【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★3310
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スレ立てる時は↑(!extend::vvvvvv::)を3行以上になるようにしてください
次スレは>>700が建てて下さい
踏み逃げされた場合は>>800が建てて下さい
※いずれの場合も「必ずスレ立て宣言をした上で」立てに行って下さい(重複回避の為)
※宣言後スレ立てが無理だった場合更に後任を安価で指定して下さい(同上)
スレタイは「【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★○○」
荒らしがスレタイ改変・IP無しスレなどを立てた場合は破棄して新しくスレを立てること
タイトル名:ウマ娘 プリティーダービー
ジャンル:育成
配信日:2021年2月24日
会社:Cygames
プラットフォーム:App Store/Google Play
PC版(DMM版):配信日2021年3月10日
公式お知らせ
http://umamusume.jp/sp/news/
ウマ娘 プロジェクト公式サイト
http://umamusume.jp/
ゲーム公式
http://game.umamusume.jp/
Twitter
http://twitter.com/uma_musu/
ぱかチューブっ!
http://m.youtube.com/channel/UCAWxPGGuIfWME2KTLUmSCHw
◎関連スレ
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part74
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1632911629/
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 質問スレ Part14
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1630814880/
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 無課金スレ123
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1633060140/
ウマ娘プリティーダービー無課金・微課金スレpart18
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1632499197/
【iOS/Android/PC】▲ウマ娘 プリティーダービー まったりスレPart27
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1632765052/
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービーフレンド募集スレ ★13
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1631282075/
【iOS/Android/PC】●ウマ娘 プリティーダービー サークル募集スレ ★19
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1633054341/
○前スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★3309
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1633396728/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) バクシン的騎乗位ですっ!
はーっはっはっはっはっはー!(いちおつ) メジロパーマーが序盤にまたきやがった
こいつのデータ消してくれ
完全に嫌がらせやん これからは逃げウララ+ゴルシ+好きなウマの編成がデフォなのかな アオハル力は長距離だと距離長い分ジャストタイミング引きずらいから微妙
逆に短距離だと必須級 大 麻 飽きてきた
屋根裏で見つけた太鼓の音がするスゴロクやるか テイオーのはちみーは何時販売されますか?
養蜂場関係者の人は何してるんですか? 根性育成試すとカードがうんこ過ぎてヘド出る
てかアオハル向いてない。爆発させたときの体力消費たるや禿げる 向こう一年はFGO、プリコネを目指したゲームしか発売されないからね
2,3年したらウマ娘原神目指したゲームが開始されるだろう >>9
逃げウララのステってなんか必要な条件ってあるの? 休んで体力70回復してマックスなった瞬間ペガサスマッハストライク飛んでくんのマジでキレそう
仕方なく今まで選んだことない上選んだら短距離直線でブチギレよ
おかしいだろこいつ >>1
いちょつ
こんな族っぽいお嬢様より本物のお嬢様が残ってるから早く実装しろ
https://i.imgur.com/74udAYF.jpg 短距離育成は距離S妥協してもいいって前に聞いたけどほんとぉ?🥺 >>17
聞いた話で悪いけど開幕一瞬ハナ取る必要があるとか にわかが多いから教えとくが実際の評価はこんな
ウオッカ→府中専駄馬
ダスカ→虚弱駄馬
ゴルシ→鈍足駄馬
オペスペ→引き籠もり駄馬
エル→海外逃亡駄馬
グラス→豚
ウララ→駄馬 ライブラに向けて久し振りにタイシン育成しとるけどなんかG1全く勝てなくて吐きそうジェミニの頃は菊花も割と勝ててたのにアオハルとタイシン相性悪すぎない? アオハルって燃焼じゃないとダメなん?
点火でも使えるなら継承すれば良いじゃんって思うけど
因子周回で強化ミーク作ってて1,2回ぐらいなぜかアオハル根貰えたけど因子にならなかったの惜しいなぁ >>25
競馬叔父
ウマ娘の話しじゃないとあんまり知識として持つの無駄だからウマ娘の奴持ってきてくれ >>27
4秒台とかめっちゃめちゃ遅いタイムだから相当悪さしとるな >>25
グラスにはなぜ駄馬がついてないんですか? 序盤で愛嬌引く、理子来る
アオハル杯1回戦◎3つなので1番上と戦う→負ける
諦めた次の育成
アオハル特訓来ない、理子来ない、練習失敗10%ミスる
このゲーム考えた奴どんな性格してんだろうな
チンパンジーの知能テストについて調べながらゲーム作ってそう 今回スタミナ抑えて賢さ盛る風潮にあるけど、割と金回復1個不発でスタミナ足りなくなる時あるから、1個発動で足りるぐらいスタミナ盛った方が結局安定感ある気がする >>17
全く育てないで
芝G長距離G逃げG
で逃げで出す 前スレにあった優駿図鑑の年代のやつ見事なまでにウマ娘収録馬しかいないな >>45
スレマ見学してた時はウララシステムでマック皆殺しにしてたからそんな感じになると思ってた 逃げデバフウララガチで作るのはそれはそれで面白そう
目ぼしいスキル覚えさせたら大怪我させまくってステ下げて賢さだけ上げて終われば良いんかな 1段階目でスタミナ奪ってくイベント少しずつ増えてってるの草 ススズ→最速の機能美()
タイキ→最強のマイラーとは
ウンス→菊花賞WRとは
ウララ→おすすめしないで
タイシン→産んで
ネイチャ→彼女
バクシン→バクシン
こんなかんじでしょ? >>27
そりゃ強い追い込みは普通に勝つじゃろ
自分でウララ出してひとりルムマして、黒マックの勝率に差がでるか見てみればいい >>27
まだウララがヤバい強いってことにしておいてくれないか?😎 >>51
あの後普通にマックが勝ったルムマ何回もあるから 賢さ高いクリークだと最終コーナーくらいまでは先頭なんだけどなぁ >>30
力は燃焼が欲しい
速は距離が短いほど欲しい
短距離逃げなら燃焼速必須だろうね >>40
アオハル特訓なんかバンバン起きないと面白くもないんだから、成長率下げても発生率上げるべきゲームデザインだと思うんだがなぁ
簡単に育成されると悔しい?知らんがな 今日のレンタルも長距離9使って1回もsつきませんでした、アホくさ >>62
最近でたダイのソシャゲもそうなんだけど
何年前のソシャゲなの?って出来なんで… >>62
リセマラやれば戦闘チュートリアルやるから、それやったら察せるぞ ダイ大も死んだんだっけ
この辺のクソゴミソシャゲの企画書マジで読んでみたいわ 日本のソシャゲ開発してる人は
マーケティングしてないの?って疑問に思う ソシャゲ野放しなせいで日本のゲーム業界は停滞してるな ギアスはキャラがみんな自分の身体で戦ってるのがなんか草
ナイトメアフレームどこ行ったんだ 黒マックとタイシン潰せるならウララシステムやるぞ😊 >>24
ウララに加速スキルつけて開幕ハナ取るようにするとポジキ中ずっとウララの後ろを走るようになる
ウララを後ろにして速度スキルで有利取りたいならウララに開幕ハナ取らせる必要はない
かえって逆効果 >>63
使えるのがルルーシュの置物渾身だけ定期
配布武器のヴァリスは今でも出番あるけどね >>76
やってる人たちの一部しかゲーム性求めてないからねぇ(´・ω・`) A+のサークルに入ってたんだけど解散になっちまって気づいた
ファン数気にしなくていいってなんて素敵なことなんだろう
適当なDサークル入って好きに育成した方が精神的にええな >>61
アオハル実装当初はバンバンアオハル特訓来て
「何が起こってるのかよく分からんが派手だな」
ぐらいに感じた気がするんだよなあ レンタル3回無駄でした
距離適性付かねーわ糞が
兎に角石配れサイゲ
この辺て毎日ここにわざわざ来てるって事? >>77
スピンオフでなんかなかったっけ、ゴリラみたいなゼロの奴 >>49
ターフ(英: TERF)は、トランス排除的ラディカルフェミニスト(英: Trans-exclusionary radical feminist)を指す頭字語である。この用語においてトランスとはトランスジェンダーのことを差す。 ウララシステム(追い込み)、ウララシステム(デバフ逃げ)、壊滅的ウララシステム(ポジキ破壊)が全部ウララシステムと言われるせいでググってもわけわからんよな https://dotup.org/uploda/dotup.org2608975.png
貧弱な手持ちで過去最高に上振れた逸品なんだがルムマ勝率が貫禄の0/30
運ゲーにすらならないのどういうこと 相性説自分も全く信じてなかったけど本当に大事だと思う
誰と誰が相性良いとか把握してらんないけどな >>84
B+くらいなら全然気にせず育成できるぞ
ソースは俺
一応10日で700万だったかな >>90
Bなら無双できるやろ
Aでも決勝にはいけるんじゃね 追い込みゴルシの育成全然上手くいかん
皆のサポカデッキ見せて >>60
力は燃焼が良いってのは何となくわかる
加速度は腐らないからね
速が短距離ほど欲しいってのはよくわからない
長い方が効果時間も長くて目標速度に達するまでの腐り分が相対的に短いからより強力な気がするけど
特に到達までもっと時間がかかる燃焼
速度スキル全般にいえることだが >>84
ノルマやらなければってのは逆にゲームから離れやすいのはあるなぁ
個人的にシーズンパスが嫌いなとこはそこかな タイシンアオハル育成デビュー戦すら負けたわマジでつれぇ 育成してるウマが嫌いになるような作りはいかんと思うよまァじで >>52
ゲーム開始当初のウララいじめを思い出すな
ウララに対してプレイヤーサイド酷すぎない? 古臭いのはそのまんま数年前の企画を少人数で作ってるうちに浦島ったんだろう
作り直す金なぞくれんやろし つうかタイシンのダービー難易度高すぎないか?
ここで一着取らんとほぼクラシック有馬出走コースで辛いんだが ネオウララシステムなるものを見かけて草生えたわ
賢さ高ければあれ通用しないでしょと思いながらそっと見守ってる 開発力を過信したのか知らんけどバランス取るの下手なのに速度だの加速だの複雑に作りすぎたんちゃうか ウララシステムがやばいやばい言われてる意味がよく分からん。そいつのエースより強い追い込み出せば良いだけでしょ? ネイチャライスチケットデジタルが非処女で
フジキブライアンタキオンオペラオーがガチガチの処女で誰も得しない展開で行こう >>108
ダービーどころか最近はホープフルと皐月すら安定しないぜウチは >>112
そうです
ただ先行が事故りやすいってだけ >>112
ウララシステム使うやつが特化した百万バリキ持ちの差しを出したら追い込み負けるんじゃないの? 差しタキオンが意外と強いんよな
差しにしてssrロブロイで金回復とって配布ゴルシで内的体験取ってさ まぁタイシンと先行潰せてもゴルシは潰せてないからな エイシンとかタイシンとかキングのときのライバルウマのステータスが高すぎるんよ >>71
発想はよかったw ←こいつ何様なんただのパクリじゃん? >>117
先行1追い込み2で出す私には関係ないって事だね! >>89
追い込みウララは獅子殺し、逃げデバフはウララウォールを発生させる、雑魚ステ逃げウララはウララフィールドを発生させる
って認識してる おまえらもう本番育成してんの?ワイまだ親の黒饅頭育成で足踏みしてますわ スレ見てるとウララがイジメの対象みたいになってて悲しくなってくる ウララシステムでポジキ無くなってゲーム終わっとるやん
ポジキ無くせとか言ってた人はこれが正常なゲームだと思って言ってたってコト…!? ハゲって追ってきた後続に対しても光の反射でデバフかけれるから強いよな >>131
ポジキがあるからこの挙動になってんじゃねーの? ウララシステム全く意味分かってないんだけど黒マック持ってない人はウララゴルシタイシンで確定って事? いやウララで別にタイシンも潰せないからな
後ろの脚質が速度スキル使うなりかかるなりして前出るほどより有利になるから先行はさらに苦しくはなるけど 影はあまりに発動タイミングが強すぎて汎用化したら追い込みが強くなりすぎるな😅 >>119
育成報酬はマニーとサポートptが増えた代わりに2倍キャンペーン終了で優勝レイの取得量が実質半減という形に見直されました 上:(額が)アガッテきた
下:(育毛剤の)あそびはおしまい ソシャゲなんてゲームを作りたいんじゃなくて
お金を集めるために作ってるから なぁなぁ
ゴミウララいると獅子がダメっとことはもしかしてスタミナイーターも不発? >>112
必要スタミナは減るし、中盤スキルの価値が上がるしで、強いの意味が変わる
それに特化したゴルシは弱いけど、ウララシステム下では勝負になるって話かな >>112
ウララシステム用のウマ引き連れて参加されるから本来の強さとは別の要素要求されそう グッポグッポ音鳴らしながら喉奥まで咥えてくれるライスちゃん😭 >>126
先行は1番被害受けやすいから何とも…
スキルちゃんと盛って差し追いより前のままキープできたら良いやろうけども >>112
必要スキルが変わる
ポジキ中に発動できるスキルを積むことでポジキ解除できて先頭に立てる
差しとか追い込みが一度先頭に立ったらもう後はゴールまでほとんど先頭
ステが強いだけじゃ挽回できない
終盤スキルてんこ盛りでも挽回できない
育成計画が大きく変わる >>97
A決いけっかね、S不在ルムマで入着すらできんし厳しそうよ
>>107
理想の展開で終盤入ろうがスキル全発動しようが逃げ不在で代理逃げになろうが5着前後に落ち着く
勝てる先行ウマってまじどうなってんだよ ウララシステムは追い込みが番手で走ることが出来たりする凄いシステムなのだぁ! クールダウン「ごちゃごちゃうるせえ!俺に任せろ!!」 直線一気の一気部分も一気にハゲに繋がりそうで嫌だわ ハニバ過ぎたけど、公式のキャラ一覧で新ウマ娘追加はないのよねぇ、トレセン学園関係者は増えたが
今後すでにOKな冠名の中で来てない娘らが増えるか否かどうだろね、長く続いてほしいが >>143
ポジキ破壊した時に勝負を決める速度スキルが百万バリキの他はランダムの直前スキルぐらいしかないはず >>143
百万バリキが強いのではなくウララシステムだと百万バリキが強くなってしまう >>154
ならちゃんと良い位置で発動させて下さいよクールダウン先輩 全体スローダウンモードに入ってるんだから金回復一不発でも関係なくない? てかアニメ業界もブシロードも総ぐるみでサイゲとどっこいのアホ
老人釣るために昔のアニメ掘り返すのも最初からソシャゲありきで金まきあげるための30分CMで
アニメは味のしないはしょってばかりの総集編仕様とコレジャナイ感満載でソシャゲは名前だけの中身はゴミ
こんな連中が文化だ芸術だ名乗って税金にたかってんだから一度焼き尽くされてイチから業界作り直したほうがいいわ 逃げ出された時点で終わるのに
ウララ使う奴いるかよ 無微が必ず出すゴルシを100%無力化出来るって言うなら価値はあっても
無微が持ってるかすら怪しいタイシンだけじゃな
一方的に相手に不利押し付けてこちらが有利取れるような内容じゃないし
ネタの域を出ない >>135
ウララでポジキが破壊されるから追い込みでハナ取れるんだよ
ポジキがちゃんと働いてたらこんな挙動にはならない ウララシステム環境下で強いウマ娘と普通に強いウマ娘の2パターンを用意しろ😎 ただ万が一ウララが増えたとしても余ってる逃げウマ一人入れるだけで対策できるけどね メジロアルダンはすぐにサポカに来たのにシリウスシンボリはストーリーでもサポカでも影も形もないのどうして ライトなんて脚質まで考えてないから普通にウンス逃げとか出してくるだろうしな アホだと思われてた子がルール書き換えるレベルの潜在能力持ってたとか胸アツやん?
贔屓入学させた会長もニッコリやで つまりあらゆる要素考慮した最適解は逃げ2追い込み1ってことでええんか?😊 >>159
じゃあ逃げウララとそれに合わせて育成した後ろ脚質2体だせば良いって事....?と思ったけど相手に逃げいたら意味なくなるもんね。考える事多すぎて嫌になってきた 全体のレース展開が遅いとスタミナ消費も少なくなるってのをなかなか理解できない人いそう
いずれにしても追込ゲーの現状でウララ入れてもだいたいの人得しないよ 育成すべきキャラが1人減るんだぞ、それが一番のメリットだろう 仕上がったゴルシ
逃げウララ
十万馬力新エルコン
これが最強の布陣よ
解除目的だから別に100万馬力である必要はない
十万馬力元々覚えてるエルがかなり良い >>135
ポジキが先頭判定されたウマとの距離でペースダウンの判定されるのが原因
本来なら先頭ウマから各脚質ごとに決められた距離の下限超えたらペースダウンして速度落ちるものが先頭ウマが最下位になることで予め全てのウマが下限こえてペースダウンするからおきる
全ウマのデフォがペースダウンになるからこれ以上下げて調整きかないからある意味ポジキは破壊されてる ポジションキープって仕様が悪だって言われてたし
ちょうどええやん >>139
スパート開始と直線が重なるコースは限られるから別にええんちゃう
でもタイシンちゃん使う理由が無くなるからしばらくこないやろなあ 普通に3人エースのがいいよ
ただでさえ回復不発事故もあるのに >>177
戦略としては悪くないよな
勝てるかどうかはこの際おいといて ヒシアマってスタミナどうするのこれ?
自前金回復ないからマエストロぐらいしかないよな? 普通にエース3人出した方が良いぞ
まぁ俺はこの流れに乗って宣伝したろう😎
こうどなじょうほうへんと言う奴だ ウララじゃなくても何らかのメタ的要素ないとまじでつまらん 眠れる獅子発毛しないしウララの金スキルで良くねって思ったけど
よく考えたらタイシン1回も育成した事なかったわ マエストロとクールダウンでspケチってる俺氏低みの見物 ウララシステム
・使った人は2頭で戦うことになる
・ステ差が勝敗に与える影響が大きくなる
・誰かが1頭でも逃げを出したら破綻
流行るか? 使う使わないじゃなくて存在するだけで意味がある
意識させた時点でウララは仕事してる >>167
実際それがいいかもな
ウララシステム対策用中盤スキル百万バリキ持ちおいこみ
通常の強い追い込み ジェミニの時点で逃げウララシステム使われてたのに
今に至るまで修正ない時点で改善は見込めない エース3人て言うが
先行差しなんて決勝レベルでは何もしないぞ ウララを捨て駒にしたくなけりゃエース仕様のウララにすればいいんだ >>184
問題視したサイゲがポジキをまともに直すんなら恩恵でかい 誰かがウララ出すこと前提にみんなウンス育てるとまたウンスゲーが始まってしまうで >>178
相手に逃げいたら意味ないよ
だからじゃんけんみたいになる
相手の出すカードのよって対応できるようにする
ウララシステムの対策は
逃げを出すか
中盤スキル盛り盛り百万バリキ持ちの差し追い込みを出す 俺なんか金回復1でガチャに賭けるぞ
発動さえすりゃ走り切るんだから 使う使わないの問題じゃなくてこれ普通に仕様の穴をついたバグだから許容していいものじゃないだろ ポジキが無いと先行一人逃げみたいに脚質補正で逃げ切るウマが出てきちゃうんだよな
ポジキが悪じゃなくて、根本は脚質補正システムの杜撰さ
ポジキはこれを補うためにある >>196
無微が必死こいてようやくできた一頭の上振れで勝負かけるには最適のシステムと言える
これなら最悪逃げでメタられても普通の勝負できるし 強い人はそりゃ使わないよ
でも弱い人は出し得なんだよ。どーせ勝てない相手に運ゲーを仕掛けることができる
そして大半は弱い人 >>196
ウララシステム推してる奴がここで予選決勝までウララで走らせて
高勝率上げた上で後日結果アップします宣言くらいしないとな
それしない時点でアフィのネタだろ >>197
逃げに一枠使おうか考えさせてるだけで一応効果は出てるな
もしくはポジキ区間で発動しやすいスキル多く積もうとするとか選択肢に入る
普通の逃げ出されたら後者は逆噴射する可能性高まるけど 出走可能な枠を3から1にすれば、誰も出さなくなるのでは?🤔 ぶっちゃけ差し追込環境ならどこ吹くも有効だからウララ一枚で金回復二枚揃うんだよな実は ウララ流行らせとくだけで逃げ出させることが出来るんだ😎 >>215
いや逃げウララ使うとステータス勝負になるから
弱い馬じゃ結局勝てないよ
だしても有利にならないからやる意味あるの?って話なのに ポジションキープすんのはわかる
追いついたらそのあとケツまで下がっていくのがわからない >>206
売れるかどうかわからん時代とちがって金あるんだから腰を据えてねっとり直してほしいなw ライブラ杯用のウマS+どころかSもいかないことが多くて辛いんだ 実際本番では逃げ普通に見るだろうしあまり心配してない ウララシステム使って勝てる奴はウララ使わなくても普通に勝てるよな多分 他のゲームだとバグと分かっているものを意図的に利用した場合banだよな >>191
クールダウンは信じるなってばあちゃんが言ってた スタミナ計算では間に合ってるからマエストロ一個で走らせてみたら最高速度にならない言われ負け続けるわ
やっぱ金回復2個積まなあかんか これ直すとしたら先頭ウマの判定ロジック変えるか先頭判定されたウマを基準に判定するポジションキープのロジックそのものに手を加える必要ある ウララ出しのメリットは無駄な金回復やスタミナを取らなくて良いことだぞ
対抗するには逃げを出していけ >>215
そんくらいしないと長距離は露骨に負けるだろうしな弱い人は
まぁええんじゃないの
スレ民がするとは思えんがな >>222
エース3頭は無理でも1頭はなんとか仕上げれるタイプの中堅下位層とかにはもってこい
あとはキャラ萌え層が弱い推しをゴリ押しすることもできる 決勝はウララ警戒の仕上がり逃げ多発で逃げ環境化ワンチャン 先頭取らないウララシステムのどうがみたけど
あれってただの逃げ0展開と何が違うの?
