格闘メインから見るとクイック・フィンガービットはかなり鬱陶しいし、アプデの度に進化・増加する射撃武器性能に
初期からある攻撃モーションと機動育成だけでついていかないといけないから結構大変よ。
格闘で射撃や装甲を充実させれば近づくための速度が死んで、結局のところ遠近両方でマウントは難しい。
照射もビットも重かったり射格判定だったり余計な格闘が付属してたりする。
格闘側個人の視点で申し訳ないけど、つまるところ隣の芝生は青いってことでない?