アーテリーギア 1ギア目
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ビリビリ運営な時点で期待できないけどおま国具合はどんな感じ? スレ立ったか
とりあえず大陸の攻略系リンク置いとくわ
bwiki
ttps://wiki.biligame.com/ag/%E9%A6%96%E9%A1%B5
bigfun
ttps://www.bigfun.cn/forum/464/new
PvE ティア表
ttps://wiki.biligame.com/ag/PVE%E6%88%98%E5%A7%AC%E5%BC%BA%E5%BA%A6
新人攻略
ttps://www.bigfun.cn/post/1033262
各種攻略リンク
ttps://www.bigfun.cn/summary/58 Noxとブルスタだと最初のパッチダウンロードで落ちる…
MEmuだと今のところ問題なく動いてる xperia5でプレイできてるわw
よくあるぽちぽちゲーでつまらん 中国版だと1-10までクリアしないとガチャ引けないらしいけど、こっちはかなり早い段階でガチャ引けるわ
最高レア度2.5%で中国版は2%だったと思うから今のところ優遇されてる印象
まぁCBTだから本リリースされたらどうなるかわからんけど うちもブルスタ5だとパッチダウンロード始まった瞬間アプリ落ちる LDでいけた
最初に4.3GBくらい要求してくるが
速度が安定しないから20分以上かかった >>11
まさかの逆おま国なのか
ひょっとして反省して心を入れ換えたんだろうか グラはいい モーションも1人1人作られてる でもやってることはよくあるポチゲーだな ただ自動周回の設定が細かいのはいいな ガチャに関してはおま国だよこれ
大陸版のガチャ確率説明
ttps://game.bilibili.com/AG/news.html#detail=7784 ビリビリが今まで出したスマホゲーの反省を生かした感はある 大陸版はアークナイツ形式のあの50連して星五出てなかったら2%upの120天井だったけど
それやめて一律2.5%の200天井にした感じかな
やっぱつれえわ ガチャ確率でいえばブルアカとほぼ同じだし石の配布次第といったところ
ちなみに事前報酬は大陸版より豪華だったりする とりあえずガチャ以外で分かってる大陸版との違い
新規要素
・パネルミッションが追加
・リリース記念ガチャ(引き直しガチャ)が追加
変更点
・ガチャ開放、1-10突破→1-1突破に変更
・マルゴット(緑☆3)の加入、1-1突破報酬→チュートリアルガチャに変更
・ゼロヨン(赤☆4)の加入、チュートリアルガチャ→1-10突破報酬に変更
・スタートダッシュログボの7日目、クイン(青☆5)→石900に変更
ガチャ以外は日本優遇さてれてるほう 天井110→200にした代わりに
キャラ交換は大陸300→日本200なのか
ガチャチケも大陸と違って恒常とPUで統一されてるみたい
他にも色々違うみたいだがおま国具合どうなんだろうな >>23
良かろうが悪かろうがおま国する時点でこのソシャゲに未来はないわこの先とこういう事平気でやらかすって事だし
スルーズもここ運営だし死産確定か悲しい 自分用本国tier2021年6月時点
https://i.imgur.com/XqXRfBV.jpg
https://i.imgur.com/xOS7TVV.jpg
https://i.imgur.com/GMiuZ4D.jpg
当たり前だけど人権は星5多めだからアクナイ式からプリコネ式になったのキツいわ
ピックアップ率も0.7%でゴミだしよほど配布ない限り続けられる気がしない まさかCB受かってるとは…
出来んかった奴らのためにもしっかりやってくる スマホならいけるけどnoxは最初のパッチで落ちるな >>30
北斗で始めたけど 他のはまるで引ける気がしないな 昼にメール届いて、家帰ってきたからインスコしたけど4.3Gってなんだよ 最初の映像、スマホが追いついてなかったのか台詞が先行しちゃってたな
もったいない ガチャ引いたときのリザルトでキャラ詳細見れないの気になるな 戦闘のアクションは良くできてるなー…運営としては悪名高いビリビリでもこのクオリティなんだもんな エピナナとか原神とかやってる奴なら分かるが
装備強化システムで発狂するから頑張れ 絵とかアニメーションはいい
それ以外は何から何までいつもの中華ソシャゲで用語が変わっただけ
覚える苦労がなくて楽といえば楽だけどさすがにもう食傷だわ 基地システムで「あ、これアークナイツで見た奴だ!」ってなった
ニオがアーミヤポジションっぽいけどアイコンはシリウスなんだよな 7GB草 まぁアニメーションはいいけどよくあるポチポチゲーだね 埋もれなきゃいいけど… よくできてるしわりと面白いんだけど
おま国ビリビリ糞運営ってのがなぁ…
ビリビリじゃなくてウンコブリブリに社名変更すればいいのに 一応楽しめてはいるが事前登録はよくなったけどいざサ開してみたらいつものビリビリになりそうだわ 当たったー、けど引き継ぎ出来ないし配布量渋いし天井クソガチャのブルアカ式だし、アッシュアームズとかファイナルギアと同じになりそう、素材はいいのに勿体無いなぁ
https://i.imgur.com/GqhTPr0.jpg エピックセブンと同じなら無課金でもハクスラ周回でガチャ券や石は腐るほど集まると思うけど システムが同じなだけで運営違うし
超絶おま国糞運営ビリビリだぞ? どうせビリビリと諦めムードのお通夜だな
正式始まっても鳴かず飛ばずで死にそう
何もかもビリビリ糞運営君の自業自得だから同情なんてしないがな 別に日本版のガチャ自体はクソじゃない
ガチャ関連おま国してる事自体が最高にクソなだけ ビリビリでまともに日本で運営できてるゲームって存在するのか? 今時おま国されてるゲームなんて誰もやらないのになんでするんだろうな
MMOでとかなら分かるが どうでも良くないけど秘書っぽい奴があんまり可愛くない >>59
ファイナルギア!
エクリプスサーガ!!
ブラックサージナイト!!! ビジュアルはいいしアプリ閉じてても周回してくれるのは良いけどそれ以外は…って感じだな現時点では >>63
オート周回なんて何をどうやってもスキップの完全下位互換だから評価するところじゃないと思う 周回の最適化はゲームとしての面白さの一部だからスキップとは別だろ
比べる意味が分からん
おま国ガチャは問答無用で終わってるからもうどうでもいいが >>68
多分だけど配置とかなく物資は淡々と回収するだけ
キャラがいるホームにだけキャラ置く感じ ビリビリはアークオーダーと魂気学園だったかあれもやってたな
2ヶ月持たずにあきてやめたがアークオーダーは結構好きだったんだが
初っ端から運営のやる気が全然感じられんくてなー おま国といってもブラサジは4%から2%だったしまだましかな
むしろ2.5%に確率が上がっていることに驚いたわ ウィークリー報酬もナーフ…こりゃその内またゴミみたいなおま国するわ終わりだね >>71
アークナイツ式からプリコネ式に変更したから下手するともっと駄目だぞ ☆5は2.5%だけどピックアップは0.7%で大陸版の0.8%から0.1%下がってんだけどな実は なーんも成長しとらんなここ
所詮はパクリ企業ってとこか おま国まみれの糞の山だな
産まれる前から死んでるじゃん
もうβ終わらせてリリース中止しとけよ >>44
デレステ姐さんなんて30Gやぞコンシューマーゲームかな >>62
運営会社が既にビリビリ軍門に降ったから近々アッシュアームズも加わるぞ
あっちの代理人には最悪の2周年記念になりそうだな 引き直しガチャで一部キャラ取れないのなんでだろ思ってたけど人権キャラだからなのか… これ多分本サービス時、忍は配布なんだよな?
忍関連の初心者クエスト出てるのに忍の影も形もないんだが >>84
め、メチャクチャ分かりづらい…ありがとう
リセマラ後にゲットって感じか 強化クエが実質1日1回みたいなものなのがなぁ 強化を絞って延命は先が細いぞ ストーリー面白いね
課金はおま国じゃあなければ少しはしていいぞ >>87
あれってボーナスチャンスが一回ってだけじゃないの
使い切ってもクエスト受けられるし 受けられるけどボーナスだと青4でその後は緑1は流石に石割って周回はきつくね? アシュアは中国の売上も日本並だし色々と厳しいんだよなぁ おま国はとっくにされてる
本国版
天井110連、50連以降は1連ごとに星5排出率2%上昇
日本版
天井200連、排出率上昇なし
本国版は200連で星5を3体ガチャのみで入手できる期待値が高くてガチャ300回で星5交換券ももらえる
日本版は200連回して星5が1体
ガチャ200回で交換券が貰える
確率上昇がないから期待値なんてない、徹頭徹尾運次第
だから課金はないかな
イベントキャラと常設ピックアップのキャラ交換券は持ち越し不可ね
ピックアップも何もないただの常設ガチャ券だけ持ち越し可
無課金はよっぽどガチャ我慢し続けないと新キャラはまず取れないと思っておいた方がいい 今時は昔と違って簡単に海外の情報が知れるからおま国なんてしたらすぐにバレる
競合相手のゲームも多いからユーザーが選ぶのは結局話題になる運営か評判の良い運営のゲームなんだよなぁ これストーリー終わったらどうやって石貯めるんだろう 個人的には普通におもろいかな
オート細かく設定出来るし
おま国は有るだろうけどキャラ性能が極端に違うとかじゃないならいいやサブスク課金で楽しもう とりあえず翻訳ガバが気になるな
ボイスと字幕が違う
Google翻訳みたいな日本語
同じものを指してるはずなのに場所によって言葉が違う
文字の色変換のコードがそのまま表示されてる
2章までやってこれだけ気になるのが出てくる 衣装ナーフもされてんのか
なんだかんだですでにおま国やってんな
正式サービス後はスルーだな >>92
イベントガチャの交換券は期間が過ぎたら常設ガチャ券に交換
イベントガチャのキャラは常設ガチャに移行
だから実質持ち越しだと思ったけど違う? βテストから本番までで 仕様面での改善されることってあるん?
βテストの目的ってユーザーがプレイしている状態で運営してみてサーバーに問題ないか、メンテ作業がきっちり運用できるかを見るテストやんね。おまくにとか仕様面で文句言っても改善はしあるんやろうな。
βテストでネガティブな意見を言わせてユーザーの選別するのと すっきりさせて本番スタート時に文句言うやつを減らす目的もあるんやろうな。 タイムディフェンダーズっていうβテストやってユーザの意見を完全無視の修整して見事に大爆死したゲームがありまして、、、 中華フォントをまずやめろよ
この時点ですでにローカライズが力不足だと分かる ファイナルギアにブラサジと割とβ常連だけどアンケでおま国やクソ翻訳指摘してもリリース後改善したことはないな
まぁだいぶ悪名も広まってるしこの路線のまま行くなら先は長くないわ >>103
ニオ画像かわってね?
前に見た中国語のキャラ紹介だとスパッツ履いてなかった気がしたが 範囲攻撃が強いな二人で倒していくゲーム
回復、タンクなんていらなかった >>108
それ本国で規制される前の開発段階のでしょ?
プレイ動画見たことあるけどあっちでもβの段階ですでにタイツ化してた気がするわ 一応アンケートにおま国やめろ、配布石少なすぎってかいたけど採用されることは無いんだろう >>110
なら相当前の画像を覚えてただけか
アズレン原神もそうだけど規制めんどくせーな まあ面白きゃゲーセン感覚でテキトーに金を払って遊んで終わりでも良いっちゃ良い これコラボに関するアンケートも謎よね
マクロスやガオガイガーとか人のサイズと違うじゃん 忍やべえ 低難易度だからだけど通常攻撃したあとに追撃で範囲攻撃してるぞこいつ
あと車椅子乗ってるゼロヨンがえっち >>116
ガオガイガー娘みたいな感じにすれば問題ない 支援なら上空からの砲撃でサイズ気にしなんくていいぞ >>117
車輪に髪の毛巻き込みそうでハラハラする >>104
ブラサジだとβでおま国仕様発覚してやめさせようと要望送ったらサ開時にさらに悪化させてたな ビリビリも学習したのか単純に確率下げるおま国はしてないな
まあ計算すれば一発でバレるんだけどバカは騙せるかもしれない ピックアップ率下がってるなら星5率だけちびっと上がっても無意味だよな
天井廃止なら交換の必要数下がっても結局マイナスだし >>122
新人訓練の下にある人形マーク
5人選べるが自動で切り替わりはないようだな
現在の表示ってのを選んだキャラの頭上で変更したら別の子にかわる >>116
ランカちゃんが超時空肉弾戦するならちょっと悩む キャラのレベルを全然上げられなくなって詰んだんだが
これ正式だと育成パックを売りまくるか
スタミナ課金してゲロマズ猫玉捕獲周回するのが前提のバランスなのか 新人訓練の下ってなんかアイコンあったのか
デフォルトだと見えなかった >>125
反省した結果バレ辛いおま国にシフトとか詐欺師みたいな思考回路だな なんかアップデート来たな
で再起動しろってゲーム内のアナウンス出るのはいいね 想像以上にエピックセブンで出来がいいな
ガチャ事情も似せて引ける回数多いなら正式後もやれる
bilibiliは自国じゃまともにサービス出来なくなったからおま国控えたのかな ゲーム自体はガチャ回りが渋そうだけど概ねいい感じ
ただ翻訳がヤバすぎる
文が長いと見切れるし、キャラの名前間違えるし、ミスってプログラムのコードそのままセリフに出てるのとかテストプレイすらしてないだろってレベル 日本語はアッシュアームズ並のガバさに震えろ
スタッフ同じじゃねーかな なぜすぐバレるのにおま国仕様にするんだろう?
同じにしとけば手間も不満も発生しないのに bilibiliが運営してるゲームはやったことないんだが
このあと改善されたりする? むしろCBTからおま国悪化するぞ
だからbilibiliが死ぬほど嫌われてるんだよ そうなんだ、ありがと
半年以上楽しみに待っていたゲームだったからショックだわ とりあえずダメモトで改善案送っとこーぜそれで変わらないならこのゲームはそこまでだ 中華は思い切って3D路線に行かんともう日本で売れんな
原神少前2アイサガ然り 大陸とはプレイヤー数の分母が全然違うから利益の回収方法も異なるっていう理屈かなと想像してるけど
おま国とかやってたら更にプレイヤー数減るから逆効果ってことに気付いて欲しい ただまぁ希望があるとしたら共産党の規制強化があるから
本国では稼げないから日本には多少甘くしてってのがゼロではなさそう ビリビリ日本支社が運営するアプリは1つもヒットしてないので
改善する気が無いのか売上低いから捨ててるのか分からない気がする >>153
全タイトル徹底的におま国強化だからな
ヒットさせる気はないんじゃないかと思うぐらいだわ >>152
本国で稼げないからおま国して日本人からぼったくろうとしてるのが今じゃないのか アズレンの運営ビリビリのままだったら絶対に流行らんかったろうな >>155
今までがそれで失敗してきたので学習したかなって?いう希望的観測よ まぁ今までのビリビリと比べたらマシではある
サービス開始で変わるだろうが >>157
既にガチャで超絶おま国してるから学習してないぞ
本国でなら330連回せば天井3回+交換1回で星5が4体確定入手できたのに
おま国版だと400連回して2体だけだからな
ピックアップ率も下がってるらしいし格差やばすぎるわ >>159
うーんやはりバカだったか…
まぁcbt当選したしサ開したら1ヶ月ぐらいは無課金で付き合ってやるか Twitterにまとめてあるけど優遇された部分もあるらしいけどクソだなウィークリーガチャチケ3枚減ってるやん cbtプレイして個人的には楽しめそうな感じはするけどおま国は気になってしまうな bilibiliは本国のイベントで交換できるキャラを日本版ではガチャ限にしたりとか平気でやるからな
その癖に石やガチャチケ的な物は本国より減らしてくる しかし文字小さすぎんか?
