【MSA】メタルスラッグアタック part94
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【初心者向け】
■ゲーム開始直後の方へ
このゲームはユーザーレベルが低いと何も出来ないので、出撃ポイントを購入してでも早急に上げましょう
最も入手EXPが多いのはデイリークエストですが、その内容も低レベルでは実行出来ないものばかりです
レベル8まで達すればギルドが開放され、レイド倉庫・傭兵野営・ボーナスにより攻略が大幅に楽になるでしょう
なお有料のメダルクランクを回すのは控えましょう
強力なユニットほどスキル解放アイテムが揃い辛く、序盤の戦力としては期待できません
さらにメダルを使い果たしてしまうと出撃ポイントも買えなくなり、結果的に大きく出遅れる原因になります
■育成するユニット
>>6、EXTRA OPSのR,SR、ボックス・ステップアップクランクの目玉ユニット
■ギルドに入ったら
ギルドチャットはメッセージのギルドタブから閲覧可能です
ギルドごとにルールがある場合も多いため、入隊直後は必ず目を通して下さい
ルールに関する記述がチャットになかった場合は質問して直接確認した方が良いです
特にレイドボスへの攻撃に関しては厳密な取り決めを行っているギルドもあるので要注意です
■進化素材とは
ショップやクランクなどで手に入る、キャラの絵に歯車マークがついたものです
一定数集めることで進化やユニットの取得が可能になります
カスタマイズ画面でユニットを選択して左下に表示される歯車が現在の必要素材数です
その下のボタンをタップすると素材を入手可能なステージが表示されます
■スキルレベルの上げ方
右上のスキルタブをタップすると必要アイテムが表示され、6つ全て埋めるとスキル解放を行えます
解放すると下のスキル一覧からスキルレベルを上げられるようになります
■空中ユニット対策
簡単に手に入る中ではハロウィンアリス、リディアなどが有効です
空中や地下のユニットへは自動で攻撃してくれないので、タイミングを見計らって特殊を発動する必要があります
■通貨の価値
↑高
メダル(通常は課金とランキングボーナスのみ)
ギルドコイン
ゴールド(P.O.W.レスキューハード1周1500)
バトルコイン(レアボスから大量に入手可能)
MSP(入手手段・入手量ともに豊富)
↓低
■絶対にやってはいけないメダルの使い方
・装備アイテム全般の購入(超ぼったくり価格)
・MSPの購入(同じメダルで出撃ポイントを買う方が高効率)
・初心者パック及び強化パックの購入 【システム的な情報】
■各開放レベル
Lv03:P.O.W.レスキュー
Lv05:コンバットスクール
Lv08:ギルド/スペシャルオプス
Lv09:トレジャーハント
Lv10:オンライン/曜日ボス/レアボス
Lv20:チームバトル
■出撃ポイントに関して
3分に1回復します
購入するたびに必要メダル数が30→50→100→200(最高値)と上昇します
購入に必要なメダル数は一日でリセットされます
■襲撃に関して
00時、08時、16時のそれぞれ約10分後に発生します
レベルが同じプレイヤーかCPUのデッキと戦闘になり、勝つとレベルに応じた装備アイテムをランダムに入手できます
プレイヤーの場合は1番目のデッキ、CPUの場合はP.O.W.レスキューの同レベルCPUと同じデッキです
※放置した場合の損失について、04時を回った時点で放置数×1000MSPがワールドクリア報酬から引かれます
■各種リセットタイミング
04時:コンバットスクール/曜日ボス/出撃ポイント回復費用/GOOD JOB回数/各種挑戦回数/各種リセット可能回数/各種挑戦回数リセット費用
前の出現から8時間後:レアボス
前の出現から6時間後:SPECIAL OPS
■各ショップに並ぶ進化素材の分類
バトル:モーデン軍(+ダイマンジ)
チームバトル:プトレマイックアーミー
P.O.W.レスキュー:正規軍
ギルド:宇宙軍/無所属
■高VIPレベルの必要EXPと主なメリット
Lv08(5000exp):GOODJOB回数増加
Lv09(7500exp):メダルGOODJOB使用可能(出撃ポイント100回復)
Lv10(10000exp):P.O.W.レスキューのリスタート回数増加
Lv11(15000exp):VIPクランク利用可能
Lv12(20000exp):GOODJOB回数と傭兵野営の設定数増加
Lv13(40000exp):P.O.W.レスキューのゴールド取得量50%UP
Lv14(80000exp):24時間ごとにVIPクランク1回無料
■耐性とクリティカル
耐性◎ ダメージ-20%
耐性◯ ダメージ等倍(攻撃力分ダメージ)
耐性△ ダメージ+20%
耐性× ダメージ+50%
クリティカルは耐性のダメージ計算後に+50%
■3MAP式とレアボス式のチャレンジ発生タイミング:残り3日の0時 【システム的な情報】
■各開放レベル
Lv03:P.O.W.レスキュー
Lv05:コンバットスクール
Lv08:ギルド/スペシャルオプス
Lv09:トレジャーハント
Lv10:オンライン/曜日ボス/レアボス
Lv20:チームバトル
■出撃ポイントに関して
3分に1回復します
購入するたびに必要メダル数が30→50→100→200(最高値)と上昇します
購入に必要なメダル数は一日でリセットされます
■襲撃に関して
00時、08時、16時のそれぞれ約10分後に発生します
レベルが同じプレイヤーかCPUのデッキと戦闘になり、勝つとレベルに応じた装備アイテムをランダムに入手できます
プレイヤーの場合は1番目のデッキ、CPUの場合はP.O.W.レスキューの同レベルCPUと同じデッキです
※放置した場合の損失について、04時を回った時点で放置数×1000MSPがワールドクリア報酬から引かれます
■各種リセットタイミング
04時:コンバットスクール/曜日ボス/出撃ポイント回復費用/GOOD JOB回数/各種挑戦回数/各種リセット可能回数/各種挑戦回数リセット費用
前の出現から8時間後:レアボス
前の出現から6時間後:SPECIAL OPS
■各ショップに並ぶ進化素材の分類
バトル:モーデン軍(+ダイマンジ)
チームバトル:プトレマイックアーミー
P.O.W.レスキュー:正規軍
ギルド:宇宙軍/無所属
■高VIPレベルの必要EXPと主なメリット
Lv08(5000exp):GOODJOB回数増加
Lv09(7500exp):メダルGOODJOB使用可能(出撃ポイント100回復)
Lv10(10000exp):P.O.W.レスキューのリスタート回数増加
Lv11(15000exp):VIPクランク利用可能
Lv12(20000exp):GOODJOB回数と傭兵野営の設定数増加
Lv13(40000exp):P.O.W.レスキューのゴールド取得量50%UP
Lv14(80000exp):24時間ごとにVIPクランク1回無料
■耐性とクリティカル
耐性◎ ダメージ-20%
耐性◯ ダメージ等倍(攻撃力分ダメージ)
耐性△ ダメージ+20%
耐性× ダメージ+50%
クリティカルは耐性のダメージ計算後に+50%
■3MAP式とレアボス式のチャレンジ発生タイミング:残り3日の0時 ■通貨の価値
↑高
メダル(通常は課金とランキングボーナスのみ)
ギルドコイン
ゴールド(P.O.W.レスキューハード1周1500)
バトルコイン(レアボスから大量に入手可能)
MSP(入手手段・入手量ともに豊富)
↓低
■絶対にやってはいけないメダルの使い方
・装備アイテム全般の購入(超ぼったくり価格)
・MSPの購入(同じメダルで出撃ポイントを買う方が高効率)
・初心者パック及び強化パックの購入 >>5
MSPの購入が「同じメダルで出撃ポイント買う方が高効率」ってあるけど、40メダルの弾薬で800万MSPとか稼げないだろ… 情報が古いのかもね
アプデかなんかで金額改定されたんだっけ? 拠点爆破のチートなのか鯖が狂ってるのか、相手の拠点破壊すると同時にこっちの拠点が破壊されて
負ける事が続くんだけど何なの? 勝敗ついたあとにイカで拠点破壊ってのがあったけど修正されたんだっけ?
それとは別に不具合出たみたいね
詫びメダルはよ 狭いマップの襲撃(CPU操作)で、今回のなんとかカスタムに速攻決められてムカつくわw 久しぶりに来てみたらまだテンプレがβ時代のままなんだな
過疎ゲーなのはわかってるけどさびしすぎる またイカに蹂躙された被害者が現れたか
あれはつまらんよな イカとかの後衛を切り刻みます←わかる
出撃してしばらくはステルスです←ギリわかる
拠点に爆弾落としまーす🤗←クソが!!! 何かミラーマンティスの最後っぺを打ち消すキャラ居ない?
王の繭かエメラルドギガントに消されてる様な感じがするんだが気のせいか 今回のタスクユニットは火力低すぎる
範囲の狭い単発高火力タイプなのに50万程度のダメージしか出ないとか
100発当ててもワンマンラルフ殺せないじゃん このクソゲーまだ続いてたんだな
今も限定キャラ引いて期間限定でイキれる札束殴り合いゲーなんだろうか ワルチャの過疎が酷いけど、常連の馴れ合いがウザいとか言ってた人には嬉しい事態かな 課金せず遊んでるけど、
アイテムを買おうとすると、
「課金情報取得に失敗しました」と出るようになって、
アイテムが買えなくなってしまった。
リアルマネーじゃないと買えないってことか? 出先で通信環境悪かったりするとなる情報取得に失敗でるけどそういうことではなく? 「出撃が溜まったらデッキの左側に移動させる」
を設定したユニットでも、イベントで出撃出来ない状態の時には右端にはけて欲しいわね
ずっと左側に表示されて邪魔 同意
以前は貯まってから左に移動だった気がするんだけど コマンダーのCMきたけどどんなゲームだっけ?
