【ランモバ】ラングリッサー 初心者&まったり&質問スレ Part.78
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【ランモバ】ラングリッサー 初心者&まったり&質問スレ Part.77
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1631225156/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 二周年記念の福袋使えずズルズル来てしまった
ディハルトでも迎えようかな 通常アリーナは単騎は避けて、糞編成を選んで相手してるわ 倒されたらデバフが掛かる。
そういうスキル持ちキャラばかりで編成してる。 ラーナフィギュアとかやばすぎだろ
ちゃんと体にブラックホールつけて欲しい ベティなしで賢者が不屈もってるなら範囲速攻パで楽にオートできる。
ベティいたら超越鈍足パでいつもオートやってるな。 今はベティも範囲パで倒せるけどね
この前初めて刀剣乱舞で復活するのを見て、そういやこれも不屈付きなのかと思ったもんだ ようやくストーリーと裂け目制覇出来ました。このゲームはストーリー追加間隔はどれぐらいなにでしょうか? フレンドの管理について知りたいです
とりあえずwikiに従って友情ポイントのために片っ端から申請して上限の60人登録したんですが
長期間ログインしてないっぽい人は遠慮せず解除していく感じでいいんですかね?
ちなみに友情ポイントのやり取り以外交流は全くしてないですし
今後もあまりそういう事は考えてません ベティのはパッシブ不屈だからボゼやヴィンおじで殴るとそのまま死ぬけどね、ヴィンおじの場合二度の自爆の手助けまでしてくれるし
>>409
引退者は続々出るからそれで全然大丈夫 どんどん解除して21時台にログインしてる奴片っ端から申請して通ればラッキー
この時間対の人らは固いよ >>410
>>411
回答ありがとうございます
分かってほっとしました 月額2種とデイリー課金(石少々とチケ)だけ驚異的に安い
後は年二三回記念日にだけある選べる装備、選べるキャラ課金
兄貴課金、この順にお得だと思う >>412
え...ストーリーと裂け目一緒に追加で3ヶ月周期なのですか? >>414
プレミアのところにある月額3種 1320円
デイリーセットの石の方を7日間まとめ買い×4 2920円
デイリーセットのチケの方を7日間まとめ買い×2 4400円
これらに加えて時々来る福袋系が予算的にお勧めかと ありがとうございます
月額のやつとデイリーセットにします
あとは英雄もらえる選べるやつ 12500円まで課金すればアクセももらえてお得ではある
そう考えてみると狙って12500円に設定してる気がしてくるな
もうちょっと出すともっとお得なんじゃ!みたいな商売根性 デイリーもチケのほうはそこまでお得ってわけじゃないから練兵終わってないなら兄貴セットのほうがよくねーかな
毎週買うとそれだけで1万いっちゃうけど >>419
別々でしたか、とういうことはストーリー裂け目片方が1ヶ月半ぐらいの間隔で追加ですね。ありがとうございます。う〜ん、ちょっと今後考えます キャラが既にかなり揃ってる人なら兄貴セットも良いと思う >>363
同じ旅団の人にアリーナで攻撃したらマナー違反と捉えられた
マナー違反だよね? そんなローカルルールを押し付けるなら旅団掲示板にでも書いとかないとね 皆のラインがもう3000Pとか軽く超えてきてるし
誰に殴られようがもう気にしなくても良いような このネタこすり続けてるやばいやつなんだぞ
初心者まったりだから仕方ないがレス自体気にしないほうがいい 単騎防衛してますのでフレンドと団員の方は気軽にオートリベンジしてください 単騎で安定してない頃は確かに勝敗に一喜一憂してたと思う
それは仕方ないけど、だからってマナー違反てのはないよねと思う
予め旅団のなかで共有しとくとか、そういう努力は必要だと思う >>424 俺のアリーナ 旅団フレしか出てこないんだけどなんで?
毎回同じ人殴ってるけどやばいかな?
まだ1500前後なんだけど サブ垢育成してた時レベル60超えるまではアリーナ敵方はほぼ固定のメンツだったわ
殴り殴られでなんかフレンドになってたけどあっちもまだまだ続けてるようで何より
…相手もサブ垢かもしれんけどね アリーナ糞防衛が減らないのはイスカノーだけか
まぁ、単騎安定してるから最近はずっと手動で殴ってるけどアホらしいから糞防衛消えてほしいわ 天女の髪飾り手に入れたけど、これすごいな
100%で2ターンは破格だわ
そしてロリジェシカが長距離攻撃とテレポサポートに加えて
手数の多いバフ付与までやり始めて、訳が分からないくらいの万能さになった ドゴーンパンチの破壊伝導率は100%!
どこでも当たりさえすれば骨を打ち砕く! >>433
イスカノーはガチサーバーだからね
八百長嫌いな人は多い 単騎防衛を八百長扱いするのは荒らし
高確率で荒れる 昨日から妙にアリーナの話題で釣ろうとする奴がいるな
アフィカスだろ氏ね スケルトンアーチャーとか天空アーチャーとか魔族や飛兵と弓兵混じってのは全部弓兵扱いですか? アイコンの表記通りだよ
スケルトンは魔族、天空アーチャーは弓 陛下のメタキャラって何かな
魔法に弱いけど剣舞で凪ぎ払うからお互い様でむしろ魔法キャラがやられるみたいな
物理には圧倒的に強いし >>446
ウルフ陛下はテレポ巫女、ロザリア、クロテール、ディード辺りで遠くから一気に間接単体で叩くのが良いよ
ディードはユニコーンが兵士対兵士で3パンでステータス勝負になるから陛下相手に特化するなら森の司祭連れてく >>433
メシュティアリカを筆頭に上位陣で足を引っ張りあってる印象 単騎防衛は八百長ではないしガチ防衛も悪ではない。どちらもそれぞれのやり方でゲーム楽しんでるだけ わざわざ手動で挑んで来てるのにクローゼを倒しきれずに返り討ちにあうのを眺める愉悦 今は防衛側はかなり苦しいと思うけどな
レティシアからでオートで特に困らない 最近はむしろポイント上げたくないからわざと手動選んでその後オートボタン押してるわ どんだけ自演続けるの
本スレで無視されるからってこっち来ないでくれよ >>446
クロテールは範囲でワンパン食らうこともある
ヘインのデフラグロも高知力、高倍率、歩兵特効でめちゃくちゃ食らう
タンク相性なら聖兵雇えるフレアやレディン
ヒルダとか犬、ランディは陛下の素殴りでもバフ消しや防御ダウン食らって普通に落とされる場面もよくある 今頃イベ始めたけど報酬全取りするのにハンバーガー70個くらいいるんだな
たりねー >>457
今月の18日まで猶予があるから盆栽で少しずつやったらバーガーいらないと思うぞ
先にマルチやる人がいなくなるかもしれないけど 55ソロでやってるからあと二週間じっくりやるよ
とりあえず挑戦バフ先に取って挑戦からだ 取ろうと思ってる報酬分のイベ素材計算したら計4000個いる
今1200だからあと70周か
吐きそう 早めにやる気出てよかったじゃん
残り日数で日割りしたらまだまだ時間あって余裕だろう
今回のを残り3日とかでやろうとしてたら相当な苦行だぞ >>452
そういやクローゼてアリーナから見なくなったな よほど変なのに当たらなきゃマルチで回した方がいいと思うけどなあ
最初はお互い動き方分からないから手間取るかも知れないけど1、2回やれば無言でも各自で修正して効率よく回してくれるし 特に計算せずにデイリーの300消費の足りない分(大体1日100)をオートで回れる55で稼いでるけど間に合うよね? とりあえず毎日55でオート20回回しとけ、たったバーガー4個分だ。
毎日やれば楽勝、おおむね10日くらいでだいたい引ける。 今回の挑戦で簡単に真似できそうな攻略動画教えてください 挑戦ってどの挑戦よ?3〜5か?
とりあえずつべでふゆきちで検索して見てみればいいんでは? ふゆきちとひさめもだけみときゃいい
だいたい片方になくてももう片方にある あの低画質中華パクリ動画進めるやつの神経を疑うわ…
今となってはひさめもとかのほうがいいだろ >>439
イスカノーはガチ鯖じゃなくて周回遅れの情弱鯖なだけだぞ
他鯖がガチ防衛やめて単騎が増えて行くところでやっとガチ防衛が出て来たのには笑ったわ
半年〜1年くらい遅れてる イベの報酬は一番右のを全部無視したら各1800くらいでいいのかな? 五車を乗り越えて一息ついたと思ったら来月五車という >>476
もう舞は全員に行き渡ったから、次の五車からインフレが一段階上がるぞ。きっと。 たぶん別のゲームの誤爆だろう
五車学園で画像ググるとハイレグが出てくる 時空12までやっとクリアできた…
難易度には不服だけど、キャラクターのバックストーリーを本筋のドラマを通じて知れるのは普通にありがたい
アルテミュラーが好きになった アルテミュラー陣営は最高にイカしてるんだが
なんで主人公めんどくさくなったのかはよくわからんかった エマリンも好きになった
帝国ルートでのベルンハルトもよかったけどそれ以来 >>487
Dの扉でアメニキがなんでか突っ込んでたけど覚えてないなぁ 範囲攻撃にも兵種の相性関係するみたいですが、英雄が槍、兵士が騎に対して、歩兵で範囲攻撃した場合は相性関係なくなりますか? 関係あるよ
英雄兵士それぞれに有利不利のダメージ補正がかかる 便乗で聞きたいことあった
隠れ兵種みたいなのってある?
魔物表記だけど騎兵でもあります、とか
魔法使い表記だけど魔物でもあります、とか >>485
4と5のストーリーも普通に面白いぞ
3ほどアホみたいに大量の敵は出てこない >>493
ないよ
特効装備、例えばドラスレなら弓兵以外でも飛兵に対して有利判定が表示されるけど ランフォの覚醒の能力値ダウン無効化って攻知防魔防クリ率歩数デバフ無効って事? 相性は兵種だけに依存する。
天空アーチャーは移動手段飛行だけど弓兵だからアースクエイクもろに喰らったり。
ただし移動手段は兵種依存ではない。
ウェアウルフとかスコーピオンは5歩移動だけど歩行。
兵士と英雄の中で下の中で強い方が移動手段になる。
騎行>水行>歩行>飛行
飛兵にウルフつけたら歩行
騎兵にウルフつけたら騎行 >>496
俺もそれ気になってたわ
移動ダウンだけは防げない事は分かったが
どこまでが能力値なのか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています