【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part70
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次スレをたてる時には
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を冒頭に3行入れてください
次スレは>>950、無理な時や踏み逃げは>>970がたててください
立てる時はスレ立ての宣言をしてからお願いします
初心者トレーナーのスレ
リセマラの話題もここでなら怒られない!
質問だけでなく雑談などもOKです!
※リセマラやレースに勝てない時の質問は、サポカやステのスクショを貼るとアドバイスがもらいやすいです
※リセマラ相談では、被ったサポカを上限突破させた状態のスクショを貼りましょう
※テンプレはあくまで現段階の情報です、特に因子や継承については今後新発見があるかもしれないので過信は禁物
※初心者判定不要、他人に迷惑をかけなければ誰でもどうぞ
■関連スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part14
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1630814880/
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービー サークル募集スレ ★18
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1629534548/l50
※本スレは流れが早いので最新スレを探してください
■前スレ
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part69
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1631183198/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ◯リセマラ参考ライン
・ガチ勢…たづなクリークが2〜3凸以上(キタサン/クリのピックアップ時なら天井完凸目指す)
・エンジョイ勢(現実的なライン)…クリーク1枚・スピードSR完凸1種(お勧めはシンコウウインディかスイープトウショウ)
・シナリオクリアしたい勢…スピードSR3枚・スタSR2枚・パワーSR3枚 凸ってればなおよい
またゲーム内コンテンツの都合でエンジョイ勢以上はウマガチャで15名以上確保も命題となる(リセマラ後でもよい)
逆にシナリオクリアしたい勢は、お気に入りのウマが決まっていれば予めゲットしておくこと。
◯よく使われるSR (カッコ内は育ちきったとき)
スピ エイシンフラッシュ 末脚・根幹距離差しスキル多数、回復イベ多
スピ スイープトウショウ 得意率、愛嬌◯、一匹狼、各種デバフなど使いやすい
スピ キングヘイロー コーナー回復、末脚などの有能スキル(パワーボーナスあり)
スピ シンコウウインディ レースボーナス、友情ボーナスの高さ、マイル向けスキルや道悪など
スタ マンハッタンカフェ 初期絆が高く友情に発展しやすい。長距離系スキル各種
スタ ゼンノロブロイ 初期絆、ヒント率、得意率が高く友情しやすい、臨機応変 差し先行スキル各種
パワ ミホノブルボン 友情トレーニングが強く、コーナー回復、集中力、逃げスキル各種 (パワーボーナス)
パワ ヒシアマゾン 友情トレーニングが強く、追い込みコツは最近まで唯一無二 (スタミナボーナス)
パワ ビワハヤヒデ 高いトレーニング能力は他のトレーニングに入っても効果あり(スタミナボーナス)
パワ ダイタクヘリオス マイル系スキル各種が幅広く
賢さ マチカネフクキタル 回復スキルや差しコーナーなどに加えてスキルPt獲得選択量多
賢さ マーベラスサンデー 得意率、逃げ先行ためらいなどのデバフやイベントでステータス補正が強い
賢さ ダイワスカーレット 得意率、回復3種、回復イベ多
友人 桐生院葵 体力消費減、トレ失敗率減、イベスキルPt多、お出かけによる調子管理
その他何かオススメあれば追記お願いします
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◯リセマラ後の効率的ムーブ
1、フレ枠用に完凸クリーク、完凸キタサン、完凸ウオッカなど自分が持っていない完凸SSRをフォロー
2、継承用に青9URA9因子持ちをフォロー。青9で自デッキの弱い部分を補う URA9にこだわらず8などもや距離脚質なども考慮できればなおよい
→1、2ともにフレンドはフレンド募集スレ、Twitter等で見つける
3、デッキは無凸SSRより2凸以上SRを優先して組む
◯リセマラ終わった!次どうすればいいの?
後から取り返しがつかない要素はほとんどないので好きにプレイすればいい
何か指針が欲しいなら
・ホーム画面左下のバナーから「『サクラバクシンオーのバクシン!お悩み相談!』を視聴しよう」を探して押し、バクシンを全話見る
・その後はデッキにスピードサポを沢山積んでサクラバクシンオーを育成、作戦は逃げを選んでひたすらスピードと賢さ練習してれば大丈夫なのでこれでコツをつかむ
・それでも色々わからなくて不安ならYouTubeで「ウマ娘 初心者」とかで検索
◯サポカデッキやトレーニングどうすればいいの?
手持ちサポカ、フレサポカ、誰を何目的で育成するか等による
ポイントとしては
・練習施設
練習施設は4回実施ごとに1つレベルが上がり最高でレベル5になる、レベルが高い方がステ上昇値が大きい
・友情トレーニング
絆ゲージがオレンジ以上のサポカキャラと一緒に得意トレーニングをすると友情トレとなり効果が大幅に上がる、複数人との友情トレの場合更に伸び幅が上がる
・おやすみ
おやすみを選ぶとステータスは上がらない、回復量にバラつきがありバッドステータスが付くこともある、その為なるべくおやすみはしたくはない
このような事をふまえて、重点をおくステータスを決めデッキを組んでみると良いでしょう ◯継承について
・継承(育成開始)に関係あるのは「因子と相性」のみ
・親のステータスや評価(AとかC とか)戦績等は継承に関係ない
・因子は親から引き継ぐわけではない(両親がスピード3、スピード3なら子もスピード3がつきやすいとかではない)
◯相性について
・継承時に相性が良い方が親の因子の発動率が高くなる
・あくまで因子発動率が上がるだけで「相性◎だから無条件に強くなる」とかではないので、親の因子と合わせて考えること
・相性が良いと2年目、3年目に赤因子や白因子が発動する確率が上がる
・逆に相性が悪いと青因子すら発動しないこともある
・最低でも相性◯の組み合わせがオススメ
◯青因子について
・育成終了時にスピード、スタミナ、パワー、根性、賢さからランダムで1つ決定
・選ばれたパラメータがB以上なら星3が出る可能性がある
・条件を満たしていても星3出現確率はかなり低い
・相性や戦績、ファン数や評価、パラメータの高さなどは関係ない
因子が欲しいパラメータをBまで上げて育成終了、をひたすら繰り返すしかない
「オールB」や「スピード・スタミナ・パワーB」が因子ガチャでオススメされるのは上記の理由
◯赤因子について(芝・ダート、作戦、距離)
・育成終了時に適性がA以上のパラメータの中からランダムで決定
・星の数はランダム、星3出現確率はかなり低い
◯白因子について
・育成終了時に取得しているスキル、勝利したレースからランダムで決定
・ファン数(レジェンドやプラチナ等)が多い方が獲得数が多くなりやすい
・星の数は恐らくランダム
◯緑因子について
・育成キャラが星3以上である場合、固有スキルを緑因子として獲得する
・星の数は恐らくランダム
◯あきらめる、目標失敗、URA優勝について
育成中「あきらめる」を選んだ場合は殿堂ウマ娘とならない為、因子も獲得出来ない
そうでない場合は、目標失敗、目標達成、URA優勝どれであれ殿堂ウマ娘となり因子は獲得出来る
◯各種ステータスについて
スピード:ウマ娘の最高速度。
スタミナ:速度を維持する持久力。
パワー:加速力とコース取りの上手さ。
根性:ラストスパート時にスタミナが無くなる際の粘り強さ。
賢さ:レース運びの上手さ、スキルの発動率が上がる。
「掛かり」状態になりにくくなる。「掛かり」状態になると必要以上に前方へ進み、スタミナを消費してしまう。
https://i.imgur.com/zCjmrhf.jpg
◯育成終了時の評価について
育成終了時の評価(AやB など)が関係するのは下記2点
・チーム競技場に編成した際のランク評価点
・殿堂ウマ娘移籍(売却)の際に貰えるサポートポイントが多くなる
現時点ではこれら以外にメリットはなく「AやSから継承するとより強い子が産まれる」と言うようなことはない模様
評価と対人戦での強さは別であり、高評価だから強いと言うわけではないので注意 ◯リセマラ終了後はどのガチャ回せばいいの?
チームレース用にキャラが15種類必要になるので、急がなくてもいいから少しずつ育成キャラガチャを回すのがオススメ
少なくとも星1キャラを揃えるくらい回しても損はない
◯星3育成キャラは誰取ればいいの?
見た目が好きだったり、実在馬のファンだったりするならそのキャラを取れば良い
ゲーム的には、タイキシャトルがいるとチームレースの短距離、ダートどちらにも対応出来て便利
オグリキャップも、ダート適正がありマイルから長距離まで幅広く対応出来るので便利
※星3確定ガチャチケと星3引き換え券が両方ある場合、先にガチャチケを使うこと、被りを避けられる
◯星3キャラと星1キャラはどう違うの?
星3キャラの利点は「勝負服持ち」「固有スキルが強め」「初期ステが若干高い」「固有スキルを継承出来る」など
星1〜2キャラのピースを集めて才能開花させ星3にした場合も同様の進化を遂げる
育成目標は実在馬の史実に基づいている為、星3キャラの方が困難な場合も多く「星3キャラなら強いから楽々クリア!」と言うわけではないので注意
◯目標以外のレースに出る主なメリット
1、スキルポイントがもらえる
2、ファン数が増える
3、G1を勝利すると育成終了時にそのレース名の白因子が付く可能性がある
4、重賞を初勝利するとトロフィーとジュエルが貰える
5、一部のキャラ(オペラオー等)は特定レース勝利でパラメータアップイベント有り
◯ファン数が増える主なメリット
1、固有スキルレベルアップ(条件は下記)
2、育成終了時に白因子が多く付く可能性がある
3、サークルランキングに加算される
◯固有スキルレベルアップ条件 ※スマートファルコン・ハルウララの条件は()内
シニア02月前半バレンタイン ファン6万以上(4万以上)
シニア04月前半ファン感謝祭 ファン7万以上+理事長の絆緑以上(6万以上+理事長の絆緑以上)
シニア12月後半クリスマス ファン12万以上(8万以上)
限定ミッション条件まとめ(無期限)
スキル
弧線のプロフェッサー SSRキタサン、ルドルフ(覚醒)
円弧のマエストロ SSRクリーク、クリーク(覚醒)、花嫁トップガン(覚醒)
ハヤテ一文字 SSRフラワー、ブライアン(覚醒)、白マック(覚醒)
全身全霊 SSRスペ、SSR配布チケット、スペ(覚醒)、ブライアン(覚醒)
一陣の風 SSRテイオー
コンセントレーション SSRたづな、スズカ(覚醒)
好転一息 SSRウオッカ、ウオッカ(覚醒)、トップガン(覚醒)
曲線のソムリエ SSRゴルシ、オグリ(覚醒)、花嫁グルーヴ(覚醒)
二つ名
トリプルティアラ 桜花賞、オークス、秋華賞を勝利する
グランプリ2世 父母どちらかが育成で有馬記念と宝塚記念を勝利したウマ娘から想いを継承し、有馬記念と宝塚記念を勝利する
G1ハンター GTを7勝する
春シニア三冠 大阪杯、天皇賞(春)、宝塚記念を勝利する
秋シニア三冠 天皇賞(秋)、ジャパンC、有馬記念を勝利する
天皇賞春秋連覇 天皇賞(春)と天皇賞(秋)を勝利する
ダート巧者 ダートのレースで10勝する(URA含む可)
スピードクイーン 基礎能力[スピード]が1200以上になる
努力の天才 トレーニング[パワー]がLv5になる
オールラウンダー 芝とダートのGTをそれぞれ3勝以上する ◯サポートカード解説
・友情ボーナス
友情トレーニングの効果が上がる=絆が貯まる中盤以降のステ成長が一気に高くなる可能性がある
運も絡むが上振れを期待したい育成法ならここを重視 キャラ毎に乗算
・やる気効果アップ
好調・絶好調でのトレーニング効果が更に上がり
不調・絶不調でのトレーニング効果が更に下がる キャラ毎に加算な上やる気ダウンイベントにより安定感がないので重視する必要はない
・トレーニング効果アップ
一緒にトレーニングした際の効果アップ、見た目の数値以上に効果が有る
やる気効果アップ60(絶好調)>トレーニング効果アップ10>やる気効果アップ50(絶好調) キャラ毎に乗算
・◯◯ボーナス(スピードボーナス等)
一緒にトレーニングをするとそのステの上昇量や獲得スキルPtがアップ
・初期◯◯アップ
育成開始時の初期ステがアップ
・初期絆ゲージ
開始時点からある程度絆が貯まっている=友情トレまでの時間が短い
・レースボーナス
レース出走で得られるステ上昇量がアップ トータル+34%以上で目標レース勝利時ステアップが+4になる(通常は+3)
・ファン数ボーナス
最終評価でレジェンドまで到達しやすくなる、ファン数が増えることでサークルへの貢献など
メイクデビュー1勝でファンが1,000人以上になるとそのままホープフル等に直行出来て地味に便利
・ヒント発生率アップ
「!」の発生率が上がる、一緒にトレーニングしてヒントがもらえない場合でもそのキャラとの絆が上昇する可能性がある為重要
・ヒントLvアップ
ヒントを教えてもらった際のヒントLv.が高くなり消費スキルポイントが減る
・得意率アップ
そのサポートカードの得意トレーニングに配置されやすくなる=友情ボーナスや伸ばしたいステがある時に重要
・賢さ友情回復量アップ
賢さ友情トレによる回復量アップ、おやすみ回避の為に賢さトレをする事が多い為重要
・体力消費量ダウン
一緒にトレをする時の消費体力量がダウン
・固有ボーナス
サポートカードのレベルを高くすると開放される(各種数値は非公開の為不明)
・所持スキル
「!」が付いている時に一緒にトレーニングすると、その中からランダムで教えてもらえることがある
・育成イベント
育成中にランダムで発生しステや体力、やる気が上下する
中には愛嬌◯や練習上手など有用なコンディションが貰えるものがあるが、サポカの説明にはコンディションについての記載はないので注意
・金特(金スキル)
SSRには金のスキルがもらえるイベントが必ず1つ付いている
サポカのイベント説明に金特のみ記載があるものはイベ発生で金特確定
下位スキルと併記されているものは下位スキルのみの場合有り
(例:テイオーは「一陣の風」のみの表記なのでイベ発生で金特確定、ファインモーションは「スピードスター」「抜け出し準備」併記なのでイベ発生でも金特がつかない場合有り) ◯サークルでの靴回しについて(サークルポイント稼ぎ)
・靴回しとは
サークルでは靴の寄付リクエストができ、それに寄付した人は対価としてサークルポイントがもらえる
サークルポイントはショップでピースやストーリー産SSRカードの交換に使えるので沢山稼ぎたい
そこで互いに協力し余ってる靴を募集&寄付しあい、サークルポイントを稼ぐ方法が靴回し
・靴回しのお約束
靴は1日10回寄付ができる
1回につき必ず2個で送る事。1個で送ると自分も損だしみんなも迷惑
リクエストも重要なので出すこと(出来るだけ1日2回。それで互いに靴が減らない)
靴1個につき5ポイント貰えるので1日最大100ポイント
◯その他注意点やよくある質問等
・フレのサポカや強い因子キャラを利用すると育成がかなり楽になる
・フレ募集スレやSNSを活用すると強いフレンドが見つかりやすい
・メインストーリーを読み進めるとSSRサポが貰える
・「ダブったR5枚」「ダブったSR1枚」を蹄鉄にするとSR確定チケがそれぞれもらえる(どちらも月に1枚限定)、実質SRの引き直しなのでお得
・殿堂ウマ娘やサポカ詳細画面のカード左上を押すと人参マークをつけられる(お気に入り)、間違って売却したくない時などに便利
・ホーム画面のキャラは、左上の顔のマークを押せば変更可能
・育成中は所持していないサポカイベントもランダムで発生する
・各種攻略サイトが提供しているイベント逆引きツールなどを使用すると、育成イベントの選択肢を判断しやすい
・7〜8月の夏合宿は全トレがレベル5固定なので、ステアップのチャンス
・デバフ(先行ためらい等)は自分にも味方にもかからない、かかるのは敵だけ
・スキルに「<作戦・◯◯>」とか「<◯距離>」等の表記があるものは、その作戦や距離でなければ発動しない
・相性ループって何?→互いに相性が良い4〜5体のキャラを特定の順序でローテし育成することで相性◎を維持し続ける手法
星3因子が出やすいわけではないし、何も考えずループしてれば強いキャラが出来るわけでもないので注意
・ウマ娘アニメブルーレイは価格が2種あるが、安い方で全巻購入特典含めゲーム特典は全て貰える
高い方はそのショップ独自の全巻購入特典(収納BOX等)が付いているのが違い
・ブルーレイ等の特典コードはiOSでは使えない、iOSの人はDMMとの連携をすれば使用可
テンプレここまで 今日のお昼からレジェンドレースだけど
今回は星2星1娘はいないからピースは役に立たない人が多そうねぇ このスレの>>2のリセマラ基準は現状には合わないわね
攻略サイトに書いてあることと同じような内容だし あと前スレで神奈川ワッチョイの人11レスも横レス必死なんだけど頭のおかしい人が多いわねぇ スレが変わってもまだ引きずるのか?何にそんなに必死になってるんだ…… 育成中に出てくるオグリ強すぎない?ゴルシ並みに事故るわ >>10
あの流れで初心者に有用なのは
チームレースはサポートカードのレベル上げが進んでいる古参の人が圧倒的に有利だよ〜という点だけなのよね(苦笑)
Class6だと55万ポイントに乗りそうなラインだから
サポート応援ポイントが10%の人と2%の人だと
そもそもポイントに数万ポイントの差がついてしまうから。 >>12
んなこた聞いてないよ
ハッキリ書かないと分からないなら書くけどIDと顔真っ赤にしてレスバしてんのみっともないし、見てるこっちも内容とかどっちが正しいとかどうでもよくなるぐらい不愉快だからスレ跨いでまでその話題ほじくるのやめな 初心者が誤解するような内容を投稿してもスレ違い
ベテラン目線で投稿したいんなら本スレでどうぞ ちょい前から住み着いてるこのオカマもイカれてるからな
触れるな危険 私に言わせればFacebookの公式アカウントをフォローして相談事だったらそっちのほうが親切だと思うわよ?
実名登録している人がほとんどだから
上から目線とか無いし内容を脱線させる人も居ないから。 Zoomみたいなアプリで直接会話出来ないようなゴミクズが匿名でおかま呼ばわりとかスレ違いも甚だしいわ そもそも昔からやってる人の方が有利なのはソシャゲでは当たり前なんだけど
文句言いたいなら愚痴スレいって 昔から?
このゲームまだ6ヶ月ですよ?
このシステムだと先が思いやられるわねぇ
長持ちしそうな感じじゃないわー プリコネだと無課金だと
3周年記念とか3周年半記念でイヤーズ記念でないと上に行けない レジェンドレースはマルゼンスキー、フジキセキ、ミホノブルボンだから
脚質は逃げ、差し、逃げ、かしら?
どうして逃げ娘2人にしたのかしら
サイゲだから仕方ないかな(笑) ウマ箱特典のシリアルコードは2024年8月17日まで有効だから
普通はそれまではサービス続くと思いたいけど
セガのサクラ革命みたいに半年で終了させちゃうビッグタイトルもあったから
ウマ娘もなんとも言えないわねぇ オッペケのオカマは古参嫉妬でランカー晒しとかやらかしたガチの基地なんで
絶対にエサをやらないようにお願いいたします 育成中に出てくるオグリと!ゴルシと!カフェと!ロブロイが!強すぎる!
エイシンフラッシュのシナリオで出てくるカフェとロブロイでいつも事故る 今サポートカードは154種類だから
これを全てレベル40(0.1%加算)にしていたとしたら
チームレースの応援ポイント加算は15.4%ということよね?
既に初心者とは10%以上のハンデあると考えたほうがいいわね エイシンフラッシュのシナリオだとJCのスペちゃんがやたら強い印象だな
誰かが言ってたけど史実バが出せないから史実バの親が出てるらしい このゲームは特定の馬主以外には嫌われてるのかしらねぇ
他の競馬ゲームと比べると偏りが酷くて出せない競走馬が多いわよね 馬主さんにしてみれば愛馬はオモチャじゃないからねぇ たったの6ヶ月でキャラ48人のうち9人が衣装違いだなんて他のゲームでは考えられないわよねぇ
これから新キャラを増やしていけるのかしらねぇ ウマのセリフ途中でクリックして変なとことで止めると面白いな。
今の僕を一言で表すなら、そう、パーーー 馬主にとっては金儲けの道具って人もいるだろうし
それに関しては色々あるだろう >>12では古参が圧倒的に有利と断言した一方、>>19ではこのゲームまだ6ヶ月ですよか‥
結局主張は6ヶ月の差は大きい?小さい?どっちなの??
前スレでもそうだったがこいつの日本語能力相当ヤバいな 調べりゃわかることレスバした上ワザップなの露呈したんだからもう障るなって。 >>37
キャラとコンテンツはとっても良いから新キャラしだいかもねぇ
システムやバランス的には星ゼロ級になっちゃうかもしれないわね ゴルシ育ててんだけどスピードとスタミナを重点的に育てたい場合ってどういう順で育ててくのがいいの?
スピード→スタミナ?スタミナ→スピード?それとも交互にやってくほうがいいのかい? URA回してるけど、育成方針はサポカゲージ貯めて、中盤辺りから友情トレーニング連発の育成でいいんだよね
この場合、たづなさんは入れない方がいいのかな 今だにスピスタ2が来ねえぞどうなってんだサイゲ逆にパワー、根性、賢3ばかり増えてるし嫌がらせか! >>42
菊花賞があるからそれまでに最低限必要なスタミナあげる前提だけど、スピ優先
つまり、高度の柔軟性を維持しつつ臨機応変に対応する >>45
ほならスピードからになるんやけどスピードが目標の数値に達したらスタミナって感じでええんかなサンクス >>42
サポカ娘の多く集まってる方を踏む。ただの運ゲーだからキタサンが機嫌悪かったらスピードに来ない
パワー因子18でスピスタ育成。スタミナ因子18積んでスピパワ育成するかサポカの凸状況で選ぶ >>45
>>46
つまり場合によってはサポカ1枚のところも踏まなきゃならんか >>44
それは運だからねぇ
私35日目だけど最近やっとダート因子星2が出来たばっかりだし〜(´・ω・`) >>46
菊花までに400くらいは確保せんとあかんのか
スピばっかりってわけにもいかんな >>48
因子18前提で話してる時点で初心者向きのアドバイスじゃないよ。 育成で知りたい事が二つあります
サポカ金スキルを得るためのイベント発生に必要な条件等ありますか?
また虹特訓が出た場合は必要のない項目でも踏むべきですか?
宜しくお願いします >>44
自分のウマ娘を確認したら育成165回でスピード星2が7人スタミナ星2は6人だったわ
両方あわせても確率的には10%に届かないわねぇ
まぁそういうものなのよー 完全無課金でやってて未だにAランクが一人も出せない。
とりあえず一番簡単なバクシンでA出さそうと思ったらそれでもB+止まり。
基本的に下手くそなのは自覚してる。
とりあえずバクシンだけでもAに行かせるにはどうしたら良いだろうか。 >>55
目標以外のレース出ないで賢さ育成してれば行くんじゃない >>53
状況による…というか、必要ない虹特訓が出ないようなサポカ構成を目指したほうが良いと思う
イベントの発生はランダムだけど、継続イベントは打ち切りになる選択肢がある場合に注意
完遂で金スキル貰えるかはサポカの属性のステが高いほうが確率高いらしいけど、結局は運次第 >>55
まず星3持ちの人をフォローします
サポカは賢さを1〜2枚、スピード3枚、自由枠1〜2枚を選びます(SR4凸がお勧めです)
アオハルをプレイし、友情をガンガンあげます
これでAは作れます
A+は作れないです、助けて サポカの凸具合とか何持ってるかわからんとアドバイスする側も困っちゃうんだぜ >>55
わかるわー
今うちにいるのだとA+BACC15勝金スキル2つのオグリがAになった
ファン数とスキル数(金の方が良い)と各ステなどの総合値で決まるんじゃなかったっけ >>58
クラシックとシニアの因子継承の時に2回とも金色に光ってるかしら?
A+に限らず上級者の人たちは2回とも金色で育成成功と思っているんじゃないのかなぁ?
私は2回とも金色はまだ1度しかないわー
青色2回でションボリ(´・ω・`)が多いわよ >>55
強いか弱いかを抜きにして、単純に評価点さえ稼げればいいのなら
ステータスは天井に近付くほど評価点効率が高くなること
900,900より1200,600の方が評価高い
なので賢さサポ集めて回復させながらスピード踏んで両方S↑目指すのがオススメされる
スキルの評価点効率は白2つより金1つの方が評価高い
得意な脚質や距離の専用スキルは汎用よりも評価が高い
バクシンなら逃げコーナー(逃げA)=短距離コーナー(短距離A)>コーナー巧者(汎用)>マイルコーナー(マイルB)といった具合
緑スキルやコーナー○等を◎にするのは効率悪いんで、ポイントあるなら他のスキルを取ったほうが良い
後ちょっとが足りない時はこういうことも意識してみるといいんじゃない >>34
>>37-38
こら!!お前らみたいな腐ったミカンは愚痴スレ↓行け!!まわりが腐るんだよ!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1631165550/l50
ウマ娘がつまらなかったり、文句があるんならやめればいいじゃん
アホなの?頭が悪いの? あんたが1番要らないんだけど?
なんの参考にもならないことしか書いてないわよね >>65
なるほど、スキルにそこまでの評価高低差があるとは知らなかった。
ありがとう。 >>51
ゴルシは春天もあるからスタミナはシニア4月までに600くらい持ってかないといけないし、長距離育成ならターゲットの距離にもよるけど育成終わったときには800〜1000くらい盛る必要あるよ >>69
>>60が言いたいのはサポートカードの編成だと思うのでそのスクショ撮った画面で「育成情報」押せば使ったサポートカードが表示されるからそれをスクショしてもう一度貼ってみるといいよ >>70
とても良い
今すぐ始めよう
リセマラした俺よりはるかに良いw >>67
お前は本当にどうしようもなく頭が悪いな
↓は昨日お前に書いてやったことだ
お金と時間を使って強くなるのがソシャゲ
時間が少ないなら、その分お金使わないとね
でも売り上げ月に50億とか100億あるみたいだし、数万程度じゃとても無理だよ
自分に都合の悪い内容は見なかったことにするのはやめろ!
お前が多少課金しててもまだまだスタートの遅れを取り戻すほどの課金してないから悪い!
追い付きたいのなら百万単位の課金しろ!!古参とはそれくらいプレイ時間の差がある >>22
ウマ面娘な
俺もプレイしてたけど、やってた時はそんなに気にならなかったんだぜこいつ
サ終決まってからウマ娘に移行した勢やが、ウマ娘のキャラ達との比較見て呆然としたね
俺の中ではサクラ革命は伝説やわ
https://i.imgur.com/vLDsTOl.jpg >>69
こういう感じの画面を見せてくれたら良いアドバイスがもらえるかもしれないわ
https://i.imgur.com/sMFVhXp.jpg
うるさいねぇ
課金だったらもう13万円してるわよ
見ての通りでサポートカードのレベル上げが出来ていないのよバーカ
物理的に無理ゲー状態なんだってば >>75
サクラ世代ってプレステサターン世代だからこんなの当時たくさん見てたからだろ
最近のゲームは勿論同シリーズの新サクラ大戦と比較しても露骨に劣化してるから普通は気付くぞ いつの間にかチムレとかで相手の固有や金スキル発動した時にポップアップされるようになったのね。 バクシンの貼った画像がちょっとややこしくなったのであらためてまとめて貼ってみる。
https://i.imgur.com/8PWBXrh.jpg しかしスピードはちゃんと1200にしないと評価下がるってのは初めて知ったわ
いつも1000ぐらいでええやろ的な感じだった >>80
流石にこれは…
サポカ貧弱すぎひん?
なぜレンタルがたずな1凸なんて言うゴミを借りるのか意味がわからんで( ´・ω・`)
今リセマラしたらこのデッキよりも良い構成2〜3回ぐらいで出来そうだけども… 1200にしないと評価下がるっていうか1200だと評価値が上がるそれが強いかはまた別の話だけど >>77
お前は本当にアホだな…!
まずその何十倍も課金しろ!!お前が追い付こうとしてる奴らは時間も使ってる上に課金額もその何倍もあるぞ
一応、お前が知らないだけかもしれないから教えといてやる…
1・まずキャラガチャとサポカガチャをまわしまくれ
2・そして手に入った蹄鉄でサポートPt、クローバーでマニーを交換
これで物理的にサポカのレベル上げられるな?わかったらちゃんと実行しろよ!! >>80
ウマ娘 完凸フレンド掲示板
これで検索したら良いフレンド枠を見つけられるかもしれないわよ
これぐらいはわかっているだろう
という前提で話を進める人は上司として教育は出来ないわねぇ
上場企業じゃ無理だわ(笑) キャラガチャばっかり引いてそう
そして課金しててリセマラにも踏み出せない、みたいな? >>80
とりあえず優秀なフレンドを探すところからはじめたら?
継承もサポカも弱すぎる シナリオレコード来たから以前よりは多少意味が出たね >>81
誤解があるような気がするが改めて言うと
SやAといった一定の水準超えるとステ1に対する評価点が高くなるって話だよ
300→310より1000→1010の方が加点が高いってことね アホだねぇ
デイリーレースが手間かかりすぎるから
100ジュエルで追加したって時間が追いつかないのにね
机の上の理屈ばっかりだわね まーたやってるよ
もう次からNG指定でいいな。
初心者スレに不要な争いしやがって。三度目はねーよ。 は?その程度2〜3万も課金すりゃ十分だろって思ったらいつもの千葉だった
蹄鉄マニー変換なんかするくらいなら普通はデイリーチケ買い足してムーンライト回すだろ
蹄鉄交換なんぞガチャチケにしか使わん >>91
NGできるようにスマホから投稿し続けてるんだからご自由に
それともパソコンから書いて欲しいの?(笑) >>80
エイシン→手持ちの賢さSR、たづな→完凸ファインか、
エイシンとウインディ→手持ちの賢さ、たづな→完凸キタサンで
絆上げながらスピ踏みつつ体力減ってきたら賢さ踏むような感じでやってみたら
金スキルはひとつ500点くらい稼げるので、後1レース出れば金スキル取れるとかなら
トレよりレース優先してみたり、スキルとステでバランスとってみるといいんじゃない >>95
物理的に6ヶ月遅れは致命的な差があるわねぇ
これから始める人はさらにサポートカードの種類が増えていくから
(前回みたいな新カードだとSSRとRが2枚づつ増える)
チームレースのサポート応援ポイントの格差も倍加して広がるだけねぇ 新規が致命的なのって開脚エチエチダスカが手に入らんことくらいだろ はあ、4凸スピードSSRカード欲しいわ
イベスペ居るけど2凸なのよね >>80
無課金なんだろ?悪い事言わんからリセマラし直せ >>92
無知の貧乏人は黙ってろ!
デイリーチケだと1日3回増やすのが上限!古参に追いつきたい>>77には生ぬるいわ!
しかもサポカガチャをまわしまくることによってPU外のSSRも完凸できたり良いことずくめ
>>90
アホはお前だろ?いきなりデイリーレースの話をし出してどうした?
お前みたいに古参に追い付きたいならデイリーレースと100ジュエル回復を使うのは当然だろ
そしてそこから更にサポカのレベルを上げるための方法も教えてやったのに…
文句を言う前にお前の使った金額のショボさと使った時間の少なさを省みるべきだな あのね他のソシャゲとの比較をしたらバランスが極端なのよ
このままのペースだったらホントに1年で終わるかもねぇ
今はまだアニバーサリー記念でまとまったマニーやサポートポイントがもらえるけど
来月になったら死に体になるかもね
Abemaで盛んに「最大6000ジュエルもらえる!」ってコマーシャルしてるけど
これだとすぐに無理ゲーだとわかるわよ 無微は先行勢に追いつくの厳しいだろうね
結構強い配布SSRも凸るのにサークルP大量に使うから
先行勢はサークルP余ってるけど、後発勢にとっては遥かな道のりだろ アニバーサリーの衣装とかも選んで着て走れればいいのになんでやらんのだろうね 13万突っ込んだのに1年でサービス終了して欲しいってオカマは金持ちだな レース衣装選べれば、性能悪くても別バージョン回してくれる人もいるだろうになあ >>98
キタちゃん完凸そこら中に居るからフレンドにして毎回使い続けるしかないよね
俺はキタちゃんガチャ中に始めたから有用性解らず続けるかも解らずなので当時ガチャやらなかった
結構後悔してる 千葉はアホというか世間知らずね
ソシャゲに1月10万円使う人がどれくらいの割合いると思ってるの?
このゲームの平均課金額は1月あたり6800円っていう数字を見たことあるけど
これでも平均としては多いほうだよー? >>80
試しにそれっぽく(ちょっと控えめ)なるようやってみたけど無理だったw
友情大爆発1回以外ダブルも見かけなかった…
https://imgur.com/a/bz6UZAe
でもさすがにこれよりは条件良く出来るっしょ。もう一工夫で届くはずたぶんきっと ゲージ緑で代理イベ体力選んでも失敗するのはなぜすか?ここ数回連続してる >>102
完凸しても課金ガチャ産SSR1凸より弱い配布カードなんて無課金でも出番ないと思うがね
配布でソコソコ使えるのはストーリーじゃなくてイベント物だからサークルPなんか未だに使ったことないぞ 似たコンセプトで超低空飛行で全く人気が出ずにサ終決定した東京ドールズですら4年も続いてるのに、ウマが簡単に終わる訳がない >>109
元々確率だと言われてるが詳細は知らん
体感では1/3くらい失敗 スクエニとサイゲを同列に語っても(笑)
このゲームは開発費を回収出来てるから赤字モードになったらすぐに終わるよ
そうしないと赤字のAbemaや他の事業にお金を回せなくなるからね
藤田さんだしー
レジェンドレースのマルゼンねぇさん弱くない?
チームレース用に育成したばっかりのボーノちゃんで簡単に勝てちゃうわー うわあ、妖怪6足りない
たづなさん抜いて賢さ入れるか悩むなあ
https://i.imgur.com/8onUExJ.png >>107
お前はアホだし、すぐ話題が脱線するな…
俺が言いたいのは以下だ
お金と時間を使って強くなるのがソシャゲ
時間が少ないなら、その分お金使わないとね
スタートが遅くて時間も使っていなければ、その遅れを取り戻すだけのお金も使えていない…
じゃあ弱いのは当然だよね?
それでも文句言いたいなら愚痴スレ↓行け!!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1631165550/l50 レスの度にいちいち人を叩くのやめれば
相手の態度も良くなると思うんだけどなぁ。
お互いカルシウム取ろう。 >>117
だからさー私はランカーとか目指してないのよ?
あくまでも一般の目線で書いてるの
あんたの言うことは世間の非常識
ごくひと握りの月100万円課金の人だけで運営出来るとでも思っていなさいな(笑) >>120
ま、自分が常識人だと思うなら「(ソシャゲの)時間をお金を買う」というのが非常識な金額のお金がかかるというのを覚えておきなさい
それを払えずに文句を言うのは筋違いだし、言うならせめて愚痴スレに行きな
ちなみに、今日俺はチムレで67万出たわw
お前より課金額10万くらい少ないのにスマンな…w
時間の力は偉大だね!アオハル育成でメンバー全員更新したら70万越えるわw そういうコミュニケーションしか取れない人もいるんだよね 今日のキングは保健室2回行く羽目になって速さがA止まりに…
こういう時はたづなさん大活躍なんだろうが後の祭りである ゴルシ 会長 エアグルーヴ オグリ並べても一度も憶えない地固め
URA行ったほうがいいのかな ヴァルゴ杯のウォッカなんですがスキル選びで迷ってます。
I NEVER GOOF UP レッツアナボリック(共に継承)
マイル直線 負けん気 がんばり屋 差しのコツ
この中でポイント500位を使いたいんですが、大体3つくらい取れます。
とくに負けん気 がんばり屋を追い抜きのトリガーにできればうれしいんですが
このスキル終盤あたりで都合よく発動しますか? かなり迷っています。 ハルウララの育成に最適なデッキ教えて下さい
フレはキタサン50です
天井リセマラ終わった所です
https://i.imgur.com/SJzfT9T.jpg 以前「ヴァルゴ杯まで時間あるし、もう少し育成粘ってみてはどうか」とアドバイスいただいた者です
まさかのSランク達成、背中を押してくれて本当にありがとう
https://i.imgur.com/yzc1Xkm.jpg
https://i.imgur.com/gXBcsjw.jpg すみませんアオハル環境だと脚質Aが複数あるとデメリットになると聞いたのですがどういう意味か分かりません >>130
取得できるスキルっがばらけるようです。
先行と差しがAなら先行と差しスキルが取得されるんじゃなかったでしたっけ? >>127
スキル仕様を言うと
がんばり屋
→追い抜こうとした時(前方ある程度近くに自分より遅いやつがいる)に加速力アップ。
負けん気
→追い抜こうとした時(前方ある程度近くに自分より遅いやつがいる)に速度アップ
ドトウ固有
→3位以下終盤のコーナーで追い抜きで発動。速度と加速力が僅かに上がる
アナボリック
→終盤コーナーで6位で加速力アップ
負けん気、がんばり屋はほぼ終盤には出ない(前半戦の競合い出でるのがほとんど)
ドトウ固有は終盤コーナーが短い(50m程度)ので発動が難しい上にリターンが少ない
アナボリックも発動しにくいが効果はそこそこ高め。
効果がある程度期待できるものは、マイル直線、アナボリック、負けん気、差しコツあたり。
3つに絞るならマイル直線とアナボリックとって、負けん気と差しコツはこのみで。 >>130
特訓か爆発か、どちらか忘れましたけど、それが起きた際に貰えるスキルのヒントが、適性に依存する、らしい
なので複数の脚質・距離に適性があるとスキルがバラけがちになる、、らしい
あと特訓か爆発のどちらかはサポカ依存らしい
全部らしい! >>132
ドトウ固有の継承ってやはり使えないですか。終盤加速固有スキル少ないんで意図的に祖に入れてみたんですが。 >>128
そんなに選択肢も無さそうなので
とりあえずビコー、バクシン、キング、クリークと
レベル上げた配布スズカ、キタサンレンタルで
スピード4スタミナ2でいいかと。
キングはずしてマーベラスとかもありかも。 ちょっとこれを見て欲しい。
娘はメジロマックイーン。ランクはB+
https://i.imgur.com/4DlqIwW.jpg >>136
一方でこちらもメジロマックイーンだけど、B止まりでしかもURA準決で負けた。
上はファイナル優勝してグッドエンディング。
ただし、育成数値は下のB止まりで準決で負けた方が高い。
なぜ育成数値の違いがそのまんまランクとシナリオのグッドエンディングに差が出てしまうのか、教えて欲しい。
https://i.imgur.com/gWQu7uB.jpg スピード3だとやっぱり1200はキツいかな
1000ちょっとで止まっちゃう事多し
でもクリークのスキルは欲しいし、そうなると発動させるための賢さも欲しいわけで >>137
訂正、なぜ育成数値の違いがそのまんま結果として出ないのか。 >>136
上は平均的に上がっているのでなんやらかんやらで評価値が高いだけ。
育て方は下の方向性が良い。
マックイーンといえどもスピードは600以上確保しよう
逃げのスキルと先行のスキルが混ざってる
序盤のスタミナ回復はいらない >>137
そもそも裏ファイナルで負けるようなレベルの育成じゃダメだと思う
上手い人でも事故くらいあるだろうけど、そんなレベルじゃないくらいステが低いので、デッキの組み方から見直した方がいいかな
マックイーンなら俺は最初の頃スピ4スタ2でデッキ組んでた
どうしても春天までにスタミナ600超えないと育成終わるかもしれんからそこだけ注意してやったりとか
一枚一枚が弱くても上げたいステータスの枚数増やせばURAでも余裕で勝てるようになるから頑張るべし >>139
レースを見てどういう挙動をしてるか確認する
先行だとモブの後ろで粘っていたり、逃げなのに先頭に立っていなかったりすると負ける
ステータスで勝っててもレース展開で負けてると思われる >>137
URAで選ばれたコースはどっちも同じ?
それとも距離違う? >>143
そっかぁ、平均で育てるってやっぱり良くない育成なのかぁ。 >>133
特訓で貰えるスキルがサポカ依存
爆破で貰えるスキルが適性依存 >>145
時間短縮の為レース観戦すっ飛ばすこと結構ありだけど、やっぱり重賞レースぐらいはじっくり見なきゃダメってことか。 ハルウララを育成して思うこと
ストリートファイターで言うところのダン枠というか、最弱に見せかけて割と強いみたいな感じ そういやわくわくクライマックスってレベル上がるようになったん?
全然育成してないから知らんけど当時1個もレベル上がらんかったw >>155
ボーダー下がったから今は上がるよ
まぁそれなりにレース出て勝たなきゃダメだけど >>155
テンプレから
◯固有スキルレベルアップ条件 ※スマートファルコン・ハルウララの条件は()内
シニア02月前半バレンタイン ファン6万以上(4万以上)
シニア04月前半ファン感謝祭 ファン7万以上+理事長の絆緑以上(6万以上+理事長の絆緑以上)
シニア12月後半クリスマス ファン12万以上(8万以上)
一応アプデで多少上げやすくなってる。
ウララ固有はレベル上げにくいのも辛いがチムレのダートだとほとんど終盤で発動するからポイント稼ぎぐらいにしかならないのも辛い。 赤マルさんのピースが164だから明後日には☆4イケそうだ >>156-157
なるほどサンクス
でも6万かw
ダートってファン獲得数少ないから中距離も走れるようにしないとひたすらレース出るしかなくなるんよね >>153
芝と中長距離適正が終わってるだけでウララだけ能力値上限が800ですとかないからな育てれば強くなる ヴァルゴ用の水着マルゼンを育成するにあたってマエストロって必須ですか?
中距離以下はいつもスピ3賢さ3で育成するのですが、クリークかパワーライスを入れるとどうしてもステータスが弱くなってしまいます。 >>161
コーナー回復で充分だよ心配ならスリーセブンとればおけ >>158
いいわねぇ〜うらやましいわ
私なんてまだゴールドシップを星3に上げただけ
女神像は星5の時に使うみたいだから
当分はキャラガチャのピースを貯めるしかないわねぇ SSR引換券はクリークになったので使わざるをえない
クリークがスピードか賢さだったらなあ…強すぎか >>159
カッコ内のほうだから4万→6万→8万だね。
適当にオープンやG2、G3出ないとちょっと厳しい
>>161
必須じゃない。
白回復1つ発動前提でスタミナ600弱で足りるはず(不発が怖いので白回復2個は載せたいが) >>161
スピカンスト適性A前提でスタミナ600超えてれば白1枚
500以下ならマエストロが基準かな
適性Sが増えると+50ずつくらい
なので3つSだとスタミナ750くらい必要になると思われます 千葉は世情に疎いのね(笑)
コロナの巣ごもり需要が消えたら急降下
ゲームだけじゃなくて流行っているライブ配信アプリも同じ運命なのにね
あんたみたいに部屋に籠るのが好きな人のほうが奇特なの 今回じゃじゃウマでも問題ない感じ?スキルpt辛くはあるけど >>169
じゃじゃウマでも問題は無いけど、やる気ガチャに負けてもスタミナ確保出来るという条件が付くと思う
更に賢さ1200にしててもじゃじゃウマだけだと3割は不発する(絶好調固定、ヴァルゴ杯条件で50レース走って)
ただ運が悪いだけかも知れんけど >>171
結構不発なるな、確かにじゃじゃウマだけだと辛いよね…スタミナ600くらいでじゃじゃウマとコーナー回復でやってるけどちょっと過剰だろうか 逃げマルゼン、差しウォッカで3枚目誰にするか全く決まらないんだけど何がいいんだろうか? うーんサポカ弱いと長距離ウマ育てるの難しいなぁ…
スタミナS+とかSS目指すとスピパワがB+止まりとかで弱くなる
スピパワせめてAかA+まで頑張ろうとするとスタミナもAとかA+になっちゃう
ついでに賢さもある程度は確保しなきゃとなってくると厳しいわ… 果たしてめんどくさい千葉と30レスもするオッペケどちらがマシであろうか? 始めたばかりでレジェンドレースのイベントがよくわからないんですがとりあえず毎日3回やっておけばいいだけですか? >>179
ピースが貰えるよ。
ただしジュエルが貰えるのは3人とも最初の1勝のみ。
今回は3人とも星3のウマ娘だから・・自分は1回勝ったらどうするかね・・
確かにブルボンとキセキは持ってるんだが 正直、千葉も自治厨の末期状態なんだよな
ちょっとした愚痴にあちこち噛みついて
しかも文句付けてきたのに合わせて自分も煽るから
千葉自身が荒らしと同じ存在になっとるしなぁ ライスリセマラから始めたけど、レジェンドマルゼンに1回も勝てなかった レンタルのために強いランカーとかフォローしたほうがいいの?
そもそもどこでランク見るのかわからないけど gamewithのフレンド検索で必要な因子持ちを検索してフォローです >>185
野良で探す
攻略板ならフレンド掲示板あるからよりどりみどりだ >>185
ランカーというかウマの強さは気にしなくていい
必要な青9因子と赤因子、白因子(地固め等)、複数のURAorアオハル因子がついてるウマ娘を代表にしてる人をフォローすりゃok
青9ura9や地固め因子持ちでura乗ってるのを持ってる人はフォロワー枠常に埋まってるからいいのをみつけたらフォローしとくといいよ フォローされる側にも上限があるのかサンクス
その青9因子とかも何なのかよくわかってないんだけど継承ってどんな儀式なの? >>185
欲しい因子を考える(パワ9マイル9とか)
ウマ娘DBに入力して探す
いい感じの人がいて、フォロー出来るならフォローする
いなかったら何かを妥協する レジェンドレースはとにかくスピード1200のウマ娘を1人作れば
スキル適当でもだいたい勝てるはず 代理リセマラで始めた初心者だけどこんな感じでも3勝したよ🤗
https://imgur.com/gV8D4Ts.jpg >>190
育成スタート時の継承
青因子の能力ボーナス、赤因子の適性ボーナス(Aまで)、固有スキル因子
2年目と3年目の4月の継承
青因子はほぼ確実に継承される(相性が悪いと青すら継承されないことがある)
赤因子、固有スキル因子、白因子は、個別の相性と☆の数(多いほど良い)によって継承確率が決まる
運が悪いと青だけの継承に終わる
継承時の光の色が金色、濃い白、薄い白の順に期待できるのだが、
濃い白のほうが金色の時より一杯継承したなんてことはざらにある レジェンドは、デイリーレースもそうだが、ブロックが一番の敗因なので、
コンセントレイト付けた逃げが安定して勝てるよ >>194
濃い白ってあるのね初めて知ったわ
ありがとう注意して見てみるわ >>196
濃い白があるというか、薄い白がある
普通のは濃い白
ウララの育成とかやってると薄い白になることがあって、青すら部分的に継承しなかったりする 青9の作り方がわからない
星3持ち2体を親にした育成終了後に星3を自力で引けば良いの? そうだよ
つまり先ず自前で星3持ちを作らねばいかん 借りた☆9と自前の☆3かける・・・簡単に言うとこれか。 この手持ちだとSSR引換券は何と替えたらいいでしょうか?
https://imgur.com/a/A5fyQU7 ヴァルゴ杯 差しでマエストロ、直線回復持ってたらスタミナいくつ位が目安ですか? >>203
もう少ししてからの方がいいだろう
今凸しても決定的な戦力になるのがおらん >>203
引換券は最も効果が出るタイミングで使うのがいいと思う
そう考えるとたづなやキタサン、クリークあたりを1枚引いた時に追加で凸するのがよさそう >>192
その考え方は微妙によろしくない
スピード1200に拘りすぎて他のステータスを捨てすぎると逆に弱くなるよ
特にスタミナを投げ捨てるとスタミナ切れ起こしてステータス格下の相手に惨敗することになる
今回はマイル1600mだからまだマシだけど中距離以上になると顕著 >>212
え?そんなに少なくて良いの?グレードだよ? >>213
回復無しでもスタミナ600〜650ぐらいあれば足りるから「金回復+白回復がちゃんと有効回復になる」という前提ならスタミナ450ほどあればどの作戦でも大体OK
ただヴァルゴでは回復に頼らずに済む分のスタミナ確保してその分のスキルPを速度スキルに回した方が多分強いと思う >>213
(両方発動して
掛かりとかもなく
デバフもなければ)
大丈夫! 水マル以外はマイル以下のチャンミグレードで回復スキルはつけないでしょ
ギリギリだと発動しなかったら足りないし
余裕を持たせたら回復スキルつける意味がない あ、ただし水着マルゼンの固有は回復スキルが1回は発動しないと不発するからこれは例外
それでも金回復発動前提のスタミナよりは白回復1つ分で足りるスタミナ確保しつつ
不発対策で白回復2つ取るってした方が安定だと思う >>213
今回のチャンミは1600よね?
他の強い人のステ見りゃ解ると思うが700超えてたら金回復スキル付けてる人少ないよ
仮に800+金1とかだと回復過多で前回の2200でも通用するレベル
聞いてきた人が金1白1付けてるから500も要らないと書いた
超デバフまみれを考慮しても金1白1なら600は要らないと思う グレードに挑むらしいので、発動条件で回復必要ってわけでもなければ、
スタ700以上の引っ掛かろうがデバフ受けようがどうってことない値にして、他にスキルP使うべきだと思うよ
金回復詰んだらそれだけ不利になるからね スキル発動率が賢さ900で90%、600で85%
回復二個載せて両方発動する確率は賢さ900で81%、600で72%
回復なしで走りきれる距離ならなるべく回復スキルに頼らないほうが勝率は上がる URA優勝した数と
ミッションのグッドエンディングを見ようの数が合わないんだけど
オレ何か勘違いしてる? 距離Sにしようとすると祖父母の赤因子☆3より親の☆3が重要? >>223-224
俺ウマ娘全部で25人いて
全員URA優勝してるんだけど
ミッション『グッドエンディングを見よう』が24/25になってる >>228-229
それだ!
ありがとうございました
エルが二人いる マイルレジェンドやデイリーはキャンサーグレードでそれなりに勝ったダスカ出しとけばまず問題ないな
デイリーでも使い始めて今のところ負けたことないし。2か月か三か月? トレーニング失敗したらやる気が3段階下がった
初めてのことなんで目を疑ったけど、珍しくないこと? 一発で絶不調になって全ステ10下がって目ひん剥いた 大ハズレ引いたら賢さ連打で適当に終わらせるなぁ
でもマニーほしいから「あきらめる」選ぶ勇気がない レースに大負けして小心物とかいうスキル付いたわ
500回以上育成してるが初めてだった。G1苦手とかも二回くらいしかついたことない こないだ初めてゲート苦手みたいなのがついた
ペナルティで50p支払い アオハル杯もチーム最終戦を勝つ気無ければ URAシナリオみたいにレース出まくって因子や相性良くする為の周回出来んのかな? >>239
アオハルラスト負ければココングラッセが最後URAに来ないんじゃないっけ?
だとすると普通に勝てると思うけど
アオハルラスト勝つつもりなら20レースあたりに留めた方が良いとは思う レース出しまくるとアオハル特訓が相当固まらないとジリ貧になるしチーム戦決勝捨てるのはかなりロスる
マジでアオハル育成は運ゲーの極み過ぎだわ
とりあえず何が何でもウララとフクキタルアサインする自動編成とパラメータ上限が700程度しかない一部のハズレキャラなんとかしろや >>239
アオハル決勝やアオハル杯でのURAファイナルに負けてもアオハルシナリオの白因子は貰える
勝ち負けで取得確率が変動してる可能性はあるけど、負け=致命傷とはならないみたい
URAより時間がかかるのは難点だけどアオハル点火・力が因子化できればかなり使えるはず 3600を走りきるにはマエストロは必須!委員長に抜かりはありません! >>239
アオハルをガン無視し過ぎるとトレレベルが上がらないから中々辛そう
でも因子周回やれなくはないと思う アオハル杯優勝したらURA決勝もなんだかんだ時計使うこともありるけど一応全部勝ってるな
まだ数えるほどしかアオハル優勝してないけど >>241
何でもかんでも運ゲーとか言ってるアホは愚痴スレ行け!
様々な要素をしっかり考えず、単純な思考でトレーニングしてるから運ゲーになるんやで
…まあでも確かにアオハルは頭悪い奴には厳しいなw >>249
昨日はあれから見てなかったけど今はちょうど見てるタイミングで良かった
中距離はこんな感じで
スペは唯一完凸したタマモ入っちゃってるからアレだけど、水マルは下にさらにスキル3個
緑スキルはスキポ余りすぎて他取れるものがなかった
テイオーはちょっとレース少なくてスキルが物足りない感じ
レース20〜は出たいかなといったところだけど、アオハルじゃなくURA産だから22〜23は辛いかもしらんね
とりあえずアオハルでも20戦ならアオハル勝ちつつURAも勝てたのでそれくらいを目標にするといいかも
https://i.imgur.com/x6ERDkw.jpg
https://i.imgur.com/DCBvkzN.jpg
https://i.imgur.com/ojVDYoa.jpg >>250
超絶サンクス!!!
クラス6維持したい欲が出てきてしまった。参考にしながらやってみるわ!サンクス! >>250
横からすまぬ
これ因子はどんな感じなん? >>252
スペがスピ3スタ6パワ9でURA3×2+2+1
水マルがスピ9パワ6賢さ3でURA同じ
テイオーがスピ6スタ3パワ9でURA3×3+1×2
ただURAはそんな爆発した覚えはないね
URAは☆3が1〜2回出たらラッキーかなくらいでやっててあまり気にしたことはない アオハル杯やればやるほど腹立つわー
会長育成で珍しくスピードに爆発が偏って喜んでたらレースで事故りまくり
アオハル杯勝っても育成バ自身は惨敗
ダービー終わった時点で勝ったのメイクデビューだけ
菊前にやる気ダウンしまくりで一気に不調まで落ちたのでこっちのやる気がなくなって諦めボタン押した
てか会長ってURAを勝つだけなら楽勝だけど強いの作ろうとするとさっぱりだわ 配布マックとライスって、アオハルでのステ盛り性能はどっちが上ですか?
金スキルはどっちも不要、パワライス未所持として アオハル杯ってシナリオリンクしているとボーナス付くんでしたよねぇ? アオハル杯決勝後のアオハル特訓や爆発ってステアップ以外のメリットあるんですか? アオハル長距離はマックイーンかゴルシが途中加入したら頼もしいんだがな。
結構運が絡むよ 今更知ったが好位追走や栄養補給よりコーナー回復の方が評価点低いんだねぇ
汎用性上なのに何故なのか ウマ娘の評価値という意味ならそれら全て217で同じだと思うけども… ウマ娘に登場した馬の知名度を一般人10人に聞いた結果
一般人が何をした馬かまでわかる
・ハルウララ(ダントツ。一度も勝てない馬)
・キタサンブラック(北島三郎の馬)
・オグリキャップ(ぬいぐるみの馬)
名前を聞いたことがあり、馬と認識
・サイレンススズカ
・ナリタブライアン
・ウオッカ
・ゴールドシップ
・シンボリルドルフ
主人公なのにトウカイテイオーとスペシャルウィークの知名度のなさよ……。 ゴールドシップは知らんかったけどテイオーとマックイーンは知っとったぞ これにフレ完凸モーションなんだけど
水マルSいけないのは立ち回り問題あるよね…
https://i.imgur.com/7OuL8UF.jpg 自分は競馬ゲームを結構やってたのに
シーキングザパールはオスだと思ってた >>264
名前を聞いたことあるのはナリタブライアンだけだった >>264
たてがみを切られたニュースでウイニングチケットは知ってた ダビスタやってたからトウカイテーオーとツインターボは記憶に残ってたわ アオハルとURAどっちが盛れるってナンノコッチャ?って思ってたけどスワイプで選べたのか
オープンだったらURAの方が読みやすいかな… >>273
自分がよく見てるスキル内容のが間違ってるのか
ずっと勘違いしてたよありがとう アオハル杯のトレーニングでサポカとは別のチームメンバーがトレーニングに現れる時アオハル特訓が付いてないメンバーは何のために居るんでしょうか? >>269
タイキシャトルも切られてたね(´・ω・`) >>271
ポニーのナリタブラリアン経由かもしれない >>264
競馬もウマ娘もやってない人が名前を覚えてるのは、テレビやコンビニとかでスポーツ新聞に大きく名前が出てたのを何回か見て、それなりに興味を持てた馬だけじゃないか?
自分の場合はウマ娘未登場の馬含めて、ディープインパクト、ハルウララ、オグリキャップ、ブエナビスタくらいだわ ハルウララは経済効果という観点なら間違いなくウマ娘になるに値するよな
名前も日本人ウケするから幸運だったな >>264
10人というところで仕方がないが凄い偏りだねぇ
競馬を知らない人は「有名な競走馬」なんて知らないと思う
一般人にも話題になる馬、一般ニュースで登場する馬という点で
知られているのは3頭くらいなのは仕方がない
「ハルウララ」あまりにも勝てない面白い馬として一般ニュースに登場
「キタサンブラック」北島三郎がオーナーという事で一般芸能ニュースに登場
「オグリキャップ」一時期UFOキャッチャーでいたる所に登場
俺はダービースタリオンをT、U、V、96とやってきて
それなりに競走馬育成ゲームは好きだったけど
サイレントスズカとゴールドシップは名前すらこのゲームというかアニメで初めて知ったよ
トウカイテイオーは知っていたがスペシャルウィークは知らなかった バクシン育成してる時にクラシック級の前半の時期のレースにでるとかなりの確率で最初のカーブ手前で異常に後ろに下がっちゃってそのまま前に出れずに負けるってパターンになるんだけど何がいかんのだ?
パワーはNPCキャラよりも200ぐらい高いんだけどパワー関係ない? >>286
序盤はポジションキープが優先されるので、先行は逃げに追いつこうとすると強制的に自重する
このとき減速してしまうので再加速するまでに後続に抜かされてしまう
なのでしばらくは逃げ起用が良いかと ハルウララとディープインパクト、どちらも間違いなく競馬界の英雄だけど、全く逆方向の地位なのが興味深い
多分ハルウララの方が格が上っぽいのも笑うわ >>285
マチカネイワシミズって種付け料無料の馬だっけ?
ダビスタで一般への知名度が上がったんだよな >>278
ボーノシナリオでタイキがライバル役で出てくるけど、タイキさん最近速くなったよねーな扱いされててん?ってなった
史実よく知らんけどマイルでとんでもない強さだったんでしょ? >>286
脚質が逃げならちょっとわからないけど、逃げ以外ならポジションキープって言う仕様のせいだと思う。
レースの途中(前半約4割)の間は逃げの先頭ウマを基準に速度の増減がかかる
脚質逃げの場合
→自分が1位なら2位以下が後ろ1.8馬身に近寄ってくると賢さによる確率で速度アップして引き離す
→自分が2位以下なら賢さによる確率で速度アップして1位を取ろうとする
脚質逃げ以外の場合
→逃げの先頭から一定距離(脚質によって異なる)はなれると賢さによる確率で速度アップして一定距離を保とうとする
→逃げの先頭から一定距離(脚質によって異なる)近づくと(賢さに関係なく)大きく速度ダウンして一定距離を保とうとする
相手の逃げの賢さ低い、または脚質がB以下(賢さ補正)のやつが多い、逃げの数が少ない、自分が序盤・中盤で速度スキル使いすぎて前に出過ぎる(スキル発動中は上記挙動は無視する)とかの条件が重なると急減速かかって後ろに下がる。 なんかキングヘイロー育成するの難しいんですけど…気のせい? >>294
キングは距離適性の問題から育成が難しい娘らしい。以下は攻略サイトより抜粋
>キングヘイローは、育成目標で全ての距離に出走するウマ娘です。
>しかしキングヘイローは距離適性Aが短距離しかないため、
>育成する場合は出走回数の多い中距離適性をA以上に上げて育成することで育成目標が安定します >>264
ウララ一回も勝ったこと無いの!?
知らんかったわ・・・ 横からですまんが、ポジションキープというスキルはなんのためにあるのです?
強制減速されるなら凄く要らない子に思えるんですけど >>297
110戦以上走って0勝という伝説の馬
当時ハルウララの単勝馬券はかなり人気があった
当たらない→交通事故防止のお守りとして >>264
「トウカイテイオーの名前はきいたことがある」
ってNACK5の番組でウマ娘の曲がいっぱいランクインした時に、小林克也がウマ娘をバカにしながら言ってたわ
(´・ω・`) >>296
やっぱりか…
うちのチーム、短距離走れる奴3人(バクシン、キング、マルゼン)しか居ないから育成せざるを得ないんだよなあ
しかもマルゼンさん、本当はマイルで活躍して欲しい >>300
俺も聴いてたけどあれお門違いだよな
キャラソンに負けるような曲しか出せないシンガーの方に問題あると思うんだけどw 差しで加速固有継承させるならコンドルとアナボリックどっちが宜し? 上で話してるポジションキープはレース中の挙動の話でスキルなら多分ポジションセンスのことだと思うけど全く関係ないな
逃げ以外でつけてると内ラチに突っ込んでいくせいで勝率下がるっていう要らなさはなかなか似てるけど >>301
ウチはバクシン娘だけが短距離がんばってる
チームレース戦は一人が一着取れば勝ち判定なんでバクシンを集中的に鍛えたわ >>299
思ってた以上に凄まじい戦績だった・・・
そんだけ勝てなくてよく肉にされなかったもんだ >>283
シンボリルドルフがいるのは1人親世代60歳が混じってるから。
基本自分の知り合いの20代〜40代。
かく言う自分も、ウマ娘始めるまで、知っていたのはハルウララとイ、ナリタブライアンくらいだけど。
あと、ウマ娘にいないディープインパクトが倍率1倍の超強い馬で、しかも1倍で負けたということくらい。
あと、イブキライズアップはなんか覚えてる。 >>305
気は進まないがそれもアリか
>>308
テイオーって短距離Sに出来るのか、しかもなまら強い >>308
俺はブルボンとスズカを先日まで短距離魔改造してたけどテイオーは凄いな・・ 動画で見られる競走馬で圧倒されたのはやはりベルモントSのセクレタリアトだなあ
31馬身差で圧勝な上に2着が例年の優勝タイムとかもうね
薬云々いう人もいるが同じように使われている馬の中でこれだから明らかにモノが違う シニアの合宿が終わっても代理がお出かけさせてくれないんですが
運が悪いだけですかね >>311
・オカマオッペケ
・愚痴スレ千葉
・ゴミレス大阪テンテン
東京キングはもう見なくなったからこの3人 >>316
先日出ないで終わったぞ
代理はゲーセンまでの道を知らないんじゃないかなw 始めたばかりなら1トウが勝つだけで良いけど、どこかで3トウとも入着を目指す育成に切り替えないと報酬的に損するよ >>301
菊花賞を捨てると多少楽になる。
育成は敵味方ともに全ステ+400の補正が付く=必要なスタミナが低めっていうのも意識すると良い。
中距離Aはほしいけどスピードをちゃんと盛れるなら長距離とマイルはBでも行けなくもない
(距離補正は終盤速度にかかるけど育成の相手のスピードはたいした事無いので育成中盤以降ならなんとかなる) オカマはど深夜にわざわざオカマ口調のレスしてたりする辺り一段上感あるけど愚痴スレ千葉は最近マウントまで混ぜてきたからいい勝負かも >>320
コースの距離÷3が必要スタミナって聞いた
つまりキングは400あればいいのかね >>319
そうなん?3頭全力編成の方がいいのか・・・
まぁウチはコマが足りんから。ゆくゆくはって所だなぁ >>322
脚質で多少前後するのでチムレ短距離1400を差しで走ろうとするとクリア時に500ぐらいは欲しい感じ。
育成中はシニア有馬でもスタミナ400代中盤で一位狙える。 すまんみんなってコンセ誰入れてもらってる?
たづな?スタスズ?
そもそも水マル育成はコンセ必須という前提があってるかからだが >>302
でも、ウマ娘の曲は一アイドルソングとして評価すると、坂道レベルでハイクォリティだぞ
坂道以外のアイドルは楽曲のクオリティや歌唱力で大きく劣るから、ウマより良いもん出せとかハードル高過ぎる 逃げなら尻尾上がりは欲しいから、たづな入れられるなら入れたほうがいいよ >>327
ありがとう
たづなはたまにケチって集中力されなけれ完璧なんだが >>325
距離によって変わるかなぁ
短距離ならたづな、中〜長距離ならスズカみたいな
今回のチャンミに合わせて言うなら水着マルにコンセ付けてる人あまり見ない
スピ賢さ育成メインの人が凄く多くて序盤発動のコツ根幹集中や晴れ秋ぶち込んで地固めでカバーしてるんじゃないかな >>326
だから小林克也の方が問題なんだ
自分の興味ないジャンルをバカにする発言を電波で流すから
アニソンだらけになるのが嫌なら売上トップ20とかやめて自分の好きなジャンルだけ流してりゃいいのにと思うんよ >>330
そうなのかヴァルゴだと入れない選択肢もあるのかありがとう
まずヴァルゴ前提と書くべきだった http://www.776town.net/uploader/img/up157754.jpg
最後のURAの月は爆弾も友情も固まらなくて残念だったけど初めてA+の評価獲れた・・・
昨日ヴァルゴのスタミナで助言くれた人有り難う御座いましたm(__)m
サポカはよ充実さえたい・・・ >>333
A+評価おめ
ウチは評価Aどまりだわ羨ましいでぇ・・・ >>263
それはそれで間違ってないと思うよ。評価値シミュ叩くと分かるけど
○○コーナー等の適正絡みのスキルは
S,A239
B,C195
D〜F174
G152
となる。217をベースにA以上は1割増、B以下にそれぞれ1割ずつ(21.7)割引いれると大体合ってる
195→174で21差なのは多分内部的には小数点以下も計算されてるって事だと思われる >>331
あの時俺まだウマ娘やってなかったけど、そんな言い方しなくても…って思ったわ。
ビートルズだけ流しときゃ良いのにな >>336
まぁ良いんじゃない?
細かい事言えばパワー901以上、マイルSも欲しいけど >>336
スタミナは足りてる
パワーが足りない
でも育成はうまいと思う >>339
俺も901以上って書こうとして躊躇したので聞きたいんですが901の根拠が判らないんよね >>341
阪神1600ではパワー901以上でスピードに最高補正 みんなよくそこまで賢さ盛れるもんだなー…賢さ2編成じゃよくてA止まりだわ 賢さはあればあるだけいいけど差しで賢さ1000も必要かといえば700くらいにしてパワー盛った方がいい気もする ダスカはなんか練習失敗しやすい
スズカはゲートが広い
ブライアンはレース前にやる気無くす
会長のダジャレは意外と面白い
700頭ほど育てた名トレーナーの俺だけど大体こんな感想だな
初心者のみんなも参考にして欲しい タイシンはかわいい
タキオンは惹きつけられる
ウンスはニヤニヤできる
タイシンはかわいい
500育成くらいの並トレーナーの感想だけど皆参考?にしてくれ! 賢さ高すぎる差しは前に行きすぎてアナボ、豪脚出ない可能性があるからね >>344
実際ルムマでパワ盛と賢盛のウオッカを試したらパワー盛った方が強かった アオハルでAしかできなくなったからおーぶん用の育成めんどくせえわ アナボとか豪脚は位置上げ過ぎると発動しないのはわかるんだが乗り換え上手ももしかして前行き過ぎるとダメなんか 乗り換え上手も後ろの方条件だぞ
終盤の加速スキルで順位条件無い金スキルってアオハル力と一陣くらいだから実質アオハルだけ あーやっぱそうなんか
アガッてきたと乗り換え上手両方覚えさせてしまったのポイントの無駄やん…
スキルの説明文にちゃんと書いておいてほしいわ >>336
え?つよ…え?
ここまでやってもSいかないってヤバいな 一昨日から始めてこんな感じなんだけど
何でもかんでもサポートSSRいれるより
脚質とかに合わせてSR入れたほうが良い?
https://i.imgur.com/z4wmRdQ.jpg 今回のヴァルゴ杯でマイルSパワー900以下とマイルAパワー901以上は同等と考えて大丈夫ですか?補正のことが調べてもよくわからず… >>357
脚質というか
どのウマだろうが得意トレーニングを2〜3種類に絞ってセットするのが普通
後無凸SSRより凸進んだSRの方が性能良いので、SRも結構使う >>357
一昨日から始めてビコペ完凸かw
SR完凸は割と使うから>>2を参考にするといいぞ >>358
マイルA→マイルSでスピードがおよそ1.1倍(正確にはスピードをもとに計算した終盤速度が1.05倍)
阪神1600では、パワー601〜900でスピードに1.15倍、パワー901〜でスピードに1.2倍
マイルSのほうが効果が大きい。
具体的には
マイルAパワー901スピード1200は 1200x1.2=スピード1440相当
マイルSパワー900以下スピード1200は 1200x1.15x1.1=1518相当 はじめて3日だけど、イマイチ誰を育てたらいいかわからんよ…
カレンちゃんとかウォッカとかハルウララとか まだやってないキャラ順番にやってきゃいいよ
この子をクリアさせたいってなったらそのまま頑張ってもいい 賢さ1000くらいの差し馬に乗り換えつけてるんだけど道中でスキル不使用なのに最終コーナー手前で先行の後ろくらいにつけてて一向に発動しない
賢さもっと低くしたほうがいいのかな 難しいから後回しの方がいいのはキングヘイロー距離因子が集まってからやらないとボコボコにされる
あと春天が1位条件のマックイーン サクラバクシンオーが一番簡単だな
開始直後はチケット使って主人公(スペ)取ったけどクリア不能だった思い出 難しいのはバクシン、タキオン以外の☆1勢だね
単純に能力が足りない上に、差し馬多いし 目標がアレなフクやキングはなかなかムズい部類だと思うわ チュートリアルガチャ初期5名からだと、
バクシン>ウララ>ウオッカ≧ダスカ>ゴルシ
が育成難度って体感だな。
春天、有馬、その他中長距離G1入賞が絡むとしんどい。 >>361
マイルSだと1.1倍なんですね
スピードと速度を混同していました
分かりやすくありがとうございます フクキタルは金鯱賞以外ではライバルがいないから
中長の中では難易度はかなり低めだと思うよ しかしフクキタルを最初に育てる奴がいるだろうか
明らかにイロモノ枠に見える これ3年目まではタッグ無視でアオハル練習、アオハル爆発踏むように立ち回った方が良いですか?
代理50 キタサン50 テイオー50 ファイン50 フクキタル45 スイープ45orエイシン45で基本やってるけど中々うまくいかず
SAADCくらいに落ち着いてしまいます >>371
しかし固有が雑魚いのと差し馬なのがアレだと思う >>374
まぁ極論サポカは金積めばどうにかなるから、初心者でも完凸勢ぞろいなサポカってのはありうる…けどねぇ サポカの得意トレーニング偏らせたほうが数値的に強いのが作れるのだろうけれど
欲しいスキルの為に偏らせられないのが悩ましい
数値とスキルではどっちを重視するべきなのだろうか >>374
>>376
君らみたいな書き込みが一番いらんわ初心者がガチャまわしたらいかんのか?嫉妬か警察か知らんけど気持ち悪い ああ…ガチャがしょっぱい
SSRカードくれるイベントはよ >>359>>360
ありがとう。SRの使用も考えてみる。
ゴールドシップの育成サポートにバクシンオーとビコー入れてフレンドにキタサンブラック借りてたんだけど
教えてもらえるコツがほぼ使えないのが気になってた。
もったいないなと思ってたけど欲張り過ぎかな。 >>266
簡単簡単言うけどステとスキルを備えたSは簡単にはできないよ
とりあえず水マルならスピサポ2で充分だから残り賢さ4にするか賢さ3でたづなか代理とかのが良いかも まあキタサン完凸て結構古参だろガチャだけ回す勢なのかね キタサン完凸はフレンドかもしれん
つーか全部SRでもSは行けるからそれだけ揃ってて少なくともスピードカンストできないのは下手すぎる
URAでも1200 600 1000 400 600
くらいは行けるだろ
アオハルなら1200 800 1000 500 800
くらいは行けそうだが >>373
序盤はそれでOK
終盤はトレレベルが上がるので爆発というよりは友情重視で
爆発は重なったらラッキー程度に考えるといい
あと賢さ育成ならスピードは2枚でもカンストできるので
体力回復のあるダスカとかフクキタルとかスピードSRの代わりに入れると
賢さ友情回復と代理だけで回復は回せると思う スピード3枚でも1200は正直かなりギリギリ
一枚だけ孤立状態での友情トレーニングは回避してるのが悪いのか? >>385
残り体力80ぐらい(1回トレしても半分強残るぐらい)ならシングル友情でも踏んじゃうかな
残り体力半分強ぐらいなら休んじゃうかな。このケースで賢さにサポがそれなりに居て上昇値が高めなら踏んでも良いと思う >>385
下手というより因子をどう設定してるかと、あとは運もあるからな。
一概にサポだけいわれても困るとかはある。
スピ因子ゼロで1200ほとんどいかないウワーンはまず因子フレ考え直せレベルも
あるからなあ。 >>387
「賢さ育成が強い」を鵜呑みにしてハリボテが完成してる典型的なパターン
短距離ならそのスタミナでOKだけどマイル以上に出すなら賢さ抜いてスタミナサポ入れよう >>380
アオハル育成だと爆発とかで得意距離や得意足質のスキルくれるから編成案外適当でもスキルそこそこ貰える
なので最初の継承で必要以外の距離適性や足質をAにしない事が重要かな
Aが多すぎると器用貧乏になりかねない スピード1200にするのにスピサポ3枚では足りないから4枚つもうという考え方では他を削ることになる
スピサポ2枚で充分とかいうのはそれで余裕で1200いくわけではなくて上振れした結果スピード1200になった上で他のステも良い感じになってこそ強いウマができるみたいな感じだよ
そこにスキルもだから道は遠い… >>390
スタミナサポカはクリーク0凸と配布スズカ完凸がいる
この場合はクリークはお休みでいいよね よし1ターン目にカラオケ行った
からの3ターン目に間違えてURAきてることに気づいた瞬間のなんとも言えない気持ち ハニバ新規なんですけどとりあえず自前で青9作るのが最優先?
一応青3は4人います スピード2枚でカンストというのは、スピ賢育成かつスピードトレ補正あるウマじゃないときついと思うぞ >>395
最初はそれでいいよ
青3と青3掛け合わせて青3出てくるのを待つ作業
なるべく良い相性の組み合わせで挑むべし
継承して◎が理想
ダメなら○でも仕方ない >>396
それよなぁ
スピードボヌスないウマなんて下手すれば4枚でも足らない時あるし >>397
ありがとう
URAとか粘るのは青9×青9できてからって感じですかね >>393
マイル用なら賢さ1枚外して配布スズカで良いと思う。コンセも貰えるし
賢さサポのどっち外すかはお好みかなぁ。上振れ狙いならドーベル、安定ならダスカな感じ
・ドーベル
→高いトレ効果で他トレに混ざった時のステ上げ能力が高い。得意率が無いので「賢さサポ入れた割に賢さ伸びてないな?」が起こりがち
・ダスカ
→得意率&友情ボーナスが高いので賢さ上げに関してはドーベルより使い勝手良し。トレ効果が無いので他トレに混ざった時のステ上げ能力はドーベルより落ちる スピボあって更にスピサポカはキタサン完凸+ビコペ完凸とかだろ
SR完凸程度では相方がキタサンでも厳しいぞ >>399
URAより距離適性粘った方が良いかも
★2と★3で雲泥の差だし 適性継承ガチャも辛いからね
パワー3*3がパワー1*3になっちゃったら、150くらいパワーが減ることになるから、何事もバランスだけどね >>400
配布スズカにしようとして気付いた
これだと同一人物扱いだからスピードスズカ使えない… 簡単に言うけど、パワー3が1/33、更に長距離3も付けるなら(赤4択として)1/1333 >>401
補正あってスピ賢ならそんなに難しくない
スピード因子も乗せずにここまで行ける
https://i.imgur.com/ZOrtRK4.jpg URAの方が汎用性高そうだからURAの方がいいかと思ったけど普通に距離適性積んだ方が強いのかースピ1.1倍盛れること考えたらそうか >>407
自前だと青9より、青7距離赤9とか青8距離赤6とか使うことも多しな 俺たちでも勝てそうなウマ娘って誰?
G3のモブ相手なら勝てる?
例えば短距離だとこんなとこ?
○:エル、ウララ、スぺウィ(勝率50%以上?)
△:オグリ、アマゾン、ウォッカ、カレン(勝率50%未満?)
×:テイオー、スズカ、ブルボン(まず勝てない) 補正なくても完凸ビコペキタサンいればスピURA因子なくても3回に一回はカンストするよ
ビコペ→テイオーならトレボーナスがパワーなのでパワー因子をスピードにふれば十分いける >>404
ヒントで貰えるスキルは一緒だからスピスズカの代わりに凸進んでるSRスピードサポカに変えてもそんなに問題は無いと思うよ >>401
キタちゃん完凸は外せないがもう一枚はSRスイープかフラッシュ使う
無微課金じゃ適性足質に合わせたSSRなんてそうそう揃ってないし
得意常駐率高めのカード使って上振れ狙う程度 スピード足らないと嘆いている人は騙されたと思って配布ブライアン完凸させて突っ込め
URAじゃ絆がかなり足引っ張るが、アオハルなら間に合う
補正20%あるウマ娘ならブライアンいれてフレから賢ウンス借りてくればSS乗るくらい伸びるよ
それとスピード足らなくて1枚増やそうというなら、スピードボーナスとかのスピード上昇値よりもトレーニング効果UPを優先して選ぶといい
他の場所にいたときにも伸ばしてくれるから底上げになる >>384
ありがとうございます
意識してやってみます 参考になった。
とりあえず青9目指しながら距離赤3も狙っていく方針でいきます。ありがとう 補正なしスピード3枚でカンスト行かないって人は、その周は下振れたな、って割り切るだけでいいと思うわ
それで4枚に増やそうものなら本末転倒
サポ富豪なら2枚でカンストする上振れを目指したいね ブライアン完凸はスピード足りないって言う人達だとサークルpt足りないでしょ >>406
いや、できることはできるだろうが・・・
何回目でそこまで上げられたよ?
どーせURA因子込みだろ? >>417
最近リセマラ終えて貯めてる人からしたら当分回す機会ないんだならブライアンが最適解だろ
他のサポカを挙げてくるより万倍マシだと思うが デイリーくらいこなしたいけどまた下振れして時間だけ取られてイヤな気持ちになるんだろうなあと思うとダルいな 先行用の因子集めてたら3色とURAが★2で他にも色々ついてるバクシンオー出来た
先行育てる場合しばらくはこの子親にしとけば困らんよな >>424
多分キングヘイローが足引っ張ってる
固有出にくい、弱いモブが混じるチムレだと終盤後方指定スキルは発動しにくい >>424
1人だけ着外になりやすそうな子がいますね
その子のステを上げてやってください
掲示板に3人乗っかりやすくしないとpt稼げないからね >>423
バクちゃんっていうか短距離は軒並み相性がアレだが大丈夫か? >>420
犬っぽさでいうとタイキシャトルとかブルボンもそれっぽい >>427
この際相性は気にしないことにするわ
この前始めた初心者だからロクな親がおらんのだ >>425
>>426
なるほどぉ
エアグルーヴさんおりゃんわスキル取るためのレースとステ上げのバランスむずいわでもう😭 >>424
バクシンのスキルが逃げと先行ごちゃ混ぜで酷い
それ、先行スキル取っても意味ないから作り直した方がいい >>422
それくらいのモチベならウマ娘から一旦離れてみればいいよ
プレイしたくなったら再開すればいいし、プレイしたくならなければそのまま放置で良い 継承の親にウンスいるから固有取れるだろと思ったけど☆1じゃかなり運要るか
ウンス自前で持ってたらなあ 最近スピ賢育成に手を出したんだけどスタミナ盛るのが難しいね
出来るだけ爆発させても500くらいしか届かない
スタミナカードも入れるべきなのかな
https://i.imgur.com/N5T8dHC.jpg マジかースペにマルゼン固有付ける為にマルゼン育てるのに短中持ちバクシン借りてるから
先に固有☆3持ちウンス借りてスピスタパワ☆3スズカ辺り育てるか >>437
代理持ってないわ…
レンタルしてでも入れるべき? >>439
R代理の凸が進んでてサポポとマニーを消費してもいいなら入れてみてもいいかもそれない >>429
継承時に△じゃなきゃ、あんまし気にしなくてもいいとおもう。
そのうちできるさ、位でいいとおもう このゲームはソシャゲなんだけど
ゲーム内のレコードタイムが記録されない仕様なのよね
馬体重や時計の概念が省略されちゃってるから
本当は1番勝ちにくい逃げ馬が1番勝ちやすかったり。
サイゲはシステム開発の能力低いのね >>439
たづな外してSR賢さを入れて、レンタルネイチャ外してレンタル代理でいいんじゃないですかね?
乗り換え上手は覚醒Lv上げて取って >>439
Rは完凸すれば無凸SSR版と同程度のテーブルにはなるぞ、お出かけ5回目はないけど >>440
>>444
R代理1凸しか出来ないからだめだわ
>>443
なるほど。やってみる レーンの魔術師って良し悪しだなめちゃくちゃ横にスライドしてくれるけどその分ロスも多い
経済コース走ろうとして前に詰まったりもしてた >>428
タイキはゴールデンレトリバー
ブルボンはシベリアンハスキー >>442
もうちょい凝ってほしかった
リリース前になって止めた仕組みもあるんだろうけど 必要な緑いっぱい取れてなかなか良いブルボン出来たと思ったら
マイルBだったわwww 尻尾上がりの評価を聞きたいです
水おばでコンセと尻尾上がり入れるためにたずな入れてるけど、賢さを優先したほうが有利な気がしてですね… 前回オープンAで1位取れたから
今回は初グレードに出てみようと思ったけど
ルムマの戦績20戦7勝じゃ話にならないねぇ
今回もまたオープンにしようかな・・・ http://www.776town.net/uploader/img/up157757.jpg
先行のスキルで優先して獲らなきゃ行けないのってこの場合どれですか?
テイオー固有(180) 水マル固有(140)
プロフェッサー(342) コーナー巧者(180)
アガってキタ(323) ペースアップ(170) アオハル点火・速(140) 尻尾上がり(70)
マエストロ(153) 好位追走(144)
右回り◎(99) 根幹距離◎(88)
所持ポイントは573です >>452
それ、A決勝余裕だから
優勝も狙えるレベル(ルムマはA決勝レベル) >>451
尻尾上がりはコスパがすごくいい
たづななら正月イベントでヒントレベル3もらえるから70ポイントで取得できる
コーナー巧者のような汎用よりも効果時間が長くて強力
毎回3つ以上発動出来るなら取り得 >>453
プロフェ点火尻尾かなぁ
人によって違いそうだけどマイル運用ならスタミナ充分そうなのでマエストロは無いしアガってきたも抜かなきゃ発動しないし先行に水マル固有も違う
中盤にほぼ間違いなく発動するスキル取って尻尾発動が理想だと思うがどうだろうか? 水着スペ育てて思ったけど固有スキルどうやって発動させるん?
覚醒レベル3のスキルが発動しなかったりでなんか安定しない あと尻尾上がりってスキル3つ発動したら発動やから相性良さげやが >>442
こらぁ!!オッペケのオカマ野郎!!
いい加減なこと言ってんじゃねえぞ!!!
2019年以降のJRAのレースデータ(障害レース除く)
逃げ・勝率18.5%単勝回収率201%
先行・勝率13.5%単勝回収率118%
中団・勝率4.9%単勝回収率55%
後方・勝率1.6%単勝回収率24%
現実の競馬でも前に行った馬ほど好成績だし、レース前に期待された以上に走ってる!!
お前がアホなのは仕方ないにしても、デタラメ発言はやめろ!! >>456
ありがとう、尻尾は取るつもりでした
アガって来たと点火の二択で迷ってるけど点火の方が発動条件緩いのか
テイオーの固有は発動条件が有るから無理してとる必要ない?
最終直線速度スキルが無いからマイル直線を◎にして(最終直線)で祈るのと
迷ってました スピ3因子って本当に自然発生するんかな…
レンタルも1日3回っていうのがつらい
ダスカ育成したいし、いくらでも出すからレンタル回数を増やして頂きたい >>460
回復スキル発動していて走行距離が50%以上&順位が3位以内の時 >>465
ダスカ…ら…
まあ今日は我慢だな、うん 強いウマが出なくて萎えるんだが…
星3から育てないとダメなんかな?
手持ちの星3は3人おるけど
スズカ・カレンちゃん・ヒシアマゾンという…
こんなんで強くなれとか無理ゲーすぎいひん?
強いときく星1のバクシンオー…、ダートだとウララ、エルちゃんあたりは
まだ使い道がありそうだが >>453
アングリ積んでるって事は「終盤前に速度スキル撃って逃げをマクる」スタイルだよね
自分ならポジキ期間に空撃ちして欲しくないので水マル、点火、尻尾、右、根幹を積むかな
全部出た場合はどこになるか分からんけど、一つ位スキル不発があったとして
その場合は水マル発動以降(レース後半)に尻尾上がり持ち越せると期待
他ウマもペース上げてくる後半に競り負けないようにしたい >>461
これって全脚質足して100%にならないけど
残りの50%以上はどこの脚質になるの? >>466
それは水着マルゼンでは・・
>>460
レースの中盤区間で2回スキルを発動した上で、2位以下かつ順位70%以内
>>463
テイオー固有は最終直線で3位以上かつ前方の視界内のやつに1馬身以内まで追いつく、で発動。
(=前にいるやつより自分のほうが速度が出てる必要がある)
先行は速度スキル併用しないと結構出にくい。どっちかと言うと速度補正の良い差し向けスキル。 >>318
俺もこの現象が起きたと思ったらシニア11月後半にゲーセン来た
残りの自由行動全部使って一陣取れよww
て、煽られてんのかこれ 一陣の風はなんというか…微妙な評価やね、鋼の意志よりは使えると思うけど
トレーナーカードは何故こんな扱いなのか よし今日も育成すっかと思って始めたら間違えてURA選んでていきなり萎えてる 流石に鋼の意志と並べられるほど一陣は酷くないぞ暴発しやすくて有効に使える場面少ないけど鋼はそもそも発動しないから 今回のチャンミ逃げと差しが多いみたいだけど、ぶっちゃけ差しってそこまで強い気がしないんだけど。 一陣の風はとりあえず発動率は高い(特殊な条件がないから賢さしか関わらない)
金スキルだから発動さえすればチムレのポイントは稼げる。
他に取りたいスキル無いけどポイントは稼ぎたい時にとるそんなスキル。
一応スタート直後と終盤直後に出れば強いが・・ >>475
ライバルに罠スキルを渡す桐生院、頭脳プレイか…
>>476
シンボリルドルフのためにあるような作戦だと思うわ まだアオハルの立ち回りに慣れてないんだけど
場合によっては
特訓無視してやりたいトレーニングしてもいいのかな
爆発したら爆発させたいステにくるまで放置ってあり? >>461
あんたはからんでこないで
私は中央競馬じゃなくてゲームのことを言ってるの
ランキングがチームレースしか無いから目標になる要素が少ないのよ
コースレコードやレースレコードがあれば
そこに自分の名前が載ることを目標に出来るけど
今の状態だったらトレーナーの目的意識が無くなって長持ちしないわね
このあたりを改良出来れば長く続くゲームになるかもしれないけどね キタさん0凸たずな1凸テイオー2凸なんですが引き換え何に使うべきですかねパワボつける為にキタさん1凸にするべきか https://i.imgur.com/tm01FwW.jpg
https://i.imgur.com/eCsAHyi.jpg
これでも水マル差し切ったりするから差しはロマンある良く埋もれるし
この水マルパワー750くらいで逃亡者とか無いからだけど だいたい千葉は競馬がわかってないし
オープン以下の競走と重賞競走では全然違うから。
スタートよ〜いドン!で勝てるのは下のクラスの短い距離の競走だけ。
あんたは競馬を知らなさすぎ。 差しは確かに事故多い気がする
時代は逃げか先行だな… 先行は汎用で使える有効な終盤加速スキルがないから
ウンス水マルには勝てないしどうにもならん サークルに勧誘しても全然アクションないんだけど、勧誘ってされてる事、相手に何も伝わらないの? 水マル未所持が水マル以外の逃げを出しても水マルにスキル発動の餌を与えてるみたいな気分になるのがなんとも 初のグレートに挑むんだが、この2人ライアンだったらどっち選ぶべきと思う?
これ以上の上振れができなかった時の為に聞いておきたい
1枚目ができた時は遂に完成したと思ったのにオグリイベ完走してなくて泣いたわw
https://i.imgur.com/N4dv1mr.jpg
https://i.imgur.com/WUI2M8M.jpg >>470
わかり辛くてスマンかったな
逃げ=逃げた馬
先行=先行した馬
中団=中団に位置取った馬
後方=後方にいた馬
という意味
ちなみに1着の割合で言うと
逃げ19.5%、先行47.3%、中団24.6%、後方6.5%、マクリ2.1%
>>483
お前は言っていることが本当にいい加減だな…
お前が文句言ったところで何も変わらないし、文句あるんならウマ娘やめたら?
あと、お前程度の十数万の課金じゃランキングに名前乗るなんて無理だからw
ただランキングならサークルランキングあるから、ランキングサークルに入れてもらえいいぞ
そしてひたすらファン数稼ぎ周回してろ >>489
いつの間にか勧誘来てたけど何の通知もなかったよたしか ルムマの設定、Aまで、Sまでじゃなくて
A+までの設定出来るようにならないかなぁ。
絶望的なモンスターとじゃなくて、
そこそこの相手と走ってそこそこ勝てるか確かめたい。 >>488
ヴァルゴで言えば安定感にかけるけど先行ではマヤノとカレンチャンは可能性がある。
ステはカレンチャンが育てやすくて固有が比較的出しやすいのはマヤノって感じ。 >>491
どっちもスタミナ危なそうだなぁ
デバフ1発で沈みそう
どっちか出すなら上のアナボリ1はやめた方がいい気はする オグリ先行にしてずっと試してるけど、終盤に発動しやすい速度スキルてんこ盛りにしてるし、差しには大体先着してるな。
ただ強い水マルやウンスには勝てないから、蓋と組み合わせればエースとして活躍できそうな感じではある。 >>496
固有は100%も106%も大差ないかと思ったんやが実際どうなん >>498
グレードリーグに固有1出してくる猛者っていなくね?
まぁアナボリ自体がそんなに強くないってのはあるかもしれんけど言うて6%って大きいと思うよ >>486
競馬=重賞競走以上とか言ってる方がよっぽど競馬を知らんアホ!
てめえみたいなデータも調べられない奴が偉そうにデタラメ発言してんじゃねえ!!
ちなみに重賞競走以上でも
逃げ・勝率11.7%単勝回収率240%
先行・勝率10.8%単勝回収率111%
中団・勝率6.7%単勝回収率85%
後方・勝率2.1%単勝回収率18%
と前に行った馬が良い成績を残している!
お前は本当にいい加減なことばっかり言ってるクズ野郎だな!!
こんな感じでウマ娘の「逃げ」有利は一応現実にも沿っている
ただレース後の消費体力が「逃げ」でスタミナ使い切ったら-30、逆にモブロック負けは-5とかにすれば現実に近くなってた というかサークルで靴が投げられたり発言があったりしても!マーク通知ないのどうかと思う
意識しないと影が薄すぎる 明らかに育成失敗してる状態(負けて途中終了はないくはい)の時お前らどうしてる?
諦めてさっさと次に行こうと言う気持ちととりあえず因子になったらラッキーだし育成稼ぐかという気持ちが反発して
良い因子が出なくて萎えて中の人のやる気ダウンするという悲しみ
良い因子出た時の嬉しさとの天秤むずかしす >>494
それいいね
チャンミももうちょい分けた方がいいかも キャラガチャ1天井したけど星1勢で服着せれてないのがまだ4人いるんだけどこんなもんなのかな…
https://i.imgur.com/Vc9RRNF.jpg >>503
クラシックまでなら即ヤメ
糞メンタルで育成ポチるのめんどくさいマジで
シニアでダメだと思った時は糞メンタルでも完走する 先駆け(序盤に前に行きやすい)と先頭プライド(序盤に抜かれにくい)は
前者は相手関係なく前に行く。後者は競りかけてくる相手がいないと発動しない
で、いいの? >>503
因子ガチャに賭けて5B育成に切り替えやで
特にレンタル枠ならば >>491
両方走らせればわかることだけど上の方が断然強い
あとスタミナは足りてるから安心していい 初めて一ヶ月で無課金でやっていく予定です。
星3育成娘はオグリキャップとタイキシャトルのみ所持しています。
引換券は誰がおすすめか教えてください。 >>508
先駆け/先手必勝(レース序盤で前に行きやすくなる)
脚質逃げ・レース開始から5秒後に加速力アップ。
地固めを使ってない場合、5秒後の時点では目標速度(序盤区間での最高速度)に達してないので発動して加速力を上げると(地固めを使ってない相手より)ぐっと前に出れる。
先頭プライド(レース序盤にわずかに追い抜かれにくくなる)
脚質逃げ・レース開始から5秒後かつ序盤区間で追い抜かれると速度アップする
説明や名前に反して先頭じゃなくても出るし、競合いというか抜かれた時に速度アップして抜き返すスキル
持続時間は長めで性能自体は高い(マイルコーナー等と同等) >>512
今見ましたけど、そのキャラはいませんでした。
スタートダッシュのやつです。 >>511
スタートダッシュ☆3引換券の話なら
固有スキルが便利なマルゼンスキーかシンボリルドルフ。
どっちかと言えばマルゼンスキーが難易度低いし対応してる距離が多くていいと思う。
BD買った時の特典のやつなら
>>512さんので >>515
マルゼンに交換しようと思います。アドバイスありがとうございます! >>503
諦める押したことないなー
まぁ一日3育成とかしかしてないからだが アオハル全距離2体以上はB+程度で+50ボーナスも付いててたづなも全部◎なのに全敗しやがった・・・
なんなんだよこれマジ糞すぎる 長年ネトゲやってたせいか、運の悪さによる失敗程度では動じなくなったわ。 一回の育成で2回も夜更かしになる上に一回で治らんわ、爆発2人の練習踏んだら失敗率20%引くわ今日は散々だ >>492
だからそれは当たり前なの
戦績4勝以下の条件馬のレースが大半なんだから。
オープン特別や重賞競走では逃げ馬は勝ちにくいのよ
だからG1は1勝しかしていないサイレンスズカが評価されているし
時計の遅いキタサンブラックが持ち上げられすぎな理由も同じなの >>519
お前はいい加減にして愚痴スレに引っ越せよ!!
あそこはお前みたいな奴がいっぱいいるからきっと居心地いいぞ
>>521
失敗率20%なんて失敗して当たり前くらいに思っとけよ!!
つーか、愚痴は愚痴スレ↓な
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1631165550/l50
>>522
お前はどんだけ頭悪いんだよ…
とりあえず>>501を見な!重賞競走以上でも逃げが一番勝ちやすいんだよ!!
お前みたいにイメージだけでデタラメな事を言う奴は最低だな!!! >>519
正直アオハルはチームメイトを満遍なく育てるのも重要ではあるけど
エース級が育たないと勝てないから特定ウマ娘を優先的に踏んでステ1つ2つカンストを作った方が安定するんじゃないか?って思った 目覚まし使い切ってもダメだった育成で
めんどくさいからスキル取らずに終了したら
青因子3が来て変な声出た
みんなはちゃんとスキル取って終了しようね >>525
それね
URA決勝落としててURA因子付かないの決定してる時(更には面倒になってスキル取ってない時)に限って青3来るんだよな >>523
ちゃんと調べてから書いてね
平場は先行馬が勝ちやすいけれど
重賞は先行馬よりも差し馬が勝ってるの というかゲームの話なんかしていないと言ってるのに
ウマ娘の競走データ持ち出している時点で療育手帳レベルねぇ 逃げ:安定して強いが高水準なスピードとスタミナが必須なため強いサポカと因子が無いと強さを発揮できない上級者向け
先行:逃げほど尖っておらず差しほど不安定でもないが決定力に欠けるため不遇
差し:爆発力あって雑に強いけどピーキーな上に育成は事故りやすい
追い込み:なんかしらんけどゴルシとタイシンすげー強いから多分最強
初心者の偏見だけとどれくらい合ってる? >>530
このゲームは逃げが有利ですよ
なにしろ9人しかいないチームレースでブロックが多発する有様だから(笑)
そんな少頭数で前が壁とか非現実すぎるけどね
昔はフルゲートの規定がなくて重賞だと
1レースに20頭以上だったりしたから後ろは圧倒的に不利だったのよね >>523
まーた愚痴スレ馬鹿にするマンかよ
愚痴スレ誘導するのは良いとして馬鹿にする言い方やめろって言っただろ 殿堂入りウマ娘見てたら青9のことしか考えてなかった時に出たっぽい青8中距離8のルドルフいたんだけどこれもしかして結構強い? 赤9あっても適正S付かなかったりするので、自分がどこまで求めるか次第
どうせ運だから誰かに赤3付いてりゃ良いと思うか、積めるだけ積んだ方が良いと思うか ルムマやってる限りだと水マル無双ってわけでもないな
俺の微妙マルゼンだと全く勝てないし
仕上がってるマルゼンでも結構負けてる
微課金でカード揃ってないんだったらウオッカ
一択でないだろうか
アナボ豪脚がハマればS+とかの化け物相手でも
勝ってしまう >>536
終盤まではトップ取れるけどそこからがねぇ…
ラビット役の逃げと並走して終盤までに距離を稼ぐか、水マルだと積むのが困難だけど全身全霊積むとかしないと安定しない気がする
1200,700,1000,300,1000以上でマイルS芝Sつければ安定するんだろうけど自分には無理だわ… >>538
3割くらいだがこんなクソザコにまけるからな。
後タイキシャトルとか育成して自分が短やマイルを担当した場合、中は勝てるんだが長が安定しない。
長は誰育てりゃ安定するのかわからない。 負けたときのスーンっていう顔が好き。悔しがってるのよりも
例えば今回のレジェンドのマルゼンみたいな >>528
だからお前はいい加減な事を言ってんじゃねーよ!!
こちらはTARGET(競馬ソフト)使って調べてんだよ!!勝手な印象だけでいい加減なことを言うな!!
>>529
ウマ娘の競走データなんて持ち出してねぇよ…
つーか、ウマ娘で単勝回収率どうやって出すんだよ?w
お前はマジで頭が悪すぎないか?
とりあえずお前も愚痴スレに移動しろって!きっとそこでなら分かり合える仲間がいるからさ エアグルーヴは何回やる気下がるんだクソが
こいつ育てるのやめだわ レジェンドレースで差しグラス使ったら直線見事にモブに詰まってましたわ
その薙刀は何の為の道具だァ!? 初めてA+出来た!このスレ本当に初心者にとってタメになるわ、育成論とか指導貰ったし
https://i.imgur.com/metMQR9.png >>409
君は高知C級の馬相手に走って勝てるのか? >>548
マラソンなら勝てる可能性がある
猿人はスタミナが無尽蔵にあるからな >>547
評価値高める育成を何に使うかによるけど次のチャンミ用ならちょっとスタミナ上げ過ぎてるのでパワーなり賢さなりにもう少し振ったほうが良さそう
その根性だとスタミナ520くらいでも多分大丈夫
スタミナ600根性300あたり目指すのが良いかもしれない >>548
こいつは大食いだが早食い勝負なら勝てる可能性はあるって奴だな。
砂浜50メートル走ならウサインボルトはC級の馬ならスタートダッシュ次第で勝てるかもしれない。 馬になら50mワンチャンあってもウマ娘は人間の瞬発力に馬の走力が乗っかってるぞ >>541
自分で>>501の確率を足し算してみたら?
勝率の合計が3割になるけどおかしいって気づかないの?(苦笑)
馬券の予想サイトなんてインチキだよ
(回収率) 千葉の愚痴警察とオカマオッペケのレスバは専用スレでもたててやってくれ ウマ娘って体力も筋力も圧倒的だろうから、つきあうとしてもビビりながらになるん?
最低でも精神的には優位に立たないと無理、ってことはトレーナーとかくらいじゃないと成立しないな・・・ >>555
専ブラあるのだから素直にNGしとこう
こういう手合いは何を言ってもひたすら自論展開し続けるだけ >>554
お前はどんだけ頭が悪いんだよw日本語ちゃんと理解できてる?
勝率の合計の話は>>492でしてるんだけど
ちなみに重賞以上の1着の割合で言っても
逃げ12.0%、先行39.0%、中団(差し)38.1%、後方(追い込み)8.9%、マクリ2.0%
であり、>>528でお前の言ってる「差しの方が勝っている」というのは嘘
あとさ、お前は「TARGET」も知らないの?
予想サイトじゃなくて競馬ソフトだよ。しかもJRAの子会社が提供してる最強ソフトだぞ
「TARGET」を知らないとか完全な負け組じゃんw
ま、こんだけ頭悪いと「TARGET」を知ってても使いこなせるとは思えないけどwww 白因子の星の数って、継承確率が変わっているの?それともヒントLVが上がるの?
星1が3つの因子と星3が1つの因子だと、どちらが取得しやすいんだろう。 ウイニング報酬で初めて石50個をもらったんだけど条件は何だろう?
いつも石は5個しかもらえなかったのに
知ってる人教えてください >>541
とことんアホだな。チビデブ。早く消えてくれアホしか言えない能無し。 ここはウマ娘初心者スレなんでウマ娘以外の話題で荒れるんだったら他行って下さいね ウイニング報酬もっと増やして欲しいわ、折角育てても一回ボーダー越えたらもうチムレやらないしレース画面も見なくなるし 報酬見直しするよってお気持ちお手紙で言ってたけど
報酬獲得量UPキャンペーンももう終わるんだよな 777とかまで出るんだすごい
フクキタル育てなきゃ https://i.imgur.com/1hUBxK9.jpg
この中で覚醒あげるならグラスがいい?
デバフ要員でネイチャの覚醒も上げたいなと思ってるんだけどマニーが足らない 長距離用にマエストロとアオハル燃焼体か、もしどっちかあげませんされたらクールダウン取って金回復2個つけたいんだが、
マエストロあげませんと代理にファックされてクールダウン取れないのはまぁ仕方ないとして、
アオハル燃焼が速になってしまうのはなんでだろう
意識的にスタミナで爆発させるようにしてるんだが、
(そのせいで思うようにアオハル練習できないから代理に勝てないってのもあるけど)
溜めるときになるべく賢さで踏んだりスピードの友情トレでたまたま居合わせたのを巻き込んでるのがジワジワ効いてんのかな
というかチーム総合力がアルファベットだから同じランクでもどっちが高いかわからないんだよな >>570
チャンミ用ならウオッカ豪脚 グラス乗り換え
ライアン昇り龍ってとこかな >>568
あれはキャンペーン無くして、2倍をデフォにするだけじゃね
いつまでーも延長してるし、↑の方がスッキリしてるわ >>558
TARGETいいよな
JRA-VANからデータ落として
新馬の馬名をいち早く知るのに使ってる
POGの必須ソフト >>577
ガチャ更新の度に絞り込み更新必須だからたぶんない ソートで名前で揃えられる時と出来ない時とあるのが不便、距離適正とかバラバラだし >>558
だからそれは条件戦も含めた数字だって言ってるでしょ
私たちはゲームで条件戦を中心にプレイしているわけじゃないのよ?
あんたの詭弁はたくさんだわ
このゲームは前目の馬に偏りすぎなの >>578
それは別に毎回絞り込みに手動で追加とかしなくても
キャラリストから自動更新で実装できそうな気がするけども
というかキャラ絞り込みは割と実装されてるゲームをやってるな
それこそサイゲのデレステとか オッペケと千葉は別にスレ立ててそこでレスバトルしてるか、
或いはウマ娘らしくルムマで決着付けろ >>582
そういえばそうか、空しかやって無いからそういうものだと思ってた サークルで加入当初短距離希望で出す人がいたから
出来たら中距離靴お願いしますねって言ったらその後しばらくは中距離だったんだが、
また最近短距離ばかり出すようになった。
周りの人が中距離オンリーなのに、自分だけ異質だと思わないのか・・・
或いは周りなんてどーでもいいって気質なのかね。
今後どうしようか・・・ 靴枯渇はもうほとんどないし、本来の用途として足りないの募集しても全然いいと思うけどなぁ
提供したくない靴は無理にしなくてもいいかと シンボリルドルフ作成のためにスピ3スタ2賢1のサポカにしたけど、代理入れた方が良かったかな…
あと距離÷3が必要スタミナって聞いたけど、これはつまり長距離はスタミナ1200まで上げろって事かえ シューズ交換は中距離を選ぶ一手がわずらわしいから短距離固定の方が助かる >>585
ルールに従えないor理解できない人間ってことだから別の問題引き起こす前に追放でいいのでは?
枠余ってていてくれた方が助かるならしばらく放置で枠開ける時に最優先で追放 中距離固定というルールを明示してるなら問題だけど出来ればなんて曖昧なものなら同調圧力だと思う >>587
距離÷3なんてざっくりしすぎ
1200mにスタミナ400もいらないし
3600mに1200じゃあ全然足りない >>589
>>590
本来の靴まわしは自分の不足を補う手段だから余ってる中距離シューズを交換して増減なしにすることの方がイレギュラーなのよね
でも約束事ならば守らないとねぇ
うちは短距離やダートの交換が多いけれど指定はしていないわ >>593
回復2個発動すれば絶不調でも最長スパート出来る >>585
リクエストしてくれるだけまだマシやで
何度靴リクエストしてくれって頼んでも投げ専のやつが4〜5人いるしそもそもリーダーが投げ専やし… うちはリクエスト多いからすぐに制限になっちゃうわ
曖昧なことを言って忖度しろよ!だなんていうのは
お店に来て遠回しに用心棒代を要求するヤクザみたいだわねぇ アオハル効果なのか、今週のチムレのボーダーいつも以上に上昇してるな。 >>585
できるなら短距離で固定にしちゃえば?
いちいち靴選ばなくていいから楽だよ >>592
みんなで足りないのを募集すれば幸せなのにな
最悪でもトントンだし へなちょこクソ雑魚サポカだと難しい長距離育成で
ひたすら試行回数で延々と上振れを待ち続けて
ついに!!!ついにS SS A C C+という強ステできた!!!と思ったら
サポカイベ一人も完走してなかった 短距離のがいいなぁと思いつつも中距離固定サークルなので右に倣えしてる
たまに間違ってるのか短距離出す人いるがみんな気にせず投げる はっきり言えば短距離のがラクだし、靴なんか余るんだから、中距離やダートなんかを一々指定してくるのは馬鹿にしか思えない
俺んとこはダート指定だから従ってるけど、無意味な指定すんなとはずっと思っている うちは短距離指定だな、楽でいい
元々は中距離指定だったが、リーダーが短距離にしてくれた
2回リクすれば増減なしなんだから、合理的に考えて楽な方がいい
しかし、サークルも後発には厳しいよね
ファン獲得の実績がないと、なかなか上位のサークルには入れない
だから、せめて靴回しくらいはちゃんとやれているサークルに入っておきたいところ >>604
提案する気力すらないのにサークル管理なんてムリムリ〜
不満はあれど、文句は無い
リーダーにはいつも頭が上がらないぜ >>603
ダートは投げ専予防と聞いてなるほどと思ったよ >>468
そのメンツだとスズカは比較的育てやすいし強いから割とオススメ
短距離でしか使い物にならないがカレンちゃんも強い部類
星1だとその辺り強いけどステ面でどうしても劣るので星3あれば積極的に育成するべき >>593
スタミナもそこそこで回復スキル複数あるから行けるやろ
ただ、調子悪いとダメ 靴投げはポイント稼ぎだと割り切ってるから、短距離リクエストだろうと気にならないかな。
それより、毎日お互いリクエストし合ってると、お互い様って感じで楽。
会ったことも話したことも無いけど靴投げサークル立ち上げてくれたリーダーにはとても感謝してる。 >>607
はぁ〜、なるほど
一理あるな
そこそこに意識高いところなら余計な手間だが、そうじゃない靴回しサークルならって感じか >>546
グラス「バッサバッサ」(ズバズバッ
ウマ娘A「キャーッ!!」
ウマ娘B「イヤーッ!!」 >>613
全てはマッチング運!
まぁ大体は勝てるんじゃないかな >>576
その使い方はしたことないけど、TARGETなくなると競馬予想できないレベルで使ってる
あとJRA-VANのPOGに今年初めて参加してみた
事前に適当に10頭選んだだけなのでそんなに期待していなかったけど、ここまで1.3.3.1とめっちゃ走ってくれてるわw
>>581
だからお前はどんだけ頭が悪いんだよ…
TARGETで出したデータをそのまま張り付けておくわ
こっちはしっかりデータで証拠を出してるんだ!!お前の勝手なイメージだけでデタラメな事を言ってんじゃねえ!!
◆脚質上り別集計
集計期間:2019. 1. 5 〜 2021. 9.12
限定条件:[簡易絞り込み:重賞 のみ]
----------------------------------------------------------------------------------
脚質上り 着別度数 勝率 連対率 複勝率 単回値 複回値
----------------------------------------------------------------------------------
平地・逃げ 42- 34- 30- 20- 20- 214/ 360 11.7% 21.1% 29.4% 240 130
平地・先行 136- 123- 110- 98- 98- 700/1265 10.8% 20.5% 29.2% 111 103
平地・中団 133- 132- 158- 150- 144-1275/1992 6.7% 13.3% 21.2% 85 80
平地・後方 31- 50- 43- 79- 82-1180/1465 2.1% 5.5% 8.5% 18 34
平地・マクリ 7- 6- 6- 1- 4- 9/ 33 21.2% 39.4% 57.6% 150 146
---------------------------------------------------------------------------------- ライアン育成遂に終わる
ルムマ走らせたけど、固有さえ出ればSラン水マルにも勝てたので出来過ぎくらいだw
初グレードだけど穴掘りガチャに全てを賭ける
https://i.imgur.com/F85utaS.jpg >>552
1m走なら人間や車や馬で勝負して人間が一番早いと
かなり昔の番組でやっていた気がする >>560
継承率ゾ
☆1でもヒント4だったりするし
☆3でもヒント1だったりする >>622
急に転校していなくなる子はトレーナーに暴力を振るったってマジ? スピードSSにしても因子星1つだったりすると、マジで凹む。
レンタルしてまで星9狙ってんだよ、こっちは。
と、毎日のように思う苦笑 A+ぐらいにしなきゃレジェンドに勝てないのかと思ってたけどB+で勝てた スピード星3が自動発生する確率が知りたいもんだ
キラーマシン仲間にするぐらいの確率なら諦める 初めてSランク達成してノリノリでチムレメンバーに入れたら
対戦相手が称号レオ杯プラチナとかおっそろしいのばっかりになって
ボコボコにされまくってスコアが上がらなくなった(´・ω・`) >>628
まず青因子にスピードが選ばれる確率が20%でそこから星3になる率が
スピードB以上SS未満(600〜1099)→5%(結果的に1%)
スピードSS以上(1100〜)→10%(結果的に2%) 普段使わないキャラに限ってスピ3がつく
ウララとかキングとか
親に使いにくいやつら >>617
えーまだNGしてなかったの〜?マジで〜?
とかそういうレベル
7daa-をNGワードにしておけば快適やで >>630
なんだ結構高いじゃん!一回一回が長いけど
会心の一撃が出るくらいの確率か https://dotup.org/uploda/dotup.org2591402.png
俺もライアン作ってみたけど、他に弱いウマ居ないと延々と相手を抜かせなくてビリとか普通にあるんで
固有以外に中盤で抜いてくスキル持たせてないと固有が発動しなくて上には通用しない感じがした
弱いウマが二人居るとそれをぶち抜いて固有発動で飛んでくんだけどな
中盤追い越しスキルはプロフェッサーか上がって来た辺りで良いんだろうか? 愚痴千葉とオカマオッペケのレスバは側から見てる分には妖怪戦争みたいでおもろい 最近差し追い込みばかり育ててるからプロフェッサー邪魔に感じる
点数は高いけどさ中盤あまり順位上げてほしくない
ネイチャの乗り換えがキタサンみたいに1or3なら優秀だったんだが1固定なのが重すぎて辛い アオハル中盤、なんなら序盤で上振れないのわかるのつらいわ
イベ多いから消化も長いし >>638
まあ因子作りだと思えばまあ
あと金よ金、金は無限に必要じゃないかこのゲーム オカマに住みつかれたら困るから派手にやり合うのは別に気にしない >>637
ウオッカやパワチケ入れて下位の差し切り体勢ヒント貰うとか >>586-592
ご意見d
とりあえずしばらくはこのままにしておきますわ。
人数パンパンのサークルじゃないしね。 >>638
俺も昨日思って聞いてみたんだけど、ダメだと思ったら全部Bにしえ因子狙いに切り替えるのがストレス少なくていいと思った ウオッカは上昇気流も末脚もくれるし何だかんだで優秀だと思う >>621
それはルールを明確に理解できるのが人間だけだからだよ >>635
あがってきたは結局抜かさないと発動しないしプロフェッサーの方が良さそう
自分はオグリレンタルでキタサン入れられないからスキル無しで6位キープ神頼みにしてるけどw 星3因子ゲットォォ!
パワー…( ´ ・ω・` ) >>635
チムレと違って金スキルにこだわる必要ないからとれるならマイルコーナー◎、差しコーナー◎になるね。
プロフェッサより強い。 差しコーナーやコーナー巧者とか入れても抜けなかったからさ
豪脚切ってでも固有出す事に絞った方が良いのかなってね
追い込みが先に加速してくから周りに差しが少ないと抜く相手に困るってゆー 上振れしまくって二人目のA+が出来たぜ
因子3欲しいね…しかしなんで根性がこんなに上がっているのか、完全に覚えがない
https://i.imgur.com/X2cZDUp.png 追い込みは基本的にゴルシ固有継承してたりするから差しより出足は早いことが多いよ
ゴルシ本体なら尚更
キャンサーの時もそうだったけど、スパートライン到達が遅すぎて逃げ先行に追いつけないなんてのは割と普通
差しでデバフ要因ではなくて1位とりにいくなら中盤スキル厚めにして尻尾上がりまで出せないと安定感は無いな
中盤スキル→尻尾→乗り換え豪脚アナボリック→最終直線としっかりスキル発動させていくイメージ
スピード値以上の速度を出し続けるのが重要 どうしてもAが一人も出ない
とりあえずサクラバクシンオーをスピードをガンガン上げてやってみたが………えまであと一歩だった。
あとは何が足りない?
https://i.imgur.com/CwERI7S.jpg
https://i.imgur.com/yHaO2Hq.jpg 差し追い込みなら皇帝の固有は付けておいたほうがいいよ
加速スキルが出れば順位あがって勝手に発動するガバガバ条件なのに効果が高いから >>652
とりあえず無凸のレンタルはやめよう。
サポカのレンタルにキタサンかビコーか賢さセイウンスカイかたづなの完凸入れて
スピ3〜4賢さ2〜3たずな0〜1ぐらいにしとけばバクシンのAぐらいはなんとかなるんじゃない
レンタル相手さがすのは攻略サイトで検索できるしウマ娘DBってサイト使っても良い 臨機応変はあるかどうかで終盤の安定感変わる気がするのに似たような効果のポジションセンスは強いイメージ無い不思議 >>652
スピードは4枚有れば、それでも過多くらいかと。
借りるのは完凸は当然として、サポカのトレ効果と、たづな借りるなりして、絶好調を保ってればAは簡単に出来ると思います。 ウオッカの育成で完凸フラッシュと完凸ブライアンどっちがいいんだろ
やる気効果の有無がどれだけ差が出るのかわからんのと、ブライアンじゃスキルが微妙で迷う アオハルだと初期絆なしでヒントで絆上げもキツイというナリブはあんまり使われないかも >>659
育ててみてスピードが足らなくなるならブライアン
足りそうならフラッシュ
ついでに言うなら、ブライアンでスピードサポ1枚減らせるようなら迷わずブライアンかな
絆無しでも特訓踏んでるうちに友情連打したい後半にはしっかり間に合うし、後半のスピードの伸びは頭抜けてる
補正あるキャラならブライアンと賢ウンスだけでカンストよ 友人2枚編成でタイシン育成を2回試してみたんだけど
1回目はアオハルと友人がまっっっったく重ならなくてアオハル重視してたら絆上がるのめっちゃ遅くなり失敗
2回目は友人踏むことも意識して早く絆上げたのに一人はシニア11月までお出掛けイベが来ずもう一人は最後までこなくて失敗
友人2枚編成は下振れ時のストレスがいつも以上だった >>661
キングスイープフラッシュでやったけどスピ1130止まりだったわ…差しスキルはかなり充実してるのと初期絆がとにかくネックだから悩ましいけどブライアンに変えてみるわ、とりあえずストーリー見なきゃ >>652
ただA作れればいいならスピ3賢3とかでスピ賢練習だけやってりゃとれると思う >>655
結局フレンドが足りないってことか。
ありがとう >>652
ウマ娘攻略サイトならフレンド掲示板あるから探すが良い
とりあえずキタちゃん完凸毎回借りとけば大丈夫 >>669
踏みたい練習がなくてGV出走させようか悩むよりはええやろ >>652
ウマ娘DBで良いレンタルのを探して借りるが良い >>652
普通にリセマラからやり直したほうが早いレベルの症状ですw >>669
一度だけ両方踏めるアイテムとかあればいいなぁ 序盤でアオハル杯ダメだなと思ったら諦めボタン押してたけど、ノルマが有るサークルなのでファン集めのためと割り切ってやりきることにした
で、アオハル杯決勝負けたあとのURA入ってから思い出したように練習に集まりだすのなんなんだwもっと早く来いやー! めちゃめちゃ今更なのを承知で書くが、フジキセキにあんまり興味なくて今回のレースで初めてまともに勝負服見たが、なんやねん、あの胸元
ある意味、水おばより痴女やん あんだけリセマラ頑張ったのに飽きてきてしまった。
因子厳選は星3つかないし
ルムマでは大概ドベだし
石もないし、どうしよっかな 構ってちゃんかよクソうぜえ黙って消えろや
やる気ないならこのスレにいらねーし石買う気もないなら運営的にもいらねーんだわオマエ アオハルって平均的に上がるから評価値は高いけど特化は作りにくいな
URAバクシンなら速賢1100以上ってできる? 今まで気づかなかったが
代表ウマ娘のレンタルで貰えるサークルポイントって
自分の育成で継承元に使っても貰えるんだな
借りられるわけがないくらいのヨワヨワ因子なのに
毎日サークルポイント入ってくるのでおかしいと思ってたけど 金スキルのヒントLvが1か3かは運任せですかね?
それともステータスか何かが関係するんですか? 逃げチャンミ育成は修羅の道ですね
・ステ
・緑スキル3つ(2つ+コンセ)
・地固め
・距離S
3つまでなら揃っても全て網羅は無理ー まあぶっちゃけツマランよね
キャラやストーリーで続けてるけどゲーム性皆無の運頼みだし マジカヨ知らなかったわ
>>687
速賢ならアオハルでも割とヨユーというか、アオハルのが楽な気がするー >>689
サポカならだいたい運
アオハル燃焼(点火)なら爆発回数(13、11、9、7で変化) ウマ少なすぎてウマガチャ引きたいけどサポカガチャに置いときたいってなるし、かといってサポカ引いてもSSR完凸まで大して使えないしってジレンマ
ウマフェスみたいなのって来るのかね >>692
因子が2でも出来るかな
今星3因子がパワーしか無いのよ >>690
ステと地固めいけてもやっぱマイルSつかねぇー
ルムマの奴ら何回育成してんだよ… >>690
アオハル爆発でマイルコーナー逃げコーナー引くのも忘れちゃいかんぞ >>694
たぶんアニバで星3選択チケットがミッション報酬になると思う コースによる
ヴァルゴはコーナー系が強いので取った方がいい >>690
下3つは完ぺきで、ステの賢さが800くらいのできたから試したけど、全然使い物にならなかったわ。
賢さの重要性をひしひしと感じた。 https://i.imgur.com/8KWuUgw.jpg
はじめて2週間くらいの者です
いいの出来たのでは?と思いヴァルゴ杯の模擬戦?みたいなやつに3回ほど挑んだものの全く勝てず、何か根本から育て方間違ってるのかな…と思い来ました
相手によるという事は重々承知なのですが、先輩方でしたらどのようなステ振りを行うか一例を教えて頂ければ幸いです… >>702
賢さを上げる
ウンス固有を入れる
地固めを入れる オープンしたことないので間違ってたらごめんだけど、おそらく共通だと思うこと書く
・集中力の上位のコンセントレーションは非常に安定感もたらしてくれるけど、集中力の効果はゴミ
チームレースのポイント稼ぎとか、地固め発動スキル不足時の3つ目くらいでしか価値が無い
・逃げはセイウンスカイの固有継承して、終盤に先頭で入ってそれ発動させないと勝負にならない
・適性の距離Sは必須
・そもそもスズカは逃げの中で下から数えた方が早い弱さ、ぶっちゃけ一番弱いかもしれないからこだわりなければ避けた方がいい
オープンには初心者ではない初心者狩りする奴があふれてるから負けても気にしないで >>702
まず逃げが勝つためにはセイウンスカイの固有継承が必須
そしてセイウンスカイ固有を発動するために中盤で先頭を取るためのステ振りが必須
中盤で先頭を取るにはパワーと賢さが高くないといけないのとマイル短距離では序盤で先頭取るのが圧倒的有利なので地固めが必須(コンセでは駄目)
ステを伸ばすほどステ1当たりの評価値が大きくなるのでオープンではあまり一つのステを伸ばし過ぎるのは良くない
スピードを100から150ほど削ってパワーと賢さに振るといい
個人的には賢さは500くらいを目安にしてる
元も子もないことを言うとスズカは強くないのでバクシンかダスカ辺りを使った方が強い 無課金で4人目のsが出来た
今まで14500点台のギリギリだったけど今回は14800まで行けた >>706
おー、おめでとう
俺もはやくS作りたいぜ 地固めが因子頼りだから尚更辛い…流石に根性300以下賢さ750じゃ話にならなかった >>707
ありがとう
レンタル枠使い切ってヤケクソになってパチンコ打ちながらやってたら出来たよw もう水おばは評価点ギリギリのA+で出ようかなと思っている
主に地固めのせいで逃げ育成辛すぎる >>702
俺ならスピードもっと抑えてプロフェッサー積むかな 皆様ご指摘、ご回答ありがとうございます!
ここで質問しなければたぶん一生コンセ取ってたし賢さはD止まりにしてました
セイウンスカイ、地固めは強いとは聞いていたものの現状自前で用意できないからと諦めてました…継承などで本腰入れて狙ってみます
たまたまスズカのうまぴょいを聴いてウマ娘に興味持ったクチなのでスズカ弱いのはガックリ来ましたが、他のを育てつつ性能差を体で覚えて行きたいと思います! オープンリーグだと制約あるから、ウンス固有、適性Sはともかく、地固めとか入れてる余裕あるのか分からないけどね スズカ弱いっていうか固有出にくいんだよねこのゲーム固有が勝因の5割くらいに固有が絡むから固有が出にくいキャラは不利
スズカの成長補正そのものは育てやすい部類ではあるんだけど いや固有は出るよ
出るけどヴァルゴでは効果が殆どないの >>695
いけるいける
でもパワ因子使ってもいいと思う
サポカ次第だがトレで盛ろうゼ! ウオッカ育成し始めた俺氏、サポカがスピ3賢2代理にしっぱなしという致命的ミス
スタミナってどれぐらい必要なんだ…? 賢さ400とかだとポジションキープ区間で同脚質内で中々良い位置に付けないって事?
ルムマが魔境って分かってて走らせたけど
中盤速度スキルきっちり発動しても前に出れなかったり
前に出過ぎて加速スキル不発で伸びなかったり難しいね
差しが多いってのもあるんだけど
本選はもう少し逃げ増えるんかな >>718
アオハルなら代理だけで600弱くらいにはなるかもー
差しだろうしマイルならそんなもんでいいのでわ アングリが発動すればスズカの固有は出る
スズカの固有は継承劣化でも直線入り口で発動する末脚よりよほどましな効果があるから、逃げで付けられるなら付けたほうがいいよ ぶっちゃけオープンのステはA+にとどめた方がいいと前回までやってきて思った
スキルの幅も広がる >>722
いや加速中に出て殆ど効果無いから
オープンで末脚も継承スズカ固有も要らん オープンは固有と終盤加速と距離適正にギリギリまで盛ったステで戦う場所だぞ >>690
距離適性Sを目指すくらいなら
緑スキルに右まわりか秋ウマ娘を狙えば良いのでは? オープンだと賢さ盛りづらくて中盤終盤スキル不発するとステ全振りのゴリラ娘に負ける可能性もあるからなかなかスリリング >>725
逆でしょ?
加速中に最高速度アップが発動するのが一番強いんだから
アングリ直後にスズカ固有は物凄く強いパターン
同様に
アナボリックと昇り龍の組み合わせや
皇帝の神威と紅焔ギアの組み合わせが物凄く強い 上限速度まで足りてないときに出る加速スキルが強い(最高速になるまでの時間が短い)
なのでスパート加速中に出る速度UPは上限速度まで行ってないのであれば意味がない(最高速になるまでに速度UP効果が切れる)
スパート上限速度まで行ったあとの速度UPスキルは強い
加速スキルが終わる前に上限速度まで達してるなら速度スキルも意味あるけど あっ…つまり>>729の方は一回加速し終えたら速度アップスキルが発動しても速度が速くならない世界線の方か >>727
右回り・秋ウマ娘のうち最低片方は当然付いてるし、それに加えて距離Sでしょ。
>>729
加速中は最高速度上がらないから。 >>698
だいぶ先だししょっぱいなぁ
ガチャ分割二種類、キャラは7割が排出率3%の星3、サポカは完凸必須の確率渋々、記念イベは確定選択だけど単発のみってやっぱえぐいわ、確率2倍こんかなまじで >>733
そうなの?どこ情報?
攻略サイトとかには
加速スキル中に速度アップスキルが効果的とあったけど
実際1600でアングリ中にスズカ固有発動すると
どちらかの単体よりも飛躍的に加速するけど
これって勘違いなの? >>733
上がらなくはないけど意味がないことが多い
例えばだけど仮に
スパート前の速度600 最高速1000 速度UPスキルで最高速1200
まで上がるとして
加速スキルで600から1000までに早く到達できるけど
その間に速度UPスキルで最高速が1200になってもまだ速度600〜1000の間で加速中なら上限1200になったところで意味がない
1000になったところで加速スキルがまだ続いてて速度UPで1200上限まで早く到達できるなら効果はあるということ 今日のレンタル育成
普通にやってんのに3回ともアオハル初戦を◎×5で負けたわ何だこれ
これまで運ゲーでごく稀にこういう事もあったけどそれが3回連続て >>737
じゃあルムマで見かけるSランクの人でも
皇帝の神威と紅焔ギアの組み合わせとかいるけど
あのレベルの人でも間違ってるんだ
ちなみに両方スキル発動した場合は
どちらが有効なの?先? 690です。
皆様レスありがとうございます。
スキルのために久々にURA育成してみるかな!
と思ったらレンタル終わってました。
また明日 >>690
うむ苦行だな
それだけやっても加速ガチャはまった差しに
結構負ける
逃げ育成はキツすぎる
差し追い込み3とかのほうがワンチャンある >>740
神威は直線入ってすぐに発動する訳じゃない
最終コーナーが殆どないヴァルゴでは現実的には加速が粗方終わった最終直線の途中で出る
スズカ固有は現実的には直線入った直後に出る >>740
どちらが有効とかそういう話じゃなくて
最高速度になる前に速度スキルが出ても無意味
最高速度になってから加速がでても無意味 俺はA+ギリギリの強さだからチャンミはオープンに参加するのが良さそうね
初参加だからよくわからんが AとA+の間位のウマしか作れなくてもグレードAの決勝さえ進めば
オープン一位と報酬変わらないから
ジェミニ、キャンサー、レオ全部グレードで参加してるわ
今の所全てA決勝進めてる
アオハル環境で変わるかもしれないけど ライト層で逃げ・先行はノーチャンスだけど、ステ整えた豪脚3体並べとけば決勝あるんじゃないかな 結局明確には答えてもらえなかったな、残念
分かったのは
スズカは重なる時間が長いからダメ
皇帝の神威と紅焔ギアは
一方がほぼ終わってからもう一方が発動するから良い
と言っているように理解出来るけど
実際はかなり重なるタイミングで発動しているのがルムマで確認出来るから
教えて欲しかったんだけどね
最終コーナー前までは9人中5位以内にいないからギアは発動しなくて
最終コーナーあたりで5位以内に上がってギアが発動して
直後の直線直後で皇帝が発動するから
アングリ→スズカ固有とほとんど同じタイミングで発動してるんだけどね
>>744
ラストスパートが開始してからのアングリ発動で
加速力が余っていればスズカの速度アップも有効だよね?
1000までの加速力なら1200以上の速度アップはいらないけど
1300までの加速力なら1200以上の速度アップも有効という認識
特に加速力大と特大はそうなるから
スズカに継承劣化アングリはお勧めじゃなくても
ウンスに継承スズカ固有はかなり有効だと思ってる >>748
スキルには効果時間というものがあるから
出ればずっと効果か続くわけではないぞ
加速力が余るとかいってるが別に加速力という数値を消費して加速しているわけではない 久々にやられた…
シニアの夏合宿終わりまで自分なりに順調だったのが、そこから有馬記念まで毎回やる気を下げられて
こっちが選んだのが保健室とおでかけだけだった…
ついでに最後のアオハルも負けた… >>749
もちろん、それを理解した上で言っているつもり >>748が何言ってるのか分からんくて草
スキルの仕様と根本的な解釈が全然間違ってるのでもう一度よく調べ直した方がいいぞ
概ね他の人が答えてることで合ってるから >>746
>>747
おお、思ったよりイケるんだ
だったらグレード挑戦してみるわ ずっと地固め周回してて
ヴァルゴ全く育ててないから参加賞くらいしか望めないな… 取り敢えず「ウマ娘レースエミュレーター」で検索して速度がどういう風に推移するのか理解してくれ
俺はこのツールが絶対正しいとは思ってないが一応解析情報を元に作られたツールだからな
ヴァルゴでスズカ固有が強いなんて本スレで言ったら基地外扱いされるぞ >>748
最高速まで到達してもなお加速スキルの効果時間がまだ残ってるなら加速中の速度UPも有効
ただしその場合でも速度UPの効果時間が残っていればの話
しかもかなり速度スキルの効果時間が残ってないと意味がない
理想は加速スキルの効果時間が残ったまま最高速に到達→そのタイミングで速度スキル発動
そもそも加速スキルの効果が切れる前に最高速に到達できるのかは知らんが
解析に詳しい人が計算してくれるでしょう やっと因子として残ったウマが根性1地固め2という
なかなか厳しい世界やで 今回マイルでスキル発動時間が3秒程度しかないから必要なときにピンポイントで発動しないとほぼ意味ないからな 賢さは同じでも距離適性AとCでは赤スキル発動変わりますか? コツや脚質適性による賢さ上昇はスキル発動率には影響ない なんとなくフラッシュさんは経済コース走りたがる気がするアオハル力豪脚乗り換え上手揃ったのに全然前行かないなと思ったら大抵詰まってる >>760
なんか呼ばれた気がした。
ステによって変わる前提。阪神1600m、中盤速度19.95m/s、終盤速度23.95m/s、加速力0.4m/s・sで概算。
スズカ固有 →基礎持続時間5秒、コース長さ補正でx1.6で8秒持続、速度アップ0.35m/s
スズカ継承 →基礎持続時間3秒、コース長さ補正でx1.6で4.8秒持続、速度アップ0.15m/s
ウンス固有 →基礎持続時間4秒、コース長さ補正でx1.6で6.4秒持続、加速力0.4m/s・s
ウンス継承 →基礎持続時間2.4秒、コース長さ補正でx1.6で3.84秒持続、加速力0.2m/s・s
最終直線開始が終盤開始から約60m後(競馬サイトのコース図より*ゲーム内とは多少ずれる可能性有り)
60m通過にかかる時間が3秒弱→終盤開始から3秒弱でスズカ発動とする
@加速スキル無しで最高速度に到達するのにかかる時間がおよそ10秒前後
→終盤開始から3秒弱経過でスズカ固有発動
→終盤開始から約10秒経過で本来の最高速度到達(スズカ固有は継続、スズカ継承は終了)
→終盤開始から11秒弱経過でスズカ固有終了。約1秒程度スズカ固有が効果を発揮する
Aウンス固有有りの場合、約5秒で最高速度
→終盤開始から3秒弱経過でスズカ継承固有発動(ウンス固有継続)
→終盤開始から約5秒経過で本来の最高速度到達(ウンス固有・スズカ継承は継続)
→終盤開始から6.4秒経過でウンス固有終了(スズカ継承は継続)
→終盤開始から7.5秒前後経過でスズカ継承終了、1秒前後スズカ継承が効果発揮
Bウンス継承有りの場合およそ8秒前後で最高速度
→終盤開始から3秒弱経過でスズカ固有発動
→終盤開始から3.84秒経過でウンス継承終了(スズカ固有・スズカ継承固有継続)
→終盤開始からおよそ8秒経過、本来の最高速度到達(スズカ固有継続・スズカ継承終了)
→終盤開始から11秒弱経過、スズカ固有終了。3秒前後、スズカ固有の効果発揮。
というわけでAウンス固有+スズカ継承の場合、(本来の)最高速度に達した後、加速力アップをスズカ継承の速度アップに活かすことは可能。
可能だけどスズカ継承の効果自体が大きく無駄になる。
皇帝固有も同じ弱点があるものの3回追い抜き条件でいくらか発動が遅れるので大分マシ。
継承するならオグリ固有のほうがベターだとは思う。 エルコンパサーを先行で育成まもなく終わる所です
金スキルのアガってきたは先行馬にも付けて良いですか? >>767
中盤スキルや賢さを盛るとちょっとマシになる。
継承不沈艦とかも有り。
目前に自分より遅いやつが居る→横に回って追い抜こうとする
(中盤終了までは何もなければ内側に行こうとする)
みたいなルーチンしてるから速度をあげると外側に回りやすい。
前と横がつまってると、どうしょうもないが・・ >>771
賢さ600前後までは上げてるんだけどねレーンの魔術師つけたら左右うろうろとかもあったしなかなか落とし所が難しい エル固有発動目的で前に出るためにもアガッてきたは必須だと思ってたけどどうなんだろ >>769
もう遅いっぽいけど固有的に前に居ないと駄目だから付けたほうが良いぞ というか先行は中盤スキルに命かけていいレベル
スピードスター発動前に逃げのすぐ後ろまで詰めて、発動と同時に1位になりそのまま駆け抜けないとまず勝てない 先行にアナボリっていらないですか?
神威や鼓動と比較したらどれが良い? >>777
固有は発動しやすいので短距離の枠を埋めるためなら優秀
固有の発動タイミングで無駄になるようなことはないが、(終盤突入して加速するタイミングで)ドンピシャ発動させるのは難しいので、チャンミで1着を狙うのは難しい >>777
休憩時に70回復か、40回復+やる気アップ+バステ解消を選べる時があるから育成しやすいかも 結構チムレでも勝ってくれてるからボーノ好き
>>781
あのイベントバステも治るんか…(驚愕) >>775
ありがとうございます
再育成してるんで助かります 差しでもコンセントーションが必要?
ルームマッチで30戦ほど試して5回ほど出遅れになった。
出遅れるとアナボリックが発動する6位になれなくてそのまま下位に沈む。 たづなでやる気上げた直後に都会の洗礼とか夢の中のごちそうとかしょうもない理由でやる気失くすのやめていただきたい 差しはエイシンフラッシュ以外ならコンセそこまで重要じゃないよアガッてきたとかマイルコーナーみたいな中盤スキルで前に出た方がいい 緑3つと地固めと距離芝Sの併存とか無理じゃね?w
五飛教えてくれ、俺達はあと何人育てれば良い 親の親を作る所から始めるのです
さすれば適正も地固めも手に入りやすくなるでしょう >>787
やっぱり差しではつけないよね。
かわりに6位まで押し上げる方法は何かないかな?
中盤スキルは他の人も盛ってるから取り戻せないだよね。 スピ3手に入れる←いまココ
技能を引き継ぐ
芝Sにする
スタドリ何本必要なんですかねえ 地固め因子がフレンド頼みなのが無理なのかなぁ
せいちゃんは自前だからせいちゃんに地固め付けるかー >>793
位置取り良くするには、スキル・賢さ・パワーしかないわけだから
相手よりいい位置行くにはパワー同等以上、賢さで勝り、スキルの質を高める
ステは限界あるだろうし、マイルコーナーと差しコーナーの◎おすすめ もしかしてそうなると短距離用せいちゃん因子とマイル用せいちゃん因子と…ryが必要なのか
奥が深いなというか沼だな みんなウマは誰を出すの?
誰をベースにするか迷ってる >>798
テキトーに距離適正合ってるのを見繕って出すつもり。
B評価一人もいないからグレートリーグに出て参加賞だけ貰う。
やれ地固めだやれなんとかスキルだとか考えて育成してないから玉砕必至 >>798
ライアン固定で残りをグラスバクシン水マルで迷ってる
まぁ1回目と2回目で変えてみるつもり >>796
マイルコーナーと差しコーナーは共に◎。
パラメータが1200/600/1100/400/600だから賢さ積むのが正解ですね。 >>798
オープンでバクシン(逃げ)エルコン(先行)ヘイロー(差し)
差し枠はグラスかウオッカの予定だったけど上手いこと課題レース負けれなくて
固有レベル抑えつつクリアしやすいヘイローに白羽の矢が立った フォロワー増えても使ってもらってる形跡がないんだけど
サポカとサポキャラ以外にフォローする意味ありますか? マヤでアオハル杯勝ったけどそこからのURA決勝で負けた
シニア有馬でまさかの時計使いきらされる展開でURAはやり直せなかった…
てかマヤって育てやすい方だと思うけど強いの全然作れんな、途中までいい感じだなと思っても最終的にB+ばっかだ 長距離馬はどうしてもスタミナ上げざるを得ないからなあ
スピードSなんて1回しか無い >>804
初心者がとりあえずフォローして引退ってのが多いかな >>799
グレードB決勝進出だけだったら手間入らずだからね B+〜A+しか作れない場合がグレードで勝負してくるわ
蹂躙される未来しか見えないが >>803
ウォッカはダービー1着にさえならなければいいので、スタミナトレーニング控えめ(E+まで)にして消費の多い先行で出せば上手く負けてくれる 強さを競うのに飽きたから誰か最弱のウマ娘を決めるルムマとかやってくれないかな
マックEーンもびっくりの産廃達がトコトコ走ってるのみたい >>805
アオハル杯勝つと決勝にココンとグラッセが出てくるけどあいつらスピード800〜900ぐらいあるし他のステも高いから、ステに穴があったりスキル習得をクリア後にしようとすると普通に負ける。
特に中・長距離。 育成にRのサポカだけしか使ってない低レアサポカ決勝戦とかも見てみたい 大局観って意味あるのかな?めっちゃ調べまくっているけれど答え出ず。フラッシュに付けようか迷っている。 差しコツは内に入って埋もれやすくなるって説の真偽は結局どっちなんだろ? >>811
グレB3位=オプA3位=オプB1位だから一緒。ただオプA進出結構地獄に対してグレBは
40レースのうち1回だけ勝てばいいからよほどの悪運ひかなきゃ大抵グレB3位は取れるという。
あと、グレB1位>オプA1位、グレB2位>オプA2位 >>813
俺のスマートFァルコンが唸りを上げるわ 今度のチャンミの決勝では廃課金と当たりませんように。
運営よ。今度の決勝は、丸一日かけて無課金と廃課金をマッチングするようなマネはやめてくれ。
廃課金は廃課金同士でスリリングな勝負を楽しめばいいんだよ。 >>823
参加賞狙いなら予選1ではチケット使わずに温存するんだぞ!チケは予選2で全使用!
予選1を余裕で3勝どころか勝率8割以上で突破していくプラチナ常連集団は予選2Aにいくから、
予選2Bではこぞって抜けるからそこまでの超絶廃課金や本スレでいう地固めウンスS大量とか
にはそうそう遭遇してこなくなる。 意味わからん
このステでボーナス+50でアオハル決勝負けるか普通?
しかもキタサンはココンには勝ってるのにモブに負けるとか
運ゲー過ぎだろ
https://i.imgur.com/Qdyc64F.jpg
https://i.imgur.com/I9QTg2k.jpg 視野系スキルは前方方向の視界が伸びるほどに左右方向が狭くなる
視野系スキルの内、コツは効果が永続する=常に左右方向の視界が狭い
視界内に追い抜けそうな相手(=自分より遅い相手)がいると横から(外側から)抜こうとする
憶測だけど、上記の仕様のせいでコツ覚えると視界が狭くなって相手をうまく認識出来ず追い抜き行動を取りづらくなる=内側にとどまりやすくなるって話なんじゃないかと思う
>>820
一応youtubeの配信者でモブ相手で差しコツの検証やってる人はいて、差しコツ有のほうが勝率が低いって結果は出てた。
検証条件によって変わる可能性もあるから鵜呑みは出来ないが・・。 >>825
ファーストのメンバーをモブとか言うアホ野郎!!愚痴は愚痴スレ↓行けよ!!
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1631165550/l50
運ゲーなら自動編成でいけるから良かったじゃん!これからは編成いじるなよ!! >>826
さんくす
逃げ以外は必須って訳でもなさそうだね 全キャラに装備されてるモブロックが最強スキルすぎてな >>827
実際ココンとグラッセ以外モブだろ
おまえはモブじゃなくて愚痴警察だけどな パワー9が付いた。ウララに…
誰に種付けしろってんだ まずい、このままじゃイベントスズカが完凸できない。
因子ガチャを条件に入れるの、ホントやめてほしい。
全然スピスタの星2が出てこないのだけど……。 >>834
ちゃんと育成を頑張っている人のための報酬だから、育成を頑張ってない人はあきらめなさい
一応スピ2なら短距離育成してスピード1100以上、スタ2は長距離育成してスタミナ1100以上で終われば16%の確率で狙いのものは出る
因子のためだけにステだけ高くする育成は認めない アオハル育成は杯決勝を勝てたらラッキー負けてもドンマイくらいの気持ちで進めるのが吉な気がしてきた
杯決勝で負けてもよほど下手しなければだいたいはURAは勝てるのでファン数はぼちぼちかせけるし
杯にこだわりすぎてURA負けるようじゃ元も子もないな >>834
こっちはスタミナが残ってる
☆2どころかスタミナ因子そのものがこねえ 1日1育成くらいならドハマリする人がいても全然おかしくないから因子ミッションは怖いね
1日3育成でハマる人は99%いないだろう 1日5から6育成くらいだけどすぐ終わったわ
戦いは数だよ兄貴 ウマの育成を捨てて特訓と爆発を優先します
距離AでステAやステBのウマをチームに並べます
アオハルで勝ちます
駄馬ができます >>841
おまかせ編成は使わない
予選4回を中1回上3回か上4回選んで4戦全部勝利してボーナス50をもらう
サポカの絆のように、アオハル特訓・爆発も大事にするとトレーニングレベルが上がってキャラもチームも育つ
爆発させちゃうと劇的に強くなる、序盤だと効果てきめん
エース配置すると調子がよくなる
多少脚質適正悪くても前寄りの脚質にしたほうが勝ちやすい
距離適性は絶対守る、最初のウララは仕方ないけど
中長距離の敵は特に強いので勝てそうならそこに育成キャラぶつける
育成キャラ弱いままアオハル優勝すると、URA決勝に強キャラがリベンジに出てくるから詰む 何回やってもA止まり評価値11000を超えられないけどグレードワンチャンある?
やっぱ無い? >>845
今回以降アオハルで13000以上に底上げしそうだけど、これまで基準なら少なくとも12000超えてないと決勝はむりぽ アオハルも結局因子とサポカ(特に代理と力米両完凸)揃ってなきゃ出来上がりはURAと大して変わらないか下手すりゃ余計なトレ踏まされる分URA以下になるな >>841
あとアオハル特訓した時の仲間のステータスは踏んだトレーニングに対応した部分が大きく伸びるから
短距離マイルダートのエースにする予定のキャラはスピトレでアオハル特訓出してきた時に積極的に踏むと良い
まぁそれで上限近くまで鍛えても負ける時は謎に負けるんで割り切ろう やはりそうかーありがとう
まだ暫らくオープンだな
オープンも勝てんけど可能性あるだけましか マヤでアオハル育成、ダメだこりゃ
なんかどうやっても評点9100〜9300て終わるw
星2だった頃にURAで上ブレしてできたAは奇跡だったんだなあ 一応Sまで育成できるんだが、普通にA +に負けまくるんだよな。この状況でグレード行くべき?
ちな、一応乗り換えと豪脚付きのA +のウォッカは居る。 初グレ参戦で奇跡的にA決勝行かないかなぁと淡い期待抱いてるが厳しい?
ルムマではちょくちょく2位にはなるんやが >>855
ルームマッチとかやらない一般層がアオハルでどれだけ仕上げて来るのか全く読めない
今回ばかりは蓋開けてみないとなんとも グレード如きに何をビビってるのか分からん
大半の一般層なんて
マックEーン、オグリEーンでデイリー消化
序盤でバステ付いたら、友人とデートイベ来なかったらリタイア
とりあえずグレード出して報酬ゲット
こんなもんだろ
まともに3育成以上してる奴なんてごく一部だぞ >>845
グレードB決勝優勝してゴールドくらいの可能性ならあるかな ヴァルゴ杯はキャンサー杯に出した子をそのまま出せるから気が楽だな
今回ばかりは俺は降りるぜルパン 1200-600-1200-350-600 距離S ← このA+なら強い
1200-600- 800-350-1200 距離A ← このSなら弱い
ルームマッチ3位以上ならチャンミ1位くらいの気持ちで参戦していい キャンサー80戦12勝、レオ80戦21勝で伸びてる手応えはある
どちらもグレードB優勝達成、今回は折角だからA決勝いきたいな
樫本完凸の副産物でSRほぼ全員完凸できたのもデカい >>858
それな
自分もそんな感じだけどグレードだわ
わざわざBにするのがめんどくさい
今でも1日5育成とか5ちゃんだといるけど少数派だと思うわ >>836
出る人は5回も育成すれば出る、出ない人は100回やっても出ない。
こんなもん頑張っている人への報酬じゃないわな。
イベスペのあと、非難轟々でルーレットに天井つけたじゃん。
今回もいつも通り40万ポイント(育成30〜40回)でよかったんだよ。 開始時ガチャ90連+SSR確定チケット1回のリセマラって渋いわねぇ 100回やって出ない人はまずいないといっていいくらい低確率だけどな
該当のステ600以上にして星2以上が50%らしいから0.5^20=9.5×10^(-7)
因子が偏ったとしても大体達成出来る完全ランダムが嫌なのは分かるけど極論に走りすぎ >>866
私、育成174回で残っている継承ウマ娘は101人
スピード星2が7人、スタミナ星2も7人
パワー星2は9人で星3が1人だわ
100回育成しても因子が出ないのはさすがに稀だと思うわ このゲームはスピードSRのサポートカードが5種類しかなくて
他のサポートカードよりも種類が少ないから
スピード因子が出にくい仕様になっている可能性はあるかもしれないわねぇ >>866
統計上の何千回試行ならそうなるだろうけど100回程度なら普通に確率のブレは発生するぞ?
確かに5分の1と2分の1をかけた10分の1が期待値かもしれない。
でも、20回やって1回もスタミナに来ない、2分の1を5回外す、といったことはよくあることだ。
全体では☆2は7割くらい来てるのに、やっと引いたスタミナ因子のときに限って☆1とかも普通にある。 ウララとキング
こいつらだけ1ランク下なんだけどどうやって育てればいいの? 毎日5育成してるけどスタミナ2は1回しか出てないからはまる人ははまると思うわ >>870 ウマガチャ引いたら女神像がもらえるから、それを交換してピースを入手すれば星の数を上げられるよ チムレでライスシャワー長距離で使ってるけど
相手にゴルシが居ると絶対最後に差されて負ける
ゴルシのあの飛んでくるような追い込み凄すぎる >>869
こんだけユーザーがいりゃハマる人は絶対いるよなー
ヤエノムテキで4天井だかした人いたけど、あれだって確率的には中々そうはならんやろって感じだが(800連0.75%1回≒1.465%)なってるもんな… 2ちゃんねる頭のおかしい人の法則
4・まれな反例を持ち出す コンセントレーションってSSRたづな以外でひけるサポートカードあるんですか? >>836
パソコンからの書き込みご苦労なことで。NGな。 >>877
ハーフアニバーサリーで配布されたスタミナスズカが連続イベントを終えたら確定でくれます >>844
おまかせ編成してたらライスが短距離にいたりするから確かにそうだよね。
なんでお前ここにいるの!?みたいなことが多々ある。 ヴェルゴ杯水おばとウンス以外なら何育てたほうがいいですか? 何持ってるか知らんがウオッカライアンとかでいいんじゃないか >>884
楽でそこそこ強いのはネイチャサポのウオッカ
難易度は高くなるけどオグリ、グラス、ライアン差しに追込勢
先行は扱いが難しいから推しが居ればどうぞ
いっそ逃げ3で自分のマルゼン以外固有許さない系もロマンありそう ウオッカにスピ2、パワー3因子と…
しかし親の因子引き継ぎはやたら確率低いな! 2人とも返信ありがとうございます!
ウォッカとライアン育てようと思うですけどあと一枠追い込みはゴルシかタイシンならどっちがおすすめですか? 乗り換え豪脚両方積めるウオッカと、乗り換えしか積めないけど2位で固有発動するオグリならどちらが勝率高いのだろうか >>888
ゴルシ
○雑に強い
✕阪神は下校後のスペシャリストが発動しない
タイシン
○金回復持ってる、迫る影がいい位置
✕迫る影が覚醒Lv5、育成難しい、成長率補正が根性
個人的にはゴルシの方がおすすめだけど、覚醒しててかつ作ったライアンからいい因子出ればアナボリック継承したタイシン見たい >>888
ゴルシ→スパートの長さで勝負、直線一気がない分タイシンより厳選は難しい
タイシン→迫る影が強い、マイル適正がさらに低い、不調イベからの立て直しがURAより厳しい、ゴルシよりも豪脚が機能しやすい
パワー、スタミナ補正がある分賢さスピ編成がしやすいならゴルシ
代理、オグリ入り編成ができるタイシン
ルムマ相手の体感的にはタイシンのが完成度高い時は強そう ざっと計算しただけだがラウンド1,2の勝率、オープン9割とグレード6割は石の数ほぼ差がないんだな。
決勝戦の比率がデカイ。 >>868
4種しか無いSRスタミナの方が少ないぞ
後、SR根性も5種類 >>876
むしろそこでひろゆき持ってくるのが頭おかしい典型だぞ
そいつもう日本人ですらないぞ キープ次点バクシン完凸
基本SSRは友人以外は無凸でスキル目的、1凸で有能SR完凸未満、3凸で世界が変わり始めるから引換券で大きく戦力が変わらない点で
暫くビコペバクシンを軸に育成してバクシンのトレ効果5とレスボ2に魅力を感じたらバクシン引換なら後悔も少ないと思う ずっとファインPU待ってんだけどな
もうそろそろ来てもいいだろう 5/6
[ようこそ、トレセン学園へ!]駿川たづな
[一粒の安らぎ]スーパークリーク
6/10
[輝く景色の、その先に]サイレンススズカ
[天をも切り裂くイナズマ娘!]タマモクロス
7/20
[まだ小さな蕾でも]ニシノフラワー
[ロード・オブ・ウオッカ]ウオッカ
8/11
[日本一のステージを]スペシャルウィーク
[夢は掲げるものなのだっ!]トウカイテイオー
9/10
[必殺!Wキャロットパンチ!]ビコーペガサス
[はやい!うまい!はやい!]サクラバクシンオー
残り
[パッションチャンピオーナ!]エルコンドルパサー パワー
[7センチの先へ]エアシャカール 賢さ
[待望の大謀]セイウンスカイ スタミナ
[これが私のウマドル道☆]スマートファルコン パワー
[B・N・Winner!!]ウイニングチケット 根性
[Run(my)way]ゴールドシチー スピード
[不沈艦の進撃]ゴールドシップ スタミナ
[飛び出せ、キラメケ]アイネスフウジン 根性
[感謝を指先まで込めて]ファインモーション 賢さ
[千紫万紅にまぎれぬ一凛]グラスワンダー 根性 既存PUが月一回しかないってことは月曜の更新は新規SSRってことか?
その流れなら >>904
どう考えても両方外れの組み合わせが出てくると思うんだけど、それでも全部のPUやる気なのかね。 >>824
あの配布チケットって翌日以降も持ち越せるんだっけ?
知らんかったわ 上旬
育成 実装済みの色違い 1人〜2人
サポ ストーリー関係のSSR 2枚
中旬
育成 新規実装 1人
サポ 初期SSR 2枚
下旬
育成 新規実装 1人
サポ 新規実装 1枚〜2枚
例外はあるがだいたいこんな感じ
今月はストーリー(ビンゴ)がなかったのでライスと代理で新規実装だったけど
>>907
もう当たりと言えるのがファインとエルコンくらいしか残ってない
さすがにゴールドシチーとシャカさんのダブルピックアップとかやったらどうなるかは運営も分かっているはず 白因子は不要なのが入ってると有用な因子の邪魔になるゆって情報をどこかで見たんだけど、継承の際には各ウマからの継承個数の上限があったりするの?
それなら因子用のウマ娘育成なら、不要なスキルは取らないようにするんだけど。 >>893
途中の報酬忘考えるとオープンの方が稼げそうやなぁ
前回オープン9割はいけたけどグレードで6割も勝てるとは思えん アオハル決勝勝てん…
アオハル特訓踏みまくってんのに ちゃんと手動で編成組み直してないんじゃないか?
もしくはそれまでの勝利ボーナスが低いか >>911
継承に上限とかは特に無いはず
極論な話白因子がURAだけならURA継承するけど他の白因子が例えば5個あったら1/6なるみたいな意味だと思う >>913
各距離のエースある程度優先しないと
満遍なく強くなって全体的に順位上がっても1位取れなきゃ意味ないから 育成上振れてる時は大方アオハル編成変えなくても自力で勝てること多いからありえん場所だけ手直しする程度のほうが負担少なくていいやってなる アオハル点火Lv3ヒントもらる(爆発7回以上)
チーム評価A以上
ランキング5位以上(4戦を中1回上3回以上で全勝)でステ+50のボーナス
このくらいになってればほぼ勝てるはずなんだけどね
トレーニングに見学に来てるだけで何もしてないのは数に入らないよ 自動編成だと意地でもウララをダートにねじ込んでくるのはどういうロジックなんだ
終盤でファルコもデジタルもいるのに >>919
ストーリー上絶対入れなきゃ、なんだろうけどさあ
ダートでもBなんだよなあ
他は他Gだからアレすぎるけど シナリオリンクあるキャラでもタイキとかライスは何故か普通に外れるんだよな ウララ絶対入れてくるよな…
毎回入れ替えるのめんどくさいからマイルAにしてくれ トレーニング来るだけ来てアオハル魂すら増えないやつは表示しないでほしいわ…爆発したあとなら+1されるんだっけ? >>915
持ってる白因子からは1つしか継承しないって認識であってるの?
そしたら、因子用ウマ娘の育成完了の時に、とりあえず余ってるスキルポイントで不要なスキルは取らない方がいいのかな? >>917
逆に上ブレで負けると痛いからちゃんと編成するわ
そうじゃ無いなら別に負けてもいいし ウララはアオハル爆破させたらダートBからAに上げてやればいいのに
編成に無理矢理入ってくるのはマジで邪魔でしかない そもそも育成キャラとしてのウララはデフォでダートAなのに
なんでアオハルだとパラメータ変わってんのか謎 ダートならまだしも芝にこないよう設定させてほしい
油断すると来てる時ある >>930
ウララはダートAマイルBの育成と同じ適正だぞ ダートじゃなくてマイルAにしての間違いだったはすまんウララ あ"あ"ぁぁああああ〜〜〜〜
切れ者ついてステもいい感じに盛れたのにネイチャが乗り換え上手あげませんするわ
アオハル決勝また各距離エースパラカンストしてんのにモブに負けるわ
追い込み時期にアオハル爆発こねーわスピ友情トレ来ないわもー糞すぎんだろこのゲーム 嫌なら自動編成切ればいいのに、それで勝手にヘイト溜められてもって思う。 そりゃ一つ一つ編成するのもそれはそれで面倒だからな、自動編成にしてとりあえずウララをウインディ毎回入れ替えてるわ チーム編成のテンポ悪すぎるのがいけないんだよな
距離選択→走らせたい娘3人ポンポンポンと3回タップして決定とかでいいのに 自動編成にしたとかどこに書いてあるんだ?
存在しない物が見えちゃう病気の人か?
ちゃんと所持スキルに合わせて客質含めて手動で編成してるよ
それでも普通にありえない負け方する
運がいいとスピだけ700弱くらいのCしかいなくても決勝5勝出来るのに
逆に運悪いと全員スピ800オーバーのB以上でちらほらAが混じってても負ける
乱数はあってもいいけど幅がありすぎだろ >>940
誰もあなたのことについては話してませんよ 見れないから謎負けがほんとに謎なんだよな
固有がないからかな
それはそれとして毎回そんなことやってんのか凄いな
とりあえず3回目までは自動で4回目負けそうなら入れ替え5回目手動でちょちょっと入れ替えくらいだな
時間uraとたいして変わらない 自動編成で大雑把な編成は任せて細かいところを手動で調整、でしょ? 自動編成は最初に切るが、毎回おまかせ編成を押すので、結局は同じ
ただ、あまりないが予想印見てあとから編成しなおすときに、自動編成のままだと最初からやり直しだからとりあえず切るだけ 人権タイキSSR期待されてるけど10月に新ストーリー来て配布タイキSSR
とかありえるのかな >>941
上で勝てないと言ってるやつも自動とは書いてないぞ
だいたい手動だろうが自動だろうが余程酷いパラでなければ勝てるしどれだけ強くしようが普通に負ける運ゲーだぞ >>946
ありえないだろうね
新ストーリーって開発考えるとそんなポンポンでるもんじゃないと思うよ
周年できても結構驚く 勝手に期待して勝手に盛り上がっても、疲れるだけだぞ >>946です
書き方が悪かったです。
ウマネストの配布ゴルシのようなストーリーイベントで来ないのかなと。 ハニバから始めて育成につまづいたのでアドバイスをお願いします。
育成済
バクシン・マルおば・ダスカ(逃げ)・ウララ(逃げ)・ゴルシ・ウォッカ
ウォッカの育成で目覚ましを3回使う事になって、後ろの脚質に苦手意識あり
ライスを逃げ育成しようと、スピx3スタx2賢x1でスタx9因子をレンタルして始めたら初戦からコケまくり、スパート前から馬群に沈む。スプリングステークス前にリタイア
素直に先行にするべき?
パワx9をレンタルする方がいいのでしょうか?
自前因子はスピx3スタx3パワx2です >>950
イベ配布だと結局性能そこそこだろうけど、とりあえずスピードサポカは選択肢増えるのはありがたかろう来ればの話だけど
次スレお願いします >>951
ライスもウオッカも先行のが楽だと思うよ
ウオッカは途中まで逃げでもいいかもしれないけど
馬群に沈むのはスタミナか賢さが極端に低かったりするからかもね >>953
ありがとうございます。
ライスとウォッカで先行の育成に慣れてきます。 >>951
ライスはパワーの補正が無いから因子で盛るといいよ
脚質は先行の方が安定すると思う
完凸キタサンとか借りてスピパ伸ばせば最初の方は安定する
あと長距離多いからスタミナも伸ばさないと春天で詰むぞ チムレ、ダートと短距離で負けることが多くなってきた
ダートは相手チームにオグリいると高確率で負ける
オグリ強いねぇ欲しいわ プレイ中の音を全部消したいのだけど
パドックの実況のセリフはどうしたら消せるの? レース中の設定から実況の音声の設定いじればいけたかと 俺は短距離要員が欲しい
今はバクシンとグルーヴとキングだけど
キングを他のに変えてえ
ダート要員も揃ってないからマルゼンがダートに出張中
もうちょいキャラガチャ回さんといかんよなー >>959
あ、ホントだ
育成中のオプションからだと
BGMと効果音とボイスしかなかったから気づかなかった
ありがとー >>955
ありがとうございます。
パワー因子を借りてリトライしてみます。 >>950です
スレ建てしようとしたら間違えてしまい、もう一度立てようとしたら駄目でした。
申し訳ありませんができる人で対応お願いします。本当に申し訳ありません。 >>960
今PU中のヒシアケボノなんか短距離向けでいい感じぽいけどね。
固有の発動条件がかなり緩くてチムレ向き >>960
短距離は前にいるほうがいいからニシノフラワーかな、適性Aではなさそうだが逃げのダイタクにも期待
ダートはウインディはウララと同じでファン数稼ぎにくいだろうから、デジタルかイナリワンの実装が待ち遠しい
チーム戦からウララとキングをクビにするまではチュートリアルらしい チームからウララを抜くまでは〜ってよく聞くけど
偶にアホみてえに強いウララに当たるけどあれは一体 まあ史実に沿ってウララのステータスをおもいっきり減らしてるって訳でもないしな
次スレは>>970お願いします ヴァルゴ杯で逃げを2体にしたらお互いにマイナスしかない?
ウンスも水マルも入れたいんだけど… ウララがいてもCLASS6維持は余裕だけどね
ここ育成下手がアドバイスしてるから困る >>969
ほんとですか!
良ければお使いになられているウララ見せて欲しいです! >>966
豪脚が当たると非常に強いので、追込豪脚ウララは強い
根性補正でステ盛りにくかったのと、適性の関係でレース出てもスキルPt稼げなかったけど
>>968
逃げは競り合うと前に行こうとして後ろとの差を付けられる
逆に単騎逃げだと競り合いが起こらずリードを取れないので後ろの脚質に抜かれることが非常に増える
だから片方が途中で戦線離脱するの前提で、逃げを2キャラ出すという手を使う人はいる 【宣言】
立ててくるけどテンプレで規制くらうんだよなあ
テンプレだけ他の人がやってくれないかな >>967
ウララを史実補正したらとんでもない事になるからな。
ウマ娘登場キャラの中で史実実績のブービーはツインターボ。
そのツインターボの最低記録(引退レース、ダート)が、ハルウララの生涯最速タイムと比べても20馬身差つけられてしまうくらいにハルウララは遅い。 初心者にはウララでもポイント稼げるようにアドバイスすべきであって「ウララを抜け」ってアドバイスから逃げてるかアドバイス出来ない下手クソなんだよな チームレースのダートからウララ外すっていう話は差しだからオグリと被るしウララは固有が発動しにくいからポイント稼ぎにくいって理由で言われてる
補正が育て難いってことはあるけど特段弱いってわけじゃないなんならチームレースはウマが強いことはそこまで重要じゃない >>940
誰もレスしてないのに勝手に切れててワラタ 差しだと脚質が被る?
固有が発動しにくい?
この程度の奴がドヤ顔でアドバイスしてるんだもんな
それなら追込で使えよ
固有も発動するぞ >>984
乗り換えならネイチャレンタルすればいいよ
ステータスも無凸チケット抜いて他のにしたほうが伸びると思う そんなことよりウララで抜けるかどうかの話でもしようぜ つーか、クビにするとか馬肉とか言う奴はウマ娘に蹴られろw
そういう無能トレーナーに付き合わされるウマ娘がかわいそう… >>455
すまん自分のng登録に自分が巻き込まれてて書込み成功してるとは思ってなかった
一応自分もそういう認識なんだけども、尻尾上がり発動しても他の逃げに中盤で抜かれるから賢さ負けしてるのかなと
抜いた逃げはパワー無いから差し追込に抜かれて負けてたけど
パワー901以上と賢さ1000以上が両立できないのが根本的問題だとは考えてる >>985
ネイチャも乗り換え使えるのか、確認したら賢さタイプだしこれはいい
問題はキタサンブラックを借りれなくなる事だが…まあいいか
助かったよ、早速探さなきゃ >>898
>>899
>>901
ありがとうございます
とりあえず保留しときます
ビコペバクシンを入れてるとフレのキタサンスパクリみたいな万能スキル持ちが欲しくなってきますね… >>980
乙です
>>975
そんなに差がつくのか…G3とはいえ重賞勝利だもんな ウララは初期ステータス根性以外オール30くらいでいいよ どうせ勝ち筋が穴掘り豪脚ガチャしかないし、デバフネイチャ作ろうかなぁと思う今日この頃 デバフネイチャーが役に立つかどうかやけどねぇ
速度デバフスキルが躊躇い系しかないし 八方睨み届かんてか届いてもマルゼン固有発動するために回復スキル積んどるしな 予選ならデバフはある程度有効かもだが決勝は絶好調固定だから殆どデバフは意味がなくなる >>940
運良く勝てたときの感謝も同じぐらいしてないと不運に怒る資格ないよ またパワー3持ちが増えてしまった…
早く俺の所にもスピ3持ち来て欲しい >>980
おつ
>>997
大抵の人は運勝ちは認識すらしてないだろーね このスレッドは1000を超えました。
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