タクティクスがまだ来てない奴だっけ? グーグルプレイのアプリのキャッシュを削除すると更新が来るようになる
これってトリビアになりませんか? イベンユニット集めてストレスでハゲそうになりながらも
半年かけて何とか無課金でランクマのプラチナまでは行けたんだけど
そこからが本当の地獄だった。。。。 プラチナは相手がゲームを遊ぶデッキで来てないもんな
てか高ランクと当たるのしんどいわ イベンユニット集めてストレスでハゲそうになりながらも
半年かけて何とか無課金でランクマのプラチナまでは行けたんだけど
そこからが本当の地獄だった。。。。 プラチナは相手がゲームを遊ぶデッキで来てないもんな
てか高ランクと当たるのしんどいわ 無課金統一勢だけど、プラチナ行ったらその月のランクマは終了するようになった
いやまあ、課金してもいいけどここまで無課金だっらもう最後まで行こうかなみたいな 万太郎からの水ヘメトで小学生でも勝てた時代だからな 無課金でもイベントのメダルしっかり回収して季節ステップアップのみまわすだけでプレートいけますぜ
半端に新キャラ引いて銀枠で戦うよりちょい型落ちでも青枠で固めたほうが勝てる 無課金(月0円)
マンスリー課金(月370円)
微課金(マンスリー+レベルアップセールなど月1000〜2000円)
重課金(上記+セールメダルや先行銅〜銀枠くらいまで購入 月5000円〜10000)
廃課金(上記+目当てのクランクユニットプラチナまで回す 月20000〜100000円以上) 速攻や前線無視の拠点削りの手口で戦えてると呼称してよいものかというと 勝てるなら戦えてると言えるだろう
健全だとかフェアだとかは言えないだろうけれど まともに殴り合えば課金額の差がじわじわ出てくるからな
イベントで手に入る低コストユニットが重要な短期戦に賭けるのもわかる 無課金と課金者がいる時点でユニットやデッキに公平性はないわけだし
同じルール上で対戦する以上は、速攻や拠点削りが卑怯だとかは言いにくいかもね
それを言い始めると、強ユニットプラチナ揃いデッキも卑怯になりかねない 例えば、テンプレ的なデッキへの不快感はどこから来るのか
デッキ組みの苦労もなく人の真似をした組みやすいデッキで、特別な操作をしなくても強い
(自分が)毎回同じ相手していてもつまらない
覇権ユニットが強すぎる
しかし、強いユニットを使いたいのは当然だし
テンプレ的なデッキを組んだ人も、苦労なくそのデッキにたどり着いたかも不明
実は裏で凄く苦労しているかもしれないし、ぢのBOTかもしれない
強すぎる覇権ユニットも、自分も使えばいい テンプレ的はデッキはダサいと思う
テンプレ的にならないよう、使用率が少し低いユニットを使う
しかし、そうして選んだユニットはやっぱり他より使用率が高い強ユニットだったり
速攻デッキはダサい
だから、速攻対策をしっかりとったユニットも組み込み、時には速攻も決めたりする
削りデッキはダサい
削り対策に前線を早く崩すシフトにしているがいつも膠着状態になるので削りユニットを入れたりする
そしてそれでも負ける俺は最高にダサい(ポエム) オンラインでメダルもらえるから勝てないと、不満溜まるのは自然な感情でしょう。じゃあどうやったらその勝率を上げれるか。自分の持ちユニットでどういう方針になるかは人それぞれだしね。 あんまり課金しないで勝ちたい、ランカーになりたい人はユニットのステータスをしっかり理解することが大事。特殊攻撃の射程はこのくらい、移動速度がこのくらい、相手攻撃このくらいくらったらのけぞる等々。サポートアイテムだとこのタイミングでメタスラアタック出したらレオナに当てれるとか、ここでリカバリー出したらオルガ2体出せるとか、再装填ここでやればエリュシオンのイカ攻撃出せるとか等々。戦術面鍛えることは大事だと思います。それで新たな発見あったり、古いユニットでも使えるんじゃねってなったり。奥深いですよ。あとデイリーのアサルトコンコースで各陣営の生産UPを優先してあげましょう、ユニット出撃インターバルにかなりの差が出てきます。 ドMかも知れないが、負け続けてでも少しずつその辺りを探っていくのは楽しいぜ!(血涙)
ゲートは敵にすると結構強いかな?ウチの前線崩壊がマッハだわ
イベント消化ペースを間違ってゲートのスキル4(スタン)開放未遂だから自分のデッキでは使いにくいし、困るわw ランクマじゃない方のオンラインはオートマクロが横行してるのが論外なんだよね
治安の悪い一部の海外ユーザだけならまだしも大手日本ギルドが堂々とやってんじゃ失望するしかないわ
中身がいない相手の方が弱いから良いじゃんとかそういう問題じゃないんだよバッキャロウ 猿おもしろい動きするね
拠点にダメージ入らないから設置おじさん妨害するぐらいしか使い道ない? あー、オートマクロなんですね
オートとは違う動きするから、ある程度は手動かな、と思ってたが清い心で見すぎていたか
通報するような人がいていいだろうに、その大手ギルドも程度低いね
日本の配信者でも、マウスカーソル見えたり、メモリ書き換えかなんかで表示変えたりしてるし、感覚がおかしい人も多いのかな
そもそも、運営がもっとしっかり不正を監視出来るようにすべきだと思う
アプリが軽いのはいいんだが onでメタスラアタック超連打ってしょうもないチーターと遭遇したんだけど、何処からか通報してBANして貰えるのか? 2on2でレベル38の草薙アイコンの奴だったら、さっき4度ほど遭遇した
1on1のレコード〜詳細〜レポート押せば通報になるみたい
たしか、直近の一回だけで、時間制限もあるから間に合わないかも
2on2や共闘では出来ないみたいだから不便ですね クリスマス留美、攻撃力強化できるけどする意味ないよね? なんかショートステージの抽選率下がってない?ずーっと雪原か内臓か血管のステージばっかり当たるんだけど >>59
そっかー。さすがに効果ないのに強化できるようになるわけないもんね
ありがとう せっかく苦労して手に入れたビーチャムで無双できると思ったら
アビとアムンゼンに蹂躙されとる
もうおしまいだよこのアプリ… うちのデッキは相当前からオシマイですわw
留美イカ鶏ドロマに恨み節を言いながら、俺たちの戦いはこれからだ! 最近ドロマ外してる人が増えた様な?
多分留美の回復を誘発させるからだと思うけど 最近ドロマ抜きでイカ消し玉撃ってくるのが辛い感じするわ ビーチャムの球でイカ消せるやん!ガチャ引くぞ!
から半月後… 近頃は底辺呼ばわりのうちう軍使いだけど
今回の寄生Gエスカルゴは素で体力あるから、バフも結構効くのかな?
とりあえずラボでスキル3外してダメージ食らったら、被ダメージ2億3千万いきましたわ
捨て四天王組み込んで遊んでくる 久々に復帰したけど、今チンパンジーオンラインなの? >>68
LV1時のHPにまじかよと驚いたけど、スキルにHP増加が無いからMAXでもそんなでも無いな 確かに、回避付きHP2億オーバーリカバリ運用でも落ちるときあっさり落ちますね
まあ、楽しく戦えるからレギュラーで使っていきますわ 巌王とアクセルキャノンどっちを採用したらええんじゃ
当方モーデン統一 ヴァージニアは強いけど、前衛がそれだけではキツい
オルガか88はいない? イベント産ならアブルノカーナ入れるともう少し安定するかな 毎回の事だけどコマの移動速度遅いのとか周回してると結構なストレスだよね
特に今回はボスのカタツムリが割とノロノロと出てくるからストレスマッハなんだが ヴァージニアは近接が強いのかな?
敵に回すと、体力自慢ユニットが次々と封印されて思わず「クソが!」ってなるわ
メタスラアタックぶつけたらちょっとは勝率上がったけど、ウチのデッキじゃしばらくはやられっぱなしになりそう >>76
>>77
ありがとう
オルガ88おらんのです
アブル入れてみたけどすぐ死んでしまうな
敵の後衛倒せなくてキツイっす モーデンは前衛の生存力が高いわけではないので、強化愛アビがないとしんどいかも。空挺兵&鳴滝は維持できるけど突破力ないし… 夏ごろから3人しか活動してないウチのギルドのアクティブ度が3なんだけど、もしかして1メモリ分で1人なんかなw
(例えば一週間の平均ログイン人数だとして、10人以上ならMAX?)
Dream Lotteryは4等1本、6等1本、7等6本、8等18本でしたわ ギルマスのデイリー任務消化具合だったか、ギルマスのステータスじゃなかったか え?そうだったの?
うちのギルマスまあまあ課金して頑張ってるけと、デイリーは確かにあんまり消化してなさそうだわ 今4万メダルあって新春クランクまわせばラインナップほとんど金〜青にいけるとは思うのですが
こやつら金〜青にして編成すると今ランクマでどれくらいいけるような感じですか? 今のガチャで覇権キャラとっても次のイベントとかで産廃になるかもしれない
それがMSAよ… 結局我慢できずに貯めてたメダル放出しちゃった 25000メダルくらい消費まずまずな引きですかね
https://i.imgur.com/dl3e2hG.png
ルミが銀とクリオネが金あとは青
これで称号は頂いた
私と当たってしまった時には運がなかったとあきらめることだなガハハ どうなんだこれ…
上位との対戦じゃレオナもはや紙装甲だろうし、にゃんさんだけで前線維持できるのだろうか
まあ俺よりは強そう(レート50並感) >>89
サイレントレオナはボディーガードレオナじゃないと今の環境じゃ厳しいぞ。
そのデッキでモーデン統一に勝てるならランカーチャンスはあると思う 思ったより勝てますね
前線も思いのほか耐えてくれるような気がする
銀枠鋼鉄レオナいるだけの相手にすら勝てなかったから金枠鋼鉄レオナの相手に押し勝ちできたのは引いた甲斐があったってもですかね
あとマンティス透明化解除後を速攻倒しちゃうキャラいる相手には拠点破壊勝利する
なんだかんだで鋼鉄レオナとヴァージニアの最近のキャラ強すぎてランカーは無理かな
1月中何かぶっ壊れキャラが出たら残りのメダルを開放しランカー目指す 前衛に護衛付いた時はテンション上がるけど留美に付く事が圧倒的に多い感 スタン凶キャラと回避凶キャラをしれっと弱体化させた運営を俺は忘れないぞ! やっぱり全然勝てないw
ヴァージニアとボディーガードが別格すぎますか
レーティング100以下に、季節ガチャだけぶんましももうだめですかね・・・がっかり 護衛対象が無敵になってもレオナ自身は弱いからイマイチと思って一旦外したけどまた入れた所
そんな別格と言う程良いか? 持ってないからラボで確認してみた
銀枠でHP1200万以上、34.5回避反撃、69%スタン、近接33万、特殊42万、HP吸収?
やたらしぶとい気がするのはHP吸収があるからかな?
俺のデッキは倒しきれずにジワジワ前線上げられるパターンが多い(スタン少な目なデッキだからかな?)
他のユニットとのコンビネーションなのか、稀に瞬殺されてガバっと押し込まれることもあるね
近頃は雑魚化してきたサイレントレオナもしぶとくなるし、厄介なユニットではあると思う レオナはスタンもするし特殊も封じられたらアッサリ沈むからボディガードとしては二流
ヴァー様は突進ムーブ強いしモーデンバフがつくと前衛が一気に封印させられる
正規軍推しとしてはそろそろクラークも強化してほしい やっぱり俺が護衛レオナに手こずってるのはスタン少な目なせいなのかな
ヴァージニアは高威力殴りが効くのか、ウチのユニットが4つくらい同時に封印されてガッデムってなってたわ(前も書いたが)
今はHPもりもりなユニット多めにしたので、いくつか封印されても気にせず殴り倒す作戦でやってる
しかし、自分の組み方だと上記のとおりスタンが弱くなってレオナが辛い 個人的体感順位だと @モーデンAその他BPMC正規軍D宇宙軍 異論は認める PM軍虐めキャラワロタ
これからこんなん増えていくのか 長距離マップで半分より押し込んでいる時にたまに超遠距離拠点破壊されるのですが誰の仕業なのでしょうか?モーデンの誰かかと思うのですが。 思い当たるキャラが割と多くていきなり拠点破壊されてもなんとも思わなくなってきたMSA… 相手が普通のプレイヤーなのかチーターなのかも区別つかないからしゃーない 9割方相手の拠点破壊すると自分の拠点も破壊されて、更に偶に自分が負けになる事があるんだけど
これはなんなんだ
相手が自分の拠点破壊されると同時に相手の拠点破壊するチートでも入れてるのか VIPのトレハンもっと深くしてくれませんかね( ´・ω・`) 今回はクランクキーとメダルとったらあとは放置だな
モーデン統一ならパトロボ青枠にしても面白いかもだけど… 引退勢だけどメタルスラッグディフェンスの方がおもしろくなかった? そういう感想の人もいるようだね
自分はリアルタイムで遊んでなくてMSDは更新(?)が止まってから遊んだ程度だし、新ユニットが出るMSAの方が楽しいかな
比較の方法としては適切ではないかもしれないけどね 今回のR-TYPEの自機みたいな奴は、フォースで弾消しして面白いかな
フォースだけ突撃して、3回弾撃って少しづつ自機側に後退とか相変わらずパクリが酷いw
まだ使い込んでなくて流石にイカは止まらないとは思うけど、軽い射撃ユニットには強いかもね
宇宙軍はアンサインド以降弾消しが結構多い印象
まあ、俺はうまく使えてないんだけどね
R-TYPE久しぶりにやろうかな フォースが撃ちながら下がるってのはたまたまみたいで間違いだったわ
HP400万程度だとキツイ印象だったけど、スキルでHPアップがないからこいつもバフが効果高いのかな?
宇宙統一勢としては好印象だわ 最近モーデンと正規強化しすぎだから宇宙とPMも強化頼む… ホロライブがメタスラアタックの実況なんてアタオカ
戦略性もクソもないゲームで何を実況するんだよ
メタスラのドット絵とキャラとかは評価するが、絶対に盛り上がらないと思うわ 20時〜21時ならランクマはないし、テンプレデッキに(orで?)フルボッコ展開は避けられるかも
ソロで初心者ミッションクリアまでなら楽しそうにできるかも(白目)
テストサーバーで新システム紹介とかなら興味はあるが、インフレ課金ゲーとしてもう後戻りが出来なく盛り上がりようがない状況でどうしようもない このゲームはどうでもいいけどこれをどうように紹介や実況するかは興味ある ソロはソロで、インフレの結果最近の低コスト一つ出すだけで終わったりしないのかな やっぱ実況は厳しそうだな
運営スタッフが全ユニット入りの端末渡してあげれば演出的にも盛り上がったと思うわ
初期段階だとどう考えてもスローテンポになってしまって、尚且つ配布でくれるレオナが一段と強いから勝負にならない
全ユニット入りなら、余裕で一時間以上は楽しめると思うな 音声切ってたから何喋ってたかわからないけど、配信としては良いデキだったかもね
レベルは20くらいでATTACK初期ステージや対戦で手動でゆったりユニット出撃させて、単発ハンドガンで撃ち合って拠点を攻める
メダルクランクで目玉ユニット当たってひゃっほい
このくらいの頃が一番楽しかったのではみたいなノスタルジックな風景であった 初心者は、ATTACKとかプラクティスは楽しくやれるかもしれないけど、襲撃やレスキューはレベル相応の手加減デッキになってるのか心配w
ランクマやオンラインやらなくてもインフレに押し潰される場面が多々あるからキツイよね
ベテラン向けのゲーム調整になってるのに配信で初心者呼び込んでもすぐ逃げる気がするだろうに
それとも初心者向けの統一パックで凌げるんだろうかね ホロの配信見て2−3年振りにインスコしたけど、新規スタートだとプラチナ枠のキャラ11体も貰えるのね
俺がやってた頃は最強ぶっ壊れだった変な宇宙人のでけーロボットも完凸が配布になってて草
モーデン軍デッキでやりたいけど、メダルガチャってリストに無いキャラは出ないんだよね?
モーデンピックアップきたらリセマラしてまた始めてみよかな >>130
まずはお帰りなさい
おっしゃるとおり、リストにないものは出ないはず(もし出たら景品表示法違反とかになっちゃうのかな?)
初期と違って、ユニット詳細からユニット入手方法を検索できるようになった
2〜3年前には既にそうなってたかもしれないけど参考まで ヒドゥンボスって一人で倒しきってもギルメンに迷惑かけないよな?
それぞれのアカウントでの戦いよな? おっしゃるとおりで、倒しきっても迷惑にならない
https://game.snk-corp.co.jp/official/metalslug_attack/news/20210917_01oje06.html
「SEARCH&DESTROY」のヒドゥンボスの撃破数は個別、進行状況・ボス発見・補給品はギルドメンバー共通でいいはず
入れ替わりになった「TRY LINE」は進行状況・イモータルボス撃破数・補給品は、ギルドメンバー共通
その前だかに入れ替わった「GUILD OPS」はギルド同士で陣地取り合う奴で、油断させて制限時間ギリギリに追い込み逆転するのが常態化 >>134
情報サンクス
>油断させて制限時間ギリギリに追い込み逆転するのが常態化
やってたわ懐かしいわ
ちょうどニート期だったからやりまくった 幹部がギルドコイン使って開催する「ギルドレイド」は、さっさと倒したらギルメンに迷惑かかることもあるけど、
上記のイベント(下二つは消滅)は自分のペースで倒していいはず
アマデウスシップの必要ギア数は、80+100+150=330っぽい
イベントは1/25〜1/31の7日間だから、一日目標50ギアかな?
今回、初日は最大20撃破(70ギア)だったけど、二日目から50撃破まで出来るはず
第1回・第2回は初日も最大50撃破可能だったかな?
もしかしたら以前よりは少し簡単になってるかもしんない
(一日でもログインできない日があると、ユニット取得難度が上がると文句が出てた) 二日目も撃破20限度みたいで、やはり少し簡単になっているのかも
過去の一日限度の50体目とか弾薬150にガソリン使っても全然体力減らなかったが、
今回の一日限度の20体目は弾薬100を二回くらいで撃破出来たから助かる
毎日撃破16で、50ギア×7日=350ギア>プラチナ330ギア、
毎日撃破20で、70ギア×5日=350ギア>プラチナ330ギア、かな?
過去は全ての日が最大撃破50で、撃破30と25を組み合わせてプラチナ化だったかな?
ログインできない人は血反吐吐きながら50体撃破、二日間ログイン無しならコンプ不可レベルだった気がする 初日で補給品コンプリートするギルドとか、どんだけアクティブユーザー所属してんだよと 強化アイテムあるからガチギルドに集まるしかないね
みんなが使う強化アイテムなんかは普通は少し頑張れば取れそうなそんな所に置くのがセオリーだと思うけれど、これじゃガチ以外お断り仕様すぎる
それか強化アイテムを個人報酬にすべきだね 強化アイテムが欲しい(みんなが欲しい)のは間違いないが、その他は同意できないな
・強化アイテムは、タスクフォース以外でも入手できるようになったし、何だったら定期的に課金で販売してる
・トライラインでは新規Rユニットパーツ(ウォークマシン Type-Bとか)が補給品報酬で入手だったのが、S&DではSRもRも個人のポイントで入手可能になった
・時間合わせて戦う芋ボスも、見つかればあとは個人が対応する隠れボスになった
個人で対応できる部分が増えたわけだから、補給品の深いところに強化アイテムくらいないと「ギルドで協力する場面がない」状況でしょう うろ覚えだけど、上記の通り一日の撃破限界が50から20に減ったので、2日休んでもリカバリーが容易になったかも
当然、その人の課金具合で印象が変わるとは思う S&Dジンのステージで、リヒトのドローンが前線召喚されるけど、仕様なんかな?
リヒト使ってないから仕様なのか不具合かよくわからない
ラボでジンの有り無し両方を試したけど、普通にリヒトと一緒に基地から発進するし、再現できない
ドローンがリヒトのところにズルズル下がって、ジンの撃破で自爆するのが物悲しい SEARCH PROGRESS(ヒドゥンボス情報入手)でGUILD OPS COINが3000貰えるのって前からだっけ? アマデウスは毎日20回分の撃破報酬もらわないとプラチナにならないよね(´ω`)? 4回(10個)、8回(10個)、12回(15個)、16回(15個)、20回(20個)、合計70個が一日の限度
上で書いたのが間違ってなければ、プラチナにするには330個欲しい
【5日コース】
20回を4日と16回を1日で、70個×4日+50個=330個
【7日コース】
16回を6日と12回を1日で、50個×6日+35個=335個
・初日は14時から24時までで時間が短い
・最終日は24時まで(翌朝4時ではない)
普段、0時過ぎてからゲーム始める人は注意 >>144
サチデス1stでは確認してませんが2ndの段階でありました 2ndが終わってアンケート行ったと思うんだけど改善点ないように思える
とにかくサブユニットやアイテムが高すぎるんだよ!
ボスHPと相談しながら弾薬節約しながらやるとポイント足らないし
ボス20体を弾薬150でやっても1日3000使うし+サーチで弾薬使うし SEARCHPROGRESSの方は前からでしたか、気がついてなかった
確かに、メカアレン2が高額で金枠で終わっちゃいそうだわ >>146
年末からはじめたからよくわからなかったありがとう Wi-Fi接続してオンライン対戦中にカクカクするのは端末のスペック不足なのかしら(´-ω-`) メタルスラッグコマンダーやたら推してくると思ったら、これ規約中国法基準かよ
くそやべーなとづまりすとこ 無課金で何とか頑張ってきたが、今まで勝ててたオンライン常連達(botかも)が嘘みたいに一斉に重課金し始めて全く勝てなくなったわw キャラ強化きても強化アイテム足りんがな( ´・ω・`) >>156
GJ返さなくても良い雰囲気の2on2メインで遊んでるけど、こっちの常連はあんまり変わらない感じかな
新規さんぽい人が増えた感じはする(もちろん外人)
>>157
今のイベント形式はレアボス倒すと微妙にステータス強化アイテム貰えるけど、一体完成までは貯まらないですね ゾンビに移動バフつけると大抵のデイリーあっという間に消化できるから 銅枠 HP 790万 AP60
青枠 HP1050万 AP51
今更だけどディリー用なら、銅枠でも十分かもね
ワルチャの人が宇宙軍ばかりと愚痴るくらいには使用者が多いみたいだけど、実際は混成で使われていると思う
低コスト高耐久スタン持ちで、初手前線上げに適しており、対策ない人には速攻狙える
ただ、攻撃力低いし相手到達者だすから初手以降は微妙で、回避ないから後半は瞬殺(流れイカ避けには役立つ?)
速攻狙いの人は使い続けるかもしれないが、ミミックや雪だるまの方が使い勝手がよさそう
ウチはスタン持ちが弱いからコイツでレオナ殴らせてるけど、しばらくしたら使用者減るんじゃないかな、みたいな
ランク低い俺の見通しが正しいかは微妙ですがw そもそも700万到達者の速攻コンボ防ぐには現状こっちも到達者使うしか無いわけだから
コイツより低コストの前線召喚かコイツを瞬殺する突進系低コスト帯ユニットでも出ないとコイツは消えないと思うぞ
もしくはクソ運営が進行妨害復活させるか 速攻到達者対策は、初手雪だるまやミミックならコストで不利でもとりあえずは中央取れる
(さっき2on2で移動バフ3で初手到達者をだしたけど、雪だるまで止まった)
むしろ到達者対策に到達者出すのは、移動バフ差で負ける可能性もあるし、移動バフユニット使うにしても枠が取られるから、あまり良い手ではないと思う
それにしても対策できていないとキツイわけだし、初手定番として残るってのはおっしゃるとおりかも バカでもわかるように700万到達者の速攻コンボって書いてんだけどな
まぁ未だにレオナがどうとか雑魚に何言ってもしょうがないか
雪だるまやミミックで防げるなんてエアプ勢でもなけりゃ誰でもわかるだろ あれ…?このゲーム動く絵柄が違うだけで毎月同じこと繰り返してるだけじゃ…? 今回のヘルむず過ぎるんだけど
APMAX使わないと最終ステージクリア出来ないわ 正規統一でやったら初手盾がシルフィーにワンパンされてそのまま拠点破壊されたのが一回あった位かな タスクフォースのエキスパユニットは今回のフェーデルンみたいな後衛タイプだとツラいな。
せっかくエキスパでAP軽いのに初手で出してもにっちもさっちも行かんがや。 ワルチャの現状
・毎日自分のガチャ予測する人と、その人の予測する人
・課金ユニット下方修正にいつまでもグチグチ言ってる人
・穏健派が数名(ただし、バランスには文句有)
・「老害がワルチャでゲームを盛り下げるな!」っていう新規さん(new!
ワルチャは、使い勝手悪いのと引退者多くて書き込み頻度低いし、盛り下がり切ったから現状がある気はする
積極的に質問するなど自分で空気そもそも、直ぐログが流れるからワルチャで盛り上げる事は不可能な気がする
というか、ワルチャはオカシイ人が占拠するのが普通だと思ってたが、他ゲーでは違うのだろうか ワルチャになに期待してんだよ、あんなとこストレスの捌け口でしかねーだろ
書き込んでるのも強いギルドの声のデカい奴らか初心者しかいないし
そもそも有益な情報なんて基本的にギルチャでしか流さないし 繁盛してるアプリのチャットは割と楽しいけど今残ってるのって
ほとんど海外勢だし日本人も古参のしかもちょっとおかしい人達だし
運営もプレイヤー同士のコミュが活発で無いのわかってるからなのか
イベントもコミュ力全然必要とせんし… >イベントもコミュ力全然必要とせんし…
コミュ力必要なイベント実装されたら地獄になりそう
そういえば、全ユーザーが一つのボスを袋叩きにする大昔にやったボーナスイベントをまたやってくれないかな、あれ好きだったんだよ
オープニングムービーがドット絵ムービーだった頃のやつ 頭おかしい人間に正論ぶつけちゃあかんわな
関わらないのが一番
サ終はよとか言いながら毎日健気に続けてんじゃねーよ云々は「たしかに笑」と思ってちょっと面白かった アプリの愚痴とかは一向にかまわないけど
ガチャ予想毎日してる奴だけはマジで謎w 運営のいないところで煽ってみたけど、ドラフトは以前妄想していたシステム(決められたユニットからデッキ組む対戦)かもしんないからちょっと期待
アナストもそこそこ楽しんでいたから個人的には嬉しいかな
一部ユニットについて特殊の射程見直しってのはドラフト向けの調整だろうか
誰も使ってないようなユニットばかりだし、射程が短すぎたのを伸ばしたのかな? 全然ストアが更新されないんだけど、キャッシュを削除すれば良いんだっけ? そのはずです
新しい対戦(ドラフト)は、ランクマの一時間前開催(3時、7時、11時、17時、21時)
あと、対戦回数も制限らしい(一日5回)
勝ち負け抜きで、今日の21時に触っておいた方がいいかもね プロ司令官の方
何を選べばいいのかバトルテンプレお願いします! アマチュア司令官だけど、3勝2敗でイマイチだったのでアドバイスできぬw
ドラフトで途中まで統一目指してたけどグダグダなデッキに
バトルタクティクスってのがモード名で、ドラフトってのがその専用ガチャみたいなもんかな?
そういやメタルスラッグタクティクスってどうなったんだろ ATTACK!にストーリー追加されたのはいいんだけど
既読にしていないせいか、襲撃だかを撃退するときにぶつ切りでストーリー見せられても困るw
しかも微妙に文章量(タップ回数)多いし タクティクスは発想はいいんだけどオートのプレイが下手すぎて
勝っても負けても見てて腹立ってくる このイベント、毎回ABCのどれかひとつだけに偏るんだが俺だけか?
今回はBが全然出ない ABCに分けてもいいからスペシャルなDも用意しろ!😡 イベントの順番も 奪還→タスク→奪還 だからおかしいんよ バトルタクティクスやってると、切断したように急に終わることが多いのは自分だけですかね!?
ちなみに普段やっててそういうことは起こらないのでよくわかりません。。。 >>196
自分はないのでわかりませんが、相手が回線を切ってしまったとか?
対戦がゆったりしてるから負けそうになったらさっさと諦めるとか?
仮にそうでも、負けても報酬あるし、対戦回数リワードもあるから、切断しない方がいいよね
(回線切れたら一回分消滅するみたい) 明らかに劣勢だと相手にも悪いからさっさと終えたい時はある
降参ボタンかサレンダー欲しい ボディーガードレオナの無敵対象は完全ランダムで狙うことはできないですよね 使ってないからわからないけど、なにか法則があるのかな?
ヨウドウの特殊みたいに、前線優先ただし回避・無敵中ユニットは除く、みたいな?
関係ないけど、全画面攻撃持ってないウチのデッキだとランクマで敵サルビア止められないw なるほど無敵中のユニットにはいかないんですね
いつもソーディストの後にレオな出していてソーディスト全然守らなくて他のキャラ守っていたので
回避しないキャラ使ったら手前にだしたの守りました
使い辛いですね… 今、カスタマイズユニット見たら手に入れた記憶のないユニット「ゴルデネス・ドラッヘ」のパーツが85個あって
ユニット入手可能になってるんだけど、こんなプレゼントないですよね?
今回のステップアップクランクのラインアップにもないし、毎日ログインしてるから過去のガチャで手に入れたわけでもないはず
一応、運営にメールしてみたけど わかってるのはドラッヘが配布ユニットに
なったってこと あー、Vtuber関係で貰えたみたいですね
「はいはいメダルメダル」ってよく確認せずに適当にイベント画面ポチポチしちゃったのが問題でした
申し訳ありません
運営に迷惑メール送っちゃったわ まあログインする度に毎回鬱陶しいお知らせあるとついついとばしちゃう癖はあるよね 先日の案件Vチューバーがドラッヘ気に入ったから全プレとなったらしい
動画見てないから詳しくはわからないが bot自体は別にどうでも良いんだけど、100%チーターなのがな 2on2は対戦相手居ないよりBOTがいるだけマシかな、とは思う
(もちろん、BOT使いはクソだし、通報機能の充実が欲しいね)
BOTのお陰でGJしなくても問題ない雰囲気が楽だわ
俺は共闘以外ではチーターに気が付かないけど、そんなに居るのか・・・ マンスリー手続き中にアプリ落ちちゃって
それ以来、メダルショップ開くとこうなる
https://i.imgur.com/y9nZc3Y.jpg
OK押しても「Please Wait」のサルが出たまま一向に進まない
どうすれば良いですか? いつでも何時でもやり続ける限り延々と対戦させられる
オンラインのbot数人を相手に長いこと負け続けて
何ヶ月かかけてようやく勝てるようになるんだけど
どいつも勝てるようになった途端、すぐ強ユニットに入れ替えてきて
また勝てなくなるパターンの繰り返しで少し嫌になってきたw いつでも何時でもやり続ける限り延々と対戦させられる
オンラインのbot数人を相手に長いこと負け続けて
何ヶ月かかけてようやく勝てるようになるんだけど
どいつも勝てるようになった途端、すぐ強ユニットに入れ替えてきて
また勝てなくなるパターンの繰り返しで少し嫌になってきたw >>212
・サポートに相談
・引継ぎコード発行してアプリ削除してもっかいいれる >>215
アプリ入れ直しでいけました!
ありがとうございました! 2on2で、稀にサポートシステム封印が延々と続くのはバグかチートなんかな?
相手の二人がずらして使ったりラグったらカウントダウンが戻るのはあると思うが、
3と4をひたすら行ったり来たりっのは正規の動作とは違うよね
ランクマとかでは遭遇してないから良いけどね >>218
サポート関係バグってんね
途中でゲージが止まって機能しなくなる あーそうなんだ
見た目だけならまあいいか
今回のイベントでは金サルビアがダメージそこそこ稼いで使いやすいみたいだけど、バーニングホッパー(攻撃バフ×3)もいいかも
長所は、エキスパート(AP減とダメージup)、バフが直に効く、なにより見ていて楽しい(個人の感想です)
短所は、エキスパートは今回のみ、バフ枠が取られる、攻撃速度が遅い、手に入れるために今回のイベントを走る必要がある、かな あ、書き込んでから気がついたけど、エキスパートユニットで取得コイン増加するから、組み込んでいる人も多いか(恥ずかしい)
課金ユニットとか入れていてバーニングホッパー入れる必要がない人もいるだろうか アプデで、攻撃力強化2HP強化2がきたらしいね
あと、2on2で待ち時間のマーピーが最大4体になった
もしかしたら、マッチング人数なんかな?
(4体に増えたらマッチング完了とか) タクティクスは一番最初が一番面白かったな
キャラ追加も少しずつの方がよかったのでは… クリスマスアムンゼンとかいう一発屋が当たったせいでその他ユニットの代表的なツラしてるのがうける タクティクス4回負けて、最後も負けたかと思ったけど大逆転してようやく勝てると思ったら敵拠点ミリで回線切り。。。(2日連続w)
てか意図的か故意かは置いといて
相手側の問題で回線が落ちた時に
こっちまで巻き込まれるの何とかならんかね タクティクス4回負けて、最後も負けたかと思ったけど大逆転してようやく勝てると思ったら敵拠点ミリで回線切り。。。(2日連続w)
てか意図的か故意かは置いといて
相手側の問題で回線が落ちた時に
こっちまで巻き込まれるの何とかならんかね ランクマみたいに数分間参加不可とかが妥当なんかな?
まあ、勝ってもそんなに報酬が凄いわけでもないから、気楽にいけばいいのだろうけど
サポーターは適当にやってもカンストいけそうだし うーん、、、個人的にペナルティはなくてもいいと思ってるけど
オンラインみたいに回線切られても戦闘が続くようにしてほしいかな。
あ、オンラインで思い出したけど、
オンラインの途中でも相手が回線切ると
両者とも強制終了になるように変更されてるね シーズン4になって35勝のハードルめっちゃあがった気がする 突然の身に覚えの無い回線切れの原因は相手にもよるのか…
貴重な一勝を潰されると釈然としないわな 2on2でもゲーム中の回線切断に厳しくなった様だけど、ゲーム中よりも開始時の切断をどうにかしろよ 以前は、デッキ編成画面のユニット長押しで出来ることはステータス確認までだったはずだけど、
今はユニットのアイテム装備やレベル上げができるようになったみたいね
それはいいんだけど、バトルタクティクスの画面でサポーターのレベル上げが出来ない方が先に修正すべきなんじゃなかろうか ジュピターウィング意外と強いですね。
当方はプラチナ帯の最底辺レベルですが
今までは遠距離攻撃の火力が足りず
延々と溜まってくコカトリスとビーチャムと
ジゼにフルボッコにされてたんですけど
色々と工夫して試したりしてるうちに
負け確の相手にも勝てるようになりました。
イベント終了間近に勧めるのもあれですけども
無課金の方は持っといた方が良いと思います。
(※装備5必須) MSAのイベ周回とかでMacroDroid使ってる人居る?
ゲーム向けじゃないMacroDroidで出来るもんなのか レイド使わずにヘル10回してる
別の作業しながらなら結構ポイントも装備パーツも貯まる
もう明日ちょっと回せば装備5完成するよ 237です。
えー、昨日までオンラインで勝ちまくっていましたが
ライバル達の強ユニット一斉強化により
殆どの相手に対して2日で負け確に後戻りしました
半年、又は1年以上かかったリベンジだったけれども短い夢をありがとうジュピターウィングさん。
ーーーーーーーーーー
自分は無課金ですけど、課金者の沢山いるギルドに変えたり
イベントをスルーしながら弾薬やアイテムを集めて
欲しいユニットの時に一気に使いながら
暇さえあれば回すって感じで何とかやってますね。 いつも思うんだが、ステクラの○○%OFFって二重価格表示に引っかかるんじゃねぇのこれ なーに、文句言われたら表記を変えるだけさこの運営は 割引560メダルの2play買うまえに、300メダルの1playを売ってるからかな?
まあ、まとめ買い割引みたいなもんで実際割引されてるからさほど問題じゃない感じはする
別の話だけど
昨日ランクマでダブルノックアウトしたら、「審議中」って出て相手の方が僅かに早かったみたいで負けたけど
いつの間にかこんな機能がついたんだね バグなのかラグなのかは知らんけど原因不明の突然の拠点爆破も起こりやすいし、観戦できるリプレイ機能がほしい SNKコラボは、サービス終わりに繋がる予感MSDがkofDEFENCEになったとか噂聞いてるし
メタスラファンからしたら既に世界観は崩れまくってるから今更かもしれないが 拠点に対するダメージを与えたユニットもランキングで見せて欲しいわ もちろんメタスラファンも少なからずいるだろうけど、
最早なんでもありのお祭ゲーだし、それでいい気がする。
ただ、アプリゲーとしては他と比べて
痒いところに手が届かないし
誰得なことばかりするし
あからさまな手抜きするしetc...
楽しい以上に残念なことろが目立つ
でも何故か続けてしまう。それがMSA 今回のイベントの曲カッコイイな
メタスラの曲?KOFの曲? ドレスアップショップのサンプルで一通り確認したけどわからないね
(見落としならぬ聴き落としはあるかも) >>255
>>256
まだショップには無いっぼいな
ありがとー 今更Dやってるけどパトロボ強すぎてエリア3-10-3で詰まった
当時どうしてたのこれ? ソーディストが屈伸しなくなって予定外に強くなった不具合が修正、らしい
屈伸しなくて回避しまくる不具合らしいが、定期メンテじゃなく緊急にアプリ更新してまでやるべきことかなあ、と思ったわ
それとも、以前よりフットワーク良くなってる、と喜ぶべきかな? 質問なんですが、ゴールデンタートルとギガントチョッパーのどちらかを強化しようか迷ってて、どちらがお勧めとかありますか? 申し訳ないがオススメはわからないな
亀の方が使用率ランキング高いですが、個人的にはチョッパー使いに良く負ける記憶
ラボで自分のデッキに組み込んで試して見るのがいいのかな?
自分だったら青枠の方をひとまず優先する、と思ったが両方マーズショップだからなんとでもなるか ありがとうこざいます。
ラボで色んなパターンを試してみたんですが、どちらを使っても結果に差が殆どなく勝てる訳でも負ける訳でもなかったので、軍別に見て層の薄いほう買っとこうかな...という結論に至りそうです。
あと他にも、取り敢えず買っといたマーズショップの金アマデウスやアッシや金サンドマリンや金ジュピターキングやK-03も未強化青枠で持ってるので全く強化アイテムが足りません。。。 今回イベントシールド兵集めっかどうか悩むにゃ
もうこのイベントしんどい🙄 ギルイベの後で弾薬節約したかったからサンドなんちゃら銀でいいやってしたけど青にしときゃよかったくそ アマデウスロボ持ってるならシールド兵はイベント用として金でストップもありじゃないかな タクティクスがわからん!
前シーズンまでは強ユニット選んどけばそれなりに勝てたけど、今シーズンからガッチガチの編成(ボルスラ、金ローザ、特務アンバー、マリア、ディオン、金クロー、金フォートレス、テレコ、クラリオ、ルイズ)サポート(ドラグノフ、アムンゼン)でも5連敗して勝てんくなってきたし、今までとは違うユニット選びのコツでもあるんだろうかね。。。 タクティクスがわからん!
前シーズンまでは強ユニット選んどけばそれなりに勝てたけど、今シーズンからガッチガチの編成(ボルスラ、金ローザ、特務アンバー、マリア、ディオン、金クロー、金フォートレス、テレコ、クラリオ、ルイズ)サポート(ドラグノフ、アムンゼン)でも5連敗して勝てんくなってきたし、今までとは違うユニット選びのコツでもあるんだろうかね。。。 タクティクスは中国法基準じゃないか?
怖くてとてもじゃないがやれんわ >>52
六月に兄は実業家になるのと注文したから便所へ行ってもので、数で云ったら三四十円の金で商買らしい商買がやれる訳でありますが失礼ながら注意をしてくれるかと思うと、入れんものは校長の隣りに赤シャツのねちねちした猫撫声よりは考えがあるか はい先生!質問です!
オンラインやランクマでお互いに拠点ノーダメージで引き分けの場合は、総合ダメージで勝敗が決まりますか?
お互いに拠点ダメージなしの場合は総合ダメージで勝敗が決まると勝手に思い込んでたんですが、確実に拠点ノーダメージの状態で終わって総合ダメージで勝ってても何故か負けることが多々ありまうす 俺も総合ダメージだと思ってたんだけど違うの?
気になるわね 対戦履歴で確認すると相手の勝ちになってるから違うみたいでごわす
でも相手が総合ダメージで勝ってた場合は絶対に負けてるから不思議ちゃん 対戦履歴で確認すると相手の勝ちになってるから違うみたいでごわす
でも相手が総合ダメージで勝ってた場合は絶対に負けてるから不思議ちゃん >>274
拠点のHPがどちらもノーダメの場合、両者とも負け扱いです。
ただ履歴は両方負け表記ができないため、片方の自ユーザーを負け扱いにしてます。相手の方も自分が負け扱いになってこちら側が勝ち扱いになってます
ランクマでドローになると両者ともレーティングダウンしますよ。 ドローあった気がするけどなあって書こうとしたら、そういうこと(履歴だけ)ですか
フェンリルがなかなか強力みたいだけど、タイニーUFOが酷い気がする
広範囲攻撃は他にもいろいろあるんだろうけど、2on2だと組み込んでる人も多くて膠着状態に
自分は宇宙統一で、過去のタイニーUFOはまたまネタとしてアリだったけど、こっちは使いたくないなあ どちらも負けなら納得です。解答ありがとうございます!
フェンリル&UFOで息できなくなるユニットが多数いて鬼強いですけど、逆も然りなので対策を練って編成を組み直さねば。。。 タクティクスで2手目の金クマを出さずに15秒くらい、何もせずに貯め始めてすぐに押し負けてしまいました本当にありがとうございます。
たぶん、タクティクスのオートはバイトが手動で操作してると思うけど人間はミスをする生き物だからしょうがないね タクティクスやらなくなったらマジで精神的に楽になるよ バイトテロなら仕方ないなあ
タクティクスは勝利捨ててるなあ
最初の三択を回転させずに選んで、後は雰囲気で好きなユニット入れてるわ コインの使い道もなくてモチベーションも下がってるうえにシーズン毎にタクティクソ化が加速してくのはワロエナイ コインの使い道もなくてモチベーションも下がってるうえにシーズン毎にタクティクソ化が加速してくのはワロエナイ でも定期的にメダル1000前後狙えるならいいね
今は完全にフィオゲーだけど
フィオ引いて他がポンコツでもだいたいフィオの速攻で終わるという… 何だか最近は侵略者の王の拠点爆破ビームかデスワームの拠点ダイブかリバティマルコの超メタスラで削られてタイムオーバーしかなくてやんなっちゃう 雪だるま兵を急に見る様になんてランキングでも上位だけど何があったの?
お知らせ確認した限り強化されたわけでも無い様なのに与ダメ凄いし モーデンが強いだけじゃないですかね
モーデンだけじゃなくバフの影響が大きすぎるのか、統一が強くてたまに来るスペシャルクランクだけぶんまわししても大して勝てなくなっちゃいました 2年くらいやってるけどオンラインでひたすら七百万太郎とお忍びラマル戦法or無理だと回線切りの人いて根気が凄い ロングマップのチームバトルにて
王繭→侵略者の王参上!→敵マルクトで拠点へ
遠距離の射程1500以内に敵がいないので拠点で棒立ちの王 2on2やる時だけアプリが落ちたりエラー出たりするんだけど自分だけかな? インパクトキャノンがフェンリルの特殊を吸収して無敵化してしまう。。。
こいつは間違いなく今の環境に、いや今の自分にぶっ刺さる。。。。
がしかし私にはもう弾薬が。。グハッ。。。止まるんじゃねぇぞ。。。 個人的2on2不満あるある
・せめてレベルは最大まで上げてからにして...
・初手、二手をいつも人任せにするのはやめて...
・開幕good luckは8割以上が地雷...
・脳死オート留美(基本的に間違いないけど時と場合を全く考えてない)
・全く無意味な即死ユニットで延々と居座る
・5回に1回くらいは誰かしら回線落ちしてる弱々鯖 2ON2は待ち時間長いし、接続途切れることもあるから自分はあんまりやらないなあ〜
4人あつまるからエラー出やすいのも当然よ 当然で終わらせたら、そこで試合終了ですよ
2one2も好きだし鯖強化してほしいなあ
てかリバティマルコのメタスラアタックが4回以上飛んでくることあるし害悪すぎて実装に関わったやつ肥溜めに落ちてほしい
あと、たまにだけどレーダーにも映らずに急に出現するステルス到達者なんとかしてほしい マルコの拠点削り見てると昔のゾニドロマ削りゲー思い出す サポートが実装される前まではゴールデンユニオンで拠点削りは現役だったけど、当時のドロマさんって相当に酷かったの? 俺的2on2感
・GJしなくてもいい雰囲気(勝っても負けても)
・大半がbotなのか、速攻したらよく決まる
・最新じゃなくてちょっと古いデッキが多い
速攻したらすぐ終わっちゃうことが多いから、前線が中央から始まるように初手を調整する
こうするとまぁまぁ楽しいプロレスになると思う
つうか、マッチング中のBGMも切り替えできないかなあ
(BGMオフにして裏でサントラ流す俺) ゾニドロマはあまり使わなかったから記憶が曖昧だけど、風に混じったいしつぶてみたいなのが拠点ダメージあるんだったかな?
回避とか無敵あるユニットはすり抜けて、拠点に当たる(イカと同じ?)
回避無しのちょっと身長があるユニット使っていしつぶてを受け止めれば拠点は守れたはず
拠点削りだけなら、防御不能なフローズンキャブの方が確実だったような
一度強化入った時になぜか同じ対策が通用しなくなった
盾ユニットが即落ちしてるのか、貫通するようになったのかよくわからんが、拠点がゴリゴリ削られるように
で、今は拠点ダメージが無くなった
違ってたら指摘してね って動画みたら初期でも普通に拠点削りしてたね
防いでたのは記憶違いか アストロスラッグの削りもあったね
前線ウォーカーで拮抗状態の時に覇軍シズカのカウンターが拠点まで飛んできて焼かれるとか色々ヤバかった 旧ドロマちゃん、動画では普通に削れてたけど、とりあえず糞ユニットなのは一目瞭然だったし運営が修正するってことは相当なクレーム数だったんだろうねw みんな今シーズンのタクティクソは勝ててる?
