【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド314
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次スレは>>950を踏んだ方が立ててください
立てられない時は安価で代理指定すること
踏み逃げの場合は最初に名乗り上げた人が立てる
▼対応機種
iOS/Android
▼公式サイト
https://srw-dd.suparobo.jp/
▼公式攻略Wiki
https://wiki.dengekionline.com/srwdd/
▼公式Twitter
https://twitter.com/srw_dd_pr
▼参戦作品
https://srw-dd.suparobo.jp/character/
▼非公式wiki
https://w.atwiki.jp/srwdd/
前スレ
【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド311
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1632291770/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド312
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1632387390/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【スパロボ】スーパーロボット大戦DD ワールド313
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1632640291/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Q. 被ったレアはそのまま合成でおk?
A. チュートリアルでは強化素材にするよう言われますが、限凸素材にすると被り元の特性に加えて限凸経験値も上がってお得
Q. 制圧戦強すぎ
A. 制圧戦の編成画面でちゃんと装備しましょう
Q.制圧戦で虹色の箱が出たのですが?
A.レアドロップ箱(通称虹箱)です。制圧戦では「特性素材のもと」「限界突破の器」「特殊スキルオーブのかけら」どれか出てきます。
テクニックとして、制圧ステージ攻略中に虹箱出てきたら一度ステージ諦めるし、ブーストアイテムのドロップ倍を使いステージ再開してクリアすれば虹箱を多く拾えます。
Q.特殊スキルオーブはどこで交換出来ますか?
A.ショップ欄の「第○回制圧戦交換所」、「特殊スキルオーブ合成所」、その他時限イベント関連等
Q.スキル本の入手方法教えて
A.パイロットの使い込み1キャラ1〜3の本を5冊づつ入手可、イベント報酬、ショップ欄「パイロット養成本交換所」でブックコードと交換。
Q.最大育成までに必要な冊数は?
A.1本が10冊 2本が15冊 3本が30冊 精神本が20冊
1本,2本は長く遊ぶと余る、上記入手の交換所で取得するなら不足がちな3本からが良い。尚、精神本はもっと貴重なので月1回100個、800個のコードで交換出来る精神本の方が交換優先度高い。
Q.リセマラでこれ出たらスタートしていいのどれ?
A.Hi-νガンダムのフィンファンネル”MAP”。SSRセレクトで通常のHi-νのフィンファンネル取る。
※その他は現行ガチャによるので聞いて下さい。
Q.リセマラ終わったですが【SSRセレクトキャンペーン】オススメありますか?
A.エース機決まったなら
・周囲バフ使える必殺ユニット
・敵の気力を下げられる必殺ユニット
・バランスタイプの射程を伸ばせる超高速ミサイル
初期に実装されたSSRは強いと言えないので、余程の思い入れがない限りはオススメできない。(一覧の上段から下段に行くにつれて新しい機体になっている)
※オススメは手持ちや現行ガチャによって変わるので気軽に相談OK(手持ちのスクショがあるとアドバイスしやすいです)
Q.昇格後の性能はどうやって見るの?
A.公式攻略wikiか、+5になってればゲーム内で見れる(昇格武器を選択した後、昇格後詳細をタップ。詳細画面で左右の三角を押すとその先の性能も見れる。)
▼基本ブレイク減少量値 ※()は弱点属性で5倍
通常攻撃 100(500)
R必殺 150(750)
SR必殺 200(1000)
SSR 必殺 300(1500)
SSR+ 必殺 300(1500)
【アビリティのブレイク減少量%増加と精神コマンド闘志の計算】
例:基本ブレイク減少量値弱点属性SSR必殺 * (100% + ブレイク減少量70%増加するアビリティ )
○1500 * (100% + 70%) = 2550
精神コマンドの闘志は”基本ブレイク減少量値“だけにのるようです。
複数例1:弱点属性SSR必殺 × (100% + 闘志 + ブレイク減少量70%増加するアビリティ)
○1500 * (100% + 100% + 70%) = 4050
少数化└●1500 * (1 + 1 + 0.7) = 4050
複数例2:紅蓮のようにブレイク減少量%増加アビリティSSR2種類持ち例
連斬[メインスロット効果65%]と飛燕連撃[必殺スロット効果15%]装備で、飛燕連撃の必殺使ったとき。
●1500 * (1 + 0.65 + 0.15) = 2700 ▼制圧戦 評価ランクと獲得できる制圧ポイント ※()内1BP当たりのポイント
◆エリア10 S:7,000(500) A:5,400(450)最後の一個手前まで倒して撤退 B:3,300(413)
◆エリア9 S:5,300(442) A:4,100(410) B:2,900(363)
◆エリア8 S:4,500(375) A:3,500(350) B:2,600(325)
◆エリア7 S:3,300(330) A:2,500(313) B:1,700(283)
◆エリア6 S:2,900(290) A:2,100(263) B:1,350(225) >>1
おつ
前スレ998
サイバスターは限定来るなら乱舞の太刀より先にコスモノヴァじゃね?順当にいくなら 台座限定はアスランの輝きがしょんぼりしてくるからまだまだ先で良いかなって……スペイザー連続換装とか捏造臭いのはみてみたくもあるが >>1
乙や
前スレのグルンガストとっちらかるんじゃって話し出たが一応オメガレーザーが通常に入ればビーム二つでビームブレイカーは何とかこなせそう
新RでHiνとヴァーチェで済みそうやけどな! 運営は実装オーブと配布オーブをイーブンで考えてるから
配布オーブほしかったらオーブ50凸してくださいってことや しょーことハルトはクズ
サキパイは天使
だからガチャ引こうな… なんだこれメインのミッション簡悔精神発揮しすぎやろ
なんで一回の出撃で取れるようにしてないんだよ コスモノヴァより強い乱舞の太刀ってのも何か
モヤモヤするけど、これDDだしなぁ いつの間にかログイン毎回の謎DL28.68MBがなくなってるしオオチGJ! >>1乙
前スレでディーダリオン育成の件についてアドバイスくれた人ありがとう
とりあえずパイロット養成はしていきます サイバスターはファミリアが外れると射程が短い武器ばかりになるから乱舞よりコスモノヴァが来て欲しい。
ただコスモノヴァも連発できるイメージは無いんで何かしら射程が長い武器がほかにでるならありがたい。 5凸っても特性5にしてもリスペクト強すぎて使用回数1回とかだとコスモノヴァが産廃扱いされそう……さすがに3回くらいは撃てるやろ感、実装マダー? コスモノヴァは4アクション気力140以上で必殺ダメージアップ回数2で そういやヴヴヴのハルト、どう生かすんだろう
機体の装甲や今回のシナリオでガッツリゼーガペインと絡ませようとしてるし、今のうちにハルトの記憶をデータ化しといて死体にDLして復活させるんだろうか
ジョジョ6部みたいに コスモノヴァはアクション4 回数1 すステ補正なし だけど攻撃500%とかでもいいよ
迎撃でも制圧でも使いにくそうなロマン砲
乱舞は攻撃力はそこそこだけど 気力上限アップ(重複OK) 気力でステ補正めきめきあがる感じであれば
なんとなくそれっぽくなるんでない
ノヴァは必殺に入れて回数増やして運用とかさ
それとは別にハイファミリアは昇格したら射程伸びてほしかった そこまで強いのはポゼッションしてアカシックノヴァにして欲しい サイバスターは移動up付かんとキツイよな
敵陣に入ってMAP撃つから足の遅さが他の機体より気になる 必殺スロそろそろもう1枠欲しいな
たぶん近いうちやるだろうけど 7月末に始めてやっと制圧戦9突破できたんだけど10の難易度ってどんなもん?
無課金は10やめといた方がいい的な話を聞いたけどなんか持ち物検査でもある感じなのかな 連続砲火の必殺スロ性能微妙だなぁこれならスピアと弓銃で防御固めたほうがオーブやスピアの性能と噛み合って良さげに見えてくる
砲火のクリ必殺スロでもメイン並みに出るならまだアリだったけど85%で与ダメ18%威力17.5%アップにバリア軽減だけって 手持ちによるとしか言えない
明日から環境も変わるだろうしね >>31
9がナッパくらいなら10はカイドウレベル 連続砲火みたいな確率ダメアップがもう一個来て欲しいな
重複できるやつ
低確率で2つ重なったら大ダメージ!みたいな感じで >>31
明日の11時にはメンテ入ってできなくなるので試行錯誤してる時間ないと思うのだけど 少なくても無課金は10やめとけなんてことはない
どこで聞いたんだそんなこと >>33
編成こんな感じ
カイザーも真ゲッターも触れてない…
ttps://i.imgur.com/lqqUg6s.jpg
>>34
作品混じっててよくわかんねぇ…
ナッパならカイドウ倒せそうじゃないか?
>>35
支援魂は水着サキちゃんしかいないし覚醒怒涛の支援ないからちょっと微妙か >>40
編成ミスったこっちが攻略組だ
ttps://i.imgur.com/VFlCwAv.jpg >>32
余ダメ18%アップって奮起かかってるのとほぼ同じだし弱いとは言えないような
どうせ限定でステ補正盛るし確率とはいえ余ダメアップのほうが火力は出るような気がする >>40
怒涛は精神あげてキャラが覚えるよ カレンちゃんは反撃で死ぬな >>41
2軍で3ステージくらいこなしてこいつらの必殺公害まで温存すればいけそうではある 制圧10は最初からボスだしためしに最初のエリアやってみて無理そうなら撤退いけそうなら続ける感じでやってみたら? 制圧10頑張ってもEXいかないとアサヒのオーブくらいじゃないの? 10行けたらex1いけんだからとりあえずやってみろとしか 4体しか主力おらんと必殺が多分足りんし厳しいとは思う
オーブ10以下でもそれなりに育ったのをボス1ステで2〜3体使い捨て出来る位戦力あれば楽 リリース初日から毎日欠かさずやってるけど9までしかクリア出来てない
相手が強すぎる すまん多分無理だな 他の手持ちわからないからなんともだけど精神上がって無さそうだし全体的に火力が足りない気がする >>46
5までいけば特性素材が大量に付くやろ
次のお知らせ出とるんやしちゃんと確認しとき >>42
スピアに与ダメ11%常時があるからさ
そこにスパロボ確率の85%で18%てってモヤモヤしてんのよね 2軍がどれくらい育ってるかだね
雑魚にボコられるレベルかもしれんし 明日メンテやったんか、特攻終盤なのにやめてほしいわ >>52
制圧ならスピアと砲火必殺装備で85%で29%余ダメアップ(熱血相当)が一番火力は出るしそれが一番よさそう
迎撃だとSRとR装備でいいしどこでも出せそうではあるよねアスカも
実際過去ステージで使用率トップステージもあったし そう考えると新規は30マンくらい入れてやっとスタートラインな感じよね 恐ろしいアプリを仕上げたもんやオオチは 制圧10って半年ぐらいで到達するのかなって思ってたけど最近は9ぐらいまで早く行けるのな アスカちゃんがオーブ種2位勢の竜馬と甲児くんに並ぶとは
ちょっとリソース無理して上げて戦闘力5万超えられちゃうのか
引きたいけど石ねねえなあ そこそこ新しめの壁がいればピーリスぐらいしか怖くないだろうし >>58
昔と比べ物にならないくらい育成が楽になったからリセマラで胚乳コンプしてオーブチョロっと入れたら1〜2週間で制圧9クリアできちゃう
機体改造は簡単に20揃えられるし、パイ育もスキチケできたり雑魚のブレイクも消えたしね
ただ制圧10になると頭数と火力や壁が必要だから一気に難易度が上がるけど しょぼい二周年の終わりにサプライズでくろぱいオーブ20個くんねーかな そうすれば僕の糞雑魚レイズナーが倉庫から出られるのにぇ 制圧10を楽にクリアするなら回避壁と防御壁両方用意するのが攻略スタート、後は脱力の手数よ。 2ヶ月そこらで10に挑めるかどうかみたいな状態なら十分DDの才能あるよ(対魔忍 一つか二つ前のスレに9月から初めて制圧10クリアしてた猛者いたな
まあ特異な新規だとは思うが アーク楽しみなんだけどヘイトオーブとコンプ紛いの人質ガチャはいい加減やめてほしいわ ゼンカイと同じ完全に期間限定の単発なら配布オーブ1個で終わりだろうけど
ノワールみたいに配布2種類持ってるのもいるからな…
そっち準拠になったら片方はイベ新規3種必須のやつだ サイバスターがかれこれ1年放置されてる(´・ω・`) >>40
ナッパならカイドウ倒せそうでなんかワロタ もう後制圧OGは次年末ぐらいスタートの次期制圧でヒュッケ30出したら制圧2周目必殺技に舵切ってもいいんじゃね アークの日程だけでもさっさと出してほしいなぁ。
ハイマット欲しいけどアーク天井用の石を割りたくない。 しまったBP調整したつもりだったが余計に使いすぎた メンテで制圧戦開始が伸びると51500Pt稼ぐのがつらくなるので勘弁してほしいわ メンテも最近伸びた記憶がないな
前にアメリカの祝日とかさなったからiosの認証が下りなくて大幅延長したけど メンテでお知らせ見れるように戻るのかな…あんまり見ないけど見れないとそれはそれで不便だ 将来性に期待してアキラ引いたがこれやらかしたかな、全然強くない 制圧をガンダムラスボスで例えたら
エリア9がジオング乗ったシャア
エリア10がデビルガンダム >>82
ネオングシャアとか割とぶっ壊れやないか・・・
そこまで強いイメージはなかったな制圧9ボスは
例えんならアルヴァトーレとリボーンズガンダムくらいの格差か? ネオングじゃなくてジオング@シャアだったら割とゴミじゃろ感覚的には胚乳とかも居るし 初代ジオングは出るとしてもスパロボ30でクワトロじゃないかなぁ
アムロが初代ガンダムに乗るみたいだし ネオジオングって3機くらい量産されてるからその1機に乗ってきてもいいですよクワトロさん 9はオート出来るけど10は無理な時点で結構な差はあるよな
10もオート出来ちゃう人たちが一部いるかもしれんけど 制圧9はネーデルガンダム
制圧10はゼウスガンダム >>62
夢見すぎだろ
必殺スロの性能がゴミ過ぎて話にならないぞ
気力下げならグラフディンズの方が2アクで撃てる分、まだ使えるぞ 次回制圧は回避4000くらいないと回避しきれないボスとか出ないか心配でならない。
綾波以外の防御タイプを一撃で半壊させてるようなボスなんかも出てきそうで怖い。 制圧10って毎回大ダメージ与えて倒さないと回復されるのか 制圧10は毎ステージ配布オーブ勢を使い捨ててくイメージで行けば攻略できるイメージでいいのかな
今回うまくいかんかったから次回は参考にしたい 次の制圧はアホみたいに回避する敵ばっか出てきそうでウンザリする
90%の必殺とか避けられると真顔になる 2回連続でコウガイ処理する手順ミスって撤退する羽目になったので
石橋を叩いて渡るレベルでむちゃくちゃ念入りに仕留める準備していったらくっそオーバーキルだった
EXあと3階層はかたそうだったけどめんどくさいので終了
今回はただただ「めんどくさい」が先に来る制圧だったわ… アスカの限定から察するに
HP回復もないし最大HPも5万くらいだけど「ダメージ90%カット+直撃無効」するよ!とかしてきそう
・・・どこのフルメタのベリアルだよ レナードはそろそろ味方化してほしいな
スパロボ救済してほしい 制圧10は限定なしで配布オーブ以外ほとんど入れてない状態だと各ステージ壁+使い捨て2〜3機ぐらいとコウガイ戦用のメンツが必要
サブ垢でEX4までクリアしたけどその場合は交換できるオーブ1周分ぐらいは入れたい 駆け込みでEX1クリアできた!
達成感あるけど時間かかってつらいね 前スレでこの手持ちで制圧10クリア出来るか自信が無いので質問した人ですが
皆さんのアドバイスや攻略サイト、ブログ、動画のおかげでSクリア間に合いました!
とっくにBP剤が枯れてずっと石割りで登っていましたがEX1まではクリアした方が良いみたいですので
このまま石を砕きつつ登りたいと思います 自分の手持ちビーム不足だからディドのR昇格SSRがかなり役に立った
後思ったのは脱力、ひらめき要員がめちゃくちゃ要りますね... >>106
おめ!
ゼンカイ以降新規の人増えてるっぽいしなんだかんだ戦隊コラボは良かったんだね
パックマンで同じような効果が産まれるとは到底思えないけど 8回制圧ボスはバリア持ちのド根性型ボスになっててほしいなぁ
流石に2回行動回復ボス3回連続とかは止めて欲しい
戦力の育成も偏るし >>108
サンクス!
やっていく内に自分の手持ちの最適機体や最適行動を探っていくゲームなんだなというのが良く分かった
EX1も無事クリア。もう少し登れるかもしれないけれど疲れと石割りに心を痛めたのでリタイア
次に備えて今日の制圧ガチャ引くぞ〜ローテート持っているのでヴァーチェかチェンソーが当たりますように 何故かスキップチケットの枚数が減ってる
寝る前にスクショとってみたんだけど
やっぱり百枚減ってる
きれいな数減ってるしまさか消費期限あったのかこれ 今更〜?って話だけどまぁ不親切ではあるよね
一覧のアイテムから見られるよ 次のコピペに向けてサキを見たけどほぼ初期なだけにアクション数ひどいな……せめてサキに限らずに追加Rアクション数一律2の使用回数5くらいにして欲しいぞ 枚数しっかり把握してるのに期限に気づかないって落語みたい スキップチケットの仕様を知るには古いお知らせを探らないといけないから、不親切な仕様ではあるよね 1日100枚配ってるし、赤盛れてない時はほぼ使ってないなぁ 実はガシャチケットとかも期限があるけどあっちは150日持つから大丈夫だろ(過信 10枚溜まったその日に消化しちまうからあまり気にした事無かったな RSR用に貯めてたガチャチケ
今確認したらSR数枚が残り1日
これ何枚か消えてそう
プレボもだけど通知がないんだよね ワールド開放キーにも使用期限あるから気を付けるんだぞ! 今回初制圧戦だったが、エリア10のカブトがまともな状況で超えられず断念した
敗因はデバフ無効壁がないからと判断してるが、デバフ無効壁は今後必須?
今のスクエアクレイモア引きに行くべき? 既存SSRをSSR+にするメリットって何がある?
SR以下をSSR+にしてステ強化の方が余程いい気がした >>122
デバフ無効壁は必須
欲を言えば各属性で欲しいくらいです
石に余裕あるならひきにいく 自分も以前、周回チケが一定数以上貯まらなくなって期限に気が付いたな デバフ無効壁はセレクトで取れるグシオンハルバードでもよくね? 気力下げてくる敵が今一番厄介でしばらくご無沙汰だったけど、次はジンメン出てくるだろなぁ
命中長射程で気力下げ、みたいなのに壁できるのグシオンと軽減壁くらいかな? デバフ無効壁は必須アイテムの一つなのに限定ユニットに偏りすぎ感あるな
一体いれば良いと言えばそれまでだけど、ワタルとかに配っても良かったと思うな
まぁやがて来る超改造で固有アビリティとして一定数配る可能性もあるか 常時配布されててスペックも高いグシオンがいるし当分いらんわ >>123
グランゾンのMAP兵器の方はSSR+でデバフ100%無効になるから、対応できる状況が広がるよ デバフ無効なくてもさっさと倒し切れば勝てるし、逆に勝てないようならスクエアクレイモア1枚引いても苦戦しそうだけど…
スクエアクレイモア自体は実弾ブレイカーも兼ねてるしデバフ無効も持ってれば助かる時あるから良いパーツだとは思う >>124
よし…行こうかな…ありがとう…
>>126
どこかの誰かにフィンファンネルとトランザムがいいって教えられてしまったんや…
その前はゲッター >>133
ガチのスタート時にグシオン取ってもあんま意味ないってところはある
つーかどいつもそうだけどデバフ100%無効にするには+5にせないかんしね 次のイベガチャをスルー確定したんで
水着一周したらサキさん二枚来てくれた
250石と合わせて三枚
火力おいしいです、ありがとう 11時メンテだったか
ここで知れなきゃスキチケ受け取りとイベ周回し損じるとこだった危なかったぜ そういえばDDってメンテ当日にメンテの告知しないよな メンテからのメンテってのも最近見なくなったなー。
2時間に付き詫びチケ1枚が楽しみだったのに カブトは殴るのに向いてるのはアルトだけど、壁役に向いてるのはDTとかHP盛らんやつなのよね カブトはアルト先行させてブレイクして、その後はガト波で受けつつ、その間に気力上げたノワールとグランゾンで倒してたなー。
優先的に綾波狙ってくるから防御しとけばほかは無傷 初歩的であれだがデバフ無効壁は100%にしないとだめ?
特性上げるやつが枯渇してるんだけど… 今更だけど次のイベントへの切り替わりの時って超級までだとどうせたいして特別報酬取れないから今の四次にスキチケ使いきるくらいでも特に問題ないんだな
よっぽど次で盛れるにしてもどうせ本番は四次解放の時だしそれまでに貯めれば問題ないわけだし >>144
スパロボで100%以外信用できると思う?
こういうとこだけはスパロボしてるんだぞ 制圧後半とかでデバフ食らって数十分無駄になるなんてザラに起きる
ブラックブーメラン許すまじ 行動不能という凶悪デバフもあるしな
待機位置悪くて何回も2号機落とされたトラウマ >>144
デフォの75%でも役に立たんわけではないけど、引きが悪いと連続でデバフ食らってデバフ無効の意味がねぇって事もまぁまぁある タレが足りないなら+5も少なくて+素材余ってるかもだし
グラビトロンカノンをSSR+にして状態異常無効100%にするのも手では?
グランゾンは火力で使いたいから良い手とは思わんが アタッカー4人で1回ずつ殴って2度目の戦闘がないように倒せばデバフなんてなんの効果もないよ
最初の必殺技だけ精神で凌ぐか攻防で耐えるかあとで回復するかすれば良い +ならサブスロでも80%で防いでくれるっちゃくれるが… 80%か ゲッターアーク参戦ということで試聴したけど、絵がひどい。
某国に外注だった。 コンアサ引けて特性5にはしてるんですけどハイマットも引いたほうがいいですか?
ハイマットとコンアサ揃ったフリーダムの強さよくわかってないですけど、限定って次いつ復刻するかわからないっすよね... ゲッターロボアークもゼンカイジャーみたいに歌を流してくれ 量産型ムサシと戦う時のテーマにしよう
アークシャインボンバーだし >>155
石に余裕あるならひいたほうがいいね
ビームアタッカー他にいいのおらんし
射程外の必殺3つでそろえることできるから強い >>151
その手の持てるものの攻略法って特性+5にするにもこと欠く持たざる者へのアドバイスとしては意味がなくない? 一巡でブレイクゲージ割ってHP削り切るってのを想定できるのは
ダメージ十万とかをほいほい出せるようになってからだよなあ 次制圧がビーム弱点だろうしヴァーチェとアサルトハイマットフリーダムは最終戦のメンツに想定してる ハイマットほしいけど今ガシャ回しても既に+5済みのクレイモアが出そうな予感しかしない >>158
ありがとう、踏ん切りつきました。
なんとか一周目でハイマット引けたのでゆっくりキラ育てようと思います。 >>160
カブトだと特にHP条件で気力使ってきて、次に気力条件で鉄壁使ってくるから、途中でうまく脱力挟むか鉄壁ごと殴り倒す火力が求められて、初見だと当てが外れて思わぬ長期戦を強いられるのがホント面倒 あと15分で6時間のメンテ
それが終われば制圧地獄(9月分報酬欲しい人は) >>154
ゲッター線と一つになれば全く気にならんぞ(グルグル目) ああそうか言われてみれば9月分の不労所得、急がなきゃいけないよな うーん、最後のタコ殴りは四人目の出番がないところを見るに、
クルーゼをうまいこと乗り切れればEX5も火力的には楽勝そうだが……間に合わん!
メンテ抜きで14時までなら余裕なんだが……。 ヴァンアインは先にガチャ産SSRがあったから
配布SSRがイマイチな感じだったけど
ファイナルビームはそこそこいい性能だといいな
T-LINKナックルくらいメインでも必殺スロでもそこそこだと助かる グルンガストよく知らなかったけど、イルムカッコいいから使ってみたい
ただサイズでかいのかな?スピードが心配だな
真ゲ相当にある程度は速いかダイターンみたいにssrで補正してくれるといいけど… 9月分の昇格素材+は欲しいから急いで回るけどせめて中旬更新とかにしてくれないかな… おそらくサイズLのスピード475
でも飛行形態もあるしなんとか530にしてくれんかな 制圧機体のSR集めるのも地味にキツイからRと通常Rの性能次第でSR交換しなくても良くなる事を期待している
バニティリッパー特性5にしてるけど完全に要らん子だし 下旬でもいいけど一日ちょい(しかも平日)は厳しすぎる
土日挟んで欲しかった >>176
グランゾンやコンパチブルカイザーみたいに全力攻撃のSRと比べるとなんだけど
バニティリッパーも+にしたら射程伸びるし、必殺スロでも25%特殊回避するから… バニティリッパーに+素材入れるくらいの人なら既にしてそうな
ヴァイスのSRも3アクなんでひとつだけしか交換してないや アークは予算がないけど愛のあるアニメだったからファンでないとあまりおもしろくないかもしれない
クオリティ優先でないなら面白いと感じるはずだ 限定必殺出るようになってからもう1年経ってるっけ?
今後も増えるんだから2周年を機に毎月限定PUガシャ出しててくれると嬉しい サイバスターは昇格+の伸び代が小さいからなぁ... 限定って引いたらだいたい+5にしてるだろうし被ってると復刻引きにくいのよな
2ピックでの復刻はありがたいし組み合わせ変えてどんどんやって欲しい 確かにアークはファン向けな気がする
新規に対しても掴みは相応にあったと思うけど
1クールに今までのゲッター詰め込んだからか中盤のテンポが悪かった 1/2限定ガチャは昇格+ももらえてそこそこお得感あるね
急いでない人はゴミが入ってない復刻待てばいいし >>175
見直されて超電磁やダイターンは射程3になったんだが…?
