだから被弾しながらギガンティックカノンぶち当てるしか選択肢に入らなくなった
自機性能上がってくれば見解が違うだろうけど牛歩で進んでる時にはゲロビに誘導なんていらんかった 次のアプデでは面白いバックパック来て欲しいけど、コンパチみたいなのがメインなんだろうなぁ エレクトリアカフェの続編とか来ねえかな
近接攻撃能力を得た新たなくらげハットも 電撃オンラインでエレコド紹介されてるじゃん
何で名前モザイク入れてるんだろ?
晒したくないとしても名前なんていつでも変えられるじゃん 変えたくない名前を晒されたくない可能性に配慮したのでは? 名前なんて隠すのは基本やろ、いちいち何でとか疑問に思う意味が分からん Googleのindies gameなんとかのTOP20にも入っていて、9/4のファイナルイベント?とやらも開催とかよくわからないけど新規さんまた増えそうだね やっとLove70到達
相変わらずスピード命の紙装甲だけど、揉んでやってください
ye8cqgeG >>372
俺も同じくらいの初心者なので装備レベルとかはゴミゴミだけど
ストーリー用アセン、イベアセン、ギガンティックバリアアセンでの総当たり
ギガンティックで10回くらいやってみたけどほぼ全部同じ結果になったw
http://imgur.com/OEbVIOf.jpg >>372
ノーマルで試してみたけど速かったわ
素体でどれくらいなのか気になる 皆さん対戦ありがとうございます!まだまだですなぁ(^^;
カボチャは飾りで、トレードマークですw
裸の速度は114、もっと鍛えて出直してきます! カボチャが被弾で壊れなければカボチャインジェクションとかスパークカボチャとかやるのになー
バンドレーザーカボチャとか意外と強いかも? >>376
フロシュも右手武器扱いよ
チェインシューターにも連動するし、一斉射撃も撃てる
カボチャが飾りでなければ動いてる >>380
フロシュやサブマシみたいに右手で構えるサブ射撃が一斉射撃やダブルトリガーを始動できるのは間違いない
でもチェインシューターは射撃格闘問わず、「右手武器」に連動するんであって、サブ武器には連動しないぞ
一応念のためにフロシュとチェインシューターだけ持たせて確認したけど、フロシュにチェインシューターは連動しなかった
パンプキンビットも同じく
https://i.imgur.com/igylWrm.jpg
https://i.imgur.com/pseWHKY.jpg
https://i.imgur.com/DrF9nYB.jpg
https://i.imgur.com/ZYsOQfL.jpg
https://i.imgur.com/pw3a7w0.jpg マジか!完全に勘違いしてたわ
右手持ちサブと右手武器で区別されてたのか
右手に持つモーションあるからビーチボールも右手武器だと思って試したけどチェインシューター起動しないから見た目だけだと思ってた
だけど右手持ち扱いではあったみたいで、今試したらビーチボールで一斉射撃撃てたわw
何これ面白い ねえなんでこれ広告見れないの助けてくれ
昨日一日色々やってみたけどだめだったわ
動画以外の広告は表示されてるんだけど…
他のゲームでも他の端末でも動画の広告が流れない
WiFiは切っても他のsimにしてもだめ
広告IDのリセットとか再起動は当然やってる たまーにそうなる
アプデ直前だとなりやすいとか言われてるけどこれは眉唾だと思ってる
何人も同じ症状だったら何やっても無駄だけど、1人ならしつこく広告ID設定再起動、Wi-fiならルータも再起動すれば繋がったり繋がらなかったりする ゲロビを撃ってほしくて使用頻度+100にしても中々撃たないし、他の武器使用頻度-100にしてもただうろちょろするだけになるのキツイわ
どうやったらゲロビ撃ちまくってくれるんだ… >>383
俺は他で広告流してから帰ってこれるんだけどな
ゲームじゃない、画像編集アプリとかのすぐに再生できる広告一度再生してみてからじゃだめ?
俺はすぐ起動できるそれでやってる
XRecorderってやつの編集項目解除で、アプリ落とせば何回でも広告再生できる >>386
武器毎に使用頻度が設定されてて、ぶるーが強いと判断した奴とかは全然撃たない。それこそその武器以外弾数が無くても撃たないとかある。これはAIスキルとか使っても無理 >>387
ランペも入れてるけどやっぱり撃ってれなかったお
そんで敵のほうが早くゲロビ使ってくる始末
>>389
あーなるほど!ゲロビとか駄目なほうでビット系や猫パンチは弱いと判断したってことか…
皆さんアドバイスありがとうm(_ _)m >>386
遮蔽物多いステージにするか(lostするとビットか照射が優先される)、照射以外の装備を極力減らして照射しか撃つもんない状況を作る+照射頻度100とかにすると割と撃つよ
逆にフローズンシューターとかの全距離で撃ちやすくて強い銃のリロードが終わってる状況かつ遮蔽物がないとかだと照射ぜんぜん撃たない ゲロビは優先順位あんま高くない感があるから主砲にしたければゲロビ2つに20秒で撃ち尽くしやすい牽制用とかの構成にするしかないような ゲロビは他をEN兵装中心にしてリロード完了する頃に弾切れさせるといい感じに撃ってくれるイメージ 最近は2画面にしてゲームすると何度広告見てもスフィア復活しない現象あるから2画面プレイしてる人は注意した方がいいと思う >>386
RTPFDoyp
いわゆるヴァリポ狐って奴だけど、相手が近距離タイプでない限り、かなり照射使うようにはなってるはず。
ちなみにAIはこんな感じ。
http://imgur.com/a/FiRiTaj
参考になれば幸いです。 >>388
入れてみたけど動画系の広告は流れない…
>>385
オフにしてる
>>384
これはもう感謝しながら一日千回のIDリセットしてみるしかないのか 最近そこそこアリーナ進んだしってことでフレバトに手を出してみたんだが全く勝てない
強アセン丸パクリしたり試行錯誤してるけどそれでも勝てない
装備の強化値ってそんなに影響大きいの? >>397
下の何個か選択肢ある中のペンマークをタップして
項目5つか6つ出てくるところの右列の真ん中だけど無理だった?
広告を見て機能を解除ってやつ >>398
フラットなら大きい
オール10とオール1で、オール10側のステを全部攻撃に突っ込んだら攻撃力2000〜3000くらいの差になるぞ
武器の威力も少なくとも1割、差が大きい武器(特にレーザーライフルとかの単発射撃)6割ほど変わってくる 10にはなってないがそこそこには育ててるからステ自体はそんなに変わらないんだよね
武器の差かなぁ 広告関連はたまに起きるかなあ…今起きてるバグは広告が小さく表示されるバグだけど
>>391
>>396
こちらもアドバイスすみませんm(_ _)m
エクストラ4で攻撃しないor自分使う武器にしたら不安定になったんでやっぱり腰を自動射撃系しないとまずいってことかもしれないんだなあと >>403
的外れなら申し訳ないが、エクストラアリーナのEx4-1フラットでアンカーパイルの僚機つれた自機の設定の話だろうか
だとするとこんな感じにしておけば割と安定して回せる…はず
装備は背中照射ならぶっちゃけなんでもいい
https://i.imgur.com/PLjrQf9.jpg
https://i.imgur.com/mJ9CYEw.jpg >>395
動画視聴中にもう1つの方の画面をアクティブにすると
最後まで見ても報酬が獲得できなくなる
1ヶ月くらい前まではそんなこと無かったんどけどね >>398
装備やAIである程度変わるけどアリーナそこそこ進んでるなら大差ないと思うよ
挑む相手が悪過ぎるのでは? 月1000円くらいで広告無しにできないですかね…
毎日200近い装備と400のスタミナ無駄にするのは結構ストレスだわ >>404
これにちょっと似た感じで武器使用頻度マイナスつけてたの悪さしてたかも
外したほうが安定したっぽい、ありがとう! >>406
すぐ上のゲロビの人のに全く勝てないのよね
フォトブレ使った近接にしても、メイン装備とAI真似してほぼミラーにしても2割くらい削れきれなくて負ける…… 自キャラの別アセン同士で交互にプレイヤーとCPUを入れかえて対戦させるとCPU側に有利な結果が出ることが多いから、気にしすぎるのも良くないかと そういやワクチンで熱出たからアプデ延びるんだっけか、お大事に 2日ダウンしてたって話だけど、元の週末予定だと最遅で金曜深夜だからもう3日以上遅れてるんだよなぁ 兼業開発だし、二日ダウンしたら本業のリカバー優先だろうからアプデは後回しじゃない?
いつ頃になりそう的なアナウンスほしいところだけど…アプデ後に備えて体力回復温存するのがめんどうだし
それか前回アプデみたいに、アプデ後にデイリーリセットかけてくれるならそれが一番いいが 広告見てて、新規に経験値10倍で200連ガチャ、これでも強くなれないことが心配かい?とか言ってるゲーム見たんだけど
新規増やそうと思ったら普通はこうだよなぁ
どうせ追い付けないから、で開始から時間経ったゲームは触る気にならない人多いし
新規が楽できないようにってイベント産の質絞って新規も古参も喜ばない調整して誰が得してるんだろ? ぶるー的には信者だけが残ってくれれば良い位のスタンスでしょ ゲームの仕組みがレベル無限にあがるポケモンみたいなもんだからなぁ
対戦はレベル50制限でやってねってとこでしょ 最近始めたど新規だけど、オフラインゲームだと思っているから全く気にならないかな。 エレコドは他人ありきのソシャゲ感覚でやってる奴と一人で勝手にやるオフラインゲームとしてやってる奴がいるが
たぶん作者は基本後者向けのつもりで作ってるから追いつく追いつかないは重視されないぞ 俺もプレイ歴1年経ってない総ステ900万足らずの初心者だけど
高難易度サブクエ挑戦したくても挑戦出来ないのいい気分しないから追い付きたいと思ってるよ
ガーデン巡り、古参が楽しんでた旬の時期ならそれに特化した僚機溢れてたけど今はもうどこにも居ないじゃん
こういうのは旬逃したら終わりなんだから追い付けなかったら終わり
オフラインゲーだから、とか言われても何も響かないわ ガーデン用僚機ってこんなやつだっけ
頼んだらあげてくれる人はいそう
まぁ私があげてもいいが、うちの子は素体射撃力2万程度だからハードの殲滅には火力不足だしなぁ
あとパイルでエランを撃破する仕事が忙しそうだし
https://i.imgur.com/0twp1EM.jpg
https://i.imgur.com/cBcrlXz.jpg 初心者ブーストかけた所で初心者が最新の最難関のイベントこなせるゲームとかそもそも存在しないんだが…… エンドコンテンツがあってある程度やること残しといてくれた方がゲームやるモチベとしてはいいんじゃない?とは思っている
どうせステータス青天井だからいずれはクリアできるし
まだ表も攻略中の身でモチベめっちゃあるけどアリーナ制覇したら一気にやる気なくなりそうで怖いんだよな 戦闘力500万に届かないALL SSS+成りたてだと、ガーデン稼ぎはハードのチャレンジ1。
単純に戦闘力の高い壁役になれる僚機に頼って自分は逃げ回りながらミサイラー。1.5倍の今なら平均1100ぐらい。100秒生き残れないことのが多いのでスタミナ消費が激しい。
それでも他の苦行サブストよりは稼ぎ易い部類。専用アセン組むスロット買う前提だけどね 後からどうとでもなるものを旬逃したら終わりとか完全にソシャゲ思考じゃねーか
ちなみに草刈りハードとかは行ける人から見ても糞ゲーに片足突っ込んでるからそんな真面目にやらんで良いぞ 火炎弾の威力イカレてないかマッドプラント
防御力30000あってもHP3000くらいが1連射分で溶ける このゲーム始めた時アリーナの数多すぎて正直絶望した
10ヶ月経つけどまだ表アリーナクリアできてない
戦闘力的に多分クリアできるけどアリーナ進める時間がない 表後半と裏のコインボス全般がただのクソゲーなのがきついかな
負けてスタミナ20消費というのもどうなのかな
勝ったら残HPに応じて最大20消費でもいいけど、負けたら10消費に軽減とかできないもんかね >>435
乱入無しでも乱入してくるタマちゃんズのことでしょ
結構ガチ装備だから相性によってはスタミナ持ってかれるかもね そういやタマちゃんズって弱くなってない?
