【ダンカグ】東方ダンマクカグラ Part6
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次スレは>>950が必ず宣言してから立てる、立てられない場合はテンプレを貼って安価で指定すること
踏み逃げの場合は最初に名乗り上げた人が立てる
※前スレ
【ダンカグ】東方ダンマクカグラ Part5
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1628129453/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) サンキューイッチ
>>950
立てるとき
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増やしといて 復興のためにお出かけ早回ししたいのに復興進めないと隊増えないのアホかな? MVバージョンでフラグメンツとYU-MU実装してくれないかな ソシャゲだしなんでもすぐちょっぱやで復興できたら長くプレイしてもらえないだろ SSRイラストリセマラランキング
S 霊夢
A 早苗、魔理沙、こころ、村紗
B 庭渡、妖夢、慧音
C 文、菫子、こいし、うどん、レミリア、フラン、チルノ、にとり、萃香
D 聖
E 咲夜、天子 >>14
は?配布とガチャが同じなのは魔理沙で霊夢は別カードなんだぞ 曲数は生きていれば月6で増やすつもりらしいから
1年後ぐらいに見に来たらいい感じの曲数になってるんじゃない 1000石配布は嬉しいけど配布まで一週間かかるのは何故なんだ 東方の音ゲーはスペルバブルという頂点がいるからなぁ…
まぁあっちは有料なんだけど >>1乙です
りずとら来るならインモータルフィロソフィー…は二次創作要素強すぎてダメかな
ミックスアレンジならtumenecoとか既に入ってはいるけど パスのゴールドプラチナにお金いれたけど
このゲームパスの進みがなんか渋い気がする
このペースで最後まで到達できるんやろか こんだけバグや不具合起きてても緊急メンテで止めたりしないんやな
ループなんて課金者ほど致命的なやつだったのに 紅魔館終了して次のスポット選択、魔法の森と地霊殿の2択
おい好きなやつから自由にって話はどこにいったんだ?
そして地上に普通に生える地霊殿であるw 自分がヘタなのかカクついてるのかわからん
さっきまで問題なく出来てたはずなのに押しても押した扱いにならなかったりへにょりが外れてたりする 15日にガチャ更新ぽいけど同時に初イベントも来るかな? クークリ岸田石鹸屋は大定番な感じある
妖夢かてゐに石鹸屋の曲きそう 曲終了時に貰えるナカヨシPtが「1」の時と「3」の時があるんだけどこれ何の基準で変わってるかわかる人いる?
7倍した時に損したくないから知りたいわ >>16
草
そういやリセマラ中霊夢出たけど別絵だったね…エアプクソ野郎は俺だったわ、ごめんね これさ同じ原曲のアレンジ来たら似たような譜面にならんか? 幽霊楽団exで唐突に16部緑ノーツが降ってきてビビった ティアーは曲ぶん回さないと最終まで到達しないね
サブスクの10%アップは必須っぽい >>35
セットで買わせる魂胆か
がめついというか上手いというか >>10
さすがにイベント専用お使いもあるって既に告知されとつのにずっと1枠のみは面倒すぎるやろ 難易度18が自分の壁みたい
青長押しと通常同時押し苦手でそこでコンボ途切れる
一応ハードまで食い込んだから音ゲー初心者にしては頑張った方か… 紅魔館復興完了してさすがに枠増えるやろと8時間お使い出しちゃったが、まだ解禁されんorz
地霊殿建設完了しても進められんのつれぇわ 音ゲーは一朝一夕で上達する物じゃないから気長にいこう うーん
やってることプロセカと同じなのになんでこんなに面白くないんだ
曲がショボくて操作はなんか全ての手触りが悪い >>39
俺も音ゲー初心者だけどフルコンはノーマルで限界だわ...
ハードもクリアできるけどミス多すぎてフルコンどころじゃねぇわ オーエン違和感あると思ったら最初が5拍子じゃないのかよ
後半唐突に3本目の指要求してくるしnoobにはきつすぎる 魔理沙の声チルノみたいなガキキャラみたいな声で全然合ってねえ 普通に5拍子だったすまん
脳味噌が処理落ちしてたわ なんか肝心の譜面が楽しくないし、画面がカラフル過ぎて目が痛いぞ… なあ
SSRうどんげ・咲夜・ムラサ
配布SSR霊夢・魔理沙
になったんだがこれで初めていいと思うか? まだリセマラしてる人って何を目標にしてるの?SSR5枚とか? カグラをクリアすると原曲に対応したヒロインの欠片?もらえるけど 4枚か村紗と天子のセット狙いしてる
村紗が一度も来てねぇ >>55
正直やっと完璧だと思い込んでる(ボスアタックみたいなやつ+ムラサ+いいビジュアルのカード)が出てきたからこれでやめたいと思うんだ パスのティアの上がり幅が低すぎてやってらんないな
これで経験値ばりに上昇していくなら達成不可能やぞ >>57
面白いとは自信をもってお勧めできるがかなり難易度は高め フランもボーイッシュキャラみたいな感じの声で全然合ってねえ
東方のソシャゲって毎回キャラと声合わないのばっかでやる気なくすわ
曲も少なすぎるしアンスコかな >>35
そうなのか••••結構厳しいな
せめてデイリーやウィークリー達成で経験値もらえるとかしてほしい >>42
リズムゲーとしてハズレの部類だからな…
プロセカはバンドリのノウハウやアーケード音ゲー専門家のSEGAが付いてるから当然のように成功したけど
こっちは同人ゲームの延長線にすぎないと思うわ >>56
誤送信
既にアレンジ曲が出てるキャラの別原曲アレンジは早い追加を期待できないんかな?
ハルトマンのアレンジに好きなのあるけどラストリモートあるからつらい スペルバブルは3000円くらいならもっと流行っただろ >>59
リセマラなんてやめろやめろ
どうせ今のカードより良いの来るんだし石貯めとけ リセマラ終わったぞーーーーーーーー!!!おンしゃー! やってて楽しい曲マツヨイナイトバグだけ?他にもある? >>67
そだねメディスン来た時の為に石貯めとくことするわ 好きなキャラや勢力と箱庭で遊ぶゲームにしたほうが生き残りそう >>70
声関係は空気読まんでクがどうのって言うのが湧くからめんどい 好きなキャラや勢力と箱庭で遊ぶゲームにしたほうが生き残りそう このゲームのリセマラなかなか苦行だからな
原神リセマラを乗り越えた俺でも結構きつかった エンブレムってそんなにステ変わるの?
持ってないからどれぐらい強いんか分からん 声は1キャラ3種類つけるロスワ型が良かったけどやっぱ難しいんかね
素人でもいいからイメージに合うやつ選びたかった マツヨイナイトバグだけは確かに譜面が普通の音ゲーみたいだな
音の通りに叩けばいいから、おかげで24の中では一番簡単かも 音ゲーマーが次々AllBrilliant動画上げてるね
ノーツサイズガー緑ノーツガーは甘えってことが証明されてしまった ex24あたりから謎トリル増えてくるな
純粋に下手なのもあるがどこのリズム打ってるのかがマジでわからん 正直どの音ゲーよりALL (最上級)は簡単っぽいよね
ただタイミングにヌルい判定の割に16分とかで鬼になりますね… >>86
やべえええ
苦行じゃん……1人欲しいの確定とかにしてくれりゃいいのになこれ >>89
ないよー
東方裏って言う掲示板にはちくびありのコラが貼られてるぜ 天空璋から原作追えてなかったけどセラミックスの杖刀人めちゃくちゃいいな
サンキューダンカグお前に出会えてよかった >>84
そいつら消失激唱六兆年APするような日本に
50人居るかどうかの集団だけど
参考にして大丈夫? このゲームのリセマラが苦行だとか今までどれだけリセマラをやったかって話よ
再ダウンロードもなしでチュートリアルの曲が終わるのを待つだけで相当楽な部類だろ なんでこのゲーム音ゲー部分がこんなつまらなく感じるんだろ エンブレム付き排出0.4%なのにリセマラして狙うってのも辛くないか? とりあえず冗談抜きでガルパプロセカ出身はスピードマックスの15にした方がいいよ
もうしてるだろうけど >>96
普通にチュートリアルガチャくらい引き直しつけろ >>84
譜面に文句言ってる奴は自分が押せてないだけって事だな
下の難易度もあるからそっちで遊べばいいのに 仕事忙しくてようやく起動できたんだが、これで始めてもよい?
厳選したほうがいいとかある?
https://i.imgur.com/5mnFbkh.jpg >>97
叩いててリズムに乗ってる感がまったくないのが一番悪い気がする 原曲もっと増やしてくれたら長く続ける自信あるわ
ボーカルアレンジはもういいです >>84
判定緩いからクリアは楽
なんで「譜面悪い=クリアできない」になってんだよ
日本語読める? 難しくて不評なんじゃなくて音ゲーとして基本的な叩いてて楽しい部分が少ないから不評なんだけど?
実際マツヨイだけは不満少ないじゃん 何回か譜面を遊んでみて感じたんだけど、ダンカグの譜面って「遊び」が無いよね >>104
魔理沙が配布で貰えるから若干もったいないかもな カグラ中に横でゴチャゴチャうるさいのが気になるけど流れてくるやつに集中してるから何やってるのかわからん >>97
なんか音質が悪いというかレコーディングを素人がやってるっぽいというか
なんでこんな音楽に比べて声小さいのみたいなのもあるし
東方のメロディー自体はいいんだけど、歌い手?が商業レベルじゃない気がする
これ歌なしでゲーム音楽そのままで良かったんじゃ… >>108
ほんまそれ
なんで勝手に「クリアできないネガキャン」扱いになってるのか謎過ぎる >>104
とりあえず触ってみようず
魔理沙スコアアップじゃないけど配布であと2枚来て重ねられるor初期黄色パ作りやすいから悪くないと思う >>110
ぐえ〜そうなのか…リセットする気力無いからこのまま行くわ マツヨイ、ボーカルが苦手でな…やっぱ原曲たくさん追加して欲しい 音に合わせて操作してる感無くて奥から来る判定叩くだけの作業に感じるのはおかしくは無かったのか 無料でガチャなかなか引けないな
ポイントすら貯まらないから辛い… >>112
そりゃ実際同人サークルとして出したCDの音源だからな…
東方のロックアレンジは昔からあまり好きじゃないけど今後大量に増えそう スペルバブルの動画見てるけどなかなか面白そうだな
これが商業と同人カグラの違いか 東方の二次創作の塊を目指してて原曲はむしろご厚意で頂いてるだけからなあ… あと >>103 みたいな考えの人がhardとかやって譜面に満足してるんだろうな
そりゃhardとかの密度の譜面じゃあ、まだそこまで譜面の粗が露出しきらんさ Exとlunaくらいノーツ増えるとリズムに乗りやすくなる? 曲の何を叩いているかわからんという批判は
折角プロト時代に外部のまりおが指摘してくれたというのに
やっぱDeNA腐ってんな >>124
まじ?ハードでもフルコン無理できついんだけどハード以上そんな難しいのか
付いていけるか不安になってきたぞ... ダンマクカグラ触って他の東方ゲームやりたくなったから幻想少女大戦買ったんだがこれすげー出来いいな
このゲームへの興味が八割型移行した 声だけプロが多いな
luna全Brilliant埋めでも終わったのかな? >>126
まりおが悪さしたのかと思ってたけど配信で普通にマツヨイ褒めてるあたりマジでクソ譜面改善されてなかっただけなんだなって HARDCORE TANO*CにBGM依頼したりs-donに譜面依頼したりしてるから開発に音ゲーマーがいないわけじゃないだろうに
なんでこんな叩かれるような譜面になったのかなあ ハコニワやキャラ育成とかのサブ要素が豊富だからそっちも楽しんで音ゲーもゆるい難易度で過去のアレンジが広く浅く楽しめるみたいな感じなのを期待してた
まぁ難しいのが悪いわけじゃないけどほどほどな方が万人には受けて利益にもなると思う DeNAって開発してるんだっけか?
DeNAは課金周りとか言ってた気がするが >>125
余計に酷くなる
譜面センスと押させるパートの変化させるセンスが酷いの多い
マツヨイが唯一の良心
>>127
Luna勢がhardしても音ゲーしてる気分にすらなれない可能性がある、
っていう程度には全然違う >>125
マシになるけど…判定緩すぎてリズムに乗れてないのにコンボが続く気持ち悪さがあるよ
ノーツ配置がまっすぐというか単純だから何度もやると飽きてしまうと個人的に思う まあ譜面に対する不満が多いってのを運営が認識すれば譜面デザイナーも変えてくるだろ
今の譜面デザイナーがクビになるまでの辛抱やな https://www.youtube.com/watch?v=kG4YTFR2iWE
まりおの配信「俺の古くからの知り合いとか同人の仲間たちが譜面作ってるらしいw」
↑これマジ? とりあえず曲の終盤にフラッシュでノーツ消えるのは早急になんとかすべき 難しいかどうかでなくやってて退屈なんよね
面白い譜面はたとえめちゃくちゃ難しくても何度もやりたくなるのよ まりおの放送でJUNYAがポロっと
プロトのクソofクソ譜面はDeNAから出てきたと言ってる
外部のまりおがわざわざ言わないと内部からじゃ何も言えない状態だった可能性すらある
勝手な想像だけどね >>140
マジ
音ゲーのランカーが譜面制作してる
ツイで探せば出てくるよ
つまらないって言ってる奴はレベルが足りていないだけ >>128
幻少はアクアの代表が色々頑張ってコンシューマ移植決定したのよね
制作側がコロナなんかで色々大変なようだけど頑張って発売してほしいわ ボーカルなしのアレンジも増やして欲しい
正直キツい歌唱力の人もいるし… 片手拘束に緑縦連16分みたいな感じでなく
普通にタップで取れるような譜面でもうちょい物量欲しいな >>143
>>144
これマジ?
俺らのカグラまだ終わっちゃいねえよ(滑り出しで不調) >>144
レベルってなんだよ
フルコンして更にその先に
「楽しいって感じるレベル」でもあるんか
妄想も対外にしとけよ ゲーム上手いからってデザインセンスは別物だからね
そいつは機械的に叩くのはお上手でも譜面作るセンスはgomiだったんやな >>97
他ソシャゲの音ゲ二つ掛け持ちしてる音ゲ好きだけどこのゲームだけは一回曲叩いてもういいやって気持ちになる
なんだろうなこの謎の爽快感の無さ 幻想少女大戦Steamかスマホにきて。。。
このゲームはもう捨ててもいい >>57
すごく面白いけど追加DLCが多いので人によっては結構金がかかる 音ゲーのプレイのセンスと譜面制作のセンスは別物だと思うんだよなぁ プロセカと何が違うんだろう
何が違うのかはっきりとは分からないのに実際プレイすると明らかに面白さが違うのは不思議
プロセカはどの曲選んでもなんか爽快感があるというか マツヨイだけがまじで唯一の良心
急に変速の謎拍入ったりただの連打しまくり譜面だったりで全く曲と一体になれなくて気持ちよくなれないんだけどこれルナフルコンできるようなプロのゴリラからすると楽しいの? まりおはお前、来週自分の曲名ついたイベント始まるのにそんな文句言ってていいのか?w >>144
音ゲー上手い≠譜面制作のセンスがあるからそこはなんとも
それこそ音ゲープロが実際の音楽制作で良い楽曲作れるとも限らないからな
それに譜面制作者全部ゲーム内に公開してるけどかなりバラけてるよ >>158
ランカーランカーってまぁ凄いよな
ランカーなら楽しい譜面ぐらい暗記してるレベルなんだろうし、そういうの引っ張ってきて欲しいわ >>160
エピソードトーク聞く限りまりおのクレームが効いたとしか思えないよな
ごくまれに正しいことするわ 音量設定デフォルトでBadAppleやったらメンバーがやかましくて全然歌聞こえなかった
フルコンしたぜ
https://i.imgur.com/yJUhrSw.jpg >>168
マツヨイだけはまりおが全部譜面書き直したって聞いたぞ
東方界隈では嫌われてるらしいけどこれに関してはナイスだわ >>135
>>137
どちらにしろ良くないんか
うーん自分じゃどんな風に改善したらいいとかいうのも分からんの辛いな
面白そうだし勉強してみるか >>154
steam出来る環境ならdlsiteから落とせばいいのでは?
今セールしてるし >>143
これ見つけられないんだけどいつの配信? >>171
まりおが書き直したというか
プロト段階でまりおがクレーム挙げた結果全楽曲書き直し
それ以降リリースまでまりおの事前プレイなしというのも今となっては色々考えてしまう >>159
ノーツが曲に合っていないからかな
表拍メインなのに急に裏拍を入れてきたりほんの少しズラしてきたりしているから目押しゲーに近くなってる >>176
リリースまで事前プレイなし草生える
まりお自身が書いたわけじゃなかったんだね、書き直してちゃんと良い譜面を作れるんなら最初から全部そうしてくれ… プロセカでも糞譜面はあるけど、ダンカグは平均がそれな感じ
つーか緑とオレンジの同時押しほんと緑見えないな
何故か同じところでミス付くから繰り返して3回目くらいで存在に気付くわ
みんな背景黒くするのマックスなん? ダンマクカグラのおかげで普通の音ゲーが普通に楽しいことの貴重さを知ることができたよ
不良品譜面見せられるといういやな形でだけど >>169
フルコンでもCランクってどういうことだ まりお持ち上げるから配信見てみたけど譜面指摘出来る程押せてないやん https://imgur.com/a/qTv94SU
はじめてスコアSいけた!!コンボ全然あかんけど嬉しい
フラッシュでコンボ途切れたり緑ノーツ全然拾えなかったり判定まだ訳分からんけどいつかフルコンしたい… プロセカと同じくらいDなんとかっていう名前見かけるからそれ気になる >>184
もうこういう発言する時点で『底』が見えたな 『底』無しの大阪の腕前見せてくれ
面白い自作譜面でも良いぞ 皆緑ノーツ糞って言うけど青ノーツのほうがきつくね...?
青ノーツスライドしながら黄ノーツ押したり青ノーツ押し続けてミスばっかやらかすわ ID:vZyyH5st0くん滅茶苦茶譜面制作側の擁護してない? >>183
ミタマカード強化していかんとランクあがらんのよ、
うちの黄色属性パ平均レベル30でやってようやっとBが見えてきたし >>183
スマホ音ゲーって最初はどこもそんなもんだぞ
スコア詰めるにはバ課金して確率と戦いながらフルコンしなきゃいけないんだ
1人キャラ追加されたら最適編成が全部塗り替えられるのが日常だぞ >>188
出たよ「ならお前が作れ」
中学生か高校生か? そろそろ寝て良いぞ リセマラ50回突破SSR計74体
天子1
魔理沙1
菫子1
フラン1
うどん2
妖夢3
霊夢3
にとり3
文3
聖4
咲夜4
レミリア4
慧音4
早苗4
庭渡4
萃香5
チルノ6
こころ7
村紗7
こいし7
何故よりにもよって天子が排出されない方に確率が傾くのか >>183
俺もワカラン
最低スコアの理論値だぜ… >>183
フルコンでSランク取れたら誰もカード育成しない=金にならないからだよハハハ
マジレスするとソシャゲの音ゲーは大体そうだよ まあ譜面コンテストでもやればここのセンス溢れる音ゲーマー諸兄による傑作譜面が出来るんじゃねーの(適当)
ということで開催はよ 今ルナやってきたけど確かに曲のどこを押してるんだろうって気にはなった
音に合わせて押してたらなんか一個余計なタップがあるが次々でてくるみたいな? >>190
青ノーツが難しいというか片手止めながら片手違う動きするのが難しいってことでしょ
それをハードでがつがつ入れてくるの結構厳しいと思うんだよな
プロセカだとそれが表立ってくるのexからだから、ダンカグhardはプロセカex前半級なんだよな 譜面コンテストの結果マツヨイナイトバグが選ばれました
おめでとうございます! しかし視認性がマジで皆無だな…物量譜面とか大変なことになりそう >>199
これ開催して欲しいな
シニア大阪がスレ民全員を満足させてくれる『底なしの優良譜面』で湧かせてくれるぞ
公式譜面作者に採用してやってくれ センスない奴が作ったマリオメーカーのステージ遊んで「プロのゲーム製作者って凄いんだな」って感動した時を思い出すわ ロンドは知らんアレンジだったけど一発でフルコンとれたわ
恐らく良譜面 >>159
譜面の悪さもあるけどなんか微妙に操作性悪いんよ
あと、ボスにダメージ入ると?赤いエフェクトみたいなの出るけど
あれ普通の感覚だとミスってプレイヤーがダメージ負ったように錯覚するので
本来ならテストプレイ段階で修正されてなきゃいけない
そういう微妙な引っかかりや不快感が積み重なって爽快感のなさに繋がる
プロセカはその辺りを作り込んでるから、比べると物凄い違和感を感じ なんかひたすらに譜面擁護してる東京都くん怖
譜面製作者か? 譜面ってか、昔はbm曲音から譜面まで全部作ってたけど、
(自分含み)センス無いと、どうしてもパターン化して無難にはなるんよな
で、変にバックで流れる音の小さいベースラインとか叩かせると打鍵感減って微妙になる
そもそも同人音楽って音ゲーにする前提に無い曲多いだろうし、
譜面作るのは難しいの多いよな
音にメリハリ無い曲はなかなか打鍵感良いラインがない
そういう意味では原曲は音はっきりしてるの多いから
まだ作りやすい方ではあるはず 譜面コンテストはまず譜面制作ソフトの配布から始めないといけないから無理だよ
つべとかに転がってる自作譜面の動画は大体中華産の自作ツールでやってる 音ゲーはおまけとして考えればそれなりに楽しめるだろ 昔のbmsの譜面作成ツールってもう無いのかな
流石にずっと触ってないからわからん アンケートの好きなキャラに霍青娥と青娥娘々あるのはどういうことなの 自分が傑作譜面作れないと課金要素ありでリリースされたソシャゲ音ゲーを実際にプレイした結果爽快感がない譜面に不満言ったらダメなの?
この爽快感無い譜面作った人はそれを仕事にしてお金もらってるんでしょ? >>208
ミスったと錯覚するのわかるわ
あとサビ後の撃破エフェクトてめぇは許さん ほならね理論での擁護は流石に早過ぎるのでは
擁護するならもうちょい譜面褒めろよ なんだかんだ楽しんでる俺ガイル
拘束時間短いのがありがたいわ >>201
そうそう!
人差し指で青ノーツを押してるところ
別のレーンに黄ノーツが出てくるから中指で押そうにも動かなかったり、間違えて人差し指離したりとかしてるわ そもそもゲームプレイヤーがゲームデザイン出来るっていう論理がおかしい
ただの素人に任せるようなもんじゃん >>212
龍が如くのカラオケミニゲームと同程度かな
待ち望んだ東方音ゲーでこんな感想抱きたくなかったが だるくてスキップしだしたけど何のゲームやってんだこれってなってきたわ >>211
ゲーム内で実装出来ないのか?
このタイミングでこのノーツを置いてみたいな感じで 他ゲーに比べて譜面が目押し感強い(曲に合ってない)のは確かだと思うよ
というか良い悪いっていう観点を除いたら、単純に他のスマホ音ゲーより難しめになってるんじゃないか
例えばさんすう教室がプロセカにあったらダンカグ譜面より簡単になると思うし
みくみくにしてあげるがダンカグにあったらプロセカに譜面より難しくなるみたいな話 ビートまりおのツイート見ようと思って調べたら太ったって出てきて草 >>214
あっても公式は扱ったらアカンよ
BMS自体がアウト寄りのグレーゾーンな上にダンカグ側が譜面変換しないと無理 >>229
いい譜面ってかバンドリデレステプロセカやら大手の音ゲーやって違いが分からないなら音ゲー向いてないレベルだぞ…… >>175
亀レスごめん
うえだPってDeNAの人間で合ってるよな?
https://www.youtube.com/watch?v=9uKDh4pgqhQ
53:50頃から5分程度プロト時代のすったもんだ
まりおがきっかけでプロト時代に衝突があったものの
一般受けしにくいほうの感性が淘汰され切らなかったんじゃない 昔の譜面作成ツール有れば、
あとはノーツに同じ打鍵音つけて、原音のmp3に併せて譜面自分で作るだけで、
ビートマニア仕様なら直ぐ遊べなくはないわな
なんか久々にしたくなってくるな >>231
そりゃそうだな
もともと色々問題になってた時期もあったしな あとなんか純粋にノーツをタップした瞬間のカツッと嵌ったジャスト!って感覚がやたらと薄い気がする
これも曲と譜面が合ってないからなのかな 音ゲーでスキップがある時点でリズムゲー部分はおまけみたいな扱いなんだから箱庭とかシューティング部分をもっと力入れてくれればいい >>232
違う違う
ほならね理論まで使ってダンマクカグラの譜面を擁護している東京に言ってるんだ スキップは最近見るようになったからこれが特殊ってわけではないんだ >>233
なるほどねー
シューティングゲーム界で言う所の怒首領蜂みたいな話だなぁ(東方の方がポップだからウケる) それこそ有名どころの音ゲーで東方アレンジ収録されてる別の音ゲーが比較対象に丁度いい
ダンカグの違和感はっきりわかる お前らここでキャイキャイ言うのもいいけどちゃんと要望出してるか? 半日やってみたけどついぞ面白さを見出だせなかった
じゃあなお前ら お前らとりあえずお問い合わせ送ったか?
俺はさっそく送ったがここで管巻いてるよかなんぼかマシだぞ
ほな、また… バンドリの東方曲はそもそもアレンジに違和感だから比べようがねえんだ キャノンボールといいロストワールドといいなんなんだ一体
東方のソシャゲは微妙にしなきゃいけない契約でもしてるのか 他ゲーの見てきて思ったけどダンカグはなんか左手と右手が同じ作業感ある >>226
制作ツールはスマホ用にプログラムされてないと思う…
コンテストの為だけに一から作るのはあまり現実的じゃないのと容量がめっちゃ増えそう
外部の違法ツールで作って本家に採用してもらう方がまだ可能性としてアリかも スキップとオートはつけたくなかったけどソシャゲだからつけたみたいなことをここで見たな 繋がったけどパーフェクト取りづら…判定緩いが目押しゲー感が強い
https://i.imgur.com/jfxj4fh.jpg
あと繋がないとルナ出ないのもエグくない? 音ゲ初心者だけどめちゃ面白くて楽しんでるわ
ちょっとずつ上手くなってフルコン決めれるのが楽しい >>228
LOUDERhardの譜面がクソシンプルながら爽快感がハンパなかった思い出
音ゲ下手だから一番アレ頑張ったなぁ、ノーツの種類が少ないならまさにあんな感じが理想 セルランはゲーム内容の割には普通に高い
やっぱ東方はブランド力あるな まあルナの難易度的にはエキスパートフルコンさせるのは妥当じゃない? >>256
らうだーEXしかやったことないからわかんないや… 散々バンドリやらプロセカやらの名前が比較として出てるけど比較というか近いのが男版バンドリのダブエスだよな
会社も同じだし 譜面制作ができるような環境があるのは
そもそもアケがメインでスマホ版はおまけ程度のjubeat
そもそもプレイヤーが譜面作る前提のosu!
そもそもプレイヤー譜面が大多数のDanceRail
運営がやる気なくてFanmade作者に任せっきりのDynamix
くらいなもんで
ソシャゲがやるのはきびしいんじゃないかなあ >>238
ごめんスレ見直してたら確かにヤバいやつだった
ただのアンチなのか対立煽りなのか分からんけど触れないほうが良さげかもな…… ナナオンが確か自作譜面できるようになってた気がする このゲーム始めて初心者だったうちは楽しかったけど
上達するにつれてだんだんと譜面がどうのという話が分かってきて正直ほんと怖い
JUNYAも初期の譜面作成について内容や難易度的な面で苦言呈してたし
初期搭載の楽曲の改善が時間的問題であまり上手くいかなかっただけという可能性を信じたい そういや、確認用で作ったクラブに一人申請来てたからOK出したんだけど
クラブミッション増えるわけでもないんだな。 ノーマルか郷愁のロンドのEXTRA以外フルコンボ出来ない初心者だけど楽しんでるよ…いつか来るであろうナズーリンか美鈴の出来次第
https://i.imgur.com/MTRfJJL.jpg マイスペース解放されたからやってるけどこれ楽しい
操作性はもうちょっと改善できそうだけど全然許容できる
オブジェも色々と欲しくなってきた >>260
歌マクロスな気もするんだがなぁ(歌姫+バルキリーの編成、バルキリーモード、バルキリーオペレーション)
あれは音ゲーしてんだか放置ゲーしてんだか分からなくなって辞めちまったが ダメだフラッシュの後はマジで1秒ぐらい譜面にさっぱり反応できんわ
フラッシュぐらいなら早めに改善されるだろうし修正来るまで待つわ >>261
osu!の大元がオーストラリアだからまだ生きてるけど日本発だったら速攻訴えられてたんだろうな…malodyもそこの元開発者陣が作ってたし 同人世界ってクオリティは高いのに人脈の残念さで失敗するケースが多いのかも
少なくともアクアスタイル側の頑張りが悪いように作用してる場面はないと思うんだよな 確かにフラッシュ部分だけは擁護できんから早く改善されて欲しいわ
あれマジで目に悪い 他人のマイスペース覗いてるけど流石にまだ神社と紅魔館しかないな
復興進めて使える場所とキャラ増えたら楽しそう >>277
頭おかしいよな視認難どころの話じゃないものこれ ネクロファンタジア来てくれ
それで譜面頑張れてるかで判断する >>260
プロセカは単純に人口多いからでしょ
心配しなくても数日もすれば比較してもらえることもなくなると思う フラッシュがどうしても見せたい演出なのかもしれない
切れないのあれだけだから あのフラッシュを止める奴がいないor止めても強硬出来るバカがいる時点で未来に期待できないな
それでも東方原曲で音ゲーやれるのはこれしかないから逃げれないんだが なんかこの微妙に音にハマってないような違和感
DeNAクオリティって感じするな 音ゲーはおまけっていうけどイベントはどうせ音ゲー周回になるんでしょ?
今のうちに各属性の短いor得意曲見極めとくわ イベ報酬ランキングじゃなきゃいいけどなー
ランキングだったら全然回収できないわ ノーツの大きさとかフラッシュとかアプデで対応するって言ってるけどなんでリリース前のテストプレイの段階でこれは駄目だと気づかずにリリースしたんだろうね すまん、ストーリーゴミじゃないか?
再上演言うならチルノ、ルーミア戦からしっかりストーリー書いてくれよ マツヨイは評判いいな
嘘と慟哭もluna譜面好きなんだけどあんまり挙がらない あとミラーは無いの?
あっても俺は使わない派だけど使いたい人はいるだろ そんなにマリオって人人気あるのか
歌い手の事はさっぱりわからんなあ >>289
あれは好き
EXは完成度高い
LUNAは正直ちょっとゴチャゴチャしだしてるけど、
最上位難易度という基準で見たらまぁありだと思う
極端な破綻は無い
他ゲーでも最上位難易度の譜面は、ちょっと盛り込む過ぎなの多いからな
その辺は難易度上げる手段と割り切る イベお使い用にパチェ・咲夜さん・レミリアは確保済みよ
問題は一回何時間かかるのかだがw そういえば先行プレイの感想でひたすら運営の熱意を強調する人は居たけど
ゲーム性を手放しで褒めるコメントはあまり聞かなかったな…
単に自分がそういう人に遭遇しなかっただけかもしれんけどこういうことなんだな 石貯めてもピックアップやべーんでしょ?
単独0.6%天井無し
そもそも石貯まる気がしねーけども >>296
解禁条件厳しいよなぁ
1ミスやらかしやすいだけにもったいない 初日にR凸したらSSRより強くなって萎えて消したんだけどやっぱこれって凸ゲー?
SSRも凸しないとゴミなんでしょ? >>298
アレンジやってるのだと最古参ではあるからね。
まぁニコ生とかの放送で表に立つ機会が増えたりで言動と行動がアレなのが目立ってんだけども ハコニワやキャラ育成とかのサブ要素が豊富だからそっちも楽しんで音ゲーもゆるい難易度で過去のアレンジが広く浅く楽しめるみたいな感じなのを期待してた
まぁ難しいのが悪いわけじゃないけどほどほどな方が万人には受けて利益にもなると思う >>306
エンジョイ勢ならゴミなんてことは無い
スコアタ勢なら凸前提だけど この譜面の作り、体感ではデレステ寄りだと思うがなあ
親指2本でやることを想定した作りだと思う
アーケード音ゲー寄りの譜面してるバンドリプロセカと比べると簡単になるのは仕方ないんじゃねえかな
開発もカジュアル向けに宣伝してるし >>295
変に緑ノーツ使おうとせず音要因と全レーンスライドに使ってるのは分かりやすくて好き 課金要素は基本ガチャなのに音ゲーじゃなくてサブにだけ力入れてたらすぐ終わりそう >>298
いろんな音ゲーに入る人気東方アレンジ曲はまりおの作ったのかなり多いからな こういう音ゲーは初めてなんだがやっぱりある程度は凸しておかないとイベント周回とか厳しいのか? このゲームは体験版出さなくてマジよかったなと思う
体験版出さない判断した人マジファインプレー まりおが無理、は人によってはあるだろうな
まりおの曲は、なんというか東方というより「マリオ感」強いのはある 嘘と慟哭は初めて聞いたけど曲すき
原曲要素うっすいけど 演出全オフでさらにもっと削れって言われててキャラストーリーも凸時のこれいる?ってのだけ
マジでガチャ欲わかないなこのゲーム
サブスクとパスだけ課金って人どんだけ引き留められるかだろうけど何%くらいいるのやら >>271
DeNAじゃなくてXeen開発だろうから
歌マクロスだな >>305
特別な難易度だからとか言ってたけど条件緩和して欲しいよな
作ったものってみんなに見て欲しくなるものじゃないんかい! しまった途中で書き込んだ
これどういう条件でSTG始まるの? >>315
イベランしたいならはい
緩く報酬集めたいだけなら報酬設定と取得方法による >>315
ダンカグのイベントシステムがどんなか分かんないからまだなんとも言えないけど
別に凸してなくてもある程度は出来ると思うよ
他ゲーだけどスコアによって貰える報酬が変わるから弱ければ弱いほど周回数は増えるって感じ >>318
俺もこれで初めて聞いたけど好みだわ
大サビ好き このセルラン嘘やろ?
この内容で?
【最新順位】
iOS: 23位
Android: -位
無料人気: 6位
月間売上: -位 Calamity FortuneとかBMSで人気だったのも入らんかな
あと草メタル >>318
あれはフルで聞いてくれ
ダンカグだと長すぎると思ったがよく考えると切るとこないんだよな歌詞的に ボス撃破システムをわざわざ入れたのならレイド戦も普通にありえそうだな
戦力足りない人はお断りみたいなやつ まあなんだかんだ音ゲーキッズはやるでしょ
ゲーセン東方まみれだし
曲追加と譜面しっかりやったらそれなりにはいけるはず 凋叶棕は今後出る曲も長くなりそうで嫌な予感しかしない(歓喜) 嘘と慟哭好きなやつ凋叶棕いい曲多いからオヌヌメ
精神面は強化しとくんやぞ😏 ルナの解放条件はそのうち緩和するかもとは言ってたから気長に待とう
カードの育成はまぁ雫の問題はあるけど普通にやってんだけど、現状ヒロイン強化が手つけにくくてなぁ
あれぶっちゃけレベル100までやる余裕あんのかね? 初日セルラン23位って別に高くなくね
そりゃ低くもないけど >>328
むしろ東方使って100万人事前で2日目でそれはアカンだろ…‥ >>132
RED ALICEさん折角関わってるならありえものアレンジも入らんかな
まだ来てないキャラの曲だと大神神話之道とかHungry girlとかMami Mami Zoneあたり キッズの頃は東方ボーカル聴きまくってたからそれなりに自信あったけど知ってる曲が4つしか無かった…
マイナーな曲ばっかとは言わんけど初期実装の曲位は有名な奴で固められなかったのかな SEの鳴るタイミングズレてない?
トリル叩いてると気分悪くなってくる まりおの曲は勢いがすごいけど、だいたい似たような曲になる
本人曰く締め切りギリギリになるまでなにも作れなくて締め切りになんとか間に合うとああなる 課金要素がシーズンパスメインで現状有償石使うのがSSR確定スタダくらいだしこんなもんじゃね
課金おはガチャも無いし キッズが多いのかもしれん
課金制限されててエラー発生して始められなかった人結構おったもん ソシャゲイナゴのワイがジャッジするけど結構頑張ると思うぞこれ
他の東方アプリと違って息長いと思うしD4みたいにこけないと思うわ
内容はともかく >>341
ナイツがイベ楽曲で追加なんで、もしかするとえーりんと魔理沙は(ry辺りはイベント追加の可能性もあり得る はよ良譜面楽曲整備しないと初心者の目が肥えちまうぞホントに頑張れ運営
東方楽曲大量に出来る音ゲーなんて中々無いから
今のうちに譜面の内容に対して圧力をかけたほうが良いかもしれない ガチャは配布キャラがPUされてるし金、白金パスは今すぐ買う必要がないから課金する要素がほんと少ない このゲームのおかげで幻想少女大戦とスペルバブル買ったわお前らありがと 有償石はあれパスのティア進行上げで出番があるにはある ホームのゲーセンが潰れて音楽ゲームやらなくなって初めてスマホの音楽ゲームに触れる者なんだが、
青ノーツの離すタイミングが劣悪過ぎるし、トリルが苦手なのにトリル多過ぎてつらい
早めにノーツ押す傾向にあるから判定タイミング変更したいんだが、プラスにタイミング変更すればいいのかマイナスにタイミング変更すればいいのかわからないし
オンゲキで鍛えられたからキャラゲーに対する免疫はあるんだが、弾幕システムが意味不明だしワープ出来るならちゃんと書いて欲しいし…
UIが酷い
ミタマモードは誤タップしまくるしオートにしてもコレジャナイ感あるし
慣れれば楽しいんだろうけど現状じゃシステムが不親切すぎる あの課金制限のエラーはなんなんだろうな
ゲーム開始する度に裏で何か買わされてるのかも >>349
問い合わせフォームに書いた方が良さそうだね
俺もなんか書いとこ このゲーム毎日ログインして1年やって課金し続ける人いないとおもうんだけど >>351
スペルバブルの魔理沙編くそむずいけど頑張れ
クリアした時の爽快感がやばいよ 結局無駄に難しくしようとして現にコケかけてるから、ライト層向けにバンドリくらい易しくしてもいいと思うんだけどなぁ
ベースとドラムのラインなぞるだけでも今よりかは楽しめるからさ 嘘と慟哭試しにEXやったら無難ではあった
ダンカグの中だとかなりまともではある
ただ、結構淡々として終わる感じのせいでちょいとメリハリ欲しい気もしたが
難易度22ならこんなもんかねぇ
だが、ボーカルが知らん過ぎて東方曲してる気にならんのが個人的問題か…‥ ホーム画面にムラサとうどんげの居る優越感よ
ダンカグの全てを手に入れたと錯覚できる そういや今月の追加楽曲で青属性だけ対応曲無さすぎる問題は解決しそうなんかね?
そもそもなんであれだけ対応2曲しかないんだって話だがw 今の状態だと仮に好きな原曲が実装ってなっても譜面の信頼性がゼロだから
まともに作れるようになるまで後回しでもいい
なんならD4DJの方に原曲を提供してくれって思うわ >>360
幻少買えやらロータスラビリンスだけは買うなみたいな話ばっかしてたなあそこ
エミュ禁止以来みてないけどまだそんな感じなのか はやく紫のSSRこないかな
いまのSRのイラストもめちゃくちゃ良いから全然あとでも構わんけど 凋叶棕は東方アレンジでは世界観が独自色強めだから東方っぽさは感じにくいかもしれん
原曲のラインはしっかり押さえてあるんだが EmRoCoの言葉はなんの略称なんだ
前2つはエモーションとロマンだろうけどCoとはなんぞ? マルチないと引いたカードを自慢する場所がないけど、カードゲームとして成立すんのかね 最初あってると思っても後半ずれたりする気がしたりタイミング調整よく分からんわ
とりあえず目押しと青ロング1本指でとるようにしてから大分慣れた感はあるけど >>358
俺は折れて難易度下げた☺
てか最後だけ難易度おかしすぎだろ☺
明らかに人間じゃ無理な挙動してるし☺ ハコニワは紅魔館後に地霊殿、魔法の森分岐
そこから先はまだ誰も到達してないかな? 課金要素が息をしてない気がする
アーケードの音楽ゲームと違ってプレイ料金かからないのはいいんだけど、現状で課金する意味がない
ランキングシステムあるけど、全然気づかないし上位は音楽ゲームの腕前よりもどれだけ課金しているかって話だし
普通にプレイする上では無課金でいいんだよな
某ゲームみたいにランキングシステム導入したり対戦システム導入した方がいいだろうけど課金煽りが弱過ぎる
1年はゲーム持つだろうけど、この先投入資金を回収できる気がしない >>318
凋叶棕は歌詞カード含めて完成度が凄まじいのでCDでぜひ
アルバムによってはCDプレイヤーで1曲目始まる前に巻き戻しで聴ける隠し要素とか変態的な遊び方してる てか改めて思ったけど、一曲辺り長くて後半ダレてくるの多いな ハコニワシステムは評価出来るのになぁ…おでかけ機能使おうとすると外出先では使いにくいし
せめて通信量減らしてくれ
どういうプレイヤー層をターゲットにしてるかわからん >>383
何度も行く復興画面に行くまでロード2回入るの辛えわ
建物並べる画面無くして欲しい 相変わらずリセマラしてるんだけど
昨日より複数出にくくなった希ガス >>388
これなあ
ガチャよりパスに課金しないとしょーもないみたい?だし 嘘と慟哭のルナは結構譜面好きかも
ただ曲自体が判らん過ぎる(東方してる気がしない)のだけ個人的に難点だわ >>388
スコアタ勢以外に対する引きがミタマカードでは弱いと思う
まあエンジョイ勢する分には助かるんだけどな 普通にプレイする上では無課金でよくないと
スマホの音ゲーなんてアクティブ激減してサ終一直線だぞ
ゲーセンとちゃうんやから課金煽り強い音ゲはもたない
ちなD4は最初に煽り過ぎて人が一気にいなくなったパターン
あれの問題点は他の部分の方がでかいけど ノーマルがやっとだけど結構楽しくなってきた
他の音ゲーは知らんけど難易度ってこれでどうなんだろ
ご祝儀課金するかどうか悩むところだなぁ 嘘と慟哭の譜面作者はみんな大好きマツヨイと一緒だな
この人有能だと思う
緑ノーツをスライドとして取ろうとすると終点抜ける問題を緑スライド使って解決してるし
ルナだと容赦ないが ノーツが細かいとかノーツの種類多すぎとか速度遅すぎとか緑ノーツの判定がなんか謎とか色々言いたい事はあるけど
ルナティックの解放レベルをプロセカ程度に緩和してくれや
そうしてくれたらプロセカのサブゲームくらいには遊べる クールが2曲しかないんだっけ?
