【パニグレ】パニシング:グレイレイヴン Part.77【Punishing Gray Raven】
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■前スレ
【パニグレ】パニシング:グレイレイヴン Part.75【Punishing Gray Raven】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1631947314/
【パニグレ】パニシング:グレイレイヴン Part.76【Punishing Gray Raven】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1633000509/
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>951
おお、ありがとう!
やっぱ九龍以前の報酬枠だよね、とっくに取りきっちゃってたよ 送らないのもなんかモヤモヤする... 新規の質問で申し訳ないんだけどBとAで育てるべきキャラっておすすめいるかな?
今はSがカレリーナだけです >>951
もうちょっと調べたところログボでも週に1つづつ確認 週3つ…アイテムのも送れるようになると良いんだけどな…
>>953
よく言われるのはAリーフかな…補助型は1、2育てたい Bナナミもロゼッタいないならいいかも
まぁ好きな子育てるでもいいんじゃない? >>953
Sカレ活かしたいならAソフィー他はAならヴィラ、リーフ、カレ、クロムBならリーフ、ナナミとか?
育成素材を大量に使うから自分がどの元素(属性攻撃)アタッカー使いたいのか?もしくはα入手して物理アタッカー使いたいのかによって育てるキャラ決めた方がいいよ。
ちなみに物理アタッカー使いたいならαとロゼッタを新規で揃えるのは大変だから来月ニーアコラボで9SとA2が配布で貰えるから黒パス貯めて2B引くのオススメ。 >>955
リーナじゃなくてニーナだったw
>>956
リーフかありがとう
育ててみるね
>>957
コラボ来るのかぁ
忙しい🥺 攻略に詰まってるんじゃないならA、Bのやつ育てるのとりあえず後回しでいいと思う Aリーフはようやくこの糞ダサデフォ塗装捨てれるんやな サブ任務進めてると、鬼ごっこの演算の所がアイテム使っても運ゲーになってしまった。失敗するとアイテムは戻って来ないしスタートに戻されるのめんどい。 >>950
スレ立てよろしく
というか最近踏み逃げ多くね >>906
ビリビリ動画みると、SSSロゼッタに異号崩壊付けてる人たくさんいたから、効果あると判断して付けた 次スレ、建てたよー
【パニグレ】パニシング:グレイレイヴン Part.78【Punishing Gray Raven】
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1634309414/ >>966
乙かれにーな!
新シナリオの進め方は理解出来たけど
サブシナリオくっそ面倒で草ァ >>966
おつおつ
そういやSヴィラってあまり性能の話題見たこと無い気がするけど結局どうだったんだ? 物理耐性じゃなくて物理防御下げるデバフは100%超えると切り捨てになるらしいから効果は薄い
キャサリンのCD中に88%デバフになったり通常攻撃でデバフかけられるくらいか? 釘宮ボイスやばいな
今まで落ちてたモチベがMAXだわ ちょいログインできない期間があったせいで
ルナ様が着替えした経緯が分からんのだが
どこを読めば分かるんだっけ? そこから結構進んでスカラベ小隊の「餌」って話までたどり着いたがレアとはいえ再演算も使った方がいいかと
能力+させるアイテムはその演算中のみ有効な物と一日中有効な物(重ねがけは不可)とがあるからそっちも惜しみなく SSSルナが普通にその辺にゴロゴロしてて草
正直ここまでみんな重ねまくってるS構造体って初な気がする
SSSで化けると言われてたロゼッタでもここまででは無かった ルナSSSで意識と武器の共鳴もしてない、Sカムイも居ない状態で
雑に幻痛に放り込んでみたけど爆速で敵が溶けて変な笑いが出たわ
一周年で本国では初期Sの配布チケット配られたんだっけ?
こっちにもおま国しないで配布してほしいなぁ そんなに美味い話はない
ロゼッタまでのS選択券と黒パス7500セットで11500円
日本で同じ内容なら15000円ぐらいかと 黒パスなしか大幅に減らされて一万で販売されると予想 幕間のグリード?ってパニグレでは最イカれゲスキャラかね
仲間にも1人くらいいてもいい気が Sチケ+7500黒パスは春節な
周年は選択100%開発
どっちもロゼッタまで 無課金なんだけど周年の選択開発、
白ルシビアンカ鴉羽ロゼッタルナのどれかSS目指して重ねておくのと、
まだ未入手のリーカムイナナミ取るのどっちがいいと思う? スキルの説明読んでる限りだとルナSSSにする恩恵そんななさそうなんだけどどうなんだろう
殲滅値が最大じゃないと発動しないうえに殲滅モードになった後に高速空間発動しても大して意味ないよね? 3Sの最大の恩恵はコアパッシブ終了後にすぐに必殺が打てる事だな
3Sだと殲滅モード突入時に殲滅シグナルを1つ貰えるからそれで必殺ゲージが満タンになる
逆にSS以下だとそれを貰えない分のエネルギーを賄うためにしばらく通常攻撃を続けるか敵の攻撃を回避して自力で高速空間を発動させて殲滅シグナルを追加で得る必要がある
ダメージ量よりも操作性が変わる点が大きい ルナの3S+は必殺技が最大で75%UPするけどロゼッタもスフィアボール2個あれば必殺80%UPだからそれほどでもないな
と思ったけどフラメルの4セットで必殺30%UPだから最終的にはダメージ量100%超えるのか >>985
まず大前提として、SSSルナは3チェイン×4→コアパ→必殺の流れを一貫して絶やすことなく行うキャラということを覚えておくんだ
ちなみにSS以下だとエネルギー不足で、追加でいくつかシグナル挟まなきゃいけないから綺麗な流れはできない(後述)
そしてSS以下だろうとコアパは基本的に最大値で発動するもの。(最大値でコアパシグナル×4)
しかしコアパ中に高速空間を発動すると追加でコアパシグナルを1つ獲得できる(系5つ)
これによってSS以下ルナでも上記の後述の問題を解決し、綺麗な流れができる
...が、高速空間はクールダウンが存在し、1キャラの連続発動はできない
しかしSSSになることで通常の回避からの高速空間とは別のクールダウンを持つ高速空間を獲得できる
これによってコアパ直前に回避→高速空間を使ってしまっても、コアパに入れば自動的に高速空間が発動できる
つまりSSSルナはコアパに入る度にコアパシグナルを5つ獲得でき、それによってコアパ終了後に必殺をすぐ打てるということ
この高速空間を管理しなくていいというのがSSS化最大の強み しかしルナ様あのフワフワ浮いてるやつで攻撃してるから射程長いのかと思ってたが近接ファイターなのね
姉妹揃ってインファイトとは血は争えんな ほんと3Sは高速空間クールタイム管理しなくていいのが楽でいい
コアパ発動時高速空間に自動で入るお陰で追加で殲滅シグナル獲得できるからきっちり3チェイン×4しとけば無駄に時間やシグナルを消費せずに効率良く必殺技撃てるけどこの感動は文字では伝わりにくいw >>964
>>969
意見ありがとう 判断が難しいな 共鳴はパックで買えるようになったとはいえ貴重なことに変わりないからな・・・
他のキャラも踏まえてもうちょっと考えてみるわ 共鳴パック武器40連分の価値あってお買い得なの分かるんだけど、4900円という数字を見るとちょっと躊躇ってしまう
給料めっちゃ減ったし尚更( 。゚Д゚。) 一度3S使ったら二度とSSには戻れないぐらいには違うぞ 共鳴アイテム=絶対被らないって保証付きと考えたらまあね… と言ってもSSSは4回ルナ引かないとダメだと考えるとそこまで価値見出せないわ、SSでまったり遊んでるのがストレス無くて良い サ始から無駄遣いしてなかったらAパスでもSSS分貯まってたんだけどねぇ
次のキャラまで気を付けようねぇ 2Sでも闇ナベでも英雄キープぐらいなら楽勝だし好きにすりゃいいよ 星6武器の共鳴って、各属性の装甲型を1箇所解放すること優先すればいいの? このスレッドは1000を超えました。
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