【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part13
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
次スレは>>950が建てること
踏み逃げされた場合は宣言した後に建てて下さい
タイトル名:ウマ娘 プリティーダービー
ジャンル:育成
配信日:2021年2月24日
会社:Cygames
プラットフォーム:App Store/Google Play
PC版(DMM版):配信日2021年3月10日
ウマ娘 プロジェクト公式サイト
https://umamusume.jp/
ゲーム公式
https://game.umamusume.jp/
Twitter
https://twitter.com/uma_musu
ぱかチューブっ!
https://www.youtube.com/channel/UCAWxPGGuIfWME2KTLUmSCHw/featured
※前スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part12
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1623486108/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) キャンサーでタイシン使いたいのですが、他の差し追込を最終コーナーで抜けずに固有が出ません
賢さあたり上げれば良いのでしょうか? 今回のキャンサー杯でいうスタミナ601以上のボーナスは
素ステの値で判定されるのか、根幹距離の40も加算しての値で判定されるのかどちらでしょうか? >>5
自己解決しました
素ステで判定されるとのことでした Twitterとかの漫画でナリタブライアンは野菜嫌いとあるのでググッるも野菜嫌いの検索ワードはあるけど野菜嫌いの元ネタが無いのですがどこからのネタかわかりますか? 普通にナリタブライアン 野菜で検索したらつべに育成イベント動画上がってるが…
野菜をトレーナーやハヤヒデに押しつけてる そういわスイープトウショウも野菜嫌い設定ですね
何だろう? あいつなら肉食いそうっていわれてたやついたな。どの馬だったか。度忘れし、あー、ゴルシの親だ >>9
ありがとうございます。動画あったんですね
wikiとかみてもウマは食べたら駄目な野菜あるの?しかわからなかった 決勝は絶好調固定らしいですがどの様な影響があるのでしょうか >>16
やる気はレース中の全ステータスに以下の補正がかかる。
絶好調+10%
好調+5%
不調-2%
絶不調-5%
前回まではランダムだったから
ステータスが上回っていてもやる気で逆転する場合があったけど
全員絶好調固定ならばやる気の影響は無くなり
ステータス通りの勝負になる。 >>17
そんな補正が掛かるのですか
詳しくありがとうございました 先行キャラが1〜3枠からスタートすると確実に負けるのですが先行は何番が不利とかあります?
先行のコツは先行に有利な?番枠に入りやすいとかあります? >>20
○○のコツは賢さのステータスに補正がかかるだけで枠などには影響はありません。一応視野に補正がかかることになっているが視野が何に影響しているかについては、デバフスキルの届く範囲以外は未解明だったはず。
枠の有利不利は他馬の脚質によるので一概に言えません。内枠のときに負けやすいようであれば、スタートダッシュのパワーが足りず囲まれてロスしていると思われます。 全員絶好調じゃなくて普通好調絶好調1人づつとかがよかったなぁ マルゼンさん当たったんだがこの人どこで使えばいい?
キャンサーには使えないっていうし活躍させる場所どこ? >>24
チームレースだと短距離かマイル。
今回のコースのレイアウトが合わなかっただけで、
弱いわけではない。
トップランカー見ると、
ほとんど使ってるぞ。 >>24
今回だと差し追込キャラに最終コーナー発動させる速度スキルに併用させるのに紅焔ギアを継承させていたりする
…まぁロマン砲なんだけど、尻尾上がりよりは確実ではある >>25
>>26
見た所直線の短いマイルか、思い切って短距離なんですかね。 >>25
>>26
見た所直線の短いマイルか、思い切って短距離なんですかね。 >>27
距離適性と馬場適正はどこにもAにしやすいからマイル芝以外も大体どこでも走れる
ただ固有が最終コーナー発動の加速スキルだって事に注意が必要ってだけ >>29
>>30
発動からゴールまでが短い短距離で使おうと思います。ありがとうございました。 差しのグラスワンダーに付けるスキルで絶対は僕だ
っていうスキルはチャンミで使えるのでしょうか?
発動条件は9頭だとどうなるのかな?
汝と迷ってますどなたか教えてくだされ >>32
前の方で追いすがっているとっていう特殊な条件だから少頭数だとなお発動しない
効果も汝の方が高いし継承だと歌も流れないからいらないです.... >>32
順位5位以上かつ2位以下で、順位が全体の半分以上、前に追いついて追い越せない状態が続く
なので、チャンミだと4位から多分発動。
33も書いてるけど、
しばらく追い抜けない状況で発動なので、
発動しても遅いと思う。
皇帝かスペの固有の方がいいと思う。 >>33
曖昧な表現ですもんね
コーナー系がプロフェサークルしか取れなかったのが痛いのですが無難に汝つけておきますね
答えてくれてありがとう >>34
そうなんてすね。ググったら差し育成に向いてると書いてあったので悩んでしまいました。汝つけました
ありがとうございした😊 確実な愛嬌〇の為に西野花タソR40を入れたのに
ジュニアであんし〜んが来て成功した上に
ムテキの手下が愛嬌押し付けて来て花タソは来なかった… チームレースのマイル・中距離の逃げについて教えて下さい
地固め安定させるのは逃げコツ+良バ場くらいですか?
先手必勝はクールダウン5秒で加速の意味なしときいて、ブルボン育成方針について悩んでます
いっその事、中盤速度スキル増し増しで中盤のポジション争い取りに行ったほうが早いですか? 地固め安定させるのなら根幹と非根幹を付けて両対応もアリ >>39
38に追加で、
逃げコツ、根幹、非根幹で二つ、
運良く馬場が良馬場で三つ。
そこから、地固めが発動するかのギャンブルだよ?
スキル5つ取るより、
逃げコツ、集中力かコンセ取って
他にポイント回すかな。 緑スキルって〇なら40、◎なら60追加と聞いたんですがこれってステータスがそのまま増加されるだけなんでしょうか?
スタミナ500を東京レース〇で540にするよりも東京レース〇なしスタミナ540の方が評価値抑えられるんですが
今回のオープン帯で使うなら700〜1000の評価上昇値高めになるスピパワを抑えるため
それ以外は取ってもそんなに節約にならなかったり逆に評価が無駄に高くなってしまうだけ
という考えでよろしいでしょうか? リセマラしているのですがSRの完凸さえできません
完凸は諦めた方がいいでしょうか? >>43
解析っぽい話を聞く限りはたぶんそう
しかも脚質コツはスキル発動率に影響しないらしいから劣化かも
これはコツ系が視界伸びることで調整してるのかもしれないけど
ともあれオープンなら地固め用スピード、パワー辺りに使うんじゃなきゃいらない
そもそもオープンだと取るべきスキルは少ない
ただ1200の上限突破やチムレのポイントなど使い道あるので弱いわけではない
オープンで取る必要がないだけ マニーのデイリーレースで使うのに
おすすめは誰ですか? 始めて10日くらいでつくったマイルバクシンをめんどくさくてそのまま使ってるが、しばらく負けたことなかったのに今回の6回のの期間で二回負けた
まあ、たまたまだろうが 質問です。
育成途中で、評価点って見る事が、可能ですか?
見れる場合は、どこで見ますか? >>54
アプリ上では不可能。
ステータスと取得スキルを入力して評価点を計算するサイトはいくつかあるので
Bギリギリで育成する人はそれを使ってる。 育成途中ではゲーム内で評価点は確認できない
「評価点 シミュレーター」で検索すれば外部のサイトがいろいろ出てくるからそこで確認 このゲームウンス固有発動した時点で終わりなら他のキャラ持ってても意味なく、マイルから長距離までウンスの天下ですよね?他キャラやる意味ないんじゃないですか? >>57
実際はそのセイウンスカイを塞ぐ方法、差し切る方法など色々と勘案されてる。
でもルームマッチくるまでは割と天下とは言われたし他の研究が進まない限りは強いキャラなのは確かですね >>57
ウンスの固有を潰す手段はいくらでもあるので
キャンサー杯はウンスの天下にはなってないぞ ウンスメインだけど対戦相手にファル子いたら出走前から檄萎えです キャンサーで他所のグラスみたいに最終直線入って間もなくぶっちぎったりできないんだけど何か足りないんでしょうか
序盤はほぼ追込と場所が変わらないで最終コーナーでも最後方
直線で固有→乗り換え→豪脚みたいな発動順になってしまって残り200mからたまに抜ける感じです
https://i.imgur.com/qSnwTky.jpg 逃げ不在のとき先行が一人逃げ役になりますが、どうやって選ばれているのでしょうか? あぁ人数じゃなくて人気だったのかw
ありがとうございました! >>61
試行回数少ないなら運じゃないか
乗り換えや豪脚は発動位置が固定されてないから、上手く終盤直後に発動しないと飛んでこない バクシンオーが、頼ってくれなくてしょんぼりしてるイベントどっかでみたけど記憶にないんですが
「本当に何もないんですかー?」的なセリフがあったような…
ご存知の人います? >>67
ありがとうございます
運なんですね…気ままにやることにします >>55
返信遅くなり、すみませんでした。
どうもありがとうごさいました。 絆練習が無い場合ってレースに出た方がいいんですか?
キャンサー杯用育成です たづなをサポートとして編成中、ジュニア期は無理にでもストーカーし続けて正月イベントを起こす価値はあるのでしょうか?
そこらへんは割り切って、最初から無理に狙わないでたまたま同じトレを踏む機会が多ければあわよくばの考えの方がいいのでしょうか教えていただけないでしょうか >>73
自分の場合いちおう優先して狙うけど何が何でもたづなって感じでもないかな
根性にたづな単独とかならまず踏まない
残りターン少なくなって多少無理することはある 無理に踏みすぎてターンを無駄にしてる印象が強かったのでこれからはあまり無理に行かないようにしようと思います
助言ありがとうございました エルコンドルパサーの採用率がすごく高いけど、星2とエルと星3オグリだったらどちらを先行採用すべきですか?
オープンです BDの4巻発売まで育成のPU更新あと2回位だと思うけど
現状↓で性能だけなら全巻特典はこれにしとけって言うキャラいる?
https://i.imgur.com/wwn72TE.jpg >>78
結局ウンスがいないと駄目か
ウンス最強かは知らんが、何かにつけてウンス中心ではあるな最近 カレンって固有が発動しにくくて、マルゼンかタイキ来たら、キングかカレンを外しちゃろとか考えてたんだが、強いの? カレンは中盤発動で速度加速が両方上がるから、固有→アガってきたやコーナー系が続くと一気によそのエルや逃げを抜いて前に出る
決まりにくいけど決まった時は強い >>80
ウンス固有あるなしで明暗分かれるよね
ゲームバランス的にどうなのと思う >>85
コース変われば違う子が強くなるから、
別に気にしないなー。
無敵という訳でもないし。 今こんなステでも菊花賞負けんの?
ってここ来て気付いたがおバカさんすぎか?
おバカさんだとこんだけスタミナあってもダメなん?
ちな1/2バ身
https://i.imgur.com/UDQd1lO.jpg >>86
工夫で何とかできる範囲超えてるのが辛い
他のコースだとまた別の固有が同じ状態 次のイベントっていつから何があるって告知あったっけ?
またしばらく虚無期間?? 今まで虚無期間ってあったっけ?イベントと呼べるか微妙なやつもあったけど何かしらのイベント的なのやってなかった? >>87
納得いかないならタスキルしてレース見たほうがいい
たぶん出遅れてる チャンピオンレースの決勝は予選と違って既にマッチング待機時間の間に結果は決まっていて、いつの時間にレースしようが相手と結果は変わりませんか?
それとも予選と同じでその時間帯マッチング人たちの中から戦うのでしょうか ということは結果を見るだけなのですね、ありがとうございました マッチングはリアルタイムだから、マッチングするまでは勝敗なんて決まってないんじゃないの? ジェミニの商品でガチャの券もらって合わせて9枚になったんだが、10枚になっても10連扱いにならないよね? ゴールドシチーの固有スキルは差しと先行ならどちらのほうが発動しやすいですか? >>100
これは継承に使えるかどうかということなのでは?
パワ6スピ3でURAあり、何気に中距離もウマによっては嬉しいので個人的にはありだけど スピードなのが残念だけど普通に使える
何なら羨ましい 星座杯決勝の順位って上から順に決まっていくんですか?
例えば出した3人が1,8,9着だったとしたらそのプレイヤーは1位なんでしょうか >>106
そうです
私は2.3.4位で2位でした… >>100
借りるかと言われれば借りないけど、
自前なら使える。
スピードなのがネックだけど、
スピード1200にし難い子では、
充分使えると思う。 >>100
自前でURA4パワ9は
毎回使えるレベルでしょう
フォロー枠にいて
相性◎なら普通にレンタルする キャンサー杯決勝の相手の衣装が固有レベル5なのに勝負服じゃなくて制服でした
レースの衣装変更できないんじゃなかったですか? 星2だと下位の固有レベル2だからシナリオでレベル5になるよ
星3の固有レベル4より弱いけど >>112
すっきりしました!
ありがとうございます 初心者です。ご意見をお願いします。
まだだいぶ先の話ですが、代表ウマ娘として賢さ9とかパワー9とかは可笑しいでしょうか?
動画などを参考に出来る限り頑張ってURAは全ての祖父母、白因子は祖父母合計で20以上となるように周回しています。
皆さんが思う、青因子の理想や残しておきたいパターン、使えないパターンなどあれば教えてください。
(例:賢さ9× スピ3パワー6△ パワー9◎みたいな)
以上、よろしくお願いいたします。 >>114
パワー9は廃人がよく使う
ただそう言う連中は大抵URAとかも気にするが、まあ現時点では出来るだけでいいんじゃないかなあ
賢さはパワーと比べると使い道が余り思い浮かばないが、まあ差別化にはなるから置きたければ置いてもいいんじゃなかろうか
慣れない内は何かの星9が無難だと思うよ 自分の持ってるサポカや因子にもよるけど
スタミナ・パワー>スピード>賢さ
だと思ってる
根性は論外 マックって黒が旧だっけ?
黒と白両方揃ったけど黒だけ育成してれば良い?
白は1度も触れてない。 競技場の短距離ウマが逃げバクシンと差しグルーヴしかいないのですが他にいませんか?
カレンタイキマルゼン辺りは未所持です 差し枠エアグルーヴと被ってますがどちらが先行向け? >>115、116
パワー娘の使い道があると知って嬉しいです。
廃人という表現は、レース用育成で強い馬を作る方ということですかね。
いまの自分のサポ環境では周回安定が優先なんですけど、別の視点で育成を考えている方の発想には驚きます。
そして代表は特化、場合によっては差異化する方が他の方にとって分かり易いということも理解しました。
自分の周回とは分けて、相手にとっての価値を考える視点を頂きました。
そして、思った事は。
URAや白スキルは安定周回を目指す程度の次元でも本当にありがたいと感じるのですから、
ここは全体に共通ということでしょうね。
つまりは今の自分は青3因子に拘らず、共通となるURAや白因子など、
苗床の補強を第一に考えるのが手堅く、ステップアップにつながるということなんですかね。
となると?
自分のサポカ金スキルの下位スキルを持つフレンド親を探すのが大事に思えてきました。 >>117
良いけど
一度は逆噴射を見ておくのも話のタネだぞ? チャンミの報酬っていつ貰えるんです?
決勝3位でチケット3枚貰えるはず?なんですよね もう貰えてる
ガチャの必要枚数の真ん中のとこ押してみ 先程ダスカ育成でダスカとエルを親にした自前のオグリを片親にした後にインブリードだった事に気付いて
貴重な育成回数を無駄にしてしまったと涙で枕を濡らしたんですが2年目の金継承から普通に青因子を継承してました
これってあくまで確定ではなく継承されない事もあるって程度なんでしょうか?もしくは金だったからいけて白継承だったらダメとかなんでしょうか? >>127
ホームのメニューの持ち物から所持数確認できる
>>129
金でも白でも抽選しだいだけど体感で結構継承しないと感じるので数こなすときは避けてる >>130
ありがとうございます
試行回数増やすと体感できるくらいにはなるんですね 短距離枠質問した者です
回答ありがとうございました https://imgur.com/a/BpunvL4
質問なのですが、この先行タキオンどういう理由で沈むのでしょう、宝塚のルームマッチソロ出走で4回に1回は再現します。スパートに入っても全く加速がして無い感じがします。脚質バグでも無さそうなのですがどういうことなのでしょう?
タキオンはステ1198,596,1200,333,412
芝A中距離S先行A絶好調固定にしています。 >>133
この位置で一位って固有でてるの?
もし出ないで沈むなら単純にスタミナ不足だが スタミナ計算してみなよ
足りてても終盤スキル少なかったら他に捲られるし >>133
https://imgur.com/a/tvDDivw
別パターンです
>>135、>>136
固有がスパートに入ってから出ていますが、それでもスタミナが足りないということでしょうか? >>136
ステとスキルのスクショ出せば話も早いのになんでレース画面ばかり貼るの?
あと回復は終盤に出てもスパートの加速には寄与しない(バテて減速しなくなるだけ) >>137
失礼しました、以下ステータスです。
https://imgur.com/a/zlcsggR
だとしても、ここまで沈む理由がわかりません >>138
2枚目が一緒に選出したフジキセキです。 >>139
好転一息発動してる?
発動してないならスタミナ足りてないから周りに置いてかれてるんじゃないかなと思うけど
ただ動画見る限りは前傾姿勢になってるのが謎だなぁ
スパートしてるようで実はしてないとかなんかね 先程ためらいスキルと同時に速度ダウンエフェクトがかかって驚いたのですが'〇〇ためらい'は自分にはかからないですよね?他のウマにデバフ持ちは居なかったのでただの表示ミスだと思いたいです
もう一つ、赤因子1つで脚質2段階アップを見たのですがもしかしたら3段階アップとかもありますか?
宜しくお願いします
https://i.imgur.com/RSoK7tt.jpg >>141
デバフエフェクトはキャラの周りに赤紫のモヤがかかる >>142
適性のほう見てなかった
適性は赤☆1で1段階、その後は☆4、☆7、☆10で最高4段階アップ
わかってないこと多そうだし初心者スレのテンプレ見てきた方が良いと思うよ?
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part57
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1627296954/ >>140
好転一息は片方はスタート直後に、片方はゴール直前と無駄撃ちしています
それでもスタミナは固有でゴールまでは十分な回復を行っていると思いますが、
つまりスパート開始時にスタミナがないと、その後回復したとしても速度を上げることはないという事でしょうか?
一番不可解なことは、出走順を入れ替えただけでこの現象は発生しなくなったことです。 >>145
終盤に入った時点でどの距離からスパートかけるか決まっちゃうのでその後の回復はあまり意味がない
厳密にはスタミナギリギリでスパート中に速度加速度スキルで持久力消費すると最後の数mはヘタるけどスパート中の回復でそれが抑えられるくらい
出走順については関係なく、道中の好転一息発動タイミングと掛かってるかどうかの運なんじゃないかなぁと思うけど >>145
スタミナ計算機使ったら
良馬場で100,重馬場で150足りないぞ
ガス欠してるだけだと思うが ごめん逃げで計算してた
先行なら200足りないわ
まあスタミナ計算機は実際よりちょっとオーバー気味に要求してると思うが
それでも全然足りない 継承のおまかせで出てくるウマって、何を基準に選ばれているのでしょうか?
因子の多さ? 新規なんですが、〇↑EP 3% ってなんですか?
レベル強化の画面でキャラアイコンの覚醒Lvの真上に出てくるんですが
なにかボーナスなのかもしれないけどわからない… ライスをスピパワ育成したいけどスタミナ足りなくて天春安定しない。
そもそもライスをスピパワ育成したりしないの? ライスに限らず長距離の基本はパワー因子でスピスタ育成だよ >>154
なーるほど、回答ありがとうございました。 >>143
>>146
ありがとうございます安心しました
>>144
初スレテンプレとかも見たのですが良く分からなくて…
編成段階で合計⭐︎7であれば4月イベントの時にポップアップが1つでも3段階以上アップの可能性があるという事でしょうか >>156
☆7にするなら開始時に3段階アップ(AまででSにはならない)
クラシック以降の4月継承で赤因子が来たら来た数だけアップ
例えばダート因子☆7でC開始になったとしてクラシック4月にダート因子2回発動したらダートC→Aになる 上手く説明出来なくてすみません
'4月の継承時に赤1発動で3段階以上アップの可能性'について聞きたいと思っています
初期Fでマイル12のBスタート、クラシックで1発動して適性Sだと思うので、もしかしたら1発動でC→Sもあるのかなと
https://i.imgur.com/mtzUbmC.jpg
https://i.imgur.com/C85ujuC.jpg マルゼンの愛車の「たっちゃん」って何か実車の設定あるんですか? >>159
固有の名前がランボルギーニ・カウンタックの型番を彷彿させるので
カウンタックのたっちゃんかと 2シーターの助手席にスペとチケゾー押し込むマルゼン姐さんは果たして後輩想いなのか?
やはりこいつも本人同様魔改造されてるのか 水着マルゼンって何のステを上げて育てるのがベストなんでしょうか
手持ちのサポカの問題も大いにあるけどなんか強いのが作れない
スピード・賢さの短距離型
ストーリーにわりと距離あるレースが出てくるからスタミナも必要
結果ステがどれも微妙になる
ってことで
スピード・パワーの中距離型なのかなってなるとなんか普通な感じになる
いや普通が悪いわけじゃないんだけど サポートについて伺います。
仮にトレ効果ややる気効果などを持たないサポートがあったとして、得意以外に配置されてた場合は上昇ステに何も影響しない、であってますか? 解析系の記事でトレ効果は基礎値があるって見た事あるな >>158
ああ、女神継承時に赤因子1回のみで2段階以上アップするかってことだったのね
それはちょっとわからないな…
その画像見る限りは☆3だと2段階アップすることもあるのかもしれない
☆2でも2段階になるかは不明だけど >>158
同じ赤因子が複数発動すれば発動しただけランクアップするんでないかな
一度に同じ赤因子2つ発動した事はあるが、元々Aスタートさせてたせいで実際に2つ上がったがどうかは未確認だけどね >>158
1段階上げるのに1、それ以降3と言われてるから
初期13でAスタート、ファルコの因子で3
継承でSとは違うかな?
見た感じファル子しかマイル発動してないので、
1段階しか上がらないと思う。 >>167.168
ありがとうございます
3段上がったらラッキーくらいの気持ちでゆるくやって行こうと思います
何度もお答えいただきありがとうございました
>>169
確認しましたが☆3×4の12でした。初期上限は4段階までだと思うので残念ながらAスタートが出来なくて苦労しておりました
お返事ありがとうございました URAファイナルは育成中に多く出場した距離で出走となっていますが、同数の場合はどうなりますか。
ググったら距離の長い方って書いてあったけど、マイル・中距離で同数の時にマイルになったので。 >>170
いや、こっちが間違ってました。
育成中は法則が違うらしく、
2段階アップあるらしい。
ググったら見つけた。
おかげで一つかしこくなったわ。
https://owadablog.com/rank-up-system/ >>162
今回のイベントの話ならレンタカー借りてきてるようだが?
>>171
出走同数ならランダムだよ
ダートのみ別枠でダート全てと芝の距離別で判定される 最近、トレ効果15パーセントを目当てに完凸SRネイチャを入れてたんだけど、思ったほど上振れもしないような
無凸でもたづなの方が良いのかな
五十歩百歩か トレ効果15%とは言ってもネイチャじゃそもそもの基本地が低いからな
賢さか根性か分からんが結局のところ友情以外の不得意練習での上ぶれなんて他のサポカとの兼ね合いも大きいからSRカード単体で目を見張るような上ぶれなんて早々起きない やる気って常に絶好調維持していくつもりでイベントなどの選択肢を選んでいくべきでしょうか?
最近意識し過ぎて開幕2人以上いるトレーニングが無かったらお出かけ選んでカラオケを祈る癖がついたり
やる気アップのイベントが多いサポカを選びがちになったりしていて若干迷走してます イベントの選択肢では絶好調を狙って選択するべきだけどわざわざお出掛けして維持する必要はない
たづなやキタさんなんかの調子アップイベントが多いのを編成しない場合は早いうちに一度お出かけして好調までは持って行くけど、下がったからって再度お出かけする事はないな
やる気アップ効果は不調以下になるとマイナスにも乗算になるので普通までは戻すけどね 因子ガチャについて質問があります。
育成ウマ娘と祖父母がかぶっている場合、4月の因子継承が不利になるのは知っているのですが、育成後の因子ガチャでも青の星3が付きにくくなったり白因子が付きにくくなったりするのでしょうか? >>179
継承が不利になるだけで出来上がる子供の因子には影響ありません 星3キャラを星4にするのに必要な女神像、300個で合ってますか? イベントポイントマシマシな編成で周回するならどのキャラがお勧めなのでしょうか >>183
☆3→☆4で必要なピースは200個
状況を以下と仮定
・ピース90個が既にある(ガチャピックアップのおまけ)
・一度もそのキャラのピースを女神像と交換していない
最初の25個 25*1=25
次の25個 25*2=50
次の25個 25*3=75
次の25個 25*4=100
それ以降の10個 10*5=50
必要女神像は合計300個
ピックアップ外でピースが60個の場合は
30個余計に必要なので30*5が加わって450になる >>184
マルゼン
キャラと重複するサポカは使えないが、マルゼンはRしかないから使わない >>185
ピース100個と勘違いしてたうえに計算間違いしてました
細かくありがとうございます!
やっぱりレジェンドレースで稼ぐか、ウマ箱でも買わないとなかなか難しいものですね… 固有は条件満たせば発動だと思っているのですが合っていますでしょうか
また、継承固有も同様でしょうか 金スキル5個に白スキル8個取ってファン数56万人だったのに継承で白枠0だったんだが…
もしかしてレースの負けが多いと継承にデバフが付くの?
戦績は28戦20勝でGI10勝URA完遂です >>188
自分の固有は条件満たせば確定
継承固有はほかのスキルと同じでランダム >>186
遅くなりましたがありがとうございました >>189
関係ない
両親が持ってれば白因子として継承しやすい
持ってなければし辛い
それだけ 基本的にセイウンなどの逃げは地固めを所持していても、地固めを持っていない同レベルのファルコがいたら固有の差で前は取られてしまうものなのでしょうか?
それとも相手のファルコも地固めを持っていなければなんとか先頭はキープ出来るレベルでしょうかご教授ください 自前のウマで親にするならどっちがいいしょうか?
スタ2芝3URA2 その他諸々 嫁マヤノ
スピ3長距離3URA2 末脚 ゴルシ
https://i.imgur.com/iUHX8TH.jpg
https://i.imgur.com/DS8iCXO.jpg キャンサー杯でファル子使ってた印象だと
序盤で加速するスキル持ちの逃げと持ってないファル子だったらファル子の方がだいぶ不利だと思う
実際のレースでは出遅れとかあるから絶対ではないだろうけど
ファル子の固有は序盤で競り負けるとそのまま2番手以降に落ち着いてしまって発動しづらい模様 本スレから誘導してもらったんですが
1ヶ月ぐらい前にはじめて
今回サポガチャはじめて天井したんですが
一向にURA優勝が安定しません
https://dotup.org/uploda/dotup.org2549347.jpg
https://dotup.org/uploda/dotup.org2549450.jpg
手持ちのサポートがこんな感じなんですがどういう編成を組めばいいですか? 攻略サイトとか見ちゃダメなの?
各ウマ娘の育成論(育て方)書いてあると思うけど 最低限どのキャラを育てるかくらい指定してくれんとサポカ編成なんて決められるわけないやん >>196
誰を育てるかにもよるけど基本はスピードとスタミナを上げる
因子が分からんから適当に言うけど
スピード4スタミナ2で編成すれば大体勝てる
長距離走るウマならスタミナもう1枚追加
サポカは友情トレが高いヤツと初期絆が高いヤツを選べればベター シチー当たったんですけど、これマルゼンと同じでマイルが主戦場なのにマイル戦弱くないですか? シチー当たったんですけど、これマルゼンと同じでマイルが主戦場なのにマイル戦弱くないですか? >>197
有志wikiの
育成の基礎知識
目的別育成法
だけ一通り読んだ程度です
>>198,199
もってる育成キャラSSRは
メイジロマックイン
マルゼンスキー
シンボリルドルフ
セイウンスカイ
の4人です
因子目当てのおすすめの中でもってるのがシンボルルドルフだけなので
シンボリルドルフでやったほうがいいのかな
ただサポートの選択肢が少なすぎるので
サポート編成決めてからキャラ選んだほうがいいのかなと思ってました
最終的にはチャンピオンズリーグで勝ちたいんですけど
そのために因子目当てで育成したいので
URA優勝安定してなるべくB以上たくさんできるような編成にしたいです
おまかせでしかやってなかったんですけおd3回に1回しか優勝できなくて
ステもスピA パワスタC 根性賢さE とかそんな感じにしかなりません
>>200
いままで開始以降石ためてて
ようやく天井分たまったので天井したところで
凸できるのだけ凸ってたんですが今回で色々増えたので相談した次第です >>203
例えばシンボリルドルフ育てるのに強い因子が必要なので強いシンボリルドルフ育てるのにずっとシンボリルドルフ育ててもダメ
色々育てつついい因子もった馬を育てるのがこのゲームの育成要素
で、サポートカードには大きくわけて3つ要素がある
スピードとかスタミナの得意な能力値
練習性能
得意スキル
とりあえずストーリー優勝なら上から順に重要
ただどう組むかは育てるキャラによる
例えば短距離逃げキャラにスタミナとか長距離スキルや追い込みスキルは必要ないとか
このキャラは脚質適正あげないと事故るとか >>204
ありがとうございます!
読んでみます
>>205
どのキャラが強いかはチャンピオンズリーグ詳細でるまでわからないですよね
どんなタイプのレースでもいいように因子の種類を増やしておきたくて
結局因子の場合どれがつくか選べないので
とりあえず相性気にせずステータスB以上たくさんつけて
スキルも何でもいいからいっぱいつければいいのかと思ってて
単に因子用に必要ないスキルや適当なステでも
育成中のレースに勝ちやすいのがシンボリルドルフなのかなと勝手に思ってました >>203
ダスカの逃げ育成で
サポをスズカ、バクシン、ターボ、
たづな、クリーク、友人でキタサン
因子はスタミナかパワー借りて、
早めにマエストロ取ったら、
クリア出来ると思うよ。
ダスカも相性良い子多いのでおすすめ。 >>193
地固めを持っていても先に出やすいだけでずっとトップをキープし続けるのは結構な能力差が必要になる。
ファルコは最初に出ることが出来なくても先頭争いで一瞬でも先に出たら固有が発動して引き離すことが出来る。
そして中盤を過ぎるとポジキープが終わって二番手が前に出づらくなる仕様がある。
そうなるとウンスやスズカは終盤一位になりづらく、固有が出ない→追い越しが出来ないとなる。 要らないSSRを蹄に変えたいのですが、保管室に出てきません。チェックは外しています。 サークル加入ペナルティ中に勧誘が来たかどうかはわからないものでしょうか?
送ったと言われましたが確認出来てないので、不安で質問しました。 競技場キャラの育成について
ステータスの前3つ優先と賢さ優先どっちの方がスコアを稼げますか?
またスキルは金3〜4つ+白1〜2つと金1〜2つでも白スキル多く取る方ではどっちがいいですか?後者の場合◎スキルは◎にするより〇のままで他のスキルを取った方がいいでしようか? >>212
スコアを稼ぐならスキル盛り
スコアを安定させるなら賢さ盛り
スキルでの稼ぎについては◎よりは○を複数取ったほうがいいのと
基礎点が金1200pt白500ptで金5個だけ持ったキャラと白12個だけ持ったキャラは全部発動すれば同じ点だけどスキル数多くなるほど発動しないことも増えるため金5個のほうが平均して高くなると思う
クラス6維持したいのなら金4白4〜6個か金5白2〜4個に賢さ600前後がおすすめ >>207
今がそんな感じでやってるんですけど
スタミナ化パワーを因子で借りればよかったんですね
優勝できるときはスピAパワCスタCぐらいにもっていけたときで
それだとスピード因子抽選でないと青3がでないし
スピードサポートをガン積みしないととどかなくて
パワースタミナでB増やそうとスピードサポート減らすと
スピードもBぐらいにしかならないのでだいたい途中で負けるんですよね
まだ自分で青3もってないんですけど青2をスタミナ化パワーにしてやってみます
ありがとうございます 遅くなりまして申し訳ありませんが、>>193です
助言ありがとうございました色々とためになりました 水着スペ見るとボッキする
なんでこんなにエロいの? 1日1育成程度のノルマに移行したくてサークル探してるんだけど
月ノルマ600-900万程度ってどのくらいの順位帯か知ってたら教えて欲しい
もしくは検索して出てきたこれを目安に
5000位と7000位あたりのノルマ知ってたらそっちでも お願いします
B+ ジュエル×1200 サークルPt×1200 1001~3000
B ジュエル×900 サークルPt×900 3001~5000
C+ ジュエル×600 サークルPt×600 5001~7000
C ジュエル×300 サークルPt×300 7001~10000 >>217
ここじゃ多分無理こっちで聞きてみたら分かるかも
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービー サークル総合雑談スレ ★22
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1627363993/ >>218
お、なるほどそういうスレありましたね
ではそっちに行ってくるので取り下げます ありがとう >>220
>>218
サークル関係の話ならこっちのほうが早いかも すみません、質問です。
ウマ娘AとBを継承して育てたウマ娘C、
ウマ娘AとBを継承して育てたウマ娘D、
上記CとDを継承してウマ娘Eを育成しようとしたとき、何かデメリットはありますか?
(つまり、Eから見て父方の祖父母と母方の祖父母が全く同じ場合)
(EとABCDは相性が良いとする)
例えばAとBがURA3を持っていた時、
最大でURA3が4回発動してくれるのか、同一個体の場合片方は抽選してくれないとか、、、 >>223
AとBの継承分は
URAどころか、青因子でも発動率下がるので、
できる限り避けた方がいい。
けど、始めは選択肢もそんなにないから、
そこまで気にしなくていいと思う。
出来た子の親はC、DになってA、Bは
関係なくなるしね。 ブルボンとマルゼンがいるんだけど、チムレでマイル、中距離で逃げにするならどっちがどっちのほうがスキル的にいいんだろうか
今のところマイルがマルゼンだけど 今ので正解か。ありがとう。まあ、中距離ブボルンでタウラス勝たせてもらったしな
みんな手探りだったから運だけだし、宝塚では厳しそうだけど ナリタブライアンをレオ杯で使いたいんですけど
クリークもキタサンも無凸しかなくてどちらをレンタルすべきですか? クリークは無凸でもマエストロ覚えられるけどキタサンは無凸だと最大の売りの得意率がしょぼいのでクリーク無凸レンタルキタサンで >>224
返事が遅れてすみません
つまり継承元の6人は全員バラバラでかつ全員相性が良いのが理想なんですね
理想通りになるのは程遠いけど頑張ります
ありがとう >>234
育成キャラと同じキャラが祖父母に入ってなければ相性下がることはないし、6人バラバラまでする必要はないよ
例えばダスカ育てるのに親がグラス、ウオッカだとして
ダスカ…グラス(ウオッカ、ゴルシ)、ウオッカ(グラス、ゴルシ)
みたいに親の親にもう片方の親が居るのは問題なし
ダスカ…グラス(ウオッカ、ダスカ)、ウオッカ(グラス、ダスカ)
みたいに親の親に育成キャラと同じダスカが入ってるとその相性値は0になるので避けた方がいいという話 フジキセキの『麗しの三冠ウマ娘』
の取得には各主要レースでどれくらいステータスが必要ですか? マヤノの衣装変更になったけど
共産党揶揄する語句は使用禁止ななった?
天安門とかプーさんとか もともと隠語みたいな言い回しじゃないあからさまな政治的発言はNGされてるだろう 現状無課金でやってるんですがそろそろ狙いのSRを凸るのも無理なくらい増えてきてるので
これから先サポカガチャは辞めてキャラガチャにシフトしようと考えてます
今の手持ちでレベルを最大まで上げた方が良いカードやショップで買った方が良いカードはありますでしょうか?
サークルポイントは11000程あります
https://i.imgur.com/XkZFN4L.jpg
https://i.imgur.com/ZmyTkci.jpg >>239
ナリタブライアンは4凸にした方が良いです
スピードに有用なSRが揃ってるけれども、育成の際に選択肢が増えることと、スピードボーナス2があるというのはやはり大きいです >>239
キタサン1凸しとるやんけ
俺ならキタサンピックくるまで我慢
キャラガチャ引いても結局サポが揃ってないとビジュアルが変わっただけで
作れる強さはあまり変わらないからなぁ
っとは言えモチベには影響あるから全く引くなというわけじゃないんだけど
そこで爆死しようものなら一気にやる気なくすからそっちの方が・・・ キタさんピックってあと半年はガチャ回すなってことかよ
キャラもサポも増えないなら間違いなく飽きて辞めるだろ 俺ならって書いてあるだろう
そして全く引くなというわけじゃないとも書いてるだろう
なんでそう条件反射で文句つけるんだ
一つの考えとして見ればいいだけなのに 適度に回しつつPUが来たときに確実に完凸できる量は維持していくということだな
無課金でそれやろうとするとほぼ全我慢になるのが唯一の欠点だけど 28500まで来たけど今のSSRスイープが回したくなるから困る 完全無課金って力んでないでデイリーだけでも買えばおはガチャも10日分引けるからそれだけですごく楽になるんだけどね >>245
SSRスイープは強いけどSRスイープが使えなくなるデメリット考えたら我慢した方が良い
SRスイープ完凸してないって?
WPUのSSR完凸するほど回したら大体のSRは完凸するよw >>247
なんでこの人自分に質問して自分で答えてるの? ゴールドシチーの相性が良くないので重賞ボーナスを狙った周回をしたいのですが、G3はボーナスないってホントですか? >>251
G3でも効果あると言う説もあるし、
正確には判らんけど、
個人的に、
中距離改造出来る子ならシニアで、
大阪賞、宝塚記念、
天皇賞秋、ジャパンカップ、有馬記念は
出すようにしてる。
長距離Aなら天皇賞春も出すけど、
事故が多いので、出来れば出たくない。
G3とかまで出るとステが死ぬので、
G1だけでいい気がする。 育成終了時の継承因子についてなんですが、
○と◎がある場合◎にしておいたほうが因子になりやすかったり
金スキルを取っておいたほうがその下位スキルが因子になりやすいとかってありますか? >>253
○より◎、白より金の方が因子になる確率は高い >>252
ありがとうございます、とりあえずG1とG2にしぼってやってみようと思います >>257
育てるの意味が1回なのか、
使える子を作るかで変わるけど
1回育て終わるだけなら、
全部スキップで20分程度。
レースで勝てる子を作ろうとすると、
自分が強くなって、上に行けば行くほど、
試行回数は青天井で上がる。
https://i.imgur.com/PYoK5ms.jpg
https://i.imgur.com/xFOJtBH.jpg
同じサポートでもこれくらい変わるから、
ひたすら回すゲームですよ。 競技場のダート育成してるんですが、サポカも因子も微妙でそこまで上位を目指さない場合はスタミナ600程度を無理に目標とせず、因子やパワトレのサブ上昇で上がる程度で抑えてもいいんでしょうか
それとも他ステやスキルが多少犠牲になってでもスタミナ確保ですか? ターボいつ?
にしても毎回ぶっ壊れ性能のキャラ引かすだけのゲーム? >>263
今までは一応代用品でも勝ててたけど
今回は水おばはあったほうがいいな デイリーのルーレットコインって受け取りし忘れたら
なくなってしまうのでしょうか・・・? >>264
引退増える原因になってるよね。育成は苦痛ばかりだし。 質問です
固有発動したウンスが伸びきれずに差しや先行どころか他の逃げにすら追い抜かれるレースがレオ杯模擬で多発してますが、やはりスタミナ不足でしょうか?
一応緑特込みで600+マエストロ持ちなのですが
ちなみにオープン想定です。やはりスタミナ800はいりますかね? >>268
距離の1/3がスタミナの目安らしいが、スピパワ根性の数字次第でもあるからスタミナ計算機で目標ステ決めてからやった方がいいよ >>263
知らん。
が、準備(勝負服、3d、うまぴょい)は出来てる 水着マルゼンに継承するなら相性とか固有含めて誰が良いですかね?
一応ダート運用目指してます >>268
スタミナもちょっと足りてない気がするけど
中距離は独占力が猛威を奮ってるからそれでは? >>263
インフレの激しいゲームと比べると、全くと言っていいほどぶっ壊れ性能のキャラは出てないぞ
対人でも星1、星2キャラが使えるほど大して性能差はない >>269
使ってみたけど当てにならなくないですか?
あの計算機で出た数値のマイナス100〜200程度のスタミナでもキャンサー杯余裕で走り抜けましたから >>270
スピ:849
スタ:562
パワ:663
根性:239
賢さ:607
芝A 中距離S
アングリング3、マックイン固有、右回り〇、阪神レース場〇、良バ場◎、マエストロ、集中力、急ぎ足、逃げのコツ〇、地固め >>259
なるほど、あと育成ってどれを上げて行けばいいの?育成の仕方がイマイチわかんない >>277
育成の仕方ってどのタイミングのことを言ってるのか
ステータス自体という話なら最初はバクシンオーをほぼスピードのみ鍛えてシナリオクリアまで行けばいいんじゃないかな
レース出る時に作戦から「先行」を「逃げ」に変えるのを忘れずに
バクシンオー終わったら次はウララでも同様に逃げスピードで
それが終わったら初期よりマシな因子がついたバクシンオーとウララが出来るのでダスカを逃げで、今度はスタミナも意識しつつ育てる
そこからは因子の青いのが☆2や☆3出来たらそれを親にしてウオッカやゴルシを育ててく
というか初心者スレ行ってテンプレ(2〜7あたりのレス)見てきたほうがいいかも 地固め緑因子あるから集中力削って、良バ場も◎→○でいい気がする
その分で脱出術取れるのでは?
ウンスに脱出術つけないのもったいない >>275
余裕な人に高説たれて済まんかった
好きにやってくれ >>276
エミュレータ100回試したけど最大スパート率0だったぞ 育成をSSR5枚とか6枚で行うことがある人にお聞きしたいです
サポカのイベント(3段階のやつ)が終わらなかったりすることはよくありますか?
SRを組み込むことですべて完了させる確率を上げることはできるんでしょうか >>283
SRの方がイベント少ないので、
その分SSRの完走確率は上がる。
3枚SSR入れて3枚完走する事もあるし、
全滅の時もあるし、基本は運です。 >>283
途中で送ったので追記。
そもそもSSRで金スキル6個、
それに自前の金スキル2個、
全部はつけれないから、
欲しい金スキル優先で、
有能なSRも入れた方が良いよ。 長距離に根性はEだと足りませんか?
SS A A E Cの先行です スタミナ叩いてる間に根性も300〜400はいきそうな気もするが そもそも2600まで走れればいいのか3600まで走りたいか、回復スキルが何個あるのか、
チムレ用かそれ以外かにもよるしなぁ
チームランクA前後ならスピードSSなんて過剰だしその分スキル取ったり賢さ上げるべきだけどもクラス6維持なんて狙ってない人もいるしそこは個人の好みなんだろうね 育成でレース20回くらいやりつつスピードと賢さSS+でスタミナパワーB+で根性Cくらいに仕上げてる人いるんですけどあれってどうやってるんですか? やり方としてはスタミナパワーに因子を振って
スピ賢トレなんだけど
カードが貧弱だと同じやり方をやってもスピード以外もっとこじんまりしたステータスになる >>282
すいません、もしよろしければそのエミュレータのURLを教えて頂けますか?
やっぱり坂道があるからもうちょっとスタミナが必要という事ですかね?ジェミニ杯の時はスタミナ900にマエストロでも余裕でしたから ここじゃないの
ttp://race.wf-calc.net/
コース形状とか考慮しないもっと簡易的なやつでも最後の30mでスタミナ完全に切れてあと100くらい盛れって出るな >>285
ありがとうございます!
スキルで絞ってみます >>300
チームレース目的の育成ならSSR5〜6枚のままでいいと思うけどね
スキルがないと稼げないしどうせ全部完走か1枚落としの妥協くらいかまでは周回続けるのだし 宝塚のコースでは弧戦のプロフェッサーが有効発動せずあまり取る価値がないような話を聞きますが、わざわざ完凸キタサンを捨てて完凸トウカイテイオーを借りて一陣の風を習得する価値はあるのでしょうか? チャンミなどで、ゴルシの緑スキルを取り過ぎると
中間地点までに位置取りが上がり過ぎて、肝心の
固有スキルが発動しないのでは?という考えは杞憂ですか >>302
一陣はもっと意味がないのでそれ目的でテイオー借りる必要はありません >>305
ありがとうございます素直にキタサン借ります 白因子のスキルって、継承スキルの一覧に表示されない場合は因子を持っていても引き継げないんでしょうか?
相性が○止まりだと全然継承スキルに出てこないです。 >>303
賢さが高いとポジション上げようとして、
固有発動しなくなる。
なので賢さ上がる追い込みコツと
序盤でポジション上げるスキルは
取らん方がいいと言われてる。 チムレやチャンミ用についてだけ考えて因子を無視するのであれば、必ずしも育成時のファン数をレジェンドに持っていく必要性はないですか?
ファン数とクラスは育成完了後の白因子の発生率に関わるという記事くらいしか見つけられなくて >>310
必要性はないよ
チムレならスキル取るために結果的にレジェンド超えるだろうけど >>310
ないな。
チムレなら、スキル欲しいけど、
チャンミでスキル捨ててステ取るなら、
レース減らすという選択肢もあるからな。 >>311
>>312
ありがとうございます。
ちょっと足りない場合に毎回モヤモヤしつつレースに出したりしてたのでスッキリしました レオ杯で青テイオーを使いたいのですが、ルムマで一度も勝てません
青テイオーで勝ててる人いたらどんなテイオー使っているか教えてください >>314
今回の先行は最終コーナーで加速スキルをうまく初動させないと勝てない
紅焔ギア必須、ヴィクショ、ひらめき付けて最終コーナーで3位に付いてかつ逃げが弱いことを祈る スピ賢編成試してるんですがなかなかうまくいきません
スピ3賢2でウンスが賢さに居座るのを祈るのと、スピ2賢3でスピードが上手く集まるのを祈るのとだとどっちが良いのでしょうか?
因子はスタ9パワ9です
https://i.imgur.com/2JgcVj3.jpg
https://i.imgur.com/OmXT0wz.jpg >>316
どれくらいのステを目指してるのか知らないけど半端なサポカなら中距離スピ賢は諦めたほうがいい >>316
似たようなサポ構成でやってるけど、
因子はスピ3スタミナ6パワー6、
目標スピ1200スタミナ700
パワー800賢さ700くらいなら、
クリーク固定でスピ2賢さ2でいいと思う。
残りにパワーいれて、スピスタ賢さでやってる。
https://i.imgur.com/56ogcG1.jpg >>318
スピード1200でスタパワ600〜650.根性は350くらいで賢さ1000あたりがベターかなあと思ってます。
フレのウンスだけじゃ難しいですかね? >>308-309
遅くなりましたが ありがとうございました。 因子厳選で相性点稼ぐのに良いG2G3レースって何がありますか?
G1も含めて合計で25〜30レースくらいでたいです >>320
レオ杯用ってことなら賢さ落としてもパワー800は最低欲しい
あとスタミナもその数値だと足りない、金回復1つで足りるスタミナ700台にしたほうが安定する >>327
編成因子教えていただけないでしょうか。 育成さっさと諦める人ってマニー足りなくなると思うんだけど、金策どうしてるの?
デイリーチケット買ってるの? レンタル3回使い切ったら諦めようが完走しようが終了だから別に金策なぞしない やっぱガチで育成するには選択肢ツールとかを使った方がいいんですか? サポートカードの選択肢は攻略サイトとかで確認した方がいいけど、育成ウマ娘のイベント選択肢はハズレがないからあまり気にしなくてもいいかと
何回も周回してたら覚えて「いまスタミナ欲しいから上選ぼう」って少し便利な程度かな >>285
まだこんなこと言ってる奴居るのか
SSRが多いからイベントが渋滞して完走しづらいなんて事はない
単純に3連続イベントの枚数が増えればその中で全部完走する確率が下がるだけであって、SSRが一枚だろうが6枚だろうが特定のSSRの完走率は変わらん >>339
友人のイベント(お出かけ)はトレーニング前にランダム発生する連続イベントとは違ってトレーニングの代わりに能動選択で進めるんだから一緒くたに考えるのは無意味でしょ >>338
その全部完走する確率下がった中に該当のが含まれる可能性は? >>342
複数入れたら「全部」完走出来る確率が下がるのは当たり前だろって話であって多く入れたから各SSRのイベント発生率が下がる訳じゃないって言ってるんだが理解できないの?
>>343
蟹杯も夏だったのに今更その話むしかえすの? レオ杯向きに追い込みシンボルルドルフを育成しようかと思っています
独占力撒きながらあわよくば準エースを任せようと思うのですが、おすすめの固有継承を教えていただけないでしょうか?
現在ライアンから固有持ってきたいなと思っていて、こちらとバッティングしない固有であれば嬉しいです
オグリや花嫁マヤが選択肢になりそうでしょうか? >>346
ノーマルスペは?
終盤入って順位50%の状態から誰か1人抜くだけ 加速固有ならライアン花嫁マヤモンクエルコンのどれか2つ積みでいいんじゃない
独占力発動した順位で猛加速して差すってのはほぼないからあまり期待しないほうがいいよ 加速系固有は重ねても機能するようですね
教えていただいた中から組み合わせやすそうなキャラで試してみたいと思います、ありがとうございました ルムマで走らせたら金回復が不安定だったから、ステ盛ったやつ作ったんだけど、最終直線で伸びなくなるんだよね… デバフでダメになるのか、最終直線の加速入れてないからのどちらなのかな
https://i.imgur.com/6V5oO6o.jpg >351
どの距離に使うのか、
チームレース、チャンミで変わるけど、
中距離までのどっちでも
そこそこ使えると仮定すると、
キタサンout ssrドーベルin
覚醒3まで上げて、
独占力、大局観を狙う。差しコツもくれるし。
フレンド完凸キタサン
ブライアンも大分スピード伸ばせるみたいだけど、
完凸キタサンの方が使いやすいと思う。
それか、テイオーout
たづなさんinか
下の方に映ってるキングの凸が進んでて
パワー欲しいならキング
たづなさん入れると上振れは減るけど、
テイオーに比べてトレ効果が一応5%あるし、
お出かけで調子上げれるので安定はすると思う。 >>350
ステータスだけで勝負するならスピード不足だと思う
少しくらいスタミナ削って回しても良さそう >>353
アドバイスありがとう
そもそも中距離Sじゃない時点でダメなんだけどね… めげずに育成してみます 皆さんは育成で最初に絶好調になるまでお出かけしますか?
練習してからお出かけしますか?
イベントで上がる事前提でお出かけせずにひたすら練習する感じですか? >>355
たづなさん入れてない時は、
2、3回体力減らして、
良い練習なかったら、お出かけ1回踏む。
わざわざ絶好調まではしないな。 >>356
>>357
とりあえず好調にはして後はイベントで絶好調にするのを待つ感じでしょうか?
練習に集まってない時にもう一回お出かけとかはしますか? >>358
1回踏んで後はイベント待ち。
不調になったらお出かけ。
夏前に絶好調じゃなかったら、
お出かけするくらい。 因子周回なら普通に落ちたら適度にお出かけするけど
レース用キャラ育成なら一度お出かけしたら不調まではそのままかな ステータスについてなんですが
ギリギリSに届かない数値とギリギリSに届いた数値で強さに大きな違いってありますか? ミッションでスキル○個とるみたいなのあるけど
マエストロとかはコーナー回復も含めて2個でカウントされる?
ステータスのスキル見ると上位スキル取ると下位スキルが消えるから念のため確認 金回復は別々に取ると『二個換算になる時が有った』けど
一個と換算して多く取った方が無難
たぶんバグでしれっと修正してると思う
金スキル系は二回に分けても一個換算にしかならなかった
〇と◎は別に取っても一個換算 水着マルゼンスキーに中距離Sをつけたくて、継承元に中距離3因子を持つ子を1人入れて育成してるんですが、
20回近くやっても中距離Sになってくれません…
中距離3のウマ娘は
・ナイスネイチャ:6回以上
・スマートファルコン:3回以上
・エルコンドルパサー:1回以上
・サイレンススズカ:3回
やったのですが・・・
これらのうち、ネイチャはマルゼンスキーと相性が悪いから継承しづらかったのかと思うのですが
他は1度ぐらいは継承できてもいい気がするのですが・・・
こんなに継承率って低かったでしょうか? 実際やってみてそうだったんだから
そんなもんでしょとしか言いようがない >>366
自前の中距離3のセイちゃんと、
レンタルブルボン中距離2と1で、
10回育てて、1、2回つく感じだから、
相性悪いとかなりつきにくいと思うよ。
芝2もついてるけど、20回以上で出た事ないし。
セイちゃんの固有なんて、
初回の継承以外、まず上がらんしな。 大人しく中距離いっぱい積んでるフレンド借りたら?
どれだけ上ブレても距離S付かないだけでやり直しはシンドいでしょ >>368
レスありがとうございます。
そんなに出ないんですね・・・
う〜ん、昨日までの印象だと4回やれば1~2回ぐらい出る印象だったのですが…
昨日まで使っていた継承元が相性よかったっぽい(かつ、中距離因子が複数)のかもしれません…
参考になりました。
確かにセイちゃんの固有は私も初回以降継承されている気がしないですね
>> 369
レスありがとうございます。
1日3回のチャンスで上振れ狙うのは結構しんどいので自前でなんとかしたかったのですが…
確実に取れそうな中距離複数持ちを探してみますね。
コメント、ありがとうございました! やる気ってそこまでメチャクチャ重要でもなさそうっていうのが目からウロコでした
ROMなので横からになりますがありがとうございます >>368
昨日周回してたメンバーでやったら2回目で中距離Sが出ました。(サイレンススズカから継承)
今まではご指摘のように相性悪くて継承でしづらかっただけな気がします。 >>368
4回やれば1〜2回は距離Sになるって話・・・
きっとめちゃくちゃ運が良い日だったってだけっぽいですわ。
朝になるまでずっと育成を繰り返してましたが・・・2回くらいしかSにならないです・・・
しかもその時に限って下振れる・・・
・・・育成・・・つらい・・・
でもSじゃないと勝てないんですよねぇ・・・ レオ杯用に水着スペを差しで育成してるんですが
1110/650/950/350/500、芝Sのステで
プロフェッサー、迅速果断、アガってきた、差し直線◎、不沈艦が発動しても順位を上げてくれないです
逃げ2先行3差し4とかでも、中盤に入る時に6位と7位の間に3バ身くらい差があってそのまま固有発動せず負けます
賢さ不足なんでしょうか? そんなもん本人しかわからんって話になりそうだけど
https://i.imgur.com/1dzUwNb.jpg
https://i.imgur.com/GdAeZyX.jpg
こういう人たちって目標のレース以外も参加してるん?
でもレースいっぱい出てステもここまで盛れるってサポカと継承が上手く行ってるのかな
チャンミのキャラ育成にみんな目標レース以外も結構出てます? 育成情報のところみたら何試合走ったか載ってるでしょ
これぐらいだとそんなに多くもないよ >>377
本スレの拾い物だから育成情報は見られない
っというか基本スクショアップする人は育成情報の画面は上げないっしょ 最近始めて育成ウマ娘のガチャしか引いてないんですがサポカが全くなくてもBランクやAランクのウマ娘を育成できますか >>375
断言は出来ないけどパワー不足でポジキ争いに負けそのままズルズルの様な気がする
ポジキ区間を制すれば固有発動するのでパワー重視じゃないかな
逃げ3先行3なら確定負けだけど… >>379
SRやSSR一切なしは流石にAランクかなり厳しめだと思う
不可能ではないだろうけどね RとSRの完凸だけでSランクが出来るっぽいから出来んことはないと思う
勝てるかどうかは別だが >>379
RとレンタルSSRだけでAランクつくる動画はあったから、一応できることはできるんだとおもう >>380
ノーマルスペ持ってなくて、今回手に入って好きなキャラなので使おうと思ってましたが、差しスペは厳しそうですね
スペの仇は差しグラスに取ってもらおうと思います
回答ありがとうございました! はっきりと「困難」「普通はやらない」「無駄にイバラの道」って言わないと誤解されへん? >>385
Bランクは余裕だろ
Aランクも出来ると思うけど根性育成のハリボテとかになってクソ弱いだろうなと思う
なのでサポガチャひかないとろくに遊べないと思う 場違いな質問かもしれんがマチカネタンホイザとサトノダイヤモンドって似てね?
キャラ被ってね? >>386
Rで根性育成っておおよそ考えられないレベルの面倒くささだとおもう・・・・・ 水おば強い強い言うけど、宝塚以外の中距離でも強いの? >>387
逆にどこが似ているのか聞きたいレベルなんだが… ナリブ引けたんですけどレオ杯で出すならオススメは先行でしょうか?差しでしょうか?
(差しルドルフ)+(差しグラス)+(逃げor先行)で考えていたので編成どうしようか悩んでます >>391
今回は逃げ多そうだから先行でも固有は発動しやすそう
差しだとスキル発動タイミングが少しでも最適から外れると逃げを捕まえられないパターンが多いから先行の方が安定するんじゃないかな マルオバ固有とドトウの固有継承させた
差しグラスの対水マルの勝率6割ぐらいあるわ
これは差し追い込みキャラ覇道のレオ杯やな
水〇の天下短かったな レオでマックイーンってどうですか?
水マルもウンスも持ってなくて、ふつマルなかなか強いの作れないので、他の逃げはどうかなと思ったんですが… >>396
逃げで勝負するとなると水マルとウンスが強くてスキルの関係で前に出るのが難しい
逃げで前に出られないとおそらく固有も発動出来なく正直厳しい状況
水マルウンス持ってない人は先行キャラで差すという選択を取る方が遥かに勝つ可能性が上がる >>396
マックにだけ賭けるなら、残り二人を
デバフ会長、デバフグラスで、
水着マルゼンを止める方法もある。
デバフ特化二人だと結構止まる。
三人以上にデバフ食らうと大体死ぬ。
一度、デバフ会長二人、デバフグラス二人とあたって、
笑えるほど水着マルゼンが沈んだ。
その時はマックに負けたなー。 >>397
>>398
ありがとうございます
1枠は先行スペちゃんに決めてるので、マック使うのは難しそうですね
逃げは諦めて、あとゴルシ(追込)と誰か差しにしようか、差し2人にしようかな
オグリもいないので厳しいですがもう少し考えてみます、ありがとうございました >>392
ありがとうございます
先行で育ててみます
>>394
なんか送られてたすまん 質問です
当方サークルに適当に加入しているのですが(規模15人実働5人程度、サークル順位約最下位)
サークルポイントが貯まらず困ってます(一ヶ月で150くらいもらえる)
靴回しも一日一二回ある程度です
他のところだともっと溜まりやすいのでしょうか? この板のサークル募集スレで探せばいい
だいたいのサークルで靴回しの100Ptくらい毎日入る
今移籍しとけば今月分の報酬ももらえる レース後に経験値?みたいなのが増えますけど
あれってなんなんですか?MAX1600で止まりましたけど 親密度でウマ娘のストーリーとプロフィールが解放されるくらい
むしろ10MAXまでやっててわからないというのも凄いな ウマ箱2の全巻特典の交換チケのシリアル入力ってどこでやればいいの? 4つ目のシリアルを入力したら全巻特典も一緒に送られてくるんだと思われる 桐生院の2回目と最後のお出かけもバズレ判定あるけど、あれの確率って出てる?
桐生院の場合も何かのステータスに依存するの? 共通育成イベント「今度こそ負けない!」の発生条件ってなんですか?
掲示板を逃す3〜5連敗でランダムと聞いて30連続出走みたいな事してたけど全然発生しない…
うちの担当ちゃんの肌はもう荒れすぎてボロボロだよ… >>408
私もそれ出したくていろいろ試したけど、連続で負けるのが難しくてダメだった
重賞じゃなくてもいいのかな?
重賞で連続だと何だかんだ勝ってしまう 詳しい条件はよく分からないけどデビュー戦負けて未勝利戦とかしてるときに、ジュニア期に見たような気がするな〜
育成数かなりしてきた娘でもそのイベント発生するのレアでイベント埋まってないんだよね 現状2凸キタさん残りは完凸の条件で、スイープは固定であと1枚にエイシン、ブライアン、キングとなるとどれを入れればいいんだろう? キタ2凸とか言うほど強くない
完凸のスイープ、キング、ブライアンで組んだ方が良くね? >>413
キタサン外して、スイープ固定。
スピード欲しいなら、エイシンかブライアン。
初期絆がある分、エイシンが安定すると思う。
パワー積みたいならキング。 >>414
>>415
何度かキタさん外してやってみたんだけど回数が少ないのか上手くいく事が無いのとイベントで調子が上がったり回復があるのとプロ付けれるので北になってしまう(´・ω・`) ショボーン
もう少しキタ外してやってみるよ、ありがとう。 ブライアンは序盤でいい感じに絆上がればかなーりスピード伸びるんだけど酷いと友情トレまでいけないのがな
スピードSSまで盛った時にuraはじまっても友情トレまで到達してなくて流石にやべえと思ったわ ブライアンは賢さと根性に居てもスピボが効くのが美味しい
!付いてたら優先的に行って絆伸ばしが必須だが早めにオレンジできたら上ブレ期待大 パワー9、中距離2、芝2、長距離3、URA1+2+2
スタミナ3パワー6、芝2+2、ダート2、URA2+1+3
以上の2体だとどちらが使ってもらえるでしょうか?
因子が半端でURA9の人と比べると明らかに劣っているのは承知していますが、少しでもポイントが欲しいので、意見を聞かせてほしいです どっちでもいいからゲームウィズとかのフレンド募集掲示板にID乗せれば借りてくれると思う ダート因子欲しがる人はダートEをAに魔改造したい人が多いと思うからこれでは因子不足
なので長距離中距離芝S狙えてパワー9補える方が借りられる可能性高そう ダートBをAにしてSを狙うパターンも多いからそうとも限らない 最近は強い固有を継承するのが当たり前だから
因子あ強くても使えない固有だと敬遠されるかも 今日ってか昨日始めたんだけど
キャラがオグリ、テイエム、タイキシャトル
サポカがキタサン、トウカイ3凸
でリセマラ終わらせたんだけど
キャラはどれを先ず育てたら楽そうですか?
因子とか色々あってワケわかめっすわ じゃじゃウマ娘はレオ杯でも有効なんでしょうか?
発動タイミング遅いような気がして >>426
その中だとタイキが楽。
テイオーのレベル上げれるだけ上げて、
完凸キタサン借りれば、クリアまでいける気がする。 あ、今日のお昼からもうレジェンドレースか
まだレオ杯用のまともなウマ娘できてないや… >>426
サクラバクシンオーやって、ゲームの流れ覚える
タイキシャトルでもいいけどバクシンのがさらに楽
ハルウララやって、育成での脚質適正無視した逃げの強さ、差しの弱さを覚える
ダイワスカーレットやって、距離が延びるとスタミナが必要だと覚える
目標レースに天皇賞(春)、菊花賞ある奴は後まわし
日本ダービーある奴後にしたほうがいい、やるなら早めにスタミナと根性も上げておかないと詰む
目標レースの距離は短いほど簡単
脚質は逃げ>先行>追込>差しくらいの難易度
因子で負けイベント以外の目標レースの適性はAにしておく
>>427
遅くない、序盤の最後に出て有効回復 >>428
レス感謝です
一応スーパークリーク借りて3体とも
URAファイナルとAランクは出来たんですが
才能開花とかどれから育てればいいか分からなくて
とりあえずストーリーをクリアしたい
aランクのオグリで3章のダービー勝てなくて辛い >>430
差し弱いんすね
差し馬好きだからオグリとか差しで作ってました
認識改めて育成やってみます。ありがとう 育成だとモブ多すぎてブロック喰らいまくって差しが安定しないだけ
対人だと使い道ある >>426
取り敢えずスピードSRサポートをLV上限まで上げよう
パワーSRもあるならなお良し
オグリとタイキは汎用性高いからおすすめ
星1タキオンも強いので育てよう >>432
序盤のモブが能力低くて雪崩のように崩れてくるので育成進んでない頃は巻き込まれ事故が多発するから全逃げにするやつがいるだけ
ある程度育成進んでけば回避できるしモブの能力もバラけてくるので道完全に塞がれるなんてこともなくなる 中距離 差し 追い込みで 中盤よくINにいって
抜け出せないのですが、イナズマステップとったら
外まわして抜け出しやすくなるんでしょうか? サポカ ダスカSSR 10回くらいレースプランナーあげません
なんだけど どのくらいの確率でもらえますか?
せっかく芝S先行Sとかなっても・・ダスカめ! 確率は知りませんがぱかライブTV8の全身全霊に倣うならパワーを上げといたほうがいいと思いますよ >>438
ウチは1/3くらいかな
ボーナス期間中の常用では他のイベント潰しまくってたけど
ここの所は最後のイベント自体が来なくなったから出ればくれる感覚 リセマラするならどのタイミングがいいのでしょうか?
今よりハーフアニバーサリーを待つべきですか? いわゆる人権PUの時だけどこの半年でキタサンの時が最高で次点がクリークたづなって言う2回だけ レオ杯オープンだと模擬戦見た感じスタミナ足りなくて逃げが伸びない印象なんですけど今回蓋役って需要ありますかね? 質問です。
スキルを取った後にイベント等でそのスキルのヒントがもらえた場合、ポイントが還元されたりするんでしょうか?
それとも無駄ヒントになるのでしょうか? ちょっと気が早いけど、キタサン1凸 クリーク無凸 たづな未所持だったらSSR交換券は何取るべきですかね?
無微かつスタミナSR貧弱なのでクリークにしようと思ってますが、何かアドバイスありますか? チムレのクラス6維持を楽にしたいならたづな
そうでないならクリークでも良いし他にボーナスつくような無凸を1凸とかにするのでも クリークだろうな
マエストロ取得は凸関係ないけど
キタサンは完凸有っての性能だから現実的じゃない
ただスピ枠が壊滅的な状態ならキタサン選ぶのも手 無凸から1凸はコスパ良いけど1から2は微妙なんだよな
使用期限が長いならキープしておいてサポガチャ引いたタイミングで強い無凸を1凸にするか、キタサンやクリーク、たづなが重なったときに凸進めると言う手もある クリーク未所持は迷わずクリーク行っていいのかな
普段、キタサン借りてやってるけど長距離中距離で自前の金回復がないウマ娘はクリーク借りてくるか白回復複数で妥協するしかなくて育てて競技場やチャンミで出せない… クリークは未凸でも技マシン&練習性能もそこそこあるからお勧めできる
よく言う3凸以上欲しいってのは初期絆解放があるからなんだけど、あくまで理想だからね
完凸クリーク借りてスピサポがしょぼくなるより未凸クリーク自前で完凸スピサポ借りた方が間違いなくステ盛れる 今クリークにもキタサンにもあげません!された俺には全てのレスが懐疑的に見えるぜチクショー マルゼンスキーを短距離用スピ賢さ編成で育成してるのですが因子をパワーに寄せるとスタミナが低過ぎて日本ダービーが超えられないしスタミナに寄せると非力になってしまいます
因子のバランスはどうするのが適正でしょうか? 短距離の賢さ育成なら非力でもいいと思ってる(っとは言え出来ればAくらいは欲しいが)
スタミナって結局あげづらさがあるから因子はスタミナ中心で固めていいと思う オープン勢です
ゴルシの固有レベルが上がってしまうのを抑えたいのですが、脚質とか弄っても勝ってしまいます
特にクラシックの有馬記念で2〜3着になるコツというか育て方とかありましたらご教示ください https://i.imgur.com/2EKUSDX.jpg
サポカが貧弱なので今まで長距離育成は避けてたのですがチームレース用に育てたく始めました
スピードをSSまで上げつつ残りをAADDくらいまでもっていくのは高望みでしょうか?
それとも前準備としてフレンドの因子を厳選したりすれば可能なんでしょうか? >>457
3ターンくらい前に体力減らしてトレで失敗すると
やる気落ちて負けやすくなるよ
落ち過ぎても目覚ましでやる気上がって入賞するから一番簡単なのはコレ
もう一つは無凸やR40組み合わせて
ファンボーナス少なくしたりステの向上を少なくして
毎回ギリギリを狙うやり方
どっちも基本スキルは取らないでクラシック有馬辺りで白回復一個くらいがコツ >>458
パワー因子にスピ4スタ2とかならレースもほとんど出なければ1200,800,800,350,350くらいは行けると思うよ
そんな構成だとチムレで稼げると思えないけど 先行ドトウの継承固有って何がいいと思いますか?
定番のマルゼンとかは最速自前より後だから微妙?とか
速度固有の場合はどれが有効発動しそうなのかとか
色々調べてみてるけど、どれが正解なのかよくわかんない マルゼンでいいけどそもそもレオ杯用ってなら先行ドトウは向いてないと思う
追い抜いた時に3位以下でないと発動しないから他に逃げ先行が多くいないといけないし ログインボーナスって1週間で何がどれくらいもらえるんだっけ?
ジュエルだけでも分かる人いる? >>463
自己解決
ジュエルは90個だな
デイリーミッションと合わせて週に2連分にしかならないってゲキ渋だな なかなか勝てる先行オグリが作れません
賢さとスタミナはどれ位必要何でしょうか >>465
どこで使うのか判らんとなんとも言えんけど、
チャンミのグレード用なら、
スタミナ700+金回復2が最低ライン。
パワー900、賢さ500、
ここから、パワー型にするか賢さ型にするかだな。
そもそも、水着マルゼンが強いので、
勝たそうとしたらデバフ特化がいる。
某YouTuberも言ってたし、
ルムマの経験からそうだと思う。 >>466
詳しく教えてくださりありがとうございます スキルが強いオグリ、ナリタブライアン、ブルボン、タイシンを覚醒5にしてるのですが、他に優先すべきウマ娘って誰が居ますか? 覚醒5にした方が良いと言うだけなら
スペ、スズカ、ゴルシ、グラス、ルドルフ、ウンス、タキオン、ネイチャ、ファルコ、ライアン、嫁マヤノ、グルーヴ、ヒシアマ、赤テイオー、チケゾ、クリーク
↑は脚質や距離適性でスキルが腐ることがないのでこの中から使いたいキャラを優先すればいい
自分が持ってないキャラは入れてないので他にもいると思うが1キャラ50万だからな、使うキャラだけ覚醒あげて他は使うようになるまで1のまま放置しておいた方が良いよ
下手に色々2とか3にあげると中途半端でもったいない サポートPtが貯まりすぎ1400000Ptもある
これって無課金勢にとって使い道あるんですか? >>470です
サポートカード強化で使用してたんですね
自己解決 チーム競技場の勝利ボーナスが減ってる気がするんですけど気のせいですかね...? 減ってるとしたら対戦相手のチームランクが低いのと対戦しただけじゃない?
基礎点1万に対戦相手のランク(と自分のランクとの差)によるボーナスのっかるだけだし >>473
勝てないからいつも一番下と戦ってるんだけど、昨日までと比べて5連勝後のボーナスが低かったような...またスタミナ回復したら試してみます。 >>474
自分のチームランクを以前より下げてるとかない?
あと格下と戦う際も-6000〜-5000でブレるので-5000とやるより-6000とやるほうがもちろん対戦相手ボーナスは下がるけども レースボーナスやファンボーナスってどれくらい意識されてますか?
たとえばパワボやスキルを重視してサポカ構成に
フラッシュ/キング/ロブロイ を入れたりすると2種ボーナスがほとんど消えてしまい
育成に大きなマイナスになるのかと思いまして…… >>476
人によって違うと思うけど
練習能力とスキル優先で、
レースボーナスは
レース数増やす時は多少気にするけど、
チャンミ用とか作ってるとそこまで余裕ないし、
ファン数もサークルに入ってないから気にしてない。
育成で足りなくても1回レースに出たら良いしな。 >>477
ありがとうございます! 安心してデッキ組めます〜 ドトウちゃん当たったけど、この子レオ杯で使えるのかな?固有が先行で出にくいなら何の為にスピードスター?まだ上がってきたつけてくれればいいのに。 差しにしてコンドルとかの加速付けたら勝てる
スピパワに成長率ついてないからステ確保大変だと思うけど ウマ箱についてなんだけどAmazonの全巻収納BOXって1〜4全部同じなんですか? >>482
同じでという意味がわからんけど、
1〜4巻全部買ったら
もらえる箱よ。
https://appmedia.jp/umamusume_game/6397567
ここに出てる奴ね。 セット売りか単品売りかの違いだからね
セットでは特典がつく代わりに値引き無し ヒント発生率固有ってどういう意味でしょうか?
アグネスタキオンの賢さsrですが… 固有の発生率や得意率、初期○○アップって言うのはSRやSSRなんかでも一律で数字が決まってる
一応マスクステなので詳細は攻略サイトで確認して グレードリーグってAまでしか作れなくても決勝ラウンド進めますかね? イベントでダイワスカーレットが出て来て「好転一気」のヒントもらえませんでしたっけ?
あれってサポカ何を持ってれば出て来るんですか? いろいろ混ざってるけど好転一息な
配布ダスカはレースプランナーで同じ回復スキルだけど発動条件が違う
外れ白スキルが好位追走だからこれも混ざってるのかも >>488
S寄りのA+とかでもAに負けたりするし、グレードA決勝でもAをたまにみるけど正直決勝でAみたら嬉しくなるな >>488
勝てるかはともかくとして決勝に進むまではAでもいける 未所持がこんな感じなんだけど引き替えチケットはタイシン取った方が良いかな?
https://i.imgur.com/iBAJ6Bi.jpg オレならモンクを追込差し用の固有継承素材として取るかな 試しで作ってみたオグリがルムマで三着にも入れないんだけど修正点としてはどんなところでしょうか、やっぱりパワー?
スピスタと疾風をあげませんされたけどこのスキル取っただけでポイントカツカツで貰ってても取れなかったかも
https://i.imgur.com/XfVgmCL.png 最終コーナーまでに勝負が決まってる事がほとんどだったけどコーナー加速で挽回できるんだろうか…
しかもマルおばは自前でろくな因子がないから大変そうだ 赤マル固有もだけどその中途半端な賢さで金回復2つ頼りというのが安定しない原因
賢さ無理に上げず400台確保くらいにしてその分スタミナ800金回復1とパワーを上げる 継承時に父母と相方の父母(祖父母)が同一キャラの時ってちゃんと二回判定が起きてるんでしょうか?
同一キャラと見なされて判定一回になるんでしょうか? 私も必要スタミナ気になります
スパート距離が短縮されないスタミナラインを割り出すことはできるのでしょうか? ルムマで終盤ライン切った瞬間に前傾姿勢取ってるか見てみなよ >>504
>>505
距離/3のスタミナに有効発動する金回復が最低ライン
ただし掛かったりスタミナデバフ喰らったり、やる気が低かったりがあるから、宝塚なら800+金回復1が安心のラインとされてる 宝塚のスタミナの最低ラインは先行990、他920
金回復は200、白回復は50換算
デバフや掛かりを考えたら50〜100盛っておきたい >>506
前傾ってスパート入ったということだったのかありがとう
ルムマでカメラ2で確認してみます ほぼ変わらない、追込は先行程じゃないけど逃げ差しより少し多くいる スピ3スタ3スタ3のURA9とスタ1スピ2スピ3のURA9で
今日初めてURAが4回発動してスピ137スタ125パワ9上がったんだけど
今まで3回までしか発動したの見たことなかったから驚いた。
もしかして発動Maxて6回なんでしょうか? URA予選前あたりの根性の値のボーダーラインってどのぐらいなんですか?
自分は基本的に距離適正問わず400か450ぐらいにしてます。 >>512
星3でも発動率15%とか言われてるからそれを6回引ける豪運があるなら最大6回だね
ちなみに星1は1%とも3%とも言われてる >>513
URA勝つだけなら別に予選前250でもいけますよ 根性なんて殿堂登録時に200とかもざらにあるのでボーダーなど無い >>517
1枚目は中距離想定かな?
根性が何に影響してるのか知らんけど、これ勝てる?
ここまで無視しても勝てるのか気になる >>519
あ、いや例えば野良ルムマとかチムレとか
「他のステは良いけど根性がE」みたいなのって勝てるのかなぁと >>520
チムレならこんなでもクラス6で普通に勝てるよ
チャンミ用ならこんな凹んだ育成はしないけどマイルのグレード予選くらいなら勝てるんじゃないかな まじっすか。
ありがとうございます。
参考にしてみます。 根性300は必須みたいなのよく見るけどな
スパートの長さが変わるとかじゃなかったっけ?結構大事そうだけど 根性に限らず301、601と300刻みでコースボーナスが付くことがある
レースの長さによって根性が規定値に足りない場合スタミナにマイナス補正がつくけどマイルなら250も有れば十分
2200mでも300有れば規定値に届いてる まぁ2200のスタミナ確保するのにスタミナ練習してたら自然と根性300くらいにはなるしな
それも考えるとパワー9因子で作るのがいいんだろうか? 無課金のチムレ56ルーパーなんだけど
長距離育成って課金してサポカ凸らないと
ヨワヨワなのしか作れないイメージなんだけどどうなんだろ?
スピードをA〜A'くらいに抑えて他の箇所上げるとかでも良いのかな? クリークと他有能スタSR完凸でスタートラインじゃない?長距離は諦めてるわ スピード1000スタミナ1000パワー800金回復3つのゴルシを作れたら半分ぐらいは勝てるよ チムレだけで言えばスピードAすら要らないしチャンミなら完凸SR駆使してなんとかスピスタ盛るしかないねぇ スキルの取り方がわからないのですが
チムレで1着を取りやすくするには
金スキルを1個取るのがいいのか
白スキルを2個取るのがいいのか
ポイントは金スキルの方が高いというのはなんとなくわかったのですが
そもそも1着取れなくてWINできないので・・・
金スキルと白スキルとの効果の違いもよくわからないのですが
おおよそ白スキル2個分のPtで金スキル1個ですが
効果は2倍以上あるものなのでしょうか・・・? 円盤の引換券で引くなら↓うちどれがいいと思う?
青テイオー、キセキ、ヒーラー、モンク、嫁マヤノ、ライス、シチー >>530
まずどんなステータスになってるかによると思う
スタミナ根性足りてないなら回復スキル要るしそうでないなら速度加速度スキル
効果量は白×2>金だけどポイント考えると金スキル多めの方がいい
3勝すれば勝利ボーナスはつくから後はスキルで稼いで1日1〜2回3勝出来れば十分じゃない? 加速速度両方の性能の固有スキルが継承で他の単体効果の固有スキルより弱いと言われるのはなぜ? >>536
例えば速度単体も白並みに落ちるんじゃないんですか? 嫁マヤノの固有は逃げ以外なら大体発動するし
後方で発動なら加速スキルで前方で発動なら速度スキルになる
効果はそこまで高くない気もするが汎用性が高いのよ
モンクエルの固有も差し追込向け加速スキルとして優秀
シチーの固有は発動タイミング次第だがハマれば強い 滅多に発動しないってノーマルマヤノと勘違いしてない? サポートカードはランダムで来ることがある
ひどいときにはデッキに入れてないのに連続イベントを完走することもあるw デッキから外すも何も、持ってないカードのキャラとかも来るぞ >>514
おそくなってすまんです。ありがとう。6回目指してやってみます >>537
そうするとシチーかモンクだよなぁ
評価調べてみるかね…
股間に聞くならキセキなんだが >>539
人によってだいぶ分かれそうね
悩みますなぁ…
ありがとうございます、よく考えて選ぶことにします レオ杯ってか中距離の殆どのコースで最終コーナースキル有効発動するから固有の使い勝手でいうならモンクエル >>547
ならキセキにしろ。
一番お気に入りが最強のウマ娘だ。 俺は性能重視でキャラ引くけど、お前ら童貞は股間の反応具合で引くか決めてるの? >>551
ドドド童貞ちゃうぞ、ちゃうねん、ホンマまじやって(´;ω;`) 育成無理、つまらん
育成ガチャに勝つまで延々と…かれこれ300
回、途中で諦めたの含めてやってる
一応、クラシック期の合宿終わりまで続けてるが、全部酷いわ
ここの皆んなや上位勢はこれが当たり前なんだろうか?
タフネス切れたしジュエルで再挑戦してる
諦めるが大半で2万円ほど遣ったんだが、流石にそれは当たり前ではないよな? >>554
育成は完凸キタサン、ナリブ、クリーク、フクキタル、マベサン、タキオン
友情トレなど、兎に角酷くて1000/600/600/300/800とかが精一杯
育成すらまともに出来ない運ゲー? >>551
推しをめでるゲームだからな。
私はほほ全推しなので、
マルゼン、オグリ、グラスで
チャンミ戦う。
ライスちゃんは負けさせたくないので、
私が強くなるまで待機してもらってる。 シニアの1月に入ってからサポカイベントが起きない様な気がするんですが起きないんですか? B育成してる時間ないんでグレート選択したんですが
1000/600/1000/350/550で中距離S
地固め/マエストロ/全身全霊/コンセ/直線加速+巧者/急ぎ足/阪神◎/良場◎/尻尾
他に後二人育成いるんでもう切り上げようか悩んでますが・・・やっぱスピード足りませんかね
全然上振れ無い・・・ スピード上げてパワー下げかな
あと絶望的にスタミナ足りないよ 足りないと言えば足りないけど何処かで妥協するしかないんよ
下振れ運要素の塊で腹が立つけど相手も同じ土俵なので我慢するしかないね…
んで我慢出来なくなった人は辞めていったよ
賢明だと思う 逃げで全身全霊のためだけにチケゾー入れるのどうなんだろうな 水マル
1100/700/800/300/1000で中距離S
アンスキ/マエストロ/じゃじゃ馬or好転/プロフェッサー/急ぎ足/中距離直線or逃げ直線○/阪神○/良場○/尻尾
俺の実力だと最高に上振れしてこのくらいが限界っぽい
ステで妥協するとしたらパワーかな? ssr交換券で何を選べばいいか教えて欲しいです 主な手持ちは3凸テイオー1凸ファイン無凸クリークキタサンあたりで、srはよくて2凸、ほとんど無凸です
たづなを取るかクリークキタサンの凸を進めるか(キタサンがあるなら)だと思っているのですが、どれがいいんでしょうか >>551
俺はキャラ選ばないけどお前ら選んでるの? 回答ありがとう
スピードは一度も4人以上の友情来てない惨状だったんで上振れればまだ積めるけど
スタミナはどうしようもない感じですか・・・チケゾー落としてスタミナ入れるか
ファイン1凸とゼンノロくらいしか使えそうなのないなあ
あとは完凸あるんでたずな入れてるけどこれ落として何か入れるくらいですね
もう2〜3回がんばります 家ではiPad 外ではスマホでやったりってできますか?
毎回引継ぎコードで引き継がなきゃダメなタイプですか? >>567
普通に出来るよ。
同じID入れてたら大丈夫。 オープン水マル育成でどうしても固有が3になってしまう
有馬とダービー(or皐月)でファン数抑えるのがコツだというのは分かっているのだがそれが全然うまくいかない
脚質追込とか長距離Cとかやる気普通とかにしても1位を取ってしまう
何かこうすれば上手くいくとか気を付ける点とかあれば教えて欲しい どうでもいい話だけど、レース等の規定の選択キャラって前回選択したキャラのはずだけど、新キャラ引くとリセットされる? テイオー完凸がいい気はする、2凸北さんは強いとおもえない
質問です、ノーマルマヤに代表置いて親の親花嫁の固有は付きますか? >>570
有馬出場が25000人以上要るので、ダービーで負けても仕方が無い
でもギリギリに抑えても勝ったら6万超えるので有馬で負けるしかなさげ
スピードかスタミナを抑えるしかないのかなあ >>572
出来るかといえば出来るけど、
同キャラは相性値0になるから、
嫁マヤノが入ってる3人は
重賞でポイントを稼がないと
まず発動しない。 >>575
ありがとうございました他の配合考えます。 保存できなかったが固有レベル1にしてるオープン水マル使い見つけたわ
G2スプステ、皐月、ダービー、有馬を全部負けてる
どうしたらそんなんできるんだ……
スキル取らなくても勝っちまうぞ
ステ抑えると今度は目標ステに届きずらくなるし……つら 良因子出ても使えない固有上げられないから競技場でも活躍しない
長い目で見たらオープンに出すのデメリットしかないよな B育成でダービーや有馬が絡むウマ娘を育てる時はスタミナを上げなきゃ平気
勝ち続けていいタイミングになったところでスタミナ連打していって目標ステータスまで上げればok
継承は欲しい固有持ってるウマ娘を選びつつ、因子はスピードとパワーの青因子とSにするのに必要な赤因子+欲しい緑スキル持ちにすりゃ平気 オープンは縛りプレイ好きがやるもんでしょ
本当の中級者(運営基準)がグレードにでて全敗でも報酬はそれなりにもらえる
そしてオープンなら勝てるのかと言われたら>>570みたいなのがギリギリB育成をして待ちかまえてるんだからなぁ グレードで全敗するくらいならオープンで決勝3位狙うだろ >>583
素直にグレードBの優勝狙えばいいんじゃないですかねえ…? 記者の絆調整ミスってスタミナ/根性が799/399になったんだけど、これってランクが変わると数値の1以上の差が出たりしますか? さすがにオープンAよりグレードBの方がやさしいって事はないよね? 差しグラス育成において固有継承を悩んでるのですが
下記固有の中で優先順位はどんな感じに思います?
新エル固有、ライアン固有、会長固有、通常マルゼン固有、オグリ固有 ライアンだろうね
乗り換え上手だけじゃ加速足りないよ じゃあ俺はエル推しとく
マルゼンはたぶん出る機会少ない ライアンにマルゼン固有継承させてるけど結構出るぞ
差しドトウでも割といい感じに仕事するスキル レスありがとうございます
ライアン、エルに加え、マルゼンも割と出るんですね
この三人を軸に固有継承したいと思います >>595
ありがとうございます
ステも根性高めだし自分にとっては強くて羨ましい
昇り龍とギアが決まれば一位取れそうなシチーですね! セレチケの相談してもいいですか?
たづな1凸
クリーク1凸
ファイン1凸
という手持ちで、上げるとしたら何がいいでしょうか
最初はたづな2凸にすればトレ10%になると思ったんですけど
チャンミ育成だとスキル取得の関係上あんまりたづな使わないことに気づきました
むしろカワプリが無凸なのでこれを1凸にしてパワボつけた方がいいでしょうか >>598
スピードサポート弱いなら、
カワカミもありだけど
交換期限なしだったらしばらく待つのもあり。
すり抜けでピコー来てくれたら、
カワカミよりピコーの凸上げるとか
色々考えられるからね。 今後どれだけ課金するかにもよるけど、いまSR完凸が結構あるならSSR一凸を増やすのは得策じゃないとおもう
結局は後二枚は引かないと行けないからね 今更だけどチャンミ用で差しナリブ作ろうとしてるんだけど有用スキルご教授お願いします 自分もセレチケの相談させてください
キタサン1凸
クリーク無凸
たづな無凸
ビコー無凸
ヤエノ2凸
のうちどれを凸進めようか悩んでます。クリーク1凸でスタボ付くし、ヤエノ完凸に向けて3凸にしておくかビコーも悩ましいです
SR完凸はフラワー、ハヤヒデ、アマゾン、キングです。ちなみにイベスペはいません >>603
それならキタサン一択じゃないかなあ
たまにガチャ回してれば運が良ければもう一枚くらいは引けるかもしれないし、引ければキタサン最大の恩恵得意率に手が届くし >>603
もしかしてそのうち引けた時に大きくプラスになる方を選ぶならキタサン
いま1凸して恩恵が大きいものを選ぶならクリーク
どっち選ぶかは好みとこれ以降にどれくらい課金する気があるのか次第じゃない? 603です
ハニバのSSR確定ガチャと初回限定SSRガチャ(まだ引いてなかった)を回してみて、その結果次第でレスを参考に選びます
レスありがとうございました >>599
SRでさえキング3凸が最大でスピード全然そろってないんですよね
スピード以外も3凸までしかないけど
配布カードが主力なのでどうにかしたかったんですが
いつかサポカまとめて天井1回分回す予定なので
その時まで取っておきます そのいつかってのがくせ者で当然早ければ早いほど凸SRが増えて育成が楽しい期間が増えるんだよな
キタサン復刻とか同クラスの新規を夢見てずっと待ってると毎日の育成が苦行でしかない めったにないことかなあとはおもうんですが、
SRサポートAをいれてるとき、SSRサポートAがくることはあるんでしょうか そしてその際、絆とかってあがるんでしょうか >>610
育成する時にサポカ選んだらそのキャラのレア度の違うサポカは「サポート重複」って表示されるでしょ?
あとは分かるね 育成中にランダムで発生する、編成していないサポートカードのイベントで
レアリティや属性の違う同キャラが出てきた場合の話をしてるのではなかろうか
見たことないから俺は知らんけど SSRチケット、初期勢以外からも選べる想定の場合
キタサンを3凸→完凸にするかクリーク2凸→3凸だとどっちがオススメですか?
得意率が上がるキタサンか初期絆持ちになるクリークで悩んでいます >>614
クリーク
今後たまたま引けたときにキタサン完凸しちゃってたら無駄になるでしょ >>616
レスありがとうございます
なるほど、たしかにそうですね
その考え方は思いつかなかったです!
汎用性という点でキタサンが優れてるので
キタサン優勢かと思っていましたが
2凸でも尚クリーク完凸を借りてる事も多いですしクリークに傾いてきました
ありがとございます >>614
悩むけど私もクリークかな。
どっちかすり抜けで来た時、完凸出来るし、
クリークの方が2突破から3凸でちょっと強くなるし。
でも、短い距離だとキタサンの出番はあるけど
クリークの出番無くなるので、悩めばいいと思う。 >>618
レスありがとうございます
強くなるという点ではクリークの方が上な気がしますよね
でも仰る通りクリークは中距離以上でないと使わないので
どの距離でも100%入るキタサンの強化も捨てがたくホントに悩みます クリークかなあ
キタサン3と4では得意率が跳ね上がるっちゃ跳ね上がるけど、
何せクリークは初期絆がつくのが大きいよ
ヒントがないから少しでも絆を上げておきたい、と感じてる ハヤテ一文字と弧線のプロフェッサー、どちらかしか取れないとしたらどちらがオススメですか? レースと脚質による
レオ杯なら疾風の方が有効な場合が多い >>623
ありがとうございます
レオ用なのでハヤテにします 一応補足しておくとコーナースキルは決まった場所でしか発動せず阪神2200だとポジキープエリア内になるので速度アップしてもあまり恩恵がない(ポジション争いには影響するので無意味ではない)
直線スキルは発動場所ランダムなのでバックストレッチか最終直線で出ると有効になる
スタート直後だと無駄発動かな 今後配られる?確定チケットが手に入った時のおすすめ教えて下さい、以下手持ちの候補抜粋
2凸→クリーク、サトイモ
1凸→ウオッカ
無凸→たづな、キタサン、ビコペ、オグリ、インモー、チヨノオー 育成馬娘が継承元にいると相性悪くなるのはわかるんですが、
代表A 祖父B 祖母C
代表D 祖父E 祖母C
このように祖母が全く同じ個体で被るのは相性悪くなりますか? >>627
ならない。祖父母が完全に同じでも、
特に相性が悪くなったりはしない。 今回レオ杯だと通常スペちゃんのシューティングスターは微妙ですか?
育成し終わった先行オグリの最後のスキル振りで
シューティングスター、直線巧者、垂れウマ回避のどれを取るか迷っています 現状の持ちウマ娘がこんな感じなんですが、ウマ箱特典星3交換チケットの使い先のオススメがありましたらご教示ください
いま帝王賞を走ることができるウマ娘がいないので、オグリがいいのかなあ…とぼんやり考えてはいるのですが
https://i.imgur.com/mHXlIjy.jpg
https://i.imgur.com/oeNdwRO.jpg >>631
はい、微妙です
他のスキルに回した方が良いです >>632
オグリかファルコ
後は、チャンミやってるならウンス、水マル、普マル、モンクエル
固有が欲しいゴルシチ
辺りが候補になる 全カップ取得目的なら有無を言わさずオグリだけど
レジェンドが歯抜けなら
どの道しばらくコンプは無理だから好きなキャラ貰っておけば? >>633
レスありがとうございます
やはりシューティングスターは微妙ですか…
持続時間的に垂れウマ回避の方が強そうなのでそっちを取ることにします
ありがとうございました ◯オバもダート上げたら帝王賞取れるので今後も雑に強いであろう水マルでいいんじゃないの レスありがとうございます、レジェンドのトロフィーは今のところコンプできております
水着マルゼンをダート上げて走らせるのは考えつきませんでした、ダート因子合計10個を継承させればいいんですよね、ダート9のフレンドさん探してみます >>631
今回は最終コーナーが長いので、シューティングスターがコーナリング中に出やすくて勿体無い
差しでなら直線でになりそうでいいかもだけど ハニバサイレンススズカは新曲には完凸可能ですか?
あと配布は毎回2枚まで貰えてましたか? >>638
勘違いしてるみたいだけど
赤因子1で適正1で上がって、そこから3よ。
マルゼンはダートDだから、
DからCに1、CからAに6で合計7でOK。 訂正
ハニバサイレンススズカは新規には完凸可能ですか?
あと配布は毎回2枚まで貰えてましたか? ハフバから復活した微課金です。この中に使えるSRってありますか?下記は全部完凸済みのものです。
スピ タイシン、フラッシュ
スタ ジョーダン、マヤノ、カフェ
パワ ヘリオス、ライアン、ブルボン、ハヤヒデ、デジタル
根性 女帝、ドドウ、ネイチャ
賢さ フジ、ネイチャ、ダスカ、フクキタル
マーベラス、ドーベル
ちなみに、ガチャ産のssrは一つも完凸していません。 なんで水着マルゼン対策で逃げを入れないというのが対策になるのですか?
競り合ってても固有は発動すると思うのですが このゲームの仕様で2頭以上の逃げが競り合うと先行以下をどんどん引き離して前に行くから
勝ち目の薄い逃げを下手に入れると水マルのアシストにしかならない 逃げが複数いると、競り合いを起こして相手より前に前に行こうとする
そうすると隊列全体が伸びて、前の脚質が取れるリードが増えて、後ろの脚質は不利になる
単騎逃げになったら隊列がギュっとまとまって後ろの脚質に大チャンス到来 >>645
逃げは他の逃げと競り合って、
先行以下と距離を離した状態で
ラストスパートに入る。
他の逃げがいないと、
先行のすぐ前から動かないので、
ラストスパートに入っても、
速度補正の関係で逃げは勝ちにくくなる。
速度補正は後ろの脚質ほど有利だからね。 >>643
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part64
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1629807244/
初心者スレにうえるかむ だけではあれなので
使えないサポカSRはありません 使い道を考えないといけないのはたくさんあります 逆にこれだけのSRを完凸させておいて今更どのSRが使えますかって…
よっぽどこのゲームに興味がなかったんだろうなって思う 先行オグリキャップでチャンミを走っています
試合を見てると最終コーナーぐらいには弱めの逃げを抜いたり、先行馬でトップを走って1位になってることが多いため固有が発動せず差されることをちょいちょい見かけます
アガってきたのような中盤スキルを積んでいるのが原因でしょうか?
解決方法や改善策を教えていただければ助かります 継承時の祖父母なんですが
例えば片方にシンボリルドルフA、もう片方にシンボリルドルフB(Aとは別個体)
といった場合何か不都合はありますか? >>654
ありがとうございます、同個体でも継承時一緒くたにされるとかそういうのはなく
それぞれ別キャラとして判定が起きるんですね >>651
ダスカの逃げを用意。
パワー2枚、賢さ4くらいで、
500/600/900/300/1200で、ウンスのスキル継承で、水マルの蓋にもなるし、オグリのペースメーカーにもなる。 ウマ娘やってて思ったんだが
継承星3何個か作ったんだけど
自分の継承に出て来ない?
皆さんはどうですか?
教えてください。 >>657
絞り込みしちゃってて自分で見えなくしてんじゃないの >>658
ありがとうです!
早速試してみます
最近はじまたばかりなので
すいませんでした なんかすげー出て来た\(^^)/ [笑]
ありがとうございました。 ありがとうございます、デバフ役をひとり用意しているけれども蓋役作ってとって変えたほうがいいんですかね悩みますね
蓋役のダスカの役割は、水マルの継承アングリーを潰すのとあわよくばタレうま爆弾のために入れるということなのでしょうか? デバフは同格あるいは格下を潰すモノ
格上相手に結果が覆せるほどの意味はないよ
蓋の方がまだ意味はあるね
完全に蓋出来なくてもアングリの発動を遅らせるだけで先行の勝ち筋が増える >>661
オーブンかグレードかわからんので、
グレード用なら
キタサン借りて、
キング、クリーク、マヤノ、マーベラス、ダスカで
因子はスタパワーで、
スピード1100、スタミナ700、
パワー800、賢さ600くらいなら作れると思う。 チャンミの予選抜けるのってどれぐらいのステあればいいんでしょう
SRの完凸すらほぼなくてSSR1凸やSR2〜3凸で育成して
今回はスピ1000 スタ600 パワー600 根性300 賢さ600 ぐらいで
夏 良バ 右回 阪神 金スキル2つぐらい
で3人作ったんですけど5位にすらはいることがまれで
ほぼ789でたまに6位になるぐらいで予選全敗でした
はじめて2ヶ月ぐらいで枚に1育成ぐらいはやってるんですけど
この程度のライトな遊び方だと予選1勝すらきつい感じでしょうか >>665
相手によるとしか言えないね
リアルタイムマッチなので格上引いたら勝ち目無し
大雑把な目安としては
・スピード1000〜
・スタミナは900〜(金回復150計算)
・パワー800〜
これくらい無いと厳しい 賢さとスピードが大事って聞いてたんですけど
賢さ無視でパワーのほうが良かったんですね…
スピ2スタ1賢さ2で育成しちゃってました
もうちょっと早めに質問すればよかった
次がんばります
ありがとうございました >>667
1人足りないけど先行や逃げならそんな感じでいいと思う >>667
まずこのゲームのレース仕様とステの役割を勉強したら?
その上でメダゲーを理解しないから賢さなんか盛るだけ無駄だったんだ!ってなる SSR スペシャルスーパーレア
SR スーパーレア
R レギュラー
の略でいいのかな? 未所持こんな感じでウマ箱全巻特典の引換先を迷ってるんだけど
どれがオススメでしょうか
https://i.imgur.com/dIsEFkk.jpg 強さで選ぶならウンス、次点で水マル
まあ未所持それだけならレースで困ることはないし好きなキャラでいいと思うよ 8月11日から5回青3因子出てるんですけど出現確率上がった?運がいいだけ?
1日3回育成くらいです 運がいいだけ
上ぶれでも下ぶれでもたった数十回で感じるのはただの偶然です てかミッション始まってから星2ですら出なくなったんだがw 星2ミッションほとんど運だから9月末までやっても出ないって人も出てくるんだろうな せめて星2(指定なし)を二回とかにしても欲しかったわ チームレースのメンバーの交換対象の検討したい時、パフェ使って何回かレースして毎回スコア低いメンバーを炙り出して交換するって考え方なんですけど皆さんはどうしてます?おんなじ感じですか? >>682
123着とかで上振れしたときに思ったように点数が出ないとこを変えるって方法もある
毎回順位はよくてコンスタントに2〜3万はとれるけど3万は中々超えないってキャラもいたりするしそこ見逃すと10万越え目指すのが難しいので ミッションの因子星2以上はどうすれば出やすくなりますか?
スピはクリアしたんですがスタミナがクリア出来ません
教えて下さいお願いします >>684
スタミナ1100以上でクリア
それでも20%以下の確率だけど SSだろうとBだろうと星2以上の確率は同じなわけだが
SSで上がる星3率って星2の所を食ってるから >>686
それは☆3になる確率が上がるってだけで、赤スキルでスタミナが選択されやすいわけじゃないよ
20%とかそんな高いレベルじゃない・・・
☆2狙いなら3B育成とかでいいし、そもそも数パーセント 3B育成で賢さや根性が連発して未だにスピードとスタミナが残ってる我を呼んだ?
専念出来るからSS狙ったほうがいいぞ >>689
いや、>>684はスタミナ☆2以上を出したいんでしょ
それが出る確率の話。他のを入れた確率のこと言っても仕方なくね? >>691
スタミナ1100以上で終了した場合
スタミナが選ばれる確率20%×☆2が出る確率80%=16%
「数%」とは桁が違うじゃん 青因子3がやっと引けたんですが、URA因子がつきませんでした。
青因子3URAなしと青因子2URA2だったらどっちを使って育成するのが良いですか? >>693
自分用なら
青2URA2の方が次にURAつきやすくなるから
こっち使う。
最近は赤因子も大事なので、
そこも考慮した方が良い。 URAは星の数で継承時の発動率と発動したときのステ上昇量に差がでるから星2は結構微妙
星1なんて因子にURAがつきやすくするためだけに有るようなものだし ゴールドシップを育成してるときレース「出走」をタップすると画面がガクカクするんですが、バグですか?
私だけ? キャラの固有がどのコースで最適発動するかまとめたサイトってない?
例えばだけどスズカは大阪杯◯宝塚記念◎みたいな感じで
または大阪杯ならこのキャラの固有が最適、宝塚記念はこのキャラの固有が最適みたいな感じで レオ杯用黒マックに旧マルゼンともう一つ固有つけるなら誰かな? 新エル、タイキの加速固有
逃げを交わすのに外から抜かすのでブライアンもアリかな 逃げなのか先行なのか知らんけど、フジキセキも数少ないすごく上がるなので有用ではないか?
加速なら>>701で良いけど >>702
自分の差しに押してもらって発動するとチームプレイな感じがして嬉しい 因子ループを始めようとしてるんだが、ググったところ、
相性値とやらが151以上あれば表示は二重丸になるが、同じ二重丸でも相性値は高められるだけ高めた方が良い、という感じなのかな
それで、相性値はいくつぐらいを目標にループを考えれば良いんかな?
重賞ボーナス込みで200切ったら鼻で笑われる感じ? >>706
因子ループより、如何に重賞重ねるかが大事。
例えば、クラシック三冠、
シニア春三冠、秋三冠の9レースを重ねると、
称号ボーナスが、グランプリ春秋制覇、
天皇賞春秋連覇もつくので
称号ボーナスが5つで計10点。
レースと合わせて祖父母一人当たりに19点。
4人で76点つくから、
後はできる範囲でレース重ねると良い。
私はプラス10レースを基本で
キャラによって多少減らしてる。 今から始める人にこう言っちゃ悪いけどそもそも因子ループ自体をオススメしない
あれは人力でやるもんじゃない
下手すりゃ100回以上青3出ない事だってあるんよ ありがとう
確かに、そこまでボーナスが付くのならループルートに拘る必要は薄そう
正直、こんなキツい作業やらされたら誰でも引退が早まりそうな気がしてたけど、
攻略系の動画や解説サイトはどこに行っても因子ループ必須みたいな論調だったんで渋々だった 因子ループって5月には廃れた言葉だと思ってたが企業サイトではまだ現役なのか 最初の2ヶ月くらいの手探り期間だけだろ
ただ、企業wikiとかは過去の記事も更新しないからな
ちなみに因子ループだがレース重ねる方が効果が大きいからやらなくてもいいではなくて
相性良い馬掛け合わせればまったく同じだから因子ループする必要がまったくない
試行錯誤中に他のゲームや現実からやってみたって話であってこのゲームでは意味なかった
効果があるように見えたのは相性のいいウマは距離適性が似通っていることが多いので必然同じレース出ることが増えたため >>709
結果的には100回に1回位に収束してるけど、自分なんか最初に青3でたの300くらい回してからだからなぁ
未だに青3裏3なんて見たことないし 企業サイトのツイでアオハルのブルボンが実現不可能に近いとか言ってるけど
完凸SSR並べた人が均等育成したらALL900ってそんな上ぶれでもない気がするのは気のせい? 競技場前は1番下選んでおけばほぼ負け無しだったのにいつかのアプデから1番下でもボロ負けするようになったよな? 俺も一つ下でボロ負けすることがよくあるわ
まあチムレのメンバーの大半が4〜5月に育成した奴ばかりで全然更新してないってのもあるけど
タウラスのころはチャンミ用育成しててもチムレに流用できたが今じゃコース馬場に特化しすぎる育成な上、育成キャラも毎回ほぼ同じだから入れ替えができないw どのくらいの評価点か知らんけど、今まで無駄なところに入ってたステやスキルが適性なとこに入ってきたんじゃない? あれは下で毎回勝つよりも
上で1回だけ勝てばいいものだと思ってる トウカイテイオー、ヤエノムテキ、ナイスネイチャをそれぞれ4凸できたんですが
フレンド設定はどの順番で需要がありそうですかね? すみません育成中はGでも逃げのほうが安定しますか? 短マイルなら逃げでいいし中長距離はせめて適性B以上の脚質にしておいたほうが無難 >>724
そのどちらでもない先行差しAですね……
>>725
ありがとうございます、先行差しが得意なので先行で行きます 白因子2×2と白因子3ならどっちの方が継承しやすいですか? >>726
先行の場合スタミナが足りるかコースごと計算してね
スタミナ足りなそうな時は差しのほうが勝ちやすいよ 今の所有力な説は☆3が15%☆2が3〜5%とか言われてる
相性の都合もあるし真偽は不明だが信じるか信じないかはあなた次第です >>730
ありがとうございます!☆3の方が体感でも多い気はしてたのでそちらを信じたいと思います エイシンフラッシュ育成したのですが最後取るスキルで
レッツアナボリック
コンドル猛撃波
コンセ
全身全霊
の内どれを切るか迷っています
固有片方を切ると緑スキルが一つ
全身全霊を末脚にすると中距離コーナーが余りポイントでそれぞれ付けられるのですが、この中でどれを優先したほうがいいとかってありますか? 全身全霊は発動箇所が安定しない割に末脚とそこまで効果が変わらない、らしいので切るならこれ 全身全霊はロマン。あとチムレ芸術点用。あげませんされないから気が楽 >>734
固有を信じて全身全霊切ろうと思います
ありがとうございます リセマラの終了ラインってどれくらいでしょうか?友人に聞いたらクリーク3凸って言われたんですけど現実的じゃない気がしたので >>737
明日の友人カード次第だな
とりあえず明日の昼までstay URAシナリオ因子の獲得率って継承元がURAシナリオを持っていれば持っているほど高くなると聞いたんですが
これって星の数も影響するんでしょうか?
親はスピ3URA2、もしくは根性1URA3で前者の方が良いとは思いますが星3で確率上がるのなら後者も視野に入れてもいいのかなと >>741
継承率は持ってる人数が影響で☆の数は関係ないって話になってる 青1でURA3の因子って使い道あります?
自分では親にしたことないので移籍してもいいかなと思うんですが
こういうのに限って赤はいい感じに距離適性あったりとかして悩んでます >>744
ありがとうございます
心置きなく移籍できます オープン育成が始まってから需要が出てきたなのは赤因子だけどな 青1でもステータスは評価Bに収まる限界値になるもんな 水着マルゼンを育ててるんだけど
セイウン持ってないので
親:タイキシャトル
祖父: セイウンで固有
祖母:赤マルゼン
こういう因子作ろうと思ってるけど、この場合赤マルゼンと水着マルゼンは相性値0になっちゃいますか? やっぱりそうだよね、水着マルゼンに赤マルゼン固有付けてる人は相性値捨てた上で付けてるのか 被っても他の娘の組み合わせはなるべく相性良くして同じ重賞勝ちまくった同士で組み合わせていけばカバーはできる チーム競技場はFランクから始まるけど
飛び級で上位ランクになることあるの?
獲得ptによっては 勘違いしてると思うけどチームランクのFやEは配置したウマ娘の評価値によるもので最初に5人Sランクとか作れるのであればCやC1とか一気に上がるよ
クラスは1から開始で月曜5時に集計結果から1個ずつ上がってくので飛び級はない ビワハヤヒデで育成ランク目的で根性育成し続けてるんですが、上手くいきません
根性に3人根性サポカが集まるのが1育成で3回が最大です
絆を上げたクラシック期以降や合宿では根性にそもそも居ない事も4割程度あります
因子はスピード6スタミナ12です
編成は
https://i.imgur.com/TUwKL6A.jpg
ですが、10回程度ではこんな結果が普通なのでしょうか?
このビワハヤヒデが最高評価です 賢さ踏みすぎだと思う
スピードも2枚は欲しいのでアイネスじゃなくてビコーとか借りたら フウジンは根性育成の柱だから無くすのはどうかな…
出来ればレンタルはそのままで、根性一枠減らしてスピ枠を増やしたほうがいいんじゃないかな 得意率高いのね
じゃあ外すならネイチャかな
トレ効果も低いし 今、育成したのです
ビコー借りました
スピード6スタミナ12ですが、根性トレに全く集まらずです
3人集まった次はやる気ダウン片頭痛、4人集まった次はやる気ダウン怠け癖でした…
https://i.imgur.com/ILlJu7k.jpg
でも、ビワハヤヒデで初Sを諦めたくないので続けます
ネイチャ抜いてダスカにしてみます ダスカは賢さなので訂正
自前アイネスLv35を使います
ビコー完凸はフレレンタルで 絆上げ大事にしつつ、根性中心に踏みました
トレレベルはスピード3スタミナ1パワー2根性5賢さ2です
https://i.imgur.com/JmpzQKh.jpg
URA準決勝で敗退です
レオ杯の育成からこんなのばかりです
根性に集まるのが続くから根性育成しようと思うと、根性に集まらないという 継承に関して
4月の継承って親と祖父母て継承率って違う?
親の中距離3も祖父母の中距離3も継承率は同じ? 速度と加速力が両方とも「少し」上がる系の固有スキルは継承させても役立たずってマ?
「わずかに」上がるの下ってそんな酷いの? CMで勝てるウマ娘育てるためには育成でURA勝てるようになったら次何すればいいでしょうか
・ステータスを上げる育成方法を勉強する
・因子育成して親になる殿堂入りウマ娘を育てる
使える自前のサポカが無凸クリークと無凸たづなと3凸ニシノ、2凸ビコー、完凸ウォッカ、あとはSRがいくつかぐらい
因子育成も距離、脚質、スキル等といろいろあってCM攻略ではいっぺんに説明されるから全部は無理ってなる >>764
両方
親はある程度持ってないとキツイ
有能固有は青2でもいいのでレンタル枠と合わせて作っておく
パワー8とかスタミナ8とかね
理想は青9だけど地獄なのでオススメしない >>765
ありがとうございます
まずは、青因子目標に殿堂入り作ってみます もう少し細かく質問ですが
CMでは複数のステータスで1200もしくは1000以上目標にされますが
それが達成できないのは、手持ちのサポカの凸が足りないせいでしょうか?
それとも、育成の選択の仕方が上手じゃないせいでしょうか?
手持ちのサポカは >>764 の通りです >>767
サポカのせい
多分その手持ちじゃグレートの上位目指せるステにはならない コースにもよるけど中距離以上は複数SSは無理よん
凸はSR組が完凸してれば基本OK
SRは無いとさすがに厳しい
大多数はそのスタイルなのでそれで戦えるよん
https://i.imgur.com/ABU35PR.jpg >>768 >>769
ありがとうございます
この手持ちだとフレ枠はキタサンで決まりで他の可能性ないんですよね
サポカ強化出来る機会探りつつ、因子の方の周回頑張ります
SRもエイシン、スイープトウショウ、マヤノ辺りは完凸出来てるのでそこら辺の強みを活かしつつやってみます うまよんBDにシリアルが付くようだけど特典の内容ってまだ不明? SSR引換券なにをひきかえたらいいかな
有能とされるのだとキタサンなくてたづなとクリークが一枚ずつある
他もビコーとかオグリとかみんな一枚ずつなら5枚くらいある >>772
アオハル杯で環境変わるかもしれないので様子見が良いと思う アオハル育成の最初の育成ウマ娘選択画面でライスやウララがシナリオリンクという表記がされてるんですが、なんか意味あるんですかね? 菊花賞想定でナリタタイシンを使う場合、継承におすすめの固有はどのようなものがあるでしょうか?
幾つか教えていただければ助かります いまから初めてハーフAnniversaryミッションは全クリアできるものなのでしょうか?
リセマラはしません ミッション期限まだ一ヶ月有るからやる気があるなら余裕 >>778
ありがとうございます
がんばってみます >>774
ストーリーの主役なので、育成ウマ娘にしていると感情移入しやすいですよ的な >>774
優勝したらスキル貰えるんだがその選択肢が増える
チーム名がフラグ
どのチーム名がどのスキルくれるかはもう判明してるはずだが忘れた
企業WIKI辺りならもう分かるはず ご相談。1週間ちょっとの初心者で、1天井して代理とライスが2凸ずつ。残り10000石で、どちらか完凸目指すか、温存してどちらか交換して3凸運用。どうでしょうか? アドバイスお願いします!
たづな2凸、クリークとファイン無凸
キタサン未所持
選択チケットで誰がベストでしょうか? 選択チケット助言おねがいします。
キタサン無凸を1凸にするのとファインモーションの2凸を3凸にするのは
どちらがおすすめでしょうか。
ガチャは推しキャラ回すので精一杯です。 スキル15ってどうやってクリアできますか?そんなにつんだことないのでアドバイスよろしくお願いします レースに出ろ、ヒントを踏んでスキルの種類増やせとしか言えない
後は金スキルは獲得せずに数を積め位か 芝、中・長距離のGIにほぼ出て金スキルなしなら17は普通につくと思う
後はレースボーナス意識するのとそれでも足りないなら理事長を意識して踏むか賢さサポ特化編成するか アオハルでやるよりURAでやったほうが楽ですかね?アオハルは野良レースどころじゃなかったので アオハルでもURA付くらしいし廃サポかでないならアオハルの方が上ぶれしやすいと思う すみませんよくみたらレース15回でスキル12個でした
アオハルはチームで勝つこと考えて特訓ばかりして野良レースでにくいんですよね >>792
1番下かなあ
でももうちょいやってもいいと思うよ
今ならライス重なりまくるまで粘ってもいいと思う ライスにこだわるより理子さんとかクリーク狙ったほうがいい気がする >>793
この三つのアカウント、エイシンフラッシュを最初の十連で引けた精鋭たちなんですよ... >>795
サポカが充実してないとお気に入りの娘を強く育てられないんだ…… ライスがPUならライスを重ねるのを主体でリセマラで良いと思うけどね
エイシン絶対でいくなら1番下
シャカ砕けるメリット有り >>792
https://i.imgur.com/BDvUF01.png
あと一応三日くらいだけやったデータもあるんですけど乗り換えるべきですかね。まぁガチャ引いた数もこっちのが断然多いんですけど サポカのシナリオリンクのを入れるとどういう効果があるんだろう
よくわからんからスピ2まいとリンクあるの4枚をパワー根性賢友分けていれてみたがよくわからん >>800
アオハルはスキルが取りにくいから実はそんな事はない リンクはサポかにボーナスが付く
てかゲーム内リンク押せば書いて有るやろ >>800
アオハルは余計なレースに出られないからスキルを取れなくてチーム用育成には向かないし、
アオハル特訓狙いで練習が散ってステータスが平らになるから
スタミナ根性を盛りたくない短距離マイルはきついしで
URAの完全上位というわけでもない。 URAシナリオってもう終了したんですかね
育成しようとしたらアオハルになる >>684と同じこと質問しに来たけど回答を見るとそんな低い確率のものをミッションにされてるのかと思った・・・。
スタミナ星2出るまでひたすらやるしかないのか。 質問なのですが選べるSSRサポカチケ
でファインモーション1凸とキタサン3凸
どちらを凸すればいいか迷ってます。
どっちを優先すればいいと思いますか? >>803
横ですが、何回か試したけどまさにそんな感じですよね。
アオハル特訓を狙いに行かざるを得ないから狙ったステになかなかならない上にレースの取捨選択が難しい...よっぽどサポカ充実していないとURAより中途半端なウマ娘が誕生してしまう...。 >801
>803
>809
チャンミだとURAの方がいいんですかね、因子集めのスピード感はURAだし。 ssr交換チケの相談なのですが
手持ち参考:キタさん1凸ニシノ完凸ターボ2凸ビコペ1凸 クリーク1凸 ウォッカ3凸 ファイン2凸ネイチャ3凸 たずな無し
だとキタさん2凸まで待機かファイン3凸ですかね…?
ウォッカ4凸も少し悩みますが4凸されてる方、3凸との使用感の差はどうでしょうか アオハル点火・速とかの
アオハルスキル系ってチームレースにも効果あるの? デイリーとかの単身レースでも出るよ
効果の差は分らんけど >>811
焦らなくていい
その手持ちならウオッカは3凸放置で待機 アオハルでスタサポなしでスタミナ盛れるのがよくわからないのですが
スタミナトレで魂爆発させていくのでしょうか? >>807
クリア後に付く因子と親の因子はなにも関係ない サポガチャ天井まででライスと樫本さん、それぞれ1凸になったんだけど
2凸にして恩恵大きいのはどちらでしょう
パワーSSRはムテキ2凸がさいつよ(SRは大体凸済み)、友人はたづな1凸
決め切れません、背中を押していただければ… 気が付かなかったんですけど、
1、クラッシック12月後半のレース後までにプラチナに上がる事で理事長からもらえたスキルの30ポイントは無くなりました?
2、URAの理事長の扇子とかは?代理さんはゲージマックスで何かくれましたっけ?
3、アオハルだとレースランクレジェンドいきませんよね…?
4、爆弾て放置しておくと消えたりします?
上記4点が気になりました。 アオハル育成する時って、やっぱり今回のサポカガチャの二枚って有力なカードになりますか? >>820
それ自体はなくなったが他のステアップ要素などは追加されてる、同じように暮らし3月の調子アップイベントも無くなって代わりがある
アオハルに勝てばもらえるステオール10のドリンク?が扇子の代わり
余裕でいく
消えない >>820
レシェンドって言うのがファン数32万だっけ?のことなら余裕
レース用に育成したから20戦でこれだけど、ガチの因子周回ではアオハルでも30戦以上する事がざらにある
https://i.imgur.com/Q6zRErc.png 今クリーク3凸とたづな1凸がいるのですが引換券で凸あげるならどっちがおすすめですか? たづな2凸とインモー1凸だと引き換え券で換えるのはやっぱりたづなかな? >>824
>>823
ありがとうございました。
も少し流しながら慣れて行こうと思います。 引き換え券なんですが1凸キタサンと無凸クリークだとどっちが良いですかね?
普段は因子厳選もチムレ育成もほぼフレンドの完凸キタサンを借りてます
将来どちらかがピックアップした時の為に1天井分くらいは貯めようと思ってるんですが残りの凸数を考えてキタサンの方がマシですかね? 癖でクラシック終わりまでに10万届く様に育成してたけど、アオハルだとファン数意識するのって固有スキル上げる時だけって事? 手持ちこんな感じなのですがおすすめの引き換えキャラをおしえてください
https://i.imgur.com/ImZEBlR.jpg >>831
強いサポートカード(キタサンブラック、スーパークリーク、たづなさん)が2凸出来てたら、3凸にする
>>831 はそういったのがないから自分なら交換保留すると思う
#交換期限あるかもだから、その点には注意
ただ、サポートカードが弱いとなかなか勝てないでつまんない、ともかく交換したいと言うならパワーボーナスが付くトーカイテイオーを1凸にするかな リセマラでライス完凸したんですが他のSSRが出ませんでした。
これで初めても大丈夫でしょうか? 勝負服で武器携行してる娘ってライスとタイキ以外に誰が居たっけ?
固有のグラスみたいなのは無しで
あとエルのペットも無しで スタミナ2の因子が全く取れないんだけどスタミナ600以上で育成終わりで
あとはお祈りを繰り返すで良いんだよね? >>835
1100↑の方が確率は高くなるよ確率低くていいならいくつでもいい 賢さ育成ってやったことないから分からないんだけど、アオハルで賢さ育成やろうと思ったら、体力満タンor魂爆発の時だけ賢さ以外選択して、それ以外の時は賢さを選択って感じでいいの? サークルの勧誘は何人までできますか
空き枠数のみですか キタサン以外でこのSSR完凸ならリセマラ終了ってものある? 質問失礼します
現在ガチャピックアップの ライスと樫本がどちらも3凸で天井なのですが 交換するならどちらの方がいいですか? ライス1凸樫本2凸で2枚交換できるんだけどライス3凸にするべき? 副理事長とパワーライスってアオハルの人権なんだよな?
もちろん完凸で
無微がこの二つを完凸なんてほぼ無理なんだから
アオハルが無微に優しいしようだとしても廃課金の方が圧倒的に強いキャラ作れるんだよな?
これで廃課金勢が無微しか楽しめない仕様だから辞めるとはいったいどういうことなん? >>844
初心者スレ的にはそもそもSSR完凸でリセマラが現実的ではない
ものすご〜〜く頑張っても、クリーク1枚にスピードSR1〜2種類完凸
今ならライス凸で頑張ってもいいかもね >>847
副理事長はたずなさんと同等かかそれ以下なので人権ではないです
ライスは強いけどそれも別に持ってたら凄い変わるという程では
要は育成環境が変わってサポカの差が運次第で埋めやすくなったので今までの課金なんだったのってことでやる気なくなってるのかと
それも今後定石が変わると変わってくる気はするけど
軽く触った印象ではそう思う人がいたということ >>684
まず服を脱ぎます
…運なのでひたすら回すしかないよ 引換券って書き込みあるけど、何かイベントあったっけ? 何もないから「half anniversary SSR引換券」
なんて検索しないほうがいいよ >>855
アオハルでみんなステータス上がるの想定すると、マエストロをスタミナでなくてパワーで取れるぶん有利でないかと思われる でもマイルでマエストロって必要なのかしら
中距離ならありがたみを感じるけど シチーでJF4着でファン数不足でスプリングS出たら9着で育成終了
なんかサイレント修正入ったか クレーンでぬいぐるみ2個とって終了
2週目で2個とって終了したけどクレーン3個とるミッションクリアならず
一回のゲームで3個とらないとだめ?
難しいムリゲーすぎる、サイゲなんとかして アオハル杯のレース後加入人数にばらつきがあると思うんですけど条件とか判明してますか? もしかしてこの間のウオッカニシノPUってニシノの方が本命だった? >>865
出現時に金のエフェクトが出たぬいぐるみは
複数くっついてるので
うまくいけば5個同時に取れることがある 現在、引換券で悩んでいます
手持ちはクリーク・ファイン無凸、キタサン・たづな1凸です
今後の凸を見据えてキタサンを上げるか、アオハルで価値が上がったらしいたづなにするか、1枚も持っていないターボを交換するか決めきれないので助言いただければ助かります >>870
これ!ってのがないならとりあえず待ち
どうしても必要だと感じた時引き換えすれば良い 今すぐ交換して少しでも育成を楽にしたい気持ちはありますが、現在の自分の凸状況だと効果は薄いですしそれだったら待って今後の引き具合を見てから判断した方が良さそうですね
助言ありがとうございました >>870
キタサン一択
たづなは使いこなすのが難しい 日本ダービー優勝レイを集めたいのですが、出場を忘れがちです。
このウマ娘を育成していると自然と貯まる(目標になっている・勝ちやすい)という娘がいたら教えていただきたいです。
候補としては、ビワハヤヒデ、トウカイテイオー、アグネスタキオン、ウィニングチケットがおります。 勝ち易いかってのはその人のカードと育成方針に寄るからなぁ
スズカが一番楽で周回早いけど…
ダスカがオススメかなぁ
逃げなら根性賢さDでもまあ大丈夫だし >>874
ハヤヒデとチケットはお互いライバル同士でダービーに出て来るぶん難しい
その中だとこれと言った強豪がいないテイオーやタキオンの方が楽と思う 自分もダービーの旗集めてた時あるけど、割と早い時期にダービーがあってステータスが育ってなかったりスキルがあんまり取れてなかったりであんまり1位になれなかった
自分の時はゴルシにスキルの「ウマ好み」取らせると1位取れる事が多かったので、それで目標分集めた
#ゴルシの目標レースにダービー入ってないけど、勝てること優先で自分はゴルシ選んだよ >875-877
確かにカード等情報不足でしたね、失礼しました。
スズカは持っているし楽ではあるんですが、いかんせん忘れたりしちゃうので、
出来ればもともと目標になっている娘にしたいなと思いまして。
出ても勝てないと意味がないこともありますし、一度タキオンでやってみたいと思います。
色々とアドバイスありがとうございました。 継承終わったらまずダービー予約って癖を付けたらいいんでないかい? >>879
予約しててもその前にレース出たらリセットされなかったっけ? 別のレースを予約したら上書きされるが、出場だけならキャンセルされない 手持ちのガチャ産SSRが、無凸がスペ、テイオー、グラス、タマモ、ユキノ、バクシン、ビコーで、1凸がゴルシ、たづな、2凸がクリークなんだけど、ハニバ引換券で交換するのってクリークでいいよね?
クリークの時代はもう終わった的な意見がチラホラあるからちょっと揺らいでるんだけど。
ちなみに石は天井2回分貯まってるけど、今回は回す予定なし。 急ぎじゃないなら様子見でいいんじゃない、クリークはトレ性能高いから終わってないよ
パワーライスと比較されてるんだろうけど長距離育成なら両方積んでもいいし クリーク終わったってウマやFGOがセルラン一桁なのに一位から落ちただけでオワコンって言われるのと似てるなw
パワーライスはクリークの代わりに採用されるとしてもマイルまでやろ 中距離までなら普通にいけるな、というか前回のレオ杯で欲しかった
だから選択肢が増えたことによって相対的価値は下がったし、いくらか優先度は下がったのはたしか
ただスタミナカードとして性能は抜けてるし依然頭張ってるのは間違いない オワコンはあながち間違ってもないんじゃね
ハーフアニバーサリーやってるのに今度はモンストに抜かれてるし、サークルの順位の推移見るとめっちゃ人減ったのアホでもわかる
アクティブ数が減りまくってるからサークルの順位が鬼のように上がってるw
いまだ人気なのも強いのも正しいけど後は緩やかに衰退していくと思う
5年も10年もセルラン上位守ったゲームじゃないんだぞ?まだ数か月なんだよw >>885
アオハルだとスピパワ育成でスタミナS超えれるから
パワーライスで長距離作れるぞ ミッションのスタミナ★2以上の因子が出ない。
アオハル中で育成テンポ悪くなってるからきつい。
マックEーンで育成回数稼いでるけど
もしかして★2因子って条件ある? オワコンの意味が「終わってほしいコンテンツ」に変化している昨今なら合っているかもな スタミナの星2以上が出る確率、攻略サイトに出てる数字だとスタミナ600以上で10%ぐらい、1100以上で16%ぐらいの模様
600未満だと2%程度まで落ちるので、ヴァルゴ杯向けにマイル育成してると全然出なくなるかもしれん 長距離以外の差し育成だとノンストップガール欲しいからパワーライス使わなさそう 書いた後気づいたけどチーム名選べるから欲しい金スキル取れるんだったな失礼 今ファインモーション2凸たづな1凸あるんだけど、引換券ってどっちがいいんですかね ヴァルゴ杯でセイウンスカイを採用しようとしているのですが、有効な固有継承を教えていただけないでしょうか? >>892
ライスのチーム名にしなきゃいいだけじゃないの? 交換券、無凸キタサンかテイオーを1凸にするか新しくクリーク取るかで悩む
パワボ付くテイオーが良さげな感じもするけど、どうなんだろう... サポガチャ全く回す気がないならともかく、石たまったら回そうと思うなら今1凸や無凸つくるんじゃなくてガチャ引いたときに3凸以上作れるまでとっておいた方がいいぞ 引換券で悩んでいてクリークターボ3凸ファイン1凸キタサン無凸なんですが、やはりクリークがいいでしょうか? 手持ちのSSRで一番凸が進んでるクリークが
人権陥落言われてて辛い
>>888
逆にクリークでパワー盛るのは出来んの? ファイン1凸
たづな無凸
未だ引けないキタサンかクリークにしよっかな >>901
ゲームのアイテムで性能が良い強いアイテムのこと
それを持ってると勝率が上がる。逆に持ってないと負け続け、持ってないプレイヤーは相手にならない所から人権がないと考えられる 地固めの為の緑スキルって4個にしても問題ないんだっけ?
3個固定の方が良いとか聞いた気がするが覚えてない >>880
されないけど
予約は1件までなので、別の予約を取ると消える >>900
パワー練習したらスタミナも上がるが、スタミナ練習したら一緒に上がるのは根性
この違いのせい アオハルシナリオで賢さを3枚デッキ(フレからssrネイチャを借りるのを含めると4枚)に入れたいと思っています
ヴァルゴでエース育成目的の場合おすすめの選択肢としてはどれがよろしいでしょうか?
悩んでいるのはフクキタル、マーベラス、srドーベル、スカイ、ファインモーションあたりかなと思っています
https://i.imgur.com/SoG7Xyp.jpg >>870
その選択肢「しかない」ならたづな一択
基本的にはどのSSRも2凸まではSRのが強い
3凸で必須項目が開放されて一気に強くなる
キタサンやクリークは強いと言われてるけど
キタサン2凸は得意率固有のみの並サポカ
クリーク2凸は絆無しというマエストロのオマケに付いてくるゴミ性能サポカ
ただし友人SSRは例外で2凸になるとトレ効果が10に強化され明確に強くなる
なので今すぐ使うならたづな
まぁ何かの拍子で手持ちのSSRが2凸になって
交換して3凸にして使うルートがあるからな
先を見据えるなら温存安定 >>870
クリークにはライス、たづなには樫本って言う強力なライバルが出現したから将来引く事を見据えてキタサンかファイン
まあキタサンな気はする ココンでーす
ファインで〜す
二人合わせて ココカラファインでーす! 微課金のエンジョイ勢です。
無凸または1凸でも活躍するSSR、またはこれだけは持っておけ、というSSRを教えてください。攻略サイトやTwitterは完凸を前提に考えている情報が多く、あまり参考になりませんでした。
手持ちは、ツインターボ、ヤエノムテキ、スマートファルコン、スーパークリーク、アイネスフウジン、ウイニングチケット(根性)、ゴールドシチー(2凸)です。
よろしくお願いいたします。 >>909
脚質が分からんとなんとも言えないけど、
ネイチャ借りるなら、差しだろうという事で、
ドーベル固定。
緑スキル期待するなら、マーベラス、ファイン。
ステの上がり具合見て、スピード欲しいならスカイとファイン入れ替え。
こんな感じかね。 ダブル友人編成というものを聞いたんですが、
凸桐生院とフレの凸代理でも良いのでしょうか?
たづなは無凸です >>916
行けると思うぞ。
桐生院スキルポイント増えるし。
ちなみに
2凸たづなさん、代理、賢さ2、スピスタだと、
こんな感じになった。
https://i.imgur.com/9EooXmJ.jpg
踏むところが上手くいけば、
強く出来そうな気がする。 >>915
デッキは差し想定でした、
助言ありがとうございます
アドバイス通り構築してきたいと思います 今回のガチャで天井到達したんですが、ライス2凸と代理1凸だったらどちらの凸を進めるべきでしょうか チャンピオンミーティングのメンバーの脚質は被らないようにした方がいいんですか? 別に被ってもいいいよ
まずエースを決めて、その子の勝ちパターンを想定して
それを邪魔しない、負けパターンの保険になるように考えていけばいいと思う
先行だけで3人とか差しだけで3人にすると
味方同士でブロックが発生したりするので
極端なのは避けた方が賢明 >>922
ウマ娘では初だからじゃね?
グラブルでは開発者レターみたいなのはよくある まさかあれだけでジュエル貰えるとは思わなかったが >>919
ライスかな。
3凸でトレ効果10になって、
使いやすくなると思うよ。
アオハルの育成なら、
1枚パワー差しでも強いし、
同時にスタミナ上げれるのはかなり大きい。
ただ、URAの育成には、
お出かけで体力回復しつつ、
スタミナ上げれる代理もかなり使えると思う。 ライスシャワー完凸と代理3凸にするならならどちらを優先するべきでしょうか? 因子継承の重賞ボーナスってURAファイナルズも対象なの? ここに映ってるウンスが同個体なんですけど、この場合にどちらか一方分しか因子継承されないとかってありますか?
以前、育成ウマ娘と同じウマ娘が祖父母にいると継承されないことがあると聞いたのでそれに関連して気になりました。
https://i.imgur.com/NYIHoLn.jpg 育成と因子が同キャラだと相性値が0なので継承が起きづらくはなるが継承しないという事はない
育成キャラと違う因子は同キャラ同個体でも相性や継承に関係はない 今回のチャンミは魔境になりそうなのでオープンに逃げるつもりなんですけどオープン環境だとキャラの評価が違ったりするんですかね? >>931
スキルがほとんど積めなくなる
固有となにか程度で決まる
後はギリギリまでステ盛りするだけ >>925
完凸ライスは強いからライス。
またライス出て泣かないならという条件付きだけど。
泣くなら代理かな。 キタサン3凸とクリーク無凸状態なんですが、どっちに交換チケ使うべきでしょう まともな凸SSRがクリーク(完凸)とたづな(2凸)しかないんですけど、今回の樫本ライスガチャは回すべきですか?それとも別のガチャが来るまで待つべきですか?
回すなら2天井してどちらか完凸狙います。 最近よくあるスピードパワー賢さを盛る育成ってどんなサポカ編成なんでしょうか
中距離でも有効なんでしょうか? >>934
キタサン一択
>>935
今のガチャはキタサンやクリークたづな以来の狙い目 その上で自分で決めよう 引くガチャを吟味してる中で今回スルーしていいのはそれこそクリークたづなを完凸してる人くらいでしょ
とくにクリーク持ってないならマエストロくれて練習性能も良好なライスはほぼ必須と言ってもいいのでは 現在クリーク2凸で引換券は保留中、ジュエルは43000個の俺はガチャ引くべきか迷ってる
引き弱の俺は43000程度のジュエルだと自力1枚+天井で1凸くらいしか取れなそう >>939
そんな予感があるならやめた方がいいし、踏ん切りつけたいならお参りでもするといいよ キタサンとビコー両方2凸だけど
どちらを3凸にすればいいか悩む 手持ちのSSRとSRがこんな感じで、
個人的には育成のアグネスデジタルの実装や、SSRビコーとファインのピックアップを待っているのですが、
今回のサポガチャを回すか迷っています。天井1回は出来ますがそれだけで完凸は難しいみたいなので躊躇してます。
https://i.imgur.com/equCBOd.jpg
https://i.imgur.com/p6kSYbp.jpg
https://i.imgur.com/Qz8ehjN.jpg SSR引換券、たづな完凸にするかクリーク3凸にするか迷ってるんだけど、どっちがいいだろう……
手持ちのサポカはこんな感じ
https://i.imgur.com/IhZwRQX.jpg 微妙で迷うようならキタサンが完凸になるみたいな絶対これ!って状況になるまで待ちでFA ここで引換券の使い方を聞く質問ばっかだけど、今後のPUや配布や自身の引き運次第でガラッと変わることも十分あり得るから、あんま悩みすぎなくて良いと思うなぁ 引換券の使い方はみんな気になるけど、
そもそも揃ってないトレーナーは保留お勧め
人権カードで2〜3重なってる人は、凸を進めてもいい
ただし、運営が次にどんなサポカを出すかは未来予測出来ないし、サイゲは他のゲームをみると人権をインフレすることがある為今強いから確保しておけとも言えない
そういうことを考えると、今はお薦めだけど交換しても将来的に弱くなるかもしれないけどとしか言えないんだと思う そんな人権サポカが今後出ても交換対象外だしね
何かしらの修正で根性サポカが日の目を見るかもしれんし 人権カードが出たらピックアップ期間中に完凸させないといけないってのが辛い
ピックアップ終わると欲しいカード引く確率が低すぎて現実的じゃないし
今後SSRの種類は増えてく一方だから、確率はどんどん低くなるし
他のソシャゲだと何か救済的な措置ってあるの?
やっぱ定期的な過去カードのピックアップくらいかな? サイゲの他のゲームだと定期的に過去のピックアップとか交換チケ販売とか有償の星3確定10連ガチャ・SSR確定10連ガチャとかやってる
ウマ娘はまだ半年しか経ってないから気長に待ってるといいんじゃないかな・・・ >>937
ありがとうございます
既に持ってるクリークたづなとライス樫本が若干役割被ってるかもと思って勿体ぶってます。それでも結構当たりなのですね。 パワーライス3凸と4凸での使用感の違いはどんな感じですか?
今回3天井分回して交換込みでパワーライスが3凸止まりです
トレーニング効果5%と友情ボーナス2%の違いは大きいのでしょうか? 有能SSRはキタサン3凸、クリーク3凸、たづな1凸、ファイン無凸、ライス完凸、代理2凸なんだけど、交換券はたづなに使うべき? この手持ちで逃げの因子ループする場合どういうメンツで回すのがおすすめか教えてください
今のところ考えているのが、
スズカ、ウンス(フレ)、マヤノ、スペ
スズカ、ウンスorブルボン(フレ)、マヤノ、マルゼン
ブルボン(フレ)、ウオッカ、オグリ、ダスカ
ブルボン(フレ)、スズカ、ウオッカ、ダスカ
などの組み合わせです
できるだけ相性値を盛れて厳選が楽で継承固有も使える組み合わせを探してます
主に水マルに使うことが多くなると思います
一人で考えてるとあっち行ったりこっち行ったりで進まないので何卒よろしくお願いします
https://i.imgur.com/desMCYB.jpg >>891
ありがとう。
スタミナカンスト育成でサクっと出たわ >>957
代表とその親が最終的に使うことになると想定されるウマ娘たちと被らず
継承したい赤因子が何かでマイル寄りにするか長距離寄りにするか
それとも相性値盛りを優先してマイル〜長距離G1全部出すのかの三択でメンツは決まる
汎用的に使える赤因子を目指すならマイル+芝(ダート)狙いおすすめ >>956
ライスがいるならクリークを焦る必要はないからキタサン >>959
ありがとうございます
因子周回初めてなのでマイル寄りで回してみようかと思います
素の相性も考えると二つ目の組み合わせでラスト代表スズカ、親マヤノとウンスorブルボンですかね
マルゼンをオグリに変えてついでに別の因子周回の足掛かりにするのもありか 微課金でサポカガチャ天井前でライス2理事長代理0なんですけど天井でどっち取るべきでしょうか?
たずなが完凸クリーク3凸なので理事長代理いらないかなと思うんですがどうでしょうか 天井までどれくらいか知らんが基本的に天井まで回さない理由がない 代理はいらないけどライス2凸は価値あるじゃろ
天井した方が良いか聞いてるってことは天井する石はあるんだろうし >>966
たづな代理編成もあるくらいなのでどちらか一方あるから捨てるという理由にはならんです
まぁでも微課金なら凸進んでる方優先でいいので素直にライスがいいかと アガッテキタって説明通り抜くことが発動条件なんでしょうか?
その場合だと逃げウマだと微妙になるなと思いまして アガってきた!は逃げ以外に使うもの
たまに作戦逃げが5〜6人いるレースなら有効かもしれないけど たづなと理事長代理が3凸なんだけど、完凸させるなら、どっちを優先すべき? アオハル優先だろうから樫本
今ならコンセ目的ならスタスズカもいるし 2天井してライス1凸代理2凸なんですが、交換2枚でライス3凸か代理完凸どっちがいいでしょう
手持ちではクリーク1凸、たづなは持ってないです アオハルシナリオに対してURAの優位性ってなんでしょうか?
アオハルシナリオ選んでスタートして、URAシナリオと同じように友情トレーニングでステ伸ばしてレースでスキルポイント稼いだら
アオハル大爆発で加算されるステと貰えるスキル分、URAシナリオより常に強くなる?
アオハルではURA因子がつかない点が不利っていうのはググったら出てきたので、その点以外にはURAの有利な点ありますか? >>971
なるほど、逃げ以外で使うスキルなんですね
ありがとうございます
>>972
そうならないように気をつけます >>976
チャンミのデバフ特化役のような「とにかく狙ったスキルとステータス持ちにしたい」キャラを育成する時はURAの方が育てやすい
いやまあアオハルで欲しいステータス盛り盛り方向に上振れ&欲しいスキル盛り盛りにできればそれが最高だけど
そんなもん狙うのは少なくとも現状では無理ゲーの域なので
あとは高速ファン数稼ぎ周回はURAの方が楽だけどノルマきついサークル入ってる場合や余程多忙な場合除いてそこまで考える必要は無いなw アオハルシナリオ因子ってどうなんでしょ?
URA並みに強力なのかな? >>978
ありがとうございます
チャンミは勝ちたいのでURA育成も使い所考えて育成してみます この手持ちだと今やってるガチャ回すかいつか来るキタサンピック回すかどっちがいいですか?
ハニバ引換券未使用、石は37000個とハニバ7500個が残り2回購入可です。
https://i.imgur.com/tYf1C45.jpg
https://i.imgur.com/FzsEw37.jpg >>981
引いてもいいと思うけど、
木曜の昼までとりあえず待って、
次のサポート見てから決めたら?
可能性低いけどファインのピックアップかも知れんし。 一部でビコー&ファインPUって言われてるけど何でそんなことエスパー出来るんだろ
内部リークやろか ただの希望的観測かと
ネイチャの直後にファインはまず無いでしょうし 次はウマがニシノでサポカがビコーとファインというコラ画像が出回ってたよな
コラじゃなくてガチだったら回す人多そう >>977
普通に逃げでも強いし取っても良いと思うけどね
例えばCMで水マルが3人仲良く縦に並んだとしよう
自分の水マルが現3着なら1人抜くだけで終わりになるわけじゃない
まず速度スキルを使って一人抜く
そしてアガってきたでもう一人に追いすがる
地固め持ってるから要らないとかはない
敵も地固め持っててハナ取れなかったらどうすんの?
既にプラチナ取れる奴が少しでも勝率伸ばす為に検討しながら取るスキルって感じ
不採用する際の判断基準としてはこんな感じ
・アガってきたを序盤の小競り合いで消耗してしまう可能性
・ペースアップのヒント無しでアガってきたを取るのはスキルPTの消費がデカい
・直線コーナー◎、脱出術、プロフェッサー、コンセ、地固めセット、回復等のより優先すべきスキルの存在 ゴルシウィークの後にクリークたづなで搾り取りに来たから絶対無いとも言い切れないか 出処の怪しい自称リークのコラ画像が高い信頼を得るわが界隈よ 勝負服あるし歌も収録済みらしいから
嘘リークも本当になる可能性あるしなんとも言えない感じ シナリオリンク的に実質内定じゃ無いかな?
サポカか別衣装かは分からないけど 今までサポカのリーク当たった試しがないから信憑性は余り… このスレッドは1000を超えました。
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