実装当初のナイトポーラーだと軽く1000万超えてたのにそれ以降で合っても800万もなかったような 確かにナイトポーラーより先の乱入組は弱くて逆に癒やし枠だったね
ナイトポーラーまでは出てくると嫌だったのに 本来今日アプデの予定だったけど装備1つバグってたから遅れるってさ
毎回いくつも装備バグってるんだからもう公開しちゃえばいいのに
どうせバグってるの1つじゃないぞ?
ぶるー氏が完璧にデバッグして全くバグがないつもりで出した一周年アプデですらバッグバグだったじゃん
遅くても平日に出すってことは明日か明後日の深夜か
遅くて明後日の深夜と考えると明日の可能性高いか? >>421
そもそも追いつくという概念がソシャゲ脳なわけで
そういうのが欲しいならちゃんとした体制の企業がやってるとこ行きなよってしか思わん
これも信者脳って言われるんだろうなーw ツイート張りにきたらもう書いてあった
そりゃまぁアップ前にバグに気付いたらとりあえず直すでしょ
気付いてないのが混ざるってのと気付いたけどほったらかしましたとは全然違うからな
https://i.imgur.com/m6fXYjJ.jpg >>433
ソーシャルゲームじゃないから急いで上がる必要無いぞよ、沢山遊べるゲームと思ってのんびりやるんや バグ気付かなきゃ良かったのにとか思ったけど
アイドルボディC着せると袖の部分とかバグってて萎えたからやっぱちゃんと直して 正直廃人とかTwitterで張り付いてる金落としてくれる層がメインになり始めてからユーザー減ってるなぁ感ある >>444
セーラー服系のスカートとかも穴空いてるみたいになるね
見た目いいのにアレで台無しなのはもったいない 次回(今回?)アプデからダメージ計算式ちょっと変えるってさ
次回(今回の次?1.5周年?)にはLOVE上限も解放するとか
https://i.imgur.com/mPXa8Fc.jpg
https://i.imgur.com/hTaaf2Z.jpg ぶるー氏の言う微弱ってかなりガッツリ変わること多いからやってみないとなんとも言えんね
裏アリーナ辺りだとダメージ軽減が重複して耐久力倍増で防御特化が大正義とかになってても驚かない 何をもって基礎ダメージとしてるのかはぶるー氏しか知らんが
今のダメージ計算は威力✕攻撃力/防御力に防御無視ダメージ足すとかそんな感じ
この防御無視ダメージ部分を防御で軽減出来るようにするんかな わざわざ被ダメって書くってことは与ダメの計算式は別ってことかな? >>452
こっちの被ダメが相手の与ダメなんだしそこは同じなんじゃない?違ってたらゴメン 防御とバリアの仕様が分からないので細かい所は何とも言い難いが、
概ね敵の方が防御は高いので敵が強くなるのだろうねぇ
今でも時間いっぱいまで高防御レンブレで長引かされると本当にイライラするのだが アリーナ最深部でも1割って話だしそんなカッカなさんな 裏で攻撃の通りがさらに1割弱悪くなったら悪夢だな
俺はもう進める気無いから良いけど アリーナ深部ってもちろん表の話だろ
ダメージインフレは攻撃力/防御力の部分で起きやすいから裏はここのダメージに大幅制限かけてるっぽい
そのせいで裏は元々防御無視ダメ、つまりは最低保証ダメに毛が生えた程度しかダメージ通らないから最低保証ダメが軽減出来るようになったらカッチカチになるぞ なんかNPCサイドしか得しなさそうな調整をなんでブッ込もうとしてるんだろう 防御特化育成なんて普通に考えて苦行でしかないもんなー 敵も自機も固くなるって事だから、NPCしか得をしないってことはないと思うけど、テンポが悪くなるというのはありそうだね NPCのほうが得をするっておもわれる原因は大体AI性能がうちの子より優秀だからかな(暴言)
ところでライディングシールドを使ってる人いる?一回使ってうーん…な性能だったからレベル上げる必要あるのか気になる イベントコイン欲しさに上げてるけど使えるかというと微妙 ドリルやキックより当たり判定大きかったりすれば良いかもだが…判別つかない 今後ギフトが定期的に開催されると聞いて
簡単に上げられるものは上げてコイン供給にした >>462
他の優秀なバックパックを未入手なら使えなくはないけど
積極的にレベル上げるより他のイベントに注力した方が良いと思う >>461
戦闘力数千万みたいなプレイヤーはほとんど関係ないかも知れんけど敵の方が戦闘力高い層だと普通にNPC有利の調整じゃない? 今回のサブイベ装備だと水着一着とマーメイドリングを10まで上げたけど他に有用そうな装備ってあるかな? >>470
マーメイドフェザーもまぁ悪くない
ライトストライカー程度だけど、メカ背負わせたくないときに選択肢に入れてもいいかなくらいの ボックスってアプリ落ちたら消えんのか…
そりゃないよお
>>467
どうもです
とりあえずボールと服装、リング、ボールやシューターおわったからやめとこう >>471
なるほど見栄え考慮する時の選択肢としては悪くなさそう
ボールも威力振りだとLv10で結構使えそうとか気になるけど しっかりナーフしてきましたねー
フラットも経験値同じになったわ あーもー
装備1つバグってたとかマジでどうでもいいぐらい致命的なバグあるじゃん
些細なバグなら未対応のまま早く配信してユーザーデバッグで洗い出した方が良かっただろ絶対 ぶるー氏より
個別にセンサーカラーを指定している部位に
装備がセットされていない時にタイトルから進めなくなる事がある不具合を確認しております。
修正版を準備中ですので
センサーカラーは『全体』以外は使用しないようご注意ください。 エクストラフラット調整はきついなあ
素体射撃20000程度の自分だとワンパン領域も少ないし、経験値もお金もフラットが効率よかったのに
平均540から380程度に下がるのはかなりきつい。これがあるから延々と機動上げするモチベが保ててたのに
まあ確かになんでフラットだと経験値高いのかは謎だったけど 装備してない空きスロットのセンサーカラーを個別に指定すると起動出来なくなるっぽい
皆様お気をつけを 装備してない空きスロットのセンサーカラーを個別に指定すると起動出来なくなるっぽい
皆様お気をつけを エクストラ8まで経験値死滅してて草
でもロックバグはそのままだし関係ないけどアイドルボディも破れたまま
手付ける順番が違うんじゃないでしょうか もう経験値効率いい場所ないなら今後は金銭効率目当てでハード回す方がいいんだろうけど
ハードで安定して瞬殺って結構ハードル高いなぁ
射撃50000ぐらいあるけどワンパン圏内めっちゃ狭くてめげる えぇ…がんばって詰めたフラタグ稼ぎ僚機オワコンになったの
しょうがないから普通に戦える構成に変えるわ
エナフィルパージ型の射格機、装備がヴェインちゃんと同じになってしまった
コード:buAndr4u ステータス無尽蔵に上げられるんだからレベリングスポットの研究なんてされて然るべきだと思うけどぶるー氏的にはああいう稼ぎ周回みたいな要素嫌いなんかね >>488
ずっとお世話になってました。ありがとうございます!
>>489
ぶるー氏は張り付きが愛って考えだからね
UI悪くて手間が取られるのも時間かかるのも愛が試せて丁度いい
張り付き時間増やさせる為に今回のアプデで敵固くした感もある
時間喰わせるには効率は悪ければ悪いほどいい ただの作業に愛もクソもないんだけどな
稼ぎの時は戦闘開始したら画面見てないし
30秒広告と同列の扱い
アリーナは全部見るし装備考えるのに30分くらい悩んでたりするから作業が増えないことを願う >>490
何とかこれくしょんみたいになってきたな 張り付かせて広告見させてスタミナドリンク使わせて金を吐かせる為やぞ
少し人気出てきたから課金要素も増やしてきたしどんどん酷くなるんじゃないか その広告もすーぐ配信切らすんだよなぁ
こればっかはぶるー氏のせいじゃないかもしれんが、アプデ直後に広告切れとかめっちゃ萎えるから広告排除するプラン考えてほしいわ
https://i.imgur.com/xSuMx2V.jpg 修正に書いてないが条件スキル複数入れれなくなったっぽいな
アプデしてからEN%以上とか2個以上入れれないんだけど
流石にこの変更をサイレントでぶち込むのは酷すぎるぞぶるーよ 動画見れないのって不具合?
ほかアプリでは見れるのに
このアプリでは見れないって事ある? >>495
は、まじ?意味わからんなそれ
アセン崩壊するやつ出てくるわ >>497
アプデ前から作ってるのはそのままだが新しくはできなくなった
間違って2個目を間違って外したら終了 >>495
不具合なのか仕様なのかはっきりして欲しい奴だな
レンジ変更出来るスキルとかのせいで条件二つ付けると不具合が出たりしてそう 広告見れない人ちらほらいるみたいね。自分もアプデしたら久しぶりに見れなくなったからなんらかの不具合だと思う
スキルの列は早急に増やしてもらいたいなあ
こんだけ条件チップ増えて4列じゃ足りないよ 正直火力に比べて体力増やしにくいんですよねぇとか言ってたから体力大幅増加仕様かと思ってたわ
防御上げますよりもLoveでの体力増加の方がユーザー喜ぶだろアホか 俺はとりあえずアプデしないでフラット周回しとくから新装備のレビューよろしくね やっぱりアリーナはNPCの動きがこっちより優秀過ぎて近接からの回避余裕でしたとか的確な射撃や近接してくるのほんとズルいわ
戦闘力上げててもこっちがポンコツ過ぎる あんまり見た事無い黄色の変な攻撃された感じがして
結果見たらスパークネイルっぽい気がするんだけど
3回ぐらい出てたし全然使わないのもいじったのかね 頻度100にしたスパークネイルは割と使うよ
相手が右頻度100つけてたんじゃない? >>488
暫く使わさせて頂きました!
3-1がほぼ被ダメ無くてジャスティスだったの最近発見したのにフラットと修正かぁ…
今後は開幕スクラップor広範囲先制マラソンランナーじゃなあ
裏は…苦しいのと追加が無いから放置しようかなあ >>495
>>499
そこまで影響の大きな修正を無言でやるメリットは無いような
とりあえず不具合報告出しといたよ(´・ω・`)v 拠点攻撃用「風」に気付かず大興奮するエレクトリアちゃん 手裏剣気に入ったからとりあえずそれを目指してアリーナすすめる おぉ!本当の四脚来てるじゃん嬉しいな。これで足隠すのに悩まなくても良くなる。
そしてこの地走スキル……ガチタンの前触れだな?楽しみ過ぎるわ スラッグガンって名前からしてスラッグ弾発射しそうなもんだけど何で散弾なんだろう またアップデート来てた
敵が異常に固いな…ダメ計算式弄り過ぎ…って思ってたけど敵のHPも増えてたのかw こればっかりはブルー氏本人しか分かりようがない要素だなぁ
敵のステータスなんて分からんし、ダメージ低くするって予告あったからそのせいかと思ってたら敵のHPも増えてるなんて気付きようがない もうスパゲッティコードになってるから少し弄ったらバグが発生してそう 新しい装備で面白そうなの積んでみたよ
グラビティキャノンに可能性感じる
pZpGB82g ツインディフェンサーD…これは…マスクドコマンダー… >>520
グラビティキャノン俺も面白そうだと思ってたけど思いのほか当たらないなこれ…
額面上だと超性能なのになぁ グラビティキャノンの性能は強いけどあれ威力低いからドンパチしてると何故かダメージレース負けてる感じ
しかもあのエフェクトの割にガード出来ちゃうという フィアさんEx4-1フラット仕様のコピーにドレインサイズ持たせて新アリーナ行ってみたら
うちの娘の火力なら体力MAXで終わるから攻略が捗る
フラット稼ぎが奪われてもフィアさんのお世話になります EXF4-1が使えなくなったからプロト道場を始めてみた
注射器がそこそこ当てやすく強力でいいな >>528
射撃力30000ちょっとあればフォックスシューターで0秒クリア安定するぞ >>529
まだ限界まで装備バフ盛って2万ちょいなんだ…
でも格闘型だと開幕のスロダガに全てかかっててやや不安定だからいずれはそれでできるようにしたいね アリーナ近接で進めてふと思った、これ誘導高くて発生早い武器じゃないとなかなか当たんないね
フォトブレは近接カテゴリーじゃなくて1つのカテゴリーなんだなあと プロト開幕フォクシュはこっちが近接持ってると相手が横に動いてほぼ確実に外すね
リペエク、キャンサーなど近接付きバックパックやキック入れても外す 臨機応変効果やな
リペアード持ちを近接組に分類しちゃうのポンコツ過ぎない? タイラント2は当たらない初期のミサイルが邪魔過ぎだし重装甲も効果実感出来ないほど微妙なのにステ補正以外タイラント1据え置きという低スペック
ゲロビも誘導高いだけで中威力長リロードとヴァリポで良くね?感が半端ない
グラヴィティキャノンは弾速早いから誘導死んでてスナイパーライフルほど当たらないし、高度が若干落ちる?っぽいけど高度落としたいような相手には端から当たらない
パルスカノンはえ?これ本当に★4?って思うぐらい弱い超絶劣化フロシュ
なんか強いのある? 個人的にシニョンとベーシックシールドには注目してる ドレイン系で相打ちになったら相手のダメ優先されてドレインされないのやめてほしい アリーナ進むたびに面白そうな装備を買ってたらお金がなくなった辛い
先に衣装買えば良かった >>536
わかりやすく強いのは手裏剣かなぁ
機動力とリロードできるデコイが両立できて、素で三回投げられる桶がついてくるバックパック スリケン強いよなリロード可能デコイが機動殺さない装備に付いてるってだけで重装息できなく出来るし
これは格闘依存でいいんだろうか? レンジ変更はアリーナ進行中のドローンだとフォトブレにぶった切られなくて割と重宝する クレセントビットって自動射出系かと思ったら違うのね プロトって何の事かと思ったらメインストーリーのラスボスか
瞬殺出来てゴールドもそこそこって感じなのかな? 手裏剣の色はセンサーカラー設定の影響受けるっぽいな 自分のスマホが低スペックですぐカクカクするから感じるだけかもしれないけど、なんか動きが滑らかになったね >>548
画質落とすと劇的にヌルヌルになるよ
タスクキルが難しい位にw >>549
自分のXperia8だと最低にしててもタッグ戦とか、ちょっと熱持つとガクガクだったよ
今は弾の軌道が目で追えるくらいスムーズに動くようになったよ 裏アリーナ特別ルールにフラットあるんだね
めちゃくちゃな難易度にはしないだろうけど楽しみ 久しぶりに表攻略してて思ったけどレンジブレイクって本当につまんねーな まだ言ってるのか
いい加減にしないと入れ替わりハムスター食らわすぞ 正直ゲームとしても設定としてもレンブレは要らなかったと思ってる
あの能力だけなんか浮いてるんだよね
どういう仕組みで位置が入れ替わるんだよ、とかそんな能力使えるなら回避以外にもっと強い使い方出来るでしょとか思っちゃう 今回の追加アリーナは結構引き撃ち多用してきたなあ
ちゃっかりマルオプのミサイルの燃焼効果がサイレント修整されてるけど >>556
もともとマルチオプションのミサイルに燃焼はないぞ
グレネードの方にならついてるけど ワープさせたかったけど壁入ったり不具合起こるのがどうしようもないから謎の入れ替わりになったんだと思うぞ
スカイガーデンみたいな相手目の前にいるステージで開幕狐から入れ替わりで相手のハムビ直撃とか
まさに糞の投げ合いって感じで嫌いじゃないけど好きじゃないよ 上手く調整できないなら没にすりゃ良いのにアレを実装しちゃう感性はダメ レンブレはコストの割に優秀すぎるのよねぇ、そんで試合が泥沼化する
バイク&レンジ持ちは
>>558
付いてるとか聞いたけど勘違いだったのね、すまん センサーカラー変更はかなり捗る
アンケートも実装してほしかったけど… 調整前のレンブレに比べたら今のレンブレなんて全然可愛いレベルだけどね まーだレンブレに親殺された民の生き残りがいるのか
いつになったら「嫌ならやめろ」を言わないで済む平和なエレコドになるんだろうねぇ…… 全くそのとおりだわ
文句ある奴は全員さっさと辞めればここも快適になる レンブレは賛否両論のはしょうがいないべ
嫌ならやめろ理論はコンテンツの終焉が近づくからあまり言わんといてや 嫌ならやめろはブーメランだから
批判意見が嫌ならスレ見るな そろそろユニク〇っぽい無地(というか装飾過多でない)服欲しい...欲しくない? 裏アリーナの敵くっそ固くなってない?
攻撃力30000でナイトポーラーやってた頃より攻撃力50000の今の方が倒すの手間取ってるぐらいなんだが
それとラスト戦闘力1350万ってマジか
フラットで経験値1.5倍で稼いでても前回の追加から差が縮まってないってどういうことだよ
インフレ激し過ぎて今後付いて行ける気がしないんだが
つうか、フラット稼ぎが想定外だったならこんなん誰が付いていける想定なんだよw 今回追加分の裏は次のメンテでLOVEの上限が上がってからでいいかなと思ってる
特に裏コイン装備も増えてないし 次のチャレンジクエスト1400万ぐらいとか言われてたけど、インフレペース加速してるから1500万、1600万とか言われても驚かないわ 800万までいくと最終アリーナもワンパンいけるよとか言われてたころが懐かしい
目標が無いとダレるから表は終わらせて裏は大変そうだしゆっくりやるつもり >>569
批判意見に対する批判意見が気に入らないならスレ見るなよ
ブーメランだから(笑) >>570
ほしいけどニットスタイルのおばあちゃん感から見るにそういう服はあんまり期待はできないかな…フレアスカートくらいのガーリーさはほしい 表新アリーナ終わったから新しい稼ぎ場所探してるんだけど
ちょっと話に出てたプロトは中々良さげ? 表も結構硬くなってるから防御計算式が悪さしてるとしか思えんなぁ チャイナもいいけどアオザイも欲しいあのチャイナ服はスリット深いから
長袖にしてズボン履かせるだけでアオザイっぽくなるんだけどムリかしら? タイラントUの肩のバリが気になる…
テキスト未入力もあるしぶるー氏疲れてるのかな >>578
多分エクストラアリーナ4ハード以降じゃないとほぼ上限の金額獲得出来ないのデメリットがあるのよ
速さならラスボスと水着エクストラ(射撃ステ次第)だけど >>566
レンブレが削除されたら平和(?)に近付くのは確実 レンブレ外してその分行動分岐系入れた方が楽しそうだとは思うが強すぎて外せないんや レンブレは慣れたから正直どうでも良いけどエクストラフラット潰したのは本当にガッカリした
他に直すべき不具合はいくらでもあるのにそれ先にやっちゃうんだって感じ
裏面とかガーデンチャレンジみたいなのやりたい人の為にあえて放置でも別に問題なかったろ
嫌なら辞めるじゃないが作者に期待できなくなって辞めそう 無限タップ勢と同じだよな
作者の想定外の稼ぎかたをしてさ 想定外の稼ぎ方云々の前に経験値やステータスの伸び方1000万くらいまではサクサク伸びるようにして良いんじゃね感強い、相当しんどいから一番楽な経験値稼ぎとか模索するんだろこれ 無限タップと同じだと思ってるなら頭やばいよ
それに想定もしてただろ
裏面とかガーデンハードとかはエクストラフラットで高戦力者増えたから実装したんだろうし 作者が修正案件だと思った時点で同じなんだよなぁ
ブルー氏が黒だって言った時点で白だって黒なんだからいい加減慣れろよ… ぶるー氏に白だと言わせたいならツイッターおすすめだな もしかして銀スフィアから☆4装備出やすくなった?
今日もう4回くらい出たんだが >>591
修正案件だと思ったならその時点でアナウンスしろよと フラットの経験値は普通に考えたら貰い過ぎだから仕方ないとして防御力による耐久率上げて稼ぎ辛くするのがキツく感じたかな
NPCの場合はそれに加えて回避能力すこぶる高いんよね レザマスが格闘に乗っちゃってたのと同じでしょ
不具合なのか仕様なのかよく分からないやつ
これは仕方ないよ うちの子は可愛い エレクトリアオーナー共通の認識である 4-1ハードは自分何もせずに高戦闘力僚機のフォクシュで瞬殺マラソンできるのね >>595
自分よりも敵がめっちゃ硬くなった印象凄い強いよな
周回レベリングさせたくないのか >>594
事前にアナウンスされたとして意味あるか?どっちにしろ文句タラタラするだけだろ?
創造主の手の平転がされるだけなんだからストレスためるだけ損よ ユーザー間でレベリング方法として長期間流行しててもずっと放置されてて特に言及も無かったら普通に仕様だと認識するでしょ
ツイ熱心に見てる作者がまさか知らなかったわけがない
こっちは経験値の計算式とかも知ったこっちゃないし作者もそういうのはあまり明かさないようにしてるし
少なくとも作者側がバグだと認識してて直すつもりなら先に告知はすべきだった
まあ言っても仕方ないけどな
俺はもう萎えたから辞めるよ
平和になって良かったな >>600
あるよ、仕様だと思ってたからな
結果は同じでも不信感が募るよ アドシェルの件があるからアナウンスしたとしても不信感は拭えないってのもあるよな 無限タップの時も仕様だと思ってたけ今では黒歴史扱いの日陰者なのよな
そもそも頻繁に装備ゴミにする作者のどこを信じていたのか 作者信じなきゃゲームできないわけでもないし嫌になったならやめろまだ好きなら続けろでいいと思うぞ >>604
なんか気に入らんから下方するわくらいのノリで下方してくるしな ぶっちゃけ遊びの幅もどんどん狭くなっていってるしそろそろ新生するのも一手なのかもな
グラフィック良くしたり戦闘力一定以上で参加できるレイドボスとか実装したら愛で勢もガチ勢も満足できるんじゃないか
タイトルはエレクトリアコードニュージェネシスとかどうだろう? >>605
今でも日陰者でいられるほど上げるには意図的に更新遅らせたりしなきゃ難しくなかったか? うちの子が新パーツ使ったアセンでちょっとテンション上がってるから遊んであげて
FHZKpbei >>583
変わらず4-1をハードでやればよさそうかな
幅はあるけど三万近く貰える時もあるね 別に作者嫌いならやめりゃいいじゃん
どこのゲームにもいるよな作者批判しながら粘着しつづける頭おかしいの >>610
エクストラ5以降は地形的に開幕瞬殺が厳しいと感じたかなぁ
もしエクストラ4ハードでの獲得資金が最大値と大きく離れたらこの先稼ぐの結構面倒くさくなるからちょっと心配 急募 4-1ハードを安定して瞬殺出来る僚機
等分の間毎日2時間お荷物の介護をする過酷なお仕事です エレクトリアルへの虐待、セクハラは命知らずな行為だとサブストーリーで学ばなかったのか… >>611
制作側に不満がある=辞めるって単純な思考しか思いつかない頭おかしいのどこのゲームにもあるよな うちの娘はたびたびお誘いしてくるのに実際に触れると怒るよ
耳年増のネンネちゃんで可愛い つまらん馴れ合いで修正の方向性を決めさえしないならなんでもいいや 逆にレンブレを守り続けてるのは何を考えての事なんだろう
バリアとかあんなんなのにほったらかしだし まあ不満あるけどやめないってそれだけ最初に触った時の印象は良かったってことだから一概に否定もできないのよな 初期は好きだったけどどんどん調整がおかしくなっていくゲームは結構あるしな >>613
コード更新:buAndr4u
はい、ハードでもワンパンできたことを報告します
なんなら機動力が活きてENA倒すのがフラットより速いまである
https://i.imgur.com/sSxnwsa.jpg
https://i.imgur.com/1Snd3QJ.jpg >>613の戦闘力次第なとこあるけど最悪30000万の方の力を借りてしまえば良いんじゃないかな >>621
ありがとう、でもうち射撃型だから格闘死んでるんだ
射撃特化って書いてなかった俺が悪かったスマン
>>622
あれってAI結構適当じゃなかったっけ
どっかで僚機で試した覚えあるけどあんまり役に立たなかったような >>623
張ったコードに僚機用の構成あげたから、うちの子を僚機につれてってくれたらいいんよ
Ex4-1ハードでも開幕ダガー→アンカー→パイルでエラン確殺して、そのあと適当にENAも倒せることが確認できたんで >>623
いやすまん、よく考えたらハードならパイルなんか使わず、射撃特化のエレクトリアにショットガンでも撃って貰った方が速いか
うちの子でも試してみたけど、射撃だと火力足らんかったわ
他に誰かいいのあげてくれてたらそっち使ってくれ >>624
ハードだと僚機のステータスが自機のステータス依存で上下するから似たような傾向に補正されるんよ
そのせいで格闘機連れて行ってもこっちの低い格闘に補正されて火力大幅に落ちちゃう
逆に射撃は5万あるから僚機がそれ以上の射撃振りでなければ引き上げられるはず 裏サンセットコロシアム2はボーナスステージだね
フラットルールだし、敵の装備はレベル1固定だしでめっちゃ弱い
あとここだけ経験値が多めに(400台)貰えるのは仕様なのかな? 確実にナーフされるな
むしろされなかったら何でタッグフラット修正されたの?ってなる
これってフラットにした自機ステータスと元の相手のステータスで比較して格上に勝った扱いになってるんだろうけど
終盤の裏アリーナのフラットで安定して無傷勝利なんて不可能だから稼ぎとして意味なさそう 今の経験値の仕様ってどうなってるんだ?フラット4-1とか5-1とかの経験値って人によって異なるのだろうか >>632
素体の戦闘力1100万だけどエクストラアリーナフラットは全滅したよ
どこも同じ経験値なってしまった 乱入がないせいでエクストラ周回は全然してないから今回の阿鼻叫喚もどこ吹く風だわ >>626
射撃4万もあるなら、装備でさらに補正してフォックシュ持つだけで、ソロでもEx4-1ハードの開幕確殺できそうな気がする >>633
なるほど
フルアーマーで戦闘力500万だけどフラットで高い経験値貰えてるからやっぱ元の戦闘力で経験値増減してるのね
裏フラットの経験値が高いのも相手の元の戦闘力が高いからだね
初心者救済は残してるっぽいのはありがたい 乱入はうざいからオフにしてるな、装備の穴埋めだけ終われば用済みや >>635
それも試してみた、というかかなり前にやってたけど、スレで誰かも言ってたけど何回か前のアップデートからエランがやたらと真上に飛んで避けるようになったんだよ ところでアンケ実装はいつなんだろう
導入されればこういうことも無くなるだろうに ぶるー氏がユーザーの意見聞くとか思ってる時点で甘い >>638
レインフォースビット+スナイパーライフル(黒)のセカショを先制攻撃するとかどう?
割と二体巻き込んで抜けるから射撃力あるならワンパンできそうな気がする 育成するためにホームに戻ったら期間限定アリーナあるせいでいちいちスクロールしてエクストラ4選びなすのめんどいね >>639
Twitterでの声のでかい廃課金層の修正要望しか聞かないぞ 相変わらずぶるー嫌いな人多いなあ
そんなことよりフローティングレッグかっこよ過ぎじゃない?
俺みたいなアーマードコア勢歓喜でしょこんなの
6900万ゴールドで完凸して全機体換装したった
おかげですっからかんになったわ 多少の私怨はあるかもしれんが
大体はこれまで積み重ねてきた実績への評価なのでは >>645
貴様ネクストか!?惜しい事にまだQBが足りない
自分はコンバットタンクと肩グレで遊びたい気持ちが強い。あとはOB出来れば最高。 >>645
フロレカッコいいよね!
どの角度から見ても良いけど特に背面、ふくらはぎ〜ヒールにかけてのラインが好き過ぎる
ウチの子が可愛くなりすぎてアリーナ捗る«٩(*´∀`*)۶»
https://i.imgur.com/ZP1tR78.jpg >>648
フロレ関係ないけど髪の色すごく綺麗だ
パーツの組み合わせもかっこいい >>641
試してみたけど高確率で2体目に生き残られたわ
砂より弾速遅い武器(弾速100でも避けられる)だと横に避けられるから初手警戒付いてるっぽいなぁ
何でこれが発動する人としない人が居るんだろ? 初手警戒って新しめのスキルだから実装当初はエランに確実に付いてなかった
それでフラットの1~4辺りで経験値稼ぐの流行って、かなり時間が経ってから先月の水着アプデで1〜3までの経験値が激減、4-1のエランが初手警戒持ちになった
そこから今回のアプデで全フラット完全死亡
誰の目にも明らかに、わざわざ手を加えて段階的に稼ぎ潰ししてるのに意図してなかったとか誰が信じるの?
ユーザーの反感買うナーフを不具合修正なんて大義名分付けて告知もなしで強行
ユーザーがぶるー氏嫌いになるのも分かるよ。ぶるー氏が不条理で殴り付けてユーザー苦しめるのが好きなんだから どこでも経験値同じにするなら経験値表記しなくていいじゃんって思うわ 神が「やっぱり悪いです」と言えばそれは「認識が甘かっただけで最初から悪いもの」なんだよ
神に文句があるなら自分が神になればいい
勝手に理想郷を作って一人で閉じ籠ってろ!エレコド界から出ていけ! うるせーなーぶるー氏を信仰してるような奴がこんなとこにいるわけねーだろ
フロレはモーションそのままで見た目をハイヒールにしただけのサキュバスヒール待ってます 辞めて去るのは個人の権利だから寧ろ邪魔立てしちゃいけない
気分を害させてまで無理にする必要もさせる必要も無いんだから
ただしこっちはそのぶん今後の実装分も含めて楽しんどくねって感じ 裏アリーナは敵が固いだけなのがなぁ
アップデート毎に消化してはいるけど、罰ゲームにしか思えない >>659
裏アリーナは防御補正なくして良いよな
相手が非常に硬くこっちは痛いだけの仕様にしか思えん
ステータスもインフレしてるし、1000万ラインを普通にどんどん超えていくとは思ってなかった >>656
実際それでかなりのユーザーが離れたと思うぞ、煽り抜きで ハンドレーザーガンって軽いしリロード早いし威力あるし強くね? やめるか熱中するかの二択ってのは発想が極端すぎんのよ
イベントとかも無いんだぞ
遊び方と熱中度ぐらいいくらでも自分で調整すりゃええし、アプデのときだけ遊ぶとかでもええやん
俺からすりゃアリーナ終わってもポチポチ成長させてる方が異色に映るよ 極端な事言って攻撃してる人らは空気を悪くしたい対立煽りだろうから無視した方がいいよ 好きなもんが嫌になったら一旦離れてみるのもいいと思うよ
やめろやめるなというのじゃなくて
それで冷静になってまたやりたいなと思えば戻ってくればいいのよ 不満点がないわけじゃないけど代わりになるゲームない以上エレコドをやり続けるよ アンケートが実装されたら、戦闘ステージでの撮影及び登録したフレンドコードとの多人数撮影を毎日10回ずつ送るは これくらいカスタム出来るゲームなんてそうそうないよね、そんでガチャ課金なんてしなくても良いってのが最高
後はエレクトリアとの交流や見た目、キャラクリ関係がもっと充実してくれればかなり嬉しい 後頭部の髪型サイドポニーとショートツインテールが欲しかったりする 髪の毛にメッシュカラーとか欲しいなとは思うが流石に難しいかな もしかしてだけどグラビティキャノンて爆発範囲にミサイル吸い込んで自爆させる追加効果ない?
まあたいてい遥か彼方に吹っ飛んでって爆発してるんだけど
今アリーナのミサイルコンテナ持ちとイライラしながら戦ってたらそんな場面を10回くらい見て、もしやと思った >>668
大体同じ奴なんだけど最近になって妙に増えたよね >>669
アンインストールするとデータ消えちゃうのは辛い
やらないゲームに1G以上割き続けるのも辛い 前にも出てたけどPCでスマホアプリ動かせるやつ入れてそっちに移せばいいのでは ようやくノーマルアリーナ終わったー
ノーマルならまだネタ装備みたいなのでも余裕があった良かった
裏はLOVEの上限が解放されてからかな
しばらく装備集めでスフィア開けと資金稼ぎだなぁ >>664
EN負荷無しなのも他で替えが効かない点だな
そろそろ50枚貯まる人は新装備追加された今でも交換筆頭だと思う
特に右ハンド 久し振りにドリル使ってみたら表の敵の後退に追い付かないほど遅い
突進力云々のテキストは嘘だった 髪の毛の色調整で眉毛まつ毛の色も影響されて変わるの良いですね 右ハンドは正直メインとして運用するなら微妙スペックなんだよなぁ
左でサブ枠として運用するならアリだと思うけど ハンドレーザーガンは使ってみると何故か強くないんだよね
軽くてEN負荷が無いから近接メインで牽制用に持たせるなら良いのかも
サブ枠だったら良かったのにと思わなくもない 弾が小さいから当たりにくいんだっけ?ナックルのほうが当たりやすく感じたけど近接のお供として使えば結構使えるよね
ところでエクストラ4安定した人いるかな?
4-1、4-2両方ランダムでジャンプして瞬殺させないような行動するのなんとかしたい 表アリーナをリアルタイム攻略してると右ハンレザ撃ってる場合じゃないんよね
結局やられる前にヴァリポとかぶち当てないと倒せない場面ばっか
今射撃で攻略してて中盤って人はギガンティックカノン交換するのをオススメする
障害物越しに2回当たれば勝ちだし格闘狩れて敵弾幕ミサやヴァリポとの撃ち合いにダメレで上回れるから ギガンティックカノンはかすっただけでもダメージ高くて相手しててほんと怖い >>687
近接のお供ならナックルシューターの方が強いな確かに
ハンドレーザーガンやっぱり使わないなこれ ハンレザに限らずハンドガン系は全部使ってみると弱い
モーションが長いのかもしれない 4-1フラットで被弾しないために優先ターゲットなしにしてた名残でハードでも同じようにしてたけど
数秒差とはいえこれが原因で長引いてたわ 気がついたら習得出来るスキル増えたしそれするならマジでスキル枠増やしてくれないかな
25から30にして欲しいマジで それをやるとアリーナが攻略しやすくなって
コンテンツの寿命が縮むのでダメです 総コストは25でいいけど配置枠をもっと広げてほしい
最低でも5×5はないとせっかく増えたスキルも使いようがないよ 俺はむしろ枠減らしてもいいからポイントの方が欲しいけどな せっかくスキル増えても1消費すると今のアセン崩すことになるから結局めんどくてしない
1枠=1ptくらいで変換できればいいんだけどなぁ >>693
独立型戦闘支援ユニットのエイダが入ってそう >>693
アクティブバインダー、どうやってそんなに開いてるんだ? コミュニケーションの項目で 右武器 左武器 リア 背部 で通常状態と使用状態の変更ができる >>693
うごけぇぇぇぇ!で始まってとまれぇぇぇぇ!で終わるのほんとすき >>700
なるほど
最初から開きっぱなしにしたかった 手裏剣がスピード、エネルギー、武器としも優秀過ぎてジェネレータパックちゃんがいらない子になっちゃた
補正とエネルギーとHPでは勝ってるけどそこまで問題にならないレベルだから立場が無さすぎる
攻撃付きのデコイとか壊れ過ぎる というかデコイ全般弾数が足りなさ過ぎる
ミサイル弾幕とか普通のパラメータ(アホAI)だと当たったら死ぬからデコイで全部無効化できるのが当たり前レベルなんだけどな
撃ち切りデコイで10発、リロードデコイで5発くらいあって当然だと思う
そのために武器スロット割くわけだからそれでも足りないと思うけど 大抵のミサイルが4〜6発撃ち切り、多いのでも8発しか撃てないのにデコイが10個もあったらミサイルが全部死ぬだろ… そもそもミサイルの弾数少なすぎる、3回.4回くらい打ったら打ち切りなの本当に調整間違えてると思う デコイの性能を云々する際にミサイルの話しかしないのは片手落ちと言うやつでは
ビットとミサイル両方対応するんだからそこを加味しないと 現状だとデコイを積むとその分戦力が下がるからミサイルビット全対応でいいでしょ
そういうものじゃないのデコイって
あとよく使われるミサイルに4〜6発撃ち切りってほとんどない
今だと2発3発のデコイは開幕1、2秒で消費して何も問題なくミサイル展開される
敵がミサイルとハムビ一緒に積んでただけでどっちかのクソゲー押し付けられるのが間違いだと思うのよ 例えばミサイルビットメタでデコイ型を使うならヴァリポや格闘に弱くなる
ヴァリポや格闘型を使うならミサイルビットに弱くなる
みたいなそういうスタイルでいいじゃない?
表アリーナを普通の戦力でやってたらミサイル弾幕がほんとにクソゲーなんよ 敵がデコイ使用可能時にビットを優先することも可能になったからね
まあ防御側有利にしちゃうとグダるからデコイそのものを強化するんじゃなくて
手裏剣みたいにデコイ抜きでも優秀な装備にデコイを載せる方向の強化になるんじゃないかな 多分ほとんどの人が追加されたアリーナを超過戦力でやってるから何も思わないんだと思う
ミサイルビット対策でデコイ装備していって何戦しても勝てないから照射運ゲーにしたら数回で勝てる
近接型ならいいかもしれないが射撃型でずっとやってるからそうそう切り替えられん >>712
ビット避け続けるのは難しいけどミサイルは高機動にすると避けられると思うよ
重装射撃やるなら弾幕絶やさず撃たせないようにするかダメージレースで勝てる火力にするかしないと厳しいかもね >>698>>701
伝わってよかったです!
不朽の名作だね ミサイルコンテナが単発で八発あるだけであとは大体4回撃ったら重しになるんだよなぁ...
一回しか撃てない謎武装すらあるし、まあこういう奴がTwitterで凸して次はミサイルコンテナが下方されるんじゃない?(ハナホジ 個人的には今のミサイルやビットとデコイの関係に文句ない人がどういう層なのかが気になるわ
どこをどう見て現状でいいと思うのかもセットで >>717
表アリーナでハゲ上がってるならとりあえず戦闘力上げたら?って感想にしかならないからなぁ... ミサイルも射出中に射撃で破壊できるようになれば面白いかも 戦力で上回れば余裕なのは当たり前過ぎるでしょって言ってるんだが >>720
とりあえず編成とステータス晒しなよ
クソ編成で文句垂れてたりステータス足りなさすぎるだけじゃないか? ミサイル一時期機動力ガン無視のアホみたいな横殴りで突っ込んできてたしなぁ。
今の性能で十分だわ
ビットは使用者が攻撃食らったらキャンセルされるぐらいしろボケ ミサコン連動ミサイルなUSAMIとかハムビ&ハムケージディレイアタックのハムハム出てきて、フラットバトル強制される裏アリーナのルインコロシアム2とかでも、特にミサイルやらビットやらに困らせられるってことはないんで…
誘導兵器にやたらやられるってのは多分ENが少ないんじゃないかな >>724
フラットバトルはそもそも勝手が違うと思う
敵が重装なら機動力落ちるけど表の敵だと機動力が有り得んからこっちの攻撃もそうそう当たらんし
>>722
今スクショ撮ってくるよ >>725
こんな流れだしエレクトリア名とか顔とかは隠してね http://imgur.com/4mVRiFp.jpg
http://imgur.com/vHB2c6R.jpg
http://imgur.com/6qjewji.jpg
AIに関しては装備に応じてレンブレを潰してセカショと弾幕と反応射撃とアンブレ辺りを使い分けてるけど基本はこれ
右武器も持ち替えるけど基本セットがこれって感じ
この中でアリーナで息してるのがギガンティックカノンとサイドバインダー採用してるやつだけ >>727
やっぱEN足りてないと思う
どれも武器構成的に耐久あげた方がつよいんじゃないかな
グラビコン&出力をフィールドジェネレーターとオールエクステンダーに変えて様子見たらよさそう
それでフォトブレに斬られたりドリルでつっこまれて負けるってんなら加速、直進NG、アンチマグネットをスーパーアーマーに差し替えるといいよ アリーナの進行具合は直近で追加されたアリーナの最中なの? ストパンのゲームは代々短命っす
ジョースター家と一緒 こっちの機動力が上がれば上がるほど重装射撃は息しなくなっていくのにむしろなんで強く感じてるのか分からん
今のアリーナの重装射撃最強は多分裏だとフラットで戦わされるUSAIMIだけど、フラットの制限かかってても高機動射撃の玩具だぞ ユナフロ死んじゃうのかと思った
素体で速度100あるなら250くらい出して迎撃システム持ってけばミサイルは殆ど無力化出来そうな気がする
けど射撃型で高機動にするとなると火力不足は想像に難くない
遮蔽物を利用してゲロビぶっぱしまくるのが正解かもしれんね マルチレーザーライフルのダウン値って低めに設定されてる?
フラット戦で拡散→単発×3→マルオプのグレの計2500くらい減ったときは笑った
ミサイルは近接攻撃してくる際に発射される武器と化してるな、そうじゃないとそうそう当たらないと思う >>728
カスタムが売りなのに特定のアセンじゃないとダメとかほんとクソゲーだな 敵の違法改造エレクトリアどもが速すぎて大半の武器が使い物にならないのが悪いんや 1000万くらいあればコスプレアセンでも何とかなるよ
低戦闘力で切り抜けようってのに好きなアセンで勝たせろは贅沢 スキルコスト25までいったら、それ以上戦術に経験値振るのは損? >>739
sssくらいまで振れば広域回避が手に入る >>739
回避型と聞いてピンとくるなら広域回避(SSS-)までは上げていい
それ以上は戦術でENは上がっても速度は上がらないので微妙
けど25到達直後ならまずはバランス重視で低いステ伸ばすのがいいと思う ありがとう。
ステータスは全部SS-のバランスなので、このままSSSまでは戦術振ります。 特定武器ガーとか特定のアセンガーとかまだそんなこと言ってるやついるのな新参かな
これは装備を組み合わせるゲームじゃなくて最強の装備で強さを更新していくハクスラゲーだっての
マイオナ厨を自覚してるなら黙ってしこしこ戦闘力上げてろよ雑魚 その神奈川は発言がことごとくくっせえので
触らぬが吉 確かに消えるね意外と腕じゃなくて手首くらいから なんかニッチな性癖に目覚めそうだわ
http://imgur.com/jWA46UB.png >>727
自分も追加アリーナ攻略中で今サンセットコロシアム
比べると火力は高いが防御育成が低いから余計に誘導兵器がきついのかも
まぁそれ抜きでもcpuのミサイルはなんか嫌いなので気持ちはわかる 特にコンテナは照射も軽減するのが
ついでにうちの子バリエ貼る
https://imgur.com/a/1cYr2kH https://imgur.com/a/hTvYcqF https://imgur.com/a/wA1GCMZ なんか変なことやってんな俺
寝よう
そういえば篭手型でなくAC的武器腕はやっぱ難しいのかな 幾分異形フェチ寄りではあるが無理ならタイラント系のクローをズゴック的に嵌めたい モデルに拘りがあるのか四脚ですら今までは腰、やっと足パーツだけど正座か座席的なので足は安易に消さない。ロボットみたいな部位交換はエレクトリアのイメージに合わないのだろうな。
当たり判定的な実害もあるのかも知れないが このゲームやりすぎてレースゲーでクルマが勝ったらナデナデする >>751
ビームボルテクスがそんな感じじゃない? >>749
暖色系のカラーなのに透明感もあって可愛い! 昨日のミサイル憎いマンだけどレスくれた皆さんありがとね、批判意見も対策意見も含めて
安価飛ばしてレスしようとしたら怒られたのでまとめてで許してくだちい
EN主体の試してみるのとリバースマスクはガチで忘れてたので近接組んでみる リバマスはけっこう地雷だよ
ダメージ10%落ちる、使用頻度−100にしててもゲロビを打つ、機動力がわりと落ちる 頭装備固定した上でダメージ落ちる見え見えの地雷
それを真剣に検討してしまうくらい悩んでるんだろう
狐ヴァリポの狐をフローティングビットに換えて迎撃システムを搭載するのが手っ取り早そう
正直速度足りない風にしか見えないが 散弾しか積んでないと高低差とアクロバティックアプローチにくっそ弱くなるから、右手をライトマシンガンあたりに変えてといいと思うんよな
機動力増えるし 素体109あるなら機動力は大丈夫だと思う
単純に防御力が足りてないんじゃないかな
今はステータスバーでどれだけ足りないか分かりやすいからね
足りてないとこを伸ばすのが手っ取り早いと思う 防御の低さはステータス見てびびったぐらいヤヴァい
機動上げるより防御上げる方が必要経験値少なく目に見えて強くなるぞ
HP増えれば増えるほどHP高割合維持して勝ちやすい=スタミナ消費も減る
育成効率も段違いだぞ 地味だけどデフォルトで右手武器つねに表示してて欲しい リバマスは攻撃力は十二分にあっても相性が悪過ぎて勝てないって人がよく遣ってるな
裏だと敵の機動が上がりまくってるから射撃で戦うぐらいならリバマスでフォトブレ振り回す方が楽だとか 射格バランス育成だから全くお世話になった事ないリバマス バランス育成はステータス負けしやすいけど杖とかも使えるから選択肢多くて楽しいよね >>766
そうそう射格型に拘らなくても装備で格闘特化とか射撃特化にしたり色々出来て楽しいよね リバマスの発動タイミングをこっちが管理できるなら面白そう >>768
そうするとバランス型が完全にしなね?
射撃か格闘に全振りが大正義になりそう スキルであったら面白いかもな
パージから使用不能分岐でシフトするとか >>769
確かに完全に死にビルドになっちゃうね
そんで現状でも微妙だからバランス型に恩恵のある射撃と近接平均じゃなくてどっちか数値低い方参照する強力な武器とかあればいいなと思った 勝利後の馴れ合いの照れ隠しでパイタッチだけして次戦行くのは痴漢でしかないよな グラビティキャノンゲット!強い!
「重力異常を引き起こす」と書いてあるけどいまいち効果がわからない…
ただのフレーバーテキストなのだろうか? アクションゲーじゃないとダメと思ってたけどAIだからこそ面白いんだね
なぜスレッドでアリスギアアイギスの話題は上がりませんか? エレクトリアコードは未完成という点を含め、全てのゲームを現時点で内包しているように思えるって言いたい アリスギアの話題はたまに上がる
かく言う俺も元隊長だけどスカウトのためだけに遊ばされるのが馬鹿馬鹿しくなって辞めちゃった アリスギアは恵まれたモデルからの調査周回なのがしんどかった。ひたすら近接連打や射撃連打してるのキツかったわ カスタム要素完全に飾りなのとやっぱガチャはしんどいっすわ 修整アプデ来てたの忘れてたから今入れたらエクストラ4瞬殺マラソンへの嫌がらせがちょっと追加されてるのね
いつもは最悪浮いた場合でも117秒残しだったのに115秒残しになったわ… 防御アップする調整はエクストラ4対策な気もするしな、プレイヤー側だけアップとかにすれば良かったのに 腰の大型スラスターって数値合ってるのかな?
こんな性能じゃ5万ゴールドでも売れねーだろ >>782
悪くないんだけどEN-されるしなんかしら内臓スキルか武装が欲しい感あるね キャットイヤーが36000でそれよりちょっとHPが高いV字アンテナが39倍の1410000で売られてるくらいだし >>782
リアのHP補正が抜群に高いからなぁ
ENは+100くらいくれてもよかっただろと思わなくはないが 猫耳はメカっぽくしたいなら合わないというデメリットもある…と思ったけど隠そうと思えば隠すことできるしやっぱ強いんだよね 過去装備のほぼコンパチがめっちゃ高い値段で売られてるのがアレ
脳死で値段上げていかないで安い値段の装備とかもあっていいんじゃないかと 他装備のレベルが上がったら猫耳外そうと思っているがいまだその時が来ない 使えそうな新パーツ高過ぎ
↓
既存パーツを超える性能まで買えないから保留
↓
ゴールド貯まる前に次の新パーツ実装
↓
以下ループでなかなか装備が更新されない
あると思います
ついでに新パーツは分母が大きくなってドロ率が低いのも問題だよなー やっぱり虹ボックスさんが虹に光らなかった時のがっかり感やばい、特に虹のお金も無いと最悪だぁー
>>792
レア度4でも値段が高い(新しい)のは出にくいよう排出されてる気がする 裏のスペースポートアリーナ2で敵がハイパーアーマーでもついてるのか?ってぐらい格闘打ち負けるんだけど俺だけなのかな?? 格闘は速度で射程伸びるから
アリーナ敵特有の超スピードの超リーチでこっちの射程外から殴られてるんじゃない? ギフトボックスは前のイベントの時の泥率に今からでも遅くないから戻していいよ
というかこれ前提のバランスなのよな >>794
NPCは格闘の回避とカウンターは明らかにプレイヤーより高性能だからしょうがない
それでフォトブレ以外使ってるなら尚更よ 今回の追加アリーナの後半の相手の格闘迎撃能力高いよね アリスギアは3ヶ月やってもお気に入りキャラ用の高ランク装備揃えられないんだもん
下位装備は上級が出たら産廃になるのわかってて育てる気にならないし高ランクキャラ引けても好みじゃ無ければ使う気にならんし 裏のフーラとムーンセルが速すぎてつらい
後退を前進より遅くするとか後退しながらの射撃は安定しないとかじゃないと引き撃ち大正義の時代が来そうな予感 裏ってのはそういうもんなのね サンガツ
なんにしてもフォトブレなのね(諦め) >>799
アリスギアのキャラ専用装備は下位装備が固定ドロップして、それを進化させることでしか上位装備は作れないんです
なので下位上位で別のもの、というわけではないですよー >>800
多分それプレイヤー側が不利になるだけの調整やろ、後近接ゲーにまた戻るだけだと思うわ >>800
ギガンティックカノンでぶちぬいてやればいいんやで 速すぎてギガンティックカノンとかは当たらんでしょ
フーラクソすぎてこのゲーム無理 引き打ち潰したら潰したで高速射撃死んでまた近接一強になるだけだし、近接と射撃でバランス取れてる今の環境を変えて欲しくはない 高速射撃が糞っつーより自分らは簡単に速度上がらんのに相手だけが重武装込みで速度上がってる事の方に問題を感じる
相手の速度を妥当なところに下げてもらえばよくね まあLOVEキャップ開放ですぐに高速機相手でも余裕になるんだけどね >>808
ぶるーならこっち側の機動力も落としてくるな うちの娘はアホだなーと常々思っていたけど理由が分かったかもしれない
どうやらエレクトリアは自分以外に対する攻撃を認識しないらしい
だから背後のデコイや僚機に対する攻撃を回避しない
何なら射線に割り込んで被弾しに行っちゃう
デコイとヒット&アプローチは混ぜるな危険だ LOVEの上限このままずっと70ってことはなさそうだしもし上限変えるなら早めにしてほしい love100まで上げたらおっぱい触らせてくれるようになりませんか >>805
フーラとかムーンセルみたいに逃げていくやつは、照射おいとけば自分から当たりにいくぞ
こいつら低耐久で火力も大したことないから、耐久と射撃盛ってギガンティックカノン当てればこっちが死ぬ前に相手が死ぬ
よくこっちのエレクトリアが照射に突っ込むのバカか?みたいな感想見るけど、相手も同じだけバカだからな >>815
見落としてて気づかなかった、ありがとう
1.5周年には解放したいみたいだね楽しみ 敵NPCだけ回避性能高すぎるんかな、まぐれカウンター反撃や空振り以外で近距離格闘は潰されにくい印象
素体165になってフーラとかそこらの対処が前より楽になったけどパトラッシュとかあそこらへんの後出し火力特化引き撃ちが一番ウザイとかんじたなぁ >>817
後ろに下がっていく相手に照射ぶつけるの気持ちいいよね 次の対戦相手の情報を教えてくれたらもっと攻略っぽくなるのにね
相性ゲーなのにランダムだから戦力ゴリ押し、強装備ゴリ押しになりがち
ソロプレイを充実させるならもっとアセンの使い分けとかしやすくした方がいいと思う 同じ撃ち合いでも追いながらと逃げながらで弾との相対速度が違い過ぎるのがおかしい
電車の中でボールを投げたら云々なんて小学生でも知ってる(可能性がある)ぞ 敵機体のデータ照合を開始、
・・・旧式のACのようです
的なアセン
rwpeet7J 肩パット待ってた!
やっぱり肩パットがないと物足りない じゃあ俺は表アリーナを制覇したコスプレアセンだ
腕部の逞しさが足りてないのはぶるー氏のせい
ZJL7S1kx >>825
旧式のACでフラット6戦ノーマル3戦
https://i.imgur.com/JnhccY7.jpg
ステージに助けられた
近距離耐性無いから狭いステージだとキツいと思う 裏アリーナで弾数倍増のルールにたどり着いたけど楽しさも増したわ。フレンド対戦でも欲しいね >>827
対あり!負けたーリペエクつええ!
左ブレは載せるとAIへの影響が凄くて強さを保てなかったのと、単純にスキルコスト不足でパージされました
余談だけどヘソ出しフォトンアーマーのアヌビアスちゃんめちゃ似合ってるよ! 新規が入らなければ終わりって知ってたことにおったまげた
新規はどれだけプレイ続けても絶対に最新の高難易度コンテンツに参加できないように超インフレにつぐ超インフレ繰り返してるのに?
ここ最近は旺盛な簡悔精神で育成の為の稼ぎ周回の足引っ張るナーフと調整しかしてないのに?
誰がこんな終末感しかない末期ゲーに入ってくるの? 今から始めたら1000円で1年は楽しめると考えればいいんじゃね? 末期感もなにも、新規からすればくっそボリュームあるゲームってだけじゃないの
攻略しやすくするためにアリーナでは次の相手の名前くらい表示してくれてもいいと思うけど オフラインゲームだからオフラインゲームだから
って人居るけど、オフラインゲーム年単位でプレイしないと思うの
ましてスタミナありで毎日2時間のしこしこ作業プレイを年単位でやれってゲームなのに むしろオフオンに関係なくスタミナの制限と青天井の経験値振りができるからコツコツやるしかないからじゃないの
多分制限がなかったらこういうゲーム好きな人は一ヶ月ぐらいガッとやってしゃぶりつくして飽きる >>836
スタミナがめんどくさくて新規はしゃぶり尽くす前にやめてるイメージ強い 何をするにも広告強制ってスタンスはけっこう強気な設定だよね
買い切りや月額なら新規もどんどんやると思うけど無駄にがめついから逃してるんだと思われ >>829
フォトンアーマーいいよね…個人的にサイドプレート以来の好みの露出度 やればやるほど装備更新できる時期が一番楽しいと思うんだが
微妙にしか上がらないステータスの為だけに戦う虚しさ >>840
戦闘での経験値もう少し多くするかステータスもう少し早く伸びていいよね、経験値のゲージ何本も使ってようやくすこしステータス伸びるだけだからつまんなくてやめる人増えるよ いつからかは知らんけど別アプリで動画広告出し始めたみたいだから一時的にでも増えるとは思うぞ >>833
単にステータス上げる為に周回するのをボリュームとは言わない 最新の高難易度を最初からやろうとするようなやつは普通のソシャゲでもいないでしょ…… >>838
そこは作者のスタンスにもよるからなんとも。
リアルマネーと広告時間、どっちに重きを置くかの違いだし。
その広告も一応任意だからまだストレスは少ないかな。
だけども有料でもいいからデイリースフィアの広告スキップ権の販売は欲しいかも。
広告再生がうまくいかなかったり、隙間時間で再生時間が惜しい時とかに使いたい。
そういえば、あの手の広告って1再生幾らになるんだろうか? 最新の高難易度を最初からってのはないが
今の最新の高難易度の戦闘力に並ぶのに毎日ガッチガチに課金しながら3時間育成して1年、当然1年後の高難易度には挑めない
こんだけ新規に厳しいゲームもそうそうないよ フロートシールドやフローティングレッグの謎の光もセンサーカラー変更で統一できたらなー 今で始めてから半年だけど永続アイテムにしか課金してない自分でも
ガーデン巡り出た当時でハードチャレンジ4の星3十分取れたから別ゲーのスレと間違えてるみたいだね >>846
広告自体はいいんだけど単純に面倒なんだよね
最近30秒待ってる間に興味が薄れてくるようになってきたし 買い切りや月額なら新規もどんどんやると思う、というのがまず妄想まるだしでしょ 広告周りはあんまり不満感じたことなかったなあ
このゲームやってて育成途上で不満に思ったのは装備の試験運用がしにくい点かな
射撃専の人が幅を広げようと思って格闘武器試したくてもAIが育ってなきゃ意味がない、逆もまた然り
ショップの装備も買う前に試し撃ちとか存在しないし
裸ダミー相手に装備を試したいと思ったことが複数回あるわ スタミナ制やめたら…と考えなくはないけどスタミナ制じゃなくなったら自動周回させるのは確定的にあきらか
放置が最適解になったらオワコンだから難しいところだな >>852
広告を買い切りにできるってだけで広告見てやる層はそのままだよ
その手間を買い切りにするか月額で開放って言ってるだけ
広告視聴のひと手間さえなければ何かしながらでも気楽にプレイできるんよ 広告視聴があったら何かしながらプレイできないってのがよくわからん
別に一戦一戦広告入るわけでもないし、何かしながら前提なら広告の時はそっち見てればよくない? めんどくさいと感じる人がいる→俺はそうじゃないから全員そうするべき
どんな発想だよ 言ってることはよく分からんが選択肢を増やすのはアリだな
広告が無くて困ってる人の救済にもなりえるし 広告の中に放置しておくとプレイストアに勝手に飛ぶものがあって閉じるのが大変な機種がある(俺がそう)
放置が最適解となるのが困ると言うけどタスキルで広告が消えるのも制作者の意図しない挙動だからどっちもダメでしょ
逆に買い切りや月額開放の選択肢を増やすことに何のデメリットがあるのさ
俺みたいなやつは広告収入より多少高い金額設定でも買うってのに ぶるー氏は劣悪なUIでわざと愛がないとプレイが辛いようにしたりナーフで痛めつけたりとユーザーの愛を試してるからね
ストレステストに躓いた人から脱落していく
快適にプレイ出来るようにしたらテストにならないじゃん ぶるー氏にユーザーへの敵意があると感じるならやめた方が良いな
嫌ならやめろじゃないけど楽しめないのに続けたってしょうがない UIは改善してくれたばかりだろ。装備のソート機能は程々に使い勝手良いし、最も面倒だったサブスト巡回がいくらか楽になった。図鑑も問題視してくれてる様だったから気長に待て。
これ程作者が力入れてるゲーム中々無いぞ >>861
買い切りは論外 月額は国民的に受け悪い(日本人はViPや定期券があるだけでアナフィラキシーショック受けるやつがいる)
まぁ代替案だすなら使いみちのないし買えるダイヤ消費にすればいんじゃねとは思う 図鑑は誤タップするだけでクソ重い癖に誤タップ以外で開く機会なかなかないもんな
削除して別のボタン配置しよう 初期から課金して遊んでる面々は普通に2000万超えてるし裏アリーナも消化試合
育成意欲を掻き立てる何かが欲しいもっと課金させてくれ どっちにしてもそういう人もいるってことでしょ、言い方によっては波風たっちゃう >>869
図鑑何に使うん?本当に使おうと思ったことがないから真剣に分からんのだが 課金コンテンツ増やせば増やすほど株主ヅラした支持厨が増える地獄 >>871
>>869じゃないけど主に新装備が実装された時に使うよ
特に未入手パーツを判別しやすいのが良い
ショップで分かるようになればもっと良いのはココダケノヒミツダヨ… >>871
コード公開した新規ちゃんの進行度にあわせた武器で遊ぶために、武器の解放アリーナ調べるのにたまにつかう アリーナ攻略中だからどこまで行けば欲しい装備手に入るかとか、見た目装備考える時に多くの装備を視野に入れたいときとか見るときに使う >>866
買い切りは論外で月額が国民的に受けが悪いってのと
既存プレイヤーは今まで通り広告視聴で続けられることと何か関係があるのかい?
何か俺に噛み付いてる人勘違いし過ぎじゃないの
むしろあなたたちのせいで新規来ないんじゃない なるほど〜意外と皆使ってるのな
未入手装備とかは勝手に頭に入ってたし見た目装備は部位ごとに探したいから図鑑を使うという発想がなかったわ
進行度見るのには図鑑便利だね
解放した装備をいつ解放したかは図鑑じゃないと分かんないから 未入手やレベマのアイテムはアイコンに何かしらマークついてくれれば嬉しいな >>879
ショップに未入手やレベマのアイコン追加してほしいだった ぶるー氏モデリングの技術明らかに向上してるんだから前髪1を作り直してくれないかなあ
ガタガタだけど今のぶるー氏なら綺麗なななめに流した前髪にしてくれると信じてる >>868
Twitterでステータス晒して要望出すの勧める
エレコド界は高ステが大正義で発言力も高いから簡単に要望通るよ
Twitterでも2000万なんて見ないぐらいだから最重要VIPになれるぞ
ぶるー氏もインフレが足りないと気付いて2000万超えるように急いでインフレしてくれるはずっ!! 新規装備入手した時どこの装備なのかわからないから図鑑が必要だぞ
図鑑がなかったらオメガビットを腰装備だと勘違いして延々探すところだったぞ とりあえず引き継ぎ改善してほしいな
倦怠期に引き継ぎ設定してアンストしておいて復帰で引き継ぎするとか今無理だよね 要望で思い出したけどゆっくり落ちるパーツはスキルで明記するべきだと思うの ぶるー氏、個人開発でIGF参戦が重たいハンデとか言ってるけど
調べてみたらIGFはIGFでも本家の有名な方じゃなく、GooglePlayで配信されてる日本のインディーズゲーム限定の方か
他のノミネート見てみたら俺が知ってるだけで個人制作のちらほらあるし
こんな小規模の小競り合いで言うほどハンデあるか……? >>847
新規の味方って体で何も知らない新規が見たら離れそうなデマ吹聴するのってどんな立場で物言ってるの? >>876
反対意見は全部逆張り扱いの厄介さんやね
主張見てても結局は「俺が欲しい」以上の意見には見えない まぁでも広告削除する課金ほしいのはわかる
ただあれ意外と作っても儲からん上に、課金したけど機能しないとかの不具合の温床になってサポートコストかかるとかどっかで見たな >>888
異形なのに本体は露出多くてえっちなのがダークソウルのクラーグに通じてて好き >>883
オメガビットを腰に装備してる姿を想像したら100%感があって悪くない気がしてきた
俺は頭に載せたいけど ありがとう!
異形系というか逆間接とか馬脚も需要ありそうですよね せっかく追加されたスキルなので使ってみたよ
fevg1CHo
ツイブレが使える時は寄って、切れたら引き撃ち 追われて今回みたいな中途半端なアリーナ追加するよりもっと間があっても凝ったアリーナやサブストを追加してくれる方が楽しいかな?とは思う
今のアリーナ数って新規さんにとっては気の遠くなるボリュームだよ フラットバトルに真面目に取り組んでこなかった弊害で裏フラット攻略が辛い
そしてそんな中、件のガンバスターがいい感じに戦えているという謎…
頑張って考えるより見た目に合わせて組んだ方が強いとかもう泣きそうだよ
>>899
うん、うん…良くね? >>889
いやだから何を言ってるの
それが逆張りじゃないなら何なのよ、俺が欲しいからなのは当たり前でしょ
で、俺のような人間が買って楽しくプレイすることと最初から買わない気しかない人に何の関係があるの?
俺らが買うことであんたらが楽しくなくなるの?
頭おかしすぎるだろ 最初から
「買いたい人がいれば買う、広告見るより高い設定でいい」
「買わない人はそのまま広告」
「広告見たくない人が継続プレイしやすくなり増えるし残る」
と言ってる
これを実装することに対して何か理由を示しての反対意見を述べてる人が
>>846や>>890など一部しかいない(これは真っ当な意見なので逆張りに含まない)
逆張りってのは何もエビデンスなく妄想だと個人攻撃してきた人に対してだけど
それと同じく何も示さないで妄想で反対してるのは逆張り以外の何物でもないでしょ 俺は課金で広告削除賛成だわ
選択肢が増えるだけなのに意味なく嫌がってる人の考えがわからん >>902
まだ裏フラットまで辿り着いてないけど、NPC装備レベル1っぽいから装備レベル差で割とゴリ押せるって聞いたよ
そういう意味ではガチタン寄りの方が良いかもね
うちの子は逆にフレバトやり過ぎてアリーナ全然進まないし戦闘力も停滞してるしスタミナも溢れまくってるわ なんか最近意図的に荒らそうとする人増えたね……
どこかからお金でも貰ってるのかな? >>902
フラットのNPCは装備レベルの都合でステータスくっそ低いから、射防9千越えるように組んでギガンティックカノンでも撃っておけばダメージレースで勝てるよ >>898
Hで
https://i.imgur.com/53k68fp.jpg
レンジ変化の際前後の直線的な動きになって被弾しやすいから直進NGと背水は必須かもしれないね
引くにしても中距離までにするとか
レンジ変化条件の列にアクロ入れたりしてもいいかも
なんかレンジ変化アセン作ってみたくなってきた ライバル会社というか類似ゲームはエレコドの動画広告で嫌という見せられるし、陰謀論よぎるのも分からないでもない >>911
対戦ありがとう
直進NG100はどのアセンでも標準装備だったりするけど寄った時の背水、下がる時の距離指定は参考にしてみるよありがとう >>908>>910
ありがとうね
まあゆっくりだけど進めなくはないからこのまま頑張るよ
しかし裏とはいえアリーナにフラットルール持ち込みは悪手だね
俺含めてここの人たちは平気かもしれないけど挫けちゃう人も結構いそうな気がする
というかもし俺の友人が俺のアドバイス無しでやってたらここでギブアップするはず
ソロモードなんて優越感ポルノのままで良いのに 敵が離れた場合に追わない、くらいのは組みたい
ただ1点が重い 良くも悪くもあっちこっちに広告出してるからなぁ 人が増えればまぁアレな人も増えるわなぁ アドバイスを受けて組んだ裏フラット攻略用決戦くらげガンナー
リソースの都合で近接武器は持ってません
体力消費それなりで勝率も高そうでとても良い感じ
ZJL7S1kx >>918
こんな感じ
フラットバトルに慣れてたらむしろボーナスステージかもしれない
フラットだからサブストボスに乱入されると面倒臭いというオマケ付き
https://i.imgur.com/MTkuAVF.jpg >>919
なるほど
裏は積極的に進める気起きなくて
スフィア補充の時だけやる牛歩進行だったけどちょっと楽しみ出来た >>919
薬がぶ飲みして今裏ルインコロシアムAまできたわ
密かに稼げるらしいし早く解放したい こっちが低戦闘力で裏勧めてるなら戦力バランスが逆転するからフラットは楽だけど
稼ぎには全く向かないぞ 解放してみた
とりあえず汎用性の高いアセンで9戦
https://i.imgur.com/gpoDYbh.jpg
NPCとはいえ格闘アセンをスタミナ10で処理するのは厳しいね
>>922
戦力差によっては経験値増える説あったけどうちの子の場合は全然稼げなかったよ… ヘビバスチェインwww
相変わらずドン引きするほど強いけどやっぱりスタミナ10は無理だよね
仮に経験値400ぐらい貰えてても効率悪いな なんで重装脚ってこんなに重さの割にステータス低いんだろ、ハイブースターレッグが久しぶりにそこそこ汎用性あるステータスになったかな感あるけど >>924
NPCなんで問答無用で理不尽押し付けときました!
結局タッグハードが無難なのかなー
ゴールドも欲しいから裏回そうかなー エクストラ4ハード一番楽かもしれないけどようやく9.9割安定になった
NPCから意地でも瞬殺だけは嫌だという精神を感じたぜ やたら重い謎のパーツ郡はアリーナ敵専用パーツみたいなもんだと割り切れ いつの間にかタクティカルスカートにデコイ積まれてる…
迎撃システムか光学フィールドかインタラプトガードなら良かったのになー いつの間にかタクティカルスカートにデコイ積まれてる…
迎撃システムか光学フィールドかインタラプトガードなら良かったのになー タクティカルスカートはデコイついてもガードブースターっていうほぼ上位互換があるからアクセサリー枠から変えられないな そういえばチケット50枚集まったけど後半の装備なら何交換するのが良いのかね
ギガンティックカノンとか? とりあえずなんにでも載せられそうなクイックビット
ちょっと重たいけど格闘ならとりあえず載せられそうな手裏剣
主体にしたアセンが強いギガンティックカノンとタイラントエクステンション2
この辺とか? タイラントエクステンション2は重装甲ついただけだからあんまりお勧めできなくないか、無印で良いと思うわ 裏フラットどうにか抜けた
俺の正解は重装近接だったよ
特に桶は神器
で次の地下水脈は水面のレイヤーがおかしいからお暇な方はぶるー氏に教えてあげてくれ
出来ればマント+くらげハットもどうにかして欲しいけど、こっちは修正が難しそうな上に需要が無さそうだから期待しない チケット50枚は今すぐ必要じゃなければアプデでアリーナが追加された時すぐに目当ての新装備が使えるように残しておくのが良い気がする
って言っていつまでも使わないで温存してしまう未来が見える wiki雑談から引用
射撃5万くらいの狐持たせた相方連れてEXアリーナ#4-4でも一秒で終わる
みたいだけど誰か組めますか? 4-1も4-2も瞬殺防止に初手警戒持ちになったから無理 >>940
4-1だけど補正かかってもその5万活かせるくらいのステ自分が持ってるならショットガンの方がいいのでは
フォクシュだとワンパン出来ないとダウン入って時間かかるけど
ショットガンなら相方に適当な追撃入れてもらって
射撃4万程度でも2秒で終わるよ >>940
取り敢えず適当に組んでみた
フォックシュよりも開幕一斉射が出るかどうかが問題でハードだと安定しない気がする
ZJL7S1kx 開幕瞬殺ならアウトレンジスタートと直進NGを入れるのはやめたほうがいいと思った、何故かこの2つ入れるとNPCの飛翔率が上がる
そんでハードなら4-1か4-2が一番いいかもしれない 相方選ばず安定して即終わるプロトが精神的にも1番楽だわ >>941
サイレント修整が一番やっちゃいけないやつだよね、しかも動きがアプデのたびによくなってるし 更新内容に軽微な不具合を修正しましたって毎回書いてるだろぉ プレイヤーとしての現状は電池あったとしても最近デイリーや虹スフィアの
星4無しが一番ダメージ出ちゃう
>>947
ガチな人からしたら軽微な不都合じゃないけど、ライトユーザーや新規なら軽微な不都合って感じっスね…線引きが難しい >>948
スフィアの星4入手率をアリーナ後半になる程手に入りにくくなるに変えてほしい
8割以上星4なのに星4全く出ないからなぁ サブストの為せっせとアリーナ乱入を狙うのがマシ、育成はついで。やっと明日にもカフェが終わるよ…名状し難いくらげから解放される…いつまで根気続くかな…す 回復薬ガブ飲ませでようやく全パラメーターSSSになったばかりの初心者だけど、既に停滞感倦怠感がすごい
経験値効率を下げて、結果的にスタミナ課金の集金効率まで落とし兼ねない調整で作者は何がしたいんだろう
ユーザーの育成速度を落とす事でゲーム寿命を延ばしたいんだとしても、スマホを常時占有するゲームデザインでこんなにも遅い育成速度を更に遅めるのは継続的なユーザー維持に逆行する気も… 全ステSSSでチュートリアル終了ぐらいだから
これで停滞感おぼえてたら心がもたないぞ
もっと気楽にやれ 一因ではあるかもだけどその停滞感倦怠感の根本の原因は経験値効率ではないような気はする そもそも多分回復薬がぶ飲みして育成するゲームデザインじゃないからな…… >>941->>943
仕事で返信できず申し訳ない
夜中に色々試してみます >>948
少なくとも実装当初に実装されてなかったスキルまで使って稼ぎ潰しの嫌がらせしてくるのは不具合修正とは言わんよ >>951
ゲームに張り付く事が愛だと勘違いしてる節あるからなぁ、特に経験値とステータスの上昇率が悪すぎるの本当になんとかした方がいいと思う いつもボスをフレンド登録していたのだけど、マーズポートAで登録し忘れて名前も忘れてしまったので誰かボスの名前教えてちょ サイレント修正は悪質運営の筆頭行為なのにね
細かく検証しながら調整していくゲームなのに黙って変えられてるとなると不快感しかない 怯えろぉ!竦めぇ!モビルスーツの性能を活かせぬまま、死んで行けぇっ!
https://i.imgur.com/GJG29Cb.jpg 連邦のも貼りたいがνガンダムかGP03デンドロくらいしか再現できそうになくてオーバーキルになっちまう 鎌が緑になるようなったので、デスサイズヘルカスタムごっこ
コード:buAndr4u
https://i.imgur.com/Vqkvvhc.jpg >>964
四戦やって一回しか勝てなかった!サイズの弾ってあんな曲がったっけ?
うちのと戦法近いけどフィアちゃん家の装備のが打点も高くて全然上手だから皆もそっちやろうね!()
https://i.imgur.com/5Tuawyq.jpg アプデ半年放置してたら最初からになったわ
課金出来ねえけど課金は有効のままか?
まあそろそろ機種変えるからいいけど >>971乙
>>950には何日もアセンに悩み続ける呪いをかけてやろう >>971
エレクトリオツコード
>>975
それ楽しいやつじゃん >>963
マルオプHとタイエクUで
https://i.imgur.com/tE7bom6.jpg
回避力が良い感じでフラットのENと速度すごい気になる
バランスだと火力が出せないのが辛いとこだよね
>>964
同じアセンで
https://i.imgur.com/3qG8B61.jpg
オプティカルの頻度上げると更に隙無くなりそう
バインダー命中率高いけどダウン値高いから他の武装活かせなくて難しい…
リベンジ用AI調整したマルオプH
rwpeet7J >>965
うちのオプティは誘導全振り+覚醒で弾強化はいるから結構曲がるよー
オプティ、タイラント2、パージ射格で
弾幕が激しくて半端に格闘に寄せたのだと近づけないのがつらいね
https://i.imgur.com/vGOwvrt.jpg
https://i.imgur.com/ZXS0SNM.jpg
https://i.imgur.com/reHUPUP.jpg
>>978
頻度調整するポイントが足りないのと、オプティ以外の武装はリロード長いから、ほっといても割とオプティばっか撃つ感じはする
アンカー後にバインダーとばしてたりするのはまぁご愛嬌
とりあえずオプティでリベンジ、タイラント2、マルチオプション対決で
https://i.imgur.com/BcNEuT5.jpg
https://i.imgur.com/x6eTgpw.jpg
https://i.imgur.com/ylw5vOw.jpg >>978
対戦あざます、やっぱり重装は完全に寝かせ続けない限り勝てないか…
フラットのステはこちら
https://i.imgur.com/hGy3S6r.png
足を止めないor場持ちする武装で固めれば加速込みで柔軟に動いてくれる、格闘も積んでないので臨機応変も悪させず働いてるみたい
リベンジならず
https://i.imgur.com/UAVaLU1.jpg
クイックでガシガシ削られる他、案の定グレネード避けきれていないのが気になるなぁ…?
余りスロになんとなくリペア入れた辺りに改善点あるかも?何か他に、重装対策にもなる良い方法無いですかね? 近接メインですがたまには違った感じのウチの娘貼っときます
3wSz0Eh2
https://i.imgur.com/7eOsA99.jpg >>980
対戦ありがとう!
カーズショット到達前にリロ終わったバインダーでダウンしちゃうのが頻度低く感じた原因かも
条件付けるとまた変わるのかな
マルオプ対決惨敗だー
肩グレ高機動にも結構当たるから割と壊れてると思う >>981
対戦ありがとう!
重装はミサイル撃ち込むとかアンカー飛ばして斬るとかゲロビで蒸発させるとか結構敵は多いよ
重装大抵スパアマあるし攻撃も止まないから寝かせ続ける方向だとダメージレース負けするかも
ぶっちゃけフィンガーで相手止めてギガンティックカノンしておけば大抵の重装は成す術なくなるよ
EN速度盛り過ぎるとアセン限られるしなさ過ぎても避けられないしそれくらいが良いのかな
加速システム組み込むの無理っておもったけど回避スキルとトレードオフかやってみよう >>980
全体的に遠距離戦でダメ負けする方が多いっぽいな…なんとかしてレンブレ積めば差が埋まるだろうか?
>>984
うお、沢山教えて貰っちゃったなありがとう!
グレやゲロビみたいな高火力武装は命中させるまでの動きが作れなくて扱い苦手だなぁ
裏で設定されてる使用基準が武装同士で噛み合ってないと動きを矯正するのにスキル枠も取られるし、そこら辺の内情を使い込んで理解してる人はホントすごいと思うわ マルオプの3連グレは高火力で燃焼ダメあって3連だからアクロ潰しにもなるからなあ
気づいたらこっちがメイン武器になってる >>982
ブラストキックしてこない芽依さん久しぶり
いろんなアセンで
https://i.imgur.com/yIQMkdh.jpg
アクアワンド使いこなしたいけどこれも難しいよね
ヘビバズの軌道でリロード可能な6連射でゲロビまで付いてるとか強武器過ぎると思ったけど自分でアセン組むと残念な感じになる
センサーカラー変更アプデから特殊効果有効にしてるけどマジカルハットの宝石光るのイイね アクアワンド、メインが当たらなくてゲロビが主力みたいな感じになっちゃってロッド系なら結局サンダー使ってるっていう ウォーターは腰チェインじゃないと近距離まじでキツいからねぇ… >>991
ウォーターじゃなくてアクアでした、スマソ アンケート機能は完成してるのにアンケート本体作ってないってくっそわろた
機能追加してユーザーの意見聞くアッピールはしたいけど実際はユーザーの意見なんぞ聞きたくもないって本音が透けて見える 作成順として何かおかしいか?
ただの作業進捗ツイートによくそこまで噛みつけるな >>989
新規さんいらっしゃい!
ギスギスしてる時もあるけど気にせずぶった切って気軽に質問してね このスレッドは1000を超えました。
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