インフィニット・ラグランジュ2
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Q.艦の設計図どうやって増やすの?
A.基本はガチャ(暗号化技術ファイル)で入手
Q.ユニオンに所属して何するの?
A.都市を占領して星系の占領率アップを目指す
Q.シーズン制?
A.そう
設計図等の課金要素やユニオンの所属、メールボックスの中身のみ次シーズンに持ち越し
基地レベルや艦のレベルもリセット
Q.艦の種類とかわけわからんのだが
A.空母>巡洋戦艦>巡洋艦>駆逐艦>フリゲート
左から右に向けて小さくなる
大きい方が火力と耐久が高くて移動が遅く、また費用が高く修理時間も長い
Q.艦載機って何?
A.艦に積む飛行機的な存在
護送艦(コルベット)と艦載機の2つのカテゴリがある
護送艦は大きめで主に対艦用
艦載機は小さめで対艦用の爆撃機や対空用の戦闘機等いろいろ種類がある
いずれも設計図を入手して製造してから艦に積む
Q.UAV?
A.艦載機とは違い艦の装備品(ファンネル的なもの)
艦を製造すると自動的に付いてくる
Q.ダメージ計算?
A.物理ダメージは単発火力−ダメージ抵抗
エネルギーダメージは単発火力÷(100%−シールド値%)
Q.どんな艦が強いの?
A.ダメージ計算式からわかるように単発火力の高い物理ダメージの武器か、エネルギーダメージの武器を持つ艦が強い傾向にある
また修理時間を節約できる回復艦(補修UAVを搭載した艦)も強い
Q.課金するならどれ?
A.マップ右下「設計図研究」→ドーン支援計画がとりあえずお得
支援計画ページの別タブにあるドーン資金運用計画もお得(15日版と30日版はそこまで大きく変わらないので手持ちの許す方を選ぶ)なので忘れずに
Q.前哨基地を結合したのに効果が出ない
A.「基地結合効果」と「前哨基地結合効果」は別物なので注意
前者は結合させた後にその前哨基地に移転する必要がある
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1
建ておつ
テンプレもナイス
これも追加してくれても良いんやで
Q.頻繁に耳にする「いにしえーてぃんわったんまじゅ」って何て言ってんの?
A.Initiating warp drive module(ワープ航法モジュールを起動) レベル6都市って周りを制圧しないといけない系?それとも真ん中の都市だけ攻撃する系? メンテ明けはエリスが対空で輝いてると信じてきましたがどうですか なにこれ全然対空変わらん
地対空、艦対空、空対空問わず全部仕事しねえし
ほんとにパッチ当たったの? スタースイーパーエネルギー武器で大型艦狙いするのはいいんだが
購入するのに結晶体馬鹿喰いするな、うっかり沈められたら辛いレベル7都市と交易するだけなのは無課金に優しいけど 何戦か見てみたが、トーラスとかエリスも自分が狙われないと対空砲仕事してないな。
何が変わったんだよこれ 艦対空が仕事しないのはまだわかる
CIWSやゴールキーパーみたいなもんと考えればフレンドリーファイア避けるためとかまだ説明がつくからな
だけど空対空が仕事しないのは一番わけわからん
お前らドッグファイトしろよ >>4のティア表のホエールなんで評価低いんだ?
このコストだと増援運用するしかなくコルベットの継戦能力は評価外って事かな? 持ってないからなんとも言えないがやたらとコストがかかる割にはそもそも艦載機が強くないし
戦艦2隻並べた方が強そうではある空対空が機能しないなら戦艦最強じゃん セルラーディフェンダー引けたけど
コルベット載せられる船少ないな空母まで遠いし 艦載機って空母とAC721しか載せられるの見当たらないんだが、他にサブモデルとかで搭載可能なのあるんかな >>18
ホエール使ってるけど持っている護送艦次第だね
都市の防衛隊レベル10とタイマン連戦しても1機も護送艦沈まなかったから良い護送艦所持してるなら普通に良いと思うよ 修正項目にあった、コンスタンティヌスのAST-50ダメージ管理システムってなんだ?
機能してなかったから直したらしいが、機能したらどうなるんだこれ ホエールはコルベット6機も載せれるのか
CVあるけどサンドレイクのせてもなぁ ガーディアンとツンドラのダブル運用やってみたいけど基地が狭すぎてそもそも造船できねーっていうね
Lv9とか10相手にするならミサイル駆逐系はお役御免で解体してもいいか…… 強いコルベットはまあまあ強いけど、それでも火力でいえば計算上Nebula Chaserのパルスモデル6機でイオ1隻(18CP)=コンスタンティヌス0.5隻(17.5CP)分ぐらいにしかならないっぽいんだよね
めちゃくちゃ出にくい空母とそこそこ出にくいコルベットのサブモデル両方ツモった上でホエールの45CP使ってこれはちょっと残念な感じが… 前列イオしか居なくて防御優先でステ振りしてるけど攻撃優先のほうが持つかな? 基地画面で行政の鉱石精錬タブで
【資源パックがありません】
どこで手に入るのでしょうか??教えて下さい。 基地レベル8になったのに未だに巡洋戦艦すら手に入らん
弱くても戦艦や空母のデフォ設計図は入れるべきだと思うよ運営さん その敵がもう周りにおらん、経験値用に海賊基地レベル1近くにあったのに攻略されてた
というか赤オペが採掘場に3日以上ほったらかしなんだけどバグってんのかこれ、何も来ないのに邪魔くせえ ユサールてLv9とかで巡洋戦艦や空母でだしたら解雇になっちゃうの? CASや巡洋戦艦の高耐久力で耐えてもLv9相手じゃ被害がバカにならんのよ
だから中列と後列が狙われないようにコストが安くて「当たらなければどーと言うことはない!」前列を用意するんだよ 基地の移転先に連結させる資源地ってレベル上の方が良いのかな? 前哨基地結合効果の所に基地移転させたら効果どうなる?
採掘10%の所に前哨基地じゃなくて基地を構えたい >>34
いや、ユサールはコストも安いし割とずっと現役だよ
沈んでもそこまで痛くないし
小惑星帯の私掠船基地を潰す時はメイン火力だしな
トーラス、ユサール、AC721(艦載)は未だに腐っとらん CASて巡洋艦なのに12隻そろう時点で強くない?
能力も全艦種と対空に攻城も可能と全然よわくないし
これフルチューンしたら単純に8隻しか揃えられないより
1.5倍効果あるよね >>4
これって初期艦だけ?
サブクラス艦が謎すぎてツライ >>41
YouTubeで海外の人があげてるTierlistがサブクラス解説付きでわかりやすいよ >>42
めっちゃ参考になったけど図面引ける気がしないな >>40
強いけど通常のCASは無難な強さに留まる
砲撃型はガチで強くてやばい
CASは中列に砲撃型を12隻並べて使うのが正しいと思う
どの艦もだいたい重砲型や砲撃型がやばいんだよなこのゲーム 設計図ほんとに出ねぇ
まぁそこで金取るんだろうけどさぁ >>45
なるほどな、、
これって、既存のチューンしちゃたら良いサブモデル出ても
微妙なかんじになるやつか 明日にはようやくエターナルストーム6隻並べれる…
6隻あれば適当に部隊別けて装甲フリゲート先に突っ込ませれば資源地守備隊とかいうlv9のやつらでも余裕で蹴散らせるやろ カリスト出たから使ってみたけど弾飛んでなくね?
レポートでダメージ出てるから内部的には弾出でる事になってると思うんだけど
殺意高そうな見た目だから派手なの期待してたんだがなぁ >>50
なんかカリストは出てる時と出てない時がある
出てる時は魚雷シャワーになってて笑うんだが 3Dモデルの動きとダメージは連動してる訳じゃないからな
こんな戦闘してますよーって見せてるだけ 戦闘画面はイメージ映像だからなw
基地レベル9建造中なんだけど
戦地指令センターの必要素材分かる人います? >>53
Lv1 艦隊指令pt上限+10、金属4M、結晶体10K、重水素4000、14時間 すみません、少しお聞きしたいのですが連絡基地との統合ってどうやるんですかね? 囮部隊横付けしてリンクして援軍に来たlv7部隊足止めさせる戦法で滅茶苦茶安定したわ
これやらないとスタースイーパーに大型艦をエネルギー武器で優先的に狙われて危ない 連絡基地は連絡選んでフリゲート派遣するだけ
結合は結合表示のある建物に作業船派遣して前哨基地を建てる基地結合は基地ごと移転結合
結合にもレベル制限有り ありがとうございます、ではもう一つお聞きしたいのですが連絡基地に売っている艦の現物ではない設計図を手に入れる方法とかあるんですかね? >>55
前列はガッツリ育成したキメラで十分
CASは火力に回したいんだ
>>54
ありがとう
金属また4Mも消費して10ptしか上がらないのかw >>63
中には基地結合効果でそういう設計図が解放されるスポットもある
レベルの高い都市の内側でしか見たことが無い 欲しいのはヘリオス級なんですけどやっぱり難しいですかね? 探せばヘリオス設計図のある都市は多いけど
取り合いだから大手のユニオンに入ってなければ諦めた方が 基地結合で得られるヘリオス設計図の強化って、結合解除しても残ります? 3区→2区に基地を移動したりしても大丈夫かな?
隣の区が資源あまってる感じで引っ越し先によさそうなんだよね・・・
ユニオンに入ってるから、不都合があると困るけど・・・ >>71
ユニオンに加入する際はユニオンの所属、所持区域に居ないと入れないが
ユニオン入ってからなら別に何処に行っても平気ではある
只、メンバーとポツンと離れた所に居れば、PVP仕掛けられた時は単独で戦わないといけないし
ユニオンで都市や基地攻略の際に移動が大変とかは出るでしょうね アプリのレビュー見るとへびつかい座に集まろうみたいな書き込みがあるけど
これ完全に罠だよな
普通に新規鯖で始めたほうがいい 新鯖も人が集まる補償が無いからなあ
日本人だけで集まりたいなら既存鯖もアリだとは思う
ただ人数がいるだけの烏合の衆に合流したら悲惨だろうけど、惑星近くの都市をしっかり確保してるようなユニオンに入れるなら割と快適なんでない 序盤はソロでも小規模ユニオンでも楽しめるが
都市レベル5以上攻略となると大規模ユニオンのそれも共同戦線が必要になってくるから
そういう楽しみ方したいのなら日本人が多いほうがいいてのはある 日本人の少ない大手ユニオン入ってるけど外人の方がこのゲームの情報持ってるからガチるなら有利だと思うわ まぁ都市攻略に興味ない勢は僻地の手付けられてない資源でゆっくりするのが一番よ >>65
ちな、Lv2に上げるのに4.5M要求されたからな
どんどん上がっていく可能性が高いぞ このゲームガチで対人戦するメリットが低いから喧嘩もふっかけられにくいし長期投資でガチャも出来るし
宇宙の雰囲気を楽しむには向いてる 拠点の周囲の敵NPCがポップしなくなったんだけど
鬱陶しい奴らだったがいないと艦隊を使うことがないから暇や シーズン制で艦のレベルがリセットって書かれてましたが、モジュールチューンの上昇もリセットなんでしょうか?
合わせて取った武器技術等もリセット?そうであればガンガン消費した方がいいんでしょうか? 宇宙空間でスタックするのやめてほしいマジで大爆笑せめてAP返せ 都市占領したけど交通渋滞で参加出来なかったメンバーだらけだったよ テンプレに艦レベルリセットって書いてあるけどさ、技術ファイルの技術pt分までリセット
されるんだったら、きつくないか?
あれ普通に課金要素関わっていると思うけど あの青いポイントの方は引き継がないとダメじゃない?
あれモロに課金アイテムなんだし そうそう。それだけはさすがにリセットされないで欲しい。
本音を言うと、毎シーズンレベル上げ面倒だから、艦隊は免除してほしいよ 少し上に張られたリンク先に書いてあるでしょ
Tech Pointsは引継ぎだよ オペレーション内採掘10パーアップ前線基地ってプラットフォームまで効果あるんかね? 最近始めた
連絡クエストってどうしたらクリアになるの?
目的地につくけど到達時間が0にならずに停泊状態になって何も起きないんだけど
周辺にいる他のプレイヤーは基地とやりとりしてるようなエフェクトがあるけどこれも出ない >>91
その連絡基地タップから連絡選んで艦隊派遣 >>92
それをやってるんだけどなぁ
まず基地の近くに着くけど連絡とかはじまらないし、
その場所から改めて基地に艦隊派遣指定すると眼の前だから所要20秒くらいの表示が出るんだけど、
なぜか行き先が基地から少しズレた場所に勝手に目的地変更されて所要が30秒くらいになる
でもそこにプレイヤーがいて到着できずにウロウロしたりキャンセルされたみたいに停泊中になったりで終わらない
基地の情報にある連絡中の艦隊にもリストされないし意味わからん 汎用艦の性能強化したと思ったら、基地に1回帰らないと反映されないのかこれ
上級採掘作ってから基地に帰らなくなってて気が付かなかったわ。どうりで新造艦だけ採掘力たけーわけだ >>93
連絡やってる人が多いと出来なかったとおもう >>93
人が多いとこは無理、違うとこ行くしかない >>95
そんなひどい仕様なのね
どくのを貼り付いて見てられるわけがないし連絡系は無視するわ
サンキュー タップすると0/20とか待機人数書いてあるやろ余ってたら侵入角度で他との干渉問題じゃね >>97
溜まり続けると私掠船きて掃除されてるよ
待ちきれないなら、近場に移動して隙間に入ると割と成功する
連絡用艦隊は一隻が多いから薙ぎ払ってもいいぞ >>99
分かりにくいけどガチャ箱ストアに期間限定の特殊ガチャが追加される 連絡は無視しない方がいいぞ
受注できるクエストもそうだけど、取引で買える資源と武器技術がけっこう大きい レベル7の連戦が辛いんですが何か良い方法ないですかね? 前に書き込んだやつをコピペしとこう
これもテンプレ追加した方がいいんかね
2艦隊がリンクしてる時の対処法はいろいろあるが一番オススメなのを教えよう
1,偵察艦1の囮を敵Aと敵Bの中間あたりに送る
2,ワープ座標が取れたら本隊を飛ばして敵Aの攻撃に向かう
3,本隊と敵Aの戦闘が始まると敵Bが動き出す
4,そしたらすぐ敵Bに囮をぶつける
5,囮は敵Bとの戦闘が始まったら即撤退する
6,敵Bは満足して元の位置に帰っていく
巡洋戦艦とかつくれるようになったら増援で送って1回の戦闘で2艦隊まとめて倒すのがラクだけど、そこまで戦力増えてない人はこのやり方が一番損害減らせると思う 都市クエスト先に偵察派遣してワープ移動しないと道中のレベル9とかにうっかりぶつかって死ねるからやばい レベル3までの都市をひと通り落としたんですが
ここから次はどうしたら良いんですかね
レベル5都市の敵は強過ぎてまだまだ手が出せそうに無かったんですが······ きいたところPvPですごいEXPはいるから
やるとこの方がパワーアップするみたいよ このゲーム平和過ぎるわ
海賊になりたい
俺たちゃ海賊♪俺たちゃ海賊♪したいのに
どこもかしこも汎用船がぶつかったぐらいで大騒ぎ
何なんだこれ 質問なんですが、AC721のミサイル艦って使えますかね?まだ基地レベル5のぺーぺーなので、使用感知りたいです。 資源奪えないのにやる意味ないやろ
やりたいならやればいいと思うけど粘着されても知らんぞ >>112
手持ちの設計図にもよる
ユサールあって枠が余ってないなら要らない >>112
しばらく使ってたけど今は全部解体したわ
レベル30まで育ててもさほど使えんかった
ちなみに某ヒゲtuberはCtierと評価してた
https://i.imgur.com/ny7PTk7.jpg >>114
まだ初期にもらう奴しか居ないので、通常のAC721の代わりに編成してみます。情報ありがとうございます。 封鎖クエストで都市周りに張り付いてるの吸い込んだり出会い頭に汎用潰したり
争いの火種がストレスでしかないのがな トーラス当たったんだが>>115ではS評価でおけ?
3種類あるうちの1つは評価いっこ下がってるが 折角当たった設計図の評価最悪だと悲しくなりますね…NOMA470とかD…2枚しか設計図出てないのになあ エネルギー武器受けするならコンスタンティヌスしかないのか他大抵10%カットなんだが 自分はエネルギー武器使ってエネルギー武器カットも出来るとか最強過ぎるだろ >>118
トーラスはデフォルトがA評価
派生2つがS評価だよ
でもトーラスはデフォルトでも滅法強いから大切に育てると良い
>>116
AC721は火力としてなら艦載型がかなり使えるよ
セルラーディフェンダーが欲しいとこだけどRB7-13でもかなり良い仕事する
ミサイル型は他に入れるもの無い時にデフォエリスとどっち使うか迷うレベルの低火力なのであまり期待しないで
一般型は汎用船と組ませて輸送船としての役割が大きい
1隻で25200容量積めるから大型汎用船&上級プラットフォーム出るまでは15隻フルに作って回すことになる >>122
詳しくありがとうございます!
持ってる設計図がデフォエリス、AC721ミサイルにNOMA470という悲しいラインナップですが、なんとか頑張ってみます。 >>111
ゲーム内にも政争はあるってことだよ
防衛同盟だのスパイだの
悪評など気にしないで海賊ロールのユニオン探してやりゃええ >>122
そうなんだ、ありがとう
ただ、もう基地レベル8になって敵にも巡洋艦や戦艦が当たり前になってくるんだろうがどこまでやれるかね まあはじめて手に入れたEN系ダメージソースだから大切に育てるわ
本当に欲を言うと戦艦か戦闘機系が欲しかったー 大型採掘プラットフォーム完成しててすべての艦を採取に送れると仮定した場合、大型汎用と中型汎用運用するならどっちが効率いいんだろうか
中型運用するなら単純に倍の採掘地必要になるから現実的には大型になるとは思うけど…… 大型プラットフォーム1つに大型汎用船6隻突っ込んだらプラットフォーム近くで渋滞が発生して機能不全を起こしたw
船の当たり判定大き過ぎるだろいい加減にしろw >>127
効率的には全て大型のが間違いなく良い
採掘場所もコンパクトになって、上級プラットフォーム1つで事足りる
ただ、その分埋蔵量の減りは早くなるし、コンパクトになる分周りの資源を他所に取られて引っ越そうとしたら空きがない場合もある 無課金は割高だけど連結の取引でヘリオスやボレアスを買い漁るしかないと思う 基地移転って何か注意事項ある?クールタイムとかありますか? 汎用艦は作業力とコストを見比べるんだ
小型→中型→大型
コスト:10→20→40
作業力:300→1000→3500
どう考えても小さいのは全部廃車にして大きいので揃えた方がいい
>>131
移転前の基地は当然ながら消滅するので驚かないこと
一度移転すると24時間のクールタイムがあるので注意すること
基地の外に出てる艦隊は移転前の場所に取り残されるので、全ての艦隊を基地内に撤退させてから移転すること パソコン版ってどうやったらプレイ出来るの?IEならってここで見たけどそれらしきもの見当たらない 2連続カリリオンの俺と同レベルやな
でもノマって派生に回復艦あったべや >>134
グローバル版サイトにしかダウンロードリンク無い
べやってどこの方言だよ ノマのサブモデルの支援型はフリゲート唯一の回復艦で回復量もツンドラやガーディアンと同じだからかなり優秀
カリリオンもサブモデルの対空型がアホみたいな回避力で大型艦を相手にする際は最強の回避盾になる 回復かぁそれは嬉しいわ
しかしフリゲートには違いないから回復する前に自分がすぐ沈みそうで怖いわ >>139
後列だから後列狙いの艦が居なければ
そんなに直ぐには落ちないのでは?
落ちてもフイリゲだから安いし、建造も早く済む >>129
>>132
やっぱり大型で揃えたほうが良さそうね
近くの資源が枯渇してきたから引越し先探してると小惑星散在帯くらいしか空いてなくて、中型運用と迷ってたけど大型運用できそうな所探すしかねぇな >>134
pc版はHPからアドレスの末尾jp/を消せば落とせたよ 結局は輸送船めいいっぱいつけて掘って最速で基地拡張したほうが
誰よりも早く良い場所をおさえられる、そういうげーむ 採掘速度10%のボーナスついた敵基地攻め落として前哨基地建てて周りも人少なくて資源もあるから神立地でいいんだよな
色々敵基地見たけど採掘速度10%か資源ボーナスか指令p30アップが便利そうだけど 低確率のガチャをくぐり抜けて更に設計図をランダム枚数重ねて開放されるらしい
やったことないけど >>145
すでに設計図持ってるやつと同じの引くとサブモデル抽選できる
フリゲートなら初回は35%で獲得
駆逐艦なら25%
巡洋艦なら20%
外れた場合は次回被ったときに前回分足した確率で抽選できる 基地のオペレーションが赤くなり、ご注意と出ます。他のユーザーもNPCもいません。引越ししても赤いままです。これって狙われてるんですか? 基地のオペレーションが赤くなり、ご注意と出ます。他のユーザーもNPCもいません。引越ししても赤いままです。これって狙われてるんですか? 無事35%抽選に外れたわ
はーー・・・そんなことだろう思ったがよ なんか如何にも攻めてきそうな雰囲気なんだけどいつ攻めてくるの…?
https://i.imgur.com/UmW4hYJ.png レベル4以上の資源は定期的にハラスメントを受ける
資源タップして赤い部分触ると後何時間で攻めてくるかわかる
汎用配置してなきゃ無害だから退避させて主力で排除しな 他プレイヤーに基地落とされてする強制転移って、区域とか距離関係なく移動するんですかね? 外国人達と作戦行動するのはちょっと楽しいが時間がキツイなぁ… ユナイテッドテックファイルを2個開けたらハズレの設計図が手に入りました
三回目もハズレかと思うと150コインの暗号化ファイルを日替わりで買っていったほうが
ましでしょうか? いやあクソゲークソゲーw
レベル7NPC艦隊に文字通り基地の前居座られて採掘全部沈められちゃたわ
艦隊と基地ハングルに潰されたし今期はもうやることねーなこりゃw 船のコストなんて大したことないんだからすぐ戻せるだろ
レベル7すら倒せないんなら巡洋艦もろくにないんだろうし まず一時間置きに攻撃かけてきてるハングル君が飽きないと無理だけどな! >>161
ユニオン入ってないの?
なんか対処してもらえばいいのに >>158
ユナイテッドテックは被りなしだから3個買えば必ず3種類の艦の設計図が手に入るよ 資源も艦隊もなくなったからねー、これから都市攻略とか増やすから動けないなら悪いけどってことで脱退になった
まあ仕方ないね、NPCにやられるマヌケなドアホとか確かにいらんわな
それならまともなアクティブ一人いれるのは当然やろな そういや空母被ったらオプションか設計強化ポイント10か研究ポイント10選べたわ
オプションのミサイル装備選んだら付けるのに強化ポイント10必要だった 船作って消耗してを繰り返すのがダメよ
逃げれるし戦う必要もない。倒さなきゃって考え捨てろ レベル8の私掠艦隊をCAS一隻の損失で撃破できる戦力ならレベル9の私掠艦隊にも勝てるかな? >>151
鉱山タップしたときに出る四角い枠の中に三角ビックリマーク出るからそれ押したらくる時間出てるよ >>101
ありがとうやで。
キャラバンに備えて紫コイン少し貯めとくわ >>169
レベル8が倒せるなら倒せはすると思う
レベル9は空母1巡洋戦艦1か巡洋戦艦2構成があるけど
空母に艦載機満載されてるとちょっと大変かもね もっと個人でマッタリ内政するゲームかと思ったけど、ユニオンと共同戦線組めないと本当に何もやることなくなるな
リアルタイムPvPは社会人には無理じゃよ…
とりあえずデブリ帯に当たり前のようにCPUの巡洋艦居るからバグ報告してやろう 基地よりも敵が少なくてレベル9より強いNPCがいれば良いんだけど
俺が見てないだけでレベル10も11もいたりするのか メインミッションの報酬カスすぎるのこれなんとかならんのかな?
ログインボーナスだったとしても少ないレベルだからクリアする価値がないし、
戦艦建造所の建設とか設計図持ってない人からしたらマイナスにしかならんのだが… レベル7都市のインフォメーション見たらレベル11NPCが詰め込まれてたぞ >>169
そりゃ勝てるとは思うがレベル8相手如きに巡洋艦失ってるようじゃ割が合わなくない?
基本、雑魚相手にゃ装甲型FG300以外の損失を出したら負けだから
CASの数を増やして攻撃対象を分散させるか何かしらの対策を講じた方が良いと思う
>>174
レベル10艦隊の典型例2つ
https://i.imgur.com/40beavk.jpg
こっちがややハズレの5隻編成
ルドゥタブル巡洋戦艦のミサイルが痛い上に
パルス型ネビュラチェイサーも痛い
https://i.imgur.com/hHjWseU.jpg
こっちはただ硬いだけの雑魚 質問だが、レポートで金属の採掘レート900オーバーのを見たことがある。大型汎用艦と上級プラットフォームを併用してもそこまでレートを上げれない。
一体どうやってるんだ? >>177
順当に巡洋戦艦が増える感じか
1対1ならまだまだいけるな
4レベル基地に遊びに行ったら単独で前衛してるキメラ君が1秒と持たず溶けていった 戦艦作れるレベルから上に上がるのに恐ろしいほど金属が消費される >>178
拠点と前哨基地の効果とかも使えばいけそう SC002偵察機一般からでたけどデバフの効果どんな感じ? >>182
人から聞いた話だけど、自分に対する攻撃だけを妨害するらしい
なかなか落とされないけどそれはどの艦載機も変わらないので存在感ゼロとのこと >>178
え、大型の採掘スピードきちんと盛って
上級プラットフォーム2つ使って掘れば十二分に届くと思うんだが
そもそも900も要らんしね
750キープしてるけど金属どんどん余ってきてる
>>179
同一艦種は複数連れて行かないと集中砲火食らって即オチするよ
巡洋艦を前に出すなら最低5隻ぐらいは出して
更にフリゲと駆逐も出してダメージ分散させんときついぞ
補修艦居れば話は変わってくるけど おお、箱から初めて艦載機出た。
ストリクスって評価高めだけど、ダメージが単純に高い感じなんでしょうか。 戦艦も空母も艦載機もなしで基地レベル8までしたら本当にすることなくなった
一応ユニオンの都市攻略に参加してるがそれも最近は稀でほとんど放置状態
ガチャでないのなら卒業コースかな このゲームはガチャで萎えるよな…
確定設計図も被りのゴミとかばっかくるし。 >>185
護送艦キラーとしてオンリーワンの性能
エネルギーダメージのおかげで対艦もそんなにしょぼくないし対空専門の戦闘機ともそこそこ渡り合えるから弱点がない ガチャがハズレばっかりでもドーン支援計画でST59確定ゲットなんだしのんびりやれば良いんでない
あとサブモデルはスタンダードモデルより優秀なのも多いよ わい基地レベル8で結晶体6500 重水素1500なんだけど他の人ってどれくらい掘れてる? レリアット級がいつもラリアット級に見えて二度見する >>187
確定設計図fg300出て、研究pt10に変換してからまた引いたらfg300が出てって何このループ 自分のユニオンのリーダーがまともな仕事はしないくせに
突然抜けてユニオンが崩壊状態になってしまった 良さげな移籍先を見つけたんでない
出遅れないようにさっさと脱退して次のとこ探した方がいいよ >>190
基地レベル7直後、中級汎用艦単艦運用で190K、3.6K、2700K
艦隊は都市攻略でお留守 ワイプの情報ってどこでみれる?
Pコインが回収されるのかどうかが知りたい、されるならボックス購入で消費しておきたいわ >>198
https://www.infinitelagrange.com/news/20210621/35106_955064.html
俺のTOEIC400点からの読解力によればPコインおよび帝国コインとやらは持ち越し可のはず
ついでにいうとおそらくレベルアップ以外のガチャなどで得た技術ポイントももち越されるっぽい よかった・・・回収される課金コインなんてなかったんやね・・・
基地レベル1から7まで採取隊の技術ポイントふれるの気が付いてなかったからワイプで新規出発が待ち遠しい 武器強化はどうなんやろか30%まであがるやつ結構課金力を使ったけど どうなんやろじゃなくてリンク貼ってあるんだから見て確認すりゃいいじゃん >>194
意味不明、真面な仕事をしなかったんだから居なくなった所で問題が起きるとは思えないが?
逆に風通しが良くなってユニオンの運営がうまくいくようになるはずでは?
崩壊したって事は何もやってない様に見えても何かしらリーダーがやってたから纏まってたって事でしょ? 俺のとこも弱気なリーダーでローカルでチャットしてるだけの纏める事が出来ない奴だから崩壊しかけた
諦めて大多数はリセット待ちでダラダラしてるぜ >>206
Google翻訳でページごと翻訳すればいい 英語は翻訳が充実してるからGoogle翻訳交えてまだ意思疎通出来るんだよな
ただ韓国語の翻訳がクソすぎてグロチャでも訳がわからんこのゲーム 自分のいるサーバーでも日本語と韓国語で罵倒し合ってるけど、よく意思の疎通が出来るなって感心するわ
韓国語ってなんであんなに翻訳が変になるんだろな 逆に気になるのが、日本語はちゃんと英語や韓国語に変換されているのだろうか
実は日本語もゴミカス翻訳のカオスに変換されて伝わってるかもしれんぞ >>211
英語は丁寧かつシンプルな文章にすれば、ほぼ間違いなく通じる模様
ユニオン内の決めごととか説明しても通じてる
他の言語は知らない >>210
韓国語って、ひらがなだけで文章書いてるようなもんだから ガーディアンとかツンドラの回復UAVって固定値なのか割合なのかってどっかに情報ある?
Reddi見たけど英語だと探しきらんわ >>211
一文を短くSVOでまとめて、助詞を省かず丁寧に書けば割とまともな英文が出てくる。
でも、たまにとんでもない誤訳をやらかす ああなるほど、音しか表さないから同音異義の単語があると正しく変換されないってことなのか
シンプル過ぎて逆に難しいやつだな
日本語のままけっこういろんな言語の人と簡単なやり取りしたけど韓国語以外の人は全員それなりに会話が成り立ってたな 日本語も教科書に乗るような丁寧な日本語ならちゃんと翻訳されてるだろうが
グロチャで交わされてるくだけすぎてるのはマトモに翻訳されてないと思うぞ >>217
ユニオンチャットでもSVOや単語ぶつ切り意識して喋ってるわ >>218
外人さんもいるユニオンの場合はそれが理想だろうな
グロチャは混沌としててもまだ許されるがユニオンチャットは意思疎通重要だしね >>219
日本人同士で喋ってても、それを見てる人が日本人とは限らないしな ぐああああストリクスってAC721に積めないんかあ…やらかしたあ ST59なんてゴミ要らねーんだよぉぉぉ
要らねーのに何枚も出やがってその度に10ptにしてるわ
その結果今度はまたゴミフリゲ引いた
マジウンコ 資源回収用の汎用艦にフリゲート艦を加えた艦隊で資源回収させたら一度の回収積載量って増えるんだっけ? 空母出たが艦載機もコルベットも当たり持ってないといけないとか編成難易度高過ぎないか
コルベットとかサイレントアサシンしかないんだけど、、、 >>224
増える
>>222
モジュール無しのコンスタンティヌスよりモジュールフル装備のST59の方が強い
せっかく被ったのにもったいない 日本語って文章の組み立て方も独特だし日本語にしかない表現も多いから翻訳難しいぞ
SUSHIみたいな音で定着してる言葉って向こうに対応する言葉がないからだからな 基地攻撃で集結を選ぶとその後はどんな流れになるの? >>228
設定した時間になったら勝手に移動して勝手に攻撃して勝手に解散 ウイングドユサール級の対艦型の技術pt振りってミサイルとカカリオンどっち優先で振りますか?さらにその中でも命中率上げたほうがいいとかあったら聞きたいです >>231
武器はとりあえず単発火力の高いやつの火力をどんどん上げとけばいい
攻撃間隔が20秒とかのやたら長い武器は冷却時間とか強化しても1戦で撃つ回数ほとんど変わらないから火力上げて残りは命中とかで良いんでない >>232
つまり単発の高いカリリオン艦首砲強化すればいいですねー、ありがとうございました 都市攻略参加したけど艦隊多すぎて殴れなかったわ
行動キャンセル出来るようにならんと話にならんなこのゲーム >>234
APをたっぷり準備して周りの状況をみてこまめに動くのが吉
遠距離から突撃とかしても味方同士でぶつかって動けなくなるのが落ち ユサールは艦首砲強化で良いと思うけど、基本的に兵器は冷却で装填上げる方が良いと思うぞ
あくまでもベースダメージ(アルファダメージ)が足りていることが前提だけど
基本レート400ダメ/25秒 攻撃+20%or冷却+30% 戦闘時間180秒とすると
攻撃UP×2フルのみ・・3分で7.2回攻撃×480ダメ=3456ダメ
冷却UP×2フルのみ・・3分で10.2回攻撃×400ダメ=4080ダメ >>234
周りの動線を考えて配置、移動すればよろし >>235
まさにその状態だった、防衛隊蹴散らしていざ都市攻略しようとしたら
目の前の友軍が動かなくて、そしたらそのまま自艦が反対方向に飛んで行って
あとは20分近く味方艦隊の円陣外を「入口がない、入口がない」って往復してるだけだった
他にも10艦隊ぐらい同じ境遇の人らがいてクソゲーすぎるとドン引きしたけど
行動キャンセルか艦隊すり抜け出来たらまだなんとかなるのになぁ ただし上の式は相手の防御が上がるごとにベースダメージが足りなくなってくる
ユサール砲は180防御の巡洋戦艦までなら冷却の方がダメージは出る
というか巡洋戦艦相手の時点でユサールにはさすがにしんどいけど 書いた後で3分は長いなと思ったり
大体2分ぐらいか?でも巡洋艦までならそれでも冷却の方が8%~15%ぐらいはDPS出る 頑張って基地レベル7まで上げたけど平気な顔して出てくるようになった
レベル9私掠船がマジ邪魔100歩譲って小隕石地帯でこっちだけ縛りプレイさせるの辞めろ まぁせっかくだし1シーズン終了ぐらいまで遊ぼうと思ってたけど
基地レベル9まであげても巡洋戦艦以上の設計図出なくてモチベあがらんわ
出来ることはCPU都市攻略のみだし、おとなしくアンスコします
SF内政探してたけど、新作だと飛びついたこのゲームは別ジャンルだったな ドーン支援計画lv40くらいまで進めたけど駆逐艦とフリゲート合わせて5隻くらいしか引けてないが… 基本ルールとかバランスとかUIとか
改善を求めたい点が多いゲームだな
艦隊の行動が3D映像で見れるとか
艦船のモデリングが細やかに作られてる感じはいいんだけど 小隕石地帯のレベル6資源とかいう私掠船無限発生装置 あたり引く率1%以下だから酷い
空母とか戦艦のモジュールはたしか3つまで乗っかって
トンデモ性能になるのにカブって嘆く人いるんだね
なんでも極まると10対1で勝つらしいぞww >>243
俺は艦載機2とコルベット2だぜ
空母ないのに使い道ないわ ふと気になったんだけど、ユニオン合計繁栄度1位が日本ユニオンの鯖ってどれ位あるんだろうか? システム的には大三国志とかよくあるスマフォSLGをSFにしただけで
目新しさはないし、内政重視ではないね
強キャラ引いて、このゲームな強設計図引いて廃課金者ユニオンで宇宙を平定する
だけだねシーズンリセットの存在しらずに課金して落ち込んでる人もいたな
都市占領数1位の景品とかなどろね?あるのかな? 条件満たして次シーズン行ったユニオンにはドーンポイントが配布されるらしいな
制覇勝利とかのページで見れる 調べてないけどST59は弱くされてるんじゃないかな
モジュール解放するのはかなりの廃課金ではないと無理(百万くらい
でも中国人にはいるよって話 空母の艦載数が増えるのは明らかにやばいけど巡洋戦艦はどうなん? 艦の説明に書いてあるけどコンスタンティヌスは艦載機能が付くか火力強化されるかに派生するらしい >>257
コンスタンティヌスの最初のパーツは自己修復付き装甲だったよ
この前のパッチで機能してなかったとかで修正されてたやつ >>226
良いのよ
ゲームなんだから強さより自分が気に入って使いたいと思えるかが大事なの
ST59は追加装甲とか出てきたけど
元々の火力がウンチ過ぎて使う気が起きないや
ウラヌス引くまで課金しよ たまに寝てる間に上級汎用船落とされてることあるけどさ
汎用船って耐久全回復してなくても普通に仕事するよね?
どうせ殴られたら基地に逃げ帰るんだから補修は最低限でまたさっさと働かせよ フリゲート5隻セットして封鎖に派遣するたびに色々吸い込んで面倒が起きるんだが
他の人間に壊滅的な被害を与える主力派遣するかすっぱりクエスト無視するしかないか >>258
出る順番決められてるのですね
とは言え狙って出せるシロモノでは無いですが 超主力艦のモジュールは複数あって何が当たるかはランダム 自分はコンスタンティヌスの被りで追加エネルギーモジュールが当たった
イオン砲の火力が15%上がる フレンドがログインしてるかどうかって分かるんですか? かきんばっかりや、、ちなみにホエールは泊地修理能力つくらしい >>262
周囲にユニオンメンバーと木っ端しかいないので何のトラブルもなく達成してるわ なんか今朝ショップ見たら150の特別パックみたいなの追加されてたけどなんだこれ
普通の武器チューンに使うあれが一個6時間かかるって 初期艦だけでもある程度(NPC7くらいまでなら)戦えるし、都市5以上と連絡すればそこそこ強い艦も資源で買えるぞ
もちろん対人戦だと回復艦や火力艦の当たりが欲しいけど、そもそも対人戦のメリットが無いからほぼ戦争無いし
あまり課金しなくてもいいゲームだと思うわ ある程度進めて理解したけどコイン貰えるクエスト以外放置して
ひたすら基地レベル上げて採取能力上げときゃ安定するしな 汎用艦にかぎらずだけど
技術レベル上げてスキル振った後
一度基地に回収しないと全く反映されない
皆もきをつけて 逆にこの仕様利用して採掘速度と移動全振りに輸送艦つけて
他は輸送量に振るとか可能 ソーラーホエール改造図1段階目で艦載機5機追加だった
このまま増えるなら最終的に護送艦10以上に艦載機15以上
耐久値+に武器+
完全に移動要塞になるな… 汎用艦は鉱石納入のタイミングでバージョンUPされるね 上級プラットフォーム使ってると基地に戻らないからずっと強化が反映されない罠がある あああ折角設計図出たのにまたNOMA470…なんでや、他のくれよお キメラってCASと比べてやっぱ沈みにくい?
余り変わらないなら諸々のコストの問題から前列はFG300装甲型かカリリオン級を使おうと思ってるんだけど 少数だとスタースイーパーに集中攻撃されるからとにかく数揃えないと
フリゲート盾は艦種によって無視される >>280
体感ではそれなりに違いを感じるぞ
エネルギーシールドがCASのが初期値高いけど
初期HPが違うからやっぱりキメラのが硬い
https://i.imgur.com/lYrC4u5.jpg
CASは無料ガチャで砲撃型引けたら中列に回すことになるから
キメラいるなら育てておくのも悪くないと思う うー、それじゃ前列はキメラで染めるんじゃなくてFG300とか安い船と混合にした方がいいのかなー
強い艦船はコストが馬鹿にならないからこーなるとやっぱツンドラが欲しいなー ツンドラ居ればレベル10私掠船討伐も援軍無しでほぼノーダメなんだよな
https://i.imgur.com/rqoHyfF.jpg 火力十分で勝てるけど再建のコスト考えると雑魚専になるからなぁ いよいよ艦隊強い人しか楽しめない仕様になってきたな
同ランクでのPVPとか要素増やしてくれないと NOMA470のサブモデル解放出来たんですが、これ何が出来る様になったんでしょうか?
攻城型ってのが分からない… やり続けるなら毎日120円課金ありだよな。あれがボーナス60もらえるからお得。箱は半額と星間キャラバンだけでいいわ。 ねぇ、みんながツンドラかガーディアンって言ってるガーディアンってもしかしてこれ?
それとも別タイプがあるの?
https://i.imgur.com/JN1Snkd.jpg >>290
ノマはスタンダードモデルが攻城型
サブモデルは支援型を解放したんじゃないの?
>>293
それで合ってる
スタンダードモデルは全員同じものが手に入る >>294 >>295
始めた頃に手に入手してたのを忘れててずーっとツンドラ欲しいツンドラ欲しいって言ってた俺を殴ってくれ…
使用した事はおろか建造したこともなかったわ >>295
すいません、ありがとうございます。
支援型…回復できるUAV積んであるんですねえ。
試しに使ってみようと思います。 一応艦載機補修するUAVあるけど対空働かないからそもそもあまり狙われないという 私掠船の鉱石採取基地lv2って1人で落とせる規模かなぁ? 落とせるとは思うけど、落としたところで稼ぎ場が無くなるだけだし何もいいことないような
近場に敵がいなくなると超暇になるよこのゲーム >>302
まぁLv2なら問題なくソロの1艦隊で潰せるよ
回復艦いなくてもいける NOMA470支援型って回復艦として運用出来るレベルで回復してくれますかね?
誰か使ってる方いらっしゃいます? >>306
引いたみたいだから試しに運用してみれば?
フリーゲートだから資源気にしなくてもいいし >>307
10隻くらい作ったので、試してみます。 ST59はシステム技術で前列に出来て一番固くなる
モジュールはC2電磁装甲でエネルギー65%、C3防衛型重装甲で物理1030
巡洋戦艦と空母はそれぞれ固有の4つのモジュールがあるんだと
せっかく被っても25%とかなる?ぽい
中国サイトにたぶんかいてある読める人がいってた >>306
回復艦はどれも同じ補修UAVを積んでる
なので基本的には回復量はどれも一緒
強化で多少差がつくくらい
UAVを2つ積んでるセレスのサブモデルだけが別格 >>309
ST59次被ったら大人しくモジュール貰う事にするわ
デザインが継ぎ接ぎっぽくて好かんのだけどなぁ 回復量は同じでもフリゲはすぐ沈むからこえーんだ🤗
でもセレス支援型は即ツモ失敗したからノマやツンドラ使うしかねーんだ😭 デザインだけならST59が一番好きだけどなあ
EVEのミンマターぽいところがたまらん >>314
ほんとそれな
さっき都市攻略したけど結局一発も撃たずに終わった 今日から始めたど素人なんだがFG300の偵察型ってどういう風に使ったらいいの? >>316
足早いから都市への連絡とか調査とか
戦闘では使わないから2隻くらいあればいい >>303
>>304
cas一般巡洋艦12隻、カリストミサイル艦8隻、マーレトランキリタティス級ミサイル10隻、ウイングドユサール対艦10隻が主な戦力。あとAC721艦載型がちょっと。
落とそうかと思った理由はその採掘拠点の位置に自分の本拠点移したいなーって思ってさ。 都市戦は本当にちょこまかと動かないと駄目
都市に、艦隊に向かって一発移動とか詰まるだけ 宇宙なのに平面移動して詰まるのはどうにかして欲しいな
まあこの点を解決した宇宙シミュレーションゲームは見たことないけど 味方の衝突判定だけ無しにしてくれればだいぶマシになるんだけどね シーズン1からシーズン2に引き継げるゲーム内要素ってほぼ無いのな
ueコインガチャと半額ガチャだけやって後はバレない程度にサボっとけばいいのか? >>323
それで問題無い
けどプレイヤー側の経験値とかノウハウ的なものでけっこう差が出る場面もあるし、やれる事は一通りやっといた方がいいと思う シーズン2とやらは今回一緒だったライバルユニオンも同じ星系になるのかな
それは勘弁してほしいかも。それこそ代わり映えしなくなるし うちのユニオンの外人はシーズン2からPvPが本格的に始まるって言ってんな このスキルについて質問したいんだけど
https://i.imgur.com/u2ILbzX.jpg
90秒毎に10秒間5倍速で撃ちまくるって認識で良いのかな
もしそうなら単純計算で
(10秒×500%+80秒×100%)/90秒×100%=1.44倍火力が出る計算になるんだが······まさかね
しかも分散してたターゲットが1つにまとまるならより敵数を減らしやすくなるか
https://i.imgur.com/B3psVQO.jpg
https://i.imgur.com/e8nFe3U.jpg
ポイント20の価値あると思います? 1分30秒〜40秒って回復いない艦隊だと最終盤だからなぁ・・終わってることもままある
それなら冷却か火力入れて早期に相手の数減らした方がいい
回復入れて長引かせてノーダメ戦法の艦隊ならば採用も良いんじゃない? >>328
90秒毎に冷却5倍という認識であってるはず。
ただし90秒ごとにしか発動しないから戦闘時間にかなり依存する。
そしてこれは長い余談だけど、このタイプのスキルは大抵の艦で与ダメ1.44倍にはならなくて、重いポイント分の価値はないことが多い。
これはスキルで短縮される冷却時間(=詳細画面における「攻撃間隔」)とは別に、連射間の遅延(海外勢の一部ではreloading、リロード時間と呼んでattack intervalと区別してる)が存在してこれは短縮できないため。
例えばFG300偵察型のカスタム型通常速射砲は
基数 1
単発ダメージ 25
攻撃回数 1×3
攻撃間隔 4秒
だから4秒ごとに1基の砲塔が25ダメージの弾1発を3連射、つまり分間火力(DPM)は 25×(1×3)×60/4 = 1125 のように見えるが、実際には 642 しかない。
これはこの武装に1連射のたびに固定で1秒待機する、的なマスクデータが設定されているためで、より正しいDPMの式は 25×(1×3)×60/ (4 + (1×3)) = 642 となる。
この固定1秒は冷却を改善するスキルで短くできないため、連射式の武装が多いほど冷却改善の価値が低くなる。
逆に攻撃回数が1×1や >>328 の艦のようなN×1(1回の射撃でN発の弾を発射する)などの武装はこの遅延が0(なぜか1×1=1ではなく全くの0)なので冷却スキルの恩恵を受けやすくスキルによるDPMの伸びしろが大きい。
チューンした武装だとまた計算結果がズレてくるから上式も完璧ではないんだけど、大体はそんな感じなので攻撃間隔だけ80%ダウンさせても期待通りのダメージはあんまり出ない艦が多い。
そもそも100秒の倍数付近で戦闘終了する場合以外はこの手のスキルかなり無駄になるしね。 FGみたいな連射する型って基本的にうんこってことか 一箇所の採掘現場に複数の汎用艦を向かわせてホリホリするって動画で見たんだが
自分がやるとできないんだが、なにか方法があるのかな?
知っている人がいたら教えてほしいです。 >>330
とても良く分かりました
こんなシステムになってたんですね
まぁ確かに間隔ノータイムで連射してたらおかしいとは思いますがw
詳しく教えていただきありがとうございます
>>329
この手のスキルは開幕直後に発動するのかと思ってましたが······勘違いしていたようです
戦闘時間に左右されずに安定した火力が欲しいので普通に単発火力と冷却時間短縮メインで取って行こうと思います
ありがとうございました >>332
中級以上のプラットフォームが完成した後なら可能になりますよ >>303
勝てるけどフリゲートとかユサールとか全滅するからな
まぁ私掠の防衛艦隊の数次第 プラットフォームの複数堀りはきちんと完成してからじゃないとダメ
まだ作ってる最中は複数対応してないし
上級プラットフォームの資源回収機能も働かないから注意が必要です 防衛の封鎖って2部隊配置して、敵がきたら2部隊がワーっと敵に当たってくけど
どっちが先に当たって壁役になるとか設定可能ですか? CVU003が150箱で当たって還元して研究15p貯まったなと思ったらまたCVが出た件
初期艦でサブモデルもないハズレ中のハズレ入れるな 私掠戦って、もしかして通行不可の小惑星衝突態に引っ掛かって進め無くなってたりする? >>342
衝突帯の向こうから、まもなく到着する予定の私掠者が一向に現れないのはなんでなんだぜ? >>340
CV3000だったら素敵だったのにね…
ちなみに私の今日の150箱の中身はCV3000でした >>334
理解しました、そうゆうことかぁ。
しばらく地道にホリホリします。 なけなしのコインを使って箱開けたらST59…
いずれ確定で貰えるから損した気分ですなあ。 Redditから転載
これだけのモジュールが今のところ判明してる
Solar Whale:
Siege UAV system
Anti Aircraft Missile System
Corvette Docking System
CV3000:
Missile Defense System
Corvette Dock
Information UAV System
ST-59:
Bow Mounted Heavy Torpedoes
Bow Mounted Rapid Fire Cannon
Secondary Railgun Turret Array
Secondary Pulse Turret Array
Tertiary Cluster Torpedo Battery
Defensive Armor Module
Constantine The Great:
Tertiary Generic Cannon System
Energy Weapon Booster
Defensive Anti-Crit System
Tertiary Anti-Aircraft Missile System
(Unconfirmed so far) Small Aircraft Hangar
Eternal Storm (No confirmed screenshotted modules posted yet)
Information/Jamming system
Energy shield UAV system
Spear of Uranus (No confirmed screenshotted modules posted yet)
Primary Ion Cannon system
Auto Repair Module >>350
あんまり詳しくないのですが、これらのモジュールってサブモデルみたいに被らせて解放な感じです?
だとするとかなりキツくないです? >>350
そう
超主力艦のモジュールはガチャの被りで解放していく
サブモデルとは違って被れば100%モジュールが解放される
ただしどのモジュールが引けるかはランダム
全部揃えて完全体を作ろうとすれば当然キツいというか石油王でも無い限りまず無理だけど、別にそんなのを目指す必要はどこにも無い
完全体になったところで戦争で無双できるわけでもないし
ガチャに終わりが無いからそれだけ長く遊べそうだねくらいに思っておけば良いのかなと しかもあとに戦艦クラスも控えてるんでしょ?
パーフェクトチューンはもはやエンドコンテンツ すみません、お聞きしたいのですが結合しようとすると オペレーション範囲内に他のオペレーションを含むことは出来ません と出るのですが占領してないとだめなんですかね? >>354
都市の内側の結合スポットは占領したユニオンのメンバーだけが結合できる 都市の周りの黄色い範囲は都市の所有だからフリーのポイント選びな シーズン2本当にPVP多くなるんかな
施設作るのも1日掛かるのばかりになったし、日本人多い鯖だとローカルチャットで自治厨が沸いてまともにPVP起きないからする事無くなってきた シーズン2が始まったらまたイチから資源集めて基地レベル上げてってやらなきゃいけないからしょっぱなから戦争する事は無いでしょ
各シーズンともに前半戦は基地レベル上げ、資源地の確保、中立都市の占領に集中する
それらの準備が一通り終わったユニオンから後半戦に突入して、まだ準備の整ってないユニオンを潰して回る戦争モードに入るというか戦争以外やる事が何も無い状態になる こいつに襲われました〜って全体チャットでレポート貼りつつ
他のプレイヤーに、反撃していいですか?いいですよね?ってわざわざ聞いてるキッズはなんなのか
好きにしろよと思ってたら、そいつはひどい!やっちゃえ!手伝おうか?
とか言い出す奴だらけで腰砕けそうになる どんな鯖だよいや自分のとこもみんな何人殺した?とか言っちゃう痛いやついるけど無視されるし シーズン終わりにもらえるドーンポイントやらがどれだけ使えるものなのか次第じゃない?
めちゃくちゃ有用なら占拠率上げるために他所のユニオン都市攻めるようになる 普段MMORPGしかやってなさそうな子供もけっこういるね
LobiとかDiscord見てると頭クラクラしてくる うちの鯖だとレベル3の都市陥とすのもみんなひーこらしてるもんな
後発だからそれはしゃーないけど
早くに建ってる鯖はもっと進んでるのかな >>365
どの位後発なのか知らないけどそれはちょっとレベル低くないかい?
うちは鯖TOPは7落してるし、自分の所のユニオンも6落とした ああああ折角研究15pt貯めたのに、マーレヌビウムかよおおお!
心折れますわ… うちのユニオンは占拠した都市周辺の前哨基地は他ユニオンに取られないよう問答無用で焼き払ってるけど
これ他ユニオンでも鉄板行動でやってる? ちなみに同じくフリゲートのハズレ枠、NOMA470のサブモデル支援型に関しては、かなり使い勝手はいい感じです。
小型艦なのでコスト安く、緊急自己回復を持って
いるため、中々に仕事はしてくれます。
もちろんセレスやガーディアンには及ばないですが… 日本人多い日本サービス初期鯖は悲惨だな
ワールドチャットで事故ったり少し煽った発言あると煽るな!とか意味わからん事言う奴が大多数
序盤なら仕方ないが後半でそんな事してたらゲームにならんぞ
日本人少ない鯖にも作ってるが煽りあいで殺伐としてて楽しいぞ 大手はほぼ同盟組んでて戦争起きないから平和そのもの
つまんねーよ!! 自分のプラットフォームはユニオンメンバーにも効果あるのかな? 海賊に艦載機が増えてきたらCASの対空連携取ってみたけどこれも他の対空同様に全然仕事しないのね
「付近の範囲内の敵機をロックオンして攻撃する」とか書いてあるから列単位の領域対空するのかと思ったら全然そんなことはなかった
これで15P消費は流石にゴミスキルでは シーズン2はいくつかの鯖が合流するよな、多分
日本人でもPVP好きなやつは1箇所に集まって海賊ロールプレイを楽しめるようにしたいぜ
俺たちゃ海賊俺たちゃ海賊 海賊やりたきゃやればいいじゃん
逆になんでやらんの? 移転しまくれば、案外海賊行為可能でしょう。足あらう時は改名すればいいしな ウチみたいな弱小ユニオンには戦争なんて関係ないねぇ…… ラグランジュゲートってどうやったら作れるのですか? ゴールが不明瞭だからどう立ち回ればいいのか分からなくて
結果的に基地を育てるのが一番損しない選択肢になって
PvPが発生しない環境が生み出されてる気がする そう
それに銀河情勢の9段階目たかクリアすると自動的に全ての宙域が探索済状態になるからあんまやる意味無い レリアット級使えてる人いる?
かなり弱い気がするけどうまい使い方あったら教えてほしい 最寄りの中立都市の周りにどっかのユニオンが前線基地立てまくってるんだけど占領されるのかな。かなり困っちゃう フリゲートで使えるのってノマの補修サブモデルとゼノス神とセレニティタスくらいじゃね プレハブモジュールを艦隊に持たせたいのですがどうすればいいのでしょうか?戦闘中に回復とかもできるんですかね? 移動の際ルートが出る場面で右の艦隊容量のところにモジュール積めるけど
輸送任務に使うだけか回復アイテムなのかは分からん 回復アイテムとして使えるよ
使うときはUEコインも必要だけど 戦闘終わった後かーリンクしてくる敵真正面からぶっ飛ばしたり拠点攻め用なのかな? 昨日から始めたのだけれども教えてください
例えばフリゲートの多機能型を装甲型と入れ換えたい場合
多機能型を解体して装甲型を造船するしかないのでしょうか
多機能型を装甲型に改装するような仕組みはないんでしょうか
もう一点
採取してる汎用船に後追いで随行艦派遣できるっぽいことをYouTubeで見たのですがいまいちやり方が分かりません
どうやるんでしょうか >>396
改装はない。
後追いは汎用に戦闘艦組み込んで ベースモデルで有能なフリゲート
6コス1万ENダメのゼノ・5コス単発500のルビーと400のマレセレ
サブモデルで有能なフリゲート
6コス回復のノマ・5コス1万ENと装甲+回復のルビー2種・4コス回避盾のカリオンとEN魚雷レリア
わりと大勢いるよな >>397
>>398
ありがとうございます
艦船退役は資源8割ぐらい帰ってくるんですね
増援序盤できないこと了解しました サンドレイク当たったんだがこいつまだ仕事しない無能君なのか? ST59作って使ってみてるけど
やっぱ足の遅さがきちーわ
pt突っ込んでもまだ全然遅くて草も生えん 足が遅いからST59だけ援軍で出すんだよ
Lv8の私掠に囲まれてしばらく戦闘を眺めてたら防御モリモリのキメラが溶かされて慌てて撤退したわ😱 エリス被ったのに装甲型かあ…
重砲なら割と強いらしいので、残念。
しかし当たったフリゲート設計図の内訳が、NOMAが2のマーレのハズレ枠2つとか悲しすぎる。 >>403
そりゃもちろんそうしてるけどさ
現地に着いてから位置調整の為に動いたりするやろ?
その時の遅さがヤバいわ
通常時の速度を全盛りしたけど325までしか伸びんのよなー
ウラヌス欲しかったけど今はキメラと速度同じエターナルストームのが欲しくなった >>404
トランキリタティスは産廃だけどセレニタティスは当たりだぞ あーあせっかく久々に設計図きたと思ったら無料でも出る艦載機だったわ
なんでもいいから戦闘機くれよ空母に乗せるの何もいないんだよってやつ自分以外にもいそう >>406
3種のマーレの内、ヌビウムとトランキリタティスが当たったんです…
セレニタティスくれ! >>409
よう同士
このままいくと乗せるものないから空母は作らねぇだろな 大抵の艦載機強くないから空母はエンドコンテンツ感ある >>411
載せるものないのに空母作ってるわ
艦載機も無料で手に入るゴミしかないし戦闘機も積めないけどな
あろうことか空母が被ってしまって、なんだか作らざるを得ないんだわ 昨日ゼノ引いたと思ったら、今日はエターナルを引きました
明日はガーディアンでしょうか? おまえみたいな引き強もいる訳だから、世の中とは全く不公平なもんだよな いまさらだけど都市結合でもらえる設計図は、ちゃんと武器チューンもできるし
技術PTも振れるのわかったから準備しておけば使えない事はなさそうだなこれ
ヘリオスフル強化したら割とつかえそう >>417
結合中のみだから気をつけな
レベル27で引っ越したら経験値も入らんし強化もできん どんどん資材掘りつくしていってるから、本拠地移動できないのは厳しいのでは? >>418
それって結合外したら強化はできないけど、現状分は武器チューン込みで
リセットはされないよね? 上級プラットフォームあれば基地と採取地は分離できるし割とどうにかなる 普通の艦がLv30なったら他の艦のEXP吸い取るけど
店買い艦はEXP元から獲得しないせいか吸い取りがないのよね
結合外した後同じ仕様なら割といいきがする x普通の艦がLv30なったら
〇ふつうはLv30なったら、それ以上EXP獲得できないのに与ダメ比率で 上級プラットフォームなら採掘は快適だけど
離れすぎるとハラスメント対応がしにくくね? 前線に基地置く人と後ろに基地置いて採取地をケアする人とで分業するのよ
後ろの人は増援要員も兼ねればいいしね
大事な場所にすぐ大量の基地を移転させられるようなユニオンがやっぱり強い ソロじゃなくてユニオン単位とかか
うちのユニオンはそこまでやる集まりじゃないから無理や 区域に敵対ユニオンがいないから全域に散らばってやりたい放題ですわ 都市にCV3000の設計図あるんだな手間はかかるけどガチャで当てなくても編成出来そうだ >>420
いじれないだけで作った分は廃艦か撃沈までそのまま
ヘリオスを新しく連絡で買ってきたらすっぴんが来るのか、同じチューンドが来るのかはやったことない 都市にCV3000の設計図あるのか
これってすでにCV3000持ってる人が連結したら
サブが解放されるのかな? 隣にワイルドファイヤ魚雷艇とA101戦闘機もあるから実質空母スターターセット
この二つの性能はわからんが >>431
唯一のコルベットがサイレントアサシンだけの俺より強そう CV3000なんて一般技術ファイルからいずれ引けるやろ(慢心 図でつくるのはヘリオスTEだから違うでしょ、CV3000もTEついてるから別物のハズ とうとう初期に手に入る護衛艦一種を積載するだけのソーラーホエールを2隻使ってしまった…このクジラに価値はあるのか… 無料ガチャで手に入るCV M011ミサイル型が経験値貯めるとクリティカル率上がって
巡洋艦程度の敵なら一隻につき8kくらいでるようになってそれなりに働く武器フル改造後だけど 別物ってことは普通のとTEのと合わせて空母10隻作れるんか やっぱ艦載機以外店売り艦にしたら全部艦載機にEXPいくなw
これはおススメですワ >>438
400の維持コスト掛かっても良いならな 大当たり性能の艦載機を積めて、現状みたいに艦載機の回避性能が艦艇の対空を凌駕してまともに艦載機墜とせない状況だと
最終的にはオール空母編成が一番強い気がするわ いや自分で書いたけどこれ違うな
艦載機にも機数制限あるからそうはならないのか
全部空母にしたらどうしても雑魚艦載機も積むことになるから、それならその分は巡洋艦か巡洋戦艦置いた方が強いな いっぺんに出すのはmaxで4隻がいいとこだけど、10隻もストックできたらもっと気軽に使い捨てできるやんね
艦載機はすぐ作れるけど空母は時間かかり過ぎて面倒 軍港の枠はいずれ余りがちだからな
今まだ950だけど既に余り気味だわ
大型汎用船の容量が爆増して用無しになったAC721×15の120余ったのがデカい
そんな中、引いてきたのはマーレセレニタティスとか草生えるわ
3艦隊目を考えて育てるか······しかし派生まで全部Btier以下の💩なんだよなコイツ 私掠のA100とCV3000の対空強すぎだろ😡
こっちの護送艦10機が全滅したわ A100はビーム武器に加えて護送艦特効もってるからな
スポアで粉々にしろ プレハブモジュールとUEコイン積載した状態で回復するやり方理解したけど
コイン消費重いな巡洋艦半壊から回復させるくらいで2万もってかれる 対空って必要?
対空・対艦のバランスとか考えずに相手の護送艦沈めればいいんか? こっちが護送艦使おうとすると相手にストリクスがいた時めちゃ痛いからスポア入れざるを得ない
あと相手が空母だらけの場合も空母削ってる間ずっと爆撃機と護送艦からフルボッコにされてめちゃ痛いから普通の艦の対空装備だけだとこれムリだわってなる 現状対空は戦闘機一択かな
あとはセレスの支援型使ってると敵コルベットが支援型に群がるからセレスの対空強化してるぐらい 対空はライトコーンさんでもいいぞ
使ったことねえけど ライトモロコシさんはライトのくせにコスト20なの重すぎる 集結攻撃って、攻撃開始時間にINできてないと困りますか? スタート押さないと始まらないとか もしかして防空能力のある艦入れてるだけで、艦載機落とせなくても被ダメージは抑えられるのか?
ライトコーンとか 敵にステルス爆撃ているじゃん あれ見えてないから落とせない >>458
デフォで300
基地Lv9の戦地指令センター最大強化で+100?計400
小技
増援は艦隊数制限はあるが、指令Pt制限はない。既に300の艦隊に増援を送って合計指令ptを400近くにするのはよくやる。
理論値
400+(空母/巡洋戦艦)x9≒600
※デフォルト増援艦数5、基地結合効果+4 >>461
すまん巡洋戦艦とか空母まだ引いたことないからちょっと数字微妙だ
下手したら700以上行くかも ドーン支援計画の箱と50%オフの箱と三位一体の箱を開けて設計図ゼロ
そして確定箱から使えねーフリゲート
終わってるわ >>461
レベル9になるまでは300で援軍の数は結合で増やせて最大9隻送れるって事ですね
ありがとうです ねんがんの ウイングドユサールをてにいれたぞ!
この艦と最初の装甲フリゲートでしばらくは戦っていけるでしょうか? ウイングドユサールはコストが低めで火力の高い良い駆逐艦です
なんだったら後半まで使うこともできますので大事に育てましょう
あとからトーラスを引いたら引退させましょう 上級プラットフォームって範囲から外れてるのは回収出来ないんかね?範囲からはみ出てる資源掘っていいもんかどうか… ユニオンメンバーがいい設計図引いててつらい
うちにも来てくれ・・ ユニオンメンバーの数が多いほど、自分ひとりより多数のユニオンメンバーの方が設計図引ける可能性が高いんだから当然の話 トーラス引いても別に腐らんけどな
トーラスのが火力は出るけど前列の駆逐艦なんてパカパカ沈む
駆逐フリゲはやっぱ中列以後でないとね どうせ有用な艦に比べて基地の枠がダブついて来るしな このゲームユニオンに活気が無くなると途端に虚無ゲーと化すな。 >>474
それな
有能な巡洋艦がたくさん欲しいんだがなかなか引けなくてつれーわ
カリスト、イオ来いよマジで Lv7と思って殴ったら巡洋戦艦がいて驚いたわ
Lv8から巡洋戦艦がいるのかよ
その巡洋戦艦くれよ 帝国コインってプロキシマコインの交換以外に何に使えるんですかね? 初めて他の人轢き殺してもた
しかもスタースイーパー級買ったばかりぽいしすまぬすまぬ ここじゃなくてリーダーに言えや謝りに行くのリーダーやぞ ユニオン入ってなかったから個人メールしといたけど
場所的に連絡中だったぽいけどそれも当たり判定あるんかい このゲーム戦闘機視点だと戦闘楽しいよな間近で見れるから 私掠兵団の基地ってレベル1で32艦位の規模だと、どのくらいの兵力で攻略出来るんだろう? 箱を開けたらまたNOMA…だと…
NOMAは攻城型・支援型・対空型みたいですね。
支援型はかなり使い勝手良かったですが、対空型…対ミサイルUAV積んでありますが、被ダメ減るんですかね? >>476
カリストって有能なの?
せっせと資源掘っているだけなので放置してあるんだがw >>485
カリストはでかい対艦魚雷をたくさん打てるので強い
でかい魚雷はクリティカルダメージが大きく出やすいのでダメージ稼ぎに向いてるのよ
ただ航行速度が非常に遅いので注意 艦艇で偏りってあるんかな?
フリゲート、巡洋艦と護送艦だらけで艦載機と駆逐艦が全くひけなくて辛い >>486.487
情報ありがとう!
もうすぐでれべ9開放まで来て空母も持っているんだけど
一回も戦闘したこと無いんだよね!
なんか資源集めの最高効率とか考えながらノンビリ遊んでたw
ユサールとカリストをフルチューンしてツンドラ連れてどこか殴りに行こうかな。 ヒゲ外人ニキのtier表だとサブモデルの重魚雷カリストが1番で次に砲撃型CASときてノーマルカリストみたいだな
https://youtu.be/X7nTAs8e67s >>478
艦船塗装に使える
>>483
レベル1ならコスト500くらいの艦隊1つで壊せた
被害はフリゲート1隻だった
>>488
艦のカテゴリごとに確率は違う
ゲーム内に明記されてる >>490
このヒゲかなりの重課金勢のようだからそれなりに参考になるよね
うちのユニオンもみんな参考にしてる 基地移転について教えてください
まず前哨基地を作ってそこに基地を移動させるってことだと思うのですが
基地移動後に近くの資源と連結させたい場合は
その資源の横の空きスペースに前哨基地を建設すればいいんでしょうか
資源エリアに被せると建設ボタン出ず
また連結は前哨基地の段階から連結させとくんでしょうか
基地移転させてから連結させるんでしょうか
ながながとすみません 直接結合してなきゃ意味ないよ適性レベルをタップして結合して建築移転これだけ >>494
ありがとうございます
指令センターレベル上げる前に前もって前哨基地立てとくとかできないってことですね
試す前に聞いて良かった
レベル3に結合できるまでセンターレベル上げます 何となくわかってきたけど
ミサイルは命中高くてフリゲートや駆逐をねらうのにいいし
対空もミサイルがあたったりして大抵砲よりもつよい
んで、対抗手段としてミサイル要撃やステルスがあるみたいで
それもってる駆逐、フリゲート、艦載機は生存性が高いみたい どっかのスレで見かけたんだが、小惑星散在帯に上級採掘プラットフォームを設置すると大型汎用機・巡洋艦以上が動けるようになるって聞いたんだがやってる人いる?? カリリオン引いたんだけど、これ装甲FGよりは優秀だよね? >>498
3倍くらい優秀
対空型ならさらに優秀
火力を求めてはいけない 上級プラットフォーム作れるようになるんだけど効率的な使い方教えてください どんどん近所の都市が乗っ取られまくってるんだけど、どの段階になれば占領って出来るようになるの?最寄りの都市は乗っ取られたくない ユニオン作って役職持ちになって宣戦布告しないとだめだぞ 一応リーダーだけど初心者集めた弱小ユニオンじゃきついよね…育つまでどうにか待ってくれ他ユニオン…… 個の力で都市占領なんて無理、強い同盟に加盟するしか無い 規模2なら個人でもでなんとかなりそうだけどその力をつける頃には中立じゃ無くなってるっていうね 人が集まらなくて規模2を4人くらいで落としたけど大規模ユニオンの経験者のリーダーが指示出して
一人2分隊操作して攻めたからなもし巡洋戦艦と補修艦当ててるなら無双出来るぞ 締め切りが存在するシーズン制である以上待つのも難しい FG300もう使わなくなっちゃった
レベル5以上の都市の艦隊とタイマンでぶつかると秒で溶けるんだよね
FG300装甲型15隻の45pt枠は今はツンドラと置き換わって
物理ダメージ抵抗とHPを上げきったキメラとCASで耐えるようにしてる
後はST59が育ちきったら前列に出して耐えさせるのも良いかもなぁ >>508
ツンドラが無いと巡洋艦の修復面倒だから、HGを使い捨てにしてフルアーマーCASにしちゃうんだよな FG300はブラフ用に何人かで敵前に置いておいたり封鎖に使ったりと最後まで現役でしょ 都市防衛隊を引きずり出すための自爆特攻はFGさんにしかできない大仕事だよ 基地再構成期間すぎると地区間の移動って前哨基地のみでしょうか?
まったりユニオンにガチがたった2名きただけでユニオンは解散してしまいました。
残りの日本人ユニオン他地区なんですよね
メンテ期間中で確認もできず書き込んでおります。
もうなんなのあの二人晒しスレあったらもう晒してますわ
リーダに俺はこんな大人数ギルドは作らないとか
アホか80人いないとイベント達成できねぇだろと
ゲーム詳しそうでいて確実に頭悪い二人でした
一人は文句いうだけいって突然抜けるし!
もう書いちゃうけどペガサス鯖な!!現地チャットで人気者だけど
ユニオンには絶対にいれないほうがいいぞ!!! 回答ありがとうございます。
メンテも明けましたね。 モジュール解説の追加を確認してみたけど、ウイングドユサールのミサイルに超主力艦のアーマー貫通効果とかあったのか
んなもんちゃんと書かなきゃわかるかよ
まあ今度は超主力艦ってなんだよっていう別の疑問が増えたわけだが
護送艦とコルベット、攻撃間隔と冷却時間みたいに同じものが別の単語になってるパターンとか、
クリティカルが起きると何が起きるのか、武器システムにダメージが入ると何が起きるのかとかまだ隠されてる情報も多いしなんだかな
開発にまともなQA担当とかいないんだろうか モジュール解説の追加を確認してみたけど、ウイングドユサールのミサイルに超主力艦のアーマー貫通効果とかあったのか
んなもんちゃんと書かなきゃわかるかよ
まあ今度は超主力艦ってなんだよっていう別の疑問が増えたわけだが
護送艦とコルベット、攻撃間隔と冷却時間みたいに同じものが別の単語になってるパターンとか、
クリティカルが起きると何が起きるのか、武器システムにダメージが入ると何が起きるのかとかまだ隠されてる情報も多いしなんだかな
開発にまともなQA担当とかいないんだろうか 超主力艦は巡洋戦艦と空母だよ
造船所別にあるから読み取れなくはない >>522
たしかに、と思ったけどそれだと巡洋艦も超主力艦になっちゃうな
色々考えると多分超主力艦(装甲貫通が発生する対象)は巡洋戦艦だけかな
航空母艦は設計図の解説で「主力艦船」と書かれてるから外れる気がする
気がするだけで巡洋以上は全部超主力艦かもしれないけど… クリダメUPモジュールあるのにクリ出る表記無いの結構あるな >>523
言われてみれば確かに「巡洋戦艦と空母」は確実じゃないなスマン CASの通常型のミサイルはクリティカル表記あってルビー級の通常型は超主力艦の装甲貫通あるのか
いやわかるかこんなもん >> 497
やってみたけど無理でした。
エターナルが小惑星帯の包囲に引っかかって詰みました。 機体の武器システムだけでなくて装甲システムにも武器の命中率を改善するアップグレードあるんだけど、あれ意味あるのかね?
武器システムの命中率が改善されてないようだが。。。
武器に関係ないシステムの武器アプグレは罠か? 武器システムで命中率改善すると左に表示されてるが、装甲システムで命中改善しても武器システムで反映されてない 前哨基地って引っ越し用に1つとっとけば
あとは作れるだけ貿易港と結合させちゃっていいんでしょうか
貿易港もハラスメント受けるんですかね >>530
それで言ったらトーラスのエネルギーシステムの「メインシステムのパルス砲ダメージup」も効果出てないことになるし表示されてないだけだと思う トーラスのエネルギーシステムで火力上げた場合は船全体の火力が上がっているから、それ同様に装甲システムで命中率を上げれば武器の命中率も上がってると思う
スキル取得画面の左に表示されるやつは単にそのシステムで獲得した改善一覧で、そのシステムに適応されている改善一覧とは異なるんだろう
ていうかマーレセレニタティスの副砲、「ミサイルの要撃も行える」とか書いてあるのにスキルとらないと迎撃機能ないのか
どうして >>531
作っても良いとは思うけど、前哨基地ってオペレーション一つ占拠しちゃうからなあ
コインも余ってくるし3つはいらない印象 >>534
ありがとうございます
オペレーション埋まるんですね
分からないことが多すぎる
再序盤で10000コイン箱×2も買えてないので
圧迫しない範囲で貿易やってみます 小惑星散財帯に鉱石採取基地があるんだけどソコに基地移転したら巡洋艦や空母が行き来できなくなる? >>534
前哨基地とか採掘プラットフォームは任意のオペレーションとは別枠だぞ >>536
出来なくなるぞ
大型汎用船も使えねーぞ
つまりウンコ >>537
オペレーション上限10のはずなのに20個以上表示されてるし
PF6個+前哨基地分は別枠だよね 上級プラットフォームの結晶150kキツいな片っ端から貿易で金属にしてたし
大型艦も中々重いしこんなのPvPで狙われたら禿げるわ 採掘速度10%UP基地じゃなくて前哨基地効果なのかよ騙された 初めて技術ポイント15で交換できる箱を手に入れたので解析したところ
ウイングドユサールの設計図が出てきました
つい昨日ユナイテッド箱から手に入れたばかりなのですが派生型を選んでおけば良いでしょうか? >>544
俺はそれやったら総合型とかいうデフォより火力低いユサールサブモデル出たわ 他サーバーがどうなってるのかわからんが、自分のやってるサーバーのユニオンが他のユニオンと本格的に戦争状態になってきた。盛り上がってきましたわ。 >>516
おまえもペガサスか
荒らしたふたりってどいつ?頭文字でいいよ 俺も加入制限なしのエンジョイ勢ユニオンのリーダーやらされてるが似たような経験しとる
古鯖のサブらしいがたまにログインしてはビーコン取れだのあそこ設計図あるから取れだの指示して設計図出たって喜んでるメンバーにそれゴミ使うなとか言うしオフィサー誘っても自分はサブだからとか抜かしてやらんしGTの都市攻めには1度も参加しない
わいわいやっとるエンジョイ勢にガチ勢の攻略指示されても誰もついていけんよ よくいるけど全員クソ、サブだからみたいなの害悪しかいない というかリーダーなら愚痴愚痴言ってないで除外すりゃいいじゃん 武器技術って武器チューンで使うことをやっと最近知ったのですが
これは一度使ったら技術ptと違ってリセットできませんよね?
ある程度強い艦が手に入るまで温存が吉でしょうか
といっても引ける気がしないのでCASに注ぎ込んでいいのかな >>552
全部あげろ、店でいくらでも武器のかえるんで >>553
店ってのは20000コインのボックスのことですか
温存する必要なさそうならじゃんじゃん使います
ありがとうございました >>544
サブモデル当てた時はそれが何型でどういう性能なのか研究のとこでちゃんと見る事が出来る
全てのサブモデルがベースモデルより優れてるわけじゃないからちゃんと中身見て判断した方がいい >>554
買うのは武器技術の設計図で一日限度まで買う
ガチャ引くと思うけどフリゲ駆逐巡洋護送艦載機の技術PTたまるから
育てるの各1種にしぼったほうが効率はよいかと 狩り場として残しておいた敵基地潰されてた
分かりやすいように偵察艦一つ側にも置いてもいたのに嫌がらせか >>557
そりゃ仕方ねーだろ
その基地そいつのPFにハラスメントがんがんしてたかもしれんのだし
嫌ならさっさと内側に引っ越せ
そう滅多なことじゃ潰せない規模の軍事基地からLv10艦隊が経験値携えて押し寄せてくるぞ >>556
詳しくありがとうございます
買う武器技術設計図は貿易取引のやつのことですな
ややこしいけど硬派で好きかもしれないこのゲーム >>557
なんで敵に安定した稼ぎ場を残してやる必要があるんだよ はっきりいってこれ日本のスマホゲーやってる層だと全く楽しめないと思う >>561
sttellarisが好きな層とかにウケればそれでいいんだよ 敵基地飛ばしても資源貰えないのはいただけないな
もっとPVPでドロドロすれば良いのに
ラストエスケイプやKCUで若干懲りたがあの手のストラテジーはやっぱ面白いわ そういうのはすでに大量にあるんだからお断りだわ
出来るところに行ってくれ 基地破壊で資源奪えるとなると大手が弱小を轢き殺して回るだけだもんな
サブ垢万歳になるし
戦争の旨みをごっそり削ったこのゲームはけっこう良いセンスしてると思うわ
旨み無くてもあちこちでめっちゃ戦争してるしそれが割と楽しい >>563
資源ゲット仕様にしたらPVPならまだしも
PVGになって大手ユニオンに所属してユニオン集結地点にでも基地を建設しなければ
集団でボコられて搾取されるだけだぞ 結合効果
オペレーション内での採取速度10%の使い方わかるやつおる?
これプラットフォーム内は効果ないんか?
試したけど採取時間変わらんかったわ… PVP(と箱からのポイント)じゃないと一定以上は艦のレベル上がらないって仕組みはいいね
レベル上げも兼ねてユニオン間で戦争や演習が生まれるし
資源は奪われないから搾取されてやる気失うってこともないし 資源重視で引越先さがしてます
小惑星散在帯に少し囲まれたエリアがちょうどよく資源固まってる周りに他プレイヤーもいない一方で
偵察したらわりと資源守備隊が多かったのですが
引越先として向いてないでしょうか
どういう場所に引っ越すと吉なんでしょ >>569
守備隊追い返す戦力あるなら撃破数稼げるし定期的なNPCハラスは旨味しかない
誰かに取られる前に基地建ててしまえ 自力かあるいは味方に手伝ってもらってNPCの基地が掃除できるならそこでいいんじゃない
資源の豊富なとこは大体がNPCの基地だらけだし、これを排除か無視出来る人だけが資源にありつける
掃除が終わってる区画は入植済みだろうしね >>570
ありがとうございます
まだレベル4までしかノーダメで倒せませんが
今夜から巡洋艦作れる予定なので引っ越しちゃいます
戦力整うまではこまめに採取地変えて逃げることにします >>571
ありがとうございます
近くに採掘所?が2つあってそこから飛んできた艦隊に偵察フリゲートが瞬殺されました
時期尚早ですかねぇ まあシーズン1なんだしいろいろチャレンジして経験値ゲットするのが一番よ
どうにもダメそうならまた引っ越しすればいいだけ
この手のゲームは経験と知識が一番大事だし 了解っす!
急いでやろうと思ってた基地レベル6までと資源レベル4基地連結までとりあえず来たので
あとはのんびりファームします 設計図当てまくった課金者は小惑星帯に引っ越せば基地落とされる事はほぼ無いな
駆逐以下しか出せないけど相手のプラットフォーム潰すには十分だし、相手が攻めてきても防衛のみ基地内の巡洋艦以上が出れるから無双できる
平和に飽きてきた人や引退前の海賊行為には最適 >>577
今そのスタイルで舐めプしてる敵ユニオンの基地を味方5人くらいで封鎖かけてるわ >>576
今のところ微妙
けどまあ対空火力は悪くないし敵艦の武器破壊はユニークだから育てておいても良いかも
さっき運営からの発表があって活躍できてない艦やら艦載機はもうちょいバランスを見直すみたいな事書いてあったし >>561
量産型ソシャゲから移ってきて、この手のゲーム初めてなんだけど、
戦闘中の戦略性がまるで無いように思えてきて、
育成システムとか雰囲気はすごいハマったんだけど、そこが致命的に感じるんだが・・・
都市攻略参加したけど、ただ眺めてるだけだし・・・
まだ基地レベル6の段階なんだけど、
醍醐味をそういった戦闘部分に求めるゲームじゃないというのが、
この先のんびり育成進めていけば分かるもんなんかな・・・ >>581
戦闘は始まったら眺めるだけなのでそこは諦めよう
いま自分のとこのユニオンは同規模のユニオンと戦争中なんだけど、お互い前線の前哨基地やプラットフォームを潰しあったり相手の裏手に回って空っぽの基地攻めたり、見せかけだけの大艦隊送って敵側のAPを削ったり、基地を等間隔で建てて視界確保したり、不意打ちで一点集中して相手の主力メンバーの基地を遠くに飛ばしたりといった感じの地味な陣地戦を連日ずーっと続けてる
地味だけど楽しい
戦闘が始まる前のところをあれこれ頑張ったり工夫したりするゲームなんだと思う 時間と資源とAPが有限で課金でも補えないとこがいいわ
艦載機がたくさん詰まった高LVの基地自体
攻められる事ない気がするけど・・どうかんがえてもやり損 >>582
やっぱりそこ求めるゲームじゃないって、
量産型ゲームやってる時から視点変える必要があるんだろうね
手数をあまり打てなくするAPという縛りが、逆に戦略性として機能するのか・・・?って、
薄々疑問には思ってたけど、具体例出してくれて目標見えてホッとしたわ、ありがとう
結局は戦略ゲー狙いのユーザーに向けての一番の醍醐味はPvPの戦争にあって、
その大一番までのお膳立てとしての基地拡大なり都市攻略が地道な作業だけど、
このゲームの雰囲気にハマって楽しめるようなユーザーだけが残るよう作られているんやろな 朝起きたらボコスカ殴られてて資源底をついてるようなゲームより全然面白いけどね よくわからんけど、どうせ最後にはバッチバチの総力戦になるんだよな?
そう思ってやってるんだけど違ったら教えてくれ こーゆー戦略戦術アプリって相手が集結してて攻めて来そうな雰囲気的のときにこっちも集結して対峙するじゃん?
俺はわざわざ相手に合わせて対峙するんじゃなくて迂回して相手の本拠地をみんなで荒らしちゃえばいいと思うんだけどな 本拠地ごと集結出来るし最終的に戦争は本拠地並べて戦いそう 日本人ユニオンだと戦争回避するとこ多いから
譲歩しまくって小規模の都市やるだけで終わって
PvPなんてなかったてオチもありえる アクティブユーザーが山ほどいる先行鯖なら戦争になってもいいんだろうけど
過疎鯖だと同盟してレイドボス仕様になりそう敵の編成が修復艦まで入れたガチ編成になるらしいし カリリオン偵察型ってFG300装甲型より壁としては有能? 都市攻略とかも「あそこ近いし攻略出来そうだから」くらいの理由で攻めてるとそのうちやる事がなくなってつまらなくなる
そのうち大手に潰されるか無視されるかの存在になっておしまいよ
ちゃんとゲームの仕組みを理解して、今こういう状況だからこのあたりにみんなで引っ越ししてここを攻めるぞとか、そういうプランを出せる人のいるユニオンなら勢いも保てるしちゃんと戦争も楽しめる
最後のゲートの奪い合いは基地を集めての大決戦になるのかもしれんけど、そこに至るまではひたすらゲリラ戦が続くと思うぞ
一箇所に人を集めていざ攻め込むぞーってやっても移転したりバリアしたりでいくらでも空振りさせられるから無駄が多い
APの縛りがある中で相手を弱らせてくにはゲリラ戦が一番効率的だし >>545
笑
お前は俺かwww期待してガッカリしたよなw 基地レベル9になってもまだろくに設計図引けてないと、さすがに資源余ってしまった
ちなみにCV3000を引いた強運の持ち主なんだが、載せる戦闘機がCV11003とSC002だけという戦力外
使ってみたけど役に立たないから、解体して当分は封印だぜ・・・ >>592
まじかよ、シーズン前半と後半じゃこのゲーム見える景色全然変わりそうやなぁ
バフデバフで戦局が変わるのを、ゲーム始めてすぐの段階で分かるような量産ゲーばっかやってきたから
そんなマクロ目線な戦略ゲーだとはつゆ知らず、折れかけてたわ 違う区域への移転って2回目以降出来る?
ユニオン入ったけどダメだわここ >>595
自分も所属するとこが戦争初めてようやくこのゲームの本質というか楽しさがわかってきたとこだわ
まともに戦争できるユニオンに所属できていたのは幸運だった
>>596
行きたい区域に基地建てて移転すればいい
ユニオン再加入まで24時間かかるからその間に引っ越し済ませとけばok シーズン後半になるにつれてユニオン間の抗争状態に入りやすくなる構造になってるんやなって 僻地でのんびりやってるけど基地攻撃されないしほかに人いないから快適だわ
繁栄度もようやく5000になったし 繁栄度とアクティブ度が何で上がるのかいまだによくわからん 繫栄度は施設の建造でアクティブ度は艦艇をいくつ沈めたかでは 拡張で建設ストップするから繁栄抜かれてるわけか
暇だから狩りまくってたからアクティブ度上がりまくってるし 上級プラットフォーム建てたけど資源地帯の中心に拠点あるなら中級で事足りるな
都市設計図とかに手を出すなら凄い便利だけど 敵npcレベル7はcasを何隻作れば倒せるでしょうか
初期設計図ぐらいしか持ってません
フリゲート壁は15隻です >>607
真面目な話盾のフリゲートなんか捨てて全て巡洋艦に置き換えたら多分9もいける。CASと軽量巡洋艦の総合?って奴 >>608
ありがとうございます
kccpみたいなやつですっけ
巡洋艦落としたくなくてフリゲート壁残してましたが削りますかねえ レベル7からエネルギー武器かつ大型優先でフリゲート無視するのが出てくるから
CASのエネルギー抵抗上げとけ lv7ではフリゲート無視されるしlv8では駆逐艦はボコられるから、余程強い船じゃなきゃ巡洋艦がいい感じ。一隻二隻だとボコられるからある程度数揃ってから戦った方が良いよ >>610
>>611
ありがとうございます
かなり厳しそうです
基地6上がりたてじゃまだきつそうですね
少し戦力強化します! CASは経験値データ投入してエネルギー防御だけでも上げとくと安定する
4〜5隻揃ってから運用した方が良い
ノーマルKCCPVは思った以上に火力でないから火力枠もCAS優先で良いぐらい CASは修理とか再建のコスト重いし2つ減らして前衛フリゲ入れたいわ ハングル勢が群れを成して襲ってきたお…
やめてくれよぉ(絶望) KCCPVの電磁加速砲型ってどうなん?対艦、対攻城どちらにも使えて便利かなと思うんだが >>616
枠が余った時に入れてもいいかなくらいな感じ
攻城火力は正直なところ出番が無さすぎて高くても低くても評価に影響しない
敵の基地なりプラットフォーム壊しに行く時も機動力重視だし >>614
ずっと資源使い捨て続けるフリゲと、リユースして資源消費抑えるCASどっちが長い目で見た時得かよ。
基地レベル7以上だと設計図次第で駆逐すら使わなくなる。
基地攻略で火力が欲しいとかじゃなければ、修理して使い続ける方が得よ。
コスト度外視し始めるのは金属が要らなくなってからだとボカァ思う。 あれだけ使ってたFG300装甲型も今や空気だからなぁ
前列は最低CAS以上の耐久ないときついわ
今の前列はST59とキメラ重砲型にしてるがまだ柔らかく感じる
ウラヌス引ければ良いんだがなぁ ストリクスがやっと仕事するようになった
スポアの対空も仕事するようになったかな?
https://i.imgur.com/KpCIYva.jpg >>609
みんなが言うてるようにCASのエネルギー抵抗とHPを優先で上げた方が良いよ。攻撃力は武器の図面みたいなので取り敢えず強化しとけばlv7なら余裕なはず。
KCCは駆逐艦やフリゲートよりやられないってだけだからあくまでもメインはCAS強化ね! 昨晩レベル7攻略を質問した者です
皆さんありがとうございました
casがもうすぐ6隻になります
ちょっかい出してくるレベル5を倒しながらレベル上げしてます
エネルギー抵抗上げてどこかでレベル7チャレンジしてみます! レベル2都市攻略でもフリゲート盾簡単に溶けて資源無駄になるからな
資源じゃぶじゃぶなら困らないんだろうけどカツカツだと痛い >>619
CASが落ちない前提だとそうだろうけど、CASも普通に落ちるし
回避高いカリリオン辺りだとスイッチでの生存率はなかなかのものよ 設計図無しだとCASまでろくに火力でないし
12隻そろったCASは火力としての意味合いが大きいわ 資源取引+5%の基地を見つけたんだが、普通に大型資源結合とどっちが良いんだろうか? 質問なのですが、ストリクスの運用の為、KCCPVの作成を考えています。
ただ単体での強さはCASのが強いみたいなのですが、ストリクスとセットの場合、総合的に見てKCCPとCAS、どちらが有用でしょうか?
ご教示頂けると幸いです。 プレデターかCV3000無いと艦載機運用難しいのでは >>629
役割が全然違うからCASと比べてもあんま意味ない
どちらか片方しか作れないならCASでいい
比べるなら後列のアタッカーと比べないといかんけど、KCCPはストリクスと組ませればAマイナスかBプラスくらいの評価になると思ってるから手持ち次第じゃ十分ありだと思う 相手による
kccpvの護送艦に対する重点出撃とストリクスの護送艦特攻はすごく相性いいから護送艦が相手にいるなら有り
ストリクス中型艦載機だからちょっともったい感あるけどね 絶対にEN武器しか受けないとわかっている場合を除いて、CASの装甲システムの優先度は 物理抵抗≧HP>>EN抵抗 じゃねえかな
ENダメージだけ10%減らすのとHPを10%増やすのじゃ汎用性が違う >>625
You Tubeに上がってるヒゲオヤジの派生毎の評価をしてる動画は参考にしてるかい?
https://youtube.com/playlist?list=PLchzOxtr7QuqJtr_DP4imOkGdmDziavvX
巡洋艦の評価にいくつか抜けてるものがあって気になるよ
イオは派生が全く載ってないし前列で紙なのに妙に評価が高い気がする
カリストも肝心の派生が載ってない(派生のが評価が高い)
キメラは重砲型が載ってない(キメラも重砲型が1番評価高い)
CASも統合型と砲撃型の評価が同等ってとこに大きな違和感を感じる(砲撃型が中列単発火力激高で頭1つ抜けて強い)
とても見やすくて良いtier表だから
ここの動画もっかい見てから自分で持ってない艦は補完して是非完全版を作って欲しい
頑張って! >>633
それな
俺はCAS統合型使ってた時は真っ先に物理抵抗全振りしてその後にHP振ったわ
4枠それで全部使い切っちゃうからエネルギーシールドを盛る枠がない
都市攻略する時は敵の攻撃の大半は物理だし
https://i.imgur.com/jxThRDn.jpg
エネルギーシールドが有効なのは私掠船Lv7あたりを相手にし始める序盤〜中盤だけじゃないのかなって思う 抜けてるライトコーン突撃型はちょっと期待してる
ヒゲオヤジあんま評価してねえけど 大型汎用艦の技術ptはどこで手に入るんでしょうか?
足がおそいので動力を強化したいんですよね。 どっかのスレで見かけたんだが、小惑星散在帯に上級採掘プラットフォームを設置すると大型汎用機・巡洋艦以上が動けるようになるって聞いたんだがやってる人いる?? >>633
>>655
回復艦がいないならHP盛りでいいと思うけど、いるなら耐性全振りして実効回復量を上げた方が長持ちするよ >>625
ちなみにヒゲオヤジがAランクと評したキメラ重砲型はこれ
https://i.imgur.com/xk5xJqo.jpg
弾道型と耐久性は変わらず1万ぐらい火力が伸びる
>>636
俺持ってないんだけど強い?
ライトコーンは外観凄く好みなので実はデキるコであって欲しい ご教示感謝いたします。
とりあえずストリクスが10隻あるので、5隻KCCPを作成し、残りをCASにしてみようと思います。CV3000の設計図はあるので、空母が作れる様になるまでは、これで行こうと思います。 >>634
>>642
ありがとうございます!!
補完、修正情報ありがたいです!! >>642
スポッターUAVのバフ+戦闘機のバフ持ってるんだけどいまいち効果よくわからんのよな
レベルを上げつつ確認中
攻撃性能としては中列のカリストって感じ
A型より火力上がってるのと巡洋艦にダメup持っててなかなか強め >>643
ああ、前スレの自分と同じことしようとしてるw
個人的にはKCCPV艦載型をストリクスの為に作るのはオススメしない
俺もKCCPV艦載型5隻作ってストリクス積んでたけど結局全部廃棄してしまった
やってみれば分かるけどコストの割に全然仕事しないよ
今の時点ではストリクスが敵護送艦を殲滅するより他の艦が母艦落とす方が早いし
単発火力の高い大型艦載機(ヴィタスBなど)が居て序盤から使いたいならKCCPVが必要だけど
ストリクスなら中型艦載機なのでセレスで事足りる
セレス居ないならストリクスの出番は空母以降になるんじゃないかな 艦ごとに特性が違って組み合わせで有利不利が出るっていうのなら良いんだけど、そうじゃなくて根本的に数値が違うアタリ艦とハズレ艦が多いのどうにかならんかなあ
研究pt箱からマーレトランキリタティスとかいうサブモデルすら使えないゴミが出て萎える 序盤に艦載機つかいたいなら KCCPよりクラッシャー級つかいなよ
コスト14 艦載機3でEXP吸わない分艦載機がモリモリ育つ 〇〇より××使えっていう提案たぶん善意で言ってると思うけど、
このゲーム設計図持ってるか完全に人によるから、配布艦以外を勧められても正直反応に困るわ… >>643
実体験からのご忠告感謝です。
CV3000作ってからの運用にしようと思います…
重ね重ねの質問であれなんですが、素のレリアット級は火力としては計算難しいですかね?
所持している設計図の中で、火力が出るのがユサールだけなんです… レリアットはサブモデルは両方とも使えるけど通常モデルはちょっと厳しい >>651
アタッカーがユサールしかいないならなおさらKCCP作ってストリクス積んだ方がいいと思うけどね
実体験だからといってもその人の設計図の充実具合で話が全然違ってくるわけだし
ただクラッシャーがさっと買える状況ならそっちの方が良いかもしれない
とりあえずレリアットの対艦型は豆鉄砲なのでフリゲート相手しかダメージ出ない >>654
ご教示感謝です。
色々試しながら頑張ってみます! 敵のストリスクはクソ痛いけどこっちのはそうでもないの?持ってないからわからん >>639
>>497
デマやね
作成も中型汎用以下でないとできないし完成後も大型汎用をマイニングに出せない
紫資材150万返してくれw
艦載機はリザルトの数値だけでなく
精密攻撃で敵戦艦のHP削りきらずに撃沈できるところにも魅力があると思う >>654
他に何も無いならそうだろうね
でも設計図がいけど火力が欲しくてコストに余裕があるなら
KCCPVにストリクスよりもコンビニでスタースイーパー買う方が良いと思う
結晶高めだけどね >>657
精密攻撃なんてあるんか、どの機体持ってるんや 15ポイント箱からやっと被り以外が出たわ
3連続被っててそろそろモチベきつかったから良かったわー ヴィタスA021、ジャンビーア、ニューランドの攻撃機とマーレセレタティスに
システム攻撃ってあるっぽいね詳細に追加されてるけど 実際にメイン武器壊せれば火力激減だし強そうな感じがするけど、いかんせんほんとに効果あるんだかどうだかさっぱりわからんからなあ
戦闘ログに武器システムへのダメージ量とか、このタイミングでこの艦の武器を壊したとか、そういう情報を可視化して載せてくれんとフレーバー要素にしかならんのよな 被弾艦視点で爆撃機の攻撃見てると巡洋艦のHP60%とか残っているのにいきなり撃沈とか起きるで 戦闘画面はあれあくまでイメージで正確ではないから信頼してはいけない
HPバーは特に遅延がひどくて、HP半分に見えて実はほぼ0ってのはよくあるんだ いきなり爆発はあれ弾が発射された時点でダメージ計算されてるからだと思うぞ
イメージ映像の方ではちゃんと着弾に合わせてHP減るようにしてるから突然死ぽく見える
ミサイルとかの遅い弾は時差がかなりあるからこういう処理をしてくれないとオーバーキルしちゃって艦のスペック通りの火力が出ないしね フェーズ2 星系合体後の日本人狩対処の為、日本名のユニオン名は変更したほうがよい まあ確かにイメージなのかもしれないが
戦闘画面が正しくなくてHP反映に遅延が起きているという判断をしている根拠はなに? チャットでボイスメッセージがあるってことはマクロスみたいに戦争中に歌えるということ……? フワーっときて赤い矢印出すタイプの海賊どうにかならんですかね
何時間後とかの予告ないし到着まで時間も短いから
ゲームしばらく触れない時とかに限って採取部隊が壊滅させられてる 空母の採掘量150Kwwww
もう二隻作って随伴させよう! >>666
それ艦隊名とかも変えないと不味くない? >>669
防衛艦隊送っておけばいいんじゃないの? >>669
海賊も自然発生では無く近隣の基地から来てるので
基地を潰せば湧かなくなる
元を断たなきゃ駄目ってやつだ >>667
(1) 自軍の艦に関しても戦闘終了時にHPがゴリっと減ることはよくある (→自軍敵軍ともにHPはズレてる)
(2) 自分は爆撃機は使ってないけど海賊の高HP艦はやっぱりHP半分ぐらいから撃沈する
(3) (2)のパターンで、適当なタイミングで戦闘画面を開きなおすとHPは30%とか20%あたりの妥当な値で表示される (というか戦闘画面を長く見ているほど表示のズレが大きくなる傾向がある)
HPの遅延がありそうっていう根拠はこんな感じだよ
あとそもそもシステムへの攻撃については公式が情報を出してて、いきなり撃沈という仕様は書かれていない。そんな仕様があったら海外フォーラムで話題になってるはずだしね。
https://www.infinitelagrange.com/news/20210915/35106_972544.html 周りに敵の採掘所2つあるから襲撃多いんかなぁ
採掘所潰せる戦力もなければ
分散して防衛力割いて守れるほどの戦力もないんすよねぇ えらい遠くからお越しいただいている海賊もいますよね >>621
サンドレイクちゃんも少しは機銃で仕事するようになったけどミサイル撃ってくれないからまだまだ本気だしてくれない >>674
なるほど納得した
同じような艦隊戦で60%くらいでいきなり撃沈できる場合と
最後まで削り切る戦いをするバトル時間が倍以上違っていたからサブシステム破壊というのは艦橋破壊を指すものだと思っていたが武装破壊などを指すんだね
メインウエポン破壊のようなことが本当に起きているのかもう少し観察してみるわ 都市連絡しまくってヘリオス型買い漁ってるけど強いな!!めっちゃ設計図欲しい 規模2の都市落とすのってどのくらいの戦力必要?ウチは零細だからあんまり強くないけどデカいユニオンに飲み込まれる前に一回くらいチャレンジチャレンジしてみたい 繁栄度2000くらいが10人偵察型単騎で特攻させて釣り出した守備部隊壊滅させた後包囲陣組んだら100%勝てるよ サンドレイクが修正されたら結構強いと思うんだよな
改造すれば対空1500くらいまでは上がるし、スポアと違ってコルベットにも高優先度で襲いかかれる
ミサイルも基本の発射サイクル4秒だからどんどん対空砲持ちや高回避の敵機も相手できるだろうし
…あれ?ひょっとしてOPだからわざとミサイル無効化されてんのか? 店売りのレイジャー魚雷フリゲートも火力クソ高いよ 脆いけど サブモデル解放のシステム詳しく教えてもらえませんか? >>682
と言われてやったら包囲できずに各個撃破されボロボロになって撤退するんですね ヘリオス強いって聞くから買ってみてるけどよくわからんな
駆逐にしては強いってこと?
>>685
基本モデルの設計図を持っていると次同じ設計図引いたときにランダムで手に入る
運悪くても天井あるから数回引けば手に入る
>>681
>>682のやり方が出来るなら10人くらいでいけるよ
でも10人だとギリギリだから早漏のやつ居ると各個撃破されて負ける 私掠者LV8は基地の発展度がどのくらいになると基地周辺に登場しますでしょうか?
設計図がないので基地LV7に急いであげる必要もなく
かといって資源が溢れるのももったいなく悩んでおります 矢印がでる守備隊以外はLV8だろうと9だろうと基本的に無害
基地レベル7とか通過点でその上は鬼の様に資材が必要だから
とっとと上げないと大変だぞ 基地拡張の時間はどうあっても短縮できないから設計図なくてもやっといたほうが良いぞ 設計図なくても大型汎用艦10隻揃えるまでは全力で突っ走らないと後で後悔する 同意
俺も基地レベル上げると敵も強くなるからと躊躇してわざと基地レベル上げなかった時期あったが、そんなの杞憂。まさに時間の無駄だった まじっすか!でもたしかに汎用は設計図すでにあるんだから作るべきっすわ
では先輩方信じてひたすら基地LVあげます
情報ありがとうございます! NPCのレベル上がったところでCAS12隻あれば大抵はなんとかなるしな 今レベル6金属資源と結合したりして575k金属出力あるけど
基地レベル9に資源港最大まで拡張するまで空母建造に割く余裕はないぜ lv8に拡張してまずする事は空母を作ることでも、上級PF作る事でもなく、汎用船の更新なんだよなあ
全て資源が無いのが悪い 基地レベル9で資源港も軍港も戦地指令センターも全部最大レベルになったけど
設計図が無いから軍港は全部埋まらずに余裕があるしFG300多機能型が現役だしで残念な俺ではあるけど
そんな俺でも私掠者の1艦隊であればLv9でもまぁなんとか捌けるよ
FG300装甲型が結構沈むけどそれ位でなんとかなる
Lv10だとメインの駆逐艦もやられるけど倒せはする
なので基地レベルは上げられるならさっさと上げるといいんじゃないかな 我が艦隊の最強は配布艦、ガチャで出るのはフリゲートや護衛艦ばかり。それもダブリ頻度高
どうみても確率偏ってるがこれは課金しろ言うことなのか >>698
CASとKCCPV、AC721だけでも600超えないか? >>700
軍港は1300司令Ptは400あるから3艦隊で行動してるよ
さすがに1艦隊に全部は入らないよ 銀河情勢が進んだら中立だった都市が敵対状態になってどえらい大艦隊で近隣の都市に攻め込み始めたわ
サーバー中が大騒ぎ
面白い仕組み作るなって思った 申し訳ありません。昨日から何度も質問ばかりさせて頂居ておりますが、また1つご教示下さい。
皆さん、巡洋戦艦の設計図に巻しては、モジュール解放と研究ポイント、どちらを優先されてますでしょうか。
例えばエターナルストームの設計図があり、ST59の設計図が重なった場合、モジュール解放されてますか?
モジュールが重なったST59は非常に硬いとは聞いていますが、実際運用する場合、エターナルストームを押し除けて編成する可能性はあるのでしょうか。 >>704
最終的に軍港の指令ptは1300になる
なので400ptの艦隊を3つ用意して戦争することになる
どの艦がどの艦より優れてるとかそういうの関係無しに、持ってる設計図を総動員して艦隊を用意する
なので少しでも出番のありそうな艦は全力で強化する
自分だったら間違いなくモジュール解放する cas12隻揃えて今更ながら1800円のなんとか計画を買ったんですが相変わらず散々なガチャ引きです
コインにはまだ手はつけてないんですが
ユサール狙いでユナイデットテックファイルを最大3つ買うべきでしょうか
単発ガチャで夢を追うべきでしょうか
初期艦以外にまともな戦力はなしです
貿易でスタースイーパー買って火力にしようかとも思ってるんですが Lv7以上の私掠を相手にすると回復が欲しいよな
回復がいると連戦できるし >>706
ガチャ引きがしょぼいならユサールは引いておいていいと思うよ
少なくともウチでは主戦力として頑張ってくれてる ユサールは主力にはなるけど劇的に強いわけじゃないからガチャった方がいいかもなCAS揃えられるレベルだと
最終的に回復艦か巡洋戦艦以上が欲しくなるし というかコスパ考えるならじっくり毎日150開けるしかないからなぁ
300消費してもまず設計図引けないし >>705
ありがとうございます!
複数の艦隊を運用することを失念していました。
個人的に無骨なシルエットが好きなので、ST59モジュール解放進めようと思います! 皆さんありがとうございます
なやましいいいいい
無駄遣いせずに150箱だけ開けていく感じにしますかねぇ
スタースイーパー買おう
店売り艦船ってレベル上げできなくても補修とかはされるんですよね
中列なら長く使えそうな気がしてるんですが なんもかんも単発ガチャがクッソ渋いのが悪い
300使って研究pと技術pのみとか耐えられん >>702
それどのくらいまで情勢進んでたらなるの? レベル5都市を落とせが終わると中立都市が敵対になりユニオン所持の都市に大艦隊で襲ってくるようになる
レベル10で30編成のガチ部隊が10以上攻めてくるようになる
但しこちらの都市の防衛部隊が優秀だからそうそう落ちない スタースイーパーってまぁまぁ強いけどCASとかユサールよりは弱いよな 基地レベル上げ切っていない時は、
ユニオンが都市攻略してても無視して、内政に励む方がいいんだよね? 上げ切るまで参加しないようなのが何人もいたらそのユニオンは完全に出遅れるだろうな >>714
10個めにある「レベル5都市を全て占領」が終わると中立の都市のいくつかが敵対状態になって、さらに1日くらい経ったら急に侵攻が始まった すみません
スタースイーパー買える都市って
レベル6ですか7ですか
7だとめっちゃ遠い 買うだけなら偵察一機で済むからレベル7行って寝てればいいじゃん え、ランダムとかあるんすね
とりあえずレベル7に向けて飛ばしました
4時間かかるようです レベル7都市近くに到着しましたが
連絡可能距離を超えている拠点とは連絡できません
と言われ連絡できませんでした
基地から遠すぎるってことでしょうか >>726
連絡指令センターのレベルは?
連絡範囲が例えば3000ならそもそも範囲外の都市の連絡コマンドを選択出来ないはずなんだが >>728
連絡センターレベル1で連絡可能範囲3000でした
これ基地拡張待機中に上げとけば良かったのかぁ
しばらく上げる余裕ないのでレベル6回ってみます レベル5でも3000じゃね?
でも距離3000って区を一つ跨げるくらいの距離だぞ区域外の端っこにでも立ててんのか 宙域の境目付近に基地作られちゃったんですよね
こんな不便があるとは 進捗がわからんが7都市って大抵のユニオンが目標として計画立ててるはずで、そこから離れまくるって攻略戦とか参加する気無いんか? すみません
まだサーバー全体でレベル2が数ヵ所占領されたぐらいの進捗で
所属ユニオンの方針も謎です まだ全然だなレベル2都市程度CAS揃えておけばいいから
買うにしても移転するまでヘリオスでいいんじゃない そうします
前列ばかりの構成で不恰好ですが
設計図ストレスにいつまで耐えればいいのか 一応書いとくけどテクニックとして連絡解いて艦隊確認から買った艦だけ個別に帰還出来るぞ スイーパー店買いのは巡洋艦特攻のスキルないんで弱い癖に高いから
あんなの買ってたら成長も遅れて確実に弱くなるよ 資源も余り出して軍港埋めれる程設計図もねぇって時に使うにはいいと思う
CCPと比べたら強いし 砲CAS全然ダメージ出さないんだけどバグでもあったりする?
ロングホーンのDPM24000まで上げたのに攻撃関係未強化のキメラより火力出てないんだが 150箱で引けたぜST59レベル3都市攻略に向けて助かる >>682
都市攻略って、そういう戦い方するのかー
今度初めて参加するのだが、攻城能力低いから釣った奴を叩くのがメインになりそうだ。 >>684
私掠側にレイジャー級がよく出るけど、最初の一撃でいきなり溶けるくらい脆いんだよね。 >>697
中盤以降はメタルの必要単位がKからMになってきつい。時間より資源が足りん。 空母のCV3000なんたらが出たんだがこれってソーラーホエールと比べてどうなんすか? 店買い序盤に一度だけ試して使えないなて結論でやめてたが
レベルアップほぼ終了で資源余ってる状態の今なら即戦力随時加入て事で使えそうだな そもそも艦載機のない空母は盾役とか別の用途で活躍するのか?
そして良い艦載機をもっていればKCCP艦載型で十分で空母いらなくね?
なのかといった点も知りたいです。
まぁしったとこで設計図が出ない慰めにしかならんのですがね 増援でCCPなんかより遥かに多くの戦力送れるから空母いらないにはならない ああなるほど指揮PTじゃなくて隻数で制限の増援で差がでるんですね
ありがとうございます 小惑星帯にいる私掠船に挑んだら、何故か巡洋艦混じり…自分は使えないのに酷すぎる 空母はあんまりタゲられないから盾にはならない
全滅覚悟で時間稼ぎするとかいう特殊な状況だと役に立つかも この二週間ほど毎日割引暗号箱を開けていたのですが今のところ出てきた設計図が
艦載機のブルフロッグとバランサーアンダーソンだけです
強い船が欲しいのですがガチャ以外で手に入らないでしょうか? >>754
貰える位置に居るの?
10%支配って結構きついぞ プロフィールのエンブレムとか塗装のゲーム利益にはならないのだった 他ユニオンワンチャン攻めるかもだから基地移転しようって言われるんだけど、
シーズン始まって間もない頃はそこまで本気でバチバチやってるわけでもないだろうし
まだ農業プレイに徹してていいよな?
都市攻略も毎回遠いとこまで飛んでいくのも勿体ない気がしてきた
リーダーの言う通りに加勢してあげたいのは山々だけど、
いいなりになって自分の繁栄度が伸びなくなるのも困るし
その辺り個々人で判断していくゲームって考えるか そりゃそうだ
強い艦と交換なんてなったらただでさえ強い奴らが更に強くなるだけだし >>757
大規模ユニオンならそれで全然問題ない
ウチのところなんか満員近いのに都市攻略に参戦してるの半分どころか1/3もいるかどうか
ただ小規模で数が必要なのに不参戦だと問題かもね 多国籍だとこっちが夜12時に時差で朝7時起きとかで集まりにくいんだよな >>755
いるかどうかで言えば上位団子の3位だからいるんだろうな
個人戦力でいえば鯖で多分5番目ぐらい
報酬いいなら移籍も考えてたんだけどコスメならそこまでやらんでもいいか >>760
ユニオンは纏まった時間帯で集めた方が良いのかもね
時差をバラバラな多国籍であつめても数必要な都市戦で毎回同じ人しか集まらないことになる 別に都市攻略に参加しないのは構わないけど、その場合は見捨てられても文句言うなよ?
俺は大手ユニオンでオフィサーやってるけど、都市攻略に顔出さないチャットも発言なしみたいな奴が揉め事起こした場合
ソイツはほぼ居るだけなんでやっちゃってイイっすよ!って対応になるわ 都市攻略やるのはいいけど時間を考えてくれ
深夜0:00決行とかニートや学生キッズの感覚で遊ばれてもマジ困る 申し訳ありません。戦闘ログの見方なのですが、ストリクスのダメージが65k、KCCP艦載型のダメージが110kの場合、KCCPのダメージはストリクスのダメージを内包している表記なのでしょうか? 基地レベル9になってもう上げる施設もなくなってきた繁栄度6200ワイ
設計図が増えねえからもうダレてきたぞ
アクティブ度19000あるけどクソ暇やんこのゲーム >>766
空母作れるようになったが、2隻目で艦載機のストック無くなったわ
ほんと設計図出ないとやることないな >>767
ありがとうございます!
5隻のKCCPがめちゃくちダメ稼ぎしてたので、ちょいビビりました。 >>768
PVPも別に旨味ねーし中盤以降まじだりぃわ
移住検討せんと >>766
そりゃ2か月で終了のゲームだし、そんなもんだろ
都市攻略でも頑張れ >>771
配布モデルよりは強い
ガチャ産の中でドベクラスの護送艦よりは強い
普通よりは弱い
まあ護送艦や戦闘機が設計図ないから足りないって時の足しにはなる >>772
都市攻略しても別に巡洋戦艦の設計図貰えるわけじゃねーべ?
