エレクトリアコード(ElectriarCode) part33
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↑スレ立ての際、冒頭に「!extend::vvvvv::」を3行重ねて入れて下さい。
全長20cmの多目的人型デバイス・エレクトリアの普及した世界を舞台に
あなただけのヒロインをクリエイトしライバル達とのバトルに勝利しよう。
■公式Twitter
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次スレは>>950が立ててください。
立てられない場合は他の人が宣言し立ててください。
前スレ
エレクトリアコード(ElectriarCode) part32
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1635498925/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 総戦闘力別バトルコード一覧(2021/10/30時点)
【10万〜 】365LGfA1
【50万〜 】2qSDLYTp
【100万〜 .】sBHcwBwO
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【1400万〜】JrD6sjvN
【1500万〜】ROHcmrqB OGdPdmy4 1BP5vfYP fvjrTi6P oqOBumTz zGLrS9yW jbArgP8T
【1600万〜】qFRkrZAR Z9EPrxrM bnLRPpcU
【1700万〜】TskzZA2j hPbJB4SY zgH1zicd bQMVeHYf
【1800万〜】KU5f2Uhm EE5xGFUR EE5xGFUR
【1900万〜】4a0O1hVB nS8CEaju
【2000万〜】NTWSRY0o ZgScb838
【2100万〜】V1JmVS0D
【2200万〜】zESuxqyz
【2300万〜】dygFdr6A
【2500万〜】z4F6soL4
【2600万〜】nJcYSPuc
【3億1000万〜】9xuHdAuC ■FAQ
▼ゲーム仕様全般
・1日の区切りは?
朝4時。
各種広告動画、ゴールドによるスタミナ回復回数、デイリースフィア、サブストーリー挑戦回数等リセット。
・課金要素は?
メニュー内「ショップ」、もしくは画面上部ダイヤ・ゴールドの+マークから。
各種永続バフアイテム、ダイヤ、スタミナ回復薬、ゴールドの購入が可能。
・ガチャ要素は?
アリーナ挑戦後に取得できるスフィアがそれに該当。
時間経過で開封、ランダムで装備が3〜10個排出される。
取得するだけでは開封されず、ちゃんと選択して「開封する」としておかなければならない。
・所謂ガチャゲー?
ホーム画面「ショップ」(前述の課金ショップとは別物)にて装備の購入が可能。
アリーナ進行によって順次ラインナップが増えていき、最終的に全ての装備が並ぶ。(サブストーリー交換品除く)
なのでゴールドさえあれば買えない物はないから大丈夫だ。
・ダイヤの使い道は?
現状はスフィアの開封以外なし。
スフィアも時間経過で開封可能なのでただの時短。
・課金アイテム「誓いのリング」って?
書いてある通りの効果。エレクトリア性能の変化は無い。
指輪を渡す、というアイコンがホーム画面左下に現れ、一度だけ特別な会話イベントが見られる。
・フレンド要素はある?
今の所フレンドマッチのみ。相手のコードを入力する事で対戦できる。
EXPやゴールドは取得できないが、後述する★は貰える為デイリー開封に便利。
スレでも度々コードが貼られている為、腕試しにどうぞ。
・最初のキャラメイクミスったんだけど
メニュー内「容姿の変更」から何度でも変えれる。好きなだけ拘れ
・機種変更でデータ移行したい
現在の機種でメニュー内「データ引き継ぎ」からコードとパスワード発行。
新しい機種でタイトル画面「データ引き継ぎ」から発行したコードとパスワード入力で完了。
有償ダイヤと有償ゴールドは引き継がれないので注意。
あと所謂バックアップではない為、二回目をやろうとしても無理。
もう一度データ引き継ぎからパスワードを発行しておかないといけない為、不足の事態には備えられない。
・バグ見つけたんだけど
タイトル画面「お問い合わせ」からすぐに報告してあげて下さい。
・広告動画が再生されない
Android/iOS共通 アプリまたはスマホの再起動
Android:「設定」→「Google」→「広告」→「広告IDのリセット」
iOS:「設定」⇒「プライバシー」⇒「広告」の中の「Advertising Identifierをリセット…」をタップ
「設定」⇒「プライバシー」⇒「広告」の中の「追跡型広告を制御」をオフ
iOS14以降:「設定」⇒「プライバシー」⇒「トラッキング」⇒「Appからのトラッキング要求を許可」をオフ→オン ■FAQその2
▼育成関連
・どういう風にパラメータ上げてけばいい?
自分の相棒だ、お好みに。
序盤のオススメは戦術を中心にするといいかも。少量だがパラメータが満遍なく上がるうえ後々大事になるスキルコスト上限値も上がる。
その後射撃か近接にシフトしていくといいかも。
・パラメータってどこまで上がるの?
表記上はSSS+が最大。ただそれ以降も数値はあがっていく為、現状上限はないと思われる。
・EXPが100%になったらそれ以上は溜まらない?
バーは100%までだが数値は200%まで貯められる。
戦闘やエレクトリアの頭タップ(1日上限5000回)、何もしてない所謂放置時でも溜まっていく。ただし100%以降は戦闘でしか溜まらない。
ちなみに育成で消費しないと全く意味がない。
・同じ装備を取得したらレベルが上がったんだけど?
装備アイコン長押しでパラメータ補正値を上げられる。
最大10Lv(9pt)で、何度でも自由に振り直し可能。
・○○以上とか○○以下とかいうスキル習得したんだけど何これ?
条件によって横一列に配置したスキルが発動するようになる。
閾値は条件スキルセット後、アイコン長押しで調整可能。
・スキルコスト上限値の最大は?
現状は25が最大。
・セットアップ画面の名前の横のノーマルとかフラットって何?
フレンドマッチ内のフラットバトル用の機能。上がりすぎた各パラメータをS以下に固定して対戦できるルール。
そのフラットバトルで対戦する時のパラメータが表示される、故に序盤は気にしないでいい。
・アクセサリ内のラベルって何?変えても反映されないんだけど
サブストーリー交換品の衣装「体操服」用。体操服の名札ラベルの部分。
▼戦闘関連
・戦力差がありすぎて敵に勝てない!
時には前のアリーナに戻ってEXPを溜めて育成する事も大事。
単純に強くなる事で勝率は上がる。
後はAI設定や装備を見直す事で勝てることもある。
AIや装備に正解は無いので色々試行錯誤を繰り返そう。
リベンジは何回負け続けてもスタミナとランクゲージは減らないので挫けるな(勝利時にスタミナ消費)
AIなのでどうしても運は絡む、戦力差100万以上でも勝てる時は勝てる。しっかりと見守れ
・戦闘終了後リザルト画面で貰える★って何?
デイリースフィアの開封に使用。ランダムで10個の装備、ゴールドが手に入る。
規定値溜めた後アリーナ挑戦画面から開封。
開封後は一日経過か広告動画試聴でスフィアは復活する。広告動画の場合は必要★数が増えて復活。
FAQここまで
(・^=)三三二二 こ、これは>>1乙じゃなくて
(・^=)三三二二 ハムスタービットの軌跡なんだからね!
///
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三三三二二/
三三三二二/ https://i.imgur.com/vdS3KyR.jpg
前スレ>>992>>993
対あり!
鈍足ゆえ寄り切れずにダメージソースがほぼ消毒っていう
蜘蛛キャノンは100ちょいのビームが8本収束して飛んでいくから同時ヒット減衰があってもクリーンヒットすればかなり持っていける
気がする 頭身高めのお姉さんエレクトリアもいいですな
うちのはちみっちゃいからなぁ いちもつ
前スレ>>998で触れてたけど
桶スロダガ手裏剣アンカーと格闘飛び道具詰め込みましたな構成が意外と強かったりするのでチャクラムシールドとドリビの修正を待っている ライトニングワンドにはアサルトシフトの効果が乗らないんだな
射格平均で効果が乗るのはツインブレイカーだけかも……? ライトニングワンドはアサルトシフトが発動しないだけで効果は乗るよ、ダガーも乗る >>12
マジで?
ライトニングワンド何回試しても発動してないときと全く同じダメージなんだけど あれ……?
画質を最低にするとライトニングワンドが安定してフルヒットして固定ダメージになるけど
画質を最高にすると安定せずにダメージが落ちるんだが…… >>13
射格の値が近くて分かりにくいんじゃね?もしくは検証ターゲットの防御が高くてそもそも通ってないとか
自分は平均参照武器をザッと攫っただけで何度も厳密に確認してないから不安になってきたけど…
グラフ見た感じダメージ増えてたと思うけどなぁ バッテリー残り10%を切ったら急に勝率が下がるのもきっと何かある。 倍速で挙動が変わるは前に聞いたことあるな
>>17
射撃9843、格闘6639、平均8241
防御6829
でライトニングワンドのダメージを数発計測してみた
アサルトシフト無し 1277、1277
アサルトシフトあり 1283、1277、1278、1277
ツイブレで試したときは射撃の値が10%アップじゃなくてダメージ自体が綺麗に10%アップしてたから
たぶん射撃の値が関係するんじゃなくて、対象になる攻撃のダメージ自体を10%増やすんだと思う まじか、だとするとアサルトシフト射格使うなら単発威力の高い射撃武器を持って、ステは格闘よりにしとく方が効率よさそうだな… じゃあアサルトシフト状態で桶ぶん投げたらやばいってことか… 桶も試してみてるけどガードされるからよく分からん……
でもどっちもガードブレイク時のダメージが同じだからたぶん上昇してないはず >>22
なるほど…桶は駄目でダガーはOkということか
線引きがよくわがんにゃい >>23
ダガーもアサルトシフトが乗らない可能性がある
>>17はグラフで目算したみたいだけど
桶だと直撃したりガードブレイクしたりでダメージの幅が20%ぐらいあるから
グラフだとアサルトシフトの効果なのか通常の振れ幅なのかすごく分かりにくいかもしれない
ちなみに今のところガードブレイク時に最大ダメージが出やすい感じ
これはどっかに検証情報ないのかな >>24
検証ターゲットはスキルも設定してなかったからあんま深く考えてなかったけどそういやガード状態と無防備状態でダメージ違うなそういや…
一々戦闘眺めるのもかったるいからスパロボしながらグラフだけ確認してたし厳密にやる気がなかったからスクショも撮ってない体たらくだ >>25
桶はライトニングワンドと違って無防備の直撃でも20%ぐらいの差が出たんだけど
スロダガはそこにヒット数が加わって5倍大変だから心折れたわ
ちなみに同じゲロビなのにギガブラも全然安定しなかったからプレイ環境と武器の組み合わせごとに色々あるのかもしれない ターゲット側の性能も何か隠しパラメータあるかも知らんしな…
ヒットボックスの大きさとかそういう奴 特殊弾は射撃になるのか、投擲は射撃になるのか定義が曖昧だよね
投擲とクロビみたいな遠距離格闘との違いはなんだろうという疑問も湧いてくるし
どちらかというと力でぶん投げてる投擲より、クロビの方が射撃っぽくはある
コンセントとかアサルトシフト有効なのは普通の射撃武器と特殊弾だけでいいと思う ぶるー(いっけねそこらへんの設定適当だったは…)
ぶるー「仕様です」 わざわざ設定してるんだから何かしらの意図はあるんだろうし、連動とか他のスキルも含めて装備のステータスに○○対応とか書いてほしいね 射撃25041(リバースマスク使用)
防御36052
HP14037
【ギガンティックカノン】
■直撃
・HP
14037→11660
13515→11215→8838
10538→8238、
・ダメージ
2377、2300、2300、2377
■レンブレ
・HP
13881→13504
11271→10893
9405→9105→8727
・ダメージ
377、378、300、378
■アンブレ
13881→13054
14037→13737
6827→6527
6449→6072
827、300、300、377
■ハイカン
HP
10893→9405
8971→7560
6439→4950
2670→1259
・ダメージ
1488、1411、1489、1411
リバースマスク使用なので、ダメージは今回の計測より1割増しが通常ダメになると思われる
生撃ちだと命中率はかなり低い 【連装グレネード】(パージ可能、威力3振り、威力393)
■2発
14037→13009
12278→12157(起き上がり直後)
11383→10278
10278→9393
11060→9589
9589→7993
7993→6899
1028、121、1105、885、1471、1596、1094
■1発
13009→12197
12197→11383
6899→6073
12132→11329
812、814、826、803
■レンブレ(1発)
14037→13701
14037→13736
13030→12938
9530→9469
336、301、92、61
■ハイカン(1発)
11127→10382
13002→12278
11166→10445
12875→12132
745、724、721、743
レンブレで1発のダメージが大幅減する
ただなぜか連装グレキャではほとんどレンブレが発動しない
グレキャにありがちなガード→ガードブレイクだと発動しないのかも?
ハイカンでもダメージが10%ほど減る?
命中率は高め レンブレの発動条件が
初弾がガードされずにダウンもしなかった場合だから
・発動する
ダウン値が溜まっておらず直撃2発コース
・発動しない
ガード→ガードブレイク
ダウン値が溜まっていて一発ダウン
一発ダウンにダウン追撃
ってことになってダウン値の高い連装グレキャではレンブレが発動しにくいんだと思う
グレキャで格上とやり合うなら、より威力が高くて燃焼付きのフレイムキャノンや継戦能力のあるプラキャの方が良いかも 表制覇したし裏はボチボチ進めてくつもりだからそろそろ稼ぎプレイをしてみたいんだけど
オススメの場所とか装備編成ってありますか? 重装は右手盾派が多いからあんまり使ってる人見ないけど俺はプラキャ好き >>35
経験値入れたい装備で固めてエクストラアリーナの4-1をフォックスシューター装備した強い僚機に瞬殺してもらうのが一番効率いいけど、自分もある程度強くないと僚機が弱くなって瞬殺できないからなあ
ストーリー10話のプロトエレクトリア瞬殺ってのもある
まあ稼ぎに関しては早く倒せてお金が貰える所を探すしかないと思う 4-1瞬殺は全然安定しないから諦めたわ
ここに限らないけど開幕でジャンプして避けられる なんか当たり判定とダメージがおかしいと思ってたんだけど
もしかしてグレキャって爆風にもダメージある?
壁越しに当たることがあるんだけど 表アリーナ全部クリアしてるならゴルドチャレンジlv1でも毎戦15000ゴールド前後貰えるので
ストーリーかサブストのどこかをワンパンで回れるならわりとどこでもいいと思う
個人的にはハムスターのチャレンジ一騎打ちシリーズがすき ギフボからサブスト装備が出ることを考慮すれば使わないサブスト装備でもMAXにしとくと長い目で見た場合の稼ぎに良い
まあゲームは楽しむためのものだから楽しいところでスタミナ消化するのがいいよ
俺はエクストラフラットぶらぶら散策してる
ちゃんとしたヴァリポ軸に近接NPC僚機ならまず負けないしな レベル上げてごり押しやってるからフラットは★3取れてないとこが残ってるな エクストラ8のフラットで★3が難しいところあったよね
ゴルドラーダだったかジェノサイドコアだったかヘルカイザーだったか…… 個人的に8-16ハムちゃんとゴルドラーダコンビ★3が一番辛くて耐久の相方でお祈り高火力ゲーしてた フラットワンパン編成の人連れていったら上手い具合にやれた気がするw >>35
同じ考えでやってるけど、
アリーナの難易度255 ウォーターコロシアム。サブストの乱入狙いだね。射撃火力上げてグレネード放つ簡単作業。お金稼ぎには向いてない。 今1試合で貰えるゴールドの最大値ってどれくらいなんだろ?
前バージョンは4万くらいなんだけど今は3万ばかりで… 使わないサブスト装備は今年入ってからのならまだ集めやすいけど
昔の集めるの苦行過ぎる
当時ですら使う気がしなかった装備を今になって使うわけないし、スタミナ消費抑えつつ集める為に金銭効率悪いアリーナ巡ったりするぐらいなら集めるだけ損な気がするわ
ギフボで金に変わるのうまいって意見も分かるけど、装備1つで46個拾う分が集めきってたら92000ゴールドに変わる……
割に合うか? ハードで2000以上稼げないやつは地道に乱入待ちかな
乱入も以前はサブスト装備で固めて倍率上げてたけど、今はそんなのよりギフト装備に経験値いれたい >>44
それだハムスターとゴルドラーダだ
比較的低耐久のゴルドラーダを速攻で沈められたらようやくお祈りがスタートって感じだった やっとステータスバーの折り返しの黄色が見えてきたぞ
五角形のほうはSSですでに盛大にはみ出してるけどSSSとかになってる人達はどうなってしまってるのか… 皆さんありがとうございます
エクストラで育成したい装備入れながら簡単に回れそうな所探してみます リアクティブシールド使ってるNPC全然いないね
みんなレンブレ >>54
少なくとも最後の最後の娘は使ってくるぞ厄介 クレイジーパンプキンの使ってる大爆発するのは何て武器ですか? 専用だったような
ただ似たような武器ならオメガキャノンがあるけど増弾不可で1発使い切り パンプキンのもオメガキャノンでしょ?
あれはこっちのもリロードあったはず こっちのオメガキャノンはリロードはあるけど弾倉追加無効だから二連発はできないのよ
爆発の条件も違うしあっちはスリップダメージないからパンプキンのは名前が同じで弾の見た目が似てる別物 近接と射撃のバランス型みたいな感じでやってるんだけど
ステがsssになったら戦術で均等に纏めあげるのと
各ステータスちゃんと振るのどっちがいいのかな 戦術はステの伸びが悪いので、なんかスキルが取れてないのがあるってとき以外もう伸ばさなくていいかも 戦術SSS+からあまり弄ってないけど久しぶりに戦術振って確認したら射格防が4しか上がらんかった射格防に経験値300ちょっと振ったら51上がったよ
そろそろどっちかに偏らせたいけどまだなんとなく平均振りの日々 カオスアリーナAは障害物が多いし横スライド中に地面に引っかかったりして高速型だと戦いずらい…
照射レーザーかビット持ってないと攻撃機会をけっこう奪われてる感じもあるなぁ >>64
あそこはハイカンとリアクティブ積んでゲロビ持っていった方がいいと思う >>65
障害物とか柱の影からゲロビ結構撃たれますね…
こっちも持って行きたいところですがどこに搭載するか悩み所です
それと今タクティクスがスキルコスト25行ったあと強化やめてS-なんですがハイパーカウンターまだ覚えてないんすよね…
これは進行状況とかステで条件があるのかそれとも運なのか… >>66
スキルはステが一定値を超えたら確率で覚える仕様
ハイカンは格闘がある程度必要だった気がする >>67
ステのほうですか…
物心ついた時から射撃オンリーだったもので格闘はまだD+でしたわ…
ハイカンは強スキルと聞いているのでとうとう格闘も強化するときが来てしまったか… 前スレのチケット交換の話題で少し出てきた青アサルトってどれのことです? >>69
パークアリーナ以降でドロップの弾速80誘導5のアサルトライフル
購入可能時期は難易度160のサンセットアイランドとかなり早めだからそれに使うかどうかはよく考えてね >>70
なるほど確認できました
まだヴォルカニックパークなのでしばらく先になりそうですね >>71
ヴォルカニックパークならショップで買える右手のフォトンコンプレッサーもめちゃくちゃ強いよ
後半まで余裕で使える 高速格闘型でフォトコンって使える?
サンセットコロシアムまでずっと高速格闘機一本で来たけどフォトコンは重さ的にNGで青アサ買えるまでは赤マシ使ってた
で、その後はライマシ 俺も今のとこステを五角形の均等振り
アセんはwikiのフォトブレブンブン丸を参考に急降下格闘を混ぜ込みながらやってて光の弓使ってるけどフォトコンとかの方が取回し良くなるのかな?
あとチケットが数日で貯まるのだけど格闘型だと手裏剣が有力候補になるのでしょうか? 上から斬りかかるならフォトコンより弓のが良いよ
近接でトップアタック仕掛ける利点がフォトコンフロシュの射角外から攻撃できることだから自分もフォトコン持つ必要はないと思う 格闘型にフォトコンは無しって訳じゃないけど、近距離で相手との高低差があるとアサルトやマシンガンと違ってフォトコンみたいなタイプの銃はあんまり角度付けて撃ってくれなくて当たらない事があるからオススメはしないかな。
>>74
有力候補っていうかそれしか取るものが無いって感じ。
今はいらないかもしれないけど、アリーナ深層になるとデコイ付きの装備が必要になってくるから損はしないと思う。
後はギガンティックバイスとかかな?ドリルの中でも取り回し良くて使いやすいから、フォトブレぶんぶんに飽きた時の気分転換用にオススメ。 >>74
今回追加されたフレイムショットが重量0で機動力を阻害しにくいから割とおすすめ
攻撃力下がるけどそれは燃焼効果で割と補える
ヒートソードも多段ヒットするし、火力高いから楽しいよ
負荷高いからこっちは序盤では勧めないけど 均等振りならセイレーンカスタムとかフローティングビットとかもいいよ ヒートソードにクロビ手裏剣つけたら雑に強すぎて笑った プレミアムチケットでシザーシールド交換して重装近接やろうぜ!!! 前スレのチケットで何取るかって話の時挙がらなかったけど
シザーシールドは重装使うなら採用率かなり高いし普通にありだと思う
射撃機でもドレバ浴びせながら引き寄せてグレフォトミサ直撃とか決まるとやべえダメージ出て楽しい シザーシールドいいよね
重装特有の高火力攻撃とかコンボぶち込めてとても気持ちいい
問題は重装で攻略する層がどこまでいるのかってとこだけど 相手のアンカーはよくもらうのに自分の使うアンカーは全然当たらない問題 >>72
赤マシからフォトコンに乗り換えてみた
今まで実弾射撃だったぶんEN消費キツイけどいい感じに組めたありがとう 序盤のEN負荷は誤魔化し利くが、重量過多は手に余るんじゃないか。他の部位の重装の問題もあるし。 セイレーンカスタムとサイドバインダーってスピードと重量同じですが、ビットの性能はどちらがいいですかね?プレチケで取るか悩んでいるので このスレ廃人基準で話進むからな
たまに感覚ズレ過ぎてて絶句する >>86
バインダービットは弾速速くて誘導も高いミサイルだと思っていい
ビットが相手に向けて進みながら短いビームを出して攻撃しビット本体がぶつかるイメージ
セイレーンビットはスタンダードビットを強化したものを想像してくれれば恐らく合ってる
こういう時に試着室的なものがあればいいんだけどな、アンケートの要望にはテストサーバー的なものをくれと書いたけど デコイっている?迎撃システムはよく使うけどそれで別に困らないけど >>86
基本的に射撃型ならバインダー、格闘型ならセイレーンカスタム >>88
バインダーは突撃系なんすね、ありがとう
>>90
なるほど、参考にさせていただきます フレイムショット3wayかと思ったら微妙な性能の弾3射するやつでがっかりだぜ 俺もわりといいと思ってる
何がどういいのかは説明できない >>82
重装射撃ならチケット取る頃にはある程度装備が揃ってるけど重装格闘用の装備は少ないんだよね……
デュエルヘルムとラミアがないから近接補正が低くなっちゃう
>>89
困ってないなら良いけどミサイル以外の厄介なハムビやオメビにも簡単に対処できるよ フレイムショット割とリロード速いし負荷無いし相手を動かす起点としてはかなり良いけどな
それ自体は当たればラッキーくらいのモンで扱うと色々捗る 愛用してるけど、リーヴァ出てくるとお互いに炎上祭りになる >>92
あれ当てやすくて隙がないからめっちゃ使いやすいぞ 使い心地は明らかにサイドバインダーの方が合ってるから使ってるけどセイレーンカスタムがかっこよすぎてずっと憧れてる
罪なバックパックよ ここ質問者も回答者も機体タイプ書かないから装備の話噛み合わないよね
どの戦闘型でもポン付けでOKなんて装備は無いし
レスからその辺想像しながら武装選ぶの楽しいけど
未だサンセットコロシアムで高速(220↑)格闘型400万なんだけど、交換でフォトブレからフレイムソードへの持ち替えは有り?
最近相手が硬くて何度も殴ってる間に削られて辛勝が増えて辛い 同レベルならフォトブレよりヒートソードのがダメージでるから、フォトブレのレベルが低いなら火力は改善するかも
でも負荷が高くてHP補正がないから、機動と耐久が両方落ちるのと、多段ヒットのせいで全武器最長レベルでヒットストップが長いんで、ビットに格闘を止められやすいのが欠点
スーパーアーマーを使うなら割と補えるレベルではある >>100
セットアップ画面とAI設定のスクショも貼ってくれるともっと話しやすいよ
敵が450万ぐらいのサンセットコロシアムで400万のフォトブレが火力不足はちょっとどんな感じなのか気になる まだフローズンパークだけどハムスターケージが手放せない
乗り換え候補のバックパックってなんじゃろか >>103
今回のギフト装備に入ってるジェネレータパック持ってるなら強いよ
ちょっと重いけどその他の補正は高水準でデコイ付き ハムスターケージはアリーナ深層でも使ってくるNPCいるし別に乗り換えんでもいいかもよ
ヒートソード試してるけど出が遅い気がするわ
当たりゃ超強いが もうちょっと進めばリペアードエクステンションやロードエクステンションっていう一時代を築いたバックパックがあるから、苦戦してないのであればそれまで冷やしハムスターのままでいい気がする。 無敵バイクさんは弱体されてもまだまだ現役よね
未だに強すぎた最強時代のイメージのせいでフレンドバトル出し辛い
他にも強バックパック増えたしもう敬遠するほど強くはないけどね ハムケージ飽きたとかって理由もあるだろうし
あえて乗り換えるならアクティブシールド、ミサイルポッド-V、フォースビーム、セイレーンあたりかなあ
レイフォースも箱から出てきたなら結構使いやすい
あとはちょっと進めばミサイルコンテナ、リペアードエクステンション、ロードエクステンションと面白くて使いやすいものが増えてくる ヒートソードを効果的に運用するならスーパーアーマーは必須かな
ビットとか冷凍で足を止めるのも重要、とにかく継続して焼くのがダメージレースで押し勝つのに必須
フォトブレのアドバンテージである当たり判定と体力補正だけど射程に極振りすることで補える
ハムケージからの乗り換え先だと味噌V採用の一斉射撃型にパージ採用の逃げ切り型組んでたわ
ミサイルが飾りになって解体したけど今はどうなんだろうね? 自分はスーパーアーマーは仕込む余裕ないからバックパックにデコイつけてお祈りしてる >>101,105,107,110
ありがとう
実用と趣味の間みたいな感じなのかな
取り敢えず次回交換してみて色々やってみる
>>102
アセンはwikiにある序盤高速格闘アセンをベースにしてる
最早中盤だけどあれはガチで強い
新規さんにもお勧め いま手に入る装備だとジェネレーターパック良さそう
これでまたアセンが捗るな 軽微な不具合を修正しましたとかって更新きてんだけどなに修正されたん? ドリルビットとチャクラムが近接に修正されたから使ってみてるけど
ドリルビットどうやって当てるのこれ >>115
1.9.2はレーザーソードか何かのグラがおかしくなってたからその修正だけのはず ああそうか
これ遠距離でドリルビット投げてグランドバイザーはお守りにする感じか ドリビ、ただのストークミサイルじゃんと思ってたけど使ってみると意外と判定強いのか思ったより当たる気がする
他の射撃織り交ぜない単発だと当てにくいけど 近接なら手裏剣にビット系つけたブンブン丸が本当に強い
手裏剣はEN多いしデコイ付いてるしで隙がない
>>116
あーチャクラ厶弱いと思ったらそういうことか せっかくなのでドリビアセン置いておきますね
jbArgP8T ドリビとチャクラムって射格平均じゃなくてまるっきり近接参照なの?
チャクラム気に入ってたのになぁ 今のところ射格平均を参照にしてる武装は全部説明欄に記載してあるのかな?
パンプキンボムやクロービットとかもそうだけど、何の値を参照にしてるか分かりにくいのあるからゲーム内だけでちゃんと分かるようにして欲しいよね。 隠しデータをプレイヤーが検証するって楽しみ方のあるゲームもたくさんあるのは知ってるけど、ことこれに関してはそういうのいらないと思うんだけどなぁ >>124
特殊弾って書いてあったら射格平均参照なんだけど
そういう説明はどこにも書いてない
>>126
ダメージは何依存なのか、反応射撃や剣マス等の各種スキルの対象となる攻撃なのか、
デコイや連動ミサイルに対応しているのかとかは全部説明に書いておいてほしいね
ここらへんのデータが無いのは単なる説明不足だよ バイク買えるようになったので買ってみたんだけど、あんまりバイク形態にならない
長くバイクが走ってるのを眺められるアセンとかアリーナとかあったら教えて 何が対応してるとかアイコンマークとかで瞬時にわかるようにしてくれると嬉しいなぁ 近接サボり育成でバスターライフルとサブマシンガンをメインに使ってて
サンセットヴィレッジアリーナでモブ戦の勝率が微妙になってきた。
近接Cで他がS-くらいの戦闘力230万なんだけど
早く進めるためには近接育てた方が良い? バイクじゃないが、裏のコインが貯まってたんで全部SSS達成記念に靴買って飛び蹴りしてるけど楽しいなコレ
でもこうやって他の物を買っちゃうから3,000が遠いんだよなぁ… >>131
同じ育成で同じ所で伸び悩んでた
ウェルスみたいなのが鬼門だよね
俺の場合はもう開き直って射撃ばっか振ってたら徐々に勝てるようになってきて、射撃値が相手を上回るようになった最近ではほぼ負け無しで進んでるから信じて射撃振り続けても後悔はしないと思うよ
むしろ半端に近接振ってステ五角形の傾斜が綺麗じゃなくなってしまった事を今でも後悔し続けている 何振ってもどこかに微量に経験値入るし
グラフはどうやってもそのうちはみ出した正五角形になるから気にする意味ないぞ こだわりも大事だけど、近接を上げないと手に入らないスキルもあるしね >>131
今サンセットヴィレッジアリーナの2つ先のナイトプレーンアリーナだけど戦力240万で9割ぐらい勝ててるよ
マシンガンメインのスピード重視射撃オンリー
https://i.imgur.com/bb2et4J.jpg >>129
ロードストライカーだと無敵が無い代わりにリロードが短い
ロードエクステンションだと射撃被弾すると自動発動で無敵状態になるからじっくり眺められるけどリロードが長い
確実にじっくり眺めるなら重装でロードエクステンション使って被弾するのが一番だと思う >>120
たいあり、いっぱい遊んでくれてありがとう
アサルトライフルの残弾を見た感じ、ステを防御に全振りした価値はあった感じかな 体感、ストライカーの方のバイクはリロード溜まってもそんなに使わないんだけどエクステンションの方はリロード溜まり次第優先的に使いたがるような傾向がある気がする >>138
ありがとう
ロードエクステンションは被弾すると変形するのね
重装アセン組んでフレバトしてみる >>139
金アサ一斉射撃アセンで重装も落とせるぐらいの火力のはずなのに
長期戦になったのは防御全振りだったせいか……
弾切れを恐れて青アサ選んでたら火力不足で負けてたな
>>140
ストライカーは頻度低いよね
しかも使ったところで撃ち落とされることが多いっていう
じゃあもうツインブレイカーにするわ!っていつもなってしまう >>133
射撃がようやく黄色ゲージに入ったところで全部のステータスボロ負けしてるから
どこに振ったら早く勝てるのかなって思ったんだよね…
>>137
ちょっと強すぎ!それと比べたら射撃防御機動が3回り下だよ… 同じような進み具合いだけどサンセットヴィレッジは200万超えたくらいでクリアした記憶がある
ステは格闘後回しのバランス振りだから似たような感じかと
ちょうどイベントでグランドキャリバー取れてたのが大きかったのかも
障害物越しの高誘導ゲロビと近接兼用にはお世話になりました ヒートソードが同じ威力表記の武器よりダメージが大きいって話だけど
これヒートソードだけじゃなくてドリルとかチェーンソーみたいな多段ヒット武器全般の現象みたいだね
同じ威力ならフォトブレや忍者刀みたいなタイプより多段ヒットの方がダメージが大きくなる
多段ヒットだとダウン追撃までしっかり入るからかな?
三連と一閃は威力表記通りのダメージだった 弾数表記もよく分からんよね
同時発射の数を含めての総弾数だったりそうでなかったり そもそもリロードがエネルギー系のみにあって、実弾系に無いのも意味不明
せめてリチャージ表記にしとけよと 弾数と威力の数字見にくいよね
いろいろ説明不足は2周年で改善してくれそう >>145
結局威力表記はダウンまでのダメージって解釈でいいんだろうか
近接に限らずギガブラとかもダウンまで行くとどう見ても表記以上のダメージ出るし 高速近接のアセンでショートセーラに変わる衣装を探してるけど
ショートセーラの重さ5ってぶっ壊れてんなって思い知った
それでいてラッピングとかの20ってどこに重さが掛かってんのか……… >>150
そりゃ素材よ
破れるはおろかちょっとズレた表紙にサービス終了しちゃうからな サテライトビットで思い出したけどこのゲーム某ACであった垂直発射ミサイル実装したら対策しない限りボコボコにされそう スカウタービットも上位互換が欲しい
アリーナのエネミーも数人しか使ってないような… 旧作セーブデータの互換性の為か新装備と旧装備で大きな差があったね。初代がミッション重視なのに対し、PP・MoAがACの一騎討ちが多いのも関係してるかな。他のミサイル弱かったから…
垂直ミサイルですら手練の友人と戦うと有効打になり難くかったし リアのキャンサーコンテナがほぼ垂直発射じゃなかったっけ?
で、ミサイルの誘導弱体化の煽りで上に飛んで行ったままどこかへ飛んでいくというバカみたいな状態になって、発射直後だけ全方位に索敵する従来の仕様に戻った記憶 打ち上げっぱなしのコンテナとか大樹町に呼ばれるんじゃね アンカー付きの衣装とかリアとか欲しいな、別に引き寄せなくても良いから
スラッシュハーケン的な
地走も飛ばないけど速力1.2倍みたいな奴が来たらKMFごっこが捗るんだが サテライトビットはデコイが増えて完全に死に体になってしまった
なんでデコイ壊した後もデコイのあった場所を攻撃し続けるんだ……
>>157
キャンサーコンテナ今でもなかなか当たらないんだよね
近中距離の正面がスカスカ過ぎて距離と高度で条件付けるか一斉射撃とかしないと厳しい 明日になれば………
明日になればチケットが50枚貯まる……… サテライトはポッドが急上昇していってほしい
そして照射レーザー ステが射撃寄りな装備が欲しい
近接寄りはけっこうあるんだからよくね 軽量射撃でコスト1余ったときにはめるチップセット迷うわ ステータス目当てで見ると大体格闘優位のバランスだよ
衣装とサブはマジで格差酷い 最近始めた初心者なんだけど裏コインって何と交換するのオススメ?私は軽量格闘機だけど他の型のも書いてあると嬉しい。 >>167
ボックスボディおすすめ
重装やるなら格闘型射撃型問わず有用 ☆2☆3には射撃の天元突破した装備がいくつかあるよね wiki見て高速射撃組んでみたら弱すぎたわ
もしかしてデータ毎のAIの性格によって適性が違うとかあるんだろうか wikiは参考にしてはいけない
アセンのところは特に酷い wikiは嘘まみれだぞ
高速射撃系はスキルで動きの制御がかなり大事だけどむずいよ
そして構築難度の割に弱くもないけどそんなに強くもならない
俺は好きだけどね
ちなみに俺のはこんな感じ
jvmsuHfK あのwiki()は打ち消し線入ってる部分は完全なゴミで、入ってない記述はほぼゴミ >>145
多段攻撃だからダウン追撃が入ってるであってるっぽい
おおむね威力あわせたキクイチとヒートソードとで、ハイパーカウンターの有無でダメージが変わるかを見てきた
一枚目が互いにハイパーカウンターあり
二枚目が互いにハイパーカウンターなし
ダウン追撃が入らないハイパーカウンターありだと、キクイチもヒートソードも大体同じダメージ
ハイパーカウンターなしだとキクイチよりヒートソードのがダメージが高くなる
キクイチ側がハイパーカウンターの有無でダメージ変わってないのは、自機(ヒートソード側)のHPがキクイチ2セット分で変わってないことからわかると思う
https://i.imgur.com/UEQcGtw.jpg
https://i.imgur.com/oRzijPz.jpg
https://i.imgur.com/FOIIqix.jpg
https://i.imgur.com/iAItEFf.jpg >>167
裏装備はほぼ後々手に入る装備の下位互換が多いんだけど
アクティブシールドはほぼビッグシールドと変わらん上攻撃補正とHPがちょっと高いので元装備より使いやすいまである >>172
どんなアセンでやっても飛び交うビットにEN削られて鈍ったところをやっぱりビットに落とされるだけだったわ >>172
ありがとう。高速射撃は諦める事にした
なんとなく戦ってみたけどフラットでも勝てる気しないな >>167
重装射撃ならボックスボディ、ティターンレッグM、アクティブシールドはわりとガチ装備
軽量近接ならふわふわキャットとリアブースターは使えるけど、店売りのキャットイヤーやシルキーフレアと大して強さは変わらない
射撃だったらナックルシューターRやハンドガトリングガン2はわりと実用的
アンカーとかキックとか試してみたいのだったり、単純に見た目が気に入ったの交換すればいいと思うよ。コンプするだけなら困らないくらいは貯まるので >>177
サンセットヴィレッジアリーナ前後じゃ装備の質もレベルも足りてないだろうし、フレバト戦で負けるのは気にしない方がいいかと。
序盤で高速射撃をやるとしたら武器は赤マシンガンとサブマシンガンだけ持たせて、スキルにオーバードライブと加速システム付けた近距離高速射撃型くらいかな。
今でもアリーナ攻略で通じるかは分かんないけど、そこそこ強かったよ。 ちょっと前にここのフレコで見かけた光の弓とサブマシだけ持った高速射撃の構成がなかなか強かったな >>177
過去イベ001のコイン交換になるけど、ウォーターガンとかどう?
水鉄砲似たようなの沢山あってややこしいけど×7拡散弾のやつ
当たりやすいし近接拒否にもなるし、同じ系統でウォーターガン→フォトコンって買い繋げるから気に入ったらしばらく同じノリで戦えるよ
火力足りなくなったらカルテットキャノンとかギガブラとか積んだり >>167
バランス育成の軽装格闘やってたけどナックルシューターRは割と使い勝手がよかったよ あーもうレンジブレイク持ってる敵ほんと嫌い!
勝つにしろ負けるにしろただただ時間かかるだけでしんどい
そいつのためだけにアンチブレイクつけるのも尺だし… スパイダーキャノン火力高くて楽しい
SAも一撃でぶち抜ける
バックパック版ショットガンみたいな感じだ
>>183
どこまで進んでるのかは分からないけど後半はほとんどレンブレ持ちだよ
ナイトポーラーだとレンブレ持ってないのは2,3人ぐらいだったような…… アンチブレイクはイマイチだが他に対処法も無いので採用して、
無敵の立ち直りに刺さるような射撃構成にしたい
裏品はアクティブシールドが一番いいまでありそうな アンブレ強くないし、もうこっちもレンブレ付けてお互い様、と割り切るのがベストだと思うの
全く楽しくないのは同意 こっちのビームにレンブレ毎回発動してたりするとイラっと来るね
まぁ殴り倒すんですけどね アンブレやっても被弾直後無敵で誘導も切れるし相手が重装でも無かったら結構普通に逃げられるんだよね
レンブレ5コスにアンブレ4コスで相手はスキルコスト1不利付くけど一瞬無敵と誘導切り使えるって考えると
アンブレがいかに割に合わないスキルかわかる 無敵がそのままならアンブレする必要ってほぼない気がする
裏の交換品は、シルキーフレア一辺倒だった高速機用リアに選択肢を増やしてくれたリアブースターが
まああんまり性能変わらないけど見た目がね >>179
ありがとう。最初イメージしてた高速射撃になった
wikiとはなんだのかってくらい使える
>>181
ありがとう。一応持ってたけど強化できてないせいかあんまりだった ■エクストラ4-19 100戦のゴールド報酬
平均22784
最大33075
最小13044
■難易度495 グランドスタジアム2 30戦のゴールド報酬
平均20876
最大30314
最小13081
エクストラ4ってver1.8だと最大4万超えてなかったっけ?
記憶違いかな >>191
ex4-1ハードならver1.4.8以前の50戦分のデータあるよ
最大30108
最小11988
平均22029
ver1.9からちょくちょく33000見るようになったので、平均するとむしろ増えてるんじゃないかな
今度また記録するかな >>193
補足データサンクス
ハードって書き忘れてたわ
4万超えと3万超えを勘違いしてたのかな
順当に増えてるならよかった >>193
やっぱちょっと増えてるよね
33000とか前は見なかったし いつエクストラ4の金額が低難易度エクストラのように下方修正されるかビクビクしてる 金額とかいちいち見てないわ
金なんて気づいたら増えてるもん 単に表の新アリーナ攻略した分のボーナスが戦闘後報酬に付加されてるだけだろう。 サブストやエクストラの報酬は、到達アリーナ-1が基準らしいからな
でも10戦やって一戦あたり平均いくら稼げるのかが気になるから今度実測しよう
装備強化にどの程度日にちがかかるのかの目安になるしな
https://i.imgur.com/tFQ5kAq.jpg >>200
各ステージの基礎報酬×到達アリーナ-1補正=ステージ報酬って感じかな?
最終アリーナよりエクストラ4の方がいつも報酬多めだし スマホの不要ファイルをファイルマネージャで一括削除したらエレクトリアコードのデータも消えててワロタ…
だいぶ楽しませもらってたからそろそろお布施でもするかと思ってたけどする前で助かった
ほとぼりが冷めたら今度は近接極振りで再開しよっと 逆じゃない?
お布施してたらアカウントが紐付いてるから復旧楽そう
ともあれ引き継ぎコードメモしてあれば復旧出来るみたいよ いらないものは手動で消すに限るななに消してるか判ったもんじゃあ無いわクリーナー系アプリ 熊買ってベッド買ってない状態だと上のゲージのスタミナとexpの自然増加量に差が出るんだよな? トライシューターとレーザーポッドが使いにくすぎてハゲそう バックアップ取らないでクリーナー回す機械音痴がおるってマ? トライシューターは使いやすいけど光の弓がもっと使いやすいのが悪い
レーザーポッドは今さら単射のレザライ出されても…って感じはある トライさんが弓に唯一優ってるのがダブトリに対応してる点、くらい? トライシューターは拡散系ではリロードが早い。けど光の弓と比べると威力が低いし発射回数も少ない
レーザーポッドは弾速が速い。スペック的には星4レーザーライフルの上位版
今回追加装備のセンサーガードと一緒に使ってくださいと言わんばかり。
クイドロと合わせたいけど、4コストのクイドロ積むならリアクティブなりハイカンなり付けて他の装備にしたい
セカンドショットは1コスト、クイックドローは3コストでもいいような気がしないでもない レーザーポッド君、セカショやクイックで連射したときのレートが他のレーザーライフルより短い気がする
ナックルシューターくらいの間隔か? プレーンアリーナ2で、50万くらい上のタマのフォトブレもハムビもサテライトビットも掠りもしないのにヘッドバルカンにバリバリ当たる
そして格闘型だからか、今迄もヘッドバルカンには相当被弾してる
ヘッドバルカンってもしかして近接牽制用に強い? トライは全弾ヒットした時なのか?ゴリっと入ることが中距離でもあるな
レザポはオシャレ装備でFA >>209
あとは短いリロードを活かして一斉射撃の起点にするとかかなあ
隙埋めには適してるけど威力
>>211
ナックルシューターみたいになるよね
発射数増やしても命中率ほとんど変わらないのが辛い
>>212
ヘッドバルカン系は迎撃能力が高いよ
耐久と機動が劣悪だからあんまり使われないけど スフィア回収のためにたまに裏やってるけど、射撃51000近接17000のフレイムリングフレイムショットヒートソードのベタ寄りが1番勝率がいい うちもそれだけど、リーヴァ出てきたら炎上デスマッチでスタミナがっつり持ってかれるからなぁ https://i.imgur.com/fhuRJWD.jpg
裏に出てくるこの子のギガンティックがかすっただけで4000近く持ってかれる https://i.imgur.com/ecfmlJT.png
この子が素敵。ナイトピラミッドで会うとよりエキゾチックな娘に こんなのばかりだと思うと、他人のエレクトリア眺めまわすモード実装しなくて本当に良かった 他のエレクトリア見てたら自分のエレクトリアに怒られるようにしてもらおう 正直他人のエレクトリアって奇形にしか見えないよな
そもそも各パーツのデザインがキツいからしょうがないとは言え
好みって人それぞれなんだなとつくづく思う アクロバティックアプローチハイパーカウンター加速システムインタラプトガードをどのアセンでも固定で入れてしまうんだけど
どれか要らないのあるかな? 好みと言うより性癖w
もしかして昇格した時の会話への回答でLOVE値の上昇値って変わる? どれが要らないかと言われてもスタイル次第だからなぁ
遠距離維持したいなら前進して隙晒すアクロは良し悪し
近距離スタイルならハイカンの効果は限定的でコストの価値あるか微妙(近接スタイルならコスト余るから普通入れるけど)
加速システムはよほどの高機動型でもなければコストの無駄
インタラプトガードは安定して効果あるけど、他の防御スキルより優先するかというと >>225
複数端末でやるとかしないと検証できないから
それの答え知ってる人いないんじゃね
心配しなくてもずっとやってれば上限まで必ず到達するし >>226
割と入れ得でもないんだな
アセンで効果薄いのもありそうだわ
めっちゃ参考になったありがとう >>224
【アクロ」
EN消費をする。格闘なら優先度が高い。遠距離なら優先度は低い
散弾に強く、連射武器に弱い
【ハイカン】
カウンターで攻撃チャンス増。ダウン追撃回避でダメージ軽減+EN回復効果付きなので優先的に採用していい
一閃には発動するけど、桶、ヘビグレ等には発動しない
一閃と三連は軽減不可、ドリル・ヒートソード等の多段ヒット格闘なら20%前後、グレキャなら30〜50%、ゲロビなら40%ぐらい軽減できる
クイックビット、ドレインバット等でハイカン直後によく潰される
【加速システム】
速度15%上昇。ENも上昇するので被弾率が下がるけど優先度は低い
被弾するとすぐに発動する
【インタラプトガード】
隙の大きい攻撃をするなら入れてもいい。一閃には無力だけど桶、ヘビグレはガード出来る
ガードで70%減、ガードブレイク時はダメージが直撃より10%程度増える模様
ガードブレイクしても総ダメージはある程度減るが、単発ダウンの桶でガード→ガードブレイクをされると単発直撃と比べて総ダメージが140%ぐらいになる
ガードブレイクさせないためにビットや低速高誘導弾で時間差弾幕を張っておくとより効果的
【レンブレ】
射撃に対してダメージ軽減70〜90%程度+EN回復。一発ダウンには無力
初撃のダメージも60%ぐらい軽減される模様
かなり強力
【リアクティブ】
格闘を40%前後軽減、三連より多段ヒットの方が軽減されやすい模様。(初撃は軽減できないのかも?)一発ダウンには無力
ゲロビは60%前後軽減。ただし照射時間による
フルヒットしなかった場合は無敵時間でやり過ごせるためほとんどダメージを食らわない
発動しても高確率でダウンまで持ち込まれるけど、軽減率が高いためあまり問題にならない
タイミングによってはダウンせずにカウンターも可能 >>229
急に永久保存版出してくるなぁ、誇らしくないの? すまんレンブレの検証がおかしかったわ
初撃のダメージは軽減されないっぽい
連装グレキャで検証すると初撃60%減になるんだけどレーザーポッドRだと直撃もレンブレも変化無し
連装グレキャが1発で多段ヒットしてる可能性がある
ハイカンで連装グレキャ1発のダメージが10%軽減されるのも多段ヒットを回避してるせいかもしれない
ハイカンは多段ヒットのダウン追撃を1発ぐらいもらう可能性があることと
爆風に10%ダメがあるっぽいことを考えると
連装グレキャは1発で60%、30%、10%の3Hitの可能性がある 企業wiki以下のあのサイトよりこの書き込み一つだけで勝ってると思う
もう君がwiki書いてどうぞ 自分はリアクティブアーマー外せないから
消去法的にレンブレ使ってないなぁ あれ?ツインブレイカーにアサルトシフト乗らなくなってるな
発動はさせられるけど効果が乗らない
射撃優位にしても格闘優位にしても乗らない
1.9.0ではピッタリ10%上がるのを確認したけど1.9.1あたりで修正されたのか俺の勘違いだったのか
>>232
まだ詳しい数値に間違いがありそうだから、wikiの人に追加検証して仕様を確定させてwikiに載せといてもらいたいね
武器ごとにスキルに対する効果が変わるから結構色々試してみないとダメそうだ 近接依存か射撃依存か弾道がどうかすら使って確認せずに適当なこと語るwikiの人に実プレイなんて求めるのは…… 連装グレキャも違うな
レンブレで初撃が軽減されないはずなのに初撃60%減なら
連装グレキャの初撃=40%になるからかなり多段ヒットしてる可能性がある
ヒット時もめちゃくちゃキャアキャア言うし、1発当たっただけなのに小刻みに複数回怯んでるように見える 連装グレキャってアクロで3発目貰うだけで結構減ってた気がするし、一発がでかくて多段ヒット減衰がでかいのかも >>237
多段ヒット減衰に関してなんだけど、チェーンソーだとどうも1発あたりのダメージが全部同じで減衰が適用されてなさそうなんだよね
もしかしたら多段ヒットでも減衰しない部類の攻撃や条件があるのかもしれない
でも連装グレキャが多段ヒットなら一発目が大きいのは間違いなさそうだね チェンソーとヒートソードだけ多段ヒットの挙動が違くない?
連装グレも本当ての時体力ゲージの減り方が妙に緩やかだから多段ヒット説は確かだと思う うちの子はハイカン後の反撃が主なダメージソースになってるからインタラプトガードもリアクティブシールドも邪魔になるんだよな
最近は相手が早いせいかハイカンが使えなくなってきたんだけども 多段減衰の他に同時着弾による減衰もあるんじゃなかったっけ? リアクティブシールドの検証してたらチェーンソー、ヒートソードでむしろダメージが増えるような現象が確認できた
三連攻撃かと思ってたらリアクティブが発動すると四連目がヒットするっぽい
そのせいでチェーンソーだと軽減率は-数%〜40%でほぼ無意味か逆効果になることが結構ある
ギガンティックバイスだと44%と大幅減
あとリアクティブの仕様は、発動時の初撃はダメージ軽減無し
軽減中は50%軽減で、ガードすればガード時の50%になるし、直撃すれば直撃時の50%になる感じだと思う リアクティブされなくてもヒートソードで初撃が浅いと三振り後にもっかい格闘モーション入ってもう一、二振り分ダメージ入ることがあった気がする >>245
リアクティブだと確実に初撃が浅いから高確率で追加モーションが入るって感じか
フォトブレだとラッシュアタック付けてもリアクティブ後は通り抜けて追撃することがほとんどないから
ヒットストップの大きいヒートソードの利点かもしれんね 脳死で回避スキル全積みできるのはブレオン並に尖った格闘構築くらいじゃね
大抵相性悪かったり枠が無かったりして何か外す
自分の誘導兵器を自分のレンブレで無駄にする
アクロで突っ込んで格闘を被弾
ハイカンで高くなりすぎて射角外
リアクティブは今のところつけて困ることは無さそうだが リアクティブは速度がある程度ないと後続の攻撃が避けられなくて結局攻撃チャンスにならない感じはある 直接攻撃に繋がらなくとも体感HP増えるから十分使える 俺はリアクティブ出てからもうレンブレ殆ど採用してないな
射撃戦ならレンブレのが良いんだろうけど近接ヴァリポも軽減できて
浮く1コスも地味にでかいからアセンによってはレンブレ採用より純粋に強くなる
スキル自体の発動頻度も多い気するし コストカツカツすぎて遊びが無いからコストが1浮くリアクティブは優秀
最近はハイリスクローリターン気味なアクロも抜いて浮いた計コスト6で色々やってるわ アクロって回避した先に弾幕あって事故ることもあるけど、自身の速度に関わらず緊急回避できるのってやっぱり便利に感じてしまう 剣から出るビームが格闘属性なら銃床で殴ったら射撃扱いでいいのではないか
というわけでブレイドガンの後継みたいなのください 速度格闘型なんでレンジブレイクをリアクティブに変更被ダメ軽減しつつ殴りにいけるチャンスに感じるアクロも回避目的ではなく接近手段で採用してるなぁ
https://i.imgur.com/A3DyRFp.png >>256
ブレイドガン系統はもっと増えて欲しい
なんだか楽しい リアクティブだけでHP1.4〜1.5倍になった感覚あるね
あんなに嫌だったハムビ貰ってもケロっとしてる
相手のレンブレには左右されるけどこっちの方がド安定で助かってるわ ここの書き込み見て中距離射撃寄りの機体に入れてたアクロをハイカンに変えたら良い感じになった
ありがとう 日付いじってたらデイリーリセットされなくなったんやどうしよう誰か助けて >>261
過去に戻して未来に送ってくんじゃなかったらもう無理、今後のデイリーは諦めろ 一度未来人になったらその日が来るまでデイリーは二度とリセットされないぞ
俺もタッグ僚機作るのに2027年くらいまで飛ばしたからな
本命でやらなくてマジで良かった 裏の燃焼ダメージ3倍のところやってるけどリザルトのグラフの角度が急で楽しい アンチリロードの効果がほぼ判明したぞ!
おそらく0.2/s増加の固定値だ
ゲロビのリロード時間をリロUP+レザマスで51%に短縮しても、そこに固定値分だけリロード時間を追加する
つまりライトニングワンドをリロ25→12.8にしても、リロ中にアンチリロードを10秒受けたらリロ14.8になる
アンチリロード1回当たりの持続時間は10秒で、途中で重ね掛けするとそこから10秒持続する
燃焼とかと違って重ね掛け出来るのは強み
これでみんなアンチリロードミサイルを安心して使えるな!! >>266
ICBMマジオススメ
相手の強さに関係なく高命中率で30%以上削る超兵器だ ステータス補正にマイナス付く代わりにフラットでも使える3倍燃焼武器を…いやないな ジャミングミサイルの検証してたんだけど
誘導減少効果は固定値ではなく割合で
たぶん射撃での減少率は10〜25%ぐらいの間で端数切り上げだと思う
30%は無さそうな感じ
格闘は検証が難しすぎて諦めた 特殊効果のサブミサイルなら燃焼か毒ミサイルがほしいなぁ… 武器使用頻度調整スキルってデコイにも作用してくれる?
ジェネレータパックとガードブースターのダブルデコイ装備してガードブースターの方は使い捨てだからリア武器使用頻度マイナス100にしてるんだけど何かガードブースターの方のデコイを先に使っててスキルがちゃんと働いてるのかどうか分からない >>267
検証乙
そうなると打撃にアンチリロードついてる傘が結構有能なのでは なんかサンタ水着にデフォルトの赤色当てても妙に色が薄くなるな
しかしこれ何気に射撃補正最高値なんだね >>275
効果はそれなりに優秀だと思うけど如何せん傘も弾も威力が低いのがね…… 戦闘力180マンくらいだけどここ見てリアクティブをしらないままだったらナイトガレージ攻略できなかった
マジで助かったやで スパイダーキャノンの直撃威力ヤバイな
ギガンティックカノンの1.2倍ぐらいだ 試しに蜘蛛砲使ってみたら確かに威力やばいわ
でも収束撃ちする癖に上下射角がフロシュ並だから高度差付くと全然当たらん
重装は使われるとグレプラキャより痛すぎて死ぬね オメビ系統は上下射角自体は狭めじゃなかったっけ?
発射範囲が広いから上から格闘で来られても余裕で迎撃できるけど https://i.imgur.com/L3vVK7V.jpg
8本同時斉射ですぐに収束するから当たれば139×8=1112
まあなんやかんやで綺麗に入ることはあまりないけど 蜘蛛砲はステが格闘よりかつ威力と隙も少ないということで射格型で組んでみてるが絶妙に重い 地味過ぎて話題にならなかったタイラントウイングのバックポパックもたまには思い出してあげてください 格闘補正は飾りだと思うことにした蜘蛛アセンです遊んでください
jbArgP8T タイラントはデコイのリロードさえ出来たら即採用レベルの見た目だったんだけどね… リアクティブのせいでフラットの格闘完全に死んでね? >>295
ミサイル仕事しなさそう、ウェポンパージ型としては厳しい
左手はリング系に、右手はフォトコンに、サブはテンプレ速度重視
そんでもうちょい中距離型にするとかかな >>295
パージを使うときはパージ前がパージ後より強いか
パージ前の行動がパージ後の動きを助ける構成にしとかないとあまり意味がない
そういう観点では性能の低い多弾頭ミサイルとハンドグレネードを使うことでパージ後より強くはならないし
パージ後の動きを助けるような働きもしていない
ショットガン・フォトンミサイルの後にフォトブレが3段決まるならいいけど、1段、2段で終わるなら忍者刀の方がいいと思うよ
それ以前にショットガン・フォトンミサイルの直撃で一発ダウンしやすいから格闘に繋がらないことも多そうだけど
だから射撃で牽制して格闘に繋げるか、射撃メインで格闘はお守りにするか決めておいた方が上手くまとまると思う
格闘に繋げるなら射撃は軽い青アサ、ライマシ、サブマシあたりがオススメ
スロダガももちろん有用
お守り格闘なら発生が早く隙も少ない左レーザーブレードって選択肢もある
速度差があっても剣マス無しでそこそこフォトブレを返り討ちにすることが出来る代物
フォトブレと違ってSAが無効な点も優秀 >>295
予想はしてたがマルチプルランチャーが猛威を振るう頃か。アクロバティックアプローチが相性悪いので一時的に抜く。
ヒット&アプローチと直進NGも接近の邪魔になるので非推奨。空いた枠で覚醒を入れる。
マルチプルランチャーは近接拒否性能が高いので、どうしても近接で戦うなら飛翔スキル入れて、敵の頭上で翻弄するようになるまで、"フォトブレを除く”武装を外して速度を稼ぐ。
あとは焦らず、やり残したエクストラアリーナでも遊んで2、3日ほど効率的な育成を行うかな >>292
>>299
すまん操作ミスって画像だけ飛ばした
こちらもスパイダーキャノンで、これオプティカルサイズと相性いいと思うんだよね
序盤にアンカーが決まってアサルトシフトを発動できればそのまま押し切れる感じ
逆にアンカー避けられると鎌振ったタイミングが射撃チャンスになってこちらがそのまま
https://i.imgur.com/mCAdkYF.jpg
https://i.imgur.com/1IeCzei.jpg
https://i.imgur.com/KktkecJ.jpg >>297
対あり!
スパイダーキャノンは低速中耐久だから武装絞って高火力化+高速化してみた
直撃で4割以上削れとるね…… なんか格闘武器の射程振りが体感変わらなくなってるような・・・ >>301
対あり!
アンカーからのアサルトシフトなら格闘補正も活用できるしスパイダーキャノンもさらに凶悪化して余すところがないね!
カーズショットで動かしながらスパイダーキャノンを当てる感じかな?
ちょっとオプティカルサイズと組み合わせて試してみる >>292
ブレオンでかなりの勝率で勝てるけど重装だと分が悪いね
高機動射撃だと火力差で押されがち
どのアセンでも蜘蛛直撃で3割4割減るから瞬殺されることあるし、ある意味ブレオン以上のロマンを感じる >>306
確かに超高速のブレオンは苦手だわ
ボッコボコにされることが多い
自分の重装アセンだとなぜかミサイル一斉射撃で9割以上勝てるから弱点ってのはよく分からんもんだね…… >>300
追記
マルチプルランチャー対策に背部装備のロードエクステンションを使ってみるのも良いかも。
確か自分はその頃のアリーナはこれとマジカルワンドで乗り切った記憶がある >>307
なるほど、一斉射撃か
そういやレンブレの採用率下がってるから環境変化で強化された感あるね
ミサイル一斉射撃とか久しぶりにやったけど面白かった
新しい大型ミサイル、めっちゃいい動きするな >>309
レンブレ減ったのは追い風だけどデコイだらけなのがキツいんだよなあ
リロードデコイだともう本当に
新大型ミサイル意外と当たるよね
星3と威力しか違わないように見えるけど今は相性の良いミサイルがあるってことなのか何か挙動が違うのか 今200万代でwikiにあるよな強力構成の下位互換が色々組めるようになって楽しんでるけど、
先々にも楽しみがあるようで天の上の話でも聞いてると面白いね マーズポート周辺で射格両方使おうとするとパージのゆとりは無いと思う
パージを使いたい気持ちは分かるがここはダブルトリガーで我慢してくれないか
https://i.imgur.com/tAdAOqT.jpg
https://i.imgur.com/mkxssQg.jpg 今スターライトアリーナ2だけど最近は殆ど同じ構成で育成だけでアリーナ上がってくのに飽きてきた
それとアリーナ長過ぎない?
頑張ってステージ作ってアップデートしてるんだろうけどテンプルとか障害物多いだけでうちのエレクトリアが屋根に引っ掛かってるの見てても面白くなかった >>310
デコイは確かに一斉射撃の天敵だなぁ
大量のリソース使って撃ってる弾が全部デコイ1発で無力化されてしまう
デコイが効かないエネルギーミサイルが増えればいいんだけど、未だにランページショットも未実装だし
大型ミサイルは射程の違いがでかいよ
☆3版はすぐに誘導諦めるけど、☆4はなかなか誘導切れない >>313
アリーナに合わせてあれこれアセンを変えると楽しいよ
>>314
色々対あり!
やっぱり高機動射撃に強くて格闘が苦手な感じっぽいね
アンカーから高火力決められると耐久低いからキツい感じだ
>>315
誘導時間が長いのか!
道理で当たりやすいわけだ 格闘相手ならリアクティブだけど、射撃型相手ならほぼ確実に仕切り直しできるレンブレのが結局いい気がしてきてるなあ
アンブレされても再ロックオンして追っかけてくるのなんて一部の追尾性能高いゲロビか攻撃時間の長いガトリングぐらいだし >>316
アリーナ進む程レンブレ持ちと変な障害物が増えるだけで、アセンも何もひたすらに変な所に引っ掛からない様にお祈りしてるだけじゃない? ダルい地形とレンブレが増えるからこそ後半はビットゲーだけども
でなきゃフォトコンフロシュのグッドスタッフで地道に削り勝つかゲロビでおみくじか 新型の大型ミサイル、的が落下はじめに発射したとき、的に先回りして地面に飛んでいくのをよくみる
逆に高速機で大型ミサイル搭載の相手と戦うと、自機の進路に予め置いてあったかのような撃たれかたして、自機が大型ミサイルの横っ腹に突っ込む
たぶんこれ☆4誘導ミサイルみたいに予測誘導してるんだと思うんだよね どうでもいいけど、レイフォースに何でフォトンミサイル?と思ったけど、そうかロックオンレーザーか…
こういうのは嫌いじゃない >>321
落下先を狙って手前の地面にぶつかるのはよく見かけるわ
高速戦闘で使うと命中率が上がるのも何となく感じてたけど他の人もやっぱりそう感じるんだ
これ誘導ミサイルの仲間なのか オートランチャーのクールタイムが長くなってる気がする >>324
オートランチャーの発動条件は謎に満ちてるからね……
今2回試してみたら、1回目はコンスタントに計6回発動、2回目は88秒後に1回だけ発動とムラがありすぎる
開幕3回同時発動することもあるし安定感が全くないから数十戦は試してみないとよく分からん
wikiには頻度チップの影響を受けるとか書いてあるけどお構いなしに連発することもあるし >>326
使ってみてる感じだとその可能性が高そう
2,3枠同時発動は頻繁にあるけど同じ武器を連射するところは今まで見たことがない サブ1〜3の枠毎に個別判定
手持ちの銃タイプは適用外 >>329
前検証した結果だとサブ3枠にしても発動頻度3倍にはならなかったんだけど
試行回数重ねたら3倍に収束する感じ? 確率自体が低いから個人レベルの検証じゃ収束はしねーと思う
一応収集したデータ上は3枠は1枠より発動回数が多い
3枠同時発動と合わせればプログラム的にゃそー組むのが一番楽てだけ 育成値もランダムの振れ幅が有るのが分かってるし
各数値に検証で確定されない様に微妙なマスク値を入れてる
挙動関係の数値も基本的にバージョン毎に変わると思った方が良い
それを考慮に入れないと各種検証は難しいと思う オートランチャー発動率低くて話にならなくねーか
まあこんなに糞ビット増えたらオートランチャーを強くするわけにもいかないかもしれんが >>332
だよなあ
オートランチャーは発動率も使用頻度も低すぎてさすがにバージョンごとに検証する気にはなれん…… まぁオートランチャーを制御出来たらクイックビットの弱点の硬直を克服出来ちゃうってかなりやばいしなぁ… 発動率上げ過ぎるとミサイルやビットが追従ビットと化してしまうから頼りなさはこのままでいいんだけど
もうちょっと気軽に搭載できるように装備に付けたりコスト1にしてほしいところ
コスト2払ってるのに発動回数0がザラにあるのはちょっと辛い ああやっぱりビット系(非ハム)もオートランチャーで射出してるのか… オートランチャーはミサイル積んで距離10以内発動とか色々試したことあるけど何しても弱くて結局諦めたな
今だとスキル枠も貴重だから0コスでもなかなか採用しないと思う ミサイル全て、ビット全て、ヘビィグレネード、ハンドグレネード、スロダガ、桶、パンプキンボム、フレイムショットがオートランチャーの対象だと思う
ビーチボールはおそらく対象外 >>339
おお助かるありがとう
ってスロダガも対象なのかよ 高速近接のコンペディションしたいんだけど誰か仮想敵になってくれる子いませんか?
戦闘力600万円前後でお願いしたいです スロダガと桶系ってオートランチャーなんだ…
と思ったけど追加弾倉込みで2発きりだし勝手に使われると困る場面の方が多そうだ 誰だツインベッド弱いとか言ったの
プラズマ系統では一番安定して当てられるし負荷もないし良装備やんけ ツインヘッド型ガチタンがかなり強そうなんで仮想敵にして色々試してる フレンドにかなり強いツインヘッドが居るけど、これメインで成立するレベルで強いよな ギガンティックカノンのアセン流用してツイへで遊んでる
ゲロビ撃ちにくい開けたとこだとよく撃ってくれるから使い分けやすいね しかも速度が強化されてるから高速射撃でも使えるっていう万能バックパック 負けるのはステータス不足のせいだと思ってたのにパーツ変えたら急に勝てるようになって感動した
そういえばそういうゲームだったなこれ ゲロビ好きでギガレーザーライフル中心に組んでたのに、バックパックをツインヘッドに付け替えただけでメイン武器の座をひっくり返されたわ
それはそうと、ケツ鑑賞を楽しめる腰武器で何かオススメない?
https://i.imgur.com/YfTDQKf.jpg >>351
アーマードコアの影響よ
手に持つ拡散弾を「ショットガン」、肩や背面に搭載する大型の拡散弾を「スラッグガン」って名称分けされてたんよ やばい射撃型作るとナンニデモクイックビット病が治らない 最近ようやくナンニデモ=クイックビットが治りつつあるけど
高速射撃をやらない限りクイックビットを抜く理由がほとんど見当たらない 最近始めたばかりなんだが射角認識UPのスキルが良く分からん。フォトブレ・フローズンクリスタル・赤マシで飛翔積んでトップアタックを仕掛けるアセンなんだけど積んだ方がいいのかな? フォトンコンプレッサーとかショットガンとかフローズンシューターとか、拡散系の銃ってあんまり上下に角度付けて撃ってくれないんだよね。
でもエレクトリアって基本的に角度とか関係無しに射程内だったら当たらなくても撃っちゃうから、そういうのをある程度制御するための射角認識UP。
格闘型だったり、射角の広いマシンガン系しか装備してないんだったら付けなくてもいいと思う。 マシとフロストクリスタルは上下の射角が広いから射角認識UPはいらないね
あれは拡散系とかミサイル系とか上下の射角が狭い武器の無駄撃ち抑止用 実は武器毎の射角もよく分かってないんだが
射角100にしたら正面に敵がいる時しか撃たなくなる。射角0にしたら真上にいても撃つようになるが武器の性能自体は変わらないからフローズンシューターとかが真上に当たるようになることはないってこと? >>360
射角認識UPを付けても武器ごとの上下射角自体は変わらない
フロシュが真上に撃てるようになることはない
真上にいたらフロシュを撃たなくなるだけ
ただの無駄撃ち防止スキル >>360
基本が50で、射角の数字を上げれば上げるほど角度の外では撃たなくなる。下げれば当然その逆。
"武器の射角を変えるスキル"じゃなくて"武器の無駄撃ちを調整するスキル"と考えればいいかな。 0コスしか置けないとか3*3とか小さくていいからサブ領域欲しいと思う元OKEプログラマー
射撃頻度チップも0コスになりませんかね
新作でなくて飢えてるんですよ >>363
キャンセル機動で無限飛行するエレクトリアちゃん… 地雷欲しいなぁ
地面を這うようにしか動かない誘導ミサイルでもいい
やたらと胴が長くなるパーツ付けてる相手にはよく当たる感じで 機雷は欲しいってアンケートに書いた
敵付近で起爆する無誘導のランチャーも欲しいと思ったけど流石に強すぎかと思って書くのやめた バトマスとか懐かしすぎるな
このスレだとバトロンやってた奴も多そう UNACはツリーが3つあってもまだ足りないと思うくらいだったから深淵を覗くようなもんだなぁ
バトコンはなんか違うんだよね
家でできるのが待ち遠しい せめて条件分岐を横一列じゃなくて右以降にしてほしい チャクラムシールド10個くらい時間差で投げる武器欲しいな ドリルビットとチャクラムシールドで新型の重近接が組めるんじゃないかと思ったけど結局採用までいかなかった >>341
ちょうど600万くらいだから載せときます
装備諸々中途半端なレベルだからあまり期待しないでw
eQ8cRfw5 機雷実装されたら機雷だらけのアリーナも同時実装されてレンブレ発動で機雷に突っ込む鬱陶しい未来しか見えない 怯み無しならストレスもあんまりないと思う
当たるたびに怯んだりダウンしてたら酷い武器だけど >>367
アンケートで思い出したけど
人気NPCとかの集計結果ってどこかで出たりした? >>376
出てないな
そういうやつの結果知りたいね 憎しみの対象でしかなかったテュポーンちゃんに水着イベで心奪われたのは私です。 一人でやってるとメンタルやられたら終わりだもんな
頑張れ 開発Twitterよく絡まれてるから病むこともあるわな ツイッター見てると自分に酔ってる奴とか誰彼構わず噛み付く奴とか見ててうんざりする
エレクトリアコード関連に限らずだけども 一部の古参が常に絡んでるし運営に同情的な人にも噛みつきに行って口論ばっかしてるよ >>382
新参に親切にアドバイスしてくれる人なんかも古参のよしみでそういう連中もフォローしてたり時に口論してたりするんで、ツイでエレコド絡みの人と関係持った時点で見たくもない物が自動的にTLに流れてくる地獄
それが嫌で去った人もいる 注目を浴びたドリルビットとブレイドチャクラムだけどあと一歩何かが足りない
つまりちょうど良い塩梅 重装近接でドリルビットチャクラ厶使ってたけとどカリバーアンカーセットのほうが強くて泣いた チャクラム色々試したけど、近接依存になってからは射格平均の武装と合わせるのが良い感じかも
SiGcUjpm >>387
ツインブレイカーの間合いとチャクラムの間合いが噛み合いそうだと思ったんだけど
クロスカウンターでツインブレイカー潰されまくってワロタ
https://i.imgur.com/kiqK1ty.jpg LOVEは80が最高?
80になると何か変わる?
反応が変化するとか。 アンカー系って自分が使うと全然当たらないのに相手のはほぼ当たるのはなぜなんだぜ >>389
今のところステータスがあがる以外に変化はないな ぶるーはいちいち反応すんなよな。
既に10万単位のユーザーを抱えたサービスの運営であり経営者だという自覚がたりない。
そのくせインディーゲームをあてた成功者だぜと自己が肥大化している。
だからツイの先鋭化した古参の口論に言及したりすんだろ。
あんな効率が〜環境が〜と先鋭化した連中は何人だ?数えてみろ。
それ以外のユーザーは何人だ?考えてみろ。
(数えてみろじゃなくて考えてみろという意味がわかるかな)
なんか数年後には会社乗っ取られて運営変わってそうだなって思うくらい、ぶるーは変な動きしてる。
ツイは広報と割り切れ。
それができないならSNSやめろ。
アナウンスはホームページでやれ。 いちいちTwitter引っ張ってくるやつは本人か何かか?
誰が作ってるとかクソどーでも良いんだけど
制作者なら制作物で示せよ >>388
対あり(実はクロカン積んでない)
チャクラムは回転率と場残りが優秀だからスロダガと二軸にしておけば場保たせできるのがちょっと偉い(火力は…レンブレ無効とかになりません?)
ツイブレは相性極端だから俺には使いこなせなかったわ 今ツイで暴れてるのはここを追い出されたおじさんという事を忘れてはならない >>395
クロカン無しであれなのか……!
ツイブレって元々フォトブレに弱いんだっけ?
チャクラムはリアクティブの無敵時間に素通りするしちゃうしなかなかダメージ源になりにくいね >>392
まあ言いたい事は分かる
エレコドに限らず運営とユーザーの距離が近いと勘違いする奴は一定数出る
公式垢は淡々と広報に徹してユーザーにリプなど送らず個人の呟きは別に鍵垢作って身内に対してだけやってたなら特定古参もあそこまで増長しなかっただろう
意見の吸い上げなんて問い合わせとアンケートから行えばいいんだし 私自身も時に病んじゃうとか言ってるけど
あんなお気持ち表明する時点でもう若干病んでそう
過去に何度か見たけどインディーは作者病んで開発永久停止が割とあるから
エレコドもちょっと怖いね >>398
ちょい遅の射格はなんか知らんがアクロ格闘に強い
(byウィルダー) 正直チャクラ厶よりクロビのほうが強いよね…ビーム出してるおかげでリアクティブ潰せたり行動制限できるし >>401
なんだろちょうど良い速度があるのかな
>>402
クロビ、チャクラム、アンカー、シザーは使い分けだわね
クロビは耐久低いし爪邪魔だしで弱点もある ぶっちゃけゲームで病む雑魚に付き合える程現実は甘くないとしか…
対戦ゲーで勝てなくて温まるならまだしもね
詰んだら止めりゃあいいんだゲームなんか文字通り掃いて捨てるほどあるんだから レイフォースが話題にならないから使ってみてるけど気が付くとアドシェル背負ってる 初期から始めたとか開発者と絡みあるとかその程度の付加価値をありがたがってイキるような寂しいTwitterおじさんはさっさと排除したほうがいい
今ちゃんとプレイして楽しんでる層の声だけ拾っとけ ネットでしか繋がってない名前も知らない人間に何か言われた程度で病むならSNS向いてないよな
まあそれはそれとして最近コンバットアーム試してるんだけど初段が判定弱いんかコレ
このスペックのリアパーツに武装がついてくるなら御の字と思って使ってるがしっくりこない 好きですよとか言われて勘違いしちゃってお触りしたらガチギレされてしばらく口聞いて貰えなくなったりするからな
距離感間違えないように気を付けないといけないな >>405
スペック高いしミサイルも拡散して飛んで強そうなのだがいざ使ってみると思ったより当たらないのに連発するから弱い動きになる不思議
アークフェザー君にちょっと似てる
>>407
格闘は念の為みたいな持たせ方をすると迎撃で良いところを自分から振りに行きがちな都合で判定・威力に優れない格闘兵装は積みづらい
サブ枠が全部埋まる構築ならあるいは…? >>403
ライマシヒートブレードNPCのアリアのアセンをパクった時にライマシを弾速振りにしたら動きが悪くなったことがあるから弾速があるほど良いって訳じゃないんだと思う >>409
使用頻度を調整して使うと多少良くなるんだけどね……
フロシュやクイックビットと相性良いんだけどフロシュは広域回避で命中率下がってるし
クイックビットは頻度調整したいからレイフォースに頻度チップ割く余裕は無いしでどうにも難しいね
>>410
使用レンジが被ってる場合は弾速とかを考慮して優先順位を決めるっぽいからそのせいかな レイフォースはレインフォースビットとアサルトライフルあたりと組み合わせるといい仕事する フォトンミサイルはワンチャン力に優れるも基本は相手を動かすための装備だから頼るものではないわな コンバットアームの虫みたいな気持ち悪い動き大好き
でもあまり装備させる理由が無いよね。サブに格闘持たせる余裕がない、みたいな状況が無いからなあ
あと格闘同士のかち合いにすごく弱い。体感最弱レベル 実装直後レベル5くらいまで育てたけど当たってるのを見たことないレベル フォトンは当てるじゃなくて置いて引っかける武器かなぁ…
>>403
クロビはフォトブレとか長いリーチ武器持ってないと結構爪ブンブンしちゃうイメージあるね ねんがんの 青アサルトをてにいれたぞ!
セカンドショットかクイックドロー付けたほうが使いやすい? >>417
対あり!
アヌビアス殿下の兵装は青アサ・リペア・杖カニ、どれもバランス良いからいつも沢山試させてもらってるのだ、ありがとう
しかしその鎌、練り上げられている…いやマジで後ろから戻ってくるな… >>418
青アサは弾数アップとかセカショクイドロなくても単独で1試合持たせられるくらい総合力高いからその辺のスキルは青アサ以外の武器に合わせるのが良いと思うよ
>>419
なんだかんだで射格型が一番組むの楽しいと思ってるぞバランス調整に時間かかるけどそれが楽しい
オプ鎌は一定水準以下の速度の射格型だとかなり便利だと思ってる…逃げる相手にカースでスタミナ削ってアンカーのコンボが強い
逆に一定水準以上に早いと空振り多くて癖強いけど組みがいある >>420
ある種の美学が感じられて好きよ
フォトブレから離れられない俺を許してくれ… 近接武器は一通り試したけど物によっては速度が速い方が適してたり遅い方が適してたりするんだけどフォトブレは本当に万能だからな…多分同じくらい判定強いレーザーアックスとかタイラントソードはフォトブレよりかなり重くなるし… 詰んでたけど距離指定を長くしたらよく当たるようになった😀
でも敵が硬すぎて判定勝ちばっか フォトブレオンに飽きてバスターソードオンリーとかいう酔狂を試してみたけど
速度200ぐらいまで上げられれば振り範囲広いから結構吸えるし武器威力の高さでゴリゴリ削って行けるから意外とアリな気がしてきた >>418
セカショ付けた方が命中率は高くなるよ
弾幕射撃は極力付けた方がいい まずい、ドツボにはまってきた...
サンセットスカイアリーナあたりから、こっちより早いのにアンカー搭載近接型とか、こっちより早い引き撃ち型とか出てきて負けが混んできた
装備はフォトブレ+アクアワンド+手裏剣の高速近接型です 俺もそこの近接機だけど
あれこれ工夫するよりもフォトブレオンリーの方が結局勝てちゃうから悲しい アクアワンドと手裏剣積んだ時点で重量負荷が高いんで、高速というにはかなり機動育成が必要な気がする
いっそ左手にシザーシールドとか装備して、耐久高めた中速度の射格としてまとめた方がいい結果になりそう 近接格闘振りで手裏剣採用なら杖はマジカルの方が個人的にオヌヌメ。
マジカルならコンボ起点になれるし、リロUPと追加弾倉が必須じゃないからその分高コストスキル盛れて楽しい。
スロダガも採用ならそっちはHP振りして軽くて偶に撃てる副砲付きエクステンダーとして割り切ってるよ。
スクショ貼れればいいんだけどやり方わからんので参考までにうちの箱入り娘置いときます。
右手とサブ以外はLv1になってます。sGuQtv1F >>423
機動とんでもないな
素速度150はあるか
今のアドシェル、隙が大きくてスキルなしで高機動な装備の方がマシな気がするけど強いの? アドシェルは緊急回避ちゃんと発動するし射角認識UPのおかげで若干使いやすくなってる気がする
これで頻度チップのコストが0になればなあ >>431
素速度143わよ
ほとんどの装備を重量とかENをあまり気にせずに積めるね
ずっとアクバイかアークばっかりでアドシェルは弱体化されたのもあって気にもとめず、ほぼ初使用だけど動き良いいなって印象…大柄だからそう見えるだけかも?
ポン付けで良い線行ってアクロ積んだら良いところで発動してくれた
詰んだら使ってみてもいいかなって感じ
https://i.imgur.com/sypIdYj.jpg
https://i.imgur.com/Wo8VcXn.jpg LOVE80まで射撃で上げたら俺も速度150にもう一回チャレンジするか… 大出力はクイックビットに余裕で潰されるから微妙に見えなくもないけど
アクロ2回できて2回目は真上に出せるのは普通に強い
でもフォトミサが正直邪魔 速度を上げようと思うから辛いのであって画面を連打してるだけと思えば平気ですよ フォトコン装備の構成に青アサルトぽん載せしただけだとフォトコンの方が強い
案外扱い難しいやつか >>438
青アサの強みは軽い、アクロ潰し、追加弾倉リロUP不要、リロ武器の隙埋め、広域回避に引っ掛からない
ダメージ硬直中+右手頻度100が安定して機能する
青アサは間違いなく強いけどフォトコンもめちゃくちゃ強いからアセンに合わせて選択するのよ アサルトライフルは硬直中でない時にセカショ(余裕があればクイドロ)にして引っ掛けやすくしてるけど隙が大きくなって逆にダメなやつ? 130台だけど速度1上げるのに2日もかかっちゃ〜う >>439
追加弾倉とリロアップ付けてフォトコンの隙潰すためのサブも選んでるしそれは噛み合わないわね
青アサルト主軸の構成組み直してみます >>423
両手にフィンガービット…
私、脚はスカートみたいのが良いと思う! 一年ぶりくらいにまたやってるけど色々と賑やかになってるね
イベント装備つけるとボーナスポイントあるのはよい
戦闘中タップで応援は相変わらず特に嫁からのリアクション無いままなのね(^_^; 素速度175だけど一閃系使ったら面白いぞ、近接武器が速度に追いつけなくて昇龍拳みたいな挙動するときある LOVE70から1上げるより
速度1上げるほうが時間がかかるとか
苦行でしか無い 裏の最後のリーヴァちゃんがめちゃくちゃつえぇ
いつぞやのセラフィータちゃんぶりの絶望 速度上げ緩和してほしいわ
150まで上げたいけど1年くらいかかりそう 速いのはわかるけど俺の半分の射撃で勝てたさぎりちゃんがすごすぎる… 戦闘力が770万越えたのにまだ表すら全クリしてないんですけど?
進み方からして表クリアより800万到達のほうが早そうなんですけど! 俺も700万行きそうだけどまだ表半分くらいだ
ダイヤ足りなくて開封できん >>450
まあ速度に突っ込んだ経験値ってあんまり戦闘力に反映されないから ネタ格闘アセンを作ってたら良い感じに仕上がってきた 今430万ちょっとで、イリュージョンシティだけど、これアセンとか何とか言う以前に、結局戦闘力さえ上がれば勝てると言うか、戦闘力上げなきゃ何しても勝てないんじゃ無いかって気がして来た
結局日数が正義なのか 余程戦闘力が離れてない限りちょっとアセンいじったら勝てるようになる事はよくあるよ
勝てなくなったら先ずアセンいじるそれでどうしてもあかんなら大人しく戦闘力上げる
そういうゲームだと思ってる
日数が正義なのは極論そうだろうけどそれはそれで楽しみ方が違う気がする 倍速でやってるなら通常のスピードでやるとか
AIの距離をいじるだけでも変わる場合もある 下剋上出来る装備ってやっぱりガン逃げでビットバラマキしながら拡散orマシンガンかねぇ…
フォトブレブンブンはちょっとブレ幅大きいと言うか最新アリーナだとみんな護身感覚でカウンター用近接持ってて厳しそうかな、なんと言うかNPCのAIの回避能力がずば抜けてる気がする 特化育成だと多少戦力差大きくても安定して勝てるとけど
均等育成してるなら戦力近付けないと勝率維持はきつい
特に終盤は面倒くさい相手が多いから戦力こっち上でも相性悪いとたまに負ける リーヴァちゃんのフレイムキャノンの命中率は異常
こっち速度250超えてもガンガン当ててきやがる やっと勝てたあああああああ
すっごいギリギリwww
https://i.imgur.com/NzfzZ1S.jpg
色々捏ね回してたらリーヴァちゃんと同じような感じで落ち着いた バランス型育成ワイ、低みの見物。
いいんだ、その代わりうちの娘に色んなオシャレさせてあげられるから…。
>>460
おめ!
やはりフォトコンは壊れ武器…再ナーフが必要だな(´・ω・`) フォトコンは登場時期が場違いなだけで全装備の中で比較したら問題ないと思う
広域回避も覚えていない時期にフォトコン使ってくるNPCが増えてくるけどそいつらがやたらと強い 射撃特化型だけど最近アリーナとフレコ対戦のギャップに装備考えるの面倒臭くなってアリーナしかしなくなったなぁ 特化型で戦力上回っててもたまに負ける相手居るわ
過去のアリーナのジェノサイドコアと最新アリーナのシェリーヌは本当にヤバい
裏リーヴァは総戦闘力ぶっ飛んでるけど、ID的には最終アリーナの次のアリーナ所属の相手なんだよな
次のアリーナはあれが基準になる可能性 特化型の人は思い切り良いよね
私なんてヘタレだから正五角形から崩せないわ
あと戦術って、タップ数に比べて他のより何気に総戦闘力の上昇値が大きくない?
気のせいかな >>466
強化すればするほど戦闘力は上がりにくくなるからだと思う
戦術まで含めて均等上げしてるわけじゃないので想像だけど 特化したほうが楽そうだけどな
でもなんか違う気がするんだよなぁ
合計最大値が決まってるなら特化したいけども 質問なんだが
剣闘マスタリーとかのスキルは距離指定とかで条件外になっても効果があるのか?
つけた時点で効果がある? >>467
私は戦術含めて均等上げなんだけど、意外と上がる感じがしてる
ちゃんと数字拾ってる訳じゃ無いから気のせいかも知れないけど
上昇値ランダムって書いてる人も居たからたまたまなのかも知れないけど >>469
https://i.imgur.com/ySjhN1c.png
https://i.imgur.com/pCjd3RC.png
1枚目剣マスそのまま入ってる、2枚目は剣マスを距離40以上で発動に指定したら多分働いてなかったので剣マスは制限チップの対象じゃないか
制限内に入れても通常と同じ効果あるのは追加弾倉系ぐらいじゃないかな
リロードUPやレザマスも試してみたけどちゃんと制限チップかかってるっぽい >>471
うわあマジか
ただでさえ射撃近接型は枠がカツカツで苦しいのに
右側は条件ありとかの制御スキルが欲しくなるなぁ >>469
剣マスは距離指定の影響を完璧に受ける
武器使用後〇秒系の影響もちゃんと受けるっぽい
オバドラみたいに一度条件を満たして発動したら止まらないタイプではない 〇〇ィちゃんツイ垢作ったのね!見てるよ!
うちの子もデビューしたいって何度も思ってるけどその度界隈が荒れててタイミング見失ってるわ 五角形グラフもバトル開始時のステータスバーみたいに色が変わって何周もする仕様になる可能性もあるんだよな……
>>475
荒れてる人はミュートして楽しい話題だけ拾えばいいのさ! >>476
フラット強い人のストーカーと言われればそうだわ
Twitterだけやってる強い人もいるからよくフレコ漁りしてる
>>478
それもそうだね近いうちにこっそりエレ垢作ってみよ 元々エレクトリア晒すと誰か分かっちゃう匿名性薄いスレだったし多少はね? エレクトリアで頭部を破壊とかシャレにならないのでやめて差し上げろ! じゃあダメージくらうとかわりに衣服が損傷いく感じにしよう うちの子に恥ずかしい恰好させられないから俺が代わりに脱ぐわ >>485
エレコドファイト国際条約第一条
乳頭を露出させたものは失格となる エレクトリアがダメージを受けるとマスターの服がパージされて触手責めを受けるのか… 娘「ふー、今回の試合はギリギリ紙一重での勝利だったわね…
ねぇ何故マスターは全裸で横になってビクンビクンしてるのかしら?」 戦闘力900万突破記念に。
FaiH2iZV
グレキャ神様とプラズマカノンを無理矢理にでも組み合わせたかったアセン。
キャノン系バックパックが出る度に試してるけど、主砲が2つあるせいで制御が難しくなって安定しないという欠点がどうしても克服出来ない…。 >>496
https://i.imgur.com/pAXpt5b.jpg
自分も最近プラズマカノンアセン作ったので
せっかくの主砲2個積みだしもう少し近付いてばら撒く方がいい気がする
たぶんお互い遠距離設定だったけどグレが結構刺さって痛かった
jvmsuHfK 間違えてなかった(´・ω・`)
明日まで引退するは 900万とかすげぇな
始めたばかりの俺からしたら地球に来たフリーザ様&パパとニアミスしたヤムチャの気分だわ >>499
対あり
プラキャに限ったことじゃないけど直射系は直Nとか引き撃ちとか高飛びされるとなかなか当たらんからね
当てるにはビットで邪魔しまくるのが一番手っ取り早い
どっちがメインウェポンかわからなくなるのがたまに傷 今月アップデートあるんかな
あるとすればクリスマスサブストだろうけど、今週末ぐらいには予告来ないと下手したらクリスマス過ぎて実装になる >>497
すげぇ…やっぱ皆考えることは同じなのね(´・ω・`)
開幕ぶっぱでリード出来るのはいいんだけど、中盤で押されてる感じあるなぁ、そこが課題か。
いっぱい遊んでくれてありがとう!
>>498
対あり!いいよね、プラズマカノン。
距離縮めるのは盲点だったは…高速近接でNDKされるのをちょっと恐れ過ぎたかもしれん。
今度試してみる!
>>498
流石最終アリーナを突破したアセン…対戦ありがとう!
俺も最初はビット系試してたけどキャノン2積みアセンには邪魔にしかならなかったよ…。
>>502
ここには1千万超えの猛者がゴロゴロいるからなぁ…地球に侵略したらトランクスに斬り刻まれるんですね分かります。
アリーナ進めたら強い装備や色んな衣装が買えて更に楽しくなるから、戦力近い人を探して対戦してみるのも面白いぞい(´・ω・`) あ、3つ目の安価間違えてた…498じゃなくて>>499っす。
俺も明日まで引退するは(´・ω・`) 次のアプデはたぶんサブストだよね
クリスマスネタはギフボ003でやってる最中だから他のネタかな?
年末といえば……忘年会とか大晦日とか?
>>498
重装で!
https://i.imgur.com/SkjnUAt.jpg
https://i.imgur.com/YSPxKxm.jpg
https://i.imgur.com/77vhGOA.jpg
隙の大きい攻撃してる暇が無いな!
瞬間火力の高い攻撃じゃないとダメージレースに勝てない これは…!射格型メインには辛い流れ…!
プラズマとグレ系の高火力武器で迎撃されると最悪レベルの相性…!
対抗して次はプラズマ射格とか組んでみるか >>507
対あり
3枚目は一番恐れてた弱点を突かれてますなあ
実は基本遠距離にギガンティック対策で敵レーザー所持には近距離バランス入れてるんだけど
本当は3枚目みたいなミサイラーにも近付いてプラキャぶち撒けたいんだよなあ
でも敵ミサイル所持未所持の条件が無いから使いきりのボックスデコイで頑張ってもらうしか無いんだ😭 ギフボで何の廉価要素もない廉価装備いくつも混じってるし、これが本当に廉価で手に入るクリスマスサブストある気がするの トナカイのハナを位置調整して口元に持っていくとボール咥えてるみたいでエロい サンタ靴色変えれるんやね
ムートンブーツっぽくなっていいね いま私服系衣装にはそればっかり合わせてる
あと水着にも結構合う
最近のブームは危ないサンタを薄い色にするとブラ&ショーツっぽく見えてそれと同色にしたブーツを履かせてる 薄い色ならフリルの水着Aもいいぞ…。
>>498
https://i.imgur.com/cbsQzLo.png
1段目、重装格闘
2段目、重装射格
3段目、アドバイスを受けリメイクしたグレキャプラズマ
でお相手させて頂きました。
硬い!早い!ゲロビ痛い!一体どういうステとスキルになってるんだ…。
他のアセンでも勝負させて貰ったけど、互角に戦えてたのはこの3つで後はボロ負けですた。 >>521
刀にする理由は何があるんでしょうか?
鎌じゃダメなんでしょうか? ところでリフレクションの付いた装備ってタイラントウィング以外に何かある? >>525
歌手デビュー40周年だし機関銃じゃダメなんでしょうか?
>>526
そっかありがとう
アリーナの敵って燃焼を筆頭に状態異常を使ってくるの多いし全体的に硬いからリフレクションが光る気がするのよね 左レザとヒートブレードを比べてみてるんだけど、ヒートブレードの方が当てやすい気がしないでもない
当たり判定大きいのかな? そもそも比べてるのが一閃系と3段斬りなんだから当てやすさも別モンに決まってるだろ と思ったらサブのはヒートソードだったわ
忘れてくれ >>530
俺もこれ気になってたけどやっぱヒートの方が判定強い感じするよね 名前紛らわしいよね
話題に出すときは左ヒートブレードって言った方がいいか >>533
他の人もそんな感じがするのか
最初見たときは燃焼付いただけで基本性能ガタ落ちしてんのかよと思ったけど命中率高いなら納得だ 左レザは唯一無二のハイカン不可一閃だからなあ
ヒート化したら普通にハイカンで反撃可能になってしまった 左レザブレがハイパーカウンター不可なの、開発者気づいてないだけの設定ミス感すごいんだよな… 「本日のギフト」で戴いたブラストキックが想像以上に楽しいです >>511
これは良い発想
おしゃぶりのようにして赤ちゃんエレクトリアもできそう 広域回避って戦術SSS必要?
それとも機動も上げる必要ある? >>539
話に出てるのは左手の紫色レザブレと赤色のヒートブレードの比較の話だね
文脈で分かるけど同じ名前が多くて紛らわしいよね…番号でもふってくれたら口頭でも伝えやすいんだけどね >>542
俺が取ったときは機動SSS+の他SSの状態で、戦術をSSS-からSSSに上げてる最中だったかな
習得してすぐSSSに上がった覚えがあるからマイナス消すつもりで戦術上げてったほうがいい気がする >>529
君は今からでも威力を1.5倍位にしてくれ…余りにも貧弱すぎる >>543
よーく見たら外側が紫だったありがとう
誘導120と低いけどちゃんと当たる?
速度200超えてたら空振りしながら横をすり抜けていきそう >>546
あの「チェストォォぉぉっ!」って感じで上下問わずな縦横無尽な姿に惚れました >>548
発生が早い一閃系なんで生当ては割とカウンター気味に入るんで誘導の低さはあまり気にならないかな
>>549
キック系は発生前に一回上方向に飛び上がる動きで相手の迎撃かわしながら攻撃する時あってテンション上がる 左レザは全回避スキル無効だし隙が小さくてビットに阻まれることもないし
今の環境だとかなり強い部類な気がする 左レザブレを射格に組み込んでダウンしない程度に射撃撃ち込んでから一閃でゴッソリ減って気持ちいいアセン組んだけど全然安定しなかった思い出 >>541
前に同じ発想でコーデしてた子がいたんだが…コエンマにしか見えなくて…うん… 忍刀とか左レザブレは実際ガチめに強いと思う
スパアマも効果薄いしリアクティブ出る前から実はフォトブレより強い疑惑はあった https://i.imgur.com/CY5Ub6O.png
次のアプデはサブスト追加かぁ。クリスマス装備は今回のアプデで出してるし、年末イベもまだ早いと思うけど何やるんだろ。
あとメタリックカラーは衣服にやったら目が痛いなこれ…。 こういうのは曲面が映えるんでスーツや水着に適用して…とか色々出来そうね
後はピカピカ具合も調整出来ればだけど、さてはて >>561
以前のツイートを見る限りではメタリックかそうでないかの2択だったけど
スライダーでピカピカ具合も調整したいよね えちえちメタリックチャイナやりたかったから布系にも適用されるのはほんとありがてえ
ツイの一部の痛い古参を相手にしていちいち病んでるぐらいならもう全部シャットアウトしてこういうのや顔のパーツ増やすのにその時間を全部使ってて欲しいんだわ アプデは、2倍設定固定、ターゲット設定固定、再戦ボタン追加とかUIの向上やって欲しいな >>564
ちゃんと見てあげてほしい、一旦メインに戻って労ってほしい、って1番目と3番目の実装否定してたな >>565
メインに戻って労ってからでいいから再戦ボタンでひとっ飛びしたい……
でも再戦ボタンを作るならギフボやデイリーを自動で開封したり
動画見るかどうかの選択も自動で表示してくれる機能とセットじゃないと困るな >>565
そのこだわりは嫌いじゃないけど、それならそれでタッチのリアクションを増やすとか、台詞を季節のイベントで変えたりとかしてほしいわ毎年使い回しでもいいから
ずっと同じもの見せられるのに労え愛でろと言われてもね
やるんですけどね
半年くらいかけてそっち方面にガッツリ手を入れてくれないかな >>565
こだわりが独善的でフラストレーションを感じた
技術的な問題だった方が納得できたわ 労いたいから足をマッサージできるようにしてください そもそも1人でゲーム作るなんて妙なこだわりのある人間じゃなきゃできないから…… そろそろエレクトリアちゃんが人間サイズになっちゃうイベントとか来てもいいんですよ? カ??ワ「よし分かった、人間サイズにすればいいんじゃな」 >>565
そうなんだ
でもストーリーだとメインに戻らないから労えないじゃん
エクストラアリーナ周回する時に再戦ボタン欲しいのよね グランドアリーナAを進んでいるぐらいの新規です
スフィアはダイヤ使ってどんどん開けていった方が良いですか
それとも上の方に行くまで温存しておいた方が良いでしょうか
無課金の予定です ホント恥ずかしい
サゲ間違えたのなんて10年ぶりぐらいか 完全無課金だとダイヤが一戦で1つ入手かつゴールドドロップも少ないのか
自分の育成型を鑑みて欲しい装備がスフィア入手できるところまでアリーナ進めたらダイヤ吐き始めればいいんじゃね
今はギフボもチケットもあるからスフィアで効率を考えなきゃいけないほど厳しくはないんじゃないかな
その気になればスフィアドロップを無視してアリーナ進めてもいいんだし 3ヶ月くらいだけど、自分が欲しい武器の所までクリアしたら武器買って(1つ手前で買える)、次のアリーナで凸目的で集中的に開けたりしてる
凸する必要も無いのに開けても無駄な気がして スフィア開けるとカスタムチャージが溜まるから
ギフボ専用装備やチケットで手に入れた高額装備で強化したいものが出てきたら
ってのもダイヤ使いまくるかどうかの一つの線引きだと思う 個人的には開けまくる派
手持ち装備強化してゴールド貰って体力回復してちょっとでも戦力強化した方が最新部到達も結果的にはやくなるんじゃね >>577-581
ありがとうございます
どちらのやり方で進んでも悪くはなさそうですね
欲しい物が出て来るところで多めに開ける方向で行こうと思います
エレクトリアコード楽しいです 上の方まで温存してるとダイヤが四万とか余り出す、ソースは俺 俺も勿体ない病にかかってダイヤ8万とお金約5億つかってないや 銀はすぐ開けて金と虹は待ってる
寝る前は途中のやつを開けて虹にして寝る >>585
俺もこれだわ。
銀を残しとくの何か嫌なんだよね…最低でも一個は虹を確保しといて、寝る前に虹を開封待ちにしてから寝てる。 自分も銀は即開けだな。単純にチマチマアプリ開くのが面倒だから
今はスフィア開けるとチャージもあるから温存した方がいいと思う。これも序盤の安い装備に使うより後半の高い装備に使った方がお得だしね 俺も虹を2つストックするようにして、銀は即開け金も場合によっては即開けしてるわ 最近は特に考えず使いだして減ったけど主要装備が全部使い切る前に育っちゃって
新装備で強いのが来るまでまた貯まるだけだ…
大体1万も溶かす頃にはレベル1から10まで育つからな、ゴールド購入分も含めて ドリルビットとかフレイムリングって一斉射撃のトリガーになるのか…… やっとサブストの春のガーデン巡り開放された
ミサイルコンテナ楽しいです ミサイルコンテナちゃんはミサイルバックパックの最高峰だと思う
遠近どちらにも対応できる優れもの
タイラントエクステンションUも好きだけど格闘三連カットできるミサコンはやっぱり偉い >>565
倍速固定否定は理解してるけど、せめてアイコンを下にして欲しい
あとスフィアのスキップも タイエク2はタイエク同様タイラントミサイルが好きだらけモーションだから一斉射撃とか一工夫要るから結構癖強いのよね
カッコいいから許すけど ここを追い出されたおじさん、ツイッターにもそのうち居られなくなるかもな
あんまり暴れすぎたもんだからいよいよおじさんとおじさん信者への不満が噴出し始めてる 気になって調べたけど自己陶酔激しい復讐代行者気取りの変なのしか確認できんかった
こいつのこと? 戦闘力700万くらいの対戦相手欲しい
コード下さい >>604
エレコドで検索したら皆が嬉しそうに自分のエレクトリア載せてる中で明らかに異質なやつ出てくる
ガイジすぎて文章めちゃくちゃ読みにくいからオススメはしない 他ゲーのキャンペーン用にツイ垢作ったけど、普通に使おうと思ったら何をツイートすればいいのかわからんは
それはともかく、昨日話題になってた左レーザーブレードでシンプルに
fevg1CHo >>608
対あり!
ライマシが仕事してる時は勝てたみたい?
距離は10〜20で弾切れしたら超近接にシフト、みたいな設定にしてみてた
あとスーパーアーマーが効いてたのかスパーの段階では怪しかったのよね >>607
https://i.imgur.com/E6VUmpA.png
https://i.imgur.com/7kMQl63.png
https://i.imgur.com/64Va7qg.png
中速グレキャ、グレキャプラズマ、重装近接の3種で。
お、おのれ…当たりさえすれば…き、きさまなんか…。
素早しっこい上に一撃でダウンさせられるから重装だと追い駆けるのも当てるのも一苦労ですな。 >>607
うひょ…ガチガチ射撃タイプだと速さでボコボコにされたぁー
近接でなんとかって感じだ
ライマシのポテンシャルは勿論だけどやはり蝙蝠の硬め性能のヤバさよ >>610-612
対あり!
やはりポイントはライマシ…
普通に斬り合いだと負けてるっぽい?
やはりスパアマが仕事してないのかな
ドレインバット強いよね
(宗教上の理由により)私服系としか合わせられないけどENを使わせられるの本当に便利 >>605
YRvFzOnP
軽装高速ドレサイ娘
すぐ試合が終わるから対戦相手としてつまらなかったらすまん ドレインバットと狐はメカ版を早急に実装してほしいなあ
見た目を取って捨てるには性能が唯一無二過ぎる 癖が強い見た目の装備は裏装備にどんどん追加して欲しい >>607
目新しくなくて申し訳ないけどいつもの6アセン(射格、ダブトリ、マルオプ、弓、プラカノ、ヘビバズ)ぶつけてみた
https://i.imgur.com/RyEtnes.jpg
プラカノが全然当たらんでした >>615
わかる。
少しでもモチベ上げるために敵の戦力低い所ではこういう見た目重視アセンで回ってたりするけど、バットや狐は生き物系だからか凄く合わせにくい。
対戦の時には反映されなくてもいいから、装備の見た目を同カテゴリ内の好きなモノに変えれるアプデとか来たら最高なんだけどなぁ…。
https://i.imgur.com/Zd0JcYb.png
https://i.imgur.com/PcohPwO.png >>614
ありがとうございます!
瞬殺されました\(^o^)/ プラカノアセンをブラッシュアップしたらうちの子6タテしたのでフレコ更新
rwpeet7J >>621
https://i.imgur.com/rKYA4fB.png
https://i.imgur.com/700eyYh.png
https://i.imgur.com/YUY7PQN.png
重装近接、重装射格、高速近接でお相手させて頂きました。
痛ぇよぉ…硬ぇよぉ…(´・ω・`)
ライフルはダウン値がちょっと溜まりにくいんだっけ?ライフルで引っ掛け→プラズマの連携がお見事でした…。 >>622
対あり
軽射格にプラカノ当てる為hp1500犠牲にしてより攻撃的にしたんだけど、重装にはダメージレース負けしちゃうなあ
ほんとはクイビ抜きたいんだけど弾切れするし悩みどころ >>624
対あり
軽射格にギリギリ!
フォトブレザクザク過ぎる
コンセプト的に泥沼に持ち込むアセンだけどもっとガチガチにしなきゃダメか デコイのランドセルを背負わせてるんだけど、あんまり打ってくれない
発動しやすい(し難い)条件みたいなのあるの? >>626
対あり
ツインヘッド大金使っても後悔しないくらいには強いよね
やっぱりクイビがEN削り以外仕事してないなあ
週末またいじるかー 初心者からの疑問なんだけど箱から出てきたお金もレベル上げする一歩手前まで行けたけど上げられるの?また上げた場合どうなるの? どなたかエクストラアリーナ4-1をワンパンできる僚機を貸していただけませんか? 戦術以外sss+になったので戦術上げてるんだけど、装備外して見てると、防御射撃格闘は2とか3ずつしか上がらないけど、総戦闘力が600とか900とか上がってる
因みにHPENは変化無しで速度も一緒
これは一体何が上がっているの?
>>631
それ上げた事あるけど次の時に見たら戻ってたのでバグなのかも >>633
上げられないんですねありがとう!装備と一緒に手に入る仕様上あの画面排除できないって感じなんですね >>632
フラットのバンカーで1体ずつ始末する奴なら
ノーマルかハードなら射撃5万以上の子にフォックシュ持って貰った方が早いけども
コード:buAndr4u
https://i.imgur.com/K3bqOLZ.jpg >>633
防御、射撃、格闘の数値は1上がると総戦闘力が100上がる
これらが2,3ずつ上がってるなら総戦闘力は600〜900上がることになる
HP、EN、速度と総戦闘力の関係はよく分からん >>635
ありがとうございます!!助かります!! フラットでツインヘッドTUEEEしてて切り替えるの忘れてアリーナ特攻しちゃったらボコボコにされちゃったぜ
フラットとノーマルは別モンと改めて実感 >>636
ありがとう
総戦闘力とは?も凄く気になるけど気にしない事にする >>639
戦術に経験値を振った場合に何が上がるのか?ってことだった?
説明に書いてある通り全体的に能力値が微増するだけだよ
上昇値が小さすぎるせいでENに変化が無いように見えるけど内部的には上がってたはず……
他のステータスのように判断力に特別な影響を及ぼすかどうかは判明してない twitterで見つけた射撃10万ぐらいあるフォックシュ持ちの僚機借りてるけどほぼ確実に開幕でジャンプされる
瞬殺成功するって人はどうやってるんだ? 私はほぼ100%成功してるなあ。ただ装備によっては失敗したりして試行錯誤が必要だけど
無装備、無スキルから試して成功するパターンを探すといいかも
でも機種やOSによって乱数が違って無理とかあるかもしれない 近接武器所持と未所持で開幕の相手の行動変わるとは聞いたことある こっちがフォトコン、光の弓、ショットガン、フロシュ、フィンガービット、フォックシュ装備でもほぼ100%ジャンプするんだよな……
僚機の子もサブストのスコアアタック支援用構成だからこの辺り装備してるし
そもそもフォックシュ装備の時点でジャンプされるから瞬殺できる気がしない やっとルインコロシアムまで来たが、アセンとAIコネくりまわすだけじゃ勝てなくてキツイ
サブストエクストラ消化して育成進めないとあかんか >>644
#4を相棒のフォックシュに瞬殺して貰うなら、自分はぶんぶん丸みたいな手を出さずに突っ込む構成だとうまくいくよ
ぶんぶん丸に直進NG50つけると開幕右に突っ込む
うちはこれで#4の1ステと12ステは100%成功、それ以外のステは100%失敗する ちょっとでもうちの娘が手を出すとジャンプされる
右に突っ込むと相手の左側が釣られて寄ってきてフォックシュに巻き込まれる うちのはこう
初手警戒と様子をうかがうで攻撃させず、直進NGで右斜め前に移動させればEx4ならどこでも1秒安定じゃない?
https://i.imgur.com/A8WWJvt.jpg
https://i.imgur.com/mBAwXyd.jpg >>648
1と12以外は上手くいかないんだよなぁ
速度か直進NGの数値かな? NG100にしたら他のステージでもいける所が増えたわ うーん、教えてもらった通りにAI設定して、自機は開幕で右に移動、僚機がフォックシュでワンパンできるようになってきたけど、成功率5割切ってる……
僚機の武装も少ない方がいいんかな グランドスタジアム2のボスのリーヴァちゃんに全然勝てません
戦闘力は860万ですがいつも燃焼ダメでアチアチにされて負けます
どんなアセンなら勝てますか? リーヴァちゃん忍者刀とかミタマみたいなそこそこリーチのある一閃は結構通る気がせんでもない >>652
タイラントウィングでリーヴァちゃんにお返ししよう クリア時戦力700万弱ぐらいだったけどタイラントウィング付けてプロテクションとリペア載せて他でHP盛りまくって燃焼合戦したら勝てたよ >>652
俺はクイックビット、フィンガービット、アクティブバインダーを積んだ、よくある感じの引き撃ちアセンだった。
格闘型は試してないから分かんないけど、860万あれば行けると思うけどなぁ。 メタル材質化をスーツ系の衣装でやるとすごくえっちなんだ まぁそれでもレベル10にするんですけどね(´・ω・`) スパークネイルに照射格闘ついて草
射撃型でアサルトシフトするわ んむ、予想通り良い具合だあね
メタルな質感を付けられるとちょっとリッチな感じになるのう
あとは今回のシナリオとそこでの装備にちょっと誤字が有るんで、そこを直してくれると嬉しいかな 思ったよりだいぶいいなメタリックテクスチャ…心なしか画質上がったような錯覚する https://i.imgur.com/XO7YUOb.png
メカアセン全身テカらせると超合金のおもちゃ感あって良いな
童心に帰れる べったりクリームの「困ったことになった」がじわじわくる ラッピングにクリームのせるとむしろ困ったことになってた部分をいい感じに隠してくれるな
カラー変更やメタリックも対応してるから念願のスライム粘液っぽくもできてたいへんおとく いいか?裸っぽく見える衣装と生クリームを組み合わせるんじゃないぞ? いいな!?絶対組み合わせるなよ!! 先日のアイマスク&ギャグボールが更に捗るんですか? 材質変更メカパーツはかっこよくなるし
ピッチリな部位はテカってエロすなるし最高だな スーツ+ブーツ+ケーキナイフでヤクザカチコミスタイルになって草 >>680
頭アイテムの位置変更が反映されてなかったりとか、ゲーム自体に影響ないんでタイトル画面はあんまりいじってなさそうね やっと明日で交換券50枚だぜ
ガードブースターでデコイでも思ってたけどタクティカルスカート手に入ったしなぁ
サブに載せられる武器がほとんどないからクイックビットとか? >>682
終盤まで進んでもサブで使いやすい武器はほとんど増えないからクイックビットで良いと思うよ
他の部位は進行に合わせて乗り換えて行けるけどサブはほとんど変わらない >>682
おめでとう!
クイックビットもいいけど左手フィンガービットもオススメ
火力あるのに引っ掛け性能も高いから最後まで使えるよ フローズンパークアリーナまで来て
ずっとバスターライフルとサブマシンガン使ってる
近接に振ってないし良い感じの武器が見つからないからいつまでも装備更新できないわ >>687
右手はフォトコン、ケーキ捕獲大作戦のアサルトライフルとかも候補になると思う
ただそこは隆起の激しいステージだからバスターライフルが有効なのは確か
サブだとハムビも強いけどフローズンパークだとデコイ持ちが出始めてるからちょっと使いづらいかも 地下水脈まで来たぞ...
まさかこれ全部水中判定?全身浸かってなくても? バスターライフルは強いぞ
ギガレーザーライフル買えるなら変えてもいいが俺もしばらくバスターライフル使ってたよ 裏アリーナで久々にセラフィータちゃんと遭遇したけど、やっぱ強ぇなぁこの娘…他のNPCと比べて頭2つくらい抜けてるわ。 ツイングレキャ、実弾版のツインヘッドみたいに使えるかと思ったけど謎の近接補正勝ちや重くて遅いのに柔らかいとかイベント装備らしく浪漫の枠を出ないものな気がしてきた >>652ですがようやく勝てました
タイラントウィングの存在(ってか特性)を知らなかったのでそれとリペアシステムをつけて
あとはとにかくHPが高いパーツで遠距離に徹してゴリ押ししました
アドバイスくれた方々ありがとうございました >>691
サブストーリーで相方入れられる時にはお世話になってるでござる
黒だと本当に黒のままなんで、メタリックにしたければベースの色をちょっと明るくするのがオススメ >>694
キャノンパックと比べてもツイングレネードキャノンは微妙かもしれん
SPD稼げてるならキャノンパックの方がだいぶ速度が高くなるし
射撃・防御補正もキャノンパックの方が10高いから総火力も大差なく耐久も負けてる
色々犠牲にした上でENぐらいしか明確に勝ってないように見える イベント産だしキャノンパックの廉価版的立ち位置なのかも やはりそうなのかね…
最大の利点はかっこいいところか >>701
いや正直メタリック実装だけでもかなり満足度高いよ
色によってはイメージと変わっちゃうから色味調整してるけどそれも楽しい まぁ装備追加よりカラー追加のほうがなんか楽しいな
新エクストラでマラソンギリギリ出来そうで出来ないジレンマ 【募集】
サブストの僚機としてうちの子の前に出てくださる高ステータスお姉様
格闘型インファイトな射撃型問いません ホイールケーキがキモすぎて生理的に無理だった
ああいう感じの目が苦手なんだ
助けてエレクトリアちゃん >>688
フォトコン買ってきた。
起伏少ないステージで使ってみるよ 戦闘力500万くらいまで育てたけど飽きた、もう3日ほど触ってないしもういいかなって感じ
アリーナ突破してもショップに追加される武器なんてほとんど無いし
もっと色んな種類のユニークな敵が出てきて装備とかAIを工夫しないと勝てない敵を倒していく…みたいなやりがいのあるミッションがあればいいのに。
なんだか同じことの繰り返し繰り返しで薄ーく引き延ばされたコンテンツをやらされている感が辛いしもうリタイアするわ… 今見たらハイヒールとサンタ靴のスペック同じなんだな
今回のサブスト当たり装備はハイヒールと進行度合い的にはアサルトライフルもか 本当に萎えたらスレにこんな遺言書かないからリタイアは嘘
でも正直AIタイマンゲーとしてはもう割と飽きてるから
ホームを昔やったシェルノサージュくらい作り込むとか複数戦を本腰入れて作ってくれたらとか妄想したりはする 何をどう言ってもパラメータ育成放置ゲーだから飽きるわね
アリーナも障害物とレンブレ持ちとかの嫌らしい相手が増えてくだけだし、かと言って、能力値のトータル上限が無いからひたすら上げてくだけでアセンの工夫を力技で上書きしていく形なので、今日勝てない相手にだって1週間後にはアセンそのままで勝てたりする訳だし タッグの僚機を選ぶ時やフレバトの履歴に表示される他人のエレクトリアのリストって、フレバトを数こなして押し出す以外に消す手段がない感じ? >>711
俺も前同じこと思って何か方法ないか捜したことあったけど、それしかなかったよ。
削除ボタンも見当たらないし。 >>712
そうかありがとう
普段フレバトしないけど色んな人に挑んでみる 読み込むだけでリストは動くから、流すのとか並べ替え目的ならバトルせず読み込んで戻るだけでいいぞ https://i.imgur.com/MKrrwe9.png
メタルカラーに変更してみた。
悪目立ちして的にされるぐらいぎんぎらぎんになった。 さっきリタちゃん連れてエクストラ回ってきたら悪目立ちしてるせいで集中砲火浴びてたよ
おかげで遠距離から安全に爆撃できたわ リタちゃんめっちゃきんきらきんで神々しくてわろた
お世話になってます 青アサルト開放されたばかりくらいならイベントアサルト10にして使うのありだよね? >>719
イベアサは青アサよりも金アサの仲間で、弾数犠牲に威力上げてるタイプだから使い分けられるよ
いつも青アサの弾が余るなら強化しやすいイベアサの方が活躍すると思う イベアサは今回一番の当たりだと思ってる
ちょっと重くして弾数増やした金アサだし
青アサはほぼ弾切れしないのが魅力だけど、武装色々積んでるなら余りがちだし
裏アリーナだとダメージ減衰デカ過ぎて同格相手でもくっそ長期戦になるから青アサ一択になるけど、表なら金アサの方が使いやすいんじゃないかな 弾速がちょっと遅いのが気になる。HP200くらい付いてたらよかったのに 赤いサンタ帽、水着、ブーツを全てテカらせたら
なんか昔やってた深夜のエッチなバラエティ番組に出てきそうな感じになってしまった ふぅ…
天下のAppleが認めた健全なエレコドで何故マスターはHなこと考えてしまうんですか これも全てフォトンラインってやつの仕業なんだ。
全国のKENZENなマスターはもう普通の装備じゃ満足できねぇHENTAIになっちまったんだ…。 ぎんぎらぎんはさりげないはずなのにおかしいぞこのスレ タクティカルスーツをメタリックのレッドとグレーにしたらシュワッチいいそうになった フィンガービットに脳を破壊されそうになっている
デコイの対象にもならんから対策の仕方が分からんです >>727
こういうの見てるとゲーム内で背景を自由に変更出来ないのが惜しいなってつくづく思う。 速度の話が出たとこで
高速近接アセンで今はショートセーラにしてサンセットコロシアムまで来たけど
このアセンではどんな衣装に変えて行くのがいいんでしょ? >>732
無いぞ
強いて言えばビットとすれ違って接近できれば
ビットがこっちを再捕捉する前に終了するから機能しないことがよくある
あと直に撃つビームは正直弱いけど頻度下げる訳にもいかんから
中近距離の高火力武器の殴り合いに持ち込まれると足を引っ張ることもある 近接がかちあったとき負けるのなんなん?
剣の振りが遅いというか 速度220と速度180が格闘でぶつかるとき、220の方が速くてブレホがかかる範囲が広いから斬りかかる判断が早い感じ?
斬りかかる判断の早さは武器のリーチを伸ばしても対抗できないな。重い近接武器のほうが振りが遅いとかないよね? >>736
一周年とホワイトデーで交換できるデュエルコートがおすすめ
性能の割にサブストーリー産で強化が楽
それ以外の選択肢は俺も知りたいぜ >>736
ギフトコイン50枚で交換出来るセイントメイルを手に入れてスキルチャージで育てよう。軽装特化でも無ければ一線を画す性能だから。 ホワイトデーは真っ先にラッピングボディとった記憶があるが理由は忘れた 最速で火力も欲しいならゴブリンのころもかねぇ
サブスト産だし…でも先に手に入るデュエルコートで大体事足りそう 速度250とかにしても振り負ける感じする
射程や誘導に振ったフォトブレより強化無しのキクイチモンジのほうが当たる気がする
なんじゃろうな 大型ミサイル使ってる子がめっちゃ楽しそうなのでストークミサイル足してみた
rwpeet7J >>748
アリーナとかならNPCの回避力とカウンター率がおかしいだけよ、フレマなら普通に攻撃当たりやすい >>737
やはり火力勝負か
フィンガーとクイックビットの登場やリアクティブか追加された最近はフォトブレやゲロビよりプラズマとか単発高火力が注目されてるんかねぇ >>750
アリーナのAIは自キャラと同じらしいから
一部のNPCみたいにスキルコスト26以上のめちゃくちゃな構成でない限り再現できるはず そこから速度を45伸ばすだけでENはなんと270も増える
たぶん他ステに振った方が強いけど
EN1増やすのに他ステだと2段階くらい上げれるよね こんなに速度差あっても戦闘力がそんなに変わらないのか >>750
フレンドマッチでも先に当てられる事ある
相手15万のロングレザブレだったかの初期装備の子とうちの近接格闘型450万のフォトブレの子で、数回打ち合うと何度かは相手に先に叩き込まれてる
理由分からないけど空振りしてる訳じゃない あ、1個違うアセンが入ってたわ
スナライはこっちだ
https://i.imgur.com/2mP3Zne.jpg
ミサイルが苦手過ぎてガードブースター積んで試してみてたけど焼け石に水でほとんど勝てなかった >>755
わあ(絶句)
速度40上げるのにENは187も成長するのか、これちょっと面白いなぁ >>760
対あり!
先制攻撃デストロイミサイルはリロ無しデコイ潰しでもあるのだ!
横からも後ろからもミサイルくる感じ強化版カーズショットっぽくて楽しい
回避はリアクティブシールド頼みだから高火力型には普通にダメージレース負けするし、バックパックデコイで簡単に詰むと思うけどとりあえず楽しければヨシ! あれ、大型ミサイルもストークミサイルもデコイ効いてない気がするぞこれ
フィンガーは仕様だろうけどこっちはバグか仕様か微妙だな >>742
>>744
ありがとう
その二つやってみます >>746
ゴブリンの衣もようやくサブが解放されたんで取ってみます >>749
https://imgur.com/a/1Xpg7X9
https://imgur.com/a/FAxwMCV
遠距離射撃型と手裏剣を買って浮かれて作ったセット
遠距離射撃はズタボロっす
ミサイルの数が違いすぎる上、なんだか無理やり近付こうとする挙動が見えるような
手裏剣はすごくいい勝負になります
低速の太いミサイルはデコイに釣られた後Uターンして帰ってきてる気がします >>764
大型ミサイル星3、星4
マルチ大型ミサイル
ストークミサイル
がデコイ非対象みたいだね
多弾頭ミサイル系はデコイ対象だった >>769
昔のハムビ並なのはストークミサイルの方だと思う
ストークミサイルは認識角度が全方位で無限追跡するから広いステージだと延々と追い回されることになる
星4大型ミサイルは誘導ミサイルみたいな挙動をするから命中率が高いけど
振り切れば大抵はそのまま飛んでくよ >>770
これストークミサイルだったのか
3回やって完全に詰んでるようなやられ方してたのに
ミサイル見るのにまたやったら奇跡的に勝っちゃったけど
確かに後ろからどついてきたの全部ストークだったわ
https://i.imgur.com/4dD9wNq.png クイックビット付けただけで余裕でアリーナ進めるようになってワロタ
チケットで先取りとは言えオーパーツすぎるだろ >>767
対あり!
遠距離ほどミサイル当たるけど接近されると途端に為す術無かったり
手裏剣良いよね!結構ぶっ飛んだ性能だと思ってる
>>768
検証ありがとう
でっかいミサイルは高性能レーダー内蔵なのね >>769
対あり!
ミサイルもまだまだ戦えるみたいで良かった
高機動一閃はやっぱ最強格だよね
専門でやってる人のエレクトリアとか勝てる気がしない >>772
おー!初めて見る子だ!進行度どれくらいか分からないけどここまで重いリペアード型になると右手盾左手シザーの重射格型でまとめるともっと強くなりそう 大型ミサイルは迎撃システム効かないしバグくさいなこれ 大型ミサイルは昔から迎撃出来なかったぞ
ほっそいレーザーで迎撃できるミサイルのサイズに限りがあるってだけかと
迎撃出来なくても★3は射程短過ぎてほぼ近接兵装だったけど、★4で射程長くなって実用的になった 単発で弾数が少なくて重いミサイルを迎撃されたりデコイで吸われたりしたらたまったもんじゃないよね
バランス取りとしては正しい形だと思うけどフレーバーテキスト的な説明が欲しいところ デコイと迎撃システム、各種マスタリーやアサルトシフトの有効武器種って出来れば公式で書いてて欲しいよね
昔のバイクにレザマス乗ってたのとかも???って感じだったし スキルの説明は公式でちゃんと説明してくれないとスキルがちゃんと働いているのか分かり辛いよね
反応射撃とかに書かれている通常射撃もどれを指してるのかがよく分からない
アサルトライフルは通常射撃だと思うけど、光の弓、フロシュ、ビームスプレー、フォトミサ、クイミサ、スロダガ、ヘビグレ、ハムビ、ストークミサイル等はどれが通常射撃に該当するのか…… >>772
武装過多気味&低EN速度でリペエクの強みが抑えられてるので、武装絞ってEN速度上げて軽射格にするか、更に高HP防御にして一斉射撃組み込んだガチガチの重射撃にすると強くなるよ
タイラントソード当てる前提ならアサルトシフトも入れたい
ある程度そのままの構成でいくならもう少しEN増やして回避力上げるか、HP防御振って固めた方がいいかも タイランドソードってヒートソードより判定弱いんだろうか
同じブレオンアセンでヒートソード持つとボッコボコにされるけど、逆にフォトブレ持つとボッコボコにできる タイランドソードがヒートソードより判定強いの間違い ヒートソードはヒットストップで硬直長いから、旋回して追ってきたレインフォースビットに撃たれて潰されてるとかない? ヒートソードはリアクティブ発動ダウン出来ない時あるけど、手裏剣やダガー、桶で追撃されたら通常より痛えや タイラントソードは同じ速度ならフォトブレ並みの判定の強さだね ヒトソは判定クソ弱な代わりに火力高い武器
ブレオンで頼るには向いてないんじゃね 普段高速近接しかしなかったから重装近接のアドバイスたすかる 重近接機って響きの時点でもうカッコいいから定期的に組みたくなるよね…ロケットアンカーのおかげで多少組みやすくなったし 重装の組み方がよくわからないので十分なHP確保できるくらいの重装にしつつ速度が180下回らないように起動上げまくることにした >>793
コイン報酬はその前の難易度100のvsオートエレクトリアと同じでただのチャレンジステージだからね
でも次の聖夜のイルミネーションの1ステージ目は絶対にクリアしないといけないのにもっと難しかったような…… 1bSPh1Jp
メガネ足せと聞いて!
コンテナ好きだけど機動力ぶん投げすぎて奪ダウン力高い武装に弱いです
よろしくお願いします >>799
ミサイルアセンと聞いて!
ストークミサイル、ダブトリミサイル、その他計6アセンで
https://i.imgur.com/QsMHzhf.jpg
ミサイル同士だとやっぱターン制になるね
ミサイルが通らない時用にレーザー積んでるけど今回は障害物に助けられた
接近するタイプには見事にプラキャがぶっ刺さったわ 久しぶりにリペエク一斉射撃アセン組んでみた
めちゃくちゃシンプルなAIだけど結構頑張れるはず
rwpeet7J >>800
対戦ありがとうございます!
相手によってダメージ源がバラけてるのはそれぞれで対策になっているのかな…
プラキャの頻度いじってどこまでカバーできるか試してみよう >>802
一斉射撃の調整にも使わせていただきました
https://i.imgur.com/PTR4IiA.jpg
これだけEN盛っても鈍足じゃクイビコンテナは避けられなかった タイムリーにリペエグ開放されて組んでみたけどENと速度が足りなくて扱いきれねぇ
開放直後だと育成不足で持て余すな 最近久しぶりにリペアを使ってるんだけどすっかり使い方を忘れてしまった リペエクは速度盛って近接寄りにするとかなり強いや、またスレに驚かされるばかり
それに比べてガイストやGエクの不甲斐なさよ Ly5hyqu8
https://i.imgur.com/SacbyPv.jpg
セイントメイルでハイヒール履いたらガラスの靴が入らないおねえさまごっこができる 温泉タマ、聖夜1話に苦戦してるのはフレンドチートに頼ってるヤツだな
まぁ俺のことだけど >>806
対戦ありがとうございます!
ディレイアタック入れてます
誘導武器が多いと1コスとは思えない有能さを見せますよね / ̄\
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\__________/ ホイールケーキちゃんカワイイねぇ
イベントでうちの子がしゃべるとやっぱいいな
もっとコミュニケーション取れる要素追加してくれぶるー氏 >>806
対あり!
ミサイル弱いって言われがちだけど上手い人のミサイルアセンはリロードデコイ積んでてもなかなか勝てないくらい強いよね
AIと距離設定でどうやってあそこまで出来るのか不思議なくらい 一年ぐらいプレイしてて今までフリーズしたことなかったのに乱入ヘルケーキ戦で二回フリーズした
本当に画面が固まるだけでアプリが落ちたりしないやつ
少し古い端末でAndroidのバージョンも古いしフリーズの頻度も高くないから気にしてないけど同じくフリーズした人いる? だいぶ前にそういうフリーズしたことあるけどここ最近は全くないな ここ1ヶ月くらい、タッグバトルやってる時に何度かフリーズしたな
2chMate 0.8.10.106/SHARP/SH-M16/10/LT あんつつ18万のクソ端末だがエフェクトONの方が軽い謎 最新バージョンにしてから結構する
リザルト画面でCPU100%のまま反応無くなったりも
なんかバグっぽい気はしてる
因みに泥8 Androidのバージョンは9だがやっぱり負荷が重いとかなのかな
画質落として特殊効果消してるけどフリーズした時は壊れる物が多いステージでやってたような気がする 起動時に真っ暗な画面のまま動かないことはたまにある
プレイ中に固まったりバグったことはないかな pubgとかよりバッテリー消費激しいのは確かに気になる ナイフ使ってみてるけど可もなく不可もなく、ちょっと軽くてちょっとスペックの低いバッソって感じがする ゲームの性質考えればCPU使いまくるのも無理無いからバッテリー消費はしゃーないな
寧ろエレ子が賢くなるならいくらでも負荷上げていいぞ 賢さを望まれた結果特異点に行き着き自我を持ったエレクトリアが人類に反旗を翻す映画はまだですか 以前よりは負荷少なくなってる気がする
タッグとかスマホの発熱すごかったのに最近はそうでもない 端末新しくしたらバッテリー使用しないダイレクト給電モードがあっていろいろ捗る
電源刺したまま使えるスタンドがあればな 初心者です
フロントジッパーと言う水着を手に入れたんですけどエロすぎませんか
肌と水着を同じ色にすると無修正画像になっ >>834
AQUOS R6
インテリジェントチャージ機能で画面表示中はダイレクト給電に設定できる
Xperiaにもゲーム起動中は外部電源の機能があったかはず
他機種はわからん あああああああ!
ttps://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org10181.png
あああああああ!
ttps://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org10182.png
あああああああ!
ttps://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org10183.png
うさ耳ください エレコドは健全だが?
色調整機能を悪用して不健全な楽しみ方をしているユーザーがいるらしいがまったくけしからんな >>837
サンクス、そろそろ端末課金の時期なので参考にさせてもらうっす Apple「何者だ!」
フロントジッパー「水着です」
Apple「よし通れ!」
Apple「何者だ!」
スリングライン「水着です」
Apple「よし通れ!」 リペエクの一斉発射組んでみたけど難しい
なんでも付ければ強くなるわけじゃないを地で行くような山盛り感 一斉発射型ビルドはとにかく武器盛れば強いわけじゃなくて主従選択大事だから結構奥深い…
とりあえず青アサクイックビットタイラントエクステンションで組んでみて様子見ながら盛ったり削ったりしてる >>847
クリスマス近いし季節感もあってジッサイ健全 >>847
実際にこれやる動画見たけど恐怖しかなかった スーツ+頭クリームにしたあとゲーム立ち上げ直すと忘年会でやらかした社畜みたいでたのしい 今新規で始めるとギフボからまだ挑戦出来ないサブスト装備がポロっと落ちたりして楽しそうだな https://i.imgur.com/mjIxJZG.png
特別な衣装に頼らずとも褐色+ケモ耳ってだけで充分エ○イんだよなぁ… 初心者なんだけど表アリーナ制覇だけを見た場合、育成は近接・射撃型だとどっちがオススメかな?
今バランス型でアリーナは難易度155のリーフアリーナ、フォトブレが強くて使ってるけど若干剣に飽きてきたから大差無いなら射撃特化に切り替えようか考え中なのでアドバイスお願いします 流れてくるアリーナ制覇ツイート見る限り射撃型の方が圧倒的に低戦闘力でクリアしてる
楽にクリアしたいなら射撃 延々と格闘する画面見てても何も面白くなかったから射撃一択だった
たまに格闘したくなったらリバースで楽しめるし
照射なしリバースほしいわ >>853
かわいい
タッグバトルに連れてきたくなる
よければフレンドコードを(( >>855
アリーナ制覇に向いてるなら安心して射撃特化に進めるわありがとう >>856
分かるわー
射撃も言ってしまえば同じ格好で銃とか打つたげなのに格闘は1週間もしないうちに飽きてしまった
リバースマスクは低火力な3連レーザーとかにしてくれれば射撃型でも使えたのによりにもよって何故照射などつけたのかね ちなみにチケット50枚で交換するのは射撃機動型を目指すなら何がオススメかね?
左フィンガービット・クイックビット・リアビット系・ツインヘッド・ギガンティックカノン・ヴァリュアブルポッド改・サイドorアクティブバインダー辺りが気になってはいるんだけど >>857
すまない…
他のオンゲーや日々のストレスから癒されるためにエレコドだけは対戦もしないしフレコも晒さない完全なソロゲーにしようと決めてるんだ…本当にすまない
他の人のエレ娘を見るのは大好きなんだけどな( 格闘最大の弱点はアセンの型と特徴的な武器の数が少ないこと 射格バランス育成だけど裏アリーナはダブル指ビットなジオングスタイルで突破したよ俺 低戦闘って、そういう人は超速度で起動SSS+止めと比べれば実質戦闘力数百万上みたいなことが多いぞ
そういう育成するなら速度で射程が伸びる格闘の方が戦闘力低くてクリアできる
最近格闘でクリア報告してる人見ないけど 射撃なら交換はフィンガービット、クイックビットは間違いないけど、バックパックならツインヘッドかなぁ
ツインヘッドは解禁最後の最後だし
高機動というならサイド、アクティブバインダーもいいけど >>860
同じような型だが最初に選ぶならフィンガービット一択だと思う
クイックビットも強いけど明確に強くなった実感あったのはフィンガービットだった
その進行度ならヴァリポはすぐ取れるし除外していいかと
つええけど
そもそもバックパックは強くても状況や気分で換えがちだが左は他に大した選択肢ないから一生フィンガービットつけてるわ 近接は一閃ならいけそうかなぁ…
結構考えて作った近接アセンが尽く脳死で考えた一閃ブンブン丸にボコられて泣ける 教えてもらったぶんぶん丸の戦い方をWクロービットに変えたら遠近対応で割と強くて楽しい 距離30ぐらいで回避しながらヒット&アプローチで強襲する型
フォトブレで試してみたんだけどちょっと扱い方が分からなかったからWクロビにしたらちょうど良い感じになった! リアクティブ環境に刺さってて俺の中でも一閃系ブレードの評価が上がってるぞ サテライトポッドがそこそこいい感じにまとまった
コード:buAndr4u はじめたばっかりなんだけどツイ見てたら1000万まで上げるのに1年かかるのかちょっと無理 今10ヵ月目くらいだけど永続アイテムの購入だけで素体戦力1100万あるよ 遊んでりゃ戦力なんざそのうち上がるっしょ位の気持ちでええんよ >>874
https://i.imgur.com/FtO7vU9.jpg
https://i.imgur.com/jxeans8.jpg
他にもやってみたけどとりあえず固め性能が半端ないわ
常に何かしらのビットが飛んできてて隙がない
あと分かってたことだけどヒートソードはカモ Ex4-1で、ENAを先に落とせればさくっとノーダメで終わるんだけど、自機のタゲがエランから始まるから自動だと最低コストで周りにくい
どうやったら上手い事ENAから倒せるかな? >>882
EX4-1面制圧の僚機用アセンを作ってみた
jbArgP8T
総戦闘力次第では火力が足りずに上手くいかないかもしれない 今日ようやくレベル80まで上げることが出来ました、経験値稼ぎはモチベーションを保つのが厳しい。
そういう意味ではハートマーク回りの緑ラインは良い目標でした。
そろそろ裏アリーナ攻略に乗り出したいところですが、戦闘力一千万超の敵も出るとか?
格闘と速度に絞って上げいくべきか、射撃も上げた方が良いのか悩みどころです。
http://imepic.jp/20211214/705560
http://imepic.jp/20211214/705570 もしかしてEX4-1ってフォックシュだけ付けて250ぐらいの速度で直進すると
相手が反応して攻撃してくるからその隙にフォックシュが当たって2人まとめて確殺出来る?
>>884
そのステータスなら格闘で裏クリア出来ると思うよ
上げるなら格闘と防御かな >>880
たいあり
ヒートソードは硬直長いからビット類がよく刺さるよね
燃焼武器とセーフティ組み合わせて防御振りで使うのが好き
>>881
たくさんたいあり
サテポはただ打ち上げたら隙晒すだけだからなんかのおまけで打ち上げられる一斉がいいよね
主砲がどうしてもギガブラになるからコンテナミサイル相手はやはり分が悪かった >>874
手持ち8アセンで
https://i.imgur.com/MtyuRBm.jpg
ヒートソード相性最悪だけどヒートグレネードで辛勝
弓アセンは蜂の巣にされてコンボが繋がらず撃墜された
重装甲持ちは単純に相性でマルオプは神回避してた
相手が硬直中でもダウン中でも走らされるし被弾は避けられないから軽量機で勝つの難しそう >>883
ありがとう、瞬殺だった!
開幕スターマインに度肝抜かれた
何を発射してるのかも分からないけど私のスマホだと余りの飽和攻撃にコマ落ちしてたよw https://elecodelabo.wixsite.com/elecode/rank-chara
アンケのキャラとストーリーランキング公開ページができたって
>>887
たくさんたいあり
サテポ使ったにしてはなかなかうまくまとまったと思ってる
マルオプへの負けっぷりがいっそすがすがしいなw >>889
俺の相棒のGヘルカイザーはふるわなんだか >>888
弾幕張り過ぎて処理落ちしちゃったか!
負荷の少ないフォックスシューター突撃型に変えてみたから試してみて上手くいったらそっちを使ってあげて
先制攻撃を仕掛けたり格闘武器を持って近づきすぎると相手がジャンプしちゃうかも
>>889
わぁい!ゴルドラーダちゃんが4位だ!
一般NPCだとセラフィータちゃんはやっぱり人気あるんだね
何度ボコボコにされたことか…… エレコドクエストはなんかストーリー気になって流し見しないでちゃんと見たなぁ 裏ショップで交換出来るふわふわテイルかな?
速さだけを求めるならアレが一番速いはず。 あ、でも他の装備次第ではフォックステイルの方が速い場合あるなぁこれ。 現状の武器無し最速構成の話なのかちゃんと武器を積んだ場合に速くなる装備の話なのかによるんじゃない?
前者なら特定のリアパーツに限定されるけど、後者の場合は構成次第だとしか言えない
軽く試してみた感じだと武器無しフラットの場合ドレインバットで速度351には出来たけど
フォックステイルやふわふわテイルでもっと速い構成があるかも キャラ人気投票ってNPCを書くものだったのかしまったって思ってたが自分のエレクトリアに入れた人他にもいっぱいいて良かった リペエク外してバックコンテナにして左手レーザーブレードにしたら勝率上がった…一閃の方が強いのか… 観察しててもいまいち分からんのだけどさ
ドレインバットの弾に対して回避行動って取ってるよね? 箱開けたらレイピア出て来たんで撮影
モーションどうなってるのかなと思ったらこれ斬撃なのね
ウテナのOPみたいにレイピアで突撃するのを期待したけどそんな事はなかったんだぜ…
https://i.imgur.com/uHeXuB9.png もしレイピアがドリルみたいに突進するモーションだったら負荷と威力の低いお手軽ドリル的な存在になるんだろうか
誘導低めで突進速めもありそう ガーデンかなんかの巨大注射器ってオーラなしの刺すモーションじゃなかったっけ
刺すっていうか射すだけど ちょうど「本日のギフト」で戴いたな注射器
ブスっと一射しからのジワジワダメージが素敵な一品でした >>893
見落としてた、たいあり
いい勝負したようでよかった
一斉射撃対決だとターン性バトルになりがちだよね
>>906
レイピアはロングソードの仲間で、刺突もできるが、本来手首のスナップを利かせて振り回す斬撃主体の剣だってどっかで見たな
刺突主体なのはフルーレだかエストックだかだとかなんとか 左手用の刀欲しい
そんで二刀流にアクティブバインダー合わせてヴァーダントごっこするんだ…… 拙者は槍が欲しいでござる
あとクロビとかと同系統の投げたりぶん殴ったり出来る右手トマホークとか >>913
銛(もり)が出てきたら二つとも叶うな! 両手装備がほしいです
左右スロットを使う代わりに超つよいゾ >>912
あの謎の持ち方なら爪の方がワンチャン近いかもしれん 相手に投げたり振りが速いけどリーチが短い短剣とリーチがでかい大型大剣の二刀流したいです… ロードエクステンションが解放されたから試しに着けてみたら
思ってたよりもデカくて想像以上にバイクだった 他のステも上げながらだとほんとに速度中々上がらんのよなぁ love70の時素速度200にしてlove80の今では素速度200でEN704あるな
love70の時どうだったかは忘れたけど 3ヶ月間機動育成しかやらんと誓って2ヶ月で挫折
その後半年射撃しか上げてないんだけどね 150を目指して120で妥協してそこから射撃に振り続けてるけどLOVE80になったら速度150目指すは ケーキ捕獲大作戦、戦闘する度に僚機がエルニルに戻って怠いんだけど何でなんだろ? NPC僚機が設定されてるサブストは僚機がNPCに戻る仕様だったはず
全サブストでそうだったかは覚えてないけど他のサブストでも同じ現象があるしなかなか直してくれない 2倍速周辺の整備不良をキャラ見てほしいからって意味わかんねえ言い訳するくらいだしイベ僚機見てほしいとか言い出すんじゃね 僚機固定ステージだろ
単騎固定ステージと同じ、それ含めての難易度
この作者はアレだと思うが、それくらい理解できる
だからエレクトリアカフェ アトラクション#1の難易度調整ちゃんとやれ 誰も僚機が固定されてるステージの話なんてしてないがどうした >>937
ケーキEASYの最後のステージは僚機を用意されたNPCとフレンドから選べるんだけど
通常のタッグステージと違ってバトルが終了するごとに僚機がエルニルに戻されるの
フレンドを僚機にしたい場合はバトル1回ごとに僚機を選び直さないといけないから面倒臭いよねって 固定NPCか無ししか選べないところは、一度クリアすると固定以外も選べる仕様じゃなかったっけ?
選べるようになってもまずは固定が表示されるみたいな 僚機がNPC固定orなしのステージは初回からずっとNPCorなしで、毎回固定NPC選択状態からスタート
僚機がフレンドorNPCorなしのステージは初回からずっとフレンドorNPCorなしで、毎回固有NPC選択状態からスタート
僚機がフレンドorなしのステージは初回から(ryで、端末起動後初回はランダム選択、起動後2回目からは前回選択した僚機が選択済みの状態からスタート
ケーキに限らず僚機有りのステージは全部この仕様だと思ったけど古参の人らは違うんか?(初心者並感) >>941
あってる
補足すると三番目でもNPCフレンドが選べる
その二番目のやつでも前回選択を記憶してくれって話 プレイヤーすらエアプとか
おまエラ、ライブ感で書き込んでるの? >>938
お?エスパー登場か?
ヘルケーキ終了後もエルニル固定になったりしないから分からなかったわー
単にNPC固定ステージでフレンドが選べてしまうバグだろこれ >>943
やっぱそういう仕様の話だよね?
>>934-935まではその認識してたんだけど>>937で固定NPCステージの話に飛び、>>940じゃ固定NPCステージでもフレンド呼べるみたいに書かれてて、
ついでに某wikiで固定NPCorフレンドのステージで2回目以降前回選択僚機が初期選択みたいに書かれてるページがあったから、開始バージョンで仕様が違うのかとか混乱してしまった 周回目的なら一回一回戻すの面倒くさいからNPCのままにしてる ぶっちゃけ味方なんか居ても居なくてもタイムが十数秒違うくらいしか変わらんわ 簡単なサブクエでフレンド選択しなかったせいで
スタミナ11消費になるとちょっとモヤモヤする タゲ設定弄っても結局味方と同じ敵狙ってるからね
デコイ並の存在意義しか無いぞ
それもフレンドリーファイアありだと射線入ったら一瞬で消し飛んでしまうが… >>952
確かめてないけど見方が狙ってる敵に行くんじゃなくて自分が狙ってる敵に見方が行くんじゃないの? 僚機は低HPエネミー固定で、自機だけ3種類変えられるんだと思ってたけど
格闘型でやってると結構違う相手殴ってる気がする 倒すのが早くてPOPが追いつかない→現れた敵にとりあえずタゲが向く→
タゲ変更にはちょっと時間がかかる→とりあえず同じ敵を攻撃する
みたいな流れかと思ってた >>953
指定なしで味方の近くの敵狙うから味方基準になってると思う
Androidなら横画面で味方前衛自分後衛で見るとわかりやすいよ いくつか横画面固定のアプリを試したけど、そもそも固定できなかったり
上下がすごく潰れたりしてうまく行かなかったんだけど
なんのアプリを使ってるの?
細長いスマホじゃなくて4:3のタブレットみたいなものじゃないとだめ? だいたい毎回ストーリー第1話が最初に来る時点で、快適にプレイさせようって考えが作者に無いの明らかなんだよなぁ >>957
https://play.google.com/store/apps/details?id=org.crape.rotationcontrol&hl=en_US&gl=US
俺はこれ使ってる
これもたまにうまくいかないで画面潰れることあるけど
起動してホーム入る前とロード中に切り替えると潰れることが多いと思う なかなか肌の色とピッタリにするの難しいなフロントジッパー >>959
俺もこれ使ってるなぁ。
無理やり横画面にしてるもんだからメニュー画面とか取っ散らかってたりするけど、戦闘画面はいい感じに映るよね。 バトルも一緒はちょっと飛ぶ位置高くないか?
飛びっぱなしも疲れるだろうからたまには仰向けに寝転んだっていいんだぞ? 祝戦闘力400万突破記念
yCBNfOL7
まだまだイベント装備が手放せないような子なので生暖かく見守っていただければと これ使ったことあるけどだめだったな。
今回も同じように
「前のアンドロイドのバージョン用に作成されており正常に動作しない場合があります。」
と表示されて全く動作しなかったわ。無念。 あれ、忍者刀ってインファイト切ったほうがいいかもしれないのか? >>959
入れてたけどエレコドで使えるのしらんかった
横画面イイ!! 一閃系でインファイト付けたら空振りばっかり、と言うのはありそう
剣マスが積めない場合とか、シュースラとかクロカンと併用する場合はアリなのでは? 一番最初にエレコド始めた時に横画面でやってたらボタンが押せなくてチュートリアルが進めなくなって泣く泣くデータ消してキャラメイクからやり直させられたのを思い出した バトルも一緒は高速格闘機だとアニメみたいで見惚れるなあ
欲を言えばマップ天頂固定カメラや距離をおいて追随するカメラとか
敵機に追随して襲ってくる自機を見られるカメラもいつか実装を… 確かにうちの子撮影会が捗る機能はもっと欲しいかも…AR対応なだけでもかなり遊べるんだけども >>958
セットアップからしてやらせる気ないもんな
装備のお気に入り設定や検索もないし
AI設定ではスキルのソートやフィルターすらないからな
上下にまだスペースあるのに6x2列しか表示せんし >>967
速度にもよるだろうが一閃系はインファなし戦闘距離を0からじゃなくて3辺りからにすると当たると思ってる
ついでにマグネ入れるとよく当たると思ってる 立たなそうだから立てたよ
あんまりやらないから不備あったらごめんね
エレクトリアコード(ElectriarCode) part34
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1639666981/ >>972
試しに入れてみたけどええね、エレコドだけ強制自動に設定してやってみてるよ
んで横画面でやると、サブストで敵がわちゃわちゃ出てくるマップが楽しくなるさ
あとデコイ使うとちゃんとミサイルがそちらの方に飛んでいくのがハッキリ判っていい感じ >>978
たておつです
これどーぞ(銀スフィア×4) 横アプリいいけどプレゼントボックスとか開けると詰むのねw
それ以外欠点らしい欠点はないな、色々捗る
絶対こっちの視点の方がいいよね ウマ娘がちょっと前の更新で、レース時だけ横画面になる設定をいれたけど、あれもTVの競馬実況みたいで良い具合だったんよね
新規に横画面用のUIも作らなきゃならんけど、こっちでも標準で何とかしてくれると助かるのう ホーム画面 横用に作られてると言っても過言ではない
バトル画面 横用に作られてると言っても過言ではない
元から横ゲーだったんじゃないのこれ? 本体の画面サイズ変えないでそのままやったら横に広いエレクトリアになりそう ゲーム作る手間とか、横画面の賑やかさと縦画面のウチの娘Kawaii!!!のどちらをメインに置くかとかで、画面を縦横どちらにするかとか開発前か開発中に考えたのかもなぁとは察せられるな
>>989
横画面アプリ起動→スマホ横持ち→エレコド起動
ウチはこれで引き伸ばされず何とかなってるね 久しぶりに復帰してナイトハイランドアリーナ攻略してるけど
チップと装備増えてるしメタリック塗装めっちゃエロくできるしすごいことになってるね
新装備のコンテナミサイルが強くて攻略も楽になった気がする ヘビィスカート単体装備するとどんな感じか誰か見せてください 使いたい性能なのに見た目が好きじゃなくて使ってない
前後にだけボリュームありすぎなんだよなぁ
アクセ枠で左右をカバーしようとすると全体的にバランスが悪くなるし
センスが欲しい ラミアとか多脚系のどっしりしてデカイ脚部にはヘビィがよく合う気がする。
そいつらは普通のが似合いづらいしね。 >>997
ありがとうございます
ゴッテリロボか4足と一緒に使わざるをえないからそういうアセンの画像しか出てこないわけか このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 28日 0時間 17分 1秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
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