【明日方舟】まったりアークナイツ Part.15
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■注意事項
・次スレは>>970が宣言してから立ててください。踏み逃げや荒らしの場合は>>980それ以降は宣言してから立ててください。
・コピペ連投等で970を踏んで妨害する荒らしが出た場合、直後のレス番(971等)が宣言のうえ立ててください。
・立てられなかった場合はレス番を指定してスレ立てを依頼してください。
■【明日方舟】アークナイツ 戦友募集スレ Part.6
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1606063765/
※前スレ
【明日方舟】まったりアークナイツ Part.14
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1626317490/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1乙
ロスモンちゃんいないと8安定しねえわ神幼女 第2実験エリアの危急でドローンのリワード、何度やってもできん・・・
そもそも、ドローンが来ないことや、巨像3匹とも下に流されたらそらきっついで(;´Д`)
レベル60とかで危急上層選択するやつも勘弁してほしい >>5
何回かやらないとクリアできないよな
そもそも成果指標一覧の中にドローン流す項目があるのを気づいていない人もいると思う 一人で練習が欲しいな
敵のパターン見ないと初見じゃ無理 第2実験エリアのリワードは上層が下層にドローンを流さないといけないのか
コミュニケーション取れないからリワード狙いとか簡単な指標でもいいから意思表示出来ればだいぶ違うのかもね ロスモンとブレイズいないサブ垢のオート安定が厄介すぎりゅぅ
いけたと思って上書きしたらさっきより崩れる 次エイヤなら持ってないモスティマ交換してしまおう いつもペンギン手掛かりに悩まされてるし マルチは面倒だけど人の編成とか育成内容、陣形とかみるのは面白いな
面倒だけどw >>7、>>8
第2実験エリアだと、上で敵を下に回さないようにすればだいぶ楽だと思うんだが?
最初の1匹目は仕方ないとして、残りの2匹の巨像は上で止めれば下の配置も楽じゃない? リスカムコーデ少し絵柄変わったかな?と思ったら違う人が描いてたのか
そこまで違和感ないのすごい リスカムイマイチやなと思ってたら違う人が描いたのか
元の人に断られたのか? 1の上層オンリーで下層がどうなってるか分からんから
装置溜まったら取り敢えず使う脳筋ドクター マルチ演習させてくれよ…対人絡むのに初見でできる難易度じゃないだろ スレ立て乙>>1
なんとか8までクリアしたけど周回は安定しないね。
砥石周回安定してくれないとマルチ行けない。
R6Sガチャはアッシュ引けなかったけどフロストブリッツは引けた。
タチャンカ合わせて3人+チェンスワイヤー置いたら+にはならないものの体力減少はかなり下がる。
中枢の交代頻度が減るだけでずいぶん楽。
もし今後炎獄ラヴァと同じ基地スキル持ち異格が4人揃ったら同じことができるね。 >>17
上も下もやることやらないとクリア出来ない仕様だからそうだけど普段と違う環境に力量や手持ちも違うしギミックの理解度も不明なんだからどうしようもない場合はあるよ
確実にクリアしたいならリアフレが難しい場合は戦友募集スレや外部掲示版とかでお互いに打ち合わせをするしかない マルチは面白い試みだと思うけど
熟考タイプなので、一時停止ないと焦りまくるから
精神的な負荷が高くて無理だった
マルチやらずに石割らずでも虹6報酬は交換できるよね… マルチのステージ初見殺し多いんだよな
3の危急上層とか初見で完璧にクリアできる人の方が少ないでしょ
失敗してもなんとも思わんから気にする必要ないぞ 危急は特に初見殺しがキツくなるね
第1実験エリア上層とか最初からアレがいてテンパった結果盛大に事故った >>23
7日ログインの10チケまだあるで
8はモリモリ前衛CEO使って形態スキップキルで安定した 8難しいので後回しでマルチをサブと始めたけど一番最初のだけでも忙しい
下のは難しそうだ マルチ2垢プレイって忙しすぎない?操作間に合うん? 無敵剥がれてから前ミヤs2→爆弾だと削りきれないときがあったのが、普通に爆弾2つ連続ぶつけるほうがタイミングテキトーでいいので楽チンやった 現物報酬ないからマルチやらなくてすむのが救い
このゲームにマルチなんて求めてやってないからスルーできて本当に良かった >>29
7日後に期待するっす。
いうて中枢以外で欲しいと思うR6S要素ないんですけどね。
あ、あとで後悔しそうなこれだけは確保したw
https://i.imgur.com/gSXzqNd.jpg
おりゃんけど…orz
>>31
足で? 8きっつー
なんだこの物量…イラプションでなんとか焼き尽くしたわ 衛ミヤ無特化だから削りきれなくて第三形態で無事崩壊だぜ 8はわけわからんかったからブレイズと☆4以下で8人クリアの動画トレースしたわ 下層楽しいで、低レベや脳死ドクターやとすり抜けまくって
難易度上がる、だから気にせず上層に挑戦するんや
マッチングしなくなって来たねん オート安定したと思ったらたまに腫瘍がすり抜けるのがな…
ブロック人員増やしたが 第三形態が自傷で死ぬまで腫瘍と戯れる遊びをしようとしたら3秒で決壊したでござるの巻 何回調整しても爆弾のタイミングズレてたがブレイズの前にクッション入れたら安定した
やっぱあのチビ虫糞だわ ガーディとかミッドナイトニキとかは☆3なのになかなか出ない まあアクナイは時々こういうゴミみたいなステージ平気で出して来るしそういう時はさっさとトレスでもしてスルーするのが精神安定上いいと思うわ https://i.imgur.com/3n1iaLb.png
やっとサーマル完凸キター!
https://i.imgur.com/xq73OYl.png
コナカッターorz
だがCEOを恨まない!
スレチぎみだけど、某ファイヤードレイクVTuberが前イベでシー完凸のために696連してるの見てちょっとおえってなった。
中の人も焦ってるのかちゃんとアバターの額に汗と斜線出てたのは面白かった。
たまに本スレでも全☆6完凸してる画像見かけるけど、毎回ああいうレベルで回すんだね。 >>44
あったわすまん。これくらいならまあいいやってなるレベルで助かった… ジェイが死ぬから昇進2させようと思ったら砥石じゃん 安定したと思って放置すると失敗している
部分部分を高レアに差し替えて詰めやってみる 第3形態付近で何度か手直ししたらやっと安定したみたい。たぶん。
砥石を研いで上級装置イッパイつくるよー 70回近く動かして一回もエラー吐かなかったのにさっき初めて失敗したわ
ビックリして撤退したけどどこで抜けたか確認しとくべきだった(´・ω・`; ) 砥石周回うまく組めないからカンニングしてやっと安定したわ
爆弾使わずごり押ししようとしてたのがアカンかったのか... 第3形態は無敵溶けた瞬間に爆弾2発で殺してるんだが、たまに謎の_残りして崩壊してる アッシュって手動でオバロ発動できるエクシアみたいなもんって言われてたけど
オバロの方が効果時間かなり長くね? 誇張表現みたいなもんじゃね
敵が途切れなければアッシュのs2は長いよ
手数系狙撃が評価された今回はいい傾向
アルケットいいよ、アルケット アッシュS2はスタン中の瞬間火力に特化した感じ
31発叩き込むなら6.2秒かかるけどスタンは4秒だから最大限伸ばすならテキサスやレッドで延長させるなりちょっと工夫が必要
使ってて思うのは手動発動の狙撃範囲でスタンが使えるのは非常に便利なのと打ち切らずともスキルのリチャージが出来るしSPが25っていうのがズルいわ エクシアいて、アズリウスもプラチナも育成済みだからアルケットスルーしたら
アッシュガチャでアルケット引いたわ
アッシュは育成するつもりだけどもアルケットも育成するか シュヴァルツアルケットアッシュと最近引いた狙撃全部育成渋滞してるわ...
マンガン砥石周回あるからSoC行く余裕がなさすぎる アルケットは射程+1になるS3が使いやすい
殲滅でプラチナと一緒に伝令兵殺ってる アルケットは危急第2実験エリアの右側防衛でマドロックと組んで活躍してもらったけどラッシュの間隔が空いて防御が高くないなら便利な性能してるね >>51
ボスの吐く変異腫瘍と悪性腫瘍はランダムだから完璧なオートは無理らしい マジかよ酷いなミスする度にずっと修正繰り返してたわ それでたまに抜ける奴抜けない奴が出てくるんだな、いちおう事故ルートには保険を長めに置いて安定させてるけど ODー8安定オートはできたけど、短縮&安定も含めたら12人フルで使っちゃうな
新規は相当きつい難易度よねこれ アルケットは使いやすいよね
DPS考えると劣るのかも知れないけども
ASHまで加わって、狙撃はいい加減飽和状態のわがドクター陣営 OD-8はボスが形態変わると腫瘍まき散らしていろいろ不安定な要素が増えるから
第1形態はじっくり削りつつ準備して、第2形態、第3形態を即終わらせるように工夫したらオートも安定したな 危急第3実験エリアの上層は初動からコスト貯めさせない気マンマンだしガス車の頻度も高いから辛かったけどなんとかクリア
上段のガス車の止め方がわからず完全スルーさせたから申し訳なかった 始めてもうすぐ3ヶ月 非常におもろいんだけど、ガチャの星6の引きもピックアップ率もウンコ過ぎてしんどい
今回は天井も辞さない覚悟でいるけど、現在50連でフィリオプシス2体のみとか呪われた引き過ぎる みんなハゲまして! >>67
上層はどうやって戦線を維持したら良いのかさっぱりわからん。左下に戦力集中してるけど、高台ひとつしかないしどうやっても回復間に合わずおちゃう。 >>69
私も三ヶ月になりました ガチャの引きも頭も悪いけど楽しんでる
イベントなんてマトモにクリアも出来ないがマイペースでいいんじゃない?
もちろんアッシュは全力しました 天井だけど やっと座布団垢ちゃんの8安定した
マルチやる気力ないわ OD-8の今回ピックアップ信頼稼ぎをやったらどんどん深みにハマった
3人なら問題ないので、4人は諦めるわ
カンニングは悔しいからしない笑 >>70
星6オンパレードだけど左下をスルト、ファントム、エイプリルとかでお掃除してからテンニンカ、ナイチンゲール置いて中段をマウンテンS2で封鎖
左上高台にエイヤ置いて上段ガス車にS3とナイチンゲールの聖域でカバーで序盤の難所は突破した
真ん中はフィリオプシスと真銀斬で行けたけど余裕はなかったからエイプリルで削ったりサリアS2や3でフォローが無難かな 今回の新規オペは中枢に監禁予定で信頼度稼ぎいらんのが救い >>69
ここ半年くらいピックアップで出たのが限定のロスモンティスだけであとは全部すり抜けという俺のようなやつもいるから頑張れw
なんだかんだ続けてたら一通り揃ってくるもんよ >>72
>>78
うう 引き弱は辛いすね… そろそろ鬼引きかましておりゅ耐性アップしたいです
>>71
星6どころか星5がピック外で2体のみとか… しかも被りとか微課金にはグサッと来ますわ フィリオプシスほしかったのだけが救い 星6スルー50回手前で準備しておいてからのいざ欲しいPUで引いた時のすり抜け率の高さよ…
欲しくないやつはとりあえず星5までひいとくか〜で出ちゃうし本当アークナイツ下手くそかよ まだ石20個割った程度だがOD8安定してるからもう大丈夫そうだ >>67
危急第3実験エリアの上層の上段ガス車ってどうやって倒してる?
回復要員の配置とかがきつくて、俺はいつも最上段はスルーばっかなんだが ロスモンってs2と3で迷うけどどうしたらいいんだ! よく使う方を上げたらええがな
両方使うなら両方とも上げたらええがな シュバルツコーデを買うつもりでいたけど
他のコーデほど大きな変化がないような
S3の蒸気はかっこいいけどさ マルチ思ったより面白いけど心折れるw
上層見たら無人だったり、火力撤退させて巨像を盾+回復でずっと止めて遅延されたり、一切充電せずドローン飛ばしてくれなかったり
ブロック機能欲しい >>83
改めて確認したけど
1台目は左上高台からエイヤS3とナイチンゲールの聖域
2台目は真ん中の左から真銀斬とフィリオプシスS2
3台目は左上高台からエイヤS3とナイチンゲールの聖域
投擲兵は鳥籠デコイ後に左上高台からアッシュS2
4台目は真ん中左から真銀斬とアッシュS2の残弾で完封出来た
1台目のエイヤは低乱数引く可能性があるから聖域を早めに使ってエイヤが落とされないようにフォローした方がいい どなたか確定でコールが湧く1ー7を掘れるドクターはいらっしゃいませんか。
コール欠乏症の患者ががが…ナノフレが作れません! マルチどうしたらいいか書いてくれ
試行錯誤の段階だったらそら間違うがな マルチまだやってないからわからんけど
サブアカ使って両方操作しながらとか器用なことできるステージなん? マルチめんどうだからやらなくてもいいかなと思ってたけど限定の敵がいるのな 準備時間が上層下層それぞれあるけどマルチタスクが苦手な人は相当苦労すると思う 脳死で石割りod-8周回してるが、30個ほど割ってやっと砥石100個ぐらいしか集まってないわ…
今回泥率渋いな >>96
騎兵の砥石ドロ率が48.29%
100/225だとしたらまあ期待値に近いんじゃないの
理性消費が18だけどね マルチ他人がリアルタイムで頑張ってるの見るの好きだわ >>69
星3全体が2.5%でピックアップ1%で天井300まで引いてすり抜け3体(しかも同キャラ)しか出ないよりマシだからなあ…… 上層で下層のバックアップしているのは楽しいな
ただ、ミッションの関係で第2以外は皆、上層やりたいんだよね 60連くらいで星6の確率アップが仕事する
大体ハマったあとはさくっと来るが、星5はともかく星6はそんなもんじゃねーかな
がんばれよ マルチは高負荷さっさとやった方がいいぞ
慣れたら誰も選ばんからボランティアと当たるのを願うしかなくなる ルームの認証ID貼っつけてくれたらタイミングが饗庭お試し含めある程度なら付き合えるかな 俺も自分の分のミッションは終わったし、協力可能だぜ 今日のうちのFP交換所は-75%,-99%,-99%,-75%と激安
多分、ここまでのは初めてな気がする 弱小どくたーすぎてOD-8がくりあできないいいい。黒いモヤモヤにやられて、気づくと小さいのに抜かれてるううう!、!!! ボスから出てくる悪性腫瘍はブロックすると攻撃速度がかなり遅くなるからブロックするキャラとブロックした敵を倒すキャラを分けないとすり抜ける
ボスの最終形態は無敵解除後に爆弾を2発起動出来るように調整すれば大丈夫だよ >>106
抵抗がないなら低レア攻略動画とかカンニングしたらどうだ OD-8は下手なEX強襲よりも忙しいのがね
低レア攻略だと忙しさに拍車がかかる 最近の問題は砥石よりマンガン掘れと今さら言われてることかな… マンガンステージは信頼度置き物たくさん詰め込めるから好き 少人数だとOD-7はかなり簡単な部類だが
OD-8は腫瘍がランダムなのもあって安定化が難しい OD-8はアルケットs3でボスのゴミ掃除してやると安定するようになった >>107,108
ありがとう、攻略動画見てみることにするよ。 >>115
一箇所管理しなくて良い箇所増えるだけでだいぶ楽だよね。
親愛度もったいないかなとおもってたけど、そんなのどうでもよぬなむたわ 最後のラッシュはシーのS3発動で半分は完封できる。 ガチャや求人で潜在能力カンストしたキャラのダブリが来た場合ってどうなるの?
証貰っても使い道ないよね
何か別のに変換されるのか 折角のコラボなのに、OD-8がR6Sメンバー込みで攻略できそうにないのが悲しい
アッシュ以外で入れる余地がありそうなのって、ブリッツぐらいでは? >>122
フロストとか大活躍じゃねーの?俺は回らんけど 四人とも周回メンバーに入ってるけど配置してないな
サブ垢は火力足りなくてオートが9割崩壊するので7まわってるのが悲しい マルチ3F上層が安定して制圧できるようになって満足した
ただ成果指標のためにガス車下に流した方が正解な気もするんだけど、どうなんだろ 車欲しい人は上層行くし、下層やってる人はほぼボランティアだと思っていいから流す流さないは気にしなくていいよ
相手のミッションを気にかけるなら下層ボランティアしてあげる方が余程喜ばれる >>122
未昇進レベル1でも腫瘍のお漏らし防止の役ぐらいには立つよ OD-8画面見てない時だけオート抜けられてるのキレそう
エミュでやってて他のことで画面隠してる時に限ってだからパフォーマンス的な原因か
まあ未使用だったスキルとか余裕を持って使っておいたら安定したけども エミュでやっているのなら
確率低くてもオート失敗する可能性が有る時には
録画しながら周回する癖をつけるといい >>88
亀ですまんが、サンキュー。参考にさせてもらう 上を通るガス車流しまくるクソムーブしながらなんとか3のミッションクリアできました、キャリーしてくれたベテランドクターありがとう
せめてものお礼に2の上層でドローン量産してきます ワイもやっと残すは3の危急だけだから参考にするわー 報酬的においしいのは2の融合ゲルで
3の危急はスルーできるかな 3だけ危急クリア1回でいいのね他は3回だったから3も同じだと思ってたわ
ガス車ちゃんと処理できたし何気に一番楽だったかもしれん(カンニングありき) 危級ってレベルどれくらいあればいける?
昇進2の30止めだらけで行っていいのか分からない 戦力的には昇進2Lv30なら全然行けるやけど正直マッチング次第やね
極論下担当が☆6ドクターなら上が☆1ドクターでもクリアできる
迷惑かけるかが不安ならカンニングしてから行けばいいんじゃないかな レベルより特化具合やギミックの理解度が重要だよ
報酬関係で上層を主にやったけど最初は全スルーとかやらかしたし不安なら予習した方がいいと思う >>135
少なくとも40なら余裕
たぶん30でもそんな変わらない >>136-138
ありがとう
特化もちゃんと終わってないしギミック理解度も不安だから高負荷との違いを予習してみます! 野良でやってると戦友申請が毎回のように飛んでくる
やっぱり掲示板とかSNS使わないと戦友の枠って埋まらないものなんだな 意図的じゃないなら気にしないけど途中で諦めたのか全撤退はさすがにキツかった 左下ガス垂れ流し上ルートガス車放流でも耐えられる用に編成練ってるから誰でも来ていいぞ
(勝てるとは言ってない) ボランティアしてると3F上層は壊滅したあとに焦っているのか車止めようと単体置き→撤退を繰り返してるドクターをよく見かけるんで
コストとヒーラーの再配置が回復するの待ってから左下バルブ閉めてくれるだけですげぇ助かるよと伝えたい >>143
なんかで募集すれば来てくれるんじゃないの?
一昨日くらい潜ってみたけどたしかに何回かマッチングしないでキャンセルになったな やっと砥石周回安定した。
決壊の原因はホンシツくんやイワグモを倒したあとに余裕を持たせず撤退してるとミリ残しでおかしくなることが多かったので手動で微調整。
これで悠々自適な砥石ライフがおくれる。 報酬全部取り終わった
第1実験レベルなら楽しかったけど、もうやりたくない ローグライクとか今回のマルチみたいに
後から足したミニゲームが賛否分かれるのって
本編やりたくて始めたのに毛色の違うものを出されたからなんかね 下層ソロクリア動画あるのか
そっちだけでもやろうかな マンガン砥石どれくらい集めとくのがいいとかあんのかな
500とか集めてる人いるけど次の周回イベント来るまでにそんな使うことあんの? >>151
そういうのは全キャラ昇進特化とかしてるような人だと思うよ
砥石はヴォルモンド復刻がそんなに遠くないし
マンガンは少し先になるが今大陸でやってる水着イベが今回より理性効率が高くて美味い 通常回復理性と月パスで貰える理性回復剤などを使ってると、効率の良いのが3ステージだとして大体各100個前後集まる気がする。
特化し出すと目に見えて減ってくのが怖い 適度な昇進と特化なら300くらいでギリギリ次の掘りまで足りてる
ただ昇進や特化3を増やすとマッハで消し飛んでいく
ゲルとコールはもう無いし結晶と装置は交換しても即消えるから最低500以上掘るかもしれん なるほどね
ならとりあえず200くらいを目安に掘ってくか r6sストーリー読んでついでに消化してなかったリスカムの回想見て
放置してたフランカに急激に興味持ったけど戦力としてはかなり微妙な評価しかないな( ´・ω・)
スキル中でようやく防御無視発動50%かうーん… ワルファリンの素質のspブーストってsp満タンのオペも対象になっちゃう? つか、こんな誰も求めてない強力プレイに開発リソース割くくらいなら、さっさと新章公開しろと
亀ペースでしか新章ださないのに、いらん要素追加してユーザー離れのリスク追加してどうするんだ 自分はイベントと危機契約を交互にやってたまに新章追加って繰り返しに飽きてきてるので
ローグライクとかマルチとか新しい試みはどんどんやってほしいと思ってるよ
というか
「俺は早く新章見たいからそっちに注力してくれ」ならまぁそういう人もいるよねって理解できるけど
「誰も求めてない」「ユーザ離れのリスク追加」って何の根拠もないのに主語を大きく語って
自分は皆の意見を代弁してる風に書くのは凄くみっともないから止めた方が良いと思う まあライト層は求めてなさそうだが
見たことない敵に知らないギミックでストレス感じてそうではある 561は感性が若そうだよね
自分なんかはTDやりたいだけだから、その場で繰り返しができないローグライクとか他人を巻き込んで繰り返すマルチは苦痛だわ
マルチは報酬取るまでの回数が多くないから許容できるってくらい
新章とかはゆっくりでいいと思ってるよ マルチは気に入ってるわ動画とかの最適解と違って人が手持ちで工夫したり苦労してるの見るの面白い
昔から初心者を手伝うのが好きってのもあるけど マルチは人に迷惑かけるからやりたくない
けどやること強制されてないからやってても構わん ボランティアやってる身からすると迷惑かけて来いって思ってるよ
たまに動画勢とかボランティア同士でマッチすると肩透かし食らう 理性消費しないんだからあんま迷惑とか気にしないでいいと思う
報酬取った後も色々試しては大失敗やらかしまくってる 負けても失うものないから気楽にマルチ回ってるわ
そもそも時間つぶしたくてゲームしてて、それは負けようが関係なく達成できるわけだしな マルチは一切やってないしやる気もない
トライアンドエラーがTDの醍醐味だと思っている派だからエラーがしにくい仕様だと楽しめない
嫌な思いや要らない苦労でモチベが下がるのは一番避けたい
だからやらなくていい仕様で助かる マルチもローグライクもいいんだが期間限定なのがな
そろそろ常設でコンテンツが欲しいわ 逆理演算はかなり楽しめてるわ
このためだけに育成しはじめたキャラもいるし正解が分かったときにしっかり性能が生かされてるステージなのもいい クリアできず試行錯誤してる時に同じ相手と3回連続でマッチしたときは流石に申し訳なくなった マルチはやるきにならないなあ
OD8はアズリウスのレベル上げてやっと安定した
コラボキャラ詰め込んでるけどフロスト役立てられてない マルチは面白いけど一回やるのに気合いがいるというかかなり疲れるから何度もやろうとはならないな マルチは2回目に失敗してからもうやってない
他人に迷惑をかけすぎる 本スレ民マルチにはあったけーから素材欲しくなったらやればいいよ 茸狩迷宮 星4星3とか普段使わないオペも育成
防衛協定 星6などの強キャラの育成
連鎖競技 一度使ったキャラは使えない
ちゃんと満遍なく色んなキャラ育ててるか持ち物検査イベントあるから育成モチベにはなってる 正直マルチで一番面白いのは困ってる人をキャリーするところまである
ステージ自体も面白いから報酬何もなくてもボランティア兼ねてプレイしてる人が結構居ると思う
ただ低難度は三日目ぐらいから全然マッチングしなくなってたから次があるならその辺は何とかしてもらいたいね 第3は下層の方が楽だから下層ばっかやってるけど、ボランティアの人はガス車流してくれないからいつまでもミッションが終わらない お手伝いする側も相手が単純にクリア目的なのかミッション目当てなのかの判別が付かないからね
第3上層の上段のガス車は体力調整して流した方がいいのかな? ガス車と出口に!→!と出して下に誰か置いとけば流してくれるかもしれないし伝わらないかもしれない 編成名をガス車欲しいとかに変更したり出口あたりにマーキングしてくれれば気付いた時は流すよ
スキルタイミングの関係で全部流すのが難しい事もある 上層やれば良いやん、すり抜けても下層がカバーするし
下層やっててガス車欲しい言うならすり抜けても良いやん 上層のボランティアなんているのか 下層選べばすぐマッチしそうだが やっぱり思うことは日本人って本当に真面目で和を重んじる民族なんだな
本スレも派生スレも皆そうだけど「他人に迷惑をかけたくない」って書き込みが凄く多い
まぁそりゃ迷惑かけないに越したことはないけど実害があるわけでもなし、ゲームだから気楽にやってもいいんじゃないか 面倒くさいマルチ嫌だから
ソロゲー(当初は)のアークナイツやり始めた人も多いと思う 迷惑かけたくないって言ってる人の本音は自分が失敗しているところを他人に見られたくないだと思うぞ
危急なんて初見殺し多いし、動画見る以外で下調べ出来ないからマルチを尻込みするのは分かる
自分も初見は失敗したけど有能ドクターに助けられたから恩返しのつもりでボランティアしてる 最初スルー予定だったのに、上級素材に釣られて手つけたら思いのほか楽しめた
初見殺しはマルチでやらすなとは思うw 迷惑かけたくないとよりネットとかで色々いわれるのが嫌だからやりたくないというのが近いと思う。俺がそれだし
動画で再現しようも手持ちによっては無理だったり、できると思ったらレベル差や特3にできてなかったり…恥なんてかき捨てればいいけど、それにはひとつのマップのプレイ時間が長すぎるんだよなぁ 勲章なしなのがバランス感覚あるなと思う
勲章コンプ逃したら引退するような人もいそう >>190
俺もそれ
マルチあったゲームで初めて入ってきた初心者が何言われるか見てたし 動画見てるとランダムマッチングでも相手の名前出したままにしてるのが多いし自分の知らないところで晒されてたら嫌だなと思う 調子に乗って石割って素材集めてたらLv120になってしまった
全然ザコいのに恥ずかしくてマルチ行けん >>187
ほんとこれなんだよねマルチなんてやりたきゃ始めてない
ゆるい繋がりのマルチならいいけど相互ストレス溜まるのは勘弁してほしい メインががっつり他人の出来が自スコアに影響するマルチゲーだもんで、アクナイはあんまり他人に影響されたり待たされたりってない方がいい口です。 一回やるごとに疲労が半端ないなこれ
ドクターレベルだけやたら高くて育成は全然できてないので
なんなんだって思われてそう
操作もトロいからスーパードクターに介護してほしい
もはや敵の図鑑が埋まれば嬉しいレベル 本スレにID書き込むと全部やってるみたいなうんたらかんた、 モルカー何度か流しちゃったけど、下層のドクターが強くてたすかった。 配布チケで10連回したら、なんと星6が2人!
こりゃASH重なっちゃうか〜!?って思ってワクワクしてたら
ttps://i.imgur.com/r6vSXLT.jpg 他人に迷惑かけるかは別として楽しめるか楽しめないかで言ったら楽しめない人も多いぐらいにはマルチの難易度高いと思う
報酬自体は強い人と当たればほとんど取らせてくれるから自信なくても理性なしで素材欲しいよって人は少し頑張ってみたらいい 10連チケ星4のみだったわ
せめて星6一人出るまでは回したいけどどうしようかな 気にするなと言われても「ボランティア」とか「やらかしても」って言葉が飛び交う時点で気後れしてできないわ
気が小さいからガンダムの2on2ゲームも合わなかったし
ましてアークナイツは一時停止してじっくり考えるゲーム性なのに自由にできないときたら
勲章がなくてほんとによかった 最後の配布10連シージ★5ようやくひとりだけでたが
1回目でアッシュ出たしエイヤ交換に必要な証集まったりでありがたさしかない 晒されるから嫌とか恥ずかしいよりやっぱり自分は迷惑かけるの嫌だからだな
実害ないっていうけど相手の時間は使わせるわけじゃん…1分くらいで終わるようなマルチならともかく長いし手間かかるマルチだからなあ 120連まで出なかった
すり抜けシャイニングチェンスカジマウンテン
シーは260連だったし最近ダメだな アッシュはサクッと出たけど、エイヤは200連で1枚しか出なかった
ダブルピックアップは地獄だわ ☆6がすり抜けファントム一枚のままアッシュが来たのが110連目、なんていう不幸に会うのは俺だけでいいんだ…
なお、今日もらえたチケも最低保証だけというとほほな結果に あーストーリー見て一番欲しかったBLITZが出ないままアッシュがきてしまった☆5追うために追い石するのはな
次のケルシースカジガチャいつだっけ アーミヤ置きっぱを体験してしまった身としては揃えない選択肢は無い 配布チケットだしな、贅沢言っちゃダメだよな、うん…
でも、せつねぇーw
https://i.imgur.com/pIAxQR6.jpg チケットだけでアッシュ手に入ったは
7日目まで待っててよかった 青みは普通だよなw
新キャラのたびにガチャまわしてるが、すり抜け3回くらい来たら、考えて引くようになりそう
私のモスティマ 今日の10連でアッシュ2枚来て計40連でアッシュ3枚出た
すり抜けろよー エクシアはいて危機契約18で満足なエンジョイドクターという前提だとアッシュとロスモンとロサなら誰を優先的に昇進2にしたらいいかな
ロスモンとロサで迷ってたところにアッシュまできてくれたからもう… 今後出るmapにもよるけど、ロサロスモンの順で
ロサの便利度はロスモンより上な気がする
ボス系の足止め的な意味で
ロスモンも数の足止めで有効だから、どっちも育てた方がいいよ
あとは好み >>217
ありがとう!見た目どっちもそれぞれ好みだから迷うとこだけどアドバイス参考にロサからにする! >>216
スタン目的ならアッシュ、特殊な攻撃範囲を使いたいならロサかな
アッシュは1回限りとはいえ配置時のスタンとS2のスタンと瞬間火力を叩き込めるのは便利 >>210
無料10連でアッシュが出たので運がいいと思ったもののその後フロスト、ブリッツを揃えるのに
70連以上かかった自分のような例もあるので追いかけるかどうかは慎重に
>>216
対空狙撃は2〜3人居た方が良いのでエクシア以外の数がまだ足りてないのならアッシュ
十分に足りているならロサがいいと思う
マルチは何らかの形で組む相手にフィルターを掛けられる機能があれば良かったのかなぁという感じする
上手い人同士でやりたい人
初心者をキャリーしたい人
初心者なので初心者同士、もしくはキャリーしたい人と組みたい人
ここいら辺を上手く組み合わせることできればマルチへの抵抗感も減ったかもしれない 無料チケでアッシュ1凸きたか?と思ったらシルバーアッシュで草 無料10連でアッシュとフロスト1凸来たわ
次ケルシーまで引かないからガチャ引き納めだな ブリッツのために回すか迷うな...絶対使いそうにないし >>219>>221
ありがとう!対空はエクシア以外だとアズとクルースときどきプラチナを使ってる感じかな
とりあえずロサを優先して次はせっかくきてくれたからアッシュにしてみることにした! なんか荒れさせたようですまん
けど、俺自身も「自分がミスったら相手に悪い」と思うし、「マルチ要素がないから」と始めた層なんで、
そういう意見もあるって程度に受け取ってほしい
罪滅ぼしに、俺も危急の下層でボランティアしてくるわ 編成に術士って2人必要?
スルト入りシャマレ入りなら術士1人でも大丈夫だろうか >>206
気にしすぎだと思うよ、相手の時間使わせるって言っても相手も時間使うの承知しててゲームプレイしてる訳だからね、そもそも本当に時間取られたくない人はゲームなんかしないよ >>227
置きたい地面にスルトが置けるとは限らないから術師が複数要る場面もあるよ >>227
ステージによると思うよ、硬くて術耐が低い敵が大量に出てくるなら2体入れといても良いと思うけどそれ以外ならエイヤ居たらエイヤ入れといたら問題ないと思うよ あと1凸でash潜在4(攻撃up)なんだけどもう石尽きた、、、 >>227
術士を使う場合エイヤ、イフリータ、ケオベから複数を使うことは自分は結構ある
術耐性が高い相手にイフリータS3で術デバフをかけて更に他の術士やスルトでも
攻撃するパターンは結構使う
あともしかしたら勘違いしてるかもだけどシャマレでは脆弱のデバフは与えられるけど
術耐性は下げられない
術耐性まで下げられるのはプラマニクス >>230>>233
なるほど
シャマレの効果は大丈夫
モルテで防御下げれば術士がいなくても物理でゴリ押しで問題ないのかなと思って
めぼしい術士はエイヤとシー持ってるけどイラプションで広域カバーできるしエイヤだけでいいかな 一応術攻撃は出来るけどシャマレ単体の火力は論外だから基本的に脆弱とデバフ以外は期待しない方がいいかな
好きで使いたいとかもあるだろうけど単騎での高台火力が欲しい時は星3術師でも置いた方がマシっていうのは頭の隅に入れておきたい イフリータをエイヤとモッさんでバフするのは最高に楽しいから複数運用は大いにアリ >>194
これ
初心者なら失敗しても許されそうだけど
オペレーター揃ってるのになんだって思われそうで尻込みするチキン
でも割とみんな受け入れてくれそうだから週末やってみようかな >>236
火力の意味じゃなくて防御デバフがあるからって意味でシャマレは挙げてた
もちろん術火力としては数えてなかった() アクナイって演習で何度も試して無事クリアしたら本番に挑むゲームだし
ぶっつけ本番マルチは合わないと思うんだよね…
試行錯誤が楽しいゲームなのに動画見て勉強してからやるってのも寂しいし
もしまたやるならせめて演習は欲しいけどまあ二度目はなさそうか 今のマルチだとやれなくもないけどやりたくはないってところかな
リアルの同レベル帯の友達となにやってんだーwごめんーwとかやったら楽しいんだろうな
リアフレおりゅ…?(自傷バフ) マルチは開始2日くらいで適当なミッション達成させてあとは放置してる 演習でうまく言ったくせに本番で突発的なアレンジして失敗するの、いつまでたっても治らないんだ・・・ 閃いちゃう才能怖いよな
たいていは演習回数甘いんですよ >>239
15秒って意外と短いから高防御対策でモルテっていう選択は少し窮屈になりやすいかな
どちらかと言うとシャマレは防御面での強さが飛び抜けてる
まあエイヤスルトしか術火力居なくてもたまに苦労するぐらいでほとんどのステージは問題ない
自分も育成絞ってた時期に星3星4一人入れれば済むのにメンバー固定しすぎて無駄に頭使うハメになったりした経験があったんで一応ね >>243
アレンジという名の臨機応変はアークナイツの醍醐味
結果上手く行かなくてもその試行錯誤が楽しいから止められん >>239
モルテはスキルの回転がそこそこ速いからよく使ってるぞ
狙いどころを定めればオススメ モルテは特3してスズランも居たら切れ目無しにモルテ出来るから便利 毎日少しずつ回して60連越えた ブリッツ2、フロスト1、星5すり抜け3だから悪くはない
そして星6キター・・・ってブレイズ来てくれるのは嬉しいが今じゃないんだ 無課金の中には星5すら引けなくてash 以外のコラボキャラ三体揃えられてない人いるんだろうか まったりドクターには虹六小隊は基地スキル優秀過ぎて確保しときたいよなぁ マルチ要素はとりあえずとちって迷惑かけた回数の2倍だけボランティアすればOKと勝手に決めてやってる https://i.imgur.com/r8x9EnG.jpg
ラスト10連に望みをかけたら燃えた〜‼
https://i.imgur.com/4eleGh4.jpg
かみつくぞ〜‼ orz
ケオベ狂犬カワイイ欲しかったので嬉しいやら恥ずかしいやら。
まぁエクシアもアルケットもいて、これ以上単狙撃(アッシュ)いるか疑問だしねぇ。
でも他所コラボって復刻しないこと多いよなぁ。
>>243
おま…
…おれ 配布20連+自前80連
チェン(3枚目)
アッシュ
フロスト5
ブリッツ3
他☆5が3 何度も崩壊したOD-8がやっと安定したけど、結局シルおじとか
スルトのスキルがどうこうよりも、狙撃のマルチロックや速射の方が
大事だったなと気付かされた
R6S用に貯めてて、アルケットを引かなかったのが悔やまれる 自分もてっきり千葉かと思った
誰も見たくないからただのガチャ画像まで貼らんでいいよ マルチで俺よりドクターレベル低いのにカンストオペぞろぞろ連れてくる人めっちゃおって怖いわ
高稼働オペにリソース集中したほうが効率は良いと思うんだけど、
昇進2の40止めでまんべんなく育てるほうが個人的には楽しくてリソース全然足りないんだよなぁ 自分は基地効率厨で基地スキル目当てにリソースつっこんでるから主力の育成遅れてるわ
色々なオペ使えるし戦力重視じゃないのも楽しいよね od8はパインコーン使うといい
ショットガン型だから刺さる マルチは気後れしてできないくせにネットじゃ他人のレスに不満たらたらな北海道の書き込みも誰も見たくないだろw
黙ってNGしろや マルチやってない北海道って俺じゃね?
改行写真貼りはちょっと前から思ってたけど元千葉だろ
NG避けして来たんじゃね >>262
>マルチは気後れしてできないくせにネットじゃ他人のレスに不満たらたら
クソワロ 何のことかと思ったら画像に文句言ってる北海道って上でボランティアにも噛み付いてんのね
こっちは手伝うことを楽しんでやってるのに嫌々ボランティアしてるとでも思ってるのか ワッチョイ変えても即特定されてしまう異臭を放ち
間接的にスレを荒らす千葉6eさん流石ですね ギスギスするのはやめて仲良くしようぜ
それはそうと今日の16時からEX解禁だな >>267
今回は通常ODー8の時点で結構な難易度だったからEXは阿鼻叫喚だろうな、ましてや強襲とか考えたくもないわ、3ブロックオペレーター使用禁止とか平気でやって来そう EXでまたあのクソムシ相手にチャート練らなきゃならんの面倒すぎる >>269
面倒だよなー、攻撃速報下げてくる虫が1番ウザいな、あいつさえ居なかったらどうとでもなるんだが ジェイとラップランド持ってるとまた難易度が変わるのかな
倒しても分裂しなくなるから低レア編成はジェイ禁止してる人も居るぐらい簡単になるみたいね まあ1回クリアすればいいだけだから
マップ見たけどゴール1箇所でキルゾーンは作りやすそう 本編はそのままでもいいからイベEXの強襲は演習券1枚にしてえ >>271
特殊能力無効になるのか。
ジェイもラップランドも昇進1のままだわ。
ラップランドは今後見据えて昇進2に上げておこうかな >>274
最近の敵は大概特殊能力無効の無効があるからよく考えてね 今回の敵だと分裂は無効化できるけどブロック時の攻撃速度デバフは無効化できないのよな 今、敵の説明読んだけど特殊能力無効の対象になるとかならないとか特に書いてないのね。
ラップランドやジェイを使って良い場面かどうかも判断が難しいのはつらいな。 ジェイの特殊効果無効は意外と使い勝手悪いな、強敵掃除に使えなくなるのが痛いね、時間稼いで召喚に繋げるにしてもコスト-が足引っ張って噛み合わんし ラップラがこんなに活躍するの久々だが、今回は1方面任せられるところも多いね
あとはシーS3とロスモンS3の腫瘍特効ぶりがすごい ジェイのコスト減も後半なら大したデメリットにならないけどね
ラップいればそっちでもいいけど低コスト高速配置のジェイの方が使う場面多い印象 ワイフーにもポデンコにも能力封じついてることを思い出してあげて。 ワイフーは保険に用意しているけど、あまり出番はないね 結構ガチャ引いてるつもりだけどワイフー出る気配がない… 星5は恒常で来ても3puの闇鍋だし交換に並ぶのを願うしかないな ニェンS2も能力封じあるぞ
ちゃんと封じれるかは知らんが 順番的にワイフーとリードは交換に並ぶのそんな遠くないはず 今回のodex4なんなの
俺の頭じゃ無理だからカンニングしてしまった EX4は爆弾で吹き飛ばしまくってクリアしたけど
イフエイヤスルトの3人でクリアしてるの見て賢いなってなった(小並) 苦節一年半、ついに弊ロドスにも上級エリートが来た
長かったよアーミヤ… EX4最初なんじゃこりゃってなったけど、爆弾で紫のやつ一発で倒せる事がわかってからは楽だったな アークナイツ初めて5日
何とかod7まではクリアしたけどod8はレベルが違った EX4もそうだがゴールに向かわずよく分からんルートうろちょろする敵出すのやめてくれ エアカーペがとにかくささるよ
絶対mapになってる CEO以外で★4 ★5で対ボス特化オペって誰になると思う?
レアリティが下がる分ソラ、シャマレ、プラマニ、ワルファリンらによる介護は当然必要だとは思うけど
スルト汁おじ羊をぶん投げる以外にもパターンがあったほうがいいかなと思うようになった 今回あんまりソーンズが活躍しなかった、ラップラーとシルバーアッシュがはしゃいでた >>302
ボスが誰かにもよると思うが単純な火力ならウタゲs2 >>302
要介護したファイヤーウィッチとかどうかな? >>302
エイプリル、カフカS2、ジェイ、カシャ、スペクター、ムース
低レアだと相手と状況を選ぶから幅広く準備しとくとどれかは相性良いって感じになる >>302
出てないところだとプロヴァンス、アーミヤ術、アプサントあたり
条件付き素質はハマると強いね 100回ぐらい動かして初めてOD-8崩壊して
そのままもう一回回したら行けたので再現性がないのやめろとなっていたが、
スレ始めの方にあるレスで納得した
やっぱ保険用に罠が置けるロビンありがたい >>302
サブで☆6禁止やってるけど火力欲しい時はカッターS1使う事が結構ある >>298
俺も無駄に腹立ってたけど今日気付いたわ
近距離のみでウロウロ=イーサン+マンティコア+スタンギミックで殺れの合図だわ
今まではキルゾーンの前にポン置きか爆弾虫くらいにしか使ってなかったけど 最初にEX-4をやった時はイライラしたけど今日強襲に手を出したらやり方が分かってるから楽勝だったな。でも今回のギミックは全体的にストレス溜まるから嫌い 久しぶりにラップラとか最近出番少なめだったキャラが刺さったのは良かったけどそれはそれとしてちょっとうんざりするとこもあったな 破裂してミニ腫瘍が飛び出るとたまにブロック突き抜けるのマジ勘弁。 ex1通常すら星3縛りできないとかちょっとね
コラボイベでこんな難しくする必要ないだろ 分裂やらホログラフやらで処理能力がある程度求められるから低レアが不利になるっていうだけでマップの難易度そのものは他のイベントと比べてもそれほど高くなかったような気がする 高レア使った途端簡単になったわ
これダメなやつじゃん ウォルモンドの方が格段にきつかったと思うのは
当時まだ初心者に毛が生えたくらいだったからかなぁ ウォルモンド復刻したときに自動指揮と同じメンバーでやってみたら面白いんじゃないか
自分は星6前提の考え方になってて演習券つぎ込む羽目になったけど 今はスルトもロビンもいるしウォルモンド来てもパパっと処理できそう exは強制移動で落とせそうなとこあったし低レアでも行けるように作ってそうだけどな☆3は知らんが 強制移動で落とせる?ズンコ特化3必須とかじゃなよな 挙動的にバグっぽいけど浸透尖兵を遠回りさせることもできる
強制移動は遊び心があっていい
https://i.imgur.com/33MKrni.png exはともかく通常のほうをあんな難易度にする必要はない
コラボなのにストーリーを最後まで読めないような難易度は新規いれる気ないんだろうなって思った 俺は始めてそんなに経ってないからスルトがいなかったら火力足りなくて多分無理だった >>328
ストーリー読めないってのはたしかにそうか
シージイベに関しては復刻もないだろうしな 報酬無しでストーリーだけでも後から追えるような常設の復刻ステージが欲しいところ
まだ2ヶ月くらいしかやってないので殆どのイベントわからんわ 情報処理室で開けられるのは逸話系だけだもんね
選択時の形と解放素材的にイベストの方が開けられそうなのに 通常ステージは星3、EXは星4でクリア出来るっていう最低限の体裁は保ってるからまだいいんじゃない?
最初から特に努力しなくてもストーリー全部読めちゃったら大してやり込む価値のないゲームになってしまうデメリットもあるし
沢山課金して強いオペ揃えてるのにカンニングしないとなかなかストーリーも読めない難易度にすんじゃねーよって意見ならめちゃくちゃ正しいと思う >>327
やっぱあれバグなのかな?
ex-8で上段から来るナウシカの敵兵みたいな奴はエフイーターS2貰って吹っ飛んだ後
なぜか進行方向を変えて下段から攻めてくる
まぁラッキーだったけれども トラップロード作ってたからいきなり大回りされて焦った 他のイベントはともかくコラボに関してだけは甘くてもいいと思うよ
コラボってコラボ先のユーザーに楽しんでもらってあわよくばこっちのユーザーにもなってくれたらなーって目的もあるんだし
しかもEXあるんだからやりこみたい奴らや既存のドクターはそれで満足すればいい ソシャゲのコラボストーリーで今回みたいな元の世界に戻れないENDって他にある? 御城がしょぼいコラボ連発してた時まどかとかギアスのキャラが一人も帰らなかった気がする >>337
グラブルのギアス勢はユフィのいざこざがないからか仲良く暮らしてたな EXを進めたいけどワクチンの副反応が出てるから進められん
一昨日に終わらせとけば良かった ここに書き込める余裕があるならまだマシだと思わなくもないが
お大事にどぞー スキップする浸透なんちゃら、ロープやクリフハートで落とせるんだな
頑張って焼き焼きしてたが
試行錯誤中、時折障害物2つある状態でも抜けてきて対処できなかったことあったんだけど
あれはなんなんだろうな ホログラムが出てる間は本体ブロック不可なので土石もすり抜けるぞ 予約してた新作のタイムディフェンダーズってゲームをやってみたけどやっぱりアークナイツ面白いわ ブルアカ昨日からずっとメンテやってるけど関係あるのかな 白夜極光も一時期やってたが、イベが糞過ぎてこれは続けられないなとやめたな 理性回復待ちの間にやるゲーム探してちょいちょいやったりしてるけど
アクナイのほうが面白いのではってなってサブ垢作って3垢になってもうた
サブゲーになるちょうどいいやつどこかに転がってねえかな… 砥石優先してたがこの先の予定見てマンガン掘る方が正解だったことに気づいてしまった 来月はコール、異鉄、アケトン、RMAと掘るものが多いな
全部300ずつくらい欲しいが1万円分の石割りしても届かなそう ほぼ無課金だから石はコーデに使うの一択だな
それでもマンガン砥石100以上は集まったししばらくはなんとかなるだろう ほぼ無課金でコーデ買うとかアークナイツ下手くそすぎるだろ 別に下手くそでもいいし好きなコーデくらい買いたいわ
>>358
俺は星6確定か星6交換券のしか課金してないよ 原神に月10万くらい課金してたからアークナイツに月2〜3万の課金だと実質無課金に感じる なんとか砥石300マンガン400まで来た
素材が潤沢だと特化が捗るし心の余裕がパないわ ベテランや新人ドクター課金無課金入り混じるので多少食い違うのは仕方がないけど
まったりスレで人の石の使い方にケチつけるとか理性失い過ぎでは 特化たくさんしたいけど訓練室が渋滞してる
特化基地スキル持ってる人も育てたいなぁ うちは500づつの予定だけどマンガンはしばらく来ないっぽいしもうちょっと貯める予定 ここにおるのは石割りなんぞせんドクターの方が主流だろ
無駄に石割らずに貯めた石でコーデ買う方が俺は賢いと思うぞ 補助スカジとビーズワクスの姉ちゃんまで無駄遣いできん サブゲー予定だったアークナイツが面白くてすっかりメインゲーになって
今まで他ゲーに課金してた頃より金額が抑えられるようになった
自分のペースで出来るのが向いてたみたいだ 使用期限があと8日の理性剤が6個あるんだけどそれまでに次のイベント来るとおもう?
砥石とマンガンで使いきるべきかな >>364
別にケチはつけてないと思うぞ、最後の2行みたいなのを付け足すから喧嘩になるんだぞ、300−400ってもしかして星4も特化してる?って聞いてるだけだからな、してるならしてるよでしてないならしてないよで済む話しじゃない? >>373
ケチつける云々は無課金でコーデに使うかどうかの方では?
素材石割についてじゃないと思うよ
好みのキャラが好みの格好してたら
構築も周回も楽しくなるからアリアリだと思うけども >>373
>>357に対して言ってるんじゃないの?
まぁみんな仲良くしようぜ
>>372
最終日までイベント情報待って消化できそうなら待っても良いと思うけど
素材の現在庫と育成状況と課金次第で答え変わるからなんとも言えないな
個人的にはマンガンに使っちゃっても良いと思うが コーデはただの絵だからなぁ
自分で買わなくても外でいくらでも見られるし課金者向けのおまけコンテンツ
無課金プレイなら有力キャラのために石貯めて手持ち充実させるのが基本じゃないの
まぁ攻略とかどうでもいいって感じの人は好きにしたらいいと思うけど 他人の遊び方を指摘することほど不粋な事は無い
わいはおっぱいの大きい子とバブみを感じれる子を優先してる >>375
ありがとう
マンガン心もとないし使っちゃおうかな 心もとないなら使っちゃっていいと思うぞ
砥石はまた今度来るみたいだしマンガン優先かね レビューにあった厄介な信者ってもしかして少しでもマイナス発言に見える言葉を見ると人格否定はじめる人たちのこと? >>380
安価が付いてなかったからすぐ1個前のレスへのレスかと思ったんだスマンな >>381
そんな奴何処に居るの?本スレですら居ないぞ、他のゲームと勘違いしてないか? しばらく新キャラ実装ないんだっけ
この間のシーとコラボでそこそこ石使ったから貯石期間だな
それにしてもシージキャラ4人中枢に置いたときの楽さ凄いなこれだけで取る価値あったくらいだ >>384
俺も最初は中枢放置くらい結構どうでも良くないかって思ってたけど、実際4人配置やってみたらめっちゃ管理が楽だわってなったな
アッシュもエクシアとの強さ論争があったけど普通に使い分けできる感じだし
シージコラボ良イベだわ
マルチの危急だけは難易度上げすぎだろって思ったが 制御室だけでも交代の手間が省けるのは良いな、交代させるの忘れる時があるからな 危急は初心者の人を上級者が助けたりも出来るからまだいいけど
OD8の難度はコラボ新規の人がいたら大変そうだなと思ったな R6Sガチャが☆4排出率高い気がするのは微粒子レベル? 最近使ってないチェンを使ったんだけど、攻撃回復系で的がないmapでチェン置くとものすごく活躍して見直した
お前実は優秀だったんだな チェンっていうか最近高防御の敵が増えたから物理ダメがメインの前衛キャラは活躍の場が少ないよね
狙撃は対空ユニット落とす役割があるが
物理前衛に出来ることは雑魚処理になってくる
ただ雑魚くらいなら処理できる先鋒が出てきてからはそいつらでいいんじゃね?って風潮もある
物理前衛は素質や特性でよっぽど差別化しないと生き残りが厳しいな
チェンはまだいい方だと思うけど >>383
時々おるやん
大陸に追いつく気がないとかの愚痴に人格否定奴 知らない引き落としされて何だと調べたら半年前に予約した
エイヤのねんどろいどだった、冷静に考えるとたけー買い物だな スカジやチェンといいそういう星6は別にでるのかもな
先鋒アとか出ないかな EX8のボスから出てくる腫瘍をワルファリンのSPブーストを受けたサガがS2で延々と切り刻んでくれたからカンニングせずクリア出来た おっ初めて公開求人上級タグなしで☆5が出た
都市伝説かと思ってた 偶然なんだろうけど公開求人の☆5は集中してきたりするんだよな
先日朝無タグで出した中の2つが☆5だったし1週間で4回って事もあった 51連で無事アッシュ出てくれてよかった
けど素材ないしイベント中だし昇進2は終わってからかな すまん正確には中級狙撃SOCだった
他の素材はあった SOC集め本当にめんどいよなあ…あほみたいに理性食われるし >>397参考にして山さんサガ並べて戦略一切無視して黙々と納豆ご飯!油揚げ!してたらクリア諦めてたEX8クリアできた
ありがとー! イベントない期間にSOC、SOC強化剤、アーツ学集めてるから、虚無期間はあって欲しいな。
通常ステージで素材集めてると落ちない時のストレス高すぎて、確実に落ちる素材しか回したくない。 SoCは集めたいと思った時に解放されてたら石割して集めきる
せっかちだから回復なんか待ってられねぇ
でもずっと全解放して欲しいのは同意する socは箱イベの時に貯めておいたからしばらく安心だったわ
前衛と狙撃はもうなくなっちゃったが
けちらずもっと箱イベやってくれぇ 箱イベで各15以上になるまで周回してる
片方がめちゃくちゃ余ってるのそろそろ変換してもいいかなと思い始めてる 強化剤はある程度やってると賄えるが、SoCはこのゲームでも結構なクソ要素だよな
楽に取らせて欲しい 強化剤、soc、アーツ本3がもうないや
次の箱イベいつになるんだろうね あまり評判はよくないみたいだけど個人的にマルチもローグライクも
いつもと違う内容に楽しめたクチだからまたやって欲しいんだよなぁ 次もまた違う感じだしパターン変えてその次もやるでしょ
復刻は無いと思うけど 早い時期から色々試そうとしてるのは良い事だ、2,3年どころか5,6年でいきなり新要素追加という所もあるし 箱イベってどんなやつ?
1月から始めたけど、そんなのあったっけ? 物資回収キャンペーン
今年は年明けとGW前後にやったぞ なんかトランクとか提灯集めるタイプのヤツじゃね?
個人的に『青く燃ゆる心』みたいな無限ガチャしたいけど、他にこういう形式ってあったんかな これから追加されるキャラは特殊が多めなので育てるつもり有るなら
特殊の中級SoCは20個ぐらいは変換せず残しておいたほうが良い ローグライクは楽しかったな
ソロでマイペースにできるイベントなら基本歓迎だわ まああのクソのような裏ルートフラグ運ゲーも時間が経つといい思い出になっちゃうんだろうな、時間は万能 ガチャピックアップ★6の昇級素材くらいイベ交換リストに置いとけよと
普段渋いんだから★6と関係無いsocばっかり並べるのマジなんなのよって思う 配布キャラのSOCでしょ
ASHの昇進素材もあっただけ有情な気がする 残り1日でやっとEX8まで来たけどホンシツ倒した後のが厳しいってひどい。 >>426
手持ちによったら詰んじゃうからな、あの辺どうにかして欲しかったわ キノコ狩りは楽しかったけど一戦終わった後の虚脱感がすごかったなぁ。
普段使ってない脳ミソ使ってたからだろうけど。 芋ようかんゼロだから闇夜復刻はR6終わりで即開始してくれんか? 正直ローグライクは然程おもしろくなかったわ
1周長いし言うほど幅もないからアイテム回収するだけで作業ゲーだし マルチは演習モードさえ実装してくれればまたやってほしい ローグライクもマルチも第二回の気配一切ないし大陸で不評だった、あるいはコストに見合わなかったんだろうな EX8通常は辛くもクリア。強襲が通過できません!
殴ると透過するあんちくしょうを憎む。 ローグライクは低レアオペを使う良いきっかけになったし個人的には面白かったけどな
高レアオペしか育てないタイプの無微課金勢からしたら「低レアなんて育ててないからまともな編成組めねーよ」って不評かもしれないけど 俺当時始めたばかりで昇進1Lv60キャラろくにいなくて
ローグライクまともに遊べてなかったから早く復刻してほしい
それとは別にずっと周回しててマルチやってないんだけどやった方がいい? 高レアと星3と一部の星4しか育ててない微課金ドクターだからこそ
育ててないオペを臨時雇用して、強さを実感したりしてたよ
普段使いしてないオペの性能を知るいい機会だった ローグライクは引きで攻略法が変えざるを得なかったりするのが面白かったな
マルチはテンポ悪いしミスすると申し訳ないしでストレスしかなかった >>438
2・3階層それぞれで高負荷・危急やらないと図鑑が埋まらん
気にしないなら別にいいけどまぁ一度くらいやっといてもいいんじゃねくらい カスタグからヴァルカン来た。でもさほど嬉しくない。
どうせ☆5出すなら中身待ち衣装があるチナ子にしてくれと。
>>437
普段使わないオペレーターを見直すきっかけになったよね。
ただそれで普段も使うようになったかってとそうでもないけど。
いずれにせよオペレーター数も編成数も配置数も運がらみで何度も繰り返さないと良い采配に当たらないのは大変だったなぁ。
1サイクルが長すぎて何度も挑戦しようって気力はなかった。 ローグライクは星6と繋ぎの星3で行くのが勝率高かった記憶
編成枠&配置枠少ないし希望も食うから星4星5の方が使いづらかった
今の戦力でもう一度やりたいなあ ローグライクはデストレッツァさんをいかに早く雇えるかにかかってたな
ポデンコちゃんの有用性はローグライクで知ってちょくちょく使ってる ローグライクはおたから次第では珍しく俺TUEEEが体験できるから楽しかったな。マルチは演習出来たらもっとやってたと思う ローグライク序盤は☆3中心で後はソーンズかエイヤ出すだけだったような
隠しエンドとかあったらしいけどやる気しなかったな ローグライクは星6,4,3ばっかり使ってた
あれでクルースを使いこなせるようになった きのこ迷宮のためにシーンちゃん昇進2にしたけど
終わってから全然使わなくなった…
ウォルモンドの復刻あたりで使うか マゼラン育てたからローグライクで使いてぇなあ
常設してくれると育てたキャラのお試しにちょうどいいんだけどな
大体CE5かSK5でお試ししてるけどちょっと味気ないし 別に育成が軽いならいいけど低レアとはいえカンストまで持っていくと記録も素材もそれなりに使うから安易に育ててみるかできるの初期組と石割りドクターくらいでしょ 星5の中途半端な素材の重さ何とかならないかなあ
SOCくらいは中級でいいと思うんだ ローグライクが常設になったらいよいよアークナイツ以外のゲームやれなくなると確信するレベルでハマってた
報酬無しでもいいから常設してってアンケートに書いたけどまぁ無理かなぁ マルチも一緒に画面分けてやるより、同じ敵を一斉に殴って倒すくらいでいいよ
ダメログ出せばやり込み層は満足する 星5以下は厳選して育てないと素材がいくらあっても足りないね
星5以下で誰に聞いても育てて間違いない!ってのはテンニンカ以外で誰がいるかな? スペクターは欲しいね
シャマレは余裕があれば育てたい枠
いなくてもなんとでもなるけどハマると凄く頼もしい
個人的にはフィリオ、エイプリル、ジェイも同じ枠
後は引張りにロープかクリフハートくらいかな 先鋒はなし
先鋒テンニンカ
先鋒テンニンカ+バグパイプ
先鋒バグパイプ
先鋒シージ
このどれかで行けがち
エリジウムさん特化したのに意識しないとあまり出番がない 星5でアーミヤ以外だとフィリオプシスとウィスパーレインを昇進2にしてる
ウィスパーはあの回復範囲が地味に便利
他にもし上げるならスペクターかなあ ラップランドええよ、今回のイベントは便利だった
テキサスもバグパイプと組ませるとS2配置即発で便利 自分はテンニンカよりエリジウム使ってるなデバフ便利だし置いとくだけで狙撃に恩恵あるのが嬉しい ウィスパーレインは殲滅でもお世話になったし育てて特化する余裕あるならしてほしいね
ラップランドはストーリー途中までは刺さるけど無効化無効みたいなのが出て来て評価が下がったけどまた使えて育ててた人はにっこり
○○無効化は無効みたいなのはゲームの定めなのかな テキサスを結構育ててしまったのでサガへ投資しようという気がイマイチ起きなくて昇進1LV70で据え置いている
最近キアーベが無駄にすり抜けてきてて凸の回数ならテキサスの倍ぐらいあるんだけどこっちは無昇進LV1のまま
エリジウムは限定ガチャでそれなりに回したので副産物として完凸しているけど思ったほど出番がない
初見マップは大体テキサスとパイプを起用することが多い >>461
狙撃好きだと刺さるよね
育成アドバイスで100%の人に適応するの難しいというか不可能だな テキサスは素質がコストがカツカツのときにも便利だね
枠に余裕があればテキサスか先鋒いるならバグパイプを使わなくても編成したい いると便利
ttp://iup.2ch-library.com/i/i021502499415874911249.jpg >>466
イーサン、グラベルを足すとほぼ同じです
質問スレでたまに答えてるけど育てて損はないオペレーターは今の話題のやつと星3以下と基地スキルがいい星4かなと思ってる 引っ張りキャラは二周年の配布星6まで我慢…
多分便利なハズ 星5は性能ではアーミヤラップランドアズリウスメテオリーテフィリオプシステキサスだな昇進2にしたの
見た目的にはアステシアとバイビークも好きで昇進2にしたけど 星5はエアースカーペかな
s1の3体1秒スタンと、s2の対集団に対して重装を前に置いた強さがヤバい
EX8強襲のラストはs2で斜め前にいるブレイズを使ってきれいに処理してくれた ☆5昇進2はフィリオ・アズ・エリジウム・スペクター・ラップラ・アーミヤだけだった
明確に昇進の恩恵がある☆6と気軽に昇進できる☆4を優先しちゃうんだよな アズリウス・ワルファリン・リスカム・プラチナ・ラップ・スペクター・サイレンス・ニアール・レッド・フィリオ・アーミヤバイピーク・プロヴァンス・ヴァルカン・シーン・グラウコス・エフイーター・
カフカ・スノーズント・エリジウム・メイヤー・イグゼキュター・シャマレが昇進2だな
割と色々なキャラ使うから楽しい 今回のマルチだとエイプリル結構良かった
スタートから敵が配置されてるし初期ステルスは助かる
ステージ3とか まだ始めて1週間くらいだが名前の挙がってるの持ってなくて他の星3星4を育てるのに素材いっぱい割いてしまってて笑えん
この先このまま突き進んでいいのか不安だわ ☆3は昇進1までしか出来ないし、☆3☆4攻略動画とかもあるから
別に悪手じゃないよ
いま話してるのは昇進2だからね ☆3は育てといて損無いよ
使う素材圧倒的に少ないし >>474
始めてすぐはそれが普通だしアクナイは低レアもずっと使えるからそれで大丈夫
最初のうちは☆3を昇進1にするのもきついけど基地が育つにつれてお金やAVにも余裕が出てくるよ >>474
昇進1のレベル40〜50までなら基地整備が進めば2,3日で回収してくれるからほとんど誤差
4章クリアして昇進2を目指すぐらいからちゃんと絞っていけばいい
星4以下は昇進1でも大体運用が完成するから全然名前挙げられてなくても繋ぎとして優秀なのが多い 成長システムは盆栽ゲーだから焦らず遊んだほうがいいぞ
星4でも普通に使うゲームだから昇進1ぐらい成長させてもあまり損は無いと思う
将来戦力が整ってレアリティで殴るの飽きたら星4で攻略する遊びもあるしな 星5の昇進2はアーミヤ、スペクター、ラップランド、アズリウス、メテオリーテ、ニアール、リスカム、ウィスパーレイン、フィリオプシス
ワルファリン、シーン、シャマレ、プラマニクス、エフイーター、マンティコア、レッド、テキサス、エリジウムだった
あと昇進1レベルマでアステシア、プラチナ、サイレンス、グラウコス、スカイフレアが止まってる
クリフハート育てようかと思いつつ星6配布来るから悩ましい
エイプリルもよく名前上がってるから育てようかな なるほど
まだ先の話だったんだね安心して進めるよ
サンクス また殲滅をうまいイベ期間中にやってしまった…
バカなのか俺は 1回分だと考えたら対して変わらんよ
素材確定でもないし 急にモチベーションが死んだ
みんな頑張ってな俺はドロップアウトするわ まあそう言う時はある
数ヶ月経つとまたやる気が出るときもあるしそのまま帰らないこともある、引き継ぎパスは忘れずにな 経験上、いったん死んだソシャゲモチベが蘇生する確率はめっちゃ低いんだよな…
今までプレイしてきた累々と積み重なったソシャゲの山を眺めてそうおもう 一年ぐらいモチベ死んでたけどちょい前に戻ってきたわ サイレンスいつのまにか完凸してたからS2特3してみようかな 1回打ち切ったらしばらく微妙な範囲回復と違って、終始活躍できるサイレンスは優秀
ドローンの回復量と素質がいい仕事する 昇進2はまだ5人しかいないし、スルトシルバーアッシュソーンズとか持ってない初心者なんだが
マルチの危急行ったら嫌がられるだろうか?
高負荷はベテランドクターにキャリーしてもらってクリアしたんだけど、
今になって危急やらないと敵図鑑埋まらないって知ってしまった。 >>493
どれぐらいの難易度か一度気にせずいってみては。
クリア目指すなら上担当ならいいんじゃない、下はほぼソロでいけるから マルチ要素が今後あるかもわからんのだし旅の恥は掻き捨てで構わん構わん >>485
たまにはイベント無視して購買集めまくったら?
使わないのにブリーズ完凸したりして遊ぶといい >>493
気にせず行けばいい
俺も☆5以下編成とか舐めプしてよく失敗してる 大陸版父さん仕様でエグいことになってるな
海外影響ないとはいえ本国課金減るしわ寄せグロ版にこないかだけ不安だわ よっぽどやりこむ大陸ドクターじゃなきゃイベ以外じゃ影響少ない気がするけどね 香川県を越える制限はすごいね
遊べない日の方が多いと習慣化出来ず醒めやすいけどどうなるやら この際、時間のかかる殲滅位はスキップ可能にしてくれ 普通にこんなのやられたら課金まずしなくなるからね
ソシャゲって習慣化してるから続いてるような部分強いし 大陸版は未成年への締め付けも厳しいが、実名で登録していないと
遊べなくなるらしいから日本で大陸版やってるDrはどうなる事やら… アークナイツはオンラインゲームじゃないので…がマルチプレイ実装で言い訳できなくなったのね >>505
リリース直後はそんなに厳しく無かったんだけどな、途中から法律が変わって個人番号?が必要になった やっとEX8強襲クリアした。上ルートは割と運まかせ。
マルチナニソレオイシイノ状態でありました。
ここんとこイベ連続してるからしばらく虚無ってくれてもいいんだからね。 >>506
規制がどの程度の基準でされるかにもよるけど
マルチ実装期間以外はオフラインゲームなんだから適用外にはならないのかな どちらにせよ10代以下は課金のボリュームゾーンでは無いから影響は限定的じゃ アークナイツは本家ありきだから、要望送ってもガン無視されそうな空気がある
EX MAPの解放早めてくれんかな 流石にあれやる時間ないってイベント周回どころかデイリーや殲滅すら時間取れないだろ イベント周回があるからマルチまで手が回らなかったとかいろいろ人に事情あるであろうことすら想像できない人って社会で生きていくの大変そう、主に周りの人が イベ周回優先してたなら自分でやらない選択をしただけだろ まだ3ヶ月目足らずだけど基地入替えダルくなってきてるな
基地は真面目にやらないと金と記録の生命線だからサボれないので
義務力強いけど毎日するのさすがに疲弊してきてルーティン狂いはじめた 中枢最大でも20人の入れ替えだけにしておくとそうダルくもない気がするけど
これは人によるか 自分も基地は2〜3ヶ月めくらいが一番苦痛だった気がするなあ
そこ過ぎたらもう惰性というか風呂とか服薬みたいな感じのまさに日課みたいになって何の感情もなくなった
というか基地勝手に動かしてるだけで金策とレベル上げを一切しなくていいのが楽すぎる… >>518
13日もあったら十分だよな、これ以上長いとダレそうだし周回優先してたなら1ヶ月あっても少ないとかなりそうだしな、今回は掘れる素材が2種類だったから3種類の時より楽だったわ 基地の入れ替えなんか殆ど時間かからんから個人的には全然ダルくないわ、1番ダルいのは殲滅 基地はちまちま入れ替え出来ないとどんどん崩れていくから面倒くさいってのは分かる 基地は2~3人4組の面子が揃ってないといちいち配置考えなきゃいかんから揃うまでは大変かもしれん
この間まで休憩所増やしてと思ってたけど虹6小隊が一生働いてるお陰で余裕出来たわ R6Sのメンツはマジで助かるよな。サブ垢で252やってると宿舎も埋まるから5人減るだけでたすかる 一年半やってるけど基地が一番負担だわ
体力消費し終わってさあ寝よと思ったら基地がまだあって暗い気持ちになる >>527
これはほんとそう
中枢5人放置でいいのめちゃくちゃ楽だわ 中枢5人固定は甘えだと思った時期もありました
まぁアーミヤとシーだけ入れ替えるんだけど めんどくさいなら基地は放置でよくね?
疲れたまま置いててもボーナス効果がなくなるだけだぞ >>531
最終手段それなんだけどそれやり始めたらゲーム自体どうでもよくなって引退しそうな気がしてやれない まあ、基地弄りも育成もコンテンツの1つだからな、基地弄り面倒くせ、育成面倒くせ、周回面倒くせとかになったらいよいよ引退待ったなしだしな 基地もそろそろもう少し改造できるようになってもいいと思うの 効率悪くてもいいから基地の一括自動配置が有ったら嬉しい人多いのかな
保管上限や思念連鎖、特定のキャラとの組み合わせ等による特殊な効率上昇は考慮せず
体力が有り製造交易効率が良い順にキャラを配置し
体力が少ない順に寮舎に配置する感じで 4-7クリアで中枢Lv.5だもんなぁ
そろそろ更に改造したいのわかる 休憩室がもう2個あれば1シフト全員を総入れ替え出来るんだがな 発電所3人+回復2人 貿易所6人+回復4人 加工休憩用の空きに5人詰めたA班
中枢5人 製造所12人 応接2人 事務所1人のB班
各班2チーム8時間くらいの交代制でローテ組んでるホワイト企業だわ
今は中枢変えなくていいからB班も加工用の枠確保してるが 基地の管理は苦にならないから6時間おきに手入れしてるわ 制御中枢の管理補佐入れ替える時に信頼度がわからないのと、戦友の基地訪れた回数がわからないから余計に回る必要があるのが不満やわ 管理補佐選ぶ時には信頼度順に出来るし(☆2やロボット系を200にしておけばそこが境なので判断可能)、
戦友は訪れたかどうかはわかるから別によくね?
情報共有会は24時間だから一日一回行けばFP取り損ねも理論上ないし >>543
なるほどね、誰か信頼度100ぐらいの1人覚えておけば判断出来るね。
戦友の基地訪れるのメインのスマホはサクサクいくから別にいいんだけど、サブのスマホがモッサリしてるから地味にストレスたまるんだよね >>532
これよね。まだやる気あるしどうしてもログイン負荷多い部分だから記憶自動入替えとか改善してほしいところ
他は朝夜のinだけで済ませられるけど日中ログインするのは忙しいときはちょっと疲れちゃう >>544
サブスマホがモッサリならPCでやれば? さぁ次は闇夜かウォルモンドか
殲滅も来週更新されるから楽しみだね コールと聞くとギアーズの黒いあいつが浮かぶ時がある
どうでもいいけど >>553
え、装置イベずっと待ってたのに何でそんな事するの・・・
ていうか装置イベ少ねーよ絶対わざとだろもっと増やせ しかもセルシースカジガチャだっけ
ガチャに石使うから沢山課金しなさいってことだな 装置だけはいくらあっても枯れるな
1週間くらい掘っても気がつくとない メインストーリー、ようやく7-12まで来たんだが、箱ステージが苦手すぎて永遠にクリアできない >>561
Wikiに設置例載ってるから見たらどう?後は動画検索すればいくらでもクリア例が出てくるよ、オレは攻略サイトとか動画に頼らずクリアするんだって言うんなら別だけどね >>561
7-12はいっけん箱ステージ特有の最短距離ルールを無視してるように見えるが実際のところはやはり最短を通ろうとする
とにかくよく観察するのだ >>557
可愛いな
2200円なら買ってもいいかも >>565
フィギュアで2200円は流石にキツいな、ねんどろいど辺りなら5千円から1万円位の間で買えるぞ、リアルでクオリティ高い奴は普通に高い、まか最悪モッコスみたいな例が無くもないから買う時は気をつけて プライズと同じシリーズだしパーティングライン丸見えだったりするんだろうな 自力☆3クリアしてから攻略動画とか探すようにしてるけど、
攻略動画見ると大体「頭いいな〜」っていう感想が出がち >>569
本当に頭いいよな、自分は頭オリジムシだから低レア攻略はキツいわ 星3までいくときついものの汁オジエイヤスルト系の強スキルばら撒き攻略以外なら、星5星4とランク落としていっても割となんとかなる
抑えるポイントだけ把握してればいい 未実装でほしいのケルシースカジチェンしかいないから周年までずらすなら相当な期間ガチャ休憩になるな・・・ パッセンジャーはなぁ...ガチャが回らんのは間違いない 何が怖いって恒常からそのあとすり抜けで出てくるようになるんだよな
50連以降の疑似天井をぱっさんに潰されたらほんとショックだろう パッさん声優と絵は良いから普通レベルの強さだったらそこそこ回っただろうになぁ…
あそこまで弱く調整する必要あったのか? みんなスルーってよく言うけど星5確定の10回も回さないの? 揃ってるドクターなら回さない人もいるんじゃないの私は興味なくても確定分は回すけど >>582
10回の間にもし★6が出ちゃったら確率リセットされちゃう 俺は確定分もまわさないな
あれは合成玉貯めさせないための罠だ
限定に向けてじっと我慢だわ 基本的に10回目じゃないと出ないし、余程戦力揃ってなかったり欲しい星5がピックアップされてたりとかじゃなかったら引く価値ないと思うぞ まあ星5ならエリートタグ無くても公開で出るからな以外と揃うもんよ みんな回さないのね〜
星5以上確定とか見たら回したくなるけど次からはちゃんと見極めないとな〜 有能ならともかく有象無象の★5取ったところで育成する素材も金も勿体ないからね
育成候補の★6と5の強化剤待ちもあるし確定分引く気起きない >>591
キャラコンプ勢ならともかく実際使うとなると限られてるからな、スペクター、フィリオ、シャマレ、プラマニクス、サイレンス辺りじゃないかな? 課金できる余裕があるなら回した方が得かなと思うけど
月パスのみでやってるから確定回すだけでも結構キツい ☆5は凸重なってくると使ってみるかーてのがあるから好き
今回はズィマー重なったら嬉しいなワイフーは交換しちゃう 俺はキャラコンプ勢だけど基本的に新規星5出るピックアップ時に揃えるから恒常は放置かなぁ。途中から初めて特定の星5持ってない場合でも、闇鍋から狙い撃ちは厳しいからピックアップまで待つ方がいいと思う。 この間インドラさんがようやく出てくれたからハッピーよ インドラ券半年以上ずっと放置してるな
来るのが遅すぎた インドラは応接室手がかりでグラスゴー持ってきてくれるから重宝する グラスゴー結構来ない?ファイヤーウォッチはもちろん体感でブリーズ置いといても来る気がする ブリーズ昇進2完凸させたあとにインドラ来たから
手がかり役としての出番もなくなった
マウンテンもいるし… 星5は確かにそれが確実かも
ビーズワクスなんかはそれで早めにゲットできたから(当時はキアーベとセットだったかな?)
今でもあんまり育ててる戦友見ないから常時サポに出してるし
星5って結構キャラ立ちしてて能力も尖ってたりして面白いよね 普段星6禁止してるけど術師と重装はほとんど星4で済ませてるな
星5は全体的に昇進1だと星4と大差なくて昇進2にするには癖があるってオペレーターが多くてピックアップしづらい 雑に10連するといつか来る勝負時に後悔する ガチャゲーの常 無課金だけど上級証用に確定まで回してる
時々限定ガチャ用の石が足りなくなるし、欲しいキャラいても深追いできないけど そもそも星5の確率8%なんだから普通に10回引いても期待値0.8やしな
よっぽど欲しい奴がピックされてるならいいけど恒常は3体ピックだからそこから1/6の賭けだし
だったら欲しい星6のガチャの時に回して天井までの足しにするよ 30連してハズレたらその石割り100個で素材600個くらい集められるよなぁと思い返して真顔になる 星5来ない時はマジで来ないから未所持の星5がいたら確定まではひいてるわ
6と違って天井もチケットもないから運頼みだし資格証にもなかなか並ばんし1/6でも普段より大分マシなんだよな 確定枠でワイフー来て久々に着任コメント聞いたけどバイトなんだな
常に製造1枠分のリーダー格なのにバイトの給料なのかよ 確定10は手持ち次第かな
基本星6狙いで5はおまけみたいに考えてる
普段使いの星5はそこまで多くないし、欲しい時は回す そりゃ目当てがピックアップされてたら確定まで引いた方が良いんじゃないか? 限定の頻度が昔と比べて上がってるから確定は回さなくなった 俺もガチャ引く間隔が長いほど次引いた時引きが良い気がするので恒常の更新は引いてない
毎回引いてるとカモテーブルに入れられる気がする 昔は引いてたけど☆5の完凸の割合が想定より増えてからは引いてない
だいたい被るし しばらく新ガチャないから石は貯まるけどガチャ欲が満たされない… これピックアップ的に今始めるべきではないのか…
ヒャッハー我慢できねえぜ!開始だー! 今始めるべきとかはあまりなくて早く始めた方がいいよ
まあリセマラでピックアップを狙うのも出来なくはないけど途方もない労力がいる
それに遅く始めた分理性が無駄になっていくからね 基地でかなり差がつく1日AV60個も貰えるからな
サービス開始からやってる人よりPLV上がったけど向こうのほうが充実してるのつらい シージで始めた人もリセマラしてからじゃ期間中楽しめないよね >>619
一週間前やったら限定コラボキャラとエイヤっていう最高の始め時だったのに 1日60個も中級作戦記録貰えるのすごいね
243で1日40個程度だわ
基地有能スキル持ちも含めまだまだ育成追いつかないや >>623
き…聞こえない!
その頃はTDでBAN食らってたな >>625
まだ間に合う〜♪
恒常レアも強いし低レアもしっかり使えるし
おそらく冬には強いと言われるキャラが二人来るから思い立ったタイミングで始めるのが1番いいよ 闇夜ファントム復刻PUも来るのかなシャマレはいいぞ シャマレは別のガチャで出るまで半年くらいかかったなあ・・・
有能だし持ってない人は狙ったほうがいい >>629
◆イベントスカウト「在りし日の幻影」
分身を駆使して戦う、再配置時間が短い特殊オペレーター「ファントム」など、頼もしいオペレーターを採用するチャンス!
▼ピックアップ対象
★6 ファントム
★5 シャマレ
★5 フィリオプシス
★4 カッター
▼開催期間
2021年9月7日(火)16:00 ~ 9月21日(火)3:59
※ 本イベントスカウトは【スタンダードスカウト】です。
だぞ シャマレのデータ確認してきたけど楽しそうだ
うちにはいないし狙ってみようかな
ファントムはなんかいつの間にかいるけどまぁ重なって困るもんでもなかろう 全員いるし何ならシャマレとカッターは完凸してるな…本気でパッさんまで回すガチャがないぞ 欲しいのこなくて天上の状態でずっとガチャ引けないからファントムで妥協しようかな。 >>632
ファントムはむしろ凸りたいキャラだから使ってるなら凸を狙いに行きたい とりあえず一章終わったからレベリングだなー
後追いはチャート決まってるから楽でいい このままケルシーまでどこまで石を貯められるかが始まったか >>635
正直なところ高速再配置勢は上手く使えないんだけど、
使ってみなきゃ上手くもならんよなといま育ててる
凸り甲斐があるなら遠慮なく回すわありがとう 金に糸目をつけない勢ならともかく他人が何となく使えそうくらいで凸るのはさすがに少し考えた方がいいんじゃね? >>641
もちろんシャマレ狙いで重なったらいいなー程度だよ
心配ありがとね このゲームほとんどのキャラは凸は重要じゃないけど
バグパイプイフリータなどは凸かなり優秀なキャラもいるし
ファントムも凸の無駄が無い一人 敵の術士が強すぎるんだけど正攻法ってあるのか…?
適当なヤツで釣りだして敵の攻撃範囲外から弓でチクチクやらないと倒せないんだけど… ナイチン持ってなくて欲しかったんで110連回したら出たのがシュヴァルツとサガ
PUなんて信じちゃダメですね
結局証で交換しました >>646
ステージ名書いた方が的確なレスが貰えると思う >>646
倒せるなら何でもいい
遠距離型の敵は最後に配置したキャラを優先的に攻撃するので最後にHPや術耐性の高いキャラや高速再配置のグラベル等置いて囮にする
赤い上級術師は範囲攻撃なのでメランサを投げ捨ててタイマンさせるかショウやロープで落とすか回復で耐えるか狙撃を鍛える >>648
ごめん、序盤も序盤だから別スレに書くべきだったわ… ああああ返信いただいてしまった
ありがとうございます
…そういえば最後に配置したやつを狙うって言ってましたね…後出しじゃんけんしてたからなぁ…見直してきます 強すぎ術師といえばみんなのトラウマ激おこサルカズ呪術師くん >>650
ステージの敵情報で名前と性能が見れるから今後困った時はどこの誰が強いのか書くといいぞ
5-3強襲赤術クソすぎんだけど とか 術師はデコイ置くなりチェンやスルトで出てきた瞬間焼くなりがいいかな
相手にもよるけど 復刻闇夜はシエスタみたいに追加ストーリーはないかな 殲滅の更新は明日の午前4時で、闇夜は明後日の16時開始か〜 コールに集中したいしさっさと安定した自動周回を組ませたいね 次のイベそんなに早いのか
最近、虚無期間けっこう短いね SOCと強化剤集めたいからしばらく虚無期間にいたかった。
とはいえ深刻な合成コール不足だからありがたい 次期殲滅は9章ベースか
350以降を見る限り厳しいところは無さそう この間のマルチで帝国ドローンと帝国先鋒は飽きるほど相手したし大丈夫だろう 次回殲滅はロサが刺さるとか聞いたけど普段あんまり使わないから未特化なんだよな… と言っても復刻だからオートで一通り回ってあとは素材周回するだけだから特に何か攻略しなきゃならないことはないしなあ Wの過去追憶イベだけど肝心のWはガチャに入らないという公式によるおりゅ煽り ファントムガチャの時のイベントだけど
話の中身はW W限定ガチャに備えて初回10連で撤退して玉温存したドクターは多いと思う
女性ドクターだとそうでもないのかな
男性オペレーターでしかも★6でCVが石田彰だし >>670
ロサのS3特3にしてるけどかなり便利よ
重量がある敵に対して強いからほぼ全ての強敵+ボスに刺さる
狙撃だから帝国ドローンにも刺さるし足止めもしてくれるし
個人的にはオススメ 通常狙撃のエクシアアルケットアッシュは特化してるけど他の星6狙撃は使いかた難しそうでどれも特化してないんだよな >>679
まじかー訓練室いま空いてるしロサ特化してみようかな AshのS2特3だけでドローンを仕留め切るのは難しそうかな 最近狙撃連続入手だったから育成渋滞しとるわ
アッシュがやっとS2特化3になって次はアルケットかシュヴァルツどっち育てるか... >>684
もちろん性能のことですよね
無理やり物理でこじ開ける攻撃力に狙撃全体の底上げ効果 >>683
アルケットとシュバルツはS3特化3にしてるけど対雑魚の集団に特化したアルケットと火力特化のシュバルツじゃ運用方法がかなり違うよ ロサ普段使いしてるわ
限定的な性能に見えて実際はかなり汎用的に感じる
S3特化すればH8-4の帝国ドローンも一人で二体落とせるぞ エクシア、ASH、シラユキを昇進2にしてて
プラチナとアズリウスとメテオを昇進1レベルマ、クルースをレベルマしてて
アルケット、ロサ、ロスモンティス、シュヴァルツは未着手
多分、攻略なら現状でも不足ないんだけど
使ってる人の感想を見るとアルケットたちも育ててみたくなる… >>688
自分も遠隔好きだけど、6章以降は介護要員がいるからなー。枠が足らん。 狙撃スキー的にロサs3は手放せないな
アルケットとエクシアは類似っぽいけど全然違うのが面白い
星6狙撃は役割違くて面白いのでエリジウムと一緒に色々遊んで欲しい ロサいいのか
ちょっと調べてみて使いこなせそうだったら特化してみようかな ロサ、ロスモンティス、シュヴァルツはそれぞれ独特の性能だからなあ
普段の攻略で必須ではないがいざ必要になると代打はほぼいないから余裕があったら育てておきたい
星6だけあって雑に使っても意外と強いよ ロサシュヴァルツは単独でも硬い相手にダメージ通しやすいし高難度でも採用すると楽になるステージが多いから育てても損はしないと思うよ
二人とも自力も高いけど特にS3の回転が良くてカタログスペック以上に活躍する ロサは特化して育てたら巨像止めたり刺さるところはかなり刺さる
いわゆる狙撃って感じでもない印象
攻撃速度遅いし同時4体拘束するし射程が広い術師というか
アルケットは個人的にアズリウス要らんかもってくらい好き ロサは防御力無視と長射程で雑に置いといても雑に仕事するから好き
挑発に吸われても勝手に倒してたりするし ファントムシャマレ未所持フィリオ所持してるんやけど、ファントムPU回すか濁心スカジケルシーまで温存するか迷う
とりあえず星5確定の10連までは回して考えるか…
といいつつ、理性も胆力もゼロの俺のようなドクターは一旦ガチャを始めると熱くなってお目当てが引けるか合成玉が無くなるかまで回しちゃうんだよな シャマレはいた方が楽になるし(勿論ファントムもだけど)
今までやって来れたんなら、10連撤退でいいんじゃね?
高速再配置はレッドワイフーグラベルでなんとかなるよ >>682
マルチ下層の時E2Lv40でASHに帝国ドローン任してたけど3割くらい残る 帝国ドローンしばらくじっとしてるからその間にSP溜まって撃ち落とせた感じ
二体ならスキル3回くらい待つかもね 廃棄鉱区は氷結廃城に比べたらめっちゃぬるいな
ラッシュ時の物量も火力も大したことないし
帝国ドローンもっと飛んでくるのかと思ったら3機だけやんw
ある程度火力ある人なら余裕やでこれ
戦線右にしすぎると背後に空挺兵降りてきてウザいくらいだったわ ロサを使ったら確かに快適だわ
まあ使わなくても初見410クリアは楽に出来たし前回ので批判が多かったらしいから日和ったんだろうな >>682
90で殲滅の帝国ドローンスキル一回で余裕で倒せた
2体重なる所は一回じゃ無理だけど動き出す前にスキル二回目使える
初見で何の歯応えも無く終わった 殲滅戦は戦線が崩壊して駄目になる事はなかったけど、庶民が死んじゃうのが多くて5回くらいやり直したわ。 >>701
レベルスキルマしないと帝国ドローンスキル使用一回で撃ち落とすのは難しいのかな。 新殲滅良かったわ
氷とか最近のEXみたいな何とか無理やり苦労させようとしてくるギミックもなくて
きちんと民間人のルートとタイミング把握して普段から育成してあったらスッキリ気持ちよくパーフェクト達成できるマップで
いつもこうしてくれ ロサ使うと1枚足りなくなったから使わなかったわシャマレ抜いても良かったけど。
初めてロスモンティスが輝いてソーンズと左上抑え込んでくれて助かった。 やめてください。この前始めたばかりの私が死んでしまいます
いやまぁ冗談だけど、やること多過ぎんよ
スタミナも全然足りんし 始めたしの頃は一番最初の殲滅もキツかったけど今や張り合いがなくなってしまったな。
そろそろ低レア編成に手を出すかな。 龍門市街を初めて400体撃破出来た時の喜びはもう味わえない 出待ちナイツでもパラパラ落ちてくる連中をエイヤ安心院ウォッチで無駄なく焼けるようになったら後は楽だった
ドローンはロサs3と真銀斬何発かで落ちる 新殲滅何か今までと比べてえらい簡単だったというか
初回でノーミス取れたの初めてだ 今回の殲滅は良し後半に備えて集中するかと思ったら終わってたな
帝国ドローンもR8-8強襲と比べたら柔らかいし ロサ主役じゃないかと思うくらいの大活躍だな>新殲滅
龍門市街初400と、最初の危機契約の恒常自力18がピークだったかな
あれを超える興奮はもうなかなか味わえないけど、自発的縛りは何か違うと思ってしまうんだよな ロサおりゃんなあ
そういえば交換来たことあったっけ?
すり抜けもこんなに星6増えるとなかなか来ないのよね 星6禁止するだけでも別のゲームになるから結構面白いよ
でもたまに要求レベル自体高いステージがあって、わざわざその為に星4を昇進1レベマにするぐらいなら最初から高レアでいいじゃんってなる時もある おー初めて殲滅初見で400いけた
ここでアドバイスもらったからロサ特化2までしてみたけど強いな!
あんなに回転率いいとは思わなかった武器の見た目からかなりの鈍足だと思ってたよ 今回の殲滅はロサとロスモンティスが輝いてるな
あとは適宜低速再配置で真銀斬撃って待機列始末してたら快適に終わった 下の高台配置でメテオリーテs1が輝いてたわアルケットと一緒に使うとほんと強い上はロスモンs1がまあまあ仕事してた ロスモンは逆向きで民間人守ってWは下の高台で民間人狙う奴をスタンさせてた
守るべきものがあって楽しかった ソーンズ無双だった
てかもっと帝国ドローン出るのかと思ってるうちに終わるのね >>719
アルケリーテはドッカンバッカン止まらんね。
S1爆撃掻い潜ってきた細かい雑魚はアルケS3で一掃できるし理想的。 完全体ソーンズで出待ちするとドローンすぐ死んでしまうので狙撃いらないかもしれんね 推しメンを片っ端から昇進2特化してるせいで歯応えなくなってきた
レベル調整機能が欲しいな 今回、狙撃まったく使わなかったな
下側についてはほぼソーンズ一人で抑えられるし 上側はソーンズ一人でほとんどのドローン落とすし
下側についてはほぼソーンズ一人で抑えられるし
つまりソーンズなんなのソーンズ
持ってない 闇夜の後は危機契約来るか中休みぽいの挟みそうですか?
月パス継続するか迷ってます
ちょっと理性使い切るのがしんどくて一息欲しい 新殲滅は下側ブロック残して右下にイフリータ右向きで置いたら
下に行こうとして引き返す敵をガンガン削るし爆撃ドローンx2落とすし大活躍だったわ
逃げられない民間人が降下部隊に狙われるので即殺しなければならないのが辛かったけど これまでの殲滅はシージs1とテンニンカ使ってたけど、サガs3が便利でシージはもう使わなそう
プロ2で使いやすかったしお世話になったから、調整とか入って欲しい サガs3はかなり使いやすくていい
s2はこまめにスキル発動させるのが煩わしくてな… 忙しくはなるけど十字範囲が意外と心強くてなー
殲滅力ならS3よりS2の方が強力じゃない?って連打してる脳筋ドクター 新殲滅箱置いてあったから久々にシージ使ったら火力低くて驚いた ペェプに慣れすぎてる サガのS2が範囲的にも手動で打てるのも使い勝手が良すぎて シージ寧ろ虹イベで引っ張り出してきて久しぶりに使ったわ タゲ数上限がない近距離オペってシージぐらいなんだよね シージはスキル空打ちできないから出す場面が限られるのがネックだわ
見極め面倒だから初見でサガとかテキサス出しちゃう シージは空打ちできないって意見見ること有るけど
ちゃんと敵が来る位置に配置すればチャージが溢れて
無駄になることはそうそう無い感じだけどなぁ
逆にサガのS2は打つ頻度が多すぎて面倒くさすぎるし
たまに打ち忘れて無駄になること有るから
サガはもうS3専用で他キャラにSP供給したい時に使ってる
その人の好みによってどちらが良いか意見が分かれるあたり
シージとサガはいい感じで性能が差別化されていると思う >>740
そりゃそうだが初見はどこに敵が来るか見極めできないからさ
地形的にここに集結するやろ!ってとこスルーされてぽつーんってなるの悲しい
それにスルーされて序盤のコスト貯まらないと先鋒の意味なくなるしな
シージはもう前衛みたいな扱いにするのが一番自分には合ってる
自分はせっかちな脳みそゼロマスターでじっくりステージ攻略やらないからだと思うんで本当に人それぞれだと思う
脳筋マスターにはテキサスが一番使いやすいかも 進行ルート多いステージだと一ヶ所見なくて良いから置きっぱにするならシージは楽だね
通常ステージならそこまで強さの影響がないからどっち置いても戦況あまり変わらないし
危機契約まで考えると片方だけ育てるならやっぱりサガかな サガはs3でソーンズの前に置くとデストレッツァが爆速になるから、安全にコスト貯めつつspばら撒くわけの分からない状態になるのが強い
攻撃回復s1系とも相性いいね 復刻うめぇ...
印と家具が上級資格証と石やら上級素材になるとか控えめに言っても神やで コール500くらい掘りたいが10日じゃ時間足りんなぁ 運良く6連でお目当てのシャマレ引けた
ファントムも持ってないけど追うほどではないかな 復刻だけあって通常ステージは簡単にクリアできた。
スルトやマドロックいない時はかなり難易度の高いステージだったんだろうな >>748
1体づつ吊れば安全に行けるし歩哨つついてラッシュ起動させても真銀斬でどうにかなるからそこまで難しくはないよ 最初はうろうろ歩いてるやつ攻撃したらいっぱい襲ってきてびっくりしたなぁ 旗ギミックは初見殺し感強くてあんま好きじゃないなぁ 危機契約と違うのは1体釣りならその後の攻撃受けても全く問題ないな ε≡≡(「・ω・)「ガオー(「・ω・)「ガオー(「・ω・)「ガオー(「・ω・)「ガオー 通常ステージだと勘違いしてEXステージから始めてしまった
ステージ1から難しくて心が折れそうだった EXじゃなくて追加ステージか
小さい字が見にくいんだよ... 闇夜復刻前やってないから報酬少ないし情報資格証もないしで交換は不味いなぁ
新規が冷遇される仕様になってるのはどうなんだろう 初見なのでDM8で自陣前にいる旗持ちがどこかに行くのかなと思って
攻撃範囲避けるように自陣目の前に配置したら
下に戻ってきて阿鼻叫喚になり面白かった 敵からしたらドクターが旗持ちみたいな感じなのかねぇ Exステージと勘違いしてターバ村行ったらコスト増えなくて焦った
去年ぎりぎりDM8クリアした初心者だったからExも1しか開いてないや 情報資格証の交換アイテムって合成玉しか更新されなかったけど、こういうもの?
育成素材類のいくつかは前の復刻の時に交換して売り切れになったまま。 EXも自動指揮でクリアしてミッション報酬もらったけどもしかして月パスで理性剤もらってたらやらなくても良かったかな
どうせ余ったタグは弊になるだけだし 前回クリアしてるならexは6の強襲だけやればいいと思う アークナイツのイベントCM復刻ならではな感じでいいな 前回の闇夜で強襲回って無かったのが回収出来て良かった。 >>769
ワイも強襲を回れる戦力の頭脳がなかったから通常8クリアできてなかったw
今は強襲すら全てクリアできるようになったわ。前回の戦力をオートで見てみると、つつましい戦力だったわ。 いつでもクリア出来るようになると今度は色々試す余裕が出来て星5でもいけるやん→星4でもいけるやんって使用オペのレア度が逆に下がっていく現象も起きて面白い クリアしてるのにオートできないな
助っ人使ってクリアしたのか覚えてねーわ >>774
あるある
EXは当時借りてたみたいでオートできなかった オートでやってみたら前回の俺はオーバーロード未特化だったらしく
エクシアが空撃ちしまくりでオートが機能してなかったの草だった
てか使ってるオペがほとんど違ってて時の流れを感じたわ ビーンストーク改めてやばいな
遠距離攻撃コスト稼ぎブロッカー全部やれてカニの回復も余裕で間に合う
https://i.imgur.com/1ySCGMv.jpg Ashは呪術師瞬殺するしマウンテンは一人で完封するしインフレ実感するな 今日はうちのピーちゃんの話していいの!?
ttps://i.imgur.com/83yLN1c.jpg 突撃兵の相手にロビンのクリップは便利だな
グラベルをデコイにしなくてよくなった 戦火の追想ってステージも前回あったの?
それとも復刻時に追加されたステージかしら?
殲滅戦よりむずかしかったわ 前回の時にイベ後半に追加されたかな
UIが使いまわしだから追加ステージとなってるんだろう 周回するつもりが毎回間違えて追加ステージのところをタップしてしまう 前回始めたばっかりでクリア出来なかった追加ステージ、旗とかお構いなくシャマレの弱体+スタン+スルトで強引に突破したわ。メチャクチャやれるな。 クリア報酬回収のために自動指揮で一通りやってたら誰もいないゴール前に突然グラベル降ってきたりして草だった
見てたら初心者ドクター頑張ってて偉いなあという気持ちになる
鉄やコールのステージはオート更新する予定だったけどなんかもったいなくてそのまま周回してる 当時はロサが刺さるとか言われてて、ロサを借りた覚えがあるな 今回もお世話になったわ
追い風受けながら殴ってくれて頼もしい EX6強襲は危機契約のスペクター戦法をそのまま使った、うっかりレッドでスタンさせたから遅れたけど普通に釣れば呪術師3キル出来そうな感じだった
左は適当にエイヤとブレミ シャマレがぶっ刺さるわ
サルカズ術師もボンバークラッシャーもモルテすれば怖くない 当時始めたばかりでいろいろ工夫したのに今となっては☆6並べて頭☆1の攻略してるわ >>796
ほんまそれやで。
星6増えてくると脳筋攻略になってしまう。
星4使ってた時の方が試声錯誤してた気がする。
でも、俺つえーしたいからやめられん イーサンで敵のHP削って削ってギリギリでクリアしてた頃が最高に楽しかったわ まあ、当時いなかったオペレーターを使うようにして再挑戦がせめてもの努力かな
左上はシーS3がめちゃくちゃ刺さった 昔のオートの方が12枠高レアの過剰戦力で驚いたけど多分引けた喜びがあって使いたかったんだろうな 信頼度も200じゃなかったかもしれんし コール周回、50回収に大体二時間で石10個ぐらいか
600ぐらいは掘りたいなぁ 闇夜のときに初めてヴァルカン引いて信頼度稼ぎに連れ回してたから全ステージヴァルカン使ってるわ
戦力揃ってないときに縛りプレイみたいなことしてたんだな自分 周回ステージは3つとも美味いなぁ
直近の稼ぎ場が変なボスがいる長いステージだったから尚更美味く感じる オート眺めるの面白いよね
無駄にexも回ってしまった ファントム引けたから育てたいけど、次に育成しようと決めてたイースチナ・クリフハートとどっちを優先すべきか悩ましい…
遅延キャラがスズラン・オーキッドしか育ってないから先にイースチナ育てようかな 遅延は我らの光大正義スズランちゃんがいれば大体なんとかなるから
引っ張りオペ未育成ならクリフ(orロープ)先に育てていいと思うよ あ、ファントム先にするかってことだった...
引っ張り未育成ならクリフ、そうじゃないならファントムでいいと思う
イースチナは後回しで構わない ファントム優先でいいんじゃないかな持ってないけどマルチでもよく見かけたし
イースチナは手掛かり4で必ず使うけど趣味 イースチナは初期は減速の主力だったけど、最近は出番ないかな・・・・
減速目的だと広範囲なスズラン、火力も期待できるアンジェ、盾と併用でサリアS3などの採用は多いんだが >>807-812
アドバイスありがとう
今手持ちで良く使うオペがこんな感じなんだけど…
https://i.imgur.com/LQ6Ibe1.jpg
https://i.imgur.com/p43eY87.jpg
ファントムを育てるか、クリフハートを育てるか、この中から高台オペを増強するかで悩んでるのよね
https://i.imgur.com/dMS9Cfh.jpg
https://i.imgur.com/TaUeaI7.jpg
クリフハート・イースチナの二人は性能面白そうで、戦術的に今まで出来なかったことが出来るようになるかなと思って選んでる
あとはシンプルにキャラデザが好き
でもまぁ無難にファントム優先かなぁ… マルチ用にファントムS2特化3したけど1上危急の開幕以外全く使わなかったな
配置が余るなら再配置ごとに最高レベルの物理火力が出るけど2枠も余ってたら他のオペレーター置くわってなる人には合わなかった
ローグライクでは超強かったと聞くね エフ育てた後にウィーディ来て育てる余裕ないから
クリフ育てると同じ事になりそうで引っ張りはE1ロープで様子見してる エフイーターとウィーディについては、エフイーターはS1、ウィーディはS2,S3用と割り切れば
両方育てても無駄には感じないんだよね >>814
差し込みキャラはガバった時ほど活躍するからな >>815
クリフs2は確定ダメ用途もあるし単発型で、持続型のグレイじゃ替わりにしにくいだろうから
結局どっちも育てることになるんでない >>813
高台減速が不安ならイースチナが単体でも活躍出来て欠点のスキル回転もフィリオスズランと一緒に使えばそこまで気にならないよ
安心院来たらあまり使わなくなるけど
>>817
私も同じような育成具合なんだけどこのレベルでガバる場面って結局ファントム一人で解決するのが難しいからライン自体を厚くした上でロボや前ミヤで崩壊を防ぐ方法が楽だった ファントムは人数減らしていく遊び方が好きな人にもおすすめしたい
闇夜だとDM-3、4、6をファントム+1 でクリアした >>819
うん
だから君のような安定した作戦で挑みたい人にはあまり使われなくて
ローグライクみたいな瞬発力の求められる場所での評価が高いと言っている >>821
ローグライクは配置枠が余りがちなのも一人で2枠使えるのと噛み合ってたね
何にせよファントムは大陸版の評価も大分落ちてきててしばらくは活躍機会が少なそうだし急ぐほどではないと思うよ >>819
イースチナ育てようと思ったのは減速ナイツがしたいなと思い立ったからなんだよね
まぁマンティもアンジェもいないんだけどさ… チナちゃんで減速したいだけなら昇進1ランク7にしてレベルは死なない程度でも良いと思う
火力欲しくなってきたら本腰入れる ムースさえおらずプラマニつえーCEO使いづれーとはしゃいでたあの頃 アンジェとイースチナ並べて減速ナイツするのめっちゃ楽しい
スズラン引いてもいまだに使ってるわ 星5補助の初期メンツは色々優秀だよな
使用頻度少ないのでアイドルくらいだわ イースチナは意外とS1使う
S1ならオーキッドがかなり近い働きするから減速したいならオーキッドもおすすめ ソラちゃん可愛いし水着コーデあるしバフスキルもまぁまぁ回転いいし
何よりSDで踊るのが最高やろがい! ソラちゃんなんかスキル使うと音がバグった記憶
それともジャイアン的なアレなのか 減速並べるならポデンコの素質で補助の火力上げてS2でさらに足止めするのもいい
さて前回クリアし損ねたMO-1に取りかかるとするか ソラちゃんは配置減らせるステージに入れて賑やかしで踊らせてるから出番多いわ
まぁリジェネもあるから無意味ではないけど そういえばイースチナまだ引けてないなぁ。
アブサントで手がかり4も困ってないし複数攻撃遅延も光がいるから必要ないっちゃないんだけど… 光の永続3タゲ攻撃が楽すぎてだいたいこれで済ましちゃう S2S3ばかり使われるけど安心院も常時攻撃できることを思い出してあげて。 昔の自動指揮見返したらアンジェが通常攻撃してて一瞬バグかと思ったことはある まあ減速界隈で一番空気なのはアースピさんやとは思う
グレイ君もなかなかやけど ワイはいつだったかのクラスレを苛める危機契約の時にアースピ使ったで グレイきゅんは電池係だから戦闘出さなくてもいいよね DM8自動指揮見てみたらシルバーアッシュが真銀斬撃たないし
当時のガチャで出たファントムフィリオシャマレとか星3を必死に配置してて面白い グレイくんは未昇進絵が怖くて使ってない
目が離れすぎてて90年代に流行った宇宙人の方のグレイを連想するから そういやグレイの配布コーデ結局無しのまま他のイベント前倒しされてんな ウタゲがコーデで化けたしどんだけ初期グラ酷くてもコーデ次第で何とかなるな >>844
あのBBA感はすごいな
一瞬誰だよと思ってしまったわ R6新作がテラみたいな状態になってるんだがコラボ第二弾期待していいよな? R6小隊と昇進2レイズでしばらく基地当番やらせてたけどさっぱりレイズの手掛かり効果を感じられなかったからスワイヤーに戻した ようやくチャプター2クリアしたけど…悪い…やっぱ辛ぇわ…
一点集中しちゃうから他方侵入されてアイバーが何回も何回も… 最近星4主に使っててアレーン君をブロック役で入れてたけどS1で使ってみたらかなり刺さってるね
カシャも術防Aの上からでもゴリゴリ削ってくれるし最近追加のパインとかビーンストークとか星4は優秀なのがどんどん増えて楽しい >>858
R6Sコラボの時なんて4ルート封鎖を強いられたし、
今の内に慣れるのが吉っていう TD慣れしていくうちに守り方もわかっていくと思う
重装でブロックして抜けられる状況は配置が悪いことが多い。受ける数を間引いたり、減らす工夫をするといいよ パインコーン育ててる人ちらほら見かけるんだけど、あの子優秀なの?
イグゼ育てようか迷ってたんだけど育成素材重いし後々水チェンも来るから、パインコーンがそこそこ強ければ育てて見ようかな 弱小戦力で防衛ラインの引き直ししているくらいが一番面白いんだよな
ある程度まで行くと☆6の火力キャラを使っての出待ちになるし EX6前回は苦労した結果☆2しかとれてなかったらしいのに今回はスルトでごり押せたからなあ >>862
イグゼキュターは素質で防御無視(昇進2で160)
パインコーンはs1で複数回チャージの手動発動で防御無視(LV7で防御210無視、3回チャージ)
使いやすくて瞬間火力が出るのはパインコーン、防御高い敵が続いたり長い目で見れば火力が出るのはイグゼキュター
あとパインコーンは最近大陸で実装されたコーデが可愛い >>862
S1の3回チャージが優秀で通常攻撃のモーションをキャンセルしながら発動して手数を増やしたり配置直後のSP過多の時は適当に連発出来たり火力面で融通を効かせやすい
イグゼ型の特性1.5倍と耐久の高さと防御無視で低レアの割に射程とコスト以外欠点がないけど強いて言うなら素質がフルに生きるのが使いにくいS2の方ってところ 育てたいオペ多すぎて、メインアタッカーがずっと昇進2レベル40で止まってる
せめて演算解放の60までは育てたいけどAVも弊も足りない…
ところでヴァルカン入手したんだけど
未昇進の場合、ヴァーミルと組ますのはノイルクオーラの方が効率いいよね? エイヤをe2l60まで上げるのは余裕だけど、リスカムをe2l60まで上げるのは躊躇うするな >>867
ノイルクオーラは共に10保管10%加速なので、実質30%
未昇進ヴァルカンは16保管−5%なので27%
なので合ってると思う ヴァルカンはバブルと一緒に使わないなら昇進させる意味があまりないよね
ヴァーミルは相方をビーンストーク(31%)とカシャ(記録のみ30%)にすると全員昇進1で完成して体力消費も一緒だからケオベとシーンを育成してない人にはおすすめ >>869-870
ありがとう
基地でしか使わない場合、昇進コストを考えると
無理にヴァルカン採用しないでいいかな
ビーンストークとカシャはちょうど戦力として育てようとしてたので
ヴァーミルと組ませてみようかな >>865-866
なるほどー具体的な説明ありがとう
水チェン来ることを考えると、イグゼにリソース割くより小回りが効くパインコーン育てても良いのかもね パッさんは地雷らしいからスルーして、限定ケルシーに全力します。あとスカジ え、ケルシー限定だと思ってたら違うのか
じゃあ一生懸命貯めなくてもいいのか? スルーするのは勝手だけどすり抜けとか別の機会のWピックで引けばいいと思ってるなら考えが甘すぎる ウィーディはこの前の券で引き換えたし嵯峨も一人もいない
限定の方出るまで回してももう一方の星6が出ないなんてザラ >>879
Wでずウィーディ完凸
シーでずサガ完凸
ほんまやで ピックが仕事したのアルケガチャくらいだったなぁ。
シーガチャでもR6Sガチャでもすり抜けだった。 ロスモンティスの時くらいかな限定が先に出たの
ただマドロック欲しかったから結局回し続けるっていうね R6Sガチャは6/8がashだったからあっさり完凸できた🤗
復刻望み薄なここぞという時に仕事してくれてPU君偉いねぇ😘 ようやくプチ殲滅クリアできた
マドロック、スルト、ソーンズ、サリア、イフリータ、アンジェ、パイプ様様だった
差し込み・当て馬追加要員ヴィグナや地上術火力補強の枝豆、突撃兵対策のクオーラもそれなりに出番があった 実装予定の限定キャラだけじゃなく恒常のカーネリアンやパラスも引きたいんだが
余裕がまったくないのがな サガは先鋒だからまだ重なっても救いがあるから……出ないのは泣けるが 上級資格証美味しいから交換したほうがいいだろうな
その分のタグを幣に変えても28000にしかならんし イベント忙しくてSoC全然たまらんな
ちょっとくらい虚無ってもいいぞ 装置は最悪資格証で間に合わせるでもいいけどSoCは必要理性高いのがねぇ。
今は育成我慢して効率のいいコール鉄掘るしかない。 アケトンとトゲもついこの間集めた気がするがすげー減ってる
このゲームガチャより素材集めのほうが石割ってる気がするわ 次のイベントは危機契約なんかな。
通常期間を1週間ほど挟んで欲しいわ。 >>904
そうだった。
理性消費なかったわw
虚無期間無しでいいわ。 新規がこぞって星3ばかり全力で育ててるの見るとみんなストイックだなと思うわ
始めたての頃とか好きなオペレーターしか使った記憶がない シャマレがお迎えできなくてつらい
なけなしの玉突っ込んでまさかの★6とおもったらマゼラン・・・
頭ケオベの俺には使いこなせん 星3育成は無課金だろ、手駒も足りないし育成素材も重いしな
そこそこの課金組は昇進1星65の強いやつ使ってる でもパッセンジャーイベはケルシーガチャの宣伝みたいなものだから
セットで後回しにされる可能性もあるんだなあ >>908
新規がイベント期間内にクリア出来るステージを一個でも増やしたいとかなら星3全力で育成するのは課金してても効率いいよ
序盤の星3育成は困る事より得する事の方が多いとは言え折角引いた高レアも放置して55まで上げてる人を見ると訓練されすぎじゃんと思った >>913
ウォルモンド実装の時はWのお預け食らってたしあんまり関係ないと思うけどそこら辺は運営次第だしね >>909
EN版は外国人が解析したっぽいのだけど、17日からタブルピックで
星6がブレイズとスズラン
星5がスワイヤーとソラとクリフハート
たぶん、日本も同じだろう んでファントムガチャが21日の4時に終わるから、また一週間虚無期間があって、21日16時か22日の16時から次イベントだろう
イベントは遺されし塵で歩くだったら嬉しいけどなー パッさんは出なくてもいいがトディは欲しい
ロサ型もっと増えろ 解析の話ってあんまり大っぴらにするものじゃないと思うのだが 解析するまでもない大陸版という名の預言書どおりの予測どおりだからね… 解析の是非はともかく他人もやってたからセーフですって思考はかなり危ないぞ それはイベントと同時に開催されるガチャの方じゃね?
ダブルピックアップはCN版とJP&EN版と結構違うと思うけどな、大陸でやってない組み合わせもかなりあるし
まあ、とりあえずは画像は削除した 連レス失礼、次からはアークナイツスレでの解析と思われるような話しは辞めとく、身内だけに留めとくよ失礼しました ☆5の交換は誰?
ソラがおりゃんからそろそろ欲しいんだが ブレイズの素材作っておくか。
ニェンの体力すぐ無くなるから早めに知れるのは助かるわ モジュールシステムもっと差別化図ると思ってたが職別で似たようなのばっかなのな 弊ロドスはあらかじめT5・T4素材を一定数備蓄しておき
急な注文にも余裕を持って対応するホワイトさが売りです 順当に行けば来月中には結晶と装置は補充できそう
やっとスタックしてる特化3待ちを解消できるわ 地味にアーツ学が足らん
素材はともかくアーツ学掘るのなんか悔しい アーツ学1とかだだ余りしてたら変換すればいいんだけどね
たまに見るとなんか貯まってたりするし
変換して足りないなら掘るしかないが テンニンカを自動発動にしたりエイヤのs2を手動にしたりする自動手動切り替えモジュールとかあると時々便利そう 自動だから性能盛られてるってスキルもあるし難しいだろね まあそう言われるとそうなんだけどね・・・
オバロとかも自動だからあれなんだろうし 中国版でくる旗持ち☆6先鋒いいなー
また実装が楽しみなキャラが増えてしまった うちでエリジよりテンニンカが優先なのは初速もあるけどあの先鋒リジェネが便利すぎるからだしなあ
星6ニンカの素質は攻撃速度バフデバフだっけ、うーん・・・
でも可愛いからヨシ! うちにも特化3テンニンカいるけど
気付いたら狙撃オペがすごく充実してたので、エリジウムも育成中
まぁ旗持ちは何人いても腐らないでしょう…多分 エリジウムは狙撃3体以上出す時とデバフ目的で使うと輝いてくれるな 高難度の序盤をものすごく加速させたい時に使うぞ パイプテンニンカテキサスエリジウム 星6旗持ちは最近の危機契約で定番化しつつある先鋒ナイツで活きそうな性能やな 素質2が非常に気になる 先鋒ナイツは重装系出てきたら全部ペェプに処理してもらうしかないのが 復刻はイベント期間短いけど、最初からEX開放されてるおかげで通常イベよりむしろ余裕あるな EX強襲6だけ自動指揮解放されてなかった。過去の自分はフレの力を借りて突破したが帰ってきたオレは一味違うぜと挑んだ。
普通に6回くらい失敗した、知能の低下を感じる。 >>955
イベント復刻でオートやると、よくそのオペレーターでクリアできるなと当時の自分に感心するあるある 9ヶ月前のイベントってそんな古参アピールに使えるか…? >>959
すまん自動指揮は通常だったわ。ヒットリスト報酬取り敢えず全部取っとこうと思って回してたから勘違いしてた。 ミニ殲滅☆5以下でクリア出来た
ジェイクソ強いな
コスト自動回復ないのはキツかったけど ジェイは育て切ったら一人でサルカズ呪術師捌いてくれるくらい頼りになるがコストが延々徴収されるから殲滅系だとキツかった サルカズ呪術師とタイマンジェイって昇進1lv60でも可能かな まだ未育成 ウタゲもスキル無しで呪術師まで倒せてS2中は隊長も倒せるからゴースト兵のお漏らし処理と合わせてかなり助けられた
術防高い相手でもゴリ押し出来るのは星4とは思えない火力だ >>966
弊ロドスは完凸昇進2レベル信頼度上限特化3ジェイだから参考にならないかもしれんが
今軽くカタログスペックで計算してみたら、昇進レベル60スキル2レベル7だとして攻撃力782でサルカズ呪術師防御250、SP11溜まれば攻撃の度に213回復って感じ
計算間違ってたらすまん
スキル2発動するまで持ち堪えられたらダメージレース持ち込めるけどHP持つかな これあれだな
手持ち的にみた高難易度挑戦してるときが一番楽しいな? >>960
そもそもアクナイ自体が大陸版ですらやっとリリース2年少し経ったぐらいの若いアプリだからな、2年程度じゃ古参とか言わんと思う スマン、スレ立てミスった980立てて下さい、ゴメン これ無課金だとひたすら作戦記録と金を集めるだけになっちゃうのな >>972
レベル90量産するならまだしもそんな事はない
基地完成すれば243の場合作戦記録一日50枚、お金も45000くらい貯まる 無課金微課金は作戦記録は集める必要ないんじゃないの
圧倒的に弊が足りないはず 基地収入はどこまでシナリオ進んでるか、基地lvにキャラ・スキルの話も出てくるし、無課金と課金者の基地収入は話が平行線になりそう
相手の立場に自分がいないから分からない >>972
始めたばっかり?
無課金なら基地が完成して基地要員も揃ってたら
それだけで大半は賄えるはずだけど
基地の収入は多少効率に差はあっても課金額によらずほぼ同じで
無課金の場合はキャラの入手がどうしても限られるから
作戦記録も弊も基地の収入だけで足りるようになる
課金しててキャラ数が多いほうが足りなくなる
例外的に無課金でもものすごくガチャ運が良くてほぼ全キャラ入手してるって人は足りなくなるかも? 最初の方は回ったな。星3以下レベルマ、星4の昇進1を量産できるようになると基地人員揃って基地だけでなんとかなるはず。
お金は常に足らん 基地だけでもそんな低レア育ててないしたまに星5星6一気に増えた時しか足りなくならないな弊
作戦記録はだだ余り 3-4ようやくクリアしたがなんもかんも足りない
昇進1キャラのレベル30作るのが辛い
とりあえず資源集めて製造所3作って作戦記録中級を作らなきゃな…
資源クエクリアできるかなぁ… ケルシー来たら製造加速あるから制御中枢のR6Sを1人外さなきゃならないのか >>973
50枚ってEXP製造3?
2で30枚ちょいの自分はおかしくないよね? 243のEXP製造2箇所・ドローン全突っ込みで1日中級37枚前後だな
弊は4万ちょっと 243型でEXP3箇所経験値中級45前後、
弊は30000〜40000だな
純金制作1箇所だから貿易あんまり全力してない
最近ようやく基地スキル込みで育てる人考えるようになった
ゲーム内で基地スキル確認できるところ少なすぎない?
>>983
立て乙です 人手不足だから243にしちゃってるな153だと貿易が人余りで製造が人手不足なんだよねー
もう少し基地要員育ててれば153にするんだけど >>968
ありがとう、サルカズ呪術師が秒間140ダメージっぽいのでなんとかなりそうですね 呪術隊長は秒間170ダメージっぽいが防御が50あがってるのて厳しいか とりあえずコール250鉄200までは集めたけど、使用頻度と獲得手段を考えるとコールは300ぐらいまで増やしておいたほうが良いんかね
本当は育成したいオペから逆算して必要数出すべきなんだろうけど面倒くさくてそこまで出す気になれないんだよなぁ… どれだけ溜め込むかは人それぞれ
コール600鉄410糖430くらいになった
もうちょい欲しい 153は効率最高だけど、CE-5周る前提になるから結局243安定 徳島が立てたのはリンクがおかしくなってるよから千葉が立てた方やね コール1000、鉄350、糖200だから
鉄400にしたら糖300くらい回りたいなぁ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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