UIでイライラする要素あるとそれだけでやる気失せてくるが中國もこんな小さいの? 中華系はだいたいエミュプレイ前提ってぐらい文字とかアイコン小さい 自分の得意な属性から攻撃受けたときにダメージと一緒に表示される「偏り」って何を翻訳したものなんだ 偏差とかじゃない?中心からずれてるっていうような意味で それるって意味の偏璃(王へん無し)が偏りになったのかと 偏斜だったかな
日本語に直訳すると逸脱とかになるからまあ意味は分からん
一応ヘルプに書いてあったと思ったが日本版だとダメージ判定に関する項目がないから翻訳終わってないのかなこれ
詳しくは大陸版のこの攻略記事書いてある
ttps://www.bigfun.cn/post/1042459
要約すると不利属性が攻撃すると50%の確率で偏りになってダメージがショボくなるしデバフも発動しないってこと
これは装備やスキルで命中を50%上げれば無視できるらしい カス当たりとかミスヒットを表すいい言葉が浮かばなかったのかな 久々に興味ある大陸ゲームが来たがおま国か…
アクナイ式ガチャもっと広まってくれないかな おま国の程度によるけど、代わりになるタイトルがあるわけでもないからな
本国版やるならともかく 配信時にちょっと流行ってあとは低空飛行のファイルギアコースですかね MS少女みたいのがグリグリ動く系は欲しかったけどガチャの渋さと装備スキル強化だのぐちゃぐちゃで2日目でアプリ起動してないわ 基本の星5率とか交換チケの必要枚数とか諸々高低あるけど、110連PU確定が無くなったのは明らかに下方
でも外れチケ200枚交換でも他ゲーよりマシな方じゃね感がある ブラサジは露骨すぎて早々に人消えたからな
今回は鞭の中に飴も混ぜてトータルでは損してることに気づけないユーザーから搾り取る目論見なんだろう
おまけにおま国か否かでユーザーが対立してくれれば運営へのヘイトも逸れる一石二鳥よ >>180
どれだけ石くれるかじゃない?
ウィークリーのチケット減らしてるからその辺は期待できないけど ガチャに関しては値段によりけりだけど10連3000円としても200連で6万円なら普通じゃんって思うのが日本のガチャはクソだなってところ
おま国というよりは日本の慣習に合わせた結果ともとれるが おま国とか今どきどうでも良いんだ
真面目に運営の仕事してくれるならな >>183
信用できるソシャゲかそうでないかは地獄の底よりも深いがな 恒常チケ200枚交換だけど向こうと違ってこっちは2体ずつのローテーションなんだろ?
トータルでは結局ダメだろ すまん普通におま国でした
日本の設定がブルアカとかより多少マシなだけか
大陸版優しすぎ 大陸ゲーでもおま国せずに普通に持ってくる所もあるんだからおま国どうでもいいはあり得ない
bilibiliなんて100%おま国してるし確信犯すぎる >>183
ブラサジも最初はそんな擁護沢山あったんだよなぁ >>189
ファイナルギアもたぶん最初は同じだったろうな
ブラサジは泥イベントの泥キャラをそのままガチャ限定にするとか狂ってるわ ファイナルギアでも最初から人権のゾンビみたいな回復キャラ弾いたりしてたはず
最悪だった 大陸版は天井110だけで十分なのに何故累計300回で任意交換を追加したのか ここはいっちょマーベラスに運営してもらうしかないな >>191
このソシャゲも最初の引き直しガチャで人権キャラだけ出ないようにされてるな これもう単純にビリビリのトップが日本嫌いなだけだろ >>197
ガデテル気になるけどスマホでアクションは天華百剣で懲りたから迷うな 死ぬってわかってるからほんとお通夜
日本人なんてガチャ中毒だしこれでええやろ感
やってて面白くもねえな ガデテルはオートもスキップもあるからありっちゃありちゃう
おま国ないの大事だわ ファイナルギアの初コラボ相手はエヴァだが
諸々の発言見る限りこっちの初コラボはVtuberになりそうな悪寒 スマホゲーなのにスマホでやるのは厳しい文字サイズは何とかならんのか
爆死で終わりそう 今の時代ならVtuberとかの方がコラボ新規増えそう。
ビリビリの悪行のせいでフィルター掛かっちゃうのはもったいないよね… 運営ブランドってのは間違いなく存在するからなぁ…自分達の悪評に気がついてない可能性が微レ存? どれだけおま国しても一定数課金する層がいてそれが美味いからやめられないんでしょ まぁファイナルギアやブラサジを経て順調にその数を減らしてそうだけどなそういう一定層 現状ビリビリの信用度はスクエニクラスだろうね
脳味噌腐りきった信者が付いているからあっちはやって行けるけどビリビリにそんな連中は付いていないんだ そこそこおもろいかな〜と思ったけど飽きたわ
もうスマホから消した
おま国ビリビリ糞運営だし正式サービス開始してもやる事は無いかな
ゼロヨンはクソかわいかったけど ストーリーだけ見たいから対人捨てて無課金でやるかな
おま国に課金は無理だわ ストーリーは続きが気になるな
こういう暗くて救いがない話書かせたら中華は面白いわ 猫は人間より強いみたいだし 脊髄抜いて尻尾生やしてみた
は割とクレイジーな話よな
ギア子って殆ど全身サイボーグなのね >>212
スクエニはここまで露骨なおま国やらないからスクエニ以下だゾ 北斗がかわいいってだけで続けてる
巨乳と腋
北斗がホーム画面以外はさらし巻いてるのに気づいてるの俺だけでいい >>59
ファイギア、限定キャラおま国ナーフ
ブラサジ、配布キャラを日本版だけガチャキャラに変更
面白そうな奴は全部失敗してる。 >>201
星4のモリスか?あれは引いとかないと厳しそう。 >>220
アーテリーギア:ガチャの天井廃止+ピックアップ率低下
既にこれも失敗してるな ファイナルギアはおま国よりも運営と開発がやる気を一向に見せないから過疎った
ソシャゲでも追加コンテンツ出し続けなきゃあかんわな ファイナルギアは色々と言いたいことあるけど一番疑問なのがそもそもアセンゲーなのに純正で組むのが一番強いこと ファイナルギアもブラサジもおま国以前に面白くないから過疎ったろ これもビジュアル面は凄くいいけど
戦闘がゲームとして面白いかって言われると微妙だな
そんなに戦略性が有るわけでもないし ウマもブルアカも石の配布量が多いからいいけど全然配布しないみたいじゃん
配布量減らしたウマブルアカガチャとか無課金微課金やってらんねーんじゃねぇかな CBTですら全く配布ないし正式後も同じ感じだろうね
CBTでガチャ全く引けないから色々なキャラでテストとか出来ないしCBTやる意味無いだろう 昨日からベータやってるけど運営からの配布は全くない
6章まで進めて40連ガチャ回せた、最高レア確定10連チケット除いてね
初回クリア報酬抜きだと一ヶ月で10連回せなさそうなんだけど。スタミナは60回復するストックアイテムがポンポン取れるから少なくとも序盤は不自由しない
ゲームは普通に面白い。アズレンと放置ゲーの階層ダンジョンをくっつけて装備掘って強化して戦力伸ばしてく感じ。 >>225
わざとやってんじゃねぇの?ってレベルで改悪に突っ走るから凄い サービス開始しまら事前登録系配られるだろうが
βテストも他のはデイリーで配ってたりするけどな ガチャで石を使い果たしたけどスタミナに石割って強化用の素材集めないとどうにもならないことに気がついたわ
どうせデータ消えるんだし気前よく配ってくれればいいのに 気前よく配ったらβから改悪されただの騒がれるからとか思ってるかもな これダメそうだし次はガーディアンテイルズに期待かなあと思ったけどこっちはこっちでyostar+韓国だろ・・・?
ブルーアーカイブ見る限り不安しかないんだが CBTは最初の10連はSSR確定の引き直しガチャだけど
これって本来事前登録50万達成の場合の報酬だよね?
現在20万だしサービス開始まで後30万っていけるんかな?
あまりスマホゲー界隈わからんのよな 事前登録はどんなソシャゲも謎の力が働いて必ず達成するから大丈夫 ブルアカ最初はバグ祭りでグダったけど今は持ち直して成功してる部類だろ
ガデテルは他鯖で先行してるから問題ないでしょ 達成はすると思う
だけどこの引き直し星5と4の強キャラ全部排除されてるからなぁ
星5確定は嬉しいが実装キャラくらい全部出る様にして欲しかった >>239
何年か前公式Twitterのフォロワー100前後で事前登録100万まで報酬あったけど最低の1万すらクリアできずに終わったアプリがあったな なるほど自分がピュアすぎたか
確かに集計監視してる訳でもないし宣伝の為にも虚偽でも達成って宣伝したほうがいいもんな
ありがとうございました 配信1年経たずに限定ガチャ6回やってるしブルアカもヤバそうだけどな、ヨースターじゃなきゃ終わってそう
アテギアはそれ以上に終わってるけど、同じガチャ形式でこっちも限定ガチャあんのかね あれまだ4回しかやってなくない?
そもそも個別PUの天井共通でかなり良心的な部類 >>220
ファイナルギアってカヲルの話だと思うけどあれ自体は何故やったのか謎すぎるだけで正直割りとどうでも良いんだよ
ガチャキャラが常にインフレしてく上敵はそんなに強くならないから
昨日もっとクソみたいなムーブかましたし ファイナルギアのカヲルは正常なカヲルに戻っただけ
ぶっこわれたカヲルがいないと難易度が糞なところがあって不満が出た
修正するなら難易度も調整しないとあかん >>249
いなくても他育ててれば何も困らなかったぞ まあでもビリビリは純粋に頭が悪いのか半日なのかわからんのが事実だな 難易度糞じゃなくてめんどくさいだった
タイシアしか強いの出てなかったし相当育てないとデイリーの難易度高いの手動じゃないとクリアできなかった CBTやってて基本的にエピナナなのはよく分かったけどエンドコンテンツの方向性はどうなるんだろ?
あっちはソレで石とかガチャ券凸素材バラ撒いてるからかなり気になるわ >>243
アズレン上陸当時はあんまり情報なかったから仕方ないんだが今でも区別ついてないのは一定見るな
今のところビリビリジャパンと関係あると言えるのはアッシュアームズのところだけ おま国はともかくさすがにゲーム性までβから変わるわけないんだからエピなな無理だったなら諦めろんとしか 最初gif見てすげえってなってずっと待ってたゲームが
結局おま国でゴミ化する未来がわかってんのがなんとも悲しい ストーリーは気になる作りになってるから無課金でストーリーだけ見るのが1番楽しめるかも まぁニオとアホの子キャノン可愛いからそれだけでストーリー完走できそうではある >>255
コラボってその作品の魅力だけでは頭打ちになった際の新規呼び込みのために使うイメージだけど最初から計画してるのはなんかその作品で勝負してない印象受ける >>259
マジでそれな
ビリビリで課金して前線を走る気はしないわ >>256
ワイは中身エピななで良かったと思う
アクションとか過度な操作が必要ならPCでいいし
スマホは典型的なRPGのが続けやすいわ ブリブリだし最初からウンコぶりぶり運営だから期待の欠片もない
開発も最初は良くてもどんどん手抜きをし出すから無課金で細々と遊ぶくらいだ 阿修羅イベの難易度高すぎないかこれ
強化素材使いきってやっと戦力6000ちょいなのに
最高難易度一歩手前の時点で戦力9000とか要求されて詰んだんだが
最初のイベントからスタミナに石割まくって育成しないといけないとかきついわ
あと神楽ちゃん実装はよ ビリビリは騒げば難易度調整するぞ
正式リリース待て イベは確かに亡者の道は難易度高いけど3-10周回で千早完凸は簡単だからまだいいんじゃね?
千早以外の交換優先順位がわからんなーアルフェスは交換したけど後はどれ優先でいいものか… 字幕さえ直してくれたらいいよ
句読点がない箇所があったり長い台詞が見切れてたり文字色のタグ付けミスってそのまま表示されてたりするところだけ直して >>237
多分だけどお前みたいな奴ってどこが運営でも文句言うよなw クラリスって重要そうなキャラ出てきたと思ったら次の瞬間カラリスって呼ばれてるし、そういう場面でもないのにレラ(ニオ?)ってわけわからん名前になってるし 阿修羅道の攻略に関してはこの辺の記事だな
ttps://www.bigfun.cn/post/1040132
ttps://www.bigfun.cn/post/1040424
ttps://www.bigfun.cn/post/1041110
経験値とドロップがそこそこ美味いイベントなんで育成目当てなら3-8周回した方が良いらしい
理由としては敵の数が多いほどドロップ判定があるらしいので3-8でウルバースα掘りとかが美味とか
亡者の道だと勾玉効率が高いだけでドロップは美味しくないみたいね
亡者4は今平均Lv40の戦力8800で突破出来たわ
亡者5はLv50位まで育成しないとキツそうだな 平均40のパーティで戦力6000ちょいしかないんだけど何がそんなに違うんだ
技術と装備か 一応技術と装備とスキルは上げてる
装備に関しては初心者任務だかで貰える☆4〜5の装備を+6まで強化して付加属性2つを開放してる、ドロップの装備は基本ゴミなんで合成素材にする、あと強化用のチップは貴重品なんで強化する装備は厳選した方が良い
技術はLv30からスキル強化が開放されるんで☆4以下は技術3まで上げてる、☆5素材が稀少なんで優先順位は低め
スキルはコアとなるスキルを+3まで上げる、大体必殺は+3にするとCD-1がつくのでこれは絶対に取る
実際の育成はこんな感じな
ttps://i.imgur.com/HBZzuTy.jpeg
ttps://i.imgur.com/QNQPjjY.jpeg
ttps://i.imgur.com/52CXCJl.jpeg
ttps://i.imgur.com/zdGh4lh.jpeg
ttps://i.imgur.com/X0WXNPJ.jpeg >>274
はが脱字してた
技術の☆5素材〜のくだりは「☆5キャラは素材が稀少なんで優先順位は低め」って事な
☆4キャラより☆5キャラの方が消費素材が多いので優先順位は低いって事
まずは☆4以下で戦力揃えた方がサクッと強く出来る 最高レアじゃない繋ぎの装備とか強化したくなかったんだが
大分性能変わるみたいだしやらないと先に進めなそうだなあ まじかよずっと3-10周回してたなぁ〜
正直このイベントが美味いかも分からなかったから情報ありがたい。
ウルバースなのかアルフォースなのかは統一してほしいw ガワだけ違うエピックセブンってことなら強化した繋ぎを使いながらより強い装備を掘って取り替えていくって感じだから
強装備まで資源を温存みたいな進め方はできないと思う >>274
あと一人はどんな感じ?
やっぱ赤青緑それぞれ一人は居た方がいいんかね ゲーム画面に台風のニュースが流れたんだけど
こんなんで通信使うかね >>280
後一枠は状況やステージ目標の色要求系に合わせて入れ替えてる
使ってんのは青なら忍、緑ならケイティ、赤ならゼロヨン使ってる
装備はプランで同じヤツを使い回す感じ
基本的にはAOE持ってるヤツ使うのが戦闘楽
緑☆4の千羽居るならこいつもAOE持ちなのでケイティよりはオススメ
ケイティは単体攻撃型で☆3にしてはかなり強いから単体敵に使った方がいい CBTやってないけど
スレがやや荒れ気味なのは運営のせい?ゲーム性のせい? 当選して1日目はやったけど
やっぱりデータが消えると分かってるとやる気ならんなぁ >>282
サンキュー
緑のAOE持ちおりゃんからケイティ育てるわ 原神や日本のうま娘と比べて、このゲームは覇権になれないというのが運営側の見解なんちゃうかな。そうなると手広く長く続けてもらって稼ぐのではなく、短期で稼げるだけ稼いで撤退するスタイルのほうがメリットがあると考えたんやろう。 bilibili運営のゲーム全部おま国してるし関係ないだろ
そもそもbilibiliが日本でやる気ない 気になって覗きに来たけどやっぱいつものビリビリか
安心した 6-10クリアして開放される暗黒の制圧の最初の推奨戦闘力が20000あるの草
https://i.imgur.com/p1ULZl3.jpg 周回セットしてアプリ落としてもサーバ側で勝手に戦闘してくれるのはいいな CBT当たったけどつまらないというよりも「ありきたり」ってのが正直な感想だわ
スタンダードではあるけど目新しさは無いからソシャゲ慣れしてる人ほど微妙だと感じそう ビリビリが関係してるソシャゲって大体そうだよ
よくあるシステムによくあるUI、普通にやればそこそこ人集まりそうな素材使ってるのに運営がレミングスばりに崖に向かって突っ走る
因みにゲーム内でアンケートとったり改善するフリは見せてもユーザーの意見はガン無視してくるよ つまり逆にアンケートで運営を褒め称えればいい……ってコト!? アンケート取ってユーザーの意見ガン無視したかどうかってどうやって分かるの?
自分はともかく他の多数がアンケートにその旨を書いてるかは分からなくね? 対人戦一日10回とか面倒臭すぎて苦痛なんだが
防衛チームはレベル1キャラ1体だけみたいな
紳士協定が広まってくれないと続けるの無理だわ 無理だな
日本人の陰湿さはこういうとこに出てくるから
廃課金ガチパならまだしも遅延妨害系をおくからな 流石にネクソンのがビリビリよりマシじゃねーの?
ここと同等ってFANZA村くらいしかわからん
ネクソンゲーはやったことねーけどよ 運営ガチャならガーディアンテイルズでいいんでないの
ヨスターが一番マシに見える ネ糞もbilibiliもyostarも大差ねぇから!
あえて言うならどれもスクエニ系アプリよりはマシ 国内メーカーのガチャがえげつないから中国メーカーへ逃げてる部分はあるからな スクエニと寝糞どっちがマシかと聞かれたらどっちもクソと答えるな甲乙つけがたいわ それな
日本のソシャゲがクオリティが低すぎるからみんな韓国や中国産やってんだよ
国産でアーテリーギアの戦闘と同レベルかそれ以上のソシャゲあるか? 中国、韓国のトップクラスのゲームが輸出されてるだけでしょ
俺らが知らないだけで、あっちにもスクエニ並みのクソゲーが沢山あるはず >>316
中国人いわくビリビリのゲームはあっちでも不評らしいぞ >>305
まあ要望出しても聞かない聞くつもりがない天然の中国人たちには言われたくないなあ 数日前にグロ版のCBT始まったstar healerも結構面白いからなぁ
このクレイジーリッチゲームって今まで聞いたことない韓国系っぽいけど 日本は太刀打ち出来ないと思うわ >>316
ちゃんとスクエニ以下の中国最底辺ゲームも輸出されてるぞ
放置系RPGをはじめとする例の中華広告ゲーは大体アッチでもゴミクズ扱い どの国もクソゲーは大量にあるけど、鳴り物入りでリリースされる大作のクオリティには結構な差があると思うわ
国産は粗製乱造でメジャータイトルのIP食い潰してる印象しかない >>318
ん、対人の話じゃないのか?
安価間違えてね? >>317
あっちのビリビリイベントのゲーム代表がFGOプリコネアズレンだぜ? >>325
日本ゲームは丁寧だからかな?
ブラサジだけで言うと何の説明もなくいきなり見たこともない仕様でゲームしろだから困る >>327
別にテキトーに書き込んでるだけだよ
新規ならビリビリの他のソシャゲとか見てくれば?ブラサジとかファイナルギアとか
ビリビリのダメさ加減が分かるからよ... 正直な話ゲームの流行度なんて運営方針は殆ど関係ないんだよね
どれだけエグい運営だろうが神運営だろうがマグレでもステマでも何でも良いからバズらせたもの勝ち
ゲームのクオリティとかは二の次で人が居るところに人が集まるという単純な構図 >>303
ブラサジでのアンケートで何に不満か選択式の項目があってね
確かに何が一番高かったかなんて知らないけどその項目のどれ一つとして改善されなかったから同じなんよ ユーザーの殆どは運営方針やゲームバランスより流行具合を重視するライト層だからね
ワイから見たらセルラン上位はクソゲばっかや でもどんなに宣伝してもおま国糞運営のゲームには人集まらないぞ 最初だけ集まるぞ
んで「なんかおかしいな?」と調べてみるとビリビリのゲームはいつもこんな感じだと言われてるのがわかって離れていく
これを何度も繰り返してる そしてビリビリだとわかるとスルーするやつが増えていく βのガチャ仕様だと現状無課金なら日本 毎回課金しまくって完凸するなら大陸 をやる感じだな しかし本当にスルー出来るならネ糞や癌砲、スクエニ系アプリは存在しない
我々は何度だって騙される スクエニはサポートはしっかりしてるからその点糞ではない
外注と本体の区別がついてないやつは知らんが
ガチャ価格は個人の生活レベルによるのでなんとも言えんが 流行ってるからやるとかいうイナゴ根性というか同調圧力に屈するのが日本の本質だと思うわ
自らの主観をまるで持てない性質というか何というか… >>329
どんなにエグい運営でも成功してる例を挙げてみてくれ
ガンダムやFGOみたいな原作信者がいるやつは論外だぞ エピックセブンにどれくらい寄せてくるんだろうな
速度と防御2ターン全体とか免疫全体とか低レアでもエピナナみたいに使えそうなの多いけど >>339
長期コンテンツなら有利だからな
スクエニとかバンダイは長年売ってきた実績がある
イナゴとか言われようが流行ってるコンテンツなら潰れる心配もないわけでだから売れてるコンテンツに人が集まるわけだし エピックセブンの低レアはマジで低レアの性能してないからなクラスチェンジ組は特にこっちではどうなるかね そういうのって最初だけで新規星5がインフレしていって
結局初期星5と一緒に低レアもゴミになっていくんじゃないのか >>343
環境変える為の新状態異常効果とかは出てくるけどそれでもその時の環境にあった低レアキャラや初期実装キャラが使われてるな一応
こっちがどこまでそこら辺のバランス気にするかは気になる低レアにも見た目好きなAG居るし 低レアでもぶっ壊れてんのいるよね
ロコってドラゴンガンダムのコスプレした奴とか対ボス戦やべぇな
毒やべぇ 糞でもいいじゃない、すぐやめるにしてもただの暇潰しだ 本国版っていつ始まったんだっけ
インフレ具合はどんな感じなんだろう 1体ぐらいガチロボ育てたいがこいつらもしかして素材か
拡張もなんもできん ニナ完凸するつもりだったからガチャ仕様変わったの悲しい
大陸のままだったら課金したけど悩むわ 週間任務のウルバースβを5体星5にするって難易度高くない?
そもそも毎週5体安定供給されるんだろうか イベ3-8周回セットしてたら昇格に必要なくらいのαとロボ素材は集まるよ 任務のカウント数は1だから1体星5にしたら終わるよ
説明文は翻訳ミスだね ロコほんまヤバい
ビリビリクソ運営の事だから正式サービス時には引き直しガチャのラインナップから外されてるだろうな そもそもビリビリは本家運営破綻したやっすいゲーム買い取って日本に高値で売りつけてるだけだからね ブラサジとかまんまそれ
長期運営とか考えないおま国早期回収方式で、最初の見た目だけよくてエンドコンテンツすっかすかなのばっかり 追加する技術も熱意もない
やるなら課金は本当にしない方がいい >>349
女のコぽいほうじゃなくてガチのほう
盾持ちとか育成したいんだがなーと PVPはあまり好きじゃないから趣味の領域として暇潰し程度に存在するならいいけどデイリーには入れないで欲しい 無課金で行くつもりだからリディアとミシェル狙ってリセマラする予定…CBTからおま国発覚とか課金する気にならない。 正式で110連天井が復活してたら課金してミルヴァスと修羅両方引いちゃうんだけどなあ
おま国継続なら無課金一択だわな 炎上覚悟でいうけどおま国がそんなに嫌ならそもそもこのゲームやらなきゃいいじゃんと思うがね
物がなんであれ輸出入には関税がかかって本国よりその国のレベルに応じて値段や価値なんていくらでも変わるし
無課金だろうが課金だろうがプレイしてる時点でおま国を自分なりに受け入れてる事になぜ気づかない? これは信者を装って嫌なら辞めろを連呼してただでさえ過疎ゲーコースなのにさらに過疎化を促進させたい高度なアンチムーブ
僕にはわかる 俺がやめるからお前らもやめろだからなww
勝手にやめたら? ブラサジにも初期はこんな擁護いたなぁってフフッてなった 地味にデイリー多くて怠いわ
ログインと一回ミッションと補給受けとるくらいにしてくれ あんま洗練されてないわな
パクリ元のエピセンの方がもっと分かりやすかった気がするし デイリーじゃないけどPVP1日10戦は多いわ
1戦の報酬上げて回数減らしてほしい ただでさえ対人嫌いなのに10回か俺にはこのゲーム駄目だ ただのRPGなら国産でヘブバンもリリースされるしそっちでいいかなという気がしないでもない 10回めんどいのはわかる
けど対人が嫌いってのがよくわからんな
何が嫌いなんや スマホMMOみたいな粘着PKあったり、グラブルみたいな古戦場形式だったら対人嫌いと言いたくなるのも分からんではないが
コレは10回殴るだけだしそんなに気にするようなもんでもないと思うわ
なお気にならないだけで別に面白いとは思わん模様 レベル1キャラ1体でわざと瞬殺されればすぐ終わりそうだけど
毎日のスタミナと月1の星5キャラが欲しいからそれだとメダルが足りないんだよな
単騎防衛が流行ってくれればいいんだが >>372
プリコネやブルアカみたいに頑張って勝ち続けないと無制限に殴られてどんどん順位落ちてくのがムカついてくるからだムキになって殴り合っても運営がほくそ笑むだけだしこのゲームがそういう仕様かは知らんけど対人は好きじゃない >>375
廃課金でもないのに順位下がるの気になるなんて大変やな 防衛に大して意味なんてないっぽい?
育成してない奴一体生贄に出しとけば ササッと対戦終わるから皆ハッピーかな 防衛で勝つとポイントとかメダルとか手に入るんじゃなかったっけ >>377
絶対ガチガチ嫌がらせ編成ばかりになる数々のソシャゲ見てきたからわかる ようやく擁護も湧いてくるようになったかまぁどの道おま国糞運営じゃ駄目だろうけど >>381
足の引っ張り合いはジャップのサガだからな >>371
ヘプバンだーまえだから久々にギャルゲできるって期待してたのにまさかの百合ゲーだったからほんと残念過ぎる 時間かけたくないならその分の報酬は諦めれば良いのでは?全部取る義務なんて無いし自分のペースで進めれば 対人戦あってもいいけど報酬無しにしてほしい
PvPが好きな人のための暇潰しでお願いしたい PvPはランキングポイントがあって上位ほど
シーズン終了時にもらえる報酬が多くなる形式だね。
防衛でもランキングポイントの増減はあるから
ガチガチになると思う。 まぁβテストのおかげて大体分かったわ 多分俺には長続きしないだろう いやまてよビリビリ運営だから人が来ない、来てもいなくなる
pvpも余裕で上位キープできんじゃね というか対人なのに接待要求して当然みたいに考えてるところの方がジャップっぽいと思う 類は友を呼ぶって日本のことわざにはあってだな... 石10連分来たな
ガチャの渋さを再認識したわ
おま国されなければ220連で修羅とミルヴァス揃ったのに
おま国版だと400連しないといけないと考えたら馬鹿らしくなってきた アプリ内で台風に警戒してくださいってテロップ流れて草 >>394
試しにずっと単発で回してるけどヤバいわなこのガチャ
必ず10連貯めないと最低ライン下回ると思う >>391
無課金微課金でそう思ってるのならガイジの極みだが
廃課金同士が殴り合うのはいいんじゃね
アテギアに廃課金がでてくるのかわからんけど ガチャをアクナイ式からプリコネ式に変えた理由なんなんよマジで そっちの方が金がかかるからな
110天井なくなって200連交換だけとかほぼ2倍金かかるし 合ってるか分からんけど
開始が今のβと同じならリセマラは引き直しで銀河
通常やピックアップで修羅かシリウスが良さそうか
星4のアリスも引けてればラッキーで このゲェムTier表みたいなのないの?
日本先行だったりする? そういえばアーテリーギアはプーさんの施策に引っ掛からないんだろうか 大陸は修正されて日本版は露出増えてるってゆーちゅーばーが言ってた。 別に衣装は大陸と同じでいいからおま国やめてほしいわ おま国はブラサジの時にも散々言われたけど直さなかったしまあ諦めやね CBTやってないけど日本で覇権取れそうな感じ?
アクナイとかブルアカくらい人気出てほしんだけど 謎の強気はどこから来るんだろうな
まぁ一定数のアホが課金するとは思うけどよー 余計なことせずにただ日本語約するだけの簡単な仕事をなぜできないのか カウンターサイドはなんていうか画面内でワチャワチャしすぎなのが謎の気持ち悪さあるわ
あと寝糞ンとかいうデバフ >>407
女さんでこのゲームやる人は皆無だろ
しかもビリビリお約束のおま国ガチャ改悪だし派遣には程遠いと思う TDなんだからそらワチャワチャするだろ…
おま国してないしネクソンのが数百倍マシ >>402
調べてもあんまり出てこないんだよな
まともそうなのがこの ?示全部附件 ってとこタップすると出てくる画像と
https://bbs.nga.cn/read.php?tid=26961968&rand=862
ここを日本語翻訳でなんとなく
https://wiki.biligame.com/ag/%E9%A6%96%E9%A1%B5
銀河はデバフ数+単体高火力でおそらく重要な速度セット掘るボスで使えて
修羅は3スキルデバフ持ちで幅広く使えて
シリウスは最速で動いて属性有利攻撃で相手主力が動く前に潰せるって感じだと思う もしかして相手の行動をスキップさせるなんていうパッシブ持ちいる?
演習初めてやったら行動不能されたわけでもないのに
右下に本来行動出来るはずだったユニットが一瞬だけ表示されてそのまま出番スキップされるんだけど… >>412
どう考えても平気でおま国する運営よりマシだと思うぞ ビリビリの信用が地に落ちたのはここ最近の話だけど
寝糞はそれこそネトゲ黎明期の頃からだから年代でギャップあるんだと思うわ おま国嫌なら来週のガーディアンテイルズやればいいだろ
βテストはゲームも面白かったし運営よヨスターは毎日石5000ばら撒いてくれたし ガデテルもやるけどそれはそれとしておま国されてないアーテリーギアもやりたい ネクソン信じられないのはPCMMOとかの時代からの累積だからな
あの辺やった事あればネクソンがマシとか死んでも言えない
bilibiliがアカン事に変わりはないが 同じ時期にCBTやってておま国してるbilibili、おま国してないネクソン
答えは出てる 詐欺師が一時的に善人ヅラしてるのを信じろみたいな物言いだな
まぁわざわざアピールしに来てるから社員か対立煽りなんだろうけど >>415
大陸版の情報も以前からみててCBTもほぼほぼやり尽くしたけれど
リリースと同時に来る(?)イベントの阿修羅道の配布キャラで
銀河と同じ水単体アタッカーの千早が掘りコンテンツでも超優秀だから
性能面重視して引き直しチケで狙うなら銀河以外がいいと思う。
自分だったらヒアリンかベニーかな。 不安なのは確かだけど
中国と日本の仕様って一長一短だから
まだ完全に改悪と決まった訳でもないような
交換チケットは溜まりやすく天井も低くなってるみたいだし >>424
良い水アタッカー貰えそうなのか
βもあまり進められず自信無かったら助かるありがとう 本国のガチャ仕様よくわかってないんだが110連天井で最大770連すれば星5完凸できるでいいのか?
実は天井は最初の1回だけで以降は300連で交換とかだと
完凸狙いなら日本版と一長一短といえなくもないかもしれないけど 運営不信に対して別ジャンルのタイトルを推してくる辺り、ソシャゲ自体が一ジャンルになった感があるな
どうせオートやスキップするんだからRPGもアクションも変わらんって事なのかも知れんが 遊びで防パ弄ってきたけどウルバースちゃんが負けた責任でウォーカーズにえっちな事される未来しか見えなくなったわ…
https://i.imgur.com/P304Klj.jpg >>416
ティミーとアンジェリカってキャラが
味方全員の行動ゲージを一瞬で大幅に進めるスキルを持っているから
この2人の仕業の可能性が高いと思う。 >>427
通常ガチャチケットで入隊書貰えるかで改悪か変わってくるのかな
βで青色の通常ガチャにしか使えないチケットって貰えてないよね?
探しても全然見当たらない
仕様の違いはこうだと思う
中国
☆5 2% 50連毎に2%アップ ピックアップ率は0.8%
ピックアップとイベントガチャを引いてもらえる精鋭入隊書やイベント入隊書110枚で天井
余った入隊書は期間終了後通常入隊書に変換
通常ガチャチケットの使用もしくは通常ガチャを引いても通常入隊書は貰えず
補給にあるキャラ交換に通常入隊書300枚必要
日本
☆5 2.5% 50連のアップ無し ピックアップ0.7%
ピックアップとイベントガチャを引いてもらえる精鋭入隊書やイベント入隊書200枚で天井
余った入隊書は期間終了後通常入隊書に変換
通常ガチャを引くと通常入隊書が貰え補給にあるキャラ交換に200枚必要
通常ガチャチケット使用でも通常入隊書が貰える(?)
分かりにくかったり間違えてたらゴメン >>432
確信はないんだけれど中国版のPU・イベントガチャの仕様はこうだと思ってました。
入隊書関係なくガチャ自体の天井が110連でPU・イベキャラクターが排出。
PU・イベガチャ1回毎にもらえる精鋭入隊書300でもPU・イベキャラクターと交換可能。 同キャラ凸のしやすさは日本版が上
単純な星5キャラの獲得量は、日本中国双方同じ試行回数なら中国の方が上回る期待値が遥かに高い(確率upバフ)
中国は精鋭とイベントピックキャラ専用の入隊書を持ち越して新キャラ即座に獲得可能
新キャラが実装されてまもなく獲得したい、最高レアがたくさん欲しいってことなら中国版がはるかに手に入れやすい
課金してすぐ新キャラほしいってやつは中国一択
入隊書に依存して確実に狙ったキャラが欲しい、凸を進めたいんなら日本版の方が確実
無課金で入手タイミング不問ってことなら日本版の方がいいまである
ちなみに中国も日本も天井叩いたところでピックアップキャラは確定で入手できない
確定入手はどちらの国も入隊書での交換のみ
ビリビリでガチャ動画漁ってくれ
ざっくり言うと種類不問で最高レアキャラたくさん欲しいなら中国
狙ったキャラを確実に手に入れたい凸進めたいんなら日本 ビリビリはブラサジで中国でイベ配布だったやつをピックアップにした前例があるからなぁ
同じように日本版は千早をガチャにするんじゃないかと疑ってるだけど それでも無課金かつ日本サーバーだけで対人する分には問題ないけど、心情的にはやりたくなくなるな
千早おま国があってもなくても課金するやつは普通にバカだと思うよ
ベータの仕様で問題ないのはあくまで無課金の話
こういう運営のゲームは金は落とさずにさっさとサ終させた方がいい
ブラサジ見た感じアテギアも余裕でビリビリ儲かるわ アプリ閉じてても周回してくれんのめっちゃいいじゃん
あとはおま国次第だな
あんま気にしないけど周りの人はやらなくなっちゃうしな むしろ逆おま国やるくらいの方が評価上がって固定客付きそうだけどね
元より1年持たずサ終想定なのかそういう事する運営いないよね >>439
それやったら大本命の本国固定客が黙っちゃいないんじゃね
大陸製は特に
全く同じ仕様でリリースしても叩かれそう >>440
アズレンの時なんてむしろ向こうで大陸版は有料βだから仕方ないねくらいな空気になってたけどな…
まぁアレはリリースして日も浅いのにイベントでキチガイ難易度放り込んできた(廃課金ですらまともにクリア出来ない)のが悪いんだけどこのガチャ設定も大概狂ってるしな グラに魅力あるんだけど、無課金で気楽に楽しませてくれる内容じゃないんかな >>442
無課金でも楽しめると思うよ。低レアでも十分使えるからね。
CBTで6章、阿修羅道クリアまで進めたけれど
意識せずに★5は1体も育ててなかったな。 システムはまんまエピセンだし対戦捨てれば無課金でも遊べるんでないの 断章見れないけどバグ?
1-AS1とかタッチしてもステージ選択画面に飛ぶだけなんだが
UIわかりにくいだけでどこかから見れるのか?
https://i.imgur.com/OsUzCpr.jpg
https://i.imgur.com/n0voOrf.jpg ビリビリ見てきたけど8月ぐらいから投稿数も再生数もゴミみたいになってんのな tier表も6月時点のしか見つからないんだが
環境が全く変わってないのかtier表作るユーザーが居なくなったのか ビリビリガチャ動画みてきたけど
50連から2%ずつ星5率アップ
とは別に110連でピックアップキャラ確定じゃん
単純におま国やんけ 日本のが重ねやすいって妄言どっからきたん いくつか見たけどやっぱそうだな
110回でピックアップ確定 110以内に引いたらその時点でリセットで110ピックアップ天井
それとは別にガチャ一回ごとにポイントもらえて300ポイントで好きなキャラ 過去の限定キャラ?等交換できる
おま国もおま国じゃねぇか >>451
ずっとそう言われてるやん
見えてないんか? 432 434とか言ってること全然違うやん
YouTubeなんかも日本版にもメリットあるみたいな言い方してるのあるし つべにおま国とは一概に言えないとか言ってる奴らいるからそいつらの信者じゃないの擁護してんのは
馬鹿じゃなければ吐き気するとほど酷いおま国してるって気づくでしょ まあビリビリ一通りみて最初の見た目だけに全振りしてコンテンツ虚無の三ヶ月で過疎化っていういつものビリビリ運営ゲーなのはわかったからいい知見になった
ガーディアンテイルズやります 中国版には恒常用と新規PU用のガチャチケが2種類ある
日本版は統合されてどちらでも使えるガチャチケ1種類のみ
中国版ではキャラ交換用の入隊書は新規PUでしか貯まらず300枚必要だが好きなキャラと交換可能
日本版は恒常でも新規PUでも入隊書は貯まり必要数は200枚だがキャラ交換は選べず2キャラ1ヶ月の交代制
いやこれ考慮してもトータルでおま国えぐすぎて無理 ある意味中国は自国民に優しくて良い国だよな
日本は外人に優しくて日本人に厳しいし ブラサジはサービス開始した頃はストアレビューでおま国ゲーだぞって書かれるやつ全部に「異なる国だからサービス内容は異なります」とかキレ気味に返答してたの好き
今は担当者変わったのかご意見は参考に云々になっちゃったけど 大陸版wikiみてて気付いたんだけれど
日本版はスキル強化に必要な資金が5倍になってるね。
他のところでも増えている箇所があるかもしれない。
あとこれは大陸版でもそうみたいだけれど
イベントステージ掘りで排出されるウルバースβの数に上限あるぽい。
CBTで掘りだしてから割とほいほい出てたんだけれど、
いま100回以上連続で出ていない。 >>458
このゲームは共産党が運営してんのか?? 通常ガチャの交換キャラを絞る意味が分からないんだが
初期キャラ一点狙いで何十万も突っ込むようなアホ狙いなんだろうか 本家でかっすかすコンテンツすぐ消化されて虚無ったから日本版は育成難易度爆上げで水増し育成阻害のいつものやね >>463
βだけならいいけど
確か似たようなおま国した艦これACパクリゲーは死んだ >>462
親方日の丸ならぬ
親方赤星だから
道楽で殿様商売だね >>461
そんなとこまでおま国してるのかよやらないことにするわ そもそも今後中国産のソシャゲ入ってこなくなる可能性あるからどうなるやら
中共が原神やらアズレンやら名指しで批判始めていてオマケに中国で作られたゲームは日本語ローカライズ禁止令も出てるし…
かと言って日本産は有名IP食いつぶし量産ソシャゲしか作らんしな
ソシャゲやめるか 結局おま国されるのってさ、中国の企業に
「日本のソシャゲはこのレベルのソシャゲが作れないから差別されても遊ぶやろ」
って思われてるんだよな
その通りですごめんなさい・・・ 中国でもfgoプリコネバンドリsaoがトップレベルで人気だしそういうわけでもないでしょ 向こうでも原神は別格扱いだし
単純にビリビリが反日なだけだと思うよ 反日だろうな
最近なんておま国するの唯一じゃね?ビリビリ 反日もそうだけど中身の薄さがばれる前に売り逃げのためのおま国もあるな ビリビリが持ってくるアプリは大体それで引っかかった日本人笑うのも目的 >>470
SAOはどれを指すか知らんが
今中国セルラン見てきたら少なくともFGOとプリコネなんて200位圏外なんだけどトップレベルってどのライン? >>474
10/6ガーディアンテイルズで会おうな。 トロメアとテイルズを無課金でやりながらアテギアリリースを待っておま国が治ってなかったらアンスコしてヘブバンを待つ。 >>473
まあ引っかかるのはオタクだけで
ほとんどは流行りのソシャゲしかやらんけどねえ >>475
パプリッシャーがビリビリの内の話ね 大事なところふっとんでてごめん
基本中国のセルラントップ層はテンセントが中国人用に作る奴だから外に出てこないんよな スレ内で本サービス開始日が11月18日って書かれてるけどソースあるんか? そうなのね
しかし最近のスマホゲームのリリースいつも木曜日だな βテストあと一日だよね
後半慌てて石10回分配りだしたけど イマイチ盛り上がらないタイトルだったね ストーリー進めてるうちはそこそこ面白かったけど
戦力頭打ちになって育成し始めると普通の虚無オート周回ソシャゲだからな
ガチャもおま国だし課金する気にはならないわ ブルーオースもおま国だった気がするけどあれもビリビリだったっけ、もうわすれたった 一月でガバガバ翻訳直るのか?
世界観一気に壊れるから最優先で直すべきものだと思うんだが おま国を直さずにアプリ自体死ぬだろうから翻訳直しても変わらなくね? >>484
ブルアカからこっちに乗り換えようかと思ったけどやっぱ止めるわ😅 >>440
本命って言っても大体ソシャゲなんて韓国と日本版の売上に比べて中国がカスじゃん >>489
売上だけが全てじゃないだろ?
ポン人に面白美味しい思いさせるような真似したら潰されかねないじゃん 翻訳は直らんよ
ファイナルギアやブラサジで証明済み
下手するとメッセージウィンドウに収まりきってないのとか
ところどころUIに中国語が混じってるのだって放置の可能性ある キャラの名前がころころ変わったりクラークオクトがいきなり中国の名前になったりとテストプレイすらしてなさそうだからなぁ ビリビリ関係のゲームは翻訳治ることはないから諦めろ >>494
別に擁護するわけじゃないがブラサジは今やってるイベントの報酬キャラ名修正したぞ
翻訳わちゃわちゃなのは放置だけどなw >>484
これはファイナルギアと同じ事になりそう… >>497
ファイギアはデイリー消化に1時間かかるから追ていけなかった。後メインストーリーもイベントもつまらないのが致命的🥺 ビリビリに限らず着地点?完成系?エンドコンテンツ?みたいなのがよくわからないまま作って結果最初だけよくできてるけど一ヵ月で虚無ゲーみたいな中華ゲー増えたよな
バランサーだかデザイナーだかがいないのかね 擁護したい子がいるようだが諦めろ
酷くなることはあっても良くなることはねえんだからよ これのエンドコンテンツは対人戦とそれ用の装備掘りだろ
おま国ガチャに課金する気しないし
無課金だと対人は捨てるしかないから結局虚無ゲーになるけど いくら武器堀りしても人がいないとドヤれないもんなぁ エピックセブンより先にRTA実装したらそれ目的の奴等は移住する可能性あるんじゃね? 任意で難易度上げて一番難しいのをクリアさせようとする危機契約的なもん出せばいいのにな
難易度調整はプレイヤーが任意でやるから運営の調整力もそんなに必要じゃないんだしさ 後半石配られて回したけど渋くない? ピックアップでも0.7%ていうのもやばいが全体でも星5率2.5%の破壊力に打ちひしがれてる 俺も最初の確定ガチャ以降まったく☆5引けてないわ
これで改悪おま国ガチャ仕様だからホント萎える 初月売り上げ2週間で2億のブラサジを二ヶ月でセルラン1000位に追いやった運営手腕を信じろ
…いや逆なのか その程度のゲームでそれだけ売り上げた手腕すげーわ詐欺師だよもう 俺は★5修羅を辛うじてゲットしたけど それっきりね
ピックアップ確率もガチャの上限もキツ過ぎるし このままじゃ間違いなく人は逃げてくんじゃないかな?
まぁどうでもいいけど🥳 βやらない方が儲かっただろうな
星5率2.5%で逆おま国と勘違いして課金する人間もいただろうし
どうせおま国も翻訳も直さないのになんのテストをしたかったんだろう >>507
キャラ絵だけのブラサジだからね
2億がほんとうならbilibiliの手腕がすごい 運営がヨースターだったら良かったのに…(´・_・`) βで指摘された問題点を改善して神ゲーに生まれ変わるかこのままおま国で行くか、後はリリースを待つだけやな >>507
韓国版ファイナルギアは半年で売り上げ4位から1500位代と聞いたぞ
どこならまともに運営してくれるんだよ ファイナルギアはゲーム性微妙でシナリオも微妙
日課は面倒だしおま国以前の問題
ブラサジもおま国以前に中身があれで運営が良かったとしても多少下降するのを遅らせるだけだわ もうビリビリは日本でアプリ配信しなくていいよ
おま国ウンコブリブリのゲームなんて既に警戒されまくって誰にも課金してもらえないだろ
調子に乗って自ら悪名広めすぎたな 日本のアズレンはなんでbilibili運営じゃなかったんだろ 単にあの頃はbilibiliが直接日本向けローカライズしてなかったってだけじゃないんかな トロメラが意外と面白いからこれがリリースしたら比べて良さそうな方に微課金するわ。 アクナイ式とか言われてるけど110連ピックアップ確定なら全然アクナイより優しくないか
アクナイって言うせいで逆にわかりにくい ガチャは昇格もないからワクワクすらないな
10連引いて真っ白のが飛び出てきた時点で冷めるし
CBT中にもらった石で今のとこ引き直し以外の星5が出てないわ βで★5も★4もここまで引けないガチャは割と新鮮
無課金は立ち去れって鋼の意志を感じる 110連ピックアップガチャ確定 それとは別に300連で交換天井 50連から1連毎にSSR率2%アップ保証が本家
日本版は確定なし確率固定で200連で交換天井 毎回毎回湧く謎擁護が謎擁護過ぎんだよなぁ
せめてそれっぽく誤魔化せないんですか CBT参加者でアンケートまだ送ってない人いたら
スキル強化の必要資金が大陸版の5倍になってるのをやめてほしいって要望頼む。
ガチャの仕様変更は許容できるけれどゲームのおもしろさに
直接関わる育成面の改悪は許容できない。 ビリビリだしどうせ送ったところで反映しないアンケートなのでは やる事なくなるからね 水増しのための改悪だからわざとだろうし無理だと思う 無能だからイベント設定間違えてコイン供給量間違えて結局意味なくなるまでがセットとみた 少なくとも日本に関しては美少女ゲーに無条件で金出すと思われているからじゃないの まぁある程度は萌え豚を釣れるんじゃないの
頑張って課金して盛り上げてください お疲れさま
一足先に失礼します 短期回収としみてんじゃねーの
俺もだがなんとなく課金してしまう馬鹿がいるから
おま国でササッと絞って畳んで次って感じ 「ぐぎき...ジャップ...お前らがネガキャンするから売れないアル...」とか思ってないよねここの運営
まあそこまで馬鹿じゃないと思うが 向こうでしくじったゲームを持ってきて金稼ぎしたいだけなのでそもそもやる気なんてものはない >>539
それで数億の外貨稼げるなら割といい商売かもね
一種のリサイクル業だな つまり日本展開に失敗するのはおま国のせいではなくゲーム自体のせい……? 半年もしたら韓国持ってってまた死にかけるでしょ
あっちもキングセンス(日本未上陸)でやらかしてユーザー不信買ってるそうな そんな即死する程悪い出来のゲームじゃないし中国の方でもなんかやらかして人減らしたんじゃないの? 事前登録300万人でかなり期待されていたんだがその期待に答えるだけの出来ではなかった
エピックセブンのパクリといわれた(エピックエイトと呼んでる人もいる)
リセマラが苦行(1-10クリアまでガチャが出来ない)
ちなみにリセマラに関してはガチャ解禁が1-1に変更して逆おま国をしてる パクるしにてもウマとか原神みたいな覇権ゲーパクればいいのになんでよりにもよってエピックセブンみたいなクソゲーなんだろうな… ウマパクっても人気出ねえだろ
話題性で生きてるゲームじゃん 大陸版でドロップアイテムにステージの敵数が影響あるという話を聞いたので
200回ずつやって何個落ちるか検証してみた。括弧内は検証結果から計算したドロップ率。
・阿修羅道3-8(敵数12体):ロボ56(28.0%)、アルベス15(7.5%)、初級チップ43(21.5%)、装備品301個(150.5%)
・阿修羅道3-10(敵数1体):ロボ59(29.5%)、アルベス5(2.8%)、初級チップ43(21.5%)、装備品283個(141.5%)
3-8の方がアルベスが多いけれど試行回数が少ないので本当に影響があるのかは判断しがたい。 このゲームおま国なんてせずにコツコツやればそれなりに売上出るし長生きするだろうに
勿体ないな リセマラで盛り上がって萎んでくパターンになりそうで嫌、期待して待ってたのに😭 無課金で細々やってければええやん ギルド貢献と演習の報酬で星5キャラもある程度貰えるしな まぁそもそもがオーソドックスなRPGなでおま国常習犯だから一年くらいでサ終ぶち込んでくるでしょ
アークオーダーもそのくらいで死んだしファイナルギアも直近のランキングが全然振るわないし割とどうしようもない ファイギア ブラサジ エクリプスサーガ
この1年で全部ダメにしちゃった
申し訳ないけど日本の市場は諦めてくれないかなあ無理でしょ おま国集金と改善する気の無いクソ翻訳だからな…
そしてゲームのシステムが革新的かと言われたら大体どこかで見たやつの寄せ集め
そりゃあね? 唯一無二ってのがここにはないからな
惜しいけどこれなら別やるわってなるのが多い ゲームどうとか運営どうとか関係ない
確か3〜4日前ツイッター事前登録25万行ったあったが
公式サイト状況に反映されないのは50万とかニオのスキンとか絶対くれてやるつもりは無いという硬い理由なのだろうか これ事前50万超えないと最初のSSR引き直しガチャなしってことなのか? モリスは2日目に配布されるからどうしても初日から使いたいとかじゃなきゃいらないかな
緑は配布キャラ少ないからリセマラで確保したい リディアとミシェルが可愛かったからリセマラで引いて後は無課金で頑張ります。 三竦みの名称(電撃とか)が分かりにくいからどうせ赤青緑としか呼ばれんだろうし
いっそ普通にほのお・みず・くさにして欲しかったわ >>569
パイオツが異様にデカいねーちゃんが強そうや。 >>565
そうなるんじゃない?
まぁやっても人権ssrとsrは出ないゴミカス仕様なんだがな Youtubeの公式チャンネルみてみたら1か月前のPVでも再生数1000いってないな
リリースまで1か月以上あるとはいえ世間の注目度こんなものなのか ブラサジよりはマシなんだぞ!!!!!!
贅沢を言うなぁ!!!!!!!
https://i.imgur.com/UVwUS3o.jpg >>582
ピックアップ率上がってるとか逆おま国じゃん >>581
ブラサジは24万言ってたはずだがな公式の宣伝
の再生数
終わりだな ブラサジは今のイベント
無課金者はイベントすらできなくなって終わりつつある
特攻キャラがないとイベントすら進めなくなるのはやめてほしい >>585
無課金でやってるけどある程度貯めてたから特攻キャラ取って進めてる
ガチ年末に同じ仕様のイベントやられたら詰むわ… ビリビリだからやらんけど今回はどんなおま国かましてくれるのか見にきました びっくりするほど勢いないね まあ人少ない方が演習のランク報酬とりやすいというのがあるが CBT開始までスレなくてそのCBTも終わって話題もないからな なんか気がついたら事前登録30万いったみたい
25万からのスピード更新はさすがに草 どんなステージでも失敗したらスタミナ返却&挑戦回数消費なし、アリーナ報酬格差少なめ、石割らなくてもスタミナ十分、低レアキャラでもクソ強い、どんなキャラも最高レアまで強化可能、一定期間で報酬含めリセットされる恒常コンテンツあり、装備堀りアリ、バックグラウンドで周回可能
っていう新しいアズレンになれる仕様とui引っ提げてるのにガチャ周りの配布とガチャそのものが全てを破壊していったな
本当にもったいなかった おま国ガチャでやるなら凸の仕様はプリコネ式にしてほしかった(´・_・`) 結局同ジャンルで似たような雰囲気のタイトルが他にないからやる予定だわ
出来が良くても良運営でも、この辺の好みが合わないとどうしようもない ブルアカと同じような仕様のガチャなら案外定着する奴が多いかもしれないガチャ好き大国日本、中華はよく分析してるよ😭 どんな形式でも本家より金かかるおま国仕様な時点でダメだわ >>596
おま国されると人が離れるところも分析してくれませんかねぇ
ガデテル作品の良し悪しは兎も角おま国してないからそれだけでも好感あるわ >>596
それな
日本人がソシャゲに求めのってストーリーとか戦略性じゃなくてまずガチャだから
色んなキャラを揃えたいというコレクター心理もあると思うがネットで話題になりやすいのが人権どうこうとか何連で引いたかだし
中華に限らず韓国でも国内でもそういう心理を巧みに利用するから合う合わないは別として天井や1回あたりのコストが値上がりするしユーザーもジャブジャブ課金するからホント日本市場ってソシャゲ会社にはウハウハなんだと思うわ
中華や韓国の手の平で踊りたくなければユーザー1人1人意識改革からしないとダメかもな アテギアのサブスクってどんな内容かな?500円くらいか? 30万人達成の画像とか広告で露出高い方のニオ出てるけどスキンで実装されたりしないのか >>602
あれはスキンだぞ
露出は通常ニオの方が高い気がするけど >>604
ああ、そっちか
一応大陸版ではストーリーの名場面(多分イベントスチル)をホームに使えるって話だし大丈夫じゃないかな CBT終わったら一気に過疎ったな
まあ、おま国がどうとか下らん理由でクソ連呼する輩がいなくなったのはいい事かも知らんけど 顔真っ赤にする必要すらないからな
もう決まってるからなどうなるかなんて >>606
ガチャは渋いってのに加えてデイリー対人10回 しかもガチ編成ってのがな
既に一戦が結構時間かかって面倒くさかったし >>608
そんなにたくさんのソシャゲやってるわけじゃないけど
平均すれば3〜4くらい?
それと比べれば渋いけど誤差に収まりそうな数値だが日本版は上がってるし、貯まればいつでも使える引換券がある分日本版は救済措置とも受け取れるけどね
デイリーで対人10回が苦役なのは否定しない
ていうか全てのソシャゲで言えるけど対人の何が面白いのか俺には理解出来ない
単純に俺様強いっていう自己満足でしか無いと思うが >>609
中韓だと対人コンテンツは金が入るからな
かなりジャブるやつが多い 結局演習相手はAIが動かすんだから完全な対人ではないでしょ
人が居なくてそもそも対戦出来ないとかいうこともないし好きな時間に出来るし
10回は多いけどな あと全部勝ち拾おうとすると苦行 適当に接待パ拾ったら相手更新掛けちゃえばストレス軽減できる >>610
なるほど
中韓は対人に金を注ぎ、日本はガチャに金を注ぐというわけか 対人も結局は強キャラや重ね目当てのガチャなんではなかろうか >>612
>>613
対人に金を使うっていうのもガチャ回すことだよ。
追加されていくキャラは対人で凄まじく強いキャラクターが多いし
重ね3回目と6回目でパーティ全員に対してステータス上昇補正があるからね。 >>614
このゲームも対人ありの他のゲーム同じようPVEよりPVP重視なの? >>615
エンドコンテンツは装備品掘りとPvPだね。
ただPvPでランキング上位と下位の報酬差はそれほど大きくないし
PvEには星4以下のキャラクターで十分だから
PvPでトップ狙わないなら無・微課金でも十分楽しめると思う。 >>616
PvPでトップ狙わないなら無・微課金でも十分楽しめると思う(ブラサジから目をそらしつつ)
>>585で書いたが特攻キャラがいないとイベント進行できないせいでイベント完遂できたのは1000人すらいかなかったわ
ビリビリのソシャゲはそういうソシャゲだってことだ 中華版やってる人の動画だと、PvPもランクによる報酬格差が緩いので遊びやすいとは言ってたな かなりゆるく遊べるんじゃね? cbtの天ノ刃イベやったが無課金で完走は全く問題ないよ
戦力11500くらいのシュラとのイベラストバトルがきつかったくらい 周回数が鬼えぐいだけで報酬取りきるのは問題ないよ
スキル強化に必要なゴールドが超大幅にup、ガチャ超おま国の二本立てで育成ストップするまでがめちゃくちゃ早いのと狙ったキャラまともに取れないくらい
ゲーム内容は面白いから惜しかったよね >>621
育成ストップが完凸事を指してるならそこが早くなるのはむしろいい事に思えるが 逆だろ
キャラ育てきるのが難しくなる
この辺βやってたら実感できてると思うスキルろくに上げられないと
ボーナスなしでゴールドダンジョン周回とか効率ゴミすぎるしな
おま国されてないアテギア出してくれやるから 金は大事にしないとヤバそうだな ショップに売ってる?装備とか買っちゃう情弱が大騒ぎしそう >>622
資金が足りなさ過ぎて育成が止まってしまうという意味だと思うよ。
キャラクターのレベル上げ、スキルレベル上げ、武器強化とあらゆることに
資金が必要になるけれど供給が少なすぎる。
CBTだとスキルレベル上げの必要資金が大陸版の5倍になっていたし、
他の部分も増えていたかもしれない。
各キャラクターに個性があって色々育てたくなるけれど
リソースがカツカツすぎて育てるキャラを厳選せざるを得ない。
課金で資金を購入できるからそれで課金させたいんだろうね。
ただPvP気にしないなら急いで育成する必要はない。
不満はあるけれどリリースを楽しみにしている。 ちなみにアークナイツでいうところの経験値クエやお金クエが
毎日初回だけ報酬にボーナスが付くんだけれど、
2回目以降は経験値、お金の入手量が約20分の1になる。
初回のボーナスが付いてる状態でも消費量に比べると決して多いと言えないので
初回ボーナスがつくというより2回目以降はペナルティを受けるという表現が妥当。 >>625
なるほどそういう意味だったか
お金問題はリアルでもゲームでも常に付きまとうのね Twitter広告で流れて来た生足姿のニオが気になったので調べたら悲しい結果に… You Tubeの広告見てスレ覗きに来たら悲壮感漂ってんな…
まあ去年リリースしたブルーオースが専スレで情報操作しまくってたからあんま鵜呑みには出来んが リリースまでまだ1か月以上あるけれどCBTで気付いた細かいけど便利かもしれない情報を書いておく。
@基地で生産される経験値は貯蔵量が18000を超えるまで受け取らない方がいい。
基地で生産した経験値はムースL・XLというアイテムとして受け取れる。
貯蔵量が18000未満の場合はムースLで受け取ることになるけれど
18000以上であればムースXLとして受け取ることができる。
経験値はそれぞれLは6000、XLは18000。
これをキャラに食わせるのに必要な資金がLは225、XLは270。
同じ経験値量を食わせる場合、LはXLの2.5倍の資金が掛かるため
XLで受け取った方がお得。
A戦闘で得られる経験値はLvカンストしているキャラクターがいる場合、
カンストしてないキャラクターの経験値が増える。
ただし経験値総量は受け取る人数が減るごとに少なくなっていく。
一人当たりの経験値はカンスト人数0の場合を100.0%とすると
1人カンスト:116.7%、2人カンスト:150%、3人カンスト:250% >>629
広告に出している以上スキンとかで実装されると期待してる
猫メイドのスキンも日本版は中国規制なしみたいだし >>632
よいことを聞いたありがとう
自分は長くは続きそうに無いがな! むしろ擁護側が情報操作しようと頑張ってたぞ
圧倒的おま国の事実の前に敗れ去ったが おま国なのは間違いないが改善点も実はあるというのにそれに関しては全く触れないという まあそこよな
ビリビリっていう悪名を吹き飛ばせるレベルでないとな >>636
好事門を出ず悪事千里を走るともいうからな
俺も改善点はあると思うが育成資金5倍が事実なら結構デカいマイナスだと言わざるを得ない あのブラサジだって逆おま国もゼロではないが圧倒的おま国でマイナスだから
なんの意味もないんだ 逆にビリビリとは思えない良運営にすれば凄まじいインパクトでワンチャン狙えるんだがな 広告見ておっと思ってストア飛んだらビリビリであっ…てなって5chのスレ見て察するまでかテンプレ このスレを見る限り随分ビリビリアレルギーが強い奴が集まってるな
俺は今までビリビリゲームはやってないが正式リリース前にそんなに毛嫌いする物なのか? >>643
私はCBTやった上でアテギアリリース楽しみにしてるけれどビリビリ運営はクソだと思うよ。
つい先日までイベントやっていたブラックサージナイトは期間限定ガチャで特効キャラを入手しないとイベントがクリアできないレベルだった。
これが誇張表現でないっていうのはブラサジスレのお通夜っぷりを見てくれば分かると思う。
基本的におま国要素が多くてデイリー、ウィークリーのガチャチケ・石配布を大幅に減らしたり、大陸版では配布だったSSRキャラクターを期間限定ガチャにされたりとかね。 俺は別に嫌ってはいないがヤバさを知りたければファイナルギアなりブラサジやってくればコレやらなくて済むぞ >>643
ファイナルギア→限定キャラをおま国ナーフ
ブラックサージナイト→グロ版配布キャラを日本版だけガチャキャラに変更
…日本版だけ色々やってくんのよ、連中は ブラサジの配布キャラをガチャキャラって1回じゃないからな
全てのイベントのドロップSSRを全てガチャ行きだ ゴミ性能のまま 以前から大陸版の情報集めてて日本版CBTもやり尽くしたので現時点で分かっている日本版・大陸版の違いについてまとめてみる。
ガチャの仕様変更については最後にまとめる。
【改善点】
・ガチャ解放がステージ1-10から1-1に変更されリセマラが容易になった。
デイリー任務の難易度が下がった。報酬量は同じ?(未確認)。
【改悪点】
・経験値、資金入手クエストが大陸版では1日2回ずつ、入手量にボーナスが掛かっていたが日本版では1回ずつになった。
ボーナス量が経験値は約10倍、資金は20倍なので育成リソースの供給量が劇的に減った。
またボーナスあり時の報酬が多いのではなく、ボーナスなし時の報酬が少なすぎるという表現の方が妥当。
・スキルレベル上げの必要資金が大陸版の5倍になった。スキルレベル上げ以外の部分については未確認。
・異化交換(報酬が毎週リセットされるコンテンツ)の交換品が改悪された。交換にかかるコストは同じ。
大陸版 ガチャ石700(ガチャ3.9回分)
日本版 ガチャチケ1
【完全に改悪とは言えない仕様変更(概ね改悪)】
・ウィークリー任務や後述のコンテンツでもらえるガチャチケの量が大幅に減った。代わりに恒常ガチャチケとPUイベガチャチケが統一されてどちらでも引けるようになっている。
このガチャ回数が減ることの影響として大きいと考えられるのが、余ったキャラは他のキャラのレベル上限突破素材にしたり、任意の★4★5の重ね用アイテムと交換するためのトークンに変換できるため、レベル上限突破がしにくくなることと、★に関わらず重ねが難しくなることが挙げられる。
・ステージ初回クリア報酬が変更された。
大陸版 恒常ステージ:恒常ガチャチケ1、ハードステージ:恒常ガチャチケ3(2章以降は不明)
日本版 恒常ステージ:ガチャ石90〜120(ガチャ0.5〜0.7回分)、ハードステージ:ガチャチケ1(途中の章からガチャ石45になった気がするがうろ覚え)
・熱熔エヴォリス(報酬が毎月リセットされるコンテンツ)の報酬が変更された。
大陸版 恒常ガチャチケ10、★5キャラ用スキル上げ素材5
日本版 ガチャ石600(ガチャ3.3回分)、★5キャラ用スキル上げ素材3、★4キャラ用スキル上げ素材1、★4アルベス(レベル上限突破素材)1 続き
【ガチャの改善点】
・恒常ガチャチケとPUイベガチャチケが統一されてどちらでも使えるようになった。
・恒常ガチャでは入隊証がもらえなかったのが通常入隊証がもらえるようになった。
・入隊証による★5交換の必要数が300から200になった。
【ガチャの改悪点】
・ガチャ確率の仕様が変更(概ね改悪)された。
大陸版 ★5:2% ★4:13% 50連を超えると1回毎に★5確率2%上昇。110回目でPUキャラクターが必ず排出。
日本版 ★5:2.5% ★4:13%で固定。ガチャ回数による天井がなくなった。入隊証による★5交換の天井が下がっているのが救い。
【ガチャの未確認要素】
・精鋭入隊証(PUイベガチャ用の入隊証)がガチャ期間終了後に通常入隊証に変換されるようになった。
大陸版はガチャ期間終了後も精鋭入隊証のまま保持できるため、リリースされたばかりのキャラを交換しやすい? 長くなってすまない。抜けや誤りがあったら補足お願い。 >>649
一通り見たが自分の握ってる情報と違いはないな
纏めるのも一苦労だったと思うがお疲れ様
ただ、エヴォリスについては改悪というより星4素材が追加さてた事と石(ガチャ券)の減少を差し引けば改善ではないが改定の方が合ってる気がする >>651
労ってくれてありがとう。
エヴォリスの報酬変更については確かに改定といっていいかもしれない。
ただ通常ステージでも手に入る★4スキル素材と★4レベル上限突破素材の追加に対して、月の入手数が制限されている★5スキル素材が5→3に減ってることの方がマイナスかなと思った。
これは好みによるところがあるかな。
>>648のステージ初回クリア報酬の記述について訂正。
× 恒常ステージ 〇通常ステージ
上でまとめたことで個人的に一番キツイと思ったのがガチャの仕様変更でなく、お金クエのボーナスが1回になったこととスキルレベル上げの必要資金が5倍になったこと。
このままリリースされたらみんなプレイして3〜4日目あたりで余りに資金足りな過ぎて絶望すると思う。
CBT中に配布されたガチャ石の1/3くらいは資金の購入に使ってたよ。 >>652
そういえばどうせCBTでは分からんだろう放置してたが
このゲームの課金要素って石以外にも何かあるの? >>653
1石=1.5円〜2円(推測)で
【日本版CBTで確認】
ガチャ1回(180石)
60スタミナ(30石)
60000資金(300石)
★5キャラ用スキルレベル上げ素材(360石/月1個制限)
装備強化素材
スキン
【大陸版で確認したもの】
・月パス
・毎日1個限定パック(経験値やスタミナ、ガチャチケの詰め合わせ)
・毎週数量限定パック(スキル素材用、装備素材用など沢山種類がある)
・毎月1個限定パック(内容不明) >>653
1石=1.5円〜2円(推測)で
【日本版CBTで確認】
ガチャ1回(180石)
60スタミナ(30石)
60000資金(300石)
★5キャラ用スキルレベル上げ素材(360石/月1個制限)
装備強化素材
スキン
【大陸版で確認したもの】
・月パス
・毎日1個限定パック(経験値やスタミナ、ガチャチケの詰め合わせ)
・毎週数量限定パック(スキル素材用、装備素材用など沢山種類がある)
・毎月1個限定パック(内容不明) こんだけおま国されてひどい改悪が行われてるのにスクエニアプリ辺りと比べると良心的なの草 他にも改善点として事前報酬が豪華になっていること
正直いってそのまま持ってきたらガチャ解放が遅いこともあってリセマラ時点で結構な数リタイアするのは目に見えていたからな 月パスというかサブスクやろ?内容どんなんか分かる人おらんか? >>658
大陸版では30日間毎日スタミナと課金石をもらえて合計が石3540(ガチャ19.7回分)、スタミナ1800だったよ。 運営がビリビリじゃ無ければ…出来は良いからほんと悔しい… >>660
わかりみが深海。
ただCBTの感触では過去のビリビリ作品に比べると比較的マシになっているような気がするよ。
運営はともかくゲーム自体はおもしろかったので触ってみる価値はあると思う。 >>655
パックがどういう課金かは不明だけど
基本的に石に課金するって事かな? >>662
リアルマネーで直接買うタイプの商品と、リアルマネーで石を買ってから石を使って買うタイプに分かれているね。
\30みたいに書いてあるけれど単位は円でなくて元じゃないかな。
https://imgur.com/a/NBhO73F >>648 改悪点に追加。
ムースL・XL(経験値)をキャラに食わせるのに必要な資金が大陸版の3倍になっている。 >>648
【完全に改悪とは言えない仕様変更(概ね改悪)】ってところも
徹底的にガチャを回しにくくしてるし、酷い課金圧だな >>648 改悪点の経験値、資金入手クエストのボーナスについて訂正。
経験値、資金入手クエストのボーナス付与回数が大陸版では1日2回ずつだったが日本版では1回ずつになった。しかしボーナス量が2倍になり2回分の報酬を1回で得ることができるため、その分スタミナが浮くようになった。
これは改善点だね。解放Lv20のステージでしか確認していないため、解放Lv30のステージは未確認だけれど恐らく同じだと思う。 こうして見てるだけだがファイルやブラサジでやらかした原因を全てでは無いにせよ教訓にしてるなって思うわ
もちろんアーテリーギアも残念なおま国がないわけではないが全体だとプラマイ0くらいはいけそう
ただ、あくまでCBTでの話であってリリース版がここからおま国に変更しないとは限らないけど
とりあえず無課金なら気楽に遊べそう いいじゃねーかゲームなんだから楽しくやれよ ご機嫌は自分で作るんやで CBTをプレイしておま国要素を踏まえても楽しめる出来だと思ったよ。
私もビリビリ過去作をプレイしていたから悲観的に見てしまう気持ちはわかるけれどね。 まあおま国してない本家版が三ヶ月時点でもうお通夜状態な時点でな 今や限界集落化してるし
育成難度だけあげてコンテンツの薄さ隠したいつものビリビリおま国 ガチャ悪質おま国おまけ付きの短期回収だから課金はドブに落ちたと思って笑って許せる範囲にしとけよ 限界集落といってはいるがファイナルギアとブラサジほど死んではいないからな
ていうかこの2つは日本がこれでも一番売上がでかいほどなんでおま国以前にゲームの出来自体に問題があるわ >>668
おま国だなんだと国ごとの事情ガン無視して比較対象に挙げる頭お花畑の奴ばかりやん。何を今更 何でいちプレイヤーが国ごとの事情なんて考慮しなきゃあかんのか
公平な条件与えられなきゃ不満持つ人間が出るのは当然だと思うが 一行目と二行目が矛盾してるのすげぇな
国内仕様だけで見て糞ならやらなきゃ良いだけだな 国ごとの事情だからと改悪していい理由なんかにならない 国ごとの事情っていうなら日本はソシャゲ後進国なんだから先進国である中国から優遇してもらうのがむしろ自然だろ
日本なんてうんこゲーム投げつけてくるゴリラとそれに喜んで金を投げ返すチンパンジーしかいないのに ファイナルギアは韓国でも絞ってるぞ
さて英語版はどうなるかな 仕様変えなきゃ儲からないと思うなら日本に来なければいいのにな 見栄えのいい落ち目のゲームをおま国して短期集金型で出すとか転売みたいで課金するのアホらしいと感じるけど実際課金するやつ多いんだろうね
それで搾れる限りビリビリはこのスタイルをやめないだろうな 課金をプレイ料金と思ってる奴と、運営への投資と思ってる奴の二種類いる気がする
文句言うならやらなきゃいいじゃん派と、プレイはするけどおま国する運営に課金なんてとんでもない派だな 個人的には結局おま国するようなゲームからは人離れていくし人集まらなければ終わりも見えてる
そういうゲームに課金するのはちょっと勇気がいるなという感じかな
特にビリビリは一貫してユーザーの声に耳を傾けない運営スタイルだからリリース後に改善していくことも見込めないしね
プレイ料金という感覚で課金するというのは多分そうなんだろうね
結局のところ当人が満足してるなら問題ないわけだから他人の課金をどうこういう話でもないな 当面は無課金で様子見て後は運営のやる気次第で課金するか決めるわ。 むこうのスレではファイナルギアよりアーテリーギアのほうが先に死ぬ言われてたな 日本版になるにあたってキャラクターの露出度が高くなるのは恒例だけれどさ、一部のキャラクターが下品になりすぎてて逆にセクシーじゃないと感じているんだがどうだろう。
おま国とは別次元の話だけれど大陸版の立ち絵の方が好きだな。
忍 https://imgur.com/8A1ITX8
ミシェル https://imgur.com/a/SZvkYYc
ロコ https://imgur.com/PZl9x8Y >>687
どこのスレでも生き死にの話になったら自分の好きなゲームが先に死ぬとか言われたくないし予測できた反応では?
俺個人の思うところとしてはどっちがどうとかは別にして
ファイルギアの方が専用機とかアクションありの戦闘で敷居高そうに感じるがこの辺の受け止め方も人それぞれだな >>688
これはいろんな中華ゲーで性癖論争になるやつだな
胸丸出しよりシースルー生地があったほうがいいとか
全部が全部とはいわんけど俺も大陸版のほうがいいってやつは各ゲームにあるな ファイナルギアはサクラ大戦コラボやっても1億どころか5000万もキツそうだし金かけてる割に売り上げは伸びない感じだな。
ブラサジはグロ版日本版両方ともヤバいしアテギアは日本版がどうなるかなぁ… >>690
これはあくまで俺個人の考えであってどっちが多数派とかいう議論にするつもりは無いが
脱げば(露出が多ければ)良いって物ではないな
むしろ見えないから空想というか妄想を働かせる趣味というか遊びもあってもいいと思う >>687
向こうで死にそうだったアズレンが日本でとんでもない人気出た例があるから、日本でも死にそうになるかは分からん
まぁ、韓国だとトップクラスの人気があるラストオリジンが日本だとそこまででも無いっていう一例もあるが 俺にはブラサジと同じ運命が見えるがな
ビリビリにまともな運営を期待するのは酷だわ
まぁまだリリースもされていないし何かの間違いで人気出る可能性に期待したい気持ちもわかる アズレンみたくガチャが緩い訳でも無いからな
ストーリーが良ければワンチャンあるだろうが、向こうのゲームでストーリーがちゃんとしてるアークナイツやラストオリジンみたいなシナリオでも無いから人気は出ないとは思う >>697
ただ、中共どうこう抜きにして向こうとこっちじゃ価値観違うからなぁ
向こうで大絶賛のシナリオがこっちじゃ空振りもその逆もあり得るし、国抜いても個人レベルでも違いはある
リリースしてシナリオネガキャンしてる奴に釣られて変な同調圧力出来なければいいが CBTをプレイしたときストーリーなんて全く期待してなかったのに、シリアス路線な話で想定外におもしろかったよ。アークナイツのストーリー好きな人には割と好まれるんじゃないかなと思う。
ガチャ確率と配布量は大陸版に比べて渋くなっているものの、ウィークリーやコンテンツでの配布量がガチャ25回分/月、月パスで20回分/月なので無・微課金でもそこそこ回せるんじゃないかな。 大陸版だとウィークリーやコンテンツでの配布量がガチャ45回分/月とバラマキすぎだったので商売にならなかったってのがある。
これはブラサジもそうだね。なのでガチャ方面の仕様変更は止む無しと納得している。
ただしLv・スキル上げの必要資金を3〜5倍にした件、テメーはダメだ。 本国版の配布ガチャチケでも、通常ガチャチケは闇鍋&交換チケなしで空気って話は見たな
なんか世界的に、日本ユーザーはやることなくなると虚無虚無感うるせーって思われてる感じはある 大陸で先行してて日本でヒットしたソシャゲってアズレンとアクナイしか知らないけど
その二つともおま国も無くユーザーフレンドリーだよね
先行と同じ仕様・配布じゃないソシャゲは使い捨てにしか思えない >>698
まぁファイナルギアみたくシナリオでプレイヤーが空気とかじゃなければ大丈夫だとは思う >>701
アズレンがガチャ緩めのスキン商法で成功してるし
ガチャ改悪せず他で集金する方式だったらよかったのにな >>702
そうだね。ただ日本人もそうだけれどユーザーが虚無虚無煩いのは万国共通なんじゃいかなと思っている。
>>703
個人的には同じ仕様・配布にしているヨースターが良心的すぎると考えている。
同じ仕様、配布でないのは日本人は金払いがいい(少なくともゲームに対しては)っていう認識があるからだと思う。何年も前からアプリに対する個人の平均課金額が世界1位で2020年は2位の韓国の1.5倍だった。
この認識は日本のゲームメーカーもそうで、日本発のCSゲーの定価が日本より物価水準が高い国なのに日本の半額だったりする。
元々中国でオンラインゲーム規制が進められていたんだけれど今年9月からそれが加速する流れが来てるので今後中国で稼ぎにくくなる
なので日本で稼ぎたいってのがあるんだけれどゲーム開発費は年々高騰してるから、ビリビリもこれまでみたいな短期集金路線でなくて長期的にプレイしてもらえるような方針にならないかなあと儚い期待をしている。 >>705
規制ありなしを両方買えるのはいいと思ったな スキン商法といえばドルフロさんはどうなりましたか、、、? ドルフロはスキンすらガチャにしたのがアレなんだよなぁ…
ラストオリジンとかアズレンみたいなパターンならまだ良かったのに 稼げなくなってきたファイギアとブラサジを捨ててアテギアとTHRUDで稼ぐ方向でいきそう おま国仕様とかマジでどうでもいいから早く遊ばせて欲しい😋 11/18リリースだからあと1か月だね。大陸版動画をキメて禁断症状を抑えてる。 あと1か月で事前登録50万いくかな?
いくら低レアが潜在的に強いゲームとはいえ、やはり素材が揃うまでは高レアに頼る場面も多いだろうし >>711
仕様改悪具合からするとアテギアも短期集金で捨てられそうで残念
THRUDはそうされないとは思うけど運営のこれまでの悪評から敬遠されるだろうから
アテギアで短期集金路線から方針転換して実績つくってほしい ターン性RPGがやりたいのでアテギアには頑張って貰いたいなあ
おま国云々言っても代わりがない >>714
CBTやってたときに★3、★4だけでプレイしてたけれどスキル本ステージ全属性で最終の10段階までクリア、装備掘りステージも全属性で9段階中6段階までクリアできたよ。もっと育成期間あれば同じ編成でも最終段階まで行けたと思う。
アクナイも低レアが活躍できたけれどアテギアの低レアはアクナイ以上に高レアとの差が小さいと思う。 ★4はチュートリアルと2日目ログインで手に入るゼロヨン、モリスとイベ配布の千早だけで他は全部★3使ってたね。 緑だけ配布キャラが少なくて緑有利ステージが辛かったわ
シリウスとか引けなかったし THRUDは開発がOTAKU GAMESなんて名前だったり
現在公表されてるキャラの半分が日本人だったりと好意的な感じだからビリビリには任せなさそう >>721
日本での運営は変わりそうだけどスマホで流行るかなぁ… THRUDの日本運営がビリビリじゃないってのは何か情報あるの? 大陸でビリビリ運営なら日本版も同じと考えるのが自然と思うけど
そうでないならただの願望なのか何か根拠があるのか知りたい スルーズってもう日本来るの?
当分先かと思ってたわ 本国運営ビリビリで日本運営が違うパターンはアズレンとか今は亡きガルカフェとかあるから無くは無いと思うけど
まぁあんま期待しないほうがいいわな アズレンのほうの経緯は知らんけど
日本版ガルカフェは元々マーベラスが運営してたけど売上不振で撤退したから開発元が運営を引き継いだ形
THRUDは期待されてる方だろうから日本に来るなら普通にビリビリ運営じゃないの 事実として過去に別運営のパターンがあるからそんな突飛な願望でもないよってだけで
期待されてるとかじゃないのとかビリビリの中の人しか知らんこと聞かれても知らんがなとしか さっそくガチャで糞おま国してるやん
ほんまゴミすぎるなこの運営 >>730
確かリディアはガチャから排出されなくてPvPでもらえるトークンでの交換だったと思う。
CBTだと取得制限が1個/週のアイテムを4個で交換だったはずだからすぐには取れないけれど確実に入手できるっていうのはいいね。 温泉で入浴中のキャラにタッチとか林檎の方大丈夫かw 脳以外の肉体の殆どをメカにしてるから大丈夫なんだろ
多分 >>735
アテギアってそういう意味ではメカっていうより改造人間に近い気がするわ ブラサジに終わりの始まりきてる
アテギア楽しみにしてるけれどブラサジリリースされて半年なのにこういうのみると不安になってくるな ブラサジで1週間で一億稼いで二ヶ月後には1000位圏外へ持っていったビリビリの運営手腕を信じろ! ブラサジにじさんじコラボで配布石で回せない課金限定ガチャ
畳む準備に入ったなw ブラサジはこれで用済み
次はアテギアの番ってことだな😎 これも売り上げ落ちてきたらブラサジと同じようなことするんだろうな ツイ担当ブラサジからこっちに移るのかな?
そろそろ始まりそうだな ブラサジから嫌な予感はしてたけどやっぱりビリビリ。一筋縄ではいかないね
さすがに懲りておま国やめるだろうとおもったらこれだよ
これもブラサジ同様、大陸の既存コンテンツ小出しで吐き出したらトンズラだろうね
日本サービス用にキャラやらイベントは作る気0だと思う
一回作った作品を日本で短期回収用に課金回りおま国化して二度稼ごうとしてるんだよね
ここのゲームはいつもそんなかんじ ファイギアはアテギアと繋がりがあるから残してブラサジを切るのか… ファイギアには直営コラボの22娘と33娘がいるからな 稼げそうになかったら直ぐに運営権をヨースターに移譲してもいいからなビリビリさん。 過疎ってるよ 限界集落とまでは言わんけど
勢いあったの最初のI、2ヶ月くらい まあいつものビリビリゲー おま国仕様の日本でならわかるけど大陸でこけるのはなんでなんだろ?
キャラやグラはそれなりに良さそうに見えるけど 戦闘システムも見た目よく見えるけどようはキャラ並べるだけのDMMによくある奴だし なんならブラサジだし
新規ipなのにキャラに愛着でる作りもしてない表面模倣ゲーだから仕方ないんじゃね エピセンクローンとは言ってるけど完成度はオリジナルの方が高いと思う というか向こうは原神、アークナイツがクッソ強くて次点でドルフロが人気あるからな
お隣の韓国だとラスオリが絶大な人気があるし、単純にお株を奪うのが難しいってのもある ドルフロがそれらの次点の人気ってどこの世界線の話? アテギアと同じ11/18リリースのグランサガが事前登録200万超えてるな
アクションRPGだし韓国産ということでいつもの重課金PvPゲーのような気がして食指が動かないんだけれど注目されてるみたいだね アクションとか携帯でするゲームじゃあないしな
タブレットでやるんだろうけどそれならもう携帯ゲーム機でよくねとなる それは思う
でも最近のソシャゲはARPGが流行りなのよね 今や携帯ゲーム機とか不要でスマホがゲーム機の時代だぞ 広告ゲーでもアクション型ので結構面白いのがあるしな
画面閉じたら自動的に放置とかになるよう対応してるし >>762
ttps://tonchikiroku.com/gpd-xp-review/
おう、悪かったな
今どきはスマホゲを泥用携帯ゲーム機でやる時代だったよな! ビリビリ本家で大陸版のレビュー読んでみたけれど不満点は
・未だにバグが直ってない
・イベントの間隔が長い
・虚無対策で育成リソースの供給を渋くしている
てのみたいだな
日本版の育成リソースはCBTで育成資金が大陸版の5倍になってたから更に渋いだろうし正式版で変わってなかったら12/5リリースのシンクロニクルに期待するかねえ
発表時に真のRPGってフカしたのがマズかっただけで内容は悪くはなさそうなんだよな まぁ育成の渋さに関してはイベがそれに合わせた難易度になっていれば問題無いと思う
リソース絞っておいて上限いっぱいまで育ててること前提にされたらさすがに引退待ったなしだわ
あとシンクロニクルって12/15予定じゃなかったっけ おぼろげながら浮かんできたんです 12/5という日付が
スマン12/15だね >>766
中華ゲーってコンテンツの少なさを育成の渋さで誤魔化してるやつばっかだよな >>771
マフィアに司会させて適当にゲーム紹介すると思ったけど居ないな… 生放送のチャット欄みると待機してる人はコラボしてるアーティストグループのファンが多い印象 ミルヴァスしか確認できなかったけれど引き直しで排出される対象は増えてるね おま国なの?携わってるアーティストが好きだからつられて来たんだが・・・ >>781
CBTのおま国要素まとめ
>>648 >>649 >>782
サンキュー このままならかなりキツいな
てかゲームにだけ興味ある人に反感買うからライブ情報とか長話するのやめてくれよ😰 本国で既に落ち目なゲームてどうなの
開発あんまり頑張る気なくなってたりせんのかな この生放送、アーティストに興味なくてゲームに興味あって見に来た人にはマイナス印象与えたんじゃないか おま国かよ
本国で落ち目のものを日本に出すとかやべ >>785
中国人はレイヤー大好きだから…
あっちのイベントなんて凄いぞ ミルヴァス追加されてるしシリウスも追加されてる可能性は高いな
恐らくイベント関わるシュラ以外は排出されるんじゃないか リセマラでミシェル引けるならなんでもいいわ、早くリリースせい。 リリース楽しみなんだけれどだんだん不安になってきた
CBTプレイしてゲームはおもしろかったがビリビリ運営ってのがネックだよなあ そこはどうにもならん不安っていうかもうビリビリ運営の時点でクソ化の未来は確定
数万の課金なんざ端金よっていう金持ち以外は無課金でのんびりストーリー追っていくのがいいかもな
正直CBTの段階でのストーリーは結構気になってるが翻訳がだめすぎるからな・・・ PvPが控えめならのんびりできるんだがクラバトアリーナはもういい まぁビリビリな時点で約束された爆死ではあるからしゃーない ひたすらにコンテンツ食い尽くしながら最前線ひた走るような人らはやらない方がいい事だけは確か TAP TAPでファイナルギアより評価下で草
あんなゴミゲーより評価低いとか約束されたクソゲーやん そもそもジャンルが違うけど、ファイギアは15分でアンストしたがアテギアはCBT期間中ずっとやってたくらいには楽しめたよ アクションはスマホでやりたくない
これなら無課金でノンビリやれそう
課金しなきゃあいいだけだろ ガデテルは初見殺しだな
最初は楽しいけどあれはすぐに飽きる
アテギアはまったり無課金でやる アークナイツがテレビアニメ化だって
あっちの方が人増えるな こういうのやりたがるのって廃課金が寄って来なそうなゲームで俺ツエエしたい人種だからもう人気なゲームには興味無いと思うよ どんなタイトルでも廃課金はいるし、スレ見てる限りそういう動機でやる人はいたとしてもごく少数でしょ 構ってちゃんはともかく
やりたくないないならそもそもこんなスレこないしな アークナイツは自動的に何度も周回してくれるようなシステムなし
基地は1日に2回は移動させなきゃいけなかったりと日課が面倒
ストーリーはイベント含めて暗いものばっかで最近は見るのも面倒でスキップしてるし引退を考えているわ アクナイはゲーム性もシナリオも好きで7章まではやってたけど、スキップもオート周回もない岩掘りとクソ基地入れ替えに疲れてフェードアウトしたなあ
結構課金してたしその2つがなければ今もやってたと思う
アニメは楽しみだね 面白けりゃなんでもいいよ
マルチの高難易度ってアホがいると勝てないから
ソロゲのほうが俺には向いてる 公式Twitterでもそうだけどあれだけアーティストにんほってるのを見せつけられるのはやっぱつれぇわ 安心しろまだ何かやるって言ってるから多分ゲーム内コラボ第一弾になるぞ
まあブラサジも担当してるしな
実質ビリビリゲーのアッシュアームズがコラボしてるマブラヴのOP担当なのは偶然だと思うが お得パックとかあるなら微課金でまったりとやろうと思う 課金圧強そうなんだよな
高難易度は持ち物ゲーとかしてきそうだ 大陸版のプレイ動画で、低レア強くて課金されないって話はあったけどホントかは知らん 大陸版の動画みてると高難易度PvEでも主役は★4以下だね、逆にPvPでは★5が活躍する。
というのも主に高レアが持ってるデバフの種類が高難易度PvEの敵は耐性を持ってて効かないんだけれど対人では有効。
課金圧はリリースされてみないとなんとも言えないけれどリリース後に追加されていく★5は初期★5より若干強めの傾向はある。
ただいないと勝てないということはないし、対戦相手のラインナップを30分毎に更新できるから自分の編成で勝てる相手編成を把握していれば、その相手を狙い撃ちできるのでさほど気にしなくていいと思う。 対人戦か
人と競い合うのもう面倒でやりたくないな
基本はソロゲなんだろ? オフライン自動周回、イベ期間長い、等々取れる時間限られる層にはなかなか良いと思うよ >>821
基本はソロゲーだね
PvPもランク上位と下位の報酬差は小さいし、CBTだとランク上位しかもらえないものっていうのも見当たらなかった
正式版リリースされたらもしかしたらトップランカーの称号みたいなのはあるかもしれない 他国版があろうがベータはやるだろ
ローカライズの気合にもよるが
ここはやる気アピールだけっぽいが CBTだと引き直しガチャから強キャラは排出されないようになってたんだけれど、先週土曜の生放送で強キャラが排出されるようになってたから少しは改善する気はあるのかもしれない
といっても排出することでガチャの回転数が減るデメリットと推しが引けななくて人がやめるデメリットを天秤にかけただけとは思うけどね
これから年末商戦で既存タイトルも客を逃がすまいと100連ガチャのようなキャンペーン打ってくるし、プレイヤー獲得のためにビリビリも譲歩してくる可能性はある・・・といいな ブラサジやファイナルギア見れば分かるがビリビリ運営って斜め下のことしかやらんからな
学習しないクソ運営に過度な期待はするなよ 結局はおま国のやり方だろ?
向こうの腐った奴等のルールで日本でやられても今までの経緯からして爆死なんだよな 初期のアークオーダー魂器学園のころから何も変わらんよここは >>827
生配信最初フェーディ役の人が引いてたのは50万人突破の引き直しガチャだが
シリウス役の人が引いてミルヴァスが出たのはあれ普通の通常ガチャだぞ引き直しガチャじゃない >>833
確認してきた。
あっあぁああああああっ!
アッアッ・・・ 引き直しキャラ増えてるって騒いでたの全部お前でしかも勘違いかよ >>827>>833
これ勘違いだったら生放送での新情報って全くなくない?
正式リリースの告知すらなかったよな アッアッ、アッ・・・面目ない
生放送は新情報なかったてことだね
「リリースまで1か月となりましたが〜」みたいな発言はあったけれどそれだけで、生放送後のTwitterみてたらリリース日未定と思ってる人が結構いた リディアとミシェルが手に入ればいいから早くリリースしてくれ リリースいつ?
早くアテギア棒でブルジハラジをボコボコにしたいんだけど ビリビリの評価は最悪に近いな
楽しみにしてるけど不安になってきた カウンターサイドの12/30リリース予定は仮置きなのかマジなのか ブラサジにVtuberコラボイベきたみたいだけれどクソイベだったのブラサジスレがお通夜になっている
アテギア不安になってきた そのヴいちゅーばーコラボイベってなんなの?ほんとによくわからないんだけど誰得なの? >>843
βテストも終わったし もう少し早いんじゃないのかねぇ… Vtuberどころかヒカルモチーフのキャラを出すラグナドールよりはましだと思う
どちらも誰得といわれればそうだが >>846
配布のしずりんがプチ人権くさい
なかなかの火力出しよる
最強PT入れ替え候補に挙がる そもそもV出す以前に限定キャラ引かないとクリアできないイベントのせいで完全に死んでた 中華ゲーならホロライブコラボはないから安心
そう思ってた日もありました 国産糞ゲーしかでないんだけど・・
もう期待できるのこれかグランサガしかないじゃん
てかリリースかぶってるし グランサガはアクションRPGでバキバキのGvGもあるいつもの韓国ゲー
アテギアとはやる層が違う そういやアテギアのギルド・フレンド要素って何があるの? ちょっとしたギルドルームみたいなのあったな 施設解放になんか納品して貰ったポイントでスキル上げ素材とか☆5キャラとか貰える アズレン以外だとホロライブコラボはあまり聞かんな
アプリゲームのコラボはにじさんじの方がやりまくってるね Vtuberコラボって実際需要あるんかね?
V側のファンは盛り上がるんだろうけどゲーム側のユーザーは興味無いだろうし入ってきたVファンもどうせすぐ辞めるじゃん
一瞬だけかさ増しできりゃ運営的にはいいんかね
まぁ個人的にはサクラ革命みたいなオチにならないならVtuberコラボはやってもいいと思うけど >>841
おま国仕様かどうかが不安すぎるんよなビリビリ おま国仕様でしょ
中華で出てるやつんわざわざ改良して出すメリットもないしそんな手間掛けない ビリビリって毎回CBTでおま国披露して始まる前からユーザを萎えさせてくるよな
そういうゲームだからそれを乗り越えられる猛者だけがプレイするんだという彼らなりのメッセージなのかもしれん >>860
今まさにバンドリがやってるぞ >ホロコラボ 入学試験をパスしなきゃいけないのか
体験入学で終わりそう >>855
ごめんなんだけどビリビリのこれやるぐらいなら国産のタクトオーパスかヘブンバーンズレッドやるは 挙動軽いし読み込み超短いしストレス無かったよ
狩終わり→ リザルト→ 10秒読み込み→ 画面に戻る みたいな長い読み込みはほぼなかった >>869
例え面白かったとしてもそっちはやんねえかなぁ
そっちはメカ娘やガチロボでてこないから好みの問題だな >>864
アーテリーギアはCBTでおま国聞かないけどどうだったんだ? >>873
βテスト自分の感想は今時スキップ無し(面倒くさい)&渋いガチャだな
最後の3日くらい?、運営がようやく毎日10連くらいの石撒いたけど ゲーム内イベント内ではほとんど貯まらないのよね
無課金微課金は消えると思う
終わってみたら毎日20連の石と成長素材配ってたガデテルと比べたらビリビリってβテストにしても下手くそだなって感想 リリースが近づいてきたからかおま国要素について質問する人がちらほらいるね。
以前まとめた大陸版との違いについて追加と訂正を行った改定版を張っておく。
ガチャの仕様変更については最後にまとめる。
【改善点】
・ガチャ解放がステージ1-10から1-1に変更されリセマラが容易になった。
・事前登録報酬が豪華になった。主に★5確定引き直しガチャチケが追加された。
・デイリー任務の難易度が下がった。報酬量は同じ?(未確認)。
・経験値、資金入手ステージの報酬にボーナスが付く回数が、大陸版は各2回/日だったのが各1回/日になった。
代わりにボーナス量が大陸版の2倍になっているため総量は同じ。
挑戦回数が1回ずつ減らせる分、スタミナ34が浮くようになった。6分でスタミナ1回復(?)なので約3時間24分相当。
【改悪点】
・キャラクターの育成に必要な資金が大幅に増えた。
キャラクターに経験値を食わせる費用3倍、スキル強化費用5倍。
・異化交換(報酬が毎週リセットされるコンテンツ)の交換品が改悪された。交換にかかるコストは同じ。
大陸版 ガチャ石700(ガチャ3.9回分)
日本版 ガチャチケ1
【完全に改悪とは言えない仕様変更(概ね改悪)】
・ウィークリー任務や後述のコンテンツでもらえるガチャチケの量が大幅に減った。代わりに恒常ガチャチケとPUイベガチャチケが統一されてどちらでも引けるようになっている。
ガチャ回数が減る影響として、余ったキャラは他のキャラのレベル上限突破素材にしたり、汎用凸アイテムと交換するためのトークンに変換できるため、これらの事がしにくくなると考えられる。
・ステージ初回クリア報酬が変更された。
大陸版 恒常ステージ:恒常ガチャチケ1、ハードステージ:恒常ガチャチケ3(2章以降は不明)
日本版 恒常ステージ:ガチャ石90〜120(ガチャ0.5〜0.7回分)、ハードステージ:ガチャチケ1(途中の章からガチャ石45になった気がするがうろ覚え)
・熱熔エヴォリス(報酬が毎月リセットされるコンテンツ)の報酬が変更された。
大陸版 恒常ガチャチケ10、★5スキル強化素材5、資金10万
日本版 ガチャ石600(ガチャ3.3回分)、★5スキル強化素材3、★4スキル強化素材1、★4レベル上限突破素材1、資金10万 続き
【ガチャの改善点】
・恒常ガチャチケとPUイベガチャチケが統一されてどちらでも使えるようになった。
・恒常ガチャでは入隊証がもらえなかったのが通常入隊証がもらえるようになった。
・入隊証による★5交換の必要数が300から200になった。
【ガチャの改悪点】
・ガチャ確率の仕様が変更(概ね改悪)された。
大陸版 ★5:2% ★4:13% 50連を超えると1回毎に★5確率2%上昇。110回目でPUキャラクターが必ず排出。
日本版 ★5:2.5% ★4:13%で固定。ガチャ回数による天井がなくなった。入隊証による★5交換の天井が下がっているのが救い。
【ガチャの未確認要素】
・精鋭入隊証(PUイベガチャ用の入隊証)がガチャ期間終了後に通常入隊証に変換されるようになった。
大陸版はガチャ期間終了後も精鋭入隊証のまま保持できるため、リリースされたばかりのキャラを交換しやすい? >>876
>>877
乙!!
もうテンプレ入りでいいだろこれ 乙乙
まあもうすぐリリースやしそんな慌てんでもええやろ つかリリースまでにこのスレ使い切るかすら怪しい あと3週間か
待ちきれないけどでビリビリだし過度の期待しちゃダメだな 中国の評価めっちゃ低いけどこれ大丈夫なんか
アズレンみたいに挽回できるんやろか ビリビリゲーっておま国するからーっていう人いるけど本国でも早死にしてるやつばっかだから
それを見越して早期回収はかってるだけでは
因果が逆というか おま国まとめ助かる
現状は改善と害悪どっちもある感じか CBTやった感想として他の改善点・改悪点がどうでもよくなるくらいスキル強化資金5倍がキツかった。
ガチャは改悪されたといっても日本の現行ソシャゲと横並びだし、そうしないと商売にならないから仕方ない。
ビリビリも開発時点で日本版リリースまで想定してるだろうけれど、大陸版ではガチャ石をバラまかないとシェアがとれないのかバラまき過ぎている。
あと低レアでも十分に強いせいで無課金でも全く困らないから、バラマキと合わさって課金圧が低すぎるってのを毎作品やってる気がする。
アテギアはPvPで勝つためにバキバキに育成したいって人でなければ無・微課金でも快適に楽しめると思うよ。 ガチャの改善に交換が300から200になってるってなってるけど向こうはガチャの天井と別におまけでもらえて自由に交換かつ持ち越し可
日本はただの200天井な上に持ち越しできないよね
ただの改悪でしょ 恐らく通じてるとは思うけれど変更点まとめた中の「ステージ初回クリア報酬が変更された」のところで書いている恒常ステージっていうのは難易度ノーマルステージのことね。
直そうと思ってたのに漏れてた・・・ >>887
私も大陸版の仕様の方がいいんだけれど商業的には仕方ないと納得できるレベルかなと。
ただそれを踏まえても日本でサービスしている多くの他社タイトルよりは良心的だと思うよ。
★5汎用凸アイテムが月に2個程度手に入るから時間はかかるものの廃課金でなくても★5完凸できたりとか。
ガチャも無課金で月に20〜30回程度回せるしね。 これ大陸と日本でピックアップ率はどうなの
確率がやや上がってもすり抜けが増えただけならあんまり 見た感じ今までのビリビリよりはおま国弱い感じかな? >>889
ただおま国しないで成功したソシャゲはあっても、おま国して成功したゲームは無いからなあ
ブラサジも最初の最初は良かったけど、すぐに人が居なくなってご覧のあり様だし PUと恒常の区別は減りつつも、配布少なくて育成コスト爆増か
デイリーにかかる時間短くなってそうなのは嬉しいけども 育成やガチャのおま国はブラサジよりひどいね 向こうは最初のイベント設定ミスって育成緩くなったってのもあるけど
まああっちの一番でかい爆弾は全てのイベント配布SSRがガチャ限定になったことか ピックアップ率は大陸版0.8%
日本版0.7%でむしろ下がってるよ ウマ娘やfgoよりはマシ…そう思い込んでやるしかないんだ😌 人は他人と比較するときに自分の苦しさを思い知らされるからなあ
みんながみんな苦しいよりも同じゲーム内で楽してる連中がいてこっちだけ苦しいという不公平感がより強いストレスになる
ウマやFGOがなんだかんだ言われて、あれに比べればマシと言われるやつがあっさり死んで行くのはそういう面もあるんだろう 引き直しガチャのおすすめってどのキャラが良い感じですか? ウマFGOよりはマシとかいう下を見て安心しなきゃならない時点で既に死んだも同然 逆に「上」ってどれよっていう
まともなターン性RPG自体貴重でな ウマFGOはどう転んでも近日サ終なんてことはないからサ終に怯えて遊び必要ないけど
こいつは怪しいから全然上じゃねえぞ
むしろ遥かにしただろ スタダの波には間違いなく乗れないから最底辺に位置するな >>899
引き直しガチャ対象の★5は3属性各3体の9体でどの場面でもこいつが最つよっていうのはいない。
使える場面が多いという点でヒーラーのヒアリンもらっておくのが最も後悔しないかなと思う。 >>876
【完全に改悪とは言えない仕様変更(概ね改悪)】に追加
・スタートダッシュログインボーナス7日目の報酬が★5クインからガチャ石900(ガチャ5回分)に変更された。 CBTでのログインボーナス(スタートダッシュログボではない)
おま国されてないのにしょぼすぎて震えてくる
https://imgur.com/a/TnJdUnz おま国しても億単位で小遣い稼ぎできる
日本への敵愾心も解消できて金まで稼げるんだからやめるわけない
ありがとうジャップ、いい財布です ログボしょぼいから 別に←毎日ログインしなくていいよ
、って言う運営の優しさ >>907
なるほどありがとうございます。
ヒーラーは腐らなさそうでいいですね🤗 割と真面目に楽しみだったんだけど不安しかないね。ヨスタmiHoYoしか勝たんのか🥺 みほよもガチャはゴミやろ
ヨースターもこの頃はガチャしんどいしな お前国がセールスに影響出るとわかってないはずがない
ただ嫌がらせがしたいだけのような気がしてならない ヨースターというがガチャゆるゆるなのはアズレンだけじゃね
あとは全部きついだろアクナイが少しマシか
ガデテルは武器に救いがあるにはあるが そんなこと言ったらソシャゲって全部クソなんだが🥺
中華でマシなのってこの2社ぐらいじゃね 僅かな可能性を信じて先ずは無課金で様子見するんだ😌 それやってみんな様子見で課金しなくてサ終コースになるジレンマ おま国さえしなければ国内でもプリコネクラスのポジションに付けるのにどうして毎回やっちゃうんだろうね…😌 おま国があったら無課金、おま国が無ければ課金すりゃええやろ 面白くて続けられそうなら課金するし、つまらなけりゃやめるだろ ビリジリゲーってだいたい大陸でも数ヶ月で過疎になってるぐらいなのに日本でおま国しないだけでプリコネ級になれるんですかね・・・ >>923
キャラや世界観は良さそうで早期サ終は困るから課金も考えているけど
課金してビリビリの運営方針を認めてるととられるのも困る
ビリビリが長期運営スタイルなら迷わないんだが 向こうでの失敗をふまえて長期運営のために改善
じゃなく日本でも失敗するだろうから短期回収おま国おま国
だからなあ >>925
実際アズレンは成功してるしやり方次第じゃないの?
>>928
短期回収おま国で焼き畑繰り返すぐらいなら実験的に長期運営目指すタイトルがあってもいいと思うのにな 「日本人はアホだから肌色増やして乳揺らしときゃおま国してもじゃぶじゃぶ課金するだろ」てな感じで
端から成功を疑ってないだけのような >>930
んで実際そうだしな
やめときゃいいのにガッツリ課金する層がいる スクエニとビリビリに課金する奴は軽度の知的障害もちだと勝手に決めつけてます >>929
初期のアークオーダーなんかはかなりゆるゆるだったな
人集まんなくて無事死んだけど 単純にコンテンツ追加する能力とゲームバランスを長期的に調整する能力がないだけだよ なんでわざわざアズレンはヨスタの頼んだかといえばビリビリがクソだから避けたんやろな それなら他タイトルの開発元はなんで日本での運営をビリビリにまかせているんだろな
もはや日本じゃビリビリ運営ってマイナス要素にしかならない気が >>933
そらまあ公式ツイがキャンペーンとかのリツイBOTになってて
宣伝とかろくにせずに全くやる気なかったしな
ガチャもゲーム部分もストレスなくて割と好きだったが1ヶ月ぐらいでやめたな >>937
FGOやプリコネ、刀剣乱舞とかの中国運営やってて、ぱっと見中国と日本のローカライズ実績があるように見えるからな
あとビリビリは中国の企業だけどヨースターは日本の会社だから本当に日本に好意的な開発じゃないと任せない >>939
ツイッターの画像に入ってるクレジットはビリビリだけだし開発もビリビリの子会社なんだろうな
運営とは別に開発がクレジットされてるのはビリビリグループ全部見てもアッシュアームズしかない
ついでに言えばヨースターは上海悠星の日本法人で日本企業ではない 中韓のソシャゲとまともに戦えるのってサイゲしかいないよね(´・_・`) 公式からまだ配信日のお知らせが無いけど本当に11/18に出んのかな
おま国要素の撤廃と正しい翻訳に時間が掛かるってなら全然延期してもらって構わんが そろそろ次スレ必要になりそうだからよくありそうな質問のQ&A貼っておく。
■初心者Q&A
Q.リセマラは何を狙えばいいの?
A.★5はシリウス、ミルヴァス、スリエル、シュラから好みで選べ。次点で篝。
★4は引き直しガチャから排出されないアリス、瑠璃、舞華を引けるとよい。
Q.引き直しガチャは何を狙えばいいの?
A.引き直しガチャから強キャラは排出されずピーキーな性能のものが多い。
自分で選べない人は使える場面が多いヒーラーのヒアリンを選べ。
Q.ゲーム開始したら何をすればいい?
A.まずストーリーを3-3クリアまで進めて遠征機能を開放する。その後は下記の通り。
・ストーリーを出来る限り進めて遠征スロットを拡張する。
・ストーリーのハードステージをクリアして艦隊(いわゆる基地)の施設を強化する。
・新人訓練の課題をこなす。 CBTやってないから助かるんだ
いつまで続くかわからんけどビリビリとの付き合いは慣れたものよ...ははは >>944
ビリビリのゲームは1ヶ月で全てやめてるんだがその気持はわかる
なんかこう中身とか絵は嫌いじゃないからおま国とわかっていても
ついついDLして始めてしまうそしてやっぱり萎えて1ヶ月しか持たない おま国で育成資金激増がむちゃくちゃキツイ。
CBTのときは配布石で資金を購入しまくってたからなんとかなってたけれど、正式版でそれをする気はないから育成進まな過ぎて萎えてやめるかもと心配している。
最近大陸版で各キャラの武装を強化するコンテンツが実装されたんだけれどこれにも凄まじく資金を要求される。日本版はこれきたら大陸以上にキツそう。 >>946
とりあえず初イベントまでに配布キャラ集めきれるくらいまで育成間に合えばいいんだけど...
自分イベント配布キャラ集めきれないと一気にモチベーション下がるから まあコンテンツ不足ごまかすために育成難度あげるのはソシャゲの常套手段やしなあ
あのアクナイですらうんざりすることある >>948
最初のイベントであろう阿修羅道は楽勝だから一切心配しなくていい。 ギア装備した女の子が戦うエピックセブンということでよろしいですね?
エピックセブン面白かったからよろしくな 同じ中華産でもこれに期待するぐらいなら崩壊スターレイルに期待した方がずっと見込みあるぞ
ジャンル同じコマンドRPGだしどう見ても開発費からして10倍違うレベル おースターレイルとかいうの見てきたけど視点は違うけど同じジャンルっぽいな
でもいつでるのさ?なのでひとまずアーテリギアだな あっちもβはもうやったし来年初頭ぐらいじゃね
遅くても来年前半にはくるやろ
まあそれまでこっち時間潰しても良いとは思うけどね
ただ年内限ってもヘブバンとかタクトオーパスとかシンクロとか来るんだよな スターレイルはスマホアチアチになりそうだから様子見(´・ω・`) 最近リリースされた転スラが事前登録100万超えで急遽リリースされたように、アテギアも50万超えてからリリース日発表しようとしてるのかな App Storeの予約始まってからずっと18日のままやぞ。なんの新情報もない 確定してるなら配布のカレンダーに印付けるぐらいしてもよさそうなのにな もし50万登録達成していない状態でリリースしてしまったら萎えてやらない人が沢山出るだろうから、50万確定した状態で発表したいんだと思う 事前登録数なら達成しました(大本営発表)なり未達成だけど感謝の気持ちで〜なりどうとでもなると思うけどな >>969
メカ少女物と普通のファンタジーRPGであまり層が被るとも思えんが ジャンルこだわらず面白そうとか周りがやってるとかで始める層はそっちに流れるだろうしリリース日が被るのはきつそう
リリース日確定の告知がないのも変更の余地を残すためなのかも グランサガは韓国では課金圧高いのと持ち物検査ゲーということで爆死してるみたいよ >>975
グランサガスレに韓国版プレイヤーが複数人いて色々情報書き込んでくれてるよ ビリビリゲーはリリース日が被る以前に中身に問題抱えてるからな
最初に人が集まってもクソゲーで過疎ることはこれまでのビリビリゲーが証明しているんだ
そもそも本当に18日にリリースされるのかもあやしいしな
まぁ初動の集金に影響しそうだから避けそうな気がするけど はーん
カウンターサイドとかいうのも面白そうだなあ冬らしいけど
11月12月はよりどりみどりだねえ 俺個人としてはヤンデレキャラがいると凄く嬉しいのだが、このゲームにヤンデレっている? まぁ世界観的に簡単にしこめそうな性格ではあるな
ギア化の後遺症とか手術ミスとか テイルズも死んだしこのゲーム期待してんだけど上からスレ見てみたらおま国あるんか…. ビリビリだからな
ビリビリってだけで期待値が90点ぐらい落ちる
100点満点で でもブラサジとか林檎ストアで評価4.5とかだぞ
さぞかし神ゲーなんやろなあ ついに来るか お前ら引き直しはシンディ絶対確保しとけよな 次スレはよ
10日セブンナイツ2も始まるらしいな
アーテリーギア18日になってるけどセブンナイツみたいに前倒ししてもいいぞ ヘブバンのβやってるけど思った以上に完成度高いから
それまでのつなぎだろうな このスレッドは1000を超えました。
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