だりぃー
一応今日もレベル5都市ポンポン落とす手伝いしてっけどさ
なんだかもーどーでも良くなってきた ユニオンがド弱小なので現地チャットで目立って宣伝することにした。来たれ初心者 というか大手ユニオンはどうやってそんなに人がいるんだろうか 鯖で最初にユニオンを立てる
するとやる気勢が秒でパンパンに獲得できる >>774
上の方に書いてあったけど、このゲームって都市の占領が済んできて、
ユニオン同士がドロドロしだしてから面白くなるみたいやん
(みんなで仲良く手繋いでゴールとかならマジつまらんけど)
別に都市占領だって頑張って参戦する必要もなくね
たまに顔出して軽く恩売るか程度で、
あとは763みたいなガチ勢に頑張ってもろたらええねん
グロチャできな臭い雰囲気なるまで、デイリー適当にポチポチ、気楽にいこや >>770
仕事は自ら進んで生み出し結果を出すものだよ。
このゲーム社会人スキルに直結してるから、自ら企画立案、引率、PDCAぶん回す事しないと面白くならん。
副リーダーやオフィサーになればマネジメントと人事の仕事も追加だ。
学生なら組織運営を遊びながら出来るし、社会人なりたてなら部下がついた時の練習には良い機会じゃないかな。
基地レベル上げ切ってだるいと言ってるのは、仕事に慣れ切って不満しか言わない中年の様相だし、そういった人材は後任が同レベルまで育った時に真っ先に切られるから組織内では発言内容気を付けてね。
ゲームはアンスコすれば良いけど、リアルだと人生アンスコになる。
社会人で既に中間管理職なら家帰ってまで仕事になるのでやらんで良い。
上から押さえつけられて下からはせっつかれるの胃が痛くなるよな。中間管理職の皆様本当にお疲れ様です。 まじでゲームで社会人スキルがつくと思ってんならおめでたいな >>780
私はつくと思ってるよ。
仕事の遂行能力はゲームだからある種一定を担保されてるから、あとは組織の不満点や問題点を洗い出したりとか。
どうせなら楽しんでやった方がお得じゃないかな?
私の頭がおめでたいのは否めないけれど、何某かの経験を本業に落とし込む事で周りに感謝されたり頼られたりが実経験としてあるから書き込んだんだ。
何でもそうだけれど、受け身になるより能動的に動いた方が失敗して痛い目見る事のが多いけど面白いからね。 わかんないけど難しいこと考えずにゲーム楽しんだほうがたのしいとおもう 難しい事考えずにポチポチしたいならユニオン入らずに0区域行ってくれな 運営の公式Twitter見に行ったらいずれは惑星着陸作戦とかできるようにしたいみたいだな このゲームの翻訳すげえな。中国の人からめっちゃメール来たけど普通に意思疎通できる >>779
ハァ
面倒くさいのが沸いたなぁ
他人様に斜め上から随分な物言いだが
自分こそ見当外れの説教が多くてウザがられないよう気をつけた方が良いぞ
ハァ本当面倒くさ >>790
気分を害してしまったようで申し訳ない
なかなか希望の巡洋戦艦が引けなくて心が荒んでたわ グロチャをハングルが占拠していてうんざりする
ところで今シーズンがいつ終了になるか具体的な日付ってどこかで解ります? 移動中にLv7私掠船に引っかかってLv6倒せるしワンチャン行けるかと思ったけど
巡洋艦がいっぱいいて泣いて逃げ出してきた。
こっちまだ作れないのにそりゃないよ。
一戦ごとに基地帰らないといけないのがほんと辛い。
ツンドラかガーディアンほしいが出ないのよなぁ。
あと移動中に方向転換できるようにしてくれぇ。 目的地に移動中の敵艦隊をターゲットにして攻撃指示出したときに
相手に合わせて軌道修正するときと指示出したときの座標にしか向かわないときと違いってなんなんだろう
オペレーション範囲から外れたからかと思ったけどオペレーション範囲内でも軌道修正するときとしないときがあるわ このゲームやろうと思えば、基地前封鎖で汎用全狩り簡単にできるぞ
フリゲ+駆逐で足速くして、航空部隊山盛りだと打撃も強いから採掘PFも簡単に落とせる
やられたらたまったもんじゃない ゲームで社会人スキルが付くかは本人の心掛け次第
EVE onlineだとゲーム中で得た管理ノウハウで企業した外人とかたまに居るしな
このゲームで同じ事が出来るかまでは知らんが
まあ元々企業する能力のある奴がたまたまゲームでそれを自覚しただけ説もある ワイはこのゲームで社内人スキルを磨きたいわけじゃないんや······
宇宙海賊になって無差別に暴れまわりたかったんや·······
完全にやるゲームを間違えてるなw もうリアルだけでもうんざりなのにゲームの中まで人間の管理なんかしたくないよ… 人管理とか外交とかしたい奴がやればいいのです
誰もいなかったら?ユニオンガチャ失敗ですね オフィサーやリーダーのコイン増加狙ってなけりゃ
有能なリーダーに当たるまで転職出来て相乗り出来るんだから問題は少ないやろ これ1シーズン2ヶ月なんだっけ?
終わったら設計図以外はリセットかけられてもう一度最初からなんだよな?
サーバーの統合とかあるんかね
アクティブの人数ガクンと減るだろ 鯖一覧見るとわかるけど4〜5鯖を統合するみたいね
外人率がどんどん高くなるのかきちーな >>803
そうなんだね
日本人この先生き残るの大変だな
>>804
強いよ
素でもそこそこ強いけど派生はもっと強い
この動画が結構参考になるから時間ある時にでも見てみると良いよ
https://youtu.be/PsW0yVxqz-0 !マーク無しで基地赤くなってるのはプレイヤーの襲撃があるって事でいい? >>810
ありがとう
直前にハングルの前哨攻撃したからその報復かと思ってシールド起動してしまった 星系内側の巡洋艦以上でしか入れないエリアの都市を既に攻略してるユニオンがいるんだが怖すぎ
こういうユニオンに入れたら勝ち組なんだろうが
ショボい艦隊構成だと蹴られるのかな そりゃそうだろうな
仮に今はまだ許容されても鯖統合で強いユニオンだけ残るようになれば
間違いなく弱者切り捨てないと強者でいられないし レベル9以上と戦う様になると回復艦が足手纏いになるね
駆逐優先っぽい武装で盾艦入れてても瞬殺されてるわ NPC専用の巡洋戦艦が駆逐をころす武装だったとおも
エリスで回避できる >>818
俺はサイレントアサシン二回連続だったわ さすがに可哀そう。低レア艦は対象外にしてやってほしいわ。 こっちは
FG300 →エリス→エリス→エリス→エリス→AC721→AC721→FG300→アンダーソン(new)
という流れで来ています
はたして次はどんな鉄くずが出るのか ほんとガチャ周りは改善の余地だらけよなこのゲーム
全モデル研究済みのが被ったら15ptにしてくれ 銀河情勢の星間勢力クエスト5000回うちの鯖は無理ゲなんですが
どこで受けれるかしってますか?
初期鯖の先輩達は余裕でクリアしましたか?
ワンちゃんクリア方法をチャットに流したいと思ってます。 >>825
都市の連絡所で配信されるクエストの事じゃない
そんなのあったっけくらいの印象 >>826
情報ありがとです
それかぁ連絡所に来る海賊がうざくてもうちの鯖だれも使ってないんですよねぇ
一応全茶でプロキシマコインのためにがんばろうってやってみます 近隣の中立都市がほとんど大手のユニオンに占領され連絡できぬ・・・ >>828
占領されてても基地の外にある連絡なら普通に交易出来るけどそこは封鎖されてる?
封鎖されてるならアキラメロン 上級プラットフォームって採掘レベル下がる以外にどんな利点がありますか? >>832
採掘艦が基地まで戻らずプラットフォームで資源を荷下ろしするようになる >>833
効率がめっちゃ上がりますね
ありがとうです クソ足遅艦ST59の育成って赤基地封鎖くらいしかない?さすがにこの鈍足っぷりはキツイ
>>834
基地に戻らないと艦船のスキル更新(採掘速度や容量)の更新がされなくなるからたまに戻すの忘れないようにな >>830
なんと!!情報ありがとうございます。
全茶でがんばる必要なかったわぁっていっておきます。 やっと空母のお腹に入る爆撃機引いた!
スティングレイのステルスだな…
微妙www 近所で幅きかせてるユニオンの人から勧誘されまくってるけど、これ従わぬなら死ねぃ!みたいなことあるのかな。それはそれで楽しそうだけど 15pt箱からCV-II003とかいう配布艦の中でもとりわけ使えないごみ中のごみが出た
つうか確定箱からまともな新設計図が一度も出たことないわ
キレそ 設計図出るだけマシ
ユサールと初期艦以外出なくて店売り混ぜても湧く余ってるわ もっと設計図出てくれないと大型艦オンリーの放射線地域の難易度がな
回復艦も縛られるし レベル30まで上げた艦船を艦隊に混ぜたときの戦闘獲得経験値って
他の艦船に回されるのかと思ってたけど
単純に無駄になるだけなのね
cas12隻分の経験値が毎回消えるのもったいないなぁ >>842
ダメージ稼げない装甲FGなら何の心配もいらない 店売り艦は経験値を吸わないからレベル上げのお供に最適らしい >>845
レベルが1上がると技術ポイントが1もらえる
それを割り振って艦の各システムを自分の好きなように強化していける
って真面目に書いちゃったけどもっとトンチを利かせないといけないやつかこれ? >>846
技術ポイントは箱でしか貰えないと思っていた。そんな事すらも知らなかったよ。ありがとう! >>846
技術ポイントは箱でしか貰えないと思っていた。そんな事すらも知らなかったよ。ありがとう! 緊急!教えて下さい。採掘プラットホームが赤くなって
「ご注意」と出ている、どういう状況でどの様に対応したらいいですか? >>852
NPCのオペレーション範囲がプラットフォーム内に置かれるとそうなった気がする
もし資源地に伸びる赤線があればNPCの到着までの時間をチェックして間に合うように防衛か封鎖かけとく
線が無くて単にオペレーション置いてあるだけなら放置でいい よくいるNPC艦隊の赤いオペレーション範囲が採掘範囲内にかぶると警告が出る
問題ないようなら無視 ドーン支援計画も終わって基地もあらかた上げきって戦争もひとまず休戦になっちゃったからなんかもうやる事無いわ
ユニオンの都市攻略に時間合わせて艦隊出すだけ
こうなると途端につまらなくなっちゃうな >>853.854
ありがとう
採掘エリアに黄色のハングル文字が侵入してきていました。
う〜ん喧嘩したくないなぁ
総戦力で封鎖しておこうかな!
ドキドキ、初めての戦闘になるかもです。 >>855
だよなぁ
夜に時間作って艦隊動かすのすらダルいから
晩飯ゆっくり食いたい時は集結攻撃に2艦隊出して終わりにしちゃってるわ
鈍足のST59入れておけば一番槍になって壊滅するリスクは極端に減るし >>855
自分が楽しめるそこらへんが主目的のゲームに移った方がいいぞ?
このゲームはそのやる気にならん部分が主目的なんだし、つまんなくなるのは当然よ?
要するに、自分の時間使ってやるゲームを間違えてる なんか頭の弱そうなのに絡まれたな
やるゲーム間違えてるとか言われちゃったよ やることねーつまんねーって愚痴への模範回答だろ
というか他に回答例あるか?頭強いんなら教えくれ ウチの鯖は凶暴な韓国人同士が同盟を組んで反撃できない相手に粘着してくるからどんどん人が辞めていってる
pvpの旨味がなくても相手の泣き顔見るのが大好きなあいつらからしたら最高の報酬だろう
リーダーもすぐ病んでコロコロ変わるしそろそろ潮時かな... 糞鯖だなこっちは弱小に喧嘩売って服従させてた繁栄度トップの日本ユニオンが
そこそこの外国ユニオンと煽りながら戦争してるけど区域が違うから平和に都市攻略してる 戦争が再開するかシーズンが切り替わればまた楽しめるんだから今やる事無いからってそれだけでやめないわアホか
どうしたらいいですか?とかこっちから聞いてるんだったら辞めろでいいかもしれんけど
何も質問されてないし意見を求められてないのにわけのわからん事言って自分は正論を述べてます的確なアドバイスをしてますみたいな顔してるのが痛々しいんだよ ユニオンで連携取れてると戦争面白いな
相手の基地探し出して連携で潰し、敵の動きを随時報告しあって
攻められそうな味方に応援出したりとかね
対人はNPC相手なんかよりやっぱ面白いわ
もっともコレは強いユニオンにいるからの話でソロや弱小だとやられっぱなしでたまらんだろうな 偵察機なんかは戦闘時だけじゃなくて、個別で艦隊から離れてマップ上を飛ばせるともっと面白そうなんだけどな
マップが広いから偵察フリゲートだけじゃ敵対ユニオンの動きを掴みきれんし 銀河の反対側やそからかしこに前哨基地建てといて、駆逐艦までしか入れないモヤの中にベース建てて
大手のユニオンをソロでおちょくってる外人とか居るんだよな
基本的に上級プラットフォームを狙い撃ちにするらしい NPCじゃなくて中身の入った海賊プレイだな
楽しそうではある 偵察周りはもっとテコ入れしたら面白くできそうよな
単純に艦種ごとに視界の範囲とか得られる情報量(艦隊構成等)に差をつけるだけでもいいし
もっと進めて空母の艦載機枠に偵察機入れられるようにして航行しながら周囲にばら撒くとかさ
今だと暗闇が多すぎてゲリラ戦がやりたい放題だもんな
戦争自体は今でも他のゲームと比べ物にならんくらい十分楽しいけど Lv6以下の艦隊にはそこそこ攻撃が通ってたサイレントアサシンが
巡洋艦級しかいないLv7に対して全く仕事しないんだけど、
こいつひょっとして巡洋艦相手だと攻撃通じないんかな? >>869
特性を見て、小型艦を狙うようになってる アサシンは単発50程度の物理攻撃だろ
巡洋艦以上だと装甲抜けないから豆鉄砲だぞ 攻撃順位に巡洋艦があったから合計の火力値だけ見て油断してたわ。
確かに単発50しかねぇやこいつ・・・
ようやく出たガチャ産コルベットがもう産廃かよ >>863
だから、略奪ありのこの手のゲームはいくらでもあるんだから、そっちのが楽しめるぞっていう根本的な話ぞ
略奪ないとなかなかPVPは発展しないわけで、求めてるゲームが違うんだよ まだ検証中だけど、アサシンは装甲ついてて回避もするからタゲ分散させるのに優秀なのではないか?って意見がユニオン内の使用者から出てる
艦隊に混ぜとくと他の艦載機の被ダメが抑えられるっぽい感じ?
単体だと知らん 俺が求めてるのは資源略奪が無くて純粋に戦争行為を楽しめるゲームだわ
どこまで的外れなんだよ
略奪が無いのは序盤の戦争を抑制するが中立都市の占領が終わって基地上げきったユーザーが増えてくる後半には一転してカジュアルに戦争を引き起こす要因へと変わっていくんだぞ
もうここはいいからLobiとかDiscord行ってこい しこしこ毎日150箱買い続けて今日とうとうCV3000引き当てた
戦闘機ストリクスとスポアしかいないけど使う価値あるかな
現状セレスで良い気がしちゃうのはナイショ >>875
火力がいまいちな艦載機でも艦隊全体の被ダメの軽減に貢献できるみたいな話はうちでも出てた
そう考えると空母と回復艦てんこ盛りの耐久編成はけっこうアリな気がする
コルベットを弾除けに使う場合は天敵のストリクスを倒すためにお供でスポアが必須になりそうな気はするが レベル5以上の都市攻略するときに、防御拠点からの個別艦隊排除して都市本体殴るときの敵火力を抑えられる編成ってないんかね
最初に殴った人ほど損よなアレ
ガチ編成の巡洋戦艦も30秒保たないわ
かと言って囮の装甲フリゲートなんて15隻揃えても10秒で溶けるが >>876
残念だけど、このゲームじゃ、鯖統合されるまではカジュアルな戦争なんてやってらんねーぞ?
その前に戦争やったって、自分たちで共食いやって、本番での競争力を落とすだけなんだから >>879
10秒耐えてくれるなら時間合わせてそのちょっと前に1番手やればええ 戦闘機欲しいとずっと思ってて来たのがネビュラ
もう駄目だなこれ 本番での競争力って何を言ってるんだ
サーバー対サーバーの銀河大戦でも始まるつもりなのか?
割と真面目にやってるゲームが違うんじゃないかって気がしてきたな >>879
艦隊の数が十分揃ってるなら1対多の状況になってる艦隊は全部さっさと撤退したらいい
そうしてるうちに後続がどんどん戦闘を始めるからそのうち1対1もしくは多対1の戦闘だけが残るようになって被害抑えられる
>>882
ネビュラはサブモデルが最強だからまだ救いがある 1周目はチュートリアルなんだろ
2周目からが本番
ないわーまじないわー 新シーズン楽しみだが経験値リセットはマジ勘弁してほしいわ
ガチャのハズレも無理矢理戦線投入して育てたのにそれが無駄だったとか >>885
1週目でカジュアル勢を振るい落とし、ガチ勢同士の宴が始まるんだ >>879
超火力襲ってくる環境を耐えるなら回避80%とか90%超えるので盾艦隊組むといいよ 新シーズンって新規はまず入って来なくて古参ばかりの鯖になるの?
レベルが減るのはまぁしょうがないとして
研究でついた技術Ptは残ったりしないかなぁ >>866
大手おちょくりつつ、やられそうになったら銀河の反対側に基地ごとワープってことかw
モヤが凹状になっている宙域の中にベース建ててみたいな
後ろからは駆逐艦までしか攻めてこれなくて、
巡洋艦で細い入口から入って攻めてくる敵には、
こちらは巡洋艦で包囲できるようにしてさ 基地開発終わるとホント周りとの戦争ゴッコしかやること無いから虚しくなるな
毎朝150箱開けて終わりや
ゲーム内でやることで残せるものが何もないからやる意味も見いだせずモチベも上がらん 設計図も期待できる確率じゃねーからな
配布艦作ったらやることがねぇ、先が無さすぎる プレハブモジュールって工場から受領しない状態で何個までキープできますか
受け取った後の保有上限は表示されてるんで分かるんですが
大型汎用機への切り替えのために最大限キープしときたくて 2周目は鯖4つ位統合して開始だろ
殺る気満々の外国勢とかち合うだろうから楽しみだ レンジャー級火力たけーとおもったら、ゼノの次にDPM高かった
これの設計図くれたらよかったのに。。 >>889
ガチャで出てくる箱の各艦で選ぶ技術ポイントは次シーズンも残るぞ
戦闘での経験値や経験値ボックス?を使ってレベルを上げた技術ポイントが失われるやつ
まあ箱をめっちゃ開けた人ほど新シーズンが有利だけど、課金要素だからしゃーない >>749
増援+4という結合ポイントを見つけた。
これなら空母までの繋ぎにはなる >>891
あのモヤモヤの中の基地、攻めは駆逐艦以下だけど
防衛隊は中身全部出て来るらしいよ
だから敵には空母とか巡洋戦艦が出て来るクソゲーになるとか聞いた 1周目もほぼほぼ脱落する仕様よなこれ
港容量あっても図がなきゃ作る艦なぞ何も無い
ユニオンチャットで有力な巡洋艦、巡洋戦艦揃ってる艦隊見せられたら
常人はモチベ維持が不可能
そしてそんなやつらも最終戦争で全艦艇V2.0以上モジュール完備の廃課金に
全員倒されて終わり 韓国ユニオンガチで凶暴よ
廃人だらけで24時間ゲームしている連中がウヨウヨいて少しでも気に入らない相手には常時粘着
ユニオンメンバーはそれで艦隊も資源も潰されて逃げた先も瞬時に特定されてバリア解けた瞬間基地破壊されてまた飛ばされてを二日繰り返して辞めていった
アクティブユーザーのさついが高いから集団連携も得意で誰も逆らえない
オマケに話が全く通じない
韓国鯖とそれ以外で分けて貰わないと人居なくなるわ 少しでも気に入らないとされる行動を取ったそいつと何もしないユニオン‥ 基地もない前哨基地もない採掘プラットフォームが建ってるわけでもない当然採掘してる汎用船がいるわけがない資源のところに引っ越したら
そこは俺が先に狙ってた資源だからお前はどけって言ってくるのが韓国ユニオンだけど? セレス艦載型が当たったけど今更育てる意味ありますかね? もちろんユニオンだから集団で抵抗したけどアクティブメンバーの数が違いすぎて勝負にもならなかった。朝起きたら艦隊壊滅して拠点がバリアに包まれて、目の前にオレンジの艦隊が待ち構えている絶望感を一度感じてみてほしい
それが韓国ユニオン逆らった末路だよ どのみちユニオン間の戦争になったら相手が韓国にせよそうでないにせよ
アクティブが1対1かせめて1対2くらいじゃないと一人一人が多数に粘着されるだけやね
数が互角なら飛ばした相手に張り付ける人数も限られるから、相手が引退するまで粘着戦略はできない >>903
わざわざ解決策提示してくれるとはいい韓国人ですね
どけ言われたならならどけばいいじゃん?対抗する力も無しに強気に出て泣き言だけ一丁前、甘やかされてきたクソガキの典型だな 大体そういうゲームだからな
日本だけだぞマナーとか仲良くやろうだと言ってんのは >>908
どけと言ってどかなきゃ排除したりしないもんな、めんどくせえ うちのユニオンメンバー大半は韓国人が少ないであろう別の鯖に引っ越して一からやり直しするそうだけど
ワイは癪だから隣の韓国ユニオン拠点壊滅させた上で艦隊戦力ごと反対側の地区に引越してユニオン抜けて名前も変えてお尋ね者プレイやってるよ
あいつら好き勝手やりやがって折角作った空母5隻壊されてたまるかっ!ての 彼我の戦力差を現実として受け止めて、
時には金魚の糞としてユニオンに媚び売ったりして生き延びた先で、
最後の最後に大ユニオン同士の戦争で勝てるか
みたいなゲームなんちゃうか?知らんけど
まぁ確かに腹立つ場面あるかもしれんけど、
その辺は淡々と受け流していかんとやってられんと思うで >>908
韓国人がどれだけ理不尽か例を挙げただけで勝手な想像で個人攻撃までして煽るじゃん
韓国人なのかな? 弱者は強者に食われんのが宇宙の摂理だろなんだよ理不尽て 採掘プラットホームを立てると、範囲内を移動するのにめちゃくちゃ時間かかってしまう。
なので、オペ円を資源ギリギリに設置してワープ移動させた方が効率良いのでは?
と思ったのだが実際はどうなんだろう。 上級かそれ以外かにもよる
初級とかならオペをぎりぎり設置の方が効率良い うちのユニオンだと同盟じゃなかったら黙ってぶん殴ってどかしてるな 初級とか中級のプラットフォームはオペレーションの数を節約できるのがメリット
速度とか採掘レベルとかは恩恵感じた事無いな >>916
やっぱそうか。
プラットホームの説明に採掘速度が上がるとかあったが、目に見えて変わんないんだよね初級だと。 どけって事前に言ってくれるだけ親切じゃんと思うな確かに
そんな面倒な事しないわ 基地を飛ばしたときに飛ばされる先は大体固定されているのを知らない人多そう 日本人はケンカやめましょう攻撃やめましょうみたいな日和ったやつばっかだわ
戦闘は消耗するってのはわかるが、いきなり本番でまともに動けるわけねえだろ
やってみないとわからないことが山程ある
結局戦わない理由に消耗使ってるだけなんだよな このゲームでPC殴って楽しむって言うのが分からん
設計図とか手に入るわけでもねーし
システム的な利点が無さすぎる 利点とかじゃなくて楽しいのよ
>>582 みたいな事を何日もやってるとNPCの都市攻めるのなんか味気ないにも程があるわって思うようになる
作った艦と集めた資源はゲーセンのコインみたいなもん 拠点拡張しきると巡洋戦艦未満は全滅しても気軽に再建出来るから
気軽に消耗出来るのはわかる ハングル文字を見るのが嫌になった
ゲームでも、日常でも
現地チャットはハングル文字ばかりです 現地チャット日本語で話し始めればワラワラ日本人出てくるよ やっぱ図面足りないわ
微妙なのでもいいから基地レベル上がるとともに作れるようにして欲しい
今9になったけど空母や戦艦の図面ないからモチベキツくなってきた まったりプレイしましょうみたいな中堅ユニオン、大丈夫かな
いい場所見つけて農業プレイに徹してても、大手にいちゃもん付けられてぶんどられてクソゲー!つって辞めてそう
2シーズン目にはいなくなって戦闘民族だけ残る仕様なのか そうなるだろね
仮にシーズン2まで生き残ったとしても楽しめるとは思えない
シーズン1で戦争しまくった人たちと一緒によーいドンするわけだから勝負は見えてる >>901
やばいな
うちの鯖はほとんど韓国人いないから平和だわ
日本人同士が陰湿に水面下でやりあってるぐらい
まともな戦争なんて一度たりとも起きてない
ヒマなんだか退屈なんだか 撤退で逃げられるの腹立つな
撤退もそれなりのAP必要で容易に逃げられない仕様にしてほしいわ
もしくは撤退はランダムで失敗するとか EVEのインターディクターみたいにワープドライブを封印するような艦が欲しい いくつかのサーバーで少しずつ課金しながら並行して遊んでるんだが
設計図の引きがある程度良くて日本人の多い鯖が2つあって
そのどちらをメイン垢にするか迷ってる
鯖Aデータ
コンスタンティヌス
エターナルストーム
ST59
CAS艦載型
ウイングドユサール
艦載機はマトモなもの無し
鯖Bデータ
CV3000
ST59(追加装甲有)
キメラ重砲型
トーラス、ツンドラ、ウイングドユサール
ルビー、カリリオン
RB7-13、スポア、ストリクス
巡洋戦艦的には鯖Aなんだろうけど航空火力がホント引けない上に序盤に使える艦がユサールしかない
鯖Bは巡洋戦艦がST59しかないが空母、航空火力、駆逐フリゲも結構引けてる
おまえらだったらどっちをメイン垢にする? どっちか選べって言われたらBだな
コンスタとエターナルは惜しいがAはバランスが悪すぎる Bかなぁ軽量艦はすぐ量産出来るし回復艦あったら脳死で撃破数稼げるし序盤の快適さが違う
リセットされたら巡洋戦艦まで割と長いよ 終盤強いのがAで序盤強いのがBなのか?
比較できるほど引けてねえ >>936
ありがとう
Aのデータ本当に偏り酷いんだよね
最初の頃に巡洋戦艦続けて引いたかと思いきや
その後はゴミしか引けてない
やっとCAS引いたかと思ったら艦載型だったとかスマホぶん投げそうになったw
Bをメインにしてみるよ
>>937
そうだよね
回復艦の有り難さはBのデータ使ってて身に沁みた
Bだとレベル10私掠船連戦余裕だけど
Aの方は毎回長時間ドッグ入りすんだよ
なかなか上手く引けないもんだなー 初級プラットフォーム撤去したいんだけど
オペレーションから選択してキャンセルでいいんでしょうか >>940
プラットフォームタップからの確認
画面上部にある装甲メーターの右の×押して破棄 >>941
早速にありがとうございます!
こりゃわからんわw >>940
オペレーションからキャンセルでも撤去できるよ
どっちでも良い >>943
ありがとうございます!
初級はなんかワープの邪魔でしたわ 回復艦はソロでずっと遊ぶなら良いけど
ユニオン入って真面目に都市戦始めたらそんなに必要無くなる
確率的に巡洋戦艦のが良いとは思うが、それぞれの遊び方次第か >>945
確かに回復艦は経験値稼ぎには必須って感じだけど
都市攻略ではいなくても良いよね
敵火力高過ぎて全然回復間に合わんし
初動でタイマンかまして削れた耐久を
他の人が前衛張ってくれてる間にモリモリ回復出来るのは有難いけど
確率的に巡洋戦艦2つのが良い気もするけど
そっちはそっちでCV3000無いんだよなー
結合で作れるとは言ってもなかなか大変だし悩ましいところ 決め手に欠けるならもうちょい並行して進めてみたら
その感じだとどっち選んでも後悔しそう >>901
韓国はゲーマー大国だからなぁ。
俺は最初の鯖のユニオンはハングル語7割で、数少ない英語鯖がフルボッコされてたので捨てた。
今の鯖は平均的だけど、不思議なことに中華は居ないんだよね。 星系のログを見ていると英語、日本語、韓国語がよく目につくけど、他の言語は何がある? 中国語は確かにあんま見かけないな
大陸の人はともかく台湾人はいてもおかしくないのに 初めて巡洋戦艦作ったけどなにこれ修理おっそ
修理って固定値回復じゃなくて製造時間依存だったのか でっかい戦艦と小さいコルベットが同じ時間で治ったら驚きだ
どんな謎技術? 中国人見ないよな
かといって2ヶ月前くらいの鯖覗いたら普通に満員の中国人ユニオンおるしなんでやろ 韓国ユニオンが凶暴なのは確かだけど、それ以前に日本ユニオンが軟弱すぎるのが問題だよ
韓国を何とかしないと詰んでるのは明らかで日本人の方が数は多いのに、日本人ユニオンがリスキルされて全チャで煽られてんのを他人事で眺めて笑ってるだけ
それどころか、同じユニオンでさえ戦争は嫌だって言って半数以上が0区に逃げ出す始末だよ 日本人がPVPを求めてないんだろ
やりたい奴だけで盛り上がってればいいじゃん 戦争ゲームやりながら争いは不毛だとか言ってるの笑っちゃうよな
うちもアクティブの半分ちょいがそういう感じだわ >>959
都市取ってどうすんの?ってnoobばかりですから 資源も設計図も手に入らないから不毛は不毛じゃん
このゲームのPVPって落とす都市がないときの暇つぶしだろ 多国籍ユニオンにすりゃいい
多国籍ってだけでコリアンも割と友好的になる
あいつら日本人オンリーとかだと何故か仲良くしない 設計図出ないから虚無って言ってるやつ居るけど都市攻略もPvPもしないのに設計図引いてどうするんだ?
実際CASが無難に強いからCASあれば最低限は足りるわけだし 設定的にも仕様的にも、戦争もできるけど戦争がメインコンテンツのゲームじゃないだろこれ
さっさと都市落としてチャプター進めて報酬もらって若干更新の入った次シーズン行く方が廃課金に轢き殺される戦争ごっこをダラダラ続けるより断然マシ 多国籍ユニオンいるけど、チャット読むのだるいんよね
チャット読むのなんかに時間かけたくないし、日本語流し読みでサラッと済ませたいわ テンプレちょっと修正
Q.艦の設計図どうやって増やすの?
A.基本はガチャ(暗号化技術ファイル)で入手
Q.ユニオンに所属して何するの?
A.都市を占領して星系の占領率アップを目指す
Q.シーズン制?
A.そう
設計図等の課金要素やユニオンの所属、メールボックスの中身のみ次シーズンに持ち越し
基地レベルや艦のレベルもリセット
細かい内容は公式サイト参照
https://www.infinitelagrange.com/m/news/20210621/35106_955064.html
Q.艦の種類とかわけわからんのだが
A.空母>巡洋戦艦>巡洋艦>駆逐艦>フリゲート
左から右に向けて小さくなる
大きい方が火力と耐久が高くて移動が遅く、また費用が高く修理時間も長い
Q.艦載機って何?
A.艦に積む飛行機的な存在
護送艦(コルベット)と艦載機の2つのカテゴリがある
護送艦は大きめで主に対艦用
艦載機は小さめで対艦用の爆撃機や対空用の戦闘機等いろいろ種類がある
いずれも設計図を入手して製造してから艦に積む
Q.UAV?
A.艦載機とは違い艦の装備品(ファンネル的なもの)
艦を製造すると自動的に付いてくる
Q.ダメージ計算?
A.物理ダメージは単発火力−ダメージ抵抗
エネルギーダメージは単発火力×(100%−シールド値%)
Q.どんな艦が強いの?
A.ダメージ計算式からわかるように単発火力の高い物理ダメージの武器か、エネルギーダメージの武器を持つ艦が強い傾向にある
また修理時間を節約できる回復艦(補修UAVを搭載した艦)も強い
Q.課金するならどれ?
A.マップ右下「設計図研究」→ドーン支援計画がとりあえずお得
支援計画ページの別タブにあるドーン資金運用計画もお得(15日版と30日版はそこまで大きく変わらないので手持ちの許す方を選ぶ)なので忘れずに
Q.前哨基地を結合したのに効果が出ない
A.「基地結合効果」と「前哨基地結合効果」は別物なので注意
前者は結合させた後にその前哨基地に移転する必要がある テンプレ2
Q.敵NPCがLv7から2艦隊で攻撃してきてつらい
A.↓
1,偵察艦1の囮艦隊を敵Aと敵Bの中間あたりに送る
2,ワープ座標が取れたら主力艦隊を飛ばして敵Aの攻撃に向かう
3,主力と敵Aの戦闘が始まると敵Bが動き出す
4,そしたらすぐ敵Bに囮艦隊をぶつける
5,囮艦隊は敵Bとの戦闘が始まったら即撤退する
6,敵Bは満足して元の位置に帰っていく ホエールと3000両方被って両方とも護送艦6艦載機5になっちまった
ホエールは護送艦3000は艦載機に比重を重くするとかにして差別化してくれよ >>957
他の戦争ありリアルタイムゲームやってて日本人は確かに農耕民族だと思うわ
日本人は明らかに自分が育てたものを壊されるのを嫌う人が多い
逆に外人は壊して壊されてナンボって思考が多い気がする
あらゆるゲームでそうだから多分日本人の本能が農耕民族なんだと思うし、よく太平洋戦争でアメリカ殴りに行ったな… >>965
Lv10艦隊に蛸殴りされると、ガンガン削られるよね
最初は苦労したわ 最初は怖かったLV10相手も今はただの作業になってるし勝てても喜びもなくなってる
なんだかんだで毎回新鮮さと勝てる喜び味わえるのは対人だけなんだよな >>969
足の速い3000と回復のホエールで住み分け出来てるじゃない裏山 しし座サーバーは平和なもんだよ。お隣さんのデカいユニオンやさしいし 裏山、こちらは韓国ユニオンが猛威を奮って対抗ユニオンも壊滅してるよ >>964
更新入った次シーズンでなにするの
また農耕して次シーズン目指すの?
農業だけしたいなら元から対人要素ないゲームしたほうがストレスないと思うよ 戦争ゲームの中に戦争じゃないメインコンテンツを見出すとかもう仙人でしょ
こういうのは次元が違うから会話するだけ無駄よ ゲームなんだから本人が楽しいと思ってるからやってるんだろ
どうでもいいことやんけ >>978
そりゃ前シーズン後半で手に入れた新設計図の利用やら効率化やら早期都市攻略やらシーズンで追加された要素の攻略よ
つーかシーズン制のゲームで「次シーズンなにすんの?」なんて言い出したらPvPもPvEもガチャで出たものを弄繰り回して遊ぶ、の繰り返しじゃねえか
それこそ対人したいなら農耕要素もガチャもないゲームした方がストレスないよ サーバーによって全然違うんだな
城落とすところが出るたびに全区画がお祝いムードになってて笑う うちのとこの韓国は鯖3位でロシア相手に暴れてるせいで都市攻略遅れてイライラマッハですわ
鯖一位に飲まれてしまえ ウチの鯖だとデカい韓国人ユニオンが2つあったけど、多国籍ユニオンに喧嘩売って潰されて取り込まれてたわ。
日本人の比率が高いせいもあるんだろうけど、言うほど酷くはなかったわ。
英語圏の奴の方が地域チャットの煽りはウザかった。 >>981
おまえが農業だけして楽しいならそれでいいんだ、すまないね
対人慣れしたやつらに轢き殺されないことを祈ってるよ >>987
「戦争もできるけど課金の壁があるからそれメインで遊べるほど戦争にゲーム性ないよな」って言っただけなのに「農耕しかしない」なんて幻聴をクリエイトしてまで突っかかるのやめてね
まあいいや 君も対人だけ楽しんで 楽しみ方は人それぞれだし好きにやればいいとは思うけど、味方が助けを求めてる時くらいは戦ってやれよとも思うよ
何のためのユニオンだし トップ走ってるユニオンで農耕オンラインしてるやつは蹴って欲しいわ >>989
遠い、間に合わない、APが無い、増援枠が無い、送れる船がない、放置ゲーだからそもそも頻繁に見てなくて気づけない。
襲撃する側ならともかく、襲撃されてるので増援くださいって言われても対応が難しいんだよな
他に人がいなければダメ元で送る事もあるけど、役に立てた事はほとんど無い >>988
資源とってNPC殴るのを皮肉って農業って言ったんだけど、伝わらなかったか
難しかったねすまない
>>979も言ってるけど、これ戦争ゲームなんだ
仙人は遊びに幅があってうらやましいよ笑 ああ、何言っても伝わらないお方でしたか はいはい君の勝ち君の大勝利
スレ立て行った人いたけど立ってない? >>973
スレたて乙
>>991
まぁガチ勢ユニオンの場合として、あえて突っ込むなら
支配地区に漫勉なく前哨基地建てて
偵察艦も各所に配置してワープで移動できるようにしておくこと
APは常に60以上はあまらせておくこと
送れる船を待機させておくこと私掠者よりプレイヤーを狩る準備しとけといいたい
経験値もLV30以降も入るしね
放置ゲーだからであまり画面みないならそれがゆるされるユニオンいってくれと
結局寄生日本人いれるくらいならアクティブ外国人いれたほうがましなんだよね 強さ持ち越せる要素がガチャしか無いからpvp戦やるメリットも皆無だしな
そこん処もうちょっと上手く作って欲しい メリット云々じゃなく楽しいから対人してるんだけど
対人してない人はここが理解できないんだろうな 前哨基地ならサクッと潰せるけど転移されたら面倒だからな MMOでもなんでもモンハンとかでももう効率厨ばっか
冒険たのしもうとか失敗したけど狩り面白かったねとかないからね
ただただ時間をつぶすために作業してるだけ
その作業いったいなんのためにしてんの??って疑問に思うけど
作業自体が楽しいらしいそして効率よく他人に邪魔されないことに
喜びを感じるみたいだね
まぁ人それぞれっすわと思うけど圧倒的にそういう人たちが多いんだわ うめ
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