よくわからんかった 無微はウララと十万バリキ差しと普通の追い込みでええな よくわかんなくなってきたけど逃げウララとタイ人破壊用ウララは別なの? 先行マックもウララいて普通に勝ってたしマックゴルシタイシンでええわ ウララシステム環境下ならスピ賢さ育成で多分最速スパートできるよな >>73
ボーボボとかもいるし世界観なんてとうに置いてきたで ウララやればどんな相手でも運ゲーになると思ってる奴おって草😓 ウララシステムあるかもってことで逃げが出てくる確率上がったのはいいことなんかもしれん🤭 >>229
BANとかそんなの運営困難になるくらい大迷惑かけた時だけだろ >>222
その強いステータスの馬にペースダウンモード解除スキルが無い場合がほとんどだぞ。直線系スキルとかの運ゲーになる。 ウララシステムとかチャンミ本番ではネタ以外でほぼ使われずに終わりそうな気がするんだよな
強いウマが作れる上位層はわざわざウララシステムを使うメリットがなさそうだし、攻略情報をまともに集めてなさそうなライト層はそもそもウララシステムなんて知らないまま終わりそう ライト層はゴルシ育てるくらいしか出来ないし残りをネイチャウララにしてワンチャン狙って来るのはあるだろうな ステ勝負だけってのはポジキの仕組み全く理解して無い
ポジキ区間のスキルもかなり重要になる 効果薄いはずのウララの為に逃げ出す方が賭け的にはオッズ高いやろ カレンチャン使いたいからウララからの逃げ採用は流行らせ得なんだアフィとちゅーばー頑張れ😤 ジェミニで直さなかったのにライブラで直す?
ないないw ところでなんで5か月ぐらい前に出た話題また話してるの? こるじゃあ某ブロッコリーが叩かれてたのなんだったんだろうな >>196
効果あるならデバフネイチャなみに流行るかも? タイ人が破壊されたらどこでインドカレー食べればいいんだ…… >>223
確かレース中ポジション判定が24箇所くらいであって1位になる直前の判定がペースダウンだと抜いたとしても逆噴射する
1位になってから判定があったら挙動が変わって逆噴射しない
でもだいたいが2位から1位になるのに時間かかるから判定が先に来て逆噴射するね 万が一ウララシステム決まったら解除スキル無いやつはどんなにステ高くても負けるよな? https://i.imgur.com/n1iAiX2.jpg
例えばこのゴルシだとペースダウンモードを解除できるのが追い込み直線とアガってきたしかない
しかもそれがいつ発動されるかもわからないしそもそもポジキ解除後に発動する可能性もある >>233
逃げ出された時点でウララ出してる側が死ぬからウララシステムがバレた時点で破綻してる作戦だよな
「余計な逃げを出さなくちゃいけない」ってメリットあるのかな?
まぁどうせ出す逃げも逃げデバフだろうから話が広まった時点で結局意味ない気がするけど 最速スパート大正義のせいで追い込みバが3コーナー手前から爆発してて、レーススキップ
すると逃げウマにしか見えないのがね。後藤が乗ったユーセイトップランかよって言うw 誰かウララシステムの参考動画出せよ
口であーだこーだ言うより分かりやすいじゃん ていうか逃げウララを後ろにやって画面詰まってるのアレ画面外にいけないから縮尺が
ああなってるだけで実際走ってるの通常通りだし >>272
なんかツベであるらしいよ
俺は見てないけど >>264
なんたら直線1つ出るだけで10馬身位リード出来るからスキル無いと厳しそう >>222
そもそもスレにずっと張り付いてるくらいならそれなりのウマ作れるし
いったいどういう層が使う前提なのか謎過ぎる
アオハル来てからは無微でも勝負出来るウマ作れるようになってるからな >>257
あれは別の事だと思うぞ転載とか当たり前の環境でしら切ってやり続けたら生き残れたんだろうがな
Nottinとか登録者強い奴が圧力かけて潰した事に結果としてはなってる >>264
百万バリキ十万バリキが必須スキルになる >>239
タイシンというか眠れる獅子を潰すだけのはタウラスからある追い込みウララ
ペースメルマガじゃないからポジキに影響は出ない タイシンをタイ人と打ち間違える奴とは仲良くなれないね 優秀賞記念の石でとりあえず引いてみたらハロウィンタマモが2枚来た俺が勝ち組だ >>237
逃げ0は先行あるいは先行いないならその後ろの脚質から順に先頭ウマが抽選されてその先頭ウマを基準にポジキが働く
単騎芝G逃げウララはウララが先頭ウマに判定されてこいつ基準にポジキが働くけど肝心のこいつが最下位のせいで全員こいつとの距離が下限超えてペースダウンモードにできる
ウララ以外の全ウマペースダウンしてもウララが弱すぎて前に全く上がってこれないせいで起きる 逃げ2人ガチで育てて競り合わせてる人とか殆ど居ないから逃げが本当に勝てないのかも正直分からん
今回はウンスよりもブルボンと黒饅頭に継承アンスキ持たせた方が良いのは分かる ウララを出してスピ賢差しを狙い
対抗逃げ封じのために自前逃げを出す隙の無い作戦 >>281
実際その通りで長距離なのにスタミナ分をレースやアオハル爆発増やしたりと育成配分が変わる 馬群延長()のニセウララシステム
追い込みに負担かけるウララシステム
先行に蓋かけるウララシステム
レースを破壊するウララシステム
があります このステで非根幹◎、良バ馬◎、長距離直線◎、下校のお楽しみ、アオハル点火力だとどれが優先だと思う?
点火力諦めたら全部つけられるんだけど、固有と直線一気あればいらないかね?
https://i.imgur.com/GyV9dgw.jpg >>286
俺もタイシンをタイ人って間違えてたから気にすんな >>276
10馬身は草生える
登山家十万バリキ直線スキル2種アガッてきた!積んだ差しがウララシステム上で最強って事か >>270
このゲーム、長距離だけはホント再現度低いよね
もっと厳密に言うとSMILE区分のI(2000m)と、L(2400m)の間に断絶がある >>293
余計なウララ含めて逃げ2枚出さなくても逃げ1と後ろ2人出した方が勝率良いだろソレ 850で金2つとかいうバクチ多くて草
1個不発したら死ぬとか怖すぎるわ 正直ルムマでも逃げ2でタイシン、ゴルシから逃げ切ってる人ちょいちょい居るよな ここで騒がれてるうちは本番まで本命が隠れてるってこと知ってるから単発アフィリエイトと業者は騒いでてもらってかまわないよ
そういうのが目障りだと思ったら原神とかプリコネみたいにそのスレの特殊な言葉で話すとアフィリエイトと業者が消えて快適になるからおすすめだよ タイ人「ア…ア…ウララチャンガ…アンナDQNニ寝取ラレルナンテ…」 >>280
「ネパール人の店で食えよ」というツッコミを期待してたんだが
一応タイカレーってジャンルのカレーがあるよ
https://i.imgur.com/leNbYnU.jpg >>292
仮に勝てるリード離せることあってもそれって運ゲーでたまたま二体が互いにポジキの判定成功し続けた時だけで安定感ない コーナー全体が終盤の時ってウン個の発動位置はコーナー入った瞬間になるんだっけ? >>264
何か勘違いしてる奴がいるけどそれであってる >>306
逃げはスピード1200無くても道中で離せば後ろ追いつけないかもしれんんあ 逃げは今回スピードよりパワーと賢さな気がするな
もちろんスタミナも必要だけど ぶろこりが消えても結局ぶろこり量産型みたいなやつらの動画が残るだけ
うまごんとかぶろこり亜種みたいなの多い まあ対策なんてしてても仕方ないから
中盤スキル盛りの差しと普通に育てた追い込み2頭出すのが1番無難だわな 問題は1番被害受ける先行なんだよな
マック先行出すつもりだったが万が一出くわしたら悩むな ウララ今日はね!みんなよりも前を走れたんだよ!最後にはみんなに追い抜かれちゃったけどすっごく楽しかった〜!
楽し…かった…うっ…ぐすっ…うぇぇ… >>315
パワー無いと最終コーナー付近の坂で露骨に減速するからな 先行がちょっと輝いたのってキャンサーのエルだけじゃね? >>321
今までで1番心に刺さった気がする
安心しろ俺はそんなアホな事させない 逃げ2でルムマ潜ってるけど、結構離して固有発動したウンスが大抵ゴール手前でゴルシに抜かれる
勝率1割もなく、一気発動した追い込みのが強い。 >>318
逃げ1含めりゃいいだけでしょ
逃げデバフ1、先行1、後ろ1でいいやん
逃げはデバフじゃなくてもいいけど ウララシステム勘違いして芝S長距離S逃げSのスーパーウララ出てきたらどうするんだ😡 >>317
だからまぁ出した側が損してるよねって話ではある >>196
今回は追込以外の選択肢が無いに等しいからタイシン持ってない無微がやる可能性は大いにある
決勝で万が一ガチのウララシステム使いと当たったら終わる
となると逃げがどうあがいても勝てない今の環境で逃げを出さざるを得なくなる
始まる前から情報戦だけで廃課金の枠を1つ潰す
これがウララシステムの本質 ウララシステムに対応できる差し1枚入れとけば問題ないのか😊 >>318
勝ち抜き危ういほどウララシステム流行ったら逃げ入れるだけで逆に勝ち抜けると思うから安心していい ウララシステム対応キャラ作ったらそれもうウララシステム使うで良くないか🤔 何か祖父母に同キャラ別個体被ってるとダメとかある?
体感バラけてる親のが練習めっちゃ良いんだけど そろそろ芝長逃が3Aのスーパーウララが登場するか? 今更ハルウララというかポジションキープの仕様ちゃんと調べたんだけど
修正前の「脚質に関わらず先頭を基準に」の方がまだ自然じゃないか?
逃げが先頭に立てなかったら脚質補正でそのまま置いてかれるのが問題だったみたいだけど
逃げで先頭に立てないって時点で作戦失敗で作戦失敗したら負けるって当たり前じゃん
そもそもどれだけスタミナ積んでようが終盤の線超えるまで意地でも全力疾走せず脚質通りの速度を守るって仕様の時点で意味不明ではあるけど いざとなったらデバフ垂れ爆逃げ作って入れればいいだけだしな 追い込み1強よりジャンケンみたいになって楽しいじゃん >>329
逃げが勝てるのは追い込みがちょっと詰まってる時な印象
タイシンが迫る影からの横移動無しで突っ込んできたら無理やわ バグ利用のbanとかDQXの1600族しかみたことねぇわ マック逃げでペースメーカーやらせて先行ダスカロケット試したけど安定感ねぇな😅
チムレ用の雑魚使ってるからかラスパの10秒以上前に固有出ちまうわ
ガチ育成したマックならラスパ前まで粘れるんかな 流行らなければ逃げはいないだろうからハマる確率高くなるよな😊 >>321
泣くほど楽しかったのか🤗
チャンミ始まったら81回走れるぞ😆 >>314
まともな追込因子が無かったわ
レンタルで片親を作るところからだな… >>335
たしかにめちゃくちゃ流行ったらありだな タイシン持ってないしゴルシ使いたくないからウララ入れようと思うんだけどペースダウンを解除できるスキルってなにがある? 別にデバフ枠を逃げにするだけで良いだろ
どうせ敵は後ろなんだからそれだけで解決するよ
なんだったら真面目に逃げ作ってもいい
これならウララいようがいまいが枠を削るって考えにもならない ウララの衣装違いとかクッソ強い固有なんだろうなぁ
もちろん相棒はキングだよね 逃げ単騎で先行マックに遭遇したら嫌だから逃げ2追い込みか? >>329の通り、ウララ関係なくなったとして逃げで勝てるってーと厳しいぞ? 追い込み2で差し回復でたから差し1みたいのは野良でもありそう 流行る流行らないなんてもう関係ないんだよなー
決勝に居るか居ないかが問題
そして居るかもしれないから〇〇しなきゃってのがウララシステムの恐ろしいところ ジェミニか何かの時もウララ流行らなかったし今回も流行らんやろ ウララ出るかもしれないから逃げ出せばええやんって
じゃあお前ら逃げ出してな
ワイは出さないから☺ よく分からんけど普通に逃げ1先行1追い込み1で準備してた俺には関係ないの? >>344
修正前の挙動なら、後ろ脚質がコンセ地固めでハナ取ったら勝ちみたいになるんじゃ >>374
関係ない
逃げが他に居たら意味ないから >>361
逃げ2(白マック、ウンス)の先行1(ハロライス)で試走させてるけど縦長になって後ろは追いつけてないよ
たまに3着くらいにゴルシがいるくらい
先行黒マックは前に来なくなったけど先行ウンスに負けるから先行ウンス育成中だわ 決勝だけウララ入れてやろうかな
予選は普通に3人入れて
決勝はウララ入りの3人
どうせ運ゲーやしええやろ 逃げを出せば潰せるじゃん
ウララシステム来ても勝てる差しいれればいいじゃん
タイシンに獅子以外の回復積めばいいじゃん
これを一瞬でも考えた奴はすでにウララの術中にはまってる >>372
よーするにウララが存在するだけでベストな構成ってのが消え失せたんだよね
マックタイシンゴルシでFAって空気だったのに 追い込みテイオーやりたいけど追い込み因子10だとしたら長距離6しか詰めないのか
これで継承で直線一気に長距離S貰わなきゃダメとか難易度高すぎるな
マジでマニアしか無理やろこんなの そんなにウララ使いたかったら自分がリーグ抜けた後にウララ入れてほかのやつ邪魔すればよくね? 一周回って逃げ逃げ先行のマックイーンが強いんじゃね
ルムマで神マックに勝てるのってソロの殴り合いだからだろ? 逃げ入れなきゃ特化の差しに負けちゃうな逃げ作らんとな🥴 サイゲはこう言う自分らの想定してない遊び方されるとすぐ修正して来そうだけど
ポジキはレースシステムの根幹部分だから果たして小手先の修正で上手く行くのかどうか 決勝だけウララ入れた人はマッチングどうなったか報告頼むぞ
評価値マッチングだったら相手もウララ入になってるはずだ >>384
そこらにいるファル子が全員通った道やで 追い込みルドルフ強いけど
追い込み因子自前で待ってないから育成きつい このゲームだと有馬記念想定のチャンミで現実のダスカみたいなことほぼやれなさそうだよな 逃げ入れないと逃げ挙動したマックに勝てんし普通に逃げ1追い込み2で行くわ >>383
長距離でデバフ入れない構成は必ずしも最適じゃないだろ ウララ積む←逃げで潰されるから1枠損
逃げ積む←逃げで1枠損
ってこと? 何が名馬やゴミみたいな扱いやないか
こんなん社台金子が名前貸すわけ無いやん
サイゲあほやろ >>396
有馬はアンスキ大正義だから地固めつけりゃ逃げ切り可能コースだぞ >>400
相当強い逃げ作れるなら損はしないだろな 逃げ2枠で普通に逃げが競り合って縦長展開にすればあとはマックイーンが独走する
逃げを味方につけろ そもそもウララ居るから絶対先行が潰れるわけじゃないってのも
スレルムマではっきりしてるのに拘る理由がわからんな〜
https://i.imgur.com/ZtiEk0Z.jpg 逃げ入れたら、もう1人のエース3奴が「おっ サンキュー」って得するじゃん せっかくグレード分けしてるんやからグレードは出走資格A以上にしたらよくね >>397
それでも完成したマックが最終コーナーから頭取り続けることあるぞ じゃあ賢さだけ上げて長距離芝適正無いウマをデバフにすりゃ最強じゃねえか >>377
加速度も脚質ごとに補正しとくべきだったんだよな
「後ろにつけて終盤差すぞ〜」って考えてる奴が全力スタートダッシュ決めるのが意味不明だからな
補正付けてなおハナ取られた逃げはさすがに自業自得ってことで 結局、環境に影響出ましたか?
何も変わっとらん気がするけど… >>400
わざわざ逃げ入れる人(逃げで勝てない人)は入れるのも逃げデバフだろ
別にデバフ枠使うだけだから損にはならんやろ >>410
結局速度スキル出せたもん勝ちなんだよな >>410
やはり先行マックイーンが最強か
ここの情報操作に騙されるとこだった サイゲがこのまま放置するかしないかで賭けようか
あれ?成り立たない? >>396
現実と同じことしようとしたら固有はもっと練られてるし
キャラに対しての固有スキンって扱いで
衣装違いを別個体とはしないだろうな
競馬叔父はビワハヤヒデとかをもっと愛せばよいと思う 逃げウララいたら先行終わり!→嘘でした
スレ民陰湿すぎない? >>418
なんならジェミニから変わってないんだ
ゴルシゲー 大食いイベントが3回も起きて3度とも成功したのに、スイープの最初のイベントが起こらなかった
https://i.imgur.com/dRkYIKU.jpg 逃げ2、先行1にしたら逃げウララ潰せて追込も届かなくて良さそう >>411
エース3って一方的にデバフ受ける構成でしょ
逃げデバフが入ったらサンキューにはならんやろ 先行マックと追い込みが同じスキルを同タイミングで発動した場合確実に追い込みが勝つからな
ペースダウン解除できるか出来ないかで勝敗が決まる
解除できて相手が解除できなきゃ先行でも勝てるさ バリキ差し用意しとけばウララ出てきたら勝てるしウララいない場合もワンチャンあるからいいのでは サイゲに相当数のメール届いてるはずなのに
ウララシステムに対して無反応なのがおもしろい 本来ならチャンミの土俵にすら上がれないはずのウララがちょくちょく話題になるのほんと芝生える >>425
昨日この話題が出た時に本当に先行勝てないの?ってやって
勝てるやん・・・ってなった ウララ体験会
逃げ以外でお願いします
71549721
ウララの弱さをどの辺まで弱くすれば発動するか試してます
ライスの挙動次第で、より意味不明なレース展開になります カイチョーを追い込みにするにはいくつ因子が必要なのか
うちはゴルシしか居ないから無理かな >>394
昔レンタル追い込み9借りて作ったけど
URAまで完備してるやつ全然いなくて苦労したわ
しかもゴルシやタイシンばかりだから青☆3出来ても流用しにくいし >>435
やっぱスレは声が大きい嘘つき多くてアカンわ >>425
それウララシステムがどんなものかも分かってないやつが言ってるだけだし >>432
ウララ警戒して1枠若干弱くなるけど
まぁそれが無難な形かもな
ワンチャン普通に勝てるかもしれないし 結局ウララシステムってバグじゃなくてガチの仕様だからな
まあ言っちゃえば根本的に作りがお粗末ってことだからこれならバグの方がマシなんだけど
っていうかこれ一生修正されないでしょ >>428
いつもジュニア期に来て失敗して嫌な気分にさせるくせに
1ステップ目が最後まで来ないことあるよなw 昨日のことは知らんが、一番割を食うのが先行ってだけで勝てない訳ではないからな 上の位置表示でぎゅんと伸びるから強く見えるけど今回のアンスキって後半溢れて継承の1.5倍くらいしか効果出ない
逃げでも先行でもウンスが饅頭に勝ってる要素あるんか? なあライスのイベント露骨に発生率低くない?
アルミホイルじゃねえよなこれ >>433
やる気ダウンバステラッシュはものすごいクレーム入ってそうなのにノータッチノーコメだしなぁ 食いしん坊つけたいからうちのメンバーは先行だらけだわ >>30
燃焼はすっ飛ぶから欲しい
でも取るとポイントカツカツだから目標じゃないレースも出た方いいかも >>451
そういうこったな
被害受けやすいのが先行ってだけ ウラシスって過去最高にチーム戦してる感
個人戦だとこうはいかない >>454
エース追い込み
ウララシステム警戒のバリキ持ち差し
黒マック
でいいんじゃないかな >>433
匿名掲示板でアフィが飯のネタ作りやってるから
運営さんちゃんと見てください!って言うのか? 200m毎に先頭走ってる馬に先頭判定が更新されるようにすれば解決しそうな気もする スレマでもそこそこ差し勝ってるし保険でスレマテストで合格できるぐらいの強さの差しに十万バリキ持たせるのが一番広くカバーできるだろうな >>433
直せる保証も無いのにお気持ち表明するわけがない仕組みどおりの動作です! って開き直るまである そもそもハルウララ別にダート得意って訳でも無いのに芝Gにまでする必要無かったんじゃ
怪しい挙動してるの芝適性のせいだろうし 別に先行を潰すってものじゃないからな
かかりか速度スキルで前出たもの勝ちゲーになる
ただ中盤以降に速度補正高い後ろの脚質ほど速度スキルなりで前出たら当然圧倒的に有利だから結局後ろの脚質ほど優位性はさらに高まる ウララシステムじゃなくウララオプションにしようぜ
選択できるんだから 修正はないだろうけどあるとすれば無難に適正低すぎるやつは出禁で終わりそう いやまぁそのうち流石に何か対策はすると思うけどね
ウララシステム使うとレースぶっ壊れるもの
あれをデバフネイチャとかと同じラインで考えちゃアカン 決勝でウララシステムに遭遇して負けて発狂する奴おりゅんやろな🤭 ワシは何時も通りの面子でプラチナもらうわ😇
お前らはウララ入りで頑張ってくれ😎 >>433
そもそもポジキの仕様自体が公表されてない要素ですし ジュニア期切れ者キタ!→有用スキルヒント来ない+A混じりで全部◎からのアオハル決勝敗北
14000,A+!
死ね >>461
(´・ω・`)黒マック持ってないんで白いほうでもいいですか? ウララを出してガチ勢の憎しみを買う方が楽しいか
ウララを出さずに
逃げを出してウララシステム使いを敵に回すのが楽しいか
迷うねぇ〜〜♥ 雑にスレ眺めてる俺の理解
・1体しかいない逃げが極端に遅いと先攻以下が前の脚質の後ろにポジション取るから中盤までクソ遅くなり団子状態になる
・その結果終盤に補正効く追い込みがめちゃくちゃ有利になる
・ライアンはブス 1番見てて滑稽なのは裏システム使ったら勝てると思ってる奴なんだよな 昨日は例のマックがウララ部屋に現れてシステムぶち壊して去っていったからな
その後からウララ部屋に黒マックがぼちぼち現れて先行は不利を背負うけど絶対勝てないわけではないって感じになった ルムマなかったら解析の情報あってもそれを確認のために再現できんからな ウララシステムは開発段階でテストしてると思うんだけどな
バレへんやろってことでそのままにして今に至りそう >>481
だってアレはこっち以上の虚無ゲーだもん A+辺りで強さが頭打ちになってきた感
Sは課金しなきゃ無理か…? ルムマ試してて思うけど長距離追い込みにおいて距離適性sと速度緑スキルは最重要だな
いうたらそれぞれが常時末脚みたいなもんだから加速しきった後の最終盤が雲泥の差になる
直線一気とそれらが完備してたらほかにいらないレベル ボジキ区間中ペースダウンにならないぐらい速度スキル出そうとしたら何個いるんだろう >>487
ルムマなかった頃は解析見て中盤速度スキルは無意味とか言われてたしな
ルムマと解析はセット >>484
ライアンはブス→×
ライアンは可愛くはない→〇 ハロライスにボコられるの増えてきたから欲しくなってガチャしたら案の定天井
マミー、セイウン、オグリ、嫁エアグル、デジたんが副産物だったけどオグリ以外持ってなかったからしばらく延命できた… >>497
んなもんどよ距離でも当たり前だろ
適性と緑スピードスキルの有無でスピード100以上差がつくんだから ゴミクズと言われてた長距離差しに使いみち出来たならいいことじゃないの…
おれはたぶん使わんが 逃げにメリットなんかないぞ
必敗要因を出さざるを得ないだけ >>488
昔とポジキのシステム変えてるから怪しい
旧式だとこんな惨状にはならなかった
急いで改悪させたからテストが及んで無い可能性がある >>484
わかってるようでわかってないな
一番下だけだ正解は >>488
開発段階というかサービス初期はポジキの仕様が今と違ってウララシステムは出来なかった うわあ久々上振れてたのにビコーの15回復するイベと勘違いして即上選んだら短距離直線貰っちゃったよ 長距離走れる逃げウマが黒マックかミホノブルブルボインしかいねぇ
マックは先行にしたいしブルボンは弱い、ちゅんだ >>496
ゴール50m手前まで粘る奴作れば最強だぞ() アプリのダスカとネイチャは、毎晩トレーナーでオナッてるイメージ ウララシステムで勝つのは廃だからやる意味ない止めろ
↓
上振れタイシンに獅子積んだから止めてください >>491
初年度から限定キャラ登場→限定復刻が6〜8ヶ月待ちだっけ?
で、排出が3週間とか老後のお爺ちゃんのような展開速度 >>489
初めて参加したけど獅子不発でスタミナ持つんだな
意味わからん すまんたづなとおでかけできるかどうか確認する方法ってないっけ? 今までで1番のじょうほうせんだな
チャンミ当日が楽しみ 音が出る饅頭は盛り上げるだけ盛り上げて抜けない
紗倉まなみたいなもん 賢さって自力で1200かその寸前くらいまで上げて絶好調補正で1201を超えるようにするのが一番強いの? ライス出遅れ、次点のタイシンが最初から最後まで先頭で大差でゴール
53842514
ステータス順になりそう 差しに10万馬力積んでも発動しなかった時点で終了のお知らせなんだが 原神そこそこ神ゲだと思うぞもう戻らんけど
アプデ速度もマップの手間考えれば早い方 獅子詰んだタイシンはウララに怯えクールダウン詰んだタイシンはクールダウンに怯える
結局ゴルシゲーじゃないか😢 はぁー途中までは良かったけど、
シニアの6月以降スピード友情に合計4人しか来てない
スピード1000で終わったわ
はぁークソだわ エースがひとりと獅子殺しウララとデバフモリモリネイチャの超性格悪そうなチームが大量に出たりすんのかな >>509
一体何がおかしいっていうのよ!教えて頂戴! とりあえず頭数を増やしたいから通常ガチャやりたい
しかしハロウィン終了は11日か… >>508
>>510
じゃあ、完全に運営やらかし案件なんだな
ライブラはどう転んでも荒れそうやね あと半月も猶予あるから情報戦ってよりわちゃわちゃを楽しんでる感じ
久々に育成モチベ出てるわ 自前でマエストロ持ってて追込Bで有用な固有持ってる完全人権キャラ育ててない奴いるの? >>546
ぶっちゃけウララシステム凄い!って言ってる人は実際ルムマやってんの?って毎回思う 無課金ですけど魔改造スズカさん出来ました
もうこれでいいですよね?
https://i.imgur.com/sIOJtjq.jpg 宗教上の理由で逃げで勝ちたいんだが必要最低限の条件教えてくれ
ちなウンス >>512
久々にムキになって課金してしまったからそう言ってもらえると救われるわ
スピ賢さ育成のライスくそ強かったから頑張ってみる >>540
正しいウララシステムはウララがスタート直後から垂れて他のウマの挙動がおかしくなるんだ
実際に体験してくりゃわかる >>520
超スローペースになるからな
通常ペースで獅子不発でも最速スパートできないだけで完全に垂れない程度のスタミナがあれば足りる >>538
デバフネイチャ極められるならエース3でええやんてなる まぁこっそりコーナースキルいじって
マエストロ2回発動することになった時もあったんだし
しれっとサイレント修正するんじゃないかなここの運営なら >>496
いいや
マイルとか短距離だとスキルの発動条件満たさないといけないからそんな単純じゃない
逃げなら地固めとかね
大事なのは直線一気と緑スキルは発動条件ないってことと、最終盤が長距離だと長いから影響でかい >>555
強力な逃げ3体出すことでハイペースになり追込も届かない爆逃げシスターズになる >>520
ずっとスローペースならスタミナ900回復なしでもつらしい
消費量0.6倍?だったか アカン2頭しか作れんかったわ……
↓
せや、ウララシステム?とかいうやつや!よう分からんけどウララ出しといたろ!
