【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★2861
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スレタイは「【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★○○」
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タイトル名:ウマ娘 プリティーダービー
ジャンル:育成
配信日:2021年2月24日
会社:Cygames
プラットフォーム:App Store/Google Play
PC版(DMM版):配信日2021年3月10日
公式お知らせ
http://umamusume.jp/sp/news/
ウマ娘 プロジェクト公式サイト
http://umamusume.jp/
ゲーム公式
http://game.umamusume.jp/
Twitter
http://twitter.com/uma_musu/
ぱかチューブっ!
http://www.youtube.com/channel/UCAWxPGGuIfWME2KTLUmSCHw/featured
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https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1629453114/
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http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1629543196/
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http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1627726404/
ウマ娘 プリティーダービー ルームマッチ募集スレ
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1624246003/
■前スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★2860
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1629903382/ VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 来月からチャンミ菊花賞前倒ししそうだな
スプリングステークスなら頭おかしいわ 無課金で持ち完凸サポカはイベ配布だけ使ってるけどA+まではなんとか作れるな >>718
だから中盤で差しが最下位になるクソムーブするのよね スピ3とかじゃないんだから余裕にゃ
B育成に拘らなくても良いしにゃ〜
イベスペ青天井ルーレットより全然マシにゃ >>734
thx
大人しくプランナーとマエストロ取ります >>729
一か月くらい期間あるんだし余裕もってのんびりやればポロポロ出るとは思うんだけどな >>722
運ゲーなんはどの脚質でも多少あるやろ
差し使ってないのに適当なこと言うなよ スペ「(食いしん坊)あげません」
陰毛「(スピードスター)あげません」
大和「(レースプランナー)あげません」
チケ「(全身全霊イベ)あげません」
1回の育成でおあずけ4連食らうとは思わなかった 因子はS以上到達してるステから2or3が確実に出る仕様にしてよ… >>738
逃げ抜いた先行は逆噴射するのにそっちはポジキ仕事しないんかね >>731
新規呼び込みや嫌になった人の復帰目的もあるのに
こういう糞の片鱗出してくるのはズレてるといえるわ >>732
やっぱりお前W本物Wだな
期間中に3日ログインすればいいんだよバァカ >>718
なので、差しより追い込みのほうが終盤入るときに前に出ていることが多い
タウラスやジェミニやキャンサーではそれが非常に顕著だったけど、レオではあんまり目立ってない感じ 引き換え券で手に入れるなら1凸クリーク、1凸ウォッカならやっぱりクリーク?
たづなも先行投資として手に入れるか悩み中 次決勝ラウンド戦かぁ(´・ω・`)
負ける気しかせんわ(´・ω・`) ミッションをそこまで焦って達成しようとする気持ちが理解できないわ >>744
多少の度合いが違うやろ
差しでケツに突っ込んで沈んでく姿何度見たか >>749
始めたばっかで★2因子作るのは正直かなりキツイと思う ナイスネイチャが好きなんだけどたまに出すヴォア"ア"ア"ェ"ェ"みたいな喘ぎ声が不快なんだが >>748
ホジキハあくまで先頭とのっぽいからなぉ >>728
期間長いからマシだけど、結構な割合で100育成とか必要になる >>729
他アプリでもイベントキャラドロップする周回は心折れるからな >>757
そりゃ育て方が下手なんでしょ
もちろん事故ることもあるが安定して勝てるから まースズカSSRはレオ杯の逃げスタミナには向いてるおは思うけど クレーンゲーム7個でもキツいからクレーン系と練習五人を連続でとかエアプミッションはやめてくれよ
ログインしたら選択チケットくれ😎 >>764
垂れウマに絶対突っ込まない差しウマ見せてちょ やっと運良くスタミナ因子が出た
後はスピード因子と評価点4万弱だ
この育成を強制するイベントだけはどうにかなりませんかねえ……?
一日三回だけの育成でもげんなりなんだが 普段から因子周回やってねぇと因子ミッションの糞さは理解できんからな 上手い下手で割りきれるなら上位の廃人がリタイアしないわな ちょっとでも争う雰囲気になったらスレルムマとかいうデスマッチに引きずり込まれるのほんと怖い S軍団が我先にと討ち取りに来るからな あのー、サポPとマニーがいつまでたってもまるで足りない・・・ ミッション☆3だったらブチ切れてたけど☆2だからまだブチ切れで済んでるわ ヒシアマゾン出たくらい以来なんだけどまだクリークキタサンは人権なの? 育成とチムレしか出来る事ないからあきらめろ🤖
競馬要素入れてどの馬が勝つか賭けさせてくれ、オレはライアンでいく💪 >>775
ライアン入れとけばワンちゃんあるから無問題、無問題… >>778
こう言うミッションを入れてくる事そのものがクソではなかろうか >>782
ゴルシみたいに外回ってくれれば運ゲー感薄れるんだけど、むしろ内側にいること多いからねえ… レオ杯予選だけでBNWと2回当たったわ
いくら頑張ったところで廃課金には絶対勝てんし、勝ち負け度外視でゆるゆる遊ぶのが正解なのかもね
公式の三人組って後はスペスズテイオー、生徒会三人衆、タマオグリクリークくらいか?他何かあったっけ? >>783
ありがとう、新シナリオでやる気がムクムク湧いてきたから復帰するわ >>786
日本語理解できてる?
事故る確率が違うってことも分からない? 自分もなんとかミッション終わったわ…
やっぱ一番最後に残ったのは青2因子だった
というかもう50育成くらいしても1人もレオに出せるのできないってなんなんだよ… >>789
とりあえず、野良ルムマでは逃げ0が結構多発したり、逆にエース逃げと逃げデバッファーで逃げが増えたりと、かなり極端な状況
なので、蓋を開けてみないことにはわからんとしか言いようがない 因子ミッションひどいとは思ったけど過去に友情トレーニング5人とか平気で入れてたもんな
でもやっぱり完全運ゲーをミッションに入れるのはどうかしてんぜ ハフバの単発ガチャのせいで記念日なのに不愉快な気持ちになるな(´・ω・`)
どうせ4枚重ねなきゃ使えない激シブ仕様なんだから10連ガチャでもよかったろ🙄(´・ω・`)
一枚SSR当たった所でって感じだし(´・ω・`) >>732
余るから今日ログインしたニャガイは1枚砕いていい
忘れないうちにさっさと砕けにゃ >>798
育成一回目を越えられないのあるあるやで
超えることを目標に無理するからな 因子のミッションについてみんなで意見を送る
運営から「☆2因子の獲得確率はx%なのでn回やれば必ず出ます」という回答
そのままガチャへブーメラン
こんな流れでも来ないかな ミッション期間まだ一ヶ月あるんだな
焦らなくて良いか >>596
33勝
22勝 水着マルゼンスキー
7勝 オグリキャップ(先行)
4勝 ゴールドシップ(追込)
敗けた内の5つがメジロライアン、2つが水着マルゼンスキー >>796
一部例外を除けば勝ちに行くなら壁化してる内側より外に出すのは当然やろ >>793
キャラ未実装でもいいのなら、三冠馬三人衆の会長、シービー、ナリブー
あと、ターボ、イクノ、マチタン、ターボのカノープス勢は四人揃って三人衆! とか言い出しそうだ… https://i.imgur.com/oOohW0j.jpg
オグリムテキ回さなかった無能無事チャンミ無冠
月が進むに連れてどんどん勝てる気しなくて吐きそう とりあえず因子周回を人質にしてプレイさせて
後で批判が多かったので変更しますってとこまで折り込み済みでやってると思うけどな
ソシャゲ運営にモラルなんて存在しない >>795
前が壁はちょこちょこあるけど、ウマ娘の内は詰まりすぎだな。
インからするする抜けて勝ったりすると妙な快感はあるけどさ。 菊花賞だとウンス固有僅かに遅れるな
迫る影は完璧なタイミング
赤マル固有あたりはゴミ >>809
ステB以上で星3とかSSで星3以上出やすくなるかの答え合わせと青赤因子が完全ランダムなのかの答え合わせは欲しいわ >>816
やるならもうやってるやろグラブルは当日修正したし
馬運営が純粋な糞なんよ >>751
今回は差しが追込みより後方はほぼ無くない?
サイレントで中身弄ってる可能性あると思ってた 会長の固有、対人戦になると途端に発動しなくなるのなんでやと思ってたけど
他PCチーム相手だと能力が拮抗してて基本ダンゴ状態で進むからなのね・・・ >>793
s相手にしてたらやりきれんからな
自分で楽しみ見つけるのが大事よ ☆2因子なんてやってりゃ出ると思うけどな
それこそレオ杯最終日に向けて育成してたらすぐ見ることになる >>815
むしろ回しても勝てない可能性が最後まであるのが運ゲーのチャンミでは? >>821
統計上そこは完全ランダムやろな
だからこそ糞なんだけど スレ見てると結構同じ編成でずっとやる人多いのね
俺なんか色々編成試したくて勝率とかバラバラだわ ジャンプ系キャラのコピペで語るのはオッサンだけじゃないんだろうけど
昔の作品を使ってくるのは間違いなくお爺ちゃん ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています