【スパロボ】スーパーロボット大戦 DDワールド334
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次スレは>>950を踏んだ方が立ててください
立てられない時は安価で代理指定すること
踏み逃げの場合は最初に名乗り上げた人が立てる
▼対応機種
iOS/Android
▼公式サイト
https://srw-dd.suparobo.jp/
▼公式攻略Wiki
https://wiki.dengekionline.com/srwdd/
▼公式Twitter
https://twitter.com/srw_dd_pr
▼参戦作品
https://srw-dd.suparobo.jp/character/
▼非公式wiki
https://w.atwiki.jp/srwdd/
前スレ
【スパロボ】スーパーロボット大戦 DDワールド333
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1636291961/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
【スパロボ】スーパーロボット大戦 DDワールド333
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1636593722/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) Q. 被ったレアはそのまま合成でおk?
A. チュートリアルでは強化素材にするよう言われますが、限凸素材にすると被り元の特性に加えて限凸経験値も上がってお得
Q. 制圧戦強すぎ
A. 制圧戦の編成画面でちゃんと装備しましょう
Q.制圧戦で虹色の箱が出たのですが?
A.レアドロップ箱(通称虹箱)です。制圧戦では「特性素材のもと」「限界突破の器」「特殊スキルオーブのかけら」どれか出てきます。
テクニックとして、制圧ステージ攻略中に虹箱出てきたら一度ステージ諦めるし、ブーストアイテムのドロップ倍を使いステージ再開してクリアすれば虹箱を多く拾えます。
Q.特殊スキルオーブはどこで交換出来ますか?
A.ショップ欄の「第○回制圧戦交換所」、「特殊スキルオーブ合成所」、その他時限イベント関連等
Q.スキル本の入手方法教えて
A.パイロットの使い込み1キャラ1〜3の本を5冊づつ入手可、イベント報酬、ショップ欄「パイロット養成本交換所」でブックコードと交換。
Q.最大育成までに必要な冊数は?
A.1本が10冊 2本が15冊 3本が30冊 精神本が20冊
1本,2本は長く遊ぶと余る、上記入手の交換所で取得するなら不足がちな3本からが良い。尚、精神本はもっと貴重なので月1回100個、800個のコードで交換出来る精神本の方が交換優先度高い。
Q.リセマラでこれ出たらスタートしていいのどれ?
A.Hi-νガンダムのフィンファンネル”MAP”。SSRセレクトで通常のHi-νのフィンファンネル取る。
※その他は現行ガチャによるので聞いて下さい。
Q.リセマラ終わったですが【SSRセレクトキャンペーン】オススメありますか?
A.エース機決まったなら
・周囲バフ使える必殺ユニット
・敵の気力を下げられる必殺ユニット
・バランスタイプの射程を伸ばせる超高速ミサイル
初期に実装されたSSRは強いと言えないので、余程の思い入れがない限りはオススメできない。(一覧の上段から下段に行くにつれて新しい機体になっている)
※オススメは手持ちや現行ガチャによって変わるので気軽に相談OK(手持ちのスクショがあるとアドバイスしやすいです)
Q.昇格後の性能はどうやって見るの?
A.公式攻略wikiか、+5になってればゲーム内で見れる(昇格武器を選択した後、昇格後詳細をタップ。詳細画面で左右の三角を押すとその先の性能も見れる。)
▼基本ブレイク減少量値 ※()は弱点属性で5倍
通常攻撃 100(500)
R必殺 150(750)
SR必殺 200(1000)
SSR 必殺 300(1500)
SSR+ 必殺 300(1500)
【アビリティのブレイク減少量%増加と精神コマンド闘志の計算】
例:基本ブレイク減少量値弱点属性SSR必殺 * (100% + ブレイク減少量70%増加するアビリティ )
○1500 * (100% + 70%) = 2550
精神コマンドの闘志は”基本ブレイク減少量値“だけにのるようです。
複数例1:弱点属性SSR必殺 × (100% + 闘志 + ブレイク減少量70%増加するアビリティ)
○1500 * (100% + 100% + 70%) = 4050
少数化└●1500 * (1 + 1 + 0.7) = 4050
複数例2:紅蓮のようにブレイク減少量%増加アビリティSSR2種類持ち例
連斬[メインスロット効果65%]と飛燕連撃[必殺スロット効果15%]装備で、飛燕連撃の必殺使ったとき。
●1500 * (1 + 0.65 + 0.15) = 2700 ▼制圧戦 評価ランクと獲得できる制圧ポイント ※()内1BP当たりのポイント
◆エリア10 S:7,000(500) A:5,400(450)最後の一個手前まで倒して撤退 B:3,300(413)
◆エリア9 S:5,300(442) A:4,100(410) B:2,900(363)
◆エリア8 S:4,500(375) A:3,500(350) B:2,600(325)
◆エリア7 S:3,300(330) A:2,500(313) B:1,700(283)
◆エリア6 S:2,900(290) A:2,100(263) B:1,350(225) >>1 たておつ
>>皆 迎撃戦おつ
TOP100は100万かよ
95万は目指せたけど100万は無理(今90万ぐらい) 1おつ
+排出こなかったら特性不足の日々がまだまだつづくのか
イベントで稼いだタレがほぼすべて次のイベント赤に持ってかれる悲しきマラソンやなぁ
推しロボ、BHC、炉利バスマップ、ファンネルマップと伸ばしたいものいっぱい
せめて赤に使う以外に半月で5個くらいの入手量にならんかな
課金枠常設でもええよ運営さま 軍曹もリュウセイもまあ普通に強いんだけど、、クロパイオーブのために回すのもなんかなぁ。
半端なの気持ち悪いから回すけどさ。 迎撃お疲れ様です
あぶなかった289位
だいぶ前に302位と言う屈辱をあじわった 特性ガシャは流石にあの仕様のまま今後もやらないとは思いたいけど
…やりそうだな >>1乙
R-1は気力上限突破付かなかったか
引けたらチップで上限突破かな
アーバレストも思ったより弱くはなさそう
ガオガイガーに救いの手を リュウセイのオーブ攻撃ゼンカイだの
SRXきたらたいへんつよそう 開始時期が最近なんで
うちのセガールソースキー軍曹は黒パイオーブないからそもそも論外
流星もオーブ4つしかなくて全く戦力にならんわ
今回の4次はほんとにヤヴァイ アーバレストはオーブが強いけどこのオーブは集められん・・・ チケでマンリッヒャー来たわ
やはり限定ガシャだけ回してたまったチケを恒常ガシャの時に解放するサイクルが美味しすぎる 軍曹はオーブがメインだな‥
レーバテイン楽しみだな〜 R-1つよくない?ナッコォが必殺スロでも気力10毎に最大3上昇でちょっと優遇されてる(他のは大体2.5上昇)から
ランダムシューナッコォ配布オーブで気力10ごとに攻回10.5上昇だよね?SRもアタッカーだし
気力上限がチップつけないと上げれないけど普通に強そう >>16
その説明を見ると気力上限チップなしでもゾンダー出せるくらいにならね?って思ったけど、実際どれくらいの運動性になるんだろう
配布オーブの底上げもあるし 普通に強くても引くほどじゃないかなってかんじ
チケで出ればラッキーかな せめて3ヶ月前のライガー越えないと攻撃回避はカーミラコース アーバレストは推し故に一枚出るまでは引くけど、
逆にいうと一枚でも引ければ一周で撤退だなあ…
限定がすごいことになってきてるから、推しにおいそれと全リソース投入出来なくなっちゃった オーブ7102、ナッコォ昇格シュート+5で気力150で仕上がれば攻撃63.5%,運動52.5%アップ照準40.5%アップは破格も破格だよね
気力上限チップ乗せれば攻撃運動+21%,照準+5%でこれにSRのアタッカーやらも乗るから170ライガーは軽く越えてくる
ライガーは最高でも武器補正は気力ごと攻撃運動8.5%、照準6%アップ止まりだし 配布オーブ雑に全員に配れとは言ったけど
リュウセイの配布オーブ雑だな〜
クロパイオーブと配布オーブでガシャ引かせる気満々じゃないか リセマラアーバレストで始めたしクロパイオーブも出たときに20にしたしこれで復帰してくれればうれしいが
グラーツもだが強襲とか昇格したいが後継機あるせいで昇格渋ってしまうのが何とも
なおリセマラ時に手に入れた片割れのガオガイガーさん >>21
気力上限チップ前提ならライガー190で比べないと オーブ同レベルくらいのR1とライガーで気力上限チップ使いまわしてみたけどステはほぼ横並びになった
火力は必殺威力アップがあるライガーの方が余裕で上だからライガーの下位互換みたいな感じ >>24
話が全然進んでないからレーバはまだしばらく来ないと思うけどなぁ
フリーダムみたいに話がすっ飛ぶ可能性も0ではないけど アーバレストの必殺スロは強襲とカッターよりSRの方がいいのかな?
運動性上がって2アクで実弾だし クロパイのために一周してラムダショット(5枚目)
75チケでメタルジェノサイダー(NEW)
暗転してぬか喜びさせるなよ。。いやまぁ別にR-GUNも弱くはないんだけど。。 つーか気力150時点でスラッシュ+5メインクロスプ昇格サブ気力170ライガーにそこまどヒケ取ってないくらい強いのはかなり凄いと思う
>>25
190,7102ライガーが攻撃87.5%,運動79.5%
170R-1は攻撃運動84.5%だけど必殺スロットのSRアタッカー補正もあるからもうちょい上がる
R-1のが若干避けるけど反撃時の火力はライガーが上になる感じね ライガーの強さは気力毎必殺のバ火力による所も大きいからなー R-1はリュウセイの第1オーブに命中時気力アップも付いてるから当てて回避するだけで7〜8気力上がるのか… >>30
ライガーだと気力190で気力補正6%が余分に乗算で乗ること忘れてないか 念動力も何故か攻撃力だしSRXに乗る気満々なオーブ達 >>30
かなり強いね
陸以外や火力がいらないときはR-1で代用できそう
気力上がりやすいしオート向きかな >>32
そう考えると迎撃向けかもしれんね
激励とかいらずにガンガン気力上げられる 宇宙のR-1、陸のライガーって感じか
かなりいい感じの性能で出してきたね。回避系が足りない人は十分ありだわ まあ恒常だしそのうちチケポロでいいやもう。。
どうせ限定来たらまたすぐインフレ進むしね R1は回避しないと気力上昇発動せんから迎撃だと言うほど上げやすくはないやろ >>33
スラッシュ+5と昇格クロスプ必殺効果合わせた攻撃運動8.5%*9+オーブ分で計算した
間違ってたらすまん 宇宙はR-1、陸はライガーでアーバレストはどこに刺さるんですか ちょっと長くなるが
オーブ10、10、6、20、2
支援がテッサ1枚の運動上げのタイプ強化V×3
チップ照準・運動★19、運動性★16
グラーツ、強襲、ラムダショット全部+5
5回戦闘、ラムダショットのバフ2回掛け、グラーツ1回で攻撃2767の運動性2863
グラーツ2回重複で攻撃30554、運動3142
グラーツとラムダショットの時限バフなしだと攻撃23144、運動2431
こっから照準9%下げるし強機体には並ばないが十分強くなったと思う >>35
第一オーブ7で計算したけど実際のところリュウセイの第一オーブは制圧EXやってたらもっと高いからもっと強いってのもでかい
当時EX5でやめた俺でも配布分だけで11まであるし既存プレイヤーは育ってて使いやすいんじゃねーかな
ナッコォの入手の簡単さと最初から補正高いのもあってただでオーブ貰える今ならライガーより初心者向け ランダムシュート引けたのでガチャは撤収
特性上げてステ確認
R-1気力150時
攻撃力22542
防御力10433
照準値1084
運動性2251
照準は回避毎バフ28%頼みかな
実弾と打撃だから制圧だと三バカか使徒用か
こいつ気力がモリモリあがるのがいいねw
雑魚に囲まれて1ターンしたら気力あがりきりそうだ >>40
すまん、そうだわ
どっちかいうと制圧1戦目とかで最初に雑魚に突っ込めばそれでOKって方か、上げやすいのは アーバレストは戦闘回数に必殺バフとかとことん使いにくいところを合わせて
最大値だけ見たら強いとかなんか誤魔化されてる感あるな
迎撃だとかろうじて使えるのか 軍曹は回数系の中ではクロパイオーブの底上げがもあるからスペック的には
なかなかだけど、他に特徴がないのが役割作りにくいかなあ
長期戦になりがちな制圧だと時限バフはちょっと使いづらいし
迎撃ならそれなりに活躍しそうだが
R-1は強いな 今回迎撃の回避ステージが宇宙だったりしたように
陸じゃないとこだとライガー真ゲ2よりいい感じかもね >>46
ちなみに第一オーブ9LV、第二オーブ3LV
当時はEX進めなかった こうして攻撃回避が盛り上がる中、石吐き出させてからのHiv限定で一気に産廃になる未来 >>41
そこは合ってると思うけど気力10上がる毎に全ステが3%乗算で上がっていくっていうのが別にあるからね T-LINKのR-1でもデビルブローのデビルマンより攻撃も運動も高くなった
配布オーブ強いからT-LINKでもまぁまぁ戦えそう ライガーの余ダメアップと回避率アップは反撃時だったり陸だったりだけどR-1は回避率無条件に16%って結構な数値上がるし余ダメアップは自アクションで使いやすいのはいいよね
目に見えない数字以外のとこでもちゃんと強い クロパイオーブ狙いで1周だけしたらラムダショットだった…ぐぬぬ >>45
無凸でも強いもんなん?オーブも配布だけで ボクサー連射昇格させるとめちゃ強いんだね
強襲よりこっちか 今回は特効がラムダしかないな
スマンなフレンドよ
月末のつよがちゃまで石ためとこ >>52
あー、そこは計算してないわ確かに
そうなると流石に勝てないかな
>>57
無凸でも気力ごと攻撃運動2%アップだから強いよ
両方無凸だと気力分でライガーのが強いけど制圧ポイントで武器交換できるってのは結構なアドバンテージのようには思うし今のリセマラにはいいんでね >>57
何をどこまで無凸って話なのかにもよるけど、
ライガーも凸進ませなきゃってのは一緒だし
今からスタートしてライガーとどっちがいいかって話なら
ナックルとSRは制圧ポイントで確実に+5まで集めれるしR-1のほうが初心者向けなのは間違いないんじゃない? >>60
ぼくもラムダショットの青1個だけです
フレンドさんにはボロボロ切られても文句は言えません 同じく青しかないけど、初期から切らずにいてくれるフレンドには感謝しかない。 >>55
俺もだ途中でラムダでてきたけど
一周したらやっぱりラムダだった
限定以外はゴミですね 軍曹普通にステ強そうだけどライガーのオーバー回避ステージで高威力必殺でボスぶっ飛ばすのに慣れるとなぁ
サレナやカーミラは打撃ブレイクであしゅらに使えたりするし チケットからホモのホロボルトプレッシャー来た
攻撃回避出やすくしてんのかな クロスプ無しだから迎撃でライガー使わなかったんだけど
クロスプの有り無しでどれくらい強さ違うのん?
スラッシュのみでも鍛えて回避ステで使った方がよかったかな? >>66
軍曹は昇格込みで考えるとかなり強いとは思うけど時限付きでただ強いってあんま役割ないってのもあるんだよね…
サレナカーミラの打撃ブレイクアップは本当に偉いよ…実際今回のあしゅらでサレナ使ってるし俺 アーバレストショット外して強襲ボクサーの方が使いやすそうだな >>66
クロパイオーブ前提で軍曹は強いね
そのうちハマるとこは出てくるでしょ
俺はクロパイLV10だから諦めたけど
恒常だから無理に引かなくてもいいとは思う
そもそもSSR4枚目で配布オーブありなんて超絶優遇され過ぎてるw 引いてもいいけどスキップチケットないからタレ入れても赤字確定だからなあ
特性+排出に期待してたけど闇鍋でしかやらなさそうだし恒常は全スルーになりそう ポチポチやる気力あれば今回のステージは過去最速かもしれないから収支プラスになるかもね
やらんけど どっちも、特にR-1が強いのはわかるんだけどそれでも回せるかっていうと…
制圧10の戦力足りないなら引いてもいいだろうけどね グラーツ・マンリッヒャーに実弾ブレイクついてればねぇ
まあ、今回の使途とゾンダー合わせみたいな
当てられるとバフかかるバリアもち実弾弱点 みたいなボスが出れば
アーバレストが合うんじゃないかな HP調整必須なところがあるから制圧で使うといつか破綻しそう どうせならフルメタ3機合体攻撃にして色々解消すりゃよかったのに サキちゃん主力だから10の周回で羽虫とゾンダーとあしゅらに出して活躍してるわ
断罪のミラージュ残してるからサ終までに出してくれよ 1周してグラーツだったわ
軍曹のステは高いから一軍で使えそうだな >>78
ほんそれ
クルツは脱力持ちでR武器昇格すれば 全力攻撃や狙い撃ちあるし
アスランみたく雑にクルツマオにオーブ配ればそこそこいけそうなのにな 確定枠はメタルジェノサイダーだったけどた途中で新メグ支援きたわ
これ普通のDTにも専用強化乗るんだな ラムダショットのバフは1回しか発動できないから制圧ではなく迎撃向きだな
迎撃ならSサイズでスピードあるから活躍できそう サキパイ意外と強いんだけど、ハルト抜きで頑張る武器欲しい ガチャチケット銀220金40連続まわしたがSSR2枚しかでなかった
(゜∀。)
なんか絞りすぎじゃねすか >>83
これ一回なんだ
120と140のとき両方発動と思ってたけどステージ中一度だけってそういう… >>85
回避命中もガシャも確定以外は信じてはいけないのがこのゲームだしそんなもんよ。
炊き出し毎日10枚とかのとき200枚くらいSSRなしの人もいたような 軍曹クロパイオーブ目当てで一周やったらメタルジェノサイダーとランダム来た
これでゼットン倒せるな >>86
誤解を招く書き方だったわ
制圧戦の1ステージ目で気力140未満で終了して次のステージで140まで上げたらもう1回発動するはずだけど、
制圧戦だとあんまりそういうパターンは無いと思うので実質1ステージしか使えないという意味での1回で
120と140の時のバフは両方発動して重複もするよ 制圧だと跨ぎ運用出来ないからイマイチ感がね
アクションの劣悪さもマシになるから悪くないな >>84
ハルトバフ無しだと一年半前のスタステメインと大差無いからな
ハルトと一緒ならめっちゃ強なるんやけど... >>72
紅蓮からずっとスキチケ貯めず全部赤1000で回ってるけど赤字になったことないわ
今回は引かんけど >>89
あっ、そうなんだ
まぁ必殺命中バフの時点で一ステージ使いきりみたいなもんだしね
でもそうなると軍曹って昇格含めた武器のバフ効果は全キャラで一番なのかもしれん
グラーツラムダ強襲全昇格で攻撃運動最大90%バフはなかなか凄い 軍曹の性能面白いかなー、とおもったのに、クロパイの頃はやってなかったので回しようがない。
復刻すればいいのに。 無料で配ってたのになんで後発からはリソース毟ってくるの…?
手札増やすのに必死で好きな機体育てられない 新規への嫌がらせはサ終までやめる気なさそうだからアキラメロン クロパイオーブはガチャ回さないと完凸できなかったんだからコード交換しか入手できないのはしょうがない 初期からやってれば無課金でもとうにでもなるけど、後発だとよっぽど金入れないとどうにもならんところあるのなゲーム >>98
つっても無料で16までは上げれるから流石に全部コード交換はしんどすぎるってのはあるよなぁとは思う いつやるかわからんがイベント自体の復刻があれば無料で配られるだろう クロパイ復刻してもミッションは復刻されなかったけどな 4つだけ必要なコードが多いのが新規だけに厳しい謎采配すぎる コード交換も共通にして第3オーブとか交換できるようになればいいんだけど何年かかるかね 無料分の16まではたった2周で上げられる神仕様だぞ
それまでにグラマン引ければ問題ないぞ ディドの交換オーブって第1オーブより第2オーブのがマシだよね? クロパイはLv16でステ4割ぶんだから
最初の15個より最後の4個の方が価値が高い >>98
元々ガシャまわさなくてもほとんど取れる物だから、残り一周弱で完凸と赤特効を天井で取るのを無視して天井でオーブ完凸じゃ全然条件が違うわ。 クロパイオーブなんてガチャの交換所に常設でいいんじゃないのと思うんだけどな R1とか見るとガオガイガーがなんであんな性能になったかわからんな
つか平日とは言え人が少なすぎでは?
新ガチャ来たのに全く盛り上がりがない どうやらなんとかギリギリ800以内には踏みとどまれたようだ。
通算2回目。今回は報酬もいいので嬉しい オーブ7 7 7 10 5の軍曹で支援とチップ回避に特化させたらラムダバフ込みで運動3800とか行くな
ラムダとグラー未昇格でボクサー連射だけ昇格
オーブ盛れば余裕で4000は超えそうだ >>112
いや、前回と見比べたら明らかに勢いがないよ >>111
まぁ、ロマンはあるってことで…
昇格込みでも全く強くならないやつも一杯いるからね… 恒常ガチャイベはフレンド見つけられなくて第四次苦戦するのはあるあるだよね ヘイトオーブ目当てで一応回したけど
最後の確定回すか悩むなぁ
グラーツ以外ゴミじゃんこのガチャ
3/4でハズレとかどーなってんだよオオチ >>121
ラムダ・ショット以外ならまだ納得できるんだけどなぁ
1/4を引いてしまった絶望よ 全然育ってないが今後見越してクロパイオーブ少しでも上げとこうかな >>121
俺もオーブ目当てだけどラムダ以外当たりだから回したわ
R1の方も強いし、ジェノサイダーは今でも使ってるけど特攻ないから特性0のままだったから >>121
グラーツ引いてないからわからんけどランダムシュートの方が書いてること強くねーか?
オーブ数的に育ててれば軍曹の方が強いかもしれんが R1は配布オーブの力でナックルでもディスクPガガガより強そう アーバレストって、必殺枠はチェインとボクサー連射でシンプルに運動性上げるんで良いんかな アーバレストって、必殺枠はチェインとボクサー連射でシンプルに運動性上げるんで良いんかな そろそろ運動性プラス(気力上限)のチップ出してくれよなー クロパイオーブ完凸のために1周回したがstep3でディスクP出てリアルで吹いちゃった
今出るんかい!と弱っわ!という感情で >>126
実際ナックル+5でも配布オーブバフと合わせて攻撃運動33%、照準20%バフに自アクション余ダメアップ、敵アクション回避アップだからガオガイガーよりも大分… ストーリーの更新無く延々とガチャガチャガチャガチャ挙げ句の果てには寺田誕生日ガチャ
クソゲーすぎて課金したの後悔してる 本来ストーリーに合わせてガチャを出していく予定だったんだろうが
ストーリーが 思ったように進まずなんか微妙な必殺技で水増ししている感じになってきたな >>131
実際試してみたら打撃弱点以外にガガガ使う理由はなさそう
配布オーブと配布武器で限定武器有り最新SSR特性5のガガガを抜き去るのは凄いな
DD運営はガガガとグレンダイザーになんの恨みあるの? >>135
運営は一応ちゃんと全体像の把握はしていると思うんだけど
それでも複雑すぎてシナリオ考えてたら色々わからなくなりそうな気はする
本来いないキャラがいたりするのは絶対避けないといけないだろうし
6ワールド作ってそれを相互に行き来しながら色んなキャラを置いて来たり乗せたりして
もう読んでる方は実際どのキャラがどのワールドにいるとかサッパリわかってないと思う >>139
うーん確かになぜか置いてったり一緒に行動したりで今自軍にいるのを把握するのは
大変そうだがそこらへんは素人でもエクセルとか使って管理できる気がするから
プロならしっかりしてるんじゃないかなあ
自分は00関連がアレルヤ以外あっちにいることしか把握していないけど
なんでアレルヤかと思ったけど2期に至るにあたって原作だとアレルヤはずっと監禁されてた
だけだからシナリオ上はいなくても話が成り立つから丁度いいのかなと思った
アレルヤ奪還作戦できないのちょっと寂しいけど シナリオは寺田も関わっているはずだから30の方で忙しいんじゃね せっかくグラーツ引けたから出来るだけ基礎が落ちないように運動性重視でどれくらいか試してみた
グラーツ+5、必殺にチェイン+4、ボクサーSSR化
サブはメイウー2、テッサ1、ベルトーチカ1
オーブ6、5、3、20、2
チップなし
これで気力170のみで運動性1920、戦闘回数5追加で2295、そこにグラーツヒットで2546だった
制圧10でも十分いける数値とは思うが、今回実弾弱点が使徒だけなんだよなぁってのと、この装備だと攻撃力あんま伸びないのはうーんって感じ
グラーツヒット後で攻撃力22759だった 特別誕生日や前イベで溜まったSSR34枚回して新規はゼータMAPと神スピンストーム
久しぶりに新しめの来たし良しとするか >>140
なんかその頃には
大抵の機体が気力限界突破して250くらいは当たり前になってそう 受け取っている際に環境バグってダウンロードし直したらSSRが消えちゃったんだけど、問い合わせってどこから出来ましたっけ? クロパイオーブついでに1周したらたまたまランダムシュート引けたから試してみた
https://i.imgur.com/Z88y3iN.png
https://i.imgur.com/gXsvb1p.png
https://i.imgur.com/M9UkMf4.png
オーブは11,10,2 シュートナッコォとSR昇格SSR+5
2枚目がベルトーチカ×4の運動重視で3枚目が水着生首とヒルデ×3の攻撃重視
チップで大分下駄履いてるとは言っても気力150で攻撃3万近くいく与ダメアップ持ちはやっぱ強いと思った
リュウセイの時は制圧EX5までで止めてたはずだから9までいってる人は第一オーブ14残り1までいくからもっと強いはず
気力チップ積んだら鬼だろうね 気力限凸チップを運動性含んだベースに継承すると用途が限られるのが悩み
第1回が忙しくて参加できず1枚だけだから余計に スパロボ30から素材もってきて作るなら
Hi-ν、バルバトス、ボルテスのDLC配信組はネタバレと販促の関係で同じかその後に来そうだな >>151
まだ気力150でそれって考えるとR1の方が当たりよな、やっぱ
回避高めの実弾ユニットって部分も被ってるし
アーバレストは斬撃寄りにも出来るが ライガーに気力チップつけてる人はどんな構成にしてんの?
回避寄りなのか攻撃よりなのか アーバレスト使うとしたら必殺スロからラムダショット落ちるよね?
メインはグラーツ、必殺スロは強襲、昇格SRが1番良い気がする 気力チップ使うならまずR-1優勢
ただアーバレストのが回避は盛れるから迎撃オーバー回避ならこっちじゃないか まだ念動破砕剣とかいういかにも気力上限上がりそうなやつも控えてるしな…
…SRXにいつなるんだこいつ >>151
第1オーブ15で気力170だけど攻撃32000、運動性2900だわ
ライガー気力190と同じくらいの強さになるけど必殺威力はライガーに分がある感じかな
迎撃戦の実弾弱点かつ回避ボーナスで良さそう >>158
来年4月のフィギュアに合わせてじゃねぇかな
半年後だから丁度良い期間空くし >>156
ラムダを昇格までさせればグラーツと合わせてバリア貫通80%まで行けるからのと、速攻気力上げればでかめの一時強化重なるからほんとに速攻終わらせるならとか思わなくはないけど、普段の使い勝手だと外れるかなって 制圧はステも大事だけど それプラスアルファ
ブレイクやら脱力やらデバブやらあった方が使い道あるけど
迎撃はステがそのままボーナスに直結するから やっぱ アーバレストは迎撃向けかもな 気力チップあるなら今回の場合火力ある回避出来る奴は複数いた方がゾンダー殴りに都合いいって意味で190ライガー作るより170ライガーと170R-1並べた方が攻略簡単ってとこはあるかも
どっちも余ダメアップ、回避アップ持ちの気力バフ高ステータスって意味では被ってはいるなしかし イングラムの専用支援アップデートしてリュウセイにも適用して欲しいわ キャラ増えすぎてるからもう新装備はどいつもこいつも1年以上待ちやろ 次かその次あたりの制圧戦機体がSRX(パイロットはリュウセイのまま)というのも可能性としてはありえそうだよなあ SRXがノワール形式で出るならぶっ壊れになりそうだなR-1 1年で出れば良い方よ
1年半以上放置されてるやつがまだまだいるのに機体はさらに増えてるし人気キャラは半年で平気で割り込むし >>167
アビリティチップの気力上限UP(重複不可)でしょ コピペイベ、またBGMこれか
普通に3ZやVで使ってたやつじゃ駄目なんか 迎撃戦Sクラスって6800人しかいないのか〜
A B C Dならもっといるんだろうね
全クラスあわせると6万人くらい? リュウセイは後発組なのに精神コマンドがなんか物足りないのね。
オーブ入ってるし回避壁の主力にと思ったけど物足りないし、+4にしないと新必殺が2アクションにならないのも個人的に残念。
宗介も強いんだけどなんか物足りない、グレンダイザーやガガガみたいなのも辛いけど、弱くないんだけど使う場所がないのもどうかと思う、ら 今ザアム引換券って590枚で全部なんだっけ?
半端な状態なんだけど、どっか取り逃がしたか?
それとも後日追加されるのか? どっちも欲しいけど年の瀬に石は吐けないわ
あと攻撃回避支援が足りない
攻撃回避多すぎだろ EXいくつか登った感想
レプラカーン3→ライガーと脱力でなんとでもなる
使徒→100回殴れ
ゾンダー→アスカでなんとでもなる
あしゅら→100回殴れ
メキボス→アスカでなんとでもなる
ひたすら、かったるいだけだった
ただ時間と気力を奪うだけの中ボスの存在価値が分からない 実弾の回避は少ないからR1とアーバレストが次回迎撃の持ち物検査になるんじゃね ラムダラムダラムダランダムで結局グラーツ天井だわくそが
直近のアーク弐号機初号機限定をどれも一周で引けてたし、その反動と思うことにするがなかなか来るものがあるな
ゼンカイで四連長官出して続けられてる人はすごいと思いましたまる >>184
昇格も使えば回避実弾結構おらんか
リナリア胚乳デスサイズノワール2サレナユニコーンとか >>182、185、187
サンクス
後半か
取り逃がしはないっぽいなありがとう これで次限定までは30やれる
限定次第ではさらに延びるけど >>188
そうね
回避実弾が必要になったら俺はノワール2とかデスサイズ辺りを無理矢理使うしかない
うちのアムロとバナージはオーブ足りてなくて全然避けてくれる気がしない 最近の見てるとスピニング+5の戦闘回数で24%必殺当てて15%は低めだし
ハルトがいて回避した時とかいう重めの条件ならもっと爆上がりしてよかったろ… ユニコーンはMAP兵器屋だから回避運用した事ないな サキは限定断罪のミラージュ約束されてるようなもんだと思っている
しかし新規参戦作ヒロイン枠のサキが優遇されるなら同じ韻子も優遇されてもいい気がするが非情だねぇ
ルーシェンもその枠なのか初追加ユニットだったり3枚もらってるのに…… マンリッヒャー取れた
ランダムシュートも欲しいけど撤退
アルト真ゲ1アーバで真ゲ1の2アク目で終わるの草 >>188
実弾1個あるだけだと実弾のみ弱点の敵相手には使いづらくね? 韻子はトラアタのコンテナぐらいしか活躍してた記憶がない。出すにしても武器どうすんだろ
トラアタがいま産まれてれば合体攻撃だったかもね
トラアタの重ねがけは強すぎるから別の性能になってただろうけど まぁアルドノアゼロって作品自体イナホ以外ほぼ活躍してないような…って作品だからしょうがない面もあるかもしれない…
それだけに合体攻撃は欲しいけどね トラップアタック(韻子)があってもいいのに
むしろあれ韻子がやったのに・・・ >>196
そりゃちと使いづらさはあるけど1〜2発でブレイク割れるんだしどうとでも調整できる アルドノアって新規参戦の割に冷遇気味だよな、月末限定に伊奈帆第三必殺こい ここまできたらイナホもミカも次の制圧まで温めて確実に活躍が期待できる性能を貰った方が幸せな気がする
今回の制圧で使える場所ないし…ガオガイガーみたいなことになっても困るので… バリア破ってたイナホが来る前にバリア制圧が終わっちまう
ついでに回避制圧ビルバインが ちょいと相談です。
1回天井してグラーツとランダムシュート1個ずつゲット。
コードが224ある状態。
宗介育てたい場合、グラーツ+オーブのセットか、闘争心(宗介)を3つもらうかどっちにすべきだと思いますか?
タレは全然余ってなくて宗介のオーブ育成状況は
6/5/8/20/2
です。 ザアムと覚醒人のミッションは枚数的に第2次と第3次で満額かなぁ >>205
更に2ステ回して闘争心4つ
という選択肢もある >>205
闘争心3つ貰ってレベル5にする方が優先でしょ 韻子は最強クラスの限定支援になってるのが救いか
しかし主人公機のスレイプニール3枚目すら来ないのは悲しすぎる……
次の技がスレイン機との合体攻撃かデカイ追加装甲装備と戦闘シーン的にコスト掛かりそうなのがいけないのか? >>205
オーブ
石に余裕あるなら後2ステ(200石)分まで回してコード240で闘争心4個回収も有りかな 205です。
みなさんありがとうございます。
もう少し回して闘争心4つもらいました! アルドノア組はマジでかわいそう
それに比べるとゼーガはかなり優遇されてるなあ
流石にルーシェンはもうないだろうけど ゼーガが優遇されてるなんて言われる時が来るとはなぁ 有用な合体攻撃が出ても救済されるのはせいぜい2,3機だからなぁ
好きな機体を活躍させられるようにってんなら気力毎ステアップのチップでも作った方がいいんじゃねぇの
メインとは重複不可にしてさ やっぱヘイトオーブでも絡まんと月後半ガシャはセルラン上がらんな アルティールは1年凍結後の1年間でSSR3枚
ガルダも今年に入って2枚
2機とも原作未使用の技まで貰ってるしまぁ優遇でしょ むしろオオチに何でそこまでアルドノアとデビルマンを嫌うのか聞きたい 同じガンダムでもアムロキラと刹那ミカで差がデカすぎる イナホはトラアタを便利にしすぎたのが気に入らなくて
ビルバインコースに入ったんじゃないの トラアタ分析グレンダイザーでほぼ無力化できたからなぁ ビルバインは早く救済してほしい。他の機体の運動がインフレしてるのにそろそろ許されてもいい頃なはず。 ビルバインもシナリオ縛り受けてる気がするがな
そろそろジェリルがハイパー化するだろ スラバインとνゲタビパワフレクルツでチクチクしてたのが懐かしい リュウセイは何で不満そうな顔してるんだ
イングラムを後ろから撃ちたいのか 黒パイオーブとやらがない無いうちの軍曹は
ただの超級の段階ですでにワンパン出来てないまぢやばい 新規参戦で広告ではド真ん中陣取ってるのに最初から2年以上ずっと不遇のデビルマンは何で参戦したのかもはや分からなくなってきてる インフレが迷走してるから完全に置いてかれてるのはもう無理な気がしないでもない
ゾンダー対策にビルバインやサーバインあたりが救済されるのかと思ったら、結局は初号機やザアムあたりの雑なインフレ火力で消し飛ばせだったし 今後はオオチ大好きのインフレ調整なんだろうな
初号機すらもオオチにかかればすぐ空気になりそう
でも今の格差問題解決するにはもうそれしか無い
実際にシンジとアスカは必殺一つで解決したしw インフレさせなきゃ新しいガチャが回らないからな
これからもインフレは続くよ R1(気力上限付)とライガー(気力上限ありなしと双子など)の比較
R1は必殺スロのナックルの影響がかなり大きいだね
ステータス上はR1が上、必殺威力はライガーに分がある感じかな
もちライガーは双子あればあるほど火力維持しつつの運動性盛れるから火力回避壁するならライガーの方がまだまだ上かな
https://i.imgur.com/3Yppc2G.png シンジもアスカも三つ目と配布オーブでそれなりに使えてたんだよな
まあ2周年前に三つ目と配布もらってる時点で超優遇なんだけど 回避特化は全員配布オーブ作るとかステ相当盛られるとかじゃないと厳しいだろうな
支援も含め攻回が強すぎるのが問題なんだけど >>194
クリスマスコス支援で輝いてるぞ!インコ >>233
補足、リュウセイのランダムシュートのオーブはまだ交換ラインナップないけどコンパチ同様に後日交換ラインナップ追加されると思われる。 >>234
いうほど慎重だったか?
オオチよりはマシではあったけど クロパイ20にする為には3週が必須…
今のところ、他のクロパイオーブって無料復刻してないですよね? 新劇は青くならないけど
肩の部分が初号機2号機同様の武器ラック?が付くだけだよ >>240
売上至上主義のオオチが加速度的にインフレさせてるから
結果としてLEDが慎重と言えなくもない
スパクロは5年「も」か「しか」で評価は分かれるが「も」だと思ってるなら、過去の成功体験の再演してるつもりなんだろ オオチは先のバランスとかを全く考えてないんだろうなってのは伝わってくる
だからこそスパクロは無効の無効みたいな状態になってたんだろうし 言うても金が絡むガチャの性能とかPが単独で決めれるものなのかね
方向性はもっと上が決めてんじゃないの >>242
むしろ今回を逃したらまたあるかわからんレベル
ルルーシュのはアレクサンダ登場時に復刻したが第2武器の時は入ってなかったしマサキのはコンパチの武器の時
アーバレストの次の武器があれば入ってるかもしれんけどいつになるかわかったもんじゃない >>247
当然、その可能性は否定できないと思う
少なくないユーザーがオオチPになってからインフレが加速したと感じるから
今に所はオオチが決めてるのかなって感じる 気力10ごとに6〜7%+必殺威力11%アップってカイザーブレードからだぞ
ここに与ダメアップとか精神回復とかが付いてきたわけだが
メインアビのステ補正は今年入ってからそこまで変わってない
配布オーブや気力上限突破が入手しやすい場所に付くかどうかがほぼ全てだろ >>247
つっても直属の上司であろう寺田がDDのガチャ内容をいちいち把握してないっぽいからな
アークの謝罪のときも他人ごと感を丸出しでオオチに苦言を呈したり助け舟を出してたし >>251
ブラックホールクラスター辺りまでは自分の垢でやってたみたいではあるが LEDの頃はインフレ以外の要素が糞すぎるだろ
インフレだってしてなかったわけではないし デビルブローの移動力デバフが役に立つ日は来るのだろうか クロパイオーブの為に3ステまで回すかなぁ
Lv20の気力上限UPは現環境だと取っておいて損は無いし…… R-1、性能はともかくとして、
念動剣出し惜しみするってことは
制圧報酬OG組も
3枚目出す気はあるってことか?
ランページやコスモノヴァの予想はあったが
本当にいつになることやら いやインフレもLED時代のが酷かったろ。ずっと放置してる機体がいる傍、全てにおいて完全上位互換のSSR出す紅蓮とか滅茶苦茶だったじゃん 抜けすぎの初号機とかはともかく、今回のとかちょうどいい性能じゃね?
トップ層に横並びくらいはしないと出番はないし、横並びくらいだからライガーでもR1でも引けた方使うなり、相手の弱点に合わせて使うなりで使い分けも出来るし その時知らないけどνガンダムの限定からの胚乳実装はひどいと思いました 一方通行のSNSとかならともかく
散々つっこまれてるスレで功績面無視してP比較させようとするのは荒らし目的でしょ 全く環境について行けてない新武器もらったガオガイガーよりマシだろ!
ガガガは何故インフレの波に乗れなかったんだ・・・ 詐欺広告なんてダークポケモンより酷いとこないでしょーよ 今後精神の枠が増えて使用回数も2回3回と増えていくなら精神2枠1回ずつ回復のありがたみが相対的に薄れるかな 石の配布量減らされなければ限定だけ引く分にはそこまできつくないがどうなるか
今年は特殊誕生日ログボもなかったし
限定支援やコラボ系もしっかり回そうとすると減らなくてもきついが アウトレンジから殴るだけでもその辺の有象無象よか強いしな。ミサイル要らないのも○ 覚醒付きSSRに精神回復ついて魂連発できたら初号機超えられるかな ビルバイン限定貰って常時2回行動にならんかな、回避盛り盛りで命中時魂とかになればそれなりに使えるしょ >>256
グラフィッカーの関係じゃね
今回に限らず武器とか形態が新規作画になるものは、捏造コンボや別媒体の設定使ってでも先送りにしてるぐらいだし >>248
安いやつだけ買うとかしたら、年単位で待つことになりそうか
覚悟を決めて3週しよう >>274
攻撃力ないタイプの奴は2回行動ぐらいなぁ
そう思うとノワールもなかなかいかれてんなぁ ビルバインは最低でも新SSRで気力毎に攻撃運動性アップ貰ってくれないと…
戦闘毎アップとか回避するとアップ渡されたら目も当てられない >>251
番組という形の構成上
だれかが司会進行のしなきゃならんわけで
それがあの場では寺田がやってただけでしょ
むっすりも番組上の演出の一部だよ ビルバインはサーバインとのツインオーラアタックでまとめて救済して欲しいけど、フルメタの合体攻撃来なかったしクルツと一緒にまだ懲役期間続くんじゃねぇかな 何も悪いことしてないのに懲罰受けてんの
社会の縮図みたいで笑えない >>277
ノワールは照準も高いのがポイント高いわ
その上サブスロ替えたらなんでもできるし
バランスタイプは全能タイプに改称しろ(初期の産廃軍団に戻られても困るが) 9月に合体攻撃が登場してから今後増えていくのかと思ったらそれっきりだし
次の合体攻撃がそろそろ欲しいわ R-1今回のイベント用に交換したけど(初めて250日弱点)
ステータスフルとG・リボルバーとコールドメタルナイフをSSRに昇格しただけで戦力かなり上がるもんだな
初期気力20増加って強すぎね? 制圧ポイントはオーブと昇格+取るだけで手一杯だなぁ
後追いでOgの武器取りに行けるほど余裕がないっすわ 推しキャラのオーブどこまで入れてる?
アスランくん15.15.10まで頑張ったけど、ライガーやグランゾンも育てたいジレンマ >>288
よっぽど他の育成捨てるでもなけりゃ交換できるのを10まで、入れても15が限界かなって思う カイザーとか真ゲッターとかが過去になってないから、まだ大きくインフレさせてないと思いたい。
難易度についても、メグパイクラスの回避が複数必要な訳でもなかったし。 完凸分欠片5000個溜めてあるけど全つっぱできる推しがいない
ccかサクラ大戦こないかなー >>288
SSR2枚の推しキャラを19.19+配布10まで育てて、SSR3枚目待機中 >>288
基本交換できるのは20まで目指してるから限定ガシャは引いても人権キャラ全然育ってない ダラダラ初期からやってうちの防御の主力のディドが1番入ってて15.13.10.3.2程度 第3のオーブはガチャでしか手に入らないのがちょっとはらたつ そう考えるとFカイブレってメインアビ結構あっさりしてるな。案外hi-vの限定もこの位かもね。
気力毎に攻、照、運7%に必殺威力11%、ブレイク、回避時気力上昇量アップとか。 >>291
ポジトロン前までは正直放置してたけど、今回の迎撃で
10-7-10-3の気力180シンジをエリア4で使ったらブレイク後のボスに懸命魂で急に40万とか叩き出したから一気にエースになった
シンクロ20にしたいしガトリング+5にしたいなあ
50凸ってどう考えてもどうかしてるわ 魂懸命持ちの精神2回復超射程高火力
腐りようがないだろこれ >>298
それはすぐ入れたわ。+1からだったけど。あと陽電子砲も。 初号機は照準特化にしてエリア2で単騎19万出してもらったけどエリア4のほうが良かったのか未だに分からんわ >>298
素引きで特性5だったから速攻で昇格したわ
まあ陽電子砲はまだだから180までしか上がらんが…… シンジ君のシンクロは15まで上げているけど20にするにはここからさらにオーブが20個いるのはキツイわ 50個要求とか強欲すんだからどんどん交換所に置いてくれ これで当初はオーブかけらも制圧交換も一切なしだったってのがガイジすぎるわ50凸 ドロップするオーブの欠片二個じゃなくて四個にしてくれ
なんなら十個ぐらいでもいい >>309
最初のイベント攻略のサンプルとして出されたLv20の伝説の男は運営がユーザー煽ってんのかと思ったわ 今回のイベントの昇格素材でサキの通常攻撃を昇格させようと思ったけどカウンターだからスピニングと微妙に?み合わないな
ハルトがいる時限定だけど攻撃回避したときにステータスアップするのにカウンターは使いにくいわ >>312
迎撃でハルトとセット運用してエース活躍させるのならカウンターは悪手になるよね
むしろ敵がカウンター持ってて欲しい
ブレイカーで割り切って使う場合は2アク実弾で有用だから昇格自体はしても全然いいと思うけど >>311
そういやエアプwikiの攻略見なくなったけど、未だにクソみたいな課金編成の攻略上げてんのかな
デビルマンにメイウー4詰み(当時最新SSR)でスラスターメインにしてあとは運に任せましょう!なんてゴミ以下のクソ攻略は他所でもそうそう拝めないわ 7-7-10-0-2の気力190シンジで
エリア4で50万行ったのは気持ちよかった 今くらい交換できるなら50凸でもまぁって思うんだけどさ
怖いのは殆どガチャでしか手に入らなかった初期からの仕様だってこと 2周年でクリスマス正月バレンタインの復刻ガシャやっちゃたから今年は復刻は無しなんだろな
収録の関係上、支援なり必殺パーツなりで最近出たキャラが採用されそうだけど、やはり綾波とアスカが有力か コスプレ支援はまだ対象キャラ被ったことないんだよな確か >>300
迎撃だと一人で動きまくってMAPファンネル弾切れになるからサブ必殺に入れられるようになるだけでもありがたい 今回の迎撃では結構な人がMAPファンネルはスロットだったな >>319
ルルーシュが2枚持ちなんだなぁ、これが >>323
2周年で韻子メグラクス綾波ユニス復刻ガシャがあったはず >>290
すでに真ゲッターとカイザーが通用しない制圧10をシンジくんはほぼ単騎でゴリ押しクリアできるらしいけどな
次回以降は初号機とかに無双させないよう合わせてくるから真ゲッターやカイザーはさらに厳しい >>326
長射程かつ命中率100%で命中するとオールデバフ、
HPが減ると不屈連打で長期戦ならカイザーが復権する可能性が
EXは地獄になるだろうけど 初号機って射程外から殴るだけだから正直防御上がんなくても使い勝手全く変わらないのに上がるのなんかおかしいよな
その防御バフガオガイガーにあげてやれや 去年のクリスマスはまだ復刻してない
2周年で復刻したのは晴れ着とバレンタインだよ
だから、韻子メグは来月復刻されるはず >>326
今回は防御壁の出番がほぼないだけで第4次とかで防御壁使えるならカイザーとか真ゲも今でも普通にトップクラスに強いぞ
それに真ゲは2が回避の方で活躍してるのもあるし、バ火力枠で開催当初直撃持たせて吹っ飛ばすのに使ってる人もいた
シンジで短縮は出来てもシンジ一人でごり押しはまず無理
多分、ソシャゲによくいる声のでかい産廃マンみたいなのに踊らされてるぞ >>324
あーそういやルルーシュ二回貰ってたじゃんありがとう >>329
次の制圧では間違いなくラミエル出てくるから 実際に制圧10やってりゃ1人じゃ無理なんて分かりそうなもんだけどな オーブオール20の廃課金参考にしてんだろ
どっかのwiki見てーだな クリインコは一個しかない。
あと数枚ほしい性能だし復刻してほしいなあ 今回の800位チップはR1の為にあるようなものだな 今回カイザーが激励しか役割ないのが辛い
ジャスティスはメキボスと3馬鹿しばけるからまだしも リローダー合計100個ほど注ぎ込んだが
19から微動だにしねえ4ヶ月くらいたってるんだけどオオチさん最低保証をくれ 俺も前の集中かかるチップにリローダー今回10個目でようやくだよ
それ以前のも足せば計30回はトライしてる 今回の移動チップに15個注ぎ込んで完成しなかったけど、こいつよりも800位チップの方先に育てればよかったかもしれん。優先度間違ったわ 気力上限チップ以外は15以上で妥協してほか行くのが吉だよなぁ
上昇最低保証あるならともかくリ今の仕様じゃローダーの配布量が圧倒的に足らないわ >>335
その基準で良いなら某博士が実装早々に真ゲ単騎で制圧10クリアしてるから真ゲはいまだにトップ機体よ >>339
いやアスカとシンジの2機で普通に行っただけ 迎撃の翌日はいつもアビチの仕様が嫌になる…
もう第12回だぞいい加減見直せ
リローダーに最低保証を付けるか1上がる別アイテムでも出せ
アビチの名前の表示を二段にして長くしろ
アビチの装備者の名前を表示しろ
アビチの取り外しをアビチ一覧からできるようにしろ
アビチの絞り混み検索をもっと細かくしろ リローダー3回ぐらいで20になって草
でも移動力ほしい機体って特に思いつかない 継承したいチップが無いとパンパンで困る
ユニークを少しでも継承し出すとゴミチップが足りなくなる >>352
MAP兵器持ちの機体なら、巻き込み発射を防ぎやすくなりそう >>352
一個目のときは財布ラッシュサイバスターにつけたな
ゼオルート完凸できたから迎撃で割といい仕事してくれる。
2個目は俺も悩むなあ。壁機体を先行させるために使うのもありなんだけどそいつらにはもうある程度完成されたチップもたせてるから、移動程度で付け替えるのもなんかなぁってなる 今回の移動チップはアスカ一択だったな
迎撃でゼンカイ持ってないから加速使ってたのが解消できそう >>352
ライガー、2号機あたりだろ
わざわざ付け替えるほどかと言われればだが >>354,355,357
どうもどうも
射程短めの連中か自身起点のMAP兵器持ちに持たせるのが良さそうなのね >>342
なんか素で2回目くらいに出て逆に微妙な空気になりそう >>349
マジか!俺もそうすれば良かった教えてくれてありがとう 特に考えもなく移動力上がるチップはハイニューにつけたわ 移動増加チップ制圧では移送はそこまで・・って感じだから
迎撃時にちょっと移動足りなさそうな場合用に迎撃用予備にキープしておくくらいかなあ
移動はマップ兵器持ちにつけとくと位置取りがしやすくて便利だけど
広めのマップで火力機体がちょい届かないって場合にも使えるくらいか
まあ、攻撃アビがもう1つ付けられると思えば移動部分は無視しても有用なチップだがな 移動アップは特定の誰か用にするより攻撃力上がるのが複数付いたのに移植して汎用にしたいな 初期は妥協もあるけど、特殊強化でコイツ用って感じで
機体専用チップみたいなの作ってたけど
今は入替いろいろできるから、しばりない汎用型の方が使いやすいな ブランクチップまとめて叩きつけてきて枠足りないから受け取れませんってのやめろ
枠空いてる分だけ受け取らせろや >>349
エリア4までのトータルで50万ってことだよね? >>367
ポイントではなくて単体ダメージなのではないかな? ブランチも何があたりなのかようわからんくなってきたから
バリア貫通と運動性うpだけ優先で後は餌にしとる >>367
懸命魂陽電子砲のダメージが50万だったって意味ね リローダーほんまだるい
迎撃ガチャのオマケにしてばら撒いてや R1出してるフレンドが一人もいない
今回はみんなマジでガチャ回してないのか アビチ枠増やしてくれないと餌チップ確保できないからユニーク上げるのしんどいね 12月で迎撃1周年だから補完枠含め何かあると思いたい
整理作業なんてソシャゲ中無駄時間の最たるものなわけだし 陽電子砲・ザアムガチャで絞られて、迎撃も終わって戦力増強もいらんし、クリスマス支援控えてるしでお休み期間の人は多そう 艦長が限定支援で出ていてメインヒロインが出てないのはおかしいからクリスマスか晴れ着で千鳥来そうかな
どっちかって言うとハリセン持ってふもっふの時の水着の方がらしいっちゃらしいけど
攻撃回避がまた強くなるぜ
愛2回で良いよ >>352
19になったときのむなしさはハンパないw クリスマスに怒涛支援来たらシンジにつけたいなあ。
しかし11月はもう虚無しかないのかな。
まあ半月分スキップ券ためておけると思えばいいか。 移動力チップはアスカに付けたぜえ
ザアムにつけて移動力お化けにするのも楽しそうだけど使い所なさそう 怒涛支援なんてきたら引くしかないな
みんなに付ければEXメキボスワンパンできそう >>384
アスカはゼンカイジャーのSSRをサブに付けるという手もあるぞ 移動はライガーとか軍曹にも付けたいけど攻撃特化に付けた方が手堅いか 今回の集中チップにこの移動のやつと気力上限突破のチップを継承すればいい感じのライガー向けチップになるんだけど
ラストエリクサー症候群にはなかなか勇気が必要
移動はそのうち邪魔に感じて上書きしたくなりそうだし。 移動はうかつにつけるとオートの阻害になるときあるのが難しいな
ライガー向けのチップに入れたいから気力限界のおかわりがほしい… 今回は人質のクロパイオーブ分ついでに一周だけ回すって人は多いと思うけどそこで出なきゃそこまでで終わるんじゃね? 正直強いのはわかるけど時期がやばいっていうね
限定じゃないし リュウセイに青特攻ないし軍曹はどっちも倍率方式温経受けられるから引いてる人でもまあ軍曹優先にはなるだろう 気力170になるクロパイオーブなら1周はする。後は温存 今月はポジ用チップ作るのよ
チップ作成で悩む間が一番楽しいかもしれん(´・ω・`) オオチ誕生日>寺田誕生日DDユーザーなら当たり前だよなぁ? オオチPから感謝の気持ちログインボーナスwww
スケジュールスカスカすぎて辛い 特殊誕生日の不満にお答えした感謝の気持ちかな?
ネテロ会長かな? ストーリー月初にやったし取り敢えず石配る感じか
パイチケとかの姿がないから石多めなんかな オオチは自分の誕生日は記念ログボはするんだな
寺田の誕生日はログボなしどころか課金させて、自分の誕生日はログボ用意するのは笑えるな シリーズ累計出荷本数1900万本突破の感謝も含まれているのかな? スケジュール縦に短すぎて吹いた
なんかやるなら「??? 後日公開予定!」とかでいいから埋めといてくれれば大分違うんだけどなあ オオチの誕生日も近々あるんか
スパクロはやってなかったから知らんかった 内容によってはオオチの感謝の気持ちはこんなもんかって言われるぞこれ アプリで言えばオオチがプロデューサーで寺田はアドバイザーみたいなもんだろ?
スパロボで言えば寺田の方が上だろうけどオオチはそっちには関わってないしな 月の後半は新イベント当てがうつもりなんじゃないかな 新コンテンツはまだ先だったと思うしきてもテストプレイが先 毎回毎回忙しいのも嫌だからこれくらいの暇があってもいいよ
ログボありがとうオオチ オオチ誕生で石大量に配るかが問題
アークせいで良くてログイン合計300くらいかな 移動力プラスってやっぱそこそこ強いな、射程とかステータスアップ程ではないにしても出来なかった動きができるようになる。制圧9週回の手数減らせた。 寺田下げ→自分上げの流れは流石に引く
オオチってのは自己顕示欲のみで形成されてるんか 新コンテンツと精神枠拡張と21段階改造は全部同じタイミング予定だったはず
明らかにゲームバランス変わるよなこれ 今月セルラン良くないから後半に良きガチャ入れてくる可能性はある >>420
良くてっていうかだいたい特殊ログボで貰える石って250か300じゃない? オオチの誕生日調べててたまたまDDのWikipedia見たんだけど、マイコの名字って神足(コウタリ)って読むんだな。 >>426
得石&記念パックでそこそこ伸びんかった? 寺田の誕生日だからこそネタになってたのでは、、、? あれだけの問題を起こした直後に自分の名前を入れたログボは引くわ そういえば今月下旬あたりだっけオオチは
まあまた特殊誕生日ガチャやるんじゃね 寺田が毎回自分から誕生日うんたらって言う辺りあんまり押してほしくないんじゃね?
寺田自体私物化してるって向こうで死ぬ程叩かれてきてる訳だし 貰えるものは貰っとく
バラマキの名目はどうでもいいし 寺田自身は誕生日に関してはやめてほしいと言ってるようだが、周りが聞く耳持たないとかじゃなかったか?
もはやスパロボにおいてスタッフの誕生日はネタになるくらい定着はしてる訳だし ここの識者によると胚乳来そうみたいだから名目は何であれ石欲しいわ まあ特に何もない期間だからログボ出す口実にしたかっただけでしょう
来月はパックマンログボやらクリスマスログボありそうだし オオチアンチはどっか違うとこで集まってやってくれ巻き込むな >>373
攻防/攻照/必殺/攻撃/攻撃気力+(命中)
陽電子とガトリングは昇格してある hi-νのアビチってどうしてる?
運動性に振るのが基本? >>440
都度NGすればいいだけそれも出来ないなら他所行け >>444
回避させたいなら運動振る必要あるけど射程外から殴る分には攻撃全振り
俺は今メキボス戦に使うために照準に振ってる
迎撃はボーナス次第で付けるチップ変えるかな >>434
その割には体験版プレイ動画で声優に自分の誕生日入れさせてたけどね >>444
メキボス用に運動性チップ持たせてる
脱力要員兼ねてるから落とされたらまずいし 今まで事あるごとにLED叩いていたスレでオオチになったらアンチは余所行けって面白いな
あ、LEDもオオチも大差無いと思ってます(予防線) >>451
寺田の名前は出さないのに自分の名前は出して自己顕示欲満たしてる!寺田を下に見ている!みたいな意味わからん叩きをやめろってことやろ >>452
気力上限アップするやつの事なら景品だよ 運動三種盛りチップに盛るあと二種って
運動(気力)と運動(回数)か、運動(気力)と照準ダウンだったらみんなどっち派?
どっちも長所短所あるからさ
迎撃ユニークの運動(回避気力+)と運動(集中)は除外するとして >>454
書き忘れたごめん、>>442が付けてる命中の方 今回の攻撃気力突破チップの継承用で目ぼしいのないから悩む
順番的に次か次の次の迎撃報酬が防御チップと攻撃チップの並びだと勝手に思ってるんだけど傾向はあるんかな >>455
ステータスという数字では表せないが照準ダウンが1番効果ある 迎撃ガチ勢なら運動回数選ぶかもしれんけど基本は制圧用に照準ダウンだよなぁ 照準ダウンがなかなか手に入らないから回数運動性アップばかりつけてるわ 運動(回数)は罠、だよねぇ。ありがとう
一応ユニークだし上方修正に期待してとってあるけど地味にアビチ所持数圧迫しててつらいわ 800位以内の染めチップ取れない勢だから
3000位以内のチップはそのまま利用してる >>465
今やってるリュウセイの配布オーブミッションだよ チップある程度作れたし、制圧10を30分でクリアする練習してたんだけどさ
横のインフレとか言われてたけど結局火力でぶっ飛ばすのが最適解だなって >>467
ああ30日までって意味か30日からと思ってた >>464
表示よりもギフト+51に目が行ってしまった
ちゃんと整理してんだな 初号機とライガーが精神全部すっ飛ばしてくれるから制圧10周回の脱力いらなくなった 強い人が良い報酬を貰って更に強くなっていくゲームだから800位以内にはもう入れない物だと思ってる >>447>>450
全然チップいいの作れてないからひとまずは運動性伸ばそうかな
ありがとう 試してないけどレプラカーン一発で倒すのキツくない?
グランゾンのマップ兵器2発でまとめて倒してるけどもっと楽したい 三馬鹿一発で吹っ飛ばすのなんて普通にやってたら現実的じゃないぞ 制圧10で一番苦戦するの最初のレプラカーンなんだよなー
なんかいいのほしいなー チップ付け替えしてシンジくん連れ回したけどやっぱつえーは
使徒気力150状態なのにこのダメージよ
https://i.imgur.com/ggWqBpm.png >>468
そらそうよ
制圧後のガチャの目玉が弐号機、初号機、ザアムとバ火力の機体ばっかで運営は横にインフレさせてるつもりなんてないし グランゾンは直撃付けて使途に使ってたけど無敵のシンジくんが全てを吹っ飛ばすから三馬鹿でもいいな
最初だから激励多めに持ってくし気力はゼータでいいし そいやダウン系アビチは攻撃照準はよくオススメされてるけど防御ダウンはどうなんだろう
もちろんボスみたいにカチカチな程有効なのは共通だろうけど
あと攻撃ダウンもアルトみたいに自前で持ってるのに追加するか別の防御壁に付けるかで迷う >>482
(攻撃力×必殺技威力ー防御力)×与ダメアップらしいから防御力ダウンはゴミぞ >>482
迎撃での汎用性が下がるけどありちゃありよな 制圧はあんまやる気でないけど迎撃は頑張るマンだからダウン系は付けてないな コンバトラーV
グレートマジンガー
ビルバイン
サーバイン
ガンダムバルバトス
スレイプニール
ガンダムウイングゼロ
ウインザート
アクアビート
次回SSR無し勢と合体攻撃要因除いた新規SSR来そう組、さぁ張った張った! ぶっちゃけ今回制圧期間最後の限定のはずだし刺さるのって考えたらウィングゼロか胚乳じゃねって感じはする
他は、特にスレイプニールバルバトスは次制圧最初に出してくれた方が性能保証されそうだし… わざわざストーリーで前振りしたしHi-νがMAP二つ目引っ提げてくるぞ 前振りと言えばその前にマッハドリルが匂わせしてなかったっけ?
それはそうとこのスカスカの何も無い後半スケジュール・・・・これをスケジュールとして堂々と出してくるその胆力だけは褒めてやる つかさ、イベント()もコピペで何もやってないのに、運営はコストをどこに使ってるんだ?
迎撃戦してガチャつくって終わり? 3人位で運営しているのかな? >>493
そういやジーグも来ていいわなぼちぼち
まぁ今来られても仮想敵ない変な性能になりそうだけど…ガオガイガーみたいに マッハドリルこそバリア貫通ってイメージだけどここ最近乱発されすぎてるからなぁ >>497
ゾンダーが制圧で猛威を奮ってるのにガオガイガーに仮想敵がいない…妙だな >>491
うおおおお、機体改造ステージ特別解放キター!!!
…もう、常設でええやろ ガオガイガーは戦闘時防御-100%になるように修正してゾンダーの防御を10万ぐらいに設定しようぜ! >>496
人が動いている気配がないのですが・・・ >>471
イベ後半戦入ったらギフト全回収しない?
ギフト溜まってるのって今じゃガチャ回しまくりの廃くらいだと思う 次の集金コンテンツ作るのに忙しいってレターに書いてあったよ、そこに人さいてる >>506
ガチャ引く時って全部プレボ送りが普通だから無課金でもR、SR貯まって行かない? プレボからSSR掘り出すの怠すぎるから早くソート実装してくれや プレボ溜まってると気持ち悪いから俺も全回収してる
枠700だけど汎用SR減らすのにポチポチやるのめんどくせーなって思ってたけど最近SSR限凸材とSR器余りまくるから別に売っても問題ないことに気づいた 俺も汎用SR,SSRは売ってるなぁ、限界突破素材SSR700個とかあるし
ハンマーも10万個くらいあるんだけど2度と無くなることがなさそう ハンマーって一度に700個しか売れないんだよな
いやまぁ売ってなにか足しになるってわけでもないんだけどさ 制圧ゾンダーってビッグボルフォッグを回避壁、超竜神をブレイカー、ガオガイガーをアタッカーにしろ、って設計なのかまさか そんな事言ってると新しいハンマーじゃないと使えない強化パーツでてくるぞ >>516
そもそも低運動狙いだから壁にならないんだよなぁ >>482
敵の耐久は防御よりもHPに由来してるから他デバフと違って防御デバフは弱い ゾンダーってそこそこ育った陽電子初号機がいれば
ブレイクから30万くらい平気でもってくからいいぞ 制圧EX20までいけた こんなとこまで深堀出来たのは初めてだ
リジェネボスじゃないとなんとかなるもんだな
なにげに まさかのゴードンで苦戦するとは あの底力きつい
ライガーがもう回避0にできないで運ゲーになってたから ここらへんで終了かな
他は撤退はさめば まだいけそうだけどゾンダーはリカバリできない >>516
弱点属性的にも制圧ゾンダーは初号機の火力で消し飛ばしてくださいって設計じゃねえの
回避優遇とかでなくただのインフレだった 赤特効募集です。
当方、赤+5が二つともあります。
266131180 >>523
属性的にはそうねぇ
作品的にはゾンダーを使徒に、使徒をフルメタの敵にしてればしっくりきてたかなって
制圧の敵をガシャの予告にしすぎてもダメなんだろうけど アリツ手に入れて脳死で昇格したんだけど
これにメインスロットのカアスの昇格分ってのってるの? あしゅらに使い切りの火力としてカイザー使ってたが
ファイナルがないからEX7あたりでカイザーブレードの命中が100%にならなくなってきた
これはひどい >>526
ザアムにアーリーツメインでカアス必殺スロなら乗る、ザアムにカアスメインだとカアスは乗らない。 しかしなあ、第7回制圧は限定復刻とかの半年前の必殺ばかりを呑気に引いて最新限定全スルーでもなんだかんだ攻略できたけど、今回は初号機弐号機無しに行ける気がしないなあ。 まぁ二号機はともかく初号機はアレをスルーして何を引くの?ってくらい見てわかるレベルのインフレ武器だし… ガガガはゴルディオンまで出しちゃってここからどうすれば良いのか…
まぁ十中八九FINALが来るんだろうけども
FINAL無しだといよいよ最終回ヘルアンドヘブンくらいしか無いよね
攻防照準各50%アップくらいのぶっ壊れをあげてもまだ微妙ポジな気がする問題 弐号機来る前に10クリアしてた人結構居たから何とかなるだろ EX上っていくと 一番楽なのは使途で次がグレイターキンだったな
まあ、ガト波とメグパイのおかげなんだけども
使途はガト波いれば初号機弐号機すら特になくてもいいくらい
グレイターキン こっちは優秀な回避壁がいれば意外と何とかなるかんじ ウイングゼロってオーブ入ってなくても迎撃で使える? EX放置してたから登り始めたけどメキボス結構手こずった
つかあしゅらも割とめんどくさいな ライガーいて武器も揃っててもレプラカーンうまく倒せないんだけど
何かコツある? >>532
つーか必殺スロットも含めたらだけど攻撃防御照準50%アップはもはや全くぶっ壊れではないというかむしろ補正的には普通くらいな気もする
ガオガイガーってSSR武器4つあんのに昇格なしだと必殺スロットのステ補正一切ないからな…各60%アップ貰っても上位陣に勝てないと思う >>537
照準一番低い回避壁の後ろから照準高い射程4以上で殴る
脱力複数もお忘れなく >>537
必中を持たせる。
脱力を用意する。
zガンダムを育てる。
リナリアを育てる。
ライガーあるならこれで楽勝だ >>536
真面目にやるのもアホくさいしメキボスは必殺技を枯らしたほうが楽だぞ
ゾンダーの攻撃を回避できるメンバーならそのまま放置でいけるし 初手突っ込んだサキちゃんが集めてジェリルに一発スピニング入れた後に
オート魂カアスから直撃激闘アーリーツでフェイを消し飛ばせるようになった
あとはみんなでアレンをいじめて終わりでだいぶ楽になったわ 三馬鹿くらいならまともにやれるけどゾンダーメキボスは途中からアホくさくなって枯らすようにしたら負ける要素なくなったけど作業感は半端ない 全員回避壁の時にはキュリオスの周囲運動バフが欲しいなぁ
選べるSSRで選んでおくんだった >>545
キュリオス自身の運動がイマイチなので、他を強化できてもキュリオスが避けないことが多い 00勢には刹那ロックオンに配布2種、アレルヤティエリアに追加配布1種を配るべき (サイバスターもだけど)配布オーブやクロパイオーブがあっても
そこまで避けない回避特化とは何なのか リュウセイもオーブ内容的にはほぼ攻撃一辺倒(第3オーブも気力150だと運動性+2.5%〜5.0%が関の山)だからSSRの内容次第じゃないかな?
サイバスターもコスモノヴァや乱舞の太刀で気力毎に能力値UPもらえればクロパイオーブあって基礎ステータス高目だから回避壁やってくれるさ・・・(希望的観測 迎撃でも回避同時撃破ステージに使うからMAP兵器があるからと言っても運動性低い奴はヤパ迎撃でも使えないわ ストームとチェンアタレベルの武器貰ってスタートラインだからな 誰も好き好んでスラバインしてたわけじゃないんだけどな 赤900以上のフレ募集です
こちら赤1400です 213677102 100コンボとか
20発も撃てる必殺技を打ち止めさせるとか実用してるのは運営の優しさなのかねぇ
ダルい だるいから必殺は無限でもいいぐらいだわ
足切りラインがはっきりしてるコウガイは優しかったね >>549
回避特化は命中回避や攻撃回避に負けてるが
攻撃特化はバランスに
命中特化は攻撃命中に
防御特化の星ガト波ですらもノワール3完全体には負けてるからセーフ(セーフではない) R1強いけど制圧10だと刺さる場所ないね
EX登るなら使えるのかな >>532
初期ガオガイガーでも
ディバイディングドライバー
ディメンジョンプライヤー
ダイヤモンドフォーメーション
プラチナフォーメーション
弾丸x
までは行ける
サポートの命追加で専用攻撃力追加600とかもやってくれるはず
スターガオガイガーなら
ガトリングドライバー
収束レンズディスクx
モルキュルプラーネ
レインボープレッシャー
ザパワー
しかしこの運営のガオガイガーへの扱い方だからきっとあかん 新制圧は12月末からかねぇ
もうついていけない予感
難易度上がっても仕方ないけど
s8あたりからの報酬ポイントも見直してくれんかなぁ >>561
さすがに神速3詰みは…
と思ったがあと本8冊入れれば自前で神速と懸命持てるから水着双子1枚あるし何とかなるのか…? >>551
第三オーブって配布のこと?
なら+7.5%固定みたいなもんじゃね R1が気力でステup貰えたんだからサイバスターも貰えるとおもう
んでビルバインはアーバレストと同じような感じにされる アーバレストは配布オーブと戦闘時照準デバフ持ってるおかげでEXでも使えたがビルバインが同じような必殺で同じような倍率だったらきつそうだね
回避特化は支援も微妙だし >>561
後々事を全く考えていない自慢スクショキモッ ここまで育てたら自慢もしたくなるだろw
大目に見てやれよ スクショってどこまで盛っていいのかわからん
精神とかヴァーチェとかのバフはともかくチップなしはそれはそれで非現実的じゃねって気もする 盛る前と盛った後のせれば使用感もわかって自分は好き
ついでに気力100とマックスの場合とか 盛ればそこまで行くのかーくらいに思うけどね
何そんなにイライラしてんのか 範囲バフ、精神は絶対無し
できればチップも無しが良いけどそれは手間だしな >>576
新ガチャとかの性能見たい時ね
オナニー見せびらかしたい時は好きにしたら良いんじゃない さやかさんが必殺技範囲回復を持って颯爽と(サ終まで言ってそう 人によってインフレの感じ方が違うなぁ。
今後、アスカ、シンジが前提になるかどうかがキモかな。
次の制圧はデバフ無効4体必要だったりするかもしれん。 実際使うときは絶対チップつけるし使用感見るのにチップ補正してくれたほうがわかりやすいってのはある気もしてるんだよな
それこそサキとかテンカワとかみたいなバフ倍率高い奴はチップないと凄い弱くなっちゃうし
どっちもあるのがベストだけどめんどくさいしね 昨日答えてくれた人ありがとう
射程長くて攻撃当たりそうなのを探してみる レプラカーンは
ジェリルから倒す
フェイは根性前に飛ばす
命中心許ないならガス
脱力支援枚数少ないならミサイル必中サキミ
とか >>580
インフレは凄まじいと思うぞ
SSR3枚持ちのボトムズ、コンバトラー、バルバドス、エクシアの4機で
制圧10のどこかのステージクリアしてくださいって言われても多分無理だろ 主役ガンダムが着々とMAP兵器を手に入れてる中でまさかフリーダムがまだ貰えないとはな ボトムズは現状運動性どこまで盛れるの?
手間気にしないならチェイン繋いでチマチマならワンチャン? >>585
あのシナリオイベントのフルバーストは何だったんだろうね。
まぁ演出だけ出来てるって意味ならサイコフラッシュ… キリコは自前の強靭発動してグランゾンにHPを1にしてもらい底力発動だな >>580
そいつら前提ってもうずっと強烈なバリア軽減つき続けるって状況じゃね?
>>584
そのメンツで制圧10行けてた時期ってワンレス実装した頃とかじゃね…? >>584
その基準で行くと、最新のSSR貰ってる勢でも無理な機体の方が多くない? スパロボ30でとんでも不具合が出たらしい
詫び石500頼むわオオチ!
>>584
前回制圧だったらエクシア単騎でドグマさん行けたんだけどなぁ
今回はゾンダーとあしゅら戦でお供で出るくらいしかできんわ >>584
ガオガイガー、サキ、アキト、綾波でもキツいしインフレしてないな エクシアとスコタコならあしゅらくらい行けそうな気がせんでもない。バルバトスは知らん 10万ダメ叩き込んで自分が即死って意味ではガオガイガーもバルバトスも大差なさそう 種死にすぐ入らんだろうしハイマットMAPはそのうち来ると思うけどな
回るだろうし出さない訳が無い 回避系なら交換オーブ20入って良チップ付ければ行けそう
極論チェンアタ付けて通常で殴り倒すってのも出来るし
オーブ20とか違う必殺付けるとか答えとしておかしいけど >>585
ハイマットは演出が完全にMAPだし
どっかで急きょ変更になったんだろうね >>584
切子なら配布オーブあるからあしゅらくらいならなんとかなるかも??
ラスボス手前の箸休め 味方は、御三家越えないように調整してたけど、アスカで越えてシンジ、インフレしそう。
敵は、やっぱりヨコインフレだと思うけどね。 いくら盛っても>>561のカーミラみたいなステは相当リソース注がないと無理だぞ
俺の最高戦力を持ってしても不可能だ
愛と課金の力は偉大 まぁシンちゃんのは今までの強いの全部乗せだからこのへんで新機軸的な強いのだして新たな段階に行きそうな気はする キリコはロケパレがね
ステの方向的にはMAP兵器欲しいけどイメージ的には何か違うような気もする キリコはSSR3つとも初期4アクで辛いわ
2アクになれる武器も1つしかないし せっかく強靭ってオンリーワン精神貰ってるのに、肝心の底力系の補正があまりにもゴミすぎてなんの意味もないからなキリコ キリコは配布オーブは貰ってるからステは高い
だから新武器一つで化けるはずなんだけどね スコタコはSSRの必殺スロットでの性能もラッシュ・コンバット以外は微妙だからなあ
新規SSR来た場合は、必殺スロットはラッシュと昇格したSRが一番まともそう キリコは射程伸ばして使途のとこで使ってたわ
主にブレイカーだけど 一応直撃ももってたし
途中からサキミに変えたけど
強靭は自動発動するアルティール キョウちゃんが使い勝手めっちゃいい キリコは命・回ってより攻・回の性能だよな。
SSR3種を昇格してクロパイオーブもMAX入れてればそこそこ攻撃力も上がるし。 やっぱキリコは底力クリティカル運用したいよ
敵の底力は極悪なのに味方のはユニークアビチ含め残念過ぎる キリコは任意強靭って最大の特徴活かしてもっと原作再現に振り切ってアサヒ以上の超底力能力が欲しい ヴァンアインみたいに底力に枠取られるの嫌だな
役に立たない個性は要らんよ 自前強靭で戦闘回数は稼ぎやすいから戦闘回数バフ+底力バフで倍率高めとかだとキリコっぽさある気はするなぁ >>570
何をそんなにカリカリしてるん
落ち着きなはれ アサヒって相手の不死身能力を無効化できるから戦闘の要だっただけで
単体でそこまで強かったかというとそうでもない気がする
最後辺りはなんか全体バフかけて凄かったような気がするけどそれには乗り換え
何回かしないとそこまでいかないし >>584
レプラカーン3機ならいけるだろ
バルバトスが防御で耐えてる間に一機ずつ処理していけばどうにかなるんじゃないか アーバレストはお手軽ではないが好きで育てれば十分使える性能になってよかった
何故ガオガイガーはこうならなかったのか 支援脱力3〜4枚にエクシアあたりがカミナギ支援(必中2)つけてたらなんとかなるかな?
トランザムは照準バフじゃなくて命中アップで補うタイプだから相性はいいかも どうやってもバルバトスの照準下回れる気がしなかったわ スパロボ30のハイニューのメガバズスーパー系の攻撃にしか見えないな
DDもこうなるのかな 20日から感謝のログボがくるさ
感謝のログボってことは石2800くらいくれるだろ やることないと縛りプレイとかになるもんだけど、DDだと最適解以外が苦行すぎるしなぁ ・弾丸X
・スターガオガイガー
・ザ・パワー
伸びしろはまだあるから・・・ 次の制圧は初号機、弐号機、ザアムを基準にした難易度にしないと新しいガチャ引いてもらえんだろ 制圧10初めてクリアできてめちゃんこうれしい
ほぼすべてボスを屠ったシンジさんやばすぎ 凱兄ちゃんも刹那も早く限定オーブ交換できるようにしてくれ
成長が頭打ちなんよ 刹那はそれよりもなによりもダブルオーライザーに早く乗り換えてほしい ダブルオーは最初ダブルオーガンダム出してからダブルオーライザーになるのか最初からライザーなのかどうか
ドッキングしてるだけだからディーダリオン方式でも違和感ないが >>633
いちいちドッキングしないとトランザムもライザーソードも量子化もできないのは面倒だし
最初からダブルオーライザーだと思うなソシャゲのシステム的にもそっちのほうが楽でしょう 乗り換え待ってる機体の乗り換えを素直に喜べないのがな
はやめに見切りつけてブラゲやマジンガーZを捨ててよかったな乗り換え早かった連中 ストーリーは後追いで良いからさっさと乗り換えて欲しいよね そもそも買い切り型のゲームじゃなくてガチャ引かせられるんだから出撃制限みたいな縛りがいらん
アムロ2人同時に出させろ 同一人物が同時出撃なんてソシャゲでも見たこと無いし
そんな酷いゲームはやりたくないな 衣装変えただけで別キャラ扱いの同一人物なら同時出撃できるゲームはいくらでもあると思う こっちで例えるとクリスマスコスメグ、ディドメグ、マイコメグ、ユンナメグ、サキミメグ
うぬら5人か・・・!みたいな衣装だけ違う同じ人物を同時に出すゲームみたいなのはある 種の52話(?)がもう終わってて他作品は26話(?)までってのもおもしろいペース配分だわね 鉄血は2クール終わってないし、アルドノアは1クールも終わってないし、デビルマンはOVA2巻も終わってない 同時出撃全然いいと思うけどな
パーツの育成リソース全て捨てるんだし胚乳のときにこれ出来てれば良かったと思うけどね 同時出撃許すならνアムロとhiνアムロをそれぞれ育成する仕様になるがよろしいか 新規参戦でもないのにやたらと種にストーリー割いてた時期あったよな。まぁ売れるからさっさとフリーダム出したかったんだろうが 今更もうvはインフレについて行けてないぞ!新SS?それならhivで出さなきゃ回らん。さよならv ストライクの武器増えても乗り換えるしさっさとフリーダム出せよとは思った
既存組だしダイジェストでやれば良いかな >>639
え?いっぱいあるぞそんなのプリコネとか SSRフルオールレンジは要らないけどオーブは欲しい あくまでスパロボだから同一人物同時出撃は嫌だな
でもソシャゲとしては乗り換え前のリソース捨てさせられる意味もわからんので
ムウストライク、フォウν、ボスマジンガーとかにすりゃいいんじゃねえかと思う
あと竜馬がブラゲで、真ゲは號に
インフレについてはいけないだろうけど乗り換え前の機体だって使いたいじゃん 一応別作品かつプレイアブルキャラクターじゃないとはいえジーグで別世界の同一人物ネタは許容されたわけだしやろうと思えば何でも行ける下地はあるよね 次の制圧防御壁復権するのはなんとなくわかるけどアスカシンジザアムあたりはそのまま使えそうだしどういうガシャになるんだろうな
まぁ制圧期間後半に汎用オーブ精神拡張21段階来る予定だからそれ前提みたいなバランスかもしれんが ムウはあのまま死んでればロックオンみたいな扱いになってたのかな 他のゲームって周年祭とかハーフアニバとかのキリのいいところで客のいろんな疑問に対して答えるような
場があるけど考えてみたらこのゲームってそういうのは一切ないよね https://dengekionline.com/articles/61577/
スパクロのときは月一ぐらいでこういうのがあってアンケート回答とかしてたんやけどね 運営が何を考えてるのか分かりにくいとか偉そうに言ってたからツィとかガンガン発信していくのかなと思ってた
LEDよりダンマリになってないか >>661
出てきた疑問や不満に答えてくれるかと思ってたんだが
何があっても一切口をひらかないよね ツイはまんまかなとは思ったけどwikiからの発信はやって欲しいかな
他ゲーでもインタビューとかレターぐらいしか自分は見た事ないからよく分からんけど 結局最初の生放送でメグの人がいろいろ突っ込んだぐらいだったな… >>659
余計な事いったら炎上しちゃうからだんまりを選択してるんでしょうね 生スパの時にちゃんと発信してくれればそれだけでいいんだけどな
ってか今後生スパ何やるんだろうDDで1時間やってくれるのか レッドの信頼が便利発言の時と今じゃ状況が違うしなぁ
30が一段落したからDDの枠も少しは増えるんじゃないの? >>653
いつからあっちのジーグがプレイアブル化すると錯覚していた? 制圧戦を今回みたいに回避優勢で難易度高くすると防御タイプのガシャが回らない、そのためラインナップから外れる、なんてただでさえ順番待ちの状態でさらに余計な偏向がかかるの、ほんとにいいのかこれで
インフレと持ち物検査でガシャ圧高めて収益あげるのは商売だから仕方ないけどさ だって性能関係なしに回されたアークは自分で売上放り投げちゃったし・・・ 御三家一辺倒よりはマシだと思うけどな
第3回の時みたいに回避完全死亡とかも困るし >>672
今回はちょっと回避偏重すぎるわなステージ構成 参戦作品自体もなんだかんだで増えてるしなあ。
ダンクーガ来てくれたら俺プレイヤーネームをフルアーマービッグモスにするわ スパロボというかZシリーズでは平行世界の同一人物が同一世界に存在できない設定だったよね
DDでは年齢差はあれどミッチーがそれを覆してる >>677
あれ?でもZのラスボスは色んな所で同時に出てなかったっけ?
先生も確かあれと同一人物だったような? >>678
特異点だったらOKみたいな話だっけ?忘れたな
エーデルがやたらいっぱい出てきたのは覚えてる >>677
別にそんな設定ないぞ
せっかくの平行世界設定なのに平行世界の人物について話さないのはマナー()とか言いだして失笑されたのと混同してると思う >>677
「平行世界の自分に触れるのはマナー違反」 運営的には回避必要ですよってチラつかせて今回の攻撃回避ガチャを回してもらいたかったんじゃねぇのかな
俺はもう40万点超えたらどうでもいいけど 竜馬(神谷明)が他の自分の存在を感じるって言った際に存在できないみたいな説明あったと思ったが >>685
エーデルが同じ世界に複数人存在してしまってるし、同一人物が存在できる理由が特異点であることなら自軍キャラは全員が特異点 DDはグレンダイザーの兜甲児いないのにジーグは両方いていいんか >>687
むしろWジーグ共演しないなんて勿体ないなんてものじゃない
是非実現してほしいものだ じゃあなんでエーデルは複数存在できてるんだ?
その理論が間違っていたということでは? 30アップロードするとレッド(ファイブ)が消えるバグあるとか聞いて笑ったわ 特異点の中でもシャアとか桂とかが大特異点で云々とかあったけどもう忘れた まあソシャゲならCCの時代から同一人物鉢合わせなんてやってるし 漫画版真ゲとチェンゲ版真ゲとネオゲ版真ゲが揃い踏みしてたっけ >>691
同じくあれ見て笑ったわ。
まとめ記事とはいえLEDがネタにはされてなかったあたりユーザー層は違うんだろうなって思った サクラ大戦の面白合体攻撃がちゃんとあって感動した
全員参戦させろ サクラ大戦をシナリオ再現すると大正の日本が必要になるから難しそう
その点考えるとDDが一番参戦させ易そうだけど >>698
カッコいい方の合体攻撃もあるはずなのに…(5は1種類だけど) 全員参戦からの、大半がssr未実装という定番の流れだな 初代だけで良くね?とは思うけどな
いっぱい出しても渋滞するだけだし 何もかも劣化のDDにわざわざ参戦させる意味あるのか
30やればいいじゃん サクラ革命が失敗したせいで
各所に旧シリーズを求める人類がばら撒かれた スパクロにもサクラ大戦は参戦したけど紐育だけ参戦できなかったの
悔しかったな てっきりXΩ祭りガシャやると思ってたが普通のΩすらでず終わるとはな 30だとカットインあんまりないけどDDは頑張ってるよね
戦闘アニメはDDのが好きだな 世界展開考えてるせいか30はカットインの乳揺れ全然なくなっちまったな
火乃紀の乳揺れに期待してるぞオオチ カットインあまりないとか体験版しかやってないんだろうな >>710
は……?
DDのカットインってスパクロやCSの流用ばっかだぞ 30の体験版は、版権BGMの威力を再認識出来る作品だった クソダサBGMのおかげで戦闘アニメ見ないからぁDD >>714
そういや体験版はDDと同じ状態なんだっけ(一応イベントでは流れてるけど) このゲームの戦闘アニメ別にそこまで悪いってわけでは無いとは思う
当たり外れはそらあるけど スパロボ30やってて思うこと
なんか気合使ったのに思ったより命中率と回避率が上がらない……
え、気迫!? こんな便利な精神コマンドが!!?
……なんか気迫使ったのに思ったより命中率と回避率が上がらない…… 個人の好みではあるけど30のコンVは凄い良かった
ガンダム系列はそんなに >>719
CSスパロボはステータスが上がるじゃなくて
スキル発動とか気力制限武器が使えるとかだからな
気力でステータス上がるDDの方が異端 底力と気力の関係が逆さまになってるな
CSだと瀕死でかなり粘るし というかOGの連中がこっちに流れてきたのか戦闘アニメの動きに限ってはCSよりレベル高い
最近のCSの戦闘アニメはカットインで動きを誤魔化してるのが多いからな
まあ他の部分は比べるまでもなく完敗してるが 30のアムロの後ろでフィンファンネル飛んでいくカットインめっちゃ好き このゲームユニットの役割が割ときっちり分かれてるって意味でなぜか今のCSよりもシミュレーションゲーム感強いような感じがある
俺は一番やりこんだスパロボがimpactだからなんか凄くしっくりくるけど… アニメは頑張ってると思うけど、何たら連続攻撃がやたら多いなと思う CSはかなり前から大体何使っても無双できるからな。30エキスパートでも途中からクソヌルゲーになるし 某ゲームがダイコラボってるんでやってたけど170連すり抜け食らって死亡
DDは一応まだ優しい部類だったんだな エキスパでキツくなったら機体強化する方針でやっているから割と今の所良い感じかな
縛りプレイしてると敵多過ぎィ!ってなる HD化の弊害で作画コスト爆上がりしてるからカットインやリミテッドアニメ的な素材使い倒しで誤魔化さないときつい SRPGとしてはDDはかなり好きだね
これぐらいシンプルな方が良い CSはバランスぶっ壊す要素ゴロゴロしてるから相当縛りプレイしないとSRPG風無双ゲーになっちゃうね 気合がDDよりあんまプラス感じないけど
必中でも集中でもひらめきでも使いたい放題だからなDDと比べると ブレイクゲージがめんどくさすぎる
30のシールド防御もウザイけど DDはガチャ引かせるためか味付けが雑すぎて
不屈ひらめき根性とか持ち物検査のバリアとか小学生かよみたいな >>741
ゾンダーの攻略法の必殺技枯らしや100チェインとかも小学生に流行るデマ裏技かよって雑さだな 30はミッション多くて選んで消化していくのがダルすぎる
DDは虚無だから選ぶ余地なくて最高(皮肉) 43000〜44000のフレンドが出てこないのはバグじゃないんかね? 30のちまちまミッションやってるとなんかソシャゲやってる感覚になる オート時の行動で回避のみにしても攻撃しちゃうんだけどこれは仕様?
制圧戦で必殺枯らししたいんだけどみんな手動でやってるのか? 30も敵の底力がめっちゃカチカチになってあるいみストレスたまった 単機でやってるなら仕様
2機以上で回避にして放置すべし >>746
もともとそういうアルゴリズムになってる
赤積んで手動で回りたい時に欲しい戦力値の所だけスッポリ抜けるのがマジで腹立つ >>753
マジか
無理やり45000以上にしてるのがいるのはそういうことなのね
サンクス >>748
戦線やってたら緊急出撃になるのがなぁ
サイドもなんか消えちゃうし >>746
たまに43000〜45000に変わる
0時と12時に切り替わりポイントがあるっぽい
前イベの時は2週間で最低2回はあった シンジのチップについて質問なのですが、今
攻防プラス、攻運プラス、攻撃プラスチップに攻撃力アップ(気力)を指して後一枠を悩んでまして
手持ちで気力限界突破は無く攻撃力アップの戦闘回数はあります。盾でも無いシンジで戦闘回数を指すのはmaxなるまで時間かかるし今回得た移動上がるものも遠距離キャラなので必要に思えないのですが、皆さんでしたらこのチップの場合何をあと一つ指すのでしょうか。 >>758
戦闘回数はシンジくんならアリ寄り必殺射程あるし防御自体もなかなかあるからすぐに回数は稼げる。 攻撃アップばっかりつけるよりダメージアップも混ぜる方がよい
というわけでダメージアップ(攻撃か回避)かダメージアップ(自アクション)かビーム強化かな ダメージアップの気力付けたいな
次点でダメージアップの自アクとかブレイク >>758
気力に関してはガトリング昇格すればいいよ
個人的にはとりあえず必殺にしとけば?と思うけどね
気軽に書き換えられるし DDがブレイクゲージで減少
hp減ったら鉄壁2ターン割り込み
閃き不屈発気合集中屈強発動
こっちに通常攻撃でデバフいれつつ
ど根性で回復&覚醒で2回行動でゲージ回復
ってどこまで遅延行為すんねん みなさん貴重なご意見ありがとうございます!
ダメージアップ系を将来入れるようにします、現在は餌チップすら無いのを忘れていましたw必殺かビームが5個なったらとりあえず入れておき、ユニークで引けたら!とのんびり育成していきます
ガトはまだタレが無いので溜まり次第やりたいと思います リローダーがあっという間に溶けた
このクソ仕様なんとかしろオオチ 初号機のチップってとりあえず攻撃と照準付けたら良いんかな? 4周目できたから5まであげれたけどこのオーブかなり強いよね 俺は天井交換だったから2止まりだわ
途中で1枚出てれば5にしたんだけどな 間違いなく壊れオーブだし、次の入手機会は当分先やろうなぁ ディスク貰わずに限定オーブ交換したわ
特効的にはまずいけど後々考えるとね 制圧で最後に残った雑魚から虹出て撤退する間もなく開いたらタレだった
普段3倍使ったときはくそみてーな中身なのにこんな時に限ってだよ
得したはずなのに損した気持ちで悲しい >>775
試したことないけど最後倒して虹出た瞬間にタスクキルして、次開いたときに再開しますか?をいいえにすればワンチャンないかな
今更だけど。。 >>766
やっぱ攻撃とダメージ盛り合わせにしたい
命中はバフである程度補えるからオーブ照準も視野に入れつつ 虹落とす雑魚は決まってるんだから先に倒しとけとあれほど 虹ドロップ率は後半のエリア(エリア9とか10とか)ほど高い気がする
タレ率は後半の拠点(拠点6とか7とか)ほど高い気がする
ただの体感だけど 攻略が必殺技枯らしとかゲームとしてくだらなすぎてね…
こんなくだらん攻略でも流行ったら塞がれてさらにめんどくさくなるんだろ?馬鹿ゲーすぎる 回避ゲーになるとそうなるよね結局
次はまたHP回復きて回避壁つぶされるまでがDDルーティーン 皆そんなに必殺枯らしなんてやってるの?
面倒そうだからやったことない
敵AIが馬鹿なのを利用して角ハメはやってるけど
SLGとして見れば確かにお粗末 カイザーで必殺枯らしも前はやってた気がする
今は耐えられないからとても出来ないけど 枯らす一番の理由はEXをやり直したくないって理由だなぁ 枯らしなんて面倒過ぎてやらんぞ
やってる人自体少数派じゃないの? 必殺枯らしなんて少しでもEX登りたい人か制圧10攻略で戦力足りてない人の最終手段なんだから別にいいんじゃね 枯らさないとクリアできないってそれはただそのレベルに達してないってことでは?
そこまで無理して登っておいてめんどくさいもないと思うけど EX9まで枯らさせてクリアーしたわ
めんどくさいから制圧9回しにしてる 枯らしなんて30分位放置しといてその間に違うことしてればいいのに、そんな待ってられないほどせっかちなの?
その30分でいい運動出来るぜ? 回復とか挟んでいける防御壁と違って回避壁は純粋にステータスで勝負するしかないから突き詰めると必殺枯らす方向になるのは仕方ない気もする
制圧10くらいならそんなんしなくてもまだ問題ない範囲だけどそれ以降はボスHPの高さ的にも長時間運ゲーを強いられる羽目になったりするし 迷った末アーバレストの強襲を昇格したがEXでもゾンダーとゴードンに出せるようになってうれしい
必殺命中バフ乗らないと照準低いのがネックだけど 9はスカルルークがめんどくさすぎて
8を周回してしまう
次回の制圧はさらに7もめんどくさくなるんだろうなぁ >>783
やるほど情熱のある人は超一部でその人は当然他の人もやってるに違いないって思ってるだけだよ… その30分をDDから切り離して別のことに使ったほうがよさそう 今までは回避壁で枯らしてからのカイザー単騎で殴り倒せててほぼ放置で行けたのに今回めんどいわ こんなコンテンツの少ないゲームでEXとか必死によくやるよなぁと思う 風呂入ったり飯食ってる間放置するだけで終わるんだから、別に異常でもなんでもないやろ 19までやったけどここから先はゾンダーの必殺枯らしが必要になりそうだしコードンへの命中率が100じゃなくなったんでもうギブだ…
メキボスまで倒すのに一時間以上かかりそう
一回必殺枯らしはやってみたけどとても他人に勧めるもんじゃねぇ… タレいらないぐらい適当にやってるユーザーならそもそも制圧やらんでもよくないか 入手済みの制圧機体を交換すると第7回の制圧ポイントで返ってきて実質没収されるんだな >>797
特性素材7個ももらえるからね
数千円はらって特性素材買うのも馬鹿らしいし >>797
コンテンツが少ないからやってるんでしょ 必殺枯らしって雑魚一体も倒さずに気力を上げさせず避け続けるの?あと、10Sクリア出来ずともAとかBでEXって解放される? >>805
雑魚倒した分の気力上昇ですら必殺が避けられなくなるなら雑魚倒さずにやる必要があるけど、俺がやるときは雑魚は倒してボス自体には攻撃せずに気力上昇最低限にとどめてって感じだな
あとSじゃなくても10クリアさえすればEXには行ける 枯らしといえば、OGでエナジートレインを使ってボスのEN枯らしはしてたな。バリアも発動しなくなる。 >>805
雑魚は倒しとかないと無駄に時間かかるよ 雑魚倒して上がった分は脱力で下げてしまえばいいよ。
メグに脱力つけるの厳しかったら脱力持ちを一緒に出して、
雑魚殲滅
脱力✕2
脱力役特攻でわざと死なせる(気力上がるけど110行かなければステは変わらないし)
メグで延々回避
でいけるかと
脱力役が弱すぎると先に狙われてしまうから誰を出すかは考える必要はあるけどね 最悪、雑魚倒して撤退、脱力役は敵の射程だけは確認して先制くらわないようにして脱力使ったら次のアクション時に落とされるでも良いと思うけどね
EXはBP消費1だし みんなやる事無いからex登ってんなぁ俺りゃ迎撃前にex20までやってキツくなったので10周回だわ。
手持ちでR1とシンジ増えたのでまだ登れるかも知れないがまたex登りの為に10周回設定壊してまで苦行再開にはなれんわ
デッキ記憶設定キボー EXは報酬MAXになる9までやって放置が多いんじゃね 昇格素材プラスやら最低限のオーブ交換の為にexも10以降も登り続けてるかな。枯らしは作業感がさらに強まるから自分はやらないことにしてる >>810
今回の枯らしってゾンダーメキボスだと思うけどこいつらの気力110避けられないってことはないんでねーかな
特にメキボスは底力が問題なだけで110での照準はex9でも全く問題にならんはず
あと、流石に枯らすなら回避二体でオートでやらないとキツすぎ
ポチポチ手動でやってる奴なんていないでしょ流石に >>816
まぁ確かに手動はだるいね。。
今ならめぐとか神ジーグとかそれなりに避けれる機体は恒常でも揃えられなくはないから、そこすら用意できないなら枯らしは諦めるしかないよね。
回避2体にしないと、単騎オートで回避のみにしてても殴りに行くが仕様にされてるからなぁ。 移動力チップがリローダー一発で20になった
でも+1が+2になってもいうほど使えるか?という疑問が まともな回避壁がメグパイしかいない頃は机の上にスマホおいて他のことしながら画面見ずに右下ポチポチしてたわ >>814
不労所得が端数なの気持ち悪くてEX10まではやってしまう事あるかなぁ。
今回はなんかだるくて9でやめてるけど。 >>818
迎撃戦とかだとエリアによってはかなり違いでてきそうな気がする
てか羨ましいわ俺のチップと交換してくれい >>818
移動力あげるだけで抽選もったいないし
LV14以下の中途半端に回した 風の魔装機神のくせに移動3、マサキは加速もない
MAP兵器持ちなのに場所取りに余裕がない彼のために☆20にした >>821
終わったばかりで迎撃戦なんて頭から飛んでたわw マサキはちょうど照準も足りないからちょっと前の照準移動がいい感じだった
でも現状ほぼ迎撃専って考えると攻撃のほうがいいのかもしれん 照準移動が20になってたから攻撃移動は15以上で妥協した
移動力チップ自体迎撃専よね
次の迎撃で妥協がひびかなきゃいいけど 風の魔装機神はまだ風属性被りのウィンザードが高機動でもないからあれだけど
大地の魔道王と宇宙の王者は次の必殺にゲッターやライガー以上の地形強化貰わんと名前負けってレベルじゃないわ イナホマン 大地はDD新規参戦だからハルトみたいに3枚目限定でそこそこ壊れるんじゃないの? 言うほどグランゾートは弱くないというか、愛があれば高火力アタッカーにはなれるからまだね…
コンセプトがちょっと怪しいから次武器もどうかな…ってのはあるけど グランゾートはガスラビとの信頼関係がハブられてるから悪く見えてる感 グランゾート系はまだ後継機あるしここで全力じゃなくてもいいという
なおそこまで続いてるかどうかの方が問題になるけど 大地専用グリが素の運動性ステ高いのよね
つよつよ武装来て四枚染できればライガーみたいになるんでね 今は使われてないで言えばダルタニアスなんかはオーブも優秀武器もサブで優秀だから三つ目の武器貰ったらまぁ安泰に強そうだよね 間違って送信しちゃった
>>833
スピードにさえ目を瞑ればいまでもそこそこやれるからねダルタニアスは 必殺枯らしは奥の手だよ
正攻法でクリアできなくても工夫すればクリア可能になるってことで戦略に幅があって良しと考えることもできる 正攻法EX9とかどんくらい運動いるんだ…
って思ってたけど最近はシンちゃんが精神発動前にぶっ飛ばしてくれるから雑に問題なくなった事実 >>837
壊れてるまでいくかは微妙だけど十分過ぎるくらいに引き得だとは思った
コンアサはスルーできたけど二刀流はスルーしなかったな俺 ヴヴヴ推しでやってるけどハルトのはメインも必スロ行っても全部必殺威力アップばっかでな
ステ補正は4手目に30%で最近の突っ込んでくるボスとは相性悪いし
唯一の2アクだし射程も伸ばさなきゃまともに戦えないしヴルトガが生命線だわ >>837
怒涛を回復できるのが現状シンジにもできないアドバンテージで役割があると思ってるよ
制圧においてそれぞれで不足しがちな2回精神系(激励、脱力など)を持たせてもいいし 怒涛は確かに強いけどシンジいるとあまり必要性感じないんだよなー怒涛 二刀流ヴルトガとSSR+のメテオールプレートで使ってるけどEX9メキボスに雑に15万投げられる位には火力あるし本懐はサポートって考えても十分かなって考えてる
メテオールプレート迎撃以外で死ぬから通常Rの方が絶対いいけどね… ハルトはどちらかというと今回の制圧だとサポートよりになってるな
持たせてる精神脱力 再動 怒涛だし二刀流もブレイクに貢献するか場合によっては雑魚に使って精神回復してる >>842
俺のシンジ君魂 懸命でEX5のレプラカーン相手にギリギリ一撃で落とせたくらいだからEX6だと怒涛もほしいかもしれん ああそういえば必殺枯らしなんて手があったか
知らなかったわけじゃないけど いい感じにパターン組んでると
つい その選択肢が頭からはずれちゃうんだよなあ
EX20でもうこれ以上は無理かと思ってたけど、必殺枯らし使えば もうちょっと登れそうな気がしてきた
運営のやらかしで文句で埋まってない時は やっぱこの板は役に立つな 悪い俺やっとex4終わった程度だ
5が最低で9は今月の限定次第だな怖いし 陽電子砲を知ってる今見るとそこまでだけど当時からしたらあると便利だなって性能ではあったな
特にコウガイが相手にターン渡す前にどれだけ削れるかだったし 元々精神が優秀なハルトやシンジが回復するから強いのであって
例えばワタルきゅんが貰っても良い支援が無いとな 無駄に魂まで解放してしまったウチの三日月のために精神3枠回復の必殺を頼む 大地も何とかならんもんかな?RとSRのダブル全力攻撃活かせるような感じの smpはダイターンの発売月がようやく決まったのな
DDのLサイズはスピードなくて使えない呪いがかけられてるかんなぁ バランスで火力出すならそれこそ初号機なりグランゾンなりいるしなぁ 過去オリキャラのSSR貰おうと思ったら欠片250個=制圧ポイント25000もかかるのか
+5にしようと思ったらオーブ8個貰えるぶんなのな
さらにSRやRも昇格視野にいれて+5めざすのは現実的じゃないなぁ
もう少し安くならんのか ちょくちょく後継機があるからとかの話出てくるけど、結局出てるのは御三家と主人公と大人気のキラ君だけだし、本当にこれから後継機が続々来るのか?と疑問に思えてくる。 1年冷凍睡眠してもらってもまーだバルバトス出てないような確信あるわ >>856
出ないなんてことはないだろう、いくらなんでも
ストーリーは繋がっていて話を消化してく方式なのだからどうしたって
続いていけば後継機になるタイミングがくるはず
サービスが続いていれば必ずその時はくるはずだ デュオのオーブって気力20上げるにはどこまでレベル上げたらいいの? >>827
宇宙の王者は別にそんなに宇宙空間で無双してた記憶無いし宇宙Sのイメージ無いけどな やる事がないからと必殺枯らしまでしてEXで遊んでくれるんだから
運営には最高の客だよな、そりゃコンテンツ用意する必要ないわw >>856
確かに出すとは言ってないし
運営は後継機の話には頑なに触れようとしないな 仕事帰りにうとうとしながら日課の制圧10やったらメキボスにハルト撃墜されたわ
分析神速必殺で壁のメグから後方のハルトにタゲ移ってダメージもらう
二回行動の次の通常攻撃で何故かハルト狙わずフリーダムにタゲ移った
その次の手番で狙われてハルト撃沈
結果的には倒せてるから良いんだけど、なんかたまに安定しないなぁ 正直part毎に毎回新規参戦しなくていいから着実にシナリオを進めて後継機を出して欲しいところ。
スパロボ新規作品は最低でもそこは優遇してほしいわ。 バルバトスは乗り換え扱いになるのかよく分からんな
旧SSRに未練が残る性能でもないけどw >>865
ほんこれ
新規機体とか出さなくていいからシナリオどんどん進めてほしい EXやるのは終了時到達報酬のためだけって層が大半だと思うが…
暇潰しに10以上掘ってる人は少数派でしょ 報酬貰って機体を強化しても、スケジュールに載ってるのは機体改造ステージ特別解放!のみと言う虚しさ スパロボはやっぱ好きな機体強化して暴れてナンボだなって30でブラウニー無双してて思った
それと同時にDDの詰将棋っぽい高難度を好きな機体でクリア出来たらもしかしたら本家より楽しいかもしれんのにとも思ってなんかもったいなくなった
バルバトスがシンジくんみたいな性能で大暴れ出来たらなー バルバトスで初号機並に暴れたいなら上限+40に気力ごとに攻防照準12%は欲しいな 12月になれば30でバルバトス無双出来るよやったね! コンバトラーVのビッグブラスト・ディバイダーは何話に搭載された武装なんだっけ?
超電磁ウズマキが3話しか使われてないことは知ってる
いっそ、ボルテスVとの合体技「超電磁スマッシュ」来てくれないかなぁ
グレートマジンガーはサンダーブレードやニーインパルスキック、グレートタイフーンなどまだまだ武装はある
ビルバインはオーラシュートは原作終盤の技だし、来るとしても「オーラ連続斬り」みたいな捏造技になりそう
いっそサーバインとの合体技で「ツインオーラアタック」でもいいかも、サーバインとの合体攻撃は64でやったみたいだし
ガンダムバルバトスはグレイズ・サーフィンが武装になると思ってたんだけどな……
ウインザートとアクアビートはそれぞれストルムカイザー、ウェーブカイザーがSSRになるでしょう このスレでアサヒ使っている人俺と例のガチ勢以外いるのだろうか? >>875
支援4枚揃ってますし、オーブもボチボチ入ってSSRも2枚ありますんで強いは強いんですが使うポイントを見つけられないでいます。
制圧だとどの辺で使いますか? ファンタジアリビルドに出た騎士風のオリジナルアーバレストをこっちでも出してほしい
クロスパイロットみたいなこういう要素を続けてくれ
https://i.imgur.com/i8lNMmj.jpg >>876
自分は制圧戦最終エリアクリアしてないなくて悪戦苦闘してるけど多分メキボスに使う
ウチのヴァンアイン最終的な攻撃力3万越えるし >>871
そうなってくれると俺は嬉しいけどまた違う機体が好きな人はザンネンな思いするんだよな
本家だと強化パーツとかスキルとかで割と誰でも暴れられるんだけど
汎用オーブとかサブスロ強化とかでこっちも似たような事出来るようになってくれたら嬉しいな 陽電子砲って+5の時は3回と限界突破で1回増えて4回使えるって事? 防御命中のデバフ役すら覚醒人に取られたしグレンダイザーの存在意義がホントにないな サブに刺せば更に1回増えるので精神サポートに徹したい時に >>878
オーブどれくらい入ってますか?
あと支援はどうしてますか?ヴァンアイン使いたいのに使えない勢だから色々教えてほしいです。 >>860
昔スペースナンバーワンの宇宙Bがいましたね 限界突破の+1ってサブに差した時に増えるのかありがとう >>885
宇宙MAPがないNEOでかなり強い機体でしたね ゴーショーグン自体は宇宙AでパイロットがBなのが悪いよー >>884
そんな全然強くないよ
オーブは10-10-14でチップは画像の最終ステージの後に攻撃防御アビリティをHPアップに変えたから500くらい下がっていると思ってくれ
支援はシャッテ支援とさやかさん攻撃防御支援DD支援2枚
昇格はヴァンシュ・プルングだけ
まあこれでも例のガチ勢と比べたら弱いけどね
http://imgur.com/a/3xOeLGN
http://imgur.com/a/DwT6k1K
http://imgur.com/a/ThMxZQf
http://imgur.com/a/UXNfkkH
http://imgur.com/a/gjnyTEp >>889
間違った
最終ステージ ✕
最終ステータス ○ EX登ってる人、メキボス用のビームブレイカー誰使ってるか教えてほしい
胚乳&リナリアだと当たらなくなってきた ブレイクゲージが残ってるとダメージ30%カットだから
ブレイク前の運動性でも当てれる照準値と1.5倍のHPを削り切れる火力あるならまあゲージの上から磨り潰すのも一つの解法か ビーム無しで殴り倒すのはex登れば登るほど無理難題だな
自分はヒイロ使ってたわ。感応と必中ガン積みしてブレイク後はロリバで運動性下げて他の機体でも当たりやすくしてた ブレイク増あるし硬いし覚醒もあるジャスティスいいな
ウイングゼロも運動デバフあるし捨てがたいが >>889
闘争心が10は凄いですね!逆に底力はうちの方が高かったりするんで、チップ次第なのかもしれませんね。
ありがとうございます! 武装一斉射撃メインでも気力190できるけど
陽電子砲メインは気力で威力がもりもり上がっていくからね…
(贅沢な2択だと思うけど)精神サポートしたい時くらいしか陽電子砲サブはしないよな ヴァーチェで無理やり外してた
メキボスの気力がモリモリ上がるから作戦的には失敗だったな 最近は速攻で割っても鉄壁や屈強かかってカバーされるからな…
削りのメインがノワールだからゲージの上から雑に必殺連発してるわ
通常周回で精神飛ばしする時はさすがに割ってからアタッカーに回すけど 自分はメグで壁やってヴァーチェでブレイクしてハルトで削りながら一念感応で補助してHP調整して陽電子ぶっぱして30%精神発動させないで終わらせる形で安定した
余ダメアップと攻撃照準アップで精神飛ばしが楽だし アスランで1か4に置いてまっすぐ進ませたら閃きかけて反撃でアサルトビームビームで割るのを20までずっと続けてた >>898
ぶっちゃけ防御マシマシチップ作れたら結構安定するよ 今更かもしれないけど、ブラックゲッターと新ゲッター2または3を同時に使用できないのだね
知らんかった アスラン使わなし嫌いだしチップにするわ
ダメージアップ気力優秀だし アスランはメキボスの必殺くらいながらブレイクしつつタゲ取って削ってくれる
支援ラクスも補給2回と最高にかみあってて使いやすいぞ ワイもそろそろEX登ろうかな
前回までは律義に9まで登ってたけど、今回は1すら登ってないや 攻撃用のチップの継承枠が
攻撃力アップ気力とダメージアップ気力が欲しいわね ジャスティスR、エヴァ1ガトリング、エヴァ2SRのどれかを昇格しようと思うんだけど
戦力的にはどれ優先するべき? どう強化したいかにもよるけど
俺ならガトリング つうか まっさきにガトリング昇格した 20チップで気力上げてるならガトリングは要らないと思うけど
攻撃補正等も付かないし
でもそのチップが他の機体と取り合いになるから悩むんだよな
自分はグランゾンからチップ奪ったからガトリングは使ってない 20チップが貴重すぎるからなぁ。俺もガトリングにすると思う 気力チップはもっと供給して欲しいよね
1個消失させたのが悔やまれるぜ…
汎用オーブ(要課金)で実装されそうではある 汎用オーブに気力上限UPあっても最大10とか微妙に劣化したの渡してきそうな気もする コピペのローテにフォースリアクター追加で解決するぞ
いまだやるんだれっど レスありがとう
気力チップは持ってないから特性上げてガトリング昇格してみるわ >>906
真ゲッターは竜馬が絶対どの形態でも乗ってるからな
ブラゲと同時には使えない、號チームきて渓が真ゲッター2乗れば同時に使えるようになる
ブラゲをそこまでして使いたいかは微妙だけど EXはレプラカーン三体が凶悪過ぎる、他は使徒は二号機初号機で楽になったしあとは回避壁でなんとかなるけどこいつらだけは本当に面倒でならない。 スパロボのボスが精神連発するのが当たり前なんだろ
新で雑魚が根性使ってリュウセイが驚いていたのも遥か昔 シンジくんはCS並に精神使える様になったしバランスは取れてきたな
敵と味方で性能が変わるのだけは意味わからないけど キュベレイとかが味方になった途端HPが10分の1とかになって「敵のときだけやたら強くてズルい」みたいな話になった時
「敵もこっちが精神コマンドたくさん使えるのズルいと思ってるよ」みたいなやりとりをよく見るけど
DDの敵は本当にズルい >>927
やっとブレイクしたしたたみかけるぞ!からの鉄壁!ひらめき!不屈!ド根性!気合!
本当に萎えますよ! 閃き不屈は許すけど鉄壁忍耐はやめてくれ
しかも大体ブレイク回復のため二ターンという ブレイクゲージ今の倍くらいになってくれて良いから覇界したら復活しないでほしいと個人的に思う
ブレイク担当4機と火力担当4機の撤退出撃で役割持てるユニットも増えるし >>931
LCLの海に沈めて培養するしかないな
そういえば今日は急にメンテか
今のうちにチケットだけ回収しとこうと起動したら167MBのダウンロードかけてくるのやめてくれよ。キャッシュ消したりとか自動クリーンアップとかはやらないようにしてるのになぁ。容量もあいてるし。
できたらメンテは夜間か10時〜12時とかでやってくれよ。。 夜間は夜間を増やさなきゃ行けないのでダメです。メンテの日は昼食の時間を長く取れるのでドっ昼間に実行します。 まぁメンテなら社員常駐させないと行けないので売り上げに関係ないメンテの為に夜勤手当を支給するような事は上司としては承認出来んわな。 フレンドが謎復活するという意味ではユーザーにも利益あるといえばあるけどね。
ただ、個人的には今は恒常休息期間中なのであんまありがたくない 昼にメンテするソシャゲも多いからそれ自体はそんな気にならんけど、一般的に昼休みの12時〜13時は大体どこもメンテ時間からは外すのに何故そこにぶつけるのか… メンテのせいでログインできず何度かスキチケ逃してるから詫びはガチャチケじゃなくスキチケにしてほしいな とはいえひらめき使ってる状態にも当てられる方法が存在したらゾンダーみたいなのがその方法で当ててくるようになりそうだしなぁ ガトリング砲が特性2なんだけどタレ突っ込んで昇格させた方がいいのかな タレに余裕があるならしてもいいとは思うが特効用のタレ削ってまではする必要ないと思う >>942
それだけじゃなんとも
陽電子あるなら有力だと思うけどぶっちゃけEX9まで180陽電子でも十分吹っ飛ぶから他ステージ攻略のためにリソース当てた方がいい場合もあるしあるいは陽電子の回数増やすためにそっち昇格もあると思う 別にメンテ時間なんて気にしたこと無いな
四六時中触るアプリでもないし スタミナとかあんまり気にしないでいいからな
4時間で1回分回復だから少し多めに使っとけばよほどひどいメンテ長時間にならん限りはほっといてもいい >>949
よくやった
勇者王で制圧10を攻略する権利をやろう 昇格優先は
陽電子砲>ガトリング砲>一斉射撃
かなガトリング砲は昇格すると必殺威力付きだから削りでも強い >>949
覚醒人とかデビルマン並みの速さでシェイシェイ >>950
/ ̄\
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/  ̄  ̄ \
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/ ⌒ ⌒ \
| (__人__) | お礼としてディスクPをSSR+する権利をやろう
\ ` ⌒´ / ☆
/ヽ、--ー、__,-‐´ \─/
/ > ヽ▼●▼<\ ||ー、.
/ ヽ、 \ i |。| |/ ヽ (ニ、`ヽ.
.l ヽ l |。| | r-、y `ニ ノ \
l | |ー─ |  ̄ l `~ヽ_ノ >>949
乙乙ガンダム
次のガシャで良いのが当たるよう祈っときます! たかがメンテナンスにこのお詫び
逆に不安になるな
>>949
乙 >>949
乙
お詫びが豪華で嬉しいけどワールド開放キーだけはゴミだよな 気のせいかアプリ起動後の初出撃が軽くなった気がする
もしかして制圧での初出撃や迎撃の編成画面も軽くなってたりするんだろうか
その代わりにログイン直後の読み込みが異様に遅かった気もするけど BPとワールドキーはいらんなあ。。
オオチの誕プレ内容は14時に公開かな?
石配りおじさんそっちもたのむぞ。 詫び有難いけど告知済みなんだから緊急メンテナンスじゃなくね? 告知済みメンテだといつもガチャチケ1枚くらいだったっけ
配る詫び間違えただろ いつもは2日前告知だからそういう意味では緊急って事なのかな? メンテはフレンド復活するからありがたいんだけどね
毎日一時間やっていいんだぞ ガトリングは無特性とかだとアクション4なのもネック
2アクのに差し替えたいけどそうすると180〜190にはチップ必要になるしなぁ。 俺陽電子来た時点でガトも武装も何も考えずにプラスにしちゃった
クッソ強いぞ 300あったか
今回詫び50あったし250になると思ってた 石300ってメインシナリオ更新ログボとほぼ同様だな
大体予想してた石の量と同じだったからそこまで驚きも落胆もないけど ログボで天井分貯まるけどザアム回すか限定待つか
うーん迷う ここでおかわりの石増量や記念パック販売などの課金催促しないだけマシかな
もしかしたら増量石は買いたい人はいるかもしれないけど ガシャ期間中に次イベのラインナップは見れるし自分が使う機体が来るか見てから決めればいいんじゃない
初号機みたいに事前のお知らせでぶっ壊れって分かる性能かもしれないし 偶数日に貰えるものSSRチケ以外しょぼいのは変わらず シナリオ更新ログボは石250だな
復刻支援やら何やらで石は要るから助かるんだけどな 明日のログインでいきなり石300くれるんでしょきっとそう 感謝な気持ちなら強化素材SSRいれないで
スキップチケ50にせい 石増量はまだいいとして
糞ガチャだけは荒れるだけだしな ショボいって言っても去年の寺田誕生日よりは豪華だけどね 配布もインフレしてるから、この内容でもしょぼく感じるね >>982
今のタイミングでザアムガシャ回してまで取るメリットはほとんど無いから悩む位なら引かないが正解 余程の記念じゃないとログボで特性材配ってくれないね 本来ガチャで強化する要素が渋いゲーム多いのは商売だから仕方ない 寺田誕生日で配るつもりだったけど、俺の名前使うなみたいなストップでもかかったんかね? このスレッドは1000を超えました。
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