ボーカルアレンジあんまり知らないから完全に印象だけなんだけど、東方ボーカルってカッコいい系が8割じゃないか?
バンド系の音楽というか
あと2割が電波 >>388
えっリズムゲーとして作られて同ジャンルのアプリから色々パクってきたのにランキングイベント来ないとでも思ったのか?課金周りは天下のDeNA様担当だぞ
今の時代に天井なし10凸システムをぶち込んだだけでなくヒロインの育成度や開花の数も戦力を左右する
廃課金&時間拘束要素しかないように見える
正直こういう系のソシャゲが苦手だから東方愛だけでいつまで持ち堪えられるのか >>404
譜面作者一緒なのか
ぜんぜん知らんかった
知らなくてもチョイスで同じ作者選んでしまうってことは、
もう譜面作者問題露骨すぎるだろ…‥ >>406
まりおは譜面に苦言を呈してるだけで
楽曲提供してるだけの外部の人間だよ 凋叶棕出すならa secret adventure出して欲しいなぁ
ところで敵のボイス切らずにカグラエフェクトの音声だけ切る事はできないのか? というか譜面作者が曲情報のとこに無いの何でだ
いちいち開始しないと分からんじゃん 作り直せやゴラァ!したうえでのこれなのが問題だってそれいち どこで譜面製作者確認できるの?
幽霊楽団と明星ロケットとかも同じ人な気がするんだけど 文句ゆうとる奴ばっかの模様やが、せやったらお前らはこれよりおもろいん作れるんか???ゆう話やろ??????できひんねやったらだまっとれゆう話やぞ 配布霊夢貰ってやったぜ重ねられると思ったらこれ別カードなのか >>408
音ゲーのランキングなんてエンジョイは適当でええんやで
まあ間違いなくマラソンイベントはやるやろうけど
逆にいうと音ゲーってそれくらいしか廃からの集金手段がないんだよな >>416
それはあかんで
それ言う人が増えるとマジで終わる >>408
課金煽りが酷過ぎる気がするけどちゃんとやってくれるならいいや
オンゲキ程度の課金煽りまでは耐久性があるのはわかってるし >>416
ユーザーが自分で作れるものに金払ってどうすんねん…‥手間賃か? >>416
折角運営はユーザー側に意見を求めてるというのに
その態度は誰も得しないぞ やっと一曲lunatic出せたけどキツすぎるだろこれ
lunaticフルコンとか人間じゃないわ >>407
きれい系とか儚い系とかもあるし…音ゲーには合わんけど
発熱巫女〜ずとFELTでvivianneさんが歌ってるやつとかオススメ
ロックのカッコいいインストアレンジが欲しいからdemetoriの霊知の太陽信仰オナシャス おぜうのカードの2つ名ノーライフクイーンなのにNo Life Queen最初からない謎
流石に追加されると思うけど 東方アレンジは音ゲーにしにくい曲が多いオチってある? 単推しへの配慮なのか同キャラや同カードを複数で編成できるから推し艦隊が作れるな >>428
なんか色んな曲調ないと音ゲーとして一層飽きやすい気がしてな
一切どこでも話題に上がってないけど、スペルバブルに最初から入ってるSilverForestの恋のエモーションが切な可愛いくて好き 作家にはなれなくても編集者にはなれる人は多い
尻を叩いて面白いもの作らせようぜ >>432
ある
というか、本来は極論だと
『音ゲーにすることを前提にした曲』
が一番作りやすい >>430
セプテットにインストアレンジ持ってきたことに驚いた
ボーカルアレンジで人気の曲多いよね
岸田も緋色のDanceが一番好きかもしれん >>434
俺も送るから晒してくれ
ちょっと文面変えてパクるわ 音ゲーしにくいのを差し引いても譜面酷いのはあるけどな
基本、同時押し混ざってないのに単発緑だけで思いっきりスライド作ってる譜面は駄作多い印象だわ ボーカルはもちろん、インスト曲も同人屋が出してるものがこういうゲームでは使われるけど
たまにはニコニコに埋まってる有象無象のアレンジを拾ってやってもいいと思うんだよね 東方ユーロビートとか幾らでも音ゲーにできるぞ
許可が下りるとも話の折り合いがつくとも思えないけど >>432
原曲でそれ言う人は少なくはないと思うけど東方アレンジって時点で流石にそれはないわね
ボーカルだろうがインストだろうが一様に東方アレンジだもん、KONAMIの音ゲーに東方アレンジいくつあるか知っとるか?
音ゲー用にアレンジしてるって意見はでも同じ''東方アレンジ''だよねで封殺できる >>432
正直ロックなバンド曲はどの音ゲーとも相性悪いと個人的に思う
全盛期のボカロだって中毒性重視な洗脳曲みたいにリズムが乗りやすい楽曲が多かったし
音ゲーの楽曲も音ゲー用に作られるからな… つべでマツヨイのルナの動画見たけどあれクリアするの確実に一生無理だな
ハードでシコシコまったりハコニワやるのが正解な気がしてきた 東方アレンジは音ゲーしやすくて良いってラジオで言ってたのにアレ嘘だったか! その割曲チョイスにビート系少なくね?
今後増えると期待したい >>388
音ゲージャンル自体課金圧が高いゲーム性にするのが難しい
主な課金部分は魅力的なキャラを作り出してレアカード引かせるって所だからな
東方はキャラ自体最高クラスの知名度と人気なんだがイラストのクオリティがバラバラな所が気になるな >>435
音ゲー初めてやるんだけど静かな曲も有りなのかな
ピアノと静かな女性ボーカルみたいな落ち着いた曲好きだけど、落ち着きすぎて肩の力も抜けるから実装は厳しいかなーという
Ever Afterって最も澄み渡る空と海アレンジとか
霍雨ってデザイアドライブアレンジとか ウサテイとか五寸釘絶対楽しくできるから実装はよして バラードでも叩いてて心地いい譜面もあるし結局楽曲と譜面次第じゃないかな >>454
基本的にバラード系は音ゲー合わないってよく言われてる気がするし簡単になりがちだけど
俺も好きだからいくらか入れてほしいね >>453
少し適当に押しても繋がりはするぞ
トリルが苦手なら練習する他ないが
…まあ22にしては難しいのかしら? デレステのつぼみみたいなスライド譜面もある
静かな曲は静かなりにやりようはあるよな 魔理沙の声優、ゆっこで草
これに関してはUDKの方が良かっただろ 今の所は課金する理由があまり無い
イベントクリアに必要なボーダーを上手く調整してガチャに誘導していく感じかな
あと安価な石サブスクも有るし一応広い層に課金して貰う仕組みは有るのか
まあユーザー側が儲けの心配しても仕方がないんだけど なんでもいいけど緑の判定どうにかしろよ
幽霊楽団だけルナティック解放できんわ完璧見切ってるはずなのに後半100%途切れる
あと知り合いがフルコン前提に嘆いてやめてったんだけど NORMALまでならまあそれなりに叩けるけどhardになったらもうわけがわからなくなるのつらい EX22付近って時点でピンキリあるからなんとも言えん
幽霊楽団は23でいい 確定枠ある10連リセマラですら目当てのキャラ全然出ないのにこれでガチャも天井なしとか怖すぎる
しかも凸ゲー >>456-457
バラードって名前が出てこなかった恥ずかしすぎる
譜面次第かなるほど
手と耳に優しい枠とかで入ったら嬉しいね >>465
加えてこのキャラ数と恐らく闇鍋ガチャ化する
最強だな 俺がソシャ音ゲで一番気持ちよかった譜面これだわ
https://youtu.be/8P0N5lqJJR0
ガチャに関してはまだなんも言えん
ピックアップが何%かが全てじゃね
今は何のピックアップもやってないから一点狙いがキツイはそらそうだろとしか >>444
原曲音ゲー向いてないやろって言う意見あったから音ゲーに向いてないアレンジもいっぱいあって実は修羅の道なんかなと思って
向いてないのが人気曲だったらきついし
バッチリ音ゲー向きの曲もいっぱいあるのは知ってるけど 正直ちょっと魔理沙にしては声が成熟しすぎじゃないすかね…(ベテラン) 幽霊は終盤まではまだ割と普通な気がするけど、
ラスト近辺の譜面が一気に微妙に感じる これパス景品全回収めっちゃきつそうやな
今後こんな集中プレイすることはないだろうっていう今の時期でさえ全然進まないじゃん
きつすぎるとプレミアムパス売れないんじゃないの 初期ラインナップなんていづれアホほどダブるのにリセマラとかよくやるわ 自分もNORMALが関の山だけど普通に楽しめてるしご祝儀課金する予定
長く続けられればその分色々改善される可能性も出てくるしね 東方初心者でも楽しめる?
音ゲーはそこそこやってる >>468
BRAND NEW DAYも応募曲なのにプロセカの中で一番叩いて楽しかった
こんな感じの東方アレンジは探せばあると思うし意見送ってくるわ スマホ音ゲーで楽しかった譜面だと随分昔にやってたデレステでマスプラの咲いてJewelとマスターのパステルピンクな恋がホントに好きだったなぁ
なんでマスプラのパスピンあんな譜面になっちゃったんだろう
https://youtu.be/j38voZyfixM
https://youtu.be/iQoDwDZvfzY リセマラって咲夜,レミリア,宇佐美らへん?
2人位でるまでやろうかな 聞くくらいならやってみちゃどうだい無料なんだし
音ゲーは端末性能に左右されやすいのだけ注意な >>475
今のところ音ゲーマーからはあまり良い評価を聞かないので東方そんなに好きじゃない人だと微妙かも
でも無料だし触るだけ触ってみたらどうか 人気タイトルもクソゲーと化すDeNAだし改善にほぼ期待できないんだよなぁ とりあえず今のガチャピックアップが無料でもらえるの入ってる時点でリセマラ以外で回す気がしないので早く変えて欲しいわ 確かに
DeNAが関わって良い方向に向かったコンテンツは知らないな ポケマスも順調に右肩下がりしてるしこれも気になってる
あとクッキーのおかげで魔理沙と萃香の声に違和感ある、リズムゲームは初めてだし結構新鮮で楽しい 音ゲーしてたらいきなり弾幕始まっていきなり終わって音ゲー戻った
なんなんこれ…やばすぎ デレステは通常曲マスプラ出だした辺りから変な引っ掛けや同時押し多用でしんどくなった気がする
時間かけてやればフルコン取れるけどそこまでやる前に辞めちまった >>298
そらマリオは人気あるだろ
天下の任天堂様やぞ 萃香チルノ村紗こいし
このリセマラ排出四天王のおかげでフルストレス >>485
音ゲー勢なら、辞める前にとりあえず
「マツヨイナイトバグ」はやっといた方が良い
今のところこのゲーム内で一番譜面が好感持てる >>487
安心しろそれが出てくるのは黒い楽曲だけだ
まあ黒くないやつがどうかというのは上の流れの通りだけど 萃香はキャノボの声が良かったな
ダンカグ萃香も強キャラ感すごくて嫌いじゃないけど >>494
公式twitterや生放送の内容からして運営がニコニコとかのネットのくっさいノリが大好きなのは分かりきってたじゃん スマホでやってるんだけど、ノーツ大きくできないの本当に辛い >>476
こんな感じというには曲調違いすぎるけど、
ゆらゆら揺れるメロに合わせて指動かすのはZYTOKINEのWAVE WAVE WAVEとか楽しそう
わかさぎ姫の曲未実装だし希望出してみようかな さっきインストールしたんだけどレーン7つにこのスペース狭すぎん……?
音ゲーとかデレステしかやったことないんだが正確に叩けないんだが >>481
ポケマスとか言う素材を腐らせた前科あるしな キャノボは系列にアニプレックスあるせいかキャスティングなんか凄かったね てかストーリーになんか有名な人呼んだとかなんだったんだよ
今のところテキスト完全に空気なんだが アイマス系やプロセカバンドリはアクティブ多いけどこのゲームはどうだろ
サ終しない&ロストワードみたいにならなければ心配なく続けられるけど >>501
あれはどう足掻いてもクソゲーだったろ
もはや萌豚しか見向きしてない プレイヤーのレベルアップっておでかけかカグラでの経験値のみ? キャノンボールがサ終したのは鬼滅に注力したからだぞ カードのエフェクトを簡単に開放出来るのだけはいいな
ホーム画面見てるだけで若干楽しい >>497
アイコンにゆっくり霊夢使ってるのとかね
どこの出身かも分からない謎の存在なのによくやりますよ 単純に難しいんじゃなくて色々不親切な仕様なおかげで結果的に高難易度になってる このゲーム面白いと思ってたら不評なのね
ごめんなさいー お前らの譜面面白くないがあんまり理解できなかったんだが
はにわのexやってやっと実感したわ
どう考えても連打系の曲調(と思う)なのに片手でスライド押しながら
もう片方がトントントンって押すだけが一生続くだけなんじゃこりゃ
ルナになったら変わるかもしれんけどexはフルコンできん プロセカはやり応えのある譜面が多いイメージかなぁ
叩いてて楽しいのはグルミク
ただグルミクはノーツの仕様が特殊だから慣れるまではクソに思えるかもしれん
とりあえずペンギンおいとくわ
https://youtu.be/qp7NpDBoMl0 譜面ボロクソ言ってきたけど演出ほとんど切って80くらいまで暗くしたら割と見えるようになったな
やっとドリーマーズLuna開放したわ すまん、タイミング調整が難しすぎん?w
どうやって合わせるんだよこれw 横に出てくるキャラのカットイン切れないの邪魔くせー
なんだこれ 面白いと思ってたならそれはそれで良いと思うよ
判定の緩さ的にメインターゲットは東方好きの音ゲー初心者っぽいし badappleの連打はよく分からなくて気持ちよくないよね >>468
プロセカはこうやってmvあってもノーツが主役で画面全体でノーツを目立たせようって役割で統一されてるところがいい
こっちはノーツより目立つ演出がいっぱいある タイミング調整たぶん機能してないぞ
バグだと思われる 色は匂へど散りぬるをとか恋マスみたいな王道系しか知らんのやけど皆原作とかで曲聞いてるん? >>513
人の事など気にすんな
ただ他の有名音ゲープレイ済みだと相対的に不満が出るだけなんだ リセマラSSRひとつ(チュートリアル分)しかでんくなってしもーた;; やっぱ嘘と慟哭のルナは結構譜面はありだな
マツヨイのEXの次ぐらいに好きかも
その次はマツヨイのルナかな 音ゲーjubeat puls少し触れただけでこういうタイプの初なんだけど普通にハードで死ぬからきっつい
曲追加はユーロばっか聴いてるからむしろ別ジャンルが知れる楽しみがある 紺珠伝から先やってないけどアンロケ大好き🤗
てかまず東方アレンジとして収録すべきは黄昏楽曲だろう
憑依華の輝く針の小人族とか夜が降りてくるとかネオ竹林インフレイムとか永遠の春夢とかやらせてくれ 学生の頃から非公式ツールで抜き出したのをスマホに入れて狂ったように聞いてたわ
おかげで東方イントロクイズとかいう頭おかしいテストについていける狂人の仲間入り
公式でサブスクで出るとか良い時代になった 憑依華はサントラの憑坐アレンジが大好き
うに曲既にあるんだし来てもおかしくないな >>537
Welcome to Undergroundみがある
なんか昔のにちゃんねるを思い出したわ、ありがとう その昔ステップマニアという音ゲーがありまして、よく有志が作った東方譜面で遊んだものです シルバーフォレストってマイナーなグループの歌すこだからそのうち入ったら嬉しい >>541
どっちかというと初カキコ...ども...を意識したつもり なんでこんなにロンググニャグニャなんだって譜面ない?
特に意味なくグニャグニャされるとやりにくいんだが レミリアはロリボイスだよ派とレミリアはカリスマボイスだよ派の溝は深い とりあえずエフェクトで譜面を潰すのだけは早めに直してな
色々切ってもまだ邪魔やぞ >>548
もうほんっっっとに懐かしい!パーンってなりましたね、頭が >>549
ドールのルナとか無駄にグニャグニャしてた気はする >>549
めっちゃ分かる
リズムに合わせて気持ちよく曲がるロングノーツじゃなくて単に難易度上げるために適当に細くクネクネさせとけって感じで嫌すぎる リセマラ時名前入力しなくても通るんだな
「名無し」になる >>549
ひとつよがりがグニャグニャの上長いな
いつまでホールドさせるんだよあれ
曲に合うかよりも難易度を優先してる なんだろう全体的に東方だし弾幕っぽさ入れとこう的なノリのノーツの配置を感じる
そして音ゲーとして失敗してる ルナのとりあえずオレンジの間に緑単入れまくれてきなのが嫌 I魔理沙は大変なものを盗んでいきましたとか患部で止まってすぐ溶ける〜とか入れて欲しい曲挙げ出したらキリが無いなw
取り敢えずIOSYSと幽閉サテライトの曲少なすぎるからもっと増やして >>547
あそこは初期の初期の最大手やったやろ
カラオケ入った時は嬉しかったなぁ Spotifyとかに原曲もアレンジも普通にめっちゃあるやんけ
今まで探そうとしてこなかったけどループしてくるわ ダンカグのおかげで音ゲー自体のモチベ上がったから色んなの触ってる >>545
左の奴が報酬のそのミッションの中身は報酬の引換券だよ、報酬取りきったから今日はおしまいってこと >>545
全部クリアしなくても報酬取り切れるっていう不思議な仕様 どのキャラも弾幕が目くらましになりまくってるけど針妙丸のは特にヤバいな
低難易度の譜面ですら猛威振るってるわ ひとつよがりの逃避行のルナも個人的にはありかな
ロングノーツグニャグニャは気になるけど、
まぁそういう曲と割り切れば全然ありだとは思う ウィークリーミッションの他人のプレイスにいいね5回するやつが達成できない…
5回目が必ずエラー出る…履歴ではいいねしてることになってるのに… 譜面に不満ある人は具体的に何処が不満なんだ?
周りが叩いてるから一緒に叩いてるように見えるわ ストーリーとかで稀にBGMが一瞬途切れて高音のノイズが入るけど
おま環かな?スペック高くないスマホだし いや割とどこが不満なのか各々語ってるよね
案外それぞれ違うところに文句言ってるかもしれんけど >>572
散々語ったから過去ログ(現スレ+過去2スレ分)見てくれとしかいえん
またあれだけ語れと申すか 俺譜面にはあんま不満ねえわ
コンテンツ量少な過ぎてヤバそーwとは思ってるけど ボスアタックのエフェクトはオフにするか極限まで薄くするかの配慮はほしいなぁ
あとスペカ取得時のパリーンは一瞬だけど完全に視界がシャットアウトされるしあれもオフにさせてくれ まあ弾幕とか余計な要素よね
東方らしさと他の音ゲーにないオリジナリティ出したかったんだろうけど
そもそもカバーやら別作品の曲は入れないんだから『音楽』がそのまま東方らしさに直結する
スクフェスとかプロセカと同じ
なんだからまずは楽曲を気持ちよくタップさせるだけでいいんだよなあ
課金要素はイベント始まってからのものでイベント前まではとにかくユーザーに音ゲー部分が面白い、レベルをどんどん上げたいと思わせないと並み居るスマホ音ゲーに比べられて篩に落とされる >>572
もちろん気にならない思わない人もいるけど
曲のメロディとかに合ってなくてノリが悪いのが多い
自然と指が動くような良い譜面ももちろんある >>572
マツヨイナイトバグや嘘と慟哭が明らかに他の曲と比べて楽しいと感じない? 上にあったやり方で譜面デザイナー確認しててわかった
俺徳永ってやつの譜面駄目だわ
曲に乗れないし不自然さが受け付けない
しかし良曲全部徳永譜面だっていう絶望 楽しい譜面基準論争は、
まずやってる難易度をきかないと始まらない
難易度で譜面へ求めるものの齟齬が酷い 東方らしさ出すならいっそタップしっぱなしでノーツ避けるターンでもやればよかったんでね この手の音ゲー初めてやってみて譜面面白いと思ったんだけどみんなの評価は違うのか
叢雲ルナは結構爽快感ないか? >>581
同じだわ
あと3DODとかいうのもあやしい 自分NORMALだから譜面には不満はないけどルナとかまで行くと話は変わってくるんだろうね >>579
表メロじゃなくてリズム隊拾ってるだけだったりするからなあ
最近のカジュアル音ゲーは逆にボーカル合わせでやりにくいからこっちの方が良いわ >>583
明星ロケットのEX
音楽ない方がまだ自然に叩ける
曲は最高に好きなのに…… あぁあ早く原曲やりてぇんだが
ラストリモートあくしろ >>583
自分は始めて間もないのもあり上手くないから高難易度は出来てないけど
評判良いやつ以外は総じて低難易度もつまらないのは確かだった
曲に関係なくお遊戯会みたいなリズムで叩かされる 3DODって表題曲とチルパーか
メイン扱いなんだろうな
やべーわ 叢雲lunaやってみたら緑スライド離して切ったのにコンボ継続してた >>212
それなんてキャノボ…
個人的には割とハマったけど気軽には出来ないのは確か 徳永さんを譜面制作から外して下さいって要望出すか
いや、結構マジで 横のキャラのカットとふわふわ動くボスとダメージの赤い光とボスが謎に発光して見えなくなる演出のオフも作ってくれ >>585
叢雲は曲好きでずっと音楽プレイヤーにも居座ってる最古参レベルだわ
譜面はダンカグの中では好きな方だけど、
全体的に緑配置がちょいと微妙な感はある
でも今改めてプレイしても有り無しかで言えば有りだとは思う >>594
緑スライドは離しても判定場所によってはセーフでしょ
だめなのは 初めて聞く曲ばっかだけど正直あんまいい曲ねぇな…
原曲追加されんのかね、そこだけは期待 無駄に縦長の携帯使ってるせいで真ん中押すの地味に辛いな
こんな携帯買った俺が悪いんだけど >>596
ストレートに言っていいと思う
というか言われなきゃ向こうも分かんないでしょ >>600
そうなの?
始動だけ取ってそっから先のスライドがっつり消えてたのにいいのか >>601
タイトルの左上のボタンからお問い合わせ→ご意見うんたらってやつだな
怪文書送ったれ >>604
本人降臨してる気がするんだよな、このスレ
顔真っ赤になってそう >>575
ログ見返したけど具体的にどの譜面のどういう所が悪いって指摘は見当たらなかったな
批判出来れば通みたいな風潮良くないと思うわ 徳永の俺が嫌いなところは
トリルの横の隙間が狭すぎる
片側に寄せるのが多すぎ
というか雑にトリル入れとけば良いだろうって思ってそう 比較にプロセカのハードまでをやってみたけど、プロセカは良い意味でオタ芸的な合いの手感覚とキメのフレーズだけ拾ってノーツに出してくるのが上手くて良いね >>608
えぇ……
「この曲のこのタイミングのこことー」ってわざわ録画して時間見て全部指摘しろっていうのか?
金くれよ。もうそれ仕事レベルだぞ 徳永定着しそうだな
マスコットキャラになりそう
怪文書送ってきた、お前らも頼むわ iPhone6sちっちゃくてきついーん
luna解放したけどギリクリアまでしか行けない 緑のロングは実際コンボとしては視点と終点だけだからな、中点あるとそこも拾わなきゃ行けないけど
ぶっちゃけ単押しが続いてるだけだしホールドし続けるのが面倒だったり緑の線が邪魔だったりしたら単押しで取って線消しちゃったりするのが無難
EASYとかで緑の始点だけ取るとタネが分かるよ >>605
それあったわ
ミスったら消える仕様だけどコンボ繋がってるっていう 譜面パターンの引き出し少ないんだろうな
だからロングスライドとトリルばっかりになる
そのうちデザイナー確認しなくても徳永譜面って判別できそう >>611
動画は別に要らないけどどの曲のどの難易度の何小節目ぐらいは無いと不満無いのに便乗して叩いてるだけに見えるわ 徳永譜面は草
この後何曲が餌食になるんやろ
D4djの下手なユニットにカバーされる可哀想な曲らを思い出した 青スライドの中に緑入れて音取りとかすればよかったのに
反応しないんかな 提出された譜面の難易度だけじゃなくて
ノリというか演奏してる感覚というか合いの手感というか
そういうのを評価する行程追加してほしいな
楽曲追加ペース減らしてもいいから >>619
具体的に思いつかないのに糞譜面扱いしてる方が頭おかしいでしょ あれ、でもチルパーいうてもそこまで酷くないか…‥?
3DODどこで印象付いたんかな
ちょっと一通り見るか >>610
expertからは譜面が遊び出すからhardより面白いよ
あっちはボーカル切り替えできるのもデカい 叢雲は良いな
特に緑スライドからそのまま緑ノーツに移行するところ
ボス入るところとか >>615
そういうことか
まぁでも極力見たままやりたい 端末は小さい方がいいよほんと…あと林檎より泥の方が抜けないのかな… 曲選択でスライドするから選ぶの難しいなと思ってたけど曲のジャケット押したら一覧表示された >>537
イントロクイズやってたわ…
1音でも分かるやつは分かるんだよねあれ 音ゲーやるなら林檎一択よ泥は遅延入るから
調整でごまかせるけど >>634
デレステとかだと泥一択レベルで林檎抜けるんだけどこれはどうなんだろ…今林檎12しかないから検証出来ないや… >>625
ギャグで言ってるんじゃなかったらやべーぞ…
どうせみんな周りのノリに迎合してるだけ、俺だけは本音を言えるとか思ってる時期って人間あるからね
まあ仕方ないね >>636
ハードの設計がそうなってんのよ
泥はだいぶ遅延出さないように改良されてるのもあるけど
それでも安定感は林檎よ
泥は機種毎の差も多いしね >>602
このサークルなら他にもっとあるだろ!って選曲に思う
発熱のダンスアレンジ入れてほしい >>639
ハードの設計ってどういうことだ?
具体的に何がどうなの
泥端末に林檎ぶちこんだら遅延起きるってこと? 今できる生産的なことは
好きな譜面と嫌いな譜面列挙して共通項を割り出して運営にぶつけることくらいかな
多分ダンカグ運営も音ゲー作成の経験薄すぎて苦心してるんじゃないかと思ってる >>558
たまに譜面が弾幕っぽく見えるから狙いとしては間違ってない
集中力切れて立て直しが利かなくなるが 結局具体的に譜面の悪いところ出てこないのか…
実は悪いところ無いってことか? いつも泥ってひと括りにされるけど、それがもう間違いだろ
音ゲーできる泥はXperiaとか 悪いところって前の前のスレからいくつも言われてるじゃん
なんかここ異様に擁護するやつ出てくるけど社員かなんか? >>639
人間ならもう気にしなくていいレベルにまで来てるよ >>586 >>593
ちょっと過去関連にも誤解無いようにレスしとこう
3DODが妙に印象残ってたのは緑の使い方か
純粋に「別の音が出るノーツ」っていう意識強めに譜面作ってそうな気がする
譜面ってかダンカグのシステムの問題だわ
3DOD譜面はそんな名指しで悪いなんて事はない
そこはちゃんと修正しとこう
3DOD氏、申し訳ない…‥
ただ徳永は…‥あかんだろ…… >>641
一切遅延ないってありえるの
自己補正もしくは調整できるからそう感じるだけだろ
そのレベルでいいなら泥も一切遅延ないぞ 徳永って人は譜面作ってる人の事であってる?
それが超高難度ってことになるんか 俺良いところも悪いところも具体的にあげてると思うんだが
新曲の下剋上々も徳永でクソ
開幕のトリルからめっちゃ片側に寄るしその後の青スライド横の隙間が0とかいうアホ
指ぶつかるんだが
サビの緑ノーツも青スライドと同時配置してるせいで抜けまくるし 調べたけどレイテンシ改善とかで対応されてきてるっぽいね
まあどの機種がどれくらい遅延しないかするかは機種毎に調べるしかなさそうだから面倒臭いね >>646
その理屈ならピカソのゲルニカの良いところを説明出来る人が少ないなら
ゲルニカは駄作ってことになるな😓 開発環境の違い
iosはiphoneとIadしかないから、動作範囲の全シリーズで動作確認すればいいだけ
Androidは何百種類という機種があるから、いちいち全機種確認とかできない
機種によって液晶やタッチセンサーの性能差があるので絶対にずれが生まれる
その上、AndroidはOSの改造が許されているOSなので
GALAXYのようにそもそもAndroidのような何かに変貌している機種もある
だから開発環境からかけ離れて動作が不安定になることが多い
これでいいか? 自分が苦手な譜面をクソ譜面っていうやつも実際いるし譜面の良し悪しなんて人それぞれだよ
その曲をABしてクソ譜面っていうならわかるけど >>656
難易度は関係ないぞ
プレイ開始したときに一枚絵出てるときに
『Score:徳永』
って出てたりする
Scoreのは楽譜って意味もある いぇ〜い徳永見てるぅ〜?🤟🤩🤟
お前の譜面クッソやでぇ〜?🤟💩🤟 XPERIAしか使ったことないけど、デレステみたいな古い設計のは別としてここ数年の音ゲーアプリの大半でタイミング調整必要だったの無かった気がする 嘘と慟哭だけで一週間は楽しめそうだから現状大満足してるよ 当方のスマホゲーにありがちなブランドだけ利用してゴミカスリリース半年でオワコンのいつものやつだなこれ ペリア1iiiでやってるけどタイミングのデフォルト0でそのままやってるよ
どちらかというとandroid9にはなかった11特有のカクっと一瞬フレームレート下がるのが煩わしい
電池の最適化とかいじればいいの? >>660
泥での開発はエミュが充実してるから利点も大きいぞ >>659
?
主観評価の話は何もしてないのにその例は見当違い甚だしいんだが
悪いと思う箇所が本当にあるなら具体的に何小節目とか何ノーツ目とか何処か言えるはずなのに言えないのおかしいよねって指摘してるだけだよ 流石に4、5年前の話だよ音ゲーでAndroid云々は
今はなーんも変わらん >>651
遅延とかは全然無い、判定は±0
抜けは端末っていうより緑の取りこぼしだと思ってる
プロセカとかだとロングすり抜けたりするんだけどこっちでホールド中の青を途中で切ったりはしてないな
2chMate 0.8.10.106/Sony/SOG01/11/LR >>663
お前に関しては譜面がクソなんじゃなくて下手くそなだけだろ
正確に叩けない奴は譜面のせいにする前にやることあるだろ ちなみに音ゲーで泥はありえんと言われる最大の理由は
Androidタブレットがゴミしかないからです 料理作った料理を他人に出したら、食べた人が
「ちょっと苦みが強くて微妙……」
って言ったときに
「その苦みは具体的にどの原材料から来てる苦みのこと? もっと具体的に言って」
って言ってるようなものでは…‥ >>678
プロセカ120fpsで動くgalaxy tab s7というandroidタブレットがあるぞ >>674
このゲームのまとめ作ってるやついたら同情するわ… >>671
特に悪いところ思いつかないのに何となく叩いてるってそれ東方を憎んでるだけじゃん
譜面批判してる人そういう層なのか galaxy tab s7使っているけれど120hzでヌルヌルだし遅延ないよ
2chMate 0.8.10.106/samsung/SM-T870/11/GT 他の音ゲーでは運営側で審査してるはずのものをユーザー側が審査してる状況
当然ユーザーは困惑
まあサービス続く限り仲良くダンカグ作ってこうや このゲーム評価できる点は
譜面デザイナーを公開したことだな
地雷譜面がすぐわかる 頂上決戦始まってて草
なんでプレイヤー同士で叩き合ってんねん見るべき場所は運営側でしょ? 嘘と慟哭人気あるな
個人的にsweetなんたらも好き 譜面製作者確認してみたらexのフルコンできてない曲全部徳永が作ってて草
クソみたいなトリル多すぎだろと思ったのは間違ってなかったんだな >>680
苦みが強いっていう具体的なことも言えてない状況なんだが
ひたすら不味いっていちゃもんつけてるだけでどう不味いのか答えられてない 譜面作者叩き始まってるけどその譜面が好きな人も居る事を忘れるなよ >>658
調べなくても大半の機種は遅延しないから大丈夫だよ
ちなみになんで林檎は一切遅延しないって言い切れるの? 終盤のフラッシュ自体は百歩譲ってあってもいいけどトリルと重なって爆発する譜面は全部ダメだと思ってる
修正されるから待つが >>687
プレイヤーじゃないのが混じってんじゃねぇの?🤭
適当に言ったのスルーされるかと思ったら顔真っ赤そうなのに安価つけられたやんけ😅 パッとどこが悪いとか思い浮かばないけど、この譜面は楽しくない…って思う事は悪い事なのか
別に俺らが改善する訳じゃないしな 地霊殿復興中なんだけど8時間のおでかけと6時間のおでかけ両方こなさないと進行出来ない所が来て頭おかしくなりそう >>658
寝ぼけ眼で読んだからDr.レイテンシー入るのかと一瞬ぬか喜びした 俺は譜面こだわらんからあんまり言わんけど不評なのも分かるよ
例えば
・通常の音ゲと違って左指の始動が多い(大多数の人間は右利きだから右指始動の方が違和感がない)
・片方のレーンに片寄った同時押しや複数レーントリルが多い。(置きプレイなら問題ないが親指勢は隅にノートが密集すると絶望的にやりにくい)
・緑ノーツをボーナスとして使う作者と障害として使う作者が混在しててプレイヤーサイドが困惑してる(これは時間が解決するかもしれないし、しないかもしれない)
・表箔を取る作者と裏箔を取る作者、表箔と裏箔を両方取る作者のパターンがいて統一されてない
・サビ一音目はとりあえず同時押し
このあたりは突っ込まれても仕方ないかと p20ライトってポンコツでやってるけど遅延全く気にならんなブルートゥースイヤホンだけど >>691
好きな人は好きなことを主張すれば良いさ
掲示板なんかで人が傷つくことを気にしてたら何も語れないんだ 叩いてて楽しくないのがあかん
曲との親和性があまり感じられなくて目押しにならざるを得ないのが原因だと思う >>697
そういえばこの手のシステムで良くある石割り短縮無いのな
別にいいけど >>691
皆が納得出来るように複数パターンの譜面を作りましょう
ってわけにはいかないからね
自分と違う感性のやつは滅ぼすしかないんだ この茸、完全に話し聞く耳(見る目?)持ってないな
もう2時だしいい加減寝るか
>>699
茸曰く、ちゃんとどの難易度の何小節目とか書かないとダメらしいぞ…… ゲーム内で譜面叩くよりここで譜面叩いたほうが面白いよな 林檎で遅延はしたことないから遅延してる奴はおま環なんじゃねえかな… 譜面叩いても楽しくないから譜面の作者を叩いて楽しんでるだけだぞ 作者叩くのも別に楽しくて言ってるわけじゃないんで
頼むから叩いて楽しい譜面作ってくださいデザイナーの人
そうすれば双方幸せで終わるんや ゲーセンの音ゲーで叩かれてた譜面製作者いたけどそのうち個性になって受け入れられてたから徳永って人もそのパターンだよ まりおが運営と譜面作者にもう一言物申したら解決してく…‥れないかなぁ どう不味いかシェフに説明出来なければ不味いとは言ってはいけないらしい >>195
俺も似たよう感じだ...
他のキャラは全員最低3回は出てるのによりによって天子だて1回だけ 最悪個性でもいいから、そんなアクの強い作者を看板曲に当てるのは止めてくれ…… >>707
わかる
お前みたいなアホ叩くのは最高だわ トリルの偏りとか緑ノーツと青スライド同時はそういう譜面ということにしても完全に隣り合ったレーンでスライド持ち変えさせるのはおかしいと思わないのか 調べてきた
徳永
Bad Apple!! 明星ロケット 絡繰りドール 儚きもの人間 下剋上々
Citys Spring
マツヨイナイトバグ 嘘と慟哭 ゆけむり魂温泉U
シンビジウム
月には叢雲華に風 有頂天ドリーマーズ ひとつよがりの逃避行
3DOD
幻想に咲いた花 チルノのパーフェクトさんすう教室 郷愁のロンド
hayamism
幽霊楽団 紅星ミゼラブル
S-don
Sweet Time フラグメント
o4ma.
幻想郷ふしぎ大発見V2 HANIPAGANDA
S.L.A.S
黄金航路
黄金航路も好みだったけどこの人1曲しか書いてなかったのが残念 実際問題アクアは叩かれないと改善しないからな
ロータスラビリンスが教えてくれた >>720
有能すぎるありがとう
o4ma.の譜面緑がうまく使われてて好き >>720
神!
ゆけむりなんて曲あったっけ?
全然記憶にないわ
明日探そう 幻想に咲いた花EXのラスト全然分かんねえからオートで改めて見たけどやっぱ分かんねえんだわ…
黄色混じりの緑地帯どうやって取るんだあれ…
てかオートで経験値とか貰えるんだな、鼓使ってスタダ決める必要なんて無かったんや 逃避行有りと思ってたら叢雲と作者一緒か
やっぱり譜面作者影響強いわ >>720
はえーBad Apple!!のex譜面は結構好きだけどなぁ
ルナは難しくてクリア出来ないがipadとかなら指交差できて楽しいんだろうなと思うんだがそんなに不評なのか >>721
ざっと見た感じ癖強い配置で高難易度プレイヤーに受け入れられない人がいるっぽい?
岩永がこのパターンにはなれないんじゃないかな >>651
去年の機種だけど不思議な位に遅延ないよ
タイミング調整を弄らずにできる音ゲーは初めてかもしれないってレベル
かといってEXフルコンできるとは言ってない とりあえずロストワードみたいな下火かつサ終スレスレやキャノンサ終にならずにアクティブもそこそこで続いて欲しい
続いて欲しい やっとEXPERT5曲フルコンでけた、ここの人はどんくらいフルコンできてるのか気になる お前ら何俺が画面アチアチに耐えながらlunaマツヨイやってる時に暴れとるんじゃ ごめんなさい岩永さん
お詫びに徳永譜面周回してくるわ >>740
無茶しやがって…‥
ちゃんとルナもフルコンするんだぞ このゲームってデータ容量どれくらい使うのか教えてほしい 岩永さんごめんなさい……💩
しかし幽霊楽団はたのちいね🤗 >>744
おお以外に少ないのね
教えてくれてありがとう D譜面って真面目に弾幕避けずひたすら点やP取ってればいいのか、ずっと画面端で耐えてた俺が馬鹿みたいじゃん
FAQにD譜面のハウトゥー書いといてよ ナイトバグルナおもろいな
フルコンできる気はしないけど音ゲーやってる感じがようやく出てきた リセマラ20連でSSR5枚全然引けんわ…4%ってかなり低いやんけ! 3DOD氏はマジで緑ノーツを音が変わるノーツとして使ってるな
ロンドとか特に
だからこそ好きなんだけど 音ゲー初心者だけどハードまでなら普通に面白いわ
エクストラは緑ノーツの連続来ると詰む 現時点での譜面作成者一覧
・City spring(3曲):嘘と慟哭、ゆけむり魂温泉II、マツヨイナイトバグ
・o4ma(2曲):HANIGAPANDA、幻想郷ふしぎ大発見V2
・シンビジウム(3曲):有頂天ドリーマーズ、月に叢雲花に風、ひとつよがりの逃避行
・s-don(2曲):フラグメンツ、Sweets time、
・hayamism(2曲):紅星ミゼラブル〜廃憶編、幽霊楽団〜Phantom Ensemble
・3DOD(3曲):チルノのパーフェクトさんすう教室、幻想に咲いた花、郷愁のロンド
・徳永(5曲):明星ロケット、Bad Apple!! feat.nomico、絡繰りドール、下剋上々、儚きもの人間
・S.L.A.S(1曲):黄金航路 放送でも言ってたけど本当に1Gなんだね
ストーリー系のボイスが都度ダウンロードだったり軽量化してる感
頻繁に使う物で無ければ端末にキャッシュせずとも鯖的にもコスト掛からんのか 音ゲーには提供するけどカラオケには提供しなかったサークルはなんでなんだろう
音信不通なのかと思ってたけど音ゲーに出てる時点でそんなことは無いし
明日追加のあんきもとかリクエスト受け付けてれば絶対何曲か入ってたと思うんだが 何故か2回目の投稿が来たと思ったら別人だったw
お疲れさん マツヨイ初めてやったけどほんとに楽しかった
1番好きだわこの譜面
これ作った人メインとなってたくさん作って欲しい 8時間のお出かけさせられたけど
報酬みたら30分とかのを数で回したほうが復興材料の効率いいじゃん
8時間の存在意義ってなんなん
少なくとも30分の16倍以上の資材貰えなきゃ長時間拘束のうまあじ無いやん >>761
そんな頻繁にアプリ触りたくないとか寝る前とかじゃね >>761
プレイヤーの操作頻度が減らせる
寝る前とかさ NORMALすらクリアがやっとですよろしくおねがいします 譜面作成者一覧は曲がどんどん増えていく訳だからテンプレにするとレス数長くなりそう
どこかwikiとかに纏めて置いておけると良いかもしれないけど ヒロイン強化した時に貰えるメダルってこれ何?
全然使い道がわからん まだHフルコンが限界です
まずは楽しくマツヨイEXフルコン出来るようになるまで特訓するのが目標 ほーんサンガツ
じゃあ3時間のお出かけさせてから寝るわ >>773
ルナ出したら出したでクリアできる未来が見えないって言うと思うよ パチュリーと魔理沙の声聞き覚えあるとおもったらオレンジペコとゆっこか… クソ譜面戦争してる奴らがマツヨイルナの譜面見たらなんていうのか気になるわ
レベル違いすぎてクソ譜面扱いになるのか高難易度に喜んで神譜面になるのか ああいう高難易度譜面はゴリラにしか評価出来ないでしょ
開放はしたがクリアできる気しねぇよ >>778
不自然なほど持ち上げられてるけど徳永と何が違うのか分からん
ロングノーツ大量に置いたらウケるのか? >>779
たしかに評価できないってのが答えかもな
無理やりクリアしたくてコンテしたけど2秒持たなかったから諦めたわ マツヨイルナやってみたいけど
いかんせんEXが必ず何処かで躓く マツヨイEX個人的に何が好きかって緑ノーツがちゃんとそれ用に配置されてたり単純に叩いてて爽快感あって楽しい
それだけ ラップ曲苦手なワイでもゆけむり3周するくらい楽しかった
その直後の明星ロケットがまさに地獄 今回で東方曲初めて知ったけど明星ロケットかなり好きな曲だった このゲームの多分特徴にしている緑ノーツによるスライドが上手く出来ているからな
青ノーツより長く押させたり緑スライドで介護したり
シンビジウム氏も緑ノーツによるスライドが上手い 譜面関連はまだ少ししか触ってないからわからないけど
楽曲クリア時の報酬少なすぎて育成辛くないですか? なんか一時間位前からノーツのヒット位置が上にズレた…なんか変な設定したかな? Exから譜面糞とか言ってる場合じゃないくらいてんやわんやして判定できんわ
お主ら歴戦の戦士ばっかやな😏 クリア時の報酬はどうなんだろね
Bまでしか取れてないからあれだけど高評価で増えるのかな >>787
そうなのか?
このBPMで16分連打多用って絶対ここの人達にやらせたらキレると思うんだがそうでもないのか 酷評されてる人の譜面のBadAppleとかノリノリで叩いてたから意外だった
映画観た後面白かった評価どうだろうって観て叩かれてたらやっぱ大したことなかったなと思う気持ちになってきた
変に援護するとヤバい空気になりそうだし怖いわ >>789
そんなもん…と言いたいところだけど楽曲クリアでEXP 1しか入らないもんな
序盤はデイリーやおでかけの報酬頼りになると思う てか青ノーツのスライド中や離すときの判定緩和すれば大多数の曲無難に遊べるようにならん? >>797
己の信念を貫け
自分で好き嫌い決められないと色々面白くなくなるぞ
ソースは俺 Bad appleはまだ許せる部類
やばいのはやっぱ明星かなあ
音消しミュートで目押しした方がマシなレベル
果たして音ゲーと呼んでいいのかそれは 徳永の譜面も全部ダメとかは思わないし(Bad Appleとか楽しかったし)特定の譜面製作者の作ったやつが全部いいとも思わないしほんと個人で別れるよ
ただ総じてあんま楽しくないのが多いよねってだけな気がする 譜面が思ったよりつまらなすぎてしんどいな
あとデイリーミッションが色々ありすぎて面倒くさい
ジャンルは違うけどデイリーにある育成に時間がかかるウマ娘だってここまで面倒じゃないぞ 自分も早く音ゲーの話題に入りたいのにリセマラ終わんねえ
丸一日リセマラして天子1回だけとかなんなんだよ... デイリーミッションはなんかやってたら勝手に全部クリアされてるからなんとも思わなかったwクリアしたら勝手に自分の元に入るから全然わからん ルナは2つだけクリアできた
ABするのはかなりキツイ ボスのゲージって一回で3ゲージ削らないと報酬もらえない?それともちまちま削れるのかな マツヨイLの譜面はどことなくチュウニズムの混沌を彷彿とさせる >>800
色々情報拾いたいから5ch見ちゃうけど、見なけりゃもっと楽しめてたなって毎回後悔するんだよな
リアルタイムな情報の中毒になってしまってる >>810
リリース直後はことさら譜面全部がつまらんみたいな大合唱でヤバかったぞ、多少スレの空気に流されてる人間も多かったんじゃないかって思うわ
ここの意見が全てじゃないんでTwitterとかYoutube覗いてみるのもいいんじゃないかな https://i.imgur.com/7jdit2f.jpg
会長こいしのアカウントで紅魔館直す直前まで行ってるんだけど乗り換えた方がいいかな もうちょっと起きる
>>810
子供の頃楽しかったのってそういうことをあまり気にしなかったからのような気がする
そこら辺ZUNとかまりおとかは上手くやってるように見えて俺は好き >>812
その流れでなんjに全部つまらないとかスレだったりやらおんがまとめたりしたから不幸の連鎖すぎた
あるいは意図的にそうなったかで
まー確かに合わない一定は譜面はある Bad Appleはよく言ってる偏りやクソ緑ノーツ無くて良いよ
特に5chなんて俺含め愚痴の方が声大きいからな
好きなものは好きだと主張した方が良い >>808
一回でだよ
凸なしレベマ5枚だけじゃ削り切れないと見た 緑ノーツはそんなに苦手意識ないんだよな俺
それより曲中にないタカタッを挟まれるのがいやだ
そこは曲に忠実な譜面してて欲しいわって >>798
そうなんですね
楽曲報酬だと鈴も雫も殆ど貰えないし
ボスゲージ壊せない&まだスコアBしか取れないからかもしれないですけど...
気長に育成がんばります 咲夜さんのエンブレム狙いリセマラ
20時間やって通常を1回見たのみ…
他は全員最低でも4回は見てるし、エンブレムだって4,5回ぐらいは見たのにこの偏りは何なんだ
アンケートの好きなキャラに挙げたら出なくなるとかねぇよなぁ? >>816
まぁ5chに居るのもやらおん見てるのも同じような人種だろうし、わいわい楽しんでるのとは棲み分け出来てるんじゃないのとは思うけどね
少なくとも即サ終コースだけは免れたように見えるし俺は気長に楽しむとするわ、譜面に関してはユーザーの意見聞いて今後経験値積んでくれよなって感じ...そういうとこで同人上がりの強さ見せて欲しいわ 評判良い嘘と慟哭Lunaやってみたら妙な所に16分連打置いてて不快なんだが
ノーツが大きいゲームで両手で取るのは分かるけど本当にこの小さいレーンの1ラインを5連打して楽しいって言ってるの・・・?
本当にこの緑ノーツ画面横断が楽しいのか・・・? >>827
楽しいと思うなら楽しいんじゃない?
逆も然り レーンカバー付けたらめちゃくちゃ違和感無くなってやりやすい ミッションのルナティックのカグラを10回クリアが一向に反映されないんだけどこれってフルコンしなきゃダメとかじゃないよね?
何回もクリアしてるけどまだ0回になってる >>827
16分以外は素直な物量譜面って感じで楽しい
あと緑は青ノーツと違って持ち替え許されるからそんなに抜けないしストレスかからん
好みで言えば黄金航路Lunaのがリズムに乗ってる感じがあってすこ >>827
謎16分連打や同レーン5連打とかは俺も嫌いだが緑ノーツの音が良い感じでリズムを崩さずにやれるってだけでこのゲームだと上の方にくるんだよ
緑ノーツ画面横断というより全レーンスライドはまあよくあるでしょ バンドリは速度11のうち9.6まで上げてやってるけどダンカグは11.5以上上げると追いつかん
ついでに向こうだと難易度26フルコンぐらいはいけるのにこっちは23に数時間かかった
慣れてないだけだと信じていく ログボボイスがあるんだからログボのみくじを好きなキャラに担当させられるんだろうけど、どうやってキャラ変更するんだ? SSR4枚出て狙ってたフランも出たけどあんまかわいくねえな… 音ゲーなんてビーマニぐらいしか知らないおっさんなんだけど
今の音ゲーってタップしてもシャンシャンパンパンしか鳴らないの?
もいちょっとなんとかならないのかね
一人カラオケで一人で歌いながらタンバリン叩いている悲しい気分になる なんかある程度進めてたらダンマクカグラの動きがヌルヌルになって全然タイミング取れなくなった。
自分の端末のスペックのせいだったら早くも引退か…紅魔館やっと完成したのに… なんだかんだ楽しんでるけど序盤から中盤にかけてのチルノの譜面糞だな🖕 >>838
確かその辺の特許はコナミが持ってて
期限切れてるかどうかはわからんけど和製のリズムゲーは殆どシャンシャン鳴ってるよ
それにSE統一しとけば譜面制作がクソ楽になる >>833
バンドリだってノーツサイズがデフォ固定ならフルコンできてた譜面もできなくなるから
とりあえず15日のアプデ待ちかなーその間に初イベントが来てしまうのが辛い 妖夢の声聞き覚えあるなと思ったらバクシンオーと同じ声優さんで草 スキップチケットって課金パスで1日1枚貰う他に入手方法書いてある? >>841
マジかー
確かに製作者にとっては楽だろうけと
自分が演奏しているような音楽との一体感が薄れて
ちょっと楽しく無いな >>847
レベルアップか
しかし全然貰えないんやなぁ 1レベルアップに3枚くらい貰えた気がしたが気のせいか? 既出だったらすみません。
ノーマルフルコンボでもBランクまでしか行けず、ボスのゲージもほとんど削れません。
これは曲の難易度上げて上手くなればAランクとかもとれるようになるんでしょうか? >>850
ミタマカードのレベル上げて編成の総合力上げないとフルコンしてもスコアランクは上がらないよ
難易度上げたらスコア上がるけど総合力依存だから基本はカードのレベル上げ キャラ育成も経験値+1とか上げさせる気がなくてほんま草
鈴もっとくれよ >>851
ありがとうございます。
5人の平均レベル60までは行ったんですが、まだ足りないんですね。
頑張って100まで解放できるようにします。 どのみち要求される量のせいで雫足りなくなるから急いでカードのレベル上げせんでもええんやで
初心者任務のBランククリア余裕で狙える辺り目指すのが一番よさげじゃね? >>855
そうっぽいですね。
ありがとうございます! 優曇華のイラストホームに飾って見てると何か不安になってくるわ…
一時期トレスで騒ぎになってた作者だしあまりプラスなイメージが湧かないな 既出かもしれないけど
リセマラ複数回やったけど演出が、
レバーを引いて虹色に光ったらSSR確定?
青いサンダーが出たらSSR2枚確定?
SSRの演出のセリフが黄文字だったらエンブレム確定?
なのかな?
間違ってたらスマン 既出かもしれないけど
リセマラ複数回やったけど演出が
レバーを引いて虹色に光ったらSSR確定?
青いサンダーが出たらSSR2枚確定?
SSRの演出のセリフが黄文字だったらエンブレム確定?
なのかな?
間違ってたらスマン 既出かもしれないけど
リセマラ複数回やったけど演出が
レバーを引いて虹色に光ったらSSR確定?
青いサンダーが出たらSSR2枚確定?
SSRの演出のセリフが黄文字だったらエンブレム確定?
なのかな?
間違ってたらスマン 既出かもしれないけど
リセマラ複数回やったけど演出が
レバーを引いて虹色に光ったらSSR確定?
青いサンダーが出たらSSR2枚確定?
SSRの演出のセリフが黄文字だったらエンブレム確定
なのかな?
間違ってたらスマン 既出かもしれないけど
リセマラ複数回やったけど演出が
レバーを引いて虹色に光ったらSSR確定?
青いサンダーが出たらSSR2枚確定?
SSRの演出のセリフが黄文字だったらエンブレム確定?
なのかな? 黄金航路とbadappleが同じ難易度とか理解できん ピカドンで画面見えなくなるの本気でイライラするんだけど、早く消せる設定ちょうだい おすすめのヒロインているのか?
俺はパチェが好きだから解放したけど… そういう考え方大好きだけどワイの杖刀偶ちゃんがSSRに居ないんだが?????????????? >>869
だよな
能力の違いでゲームの進行に差があるかなと 自分の推しもSSRにおらんで
けどSRにいるから本当は育成最優先はSSRなんだろうけどガン無視で育成してる
かわい〜〜〜 >>871
そこ判断できるようになるにはまだまだ時間かかると思うぞ
どうしても気になるなら情報出そろうまで待つというのも手だな >>870
SSR無いしキャラエピ未実装だし未実装のお知らせメッセージで誤字られてるし磨弓ちゃん不遇すぎる >>871
ヒロイン育成をよく見ると
・ヒロインスキルはランダムで取得
・Lv100達成で同じヒロインを複数人持てるようになる
スキルのバランスがぶっ壊れてたら当たりのスキルが出るまでマラソンかもしれんけど
多分そこまでエグい事はしないだろ、多分、きっと >>875
まぁ、100まで育てるのに時間かかりそうだから、ヒロインスキルの情報出るのだいぶ先な気がするぞ ヒロイン現時点だとシューティング時の弾丸が3本だったり真っ直ぐだったりしてるな おでかけスキルって先頭の1人しか反映されないの?
時間短縮入れたけど、反映されない… 背景フラッシュ本当やめてくれ
俺の目じゃノーツが見えなくなる 弾幕後のフラッシュでノーツ見えなくてフルコン逃してるのあるから改善予定に入ってるの本当に嬉しい プレイヤーレベル上がってもやる気回復されないのかと思ってたけど、よく見たら10回復のアイテム貰えてるんだね。溢れた分を急いで消化しなくても大丈夫なのいいな >>878
プレイヤーレベルが上がると二枠目三枠目が解放されていくはずだけど、最初は先頭だけ デイリーに入ってるけど他人のスペースにいいねってどうやるんだ? 音ゲーやってたら急に弾幕ゲー始まったけどあれは何か条件あるのか?
スキルもそうだが説明が少ないから分かりづらいわ >>876
スコア上位みると、100まで上げてる人だらけでビビる
課金の力なんかなぁ >>883
ホーム画面に紫のスキママークみたいボタンあるから、それ押すとランダムで誰かの所に飛ばされるよ >>885
それミタマカードのレベルと間違えてる可能性は?
現状課金しまくっても共有キャラピース1万確保っていけるもんなんだろうか 紅星ミゼラブルとチルノEXは糞譜面
やってて面白くない😭 >>887
ヒロイン2人とも100とか居るよ、意味わからん 指が追いつかないタイプの譜面って練習すればできるようになるんでしょうか?
壁の越え方ってどこかにないかな?
まあハード18の完走いけるならストーリーは大半いけるだろうけど >>825
ピックアップやってるから それ以外は確率が低くなってる? ダンマクカグラのコミュニティでどこか最初にグループ作ったとか
こっちが正規のグループとか醜い争いしてて笑えるわ おでかけ一個行ったらもう一個同時にいけないのか
なぜだ イベント楽しみ
ヘルプ見るとランキングとボックスガチャあるみたいだけどランキングは流石に廃課金にしか関係ないよな 現時点での印象
いろいろ詰め込もうとして全部中途半端になってる感じ。
あと何が売りかわからない。東方というジャンルだけが売りなのか? カグラエフェクトの掛け声は集中力削がれるから切りたいけどボスアタック前のボスの前口上は聞きたい
要望出したらボイス設定分けてくれるだろうか 一番最初に見た広告が「幻想郷崩壊!!」っていう衝撃的で綺麗なイラストから始まるものだったから音ゲーだけじゃなくストーリーも売りなんだなあと思ってた
ロスワが完成度高めのよく練られたストーリーだったから余計期待したんだけど全然違ったね、単純にインパクト狙いってだけだったね… PU外特定キャラSSRエンブレムの確率は0.0155%
約6500回に1枚の確率
こんなのリセマラでもそうそう出ない >>887
カード砕けば共有キャラピース貰えるし、
ガチャに大量に突っ込んでSR以下砕けば行けるんちゃう? >>890
ヒロイン100にするとピース500で再召喚できるけど
再召喚したヒロインは最初からレベル100だったよ
だから1人にリソース突っ込むのが正解な気がする
https://i.imgur.com/z7cu8A4.jpg あと全体的にテンポが悪い。
おでかけ追加されても最初1つしかこなせないから単純に時間かかるのもなんかセンスないなーと感じる。 >>904
ほんまやね、確認しに行ったら確かに同キャラ2体100の人ばっかだった。
いい事聞いたわ👍 >>904
おいくらまんえん賽銭箱にぶちこんだんですかね… 俺はレミリアとフランでやってる
みたまの方は絵が微妙だけど
キャラ絵はいいな 性能変わらず見た目が変わる激レアはもっと浸透していいと思うんだけどな鴨が無駄に金使ってくれるかもしれんし
DCGくらいでしか見た事無いわ 普通のソシャゲは初めて数日くらいはどんどんゲームが進行して休まず遊べるくらいのが多いしそれに比べるとテンポの悪さは感じる
運営的にはおでかけやスポット建設中の待ち時間を音ゲーで遊んでね!ってことなんだろうけど音ゲーってそう何時間もできるゲームじゃないし 月額400円ぐらいのサブスクに自動更新するって書いてあるのが何か不穏で草 これ10凸いくらかかるんだ...
ロスワの超フェスが霞んでみえやがる 10凸まであるってことは多分キャラクターバリエーションのガチャはやらないよな
てかやったらヤバいわ ソシャゲのサブスクで成功したの見た事ねえ
30日間で手動更新なら分かるが 自動更新系のサブスクはガルパやデレステでもパズドラとかでもあるしソシャゲだとわりと普通だろ 手動の方がめんどくさいから自動更新でいい
というかサブスクってそういうもんじゃないの?不穏の意味が分かんない 紅魔館の復刻終わった後に最初の初心者ミッション終わらせてミッション2枚目行ったら紅魔館を復興しようミッションが開かないんだが詰んだかこれ? 致命的なバグも結構多いな。
通知設定変更後システム設定開いたらボリュームコントロール以外の操作できなくなって
アプリ再起動してもずっとシステム画面開くと再起動することになるわ。 なんで譜面がつまらないかやっと分かった
緑ノーツの使い方だわ、マツヨイと嘘と慟哭のEXルナは緑ノーツをタップしたときのシャンって音が曲の気持ちいいタイミングで入るように譜面を書いてる、だから緑ノーツ自体も少ない
他のやつは緑ノーツのタップ音なんて全く気にせず訳分からんところとタイミングで妨害用、ボーナス用で入れまくってる
だからマツヨイ慟哭は曲との一体感がある、プレイしてて音が気持ちいいんだわ >>917
飼い慣らされた信者しか続けてないようなゲームばっかで草
選択出来るようにすりゃいいんだから自動更新に不満の声があってもおかしくはないわ 初心者ミッションのクソ仕様さっさと改善しないと詰む奴続出するよね ツイ見たら同じく紅魔館ミッション詰んでるやつ居たー
ってかミッション達成のフラグを紅魔館復興完了時のみに限定させてるとかどんな無能がプログラム組んだんだよ… サブスクに慣れてないプレイヤーは自動更新はどこから解除できるかは知っておいた方がいいね 初心者ミッション2枚目行く前に達成してても2枚目行ったらやり直しなのケチだと思ってたけど紅魔館で詰むのは草 初心者ミッションの3枚目の3箇所復興ってもしかしなくても神社と紅魔館含まれないのか。終わる気がしない…4枚目のために開花と深化先延ばしにすると育成滞るし、捨てても良いのかな 余程の馬鹿じゃないと組めないだろこの糞プログラム
テストプレイ以前の問題だ 開花はまだしも深化を数やるのはちょっとめんどいなぁ… 色々と粗が目立つね
スペースの方でもオブジェの位置が勝手に変わる、許容値を超えてもオブジェが置けるとか変なバグ発生してるし
運営の技術力が追いついてないんか プレイアンケートにゲームの不満点書こうと思ったら
東方のアンケートに答えただけで終わった これぼうけんせずにおでかけの方で素材集めても復興進められる? >>915
ガチャのSSR霊夢と配布のSSR霊夢が別物なのが気になる そっちのほうが時間的に効率はいいぞ
2,3時間の冒険の方でしか貰えない素材も今後出てくるから冒険をクリアするミッションをこなす上で8時間の方は無視していい 緑だけならまだ良いけどsweettimeルナに出てくるような青ロングと黄緑混合の同時みたいなのがマジで無理
あれどうしたらいいの… cytokineのlostchildと
アリエモのspectacle
来ないかなあ音ゲー向き 今日はあんきも追加か
なんかリメイクみたいなのしてたけど前の声のほうが好きだったんだよなぁ 冒険は寝る前以外にやるのは罠だな
素材全部他のおでかけで集められるし >>913
解除しないどずっと支払い継続ですw
自分もサブスクってあってん?ってなりました
まあ一般パスよりは安いから払うんですけど デバッグもテストプレイもまともにしてないのは東方ファンでも流石に擁護できんわな…
どんなに熱意があっても消費者からすればIPに群がるイナゴにしか見えなくなってくるわ… 東方からやってみてるけど音ゲーでアレンジボーカルメインって敷居たけーよな >>943
原曲被ると似たような譜面にならんのかな
Sweet Timeとか結構原曲に忠実なのにオーエン決まったし >>944
曲が増えてくと必然的にそうなってくね
似たような曲が増えてく プレイ中ぬるぬるキモい動きするのなんとかなんないのかね
作ってるとき誰もおかしいとも何とも思わなかったのかよ ボーカルオフ機能早くきてほしいなぁ
ゆけむり魂温泉っての未だにやれてないわ 気持ち悪くて 敵の動きおかしすぎるよな
なんでマリオ64の下から空気吹いてきて浮いてるみたいな挙動なんだよ
自力で飛んでるだろあいつら マツヨイルナクリアしたわ
現状最高難易度じゃねこれ >>944
Sweet Timeは原曲にボーカルがついた感じですね
原曲の良さが分かるアレンジは好き ボーカル曲よか原曲とかボーカル無しのアレンジ増やしてほしいわ このゲームの緑ノーツってプロセカで言う黄色ノーツとロング中の小さいひし形みたいなやつを足しただけみたいな感じでただ認識難にしてるだけだよな
押しっぱなしでいいから良かったということが無い ただ最初から曲全解放してあるのはいいねこれ
決まった曲周回しないと新しい曲できないとかモチベ下がるし ただバグ解消への動きの速さは一定ある
初日で白画面やタイトルループとか致命的なやつはアプデ無しで潰して対応とかしてたしゲームシステムの方も対応する声明出してるから半年後は別ゲーに生まれ変わってそう >>956
タイトルループ急いで直す←当たり前
ゲームシステム対応←フラッシュ削除やノーツの大きさを豆粒から変えられるというテストプレイしたら気付く最初からあるべきもの
流石にこれでは褒められないよ そりゃそうだけどいつまで経っても対応しないよりゃマシでしょ わざと不完全なものをリリースして直後に修正することで運営の印象を上げるってのはあるしな 確かにそんな最底辺と比べたらまだマシだけどこれで期待しろと言うのは無理でしょ まだ全曲は触れてないけど、20曲くらいやった中ではゆけむり魂温泉Uの譜面が一番好きかな。
緑の使い方もいい感じ。緑だけ音が違うのが良いアクセントになってる。 >>963
あなたも敵の動きおかしすぎるって文句言ってるじゃない >>966
悪い所あれば文句は言うよ
色々とお粗末なところおおすぎるし
でも対応は早そうだし期待したいね、って話じゃん
そこにいやこんなんじゃ期待できんカスだよカスって言い続けるのは理解できんわ なんだかんだ楽しいからダラダラ続けられる程度のクオリティあるし嫌いじゃないわ
東方メインのソシャゲは大事にしていこうぜキャノボの二の舞はごめん 低予算ゲームにどんだけ期待しとんねんみたいな奴多いっすね
リッチなゲームやりたかったらクラフトエッグのゲームやったほうがいいよ 徳永譜面うぜぇ!でSE切ったわ
ルナでとりあえず緑雑に置けばいいやといわんばかりにクソ配置するのやめてくれ
絡繰のラストとかひどすぎるだろ DeNAゲーこれまで複数やってきたから期待できないんだ😭
信じて裏切られるぐらいなら最初から期待しない方がダメージ少ない >>967
いやさあそもそも当たり前こと対応してる内は期待のしようなくね?
それの当たり前の対応が終わってからの対応が期待できるか期待出来ないかの境目でしょ そもそも本当に当たり前か?
開幕早々メンテ入りしたゲームなんて沢山あるぞ >>973
わざと当たり前のことを欠落させた不良品をリリースしてその後直ぐに当たり前の事の対応します!とか言ってうぉぉぉー!期待できるわ!とかなるか? 流石に対応しますと返事してたし月内に演出オフとかは入るでしょ
じゃないと流石に辞めるわ マイナスを無くすのなんて当たり前の事だからな
不良が良い事理論みたいな話で
期待できるかどうかなんてのはマイナス無くなってからどれだけプラスを増やせるかだろう
バグ無くしたから良い運営ではなくそもそもバクが無いのが良い運営だ しかもわざと欠損させたとか言い出してるし
陰謀論かよ 一日で直したってことは、一日で直せるような問題点放置してリリースしたってことだからなそれ 不倫レベルの話は優良誤認とかして比喩で言えるだろ
初動バグなしゲームな話で聞いたこともねえからむしろ教えてほしい
でも演出オフは早く入れろ 魂音泉ならメイガスナイトアレンジが好き
だけどたまちゃんvo曲はもう使えないんかね >>981
フラッシュで譜面が見えなくなるとかノーツが小さすぎる(特に横棒ノーツにすると本当に見えなくなる)とか普通の人間ならテストプレイで気付いてリリース前に直すし気付いてなかったなら音ゲー開発やめた方がいいレベルだと思うぞ 結構プレイしたけどやればやるほど音ゲーしか無いのが見えてきてキツくなってきた
シナリオはプールにカルピス一滴垂らしたレベルでミタマカードはSSRが多くても無意味という >>988
すまん熱くなって次スレ無いの気付いてなかった
乙 むしろソシャゲで一日中やりこむシステムな方が嫌だわ中毒依存者かよ
やりたいときに音ゲーできる今の仕様変えられたら困るわ >>988
乙
偉そうに議論してるけど減速とかしろよな >>986
後で直すためにわざわざフラッシュ演出作ったと本当に考えてるなら病院行った方がいいレベルだと思うぞ >>988
たて乙
403 名無しですよ、名無し!(新日本) (ワッチョイW 7f43-Y7sv [217.178.192.9]) sage 2021/08/05(木) 15:00:30.81 ID:9K8N0XpX0
わざと改善点を残した状態でリリースして対応いいところを見せて評価を上げる手法があるのよ
どこの運営もそれやるからとっくに陳腐化してるけど
これマジ?マイナスからのスタートってどう考えても悪手に他ならないと思うんだけど… >>992
日本語伝わってないようだけどわざと作ったとかじゃなくて普通テストプレイで見えなくなるの気付くから演出オフ無いとやばいとリリース前に気付くよねって事だぞ フラッシュ演出は弾幕演出の背景アニメに組み込まれちゃってるからオフにした時だけ消えるように直すのは結構大変かもな このスレッドは1000を超えました。
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