【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part57
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立てる時はスレ立ての宣言をしてからお願いします
初心者トレーナーのスレ
リセマラの話題もここでなら怒られない!
質問だけでなく雑談などもOKです!
※リセマラやレースに勝てない時の質問は、サポカやステのスクショを貼るとアドバイスがもらいやすいです
※リセマラ相談では、被ったサポカを上限突破させた状態のスクショを貼りましょう
※テンプレはあくまで現段階の情報です、特に因子や継承については今後新発見があるかもしれないので過信は禁物
※初心者判定不要、他人に迷惑をかけなければ誰でもどうぞ
関連スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part12
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1623486108/
ウマ娘 プリティーダービー サークル募集スレ ★16
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1625136124/
※本スレは流れが早いので最新スレを探してください
前スレ
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part56
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1627001270/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ◯リセマラ参考ライン
・ガチ勢…キタサン3凸、またはたづなクリークが2〜3凸以上(キタ/クリのピックアップ時なら天井完凸目指す)
・エンジョイ勢(現実的なライン)…クリーク1枚・スピードSR完凸1種(お勧めはシンコウウインディかスイープトウショウ)
・シナリオクリアしたい勢…スピードSR3枚・スタSR2枚・パワーSR3枚 凸ってればなおよい
手持ちSRとの兼ね合いもあるのであくまで参考に
足りないカードはフレに借りたり、SRを活用
「リセマラにこだわらずさっさと始めた方が良い」「その内無凸SSRは使わなくなるからSRの凸を重ねる方が重要」と言う意見も一理あり
◯よく使われるSR (カッコ内は育ちきったとき)
スピ エイシンフラッシュ 末脚・根幹距離差しスキル多数、回復イベ多
スピ スイープトウショウ 得意率、愛嬌◯、一匹狼、各種デバフなど使いやすい
スピ キングヘイロー コーナー回復、末脚などの有能スキル(パワーボーナスあり)
スピ シンコウウインディ レースボーナス、友情ボーナスの高さ、マイル向けスキルや道悪など
スタ マンハッタンカフェ 初期絆が高く友情に発展しやすい。長距離系スキル各種
スタ ゼンノロブロイ 初期絆、ヒント率、得意率が高く友情しやすい、臨機応変 差し先行スキル各種
パワ ミホノブルボン 友情トレーニングが強く、コーナー回復、集中力、逃げスキル各種 (パワーボーナス)
パワ ヒシアマゾン 友情トレーニングが強く、追い込みコツは最近まで唯一無二 (スタミナボーナス)
パワ ビワハヤヒデ 高いトレーニング能力は他のトレーニングに入っても効果あり(スタミナボーナス)
パワ ダイタクヘリオス マイル系スキル各種が幅広く
賢さ マチカネフクキタル 回復スキルやスキルPt獲得選択量多
賢さ マーベラスサンデー 得意率、逃げ先行ためらいなどのデバフやイベントでステータス補正が強い
賢さ ダイワスカーレット 得意率、回復3種、回復イベ多
友人 桐生院葵 体力消費減、トレ失敗率減、イベスキルPt多、お出かけによる調子管理
その他何かオススメあれば追記お願いします
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◯リセマラ後の効率的ムーブ
1、フレ枠用に完凸クリーク、完凸ウオッカなど自分が持っていない完凸SSRをフォロー
2、継承用に青9URA9因子持ちをフォロー。青9で自デッキの弱い部分を補う URA9にこだわらず8などもや距離脚質なども考慮できればなおよい
→1、2ともにフレンドはフレンド募集スレ、Twitter等で見つける
3、デッキは無凸SSRより2凸以上SRを優先して組む
◯リセマラ終わった!次どうすればいいの?
後から取り返しがつかない要素はほとんどないので好きにプレイすればいい
何か指針が欲しいなら
・ホーム画面左下のバナーから「『サクラバクシンオーのバクシン!お悩み相談!』を視聴しよう」を探して押し、バクシンを全話見る
・その後はデッキにスピードサポを沢山積んでサクラバクシンオーを育成、作戦は逃げを選んでひたすらスピードと賢さ練習してれば大丈夫なのでこれでコツをつかむ
・それでも色々わからなくて不安ならYouTubeで「ウマ娘 初心者」とかで検索
◯サポカデッキやトレーニングどうすればいいの?
手持ちサポカ、フレサポカ、誰を何目的で育成するか等による
ポイントとしては
・練習施設
練習施設は4回実施ごとに1つレベルが上がり最高でレベル5になる、レベルが高い方がステ上昇値が大きい
・友情トレーニング
絆ゲージがオレンジ以上のサポカキャラと一緒に得意トレーニングをすると友情トレとなり効果が大幅に上がる、複数人との友情トレの場合更に伸び幅が上がる
・おやすみ
おやすみを選ぶとステータスは上がらない、回復量にバラつきがありバッドステータスが付くこともある、その為なるべくおやすみはしたくはない
このような事をふまえて、重点をおくステータスを決めデッキを組んでみると良いでしょう ◯継承について
・継承(育成開始)に関係あるのは「因子と相性」のみ
・親のステータスや評価(AとかC とか)戦績等は継承に関係ない
・因子は親から引き継ぐわけではない(両親がスピード3、スピード3なら子もスピード3がつきやすいとかではない)
◯相性について
・継承時に相性が良い方が親の因子の発動率が高くなる
・あくまで因子発動率が上がるだけで「相性◎だから無条件に強くなる」とかではないので、親の因子と合わせて考えること
・相性が良いと2年目、3年目に赤因子や白因子が発動する確率が上がる
・逆に相性が悪いと青因子すら発動しないこともある
・最低でも相性◯の組み合わせがオススメ
◯青因子について
・育成終了時にスピード、スタミナ、パワー、根性、賢さからランダムで1つ決定
・選ばれたパラメータがB以上なら星3が出る可能性がある
・条件を満たしていても星3出現確率はかなり低い
・相性や戦績、ファン数や評価、パラメータの高さなどは関係ない
因子が欲しいパラメータをBまで上げて育成終了、をひたすら繰り返すしかない
「オールB」や「スピード・スタミナ・パワーB」が因子ガチャでオススメされるのは上記の理由
◯赤因子について(芝・ダート、作戦、距離)
・育成終了時に適性がA以上のパラメータの中からランダムで決定
・星の数はランダム、星3出現確率はかなり低い
◯白因子について
・育成終了時に取得しているスキル、勝利したレースからランダムで決定
・ファン数(レジェンドやプラチナ等)が多い方が獲得数が多くなりやすい
・星の数は恐らくランダム
◯緑因子について
・育成キャラが星3以上である場合、固有スキルを緑因子として獲得する
・星の数は恐らくランダム
◯あきらめる、目標失敗、URA優勝について
育成中「あきらめる」を選んだ場合は殿堂ウマ娘とならない為、因子も獲得出来ない
そうでない場合は、目標失敗、目標達成、URA優勝どれであれ殿堂ウマ娘となり因子は獲得出来る
◯各種ステータスについて
スピード:ウマ娘の最高速度。
スタミナ:速度を維持する持久力。
パワー:加速力とコース取りの上手さ。
根性:ラストスパート時にスタミナが無くなる際の粘り強さ。
賢さ:レース運びの上手さ、スキルの発動率が上がる。
「掛かり」状態になりにくくなる。「掛かり」状態になると必要以上に前方へ進み、スタミナを消費してしまう。
https://i.imgur.com/zCjmrhf.jpg
◯育成終了時の評価について
育成終了時の評価(AやB など)が関係するのは下記2点
・チーム競技場に編成した際のランク評価点
・殿堂ウマ娘移籍(売却)の際に貰えるサポートポイントが多くなる
現時点ではこれら以外にメリットはなく「AやSから継承するとより強い子が産まれる」と言うようなことはない模様
評価と対人戦での強さは別であり、高評価だから強いと言うわけではないので注意 ◯リセマラ終了後はどのガチャ回せばいいの?
チームレース用にキャラがその内15種類必要になるので
急がなくてもいいから少しずつ育成キャラガチャを回すのがオススメ
少なくとも星1キャラを揃えるくらい回しても損はない
◯星3育成キャラは誰取ればいいの?
見た目が好きだったり、実在馬のファンだったりするならそのキャラを取れば良い
ゲーム的には、タイキシャトルがいるとチームレースの短距離、ダートどちらにも対応出来て便利
オグリキャップも、ダート適正がありマイルから長距離まで幅広く対応出来るので便利
※星3確定ガチャチケと星3引き換え券が両方ある場合、先にガチャチケを使うこと、被りを避けられる
◯星3キャラと星1キャラはどう違うの?
星3キャラの利点は「勝負服持ち」「固有スキルが強め」「初期ステが若干高い」「固有スキルを継承出来る」など
星1〜2キャラのピースを集めて才能開花させ星3にした場合も同様の進化を遂げる
育成目標は実在馬の史実に基づいている為、星3キャラの方が困難な場合も多く「星3キャラなら強いから楽々クリア!」と言うわけではないので注意
◯目標以外のレースに出る主なメリット
1、スキルポイントがもらえる
2、ファン数が増える
3、G1を勝利すると育成終了時にそのレース名の白因子が付く可能性がある
4、重賞を初勝利するとトロフィーとジュエルが貰える
5、一部のキャラ(オペラオー等)は特定レース勝利でパラメータアップイベント有り
◯ファン数が増える主なメリット
1、固有スキルレベルアップ(条件は下記)
2、育成終了時に白因子が多く付く可能性がある
3、サークルランキングに加算される
◯固有スキルレベルアップ条件 ※スマートファルコン・ハルウララの条件は()内
シニア02月前半バレンタイン ファン6万以上(4万以上)
シニア04月前半ファン感謝祭 ファン7万以上+理事長の絆緑以上(6万以上+理事長の絆緑以上)
シニア12月後半クリスマス ファン12万以上(8万以上)
限定ミッション条件まとめ(無期限)
スキル
弧線のプロフェッサー SSRキタサン、ルドルフ(覚醒)
円弧のマエストロ SSRクリーク、クリーク(覚醒)、花嫁トップガン(覚醒)
ハヤテ一文字 SSRフラワー、ブライアン(覚醒)、白マック(覚醒)
全身全霊 SSRスペ、SSR配布チケット、スペ(覚醒)、ブライアン(覚醒)
一陣の風 SSRテイオー
コンセントレーション SSRたづな、スズカ(覚醒)
好転一息 SSRウオッカ、ウオッカ(覚醒)、トップガン(覚醒)
曲線のソムリエ SSRゴルシ、オグリ(覚醒)、花嫁グルーヴ(覚醒)
二つ名
トリプルティアラ 桜花賞、オークス、秋華賞を勝利する
グランプリ2世 父母どちらかが育成で有馬記念と宝塚記念を勝利したウマ娘から想いを継承し、有馬記念と宝塚記念を勝利する
G1ハンター GTを7勝する
春シニア三冠 大阪杯、天皇賞(春)、宝塚記念を勝利する
秋シニア三冠 天皇賞(秋)、ジャパンC、有馬記念を勝利する
天皇賞春秋連覇 天皇賞(春)と天皇賞(秋)を勝利する
ダート巧者 ダートのレースで10勝する(URA含む可)
スピードクイーン 基礎能力[スピード]が1200以上になる
努力の天才 トレーニング[パワー]がLv5になる
オールラウンダー 芝とダートのGTをそれぞれ3勝以上する ◯サポートカード解説
・友情ボーナス
友情トレーニングの効果が上がる=絆が貯まる中盤以降のステ成長が一気に高くなる可能性がある
運も絡むが上振れを期待したい育成法ならここを重視 キャラ毎に乗算
・やる気効果アップ
好調・絶好調でのトレーニング効果が更に上がり
不調・絶不調でのトレーニング効果が更に下がる キャラ毎に加算な上やる気ダウンイベントにより安定感がないので重視する必要はない
・トレーニング効果アップ
一緒にトレーニングした際の効果アップ、見た目の数値以上に効果が有る
やる気効果アップ60(絶好調)>トレーニング効果アップ10>やる気効果アップ50(絶好調) キャラ毎に乗算
・◯◯ボーナス(スピードボーナス等)
一緒にトレーニングをするとそのステの上昇量や獲得スキルPtがアップ
・初期◯◯アップ
育成開始時の初期ステがアップ
・初期絆ゲージ
開始時点からある程度絆が貯まっている=友情トレまでの時間が短い
・レースボーナス
レース出走で得られるステ上昇量がアップ トータル+34%以上で目標レース勝利時ステアップが+4になる(通常は+3)
・ファン数ボーナス
最終評価でレジェンドまで到達しやすくなる、ファン数が増えることでサークルへの貢献など
メイクデビュー1勝でファンが1,000人以上になるとそのままホープフル等に直行出来て地味に便利
・ヒント発生率アップ
「!」の発生率が上がる、一緒にトレーニングしてヒントがもらえない場合でもそのキャラとの絆が上昇する可能性がある為重要
・ヒントLvアップ
ヒントを教えてもらった際のヒントLv.が高くなり消費スキルポイントが減る
・得意率アップ
そのサポートカードの得意トレーニングに配置されやすくなる=友情ボーナスや伸ばしたいステがある時に重要
・賢さ友情回復量アップ
賢さ友情トレによる回復量アップ、おやすみ回避の為に賢さトレをする事が多い為重要
・体力消費量ダウン
一緒にトレをする時の消費体力量がダウン
・固有ボーナス
サポートカードのレベルを高くすると開放される(各種数値は非公開の為不明)
・所持スキル
「!」が付いている時に一緒にトレーニングすると、その中からランダムで教えてもらえることがある
・育成イベント
育成中にランダムで発生しステや体力、やる気が上下する
中には愛嬌◯や練習上手など有用なコンディションが貰えるものがあるが、サポカの説明にはコンディションについての記載はないので注意
・金特(金スキル)
SSRには金のスキルがもらえるイベントが必ず1つ付いている
サポカのイベント説明に金特のみ記載があるものはイベ発生で金特確定
下位スキルと併記されているものは下位スキルのみの場合有り
(例:テイオーは「一陣の風」のみの表記なのでイベ発生で金特確定、ファインモーションは「スピードスター」「抜け出し準備」併記なのでイベ発生でも金特がつかない場合有り) ◯サークルでの靴回しについて
・靴回しとは
サークルでは靴の寄付をリクエストすることができる
寄付したほうの人は対価としてサークルポイントがもらえる
サークルポイントはピースやストーリー産SSRカードの交換に使えるので沢山稼ぎたい
そこでサークルポイントを稼ぐ方法として、お互いに協力して余ってる靴をどんどん募集&どんどん寄付しあって、サークルポイントを稼ぐ方法が発見される
これが靴回しである
・靴回しのお約束
靴は1日10回送ることができる
1回につき1個、または2個送ることができるが必ず2個で送る事。1個で送ると自分も損だしみんなも迷惑
リクエストするのも重要なのでしっかり出すこと(出来るだけ1日2回)
寄付1個につき5ポイント貰えるので1日最大100ポイント稼げる
◯その他注意点やよくある質問等
・フレのサポカや強い因子キャラを利用すると育成がかなり楽になる
・フレ募集スレやSNSを活用すると強いフレンドが見つかりやすい
・メインストーリーを読み進めるとSSRサポが貰える
・サークルに入りポイントを貯めるとSSRサポ等と交換出来る(ショップで交換)
・サークルでは余っている靴(中距離等)を交換し合うと靴は減らずにお互いポイントがもらえてお得
・「ダブったR5枚」「ダブったSR1枚」を蹄鉄にするとSR確定チケがそれぞれもらえる(どちらも月に1枚限定)、実質SRの引き直しなのでお得
・殿堂ウマ娘やサポカ詳細画面のカード左上を押すと人参マークをつけられる(お気に入り)、間違って売却したくない時などに便利
・ホーム画面のキャラは、左上の顔のマークを押せば変更可能
・育成中は所持していないサポカイベントもランダムで発生する
・各種攻略サイトが提供しているイベント逆引きツールなどを使用すると、育成イベントの選択肢を判断しやすい
・7〜8月の夏合宿は全トレがレベル5固定なので、ステアップのチャンス
・デバフ(先行ためらい等)は自分にも味方にもかからない、かかるのは敵だけ
・スキルに「◯◯」とか「◯◯」等の表記があるものは、その作戦や距離でなければ発動しない
・星3キャラのレース中衣装は勝負服固定、現時点では自由に変えられない
・相性ループって何?→互いに相性が良い4〜5体のキャラを特定の順序でローテし育成することで相性◎を維持し続ける手法
星3因子が出やすいわけではないし、何も考えずループしてれば強いキャラが出来るわけでもないので注意
・ウマ娘アニメブルーレイは価格が2種あるが、安い方で全巻購入特典含めゲーム特典は全て貰える
高い方はそのショップ独自の全巻購入特典(収納BOX等)が付いているのが違い
・ブルーレイ等の特典コードはiOSでは使えない、iOSの人はDMMとの連携をすれば使用可
天ぷらここまで >>1乙
>>2まとめたの自分だけど、
エンジョイ勢プランには15人キャラガチャ揃えるのを
クリア勢には「絶対に欲しいキャラをキャラガチャで掘るのを優先」って書いとけばよかったな ここまで長くなったら初心者は読まないから気にスンナ 飽きてきたというより育成が上手くいかないしキャンサーなんとか勝てないしクソ 俺みたいにお前らを気持ちよく勝たせてた奴らは大体このキャンサーで区切りつけてさよならだと思う
エイシンかタマモぐらいは引きたかったがもういいわ 一応報酬の為にやってるがマッチング待たされて789番人気後半まで飛ばし結果画面の一連の流れがしんどくなってくるな
他人を気持ちよくさせる為のバイトにしちゃ安過ぎる ライスの育成むずいわ
差し育成だとURA一位も取れんわ
まだ差し向けのサポカも揃ってないのもあるが勝てなさすぎる
先行ならほぼ勝てるが、固有が腐るからなんか嫌なんだよね ゴールドシップにゴールドシチーの固有継承させたら強くなるかな?
大人しくルドルフとスペ付けとけって話かもしれないが >>17
キャンサー杯の話なら思いつく加速スキル3つ以上積んで頑張って >>15
逃げでいいじゃん
競技場チャンミで脚質変えればいいんだし
変な拘りでURA青3取れない可能性ある方が嫌だわ 嫁マヤノ育てててわりとポロポロレース落とすんだけど、作戦は逃げ一択なのかな?
逃げて負けると、固有出ない脚質選んだせいな気がしてしまう キャンサー杯終戦。
通算で1勝もできなかった。
1勝くらいできるかなとグレードにしたのが間違いで、3着にすら一度も入れず。
次からは大人しくオープンにしておきます。 飽きたならしばらくお休みすればいいよ
やりたくなったら戻ってくればいいし、やりたいと思わなければそのまま引退でOK
俺はウララ有馬記念の因子ができたので、レンタル回数復活したら挑戦する!
クリアできたら初心者卒業だw 前スレで先行バクシンについて聞いたものだけど
B以下ルムマ5戦目でやっと勝てた。
自キャラに先着許したのが2戦あったんで安定はしてた。
エルと入れ替えて決勝出すかは悩むな >>17
ゴルシチも会長もキャンサー向けではないぞ >>17
+剛脚+直線一気らしいです。
自分はオープンですが、急遽作ったんで直線一気取れず剛脚と神威。
これでも勝率は乗換+末脚グラスと同等です。
エースはエル、エルの落とした勝ちを2人が拾う。
3人合わせると勝率85%強
これでも必ず勝てないトレーナーが居ます。
あのトレーナーのエルはすごい。 やめたところで、戻る場所はないかんじ
3Dアニメや演技がウマ娘以上のところってある? やったことないから知らんけど原神ってすごいんじゃないの 1位を取れるとは欠片も思わないが、2位は取りてぇなぁ 有償ジュエルなくなったから課金できなくなったけど
これガチャしないとほんとに変化しないでゴルシ!
おはガチャくらいはしないと変化無さすぎもつらい 2勝まではいけたけど3勝は出来ず、B決勝決定だわ
ウォッカは結構出来に自信あったけど、ラウンド2で明確に勝てなくなったからやっぱり差しは中々キツイんだな...
あとエルとセイウンスカイが強すぎた >>31
重課金が負けないようにでしょ。
絶好調と絶不調だと、15%縮まるからな。
波乱が大き過ぎたと思う。 >>33
真意のほどはわからないですけど
それならそれでしかたない気もしますわね
ジャイアントキリングも面白いっちゃ面白そうではあるけれども >>34
ラウンド2までは運ゲー強めで勝ったり負けたりでワチャワチャさせつつそこそこに収束させて、決勝は実力重視!(あくまで重視であって実力オンリーではない)ってのは良い方針だと思うよ 競馬だし、個人的には決勝も
運ゲーでいいと思うけどね。
決勝までは、それなりに回数こなせるから、
決勝まで進めばプラチナ称号確定。
報酬がちょっと違うくらいがいいかな。 チャンミ用に作るの面倒だからチームのマイルB+3人出してグレードB決勝行けたから本当に組み合わせの運ゲーだと思うわ ウンスよりエルが猛威を振るってる印象
今回のグレードリーグは完敗ですわ
参加賞もらって終了だな >>40
育成キャラが違えばモブのステも変わってくるけど、マヤノのダービーは目標じゃないからモブは大したことないはずだな
先行だったならただのモブロック負けなんじゃない
逃げだったならパワー不足で加速できず固有不発とか先頭に立ってたから固有不発とか最終コーナーで差し先行の加速力に負けて固有不発とかで負けるよ
固有出てたならやっぱりブロックされてたとかで負けるな
とここまで書いてブロックで負けたって書いてあることに気付いたわクソが原因分かってんじゃねーかブロックにステは関係ない >>42
丁寧にありがとう
モブロック負けってステ関係ないのか!
逃げだったんだけど3位あたりで進行してて終盤横が詰まって完全に埋まったあたりで固有発動って流れだった
パワーは馬群割るのに必要なのかと思ってたけど、むしろ加速によってそもそも埋まらない効果が強いのかもね
まあ切り替えていく メインストーリーのミッションあと3日で終わるから
スキップでもいいから全部閲覧しておきましょう。 目標より野良のG1の方が謎負けする事が多いと感じてるの俺だけじゃないはず エルが強いみたいだが、地固め尻尾上がり逃亡者を積んだセイウンスカイでほぼ勝ててるな >>43
パワーでブロック破るより賢さで回避したほうが素直とかなんとか 一応A決勝行けたけどキャンサーで同じのばっかり育成するのにも飽きたし切り替えるわ
とりあえず短距離育成でもするけどもしCMで短距離だったらどこが候補だろう
たまたま引き当てたカレンでも久々にやるか。噂のブルマもまだみてないしw びっくりしてコンテし忘れた
内枠だし垂れモブに轢き殺されたんだろうけど
https://i.imgur.com/dqCMoHz.jpg メタいが前回ジェミニ杯では垂れ爆弾が最強やったな
コーナー垂れ>直線垂れ
今回は直線垂れやから使えん
マイルってのもあるんか どの馬も日本ダービーくらすのG1で5位以内に入れず、育成がいつもC〜Eで終わってしまう。
現状としてはサポカーがまだSRやSSRが8枚の中で2〜3しかない状態。
育成が最後まで上手くいくようになるにはサポカーは全部SRじゃないと厳しい? >>49
この、ほーんて顔結構好き
だいたいモブロック負けで胸くそだが 5着以内に入れないのは大体スタミナ不足
ダービーなら少なめに見て300は必要 サポカのレベル上げてないとかフレちゃんと選んでないとか
スタミナ因子のフレと完凸キタサンで初日からG1勝てるよ 一応相性は○になった娘だけを選んでるんだけどね。
ただし一人目人してはまだ全体のレベルが低いんで△しかいない場合が多い。 あと、ダイワスカーレットに関しては何をどうやっても進まない。今までDさえ超えたことない。
ただバクシンだけは準決勝まで行きCまで行った。まぁバクシンに関しては一番簡単らしいので自慢できるこっちゃないが。 カレンチャンブルマも悪くないが、やっぱダスカにはかなわんな。ムチムチは正義 >>51
始めたてで何も知識なくて5ステータス満遍なく上げようとしてた頃よく同じようなことになってたな
根性は無視してそれ以外の4ステータスに注力する
一緒に練習してくれるサポートのキャラが集まってるトレーニングを選ぶ(絆ゲージを早く溜めて友情トレーニングを早期から発生させたい)
やる気ダウンは(直後に福引とかのやる気UPイベントが控えてる場合を除いて)すぐお出かけで絶好調まで戻す
とかに気をつけるだけでもかなり違うと思う >>51
自分の編成をスピード2枚、スタミナ3枚にしてフレンドでキタサンブラック完凸を借りる。
練習はスピード練習とスタミナ練習しか押さない(人数多い方を踏む)、体力半分になったら休憩。やる気が普通になったらお出かけ。
慣れてくるとRのカードだけでもクリアできるので、SRのカードだけでも十分クリアできます。 慣れるまでは根性だけじゃなく賢さも捨てていいわ
なんなら逃げキャラやるときはパワー捨てるし(本当は重要)、距離短いならスタミナも適当。つまりスピだけ考えろ >>62
バクシンだけはそれで上手く行った。
後は全部ダメ。 なんか今は評価がある程度ないとURAクリアできなくなったしな
アプリリリース当初はバクシンならC+でもURAクリアくらいならいけたのに >>63
よし、次に育てたい子と、手持ちサポカ(サポカ一覧からSR/SSR/得意順にチェック)を見せてくれ キャラが増えた分モブが名有りキャラに置き換わってるからじゃないか? >>68
初心者なので昔は知らんけど、いつからかモブが金スキル持ちになったと聞いた >>69
賢さ依存と聞くけど、賢さ250とかでもくれるときはくれるから、結局最後は運なんだろーね
そもそもイベント開始タイミングが選べないし… 200単位で確率が変化するとからしい
401あれば割と貰える >>67
これでわかるかな?
メンタル系トレーニングにSSRとSSが多い残念な事態。
https://i.imgur.com/C1HUaWn.jpg オープンマイル育成に収まらなかったのを
ルムマでグレード級と走らせてるけど
全然勝てないワロタ…
良くて2着固有出ないとほぼ入着できない
まだまだオープンレベルなのを痛感した >>72
昨日は賢さ強め育成600越え状態なのに確率1/8とかでいやになった
かと思いきや本日は400未満程度で3/3もらえてるわ トレーナーノートとか前にあった、キャラの親愛度?とかが高くなるとプロフィールみたいなのが解放されるのがどこで見たらいいのかわからん
構成とかかわったよね、たぶん
そういうの全然見てなかったからいつかわったのかもしれんし、今更の話題かもだけど 誰を育てるでもジュニアのうちに
スピード300スタミナ250ぐらいまで出来てれば
あとはどうにかなりそう >>73
まず上限解放出来るカードは全部解放
それと無駄にあちこちレベルあげるんじゃなくて
スピードカード優先でレベル上げる
後で使わなくなるけどまずキタサンのレベルを上げて
フレンド枠でたづなさんかスーパークリークの4凸
多分それだけでも結構いい感じに
育成出来るようになると思う 自信ないからグレードB行ったけどルムマとはレベルが違いすぎるわ
ルムマは基本ボコられるけどBなら普通に勝てるし >>73
せめて凸れるやつ=同じやつがあるやつは示して欲しい
まさかどれも1枚ずつしかないってことないよね? >>73
サポカの上限解放、レベル上げもしてないということは、青因子やURAとかがわからないレベル?
それどころかフレンド入れて育成してないんじゃね? マエストロってゲーム配信当初からあんな序盤で発動するスキルだったけ? グレード強いな
デバフキャラ2人いれても5回に1回勝てるかどうか 今回デバフ効果薄いよね
加速中のタイミングにためらいしても効果切れるまでにどうせ最高速度になってないだろうし
ためらい効果あってもそのタイミングでそこまで加速してたらそれは勝確ではっ?っていう >>73
サポートカードのレベルは
強化編成のサポートカードLv強化
から上げることができる
そろそろマニーも溜まってるだろうから最大まで上げよう
まず最低限
キタサン、ビコー、エイシン、キング、
マックイーン、マヤノ、
パワーはたくさんあるしハズレもないな、ウオッカ以外のSRはなるべく凸(上限解放)が進められるやつでいいがビワ、ニシノだと尚良いか
賢さはファインモーション
以上はレベル上げられるmaxまで上げる >>86
差しコツとトレ効果目当てで完凸SRドーベルなら入れたよ
だから賢さを上げたくてという目的ではないかな 賢さ1枚入れるとスピパワ合計2200くらいにしかならない >>60と>>61参考にしたらアグネスタキオンで春秋シニア六冠取れた。
なおURA準決勝敗退モブロックェ… 限定ミッションもチャンミ育成も終わったし
レンタル以外R縛り育成でもしてみっかな >>76
右上のメニューから
ウマ娘名鑑でトレーナーノートのことかな? フレンドポイント何か新しい交換品ないかな
フォロー枠拡大とハルウララの交換終わったら使い道がない >>76
右上メニュー→ウマ娘名鑑→トレーナーノート→見たいウマ娘→プロフィールで見られるはず あきらかにパワー差400の奴にエルコンミラーマッチで負けてマイルは位置取り運ゲーだなって思ったわ >>73
とりあえず文章読むことから学んでほしい
リトライ
次に育てたい子おしえてくれ(キャラ名でOk)
次に、手持ちサポカ(サポカ一覧の右下の絞り込みでSR/SSR/得意順にチェックを入れる)を見せてくれ
やり方分からなければ下記の画像を参照
https://cdn.discordapp.com/attachments/447767942776487941/869413027311673344/unknown.png >>85
欲を言えばコーナースキルをたくさん欲しいところ
でも手持ちで手に入れられるものなんでバラバラ 不安だったら試走付き合うよ? >>81
バラバラにはしてないよ。
スピード重視、スタミナ重視ならそれぞれ3枚配してる。 >>71
>>72
500とかでも全然くれないからホンマと思ってたがそんな感じなのね >>99
>>81が言ってるのは同じカードを限界突破機能で重ねてるのか?の意味だよ
サポートカードの布陣内容は尋ねてないよ >>76
右上のメニュー
→ウマ娘名鑑
→トレーナーノート
→各ウマ娘
→プロフィール >>102
だめだ、限界突破機能を重ねての意味がよく分からない。
とりあえず撮り直した。
https://i.imgur.com/gSjyFSK.jpg 限界突破じゃ分からないかもしれない
強化編成→サポートカード→上限解放
ここで左上に蹄鉄マークがあるSR以上は全て上限解放して 何かアプデしてからログイン時のロードがコマ送りみたいに遅くなってやたら長くなった…
ホーム画面までいくと普段と変わらないんだけどなぁ お前らチャンミ決勝の出走登録ちゃんとしとけよ
何もしなければ最後に走ったのがそのまま登録されるだけだが >>103
安価が違うゾ
同じサポートカードを複数引いた場合、1枚にまとめることで最大Lvの上限が上げられます
これを上限解放と言い、最大4枚まで重ねられます
なので同じカードが5枚あると、元の1枚に4枚重ねて、最大Lvが開放されます
これを俗に完凸と言い、2枚重ねや3枚重ねを2凸、3凸とか表現します あ、わかった 中途半端にレベルあげてるのは「レベルあげを周回でしかしてない」からだ!
>>103
いいよー一歩近づいた! あとは絞り込みでSSR[にも]チェックをいれよう!つまりSRとSSRが得意練習順に並べばOKだ!
サポートカードの上限解放とレベル上げはホーム左下のこちらからやります
上限解放は無コストなので、できるのは全部やってしまってOk(課金スタイル次第ではそうではないものもありますが)
レベル上げは全部やるんじゃなくて、まずは有用なカードから行うと捗りますので、カード一覧が欲しかったわけです
https://cdn.discordapp.com/attachments/447767942776487941/869419153256226816/unknown.png 昨日気づいたんだけど
スーパークリークの体操服いいよね >>111
短パンはオスなんや…悲しい現実に向き合っていこう 元ネタがオスなだけでウマ娘は女しかいないから気にすることはない ガチな初心者は
「2分でわかる!ゲーム「ウマ娘」の遊び方
ぱかチューブっ!」を見たほうがいい 数々の丁寧な説明ご協力ありがとう!
上限解放については今まで全くやってなかったのでイマイチついていけてなかったけど、これからやってみる。ただ、まだまだS系カードが足りないので、URAを負け続けたとしてもひたすら我慢してやり続けてジュエル溜めないとだめそうだな。 そろそろガチャ切り替わるからそれまで石貯めてどちらかで50連くらい回すといい
それ以降はハニバまで貯めるか10連即ぶっぱマンかは宗教次第ハニバがある補償は無いけどな! 昨日やって来たスペが
あっさりクリークの最高評価点更新して長距離エース化したから
しばらくおっぱいお別れ
ところでスペちゃん長距離運用したいが先行と差しどっちがオススメ?
他が逃げマック追ゴルシなんでどっちでも枠は空いてる >>118
今あるいくつかのssr,srカードを上限解放&レベル上げしとけば
よほどURA突破はできるよ頑張れ >>118
>S系カードが足りない
ビコーあるキタサンある、残りの3種のSRも悪くないから数を増やすよりも
あとはどれだけ凸できてるかだなあ
あとURA勝った時の方が強化リソースのマニーも実入りがいいよ ナリブガチャから溜めてやっと石3万貯まったわ
キャラはまぁまぁいるので人権サポカか1凸のビコーピックアップまで貯めたい >>120
スペちゃんなら先行かなぁ
自前の食いしん坊あるし >>18,24,25
あざます
17では一般論のつもりでしたがゴルシ案外いましたね
自分はデバフ二人入れてエースをバクシンオーかタイキでワンチャン狙ったけど中々駄目でした
エルに負けた回数が一番多い気がする
ウンス、雑魚トレではマイル向きステに調整してB育成完了できなかった
ほかの娘でも中長距離走る娘をマイル向け育成してB完了するのはそこそこ骨ですね
初めて一ヶ月で育成クソ下手だけどクラス6到達とキャンサーのBブロック決勝進出まではできた
オープンリーグ前提なら必要ステと欲しいスキルの入手手段は揃ってるし、あとはトレーナーの知識調整力根気勝負ってのは良くできたバランスだと思った、ただ何にせよ時間かかるのがネック
グレードに勝つとかクラス6残留は最初から諦めてます 初心者スレでいうのもなんだけど、個人的にはグレードよりもオープンの方が根気が必要で大変かなあ メンタル系とかS系って別のアプリの用語かな、メンタルはわからなくはないがSは2つあるから伝わらないよ デバフ付けたりネイチャ入れてるデバフ信者いるけどほとんど効果ないぞ CM決勝はルーレットイベのコイン残りを数日は回せるのと同様に
エントリーさえすれば決勝日から2〜3日は見させてくれ 始めて3週間の微課金で、即席B3人でもオープンA決勝くらいには行けたから…
勝率は58%くらいだけど キャンサー杯とか参加だけでいいというニワカスタイルで
因子とか未だによくわかってないんで楽しんでるんだけど
せっかくだからファルコの芝を上げるってのはやってみようと思った
でテンプレ見ても具体的にどうしたらいいのかわからないんだけど
どなたか小学生でもわかるくらいの文章で教えていただけないでしょうか >>133
単純に継承で芝因子大量につけて始めるだけよ
合計★10個分付ければAで始められる >>133
手っ取り早いのは親が芝9のフレンドを探す
何故なら芝レベルをあげるには芝因子もちの親+祖父母がいないとダメだから。
同じことは逃げ先行などの脚質、マイルや中距離などの距離にも影響する
例えばこれに「セイウンスカイ(固有が今回相性がいいと言われてる) 芝9 」と
いれるといくつか出てくるから、好みにあうのを探すのが手っ取り早い
https://uma.pure-db.com/#/search >>133
検索などで芝因子持ちを借りて育成する→a
出来たaと先ほど借りたのとは別に芝因子持ちを借りて、その2つを継承にしてスマートファルコンを育てる >>134 >>135
実にわかりやすくありがとう!
そんだけだったのか・・・いや難易度考えたらそんだけってこともないけど
手持ちのキャラの赤因子見たけどほとんど芝ツイてるキャラいなかった・・・
サイトもありがとうございます
フレンド探しからがんばります
非常に助かりました >>103
俺も最初の何回かは育成でサポカのレベルを上げずにやってて、こうやってやっていればサポカのレベルも上がっていくだろうと思っていたのだが、絶対無理だということが分かりスマホゲーなりのやり方をしないといけないんだと学習した。とりあえず使うカードはレベル最高にしときましょう。 >>136もありがとう
手順としてはそれが近道な気がします
みんな優しくて泣いたわ >>138
俺も最初はそうだったな
根がケチだから、使ってるうちに上げたほうがマニーやらの節約になるだろうと
浅はかだったぜ 手持ちにいい芝因子持ちいないなら「代表が芝3」のフレンド借りてファルコ以外のキャラを1回育成してくるのもいいぞ 育成でサポカのレベル上げなんて気が遠くなる
はずなのにッ
ウララが気付けばレベル45になっていた…ッ デバフ効果薄いんすね
初心者向けの攻略サイトはまあまあ当てにならないのか、Bステ制限じゃ一人にデバフスキルガン積みできないから死にスキル化するってだけの話か…
次回のチャンミではもう少し良いの準備しますわ >>133
継承(けいしょう)ウマ娘の赤因子(あかいんし)は分かるかな?
親とその両親で3つ、もう片方の親も同じく3つあるから合計6つあるよね?
まずは「芝」の赤因子をたくさん持っているフレンドを探してみよう。
星の数も大事。星は最大3だから両親と合わせたら9になるよね。
これを「芝9因子(しばきゅういんし)」って呼ぶんだ。
でもファルコの芝適性をAに上げるには困った事に芝因子が10個も必要になる。
あれ?1個足りないね‥‥
でも親は1人じゃないよね。もう1個は自分が育てたウマで芝因子を持っている親を用意すれば良いんだ。つまり自分とフレンドの芝因子の合計が10になる親を使えばファルコは芝でも元気一杯に走れる様になるんだよ。 >>144
デバフが弱いのは今回のレースはってだけでまた別なレースになれば別だとは思う
というか今回もオープンならデバフ強いと思う >>145
私のようなパープリンにレベル合わせてくれて大変感謝です
なんなら12個あればSってことになりますよね
とりあえずAを目指しますが目標も出来てやりがいが出てきました
ありがとうございます 自分が信じる自分を信じて昨日最後5戦1着2回エル投入でスズカサンアウトの先行差し差しで登録したわ
誰か蓋お願いします。 オープンだけど後ろでネイチャがデバフ連打してたら
蓋されたウンスが最後で差し返す展開を割と見た。 >>147
最初の継承で上がるのは4段階かつAが限度。
Sに上げるには2年目と3年目の4月の継承で
ランダムな赤因子を発動させるしかない。
発動率は相性と☆の数に依存だけど
最大の◎と☆3でもそんなに高くない。 >>150
そうなんですか
じゃS作ってる人って凄いんですね
どれだけ回数をこなしてるのだろうか >>151
☆10個も集めるからさほど回数こなさなくてもSには出きるよ 芝Sにするだけならそこまで難しくないけど
納得のいくステとスキルになったときに芝Sがつくのは難しいね…… マイルS!芝S!緑スキルよし!
うおおおお地固め無し!閉廷!! ゴルシの固有スキルって、逃げウマに覚えさせても意味ないですか? しまった、一度エントリーしたウマは変えられないのね…
いいスズカが今できたんだけどなぁ >>157
真ん中より後ろの順位でないと発動しないので全く意味がない >>118
スピードとかのよく使うサポートカードはマニーとサポートpt使って全部LVを最大まで上げてから始めるんだ
(SSR無凸やSR2凸ならLv30、SR無凸なら25まで)
ゲームクリアの経験値で上げるとかは時間かかりすぎで無駄だぞ
マニーとSpはジュエル(石)と違ってゲームしてれば毎日ある程度貯まるからまずは優良なサポートカードのレベルアップに使え キャンサー杯にエルコンドルパサーばかり居るけど、何がそんなに強いの?
固有スキル?
育成してみても発動しないし負けてばかり >>156
セイちゃん作ろうとしたときのワイやん
理想の動きした差しがスピスタ740ちょいのカレンチャンに勝てない
カレンチャン使ってる人は逃げと先行だけで固めてくるからエルが理想の動き出来ないし天敵だわ >>161
いくつかの理由があるんだけど、最大の理由はセイウンスカイ対策
終盤に必要なスピード値が伸ばしやすく、同時に賢さも伸びるので道中で先頭に立つためのスキルが発動しやすい
そして、一番大事なこととして2位でも固有が(スタミナが残ってれば)発動する
しっぽあがりと、先行コーナー・マイルコーナー・ギアシフト・負けん気・抜け出し準備などがお勧めされている スピードの条件が同じだったら脚質補正込みでもエルはウンスには勝てないよ
どっちかと言うとファルコ対策 >>118
あと、複数枚持ってるカードの上限解放は面倒でもやるといいよ(ノーコスト)
レベルアップさせないでも「上限解放をXX回行なった」というミッションがいくつかあって、石かなにか貰えるはず
あと複数持ってるRカードのうち数枚を上限解放のかわりに保管室から捨て(蹄鉄に変換し)、蹄鉄ショップでガチャ券にしてもいいぞ >>164
先行でウンスに真っ向勝負で勝てる速さあるのか。。
全然育てきれてないや
ファルコで蓋を作ったけど、ウンスは封じられても他の2頭で結果出せてないんだよね
結局はファルコでやめて、ウンスを出した方が勝率がいいっていう状態
教えてもらったスキルを主題で作り直してみるよ。
ありがとう 予選の結果を見てると、
ファル子とウンスならファル子の方が強くて、
ウンスとエルならウンスの方が強くて、
エルとファル子ならエルの方が強い。
結論、決勝はどれを使えばいいか分からない。 俺もガチ初心者だけどとりあえずジュエル貰えるしホーム画面からバクシン初心者あーだこーだみたいなのは見たほうがいいと思う 結局は展開次第やろ
1セイちゃん 2ファルコ 3エル
って順番で走ってる時は大体終盤突入時に
1セイちゃん 2エル 3ファルコ
になってて直線でエルがセイちゃん抜き去ってくれるよ
エルが固有出してセイちゃんに負けたことはないな
何なら終盤突入ぎりぎりで先頭になって蓋してくれることもあるし ファルコ+ウンスを同時に自分で出したら自分のウンスを自分で潰すことになんの?都合よく自分のウンスだけ蓋されず抜け出してくれんのかな しかし、レンタル以外が全部lv1でもクリアできる委員長凄い、さすがバクシン頭 >>132
リセマラしてないわ
ウマネストの序盤あたりに始めたから、ガチャ完凸SSRなんて無い
SR完凸はマヤノ、ライアン、ブルボン、ドトウ
★3娘でマルゼン(引換)、スペちゃん(デビューチケ)、マック(デビューチケ)、セイちゃん、オグリ、フジキセキ
まぁまぁ運は良いんだと思う
オープンはマルゼン、エル、ウオッカで何とかやれてる感 だからキャンサーは逃げエルが最強なんですよ。
蓋した上で先頭で固有発動。
昨夜緊急で育成してみたけど、手持ちの逃げ因子持ちの娘がステータス因子が悪くてステ伸びきらず中途半端な出来だったけど勝ち筋までは100%、毎回先頭で固有発動。 先頭取れる前提ならウンスの方が強いしファルコの方が先頭は取りやすい
そして逃げで2位で固有発動しても大して役に立たないということ ウンスで地固め付ける時のサポカはオグリキャップのみ?
さすがに配布ゴルシはない? >>182
オグリかエアグルーヴ
ゴルシは好き好き
もちろん因子にも地固め入れて確率上げる ゴルシ地固めはほんと博打やな
まあまともなスピサポ無いから入れるしかないんだが... 地固めと緑3つの片方なら取れるが両方となると難しい 地固めだけついてないファル子やウンスよく見かけたわ ファルコは自力で2つ取れるから、そういう意味では楽だ
でもギリギリまで育成しても結局蓋ファルコしか出来なかったなあ
勝ちも狙える蓋ファルコ用意したかった https://i.imgur.com/MCzUOqL.jpg
全てが順調だったのに天皇賞春で負け…
レンタルも使い切ったし、グレードのグループA3位は決定だな… 根性以外でルドルフかエアグルの新サポカ来たら人権になりそうだね >>186 その程度が難しかったらこのゲームの全てが難易度ベリーハードになるぞ >>191
ここ初心者スレだぞ
他人の難しいを否定しにかかるのは本スレだけにしとこう >>191
初期緑未所持でやってみてから言ってくれ
もし青9に赤9やURA9を揃えるくらいの人ならすまない 煽りしか書き込んでない人にわざわざレスつけなくていいよ >>192
もちろんしましたよ。
結局最後まで天皇賞春が安定せずに終わってしまった。 まあスタミナに対してスピードが高すぎるわな
理想的には春天抜けた後にスピード上振れて欲しいのよね
あとブルボン固有は要らんやろ >>189
グルAで勝つつもりなら、春天の時点でこのステだと低すぎない? たずな、カードが出てきた、ただしSカード。
攻略ではたずなカードは結構強いカードってあった気がするんだけど、レベルアップでSRに上がったりすんの?
それとも別カード? ていうかSSRのたづなも強いけど他のカードも強くないと本領発揮できないんだよな 仕事いってたから遅くなったけど、プロフィールのことありがと。急いでるときに捜しきれなかったわw
明日は何とか勝てたらいいなー
こっちはAだからほぼ無理だけど、優勝して昨日の卓球ダブルスみたいにどさくさに紛れてダスカに抱き着いておっぱい楽しみたい もうしばらくマイラー育てなくていいのか、夜の景色を満喫出来る >>206
そう間違えた、Rだった。
そつか、別か。 今まで逃げ、差し、ネイチャだったのを
逃げ、逃げ、差しに変えて模擬レースやったら
結構勝てるようになってきた
ウンスは怖いけど持ってる人少な目なの考えたら
エル封じに全力するのが勝利の方程式だったんだな チャンミって距離別に2回ずつやったら最後の2つどうするんだろ?
オリジナルレース場とか? >>200
「理由が書いてない」攻略記事は全部忘れていい
あとSカードとか意味不明の略称使うと高確率で「何のこと?」って突っ込まれて省略した以上の時間コストがかかるぞ >>207
ウンス以外の逃げだとエルにやられて勝ちパターン差しの1人にしかならないんじゃ?
逃げの2人勝つこともあるとか? >>210
何度かルムマでレースして
逃げ二人+αだと先行エルはほぼ無力
ウンス相手なら諦めるけど
先行エル封じてウンスがいない状況だと
逃げのどちらかが勝ち拾うことも >>212
スピードが約10%上がる。
1200なら1320くらいになるので強い。 スピードの数値はレース終盤以降しか使用されないと聞いたのですが
距離適性補正もレース終盤以降にしか反映されないのでしょうか? タイシン勝てないからデバフネイチャ入れてお祈りするわ >>215
たぶんそれはない適正外のレース出ると露骨に遅れるからなウララ有馬が分かりやすい ルムマやってて
ウンス入れてて先行エルも入れてる人をたまに見かけるけど
エル入れる意味あるのかな?
手持ちウンスが2位以下だと手持ちエルも3位以下になりやすそうな気がするけど >>215
今分かってる情報ではその認識でほぼ合ってる
あくまで速度制限が掛かってるだけだからスピードが道中速度にすら足りない場合は話が変わるというのと
スタミナ(体力)の減りがスピードが高いほど早くなるのでそういう意味では使用されてる ところでこの手持ちサポカだともう詰んでますか?
種類はあるけど人権SSRがない、SR凸が進んでない
http://imgur.com/gallery/cSxxCIF >>220
言うほどSR凸進んでないわけではないしSSRもテイオースズカあったりいうほど詰んでないだろ
SR凸は数がある分SSRのついでに回転数回せ
ただクリークウオッカがない分中長距離は工夫がいるかもしれない程度 >>221
あざます!
クリークは完凸借りるしかないけどウオッカは欲しくなりますね… >>220
SRの凸が増えれば安定してAは作れるようになるよ
そもそも詰んでたとしてもやりなおすタイミングでは無いよね >>223 もありがとうございます
リセマラほとんどしないで相当やり込んでしまってから気になったので…良SSRはそのうち引けるかもしれないと思ってこのまま行きます >>215
>スピードの数値はレース終盤以降しか使用されないと聞いたのですが
>距離適性補正もレース終盤以降にしか反映されないのでしょうか?
正しくはラストスパート時はスピードのステから最大速度が決まるだけで、序盤中盤も最大速度では無いが、速度が決まります(巡航速度とでも言うのかな)
序盤中盤でスピ関係無いって言われるのは普通はそれなりのステがあって、かつ最大速度が出ないからで、育成失敗したGランクのウマ娘とか出すと序盤中盤でもアホほど遅い
なんで、距離適正が悪いと序盤中盤の速度も大きく下がって遅くなるように反映される >>218
相手が何かしらの逃げ入れてきた場合、意味がある
その逃げか自分のウンス抜いてエルが勝つってパターン
特に自分のウンスが仕上がってた場合、そのウンスが固有発動できない相手の逃げはファルコや蓋の可能性が高いからエルが刺さる
自分のウンスより相手が仕上がってるウンスなら諦めよう 仮に転生出来るタイミングがあったとして因子ガチャをまた1から始めるとか苦行すぎるからたぶんやらないな みんな優しいなぁ詰んでるというかかなりキツいだろ、使えるのシンコウウィンディと配布ゴルシだけじゃねイベスペもないし確実にキタサン借りなきゃいけないし
エンジョイ勢なら全然いいと思うけどさ せっかくデバフ作ったのにそのままデバフ無しでエントリーしてもうた
セイウンスカイさえ現れなければ勝ち筋あるから来ないでくださいお願いします 因子何も持ってないから転生余裕だぜって思ったけど昨日変化つけたくておはガチャのために課金したんだった >>228
その通り、詰んでるか積んでないかで言えば「シナリオクリア勢」としてはテンプレ的にも全然積んでない >>228
そういう意見も聞きたかったんで助かります
トップ目指すとキリがないので狙う気はないですが、エンジョイ勢なりにやり込んでこっから頭打ちになるかどうかですね
エイシンフラッシュ、ゼンノロブロイ、マーベラスサンデー辺りの凸狙いたいですわ A決勝行くだけなら配布とフレンドでどうとでもなるからな
金使いたくなら時間かけるしかないリリース半年も経ってないゲームに石配れっていうのは諦めろ デバフ信者まだいるみたいだけど決勝は絶好調固定だから効きが今までより更に弱くなるよ ルムマの勝率いい感じだから
デバフは捨てて逃げ2差し1でエントリーしたけど
エル対策万全にするなら
逃げに先行デバフだけでも詰めばよかったな? Aで決勝行けんのは十分凄いと思ってるけどな
考える脳ミソがないので脳死でやってるとBで限界ですわ >>217,219,225
なるほど
有難うございます >>238
オグリなんでこのサポカでパワーこんだけ上がるんだ? >>239
最終直線で到達できるスピード値に、誰よりも早くスパートして到達した娘の勝ち。
様はどれだけ長く最高速度で走れるか、走れたか。
だから剛脚の様な加速スキル、ウンスやエルの固有、誰よりも高いパワー値が勝ち筋。 >>240
因子とスピ練でこんなくらいは行くと思う エル使ってる奴って大抵差し2だからエル対策に逃げ2だと豪脚ガチャの手数で負ける
使う逃げが仕上がったウンスなら逃げ切れるかもしれないけど あー、たしかにうちの中距離エースのライアンもスピスタだな・・・・ >>245
オレもロバもといライアンわかんねえ
パワーだ筋肉だ言ってるからパワー中心にやったら轟沈して、
その後スピスタでやっても轟沈した
馬肉だわこんなん >>226
逆だろ相手に逃げとか蓋いたらよほど格下でもない限り勝てない
ウンスとエル同時にいれる場合の勝ち筋は一位二位逃げしかないエルがウンスとか蓋抜く前提ならそもそもウンスいらないしよほど自信があるか強い言われてるの適当に詰め込んだ何も考えてないかだと思うよ 好感度上げで取り敢えず作ったB+ライアンをチムレに入れたら
Aランク押しのけて勝ちまくる訳わからんの謎筋肉
勝ってもスキル適当だしポイントも少ないからやり直したいけど今一やる気にならない謎肉 ライアン持ってるけどあの見た目でもうヤル気出ないから一度も育成したことないわ
あとネイチャも何か育てる気にならん 何度も育成するの前提だし因子もサポカみたいにセットの保存させてくれんかな
毎回探すのめんどくさい パワー+20%なのにスピスタで揃えるしか無いのねライアン… うちのB+ライアンもスピC+なのにA相手に勝ちまくるんだよなあ
あれはホント謎 ライアンはああ見えて結構オトメで可愛いよ
おっぱいも大きいし専用衣装もかっこいい 今チムレ47万ptの1万位くらいなんだけどclass6昇格行けそうですかね?毎週のボーダーってどんな感じなんでしょう ライアンとタキオンはチムレでの
謎勝ちが多い気がする オープン最後まで悩むが楽しかったな
もうずっとオープンがいい マック持ってないからわからんけど、なんでマックEンなん?
目標難度が高いのあるんけ? ジュニア最後が期限のファン数目標があって、ホープフル出て達成しようとすると、希に惨敗してそのまま育成失敗になって終わるんよ確か ファン3000人が最初の目標
期限が12月末のホープフル
一発勝負する場合勝てなきゃ終わり
ランクEの完成 >>266
第2目標が「1年目12月後半までにファン3000人」
→12月後半のホープフルで一発クリアを目指す
→事故る
→育成終了 >>266
最初の目標3000人のファン獲得なんだけど
目標終了ターン間近のホープフルに照準合わせるトレーナーが多い
ガチ育成でステータスもそれなりに上がってて万全の状態で望んで
謎の事故で育成終了
マックEーンの完成でござる( ;´・ω・`) ファン数ボーナス足りなくてメイクデビューでファン数994人位にしかなってなくて
ホープフル当日に出走条件1000人満たさないことに気づき終了パターンもあるぞ! >>262
先週が46.9万なのでギリギリいけるかな 白か…黒が来てからは一切育成してないな
どうでもいいトコで負けるガチャ育成に慣れると黒は素直で楽 >>265
賢さ200まであげてみるとか。
同じ失敗してからは、9月か10月のオープンで様子見するようにしてる >>267-270
なるほど、2位以下になった時点で終わりか…サンクス
ストレスで禿げそうだから、マックでたら保険でG2出走させるわ
出走可能なレースあるかわからんが >>275
マックイーンはマイル適性がないので、
ホープフル以外に出られる重賞は
11月後半の京都ジュニアS(G3中距離)しかないんですよ >>272 あざす、中間層がどんどん引退してってボーダー上がってるらしいから昔はもっと低かったのかな
マックEンの語源今知ったwwホープフル謎に負けるって割と起こり得るしやべぇな キャンサー杯でエル人気なのわかるわ
固有発動したウンスを差しきったのはビックリした
結局スピどれだけ積めるかやね 練習に4、5人集まってるとかでもない限り京都ジュニアS出すのが無難よ なおオグリも目標3000人があるが、
オグリはマイルも走れるので1年目からレースを選び放題。
朝日杯とホープフルの二段構えも可能。
ウンスも目標3000人があるがなぜか締め切りが1ターン遅いので
ホープフルでこけても1月の京成杯(G3)でカバーできる。 >>277
確認したら4月上旬の時点で43.1万だったのでだいぶ上がったな。
クラス6維持も50万いってなかったし。 すみません切れ者愛嬌で超上振れしたグラスを貼りたいんですが構いませんね!! 因子周回するなら相性アップレースを自分なりに作るのがオススメ
ワイはジュニアのデイリー杯やクラシック弥生とかに出て相性アップさせてる
因子周回ならG1出るの当り前やから基本は長距離やマイルのレースで互換性を持たせるのが最重要 >>286
G1みたいなボーナス無いけどG2、3で相性を加点させるのが重要って話なんやが? 青3が出来た時に継承用として使い勝手が良いのが重要
わかりやすく言うとマイル系(ダスカ、エル)みたいなんと長距離(ルドルフ、ゴルシ)で同レース走らせときたいからジュニア合宿前のマイル重賞で勝ち重ねときたいんよ
シニアとかは友情トレもあるし効率悪いからな 赤因子もかなり重要!芝因子付きの青星3狙うなら適性Aが少ないキャラがオススメ(URA優勝の難易度は上がる)タキオンやチケット、持っているならミホノブルボンとかは適性上げなければ3分の1bナ芝因子手に入b驍諱I >>291
今回のチャンミで赤の重要性が分かったわ。
正直、青3URA3目指してたけど、
青2赤3URA1の方が使いやすい気がする。 芝は一匹で良いから芝9作るのオススメやね(もうチャンミのファルコも終わるが
芝9は現実的 他は略 距離6のスタパワーそれぞれ7を用意できてるとすっごい捗るね >>293
>>294
いつかダート来る時のために、
オグリで、ダートか距離の赤3目指してるけど、
来ないねえ。
手元になくてレンタルだけだと、
1日3回しかチャンミ用の魔改造できないのが辛い。 課金してる奴のサンドバッグで永遠に構わんからいい加減ガチャ引かせてくれ
次のサポカはキタサンの単独PUで頼む プラチナ取って来るかもしれん
その時はお前らと別れねばならんすまん バクシンオーをマイルもいけるように鍛えるのって、最初適正A以上になればあとは適当で良いの? 擬似決勝のルームマッチ行ってみたらごうきゃくの発動率が3割切ってるんですが大丈夫なんですかグラシアスさん >>299
育成でもマイル走るからなんとなくわかるけど、短距離と比べるとスタミナがちょっと欲しいよねとかあるじゃん
適正Aにしたら、そこら辺の塩梅を自分的に適当にいい感じにすればいいよ
適正Sなら尚良い タイシン育成もゴルシやグラスみたいに途中の回復とスパート系だけで集中力やプロフェッサーは不要? あれ、出走登録もう終わったのか
予選突破して適当なキャラで遊んでた時のになってるじゃねーか YouTuberの生配信やアーカイブ観ながら育成しとらんのか?
普通ならコメ欄でも話題になってるはずだが キャラ、新しくマルゼン入手したけどやっぱおっぱいはいいな。揺れてるだけでやる気出るわ
関係ないけど、たまにライブのところ見ると歌唱キャラ増えてるのな 次のチャンミは中距離と予想しているのですが、トウカイテイオーはありでしょうか? >>308
わざとらしいくらいに揺れるよね、だがそれがいい
ドトウはよ うむ。カワカミプリンセスも揺らしたいわ
まあ、揺れなくてもマックやマヤノも好きだが https://i.imgur.com/zXamQ6X.jpg
遂に初スタ9にURA付きか?って一瞬期待したけど、ダメやった
白因子はともかくどっちも星3ならある意味完璧だったからこれは辛い
もう片親のフレオグリはスタ3差し2URA3だし、育成でなら妥協して使えない事もない...? >>313
相性次第やろ
継承先にウォッカが見えるんで使いにくそうやな もう一人は?
実戦的に使える奴は相性良くて4月に因子を多く引き継げるウマ
じゃないといくらURA多くても引き継ぎ期待薄いから
金継承しだい エルの固有無しスピ3芝2抜け出し準備2URA2因子来たけど固有無し青3は将来的に腐ってしまうもんなんでしょうか? なぜ勝負服にしとかなかったしあの人の俺と後々まで後悔しそう >>314
見事に全部持ってねぇw スズカとかどっちが表か裏かわからんよね・・・
マヤノ揺れたっけ。ウララとかも身長の割にはなくはないよな。マーベラスとかロブロイはロリ巨乳過ぎるけど ですよねぇキャラガチャぶっぱはできるだけ早めのタイミングでやりたいとは思うけどここのところずっとピックアップ育成ウマ娘に目当てのキャラが特に居ない おっぱいと言えばクリークなのにあまり人気ないの悲しい 新キャラの能力紹介する動画多いけど相性についてあんまり言わないよな
強弱も大事やがウマ実装数も増えたから相性まわりが重要やぞ
スペクラス希望やな タイシンはおっぱい以前に子供だよね。西野花さんほどじゃないけど
チケットも無駄におっぱいあるな。服もエロいはずなのに全然くるものがなくて持ってるのにまだ育成したことがない・・・ 次のガチャ何やろな?
星2は別衣装無しという流れもエル、グラスという前例できたしダスカやクリークもワンチャンあるか? >>324
俺もだw
チケットとライアンはほんと来るものが無いから育てる気にならん ウオッカにエチエチ水着来てガチャがぎゅるんぎゅるん回るんやで 本当かは知らんけど、☆3が水着って話あったからスペスズカとかかも。
クリークはおっぱいだけどちょっと病的な甘やかしで怖い・・・そのわりに声が幼い気がする
でも、育成でたまたまいいのできてウチの代表なんだよなー >>325
前例というならエアグルーヴとマヤノトップガンも⭐︎2ですが… 使いにくいキャラの別衣装ならあり(ダブり使用が出来ないから
それならライス期待で本命かな
テイオーも言いたいが3キャラ目は無さそうやしね >>330
それならなおさらスペスズカあるかもな。主要キャラの割にいまいちすぎるし、現状
テイオーもそうだけどさすがに三回目は他とのバランス悪い
ライアンは設定の被害者だよね。ダスカが美人だけどムキムキとかだったらダスカ担当になってなかったわ ビワハヤヒデの別衣装ver.でもいいかな
根性20%UPは活かしきれない チケゾーは3章が良かったから育成してみたものの
ダービー前に折れたチョークを憐れんで泣き出してやる気下げてられてから
おまえの夢なんやねんて俺のやる気も下がって以来育ててない >>322
そんな人気ないかな?多少ママみは強すぎるきらいはあるかもしれんが一番好きなキャラだわ
チムレで勝った時に三分割にするの早いわ風情ってもんがないのか チケゾーの人は歌が上手いっぽいよね。声優とか知らんけど
マックの人は声は好きだけど歌はあんまりな感じ
テイオーの人はいろいろすごいな >>333
ハヤヒデは赤点失格扱いやったがジワジワ盛り返して来てる
根性育成オールB系で因子とファン稼ぎ周回が楽
マイルC→A変更も容易やし稼ぎ頭になれる
相性まわりも良い トウカイテイオーの中の人はこのすばの主題歌で知ったから歌手(アニソン)が本業だと思っていた チケゾーは童顔なのに
胸が大きいなってギャップが良いよな 未だにトレーニングの仕組みをよく理解できていないんだけど、それぞれのトレーニングにランダムにサポカがついて、育成初期はサポカの絆上げを意識してます。 次いで、!マークのヒントも欲しい物が出そうなところ選んだりしてます。
中期以降、練習レベル上げ、友情トレーニング等、上げたいステータスが効率よく上げられるところを意識してますが、
絆MAXになったサポカが多数付いてるトレーニングでも上がる値が低いのは、育成ウマ娘のもともとの練習得意率、サポカのボーナス値の違いによるんですよね?
何となく多数サポカが付いてる練習を選んでしまって、ステータスが全然上がってないと後で気づいてしまってます。 >>343
トレーニング論は難しいよ…
初心者スレ的にはトレーニングは2つまでに絞ってトレーニングレベルを上げて、あとは人が来るのをお祈りするってのが主流だと思う
個人的には目標となる最終ステータスをだいたい設定しておいて、そこにむけてトレーニングをしていく
乙名史記者やたずなさんを上手く使ったり、賢さ友情で体力を回復しつつステータスを伸ばしたり、因子やイベントでも調整したり…論文が書けるレベルの難しい課題だと思う 序盤は!引いていくなあ、ヒント欲しいし絆上げにもなるし後半は友情優先で踏みにいけないことも多いから そういえば論文あったけどおれにはむずかしいな、つまり不思議か!?というレベルだった クラシックやシニアとかでざっくり目標ステ置いといて上振れのビッグウェーブをどう乗りこなすかが楽しい
下振れの挽回だけうまくなるけどね もうすぐ決勝ラウンドか
リアルタイムマッチングじゃないからもう結果出てるんだろうな
合格発表を待つ受験生の気分 >>345
ありがとうございます。
一回の育成で方向性がブレないように気を付けて続けてみます。 チャンミ登録も終わってしまったんで今日も順調に馬肉を増やす遊びをしているわけだが
特別移籍なんてもんをやらかしてきたせいでたくさんの馬肉候補を自分で処理することも
できずに貯まっていくばかりなんだがコレどうしてくれんの? 4回ごとに練習レベル上がるんよできれば2種類くらいに絞って練習するのが良い 上ブレ狙いならシニアは目標レースのみって感じやな
効率がいいシニア期にいかに上ブレ狙えるかが鍵
運が良いのと上ブレ狙いは全く違うからな 練習1回踏むかどうかの差ってのはジュニア期の+10やそこらの数字じゃなくて
シニア期の+30〜の差が出るものと考えるべきなんだわな
絆上げは意識しつつ極力狙いのトレーニング以外踏まないようにするのが大事 絆上げ重視なら!はヒントよりも絆上げの意味あいが大きいんよな サポートptとかいうゴミでマニーか何か買えるショップが開かれたりしませんかね たしかに
特にキャンサー杯では試行錯誤で育てては移籍しての繰り返しだった サポートポイントは足りないと思ってたけど、ガチャ引けないから上げるものがなくて凄い余ってるわ
ある程度で揃ってくると完凸になるまでレベル上げないし、しばらく余りそう... これwifi無い環境ではダウンロードしない方がいいぞ WiFiだけど回線がADSLなのがつらい
光は工事面倒だからWiMAXとかにするかな 決勝ラウンドって1回しか挑戦できないの?
チケットを5枚くらいもらってたんだけど チケットは、予選で使うものだ。
報酬無駄にしたな。 明日のアプデでルムマのアップデートってあるけどやっとキック機能つけてくれるのかね 本スレから来ました!今日からお世話になります!(練習) チームレースキック機能付いたら
「このウマ娘専用」て書いても別ので入って来る人弾けなくて
泣く泣く出走する日々も終わるんですね
まあそれで揃ってさらに1位とれた時の喜びはでかいんだけど 1.6ギガの更新あるのねん
おうちかえってからにするのねん
スマホ整理しなきゃ… >>379
アプデ終わってないけどマジですか
そんなの全力じゃないですか >>379
あ、違うわ
マルゼンおb・・・か
サポはSRはチケットとか回す気起きねー チムレでオグリをキックする機能欲しいです…エースに置いているところとは対戦を避けてるけど、エース以外に隠れててもだいたいオグリに差されて負けてるから苦手意識が >>387
追記
だから、配布サポSSRがダスカなんだろうな
スピードではさすがになさそう ホームページ見に行ったらスペとマルゼン
サポートはトウショウチケット水着じゃないですか
まあ全力ですけど 水着マルゼンってダートぶっ壊れ性能?レオはダート? 蓋は上手く機能したけどうちの本命グラスが下がってきた逃げ馬にジェットストリームブロックされて詰んだ チケゾー水着SSRは色気なさそう
根性・パワーと来て今度は何だろう、まあ賢さは無いだろうからスピードか? スイープは気になるけどスペもおばもそんなに好きでもないし
まーた闇鍋増えちまったなって感じ >>387
お知らせの方のスペちゃんなんか顔怖い…ノーマルマルゼンさんの固有強いから無理に引きに行く必要もないかなあって ダウンロード重すぎて結果見れねー
家でwifi使えるまで我慢か 安定の3位
とは言え2位とはハナ差だったのが悔やまれる オープンでウンス出遅れたけど相手雑魚過ぎて先頭立てたし
エルが2番手上がれなかったので逃げ切れたわ >>399
あ、ホントだ
SSRなのか
SSR3枚目かよ ストーリーイベってことはダスカの配布SSRって事かな? 運営にチケゾー推しでもいるんかってくらい出してくるな
スピスタ賢さどれになるんだろう うおおお嫁グルがやってくれた初プラチナゲットくそ嬉しい
概ね同格との戦いだった震えた一位嫁グルクビ差二位自グラスハナ差三位他グラス一馬身四位他グラスとか熱い戦いだった 順当に行けばスペスズカ水着だと思ってたけど
スズカ出し惜しみされちゃったな
需要多そうなのに 予選46勝とかいうセイウンスカイと当たっちゃったよ
456位でも2位になれたからいいけどな おっぱいぷるんぷるんで水着で走るとか競馬のイメージ損なわないる大丈夫? キングとかダスカとかネイチャとかタイシンの水着くれよ! スズカに水着とか、さすがにそんな残酷なことは運営もできなかったんだろう オープンA他2人地固めすら持ってないエルもいない
無事123フィニッシュ 相手の激強エルコンが沈んで相手の弱めのエルコンに1位を取られて2位だったわ
もともと2位で満足だからいいんだけど、せめて強い方のエルコンに勝ってほしかったな 逃げ2枚にしてエル封じ込め作戦は成功したけど、最後オグリに差されたわ。
負けるとしたら、オグリかもしれないと思ってたから案の定だった。 円盤4巻発売までにあと何回ガチャ更新ある?
このままじゃ全巻特典の交換チケット、固有継承の汎用性からルドルフになっちまうんだけど… マヤノ服デザイン変更箇所がわからない、少しおっきくなったくらいか? >>424
この後ドトウが来てそこまでって言われてるな オープン決勝Aで2位でした
まあ初心者だしこんなもんか アプデ容量デカすぎるせいでチャンミの結果確認できないのモヤモヤする ウンス欲しいけど、それだと98年世代揃えたくなるからスペちゃんも欲しい… キャンサー杯勝ってもガチャは負けたあと一枚ウォッカくれば完凸立ったのに来たのは既に完凸してるニシノだったサポカSSRの完凸後被りはダメージ大きすぎるな グレードA勝ち、相手のウンスが地固め無しと言うラッキーくじを引いた チャンミの結果見ようとしたら1.6GをDLとか無理なんだが? 追加D重すぎる人は称号一覧を見たら順位だけはわかる
ただし自己責任で デバフネイチャが2人もいたわw
豪脚ガチャに勝った後ろの脚質が怖かったけど
ネイチャとうちのグラスだけだったんで助かった
前回オープン予選勝率88%で最後負けたんで勝てて良かった 出先なんでアプデダウンロードする気にならないですね。 5chでグレードのが参加賞の報酬良いよって言われて変更したけどグレードB1位だった
今までオープン3着且つ今回勝率17%だったのにほんと運ゲー感あるな >>441
これは失礼
あまりにでかいUPで錯覚しました 結果見ようと思ったけど昼休みの1時間かけても全然ダウンロードできてなかった
家に帰ってから見る 蓋の地固め出ないし差し固有も出ないしオワタと思ったら普通に差し切った
ルムマじゃ絶対勝てないパターンなんだけど相手に恵まれたかな https://imgur.com/1Jrp0lo.jpg
予選が勝率5割だったけどオープンAでなんとか勝てた
やっぱりガチ勢なんか少数派だったんだ おっしゃ新しい種馬出来た
これでグラスの育成が捗る…って遅いわ!!
https://i.imgur.com/53WLnqY.jpg ガチの程度によるけど全体で見たらガチは少ないと思うよ、グレードでもS適性が毎回いる訳でもなかったし
距離Sとキャラ選、必要なスキルを揃えてればまぁワンチャンみたいな >>454
ええやん
中距離でもグラスは使えるぞ
ちょうど中距離因子もついてるんだし A+ウンスがいたから諦めながらスタート
終盤までウチの逃げ二人がウンスより早くてこれは余裕かなと思ったら
勝負服も着てない豪脚神威付きの
差しみたいな先行エルとかいうわけのわからない相手に
最終コーナー付近で2位まで来られて
アミーゴで突き放されて2位\(^o^)/
普通の勝負服エルに負けた方がまだ諦め付いた
キーー屈辱的いいいい! ダウソ終わらない。Wi-Fi速度は出てるのに全然進まない。 スマホンの調子悪いの暑さのせいか・・・充電さえできんようになったぞw
冷却ファン必須うやの お、1,2,3フィニッシュしとった
まあ、グレードBですけども うちのクソスマホ現在空き容量が32GB中1GBしかなくてアプデできなくなったわ
どうせカクカクだったしもうPCだけでやるか DMMだと、こういうとき楽だね
アプデもすぐ終わるし
さすがに今回は数分かかったけど >>457
初心者スレで勝負服が当たり前みたいな事を言われてもなぁ 自分はアクセルXのウオッカがハナ差で2位だったから
勝負服なら勝ててたかもと思うと少し悔しい気持ちあるわ ほんまに育成でもレースでもガチャとかやってられんわ >>461
スマホゲームやるなら128Gぐらいは欲しい所 正直チャンミ準備期間でないと熱いれて作らなくなってしまった
しかしゴルシやグラスばかり育成しては移籍させる作業も辛いところよ >>461
ipad32GB僕、ウマ意外のゲームと頻度少ないアプリ削除しても残りストレージに不安 >>467
チムレのメンバー入れ替えつつレンタル枠分の因子ガチャするだけだね ここで終わった後にちゃんと次回の情報を出せるかどうかやな、古戦場で出来るんだからやってくれな タウラス、ジェミニ、キャンサーと三連続でB決優勝ゴールドだった。
まずはA決に上がれるようにならないと。 >>470
欲しいのが来るまで取っておけばいいよ
10連は回せないけど、天井の足しにはなるから グレードA決勝3位だったからまだまだここ卒業出来そうにないわ 予選ボロクソからのグレードBだったけど優勝できた
相手見てみたらスピパワ全振りでスタミナ他Dとかばっかだったから助かった >>354 なるほど!何も考えずレジェまでファン足りなさそうな時は3年目でエリ女やジャパンC出てたわ
ヴィクトリアマイルとか春シニアとかの3年目にしか無いレース以外はレース因子狙いでも2年目の時に出た方がいいってこと? キャンサー杯B決勝2着だった
予選は勝率約80%くらいだったけど、相手も75%くらいあったし強かった
ただ絶好調固定はやめて欲しかったな
予選のために不調時でもスタミナ切れない程度には盛ったので、決勝ではその分不利になった…
相手の勝ったエルは最後立ってたし、調子普通固定ならあるいは… >>481
トレーニング総数が同じならどのタイミングだろうが関係無いだろうよ… はーあクソガチャ
チャンミ勝っても何も意味ねえ
あほくさ グレードのラウンド2で3勝できずB落ちして気落ちしてたけど
グレードBでは優勝できたわ…
仮にA決勝行けても3位だったろうしこれが限界や >>481
友情が2つ以上重なってるときはG1に出ないこともありうるね
3つ重なってたらジャパンカップも涙を呑んで回避かな
もちろん、スキルPの辻褄はどこかで合わせないといけないけど ガチャ告知来てるのにパナしたのは勿体無いな、シチーはえっちだけど >>487
確認してシチー選んだから大丈夫
サポカもSSR狙ってもしょうがないし
確定枠も根性ばっかではーまじつっかえ 予告ボイス再生ボタン押してもなにも流れないと思ったら
オプションで全部オフにしてたんだった >>488
さすがにシチー狙いか、トレーナーも股間には抗えないから仕方ないな
俺はタキオン星3待ちだ、雰囲気的にハロウィンに来そうで震えてる スイープはSRの上位互換なら
キタサンレベルの人権カードになるな >>491
キングヘイロー
スピード→パワー
ミホノブルボン
パワー→スタミナ
ニシノフラワー
パワー→スピード
ユキノビジン
根性→賢さ
SR→SSRで同一トレーニングのはメジロドーベルだけだなあ
これも単純な上位互換じゃないし
全体的に見るとSRの方が使いやすいの多いね スイープはSRが強いからSSRスイープ強くてもスピードカードのパワー落としかねないのが我が陣営の辛いところ >>481
なるべくレースに出るならクラシック>シニアかな
シニア時の練習レベル上がった状態での友情トレに期待すんのが上ブレやしね 決勝は蓋の代わりに逃げデバフ山盛りの先行ネイチャ入れたらバクシンに逃げられた・・・
蓋入れてたら普通に抑えれる程度の相手だったのに、俺の馬鹿野郎 始めて一ヶ月くらいだから何も分からんままスキップポチポチして
決勝でなんか一位取れたんだけど
結局何が何だかよく分からんまま終わったな
これ決勝は自分と同じくらいのレベルの人と当たってるの?
https://i.imgur.com/pWivH7J.jpg >>498
マッチングは一切攻略されてないから何にもわからん >>498
AとBの壁はあるけどグループ内でもピンキリ
決勝行きやすくなってBは特にA落ちとBから進出で差が広く出るんじゃね 皆が思ってるより弱い奴は多いんだよ
勝率低い方が弱い奴と当たりやすくなるという妄想を信じるアルミホイラーが決勝で実際に弱い奴と当たって自分の言った通りだと吹聴するわけだが
普通に予選勝ちまくってる奴も決勝で弱いのと当たって普通に勝ってる事実を見れば
単純に弱いのが溢れているだけだと分かる話
普通に考えたら完全ランダムマッチング ストイベって最初のはSRとSSR配ってたけど気づいたら1枚だけに減ってるんよな SR配ったのは1度だけだね
しかもSRのほうがSSRより有能だったという
今回はダスカだが、根性の可能性があるんだよな タウラス→グレード予選落ち
ジェミニ→オープンA3位
キャンサー→グレードB1位
一応成長している模様
パラメータ的には他のメンバーに明らかに劣っていたけどスキルのおかげで勝てた
スキルの組み合わせは大事だね 天皇賞(春)の優勝レイが不足しまくり
これ集めるの凄いダルそう もう次のチャンミの情報出てるの?
みんな予測で話してるだけ? なんで既存のモデリング済の未実装キャラじゃなくて衣装違いのウマネストやら水着やら実装するんだろな?
過去の名馬は山ほど居るのにな
厄介なとこから使用許可出る見通し立たなくて、もうこれ以上増えんのかね? ようやくチャンミ確認したらグレードB勝ってて嬉しい
差し追込強いけど今回は加速スキルと噛み合わないと微妙だな
先行で抜け出すのが安定してたわ >>511
モデリングはレースもあるし作ったけどキャラストとか育成イベントまではリリース時にアーカイブしたわけではないとか
既存キャラだとその辺大きく変更せんでもいいしやっぱコスで季節感演出も大事なとこだろう 使用許諾からキャラクターデザインやモデリング、声優の起用、キャラストの作成とか一体のウマ娘作るだけでもかなりの手間がかかるからな。
別衣装の水増しは仕方ないと思う。
恒常に入れたのは余計だが。 ガチャ更新は月に3回あるけど、1回は色違いが来ることが恒例になっているからね
新キャラは月に2人程度 >>507
そう思うだろ?
でも有馬に次いで
もう何かと交換できないかな…とか思うほど増えるから
まだまだ入口なんだよ 弾が限られてる?という割りに衣装違い含めて新キャラ追加のサイクルが速すぎる
水増し要らんからもうちょっとペース下げれば良いのに今さら出来ないんだろうな デレステはキャラを増やしすぎてライブに呼ばれない人も出てるから
そもそもあんまり増やしたくないのかもな チャンミグレA2位だった美味い
次こそ1位とりたいもんだが チャンミ三連覇できたけどサポカ激弱なのでまだお世話になります(´・ω・`) スマホの空き容量2.1Gなんだが、これ、入れちゃって大丈夫なもんなの
大きすぎて、コワれちゃうー 一応古いデータは消してからDLしてるようだ
思ってたより容量増えてない、ちなDMM版 勝負服無しトリオ俺だけで笑うわ
ダイワスカーレットに一応お礼言われたけどすまんなw 三連覇してやる事が初心者スレに居座ってイキる事なのは確かに凄いな >>515
限定商法は馬主がキレるからやらないみたい 普通に既存のウマに着せ替えできるだけで良かったのに
欲かくからこんなことになる スキン販売で良かったやんって思う
まあガチャの方が儲かるから仕方ないんだろう 524だが大丈夫だったわ
プラスじゃなくて当該部分の交換みたいで空き容量ほぼ変わらず やっと帰ってきて結果確認した。
グレードBだけど1位取れたぜ(;´Д`)ハァハァ
1.8.9着だったけどw
組み合わせガチャの妙だなw
https://i.imgur.com/v2uckch.jpg 天井6万着せかえ不可のスキンと考えると凄い値段だよな オープンA2位だったわ。ガチ勢と当たってしまったからそいつが123フィニッシュだったわ。今回はダメだと思ったから順当と言えば順当やけど 水着の誘惑を振り切って報酬のチケットと石でガチャ回したらウォッカ2枚来たわ
やったぜ >>537
タシ蟹
>>538
俺もオープンA決勝2位だったー
嫁グルーヴに差されたわ
236で完敗 チャンミの内容早く発表してほしいね
準備期間長い方がいいし直前に言われたら忙しくてやれない人もいるし
ダートも短期間もキャラ少ないから宝塚予想が多いみたい >>495 クラシックでジャパンC12月の理事長+スキルptイベほぼ確でptまで貰えるし今度からそうするわ
クラシックは友情しながらトレレベ上げ優先でステやファンの微調整はシニアでやるもんなのかと思ってた >>541
ルームマッチあるから研究進みまくるから逆に発表遅らせて欲しいわ。それと天候と馬場発表は当日でいい。天候と馬場も違う能力が上がるスキルがあればいいのにな マヤノの勝負服修正、前閉じてる画像が上がっていたのを見た
別なところで台湾の旗が問題じゃないかという話もあったし
どこが修正されるんだろう
閉じられてしまったら残念だな >>543
検証勢の方がなんで初心者スレにいるの? 最初から最後までダスカげー
ファルコと違ってエルの追撃かわせるからまじで強かった まとめでちょっとでも文句言うと秒で運営擁護しに来る奴ってなんなんだろう
そういうバイトでも雇ってんのかな >>511
単に、シナリオが追い付かないだけだろ
無駄に細かくモーションとかもこだわってるからな
個人的には実装ペース落としていいから全キャラ7話で止まってるストーリーの方を更新して欲しいわ 最近またどうやってもB+止まりになってきたわ
福引きも人参かティッシュで上振れしないし。
サポカは完凸か最低でも2凸ばかりで編成(もちろん脚質とか作戦に合わないとかはなく)してるのに(´・ω・`)
やっぱりトレーニングの踏み方が悪いのかな >>548
ウマ娘好きだけど信者みたいになっちゃうのはちょっとな 実装ペースは月に一人くらいで良いな
別衣装は着せかえ式か同時起用可能にして欲しい
あと別ガチャで‼
別衣装ガチャと恒常ガチャは別にしろ〜
普通の勝負服が好きなんだよ オープンA決勝はvsガチ勢の地固めファル子仕上がり上々
こりゃヤバいかなと思ったけどタイシン猛追して優勝
タイシンでオープン3連覇ありがとうタイシン >>538,540
仲間〜
俺もオープンA2位だった
234位という残念な結果
そして勝負服着ていない(才能開花していない)のは
うちのチームの2キャラだけだった
オープンでも才能開花しているガチ勢にはまだ勝てないようだ 仕上がったウンスorファル子来たら負けても諦めようと思ってたらバクシンされて泣いた >>551
ステを1,2箇所カンスト気味で高評価
ステを全部Bみたいなのは、↑と比べると低評価
評価点の仕組みを知ってりゃ高評価の子は育てられるので一回だけでも育てながらシミュとにらめっこしてもいいかも
まぁAやA+でも根性育成とかだとハリボテなのでほぼ意味はないけれど… >>555
俺はアニメからなのでウマ箱で貰った女神像1500で勝負服は着せてあげられたぜ
しかしまだ始めて1ヶ月も経ってないので覚醒レベルは軒並み1だぜ
マニーがなーい >>551
編成とトレの踏み方、因子の振り方でだいぶ変わるよ
凸が育ってるのに伸びないのはそこら辺のコツがまだ掴めてないのかも >>544
その見たというマヤノの勝負服画像
ファスナーの位置に違和感を感じなかった?
前部がファスナーで閉じられた勝負服に見えていて
何故かファスナーが下の方にある変画像 パワフロやったことがないけど
パワフロと同じだとしてURAシナリオ以外が実装されるとURA因子の価値ってどうなるの?
たとえばアオハルならスピスタじゃないスピパワ因子でURA因子の価値が暴落って事はないよね? 最新の画像はファスナーの位置もちゃんと変えてあるぞ >>557
そうしたいんだけど、サポートがてんでばらばらに分散しちゃってて
なかなか特定のステを伸ばすことが出来なくなったんよ
なんだろなあ(´・ω・`) >>559
例えばスタ成長率20%のウマ娘に★9スタ因子を継承、
次に成長率10%、例えばスピードならスピードに★3以上を継承させてるんだけどこれじゃダメなんかな。
足りない部分(上記の場合はパワーや賢さ)はサポカで補うような編成にしてる(´・ω・`) >>558
俺は先月Amazonプライムでアニメみてから始めて1ヵ月ちょっと
そしてガチャもほぼやらずにジュエル貯めているので女神像が全くない
今回のラウンド1、2で女神像が結構もらえたので何に使おうか悩み中
才能開花すると固有スキルレベルが上がるから
オープン馬育てるにはひょっとしたらデメリットなのかなーとか思ってるんだけど
実際のところどうなんだろう? >>564
因子は伸ばしにくいものを補強するものなのでそのやり方はダメ
スピ10%スタ20%の娘の育成なら因子はパワーに積んで、スピスタはトレーニングに伸ばすのが効率的 キャンサーは発表前からマイルだと思ってしっかり準備してたけど次はわからんな
馬場の状況とかの細かいのは後からだけどマイル因子とか貯めまくれた >>566
まじか。
てっきり得意な所を更に伸ばせばいいものかと思ってた(´・ω・`)
まだレンタル回数残ってるからもういちどやってみる マルゼンスキーの水着がバブル期のハイレグ仕様ならガチャを回したかも知れん >>565
基本デメリットだと思うよ
レベル1がやっぱりいい >>565
星5とかにしてたら別だけど
勝負服にする程度ならオープンでも影響ないよ
どのみち必要あれば固有レベル下げるし
今回のエルみたいな強い固有はレベル2-3程度は残すし
それよりダスカとか継承用に有用な固有を持ってるキャラも多いから
そういうキャラは勝負服にしといた方が良いな >>567
リークしてる奴がいるから宝塚濃厚でしょ あと勝負服着てないと悲しい(10日プレイヤーの感想) 明日の更新でルームマッチの検索をなんとかしてほしいかな
オープン用いB以下で検索してても、その時の検索結果に該当エースあないと
勝手に検索条件消されて関係ないレースを羅列されるのが不便で仕方なかった アニメ見た人が何も知らない状況でアプリ始める→アニメと格好が違うっていうのは相当な罠だよな 次の次の育成ガチャがメイショウドトウらしいから宝塚という推測だろう >>574
B以下とA以下で表示するとなかなか消えないぞ
チャンミの後にはライブつけてくれないかな?
チャンミの13位でライブ見たい Bグループで1着
相手のウマ見たら豪脚乗り換えグラスおってクソビビってる、よく勝ったわホンマ チャンミ初めてなんやが
一番下のエルコンと、豪脚乗り換えないウオッカに負けてなんだか釈然としない。スタミナ無礼てることと地固めあげません以外に敗因思いつきます?
https://imgur.com/a/9wmsNfh そのエルやウオッカの性能とかレース展開言ってくれないと何とも言えん レース展開次第でいくらでも変わるからな
うちの決勝とかウンスエルさしおいて相手の地固めないスズカが最初から最後まで先頭走りきって1位とってたし 逃げは賢さと中盤発動スキルがないと前に行ってくれない
差しは運ゲー
ステが同レベルなら外枠引いた方が強い >>586
このデッキで賢さをそこまで上げるのに結構賢さ踏んでそうな感じがする
配布メジロドーベルあたりで良いのでウララと交換したほうが良い
友情の時に賢さ踏むようにすれば賢さ踏む回数減らしてスピスタのトレーニングにその分回せる マッチング次第で逃げ1人とかだとスパート前に先行組に並ばれて終わるしな、難しい >>586
ライスならウララは入れても有りっちゃ有り
それだけ回復取ってるなら長距離?
スピ2スタ3にしようか
因子はパワー全振りで
練習は人数多い練習に釣られすぎない
序盤の絆上げも大事だが優先度は二番目
最優先はスピスタを叩くこと ファル子が綺麗に蓋してくれたお陰で相手の逃げに負けたことなかったな >>582
ドトウはオペラオーがいなかったらG1六勝だw
重賞9連勝とかにもなるし、オペラオーがいなければ覇王だったかも… >>582
オペラオーさんにやられまくったから…
唯一救いがあった宝塚記念 逃げ1(うちのウンス)先行5 差し3(地固め無)
ウンスは出遅れてもないのに、序盤差しと同じぐらいのところに沈んでて「え?」ってなったな。コーナーで先行エルと競ってギリ固有発動できなくて沈んだ。
俺のサポじゃ賢さは切らざるを得なかったわ、パワーじゃなくて賢さの方が大事だったかもしれん。
オグリグラスはスキル出なくて凡走って感じ。
ウォッカは先行差しでいて、なんかゴールの時だけいきなり出てきた。スキルも差しの方は有用な金なかったり、先行は差しスキル混ざってるとかだったから流石にもやもやするわ >>586
マヤノ 、無凸クリーク、無凸ビコーと初期絆無いのが多すぎる
クリークは外せないからビコーやめて他のスピードSRにした方がいい >>586
良いステ振りだと思うよ
初心者スレでよく見るURA突破できない前3つだけ高いAよりよっぽど強い
あと賢さサポ入れて、賢さ500以上(できれば600近く)盛れるようになればチームレースで活躍できるウマ娘が出来上がり 無課金アカ2つでオープン決勝
メインアカ70戦44勝のタイシンで優勝
サブカアカ30戦27勝のウンスで惨敗
ウンスは当たった相手が悪かったけどサポカ見たらおそらく無課金の人なので完敗ですわ。
でもオープンはホント面白い。 >>596
賢さは序盤中盤の道中速度に関係するんで逃げは賢くないと後続の先行引き離せなくてスキル連発で抜かれる
ウオッカは性能貼られなきゃわからんけどまぁ固有発動したらかっ飛んでくるしそんなもんじゃねとしか マッチング運が良かったわ
うちのファル子と相手のウンスx2居て豪脚組も不発だったみたいでファル子逃げ切れた マッチング運はいいかと思ったけど234で2位悔しい…グラスめぐぬぬ >>552
俺もウマは好きだが運営に不満は結構あるし何でも擁護ってのは出来ないな
てか今の運営に不満持ってない人ほとんどいないでしょ >>596
逃げ先行ウマに賢さ成長率があることをよく噛み締めるんだ… なんか脚質バグ直してからスタートの挙動怪しいというか脚質関係なくパワーだけ参照してるんじゃねと囁かれてたな、真偽は知らん 相手ウオッカ。上が先行で下が差し。
なんか言われてると負けて当然な気もしてくるな、予選は安定してたんやが…
https://i.imgur.com/Gn4iTCL.png >>606
さっきから気になってたんだけど画像何個か貼れてなくない…?
俺の環境がおかしいだけなのかな >>608
mateの画像表示だと>>581はウンスしか見えんし>>606はウオッカ1人しか見えん
>>581はURL踏めば他の面子見れるけども サービス終了までに一回プラチナとってみたいですねぇ >>606
1枚しか見れないけどスピパワほぼカンストで芝Sや1匹狼も付いてて普通に強いよ オープンはウンスもファル子もあんまり見かけないってゆーからさ
気楽にA決勝のレース開いたら
ファル子(地固め)ウンス(地固め)自分ウンス(地固め)
おまけにウオッカ(豪脚乗り換え)、おそらく先行エル潰しのカレンチャン等々
まぢ手震えたわ・・・ 正直水着スペは普通に欲しい
スペちゃんスピパワに補正無いから水着でどっちかに補正入って欲しい >>609
タイトル画面に戻って右下の㊂から一括ダウンロードしたらいい >>616
オリジナルのスペちゃんは覚醒スキルが優秀だったから、そこがどう変わるかだなー キャンサー負けたけど短距離系の育成スキルが大分上がった気がする。
改めてバクシン育てたら負けでばかりだった
チームレースの短距離で結構勝てるようになってきた。 出先で遊ぼうと思ったら
ダウンロード2Gとか無理だわ
そういやキャンサー杯で
イベレース初参戦したが
オープンBは運ゲーなんかな
勝ってたんだが https://i.imgur.com/AlUcqdH.png
これが差しウオッカ。変になっててすまない
一匹狼は三人いたと思う。意味わからんのは、作戦先行にして差し切りと気流殺してるとこなんよな >>624
このウオッカで勝つのはまー難しくないか 前のゴルシ杯の時も賢さ低いとダメだった
高ステ賢さなしゴルシが次々と後方のまま一度も前に行くことなく沈んでいったよ >>624
レース展開がわからないけど、ウンス、エル固有発動がいなくて
直線叩き合いみたいな展開になったらそのウオッカ勝ち筋ありそう >>623
そういえばグラブルでも海イベで大食い大会やってたから
食べる系の固有スキルとかありえそう
レース中に回復スキル複数発動で最終加速度が上がるとか >>624
能力は大したことないから逃げが後ろ引き離せず全体的にに詰まった展開になって
ブロック食らわなかった凡百な差しでも前に出れて固有発動で抜いてきたって感じじゃないかな アプデ来てから3匹の馬肉を出荷したわけだがバステの確率に練習失敗の確率またアガってねえか?
マックなんか失敗3回バステは数え切れねーほど来てうんざりしてやめたわ デバフ入れるつもりが間違えてそのまま出走したけど外すつもりだったウォッカさんが輝いたぁぁ
ありがとう
バクシンにスズカ固有潰されて正直負け覚悟してた
https://i.imgur.com/IvubH5V.jpg
https://i.imgur.com/4wMHIMc.jpg ここ一月くらいずっと一日5回の育成はやっているわけだが
満足行くような出来のウマなんか1〜2匹くらいしかできてない
正直なんのためのこのゲームやってんのかわからなくなるね キャンサー杯用のマイル因子育成でとっくに虚無よ
報酬のガチャでカス引かされて使った時間の虚しさに打ちひしがれてるとこ トレーニング休むからバステつくんやだから賢さ練習使えて誰かが言うてたw 30年くらい馬主やっててやっと重賞勝てる馬に出会いました言う人もいてるからのう >>603
運営にそんなに不満あるか?
多少こうして欲しいとかの要望はあっても、月1000円の課金で十分に楽しませてもらっているし大きな不満はないな
どちらかって言うとここで「馬肉」って言葉使う奴とか、石乞食とかバステ愚痴(愚痴スレ行け)野郎の方がウザく感じている 石少ないって言ってる奴は貯めてない奴だとは思ってる3ヶ月で1天井貯まるんだから
もちろん石が多いとは欠片も思わんけど バステとかちょっと多く来ちゃうなんていくらでも普通にあるだろうに、そんなんでストレス貯めちゃう人が気の毒でしゃーない
ひょっとして育成する度に毎回上振れ期待しながらやってるの? 2日くらい前からログインしなくなってるフレンドなんかはキャンサー杯で結果出なくて燃え尽きたんだろうなぁって思ってるわ
俺は勝負服のエアグルーヴにエースでチームレースさせて勝敗決まる前の動きを上から眺めるだけでモチベーションがグングン上がっていくけどね 2日前って結果でとらんやん!
ってツッコミどころだけどまあ予選1で因子厳選間に合わなかったら敗北気分なのもわからんでもない キタサン完凸フレがログインしなくなって10日経った
もうやらないならくれよ 予選後半から1勝もしてない雑魚2人引きつれたグラスがプラチナ獲ってくれたし運だよこんなん 何故か廃課金する人ほど辞める時はあっさり辞めて別ゲーに課金する >>647
時間を買う人という面からすれば、ある意味自然 うちのサークルでもジェミニ杯の翌日からぱったりログインしなくなった人いたわ。
それまでは、ファン数も多くて熱心だったのに多分負けたんだと思う。 因子作り失敗したんやろ
チャンミ用の因子厳選するからそりゃ活発になるけど間に合わなかったらそれ以上育成する意味なくなるし プリコネスレで無料10連が限定期間に被ってないだけで簡悔連呼されてるの見るとそりゃサイゲも暫く絞るわと思う そろそろ課金でもしてみようかと考えています。
皆さん、月いくらぐらい課金してますか?
参考までに教えてください。 月パスだけ
もう少しまともになったらそれ以上を考える 割引のやつの他は月パスだけ
強サポじゃないときに多少課金してもガチで何も変わらんからな マジでそれな
ガチャ更新のたびに1万突っ込んだところでSSR完凸出来なきゃ無課金と同じよ
同じ1万ならキャラガチャで新規星3引いた方がまだ救いがあるわ オープンだけどウンスが逃げきってくれて無事3連覇出来た 蹄鉄のラインナップが良くなればいいんだけどねえ
引いた分だけちっとは前進できるもんが
SRでいいから凸素材とか やっぱ完凸必須バランスなのが足引っ張りすぎよな
ガチャシミュとかしてもあまりの期待値の低さにワンチャン狙う気も起きない
せいぜい推し実装までサブスクでコツコツ貯金くらいだが虚しい
応援課金したいのはやまやまなんだが課金のハードル高すぎて無理だからもっとグッズ出してくれ またチケゾーSSR出るの?
同時に配置できない差しSSRが3枚?
完凸できる配布SSRがあるのに?
運営正気かな SSR1枚出せばサポートptとかで交換できる
凸アイテムで上限解放出来るようにでもしないと
サポートガチャはそのうち回らなくなりそう。
ある程度SR揃えちゃえば新SSRとか来ても
回す気力なくなる
それよりは育成ガチャ回して
新しいストーリーを見たり才能開花の方が満足感ある >>639
エリート中のエリートを育成できる環境よ >>640
運だよりが過ぎるのは良くない
育成の仕方で継承因子に偏りが出たり
体力ない状態で練習成功すると根性上がったりとか
プレイヤー側で工夫する余地が欲しい >>552
凄いよねw 金と時間取られてストレス溜まる要素も結構あるのに盲目でそれ擁護できるって
どういう過程でそうなっていくのかめっちゃ興味ある
不満とか一切ないのかね 完凸したSSR引いた時の怒りったらないね
砕いてもなー キングはオーッホッホさえなければもっと人気あったと思う 完凸できないSSR1枚より3凸→4凸になるSRの方が圧倒的に嬉しいのどうにかしてほしいわな
あとゴミSSRがマジで要らな過ぎる
明らかに元ネタのイメージダウンレベルだけど馬主に怒られないのかね? >>669
それはプレイヤーのモラルの問題な気が
元ネタや馬主を想像できるならグッと堪えていいっこ無しにしないと
競争のゲームなんだから強弱はついてしまうのは避けられない >>653
デイリージュエルパック(980円)
1日1回限定ガチャ用(約5000円)
アニメBD(1万円弱)
ガチャ引きまくる人からすれば少ないだろうけど
微課金というには少し多いかな? 性能差があるのは仕方ないんだけどマジモンのゴミってのがなぁ
トレ性能とスキル両方死んでるSSRはテコ入れしてほしいわ >>671
おはガチャ課金どれくらいで何体星3でた? >>673
横で申し訳ない
おはガチャやってるけとキャラ☆3は結構出る感じ一ヶ月で3〜4人(ほぼピックアップ外)
ただしサポガチャはSSRは出た記憶がない >>661
この執拗なチケット推し何なんだろうな?
馬主とそういう契約でも結んでるのか? >>668
オーッホッホがあるから良いんちゃうんか キングはホームにするといいよね
でもウマ娘はメインに設定すると
雑談シーンに出てこなくなるからつらい >>672
そんなことしたらとんでもない事か起きるんやぞw >>672
別ゲで完凸して余って砕いた☆5キャラの再利用するアプデやりますって
運営言ったら炎上したな
上方修正するんなら砕いたSSRの補填しないとだめだな
釈迦とか釈迦とか釈迦とか 持ってないから分からんけどエアシャカールってそんな酷いの? >>673
三月からやってて持っていないのがこのくらい
https://i.imgur.com/7KJhZhf.jpg
花嫁ガチャの月は回さなかった
覚えている限りのダブリは
スズカ3、テイオー1、白マック2、カレン1、ハヤヒデ1
オグリとライスちゃんはチケット交換 エアシャカールは本当に何とかしてやって欲しい
キャラと馬主さんが可哀想になってくるレベル >>674
>>681
継続してればそれくらい出るのかあ
2ヶ月何も出なかったからやめたけどおはガチャで狙うくらいせんとホント馬が増えんからやるしかないかなあ おはガチャ2ヶ月くらい引き続けてたけど☆3が1人SSRが2枚だったな
なんかお金勿体なくてやめた キャラ増えたところで有用なサポートが凸できないとなにもかわらないのよね
引いただけで育成してないのもウマ娘ちゃんもおるわね
サポートガチャはほんまつらい >>687
育成ガチャでいいウマ引いてもサポカ良くなきゃ強く出来ない→サポカ揃わない→強い育成出来ないの無限ループほんと酷いよな サポカが揃わないなら因子でと言ってもSRがある程度凸されてないと目当てのステを最低ラインのBにするのもままならないというね ミッションの星3ランダムでスペ引けたわ
これで最初に貰った選べるチケットで残りのマック取れる 数週間前までどんなに頑張ってもB+が限界だったのにある時を境にA+が量産されるようになった
なぜかは分からない
多分いくつかのSRを凸ったからなんだろうけどどれかは分からない
というか未だにどういう理由で強いのか弱いのかが分からない
これが分かるようになったら初心者スレを卒業できるんだろうか 皆が皆天井何周かして完凸させてる訳じゃなし
無課金、微課金でマイペースで遊んでる人が多数派だろうからあんま気にならんけどな
おはガチャと新規ガチャ10連派だけどたまにくる
星3やSSRに一喜一憂しながら手持ちで楽しく遊んでるよ
リセマラでキタサンやタヅナ完凸させてる人はちと羨ましいけどな >>679
そうなるから、救済するなら新サポカって形になると思うよ 微課金が何の意味も無いってのがな
課金したなら課金しただけちょこっと強くしてくれよ >>692
A+量産できるのはええなあ 俺なんて100日目プレイヤーだけどまだA+なんて4人くらいだぜ キャラとサポカが嚙み合ってかつ上振れるするとA+は時折出来るけど、量産は出来ないな...
パワーサポカSRはやく完凸したいわ >>695
確定ガチャチケ定期的に販売すればいいのに 確定ガチャなんて買ってもダメでしょ
排出率じゃなくて凸システムがクソなんだからセレクトチケットでもないと なんとなくの推論だけど、運営はこんなに早くSSR4凸する人であふれるのを想定してなかった気がする
1年くらいかけて、SSRが4凸するかもねー位の、そんな感じのを 始めた頃は凸が被りのみで代替手段が一切無いとは思わなかったなぁ キングの固有を安定させようとしたら、賢さ上げるしかない感じかな?
短距離のチームの差し枠で使いたくて。運が絡むから確実ではないんだろうけど 他のゲームでも凸アイテム出すのはリリースしてから大分後でしょ SSRはともかくSRのセレチケはちょっとほしい
SRキングが3凸でずっと止まっててイライラする 凸アイテム出すとガチャ回すの渋り始めるからやらない気がするけどな
そこら辺はグラブルでの教訓を活かしてるんだと思う グレードB優勝で貰った馬ガチャでシチー北
最近トレーナーのやる気が下がり気味だったけどこれで一段階持ち直せた 優勝ガチャチケでおはガチャやったらナイスネイチャ
ムカついてサポカ回したらRマルゼンスキー
/(^o^)\くじ運ないわ ハニバまでモチベが保つかのチキンレース状態になっとる... >>708
オープンA3位でチケット貰ったから
☆3にしたいからせめてネイチャ来いと思ったらハルウララだったわ。
サポカはRデジタル。
銀は79%だからしゃーないけどね。 6万貯める気ないから三万貯まってから10連おもらししてるけどスイープがやっと3凸まできた
でもサポカ増えすぎて無凸ばかり増える。もっと前に始めてればなぁ・・・遅れてきたのにリセマラもよくわからずにやらなかったしw 釈迦さんのスピードカードはキタサン超える人権になるで >>695
月1000円だけの課金でも1年続ければ無課金と比べて石24000個変わるから1天井近く変わる
継続しないと意味ないし衝動的に1万突っ込んでも無課金とほとんど変わらないのは確かにそう これでハニバ何もなかったらどうしよう
年末まで頑張れる気がしないわ リセマラはキタサン>>>タヅナクリーク>>>>>その他って感じで差が有り過ぎるのもな
ゴルシWばら撒きみたいなのも今は無いから次の美味しいリセマラチャンスがいつくるのか
期待出来るのはやっぱハーフアニバーサリーかね
まぁまだ始まって半年にもならないしそれなりに
稼げてるみたいだからテコ入れも必要ない感じだけど
個人的には定期的に有償石割引と有償確定ガチャやってくれたら
もうちょい課金すると思うけどまだまだ先かね >>713
デイリージュエルパックってこのゲームの中では破格のレートだもんな
1ジュエル2円〜が基本レートなのにデイリージュエルパックは1ジュエル0.5円だもんな
課金するなら1日1回のおはガチャと貯めるためのデイリージュエルパックがベストだと思うわ 石配布数自体は言うほど悪くないけどサポカ凸必須仕様なのがね すり抜けだけ何とかして欲しいが、すり抜けで欲しいキャラ何人もゲットしてるのもあって悩ましい
シチーも天井まで引かされたけど、6人すり抜けてそのうち欲しかったマックとブルボン来てくれたからなぁ
せめて、3人目は確定とかなってくれるとありがたいんだが 確かに配布はそれなりだけどガチャがきつい
運が良くないとデッキ強化も出来ないしキャラも増えない期間が長い
せめて課金した分実感できる効果があればいいがガチャの試行回数増やすだけしかないのがな
ハーフに望みかけてるが正直限界 >>706
むしろどうせ凸しないとSSRは使い物にならないから
新ガチャ来ても回さないってなる コツコツやってる人より来たクリークたずなの時にリセマラしたほうが圧倒的に強いの作れるってのもアカンわ
今初めてクリーク完凸に追いつこうとしたらいくら必要になるんだよって シチー持ってない人は12時までにシチーのストーリー見ておくんだよ 因子ガチャがあるから流石にコツコツ続けてる人の方が強い 10連でSR確定!→嬉しい嬉しい
10連で★2確定!→フーン…
微課金なので貯めた無償石でサポカ10連して、有償は育成おはガチャだけに使ってる
たまーに★3の子来てくれて嬉しい嬉しい ゲーム内資産が課金額に全く比例しないからなー
ガチャゲーだから絶対はないとはいえ比較的長くやってる微課金よりリセマラの方が遥かに強くなるのはやっぱマズいと思う
なら課金やめますになるし新たな課金ユーザーが生まれない キタサンで完凸した人が大量課金してクリーク獲得行ったんだりうな キングヘイローがなんか一番むずい行けそうですぐ死ぬ >>720
だから課金したくない層はSR使うってだけの話なんだよなぁ >>728
トレーナーの大半がその(サポートガチャに)課金したくない層に
なってしまうシステムという話 >>722
水着ガチャ石の為に見たらシチー欲しくなっちゃったよ 育成ウマ娘まで4凸必須の仕様じゃないだけマシとは思ってる >>673
育成ウマ娘は8キャラで
SSRは4枚だな
リアル運が人生詰むレベルでないから収束してるわ(白目 >>729
そういう人達にはデイリー買って貰えばいいと思ってるんじゃね ある程度使えるsrが完凸してA+が量産できたらやることなくなってくるのがな
もうssr重ねるのはほぼ不可能だしせめて育成が一回10分で終わるようにしてくれればまだいいんだけど長すぎるからだんだん面倒なだけになってくる
いやマジで育成の選択した後はすぐ結果だけ表示してくれるようにして欲しい まあ個人的には☆1、2は凸必須に近いというか
勝負服着せたい子が多すぎるんじゃ >>727
難易度高いほうだもの
先行に切り替えてやるほうが勝てるかもしれない サポカは、良いタイミングで始められればリセマラからの無料石全ぶっぱでA+作れるようになれるからどうとでもなる
が、キャラの方まで集めたいなら、正直課金出来なきゃ無理
5万くらいぶっ込めれば20人くらいは揃うから微課金でも楽しめるが、無課金じゃかなり厳しい
キャラだけで10万ちょい突っ込んだ俺で35人集まったしな https://i.imgur.com/kqFbxUX.jpg
毎回配布SSRのイベントポイント40万ギリギリの人は育成ここで止めて
イベント始まったら育成再開した方が少しだけ時間短縮にいいからオススメな 限定セールでコツコツ貯めたピースと貯まった女神像で星4増やしてみた
現在13人
覚醒Lv5は11人
レジェンドやイベントで稼げるキャラはピースに勢いつくから星上げやすいけど
それ以外のハヤヒデとかは初期状態の60で止まってる
初期キャラと追加キャラで集めやすさが段違いだから
だだ余りのフレンドpとかでフォローしてくれんかな
フレンドpのピース交換って不定期だっけ? 初心者スレでやることが頭打ちだって言い出すのは馬鹿なのか 有能ピックアップ来たとしても今の50連ぐらいしか回せないならリセマラする気概は持てないと思う 今50なのか
キタサンの時は90くらいでメイクデビューも3枚くらいあったよな >>741
馬鹿でスマンw
まだはじめて2カ月だし自分は初心者だと思ってたわ >>740
確か始めたばかりの頃(4月頭)にライスのピースが並んでた覚えが
あとゴルシウィークら辺はゴルシピースがあったから勝負服にできた
他にあったっけな
フレポ50000位貯まってるからどうにかしたい 今回のイベントで、作戦によって位置を守ろうとするのがわかった
だから先行だとわざわざちょっと控えてモブロックくらうんだな
パワーに割り振るよりスピスタ増やして逃げた方がましだな 今回の配布はどれくらいの強さなんだろう
ダスカSSRにスペSRかな?もうすぐハニバなんだしイベスペくらい強いの来ないかな >>739
なるほどついでにダスカとスペちゃんつんどけば・・・・・
・・・・・ダスカはともかく根性スペちゃんつむのぉ?(いやそうな顔) エンジョイ勢するつもりでろくに準備せず始めたのに自制心ないから6万くらい課金してしまった
課金石で回したガチャは順当に爆死した
人権SSRの排出率が0.2%って考えればちょっと回してみて良いのが当たる可能性なんてほとんどないのは分かってるはずなんだがな
リセマラ100回やったらその中にまずまず満足な面子が揃う回がある確率が高いって程度かね
育成ミッションで拾える石もほぼ拾ってしまったし、たんまり石配布することもこの先ないだろうしで引退迷ってる ゲームは一旦楽しくないと思ったらやめていいんだよ 修行じゃないんだから
で、またやりたいなって思ったら戻ってくるでいいの >>745
レジェンドレース不定期といいフレンドショップでのピース廃止といい、ピース配布ケチってるのはクソだわ 逆に考えろ
レジェンドレースが不定期開催ってことは月1以上のペースで開催されるかもしれん カレンチャンの時みたいな
新キャラ実装と同時にそのレジェンドレース開催みたいな大盤振る舞いはもう無いんだろうな 夏はG1ないから・・・・・よく考えたらレースモデルデータはあるから七夕ターボはできたな でもあれ逃げが5頭とかいう大荒れレースだからな・・・・ なんかすり抜け率高いから、水着更新後に回した方がシチー出る気がしてきた >>727
ダービーさえ抜ければそんな難しくはないはず。
高松宮記念はスピ600近くありゃ勝てるよ。
2番人気のウマ娘も500未満のスピードだし。 >>754
七夕あたりで育成ダブルターボ来ると思ってたんだがな…。
残念だわ >>749
6万だと回数限定込みで10連25回かな?
それだけ回せばSRはそれなりに揃いそうだけどSRも爆死だったとしたらほんとキツイな...
課金するなら凸らなきゃいけないサポカと違ってウマガチャの方が良いのかもしれんな >>754
ダービー週が花嫁衣装だったし、ガチャ実装とリアル競馬を連動させる気はなさそう チョイス基準がよくわかんないんだよな
6月のジューンブライドで花嫁衣装くるなら絶対ライスシャワーだと思ってたのに……思ってたのに…… >>757
オールカマーで実装しないとしばらくこないな そろそろか、お前らチュンカの用意は出来たか?いくぞ! とりあえず無料60連分と有料10連の計70連分確保した。
これだけあればスペちゃん来るでしょ? スイープトウショウ・・・これヤバイやつちゃうんか! >>762
今回の水着もサポートのダスカ、スイープを育成ウマ娘に回した方がガチャ回りそうな気がするけどどうなんだろうな スイープうーん
強いが金スキル追い込みかあ
惜しい >>736
キャンサー杯で勝負服きてないの悲しくなったわ
代用ピース欲しいよー >>777
>強いが金スキル追い込みかあ
ゴルシにつかえそう? 友情ボナ25% パワボ1 トレ効10%
初期絆15 ヒントLV3 ヒント確率40%
得意率20% 初期パワ50 金スキル レースプランナー
金回復付きだしイベダスカかなり強くない?
イベスペのパワーバージョンって感じする やったーーーー!スペちゃんきたーーー!
キャンサーでもらったチケットでスイープトウショウきたし満足 えー、ゴルシさらに強くなるのか
逃げはどうやって生き残ればいいの スイープヤバい言ってるのはヒント関連と絆関連全滅とスキルボーナスで枠取られてるのみた上でなのか? 後半で後続にいたらだっけ?ゴルシ中盤から徐々に上がるんじゃないっけ知らんけど >>787
無課金はエンジョイ重視だから
水着見ながら楽しめるし強いというマルオバ狙いたいところじゃね >>780
イベスペは練習性能揃った上でレスボ10%あったのが強い理由だからなぁ
レスボ無しはちょっと組み込みにくい >>779
ゴルシは自分で視界スキル持ってるし、タイシン用かな? >>779
うーん検証しないとあれだが
視野スキルぽいし微妙臭い
>>785
レースボーナスにいったのかな
完全に友情専用になったな
弱くはないが無理して取るほどでもないね スペ固有回復だけどつかえるのかな
覚醒金スキルは良さげだけど ハーフアニバまで引かないのがよさそうだ
微妙な性能でもガチャ回っちゃうとそれこそいいのこなさそう いつもの通り、持ってなくても期間限定でストーリー解放されているから回収しておくんだぞ
今回のガチャも微妙だね
運営もどんなスキルやカードが強いのか学習したみたいで、なかなか抜けたの来なくなってしまった 無課金的にはいくらSSR増やされてもふーんって感じでスルーできるわ
どうせ一枚出たところで変わらんしね >>789
自分まだ始めたばっかで主要SR全然凸れてないからキャラガチャ引けないw
始めて結構時間経ってる無課金プレイヤーは引くのありだろうね イベスぺ持ってないからレースプランナーは助かる
食いしん坊のかわりに使えるな スペちゃん欲しい覚醒金スキル強いしでも1天井しかないから来月まで我慢 >>767
ケチ付けられたのかな
続編、マーベリックも公開されるってのに >>806
むしろ国よりマーベリックを気にしたのでは?
背中以外にも色々変わってるし 台湾云々より衣装丸パクリすぎてそっちがアウトかもってやつか >>796
中盤スキル盛るのがデメリットにならない先行育成なら安定するんじゃないかな。
差しでやると前に行き過ぎて後半に色々悪影響を出しそうだし。 >>808
コラボ持ち掛けりゃよかったんちゃうんかい イベスペは今思うと相当優秀な部類のSSRだね
ダスカも全然使えるけどイベスペの穴の無さは凄い
初期絆低いのとあげませんくらいか 初心者に手に入らぬイベスペなんて語るにも値しない・・・・いや語ってもいいけど足しにならん
とか言いたくはないから早くフレポコーナーに入れて欲しいなあ >>814
ブライアンなんて使えないの出すくらいなら復刻してくれって話だな >>815
初心者スレでブライアン使えないとか言われてもこまる・・・・ みんな盛り上がってていいなぁ
昨日のデータ関連で速度制限中だから仕事終わって帰宅するまで何も確認できん… 変えるのはいいけど色デザインがそっけなくなってるのがなぁ 今回初イベントなんですけど
普通に毎日tp漏らさず育成していたら70万まで届くものですか?
それともイベントptボーナスなどをかなり意識して編成しないと70万までは厳しいですか? >>820
1回1万ポイント届くなら毎日3回レンタル分育成してれば70万普通に届くと思うよ
イベントptボーナスなんてなくても0で良い。あれは無いとクリアできないじゃなくて、あれば時短できるってだけだからね >>820
イベボ積んで回りなされ
目処が立ったら臨機応変に対応してくのがいいんじゃないでしょうか >>820
70万はちょっと意識しないと無理(イベガチャ4凸してる人を見つけて、自前でイベSSRつけてバクシンするとかなら初心者でも可能)
40万なら1日に3回、普通にURA突破する程度で何とかなる
URA突破が難しい場合はバクシンでゴー
それも難しいなら、ちょっとバクシン講座みるか、ここでサポカ晒し(右下の表示ソートでSSR/SR/得意練習にチェックを入れ)て相談 >>738
サポカは無理だけどキャラは金なんか使わなくても2ヶ月くらいコツコツやってりゃそこそこ揃うと思うけどな25人くらいはいける 配布ダスカはレースボーナスついてないから使いにくいな
配布だから仕方ないけど
スペやマックがおかしいだけだね チケゾーもスキル以外弱いしサポカは今回微課金は完全に引き損かね? >>826
おはガチャ1ヶ月で星3は期待値的に1枚
2ヶ月で2枚
星1と2で16種+2ヶ月おはガチャで2種+星3確定チケットで2種+選択できるチケットで1種
合計すると21
おはガチャしか引いてなくて25種だったらちょっと運がいいぞ!おめでとう 気のせいかもしれんが、新シナリオ、ダスカの声忘れてね?
おしとやかモードなのはわかるが イベ中はこんな編成でスペ育ててればいいでしょうか?
ダスカ入り次第クリークと変える感じで
https://i.imgur.com/4bE4eji.jpeg >>833
クリーク入れ替えるならファインをスタミナに・・・っていうかファインをイベSSRと入れ替えるくらいでいいとおもうよ >>830
おはガチャが明日で60日目になるが☆3は0・SSRは1枚しか出てない… >>835
ありがとうございます。
というか所持スキル的に差しの方が良さそうですね。
ファインの所ダスカにしてみます。 >>820
前回、前々回とTP漏らさなければイベントボーナス無しでも余裕だったよ
ちゃんとURAクリアして、1回の育成で1万ptくらい稼ぐの前提だけどね ファインモーションみたいな怪物に頼りすぎるとクソみたいなファル子ができあがったw スペ持ってなくて水着スペ狙ってたけどキャラガチャ20連でマックと水着マルゼン出たからもういいや 水着スペちゃん1回育成したけど、やっぱシューティングスターないのがなかなか大変だな
ノーマルスペちゃんはシューティングスター頼みでやればスキル無取得でもURA楽にクリアできるし
途中でスキルとっていけばなんでもないけど、ポイント溜めて最後に…ってのが少しやりにくい 元ネタ続編でもジャケット裏の国旗等変更されたみたいだしいろいろ配慮されてるのかも
映画制作会社にテンセントいるし 1500貯まったけど10連程度じゃキャラは引けるわけないしサポカも引いた所で狙ったSR凸れるわけないし悲しいね
それでも日々の育成を少しでも向上させるならサポカは凸らないといけないから回すけど
どうせまたR9SR1(蹄鉄変換)なんだろうな⤵ >>832
ダスカの声の木村さんは事務所辞めてフリーになって、主にAPEX配信やってるとか聞いた イベPとファン稼ぎ、因子周回を同時にやりたいからできればチケゾーサポカ使いたくないな・・・
でもマルゼン、スペはSRSSR持ってない そも激マブSSRやSRとかあったっけ?
チヨちゃんSSRだかのイラストにいるくらいで無かった気がするが 見てきたけどおばはんは蓋用?
でスイープは得意率高いしトレ性能高くて良い感じだけど金スキル使えないし元より無微には関係ない
あとはハズレ枠って感じか ダスカはパワーだけど割と悪くない感じだからイベント完走で完凸目指すゾイ トップガンやってた頃の中国てチャリの大群が走ってた頃か・・・ >>847
パワーのチケゾーは優秀じゃね
全身全霊と良バ場があるから俺は因子周回なら採用してるよ
ファンボつかないのは残念だけどね 育成馬割と良さげに見えるけど
サポカPU天井分までは貯めるって決めたんや… 結局凸る必要があるならキャラガチャでいいってのが悲しいな 俺もスペ引いたわ 根性って書いてあるけど使えるよな? 今回のチャンミでどんなサポカにも輝くときはあるって分かったからきっとこの子も輝くときはあると信じる 完凸ダスカ塩漬けになってたんだがイベボ用に上げてもその後使えるかな うーん
なんかプリコネみたくなってきたなあ
別に水着とか拝みたい訳じゃないんだが 勝負服2個目とかね
本当は欲しいよね
理想を言えば着せ替えなんだけど… キャンサー勝って気持ち良くなってるところに育成でのストレス、このゲームやっぱストレスとズッ友やわ 推しキャラじゃないってのもあるけど
トレーニングでスク水なら毎日拝んでるから水着ver来てもあんまりそそられんのよな >>860
それこそキャンサー杯で完凸ダスカなんて引っ張りだこだったじゃないかー メインストーリー4章にでてきたブライアンの黒い勝負服とかああいうのが一番欲しい
あと…水着だからってプールメニューや夏合宿とかもその水着のままってのはちょっと違うかなと思った キャンサーB3位だったけど、これで大勝利だわ
欲を言えば水着欲しかったが、まあよし
https://i.imgur.com/HnF6BKJ.jpg 賢さのSRほとんど完凸してるけど
どこでどう使えばいいのか正直わかんね スピ3スタ3とかスピ3パワ3だとステが偏りすぎる場合に1枚差す
先行、逃げウマに賢さ欲しいから2枚差すとか チムレ育成でもありなんじゃね?
よく知らないけど! >>868
1〜2枚いれてスピードや副目標に人がないときに叩くようにするとスピード900賢さ600くらいは盛れるようになる
こうなるとチームレースでスキル発動率が上がるのでランクアップや維持がしやすくなる 短距離やマイルはコンセ欲しいし、長距離はスピスタを積極的に伸ばさないといかんしでイマイチ賢さを使いきれない チームレースの上位の育成情報見ると、短距離マイルは当然として、中距離、長距離ですら賢さ2枚以上入れてたりするね たづなは勿論強いけどある程度デッキが強くないとたづなが活かせないよね 賢さ600あればあとはスキル発動して4〜6位に入るだけなんで
そこまで過剰に強い必要はないけどね ただSR1凸かストーリーSSRはあると便利
・・・・ブライアンの金スキル発動すら厳しいからあれはSR扱いだけど >>876
ここまで思いきった構成出来ないなあwマイルならパワー入れなくなる
2凸たづなさんを出来れば使いたいけど確かにチムレのは賢さ2枚体制よね >>882
元々>>868が賢さどこで使うんだろう?みたいな感じだったからね
キャンサーのエル組なんて賢さ3で挑むんだからこれよりすごいわ とても真似できねえ
ちなみにパワー7(2+3+2)スタ7(2+3+2)因子くらいでいけます(道中不安ならスタ9(2+3+2+2)パワー5(2+3)でも可 自前の因子に合わせて調整してください) >>883
パワー踏まない=スタミナ伸びないだからスタミナ因子7はなかなか出来ないな…マイルやってスタミナトレーニング踏まないなら、個人的にはスタミナ因子9は欲しくなる
クリーク一枚かますタイプも前は見たけど >>884
現実の賢い馬は真面目に走らないって説がある
人間に例えると、ブラック企業で過労死するまで真面目に働く人が走る馬
賢い馬は命を賭けてまで真剣に走らないとか…真偽は知らんが。 なるほどねー賢さカードも差し込んだ方がいいのか
今ほとんどがスピード4スタ2とかスピード3スタミナ3でやってんのだけど賢さも入れてみようかなぁ >>887
闘争心を無くしたとかサボるのを覚えてしまった馬とかかな?
エキストラエンドって馬がポツンレースした後闘争心を無くしたみたいな話を聞いたことがあるけど。 TwitterのTLに水着マルゼンスキーが流れて来て一目惚れしたんですけど今ならリセマラで入手出来ますか!? >>886
どういう意味で言ってるのか解らんけど
『出来るんなら』フクキタルとライアン
ガチャで☆3並みに出ないからピースが集まらない 現実のゴルシが特に故障しなかったのは手抜いてたからとか言われてるけどどうなんだろうね
もちろん馬と会話出来るわけじゃないので真相はゴルシしか知らんけど 水着スペちゃん中盤スキル2個発動しても
固有発動しない事があるんだけど
他に条件あるのかな?
発動タイミングが離れ過ぎてると
固有あげませんとか 自分がぶつけた傷で負傷したような?まあ手を抜いていたというか自分の限界を見極めることはできたんちゃう?
ステゴがスズカの影踏んで途中で減速したみたいに >>892
フクキタルとライアンがガチャで☆3並みに出ないって、
なんでそんなこと書くのか理由が知りたい 5歳くらいになってくると賢い馬は本気で走らなくなる
7歳くらいになってもガンガン行くやつもいて初めてのG1とったりするやつもいるけどたいていはへんな馬 ずぶい
エンジンのかかりの遅い馬で、道中騎手が追っつけどうしでないと追走に苦労するような馬のこと。ペースの速い短距離戦には不向きである。また古馬になるにつれてズブさがでてくる馬も多い。
走らなくなるのは賢くなるせいか、年取るせいか。
ウマ娘で言う 賢さ=調教度 だよな。 うちだとマヤノとグラスがなかなか出なかったわ
☆1☆2はそのうち貯まるから女神像使うのは控えたほうがいいかもね
自分はレートの低い25枚で☆3になるのは交換して覚醒したけど >>885
マイルだから意外とスタミナ無くても大丈夫なんすよ なので不安なら11入れるっていうプランもある
(自炊因子想定なのでフレ借りる余裕があるならそっちのほうがいい) 旧スペガチャ星3なのにダスカと同じ5%しか付かないのかよ酷いな 人間の言うこと聞くようには育てられなかったからムラが凄いけど、本気で走れば勝てますって馬は実は多いんだろうな
気性荒すぎたり全然真面目に走らないから競走馬になれなかった馬でも、名だたる名馬たちより早い子もいたのかもって思うと夢があるな https://i.imgur.com/LRivoik.jpg
水着マルゼンが欲しくて天井覚悟で回したんだが、170連で引いた…
この場合は天井で水着スペちゃんか女神像取った方がいいのかな?
ちなみに通常のスペちゃんは所持してます。 >>907
普通は回すに決まってるんだが
石が高い&貴重すぎるから水着スペがいらないと思うなら撤退するのもなしとは言えない 170連もする初心者って一体
まだ10日くらいしかやってないが
怖くて課金してないわ 30000石だろ
一万近く貯まるとすぐ使ってしまうのを何度も繰り返してるが
溜め込んでおけばそのくらい持ってる奴もザラにいると思うわ 石は貯めれば貯まる現実世界の金と一緒使わなきゃ貯まる バステ治すのに5ターン失敗するって頭おかしいとしか思えんな 別に課金額と初級者どうこうは相関性無いと思うぞ
いや課金か貯蓄で回したのかは知らんけどさ >>909
ここはもう初心者の皮被った中級者ばかりのスレだから…
キチ○イの巣窟と化した本スレから逃げてきた人も多い 衣装違いって専用スキルがノーマルのより弱体してる感があるのばっかりなんだ イベントポイント優先でマルおば量産してるけど
死後を聞き続けるのやっぱ結構つれぇわ… むしろ初心者の方がミッションやらトロフィーやらの埋蔵石掘れば30k石ぐらいすぐ貯まりそうだが 初心者かどうか自分の物差しで決めてしまう人がいるよなぁ
なんでも自分中心で話をされても困るよ ウマネスト始まるちょい前にゲーム始めたけど
そんなに絶たずにまた同じようなイベント形式来るの思わなかったぜ
もしかしていつもこれなん?
イベントSSR完凸だけでも一苦労だがやるしかねーな どんだけ初心者名乗ろうとかまわないよ
始めたばかりの初心者に寄り添った回答ができるやつなら問題ない >>927
ほんとこれ
というのがどこまでが初心者なんて決めようとしても意見が割れて決まらないだけだからね
こういうスレあるあるなんだけどw イベ周回はダスカが楽だな
サポダスカ使えないけど因子周回にも丁度良いわ
理事長ボーナス欲しくてクラシック有馬出たら
長距離3付いてしまった
マイルが欲しかった イベント中はレンタル無制限までいかなくても10回とかにしてほしい
石払ってもいいくらい
そっちの方が運営も稼げると思うんだけど
自前だけじゃ強くなれないのわかってるから
三回以上はつらいのよねえ >>930
ダイワスカーレットで因子周回してるけどなんかやりやすいね >>931
その辺は金はあるけど時間はそこまでないって人も結構いるから廃プレイ有利になるとそういう人は離れがちだからどっちもどっちかな
現状コンテンツ速度が追いついてないから下手に増やせないってのもあると思うけど >>933
たしかにそれもありますねぇ
一回の育成そもそも時間かかりますもんね
極端にいえば逆に足枷にした方がいい場合もあるかもですね
なるほどでございます やっとゴルシの覚醒5素材溜まった
1日2.3回しか育成やれないからしんどかった
特に春天のは ダスカってか中長距離走れる逃げが因子周回に向いてる マルおば貰ったばかりだから周回したいけど相性がアレなんででやっぱりダスカ周回でファン稼ぎ因子周回兼用になるな
ところで特別移籍はまだかね。☆3をドナドナせずに待ってて在庫過多なんだが >>937
おいらも運良く手に入ったけど相性絶望的で草
強いみたいだけど 平気で天井って言葉飛び交うし実は俺がど底辺でみんな年収いいのかって思っちまうよ マルゼンも相性◯の組み合わせならそこまで悪くない
水着マルは固有が面白そうだから
継承用に作っとくのは有りかも
ブルボンや会長ナリブあたりのキャラが
グッときてChu持ってたらシュールだけど イベントストーリー最初のだけ見てみたが、ナウなヤングにはウケなさそうだな。 チムレで使う場合水着マルゼンの固有って旧と比べてどう? 水着イベやってダスカ出して水着ダスカは出さない神采配 チケゾーって差しの方が固有発動しやすい?
先行育成したけど全然発動しなかったわ >>942
普遍的な内容だったよ
「お前、おふくろさんには優しゅうせえよ」ていう 水着スペちゃんで因子周回してるけどなんか途中のG1で
1位取れなかったりコンティニューになって安定しない。
G1取れないと相性や子供の二つ名にも影響するからなるべく取りたい。
やっぱりなんか固有回復が書いてある条件満たしても
発動しない事がある。
中盤でスキル2個発動してるのに出なかったり
スキル4個目ぐらいで出たりと条件謎すぎる。
もしかしたらもしかしてバグなのかな? >>948
発動タイミングが安定いないんだよね
中盤で2個目あが発動した瞬間に固有が作動することもあれば、
右上に出る2個目のスキル名が消えるくらいにようやく発動したり
あと俺も何度か発動しなかったことある テキストに書かれてないけど
水着スペの固有には順位条件もあるらしいよ 水着スペの固有、説明には無い順位条件があるのではとまことしやかに囁かれてる模様( ´・ω・`) ダスカは母ちゃんの話もいいけど、姉?のダイワメジャーも出せばいいのに
あっちの姉妹?と被るからダメなんか? 父ちゃん?は出てるのに。雌雄めんどくさいなw 順位条件とかマジですか
回復スキルなんて必ず発動ぐらいしてくれないと
そんなのハルウララ並みじゃないですか 水着スペは2着以下、全体の70%以内なのでチムレだと2〜8着で発動
水着マルゼンは3着以内 それはキツイ
とくにチャンミなんて9人だから条件厳しいとキツイんだよなあ
メジロライアンみたいに6位しか該当順位がないとかにならないといいけど と思ったら本スレに答えっぽいの出てた、ほい( ´・ω・`)つ
●わやかわ♪マリンダイヴ[回復550]
レース中盤において、2位以下かつ順位70%以内[2〜8位]の時に、中盤発動スキルが2つ以上
チャンミだと2〜6位じゃないと出ないらしい、差しだと安定せんな っと、答えでてたんだ
差しだとパワー賢さで前へ前へといきながら自分のスキルで順位上げていかんとダメか
これ予選ならいけそうだけど、決勝でそうホイホイと順位あげていけると思えん 覚醒スキルは差しなのに差しでは出にくいとか酷すぎる
しかもそれを説明に書いてないのはなんなの(´・ω・`) スペもってないし、少し回そうかと思ったけどやはりまわせんな・・・ >>958
差しならよほどそこら辺にいるだろ
中長距離のチャンミなら追込入れてくる人は多いし >>963
970、980、もしくは宣言者か
俺は無理だった 相互フレンド同士の親なら回数制限撤廃して欲しいよなぁ
フォロワー2、30人程度だと貰えるサークルポイントもたかが知れてるし折角いる自分のフォロワーを相互フレンドにするメリットが何か欲しい そういや水着の陰に隠れてマヤノの勝負服から国旗が消えたの悲しいわ 新スペとマルゼンのは皇帝の固有と同じで前もってカウントして他の条件達成すると発動するタイプだよ。
スペなら中盤でビリの時に2回スキル発動しても規定の順位に上がればその瞬間発動する。
マルゼンならスタート直後に回復だしてもレース後半で3位以上になったら発動する。 たずなさんって入れてるだけで
入れないよりも不調になりにくいですか? >>973
やる気を上げるイベントが多め。
一緒に練習でやる気を上げてくれることも。
なりにくいと思う >>973
そういう特別な効果は無いよ
おでかけ2回目だか3回目に確定BADステ回復効果はあるのでとっておけば保険にはなる >>976
>>974
有難う御座います
いつもたずなさん入れるか賢さ入れるか悩んでたので バステ回復は2、4回目だな。やりこんでくると基本的にはチムレ要員製造にしか使わんな、たづな トレの体力消費減少で結構差が出るんだよね、入れるべきか迷う イベントのオープニングでスペとマルゼンはいい水着着てるのにチケゾーだけスク水で笑っちゃった可哀想だろ 育成キャラでもない奴に新規の水着を作る余裕がなかったんでしょ >>973
お休みを使う回数が減るので寝不足引く回数の期待値は確実に減る >>977
乙
ピュリティオブハートの好位置って逃げで先頭でも発動する? >>987
自分で試してみろよ。結果報告もしてくれ クリーク固有はゴルシと一緒で書いてないだけで作戦の条件あるタイプだと思う クリークは2位以下〜順位が上位40%以上の状態で中盤のどこか(レース開始前にランダムで決まる)を通過で発動
ゴルシはレース距離が50〜60%の時に順位が下位50%以下で発動。
固有スキルに脚質条件のあるスキルはないよ
条件のせいで実質、特定の脚質じゃでないみたいなのはあるけど たづな完凸あるけど、コンセ欲しい時以外は入れないかな
チムレ要員育成だと必ず入れるけど クリークは2位以下なんだけど
タキオンは3位以下なんだよな
賢さと中盤スキルを盛りすぎると
逃げが少ない時に空振りしやすい 根性グラス被ったんだけど、オグリいたらいらないよね...?
根性育成でも使う事ないだろうし割っちゃおうか迷うわ >>995
根性育成なら使うでしょ
キャンサー杯はそれで勝ってた人もいたみたいだし >>995
根性育成なら使う
特に根性マイル育成だと第一位だと思う
基本的に距離短いほどスキル重視なので キャンサーで実感したけど差し追込は加速スキル発動しないとボロボロだったしな このスレッドは1000を超えました。
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