自分は最初に5連勝して「今シーズンこそはもらった!」とか思ってたけど、相手運が良かっただけで次の日からは相変わらず何を取っても負けまくり... Lマルコのメタスラ8回飛んできて完全にやる気無くした。確率どうなっとんねん Lマルコのメタスラアタック8回飛んできて完全にやる気なくした。確率どうなっとんねん タクティクスは、正直勝率2割くらい
>>304
8連発は流石に酷いw
あれって、どのタイミングでメタスラアタックしてくるんですか?
Lマルコのメタスラアタックとかが反則レベルに強いのに対して、
次のイベントユニットとかで使える割合ダメージ追加(但し、最大10万)ってショボいよねぇ と思ったらフィオ引けなくても5連勝w
マジで運ゲー と思ったらフィオ引けなくても5連勝w
マジで運ゲー もう3日やり逃してもうた
新しいサポートキャラ手に入りづらいしやる気もなくなりますわね タクティクソでチーターいたわ
相手はバッタ、ウォーカー、スマッシャー等の軽APユニットはなしで、ロングステージの真ん中で暫く競り合ってたんだけど、こちらが押し勝って前進したら自拠点が削れてって終了。 ソーディストにぶった斬られて前衛がほとんど一発で消えるけど前線どうやって維持してるの? Lマルコのメタスラアタックは連続ではなくて1試合の内、合計で8回飛んできたってことなんだけど、ランキングやってると5回とかザラにあるし本当にクソすぎる。
ソーディストに限らずだけどレートが上がるにつれてイベントユニット+プラチナユニットランキングの上位ユニットをいくつか揃えていかないと無理ゲーだよ。まずは比較的に簡単に入手できる特務クラウディアから買い揃えていけば間違いないと思う タクティクスのチートで多いのが残り1~0秒での拠点破壊 バトルやっていて、よし押し出しだしたなって頃に必ず拠点破壊されるんですが
ワルチャあまり見ていなくてアイアンデスワームだかに拠点破壊されるって事位しか知らないのですが、原因は何なんですか?原因のキャラ外しとか防ぐ方法あるのでしょうか? >>312
連続とか書いちゃってすまんかった
ウチは後衛殴りが弱いから、後半相手方にマルコ含む長距離ユニット貯まりまくって、
それをやっと削ったらメタスラアタック連発で前線総崩れパターンが多くて困る
相手方インパクトキャノンの延命に繋がるフェンリルを使わない方向で模索してるが難しい デスワームの特殊は、近いユニットを殴るのかな?
回避や無敵ばかりだと拠点に届くのかも
後半で押してる時に負けるってのはちょくちょくあるけど、同じくデスワームだったのかな まあ逆に考えればランクマ上位のデッキを素直に真似てさえいれば安定してプレート取れるから
課金さえ惜しまなければ新規に優しいと思うな
たまにイベユニでくる強キャラでバランス調整してる感じじゃないかな MSAの正規軍にコレに近い乗り物が既にあるしなあ
等身も微妙だし、キャタピラが途中でブチ切れての変形とかイマイチだし
変形するより、反動でグニグニ動く砲塔やキャタピラの再現を優先した方がウケると思う 韓国ゲーのメタルスラッグから中華産のメタルスラッグになってんな ある特定の人達とバトルしてる時、フル強化の金ギガントやアイアンセンチネル(第1形態)が出撃後にサポート百太郎で狙い撃ちされて1発で''必ず''瞬殺されるんだけど(何故か他のユニットは生きてる事がよくある)、説明文を見るとHPの最大20%のダメージと書かれてるしチート使ってんのかな? ある特定の人達とバトルしてる時、フル強化の金ギガントやアイアンセンチネル(第1形態)が出撃後にサポート百太郎で狙い撃ちされて1発で''必ず''瞬殺されるんだけど(何故か他のユニットは生きてる事がよくある)、説明文を見るとHPの最大20%のダメージと書かれてるしチート使ってんのかな? 百太郎は、気弾5発くらい撃つんだっけ?
20%が5発全弾命中で100%とか、まさかそんな仕様ではないと思うけど自信無い
ほかにも何か組み合わせてるとか? デイリーミッション消化とか他に色々言いたいことあるけどリリースされて何年も経ってるのに調整されてない要素無限にあるのはなんなの? いつも重なって落ちてくるから正確な気弾の数はわからんのよw
うーん、謎仕様だけど平等に相手も爆散してるならまぁいいかと思えるし、色々と確認する為にも直近の1試合だけでもいいからリプレイ機能は絶対にあったほうがいいと思うんだけどねぇ... つーかタクティクソのランキング見たけど、4シーズン連続でTOP3以内の人がいるし、他のシーズンもほぼ上位ランキングにいて全く受け入れられない 強いユニットやデッキはあるだろうけど
課金は意味ないし、ガチャも運が絡むし、相手デッキとの相性もあるはずだし
毎回そのランクは不可解だよね
ガチャ操作とかオート解除(任意でユニット出撃)とかしてそう 確証がないからモヤモヤするけどチートでも使わない限り、あの戦績は無理だと思う。
あとオンラインで篭ってると、バフ+青枠+フル強化よりも攻撃力や体力が異常に高かったりする銀枠ユニットいるからステータス弄ってる奴もいるだろうね。この前なんか4体しか出してない銀枠マーズペルシェが8億ダメージ出しててコーヒー吹いたよ リヒト祭りだワッショイワッショイ!
あ、はい、もちろん10000メダルほどガチャ回して当ててやりましたよ?
ハロウィンアルマをね
ああ..このまま夜の荒野を駆け抜けたい...
ハロウィンアルマのように... ミッションスタート!
↓
七百万太郎
↓
バフ到達者
↓
覚醒リヒト
↓
エリュシオン
↓
fuck yoooooooooooou!!! よーし今日も愚痴っちゃうぞ!
細かいけどイベントの残り日数に当日が含まれてるのが少し苛つくw
あとアイアンセンチネルのミサイルの命中率にムラがありすぎて目の前に大量の敵がいるのに延々と空に向かって無駄撃ちするのは仕様かな!? 前線でぴょんぴょんするんじゃ~的なユニットにタゲって空撃ちになってるのかな?
まあ、センチネル相手に長期戦も良くないから、速攻もアリっちゃありなのではなかろうか
(ウチのデッキは、センチネルとインパクトキャノンに長期戦挑んでボコられる毎日) うん、特殊中の無敵ユニットとぴょんぴょんユニットと回避中のユニットにタゲってて!?酷い時なんてユニットよりお空に撃ってるほうが多いものw
自分はまさにセンチネルとインパクトを溜めて勝つタイプなんだけど、逆に負けるパターンはセンチネル出す度にサポート百太郎で瞬殺とかマンティス入れてセンチネルの砲弾を無効化とか、あとは自拠点付近に貯める戦法を利用してグレースか侵略者の王で拠点爆破(運ゲー)とかLマルコが苦手かなぁ 今回のアプデ強化ユニットの個人的な感想(バフなし)
サンドマリン=仰け反りすぎて使えない。✖
ディオン(覇)、エイトエイト=現環境に合わせたようなそこそこの強さ。◯
マキ=個人的には今回の目玉強化。とんでもなく回復+クマさんが地味に邪魔。◎
ノワン=後半になるにつれて頻繁に仰け反ってしまい、たまに特殊を撃ったり前線に到達するけど、いつの間にか死んでてダメージもそれなり。△
ソルデロカアニマ=硬いけど超絶的に遅い、AP高すぎ。実際は600APくらいの仕事しかしてない気がする。△ メリットデメリットも考えて上手く使いたいものですな 結局タクティクスも普通にチートの温床なんだよ
オートだから普通の対戦よりも気付かれにくい迄ある メタルスラッグアタックをやってて口にする台詞ランキング1位
「はぁ?」 確率1.2%の超メタスラアタックが7回。相手が自分より格下編成だったから全く押されることはなかったけど残り2秒で謎の拠点爆破。
さっそく出たよね
「はぁ?」が。 個人的な2位「はいはいテンプレね」
定番ユニットをしっかり揃えた相手と対戦する時に口にする台詞
(かくいう俺も、使用ランキング高いユニットが多くデッキに揃えているわけだが) ユニットを溜める
↓
超メタスラアタックでリセット
↓
ユニットを溜める
↓
超メタスラアタックでリセット
↓
ユニットを溜める
↓
メタスラアタックでリセット
↓
ユニットを溜める
↓
メタスラアタックでリセット
↓
以下略 今シーズンのタクティクソが何をどう足掻いても1日1〜3勝しかできなくて本当に全くわからん
勝率高い人の動画を参考にしたり真似したり色々と試してみたけど何も変わらんくて呪われてるんじゃないかとすら思ってるw タクティクソはレアスキル枠よりも回避の方が前線維持できるし勝率安定してる気がする レアスキルもいうほどレアなスキルじゃない奴あるよな 「MSAあるある」
勝てるっしょっていう微妙な編成に負ける オレ、覇軍ジェーン・ドゥがギャル医者あやっぺに見えるんだ・・・ MSAのYouTubu配信者(日本人)もっと増えてほしいな
日本人の配信は1年以上前から楽しみしててほぼ全て観てるし、モチベーション保つのも大変だろうけど無理せず頑張ってほしい 外国人の新ユニットリーク動画は参考にならんとは言わんけど何故か全く見かけないランク外のユニットと戦わせたり前衛と後衛で戦わせちゃったりするのが謎あるある ユーチューバーはよく冷静に対戦できるな、と尊敬するわ
俺だったら汚い言葉で悪態をついて炎上するわ 今節は回避枠も優秀だけど高火力と特殊中にいかに足止めできるかってキャラが大事
パラサイト速攻をアルティメット2体で逆転出来たりなかなかのバランス アドバイス受けてあれから回避ユニット増やしてみたら+1〜2勝くらいは勝率あがった。サンクス
そういや今日、運悪くランキング1位のイカサマ疑惑野郎と当たって1敗したけど速攻+強ユニット揃ってて最初から最後まで隙がなかったしロカ3体出すくらい粘ったけど全く勝てる気配なかったわ。んで戦い終わった後で確認してみたら出撃してない中APユニットが2体あって疑惑と謎が残った 出てくるユニットの順番を調整するのに中途半端なユニットを出撃禁止にすることはよくあるよ。 今タクティクス眺めてたらこっちが生産したユニットが拠点で棒立ち、進んだと思ったらまた棒立ちで、
全然進まず相手が一方的に前線押し上げてきてたんだけど、これも何かチートなの?
相手は逆光だった ラグとか出撃してたユニットにもよるし謎拠点爆破もちょくちょく起こるゲームだからチートかどうかの判断が難しいね。自分なりに考察してみて納得がいかないなら通報しておくといいよ(自分はそうしてる) ランクマやオンラインで誰も使ってないユニットが強ユニットに刺さる
というロマンを探求してみたくなるんだけど、いつも気がついたら元のテンプレ編成に戻ってるわ 正規軍の盾兵士初めて引けたから使ってみたら相手が何か出してくるまで出撃してくれなかった
最大4回溜めてから出撃したような
相手にいる時は速攻してくる癖になんなんだ スターバクターは強いかどうかは微妙なとこだけど特殊にロマンがあるから取ろうか迷うなー
ちなみにラボで試してみたけど特殊の成功率は、中程度の体力+攻撃バフ乗っけてバトル中盤から終盤まで4体くらい常に溜めれてる状況で3試合に1回成功するかしないかくらいの低確率だったから、テンプレ編成が完成してる場合やロマンを感じない人や宇宙軍が主力でバフ盛れる人以外は無理して取る必要ないかも知れない 宇宙統一だから当然取るぜ!
ヘルで敵ドリルスラッグ(フィオ)が10分くらい戦っても死ななないw
少しづつ前進してるんだけど、って書き込みしてたら間違ってゲーム終了しちゃった ワルチャでもスタンバグって言ってるから、そのうち直るかな
お陰で評価Dだったわ うちは全く変化が見られないから戦闘離脱したらブースト没収されて終了
詫びメダル1000は要るな ワイもそのバグ起きて超メタスラアタック買ったら何とかなると思ったけど無意味だったわ また起きた...
直すまで放置しててもいつ直すかわからんし終わらすか... なんだかんだでスターバクター青枠完了!
ランクマで使ってみた感想は、やっぱり混勢だとバフが盛れなくて特殊の成功率が低すぎる微妙なユニットだけど、ごく稀に覚醒リヒトとか強ユニットを召喚できた時は負け確の相手にも勝てるから面白いw なんかアップデート来たけど直った?ポイント無くて出撃できない アプデには、ジェーンドゥの特殊(出撃前HP減?)の修正だけ書いてある
これは既に修正済みだと思ってたわ
さっきやったらなかなか死なないバグはまだあるみたい
気持ち昨日より前進速度あがった気がするが、修正はまだだと考えてもいいかも
修正が遅れたならメダル補填・ゴミ収集車ギア全プレコースか、最悪スルーになるか 残念ながらバグはまだ直ってないね。
編成次第だけどワイはガソリン使ってドリルが出る前に早めに前線を押し上げて遠距離攻撃で拠点爆破して乗り切った イベントバグ修正完。詫びメダル900。
あとロカアニマの件は七百万太郎速攻がOKなゲームだけに修正しないとか有り得るな 持ってない奴からするとLマルコが糞すぎて対戦してると馬鹿馬鹿しくなってくる 同じく、Lマルコがここ最近では一番酷いユニットかな
留美ポイ系とセット運用がテンプレだし、だんだん溜まるし
まあ、こっちは闘志燃やしますがね(そして負ける) 2on2でバクスター使ったら、自軍で一番ダメージ高かった
センチネルかなにかを味方にして、ダメージ加算されたのかな? スターバクターの回避反撃は、ミサイルのゴミ投げてるかと思ったら誘導して笑ったw 七百万太郎、到達者、覚醒メツィライ、王の繭を所持してるにもかかわらず対戦で1度も速攻したことがない自分自身を褒めてあげたい(ラボで練習はしたことある) 運営はタクティクソの不正ランカーにはお手上げ状態ってことなんだろうね。アホくさ 拠点狙わない速攻ってのは、遠距離ユニットに拠点ダメージがなくて(例フェンリル)、前線は上げるが早期決着は目指さないデッキ
相手の前衛ぶち壊してから拠点破壊するのがマナーかな、と ああ、初手で前線を詰めるけど拠点爆破はしないってことか。
その戦法なら舞と大魔王フィオ(雷)とジゼがいれば相手のエリアが前半から地獄絵図になるし強そうw 太郎ムカつくわ→太郎即撤退させちゃる
拠点から全体攻撃ムカつくわ→前詰めてそいつ殴る
速攻拠点破壊ムカつくわ→こっちも速攻する、しかし拠点破壊は真似したくないな
みたいな
理想はおっしゃるとおりの地獄絵図だけど、いかんせん強ユニットないから押し返される日々
フェンリルはインパクトキャノンとセンチネルにやられるしw ガチャは最低でも10000メダル以上貯まってないとダメだね。Lマルコも舞もメルクも次いつ来るかわからんからダメ元で回してみたんだけど、1ヶ月間コツコツと貯めてた全財産の7800メダルが全く使えないゴミに化けたw ガチャは最低でも10000メダル以上貯まってないとダメだね。Lマルコも舞もメルクも次いつ来るかわからんからダメ元で回してみたんだけど、1ヶ月間コツコツと貯めてた全財産の7800メダルが全く使えないゴミに化けたw このゲームは正規軍が一番卑怯なユニット多い
正規軍特効のフェンリルでねえかな 何度も同じ愚痴ですまんが、今日のランクマは運良く格下編成ばかりで普通に戦ったら確実に負けない相手ばかりだったんだけど、どいつもこいつも過去最高クラスの超メタスラアタック祭り(平均8発〜10発)されて負けまくって禿げた。マジでLマルコとかいう糞ユニット実装した奴ら頭おかしい バケモンにはバケモンぶつけんだよ!
今マルコ引いたとしてもなあ、暫くしたらどうせまたマルコ以上のぶっ壊れがユニットがくるでしょ?
割り切ってしまえば逆に今はメダル貯めるいい期間だと思うよ
幸いタクティクソとイベントで昔よりはメダル溜まりやすい環境になってるから
今はマルコ持ち同士で消費してくれてればいいや Lマルコはクソ、Lマルコ使ってる奴もクソ
いつかぶちのめす為にクソムーブ(速攻)決めたり、Lマルコとか強いユニットを手に入れる
そしたらもれなく俺もクソ
強いユニットが出るたびに自問自答してたら、速攻せず程々の強さのユニットで運良く勝つ路線でやることに落ち着いたわ アリアドナ強化(再)したぜ
体力はやたら多くなったけど、「特殊中無敵」じゃなくて「特殊終わるまで死なない」だけみたいし、被弾しまくりで扱いにくいw
かたや、ジゼの特殊が2500万とからしいが、果たしてウチのデッキで対抗できるのだろうか(白目) オート相手のバトルで勝った後に「相手が直前に開始したので無効になりました」ってのが全く意味わからん 今回の強化ジゼは現環境でもそこそこ強いし統一重課金者以外ならありだね(そもそも持ってないけど...)
前まではメダル貯めて強ユニットのガチャ回してたけど、なんかここ最近は全くガチャが当たらないからショップで特務蜂女とか黒ラピートとか特務ザハラとかまだ使えそうなユニット買ったほうが堅実な気がしてきたわ RMTクラブに正規軍ランカーアカウント出してます気になる方は交渉よろしくお願い致します! RMTクラブに正規軍ランカーアカウント出してます気になる方は交渉よろしくお願い致します! 宇宙怪獣は最近のイベント産の中では悪くない感じだけど(フェンリルやインパクトほど強くはない)、猛毒でダメージ稼ぐタイプだから突破力こそ低いもののユニットが溜まってく相手にはそこそこ総合ダメージ出せるね。
ただ、時間かけて毒で削ってもスキルや特殊で継続的に回復するユニットも少なくないから総合ダメージだけで判断してしまうと、実は総合ダメージの数値ほど活躍してない場合があると思うのでご利用は計画的に。 フランはセンチネルの流れ弾とか突然の拠点爆破とか防げる+超遠距離そこそこ火力+特殊封じで能力は高いとは思うが、紙装甲ゆえにショートステージでは更に死にやすいし特殊の拠点バリアの活躍する場面も今のところは少なくないが多くもなさそうなので限定的な強さの宝の持ち腐れユニットになりそうな予感。
あと個人的な願望としてはLマルコ&フラン編成同士で戦って両者時間切れ負けが続発してLマルコユーザー達がストレスを感じてくれる環境になってくれたら嬉しいw いつまで経ってもAUTOの致命的な不具合を直さない(直せない)運営にまともな回答を期待してはいけないよ
ついでに今更なこと愚痴るけど、ユーザーにとっても運営にとっても重要な要素のひとつである強化ユニットが二重強化なうえに実装後もブロンズランクですら使われないランク外の糞ゴミが多いのは自分達の首絞めてるようなもんだってことにいい加減気がついてほしい。
産廃ユニットを持ってる人への救済にもならんし、仮に新規で手に入ったとしてもその他のユーザーにとって強化の敷居が他ユニットより無駄に高いうえに現環境で全く戦えないとか....もはや何も考えてない馬鹿としか... おそらくアクティブユーザーの大半が古参だから昔のユニット強化したらアイテム課金で収益かなり程度出てるんだと思う
実際アイアンフォートレスとか今でもランクマ現役だしね そう、強いユニットなら惜しみなくアイテム使うけど、更にハードル高い二重強化で弱いユニットばかり出したってアイテム消費されないんだから誰も得しないだろって話し フランはバリアより特殊封じがメインまであるな
ここで一句
後衛が
特殊撃たずに
死に急ぐ... 二重強化って実は二段階目の強化だけで良いよね
まぁ、それぞれの倍率に依るんだろうけど
1段階目30倍.、二段階目1000倍とかだと両方強化すると3万倍になるわけじゃなく、
1030倍でしか無いから一段回目強化しても誤差みたいなもんだろう まぁいつもの流れだけどLマルコの次はどいつもこいつもフランばっかの糞環境になってきたねw
相手が同等くらいの編成でもフランがいると勝てなくなることが多くなったがラボで色々と試してみるか ガチャ以外で入手できるユニットと手持ちのイベントユニットの中で試してみた結果、自分の環境ではタイニーUFOがフラン対策になったわ。(特殊ザハラみたいな回避遠距離ユニットはタイミング次第では瞬殺されるし効果が薄く感じた)
試した環境は、何度やっても引き分けるテンプレ編成(可能な限り)+フラン相手にタイニーUFOを入れて戦ったら残り数秒で押し勝てた。まぁサポートなしだし運もあるし環境も違うから一概に対策になるとは言えないけど試してみる価値あると思う んで、しばらくしてガチャで特殊封じ無効の新ユニットが出たりして...
いや...まさかね.. アサルトパック20個じゃ少ねえよ
50個以上入ってるパック作って欲しいわ 今回も仰け反ってばかりで何も出来ない糞ゴミユニットが二重強化でワロタ
産廃ユニットに人質でも取られてんのか? ユニオン03=使えなくもないが微妙なユニットなのでアナザーショップで大量のメダルを使ってまで取る価値はなし。△
フライングシェルトG=こちらも使えなくもない微妙なユニットだがマーズショップで買えるということもあって宇宙軍が手薄なら買うのもあり。△
シャーロット、ヴァージニア=言わずと知れた覇権ユニット化。◎
リタ、SV001E=ステータスは高いが中盤から終盤にかけては仰け反りすぎてほぼ何も出来ない×
古き血の獣=高いステータスではないが無効化、回復と呪い効果により相手の編成次第では良い仕事をする(フェンリルとインパクトキャノンの攻撃で延命)。◯ レビューいいっすね
のけぞりに弱い昔のユニット多すぎる問題あるよな 老害的な意見になっちゃうが
レトロユニットの超強化は、古参が昔のユニットを思い出とともに使用するようなもんで
のけぞりに弱いとかモーションが古くて微妙に使いにくいのも乗り越えて愛着をもって使うような調整であるべきだと思う
とは言え、例えばアイアンセンチネルは古参・新規問わず使ってる性能になってたりとか、
相変わらず運営の調整方針には一貫性を感じられないがw あ、でも
昔手に入れたガチャ産レトロユニットで今は入手困難(今のガチャ対象外)なユニットと、
ユニットをプラチナにして余った進化素材を更にいっぱい集めたご褒美的なユニットなアイアンセンチネルとでは意味合いが違ってても良いか そろそろタクティクスショップにサポートユニットを....とまでは言わんが、せめてアイテムかユニット買えるようにしてくれんか。 ショップのアイテム・ギアのランダム性て要るか?
ページ切り替え式にして全部並べてくれよ
もう1時間以上延々更新してるけど未だに欲しい青アイテム揃わんぞ 確かに
ページ切り替え一生懸命やってる現状はよくわからんよな 更新してでも欲しい人に無駄遣いさせるのには役立ってるか
出てこないときはマジで出ないからストレス 欲しい青アイテム出ない時
永遠とセンキュー!センキュー!センキュー!
ボーッとしてたら
…あっ、今あったかも…??
あるある 開幕間もなくアルティメット出してきたから通報したら、サポーターで出るんだ…
思わず通報してまう >>424
なる程なー タクティクスのアホAUTOじゃそんな事絶対にやらないから全く想像してなかった インフレによるゲームバランスを回避で成り立たせようとしてた環境で回避率低下って...今まで何とか使えてる旧ユニットの大半が大幅に弱体化したのと同じだから微課金や新規へのハードルが更に上がるし、今後はインフレ率が更に加速してくことになるのは間違いないだろうから今まで以上に廃課金しなきゃ勝てん環境になってくな(イベントユニットでバランスとろうとするつもりなら救いようがあるが...) ベルセクを弱体化させずに、そうやって更に課金させる気なのか 凄いな つーかショップに並んでる誰も使わない産廃ユニットとか課金メダルの糞ぼったくり装備品とか側から見たら馬鹿みたいだし見直すつもりもないみたいだけど売れてんのかねw 正直、BETTY買おうかなと思ってる
そう言えばエリートタンクって元祖ヨシノの様な反射持ってるの?
偶に相手のエリートタンクがめっちゃ与ダメ稼いでる事あるけど、あれBETTYのせいなのかな おそらく、回避反撃してるのかな?(反射と同じ意味?)
マーピーの盾(2個目)は遠距離のみ反撃してたけど、今回は遠近関係なく反撃してるっぽい
桁の見間違いじゃなけりゃ、一発150万とか出てるかも
フィーバータイムで大量に出して覚醒リヒトに殴り勝ちした時はちょっと嬉しいね
相手が長射程の攻撃持ちだと、なかなか前線にたどり着かないけどw うちのタンクは全然与ダメ稼がないから特殊中のみだと思うんだけどよく分からん ベティはすぐに青枠に出来るなら統一じゃなくても買いだと思うけど、今が旬の紅サリーやフランや忍コカトリスやフェンリルとかシモンとかベティいると瞬殺されたり早めに溶かされがちだから上位ランク狙うなら留美ポイで前進を防ぐとか守ってくれるダメ軽減持ちの後方ユニットを入れるなり少し工夫が必要かもしれない
タンクの回避攻撃は通常攻撃より少し伸びる程度だから恐らく相手の前線ユニットが火力不足かつ回避持ってなかったとかじゃないかな ラボで到達者相手にエリートタンクのダメージを確認したら、回避反撃で一発133万、特殊終わりで一発153万出てるかな?
回避反撃は約1秒間隔毎に反撃、特殊は約10秒無敵のあとに攻撃と仮定すると、10秒あたりで、反撃なら1330万・特殊なら153万になる
ダメージが少ない理由としては、サポートシステムや瑠美ポイで再装填使ってて特殊連発しているか、耐性アイテムを装着してなくてスタンしてるとかの可能性があるかも 偶に兆に乗ってるの見てえーと思ってたんですが、10秒辺り1330万なら回避無い硬い
前衛が居れば余裕なんですかね ランクマの記録で確認してみた
カウント98で、ダメージトップが相手のヴァージニア(銀枠)で、出撃4撃破13の16億ダメージ
次点がこっちのエリートタンクで、出撃27撃破7の15億ダメージ
2on2の履歴でカウント300、出撃27撃破89ダメージが41億
数があればダメージが稼げるんじゃないかな、とリカバリーとフィーバータイム使ってるけど、ダメージが兆になったことはないかなあ
兆乗った時のRECORDを確認してどのユニットが被ダメ多かったか確認したら傾向がわかるかもね うーん
1 兆÷300カウント≒33億、33億÷133万≒2500
エリートタンク2500体が300カウント殴りまくる計算?
俺の計算間違いか、もしくはそちらの桁見間違いかも 個人的に歴戦ユニット(ヨシノ、ノーヴァ、ドラグノフ)の強化きてほしいな
全員回避持ちで調整次第では現環境でも使えるし埋もれさすにはもったいない https://twitter.com/MetalSlugAttack/status/1580090893104996352?t=9Q0Wiujbi3rDOA7_xQcR2w&s=19
【重要なお知らせ1/2】
いつも『METAL SLUG ATTACK』をお楽しみいただき、誠にありがとうございます。
2016年2月15日より配信を開始し、世界中の多くの皆様にお楽しみいただいている本アプリですが、2023年1月12日 16:00をもちまして、サービスを終了させていただくことになりました。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 最近最後の最後になって拠点爆破を見なくなってたけどBANしたのか対策したのか マジかー
最近やってなかったけどしゃーねーな
コマンダーは海外法基準だからやらない メタスラのソシャゲ全滅か
土台はいいんだからバランス調整しっかり考えた新しいMSA続編出してくれよな タクティクスも第一段が一番面白かったわ
原作キャラは大切にしないとな
あと水着アレンかクリスマスアレンを実装しなさい 無課金で3年やって最近になってようやく100位以内狙えるようになってきたのに終わりかよ
にゃんこも飽きてから何年もやってないし他のアプリゲーもやってなかったからダメージ大きいわ ゲームプレイ中にサ終するの初めてだ
にゃんこと同時期に始めてみて明らかにこっちのが良いなと言うことでmsa始めたのに
大衆はにゃんこのほうが良いのか… 11月以降は何もイベント無しでそのままサ終になる感じなのかな? 自分がこのゲームを始めた当初からいて今まで恐らく200回以上は対戦してきてるが、最初から最後まで七百万太郎速攻しかしてない奴いたけど楽しかったのだろうか(ちなみに対策済みの相手とマッチングすると必ず回線切るというパターンをオンラインで今も尚、ひたすら繰り返してる模様w) トータル赤字のパチンコみたいなものじゃなかろうか
太郎使って勝利することが「相手を出し抜いた感」があって快感なのかもね
回線切るのも、彼らにとってはRAIDボタン押すくらいの気軽な行為になってそうだわ
多分、止められないんだろう 今は到達者とロボとかの前線召喚のかなりベーシックなユニットであっさり崩されて
成功率著しく低い感じするけど、ちゃんと対策してないと駄目な流れがあるのかな? リリースからプレイしてました
サービス終了
やっと終われる
ありがとうございました
さようなら
本当にさようなら MSDの方もサ終って書いてるけどオフラインで遊べるものじゃなかったのかアレ
だからダイヤ取り放題のバグでやらかしてこれが生まれたと思ってたけど Playストアのウィークリー特典貰いに行ったらポイント増量キャンペーンにMSAがあるんですけど デイリーミッションに未だ日替りセール(無料)の項目があるの切なすぎ… >>467
スレで弄り倒されてキレてたあの人とかどこ行くんやろね
ああいうやべーの抱えてるゲーム屋は強いわ そう言えば話題のAIはドット絵に対応出来るんだろうか
解像度低い分楽そうだけど アカウント売ろうかなw 流石にダメかな?90000メダルあるけど サ終直前→9回裏
90000メダル→微妙ヒット
アカウント売り→反則負け アカウントサイト見ても売れてないからやっぱやめよw下手に売ってサ終報告してなかったぞ!とかイチャモンつけられたらたまったもんやないし このクオリティ高いドット絵達はどうなるの
使い倒せ スコーシャだのアビゲイル姉妹だのPM三人娘だのが出てくるメタルスラッグを妄想してる ファンメイドのゲームが作りかけのまま音沙汰無しになったな 適当に上位ランクユニットとサポートユニットを勢揃いさせてるだけの編成を相手に初期サポートユニットとイベントユニット中心の編成で勝つのは気持ちいいな 最後にRAIDで回しまくったけど効率悪過ぎ
もう弾薬残してても意味無いよな オンラインですら遊び心も工夫もないテンプレ編成か速攻しかいなくて糞だるい
まぁフランとシモンとサポートユニット持ってないやつの僻みだけど、まともに戦いたいならテンプレ編成に近づけていくしかないし次は強いサポートユニットの
有無が勝敗を分けるようになってくるから結局はサ終までそれを辿るしかないんだよなあ... いつもなら勝てたプレーヤーもヴァージニア完備で、更にシモンいたらもう無理w
編成弄りながらしつこく連戦するけど、なかなか厳しい
今のクランクで入れた奴強化しようにもアイテム足りず、マメにMSPクランクと合成で色々やってるが先が遠い 同じく毎日コツコツと焼け石に水をかけるようにMSPガチャや合成やギルドレイドやらで集めてるが気が遠くなる
つーかいつも対戦してるオンラインの常連達が数日前くらいから一斉に今まで持ってなかったシモンとフランとレイヴンを急に入れ出したけど、海外版ではもうガチャが更新されてんのかね(昔からユニット入手不可のタイミングで急に青枠になってたり編成に入れ出したりっていうのは頻繁にあったから謎だった) シモン、フラン、Lマルコ入れたオール上位ランクの糞テンプレ青枠編成なのにイベントユニット3体とプラチナランク外のユニット入れてるワイに勝てないやつザマァすぎるw
まぁ対策を考える前は糞ほど負けてたがね... ランクマでまた超MSA合計7発による時間切れ負け
相変わらずゴミマルコですわハハハ... しかも最後の相手には何とか勝ったのに終わった後で時間切れによる無効で散々だったわ 今日のタクティクスでハロウィンアリスが空中で撃破されて、空中から斜めに降ってくると言う現象を見た パート2プレミアムガチャ撃沈
チケットは当たらず、統一なのに他勢力のばかり当たったわ
今から混成ってのもアイテム不足で厳しい(イベントユニットならまだいけるが)
相手はランキング上位プラチナユニットデッキばかりだし、地獄(セカンドシーズン)に腕が鳴るぜ 今やほぼ同じ編成相手しかおらんし、それに対抗するには似たような編成にしていくか運任せの速攻しかないから面白味もなくて個人的にMSAはもうお腹いっぱいかな。
ゲームバランスは糞だったけどまぁでもなんだかんだ楽しかったわ。ありがとうMSA 統一が覇権とる時代がいつか来るだろうと思っていたが結局は混成に負けたままサ終しちまった
もしアルティメットユニットのHPATK強化がきてたらまた違ったのかもしれないが今さらしょうがないぜ!
最後に銀枠シモン取れたからよしとしよう… 金クローも強かったね
あとはPMアルティメットが初お目見えしたときとか? ドグーとか紫ジャンパーとか金タートルとかイベント産が割と優遇されてた気がするけど
よく考えたら他の方がもっと優遇されてたわ
お財布に優しい統一ではあったよ このままろくにガチャも回せない惨めな状態のままサ終を迎えるのか 月も後半に差し掛かろうと言うのに、未だランクマでプラチナいけないわw
それとは別に「サ終だからオンライン対戦は全部GJしようかな」と思うんだが
プラチナデッキにボコられたらGJしたくなくなる俺 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています