【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part58
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次スレは>>950、無理な時や踏み逃げは>>970がたててください
立てる時はスレ立ての宣言をしてからお願いします
初心者トレーナーのスレ
リセマラの話題もここでなら怒られない!
質問だけでなく雑談などもOKです!
※リセマラやレースに勝てない時の質問は、サポカやステのスクショを貼るとアドバイスがもらいやすいです
※リセマラ相談では、被ったサポカを上限突破させた状態のスクショを貼りましょう
※テンプレはあくまで現段階の情報です、特に因子や継承については今後新発見があるかもしれないので過信は禁物
※初心者判定不要、他人に迷惑をかけなければ誰でもどうぞ
関連スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part13
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1626873973/
ウマ娘 プリティーダービー サークル募集スレ ★16
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1625136124/
※本スレは流れが早いので最新スレを探してください
前スレ
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part57
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1627296954/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ◯リセマラ参考ライン
・ガチ勢…キタサン3凸、またはたづなクリークが2〜3凸以上(キタ/クリのピックアップ時なら天井完凸目指す)
・エンジョイ勢(現実的なライン)…クリーク1枚・スピードSR完凸1種(お勧めはシンコウウインディかスイープトウショウ)
・シナリオクリアしたい勢…スピードSR3枚・スタSR2枚・パワーSR3枚 凸ってればなおよい
手持ちSRとの兼ね合いもあるのであくまで参考に
足りないカードはフレに借りたり、SRを活用
「リセマラにこだわらずさっさと始めた方が良い」「その内無凸SSRは使わなくなるからSRの凸を重ねる方が重要」と言う意見も一理あり
◯よく使われるSR (カッコ内は育ちきったとき)
スピ エイシンフラッシュ 末脚・根幹距離差しスキル多数、回復イベ多
スピ スイープトウショウ 得意率、愛嬌◯、一匹狼、各種デバフなど使いやすい
スピ キングヘイロー コーナー回復、末脚などの有能スキル(パワーボーナスあり)
スピ シンコウウインディ レースボーナス、友情ボーナスの高さ、マイル向けスキルや道悪など
スタ マンハッタンカフェ 初期絆が高く友情に発展しやすい。長距離系スキル各種
スタ ゼンノロブロイ 初期絆、ヒント率、得意率が高く友情しやすい、臨機応変 差し先行スキル各種
パワ ミホノブルボン 友情トレーニングが強く、コーナー回復、集中力、逃げスキル各種 (パワーボーナス)
パワ ヒシアマゾン 友情トレーニングが強く、追い込みコツは最近まで唯一無二 (スタミナボーナス)
パワ ビワハヤヒデ 高いトレーニング能力は他のトレーニングに入っても効果あり(スタミナボーナス)
パワ ダイタクヘリオス マイル系スキル各種が幅広く
賢さ マチカネフクキタル 回復スキルやスキルPt獲得選択量多
賢さ マーベラスサンデー 得意率、逃げ先行ためらいなどのデバフやイベントでステータス補正が強い
賢さ ダイワスカーレット 得意率、回復3種、回復イベ多
友人 桐生院葵 体力消費減、トレ失敗率減、イベスキルPt多、お出かけによる調子管理
その他何かオススメあれば追記お願いします
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◯リセマラ後の効率的ムーブ
1、フレ枠用に完凸クリーク、完凸ウオッカなど自分が持っていない完凸SSRをフォロー
2、継承用に青9URA9因子持ちをフォロー。青9で自デッキの弱い部分を補う URA9にこだわらず8などもや距離脚質なども考慮できればなおよい
→1、2ともにフレンドはフレンド募集スレ、Twitter等で見つける
3、デッキは無凸SSRより2凸以上SRを優先して組む
◯リセマラ終わった!次どうすればいいの?
後から取り返しがつかない要素はほとんどないので好きにプレイすればいい
何か指針が欲しいなら
・ホーム画面左下のバナーから「『サクラバクシンオーのバクシン!お悩み相談!』を視聴しよう」を探して押し、バクシンを全話見る
・その後はデッキにスピードサポを沢山積んでサクラバクシンオーを育成、作戦は逃げを選んでひたすらスピードと賢さ練習してれば大丈夫なのでこれでコツをつかむ
・それでも色々わからなくて不安ならYouTubeで「ウマ娘 初心者」とかで検索
◯サポカデッキやトレーニングどうすればいいの?
手持ちサポカ、フレサポカ、誰を何目的で育成するか等による
ポイントとしては
・練習施設
練習施設は4回実施ごとに1つレベルが上がり最高でレベル5になる、レベルが高い方がステ上昇値が大きい
・友情トレーニング
絆ゲージがオレンジ以上のサポカキャラと一緒に得意トレーニングをすると友情トレとなり効果が大幅に上がる、複数人との友情トレの場合更に伸び幅が上がる
・おやすみ
おやすみを選ぶとステータスは上がらない、回復量にバラつきがありバッドステータスが付くこともある、その為なるべくおやすみはしたくはない
このような事をふまえて、重点をおくステータスを決めデッキを組んでみると良いでしょう ◯継承について
・継承(育成開始)に関係あるのは「因子と相性」のみ
・親のステータスや評価(AとかC とか)戦績等は継承に関係ない
・因子は親から引き継ぐわけではない(両親がスピード3、スピード3なら子もスピード3がつきやすいとかではない)
◯相性について
・継承時に相性が良い方が親の因子の発動率が高くなる
・あくまで因子発動率が上がるだけで「相性◎だから無条件に強くなる」とかではないので、親の因子と合わせて考えること
・相性が良いと2年目、3年目に赤因子や白因子が発動する確率が上がる
・逆に相性が悪いと青因子すら発動しないこともある
・最低でも相性◯の組み合わせがオススメ
◯青因子について
・育成終了時にスピード、スタミナ、パワー、根性、賢さからランダムで1つ決定
・選ばれたパラメータがB以上なら星3が出る可能性がある
・条件を満たしていても星3出現確率はかなり低い
・相性や戦績、ファン数や評価、パラメータの高さなどは関係ない
因子が欲しいパラメータをBまで上げて育成終了、をひたすら繰り返すしかない
「オールB」や「スピード・スタミナ・パワーB」が因子ガチャでオススメされるのは上記の理由
◯赤因子について(芝・ダート、作戦、距離)
・育成終了時に適性がA以上のパラメータの中からランダムで決定
・星の数はランダム、星3出現確率はかなり低い
◯白因子について
・育成終了時に取得しているスキル、勝利したレースからランダムで決定
・ファン数(レジェンドやプラチナ等)が多い方が獲得数が多くなりやすい
・星の数は恐らくランダム
◯緑因子について
・育成キャラが星3以上である場合、固有スキルを緑因子として獲得する
・星の数は恐らくランダム
◯あきらめる、目標失敗、URA優勝について
育成中「あきらめる」を選んだ場合は殿堂ウマ娘とならない為、因子も獲得出来ない
そうでない場合は、目標失敗、目標達成、URA優勝どれであれ殿堂ウマ娘となり因子は獲得出来る
◯各種ステータスについて
スピード:ウマ娘の最高速度。
スタミナ:速度を維持する持久力。
パワー:加速力とコース取りの上手さ。
根性:ラストスパート時にスタミナが無くなる際の粘り強さ。
賢さ:レース運びの上手さ、スキルの発動率が上がる。
「掛かり」状態になりにくくなる。「掛かり」状態になると必要以上に前方へ進み、スタミナを消費してしまう。
https://i.imgur.com/zCjmrhf.jpg
◯育成終了時の評価について
育成終了時の評価(AやB など)が関係するのは下記2点
・チーム競技場に編成した際のランク評価点
・殿堂ウマ娘移籍(売却)の際に貰えるサポートポイントが多くなる
現時点ではこれら以外にメリットはなく「AやSから継承するとより強い子が産まれる」と言うようなことはない模様
評価と対人戦での強さは別であり、高評価だから強いと言うわけではないので注意 ◯リセマラ終了後はどのガチャ回せばいいの?
チームレース用にキャラがその内15種類必要になるので
急がなくてもいいから少しずつ育成キャラガチャを回すのがオススメ
少なくとも星1キャラを揃えるくらい回しても損はない
◯星3育成キャラは誰取ればいいの?
見た目が好きだったり、実在馬のファンだったりするならそのキャラを取れば良い
ゲーム的には、タイキシャトルがいるとチームレースの短距離、ダートどちらにも対応出来て便利
オグリキャップも、ダート適正がありマイルから長距離まで幅広く対応出来るので便利
※星3確定ガチャチケと星3引き換え券が両方ある場合、先にガチャチケを使うこと、被りを避けられる
◯星3キャラと星1キャラはどう違うの?
星3キャラの利点は「勝負服持ち」「固有スキルが強め」「初期ステが若干高い」「固有スキルを継承出来る」など
星1〜2キャラのピースを集めて才能開花させ星3にした場合も同様の進化を遂げる
育成目標は実在馬の史実に基づいている為、星3キャラの方が困難な場合も多く「星3キャラなら強いから楽々クリア!」と言うわけではないので注意
◯目標以外のレースに出る主なメリット
1、スキルポイントがもらえる
2、ファン数が増える
3、G1を勝利すると育成終了時にそのレース名の白因子が付く可能性がある
4、重賞を初勝利するとトロフィーとジュエルが貰える
5、一部のキャラ(オペラオー等)は特定レース勝利でパラメータアップイベント有り
◯ファン数が増える主なメリット
1、固有スキルレベルアップ(条件は下記)
2、育成終了時に白因子が多く付く可能性がある
3、サークルランキングに加算される
◯固有スキルレベルアップ条件 ※スマートファルコン・ハルウララの条件は()内
シニア02月前半バレンタイン ファン6万以上(4万以上)
シニア04月前半ファン感謝祭 ファン7万以上+理事長の絆緑以上(6万以上+理事長の絆緑以上)
シニア12月後半クリスマス ファン12万以上(8万以上)
限定ミッション条件まとめ(無期限)
スキル
弧線のプロフェッサー SSRキタサン、ルドルフ(覚醒)
円弧のマエストロ SSRクリーク、クリーク(覚醒)、花嫁トップガン(覚醒)
ハヤテ一文字 SSRフラワー、ブライアン(覚醒)、白マック(覚醒)
全身全霊 SSRスペ、SSR配布チケット、スペ(覚醒)、ブライアン(覚醒)
一陣の風 SSRテイオー
コンセントレーション SSRたづな、スズカ(覚醒)
好転一息 SSRウオッカ、ウオッカ(覚醒)、トップガン(覚醒)
曲線のソムリエ SSRゴルシ、オグリ(覚醒)、花嫁グルーヴ(覚醒)
二つ名
トリプルティアラ 桜花賞、オークス、秋華賞を勝利する
グランプリ2世 父母どちらかが育成で有馬記念と宝塚記念を勝利したウマ娘から想いを継承し、有馬記念と宝塚記念を勝利する
G1ハンター GTを7勝する
春シニア三冠 大阪杯、天皇賞(春)、宝塚記念を勝利する
秋シニア三冠 天皇賞(秋)、ジャパンC、有馬記念を勝利する
天皇賞春秋連覇 天皇賞(春)と天皇賞(秋)を勝利する
ダート巧者 ダートのレースで10勝する(URA含む可)
スピードクイーン 基礎能力[スピード]が1200以上になる
努力の天才 トレーニング[パワー]がLv5になる
オールラウンダー 芝とダートのGTをそれぞれ3勝以上する ◯サポートカード解説
・友情ボーナス
友情トレーニングの効果が上がる=絆が貯まる中盤以降のステ成長が一気に高くなる可能性がある
運も絡むが上振れを期待したい育成法ならここを重視 キャラ毎に乗算
・やる気効果アップ
好調・絶好調でのトレーニング効果が更に上がり
不調・絶不調でのトレーニング効果が更に下がる キャラ毎に加算な上やる気ダウンイベントにより安定感がないので重視する必要はない
・トレーニング効果アップ
一緒にトレーニングした際の効果アップ、見た目の数値以上に効果が有る
やる気効果アップ60(絶好調)>トレーニング効果アップ10>やる気効果アップ50(絶好調) キャラ毎に乗算
・◯◯ボーナス(スピードボーナス等)
一緒にトレーニングをするとそのステの上昇量や獲得スキルPtがアップ
・初期◯◯アップ
育成開始時の初期ステがアップ
・初期絆ゲージ
開始時点からある程度絆が貯まっている=友情トレまでの時間が短い
・レースボーナス
レース出走で得られるステ上昇量がアップ トータル+34%以上で目標レース勝利時ステアップが+4になる(通常は+3)
・ファン数ボーナス
最終評価でレジェンドまで到達しやすくなる、ファン数が増えることでサークルへの貢献など
メイクデビュー1勝でファンが1,000人以上になるとそのままホープフル等に直行出来て地味に便利
・ヒント発生率アップ
「!」の発生率が上がる、一緒にトレーニングしてヒントがもらえない場合でもそのキャラとの絆が上昇する可能性がある為重要
・ヒントLvアップ
ヒントを教えてもらった際のヒントLv.が高くなり消費スキルポイントが減る
・得意率アップ
そのサポートカードの得意トレーニングに配置されやすくなる=友情ボーナスや伸ばしたいステがある時に重要
・賢さ友情回復量アップ
賢さ友情トレによる回復量アップ、おやすみ回避の為に賢さトレをする事が多い為重要
・体力消費量ダウン
一緒にトレをする時の消費体力量がダウン
・固有ボーナス
サポートカードのレベルを高くすると開放される(各種数値は非公開の為不明)
・所持スキル
「!」が付いている時に一緒にトレーニングすると、その中からランダムで教えてもらえることがある
・育成イベント
育成中にランダムで発生しステや体力、やる気が上下する
中には愛嬌◯や練習上手など有用なコンディションが貰えるものがあるが、サポカの説明にはコンディションについての記載はないので注意
・金特(金スキル)
SSRには金のスキルがもらえるイベントが必ず1つ付いている
サポカのイベント説明に金特のみ記載があるものはイベ発生で金特確定
下位スキルと併記されているものは下位スキルのみの場合有り
(例:テイオーは「一陣の風」のみの表記なのでイベ発生で金特確定、ファインモーションは「スピードスター」「抜け出し準備」併記なのでイベ発生でも金特がつかない場合有り) ◯サークルでの靴回しについて
・靴回しとは
サークルでは靴の寄付をリクエストすることができる
寄付したほうの人は対価としてサークルポイントがもらえる
サークルポイントはピースやストーリー産SSRカードの交換に使えるので沢山稼ぎたい
そこでサークルポイントを稼ぐ方法として、お互いに協力して余ってる靴をどんどん募集&どんどん寄付しあって、サークルポイントを稼ぐ方法が発見される
これが靴回しである
・靴回しのお約束
靴は1日10回送ることができる
1回につき1個、または2個送ることができるが必ず2個で送る事。1個で送ると自分も損だしみんなも迷惑
リクエストするのも重要なのでしっかり出すこと(出来るだけ1日2回)
寄付1個につき5ポイント貰えるので1日最大100ポイント稼げる
◯その他注意点やよくある質問等
・フレのサポカや強い因子キャラを利用すると育成がかなり楽になる
・フレ募集スレやSNSを活用すると強いフレンドが見つかりやすい
・メインストーリーを読み進めるとSSRサポが貰える
・サークルに入りポイントを貯めるとSSRサポ等と交換出来る(ショップで交換)
・サークルでは余っている靴(中距離等)を交換し合うと靴は減らずにお互いポイントがもらえてお得
・「ダブったR5枚」「ダブったSR1枚」を蹄鉄にするとSR確定チケがそれぞれもらえる(どちらも月に1枚限定)、実質SRの引き直しなのでお得
・殿堂ウマ娘やサポカ詳細画面のカード左上を押すと人参マークをつけられる(お気に入り)、間違って売却したくない時などに便利
・ホーム画面のキャラは、左上の顔のマークを押せば変更可能
・育成中は所持していないサポカイベントもランダムで発生する
・各種攻略サイトが提供しているイベント逆引きツールなどを使用すると、育成イベントの選択肢を判断しやすい
・7〜8月の夏合宿は全トレがレベル5固定なので、ステアップのチャンス
・デバフ(先行ためらい等)は自分にも味方にもかからない、かかるのは敵だけ
・スキルに「◯◯」とか「◯◯」等の表記があるものは、その作戦や距離でなければ発動しない
・星3キャラのレース中衣装は勝負服固定、現時点では自由に変えられない
・相性ループって何?→互いに相性が良い4〜5体のキャラを特定の順序でローテし育成することで相性◎を維持し続ける手法
星3因子が出やすいわけではないし、何も考えずループしてれば強いキャラが出来るわけでもないので注意
・ウマ娘アニメブルーレイは価格が2種あるが、安い方で全巻購入特典含めゲーム特典は全て貰える
高い方はそのショップ独自の全巻購入特典(収納BOX等)が付いているのが違い
・ブルーレイ等の特典コードはiOSでは使えない、iOSの人はDMMとの連携をすれば使用可
テンプレここまで スレ建て乙です
朝イチ育成で初めてURA7スピード9引けたわ 旧マルおばお姉さんをチムレで走らせる場合どの距離が最適ですか?ちなみにダートはウララ現役ファル子有りオグリ無し >>9
最終コーナーが終盤開始地点と重なることが多い中距離かな? URA勝てなかったんですけど、
足りてないとしたらパワーと賢さだとして基準どれくらい要りますか?
https://i.imgur.com/YHJBkOT.jpg >>11
勝っててもおかしくないステだから運
たぶん8割はクリアしてるぐらいのステ >>11
クリア前にパワー600になってればいけたんじゃないかな
逃げにしたらなんとか勝てそうな感じもする >>12-14
ありがとうございます、もう少しパワー重視してみます……
あとは作戦とか考えて祈るしかないですね 逃げ+絶好調ならよっぽど負けないステータスだと思うわ 先行でやってたんですよね(先行7人くらいいました)
逃げのほうが安定ぽいですねありがとうございます 配布SSRは何を凸るのがおすすめですか?
他のサポカにもよると思いますが、一般的にはスペかマックイーンですかね? サポートポイント交換のSSRです。
色々間違えてました。
スペじゃなくてウイニングチケットで、マックイーンじゃなくてブライアンでした。 最強はイベスペだろうけど、今は手に入らんよ
ショップで手に入るのはライス以外はお好みで使い道ある
初心者ならスピードよく伸びるナリブか、スタミナカード不足ならマック >>19
SR凸れてるんならポイント貯めといたほうが・・・・ >>18
手持ちにもよるけど、スピード揃ってないならブライアンからでいいよ
スピードを使わないことはほぼないので >>個人的にはチケット>マックイーン>ライス>ブライアンの優先度
SRの凸具合でスタミナいなければマックイーンとチケットの優先順位が変わる
ブライアンは後々ほぼ確実に使わなくなるから個人的にはあまりおすすめしない >>18
もし自分がスタミナカード少ないならマックイーン、パワーカード少ないならチケット、スピードカード少ないならブライアン
なんで、答えは自分の手持ちによる
敢えて自分の手持ち一切考えなかったら
優先度高い:マックイーン>=チケット>ブライアン>その他:優先度低い
基本的にSSRに求めるのって練習性能と金スキルだけど、マックイーンやチケットはその辺まあまあ良い
ブライアンは練習性能はまあまあ、金スキルはかなり使い辛いのでちょっと落ちる
他の配布SSRも使い道はあるけど、初心者はまだ使い道が少ない なんにせよサポートポイントで買える配布SSRは3凸→完凸で性能の上がり幅が微妙なやつ多いから3凸で止めるのがベターだと思う。 >>19
・「1凸以上のssrスピードカード」と「3凸以上のsrスピードカード」の合計が3枚以上の場合
→チケットorマックイーン 自分に不足してる方
・「1凸以上のssrスピードカード」と「3凸以上のsrスピードカード」の合計が3枚未満の場合
→ナリタブライアン
だと思います。
基本的に配布サポの3凸→4凸はコスパが悪いので、3凸まで行ったら次のカードに行って良いと思います。
他の人も書いてる通り、キャラが揃ったらブライアンは使わなくなります。 >>24
>ブライアンは後々ほぼ確実に使わなくなるから個人的にはあまりおすすめしない
言いたいことはわかるけど初心者スレだからなあ
少なくとも無課金100目の自分も編成には突っ込むくらいにはよく使うから、初心者にはうれしいはず
「はず」というのはそもそも2凸するだけのサクポ確保も大変だから ブライアンはせめてイベストーリーで親愛度上がってくれよ そりゃスピードSR3〜4凸出来てる初心者ならね。
あとスピボ2を過小評価しすぎと思うな。
とはいえ無凸クリークとかと併用はできないし、万能論を唱えるつもりはないよ。
テンプレの>>2もそうだけど、基本的にSR1〜2凸・SSR0凸・配布2凸でお勧めされてるから ブライアンとウマネストウンス根性にいたらスピード20増えて笑ったよ ブライアンはスピパワ育成でパワー多くしたい時に使えそうだけどね 配布SSRは救済の意味合いが大きいからな
手持ち次第やがマック3凸→チケ3凸ぐらいで覚えとけばいい スピードのサポカはほぼ必須で編成するものだから
手持ちのスピードサポカが充実してなければ
ナリタブライアンを優先度高めで入手してもいい気がする
どうしても有能SRと比較したくなるけど、
有能SRの凸を重ねるのも割とハードル高いからなぁ ブライアンはSR揃っても所持スキルは割と充実してるからなあ(金スキルはアレだけど 使うとしても2凸で止めておいてSR凸進んだら順次入れ替えるとかかな...
もうちょっと簡単に入手出来ればまた違うのだけれども...ブライアンだけど交換レート半分にしてくれんものか どのみちスピ4デッキの使用頻度は高いはずだからSR有能スピが無ければブライアンを優先して取ってもいいやろ ブライアンとパワチケ入れたら体力吸い取りイベが交互に来て気が狂いそうになった >>41
ご一緒にウマネストゴルシはいかがですか? >>11
俺も昨日こんな感じのステで突破出来なかった >>40
このゲームスピードが揃ってないと育成すらキツいしとりあえずスピード×3を優先でいいとはおもうんだけどな
スピードsrの凸が複数進んでるんならあまりオススメしないけど 手持ちのスピードと借りてきたキタサンに+1って考えて、パワー2枚いれるならブライアン、1枚ならゴルシって感じで使い分けてるわ
スタパワ賢さ根性は完凸SRいるのにスピードだけ2凸ヘイローが最大っていう悲しみ背負ってる俺みたいなの多いんだろうな
長距離育成でクリーク借りてきたらステータス全然伸ばせねえよほんと…無凸でいいからクリークくれ… 5B育成をよくやるけど、URA中距離決勝なら
570・550・550・550・550
くらいのステータスでクリアできると思う
実際のところは決勝までにB3つできて、残りは決勝勝った後のボーナスで5B達成という感じだけどね。これならまずノーコンテニューでいける
URA突破できないのは賢さ足りてなくて事故起こしてるだけでしょ
逃げ以外の脚質と賢さが足りないのは事故起こりやすいから注意 賢さも大切だけどパワーはもっと大切
URAクリア時に600になるくらいにはしとかないと事故が増える 逃げ以外はパワー不足で事故も割とあるな
スキップしてると分からないが、パワーが足りなくて馬群を掻き分けて進めず負けてるのは先行で割とあるね
逃げ選ぶのも手段の一つだし、先行で育成してたけどレース前に先行が11人とかだったりするとそいつら掻き分けなきゃいけなくて
差しや追込みは更に人数が増えてく
逃げで負けんのは賢さ以外のステ不足 >>48
サポカどんな感じ?
5Bはなかなか安定しなかったので最近はBBSS狙いだわ SASDDとかより5Bとかの方が
青因子ゲットになにかお得なんです? 何でもいいから青3欲しい!→5B
俺はスピ3が欲しいんじゃ!→SS
だと思ってる 横からやが5B育成が基本やろ
ファン稼ぎ+因子周回ならこれ普通
BBSSは 因子周回>ファン稼ぎ
5Bは ファン稼ぎ>因子周回 >>55
青因子の抽選が、まずはステ5種の中からランダムに1つ選ばれて、
そのステがB以上なら5%くらい、SS以上なら10%くらいで星3になると言われているのよ
まあ自分は確率に恵まれてないようなので
ホントかなぁ?って感じではあるけど
B超えないとそのステの青3が出ないのは本当 https://i.imgur.com/9EYdydr.jpg
言うまでもないけど5Bするならオグリとかエアグルーブにしとけよ
>>55
青3が出やすいと言われてるのはSSだけだから
S A S D Dよりは5Bのが青3は出やすい賢さとか根性の青3が欲しいかは知らん >>59
ファン稼ぎのサポカ組みやすい+育成安定
5Bは根性育成ベースなんでレースたくさん出れるやん >>48
まぁ他のステータスもしっかり確保できるんならバランスよく育成してもいいとは思うんだけど初心者にスピード以外のステータスをしっかり伸ばして育成なんて厳しいんじゃない?
とりあえず最低限のスタミナ確保してスピードとパワー積むのが初心者には安定するんじゃないの? >>62
なるほど、サポカとレースの融通が効きやすいのか
まともな根性がウララしかなかったんで難しい印象が強かったや
https://i.imgur.com/Lo7804K.jpg
BBSSのレース数とファン数はこんなもんで
なんかやけにレースの勝率が安定してる サポカがそろってない初心者は5B育成をするのも大変な気がする
慣れないうちは無理して5B育成するよりも星3因子が欲しいステータスだけ優先的にB以上にする方が気楽でいいかも >>64
レース沢山出れる→因子継承率アップ
相性まわりを上げるのがそもそも因子周回では大事
同レース勝利で相性アップ
継承爺婆からある程度はレース出走揃えるんやぞ >>57
初心者スレ的に5B育成はアブノーマルというか埒外のレベルだとおもう
サポカ収集+マニー+各キャラの特性を理解した構成と、とても初心者スレで基本とか言える話じゃない オグリでたくさんレースでながらスピスタパワのどれかをSS、他二つはB以上、根性賢さ捨てる感じが一番現実的じゃね?
レース用の育成はほぼ毎回キタサン借りてくることになるだろうからスタミナかパワーの因子を作れると後がかなり楽になると思う
俺はスピード因子しかない時は兎に角ステータスが盛れなかったけど、スタ3パワ6とかできた時点からSS B SSあたりをコンスタントに狙えるようになったよ
今もスピードSSRはゴルシブライアン以外無凸で、SRはキングとタイシンの2凸とスイープ1凸しか持ってない >>66
実際何レースくらい出るもん?
サポカも含めて>>64みたいな感じで貼ってもらえるとわかりやすい 自分のレベルに合わせて出れるレースは全部出ればいいだけ >>54
5Bやる時はファン数ボーナス重視デッキなので、スタ2(レンタルクリーク)、パワ1、根性1、賢さ2
スピは因子と、人が集まった時にスピード踏んでいってBに調節
スピードが不足すると勝ち損じる事が多くなるので気を付けるけど、最終的に600あれば十分
>>63
まあ5Bが難しいなら根性400くらいの4Bでも十分(5B育成で下振れるとなったりする)
それでもURAクリアは余裕
ま、最終ステータスは育成目的次第で変わるということ…
チャンミやチムレでは5B育成は使えないし、チャンミでは事故率高くてもステ尖らせて一発狙う手だし、チムレでは賢さないと駄目だし >>49
マルゼンスキー「わっくわっく させてよ〜♪」 >>71
なんていうか・・・その編成が出来る時点で初心者じゃない気がするの自分だけだろうか・・・ サポカは金で何とかなるが、継承ウマ娘は時間と経験が必要だね。
5Bやるにしても半月くらいはスピスタ中心で楽しんで、出来上がったB+ウマとフレで開始かね。 >>71
ありがとう
根性サポカこんなだからまだ厳しそうだ
https://i.imgur.com/MMDPEOK.jpg
ところで、エリ女とか宝塚とかってクラシックシニアの両方で出れるけど
こう言うに連覇するよりも勝ちレースの種類増やす方が優先度高いんかな >>76
覚えてない適当気味やけどなんかの意図あっての編成やったんやろね 円弧のマエストロと食いしん坊ってどっちが上なんだろ
スペちゃん育成してたんだけど、クリークがマエストロなかなかくれなくて食いしん坊積んだら玉砕したもんで(´・ω・`) あと欲しいスキルがあってレース出てると練習不足になりがちなんだけど、何かいい方法はないでしょうか。
(´・ω・`) >>78
あくまでも因子継承用の育成なら汎用性あるレースに出すほうが後々良くね?
マイルキャラと長距離キャラの相性まわりをなるべく脳死で上げれる状態で作っときたいから
ワイは種類を多くなんでジャパンとマイルは両方出しときたい派
4月継承は金継承の頻度上げときたいから 金継承っていうの言い方に語弊あるから訂正
金の光での継承ね(白継承とか多い状態 >>75
マチタンとドーベルいるしウララ完凸だしな… >>81
食いしん坊は中盤とかいう雑な括りがマジで賢いらしいっす
ダート直線しかない馬場でも発動するから
マエストロは作戦逃げとか先行とか選ばないから使い勝手いいれす
>>82
課金! ああ…でもただ課金しても無駄に終わることもあるから
課金は正解ではないのかもしれませぬ
強いウマ娘ちゃんつくるのほんと大変ですよねぇ 今回のイベント、特筆するストーリーじゃないけどキャラの性格や関係性が掘り下げられてて、こういうのでいいんだよって感じだね
>>81
マエストロは中長距離なら取らない理由がないレベルの壊れスキル扱いだったと思う
これくれるからSSRクリークは無凸でも編成推奨
発動簡単なうえにスタミナかなり回復するはず >>87
凸った良SRが揃うまで金を積めるのであれば、正解になるネ。 チームレースはデッキが弱いから
20レースくらいでてスキルモリモリ構成でスコアねらってますね
12戦くらいでものすごいスキルやステータスになってるトレーナーちゃんいて驚いです 配布ダスカ入れたパワーSS3B育成しようとおもってたのに4凸してる賢さSRのダスカが編成出来ないの忘れててめちゃくちゃ萎えた
イクノダクティスじゃ賢さダスカの代わりにはならんよなぁ 自前青9がなくてサポカも揃ってなかったときはBBBDDがいいところだったな なんか外れカード扱いされてるが
ナリブは無課金にとってはなかなかいいカードなんだよね ナリタブライアンの育成にナリタブライアンのカード入れたくなるわ >>83
そういう点で言うなら宝塚はあり、エリ女は無理して出るくらいなら出ないで前後の10月後半と11月前半に出るかなあ イベゴルシや今回のイベダスカよりは全然使えるねナリブ
ダスカは割っても後悔しないと思うわ 割って得られるメリット考えたら、一点物を割る理由は無いなぁ… 秋天目標→友情トレないから仕方なくエリ女→JC目標の流れ
目標込みで3連戦なっても肌荒れするんかな? ゴルシにイベゴルシ使えないのが一番痛い
なんでスイープヒント系持っとらんのや... >>104
するけど、そもそも肌荒れややる気ダウンは確定じゃないから、引かないことを信じて3連戦は稀によくやる >>106
するのか…なんか理不尽w
4連戦ボイス拾うチャンスではあるけど SSRスイープの最大の弱点はSRスイープが使えなくなること >>102
初心者スレで配布砕きを推奨するのは犯罪 ようやく少しまともなスーパークリークが産まれた
URA2だし赤もしょぼいけど 俺ソシャゲやるのこれ初めてなんだが
過去のイベント配布を復刻ってサイゲの別ゲーではやってるの? >>58
全ステC〜C+で青9赤9って個体をルムマで目撃してから『600以上〜』は信用していない
出難いだけで出ないワケじゃない
300台でも青2は出る(これウチにも居る)のに
600以下は出ないってラインが有ると云う説の方がおかしい >>98
そういやシニア3冠で宝塚あったね
2年目連続で出るのもありそう
エリザベスは1年目3連続で出てる(10後〜11後) >>116
>全ステC〜C+で青9赤9って個体をルムマで目撃してから『600以上〜』は信用していない
マジで?
目撃情報あったらチートだなんだと物凄い騒ぎそう B以下で青3はない絶対無い
700以上育成してるけどB以下で出た事はないし、見たことも無い 青3出る所はB以上の所からって話やろ?
青9赤9とかは継承先の爺婆の話だろ? タウラス:スタミナ大事
ジェミニ:パワー大事
キャンサー:位置取り大事。賢さ大事。
レオ
いよいよ根性大事か! >>123
各チャンミで君が大事だと思った項目かな? レオ杯が宝塚記念だと決め打ちしてウンス育成し始めたいんだけど
サポ編成はスピ3スタ2賢さ1でいいか? レオ本命予想は宝塚
ルムマ想定レースならウンス強い
逃げ地固めがかなり重要
なので宝塚を外してきそうとも 本気だったのか情報戦だったのか定かじゃないけど、
イベスペ出た当時も「割った方がいい(割ってもいい)」「割って蹄鉄にした」って書き込み沢山あったよね
結果は言わずもがな イベビンゴ1回目20
2回目26とかオワタ
どこまで行くかと思ったら25天井か イベスペは砕くの悪手だけど、今振り返るとドーベルやゴルシは砕いても良かったな
完凸したけどほとんど使ってない どの層が砕くメリットあんの?
デメリット>メリットなんやが 5B育成とかやって根性の星3とか出て嬉しいものかね。結局BBSSとかやっちゃう。 他人には別に勧めないけどライスは砕いた
後悔は・・・まだしていない 自分はゴルシは凸させたけどSPとマニーが勿体ないからLV上げずに編成して完全にイベント消化用だったかな マックとライスを1枚づつとマチタン4枚は砕いたな
マックだけ後悔してる >>142
どのスキル必要そう?
タイシン育てるなら使うかもなぐらいかな ゴルシは4枚目のスピードカードとして状況により無凸スイープと使い分けてるから、結構使っている。
地固め狙いの逃げ馬育成とか金スキル目的の長距離育成のときかな。
まあサポカが揃って来たら使わなくなるだろうな、とは思う。 スピードゴルシカードはゴルシ育成に使いたくなる
ナリタブライアンと一緒だw
ついでに言うとオグリ育成にオグリカード使いたかった >>142
そんなふうに思っていたことが私にも有りました・・・ >>146
普通にタイシン使えば良いんじゃ?
とは思ったがタイシンないなら使いたくなるかもな
金スキルってチムレでも5個までしか付けないからそこまで金スキル求めないんだよな
となるとトレ性能と白スキル目当てっていう
内的体験がめちゃ強ってなれば別だけども ヒシアマゾン育成にゴルシ使ったけど欲しいスキル追いコツと直線一気だけだったわ…
進行イベで貰えるお一人様はキャンサーには若干刺さったけど
長距離追い込みor逃げ地固めガチャ専用カードよ >>138
同じく
砕いて金チケット買ったらsrキングヘイロー出て完凸したからなおのこと
まぁその後すぐキングヘイロー引くんだけどね ガチャ産SSRはいずれ何かしら役に立つと信じてとっといてある
理想はパズドラの交換所行き >>153 言葉足りんかった
5枚目以降のガチャ産SSRね() いつも思うんだけど配布砕いて虹蹄鉄にして何が欲しいのよせいぜいSR確定チケくらいのもんじゃん >>153
今更ちがう使い道でたらSSRあふれさすような課金者ぶちギレるだろうし無いと思って構わず蹄鉄にしてる
来月蹄鉄分は交換ニシノちゃんにするかアケボノちゃんにするか迷うな(血涙) >>156
そのSR確定チケが欲しくて砕いたよ
悪いか? 砕いてまでSR1枚くらいもらえてもそれほど環境は変わらないんじゃないの?と言いたいんじゃね
まあ変わらないとしてもやってもいいじゃんって話だが >>156
完凸したいsr3凸とか持ってるとそのsr確定チケットが欲しくなるのよw 寝不足(夜更かし気味で出るアレ)の発生率ってどれくらいなんですかね?
体感40%はありそうに思うが・・・ タンホイザ砕いて出てきたのが6枚目のフクキタルだったからもう砕かないぞ! タンホイザとライス、イベドーベルはまあ砕いてもいいかもしれんけど他はまあまあ使えるからSR確定したところで下位互換になる可能性が高い >>161
一人の育成中に何回休んで何回寝不足になってる?40%は無いだろ
一度も寝不足にならない事も多いはず 夜更かし気味で出るって書いてあるから夜更かし気味になった後の話じゃないの? >>169
なるほど、よく読んでなかったスマン161
それなら4割も無いと思う、体感というか印象で2割かな https://i.imgur.com/DAOgoOv.jpg
この中で競技場用に覚醒レベルを上げるとしたらどれがいいですか? イベドーベルはランカーには大人気だけどね。
効果はともかくスキルポイント食わない発動率の高い金スキルがいいんだろうね。 >>165
まあ大体そんなもんかな感あるな
下げ要因踏んでる量俺より少なくて運いいなとも思うが 4つ目のスキルが優秀なやつは全部
それこそキャンサーで活躍したようなグラスとかウオッカとかエルもそうだし
クリークとか育てるときは自前マエストロだったりと イベドーベルも普通にマイル差しチームレース向けとしては至極の一品だぞ あくまで個人的な感覚だけど全ステの中で賢さが比較的高い状態の時はあまり寝不足にならない気がするわ
スピスタパワメインで賢さをあまり踏んでないときは寝不足率上がる感覚ある タイキシャトルが当たったけど、チムレのダートでこれハルウララと交代させた方がいい?
芝マイルで強いなら芝にしたいけど キャンサーでタイキシャトル見なかっただろつまりそう言うことだ
原作だと最強マイラーらしいのに… タンホイザは砕いても全く問題ないな
問題はすぐSR券何枚にはできないことだが >>181
ダートにしておけ
このゲームは、チーム戦からウララをクビにするところがスタートだ
俺はウララまだいるのでプラチナ取っても初心者なのである >>184
新衣装でウララぶっ壊れてチムレに帰ってくるんですね >>181
短距離の構成次第な気はする
ウララでも稼ぎに特化した育成なら6着で3万は出せたりするので別にウララを優先的に外さないといけないってわけでもない
短距離、ダートが魔改造無しに揃ってるんなら好きなとこでOK >>181
うちはタイキは短距離先行してもらってるな
ウララ抜きたいなら抜いてもいいくらいの感じだけど、ウララ追い込みに回すのも楽しいよ 俺、タイキシャトルが手に入ったらウララを首にするんじゃなくてマル姉を芝で使いたい。 タイキシャトルって結構継承で◎になりづらいから面倒くさいイメージ >>188
それファルコが手に入っても出来るしむしろ脚質被らないようにする為にもファルコのが良いような
まぁ逃げコンドルパサーにするって手もあるだろうけど 早くオグリかタイキをガチャで入手して出なかった方を星3引換券で交換したい 手持ち的にダスカをマイル逃げにしてる現状だとマイル先行要員いないからマイルで先行出来るタイキ欲しい >>189
大概のダートコースって微妙にタイキの固有と合わないと思うんだけど
差しにして微妙に発動タイミングずらせば強いのかな? カレンチャンかフジキセキ来てくれたらタイキをダートにエルをマイルに持っていけるんだけどなあ >>182
チームレースでランカーのデッキ見てこいよ
かなりの人がタイキ使ってるから >>194
それで強いならキャンサーで普通に使えそうなもんだけど 短距離先行はエアグルとか?
マイル逃げは…ダスカ? 最終コーナーと終盤が重なるのって中距離が多いものな >>199
その2人育ててなんかビミョーってなったから他の人が欲しい >>198
だってキャンサーはもうレース場指定されてるからな
発動タイミングかなりシビアになるからまた別なお話
出てくる9人もモブが混ざってないから簡単には上がれないし >>191
ファルコが来たら最高だね!
あとタイキシャトルはマルゼンスキーと相性がいいから、継承ウマ娘として使いたいのはある。
そうしたらミホノブルボンの良フレを探すんだ・・・。 マイル先行はウオッカでいいんじゃないかなあ 固有も比較的でやすいし >>204
先行でウオッカ固有出してるようでは負け
入着狙いなら構わないけどね >>204
チームレースなら先行で出してるわ
たぶん先行が1番発動し易い >>201
後はほとんど★3ばっかなんだよなー
★2でマイルだとマヤとウオッカくらい? >>203
今回のガチャですり抜けで出たから
水着マルゼンさんの親として育成してみたけど
育て易くていい感じ。
初回なのに無敗でURAクリア出来ました。
https://i.imgur.com/U1Ix8sO.jpg
https://i.imgur.com/JiRRuJt.jpg タイキは☆3の割には弱いって話
史実強い補正も無いしな マイル逃げはダスカでいいやん
彼女でグレートA勝ったぞ >>211
ダスカは根性補正20あるから根性育成したくて
根性育成するとスタミナ的に中距離イケるしスキルも中距離多くて中距離にしたな 初期メンバーで持ってないのオグリだけなんだけど
ウマ箱コンプでもらえる引換券で手に入れるのは今更感が。
4巻発売までに新しい娘誰が来るかな。
メジロドーベルとか来てくれたら迷わず選ぶけど。 それにしても、チームレースで脚質バラけさせるの義務みたいになってるね
別にナイスポジションのためにそこまで脚質にこだわる必要ないでしょ
固有スキル出にくくなったり弊害もあるし… 特にナイスポジションは気にしてないが折角だから個性出したい >>214
手持ちが少ないと作戦と固有マッチさせるために距離適性改造しなきゃならんのがツラいわ ダート要員ウララしかいなくて、ファル子PIUのときに、ここは引き時だと思って天丼して2000円くらい課金して天丼したわ
カレンも出たし、☆2はもちろん全部そろった。まあ、オグリでなかったからまだウララが一軍だけど ウララで勝つとすげえドヤ気分になれるからウララは外さん
初期メンで来てないのは会長タイキ黒マック
会長因子借りるしかないのがツラい、会長欲しいわ スペ、スズカ、オグリ、タイキ、ライスおりゃん
オグリとスペ(因子要員)以外は別にいらんけど 普通にハルウララはチムレだと便利だけどなあ
被りにくい追い込みで出せるし、固有スキルの発動率高いし
難点は成長率がパワー根性でちょい微妙なとこと、自前金スキルが死んでるとこ 初めてA行けた頃対抗意識持ちオペラオーのために全員先行にしたことはある
マイル逃げでフジキセキどうかな
後ろつついてもらえれば固有出やすかった
蟹杯オープンで出したら結構勝てたけど緑スキルが狙って付けられたからこそなのかなー ブラッサボラ☆ノドサ! パフィオペディルム☆デレナティイ! >>194
いろいろ逆。
タイキ固有は芝のマイルよりダートのマイルの方が相性いい。
最高相性みたいなコース(終盤と最終コーナー突入がほぼ重なる)とそこそこ効果あるコースと相性悪いコースがだいたい同じ比率である。
芝のマイルだと最高相性みたいなコースと相性悪いコースが1:2ぐらいの割合である。
ダートは最終コーナーが終盤突入後にある(固有発動が遅れ気味)コース多いから差しにして遅れせると効果が落ちる。 今URA決勝勝ったら「新しいデータがあります」って表示出てタイトル戻らされたんだけど何か追加されたの?
お知らせ見ても少し前に追加された配信ガイドラインに関するものだけだし再開しても何も変化なかったけど GooglePlayの評価欄ネガティブキャンペーンでワロタ
よくあそこまでディスれるもんだよ
長文書く暇な奴ばかりなんだなーwww タイキ固有の好位置がクリーク固有(2位以下)とちがって3位以下なのが微妙にツライ。
タイキは賢さ補正あるし油断すると最終コーナー前に2位にあがって固有不発が結構ある。
ファルコ引くかマルゼンをダートにつれてくれば解決しそうだが・・・ >>224
これってどこかアナグラムみたいになってるんかな? >>214
トップランカーの短距離先行思いっきり脚質被らせてるし
俺も被らせてるわ
カレンチャンとライスちゃん >>229
どういう関係かはわからんけど
ブラッサボラ・ノドサ
パフィオペディルム・デレナティイ
も植物のランの名前らしい シナリオ書いたやつがランが好きなのかもな
そういえばお花サークルみたいなのあったなw 募集スレで
本当に内部のチャットで演芸の話してるんだろうか・・・ 今更なんだが、トウカイテイオー、性格悪いなあ。
メジロマックイーンはそろそろ切れていいと思う。 マックイーンはサンデーサイレンスに絡まれても相手にしないくらいやでw これやってるとテイオー、タイシン、オグリ、タマが女キャラということをたまに忘れるわ https://i.imgur.com/RKPvnG6.jpg
ura中距離ファイナルの追い込みで3タテされて先行で勝ったんですが参考までに追い込みで勝てる数値ってどれくらいなんですか?
bsaddで負ける意味が分からない ハルウララがまだ勝負服じゃなくて真面目に育成する気ないから、ハルウララを外す事にするよ
にしてもタイキシャトルのスキルってマイル特化すぎて他の距離に融通が利かないね パワーにばっかり友情がきたパターンかなこれは
スピードは750くらいあると勝ち安定します >>238
そもそも育成レースに勝てる数値とか無い
負ける時は負ける
そのゴルシ賢さ400ないし安定せんやろ >>238-239
スピード低くてむしろ追込のほうが勝てそうなステに見える
安定しないのは賢さ低すぎるんじゃないかな、他のステが低いならクリア前に400くらい欲しい
負けたレース見て、なんで負けたか見ればいいよ
馬群抜けられてなかったら賢さ・パワー・不運でブロックされてる
馬群の前の方まではこれたけど抜けられなくて馬群と一緒に進むならスタミナ不足で速度出せてない
馬群抜けて速度上がったけど後続ネームドがもっと早くて抜かれたらスピードで負けてる >>168
夜更かし気味になった後の寝不足のイベント(やる気体力マイナス)よ? 差し追い込みなら賢さ400以上はないと信用できない印象
スピード670はURAクリアぐらいは十分出来る値だけど、差し追い込みで中盤で遅れたら無理って値だと思う。
その賢さならもっとスピード欲しい。
スタミナ900まで削ってスピードか賢さに降ってれば普通に勝ってそう。
中距離で金回復付きなら1000オーバーのスタミナはだいぶ余ってるだろうし。 どんなにステ高めてもクソブロックで敗退とかザラだしな
運が悪かったで済ますしかないのが現状 蓋育成してるときにスピード400でもクリアできたときあったからもはや時の運 スぺちゃんやる気下がりすぎだよぉ
ところでみなさん育成の時は必ずレスボ35%以上になるようにしてますか?
最近なんかなくても良いんじゃないかなって思うようになってきたんですけど
やっぱスキルポイント用に積んだ方が良いんですかね? 蓋育成は逆にパワーと賢さ高いから中盤でガッツリ距離稼いで一位キープするから、固有やスキル次第だけどわりとスピード低くても勝てる。
スピ400は流石に低いなあとは思うけど、育成中って自分、敵ともに全ステに400ずつ加算されて最低限の能力は発揮できるみたいだからなんとかなりそうな感じはする。 ゴルシは固有が事故防止兼ねてる印象がある
なのでダービーくらいから(外枠なら)追い込みでも勝ち目がある記憶 なので素直にスピード伸ばすと強い
内側?素直に逃げようぜ >>231
昔南関にパフィオペディラムってそこそこ強い牝馬がいたなぁ >>251
長距離とかは全ステ欲しいとかになるのでどうしても35%つみたい
でもキングとかたづなさんとかゴルシとか入れると35%なんて簡単に割るので病的に気にしなくてもいい
結果的に34%超えたらラッキーくらいだ 今スコア547kなんだが現時点で541kがクラス6ボーダー…
これ土日でどんぐらい上がるだろうか?保つ? >>257
うろ覚えだけど先週はそのスコアでギリギリ保つぐらいだった気がする。
今週、保つかはわからん・・・ >>257
先週54.4だったから際どい
チャンミで停滞してたのが終わったらちょっと伸びるしダメかも ぴえん
またスイーツ食わせるか…地味に高いんだよなあれ >>254>>256
なるほど、無理しなくても良いけどやっぱりあるに越したことはないって感じですかね
主力がこの前配られたゴルシと何故か1凸できてるシチーなのでレスボがかなりきついんですよね >>251
つか廃課金でカード揃ってるなら考えてもいいけど
無微課金でそれを気にしてたら編成の幅が狭すぎる
ようになるので初心者のうちは気にせんでもいいと思う
ただレースごとに全ステ+1増える計算だから強いといえば強いので
カード揃ってるなら気にしたほうが安定する >>261
初心者だとちょっと超えるのがつらいが、ゴルシ3〜4凸できてるならイベストはクリアできると思う
そうしたらブライアンのスピードカードが貰えるから、それを2〜3凸するとだいぶんと改善できる
レスボもファンボも得意率も普通にあるぞ。おまけにスピード+2ボーナスだ
ただし欠点として初期絆がないので無凸クリークやマヤとの同居はできないのだけ頭に入れておこう
(このマヤと同居できないのはちょっとストーリー感じるようなそうでもないような感じだが) >>262
ありがとうございます
まだリセマラ以外でサポカガチャ引いてないんでレスボは二の次かなー
>>264
ブライアンは2日後に2凸できるので使おうと思ってます
絆はヒント積極的に踏んでどうにかします チムレでA3とA4の戦いなのに、モブに1位取られた。 >>231
スイープの他の呪文もプロテアやらパフィオペディラムやら出てるし結構マイナーな品種の名前らしいから何かしら元ネタあるんだろうかね ダスカ育成してて逃げにするの忘れてジュニアのJF出たら9着だった
マックのホープフルだったら終わってるところだったわ キタサンの後はあからさまに性能控え目に抑えてきてるから、当分インフレさせる気は無いだろう
多分2年は出ないな インフレさせる気がないのは構わんのだけど現状の代わり映えのないデッキでストレスフルなバステを乗り越えて上振れ祈る育成仕様自体はテコ入れして欲しいな
新シナリオを待ってるんだが鋭意になっちまってなあ 2年もインフレしなかったら流石にユーザーいなくなりそう なんかおかしいな
パワ300超えのウオッカが阪神JFでブロックされて6着とか
スタ600超え・マエストロ持ちのマックイーンが春天で負けたり
今日の育成全部失敗した >>271
単ピックアップで強カードくるわけないやん( ´・ω・`) >>273
今どきP2WとかT2Wなんて流行らんから運育成の現状が落とし所じゃね
バステ無くしても上位層増えるだけだしそれはそれとして腹たつのは分かるが 109回目の育成でやっと温泉引いて、水着スペちゃん回したらすり抜けで引いて
やっとマックイーン完成した
これでいつでも引退出来る
https://i.imgur.com/6FnAD4A.png 合宿以外でもレベル5ならそういうのなるけど、実は最大値が100だから越えた分を損してるんやで イベントストーリー録画してて思ったけど
期間限定で復刻以外には使う事の無いイベント用のデータって削除せずそのまんまなんだろうか
大した量じゃ無いのかも知れんけど新規のイベント始まったら旧イベント削除したりしてるんかな 7月末時点ではスピ4は過剰やがssスピ因子周回+イベント周回じゃないの?
しらんけど
無駄が多い育成 5人友情トレーニング見れた
自前で見れたのは初なので割と感慨深い このガチャ更新頻度でインフレ速度も上がったら付いてける廃課金以外ユーザー全滅しそう
3回のガチャ更新のうち1回は育成ウマ娘復刻ピックアップでええわ インフレしても9割ぐらいの人は付いていけないから
たぶん全体の中での順位は変わらんぞ
超上位を維持するのがしんどくなるだけ >>283
手持ちが0〜1凸ばっかりなら普通に4枚とかやるよダスカでも うまぴょいチェッカーてアプリ選択肢出たら効果わかって便利だからお勧め >>279
トレーニングレベルLv5になってたら合宿以外でもくるんだわ バステあるのは良いけどかかった週にはマイナスイベント発生しないで欲しい
寝不足→直後に寝不足イベで体力とやる気-とか来ると、なんで休憩した筈が体力とやる気減ってるの?ってなる
あと合宿中も保健室行かせてくれ...合宿中にケガしたら保健室にいるイベントあるのになんでいけないのか... だからみんなカンストすればゲージ最初からあがってて早くから友情組めるし
ステータスにめちゃくちゃ差が出るんだな まぁ、練習レベルマックスになったら何故か友情来なくなるとかもあるあるなんですけどね >>289
チャンミならそれで良いだろうけどチムランA2にも満たないレベルでそれやってるとチムレは維持ライン辛くなるだろうね
無凸でもSSR使った方がいいし賢さサポカも入れて600くらいは目指すほうが稼ぎやすいのだけどだいたいの人が賢さ400止まりにスピードS以上という育成してる気はする
本人の好きなように育成するのが1番だしクラス6維持に興味がないってパターンならそれで良いのだけども キャンサー杯終わってようやくチムレのメンツ更新し始められたから今週はclass6行けそうやわ
脚質分散用にダートに逃げエル入れられたらダートのマルゼンを短距離に入れ替えれて理想系なんだけど逃げ10ダート1は厳しすぎるわ... >>297
逃げ7もあれば2回の因子継承でよほど上がるよ >>268
同じく南関にベルモントプロテアも居たなぁ、あれも蘭だたのか >>299
プロテアは蘭とは違うね、詳しくは知らんけど キャラガチャは最低限必要な15体揃うまでやってからは全くやってないんだけど
少しはこっちもやらんとダメかねぇ
https://i.imgur.com/z42uyLG.jpg サポカガチャとキャラガチャ半々で引いたら?
星2以下のお気に入りが勝負服にできるとモチベ上がるよ 星2が全員揃うまでくらいは引けよ
まあ好きにすりゃ良いんだけど ☆1キャラのピースって限定ショップで5000ptだよね?
才能開花すると値上がりするの? サポカガチャ10連で賢さばっかり来る
メジロアルダン3凸してもファインモーション無凸の方が有能だし意味ねえ 星3で持っているのがメジロマックイーンとシンボリルドルフなのですが、星3引換券はタイキシャトルが良いですか?今交換すべきかというのとオグリキャップと迷っています。 >>308
メジロアルダン3凸はキャンサーなら神になれたのにな・・・・ >>310
オグリのほうが汎用性は極めて高い。
暇な時の因子周回も食いしん坊による安定性が極めて高い
ダート芝どちらもいけるのでミッションもクリアしやすい
欠点は差しの方向を極めようとすると鬼のように根性サポを要求されることくらい
(チームレースで差しをするくらいの性能なら余裕でクリアできる) >>310
オグリは万能
ダートに寄せるならタイキ
短距離マイルに寄せるならマルゼン
エッチさはマルゼン >>313
豪脚が欲しいけどオグリにパワーオグリは使えないからグラス、それに加えて根性スペや根性チケゾーも必要
チームレースレベルならエイシンフラッシュとパワーチケゾーあたりで大丈夫
ってこと? ダートか短距離要因がいないってならそこ走れるウマ
オグリかマルゼンが無難でおすすめ >>315
大体そんな感じ
オグリはチムレ用なら先行でも使えるけど、あえての差しも破壊力が高いしね
賢さ枠にSSRドーベルかマチカネフクキタルあたりを入れるとなおいい感じになる(持ってれば両方でもいい) 性能よりも見た目優先した方がモチベ上がっていいと思う ガチャ引いてしまった結果ウマ50連でマルゼンスキーとサポート230連でスイープトウショウ完凸出来たんだが、キャラ性能としてはどうなん?
まともなスピードのガチャキャラがエイシン1凸とトウカイテイオー無凸しかいなかったから個人的には満足してるんだけど あと引換券はしばらく育成ガチャ回さないならさっさと引き換えていいと思う。
微課金ではどうせ完凸できるほどピース入らないから
後でダブっても問題ないし。 凄いな
俺なんか430連してもクリーク2凸止まりだったのに >>320
まともではないスピードのガチャ(SR)キャラはおらんぞ 多少の向き不向きはあるけど
さておきおめでとう! >>324
ナカーマ
天井して未所持クリーク&たづな一枚手に入っただけだったよ
結局クリークはフレンドから借りてる
キタサンブラッククリークが完成しないと
なかなかデッキの幅が広がらないよね ssrスリープは完凸させれば強い枠のssrやからな 無凸ならともかく完凸なら十分強いよ 430連でピックアップが1枚ずつしか出ないっておかしいだろ
あの時もうこのゲームで課金はしないと決めたよ というか見てみると友情トレで29やからイベスペとターボとペガサス超えやな ホント福引渋くなったなあ。ティッシュか人参しか出て来ない(泣)
お陰で上振れしない=A評価にならない馬肉が大量だわ SSRスイープは初期絆が無く、ヒントも無いとなるとかなり辛いじゃないかと思う
絆無いだけで4〜8ターン、2人いるときに踏むならトータルとしては半分のターンと考えて2〜4ターン無駄にしてる
友情トレじゃ無くてもステは伸びるんだから実際の期待値としてどれほど違うのか分からんけど
金融工学とかならこのあたり答えが出るのかな? >>329
別に無くてもめちゃ困るってほどでも無いし好き好き >>333
ありがとう自分も無しでやってたけど
育成星3スタートアップでもらえるのはオグリの方が良さそうですね タイキも良いけどね
ダートでも短距離でも使えるからまず腐らない タイキ進める奴はなんでや?
オグリより良い部分が1箇所でもあるか? クリーク、たづなのピックアップは1天井でどっちも引けなかったぞ。。
ほんまにクソガチャだった
たづなに交換して2凸になったが正解だったのかわからん。。
クリークは無凸 ダブルピックアップでも完凸するつもりなら2天井は、覚悟しないと。 みなさんありがとう
なかなか良さげなんかなリセマラ以降3ヶ月くらい我慢したからモチベ保てられるわ すり抜けて赤い方のテイオーなんか引いてしまった
とりあえず差しの方がいいらしいので適当に育ててみたが
スピ1050しかないけど、直線長いコースで固有発動したら
スピ1200相手でも割とぶち抜くな
チケゾーの乗り換え上手欲しいので、根性育成して遊んでみる パワー700賢さ450
ブロックされましたパワーが足りません
どうしろと 中京1200でスマファル使ってみたんだが、最終コーナー終わり付近で固有スキル出るのね・・・
これ強いんじゃない? ブロックは大体出遅れが原因だから
コンセ付けるくらいしか対策が無い >>346
そうなのか。ありがとう
そういえば集中力すらなかったわ コンセとるためにBBAと5回もでかけてる暇ないんやが・・・ >>343
赤テイオー好きだからかなり育成してるしチャンミでもマイル仕様に魔改造したが全っ然勝てんかったなあ
でも好きなキャラを育成する方がモチベ上がるし楽しいな
とにかく赤テイオーは固有が全然発動しないのキツい
差しにしたほうが固有は出やすいらしい?がそうするとレースプランナーが死んじゃうしなー これいろんな馬と相性いいやつと全然ダメなやつがいるけど相性少ない方は単なるデメリットなだけ?
ヒシアマゾン好きなんだけど手持ちに相性いいのいなくてめっちゃ育てづらい 同じく相性悪いの多いマルゼン育成、自前のダスカ(ブルボン+クリーク)とウオッカ(グラス+クリーク)を親にしてるけどなぜか割と金継承おきる
◎になってないし、ダスカだけなら△なんよ
相性いいのはブルボンくらいのはずなのに。出たレースとかの関係かもしれん。クリーク以外はマイル路線で使ってたし 相性表を見たほうがいいやん
それにいい因子できても相性いい馬でないとレンタルされづらい
例外は固有が強い馬 まあ、目的ない因子周回ならルドルフとかやったほうがいいわな
おっぱい因子周回する場合もマルゼンよりはダスカのほうがいいし ダスカでも相性ピンキリ
相性を少しは勉強しとくといい ブロック対策にパワー・賢さは重要なんだけど育成だと相手が多すぎて機能しにくいのよね。
前と横両方つまってるとどうにもならない。
育成に関しては、相手の人数みて脚質変えたほうが勝ちやすい場合はある(人数の多い脚質は埋もれやすい)
逃げGでも逃げでいけみたいな話もあるけど不利な環境(後半のG1、中長距離、相手の逃げが3人以上、ライバルが居る、ネームドが多い)が重なるとそれも負けたりするし >>350
赤持ってないけど
固有が発動しにくいの青テイオーのイメージだった
でもキャンサーはエルにテイオーステップってピッタリじゃねと思って固有だけ使わせてもらった
ブランチャでも届かないかと思った瞬間発動してウンスやファルコを猛追して突き放していくからテイオーステップ見直したわ なんか相性格差あると萎えるんだよね
まあ出場レースで調整できるらしいからあんま気にしないでまずは星3因子集めた方がいいのかな 今のガチャが11日までってことはこの日にまた新キャラあるのか?
円盤4巻来るまでに欲しいキャラくるかなあと思ったが
まさかキタサン、ダイヤ、カフェ、フラッシュ、タンホイザ、ターボ
どれも来ないとは思わなかったが… もう決まってんのか
ドトウか…あんまりそそられんなぁ 確かドドウが来てウマ箱ででハーフアニバ挟んでエイシンかタマモやったはず >>358
青3は自由でもまーいい
ただ初めての青9作るのは相性考えたほうがいい
初めて出来た青9を継承用に使って苦労するのはよくある話 マジだったら最高やんけドトウエイシンとかほぼクライマックス感 エイシンフラッシュ引いたらもう思い残すこともなくなる
早くきてくれ じゃあフラッシュ来たら課金ぶっぱするかね
ついでに他の星3も出るかもしれんし 今日の19時にそこそこぱかライブTV Vol.2があるから、何か告知があるかもしれない
多分ないから俺は見ないけどね >>362
クリークよりアレが大きいんだぞ!(必死 SSRダスカ、SSRスペ、SSRクリーク3枚体制で育成したらレースプランナーも食いしん坊もあげませんされた。
マエストロだけはシニア有馬の直前できたけど。
芝S中距離Sのトウカイテイオーがクズになったぜ。 あれ?
フレンド欄になんかめっちゃかわいいツインターボとナイスネイチャのSSRカードがいるんだけど?
いつのイベントで排出された?ドレスだからマヤノとドーベルの時? ただでさえ評価低い根性カードでしかも弱い
ターボだからスピードターボ使えなくなるという産廃 ウマ箱……特典かぁ……無課金だとノーチャンス。
買うか?無課金捨てて買うべきなのか?
弱い?可愛さこそ正義。 ウマ箱買ってないけど結構な値段するんだろ?
今時配信で見れるのにわざわざ買ってくれてる顧客に
もうちょっとマシな特典付けても良いと思うわ
配布SSRより使われてないもんな アマゾン9790円かぁ……かなり躊躇する金額。
まあ、そもそもとしてDVDの再生環境が無いのだが。 BD特典は強い方が文句言われるぞ金払わない奴がケチつける (天井までガチャ回すようなトレーナーさんにとっては)安い買い物だぞ アニメそのものが面白いから全部買ってる同じ特典でもアニメがクソだったら買ってない 7500円が4つの3万円で
女神像500*4=2000
SSR完凸サポカ4枚
夢の煌めき他
★3娘(8月実装まで)のウマ娘の選択チケット
なので、1天井6万円(3万石)と比べればそりゃあ安い
でもやっぱ俺にはアニメが本体だな
いいわ… サポカは記念品のようなものだね
俺はブルボンのためにBD揃えるかずっと悩んでるよ 女神像大量に貰えるお陰で初期の奴らをちょくちょく星3にしてる https://i.imgur.com/0dBgueQ.png
質問なんだが
右・内って書いてあるこれってどういう意味?
右回りってのはわかるけど内ってなんだ? チームレース用に中距離・逃げダスカを育成しようと思いますが、この条件でも地固め必須でしょうか?
その場合、イベントゴルシからの取得になります。 >>393
右回りで内側のコース
外→内
とかもあるよ チームレースならあんまりいらないレース場とコース条件がコロコロ変わるから安定しないし白スキルよりは金スキルを積めるだけ積む >>393
レース場によって内回りと外回りがあるのよ
内か外かでコースの構成も変わってくるんだよ なるほどねありがとう
ならウマ娘においては別に無視して良い情報ってことか >>395
今年の天皇賞春か・・・BNWの頃以来の。 >>394
中距離ならわざわざゴルシ入れてまで要らんよ
緑スキルもチムレじゃ色んなレース場や天気になって不安定だし >>396
>>403
そういうことですね
ありがとー スペのきさらぎ賞と会長のサウジはお祈り要素が強過ぎて完全に運ゲーだな >>406
どうしても勝ちたいならマイル適性上げればいいだけやで
がんばれー スペはどうせホープフル出るから負けてもいいよ
ホープフルで大敗してきさらぎ賞でも負けると皐月賞にファン人数足りないことがあって面倒い ションボリルドルフはしょうがない
マイルに合わせるとその後ガタガタになる 無理に適性上げなくても支障はないけど無敗称号が貰えなくなるのがなんかモヤモヤする 脚質の選択にテコ入れ入ってない?
ブロック事故が死ぬほどムカつくから脳死逃げでやっててそれで困ったことなかったけど急に詰まらん負け方するようになった
そこそこ上振れ気味のステでも普通に負けるから脚質変えたら嘘みたいに無敗だし >>412
愚痴スレでもあったけど
賢さ以外の要素でサイレント修正してるんじゃないかなぁ
このゲームプラス要素の修正じゃなくてマイナス要素の修正多すぎない
妄想と言われればそれまでだけど変な事故多い 青因子3って初めて育成した時だけ出やすいってことない?
代表青因子3持ち5人のうち3人が初回育成なんだが 水スペ、差しスキルあるから差し育成してるけど安定せんね
たまに2着とかならいいけど二桁着順で負けたりするから凹むし計算が狂う
メイクデビューからホープフルに直行できない時があるのも困る
EP稼ぎにはダスカで周回が正解かな? >>414
青9狙ってるときは出ないけどチーム用育成でたまたま親が青2とかのときにポロッと出る印象 >>412
俺もそれ何となく感じる
昨日アグネスタキオンの育成で
2周(育成)連続でメイクデビューで事故った
ブロックされたって出てた
2回とも逃げ URAいったならまだしも育成途中差しは事故るよ水着スペはシューティングスターという発動しやすい固有失ってるから尚更 水着スぺ先行じゃないと安定しない感じ
差しは春天くらい 会長マイルAにしてサウジ行ったら3着でガッカリした
その後もスピ練習に全然集まらなくて終盤に来た
安心院やけくそで踏んだらごっそりステータス減らされて久々にURA決勝敗退 逃げが1番勝てるなら答え出てるじゃねーかサイレントしてないんだよ ジュニアは誰でもいつでも逃げだな
クラシック以降は中長距離の目標レースがあったらスタミナ、スキル、適正と相談して適宜変える スぺ、グラス、チケットと根性が揃ってきたので根性育成を試したが上手くいかんね
やっぱりこういう極端なのは完凸じゃないと話にならないのかな? 指し追い込み育成だと途中のスピード系スキル要らないからフレ枠キタサンじゃなくてもいいんだけどキタサンいないとトレ性能ガタ落ちするので外せないジレンマ >>426
いちいち作戦変えたら作戦固有のスキルを取得したら無駄になるから作戦はずっと変えないことにしてるけど >>430
そりゃそうだけど、あくまで育成で勝つ為の手法なので、逃げウマじゃないなら逃げスキルとか取ることはないよ
とにかくモブロックが怖いから、スピスタが高目になってる適正がEFGでも逃げたほうが安全みたいな話
要は、先行差し追込を使い分けるんじゃなくて、逃げor他ってだけ というか配布ウララ、何気にめちゃくちゃ使い勝手がいい。
トレボ15レスボ10で、回復イベント5つ、スキルないけど逆に無駄なくステアップ。
急激な伸びは期待できないけど、育成がかなり安定する感じ。 >>285
水上スキースピ4枚賢さ1たづなだわ
パワー踏みたくないし スピード踏むついでにパワーでもA+まで行くなあ
短距離だからスタミナいらないんだ うーんなんかいつのまにかガイドライン変更されてるしコラボ来る可能性出てきたで
てか絶対これのためにクソみたいなウマネストやったんちゃうん? ウマ箱買わなくてもちょこちょこキャラガチャ引いてれば強い星2だけ才能開花させれば女神像は最低限足りる気がするんだけど星4→星5開花目的だと全然足りないよな
マックイーンとウンス星4だけどあまり強くなってる気しないけど星5才能開花したら結構変わる? >>412
最近逃げG事故るからあんまりやってないや
序盤も序盤にどうしてもスピードにステが偏ってるうちは逃げるけど
追込ウマはもうデビューから追込にしてる 短距離はスピ賢安定かもね。
自前SRだけで、SS-D-SS-E+-SSのエアグルーヴ作ってる人いた。まあその人はスピ3賢3だったけど。 逃げ育成基本やが人数と距離みて先行か逃げでレース調整 一番でかいスカーレットの水着verを育成に入れない謎采配 差しキャラ育成が異常に事故るようになったのは間違いない >>441
あれ?
ダスカ90のマルゼン92だったよーな
スペちゃんは80くらいだった気がするけど 差しは前から事故るぞフクキタル育成したけど別に事故が増えた感はなかった 差しはマジで当たり前のようにブロ死するからもう育てたくない
てか全く育ててない 事故るとかはよくわからんが、キャンサー前からステータスが全然伸びないのが続いてる辛い キャンサーというかマイル勢はスピードとかに補正かかってるキャラ多くてスピード盛りやすいからなスタミナあんまりいらないし >>417追加
今日もナイスネイチャでメイクデビュー事故った
昨日と今日で4回中3回事故った
軽くトラウマ イベントポイント稼ぎでダスカ育成周回してるけど
有馬で事故る時あるわ
マルオバでやろうかなぁ ダスカの有馬は
マイル育成しててスタミナ少なくても
こんなスタミナで勝つんか?って位余裕だが
多分合宿とかでそこそこ根性確保してるからかもしれん
スタ△根×だとヤバいけど
◯×とか△△ならよほど勝てる イベントダスカ無課金の回復枠として期待されてた感じだけどこれ弱くね?
ヒント40%とは思えないくらいヒントくれない
というかサイレントでヒント率そのものが下がってないか?
イベント周回でSSR5枚中金スキル0を既に2回も経験した
上でも誰か言ってるけど確率周りのマスクデータの一部下方修正されてる気する
試行回数的には大したことないから下振れだと思いたいがガチ勢はどう感じてるのかね? >>423
普通なら一番上は選ばんのよ
どうしようもないから踏んで結果泣きっ面に蜂って事
普段踏むとしたら回復スキルのとこかな やること少ないんでチムレ用を最適化しようかと思って
マックを2600m仕様に育成してるけど
スタミナちゃんと盛らんと割と春天で死ぬな・・・ギリギリ攻めたらダメか 試行回数少ないの分かってるならサイレントって言うの辞めた方がいいよアルミホイルってバカにされるだけだから ここに限らずどのゲームでも根拠なくサイレント騒ぐのは統失 ある日突然何の告知もなくマエストロが2回発動するようになったりするし
レース周りはサイレントで調整されてそうだけどな 本スレはガチ勢じゃなくて萌え豚スレやろ?
攻略に関しては初心者スレの方が真面目な印象ある そういう意味ではここは初心者から離れすぎる質問回答は推奨されないし
攻略•因子厳選特化のスレがあっても需要はあるかもね そもそもヒント率と連続イベントが進まないのは別の問題では
ヒント率って!マークが出る確率のことじゃないの? 育成回数が少ないのが初心者なら統計で比較ができないよな?
初心者スレでの議論じゃないやろ お遊びで根性育成してるときレース見ると大体負けて飛ばすとほぼ勝ってる
不思議だ つうか確率は偏るものだってモンストの会社のえらい人が言ってたよ
少ない試行回数で平等にでるなら、それこそ確率操作されてるって。
確率周りで”気がする”って話はアルミホイル案件だと思う。 まぁサイコロ6回振って全部の数字出んのかって話だしな SRは普通に片寄ってるけどSSRは満遍なく一枚ずつ出ちゃってるわあ でも巷の確率詐称やテーブル問題はだいたい体感()が元でバレるんだぞ
疑念を持たなきゃわざわざデータ集めないだろ
そもそも論として世の中に完全なランダムなんて存在しない 直感は大事だよと言う事ですよね
それ馬鹿にしてデータ至上主義()の奴はゲームやってんのかなと思う ガチャは抽選システムの透明性が無いしな
最近FF?でもやらかしあったやろ
外部団体の審査とかあんの? 俺の直感によるとURAまでに賢さ500越えれば事故は起きないなw
今作った賢さ700越えのグラスちゃんは差しでも全く事故らなかった
事故る時は賢さが足りてないんだと俺の直感が言っているw >>468
>>469
きっかけは体感でいいけど、実際量的研究をしたら有意に差は無かったってことじゃ? >>471
事故って道中でも起きるもんじゃないの? 今水着マルゼンスキーがピックアップだけどノーマルのマルゼンスキーって強い? コースによってはスキルが強い(終盤開始と最終コーナー開始が重なるコース)
継承は相性悪くて難儀する 割とどこでも走れる
固有の発動が簡単で性能もそこそこ良い
育成が簡単
ノーマルも水着もどちらもこんな感じ
お手軽に強いし、きちんと育てても強い あぁそうだね、継承相性はほぼダメ
ブルボンくらいだっけ >>474
中距離とダートはだいたい強い。
マイルは強いコースと弱いコースの差が激しい(そして弱いコースのほうが多い) 水着マルゼンの回復枠って短距離採用だとじゃじゃ馬娘コーナー回復スリーセブンのどれ採用したらいいんでしょうか
ってか疲れにくくなるとかわずかに元気が出るって持久力回復としてカウントされるんですか? >>471
事故った時のメッセージって割と根性が足りないが出るけどこれは嘘というか根性増やしても意味ないよな 疲れにくくなる、わずかに元気が出るは効果は同じ。
後半入る前に回復発動しててもちゃんと後半突入で発動する。
スリーセブン>レース距離が1000〜1400だから前半で回復発動。後半突入で固有出る
コーナー回復>ちゃんと調べてないけど後半入ってちょっとぐらいで発動が多いと思う。
じゃじゃ馬娘>登り坂がない(有っても傾斜が緩やかで坂判定がない)コースがちょくちょく有る
スリーセブンかコーナー回復どっちでも良いかなって。
キタサンとか入れるならヒント手に入る可能性高いコーナーがベターと思う。 ああ、忘れてた。短距離だと1コース、コーナーが無いコースがある(新潟1000m)
1コース、発動できないけどヒントもらいやすい回復コーナーか
どこでも出る777お好きな方をどうぞ。
普通の固有と違って、賢さの確率で出ない(回復スキルが発動しないと出ない)ことを考えると777とコーナー回復、両方が無難な気もする。 短距離はちょくちょく新潟1000直があるから3つ全部だぞ 新潟直1000はほとんどの稼ぎスキルが死ぬのでチムレだとそもそも稼ぎづらいし捨てる前提で良い ありがとう
ハルウララの代わりにマルゼンスキー入れようと思う マルゼンスキーの相性は最高がミホノブルボンで
次点がタイキシャトル
親を作るならこの二人でインブリードすると◎になりやすい。 そういやチムレでブルボンとファルコをエースにしたら開始前にダスカ・タキオンみたいな会話あったんだけど実際の馬が親子とかなの? >>487
うまよんの逃げ切りシスターズ絡みでしょ。
他にもライスとバクシンとか、血縁に関係の無い掛け合いがあるぞ。 スペスズもよく話してる
グラスちゃんとスペはぜんっぜん話さない スペスズはアプリOPで両手恋人繋ぎしながら謎海に落ちていく仲だからな スペスズはおもいっきり異母兄弟でしょ
血縁無関係の絡みの話じゃなかったんか? お尋ねします
青因子3って出るのは完全なガチャですか?
育成ウマ娘のキャラで出やすいとか
継承ウマ娘の因子とか関係有るのですか?
例えば青因子9の継承ウマ娘だと出やすいとか? 基本ルームメイトで会話が用意されてるらしい
それ以外でも関係が深いと掛け合いが有るっぽい どのステの青因子が出るかはランダム。
その選ばれたステがB以上なら☆3が出る可能性がある。
SS以上なら☆3が出る可能性があがる。
それだけ。 有難う御座いました
ステSS以上が一つでも有れば
青因子3が出る可能性が有るんですね 違います
ステータスB(600)以上で各々土俵に上がれます
SS〜なら☆3率がちょっと高くなるだけです
どの道カスみたいな確率なので信じなくても良いくらいです 月初めの楽しみ
蹄鉄交換のガチャチケ単発で水着マルおば出てたまげた
今月分の運は全部使ったわ…
https://i.imgur.com/orrUEqI.jpg 月初めガチャでヒシアマさん出たんだけどどう?
追込としてゴルシと比べても悪くないならゴルシ星3に出来てないから長距離か中距離で使いたい >>496
育成終了後因子確定時にスピード/スタミナ/パワー/根性/賢さの中からランダムで一つ選ばれる
選ばれた物がB(600)以上なら星1が70%星2が25%星3が5%、SS(1100)以上なら星1が20%星2が70%星3が10%くらいになると言われてる
だからALLB育成なら5%(20回に1回)、3B育成なら3%(約33回に1回)で青3因子が出るという事になる ファン数そんな増えてなさそうなのにサークルランクが上がったな
やっぱ上位サークルが減ってるのかな SRチケでブルボン完凸フジキセキ完凸
お前らにとっては小さな一歩かもしれないが僕にとっては偉大な一歩なんだ C+行けそうだなと思ってたら1日で1000くらいランキング落ちてたらしくて草 最近あんまガチャ引いてないからチケット用の蹄鉄が足らんかったわ 月初めチケはタイシン凸れただけだった。
まあこんなものだろう。
今は石を貯めてるからエイシンとタマモクロスが来たら育成ガチャ一気に行きたいところだ。 ダスカ完凸なったなーくらい…贅沢言わないから一回くらいファインかクリークかウオッカ出てくれ ファインクリークたづな、全部無凸だけど助かってるわ
まあ、すずめ狙いとかで上振れ狙わなきゃなのでうまくいかないことも多くてストレスもたまるけど チヨノオーのスピードスター取得のステ目安って幾つぐらいなんだ?
シニアに入っての完走だったのにあげませんされて泣きたくなったわ >>513
参照スタミナでファインと一緒の200やばい
400まぁまぁ
600ほぼ貰える
800イイネ!
じゃね
ターボ以外は皆これとか聞いた >>514
スタミナ依存なのかサンクス
長距離マック育成でだからスタミナは毎回それなりなのに全く貰えないぜ... それじゃ、短距離先行とかもらいにくいやん・・・事実ならサイゲおかしくね サイゲがおかしい
……何も間違ったところはないな( ´・ω・`) たづなが全然デートを誘いに来ない
シニアも6月になってしまう >>519
>>514の書き方だと、むしろファインがこうだよっていってるんじゃないの? コンセは何基準になるんだろう、未だにちょくちょく貰えなくてつらい URAくらいまでいったときにスキル一つもとってなくても高確率でもらえるからスキル数とかは関係ないだろうな
そのタイミングだとスピスタパワは600越え、賢さは500くらいはあるからどれかなのか、総合的なのかはわからん >>522
評価値だと言われてる
だから最後の方でスキルが取りまくってから5回目行けばいい
これで7割ぐらいは貰えてる >>521
ファインは賢さでしょ
チヨちゃんはスタミナ
必要なのは各数値だけど、多づなさんと違ってイベントタイミングが指定できるわけでもなし、結局最後は運 チヨは体感3割くらいかなスピスタ
たづなが最近集中力しかくれない 物欲センサーって怖い……。
そういやあ7月のRの蹄鉄交換してないなあ
→3人Rを引けば50になるな。
→チケット3枚あるから石使わなくて済む。ぽちっとな。
→SRキング、SRロブロイ、Rタマモ(new!)
どうしてこうなった……SRが微妙に良いのもまたなんというかね。 アイネスフウジンが出たのであと3枚でSSR根性コンプリートだな!
はあ 今まであまり意識してなかったけど、後半と終盤の違いって
終盤は3分割した最後の区間で、後半は真ん中を過ぎた区間ってことなの? せやかて工藤マルゼンママがなぜ前世紀のBBA扱いされなあかんねん!
公式がネタにしているからってトレーナーまでいじりだしたら・・・
悔しいッ!戦績とキャラデザは最高なのに他のウマ娘に一段下にみられてるのが悔しいッ! >>529
終盤は上のゲージの二区切り過ぎた後じゃない?
あれ三等分に見えない序盤が少なく見える 水着マルおば強くないかこれ
まぁ弱いと言われても手持ちで数少ない星3だから使うんだけど >>532
終盤はそういう意味で書いた。
後半が終盤と同じ意味かと思ってたけど、水着マルゼンの固有発動位置見てたら丁度中間地点くらいで発動してたから、違うのかなと思って質問した。 >>534
悪ぃ暑さで書きたいことだけ書いてたわ
後半表記のタキオンの固有も半分より後ろの中盤で出るからおっしゃる通りだと思うよ ふつーに他のウマ娘に尊敬されてませんかマルゼンさん
おっぱいだし 序盤1中盤3終盤2の割合
最終・終盤・後半コーナーの違いも覚えておくといいかも
コース終盤のコーナーと直線の位置とかもね
コースで強いスキル・キャラが変わる そうです
序盤中盤終盤の区切り以外に前半後半があります >>530
キャラ構成的には、「何でもできる超人だけどお茶目要素が欠点で、その欠点すら可愛い」っていう人気キャラかくあれみたいな構成だと思うんだが
いや、おれもマルおばっていう蔑称は嫌だなあとは思うんだけど今回のストーリーみると気のいいおばさまポジなのは確かだなとは・・・・ 次のチャンミのお知らせ、やたら早く来たな
前回は1週間くらいしかなかった気がするが マル・・・おば・・・
『マルおね』です!
私は傷ついています
初心者スレでこのような残虐行為がおこなわれていることに
マルゼンスキーお姉さんの基本的女性権を踏みにじってはいけません >>537
なるほどね。
ちなみに最終と終盤の違いが分からないけど、最終は最後の直線に入ってからってこと? 前回情報遅らせたので相当批判すごかったんだろう
またレース場の情報とかメタがコロコロ変わりそうだししばらく様子見かな >>539
愛あるいじり・・・
それでも私は!
>>543
本スレからの方ですか
お目汚し申し訳ございません >>546
最終コーナーと後半コーナー両方あるけど何が違うんだろう。
後半コーナーは第3,4コーナーで、最終コーナーは第4コーナーだけみたいな違いあるのかな。 そういえばシンデレラグレイのアニメ化まだですか?
検索薄いよオグリキャップだけTOPに表示されるの実馬だし
会長もテイオーもウマ娘の画像あるのに・・・ スキル発動区分は細かく行くと(2400mで例えると)
序盤:スタート〜1/6(0〜400m)
中盤:1/6〜4/6(401〜1600)
終盤:4/6〜5/6(1601〜2000m)/豪脚やためらい系などの終盤記載スキル
ラスト:5/6〜ゴール(2000〜2400m)/今の所、末脚・全身全霊専用のはず
後半:3/6〜ゴール(1200〜2400m)/前半指定のスキルは今のところないはず
最終コーナー:距離に関係なく最後のコーナー(コーナーは2つ連なってるがそれは区別して後にある方)
最終直線:最終コーナー後の直線。定義の関係上、全て直線の新潟1000mには最終直線は存在しない バクシン委員長でA+を目指しているんですが
スピードはターボ、ニシノ、スズカの無凸、スイーブ3凸
賢さでマーベラス無凸とフレンドにファインモーション完凸
これで評価11500は大体超えてくるのですが
あと少し足りないのをどう補うかで悩んでいます
マーベラスの代わりにウンス1凸とか
スピードだれかの代わりに配布ゴルシ完凸とかの方が良いですかね?
サポートはほぼリセマラ直後レベルです デバフを何枚用意するか、スタミナ特化のネイチャにするか、速度のタキオングラスルドルフの独占力組にするか
好みがわかれるな >>551
後半コーナーは距離で見てる。2400mのコースなら後半1200mの区間にあるコーナーは全て後半コーナー扱い。
最終は距離関係なくあくまで最後のコーナー。終盤区間にあったり中盤区間にあったりコースによって様々 中距離イマイチ育ってないんだよなあ…会長育て直すかイマイチエースらしいのもいないし
>>524
評価値なのか、確実に取るようなスキルだけでも先取りしとかなきゃいかんな 絶対みんなゴルシ作ってくるやん
中距離ってステもスキルも当然適性もあらゆる要素が求められそう
タウラスとはレベルの違うチャンミになるんだろうな よっしゃー配布マックが3凸になったぞ
四凸目は伸び代少なくてコスパ良くないから次はチケゾー強化すりゃいいんよな? >>564
性能面というかゴルシ愛から考えてみんなゴルシ作ると思う ごるしあいところしあいが似ててなんか怖いの思い浮かぶ >>563
基本はそう 特に差しなら
次のチャンミなら評価低いブライアンも有効スキル持ってるしワンチャンあるように思うけど
これはタダの個人的な意見 また非根幹晴れの日良馬場のウンス地固めガチャが始まるのか... レオ杯というかレオ杯はほぼ最終コーナー終わって直線入ると同時に終盤だからウンスは相性良いだろうな
コーナー系固有スキルは今回は厳しそう ってみんな言うけどキャンサーは意外とウンス少なくて、むしろエルに苦しめられた これで下り坂判定があるならライスの直滑降が決まるんだがなあ >>555です
この構成でなんとか初A+いけました
むしろスピードと賢さが
最後の理事長とバクシン分の20ずつ溢れてもったいない結果に・・・
次は似た構成で他のキャラのA+を目指してみます 始めて4日目の初心者です。
10000円課金するとしたら星3の馬を5頭ひくのがいいですか?
それもカードをひいた方がいいですか?
手元には星3の馬はマルゼンスキーしかいません。。。。
https://i.imgur.com/JNHstTe.png いうてウンスが強いんのはスパート開始と固有の条件が被ってるからやが今回も同じくスパート開始が最終コーナーなん? ウンス固有は終盤のコーナーで発動するから中距離以下はだいたい終盤で最速発動する。
阪神2200mでもそう。 >>577
星3ウマ娘は報酬でもらえるチケットでもう2人くらい増えると思う
星3ウマ娘コンプリートしたところでサポカが弱ければ育成で狙ったステータスに育てるのは不可能
逆に完凸SRサポカが揃ってしまえば星3でなくともA+やSランクのウマ娘が作れるから、SRの完凸を1枚でも多く作るのが当面の目標かな
いまのガチャはマルゼンスキーとスペの水着だし、マルゼンスキー被ってもキツいと思うよ >>577
マルゼンスキーは使い勝手がとてもいいよ
これだとダートがウララとマルゼンスキーの2頭しかいない
☆2で比較的出易いエルコンドルパサーというのがダート走れるからそれは是非とも欲しい
同じく☆2のグラスワンダーも補正に優れてて育てやすく使いやすからいたほうがいい
サポカ事情わからないけど、まだ課金してないならリセマラも手かもね 中距離ってスタミナどれぐらいいる?
600で金スキル一個で十分かな >>584
それだと不発含めて不安かも、走りたい距離÷3を目安にすると解りやすいじゃね?もちろんデバフやら何やらで多いに越したことはない レオはスタミナ750が目標かな?
オープン参加予定だが誰が強いのか。 >>586
なるほどじゃあ733の金スキル一個ぐらいか
無課金でカード揃ってないから
ステ削らないと中途半端なステになるから
辛い >>591
テンプレのようなウンス・エル・グラスの編成もちらほらしか見かけなかったな 逃げはレース後半の速度補正が弱いから距離伸びるほど不利になる
ウンスが雑に強いのはそうだと思うけど、トップメタではないと思う。
キャンサーでさえウンスは差されてたし、また差されそうな感じはする。
ライアン(阪神2200は終盤コーナーがかなり長い。約370mある)とかシチーがあるかもしれん。どっちも固有が安定しにくいが。
直線一気/迫る影は発動遅くて役に立たないから追込みはきつそうではあるが、継承固有次第でいけそう。 キャンサーは蓋ファル子でメタられてたからじゃないの
宝塚でもメタれるならそれほどウンス流行らないとは思うけど 自分の決勝や配信者の見てると1人はウンス出てるってのが7〜8割ってとこだったけどな
組み合わせの妙というやつか ファルコは道悪と逃げコツで緑スキル発動しやすかったのもある
今度は道悪は発動しないから多少難しくなる >>588
オープンならスタミナはキャンサー+100位の600台っぽい。
600で補正値が上がると言われてるのでそのせいかも。
ただしデバフ喰らうと解らない。一度ゴルシがデバフ食らって沈んだので。
強いのは手持ちだと当たり前の様に会長、ゴルシ。
ウンス対策の逃げはダスカか?と思ったけど固有が安定しない。発動位置がバラバラ。でもダスカ専属さん達は何とかするんだろうなぁ。 宝塚って下り坂判定無いって見たけどそうなの?
コース見る限りはあるように見えるんだけど クイーンS 3連複10− 3・ 5・ 6・ 9・12
これがチャットでNG指定されるんだが何故だ・・・ >>606
今後を楽にしたいなら、これはリセマラした方がいいんじゃないかな
数時間やるだけでこれよりはマシになりそう
でも今って50連分くらいしかないんだっけ?キャラとサポカそれなりなスタート切るの大変そうだ >>606
完凸SSRまでは無理しなくてもいいと思うけど、有能SRのサポカの完凸が1〜2枚あると強めのウマ娘を作りやすくなるからオススメです
このスレの>>2辺りに簡潔にまとめてあったりするのを見るのもいいかも
特にスピードのサポカは必須レベルだから、こだわりがなければスピードSRサポカの完凸が1枚はあると慣れた頃に役立つと思うよ キタサンもクリークも1枚だけだと、借りたほうが良いになる
SRを見くびるな >>575
下り坂スキルは何故か出ない
これより勾配緩い札幌でも出るので不具合疑って問い合わせ中
ただ出ても最初の坂で発動する仕様だから、スタートしてすぐ発動になるだろうけど >>614
終盤がコーナーなので、終盤直線発動の迫る影は遅くて微妙 >>612
最近はブライアンのおかげでたまに外すことも増えてきた(特に逃げ育成)
パワー伸びないけど、スピードだけなら遜色ないし レオ杯はヒシアマさんが覇権くるぞ
タイシンよりは強いはず、ゴルシは知らん >>606
これはちょっともう少し頑張ってもいいかもしれない
君が「手に入れた最初のカードでやる教徒」でなければ>>2のリセマララインをみてやるのをお勧めする
あとこのゲーム★1ウマだから弱い★3だから強いとかないから、好きなウマが出るまでリセマラっていうのもある 長距離先行作る時にキタサンとクリーク無凸で両方ある時はどっちを無凸で使ってどっちを完凸借りるのがいい? キタサン無凸だと弱いから借りるならキタサンの方が良いと思う 他のイベではそこまでではなかったけど今回は毎回ビンゴが天井…ダスカさあ ぱっと見レオ杯はかなり色んなキャラが活躍できそうなんだよな
特に差しなんてほとんどいけるんじゃ? 回答しようと思ったけどクリーク持ってないから無凸クリークがどんなもんかわからんかった 今回の配布はレースプランもらえるだけマシやが必要ないと思ったら捨ててもいいような…
サイゲは完全にイベスペトラウマになったのか同じレベルの奴作らんようになったし 無凸クリークはマヤノの上位互換って思ってくれた方がいいよ 作らんなら作らんでいいけどイベスペは復刻してくれ
始めて約一ヶ月のトレーナーより 阪神2200mコース図(断面図)
ttps://www.keibalab.jp/yosou/coursedata/hanshin/t2200/
登り坂が序盤の終わりとゴール前にあるからパワー必要そう。
確かに下り坂はあるけど615の言う通り下り坂スキルはでないらしい。
もし下り坂スキル出せるなら先行オンリーながらスタート直滑降で地固めの代わりができた。
(先行で前に出すぎると急減速する恐れがあるが・・・) 今回は直線速度アップスキルは総じて強め
コーナー速度アップスキルは総じて弱め
第三コーナーの終わりに終盤入るので加速固有の発動は
ウンスライアン固有(終盤コーナー)
↓
マルゼンタイキ固有(最終コーナー)
という順番になり両方とも効果が出るが後者は効果が微妙に発揮しきれないかも
終盤加速はスキル積まなくてもコーナー中に終わるので直線加速は弱い 数々の犠牲の上に遂にパワー9オグリンが完成した
親もスペ、会長で全員URA持ちや!
https://i.imgur.com/XSBeDnJ.jpg すべて提示しろとは言わんけど、せめてコースの全容やスキルの発動タイミングとかはゲーム内で教えてくれよ…最悪コースだけならサイトでも見せられるでしょうに 前回学んだこと。
Aの上振れキャラができたからって間違ってもグレードで1勝できて決勝にいけて、あわよくば3位に入れるなんて思わないこと。
そこはエースですらデバフネイチャにぶっちぎられる世界。
初心者は大人しくB制限の創意工夫を楽しむ方が幸せになれる。 A決勝行くなら最低評価値11000以上を用意して時間帯を選んでマッチングガチャ祈れば運良ければいける >>633
>Aの上振れキャラができたからって間違ってもグレードで1勝できて決勝にいけて、あわよくば3位に入れるなんて思わないこと。
あわよくば3位ってどういうこと?
A決勝だろうがB決勝だろうがどっちに振られても3位以上は確定よ? >>628
ありゃ、さっきまで普通にコース図見れたのにログイン必要になってる
すまん。忘れてくれ >>632
コースはJRAのサイト見るのが早いよ
>>407 A作れるんだったらグレードのラウンドB狙いが一番楽だしリターンも大きい >>637
JRAのやつは一周分(1689m)のコース断面図しか無いから、2200m分の断面図載ってる競馬系サイトを見せたかったんだが、無念。 >>640
マエストロ不発したらありえるのではなかろうか B+でラウンド2のAリーグに行く人もたまにいるし40戦すれば1,2回は当たるから
40戦0勝で決勝行けないのはかなり珍しいけど確率は0じゃないからな… >>637
確かにそっち見るのが早いんだけどゲーム内で全く見られないってのは流石になって
農林水産省のHPが攻略サイトじゃないんだからさあ トレーナーノートとかにレース場分析しててもおかしくないのにね >>643
マエストロ不発か
そこまでは気にしてなかったわ
育成中はスキルなんて基本発生するものって思ってたわ レオ杯の中距離は初心者的にステバランス難しいね
700くらいスタミナ確保するとパワーとスピード低くなるし賢さはお察しになってやばい
スピスタパワでBBBみたいなのになるっていうかURA勝つの大変だわw >>638
リスクも大きいけどね。
そう思って、10500くらいのA3人やA1人+デバフ2人で挑んだ結果、ものの見事に全敗してしまいまして。
ほとんどのレースで1位はおろか3位にすら入れない=他チームの2番手を抜けないという悲しい結果に。 攻略の為に農林水産省のサイト見るって、サクナヒメみたい グレードBだとワンチャン狙って勝負服着せてない人も決勝に来てたりするな >>649
そもそも弱いの自覚してるんならラウンド1で2勝止めしてBに行けるようにすべき
流石にラウンド2Bから決勝に進めないなんてことはよっぽどじゃなきゃないでしょ >>651
してない、というかS引いて上振れしてA、まで重なるのはかなり至難。
>>652
ええ、そのワンチャン狙い勢です。基本的に皆、学園指定勝負服ですよ……。
対戦相手、尽く専用勝負服だったなあ。バクシンとか、バクシンとか、ネイチャとか。 >>615
スタートダッシュ出来るようになるかも? >>646
トレーナーのノートにはレースの分析じゃなくウマ娘のパーソナルデータがびっしり載ってます
トレーナー君、あなた本当に勝たせる気あるん? >>657
なでしこの佐々木監督も選手の誕生日把握してプレゼント送ってたらしいし・・・ ラウンド1から全敗って評価ギリギリA以前に育成方針間違ってるとかでは 登山家発動するの一回目の上りだけですね。ゴール前は出ない。 タウラスはスタミナ足りてないまたはギリギリのチームがみんな沈んでいった
ジェミニキャンサーでスタミナ削る方向に進んだけど
中距離の今回スタミナ足りてないのはまたカモになる >>658
女性アスリートにもそういう細やかさが効果的なのかね…それなら育成に誕生日イベ入れてやりなさいよー タイシン育成時の菊前デバフってどうやって対処するのか正解なの? >>664
野球の星野監督は選手の嫁さんの誕生日にプレゼント贈ったりしてたらしいで ラウンド1から全敗はそもそもスタミナ足りないくらいしか原因が思いつかんのだが
キャンサーなら勝負服着てなくてスピスタ950とかでも展開次第で勝てると思うんだけど クリーク2年目夏合宿ミス5%2連続引きとか神がかり的な糞引きしてしまった
対策しようがねえ >>665
たづなの4回目デート
たづな無いなら大吉引くことを祈る
もしくは諦める >>670
たづな抜くならやっぱお出かけが最適解か〜ありがと 万が一3勝しないように、2勝リタイアでグレードB行って蟹でマグレ1位取れたわ レオの汎用で3,4コーナー発動するスキルってある?
プロフェッサー、○○コーナーは最初のコーナー出でるから無意味、ペースアップは第1入る前に出たのも見たし直線系はスタート後に出るのも見た
尻尾上がりなんとか発動させるくらいかな? わざとリタイアしてグレードB行くって勿体ねぇ
そのエントリーで報酬上積みできたかもしれんし、グレAでもマッチング次第では大金星あるのに 次は中距離なのか
最悪タウラスで使ったやつを使い回しすればいいや そもそもスペシャルウィーク苦手だからやっぱりAになんかならなかったわ(´・ω・`)
というかまるでA評価作れなくなった。
https://i.imgur.com/1BCmr8T.jpg
https://i.imgur.com/3iJIMlR.jpg イベント周回ついでにチムレのダスカ、マルゼン強化なんかして、一つくらい負けても55万くらい出ることもあるようになった
しばらくは維持安泰かな。維持ラインがどれくらい上がってくるかによるけど グレードAで1勝2勝しかできないレベルでも、B行くと4勝5勝できるんよ
どうせ決勝はBになるなら、0勝のリスクや報酬を考えてラウンド2はBにする、ってのもアリっちゃアリ
タウラスジェミニでA→B決勝コースだったから今回はB→B決勝にしてみたけど、次はA決勝目指そうと思ってるロマン求めて 評価値だけじゃなくてスキルとか整えないとな
B+のときからA決勝行けたぞ。もちろん運とタウラスのときはみんな勝手がわかってなかったのが大きいが
まあ、いつもA決勝いってるものの優勝はしたことないw まだA+もつくれんしなー 前回計算したらBリーグで勝率9割だしてB決勝1位ならBリーグの方が石が多い場合がある
ちなみに比較対象はAリーグで3勝1回他は2勝、A決勝3位の場合な 適当に入ったサークルでリーダーになったんだけど、靴回しもままならないしアクティブ勢も抜けていくし衰退感がすごい
抜けるべきか、せめて何かアクションを起こすべきかな? さっさと抜けてサークル募集スレでいいとこ探したほうがいいと思うよ >>669
クリークは練習上手しか対策ないからな
1/20、1/33の違いはやはり大きいんだな >>665
おでかけで最悪でも1段階up
ステ足りてたりスキル取ればやる気普通でも菊獲れることある
運良くカラオケ、クレーンゲー、サポイベでやる気2段階以上上がれば儲けもの
おでかけで神社大吉引けなくても日経賞で練習下手外れるから保健室は行かない
(ただし日経賞まで無理な練習は控える)
シニア始めのくじ引きでやる気上がる可能性に期待してやる気好調まで上がってれば年始までそのまま進める
ファン数足りてなくやる気普通のままなら菊の後にもお出かけしてジャパンカップ
いつも大体こんな感じ キャンサー杯グレA決勝でボコボコにされたんだが今回はB行くべきか
キャンサー杯が初めて出たチャンミだから称号ゴールド持ってないんよなぁ >>684
チムレ用育成でスキル考えてカードのタイプばらけさせてたからあっからだと
どう考えてもゴミにしかならんかったから即あきらめたわ >>674
汎用が継承固有じゃないって意味なら、最終コーナースキル(第4コーナー)か終盤スキル。
終盤と記載されてるスキルはゴール前1/6の区間(レオだとラスト366m)では出ない。
つまり3コーナ途中から4コーナー終わる直前ででる。
最終コーナー系
スピードスター/抜け出し準備、勝利への執念/食い下がり、昇り龍/外差し準備、逃亡者/押し切り準備
終盤系。
乗り換え準備/差し切り体勢、疾風怒濤/仕掛け抜群、独占力/束縛、ためらい系、幻惑のかく乱/かく乱など
固有ありならもっと色々ある >>682
俺は一人で靴回ししまくってたらやっと3〜4人付き合ってくれるようになったよ
メンバー一覧からアクティブ状態確認してあまりにも低いなら諦めて移籍だな 水スペ先行で育てたらひどかった
きさらぎ負けるのは予想通りだったからいいけどその前のホープフル負けてそのままだと皐月出られないから弥生出て負けて皐月も負けてダービー出られないから青葉出て勝ってようやくってさあ ハニバやらない可能性ってあると思う?
いつものルーティーンだと8月上旬:ストーリーイベ 中旬:レジェンドレース 下旬:チャンミだけど、何かやるのかな
せめてゴルシウィークレベルものでも良いからやってほしいな >>685
自分もこれだな、たづな入れてないけどなんとかなる
練習下手は適当なタイミングで消すけど うちのサークルもなかなかひどい
アクティブ20人ぐらいだけど靴回しやってるのは6〜7人ってところかな
一日の寄付規定回数消化できずに終わる 順調なアプリは0.5周年程度のお祝いはしないイメージがあるけど最近はどうなんだろう さっきサークル内トップが抜けて崩壊の兆し漂ってるわやばいわ サークルは自分のプレイ時間に見合ったノルマあるとこいったほうが報酬的にも靴回し的にも気分的にもいいと思うわ サークル入らない主義だけど配布サポカ凸出来ないのはやはり厳しいな
靴回しのみノルマ無し、交流も不要のサークル希望なんだけど募集スレ見たらみんなノルマ有りばっかだったわ 水おばは2アビの条件緩いからセイちゃんほど地固め必須って訳でもない? 元々サークル作って知人どもとやってたけど熱意の違いから潰した後、サークルスレで拾ってもらったら幸せになった
同じくらいの熱量の人と組むのはいいぞ >>697
そんなんどっかの野良サークル入ればいいだけでは 正直いろいろ考えなきゃいけないオープンはもう疲れたよ・・・
何も考えず友情踏むだけのグレードにしようか 自分でサークル作ればいいじゃんそういうの求めてる奴が集まるかもよ? 中距離はカードパワーがモロに出るから初心者無微はほぼ勝ち目ないな 靴回しが満足にできないサークルは最低限の基準も満たしていないので
さっさと脱退してもっと良いところに移籍したほうがいいよ
今なら募集も多いし サークルは若干のノルマはあったほうが活性化やフェードアウトログボ勢の整理整頓されてよいと思う
月2000~3000程度苦にならんだろう >>697
2000万程度のノルマのとこおすすめ
1日2育成程度でいけるから
その位は普通にやるわって人ならノルマなんてあってないようなもんで気兼ねせずに済む
ノルマないと幽霊の寄生ばっかりになるから
ある程度はないとサークル入る意味ないぞ
なかにはノルマなしでいい感じに回ってるところもあるかもしれんが 靴が回る所は人数も多い
人数多いならランクも気にする
だからファン数は一定数稼げって話 ノルマ無しで4ヶ月やってきたサークルで下10人ほどログイン勢になってついに崩壊したわ 今はどうかわからんけど、2,3ヶ月くらい前は靴回し専門みたいなとこはゲーム内で「靴」だけいれて検索したほうが見つけやすかった。
サークル募集掲示板とかだと緩いとこはすぐ埋まってたし。 >>697
そういうゆるいサークルは掲示板よりアプリ内検索の方がいいと思う
靴回しの実情は入らないと分からないけど目安はアクティブ数かな 今回はうちのネイチャさんを覚醒レベルを5にしたので
また全員でデバフ15くらい積んでオープンで頑張ります どーすればステータスがSになるんだ…
一時期バンバン出来てたのに今はA+が稀に出るだけ。
やり方がわからなくなった(´・ω・`)
サポートカードは前より凸進んでるのに…チョイスミスなのか 水着スペ当たったけど育成難しい
中盤スキル2つ付けないと固有発動せんこら序盤のレースで負けまくるorz なんか最近やたらメイクデビューで事故る
今日も3回育成で2回事故った
逃げなのに 靴が回ってなくてサークルPt毎日100Pt稼げてないとか、
自分のファン数に見合ったサークルにいない人は移籍しちゃったらいいよ
募集スレでスカウト待ちしとけば、月またぎ前後はすぐ複数から声掛かる >>689
そういうもんか
ちょっとチャットしてみて、反応が振るわないなら移籍するかあ 中盤スキル2つで発動ってことは3つは中盤スキルつけないと安定しないだろうしね
仮にスキル発動率が80%で中盤2個なら固有発動率64%って話だし >>704
なんか同じことキャンサーでもジェミニでも聞いたような 長い距離のほうが対策取れる
デバフとかな
ジェミニ杯の時みたいに垂れ爆弾使えたらS相手でも楽勝 ライスって覚醒5まで上げた方がいい?
素材はもう揃ってんだけど
金がかかるのと、このゲーム脳死で5まであげるのが怖いんだよなー
実際5まで上げる必要のないヤツちらほらいるし スピードカンストできなかったスタミナ多すぎと色々問題はあるけど短距離先行に仕上げたエアグルーヴさん出来た
スピード1200届いてないしクラス6維持目指して戦うにはちょっとこれだとやっぱり厳しい?スキルは悪くないと思うんだけどな...
https://i.imgur.com/D9mtLwg.jpg >>724
ライスは・・・弱い!
なので優先順位は低い ライスは決意の直滑降がどこで発動するかなんだよなあ
終盤発動するならレオ杯のダークホースもありうる
まあ普通にグラスの乗り換え上手のほうが良さそうだけどね >>666
選手「僕にはプレゼントは…」
パーン!
仙一「そんなもんあるかぃ!妻子食わすんが己のプレゼントやろが!」」 >>727
今のところ、それなりに傾斜のある下り坂があるのに下り坂判定されてないとかで下り坂スキルは出ないとかどうとか。
修正される可能性が0とは言わないが・・・
ちゃんと下り坂判定された場、コース図見るかぎりスタート地点から下り坂入ってるのでスタートと同時に出そう。
(坂スキルは最初の坂で発動する) 靴回しもしないtころkは愚痴言ってる暇ももったいないからさっさとでろ
俺も右も左もわからずには行ったところは30人もいたのにひどかった
ものが分かってから靴回し提案してもほぼ無反応で一週間で出た。無駄な労力使ったわ 直滑降はいきなり下り坂だから即発動判定
地固め以外スタート直後に発動制限がある
これにより制限時に発動判定なので不発
ってことはないかな? >>730
回復の下り坂スキルだとスタート直後には出なかったりする
札幌2600mだと発動タイミング違った >>732
札幌2600mはスタート直後に直滑降発動するよ 一部のスキルはレース開始後5秒(モノによっては10秒)経過後っていうのがスキルの発動条件に入ってるらしくて下校系は10秒経過後の下り坂でないと出ないみたい(5秒経過系は序盤専用スキルに多い。鋼の意志とか)。
直滑降は特にそういう条件がないからすぐ出るって話らしい。 サークルはミッシュン報酬目的で自分で立てて以来
誰も来ずの個人事業主状態でやってる
チャット欄は完全に自分のメモ帳状態
これでも毎月サークルポイント150貰えてストーリーの
SSR1凸くらいはできるのでまぁいいかって感じ
リアル会社でも人間関係の軋轢で参ってるのに
ゲームでノルマとかやってらんねーンだわ リアフレとレオ杯試走したら白テイオーで固有関係なく普通に勝てた固有なんか要らんかったんや サークル変えたいけど自分自身がゆるプレイヤーなので
変えたところで報酬は変わらない気もするんだよね
所属サークルのランクはD+から上がったことない
自分の稼ぎとしては少なく見積もってファン数が月1500〜2000万くらい >>688
ありがとう、うーんやっぱ固有強いのか継承しかないのかな 2,200mだとさすがにサポートはスタミナ入れないと厳しい? >>742
パワーサポカ入れてスタミナ因子盛るならそれでも大丈夫 >>731
靴回ししない人たちがサークル内の文章読んでるわけないだろ >>742
んなことない
俺はキャンサー杯用でウンス育ててたらこんなんでこんなんになったし
https://i.imgur.com/aN14ojj.png
これでスタミナ因子12だからスタミナ因子18積めればスピパワ育成でも問題無いと思う 別キャラの因子周回の息抜きに水マル育てたら一回目で青3出て何とも言えん気持ちになった
初めての賢さ3だからまだいいが >>725
クラス6に居座って2か月たつけど、十分すぎでは 無言ってサークル立てて放置していたら勝手に人が集まって勝手に靴回ししてくれていたぜ
大変助かった >>746
こっちも靴回しの為だけの短距離シューズ稼ぎでバクシン☆3パワーが出てとても微妙な気分
なぜウチのサークルの奴らは中距離シューズを回さないんだろう 主な戦績にクラシック3冠、秋シニア3冠、春シニア3冠が並ぶと気持ちいいな。
なお、性能は寄り道せずに鍛えた方が上がった模様。 ちゃんとルール決められてるサークルなら
ワンタッチで済む短距離交換やってるところが多い
2回リクエスト(20個入手)
10回寄付(20個放出) >>749
中距離シューズは皆余ってるから募集サボれるじゃん
短距離とかダートはバクシンとかウララ育成しまくってない限り足りなくなるから半強制的に2回募集させることができる
ちゃんと1日2回募集してればプラス10×2で20
投げる方が10人×2で20で帳尻が合う
つまりは靴回しの為にバクシン回す君がいるから短距離になってる 好転一息と阪神レース場の相性ってどんな感じなの?
初心者なので最後の直線で発動する可能性があるってこと以外好転一息とマエストロの違いが分かりません 靴回しのための靴稼ぎて・・・おかしなこと言うてはるわ >>752
そういう意味だったのか
てっきり中距離は溢れるからかと思ってた 好転一息は直線半分以下でぴょこんと出てくることがある
一方、スタートしてすぐにも出てることがあるな
というのが初心者の感想 わりと近所に住んでて阪神競馬場あたりにたまに行くラーメン屋が二件あるからあそこのことを考えると腹が減る・・・ EP稼ぎ、できるだけ特効が多いサポカ組んでバクシンするのが一番効率いいな
なんかこの手のイベントはバクシンしとけって感じになりつつあるな ファン数稼ぎもしやすいのでうちはオグリでやってるな
サポカEP特化でも完凸キタサン借りれば15000〜18000ptくらいで行けてる
たまに因子も(初心者的に)嬉しいの出る 120%くらいでバクシンしてるわついでにダート因子狙ってるw ダスカ3凸まで来た
EPめっちゃ盛れるな
けどレオ杯では使わなさそうや…いや先行要るかな… >>749
分かりやすい解説ありがとう
そういう事だったのか
>>756
何故かウチのサークル2回目だと回収率が悪いんだよね >>752
安価ミスった・・・
分かりやすい解説ありがとう
そういう事だったのか >>725
賢さがしっかりあるしクラス6維持くらいはいけるでしょ(他次第だけど)
短距離エアグルーヴさんは短距離適性Sになりやすいだけに、なってないのは残念だね… サークル移籍するなら今がチャンスだよね
いつまでに入っとけばいいんだっけ? 所属して2週間経ってれば報酬もらえる
日が経つごとに欠員募集終わるからサークル探しやすいのは今だけどね 入ったところがいまいちの可能性あるからさっさと入ったほうがいい
数日様子見て移動できるし。靴交換とかあんまりなところはすぐに抜ける >>753
寝る前に大雑把に計算してみようか
好転一息は直線ならどこでも出る。
阪神2200m中、コース図を目測で見ると直線区間は
スタートから最初のコーナーまでが約525m。
第1第2コーナー超えて向正面の直線が約350m。
最終直線が約357m。合計で直線が1232m
この内、終盤区間出でると無効回復。終盤はラスト733m→最終直線の357mは無効
序盤の早めに出るとスタミナがあふれて効果が下がるから避けたい
(ここで昔聞いた話だと序盤半分以内で出るとあふれてる可能性が高いらしい?)
→序盤366mの半分およそ183mを無効と仮定。
無効区間183+357で540m
無効区間540m/総直線長1232mで約43.8%の区間で無効回復(56.2%で有効回復)
コーナースキルはコースごとで発動コーナーは決まってる(たいてい第一コーナー)
マエストロは発動さえすれば第一コーナーで確定発動>100%有効発動。
レオ杯では好転一息が発動した場合マエストロのだいたい56%ぐらい頼りになるスキル。 固有スキルの継承方法がわからない
直接継承するのはわかるけど、継承したウマ娘からさらに継承はできない? >>772
因子についてるやつだけじゃない
祖母まで >>772
★1や★2の子は★3までピースで才能開花して勝負服を着せてあげる
そうすると育成後の因子に固有(緑)が付くようになる
親の緑因子は最初の継承で確実に継承する
祖父母の緑因子は2回目、3回目の継承時に確率で継承される
俺はなったことないけど、やろうと思えば本人固有+継承固有6個、みたいな事もできるのかも
★の数でヒントレベルとか継承確率とか上がるね
親の緑因子が2、3回目の継承で発動するとヒントレベルが上がる
でもURAは最大4つまでしか発動しないらしいし無理かも ダスカ完凸したからep88%でテイオー出して25000だな 昼飯のチャーハンは枝豆とうもろこしベーコンでええか 因子とか探しゃ☆9とかなんぼでも落ちとるのに・・・ URA7〜8くらいに妥協すれば青9余裕で見つかるな 青9URA9はほぼ確実にフォロー枠埋まってるので探すのはかなり大変
代表がURA2とかだとちょこちょこ空いてたりする そういや育成完了の画面や殿堂一覧の育成情報にある主な戦績で春秋グランプリって表示されなくなった?
クラシック、シニア両方で宝塚と有馬勝ってるのに表示されてなくて気になったわ
前は春秋天皇賞みたいに表示されてた気がするんだけどな 春シニア三冠と秋シニア三冠を取ってるのでわ
その時は春秋グランプリ出ないはず 初めてチャンミ模擬ルムマで勝てた!
自分以外全員A+だった
運良くスキル勝ち
初のグレード頑張ってみよう >>785
なるほど、そっちを取れるようになって表示されなくなったのか 今は水着イベントついでに育成されたようなの適当に出してるから
本番も同じと思ったら痛い目に遭いそう。
青9因子はヒマがあれば因子交換会レースでも開くと
たまに掲示板にない良因子の人がいたりするからオススメ。 モチベ保つのに
因子ガチャで自前で青因子9
を2個作りたい »776
ありがとう
緑因子が付けば継承できるんだね
やってみる 青9URA9狙うのもいいけどチャンミ考えると対応した脚距離の赤緑白因子大量を狙うほうがハードル低いし効果ある気がしてきた 赤は完全ランダムだから割と沼だぞ
テイオーみたいな中距離先行専門ですみたいな適正じゃないと対象を絞ることも出来ない 最も無駄と思った☆3因子。それは中距離適正☆3。
ウララとバクシン以外皆Aですしおすし。
その二人に欲しいのは長距離適正ですしおすし。 >>795
sにしないといけないから距離適性はどれも必要になるよ 水着マルゼン欲しくてガチャしたら虹2つきた!
どっちかは来るだろマルゼンさんのほうおなしゃすと開けたらこれ
控えめに言って死にたい
https://i.imgur.com/JfvDtuf.png >>799
ヒーラーグラスなら宝塚回復スキルなしで行けるよ…ッッ https://i.imgur.com/81ub41n.jpg
https://i.imgur.com/HhRM6TR.jpg
レオ杯用のルドルフ育成してるけど、こんな感じの中途半端な能力で終わってしまう…
中距離だとスピードはカンスト必須ですよね? >>799
これ。ハヤヒデさんはともかく
衣装違いはその期間終わったら二度と入手出来ないようにしろとしか >>803
無凸たづな使うくらいならもっと他に手持ち無いの? >>802
精神一到無しで差しきれればワンチャンあるのかな…いやない(反語) 今はともかく数増えてきたら通常verと別衣装verでガチャ分離してほしいわ ピックアップ中ですらでにくいのに終わってから狙うのとか60万くらいかかるってみたから期間限定みたいなものだけどそれでも延々分母増えてくのはきついよね https://i.imgur.com/K1R6G32.jpg
期間限定が無いと見せかけて全てを闇鍋に突っ込む事で事実上の全キャラが期間限定になる逆転の発想 マルゼンママ(33)
世間の女は、舐めている。
『婚活』を。
男にとって就活が戦場であるように、
女にとっては婚活が戦場なのだ。
就職に真剣になれなかった男達が淘汰されていくように‥‥、
結婚に真剣になれなかった女達が淘汰されていくのも必定(個人の見解)
私は逃げない。婚活から。
30代前半。自分を最高値売りするタイミングを逃す愚は犯さない。 衣装違い揃えても戦力的にほぼ無意味だからな
同時使用できないから弱い方は使わなくなるだけだし
そのダブりみたいなもんが恒常に追加されてどんどん闇鍋化していくのはヤバすぎる 育成キャラって星1〜2が16人なのに星3が26人もいるんだよな
狙ったキャラ引こうと思ったら天井しないと無理なレベル
サポカは言うまでもなく 育成馬とサポカがかぶっても良しにすればいいのに
サポカイベントはドッペルゲンガーに出会ったことにして >>812
エルとかマヤノは衣装違いで使い分けると思う
チムレでは意味無いけども そもそも過去イベはどうするんだろうな
復刻しないと新規は取り損ねたサポカ諦めろってなるよな
復刻するならその時に別衣装も復刻ガチャすりゃいいだけだと思うけどもう混じってるもんな
まぁ今後もサポカは増えるしいつまでも育成の6枚で使うかも判らないけど 別衣装をわけないと普通の廃課金すら逃げるだろうな。金を捨てたいレベルのやつはともかく 廃課金なんてガチャ入れ替えと同時にとりあえず引くのでは 貴重なリソースでスペの全身全霊取ってしまったから衣装違い来ても回せない ガチ廃課金は最終的に全部入手するだろうし天井まで回して女神像で覚醒しそうだから衣装違いとかどうでも良さそう
普通の廃課金とやらはわかんないけど結局すり抜けるかどうかだから別衣装あっても気にしないんじゃね
結局、微課金、無課金が手持ち少ない中で被るのが1番きつい >>>816
新規追加されずに復刻PUになると思う まあ、別衣装で被っても嫁マヤノ、水おばとかなら使えるからいいけど、嫁グルとかエルネストなんかだどなぁ。。。 24人被りゼロ
星1,2は全て揃って勝負服じゃないのフクキタルとライアンだけや
初期にキャラとサポカ半々でキャラガチャも引きまくってしまった
サポカは渋いが今はサポ全力投入できるし
キャラがいると飽きないのでこれはこれで良し 今のサポカはピックアップなし恒常ガチャだと狙った1種類を完凸するのに200万くらいかかる計算だからね
まぁその場合は副産物も多々あるから一概には話せないけど、普通の人は突っ込まないね
キャラならまだ… 今後は星2以下は出さないつもりなのかな…
バランス悪くてサ終が早まりそう… もう初期費用回収していつ終わっても損ないしサイゲが稼げないような余計なものはあげません 基本的に星3がベースで
星1,2は初心者がゲーム覚えるために
手始めに気軽に入手して手を付けられる
才能開花のチュートリアル的な存在なだけで
今後の新たな実装はないんじゃないか? 開発の手間的には★3しか追加しないだろうな
簡単に追加出来るなら低レア追加もするだろうけど >>805でご指摘頂きましたが、無凸のたづなさんはデッキに入れない方がいいのでしょうか? アニバーサリーとかの記念とかの節目くらいしか期待できない >>831
完凸持ってるけど、コンセ必要な逃げかチムレ用育成でしか使ってない >>803
中距離はスピードカンストより最速スパートできるスタミナ確保の方が重要。
スタミナが足りないとスパートが遅れるorスピード落としてスパートになるからスピード上げても活かしきれない。
スピード1000オーバーだと根性によるけどスタミナ900以上(金回復1で700以上)は欲しい。 キャラ追加したらシナリオも声優も必要だから安易に増やせないよな
それがなければいくらでも増やせただろうに レオ杯でレース参加者に勝負服ドーベル追加されて
それからまもなくで育成キャラに実装されそう レオ杯じゃなくて次のレジェンドか。
今月はあるっぽいけど むしろ途中で星1,2キャラを追加するソシャゲってそんなになくない?
キャラに関しては天井すればPU確実にゲットできるし、重ねなきゃいけないサポカよりずっと楽だね
>>803
まずスピードよりスタミナかまずい…
スタミナ計算機とか使って必要なスタミナを計算した方がいい
あと無凸のたづなさんは他のサポカとトレーニング方法次第
俺も無凸のたづなさんしか持ってないけど、ガチ育成の時はだいたい入れる
踏むトレーニングを2つくらいに絞っている人はたづなさんの効果は薄いかもしれないけど、全トレーニング踏む派なら使える 一応サイゲ本拠地のグラブルはR/SRを大量に投入はしてるけどね >>831
無凸SSRたづなより完凸Rたづなの方が良かったりする部分も… >>840
まじで?たづな無凸だけどRなら完凸してるぜ!
ルムマ格上3勝できた
貧弱サポは足りない凸と頭使うわ
メンバーとスキルの方向性が定まってきやした >>827
コンテンツを初期費用回収終わったからいつ終わらしてもいいなんてわけ無いだろ…
赤字になってるコンテンツだってあるんだからその分を補填するために黒字のコンテンツは伸ばさないと
サイバーエージェントが始めるコンテンツがどれも最初は成功してて、そのあと悪くなるってならその理論通じるけど >>842
基本的に無凸のSSRは入れない方が効率良い
ただ一点、どうしても欲しいスキルがあるなら入れるときもある >>844
だよなぁ
チムレでコンセつけたい短距離とマイル逃先程度にしか使ってない
あとは手持ち無凸だとクリークオグリチヨノオー辺りだけ使ってるわ
キタサンも無凸だけどプロフェッサー取るくらいならコーナー◎のがいいっぽいな キャラ追加には馬主とのすり合わせがあったりグラフィック作ったり歌収録したりといろいろ大変そうだもんなあ…そりゃ☆2以下は期待できんわって
歌といえば、シアターで見たときに3人とも歌うタイミングバラバラでグダグダなライブになってたことあったな、改めて見ると揃ってたけど レオ杯のキャラ育てるのはハニバのサポカガチャ引いた後でいいや
今は適当に良い感じの因子を探そう >>846
完凸Rたづなの方だと、トレ効果+5%が付く
欠点としては、余分にマニーとサポptを消費するのと、コンセは貰えないくらいかな
桐生院SRの凸が進んでるなら入れ替えてもいいかもしれない
まぁ友人サポカであっても実際は結構役割違うけど… スタミナ計算機もいいけど中距離ならストーリーのブルボンと走らせてみるといいぞ
大差ならスタミナ足りてない3〜5馬身くらいならスピード足りてないで割と目安になる チムレ負けてもスコア更新したら
ウマ娘の眉毛キリってなるんだな レオ杯でタイキシャトルが強いらしいが、
タイキシャトルはマイラーのイメージが強くて違和感ありまくり。
キャンサー杯で活躍出来なかったので、2連覇したマイルCSが本命かなと考えてたとこにレオ杯がきたよ。 みんなレオ杯育成のデッキ構成どうしてる?
会長とウンスあたりを育てようと思ってるんだけど。
クリーク完凸はいるから、スタミナ1枠は確定で、他にスピード3枠で、残りの2枠をどうすればいいか悩んでいるだ。
何かアドバイスもらえませんか?
あと、もしかして今回クリークいらない? >>844
>基本的に無凸のSSRは入れない方が効率良い
それってSRの凸が進んでる前提の話よね?
金スキル抜きだと
4凸SR>1凸SSR>3凸SR>無凸SSR>1-2凸SR
くらいの認識なんだけど合ってる?
もちろんカードにもよるけど、SSRビコペとかSRスイープみたいな強カードで考えた場合 >>854
確かおでかけはできるけどコンセは貰えないだったかな?
過去にどこかでそう言う話を見た記憶 >>857
そもそもこの時期にレオ用育成とか趣味やから好きにしたらいい
人に聞くレベルなら因子周回でもして育成傾向出るまで待ったほうが良い
俺みたいに >>853
キャンサー杯でセイウンスカイが活躍した事についてはどう思われますか? クリーク持ってないからレオ杯きつい
スタ700にコーナー回復で十分だろと思ったら全然足りないわ
ウオッカは持ってるけど、好転は発動場所が安定しないんだよな 青3ガチャ渋いよね
400くらい育てたけど青9はまだ出てない 440育成でやっと出た
ソシャゲってパチの確率アルゴリズム流用してるから
この辺で出る傾向が高いのはその所為だ >>857
初心者のする質問を逸脱しすぎてないか。質問スレというのもあるぞ。 青9だけならちょくちょく増えて来たけど赤や白まで見だすと・・・
わりぃ、やっぱつれぇわ 俺は今その段階
短距離持ちやダート持ちの青9も欲しくなるからな
自前で用意できるとレンタルの幅が広がる >>857
クリークは不要
ウンスも固有の発動タイミングが噛み合ってないからスズカとかダスカの方が結果だせるだろ
スキル面なら配布ブライアンが優秀
会長は持ってないから知らん
残り2枠はファインモーションとたずなでFA キャラリセマラでスタートしてA作って満足してやめちゃってた怠慢初心者なんだけど
イベントは進めるとしてストーリーも進めた方がいい?放置してた
青☆8まではあるけどレンタルは一日3回までだから☆9が2人必要か そりゃそうか
ストーリー主役のキャラレースに出したら強いとかあるかなやってみよ Rタヅナ一時期使ってみたけどコンセ無いだけじゃなく基本スペックも落ちるからかなり微妙だった
誰でも入手出来るRなんだからフレの完凸SSRと比較して
差があるのは当たり前なんだけど
バステ解除目的で入れる程でも無いし
かと言ってSSR程育成に影響与える程の恩恵もなく…
だったら別のカードに一枠使った方がマシって感じ
この辺は各自の好みにもよると思うけど
SSRの使用感に慣れてると厳しい 今特効目当てでRマルゼンつこうてるけど・・・絆ゲージがつらいわ 先行のスタミナは、600+金回復2個を考えている。
@マエストロ+食いしん坊
Aマエストロ+レースプランナー
B食いしん坊+レースプランナー
案Bって有り?
やっばり発動位置がどちらも中盤だからタイミングが近すぎて無駄になるかな?
案Bが有りならクリーク外して、
スピードスタミナ育成するんだけど。 リセマラしてこんな感じしか出ませんでした。。
なづなとクリーク1枚つづです。
SRさえ2枚以上はなかなか出ませんねぇ
どうしたらいいでしょうか?
https://i.imgur.com/VHtsipO.jpg >>881
一般的に見たらもうちょっと頑張った方がいいって言われると思うが
エンジョイ勢ならそれで始めちゃってもいいと思うけどね
俺はそんな感じで始めたけど無課金でクリークたづなは3凸まで行ってるよ
まあGWにそういうガチャがあったからなんだけど・・・ >>881
ビコーペガサス入ってた、前のほうが良いと思うけど >>883
ビコーペガサスがいいカードなのですか?
夏休みなのでもう少しがんばろう、、、🥺 レオ杯用に水着スペ育成してるが上手くいかん
中盤で全然前に行ってくれなくて固有が発動しない
1200/600/850/450/600で迅速果断、アガってきた、尻尾上がり、プロフェッサーとあと中距離や差しコーナーか直線付けてる
固有が発動したら乗り換え上手発動しないし、親に選んだルドルフ固有も発動しない
パワーや賢さが低いかな?
水着スペに救いが欲しい >>885
水着スぺの固有2つ同時に中盤スキル発動しないとまあでんよ
従ってこーな巧者、コーナー加速、コーナー回復とることが優先 チャンミー用に育成する時、継承で距離適正、バ場適正、脚質の上げる優先順位を教えて欲しいです >>881
せめてスイープ1凸かスピードSR完凸1枚は欲しい
その上でクリークあればゴールしてもいいかと >>888
補正かかるのは
距離がスピード
バ場がパワー
脚質が賢さ
よって一番重要なのが距離適性と言われてる >>881
ちなみに無凸SSRの大半は技マシン扱いなので無視していいよ
どうしてもそのスキルが欲しい時はレンタルする手もあるし
スピードが重要なのはレンタル枠をなるべく自由にするためでもある
スピードが弱いとレンタル枠がスピードサポで固定されちゃうから >>880
サンクス。
それが本当ならば1凸クリーク外せるので育成がかなり楽になるわ。 >>890
距離適性なんですね
片方に距離適正9を持ってきて、後は脚質と相談してって感じですか 距離適正大事だけどキャンサーほど必須って感じじゃないから余裕が有ればでいいよ
走り切るスタミナの方がよっぽど大事 まあ、距離9なんかそうは見つからないから、
全体で当該距離の☆3が2つに☆2が1つくらいあればいいんじゃないかな
☆1は本当に継承されにくいので育成始めの適性矯正くらいしか期待できない 距離適性大事っていっても1200カンストにした上で更に上がるから優先度高いってだけで、スタミナパワー確保した上でスピード1200まで盛れるような完凸環境にいないのなら距離適性の優先度は多少下がると思う 今サークル入ってなくて稼いだファン数はサークルに入ったらプラスになる? 発動した速度アップスキルに距離適性の補正は掛からないの? SSR無凸たづな入れないとステータスが上がらないんだよなあ。
練習失敗多くなるし。
どうしたもんだか。というか最近バステばかりで腹立つ 無凸たづな入れるなら完凸SR入れた方がステ上がると思うがデッキが強くないとたづなが活きないと思う >>900
ありがとう
そういえば桐生院のイベントは4回でやめとくのがお得? 赤因子に関しては育成するキャラによる部分もあるわな
ファル子なら芝因子必須だしオグリやエル、タイキにダート因子つけるのも定番
距離もAからSにするだけじゃなくて低い適性をあげるのに必要な場合が多い
例えばブルボンのマイル適性はCだけど育成序盤はマイルのGI走るしな
脚質だって最初はAじゃないのをあげて育成することも結構ある
一概に距離因子最優先とは限らない うちの無凸たづなさんlv1のままだわ...
3凸桐生院使ってて思ったのが他のサポカ揃ってないと全くステ上がらん こっちも査定的にコンスト欲しいからたずな使いたいけど無凸やからステータスやと桐生院一択なんだよな >>897
サークルの稼ぎには無関係だけど
加入条件にファン数一億以上とかあることもあるから
一定数あればランキング高めのサークルには入りやすいかも 宝塚レースでグラスワンダーに乗り換え上手付けてもそんなに発動しないし
発動してもそんなに前来てくれない
グラスワンダーで勝ててるトレーナーいる? レオ杯用のグラス作ってないから分からんけど乗り換え上手出ないなんてあるの?
グラスの固有と乗り換え上手は相手が強くないと出にくいけどキャンサーからそこまで変わること無いと思うんだが ファン数はある程度ないと上位サークルには加入無理だろ
理由はファン数稼ぎした形跡がない人を雇う理由が無いからな まぁBくらいだったら1日2〜3育成でも入れてくれるところはあるヨ >>911
手持ちを見直すとき、右下の絞り込みで(SR/SSR/得意練習順)にしておくとすっごい見やすくなるよ
リセマラだけでなく育成考えてるときにも使えるテクニック
初心者時代に先輩たちに教えてもらったのでぜひ >>913
これはリセマラの結果とかそういうアレでは?
(バラバラで重ならないから)凸が進まなーい!みたいな てかワッチョイ見たらリセマラマンだったわ
まぁどっかで踏ん切りはいるから… 重課金ならともかく、後発は不利だからね
イベントカードないし、因子も弱いし、ファン数少ないから上位サークル入れないし
どこかで始めないと もうスイープ完凸作れるまでリセマラしてたら?
そしたら丁度良いタイミングでハニバ来ると思うよ スイープ完凸してもねぇ
初期絆無いし練習効果アップ忘れて来たしなんでSRより使いにくくなってんだろうね SRスイープが激強だしSSRが同じスピできたら間違いなく人権クラス、懸念はタイプが変わることだけだったが
ちゃんとスピできたのにこの性能、さすがに芝生える >>920
50連でSSR凸ったりSR完凸するのって至難だろ...
相当粘って出た上振れを貼ってもここでダメ出しされまくるのは萎えそうだな >>908
まだレオ用キャラ作ってないからなんとも言えんけどスキル特性だけ言うと
・説明に書いてないけど豪脚と同じで順位が下位50%じゃないと出ない(差し・追込み多いと出しにくい)
・加速力アップ(トップスピードに達するまでの時間を減らす)スキルである以上、スパート直後発動が一番強くてトップスピード到達後に発動しても全く伸びない。
具体的にはステにもよるけどスパート開始(スタミナ足りてれば終盤突入直後)から3秒以内ならほぼ最高性能発揮。遅れるほど稼げる距離が減る。10秒ぐらい過ぎて発動してれば効果なし。(平地でだいたい10秒前後あればステにもよるがスキル無しでトップスピードまでもっていける)
無いよりあったほうがいいけどキャンサーと同じで安定感無いスキルだよ。キャンサーは豪脚と2つにすることで補えてたけど。 50連って全盛期(90連)の半分ちょっとだからな、SSR完凸とかムリゲ
てか今のピックアップ完凸しても意味ないし、受難の時代すぎるw グラス使う1番の意図は独占力だろ?
で差しなら乗り越え等でワンチャンあるだけの話 >>913
おー見やすい
今までレアリティのままにしてたわ
しかしレアリティ順だとなんでうちのは根性スペがトップなんや >>922
人権とは言わないが、スピードSSRの中じゃ上位レベルだぞ スイープはSSR悪くないけどSR使えなくなる欠点がデカすぎて… スピードSRにはシンコウウィンディとかもいるし層が厚いからな
SSRスウィープは可哀想だわ
かといってもしSSRスウィープに初期絆とかヒントとか迫る影とか付いてたらキタサン並みになるし こんだけ売れてたらインフレさせるの勿体無いからな
やるとしたら高難度のイベント増やすとか
少なくとも1200っていうレベルキャップあるとなかなか SSRスイープ良いとか言ってるのは持ってないかSRで1凸以下だろ
ゴミ過ぎて使いようが無いわ
ダスカは配布だからまだ納得出来るけど配布ゴルシの方が遥かにマシ
レンタルに大勢居るけど
こんなの5枚の為に他のSSR来ないガチャとかゾっとするわ チムレから外してしばらくのクリーク
チャンミに採用してみようかと久々に育成してるんだけど心が折れそう
休めば夜更かしなまけ偏頭痛のバステ嵐
やる気ダウンからのお出かけからのやる気ダウン
更にやる気ダウンの連続で絶不調
こんな酷かったっけ
小さなほころびどころの話じゃない ダメだ今日3回目のクリーク育成だが酷すぎた
どうにかやる気上げて絆上げて合宿初めの体力満タン練習(友情ゼロ)で失敗してやる気ダウン
友情一度も来ずにカスみたいな練習で体力消費しかも最後失敗してやる気ダウン
明けてお休みで夜更かしとやる気2段回ダウン
クソ久しぶりにドナドナした 奇遇だなうちのスペがここ数日ずっとそんな感じだ
ダービー直前にやる気普通に落とすような駄馬レンタル周じゃなきゃ即出荷だわ
イベ中だからしょうがなく周回してるけどほんとストレス溜まるゲーム いうてssrスリープはスピードサポカで一番高い29やしな 完凸するまでsrスリープでいいけど十分頭おかしい性能しとるで 最後のレンタル使ってコイツの育成するか。
つい3週間前はA評価バンバン作れたのに今はB+しか作れないけど。
因子はパワーかスピードに全振りするべき?それともスタミナ?
https://i.imgur.com/sS0K4uW.jpg って流石に配布ゴルシでいいはちょっとゲームやってる?レベルやぞ スピードカードから絆と得意率を奪わないでください… 得意率トレ効やる気マシマシのスピードかスタミナSRサポカをPUしてください課金以外なんでもしますから どうせ50連程度だとサポートガチャで満足できる出来にするのは無理あるから
それなら育成ガチャで水着2人プラスαぐらいのリセマラの方が
満足感得られると思う。
サポートは始めてから回して行けばそのうちSR溜まっていくから。 >>952
スピード全然来なくて苦労したからリセマラしなかったの後悔してるよ
配布ブライアン来るまでレンタルはキタサンで固定だったし 無課金スピ難民にはナリブ様様よな
どうしても借りたいサポカある時はキタサン外さざるを得ずに
マイルでもスピ900もあるかどうかとかになってたし >>954
ナリブそんなええんか(靴ptなくて何も交換できないマン) >>955
馬主が満足する金渡してたらガチャが地獄になる >>2をちょっと改定したので間に合えばよろしくです
◯リセマラ参考ライン
・ガチ勢…キタサン3凸、またはたづなクリークが2〜3凸以上(キタ/クリのピックアップ時なら天井完凸目指す)
・エンジョイ勢(現実的なライン)…クリーク1枚・スピードSR完凸1種(お勧めはシンコウウインディかスイープトウショウ)
・シナリオクリアしたい勢…スピードSR3枚・スタSR2枚・パワーSR3枚 凸ってればなおよい
またゲーム内コンテンツの都合でエンジョイ勢以上はウマガチャで15名以上確保も命題となる(リセマラ後でもよい)
逆にシナリオクリアしたい勢は、お気に入りのウマが決まっていれば予めゲットしておくこと。
◯よく使われるSR (カッコ内は育ちきったとき)
スピ エイシンフラッシュ 末脚・根幹距離差しスキル多数、回復イベ多
スピ スイープトウショウ 得意率、愛嬌◯、一匹狼、各種デバフなど使いやすい
スピ キングヘイロー コーナー回復、末脚などの有能スキル(パワーボーナスあり)
スピ シンコウウインディ レースボーナス、友情ボーナスの高さ、マイル向けスキルや道悪など
スタ マンハッタンカフェ 初期絆が高く友情に発展しやすい。長距離系スキル各種
スタ ゼンノロブロイ 初期絆、ヒント率、得意率が高く友情しやすい、臨機応変 差し先行スキル各種
パワ ミホノブルボン 友情トレーニングが強く、コーナー回復、集中力、逃げスキル各種 (パワーボーナス)
パワ ヒシアマゾン 友情トレーニングが強く、追い込みコツは最近まで唯一無二 (スタミナボーナス)
パワ ビワハヤヒデ 高いトレーニング能力は他のトレーニングに入っても効果あり(スタミナボーナス)
パワ ダイタクヘリオス マイル系スキル各種が幅広く
賢さ マチカネフクキタル 回復スキルや差しコーナーなどに加えてスキルPt獲得選択量多
賢さ マーベラスサンデー 得意率、逃げ先行ためらいなどのデバフやイベントでステータス補正が強い
賢さ ダイワスカーレット 得意率、回復3種、回復イベ多
友人 桐生院葵 体力消費減、トレ失敗率減、イベスキルPt多、お出かけによる調子管理
その他何かオススメあれば追記お願いします
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◯リセマラ後の効率的ムーブ
1、フレ枠用に完凸クリーク、完凸ウオッカなど自分が持っていない完凸SSRをフォロー
2、継承用に青9URA9因子持ちをフォロー。青9で自デッキの弱い部分を補う URA9にこだわらず8などもや距離脚質なども考慮できればなおよい
→1、2ともにフレンドはフレンド募集スレ、Twitter等で見つける
3、デッキは無凸SSRより2凸以上SRを優先して組む
◯リセマラ終わった!次どうすればいいの?
後から取り返しがつかない要素はほとんどないので好きにプレイすればいい
何か指針が欲しいなら
・ホーム画面左下のバナーから「『サクラバクシンオーのバクシン!お悩み相談!』を視聴しよう」を探して押し、バクシンを全話見る
・その後はデッキにスピードサポを沢山積んでサクラバクシンオーを育成、作戦は逃げを選んでひたすらスピードと賢さ練習してれば大丈夫なのでこれでコツをつかむ
・それでも色々わからなくて不安ならYouTubeで「ウマ娘 初心者」とかで検索
◯サポカデッキやトレーニングどうすればいいの?
手持ちサポカ、フレサポカ、誰を何目的で育成するか等による
ポイントとしては
・練習施設
練習施設は4回実施ごとに1つレベルが上がり最高でレベル5になる、レベルが高い方がステ上昇値が大きい
・友情トレーニング
絆ゲージがオレンジ以上のサポカキャラと一緒に得意トレーニングをすると友情トレとなり効果が大幅に上がる、複数人との友情トレの場合更に伸び幅が上がる
・おやすみ
おやすみを選ぶとステータスは上がらない、回復量にバラつきがありバッドステータスが付くこともある、その為なるべくおやすみはしたくはない
このような事をふまえて、重点をおくステータスを決めデッキを組んでみると良いでしょう ┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃手持ちSRとの兼ね合いもあるのであくまで参考に ┃
┃足りないカードはフレに借りたり、SRを活用 ┃
┃「リセマラにこだわらずさっさと始めた方が良い」 ┃
┃「その内無凸SSRは使わなくなるからSRの凸を重ねる方が重要」と言う意見も一理あり .┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
↓↓上記を最近はSSR単発もたまに使うことがなくもなくなってきたので
↓↓でも初心者向けって意味ではSRのほうが強いと思うんだけどね
┏━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┓
┃またゲーム内コンテンツの都合でエンジョイ勢以上はウマガチャで15名以上確保も命題となる(リセマラ後でもよい) .┃
┃逆にシナリオクリアしたい勢は、お気に入りのウマが決まっていれば予めゲットしておくこと。 ┃
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
あとフクキタルに差しコーナーに言及した旨を追記しました チムレで初めて50万出た
先週6上がって今週落ちてここから先はしばらくエレベーターだな ガチ勢のキタサン3凸は消したほうがいいよ
たづなクリークは星3チケットあるからまだしも、ピックアップ外を4枚なんてありえん 配布って4凸してもガチャ産SSRの無凸より弱くね?
無課金でクリークやたづな居ないし2凸以上のガチャ産SSR1つもないけど配布が強いと思ったことが無いんだけど リアルのお馬サークルにとってなんのプラスもないわな・・・
JRAとか武も見限るよな 今回みたいな特効イベントの時のガチャはもうサポカの方だけ回せばいいや
サポカが弱いから新キャラ取れてもろくに育てられん、でもバクシンならサポカが弱くてもEPそれなりに稼げる サークルのメンバー勧誘から入ってくれる人居ないんだけど、相手に通知ってされるのですか?
勧誘中見てもずっと未所属のままで、まぁその人サークル自体興味ないかもしれないけど、勧誘って効果あります? >>965
それ1000回以上リセマラする前提だからなあ それでもかなり無理があるとは思うんだけど。 >>966
無凸詰め込んだデッキで配布より強いならみんなそうするわ イベスペやイベドーベル持ってる上で配布弱いって言ってるならこのゲーム向いてない
持ってないならまぁ頑張れ >>975
1 水泳の授業またはトレーニングがあって持ってた。
2 服の下に着てた。
好きな方を選べ。 試してすらない感じじゃ〜ん
とりあえず立ててみよう 無理だった
そういや本スレ立ててたわ
以下テンプレ、サークルスレ更新
!extend::vvvvv:1000:512
!extend::vvvvv:1000:512
!extend::vvvvv:1000:512
次スレをたてる時には
!extend::vvvvv:1000:512
を冒頭に3行入れてください
次スレは>>950、無理な時や踏み逃げは>>970がたててください
立てる時はスレ立ての宣言をしてからお願いします
初心者トレーナーのスレ
リセマラの話題もここでなら怒られない!
質問だけでなく雑談などもOKです!
※リセマラやレースに勝てない時の質問は、サポカやステのスクショを貼るとアドバイスがもらいやすいです
※リセマラ相談では、被ったサポカを上限突破させた状態のスクショを貼りましょう
※テンプレはあくまで現段階の情報です、特に因子や継承については今後新発見があるかもしれないので過信は禁物
※初心者判定不要、他人に迷惑をかけなければ誰でもどうぞ
■関連スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part13
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1626873973/
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービー サークル募集スレ ★17
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1627726404/
※本スレは流れが早いので最新スレを探してください
■前スレ
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part58
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1627593748/ >>955
馬主て一頭数百万〜数千万円(場合によっては数億)の競走馬ガチャしてるような連中だから金じゃ動かんよ。 だめでした
ERROR: Sorry この端末ではスレッドが立てられません。またの機会にどうぞ。 CODE:9998-46-04-0 >>991
乙です
テテンには超えられない壁があるようだ・・・ >>996
うそやろこの手持ちならマイル以下ならコンスタントにA+届かない? >>997
きみが上手いからや…
うまくなりたいぜ このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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