2枚めのSSRで移動も上がるし >>187
スピードと連動したままやん射程上がったらスピードは上がらないしスピード上がったら射程上がらないしさ >>186
今回初めて両方持ってなかったから引いて思ったけど特効関係無しだとちょっとタレ入れづらいなってところはあるかな
間違いなくお得なんだけどね >>185
手放しで勧められる作品ではないよなOVAどれか一つでも好きかスパロボでゲッター慣れしてれば適合出来る >>182
ゲッタービームからだったはずたから
1年たってる アークは思ってた以上に原作に忠実で
元が未完といってもいい作品なので個人的にはも少し弾けるなり膨らませるなりして欲しかったかな 仮にメンテ延びてスキチケの時間帯に終わらなかった場合はお詫びとは別に貰えるよね? 前に週末のブックコードが貰えないって時は配ってたな アークは売上とかよけりゃ2期やるんじゃないの。プロットはあるって生前何かのインタビューにあったような アークは制作のゲッター愛が溢れてた
歴代BGMやアニオリ要素も上手くハマってたし作品としては好きになった
だからアークはよ! 昼休憩にログインボーナスもらおうと思ってたらメンテ入ってた
社会人に厳しい ダイターンはスピードup付きのMAP兵器貰えて強くなっただろ!迎撃戦ですごく使えるよ万丈さん
ユニコーンもゼロカスもMAP兵器あるだけで活躍してるしMAP兵器がある機体にハズレなしや 機体的には当たりだがMAP兵器的には当たりと言い辛いガウェインさん・・・ サイズでスピード差が生じるのはいいんだけど、それに伴うメリットが少なすぎるんだよな
スピード475なんて与ダメ1.5倍の被ダメ30%減くらいないと割にあわんよ 初代とGは細かい違いはあれどTV版と原作版で大体同じだけど
號と真の原作版知らないと話が分かりにくいし原作知らずにチェンゲとかネオゲッターとかアニメ版號だけ知ってると更に混乱しそうで
アークのアニメはゲッターそこそこ好きな人でも脱落した人多そう 攻撃運動照準が爆上がりする上にスピードも上がっておまけに移動力とブレイクアップも持ってるMAP兵器があるらしい
しかも2アク215%で5回使える
たまげたなぁ 次制圧期間中にハイメガランチャー(ビーム)実装されそう >>197
ゲッター愛があったらあそこまでボロボロの作画にならんだろ ビームといえばいい加減にサイコフラッシュをだしてくれんかね あんまりアニメとか見ないから作画とかまったく気にならんかった
ゲッターぽい絵だなあとしか >>210
OPの漠の事言ってるのか?アレ仕様やないの? >>57-58
7月のカイザーセット、竜馬のログインオーブが貰えないぐらいの時期に始めて
累計3万ぐらい課金したらEX1までは期限までにクリア出来たよ
主力の内の一機であるフリーダムは使わなかったからもう少し行けそうな感じだった
2周年でSSR大量配りしていたから多分引きが凄く良ければ無課金でも3ヶ月未満でEX1行けたんじゃないかな
周年とかのお祝い期間じゃないと無理だと思う >>212
何回かそんなシーンあったような。
その他もボロボロだから気にするのやめたけど、エンディング時に作画担当の名前が全部某国だったから、ケチったなと。 >>207
ゲッター愛は原作の補完の方言ってると思うけど さいとうたかを先生が逝ってしまわれたか
悲しいなぁ >>215
宇宙に旅立ったウザーラ拾ったりカーン大活躍させたり真ゲッターとゴウ出したりと設定的にも無理矢理感のないゲッターファンサービスは素晴らしかったな アークってLサイズなのかな?
でかい攻撃特化枠は弐号機とダルタニアスの面倒で手一杯なんだが >>219
恐らく真ゲッターと同じでデカイけど早いタイプやない? 寧ろ作画は原作のイメージそのままでよく出来てたと俺は思う ほんとに見たんか?毎話作画テッカマンブレード並に安定してなかったぞ
原作ぽい時もあれば全体的濃いだけとか 作画とかは予算やスケジュールがないと、愛ではどうにもならん部分だからな 石川賢タッチのデザインでアニメ化したのは初ではあったかな >>224
新ゲッターもそんなタッチだったイメージだったけど違ったっけ。
ちゃんと見てないのでうろ覚えだけど 作画がボロボロの回があったら愛がないんなら
昭和のアニメとか大体そうだしガンダムの各シリーズですら愛がないことになっちゃうからな
令和のこの時代に作画ボロボロってどうよ?って話なら
3Dモデルとか特殊演出とかに金取られてるからな・・・
ダイの大冒険のように愛と金と人員が両立するアニメは稀有なんだよ アークコラボやからアーク話するのは分かるが作画の話するのはちと違う気もする >>225
新はチェンゲを丸っこくした感じで原作とはまたちょっと違うような >>222
そこまで言われると不安になって来たが
思い返せばSEEDの某アスランとか当時気付かなかったし俺の目が節穴な気がして来た 2周年で始めたからよくわからないんだけど普段のガチャスケジュールってどんな感じなん?
月末限定と中頃に恒常追加くらい? >>230
2週間に1回コピペイベント用のガチャ
月初の迎撃前に迎撃用ガチャ
シナリオ更新時(機体追加時だけだっけ?)にガチャ
制圧終了前に制圧用のガチャ
急に始まるコピペじゃないイベント用のガチャ(ノワールとかイングラムとかゼンカイとか) ゼーガガチャみたいなのが今後もちょくちょく来るかもしれんな >>230
月2回の周回イベントとそれに伴うガシャでそれぞれ新規2種既存2種
月末月初開始のイベントガシャの新規パーツ1枚は限定
上旬開始の迎撃戦とそれに伴う迎撃ガシャ2つは既存支援必殺それぞれ3種
ストーリー更新があれば新規参戦機体のガシャ、新規1種と既存3種
概ねその繰り返しで、たまに何かの企画ガシャか入る >>227
確かにスレチだったかも 申し訳ない
んでゲッターアークに話し戻すと武器どうなるんだろ?
アークシャインボンバー(特殊)はSSRとして
バトルショットカッター(斬撃)、トマホーク(斬撃)、噛みつき(斬撃?)、額ゲッタービーム(特殊)、サンダーボンバー(特殊)
と割と色々あるんだよな アークシャインボンバーはやっぱり特殊なんだろうか
特殊は真ゲ1、hiν、グランゾン、コンパチと強いの多いから打撃の方が嬉しいだが 代名詞のサンダーボンバーは必殺として通常はなんだろな
カッターじゃ真ゲと変わり映えしないし射程長めのビームが採用されたら面白いかな >>234
通常トマホーク、Rビーム、SRサンダー、SSRシャインってところじゃない? 通常 ゲッタービーム(特殊)
R トマホークハリケーン(特殊)
SR サンダーボンバー(特殊)
SSR アークシャインボンバー(特殊)
これでいこう 追加武器で優先的に欲しいのはティエリアとアレルヤあたりかな 始めて1ヶ月くらいなんだが
どのガチャ引けばいい?
限定見てから決めろってここで言われたんだがよく分からん 期間限定ガチャでピックアップ4種のうち2種がSSRアークシャインボンバーとSSRサンダーボンバー(MAP)のガチャになったら
両方手に入るまでぶん回しちゃいそう 今月の限定はどうだろな俺だったらアーク選ぶけど
とりあえず明日を待て 手持ちの足りない所を補える限定、イベ赤特攻ガチャを引いて特性盛って周回すると良いよ 250の水着は引く
基本はイベントの限定ガチャだけどタレ5個と天井分の石がないならスルーでいいと思う 生放送でアークシャインボンバー流したからきっとSSRなんだろうけど
そうなるとサンダーボンバー(MAP)が無さそうなのがなぁ
期間限定とか言わずに普通に参戦で良かったと思う >>231
>>233
ありがとうございます
基本限定引いてればよさそうですね 好きなユニット用の天井分を残してそれ以外で季節や限定を引くほうが気楽 PUの特性があがった状態で排出される様にしますって言ってるし
それがくるまでは基本的に貯めた方がいいとは思うけどね 次の制圧戦の持ち物検査の仕様見て、自分に何が足りないか判明してからじゃないとガシャ回せないし昇格もできん
迎撃戦はどうあがいても800位以内無理だし、Sランク入れればいいなら今までの資産でなんとでもなるし 胚乳、グランゾン、ウイングのMAP兵器があれば800位以内余裕ですがね >>252
方向性統一されてる方がええやろの精神で底力増えてたら嫌だなぁ それで800位余裕はないかな
少なくとも前回は無理だったはず >>253
全くその通りで、胚乳2種とBHC無いから多少やりなおしてスコア1万2万伸ばしてもまったく意味がないから、逆に気楽に消化できて
良い HiνMAPもグラビトロンもロリバスMAPもマグナムMAPもサイフラッシュもあるけど余裕で800位から弾かれてるクソ雑魚ですまん アーク社員ボンバー
ノワールトマホーク
真ゲトマホーク
とかの、今となってはあからさまなハズレを混ぜられる未来が見える ハルトのRを+に上げちゃったから通常Rがアタッカーとか全力攻撃だったらちょっと悲しくなるんだ俺 >>258
ミチルさんを混ぜてくる嫌がらせも考えられる ボンバー、ノワール×3とかでも結構キツイな
トマホダークネスだけ欲しいから分が悪いんだよな >>258
ノワールトマホとか射程アップだからいくつあってもええやん ミチルさんが昇格ですごいことになってるかもしれんぞ
うん
無いのは知ってる 貴重な昇格素材を使うんだから
かなり強化されないと誰も昇格しないぞ 渓入れられそう
前回チェンアタのときの3枚連続渓はガチでスマホぶん投げた。 精神+一回だけとかで白けさせてくれる予感!
おれの予感は外れることで有名なんだぜ
公式攻略hpには昇格データすぐ来ないんだっけか あーはやく17時にならんかなー
明日は忙しくて多分あんまりDD出来そうにないから今日一気にいくしかねぇ まぁ今日明日は制圧とコピペイベで手一杯だろうし
昇格関連は週末までに公式wikiさんが上げてくれることに期待 素直にノワール&アークガシャで良いのに真ゲでかさましとか余計な事しそうで怖い
真ゲビーム来るなら欲しいけど今となっては昇格低レアが十分優秀だからぁ ノワールビームと腹ビーム持ってないけど今欲しいのはノワールかなぁ
バトルウイングSSR+が強いしね腹ビも使い道無いわけじゃないけど そういえば何でスタステじゃないんだろう
ヴルトガはヴヴヴTガシャでも出てたのに迷惑だわ ハラキリや初期ショーコ混ざってるよりマシと思うことにした 「ヴルトガ持ってるしジーエッジ二刀流引くかぁ……」狙い もしかしたらヴヴヴガシャとセットにすることでヴヴヴファンにはお得だよをしたかったのではないだろうか
だとしてもヴルトガ被りは擁護できないけど
どっちか二刀流だったら評価されていたんじゃなかろうか >>272
ゼンカイガシャに無関係な隊長ぶっ込んでくる運営だぞ スタステが青に無いってことは、赤引けなかったら(ひかなかったら)
サキをイベントに出す意味ないんだな
ミッション時にちょっと引っ張り出すくらいか・・・
前にもそんなイベあったけど、ちょっと盛り下がるなあ ヴルトガが初期3アクで重ねたら2アクになるからお得だね!って事でしょ カーミラがハルトと同時出撃で回避毎にパワーアップがあるからでしょ >>253
その要素だけで皆が余裕でなれるなら、まずその順位帯が1桁刻みとんでもないの激戦区になるな。 ログイン約750で制圧10クリア出来ないから早く壊れドモン出してくれ スタステ貰っても嬉しくもなんともないからじゃね?
サブで装備する意味基本ない性能だしそこは承知してるんじゃね? >>285
俺は昇格まで見てるから割と嬉しい
スタステはなんでせめて昇格時に敵照準デバフくれなかったんだ…射程以外いいとこねーじゃねーか… ログインしなくなったので解除した3枚目待ちのサキ推しのフレンド、あの人は復帰したのだろか まあ、ブルトガとスタステ ガチャから出てどっちがいいかといえば
ヴルトガかもしれんが、サキイベントなんだから、サキ用があってもよかったんでは
サキは配布オーブもらえないんだから、代わりに新規のサキ用専用効果付き支援も追加されればまだよかったか アップロードできるようになってる
時間通りできそうだ ひまつぶしにダイの大冒険やったら糞つまらんかったw >>291
βテストやったら装備が上下で分かれてるし排出率も渋いしで一日でやめたわ 2刀復刻ぶっ混めば鬼のようにまわっただろうに
なぜぶるった グルンガスト攻撃特化かい!
とりあえず攻撃特化か攻撃防御にしかしてないな支援強いからええけどさぁ 昨日は見れたのに今日(メンテ前)から見れなくなった 支援の昇格は信頼は補給と同じ効果になるだけで回数増えないしタイプ強化Xになるけど専用効果付かない
解散 支援昇格は数値の幅は大きいけど精神が微妙
平和の花なんて信頼が信頼+(40%回復)使用回数1とかだし
革命の乙女とかの不屈1初期支援は回数が1から2になるけど 不屈とかは回数増えるから攻撃特化の不屈ひらめきは昇格する価値少しはあるかもしれない
素材+まわす余裕ないが バランスのメグ支援(8%上がるやつ)とか昇格させたら強いんかな +5にしないと昇格の内容が分からないって仕様にした奴は、いったい何を考えてるんだろうな
いや何も考えてないからこんな馬鹿な事が出来てるのか… グルンガストのSRがケイトラゴウケンやん
かなり先の話になるが第2SSRで暗剣殺の可能性高いな、変形攻撃だったら泣く wikiの通りなら今回の制圧戦ボスエグいな
運動性高いしデバフ入りにくいし根性2回に底力あるし ちゃんと配布オーブ差額のカケラと制圧ポイント還って来たか、あと司令ミッションの本とか滅茶苦茶貰えたぞ ディドの意思+5で確認したが支援がSSR+しても専用効果は据え置きだな…… グーグルストアでアップデートの表示が出ないのは、おま環?
グーグルストア内表示(プレイ) → ゲーム内(アップデートしてね)がエンドレスで続くんだか 通常Rヴヴヴ1の交換してみたらブレイクアタックだった
これ、射程考えたらこっちのがガシャRアタッカーよりも使いやすいね
あと引換券共通なの地味に嬉しい グレイターキン回復しないんだね
気力ダウンとビームブレイクでリナリア活躍しそう 新規Rブレイクアタックばっかで、たまにガッツがあるな。 ゲシュペンスト亜種って感じの見た目なんだな。
制圧10はいきなり3バカと使徒2連続とか嫌がらせにもほどがある
まあトラアタホあればどうにかなるか
直撃を主力に積むの面倒だなあ 道中ボスのHPクソ増えてるしまた制圧10の難易度跳ね上がってる 根性使うけどリジェネ無しで行動不能もなしか
脱力ないと壊滅するからイングラムに近いか ガスくんの通常R射程4、2アクのブレイクアタックでガシャ産RとSR置き去りにする性能でたまげた
つーか通常Rは全部ブレイクアタックっぽい
アクション数は微妙に違うみたいだけど
紅蓮なんかも2アク射程追加込みで4だから飛燕連撃に勝ってるところねーな… 制圧10のグレイターキンに必中ねえしビーム弱点だしEX9くらいまでなら回避に特化させたメグ単騎でクリアできるんじゃね? >>322
ガッツもあんのね
交換してみた4人全員ブレイクアタックだったわ
メグの通常Rもブレイクアタックだけどカッターのほうが壁的には嬉しいかなぁ >>329
と思ったら気力150で弱点属性のビーム軽減100%か
いやらしい・・・・・・ >>329
気力150超えるとビーム0ダメらしいから脱力はいるな 今回の制圧はイングラムタイプの気力管理重視かな
確かに敵HPはかなり上がってるが気になるのは確率回避
4機しか出撃できない精神も使用回数少ないDDではかなりの嫌がらせだよね
気力130未満維持に努めないとスパロボ補正で禿げそう 制圧10のボス、ゾンダーとゴードンは射程5、使徒は射程4か
どいつも気力で強化されるから脱力必須ぽいな
特殊の出番はなさそうだ >>328
いや全部ブレイクアタックではないハイニューのビーライはカウンターでヴァーチェのキャノンはアタッカーやった とりあえずBPあふれるから1はクリアしてイルムはゲットしておいたけど次回迎撃の生贄までは強化せずに置こうかな。
あとは夜に倍チケ炊いて9くらいまで行っておきたいな
実質1日ちょいって、やっぱ簡単にポイント渡したくない悔しさがすげえ溢れてるね まぁバリアならバリア貫通チップつければいつかは倒せるかな
回避もあるし何時間かかるかわからんけど >>336
ヴァーチェアタッカーってマジか凄い嬉しいなそれ
つーか交換画面で性能みれないの結構酷いよな、今更だけど デュナメス全力攻撃だわ、あとガウェインブレイクアタックで使いやすそう 制圧ラスボスはこれで毎回HP回復まであったら地獄だったな
とりあえず気力管理の為に脱力持ちのパイロットやクルツ支援には今回もお世話になりそうだな >>316
同じ状況になったけど解決した方法を書く
ゲーム内(アップデートしてね)からGoogle PlayのDDのページに飛ぶ
ゲームタイトルの「スーパーロボット大戦DD」の下に書いてあるBANDAIのとこをタップしてBANDAIのゲーム一覧に飛ぶ
そこからスーパーロボット大戦DDを見つけてタップして飛んだページから更新できる 使徒が直撃ないと面倒だな
後は脱力武器どれだけ用意出来るか せっかく引いても前回制圧で出番あんまなかったベネットさんも輝けそうね メインのプレッシャー除いて残り二枠をビームで埋めたガルダの出番来たな グルンガスト鈍足射程2の攻撃特化か
配布オーブないと使いにくそうだな コウガイ照準1350
メキボス照準1420
EX9まで登ったメグなら今月のpt回収分くらいいけるかな ベネット、リナリア、レイズナーあたりがビーム属性かつ気力ダウン持ちか ググルプレイのページに更新ボタンが出ないな
アンインストールとプレイしかない リナリアを対メキボスにするにはどこまで投資すればいいのかなぁ
SSR+の照準デバフはブレイク状態じゃないと効かないし 胚乳4アクのカウンターかぁ…
めぼしいとこ交換するだけで倉庫破裂しちゃう >>363
ライガー貰ったけど2アク回数4だよ
アビはブレイクアタック サキミの実弾R交換したけど2アク狙い撃ちでまあ満足 目的のヴァーチェ一発で引けてテンション上がるけど防御特化支援1枚も持ってなかった…
タイプ別支援ガチャとかないんです? >>363
2アクあるぞオレが交換した中だと紅蓮、ガルダ、ユニスグラフディン 制圧使徒のATフィールド
素で70%軽減
HP40%以下で90%軽減とか
それください プテランダー1が制圧9エリアラストにいやがる・・・・・
アビリティ的にまたほぼ海のステージなんだろうなあ >>370
バフ撒くだけで強いから支援はそこまでこだわらなくても良いと思う クソほどダブってるユニス支援を鉄砲玉に積みまくるわ 天に二つの禍つ星ってイベント名なら武器は計都羅喉剣 暗剣殺にして欲しかったなぁ >>366
>>371
あるのか
上でゴミって書いてあったからそういうのだと思ってたわ
ありがとう! スケジュール来たけどノワール復刻とアークのタイミング違うのな
そうなるとガチャも別になるだろうけどアークガチャってゼンカイジャーみたいに渓が入って来たりしないよな…? >>374
なるほど
ちなみに壁としての評価はどうなんですかね ノワールとアークガチャ分離か
ザアムも今月来たら回せんな 制圧5でメキボスと戦ったけどこの時点で命中率が下がったりと色々と面倒だったわ
この感じだとこれから制圧10のメキボスと戦うのが億劫だな >>381
配布オーブ入ってれば堅いよ
10ぐらいなら耐えてくれる アークは月末ではないのか
もしかしたら来月はメインシナリオPART4あるかもね 使途以外は運動性メインの機体でなんとかなりそうだけどなんだこのクソみてーなHPは
これがまだEXでガンガン盛られていくんだろ? なんだこりゃズワァースこれ気力150になったらカケラも当たらなくなるじゃないか・・・
まさかエリア8で引っかかるとは思わなかった よかった、ハイマットの復刻期間中にアーク来てくれて。
先に回してあまりが出たらハイマット回せるわ え、狙撃SSR+したら回数じゃなくて射程が+2から+3なるの?
マジかよ あー、アークとノワールが別やんけー
これまたアークにハズレ仕込む気満々やん スパロボとダイナミックは蜜月なのに何でアークは期間限定なの? アークにどんなハズレぶっ込んでくるのか震えが止まらん 初心者なんですが、教えて下さい。
さっき起動したら、「最新のバージョンではありません」とGoogle Playに飛ばされますが、選択肢が「アンインストール」「プレイ」しかなく、「プレイ」を選ぶと「最新のバージョンではありません」と堂々巡りになるんですが、どうしたら良いですか? >>388
自分もオート放置してたらそこで引っかかってた >>397
わいもそうなったけど閉じて他のゲームやってたら更新できるようになったよ ドロだけどお知らせ読めないは治らなかったん?
更新もリンクおかしくてストアで探し直したし アークは寺田が好評ならまた第2弾や第3弾もやる感じの発言してたし
キリクやカーンが今後出るのは内定してるんじゃないかな
個人的にはタラクに来てもらいたいけど無理だろうな >>399
解決しました。ありがとうございました。 期間限定で先ないですよってならひけないし
そこんとこはっきりしてほしい >>391
アークボンバー
腹ゲタビ復刻
真トマホ
渓
でくる気がするわ ヤバい更新間違えてアンインストールしてしまったID控えていないが問い合わせで復旧できるものか? 今更だけどアチーブメント獲得のポップアップのせいでアチーブメントがタッチできないのめちゃくちゃイラつくな てかファイナルビーム微妙すぎね?
防御も上がらないし射程短いし戦闘回数アップに耐えきれないでしょ機体が やっぱtimetocome最高だわ
メキボス味方で使いてぇ ノワール復刻は持ってないからありがたいがガチャはアークまで様子見になりそうやな >>408
パスワードどころかアカウントIDすら忘れ去ったものでも(DDではない)
問い合わせで所持してるものとかユーザー名とか最終ログインから何日経過したとか聞かれて復旧してもらったことあるわ
ゲームに課金した時に来るメールみたいなのが残ってるとぐっと楽になる ノワールがノワール3種だけなら気持ちよく回せるけどトマホークとか入ってそう >>415
せめて腹ビームかチェンジアタックならなぁ
アークガチャもどうなるか分からん >>408
他のゲームだけどプレイヤーネームとかレベルとか所持キャラとかを伝えてごねまくったら復活させてもらえたことある
FB連携の不具合とかに文句言いまくったらいけるかも ノワールはレッドの怨念が篭ってるのかってくらい昇格で更にぶっ壊れるからなぁ
欠点は本人の精神が控えめなことくらい 通常攻撃ユニットパーツはどう扱えばいいのか?
昇格させて使うのか? >>416
ノワールは扱いが完全に限定なんだし復刻にも天井つけて欲しいよな エリア8ズワースで引っかかるとは思わなかった。
オートにしてたら全滅してやがる アーク思ったより早かったし明日の限定あんま回らんやろな >>420
射程合わせ、ブレイク属性合わせ、一部の2アク技の為
取り敢えずオレが考えて実行した有用な使い方や アスカ大分泥くさい演出やね好みだけど
でもホーム性能がびみょー >>414>>418
サンキューなんとか頑張ってみるわ 初期バランス支援昇格で与ダメ22.5%は草
サブスロだけで与ダメ90%とついでにHP48%盛りは凄いわ エヴァはアニメ担当に恵まれないな
全然スピード感がない >>424
いま8やってるけど念の為手動にしたわ
これ9オート周回ハードル高そうだなぁ… 昇格材なんて無印は余すくらいだから使うユニットで既存より使いやすいなら雑に昇格すればいいんでね
とりあえず紅蓮とかガスくんあたりはガシャ産より強いでしょ雑に 制圧10ってどんどん難易度上がるから新規大変だわな >>423
性能まともだったらアスカ回すけどな
アークは何回かやりそうだから付き合うの大変そうだし 制圧9に攻撃充てるごとに一回40パー軽減の奴いるぞあほかと >>430
タメを演出しようとしてただのモッサリになってる感じがする
エヴァはただ射撃武器を連射するだけだったり微妙なアニメが多いね >>430
Z3のフルメタ勢みたいなモッサリ感だな うおーエリア9めんどくせぇ
スカールークプロビもクソだけど最後は半分水没かーい 制圧9にクルーゼ出てきたんだけどこれ上から降ろしていくのかな 楽勝だと思ってエリア8オートですすめてたら初っぱなのオーラバトラーにゲッターやられてて草
命中0%になってたw
もしかしてエリア9も前回より難しい? カイザーとデビルマンのガチャ同様に今回も戦闘BGMが同じだから
暗転直後のBGMでキターと思ったら、実はもう1個の方でガッカリするパターンだな
ただ今回はデビルブローとファイナルカイザーほどの落差はなさそうだけど 制圧毎回アホみたいに難易度上げていくのやめてくれマジで
何のためにEX作ったんだよ 昇格でこれだけ難易度あがったら21段階改造とか汎用オーブとかきたら雑魚敵がブレイクゲージ持ってきそう ズワァースでオート止められるとはね…これは俺じゃもしかしてエリア9オート無理になったか? 以前の制圧戦最終エリアのボスを使いまわしで降格させるのやめーや
今回のズワースなんて元々は3ステージ目だったのが1ステージ目になって準備できないままぶつかることになってるから難易度上がってるし ユニスメグでも強かったのに初期バランス支援は昇格する価値ありそうなのか
でも精神的にインコ昇格したい気持ちもある エリア10いきなり1から躓いてしまったこれフリーダムでも全く当たらないのにレプラカーン3機も気力管理なんて無理だよ・・・ 武器と違って+5支援なんてマジに一枚たりともないから一切能力わからなくて逆に笑える
まぁわかっても今からタレ突っ込むとかあり得んのだが 制圧9のラストでに攻撃当たらなくなってきたんだが! 始めたばっかりで当然デュアルソーも一斉射撃も持ってないけど行くべきなのか・・・? アークとノワールガチャは一緒じゃないな、クソ運営どっちもハズレ入れる予定ってか テストプレイしてんの?
してないor全員SSR+オーブ完凸でやった
どっちかだろうな 10まではコピペで良かったんじゃよ
カブトと黒騎士とか配置も変わってて無駄に凝ってるなw 必中シンジくんも同じ与ダメの上がり幅なら使いで良さそう https://i.imgur.com/malHdOM.jpg
そりゃ倒せるけどエリア9序盤でこれはちょっとひどくないすか? オオチにまたやらせればいいんだよ制圧10
まだガン刺さりぶっ壊れ武器出てねえから丁度いいだろ 制圧戦が更新される度に難易度が二次曲線になってるのが最大のアホ 制圧10だけがオートで周りにくいと言う声を聞きましたので
制圧8〜9も周り難くしました
こうですか なんか久々に復帰して適当にオートでやってたら制圧5のボスでいきなり躓いたぞ。
なんだあの無駄に硬くて無駄によけるHP高いグルンガスト、真面目にやる気ないのに真面目にやれって言いたいのか? 時間かけりゃ行けるだろうが月末までに+昇格素材集めたくなるよう誘導しておいてコレはちょっと・・・・・・ 制圧10までクリアさせろとは言わないが、イルムの育成だけは満足にさせてくれと言いたい
ちょっと導線の引き方酷すぎんよ 前回はこっちも強くなってるせいか難易度は下がった印象だったけど今回はどうなるか 新しいエンドコンテンツ作ってるのに制圧戦の難易度あげる意味がわからん 9オートしづらいとBPの消費がですね…追い付かなくて溢れかねんのですよ どいつもこいつも2アク鉄壁やめろって
最終エリアはデバフ無効ばかりだし
作ってる奴は相変わらず何も考えてねーな 初心者これは無理だな可哀想に
8、9の難易度も上げすぎだろ うわっ制圧周回だりーしめんどい まじで無能な運営よな もう二周年新規今日のアプデで消えてそう これでオオチが制圧戦とは別のエンドコンテンツの実装を考えてるのが酷いわ
ただでさえ制圧戦の難易度が毎回上がってる現状なのに、これ以上の難易度のコンテンツとか絶対にやりたくないわ 今回脱力かなり重要そうだな
全く足りてないから久々にグラフディンズ使うことになりそう 電撃が10ボス行動パターンと精神発動タイミング出すまで無駄死にもあるからいいかもしれん
9でポイント貯めて今月の昇格だけ取っとくか… 博士が18時9分の制圧スタートから約1時間で制圧戦最終エリア完全攻略してて草 同じだけの制圧ポイント獲得する労力が前回より上がるってほんまあほらし スレ汚しすまん。これ書いたらしばらく黙るわ
エリア8はオートでクリアできてたけど
エリア9はスカールークにカイザー落とされクルーゼで全滅してた >>464
13%+8.5%だったHP増えない上に増えるダメージ量も低いとかつれーわ インフレ肯定するわけじゃないけど制圧は毎回3ヶ月後の戦力基準に作られてるからあんま驚かんわ エリア8オートだと回避特化のボスのとこでめっちゃ時間かかってたな >>496
調べてくれてありがとう
なんでそこで差付けるんかな 制圧週半ばの更新でほんま良かった
不労所得まで猶予ある 黒騎士こんな精神使ってきたっけ?舐めプしてたらえらいことになった アークガチャでチェンアタくれ
アークの支援でヒロインいないから渓が抱き合わせかな 制圧10のエリア1で49アクションかかってしまった
必中持ちの高火力持ってって行かないといけなさそうだな まだ制圧戦やってないんだけどデバフ無効ばかりってマジ?
アルトのクレイモアをSSR+にまでして次の制圧戦で試すかって思ってたのにもしかして死にました? いきなりアキラちゃん大正義になっちゃった感じ?
なんだかなぁ レプラカーン3機とも完全回避するからめちゃくちゃうぜえな ボトムズ好きなんだけどスコープドッグはどんな評価? >>509
弱体効果無効と戦闘中のみデバフ効果は別物だからクレイモアは機能するぞ
安心してぶつけろ >>512
レヴラディエイターをサブに付けて射程を伸ばして相手の射程外から実弾ブレイク+防御・照準デバフをする機体
火力はない エリア8ズワァースまできたけどマジにオート殺しに来ててたまげた
こんなんいかんじゃろ >>514
持ち物見てみたらレヴラディエイター持ってたわ
ありがとう 最初のトマト3機は池ポチャさせてビルバイン単騎攻略した制圧思い出した
あれはいつの制圧戦だったかな 制圧のUIゴミ過ぎてメンバー入れ替え面倒だから固定面子でオート放置したいのに敵強すぎる… 配布Rのおかげでメキボスにレイズナーが刺さりそう
今まで使い所なかったから嬉しいわ 10までの難易度はそのままでEXで高難度やらせればいいのにね
折角さ 制圧スキップできるようになるとかなら8からこの難易度でも全然許容するんだけどな… 既に話題沸騰だけどエリア8でオート引っ掛かるのは笑った
インフレってよりは手動で試行錯誤してねって感じの難易度で俺は好きだな、周回めんどいのはその通りだけど 面倒だからエリア8オートでいいか
最近新規増えた感じするのにねえ 面倒だからエリア8オートでいいかをしようとしたら黒騎士に壊滅させられた件 アークガチャ回したいけどイベント特効SSRじゃないよね
初心者はアスカとって制圧ポイントをオーブに使うか
配布オーブ配られそうなサキ狙うのがいいかな まだ制圧10の途中だけど今まではこっちもインフレしてるしって感想だったが今回はガッツリ敵強くなったなって感じる
各ボスきっちり精神とかで対策しないといけなさそうだわ 相変わらず制圧10エリア1の殺意高すぎて笑うしかない
今回10周回はめんどくさすぎて無理だわ 2月に引退して今月になって復帰した自分にとっては制圧5がオートでグルンガストのせいでメインが全滅でかなり腹立ったわ
いくらエンドコンテンツとはいえもっと優しくしてほしいわ、手動で真面目にやれば勝てるだろうけど2月に引退してたこともあって真面目にする気がないんだよな
かといって制圧ポイントほしいからなんか嫌がらせを感じるわ オート勢も無理だろこれ
8は黒騎士が殺しに来る
9はクルーゼも面倒だし最後海中のプテラに突っ込んで全員殺されるだろう 新規がいなくなるのなんていつものことよ
この荒波を乗り越える人じゃないとDDを続けるのは難しい >>523
俺もそう思うけどそういう意見は強欲だって言ってくる人いるからなぁこのスレ オート単騎とか動画が上がってたりした所為では(穿ち過ぎ) 全体的に気力管理が更に大切になったから攻撃命中時に気力下げるジムカスタム先輩出すしかないな! >>536
オートでやってるとおおっとってなるやつだな ここ見て念のためエリア8を一軍でやったけど明らかに前回のエリア9より大変だ
今回は制圧ポイント集め難儀するな 3ヶ月後のクリアじゃなくて明日までに5万ポイント欲しいの! >>544
貰えるポイント変わってくるからのんびりもやれないしなぁ 3ヶ月で1回だけクリアすればいいコンテンツならこの難易度でもいいんだけどねえ 10の最初の三馬鹿が3人とも分身持ちだから脱力だと手数足りんな 問題は制圧戦を超えるエンドコンテンツを作ってること そんな3か月も悠長なこと言ってられないのになにを悠長なことをさせるんだよと思うわ
もしかしたら事故とかに遭ってできなくなる可能性もあるんだから、まあ生き急ぐって感じになるけど
課題はさっさと終わらせて楽になりたいのが人間の真理なのにそれを理解してない ズワウス倒したけどマジで攻撃当たらなくてやばかった
水没しても0%はやめろ 制圧エリア10のレプラカーン3機きちーw
EX上るのが怖い 噂のズワースには手こずらされたぜ
まあ海に沈めれば何とか当たったよ
それでも60%とかだったけどw つまり3ヶ月後には8や9でオート余裕になるくらいインフレが…?
ノワール復刻時に運動性アップ+命中時脱力かつバフ全解除の第4SSRが実装されてノワール2単機で余裕でしたってなるんだな? ショップにあるオーブ交換所、100個と25個の2種類があるけど、この割安なオーブは固定? >>554
その後も全部きちーから安心しろ
真面目に前回EX20とかのほうがまだマシと感じてくるわ
今まで以上に持ち物検査感半端ない 21段階改造がくるんだろうね
きても敵強くなってるからあんまり意味感じないけど 制圧まじで面倒だな
周回前提のコンテンツでこれはないわ
やっぱオオチはクソだわ
スパロボ好きでもないしエアプだし期間限定しか能が無い >>557
25交換は配布オーブよ。9個でMAXになるお得感 レプラカーン3機はハルトがタゲ取らず射程外斬撃しながら脱力再利用で刺さりそう 運営様の文句は許さないとお前らが望んだ高難易度だ喜べよ
俺は毎回運営には釘をさせ、叩いて管理しろしつけろと言ってきたのにな自業自得だよ 21段改造で伸びるステータスはこれまで通りだと誤差だしフル改ボーナスは防御系らしいからなぁ
汎用オーブっていつ頃だっけ? エリア10の1戦目から前の制圧戦10ボスぐらいの強さあるんじゃねこれ なにか大幅強化でも待ってるんじゃないのかってぐらい難しくなってる気がするわ
とにかく攻撃が当たらぬ 交換するものが増えたんだからその分ポイント取得しやすくして欲しいわ レプリカーンは公式Wiki信じるなら照準低いやつ狙うみたいだから攻撃命中の斬属性の紅蓮二式や命中特化のウインザート、ガウェインを射程外から殴りつつ
回避壁としてメグなりデスサイズなりライガーなりを用意したら上手く行けそう
まだ試してないから机上空論だが >>570
攻撃回避タイプはともかくメグは素で照準高くならね? これは難しいじゃなくて面倒なんだよなあ
とりあえず一回は我慢してクリアするからクリア済はスキップさせてくれや
BP消費だる過ぎ この難易度の上がり方はスパクロの制覇ってやつもこんな感じなのだろうか
スパクロやってた人いる? EX以降はやりこみ要素だけど制圧10までは作業要素だということを履き違えないでほしい
やりこみ要素は難しい方が楽しいかもしれんけど作業が難しいのはダルいだけ スパクロの場合は通常は本当に持ち物検査で特定のスキルなしでのクリアは不可能だった
VSの場合もある程度の特定スキルないと厳しかったがVSメインになりすぎて改造のインフレが激しくなって最初苦戦してたものがフルオートでOKになるくらいに 今回の制圧のレプラカーン3機はいつぞやの制圧を思い出す
その時はEXはなかったから10クリアで終われたけど今回はEXで徐々に強化されたレプラカーンを倒して行かなきゃなのか.... 同じ攻撃特化なら射程外から殴れて配布オーブもあるコンパチで間に合ってるからなぁ >>578
人類がとても勝ち目のない強大な敵にロボットと己の精神を駆使して闘う
まさにスパロボじゃあないか! >>573
HPが回復しないから積むって事はなさそうだけど
戦ってみると凄いヤベー案件でそうw グルンガストの一式はあんま攻撃特化ってイメージないな
バランスのいいスーパーロボットって印象 やっと制圧10終わったわ
感想としては
レプラカーン組 必中ないとめんどくさい、照準低いやつ狙いがいやらしい
ゾンダー 長射程組が殺されてて避けられるやつ複数で挑まないときついと思う
使徒 直撃持ちアタッカーいないとじり貧になって殺される
ゴードン 比較的ましなほうだけどこいつも長射程アタッカー使えないのでインファイトできる機体育ってないときつい
メキボス 運動高いだけで一番戦いやすかったが回避壁と当てられる機体が揃ってないと突破できないかも
あと全ステージ脱力がいるし今回の持ち物検査感は過去一 グルンガストスピードあれだしファイナルビーム3アクだし厳しいか >>576
キミが妄想で運営を叩いたところで一切影響ないよ?
筆頭株主か何かなら話は別だろうけど 10ボスの精神が全部即時発動になったのね
どんだけ難易度上げたいんだよ まさかのメッキーが接待枠とは
回避壁は既に仕上げてるプレイヤーも多いだろうし >>586
おお、やっとクリアした人が
HP回復はしないが、代わりに脱力しないと当てられなくて積むって感じか >>588
いろいろ拗らせて闇に落ちた人に触れちゃダメ >>589
こっちも最近のCSみたく反撃時に精神使用させてほしいよな
まあとりあえず使用できる精神枠なり数を増やさないといけないと思うが どいつもこいつもブレイクしないとデバフ効かないせいで照準デバフ隊が死んでしまった
アルティールの必殺揃ってて育ってれば照準の低さを活かしてレプラカーン組に壁として使うのがよさそうだが まだ6までしか来てないけど、オートで8、9すらしんどい仕様なのか、、、
今回は頑張って週末くらいには10もクリア予定だったのに話を聞くとしんどそうで萎える 保留してたガスラビのRSRをSSRにすっかな
エリア10のレプラカーン3人に刺さるだろう 前回は脱力必要なのはexコウガイ撤退組だけだったから
最近は気力減必殺の特性上げてなかったなぁ
かといってクルツで支援枠潰し過ぎるとステータス足りなくなりそう
あと地味に敵が長射程だし
気力下げマンとして再評価されたガルダは役立つかな? 回避爆上げに弱体無効
アキラちゃん使ってほしいんだな >>600
ガルダはプレッシャーブレイカー揃えて射程伸ばすかひらめき積みまくるで使えそうだった
俺はプレッシャーないから気力下げが間に合わなかったが とりあえず制圧エリア8まで一気にやったら疲れた
最初だけだったなガチで撤退考えたのは
後はウザいだけ集中と鉄壁好きやね、必中もたまにやってくるから
アレクサンダが詰んで落とされたわ 制圧10は脱力一杯つめこまないと無理や
脱力一杯もってけ言うなら精神枠5個ぐらいにしてくれないかな チートwikiのアンチゼーガが低HP狙いって早速間違ってね? 別に8,9は手動なら楽勝なんだけどポイント減らすための周回でいちいち半手動でやりたくねーな…って部分は正直あるんだよね 今まで全く使ってなかったけどドルイドシステム(MAP)の出番あるかな 昇格材揃えたけど何に使おうかなー
明日の限定引いたらそれに使うか(フラグ 前回は倍チケのあまり時間で9をオートでサラッと流してBP消化出来てたのに
毎度毎度手動で消化しなきゃならん労力考えると萎えるなぁ
初期の頃のBP溢れてるけど、何かやる気が起きないって状況に戻らんといいけど…
折角スキチケのおかげで拘束時間も減ってくれたのに、その分何処かで拘束しろって指示でも上から降りて来たのだろうか? 7やってる時点でけっこう強くなってんなと思ったら8からめんどくさいんやな
5万諦めて半分くらい交換しとくわ >>610
マジでドルイドシステムに出番があるんかw 必殺スロに刺したら回数増えまくるから調度いいか 精神脱力持ちってガス、エクセレン、クルツ、リナリアしかいないし、支援もクルツとベルトーチカないのね
支援クルツはとにかく、クルツ本体は実質戦力にならないし
気力デバフの必殺があるキャラを育てないと10は厳しくなるんですかね? >>602
>>610
前回のex報酬タレだけじゃ全然足りない悩ましい
ドルイドは蜃気楼が控えてるから特に エリア10拠点1雑魚すら攻撃当てるのきつくなってて草 >>612
制圧もスキップ可能になるってんなら全然これくらいでもいいんだけどね…
俺もBP消化めんどくて腐らせそうで嫌だわ…第一回制圧思い出す >>612
プレイ時間が減りすぎるのは客離れにつながるってのはある
最近は過度に拘束するのはやめる風潮だけど、ソシャゲは何だかんだやらせ続けて客引き止めないといかんのも確か ガルダのホロボルトプレッシャー命中80あるから配布オーブ無い状態でも当たるかな…? >>527
そういう手探りでクリアしてくれならそれはそれでいいんだが、スキップ機能がないのと強化するために周回しないといけないのがな…
多分オートで止まるっていっても手動にするか、それようの編成すればエリア8や9も前回クリアしてるならクリアできそうだけどな 9月が残り2日でこの難易度ってのがきつさに拍車をかける
今月は制圧戦交換所閉鎖しといて10月だけ月制限の交換回数2倍とかの措置があればこんなしんどい気持ちにはなってなかった アキラあってもキツくね?というかアキラ枠空けるのきつい 別に高難易度自体はええよ
不労所得も相当ex登らないと月オーブ1個程度の差だし
今回は昇格+明日までの制限があるのがあかん
しかも平日という
月初め開店にしておけばいいのに グルンガストも微妙な性能だったし今回も適当でいいな いやこれ使徒マジめんどいって射程4でダメージ70%90%カットして頑張って減らしてもド根性で21万回復て、直撃少し持ってったからってどうにかなるレベルじゃ無い 今回の制圧戦で最終目指そうと思って前回の後半温存したのに、なんか厳しそうだな アスカ押しのユーチューバーガチャ楽しみだなあの人ハズレピックアップ反重力ストームの悪夢見せてくれたから これだけ鍛えたから次の制圧は楽勝だな!→無理
を味わい続けられるのはDDだけ! これマジでガルダ鍛えるのありだなあ
脱力足りねえよ >>561
変わらないわけですね。ありがとうございます。 制圧攻略ガシャに気力下げる武器が無いのも意味分からんな そろそろ脱力必殺持ちのグラフディン達の必殺技追加はよ
まず弱すぎて必殺技当たりません ふとリナリアの通常R確認してみたら高機動でたまげた
頑張ってSRと通常R昇格させれば結構避けるな多分 過去の配布オーブ、かけら25じゃなくてかけら以外のリソースで交換できるようにして欲しかったわ
ただただ育成が遅れるだけなんだわ…新規に別段かけら大量にくれるわけでもなし… 前回はコウガイクルーゼの終盤ラッシュがキツかったけど今回はあしゅらとメキボスが気持ち優しく感じるレベルで最初の連中がクライマックスでクッソキツい >>608
エリア1の3人相手に使ったけどかなり助かった 制圧8のカブトにグシハル+5メインでも
弱体化喰らったんですけれども このインフレの仕方スパクロ末期を思い出すわ
オオチはそれで客離れが起きてスパクロ終わったの覚えてないんだな オーラバトラーx3は、アキラのデバフで何とかなる範囲にしとけよ
これのバランスデザイナーの感覚ほんとわからん
タレや精神本配布量とかイカれてる 毎週限定SSRがリリースされるようになってから心配する気構え >>645
弱体無効が発動するの気力130以上だけど、そういうオチじゃない? ブレイクゲージの量増やしてるのもやらしい
ブレイクアップ意味ねえ ぶっちゃけこんだけインフレしたなら
再来月あたりから新規SSRの性能も全然違うもんになってそうだし
明日のガシャとかお休みした方が良いかもしんねえw 黒騎士に半壊するようじゃ制圧7回って昇格素材用5万ためたほうがいいかな? +昇格採用した瞬間くらいは楽しく遊ばせればいいのに
すぐに必須クラスのくそバランスにしちゃうのは、さすがスマホゲーやな とりあえず9までは終わったけどwikiとスレの悲鳴見る限りキツそうだし攻略情報出揃うまで少し様子みるか グランゾンとグランゾートどっちを鍛えるか迷ってたが
今の制圧の感じだとグランゾートなんだろうか 多分ハミングバードが限定超デバフ脱力フィールドなんだろうなぁ >>658
迷うレベルならグランゾン
つーか正直まだグランゾートは比較できるレベルじゃない。格が違う 天井アキラが火を吹いてくれるとヴルトガも報われるってもんだ 新しい制圧は攻撃回避接待多いな
エリア1で壁用に1体、エリア2は回避系接待だけど壁できつつ火力も出せる攻回で固めるのが理想
あしゅらも長射程遠距離デバフ持ち
要求されるステ上がってるから今から育成しても使い物になるか微妙なのにこれは萎える 流れと関係ないけどサレナの被ダメが0になる時があるんだが
こんなのあったか? 鉄壁集中決意屈強あたりの同時使用ウザすぎて草。せめて1ターンにしろや >>664
SRつけてるならハーフカットの効果じゃね? 8も9も10もインフレしてきてもいいけど
その分報酬ポイントも1000づつ増やしてくれんかなぁ アキラが次の武器ハミングバードでぶっ壊れデバフ持ってくる可能性を否定できなくなってきた 制圧回すの面倒すぎる
制圧にもスキップ機能つけてくれ
50000ポイントが遠いわ 8から前回の10くらいねえか?
流石にクソゲー過ぎる 今回二刀ハルトは怒涛とかじゃなく脱力感応でサポートマンするのがいいだろうか
レプラカーンには照準高いから狙われはせんだろうし 制圧や限定見てから、2周年クレイモア+ハイマットガチャを引こうと思ってたけど
どちらが来ても役にたちそうになくて引く気が失せるわ・・・
引いた方が良いのだろうが、これだけインフレしたらアークとか10月以降に期待したくなる。
そもそもユニスメグが無いから使徒で詰みそうだし 敵の射程も4以上増えてきたな 味方の射程も見直してくれよ >>673
メグパイのアカウント使ってオオチに制圧10やらしてほしいわ オーラバトラーには運動範囲バフめっちゃ刺さって自身も照準高めで狙われなくて、ゾンダーの攻撃命中ごとに攻防30%とかいうアホバフも消せるアキラちゃんをみんな使えってことなんですかね >>676
前回10にいたヤツらが8と9に降格派遣されとるからな 制圧10ボスの総HPが150万から200万に増えてるから道中にボス追加されたようなもんだな >>666
SSRハンドカノン連射付けてるけど
防御時に2.5%軽減で10ダメが0になるもんなのかね? >>688
後は適当につけたアビチに軽減効果とかついてるとか? 前回は難易度上がるには上がったけど、そこまで大きく上がらず適正範囲って評価だったけど
今回は新装備待ちになる位大幅に上がったな とりあえず制圧6までやって飽きた
疲れたからもっと他の面白いゲームやる
今週中に制圧9クリアして10は様子見する
平日に5万貯めるの、戦力以前にリアル時間と体力の制約から無理だわ 前回の10ボスを8に持ってきたんだから
8クリアのポイント5000くれよ これだけ難易度上がるってことは、これからどんどん新規ssrをインフレさせてくってことだよな 制圧はEXがエンドコンテンツだと思ってたのにやっぱ何考えてるかわからなくてつれえわ 支援+5とか持っている人が殆どいなくて、話題にならないのもなんだかな・・・・なんで+5にしてないと性能見れないようにしたんだよ リリース当初から適当にやってるんだが制圧5で駄目だわ 汎用オーブやら21段も期間中に来る可能性あるんだろうか
そしたらまぁわからんでもない難易度なのかも… とりあえず制圧9までサクッと終わらせたけど、敵の使う精神増えてるしいやらしいのばっかなのが新規には辛そう 制圧10マジでやばいなレプラカーンどうやって倒せばいいのか分からんで撤退した
とりあえず9周回で5万稼ぐことにしよう こんだけ難易度跳ね上がったんだから必殺インフレ以外にもこちらの戦力増強する要素あると期待
お知らせ見れないから確認できないけど、汎用オーブとか20より上の改造とかが期限内に来るのだろうか >>683
ゾンダーのはアクション数で消えないから無理じゃねぇのか コウガイがHP415000だったわけだが道中の使徒で42000あって糞バリア持ってんだけどなんだこれ 制圧8の時点でオートが出来ない位に敵が強い なんなんだこのズウァースは >>678
ハイマットあるとゾンダーのとこで楽出来るぞ ズワァースといいレプラカーンといい
こっちのビルバインがクソザコなのに何なんだよ >>702
攻撃回避のような照準の低い回避壁用意して射程外から脱力しながら始末するしかない 制圧9のカブト戦で、+5カアスのディドで弱体化くらうんだけど、これバグ? >>690
チップにバリア入ってるのいま気づいたわ
サンクス このズワァースとレプラカーンにDDのビルバインが勝てる訳ないだろ! >>714
(さっきグシオンで同じレス見たけど)気力ってオチじゃなかろうなw
+に昇格させれば気力関係なく弱体無効発動するが やっと前回EX1クリアできたと思ったら難易度激増で草
10までは据え置きでEXだけ難しくしてほしかった >>704
過去の戦闘回数ごとバフある敵にはバフ消し効いたから多分アキラのバフ消しも効くんでね?
まぁ気力デバフついでにブルコンとかでもいいけど 明日までに5万ポイント溜まるまでエリア9手動周回は俺には無理そうだ
無傷の黒騎士に魂BHCでワンパンして以降オートのエリア8周回するでござる エリア8ぐらいから嫌がらせみたいなボスが増えてエリア9周回するのも億劫になる
前回までエリア9オート周回できる難易度だったのにクソ過ぎ これも前回みたいに1、2ヶ月後には日跨ぎのついでにテレビ見ながら適当に10周回してるとか言われてるのか ヴァーチェのビームサーベル使いにくいなと思ってたのでユニットパーツ鍛えてみたが射程2だったか…
属性ビームで統一出来たから良いか…
https://i.imgur.com/tu9x9pS.jpg レプラカーンはライガー壁にガスラビヴヴヴで一体づつ脱力しながら処理して倒せた
EXだとライガーの攻撃当たらなくなりそう
次のゾンダーはどうすれば良い? ヤマモトの通常R武器最高だな射程4と2アク
属性合わせにアスランとか神ジーグとか交換したけどどれも3悪 流石にオオチ何考えてこんなの実装したのかいえ正気じゃねー この時点でエリア10クリア出来る人すげーわ
全リソース注ぎ込まない限りレプラカーンすら怪しい ゾンダー一回で越そうとすると回避壁運用しても2回は必中打たれてそれだけで攻防60%上がるとかアホじゃん
撤退するかバフ消し入れないと駄目ってなかなかひどいな
運動育ててるサイバスターのアカシックバスターが刺さったりするか?あと閃き入れたアキラとかエイジとか >>738
120mmライフル連続発射かレイズナーの解除はどうなのかな こんな難易度にするなら周回スキップも実装してくれよ 2つ目の高機動であることを祈ってエクシアの通常パーツ取ったけど、そんなわけは無かった
ダブル高機動を夢見てたけど、儚い夢だったわ…
貧乏姫もSSR+で刹那専用アビ来るかと期待してたのに、来なかったわ… もう呼吸するように精神6〜7個発動するのが普通になっちゃったな
ビュイイン!ブボワァァ!シュイーン!ガキィン!ポロロロ!ビュイイン!ビュイイン!ブボワァァ! レプラカーンのとこはアスランコンアサとカイザーあれば特殊AIのは速攻で倒せるが、使わないで行くなら回避壁に攻撃&回避タイプ要りそうだよね。 TGSの映像上映リストにdd入ってるみたいだけど
このタイミングで公開するもんあるか? >>624
確かに周回のこと考えると気は重いけどね
スキップさせるか、泥率あげて手動でもモチベ落ちないようにしてくれたら助かる
オート編成もやりようで安定させられそうだし TGSはだいぶ前からスマホアプリとコンパニオンとコスプレと声優のイベントだから不思議では無いな レプラカーン×3はライガーメグパイウインザートを出して回避しながら気力上げる
からの熱血スプリットクローでゲージの上からワンパン
これが俺の出した結論だった
火力は正義!力こそ火力! R追加武器のアクション数とかのまとめってもうサイトにあるのかな? 何とか制圧10を1撤退でS打開できたけど二度とやりたくないレベルなんだが。
これ明日までにEX4まで行けんのか… 前回制圧10で撤退しまくり仕切り直ししまくりでもS取れたから
無撤退で苦しんでいる人は数回に分けてやると良かったりしない?BPが枯れて今制圧全くやれてないエアプだけど
激励だけかけて撤退とか前回有効だった 難易度だけ爆上げして報酬据え置きなのはあまりにも…あまりにも… 10クリア
EX9はちょっときついかな
25段階来てクリア者増え始めるレベルかも 今回のエリア10難しいみたいだけど前回のEXで言うといくつ相当くらい? 第7回制圧戦の交換品は10/1で更新されるんですかね? 取り敢えずEX9よりは上じゃないかな
戦力負けしてるなって久々に感じた
あしゅら男爵は癒しだわ 精神コマンド枠改修も25段改造も2022年目途だから今回の制圧戦では来ないんだよなぁ 難易度の上げ幅は初期の制圧を思い出すな
こんなんクリアできるか馬鹿野郎ってのが真ゲトマホ実装でクッソ楽になったりした頃 制圧10S周回勢は全滅レベルじゃないか?ってぐらいだな
EX登れるとこまでやったら久々9周回すっかな >>710
ゾンダーってアビリティで通常射程5あるよね?
バラエーナで射程6にしたハイマットだけでブレイクを削り切ったの? >>760
ありがと、9周回しとくわ、難易度上がりすぎやんか ハイマットよりもクレイモアの方が制圧には刺さると思う
使徒の実弾ブレイク苦痛すぎる >>767
メグ壁と合わせて、迅速にブレイク割って超火力で速攻するってことなのかな? 制圧まだ9しか行ってないけどすでにエリア8からインフレ激しすぎるんじゃないの?
益々初心者お断りしたいのかな? >>765
つまり、ゲッターアークでクッソ楽になる訳か >>768
トマホで楽になったのもカイザーブレードで楽になったのも1〜2か月経ってからじゃなかったっけ? バリア貫通とか死にアビリティだろって思ってはいたけどここまで急に必要に迫るこたねーだろうよ >>770
実弾は射程5の青タコで削ろうと思ってたけど、アルトで割った方が良いのか。
アルトはアルトで配布オーブ入っているし、使い道あるか レプラカーン組は照準低い回避壁の後ろからガスバフ、トラアタ、脱力要員の限定持ちハルトで行ってバフ持ちから倒す
ゾンダーはメグ、真ゲ2、アルティールで行って回避は問題なかったけど火力がぎりぎりだった
使徒はグランゾンに直撃2×2、魂2積んで吹き飛ばした
これでゾンダー以外はそこそこ楽になった スパクロの制覇の時みたいにクリア出来なくて土下座するんだろうなオオチ >>777
射程5いるならそれで良いんじゃね
無凸レヴキリコちゃんだと色々辛かったわ チャレンジする頃にはインフレ必殺とオーブ20で余裕だぞ 制圧9手動ならクリアできるけどオートは無理だなこれ SSR+でこのインフレだし
25段と精神回収でさらにインフレは確定ということだな この通常Rは何に使うんだ
とりあえず5個集めて特性を上げるのか オオチチャレンジで最新と限定SSRガン積み垢でチャレンジして笑わせに来るとか
精神3枠開けて、自分で攻防補えないキャラは10ボスについていけんけど
そんだけ解放するの課金だけじゃ解決せんわけだが
始めたばかりのひとは絶望やんな 精神合戦みたくさせたいのかオオチよ?
実際は屈強だの鉄壁だの使われたらバックれてる
デビルマンの移動力減少あると良いかもしれない
無いけど 持ってる人アキラちゃん実際レプラカーンに刺さるのかこれ 敵精神は75、50、25%の全部いっぺんに発動しないで
越えた分はとばしてくれんかな
あと2ターンもほんとやめれや クリアしたけどメキボスが一番楽まであるな
温存し過ぎたからもうちょい楽出来そうだが周回はしたくねー。。。 >>789
サイコやアフロダイとかでフル装備するも良し
属性揃えるも良し レプラカーンと使途さえ倒せれば後は脱力の残りに気をつければいけるな レプラカーンは割といけるけどゾンダーが無理だわ、メグとノワール2で100チェインとかやってりゃいけるのか? このクソゲーぶりはスパクロを思い出すわ
オオチさあ スパクロでオオチが土下座した時はどんな状況だったの?
迎撃戦100位くらいしかクリア出来ない難易度とか?
自分が勝てると言ってた手持ちで勝てなかったからなの? レターによると年内の改修予定は特性アップガシャと迎撃戦の改修くらいだそうだから、制圧戦の難易度はガシャでなんとかしろということらしい >>789
一部通常Rのほうがガシャ産RとかSRより有能な機体もいる
紅蓮なんかは射程とか火力の関係でSSR押し退けて通常Rが必殺スロット最有力候補だったり
当然SSRまでは昇格させるけど そんなに制圧10やべーの?
前回のEXどのあたりくらいの難易度? >>801
こっちでいう制圧後半の高難度MAPをSSRユニット使わなくてもいけますよ!って初めて一つもクリアできなくて土下座した >>804
前回EX15まで掘ったけど、それより余裕で今回の方がキツい s10行けたがさすがにs取れなかったわ
やり直す気力わかん
つーかもうやりたくない 前回10クリアできず、9は手動周回できてたけど8の初っ端で大分苦戦したし9行ける気がしねぇ
なんでプロヴィデンスがいるんだよ HP回復無くなったら逆に難易度上がるのかもくらいは思ってたけど流石にこれは予想してなかった
道中で上げるのはやめてくれ… >>797
サイコはまずMAP兵器あくしろよって感じ
>>803
そうかーでもまず調べないとわからんから情報待ちだ >>806
マジかよ
持ってる機体の相性とかもあるんだろうけどEX15以上はやべーな バラマキで初めて今回の制圧戦初参加してメギボスに殺されてきたんやけど
貰ったポイント?は何と交換するのがおすすめなの?素直にグルンガスト?
一応武器見たらグランゾンのSSRは一枚持ってたかはグランゾン優先してええんかな? 対策して行けばだいぶ楽にはなるけど持ち物検査が今までと比べ物にならないぐらいきつい >>813
グランゾンいないならまずはグランゾンだな メキボスは仕切り直し可だから10の中じゃ優しい部類 >>805
大器なくてもクリアできます!が発端だからDDだとSSRじゃなくてSSR+じゃないか? >>805
ありがとう。
それは凄いな。そらエアプとこれだけ言われてもしょうがないのか オオチに限定SSRなし、特性+5なし、オーブは2種レベル10まで、昇格はSSRまでの縛りで制圧戦10を攻略して貰おう しかし、こんなけ難易度上がると制圧戦向けのガシャしか回らなさそうだけど、明日のアスカとサキは制圧戦に刺さるのだろか?
これ11月の限定まで貯めとくのが最善手なんかね
趣味でアークとか引いてる場合じゃ無さそう >>820
アスカのバリア貫通は刺さるの確定だからとりあえず欲しいところではあるはず
アークはどうせ強いから引いても損はしないんでね?まぁ性能みてからの話だけど >>819
いや限定SSRは一応昨日までのは半分ぐらいはアリでもいいんじゃねぇか アスカは使徒に刺さるのかね?でも反撃でズタボロだよなぁ
レプラカーンにはまず当たるかどうか アークオーブの絶対数が無いしノワールと違って限定参戦だからオーブ鍛えられないだろうしで制圧には使えないんじゃねぇかな
ゼンカイすらアレなのに >>820
むしろ全部ひいて昇格+素材とりまくってねっていうメッセージでは
けど昇格月に2ー3こしても全然楽にならなさそうだけどねぇ エリア9周回して50000回収オワタ
効率上げても完全手動で20分かかって辛い アスカが使徒に刺されるに空目してビビった
あっさり返り討ちにされる限定とかまさかこの時期に出さないよね >>823
チェンアタ互換の照準版なら必殺技スロをスピアと弓銃にすればワンチャンカチカチ弐号機狙えそうな気がしなくもない バリア貫通100%あったとして使徒のHP実質63万だからなぁ DDでゲッターがよわいことはまずなくてね
だからアークもまちがいなくつよつよだよ こんなに必中やら脱力やら使わせるなら支援と精神をエリアごとに着脱できるようにしてくれよ
複数キャラでの使い回しはできなくていいから 効率良く回るためにいくつかRを昇格させてるけどこれがまたクソめんどくせぇ とりあえず9まではクリアしたけど、前回みたいにサクサク周回とはいかなそうだな……
10はしっかり情報集めて作戦練ってから挑戦しよう。
ちなみに俺がここまでで一番苦戦したのはエリア8の1番目なんだけど。
あのズワァースだけは前回より強くなってる気がする……気のせい?
前回はフィンファンネル⇒ファイヤーブラスター⇒ブラックホールクラスターの順に撃ち込んで瞬殺だったのに、今回は攻撃がろくに当たらなくて撤退して脱力要員連れてくる羽目になったわ…… 25段改造とかすぐ来るんじゃね?と思うくらい難易度が異常に上がっとる でもアーク君だからなぁ…
自動修復→無さそう
攻撃力→火力あるけどそこまででは…って感じになりそう
防御力→大して無さそう
気力次第で化ける感じにするか?
それともあのウザーラを倒した技って事でシャインボンバーを相手の防御ダウン&バリア貫通とかで盛りまくるか?
うーん Twitterでも難易度上がりすぎって言われとるね
前回9が限界だったから6か7くらいいけたらいいかな… スパクロの制覇はイベント報酬機体がクリアの手助けになってたりしてたけどDDはそういうの無理そうだしね >>833
今回の制圧に限っては正直ゲッターも有象無象の一つ感しか無いよ 回避壁使わないとゾンダーが即攻防90%乗っかって終了だぞ 制圧10攻略にあるといいもの、というかないと困るもの
レプラカーン組 照準の低い回避壁、運動性デバフ、命中バフ、脱力
ゾンダー ゾンダーの攻撃避けられてダメージ与えられる機体×4、必中避ける用のひらめき
使徒 実弾ブレイカー、直撃持ちアタッカー、脱力
ゴードン インファイトして耐えられる機体
メキボス 回避壁、射程4以上で攻撃当てられる機体、脱力 エヴァ組って全員昇格含めて全SSRバリア貫通貰ってるから今回の使徒エヴァ推しだと報われるのかもしれない
実際気力管理だけできれば綾波で受けつつブレイク割って範囲防御バフでサポートしつつシンちゃんで遠距離攻撃してアスカが刺すって完璧にハマる形にはなってるんだよね >>846
CSの方が後半脱力しかしないゲームな気もするけどね
どっちも重要度は変わらん CSは脱力と先見かな
まぁ本家よりも緊張感だけは確かにあるよw オオチにこれやらせろ こんなんをBP回復する度にやるって考えるだけでログインすら怠くなるわ ガンダムサンドロック改(EW)参戦だな
25段改造で隣接する味方の必殺技を1ずつ回復技能持ち 9クリアしたマップの構造上プテランダーは簡単に陸にあがるけど
もう一匹は水没させにくいし完全回避と照準デバフがクソ過ぎる 今回の人権二刀流ハルトかもしれん
狙われないように気をつければ脱力も感応も怒涛もブレイクもこなす凄いやつだよ はぁやっと5万稼げた
今回の10は運動性と火力かな
変に脱力とか考えて長引かせちゃうと逆にグダる気がする
個人的なMVPはライガーで次点がメグパイ 10Sまではとりあえずやったが今回の制圧はEX登る気が起きない みんな今月中に5万ポイント貯めようとしてるのはなんでなの?初心者質問ですまないけど >>852
させにくいか?ワイの場合グシオンを勝手におっかけて来るんで
岸に3機並べて水から出られないようにしたわw オオチに土下座して欲しい
制圧8はクリア出来なくていいからこれを基準にインフレとかはやめてくれ メガロックスは海岸のあたりを歩いてたら奇襲使って入水してくれるだろ LED時代も制圧で照準爆上げ射程外防御とかやってきたけど、その次になったら元に戻ってたし文句は送ろうね >>856
9月分の+昇格素材をゲットするのに5万必要だから なんかスパクロ時代の既存強キャラが急に通用しなくなる雑なインフレ思い出すなぁ
やっぱオオチゴミだわ やっとエリア10クリアしたああ
初見でコツを掴んでないのもあるけど前回のEX9よりずっときつく感じた・・
50000溜めはEXじゃなく9周回でやるわ 制圧の期間限定ミッションもなんか短くなってねえか?
2か月じゃなかったっけ? しまった、いつもの癖でグルンガストの欠片を交換しちまった
ファイナルビーム2個も交換しちゃったよ
優先すべきは昇格素材だったよな ちょっと運動性上げられたら多くのキャラが機能不全に陥るのは分かってたがすげぇ露骨に来たわ
こっちが照準100上げるのがどれだけ難しいと思ってるんだろうかな >>860,861,863
そういうことなのね
どうもです 明日の限定で楽になるんだろうかあんま引く気おきんけど 全く話題に上がらないのでお察しだけどグルンガスト弱すぎね?
制圧で何の役にも立たない レプラカーン組には神ジーグがかなり刺さるな
照準上がらない壁って割り切って使ってたけどこんなメリットが出て来るとは 10クリアしての第一印象は去年までの制圧に逆戻りしたんかなと
精神連発とか雑に数値上げたボスのアビリティとか簡悔というか嫌がらせ優先で
バンナムはマッチポンプして課金煽るしか脳ないんか この後各難所の露骨なメタ出してくるのは間違いないな >>868
そこに制圧ポイントで交換出来て照準めっちゃ上がるヴァンアインが居ますよって思ってそう レプラ組はどーすりゃいいんだこれ
回避壁にまとわりつかせて
サンアタ乱れうちぶちこむとか?
他のマップで刺さるのないよなあ
単体ボスはHP40万とか吹いたわ
これEXの5とか6じゃないよね?
難易度上がりすぎだろ なんかもう課金するのも辞めようかな
萎えたわ・・・ やっとこ制圧10Sクリアー、なんでこんだけ難易度上げてポイント7000しか貰えんの?30000くらい貰えてもいいと思うんですけど
ライガーが神だったのと使徒はもう2度と来ないでくれ なんでアスカが限定なんだろって疑問だったけどこれで使徒倒せってことか
きっとエヴァ3機と脱力でクリアしてほしかったんだな
ふざけるな あときっついのはワンパン入れたHP90%あたりで精神連打していったん攻撃を止めさせに来るのがな
んでもちろん一気にトドメを刺したい半分あたりでも鉄壁不屈屈強なんかを使い出す
こっちがやりたい戦い方を的確に潰してくる手腕だけは見事だわ エリア9の段階で30%完全回避とかいう誰も幸せにならないやつ配置するやつ 脱力が足りそうにないから必中に頼りたいんやけど完全回避と必中ってどっち優先やっけ? >>872
そら強い弱い以前にオーブ一種類ではどう頑張っても通用せん頭おかしい難易度だし LEDに続きオオチも「強い挫折と絶望感」とやらを与えてきたか SSR+ひとつ作るのに10万ポイント=オーブだいたい5.5個と考えるとパイロットが育ってなければ(2種2周程度)オーブ優先した方がいいのかなと思い出してきた。
パイ育は新技きても腐らないし。 >>877
後ろに置いた範囲バフ組みが感応、回復、激励して、前にいる高火力アタッカーで殴り倒す、保険に脱力を少々
全員使い潰すくらいの気持ちで速攻かける 雑にボスの射程延ばすよりはまだ射程外防御の方が火力を取るか安全を取るかの2択でゲーム性あった気がするわ いまノリでグレンダイザー強化したのめっちゃ公開してる……
強化本ってけっこう貴重なんだな、グランゾン強化できん >>877
うちのメグパイ第一オーブが一周しかしてないから最高照準1900くらいで
DDパーツ付けたDTにガス入れて回避壁のメグパイだけ周囲バフ外にすると攻略メンバーで1番照準低い状態に出来た
レプラカーンはじっくり味方のステ見て考えれば難しくないよHP低いし。 ガスの範囲バフは敵の照準狙いAIに影響与えなかったと思うけど仕様変わったのか? あと、試してないけどオーラバリアの属性バリアは直撃で無効出来ると思うからグランゾンの直撃BHCか感応直撃魂カノンで一気3機に葬れるかも ユニスメグボスが2枚来たのもあって7枚あったの特性5と無特性にしてしまったのマジで後悔しかねぇわ
使徒戦にはエヴァ出せばなんとかなるけどゾンダー戦が大変すぎる 次の必殺技で気力10ごとに攻撃照準運動が10%増加、気力上限20増加+αぐらいインフレしないと通用しなそう >>896
ごめんそれ忘れてた
メグパイの気力上がり切るまでに葬っていたから
そうかガス意味ないか ツイッターの反応のネガティブ率8割超えはある意味凄い 使徒はエヴァ3機で行くのが良さそうだけど耐えれんのかな?
連続砲火を+にしといたのが役に立つといいが >>833
アークには竜馬乗ってないし必殺技でも登場しないからどうなるだろうな メンテ前まではお知らせ普通に見れてたのに、メンテ明けから見れなくなる意味がわからん。何よりもこっち優先で修正してくれや。 制圧ガチャ2回まわしてようやくデュアルソーを獲得と、ローテートが+5になった
500石も消費しちゃったから、ログボでの配布に期待するぞ >>904
タグ覗いたら初日にクリア出来ないの当たり前とか運営擁護マンいたわ 交換するものがどんどん増えて必要なポイントは増えてるのにこれだもんなぁ
EX15ぐらいでよかったろこの強さ まあこれから3ヶ月かけて制圧にメタ張るガシャを実装していくんだから
初日にとっとと攻略されちゃ困るのは確かだよ >>911
これだろうな
段階的に周回しろってことなのかも 激励ガチャばっかりじゃなくて脱力ガチャよろしくお願いします スパクロは最新SSR以外ゴミのインフレゲーと聴いてたが
この感じだとこっちもそうなりそうだな
これがオオチのやり方かぁ そういえばゾンダーにレイズナーとかサイバスターとかヴヴヴYとかインコ用アレイオン辺りのバフ消し効くんかな なんとか終わった
レプラカーン何気に範囲バフ持ってるんだね
そりゃ当たらないわ
今回のラストは柔らかいから癒しやなぁ
てか精神コマンド使いすぎじゃね?
あとカイザーの昇格時の不具合って直ってるの? 新人PのレッドがDD立ち上げ直後にやらかしたのと同レベルなことをやってるオオチってとんでもない無能なのでは? ゼゼーナンでちょっと簡単になってから今まで緩やかな難易度上昇だったけど今回いきなり上げすぎだろ ゾンダーはハイニューとメグでチェイン繋げれば良い
ひらめきのタイミング(HP7割くらい?)だけ気をつければバフ積まれることもないし ゾンダーは回避のみでいけばそこまでキツくない。カイザーとか持ってく方がキツい印象 うわ、オートの安定周回だと制圧7までしか無理か、真ゲッター2いなかったらそれすら無理だった 斬撃で運動デバフとかアキラ接待のようでいて焼け石に水な気もしてううむ…
フェイは気力10ごとに運動12%アップとかぬかしてるもんな… スパクロでプロデューサーがクリア出来なくて土下座したらしいけどその後どうなったの?
難易度調整されたりした? Aクリア出来たけど使徒でグダらなかったらS見えてたなあ
ついでに打撃ブレイカーいないから突貫で神ジーグ鍛えたけどかなり運動性上がるな
これは回避特化ですわ >>925
されてないし嫌がらせステージはもっと増えたぞ!キーユニットがないとクリアできなくて持ってても運ゲーで操作性が糞の三重苦を後からガチャとイベント報酬で補完していく感じだったかな スパクロは月に1回だけクリアすれば良いから我慢できたがDDだと周回しないといけないのがね
早くスキチケ対応して欲しい シンジ君いつの間にかバリア持ち絶対殺すマンになってて草 今回はエリア9オート周回かな
10もEXもめんどくさ過ぎるわ 運営が何考えてるのか分かりにくい…以前よりもはるかに
って思ったけど金じゃぶじゃぶ落としてねって事かねえ 制圧9案の定負けた…
スカールーク硬いしクルーゼは気力下げ要求してきて枠がつらい >>894
クレーム入れといたわ
コラボ強化するとかスパクロ化する未来しか見えないんだよな
SSR+とか完凸当たり前になった後のパイロットパーツ育成みたいなものだろ
そのうち毎月最強が入れ替わって超改造みたいのが出てくる 昇格素材やオーブが増えて既存の報酬レートでは手が回らなくなってるところに
報酬は据え置きで難易度爆上げの真逆の調整をしてくるオオチには脱帽ですわ >>894
同じくクレーム入れさせて貰った
昇格素材プラスが潤沢に入手出来るならともかく、現状の入手量じゃどうしようもない メラフディン、フリーダム、ウィング、レイズナーでメキボス行ったけど回避高すぎて最後フリーダム以外当たんなかった。
ウィングは途中まで当ててたけど最後は0%。レイズナーは最初から当たらんかった。照準補正かなりないときつい。
気力下げられなかったから最後完全回避されないのを祈る運ゲーになってしまった。
あと回避壁も相当鍛えてないと運動性3200くらいのメラフディンは途中で落とされた。 ダメだ、今wikiで制圧の情報見てたけど見れば見るほど気力下げられる、スパクロ辞めた時と同じような脱力感半端ない
ここまであからさまな嫌がらせしてくるとは
微ではない位の課金はしてきたが無課金になるわ >>845
1号機は主要SSR全部あって2号機は連続砲火しかなくて
0号機はデュアルソーだけ無いんだけど引くべき?アルトのクレイモアはある 制圧戦を従来の第4週金曜開始からずらしたの、イベントの切り替え直前に開始にして限定のイベントガシャ回させよう、という魂胆なんだろな、これ
課金導線強化するのが狙いなら今後もこの方針継続しそう
月末直前で慌てて5万稼ぐの恒例になりそうだけど、ついていけない どうせ意見出した所で今の制圧戦の難易度は始まってしまったから変えられないってオチにしかならんから期待してない アホみたいに難しくするのはEXからでいいと思うんだけどな
もういいやって人増えそう >>942
次が更にここから今回以上のインフレ幅にさせられたら堪らんからクレーム出しておく価値はあるで 今回の制圧は対策して編成考えたりで個人的には楽しめたが周回しなきゃいけないコンテンツでこの難易度はめんどくさいのは確かだな
手持ち不足で対策できない人は楽しめないだろうし 運営の意図が編成考えさせたりさせたいとかなら
各ステージでの編成保存機能くらい付けてくれとは思う 気持ちよく強くなった実感を与えてくれ
初期から地道にプレイしてきたのに途中のエリアすら前回より難しく感じるって虚しいな オオチのせいなのかこれ
あいつスパクロでも散々やらかしといてDDでもあかんのか 難易度の上昇から見える今後のインフレ具合を考えるとやる気失せるわ 新規は完全にお断りだね
100万ぐらい課金するならいいんじゃん 生放送のコメントって運営にはニコニコしか見えないんかな?
YouTubeとかTwitterのコメントは基本見てない? これで限定アスカ引いたら楽になるかって言うとまあオーブ少ないやつはどうにもならんだろうな
ガチャですぐ引くんじゃなくて自分に近いオーブ数の人がステ出してくれるまでちょっと待った方がいいな これは毎週周年の確定チケ配り続けていいぐらいの難易度やな
それと古い制圧機体のオーブやパーツは値下げしろよ スパクロはオオチ土下座事件から4年保ってるみたいだしインフレは廃課金から金搾れるデータでもあるんじゃね レプラカーン倒したけど先に進む気になれねぇ
制圧9は脱力とか駆使しながらライガーとゼンカイで適度に無双できて楽しかったぞ 3ヶ月毎にどえらいインフレ来ると思うとガチャ引く気失せるわ バンナムといえばストーリーなし、数字だけ毎回インフレさせてくのが
まあいつものイメージだからな
ここはストーリーあるだけ奇跡な感じ 回復有の時は回復以外は据え置き、回復なしの時は難易度上げがきつめ
初手はきちんと対策しないときつめ
ここら辺って制圧じゃいつもじゃ?
それでいいかどうかはともかく、やっぱ最近始めた人が増えたんかな? 何回も言われてるけど制圧9までは周回前提
10又はEXからやり込みってせんとやってらんねってなってモチベ低めだけどダラダラやってる層が別ゲーに逃げると思う
制圧のEN溢れる時期あたりでごっそり人減りそう
廃課金者しかついていけない路線で決めたんならサ終のロードマップできたんかもしれんな やっぱりエリア9オートで稼ぐって人が多かったからエリア8の初手回避で殺しに来るとかはびっくりするだろうな 今までエリア9まではそんなん関係なくオートできてたでしょ エリア9から鉄壁で敵が遅延行為してきて糞うぜーからな
海の配置からして「オートさせたくねええ」っていう運営の執念を感じる 最初の方のEXの無い頃の制圧みたいに制圧開催中のガチャ引いてけば終了間際にはクリアできますよに戻しただけじゃないの?
10はクリア出来るけどEX登ってくださいねのが皆楽しめると思うけどEXクリア報酬わたしたくないんだろ 対策しないとキツイのはそうだけど、対策のラインがバカほど上がってるから荒れてんだよ >>967
そんな次元のインフレの仕方じゃないから騒ぎになってると思うんだよ
Ex9余裕持って登れたプレーヤーが10クリアすら諦めるラインって頭おかしい上がり方やで >>969
ピーリスと荒熊がデバフでぶっ殺しに来た時とかカイザーブレード実装まで似たような文句でまくってた記憶あるけどなぁ 9月限定品の交換したい人にとって平日2日でポイント貯めなきゃいけないってのが不満に拍車をかける パッと見だけなら似てるけど今回はそんなたった一個の必殺技で覆せそうな調整に見えないって事よ
それに荒熊ピーリスは速攻とかトラアタ分析デバフ漬けでなんとかなってたし
ステータスインフレの幅もバク上がりしてるし使う精神量に範囲バフ、デバフにデバフ無効と対応しないといけない嫌がらせが多すぎる EX5までの道筋もインフレSSRを引きまくれば見えるようになるのかね >>972
別に今回楽とまで言うつもりはないけど、今までも散々あったような事まで並べ立ててサ終だのクリア不能だの言うのは違わね?っていう ていうか手動ならエリア9までは最初はビビるけどまあこんなもんって感じではあるんだよ
ただエリア9まではオートで回りたいって気持ちがあるんだよ DDにそんなに時間使いたく無いってカジュアルなプレイヤーはインフレのたびに不満が大きくなるよね
こういうのが続くとグレンダイザーをカンストさせたりする趣味勢のフレンドがログインしなくなるのがいつものパターン >>976
これ
フルオートでやらせてくれないのが今後の周回考えると面倒って話なんだよね
制圧スキップ可能にするなら別にこれでもいいんだけどさ >>976
そうなんだよな
手動なら普通に問題なくクリアできるけどオートは無理という 制圧なんかそもそも1回Sクリアしたらスキップでええやろっていう
周回させる前提なのに毎回難易度爆上がりするから文句言われる訳でね
自軍が確実に強くなってるはずなのに同じ報酬得るための手間が変わらないどころかむしろ増えるとかどうなっとんねんと 期間内に一回クリアなら別にこの難易度でも文句ないけども
これ周回するからね >>974
難しいのが実装するとすぐにオワコンだのサ終だの引退だの騒ぐのはソシャゲあるあるだから ソシャゲなんて周回が9割やし
周回のストレスはそのゲーム自体のストレスと言っても過言ではないわな これ来月のガチャでSSR+出てきても驚かんわ
オオチ特有のレアリティは上がってませんよできるし >>984
それな
ダークブレインの時もこんな流れやった記憶あるわ まあ脱力役が残ってればメキボスは楽なんだ、メキボスは
レプラカーンと使徒とゾンダーが… ゾンダーを安定して倒すイメージができねぇ
デバフ無効でバフ無効化するの復活してくれねぇかな 回避壁メグしかいないからゾンダーと使徒がマジでキツイ。レプラカーンは型落ちのビルバインでなんとかなるけど ライガーでゾンダー殴り倒してるのちょいちょい見かけるけど、スラッシュだけでもいける?チップなし特性なしだと運動性2000もいかねぇわ トレモ実装してくれ
ロケハンだけで無駄にBP吸われるの目も当てられん >>996メキ乙・ボルクェーデ
10Sはいけたけどメキボスの底力で後半は運動3000程度じゃフォトンビームで落とされるな…EXやばそう >>996
乙ぅ〜 メキボスは回復しないから総力戦でいけるのは楽、脱力しないと詰むけど >>996
立て乙大戦
回復うざったかったけど攻撃当てれるから火力さえ用意できればなんとかなったコウガイが優しく見えるってどういう事なの? このスレッドは1000を超えました。
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