実際はこれがあるから予選ではライト勢のウララがちょいちょい出てくると予想 >>469
ライブラ杯は芝の中距離G1を5勝を条件にしますってだけで裏シス封印できるけどな >>533
そんなことは言い出したらマエストロ不発も似たようなもんだろ ウララ仕込むとスタミナ若干少なめでもスパート持つってこと? 逆噴射の条件がいまいちわからないから引っ掛からなきゃ先行も勝つんだよね
先行1で出遅れしなくても逆噴射するリスクは背負うからトータルだと間違いなくマイナスだけど ライブラサボリたいけど順位報酬に虹の欠片入ってるかもしれんから手を抜けん…
一日1育成でA決勝で2位取れれば満足なんだけどなぁ タイシン嫌いだからどんどん潰していけ
理由?俺が持ってないからだよ!
引けたらもうペロペロするぐらい好きになるがな! もう前半の順位入れ替わりが滅茶苦茶で追いきれねえよWWW ウララシステム不思議だよね
ゴルシはなんか勝てなくなってステが高い奴が勝てるようになる
とりあえずライスが二回連続出遅れてるのでラスト
23568248 ウマもサボリ癖つくしおれもサボリ癖でキムタク2やるわ 昨日のルムマでウララでペースダウンしたタイシンはスタ900根500とマエストロひとつで最速スパートかつ完走して最後まで上体上げることなく一着とってたから獅子不発しようが恐らく困らない
ちなみにペースダウン中はスタミナ消費0.6倍 >>568
もともとスタミナそんなに必要ない
最終直線下り坂だから ウララ入れてデバフもりもりにしときゃ獅子タイシン怖くないし強そうだな
俺もこの戦いに参加させてもらうぞ😎 >>571
アンタみたいな奴にはタイシンは訪れないぞ
ちなみに俺はいるがな😎 ウララはチャンミ出走不可にすれば解決するけど、それはそれで荒れそうね 新ウララシステムは蠱毒のルムマでは有効だろうけどチャンミ本番ではエンジョイ勢が逃げを入れるからあまり効果的じゃないだろ
先行追い込みしか育成しないガチ勢が悪い >>558
そんなこと言ったってこちとらしまむらに着ていく服もねえんだ >>557
「おでかけ」って文字の上に友人サポカのアイコンが付いたような >>554
惜しい
もうちょっとでスピードSSスタミナS賢さBになるやん タイシンはマエストロ出れば最大スパートは出来なくとも普通のルムマで勝つレベルのスパートできるから
それがスローペースになることで燃費理論がフル活用されてしまって最大スパートが可能に…ってのは有り得なくないな >>574
そうそう
スキルとか関係なく大体高ステの奴が勝ってる印象
だから弱者がワンチャン狙ってウララシステム使ってもほぼ無駄
レースが壊れるだけな ずっとスローペースならタイシンどっちにしろ死なね?🤭 アンスキ黒マック
バリキライアン
直線一気ゴルシ
これでウララシステムにも対応できるな >>568
俺のタイシン回復一つも発動してなくて終わったって思ったのに走りきれた
一体どう言うカラクリなんだこれ >>563
逃げ1デバフ2にしようと思ってたけどそっちのが良いのかな 皆クールダウン取ってるけど最後の直線で出たらどうすんの? 予選
A[ウララ入れるわ]
B[ウララ入れるわ]
C[ウララ入れるわ]
逃げ3追込6
A/B/C「嘘やん」 普通はウララ入れるくらいならデバフネイチャ入れるわな >>563
ハイペースで逃げ有利ってもうわけわかんねえなこれ >>593
一応とことこなところに発動したら走ったから意味ないこともないみたい >>566
育成レースで前を走るウマ娘のケツを堪能したタイシンも封印されちゃう ウララシステムはウララを逃げで出すことで完成するんだぞ ウララに比べたらデバフネイチャの方がまだ真剣にやってる味あるよな >>580
馬場、距離、脚質A以下がポジション取れる仕様を変えればいい ブルボンの切り開く者を今から逃げスキルに変えないか?🥺 てかこれ消費スタミナも下がるならウララシステムで超絶運ゲー出来るな
ウララシステム用のスタミナ控えめにしたつよつよ追い込み作れんだから
無微にワンチャン出来たな ペースダウン解除って言ってもスキルの効果時間の間だけで大半はペースダウンで走ってることに変わりない >>600
一人でのびのび先頭走れるとどうあがいても負けるとかいう謎仕様だからな
開発にスズカアンチでも居るのかってレベル >>608
やってみたらいいぞ
無微にワンチャンは無いw 間違えてURAシナリオで始めちゃったから即諦めてやりなおしたらまたURAシナリオが始まった🥺 タイシン、マエストロだけでウララに勝っちまったじゃんよ
>>585でいいんじゃね? ウララシステム環境下だと固有スキルの発動が何故かイマイチなこと確認できてる >>608
ステが高いやつが勝つってさっきからルムマで証明されてるやん・・・
弱いやつが出しても意味ないわ ウララ用スタミナ甘えた馬力差しウマ作れば
廃課金相手でも勝てるチャンスあるぞ ウララシステム流行らないとしても決勝でスレマクラスの相手とマッチングするかウララシステムとマッチングするかでいったらウララシステムとマッチングするほうが確率高そう >>574
最後のやつ逃げたのは3番のマックだけど道中スキルでは8のマックのが強そうなんだよな
先行だけで見ると最初に前でたのが逃げる運ゲーってのは変わらんのかな >>606
育成の逃げ安定が破綻するんじゃないか? ウララシステムとデバフネイチャ両方入れたら最強だろ >>589
俺のライアンも白回復1個しか積んでないやつ出したのに走り切った スタミナ過剰分を他に回すって言ってんのにステが高い方がとか的外れな事言われても分かんねえよ ウララシステムが流行ってるのってたぶんよくわかってない奴が多いからだろうな
そのうち収まりそうな予感がしてきた ごめん、嫌がらせのためだけに作ったライス出し忘れてた
これでラスト、さっきのライスとは違う個体です
ウララ体験会
67427908 >>538
実質デバフで2枠潰す気ならウララなんて逃げ入れたら終了のウマ娘じゃなくてデバフ2枚入れた方がええやろ
1対は逃げデバフにしとけばウララも封じられるよ 逃げGウララ、デバフネイチャ、追い込みGファルコ
これがライブラ欲張りセットだ😤 てかスタミナ足りてない時は必ずトコトコになるわけじゃないぞ
必要スタミナはあくまで最速ラストスパートかけられるスタミナって事忘れてないか? 廃課金ご自慢のステータスも因子が揃ってる微課金と大差ないからな、なんなら負けるまであるぞ ウララシステム意味ないって必死に言ってるのはタイシン持ちや🤭 >>590
要は逃げでポジキ争いするのが重要なんだから逃げ2人に差し追込ためらいだけ付ければええねん。1人は完全デバフ特化でもいいんだし >>559
>>564
獅子不発で走りきれるならタイシン仕上がってる場合は放置しときゃいいのかな
とりあえず気にしないことにする >>590
逃げ1だけは絶対にやめたほうがいいと思う てかライアン2戦目は最速で馬力出たけど前出られなかったな
なんだろ 中盤半分くらいで一旦追い込み馬後ろに下げられるのなんなん? ウララシステムが活きるかどうかは万バリキのの挙動次第だとあれほど… でも結局タイシン勝ってるんならやっぱりやる意味ないよね ステじゃなくてスキルでポジキ破壊したやつが勝つんだろ? 新衣装ライスのアイコンって小学生騙して裏ビデオに出演させてるみたいな背徳感あるよな おまんらのタイシンみりゃわかるんだわ😊
タイシン貼ってみ >>637
ウララシステム起動したらステータス勝負だからタイシンも当然勝てるよ
ウララシステムが不発ならタイシンだけ被害食らう 思ったんだが、こんかいのチャンミ、
これだけ逃げが居ない環境な訳で、
ルドルフの独占欲って確実に全員に掛かるよな?
追い込みルドルフめっちゃ強いんじゃないの? ウララシステム←逃げ1で対策
逃げ1←黒饅頭の餌食
黒饅頭←ウララシステムで完封
見事な三角形だ 全然理解してなくてステ高いやつが勝つって勘違いしてる人多すぎ 逃げ2ゴルシで行こうかな😊
ブルボンを菊花賞で勝たせるぞ💪 >>621
今だにわざわざ育成中逃げに変えてるのかよ😅 ポジキ破壊中の上がってきたは最強スキルって覚えとけばいいよ あかんタイシン優遇しすぎや、ヒシアマねえさんのサポカに迫る影付けてSSR出せよ あかんタイシン優遇しすぎや、ヒシアマねえさんのサポカに迫る影付けてSSR出せよ 投げて打って走る大谷
寝て食って抜くだけのおまえら 常時全員が逆噴射状態で後ろに下げられない状態なわけだから当然後ろの脚質ほど圧倒的有利だしタイシンは特に不利つかないよ >>624
スタSにしてスピパワカンストして賢さも積むなんて廃課金しかできないけど
中距離仕様のスタミナでもつなら無微でもワンチャン同レベルのウマ作れるってことでしょ
金回復1で足りるならその分中盤スキルも盛れるし >>652
ライブラ杯中距離だったかぁ〜間違って長距離つけちゃったよ作り直しだよ… しゅまん仕上がったタイシンがウララに破壊される可能性あるってどんな気持ち?🤭 普通の長距離チャンミはジェミニで体験済みだから
今回はウラシス使いたくなってくるわ ウララシステム実験終了しましたー
多分、今のレース参加してくれた人は色々把握したと思われる ウララシステムが生きるのは直線スキルなり十万バリキなりで一人だけ大逃げ状態になる場合でそうじゃなければステ勝負になるって割と最初から言われてたり グラスやめるデース!そこはうんちを出し入れする穴デース! なんでタイシンかって根性でしょ
根性はデフォルトの速度に影響してる
スタート直後の初期速度
スタミナ切れた時の速度
そして…ポジキ外れた時の速度
もう分かったな?おれには全然分からない >>683
サンキュー
百万バリキ圧倒的最強スキルだった >>638,640
やっぱそうだよなサンキュー
逃げ本命、デバフ持ち合わせ逃げ、完全デバフかな
ならハロウィンライスは天井しなくてもいいか… 獅子タイシンで勝てるの分かっちまったからもうええわ
お前らはウララ入りで頑張ってな😎 >>630
アガってきた出るとスパートみたいになるんやな タイシンが死産して赤ちゃんの亡骸を死んだ目で大事そうに抱えている画像ください
うまシコではないのでセーフだと思います 独占力は毎回よく釣れるな
差しに直滑降ってネタは全然釣れなかった スズカ「アンタごめん」スペシャルウィークが横に寝ている状態でグラスワンダーにいかされる変態エル そもそもタイシンでもマエストロとクールダウン持てるという >>676
そうだよ
ウララシステム決まれば
バリキ+α中盤スキル(直線系とか)持ってる差しが有利
差しはスタミナも比較的消費少ないし
よりスキル盛れる
ウララシステム決まればな ウララシステム特化だとコーナースキルいらんな早めに弧線出たのに距離詰めれんかった そうか10万馬力が最速で発動しても前に行くのは同時に100万馬力が発動した方か >>704
そもそも嫉むならここに来なきゃ良いんじゃね? マックイーンマジで育てにくい......
スピ1200スタパワ1000賢さ600目指してるけど掠りもせんわ >>692
昨日から野良で試してたけどエイシンフラッシュは必ず競り合ってくる
なんか条件がいいらしい
後、勝てるスキルはいくつか発見できて、S+がAに負ける変な展開の時はスキル構成の差があった
あんま広めるとヤバい仕様だね >>699
そもそも仕事できることが稀すぎてほぼ採用されない直滑降だと
全然ピンとこないんやろなあ スレの情報をまとめると
逃げウララ
追い込みウララ
ゴルシ
でええか?😄 ウララ入れるだけならやる意味ないと思うけどウララシステム特化の差しも使うならやる価値あると思うよ
開始数秒であっこれやべえってわかる >>693
え何?
てっことはタマモクロス完凸しないといけないのかよ >>712
今回先制攻撃したのは残念ながらウマスレ民だけどな
ID:i5Kre2rTM 全脚質話題に出るし、1番相性悪いウララの名前も出る
なんてバランスの良い神ゲーなんだ まぁこんな仕様にしてるサイゲが1番悪い
ウララ使う奴も使わん奴も被害者 逃げ麗と追い込み麗がいたら馬郡がギュッと縮まってフランス競馬みたいになる? まあ○○システムとかに惑わされずエース3人出してる奴が一番安定して勝てるって歴史が証明してる 差しライス登山家も決意の直滑降も持ってるしウララと相性バツグンだな 嫁マヤはガチなんだけどまだバラすなよ
何せ俺が持ってないからな 弱いタイシンに限って一匹狼取ってないこと多い…多くない?
タイシン3人居るのに一匹狼発動すること多くてビビるわ >>721
解除目的だから十万でいいらしいよ
上で誰か言ってたけどモンクエルもいいんじゃない >>734
まさかのここにきて周り回って
ライス+タマモクロス完凸が最強になるんか
ウララシステム決まるだけで タイシンは育成の時もそれなりにしんどいから早めに1匹はつけるな >>727
簡単に扇動されちゃって、恥ずかしくないの?w
そもそもこっちに煽りに来る意味はないだろw まさかこんな形でタマモクロスの販促をしてくるとはやりおるなサイゲ >>704
先月に男がガチャで出るゲームは新規でもうやらんって決めてるから つまりウララバリキ差し追込でやった場合
逃げ0なら圧倒的に有利取れるけど一人に逃げ出されると
自分とそいつは五分になってもう一人が追込3とかならガン不利背負うって事やろ? >>733
これな
ついでに言うと最初期に強いと言われたキャラの対策は言うほど行き届かないからタイシンは最後まで暴れる 直線スキルじゃなくてバリキでポジキ破壊できるの??
上り坂スキルがほぼ開幕で1.8sスキルなのにポジキ期間抜けられないって話じゃなくて
全員ウララ振り切ってペースダウン最大だからそもそも逆噴射が起こらなくて最初に前に出てそのまま直線スキルで繋げ続けるのが強い・・ってコト? 裏シス最強すぎwwww
ノッチンさんまとめてオナシャス!ww >>734
ウララライスネイチャでチャンミは決まりだな 原神は璃月までで十分遊び尽くしたからもうやる意味がないんだよね
やっぱ対人や他プレイヤーとの交流が乏しいゲームには限界がある
システムがMMOならまだやってた >>743
俺もそう思ってたけどあからさまに挙動違うから100万バリキが最強だと思う >>734
うりゃりゃとライシュ😊
シナリオリンクコンビ…
アオハルは壮大な伏線やったんや >>758
なんなのに釣られてわざわざ来たんだ…
ご苦労さまw 先行、馬力差し、追
ウララシステム発動を考慮して馬力差し採用が答えでいいか? >>758
アフィ監視の次は必死チェックか
虚無なんだねー まさかサイゲはここまで読んでいたのか…?
完敗だぜ 【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★3311
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1633413594/
ジュッセンパイヤー
イナリマン
ゴーイズゴッド
ワイのチャンミ出走ウマ娘ね >>740
秋ウマ◎賢さ601↑になってないから差されるぞ やる気ダウン増え過ぎやろ。流石にやり切って2桁下げられたの新記録やわ ホモってそんなにいかんか?
最近の美少女の股間にオプション付けただけの男の娘は普通にいける
シコ絵探してたら普通の美少女よりイラスト力高いから嫌でも目に付く >>776
百手先を読んでも一手先は見えてないからいきあたりばっかりやで ウララをダシにして勝利するチャンミは面白いかライス? スタミナライス→カボチャライス
ハロウィンタマ→? 昨日もこのウララシステム特化ライス勝ってたけど2位はエイシンで今日も2位エイシンだしエイシン普通に強いのでは?
理由は知らん どんどんいらないssr追加されて闇鍋がほとんどはずれになってくな〜 >>763
原神やれば幸せになれるとか言ってくる奴が悪いわ 百万が強いという理屈が分からんのだが
ウララシステムだと序盤で前に出ると逃げ無し先行みたいに先頭を維持し続けるという話なんか? 勝手にスレ民が新しい攻略法編み出すの見てるの楽しいな
まぁほとんど本番では発揮されないんですけど… >>782
男っていうかモロ女だからな🥺
ちんこ付いてる女だったら抱けるだろ🥺 サイゲは上げると調子乗ってバステ増やしてくるし、下げるとむかついてバステ増やしてくるぞ ゴルシ、ウララ、差しエルコンドルパサーで行くわ
どうせ3体仕上げるじかんなんて無いしな >>758
あーこりゃ駄目だねえ…
まあ反応して煽りに来る前にNGした方が良いと思うけど まあ現実的にはチャンミまでに治せなくてウララはチャンミ出禁してお茶を濁すんやろなぁ >>780
もう確定だな、ウララシステム発動した時点でスキル持った差しの勝ち 良い感じに過疎ってるなというかどこも過疎ってるか10月は移行時期だからな >>782
ファンツァで何回か男の娘モノ買っただけなのにおすすめ広告でやたらblすすめてきやがる。ホモじゃねぇっつうの! >>796
いや序盤に速度スキル出すと脚質の呪縛から解放される
逃げになるとかそういうのじゃない >>786
最後のレースは出遅れないで100万バリキ発動して、なおかつ見惚れるトリック発動したから完璧だった
あれでタイシン達殺せた
クリークママが競ってきたことだけ予想外だったけど >>774
賢さ601にそこまで大きな影響あるの? >>753
他ゲー民と思ってる奴らも兼用民だからじゃないか?
普通に遊んでるならセルランも他のゲームも対比したりしないからな
単に育成のバステ辛い育成盛れないなんてのが普通 >>796
全員強制超スローペースの中で百万が発動してる間それが解除される 普通は日本最強のウマ娘も世界最強の原神も両方やってるよね😅 >>808
迷惑だよね🥺
かわいいのが見たいのになんでマッチョ勧めてくるねん🥺 ここで上げられてるスクショはだいたいスピスタパワーのゴリラだな
賢さ育成ってやっぱり難しい? メインとキャラストーリーとCGが頑張ってるだけで運営とシステム関連に関してはゴミやろ 差しが増えるのは嬉しいな
お前らもっとやってええぞ😎 >>790
逃げデバフを入れるのが普通かって話だ
逃げ自体ガチで作っても勝率低い >>796
あってる
最初に速度スキル出してポジキ切ったのが先頭に出る、そんで最初の登りで最速発動するのがバリキ
ちなみに10万と100万が同時に最速発動した場合は当然100万が勝って先頭に出る ウマすぎるぞサイゲよ
ウララシステム導入で逃げを出さないでチャンミやろうとしてる奴らの精神を揺るがし
ゴミスキルと言われた百万バリキを強スキルに変えるウララシステムによりタマモクロスサポカを完凸させなくてはいけない恐怖を与えて
精神も金も削りにくるなんて
万が一のこと考えてタマモクロススルーできねーじゃねーかよ
相手がウララ使って百万バリキ搭載してたら負けるだろ?
そしてこっちも逃げ枠1頭出せば負け枠を1頭増やすことになる
どうせだったら逃げデバフウマ作るか? 特化した人と対戦したら意識しなくていいなんてとても思えないんだよな >>821
相当カードパワーと上ブレないと無理
普通のやつがやったらハッピーミーク二世になる ほぼ勝ち筋のなかった逃げを用意させられる時点でウララシステムの術中に嵌まってる 先頭との距離差を条件として逃げ以外はペースダウンモードが発生する
ただし速度アップスキルが発動中か自身が先頭だとペースダウンモードを解除できる
菊花の上り坂の位置的にウララ単騎逃げと全力先頭狙い差しの組合せはその仕様を利用して差しが先頭に躍り出ることを能動的に狙える 情弱が本番でウララと差しにボコボコにされると思うと泣けるな ひっさびさのソースは5chだったけどなるほどな
匿名掲示板ならサイゲも動きやすいか >>833
そんな😭
まぁ三次元じゃ俺も無理だな🥺 >>780
この時前に出た会長を逃げと見做せばいいだけなんだよな
ラストスパートでも差しの速度で走らせるからおかしくなる これで脚質差しの才能がある馬には全員勝ち目が与えられたわけよ
これがサイゲの不遇キャラ救済策 裏シスで行くでーw
やっぱ普通のでいくわw
やっぱ裏シスでいくわw
この繰り返しな 真面目に逃げ作ろうとするなら長距離の逃げ作ってるわって話や
ハッピーミークばかり量産嫌なんじゃ ぶっちゃけウララ戦法あったほうが対戦ゲーム的には健全だよな ウララ使うと枠減って勝率下がるとか言ってるアホはなんなんだ
完璧に仕上げたゴルシ3体でも入れるつもりだったのか? >>828
>>834
なるほど…そういえば賢さって勉強かイベントでしか上がらないのもキツイな >>840
バグじゃないでしょポジキの特性を利用しただけだし >>845
これが想定内の挙動なら相当アンポンタンだぞ >>796
全然違ってて全員がポジキ区間をペースダウンで走るのがデフォになるからそれ以上下げられることないからスキルでより前出たもの勝ちになる ゴルシとタイシンのダブルエースで行くつもりの人は逃げを用意するより雑魚逃げウララが最適解だよな? >>740
これ野良ルムマで当たってギリギリ勝って強そうと思ったけどやっぱ他では結構勝つか 最低限でスピ1200/スタ1000/パワ901
ここから賢さ伸ばすのとパワー伸ばすのどっちが労力マシかってパワーだろ まぁ突然修正されても全く文句言えない仕様なのは確か はえー
百万馬力差し作ってみるか
レンタルサポにタマモ置いてるフレがいてこんなん使わんだろって思ってたけど実は需要あるんだな 差しライスに登山家百万バリキ長差直線◎ハヤテ一文字アオハル速度が人権な😊 >>861
脚質補正死んでるじゃん
一番前走ってるやつが終盤でも高い速度で走るんだぞ ここにきて差しにファル子の固有が欲しいんだけどファル子で長距離因子作ってるやついないの? 逃げ切り〜
逃げ切り〜
だってI want you〜 登山家は加速アップなのでペースダウン解除するための速度アップはあったうえでのプラスアルファやね
菊花の差しバリキに対抗できる早出し速度アップスキルは差し以外は恐らくない
○○直線やハヤテの運ゲーぐらい でもウラシスある方が環境サイクル的にも不遇キャラ的にも希望あるよね やっぱここ情報遅いな
上位ディスコではもうデバフ差しハロライスの育成始まってるぞ 以前に○○馬力が変な挙動してる時もお咎めがあったかと言えば無かったし運営が隙だらけなだけなんだよなあ 100万バリキって登山家と一緒で加速スキルかと思ってたけど速度スキルなんだな
ってことは登山家だとダメなのか🙄 >>811
大きな差とまでは行かないけど並走した時にじりじり差をつけられるぐらい 先行マックはウララ有る無し関係なく弱いのに何で持ち上げられてるん >>86
そんなんでバグ扱いだったらゲッターロボは即全滅してるわな どうせ問い合わせても仕様ですって言われるだけでしょ 昨日の検証ルムマ立ててた人の差しライスはバリキとアガッてきた積んてでポジキ区間のハナの取り合い最強だったな
ポジキ区間のペースダウン解除目的で発動しやすさならペースアップかアガッてきたもかなり強力 >>872
ファルコで芝A 長距離Aの条件確認したら分かるだろ ウラシス使うなら坂スキルが人権だな 序盤に一気に前に飛び出れる >>842
登山家は加速だから無理や
速度アップじゃないと >>830
ウララシステム(場に出ている逃げ脚質が距離G芝Gのウララのみの場合、効果が発動する):
序盤能力が最も高い差しを場に出しているプレイヤーが勝利する 裏シスのいいところは逃げに一枠費やせば対策できる慎ましさ みんなで逃げデバッファー作れよ
それでウララシステム対策になるだろ これ仕様でしょう
タマがわざわざ100万持ってるからそれ引けってことよ 昨日ここで考察してた人は掛かりで運勝ちしようとするやつはライスのトリックで殺すからライスがウララシステムの差しでかなり強いって言ってたな この検証が進んでいく感じは面白いね
ゴルシタイシンマック確定と言われてた時はつまらなかった >>780
なんで追込直線でてるタイシンは追いつけないんだ この状況になると追い込みはどう転んでも差しに絶対勝てんな タイシンのアオハル育成
ビワチケにマジで勝てなくて固有上がらんのじゃが対策とか無いっすかね?序盤上振れ祈るか諦めてURAすかね? そもそも登山家はスタート直後の坂で発動じゃないの? マヤ「ライスさん係決めの時に休んでたから、ウララちゃん係ね!」 逃げ出すならウンスだろうな
ガチガチにステ盛れるなら サイゲは対策しなさそう
対策して百万馬力がゴミになったらまた返金騒ぎだしな これ結局ウララバリキライスを極める人って決勝は逃げが来ない事をお祈りするの? >>904
まじかよウララ出してウララシステム発動してウララで十万馬力発動させればハナ取れるじゃん これ修正したいだろうけど馬力サポカ販売中なんだよな ハロライス、タマ、シナリオリンクウララ
ヒントこんだけあったのか😊
気付かずにタイシン育成してたマヌケ🤭 つまり差しの筆頭たる会長や副会長サポが地固めを持っていてかつウララの中央出馬を許していたのはこのためだったのか 一応、ウララシステム研究会として伝えとくと差しはハロライスかエイシンフラッシュがおすすめ
逃げにはウララか普通の逃げ、差し1、追い込み1が事故らないスタイルだと思う
先行はものすごい仕上がってるマックでも差しに飲み込まれてブロックされるからおすすめしない
追い込みは何故かゴルシが弱くなるけど、多分固有発動してもなんの意味もないからだと思う 他ソシャゲだと調整ってよく入るもんなの??ウマは全然やらないけどさ😟 たまにある逃げ先行0のレースだと逃げ化した差しがクソ強いけどそれを狙って起こせるってことでいいのん?🤔 >>912
博打すぎてやらんわな
ましてやステで勝るサポ強ほど 本来は逃げが先頭になるからいいんだけど逃げなしもしくはウララ逃げみたいな雑魚逃げの場合
菊花の開幕上り坂っていう条件も重なってバリキでレースを壊せる
ハナ全力狙い差しの勝利条件は逃げなしか単騎雑魚逃げ 都合よくライスとタマモがPUされてんの笑うしかない さらに欲を言えば安定して誰よりも早くバリキ出すためにコンセ積むかどうか むしろウララシステムは決勝一発勝負でやるもんじゃないかと
予選はジェミニ未経験とかが適当に逃げ出してるだろし >>918
逃げ1先行1追い込み1でもいいんじゃないんか? 登山家は解除はできないけど前にいけるから強いことは強い
いくら前出たって下げられないから少しでも前出たもの勝ちだから >>916
ウララちゃんは別
上記発言から、まあそう言うことやろな🤔 >>903
有馬記念は比較的勝ちやすいじゃろ
そこで負けるようなら見限る 友情重なる時は常にやる気ダウンの直後
スピード3枚でも全然集まらない
1桁トレーニングがアホみたいに失敗する
青☆1が22回連続中
完全に下方修正してるよね そういえばウララが開幕十万馬力出すと変な挙動するバグあったな
直してたと思うけど デバフ逃げ(追い込みと先行デバフ)
黒マック
ゴルシ(ウララ警戒でタイシンの回復不発ケア)
ここに落ち着きそう 運営がとりあえずウララ対策するとしたら適正B以下は出走出来ませんとかにするんかね 別にウララシステム使ったところでBANされたりはしないだろうけど
逃げの脚質バグと同じでいつ修正されてもおかしくない挙動だと思うよ サイゲがこれを変に修正するとレース中にあさっての方向に飛んでくウマ娘とか見れるかもしれない >>919
基本的にインフレ新キャラ出しながら調整していくからまずやらん >>918
ウララじゃない逃げ入れたとき差しって意味ある?
見た感じウララ差し追い
通常逃げ追い2のどっちかかと思ったけど ワンチャン修正からの返金狙いでガチャ回しまくるのが今回の勝ちムーブか😎 >>939
それを修正した結果生まれたのがこのウララシステム >>932
そうだねゴメンゴメン
自分が逃げ出せば発動しないもんね コンセ地固め登山家百万バリキのコンボが最強って事だな >>925
ホントな、ここで来たか!って感じだ、めっちゃスルー安定だったのに >>940
SとかS+量産できるやつはこれが安定だな ペースダウンって目標速度が下がるんよね?
それだけなら地固めの加速自体は有効よね
差しにコンセ地固め百万積めばええんか >>919
鋼の意思LVあげました
マエストロ1回にしました
パワー数値によるバグ修正しました
たしかにあんまりやっては無いな >>945
そうなのか😕
返金返金騒がれるしそれが妥当か🥺 真面目にルムマなければここまで検証されなかったからもうちょい、このゲームの寿命延命出来た気がする 過去のマエストロやウンスの件見る限りこのまま続行やろ >>956
直される前にどこまでぶっ飛ぶのか見てみたい >>941
オープンリーグと仕様を同じにすればいいんじゃね
グレードリーグは適正A以上限定とすれば ウララシステムに有利な育成ハロライスとサポタマモ
運営分かってやってるやん ウララちゃんのことをいじめるマヤとカレンちゃん😡😡😡😡😡 ゴミと言われたハロライスとタマモがウララフィールドのもとで人権になってる流れ笑っちゃうんだけど… ウララいたらマエストロ獅子両方不発でも走りきって勝ったぞ >>859
自前ウララタイシンなら眠れる獅子をクールダウン先輩にしてるよなぁ? >>977
不屈の心だぞ
自らもウララを育成に使うのだ 頑張ったウララちゃんにはおじさんのにんじんぷりんをあげちゃおうねぇ😊 >>978
何でこんな池沼キャラにしてしまったん? ウインディくるな!
…こっちに来ちゃダメだ!!
システムにされる… 最後になるけどさっきのウララ体験会で勝てたライス貼っとく
仕事いきます
https://i.imgur.com/iW8Tywy.jpg >>980
芝Gがウララしかいない
ただの長距離Gなら結構いるけどそいつらじゃここまで壊れない てか差し適正あれば爆発で、なくてもワンチャン野良メンバーのアオハルで10万バリキはもらえるんだよな 運営が直すの辞めてもチャンミのランク制限は今後やるのかもな
予期しない挙動はチャンミで防ぎたいならな このスレッドは1000を超えました。
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