【原神】微課金スレ part66
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次スレは>>950が宣言して立てて下さい
立てられない時は安価で代理を指定すること
踏み逃げの場合は有志が宣言して立てて下さい
【スレ概要】
ガチャ課金は程々に
(ガチャ課金額は基本明言なしでお願いします)
空月の祝福、紀行課金等をお財布に優しい程度に楽しめる人向け
荒らしはNGにするかスルーしてください
Q.どこまでが微課金なの?
A.人によって課金額は異なります。
空月(610)紀行(天空1,220/真珠2,440)を毎月課金される人もいれば
数ヵ月に一度課金の人もいらっしゃいます
Q.無課金の人は?
A.書き込み制限はありません、課金に魅力を感じたら課金して下さい
Q.重課金の人は?
A.本スレへどうぞ
ジャンル:アクションゲーム
プラットフォーム:iOS / Android / PC / PS4 / PS5
※前スレ
【原神】微課金スレ part65
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1640818084/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ポーションのんびりしたイベかと思ったらゴリゴリの戦闘イベかよ >>1乙
アンバーの死合をしよう〜って誤訳だったのかどうなのか >>1乙
魔神任務進めても申鶴の突破素材ボスが出てこないことに気付いたorz 4分切れる人なら3ステージで18000余裕なのに
3分切れない人は4ステージ合わせても18000には届かない
香菱の元爆回しながら融解や蒸発で4分いけるとは思うけどスコア設定雑すぎない?
そしていつものようにUI周りがあまりにも酷過ぎる 強い人は気付かないかもしれないけどフェーズこなすごとに敵が強くなってるから、
4フェーズ目でゴールドギリギリなら1フェーズと2フェーズで稼いだ分で丁度いいくらいだよ
UIは酷いね! 新ボスまで何時間掛かるんだろう
プレイ時間短いからイベントやったりすると進まない 宝箱とか他の任務を全部無視するならそこまで時間かからないよ 新マップ探索は楽しいけど移動速度とスタミナ関連はもうちっと緩和して欲しいなきょうびハンターだってもう少し走れるぞ 原神の各種UIはマジでゴミだよな
変なとこアプデするならユーザビリティ優先してほしい 戦闘に入ってないときはダッシュくらいはスタミナ消費なしにしてほしいわ 戦闘結果を保存しないと続きの戦闘が出来ない
一戦毎に外に追い出される
一度使ったキャラは別のフェーズで使用不可、かと思ったらニ戦すれば復活するのに説明不足
この辺は大分気になったな 説明が無駄にややこしいよな翻訳班がアホなのか元から頭悪い説明文なのか これって18000稼げばいいの?
なんかゴールドとかブロンズとかよくわからない・・・UIもウンコ 確かに分かりにくいけどお前らの読解力の無さに驚く
そしてゴールドが3戦目で怪しい自身のPSの無さに更に驚いた 新任務良かったけど鶴ちゃん怖や~エウルアが可愛く見えたわ 姉という暴君が2人いる長男な俺は長男名乗ってええか? ババアーラ使えねー
深鏡の片側で申鶴の回復と水付与に編成したが
ココミと比較してスキル再仕様長い回復力カス
スキル再仕様長いせいで水付与としてもカス
こんな産廃持ち上げてココミ要らんとか言ってた奴は
脳味噌無さそうw >>22
バーバラは悪くない
心海がぶっ壊れてるだけ ゴールドは全部取れたけど微妙に18000届いてなかった
やり直すのめんどくさいな・・・魔鉱6だし気が向いたらでいいか
鶴の任務評判良いね
八重様までガチャ禁したいからやるの怖ぇな ショウリ=勝手に自演死亡から葬式まで自ら
関わって進行させてたキチガイ
その結末は神の統治時代の終わりつまり神としての自身を要らない認定した!
現人神の巫女ことココミ様=
元々人と接するのが苦手な性分なのにそれをおして
珊瑚の宮領地のトップとして雷電将軍と幕府徹底交戦
珊瑚の宮領地の指導者としても普通に領民に信頼されている
ココミ様のほうが神感有るなw 魔人任務オワタ
これ凝光さんのお話かよ
時々思うが凝光さん星5で良かったのに またバカヨの凝光上げからの対比によるコクセイちゃんいじめ始まったな そういえば心海は水龍王設定きてたねぇ
雷のアビサル図鑑で見ると七王のうち水竜は人の姿で降臨するとか書いてある
心海睡竜座だしって話がでてた
そして心海やっとLV89、もうゴールしてもいいよね 凝光とか言う再建したなんとか閣を質量兵器として
扱うのも辞さないとかキチガイかよ
再建に尽力した人の苦労をなんだと思ってんだこいつ
質量兵器確保したいなら宇宙から隕石でも確保しろや コクセイが散兵ブチ倒して神の心に次期雷神と認められ更に雷電将軍を倒し稲妻の神になるイベントはよ! 心海LV89天武8で螺旋12-1が80秒ぐらいにはなった
北斗LV80で天武8、オズLV80天武10ぐらいだからまだ伸びしろあるし
90で天武ちゃんとあがったら12-3もいけそうだねぇ・・・八重きたら本気だす 伸び代あるのは敵サイドも一緒だけどね
敵の体力はどんどんインフレしていってるんだし 八重の餅武器気になるなー
アタッカーらしいし期待大 フリーザ様が最強説
星ごと破壊してしまえばフリーザ様以外生き残れないからな! 螺旋だと敵が硬すぎていまいち実感なかったけどやっぱり雷電ナショナルってクソ強かったんだな
この構成だけスコアが全然違う 八重が弱いわけもないし壊れよりだとは思うんだけどね
何かしら仕込んでくるでしょう
まぁ八重と心海でしゃぶしゃぶできたら満足でもある 近々綾華や万葉の復刻もあるだろうからどちらにしても石は貯め時 2.4
八重 雷電
万葉 宵宮
2.5
綾華 綾人
ウェンティ クレー リークだか予想だか知らないけどバージョン一個ずれてるぞ
それと八重が来るってリークされてるVer.2.5は心海の星4餅武器配布とかって話あるから
心海来るんかなと思ってたんだけど餅武器配布だけなん?うちは居るから別にどっちでもいいけど ポーションイベント、遺物とか武器を途中でつけかえれるのがなんかヌルいな
最初に16キャラ登録してそれで武器や遺物やりくり〜のが面白かったと思う
点数取りたいとこにぶっぱでもいいし、全体的に満遍なく遺物武器を行き渡らせるでも良いし、プレイヤーで個性出そう 縛りプレイは一人でやって悦に浸ってればええんやで
ゲーム側から縛りを要求したら不評を買うだけ >>46
このイベントも縛りを要求して不評ってこと? >>14
広大なフィールド探索するオープンワールドゲーだと移動能力が人権なのでこれまでもウェンティロサリア万葉早柚と風移動キャラ集めて来た
ショウも戦闘性能度外視で崖登りと落下無敵のためだけに取る予定
もはや風2ダッシュの感覚に慣れすぎて戦闘編成でダッシュしてすぐ息切れする鍾離先生がお爺ちゃんの様 またお試しキャラがいるんじゃーんと思ったら全天賦1っすかと思ったら、
実際の能力値は使わないと見れないんだな、これ不親切だわ ようやく申鶴90に出来た、武器は西風でサポート特化か余ってる和三盆でサブアタかどっちにするかなぁ >>43
予想だろうな
俺が結構前にここで書いた予想と同じ クレー・氷・シンカク・ベネットの溶解ptを閃いたが、
クレーの元素爆発は分散するから対単体はともかく対集団は微妙そう
しかもシンカク元素爆発は範囲が広くないから吹き飛ばしと相性悪いし
もういっそ恒常入りしてもいいんじゃないかと思うが、限定で出してる以上はもう無理なのよな 申鶴引くか鍾離2凸にするか悩むわ
申鶴見た目はめっちゃ良いんだけど氷パ限定でしょ?ベネットで良いよね 綾香、申鶴、ベネット、シャンリンがナショパ越えの火力だそうだぞ まあ汎用性から見ればベネットで良いし氷3とかの偏った編成になるし甘雨ガチ勢とかじゃなきゃ正直スルーで良いと思う この後また氷アタッカーが出たとき活躍するんだろうね
不覚にも引いてしまったのでしばらく20止めだわ 強さが分かりにくいのは理解できるけどベネットやゴローや沙羅が星4なのにわざわざ星5サポで実装されてるのはそれだけ強くてベネットでいいにならないからなんよ
加算バフは雲菫含めて従来のキャラスペを底上げしてくれるから是非無凸でも確保勧める 前回の復刻で先生2凸にしたけどソロでもマルチでもマジで快適だぞ 結局ベネットを取られたら、もう片方の編成に苦労することになるんだが
自分は胡桃編成で頑張っているが、いつまで通用することやら 後に控えてるキャラ見たら引けないし居なきゃ困る事も無いからなぁ
次が一斗とかなら引きたかった そりゃ凸した方が快適だろう
しかし凸するほどの価値があるかどうかが問題 申鶴は探索派遣で6250モラ稼いでくれるので
ちょっとだけ嬉しい そうなんよ鍾離はもう手放せない体になったから2凸がすごい快適って聞いてね
後10連で本天井だし
エウルアに申鶴使えれば確実に取ったんだけど
神里甘雨なんかうまく使えないんだよな 綾華2凸の方が腐らなそうな気もするんだよね
探索で氷染めもしないから螺旋やイベ専になっちゃいそうなのもアレ
完凸ロサリアもわりと使いやすい、爆発軽いし
氷は激戦区よね 寧ろベネットとの相性もいいんだよな
シンカクのお陰で今後登場する氷キャラにも伸びしろを作れたから、
今後を見据えて取るのは悪くないだろうね。これに関しては毎度のことっちゃ毎度のことだが
しかし甘雨と添い遂げるつもりの俺の場合、神里に敵う部分が射程以外ほぼないので、
シンカクをいれて果たして使いこなせるのが未だに疑問 氷3なんてしなくても神羅とやらのロサリアを申鶴に変えるだけでPT火力めっちゃ上がったけどな また中国の会社が面白そうなのを作ってくれてる
https://youtube.com/watch?v=-D86NcserWk
昭和66年日本の文化的植民地になったアメリカって設定
中共から変な規制入る前に完成すると良いな リンク先見てないけど文化的植民地って発想が中華やなあほくさ 歴史の教育や偉人達を調べようとすると既に漫画アニメで脚色された誤った歴史?人物?で覚えちゃってる人が少なくないとかで
そこら辺の文化的侵略(ジャパンリスク)は中華で問題になってるそうだよ >>68
シュールで面白いな
中国からしたら日本ってアメリカの文化的植民地って見られてるかもな >>63
でも時給換算だとこくせーちゃんの方が高くね? ポリコレに汚染された欧米文化とか見てると間違っちゃいないな中国はエロ規制はしてもポリコレには強いし政治主張とか絡まなければ純粋に面白そう >>72
言われてみると確かに……5%の差かな?
とは言え15時間更新にぴったり張り付いて回すのは厳しいので
個人的には得した気分 欧米のポリティカルコレクトネスは左派より右派のものだからな
リベラルではなくパターナルに近い いつも1日1回派遣し直すだけだから20時間派遣増量のキャラが増えてくれると個人的には嬉しい イベントでカズハ試してみたけどどうやっても雷電ナショパより強い編成が組めない
もしかしてカズハって便利なだけで弱い? カズハは元素熟知を特盛してバフをばらまくのが強いのであって、
お試しではその辺の都合があんまり合わない。あくまで操作使用感を試せるだけ イベのお試しカズハって熟知564しかないから結構半端だよ
風バフ杯+聖遺物メインop2個分+サブopでいくらかの構成かなあれ オレのカズハの元素熟知いくつだっけと思って見てみたら900だったからかなり半端だと思う
あまり数字とか気にしないタイプだから高いか低いかわからんが 高いよそれ。倉庫持たせてそれなり厳選したけど971とかそんな程度。
スクロと使い比べると万葉がいいのは自分中心のダイソン性能で敵に当たりやすく粒子回収し易いから爆発回る
スキルの吸引と空中にいるせいで各段に被弾が少ない
スキルも爆発も少し火力があるって感じかなぁ。あとアビスのバリア割りやすい。
バフ性能自体って無凸だとそこまで大きく違い感じない。5100→5700とかぐらいは違うけど。 石割りしないで聖遺物掘ってると、武器や突破ステで会心系無いキャラは率50%ダメ100%くらいから中々更新できないね
ここは石割りしてない人結構いるかと思うけどどのくらいで妥協してる? 万葉の熟知の妥協ラインってどこにすればいいん?
仮に900目指すとなると翠緑4と仮定して蒼古+メインで760くらいだからそこから花と羽で140盛るのかなり苦行だ…
そしてうちはそもそも鉄蜂だった… がっつり使うメインアタッカーなら率60ダメ150以上
それ以外はメインとセット効果だけ合わせて終わり >>84
60/120を目安にしてるけど絶縁とか数が必要なやつは心折れるので50/90とかでもいいやってなってる
お気に入りなら65/160以上が目標 高いのか
鉄鉢持たせて翠緑4メイン熟知だけど本当に強い >>85
とりま700台あればいいんじゃない
死んだ目しながら翠緑回るのは他が落ち着いてからいいと思うよ・・・(トラウマ) アタッカーは突破や武器抜きで60/120を目指してる
サポは伸びたラッキーくらいでやってる なるほど、参考になったありがとう
メインアタッカーやお気に入りじゃないサポなら50/100あたりを妥協ラインにしちゃっても良さそうだね 会心だけ盛れてもチャージ不足でキャラスペック発揮しきれなかったりもするし、バランスよな シンカクの評価微妙でも結局聖遺物やらで評価変わるからなあ
めちゃくちゃ合ってる4セットとかもないでしょ
というか腰つきがエロすぎて欲しくなる カズハは熟知特化もいいけどチャージ効率もあげたバランス型もつよいぜ
会心27効率195熟知830の西風剣で使ってるけど爆発連発できてつよい 元素チャージは雷電がいれば楽になるんだが、雷電って雷だからなあ
八重と組ませたら元素共鳴で更に元素粒子出て相性いいかもしれんけど、雷だからなあ 万葉はまず翠緑4セットのうち2枚メイン熟知引かないと行けないのがな… 風キャラに翠緑以外の選択肢になる新聖遺物が来ればいいんだけどな 聖遺物付け替えるの嫌だからウェンティスクロカズハサユのために熟知翠緑4セット掘ったわ メイン神里サブ甘雨にしてる人は申鶴引くべきかな?
しかし氷3キャラより他元素入れたい やっと熟知出た・・・からのhphp防御防御!
https://i.imgur.com/BjvmuAK.jpg
・・・覚悟完了? ノエラー居たら教えて欲しいんだけど
赤角ノエル爆発きって4段目の火力2万5千ってどんなもん?
赤角無凸ノエルは完凸 >>100
神里いるなら引いてもいいんじゃない
火力だしたいならシャンリン・ベネットとも相性いいし移行しやすい >>103
赤角無凸ノエル完凸
率ダメ50/275でノエル単騎の爆発4段目28500だったよ。相手は公儀 >>105
剣闘士4の防御杯だからそこ改善すれば届く…かな
正直かかんに変えてそんなに上がるとは思えないんだけど
赤角の効果で伸びるのかな >>107
率そんなに盛るくらいなら他盛った方が良くない?
率そんな盛ってもようつべのサムネくらいにしかならんと思うんだ ノエル単騎で4万っていくら赤角華館で強化されてるとはいえ相当な神聖遺物付けてないと無理じゃね? どのキャラでも聖物厳選が本当に時間かかるからなぁ
俺もいまだに雷電の頭終わらんし >>109
これはダメージがどれだけ出せるか試すためのもので、普段は率ダメ75/210位で運用してるよ >>103
自分も公儀で試してみた
赤角無凸ノエル5凸
率ダメ50/160
4段目が18400 (アルベド岩共鳴有で)
まだ新規で聖遺物厳選なんてレベルじゃないんで赤角の会心ダメ88%は非常に助かる
2月のスラーライト交換でノエル完凸できるのでどれくらい伸びるか楽しみで仕方ない >>85
万葉の突破元素熟知115だから蒼古なら花羽適当でも900行くよ、花羽厳選すれば暗鉄剣でも900行ける 僕の西風ノエル率63ダメ133で単騎で4段目17000、岩共鳴ありで2万届かないくらいしか出ないよ
紀行だと率80ダメ155or率55ダメ205だけど爆発回らないから使ってない
岩はノエルと旅人しかいないんだよね >>103
前に計測したときだと、会心ダメ175 防御1750 Lv80 天賦868 剣闘士4無凸赤角で4撃目が24000
自分のはチャージに150以上盛bチてる天賦も伸bホす余地あるかb轤サういう意味bナはまだ上を目試wせると思う 恒常10個貯まったから回したらゴロー出てきたわ
☆4て全部出るんだっけ? >>116
そういえば突破ボーナス熟知だった…何か計算より高いなと思ってたんだ
翠緑を錬金台で作れるようになってほしい >>68
映像見てたら2分くらいのところで例のプール出てきたぞ >>120
恒常で全部は出ないよ。☆4でも限定武器があるし新キャラ(ウンキン)はまだ入ってない ウンキンさん王獣周回しないといけないのでちょっと練習した えんかのみや探索度100%になったけどギミック解いて豪華な宝箱と貴重な宝箱を取れるところが分からん >>103
ゴロバフと冠を会心ダメにしたら4段目三万行ったから
剣闘士から華館にしてゴローをちゃんと育てれば4万も夢じゃないのかもしれない
あとみんなの反応見た感じ率50とかが多いけど70くらいはあった方が良くない? >>119
ノエルはチャージあったら嬉しいし羨ましいな
火力では一応勝ってるけど使い勝手はそっちの方がいいのかもしれない
参考にしとくね >>103
単騎の話だよな?会心率も挙げないとなんの参考にもならなくないか?
紀行完凸、会心率74%、ノエル単騎で20700 4万はぶっこいてるかパーティ単位の話だろ
始めに前提決めてないからこうなる 先輩方にご相談です。
リセマラでディルックと神里を引いて満足だけしたアカウントで、原神を改めて遊ぼうと思っています。
どちらも無凸で、冒険ランクも18の若造ですが、溜まった詫び石で引くなら申鶴と鍾離のどちらがよいでしょうか?
ゆるくストーリーを愉しんで、楽に進めたい程度に考えています。
参考までに、星4のキャラの所持状況は以下の通りです。
行秋無凸、ディオナ無凸、スクロース無凸、重雲無凸、辛炎1凸
武器ガチャは全く引いてない状態になります。 >>131
鐘離ですね
性能と汎用性はもちろん、鉱石掘りで圧倒的SSランクとかも魅力的です
鉱石掘りはマジで戦闘とかよりも肝心までありますよ
ゲーム開始から3ヶ月ぐらいは毎日やっても足りないとかなんで >>131
神里いるんなら申鶴もいいけどダントツで鍾離だろうな
たぶんみんな鍾離って言うと思う
ゆるく遊ぶなら尚更楽になるキャラだし >>132
>>133
ありがとうございます!!
では1/25のピックアップを愉しみに待ちながら、ストーリーを進めたいと思います…! >>130
他に情報がなければ普通単騎だと思うでしょ
俺がおかしいのかな >>135
単騎のつもりで話してて4万目指そうとしてるのは草 ここの連中の話は大体盛りに盛られたものばかりだから
話半分聞いておかないと相手する方がバカに見えちゃうぞ シナスピ華館以前のアルベドで2万
エウルア初段2万
フィッシュル1万
アモス持ったらダメージ2倍
ノエル4万ほどでは無いけど眉唾は多いから聞く方もちゃんと取捨選択しないとね ノエルは元素チャージ効率は150くらいにはした方がいいし赤角だと会心ダメージ過剰になるからとにかく率を上げた方がDPSは良いし最大ダメージを競っても意味ないな
元素チャージ効率を含めステがどのくらいあるかのスクショとげんかるくの期待値のスクショなら意味がある
https://asagume.github.io/gencalc/ >>136
途中からみんながパーティー単位で話し始めたから
その辺ごちゃごちゃになってたわすまんな PTだとサポのビルドでだいぶ変わってくるしバフ無し単騎のほうがわかりやすくていいね 岩共鳴の有無鍾離の有無ゴローの有無その他バッファーの有無で全然違ってくるからね モナが一番可愛いのはボイスだからな
痴女やめてくれて嬉しいまである いい加減モナくれ
恒常でもすり抜けでも七七とジンしか出たことない >>150
オレも七七ジン天空大剣しか見たことないな
ついてない 開始時期が遅れたけどようやく冒険ランク60になった
これ以降は経験値がモラに変換されるのな >>150
むしろ最初すり抜けるのをやめてほしい
いまだにキャラガチャ武器ガチャ合算しても最初にピックアップが出たのが1回しかない >>150
俺は逆にモナに偏ってる
七七刻星は未だ未所持
モナは4凸だ… ウェンティ終盤から始めた人間だけどまだ58も半ばだわ
よく60いけたな 冒険ランクなあ
キャラレベルや地脈の報酬にさえ影響なければ低ランクのままにしておきたかったわ ランク57半ばぐらいだけどキャサリンからポコポコ景品貰ってた頃が遠い昔のようだ
聖遺物がある程度揃うまでの45〜50までが一番きつかった印象あるけどランク下げ実装以降は
あの辺みんなランク下げて遊んでるんかな たしか脆弱1個で300経験値だったはずだから
初期組でも1700個は割ってないと60は行かないと思う 荒瀧に白影もたせてる微課金やけど、凸する恩恵ってどんなもん?
あんまりないならやりたくない(×_×) >>152
微課金がランク60ってあり得る?
初期勢でも4〜6割続けないと無理だと思うんだが >>164
どっちの凸よ。荒瀧は今とれないからハクエイだと思うが、
ハクエイは鍛造武器だから課金関係ないし 原型少ないから作りたくないってだけでしょ
シンプルに6%から12%に増えるだけだから凸ってもいいけど
他の両手剣も気になるしスメール鍛造やらも控えてるからエリクサーになるのは分かる 原型はプレイ期間だからなぁ
初期からやっててちゃんと毎週ボスやってればそれなりに完凸作れてるが 週ボスは三体しかやらない奴と全部やる奴の差もでかい 昨日までは申鶴引かないと決めてたのに結局引いてしまった
息子には勝てない 週ボス全部やらないのは完全に損失だけども
樹脂の使い道にケチつけたらキレ散らかすヤツ多いから
刺激しないように黙ってないといけないスレだぞ 溶媒も溜まってきたし原型も使ってる武器は完凸終わって余ってきたから3回だけだわ 原型ドロップ期待に加えて宝石や異夢も集まるから全然60石払う価値あると思うけどな 全部キャラ育成するならランク50で止めて週ボスほとんど回らないという選択も有りだけどね
天賦上げ辛くなるからイベント報酬は最低限にはなるけど
そもそも強化の為の報酬得るために労力かけて強化する意味もないからね 一気に世界ランク5から8に上げたが冒険者ランクは57止まりだった
必要経験値が多過ぎる シニョーラ実装辺りからずっとシニョーラだけだな
初期勢は週ボス素材も溶媒も余り散らしてるだろ
宝石は1回だけスタダで1000個交換したのがまだ800以上残っててサ終まで使いきらなそう
☆5遺物は欲しかったら廻聖する
原型はどうせ落ちないからもういい 鍛造武器の原型って最初はすんごい欲しいけど、
紀行やガチャ回して☆4武器が増えてくるにつれて無くても困らなくなるんだよな 金珀だけ完凸できればもうそんなに要らないんだけど法器原型だけ頑として出ない 原型は各種5づつ以上は取ってあるな
金箔5、斬岩5、拙僧5、龍槍は作った >>175
同じく
魔神任務進めたら引く気なかったのに引いたって人多いんだろうな 金箔3ぐらいにして原型とっておいたほうがいいかもよ
感電パやろうとして白辰作りたいのに原型尽きててちょっと後悔 モナや凝光にも使えるよ 本体はpt全体の爆発回し効率アップだから PT全体のエネルギー18回復が螺旋なんかだと便利なんだよな HP回復はPT全体だけど元素エネルギー回復は金箔持ち本人だけ定期 そういやイベかなんかで貰った好きな原型1個選べる箱まだ開けてねーや 原型そこそこ落ちてるけど弓と法器に偏ってる
弓と法器は10超えてて両手剣は3とか差がハゲしい
>>191
その性能だったら電池役として必須武器でもっと流行ってた >>192
そうだったん?
じゃあ金箔でPTの爆発回りが良くなったと感じたのは気のせいやったんか 久々に無相の岩と戦ったらフータオじゃ全然削れねー
大剣じゃないとロクに耐久削れんクソボス廃止しとけや >>189
爆発使ったらPT全員のHP回復する法器
海鮮蝦蛄装備してる法器キャラ全員と相性がいい 金箔みたいに尖ってくれればガチャ武器と差別化できていいんだけどな
安易な攻撃バフやダメバフだとどうしても劣化になりがちだし >>197
…炎キャラで炎バリア割ろうとしちゃう人?
どう見てもキャラどんどん増やしてって使い分けと組み合わせでどうぞってゲーム性なので刺さるキャラ用意するか キャラチェンすら躊躇われるほど胡桃好きなら愛で乗り越えて
つーか岩バリア削るだけなら攻撃力関係無いのでLv1ノエルとか凝光でも十分ですし サービス開始からやってるけど法器の原型は未だに一個もドロップしてない
片手は天目完凸させてなお5個くらい余ってるから原型のドロップ率は結構偏ってるよね いーや俺は初日からやってるけど原型はまじで偏るから迂闊に使えない、金玉みたいなユニーク性能の鋳造が今後も実装されるかもしれないし、各種類10個くらいはストック無いと完凸作りづらい気持ち分かるよ ほかの大陸にいったらまた
別の原型出るんじゃない?
トワリン素材を溜め込んでも無意味なように
永久に使える方が珍しいわけで
インフレも対策しないといけないし
3.0で色々リセットされると思ってる 低脳埼玉の知能ってマジでヒルチャール以下なんだな改めて思い知ったわご両親も苦労されてそうだ すボス容貌ばっかでるなモデルうえぴんは
ここ数ヶ月ほんとにばったりとでないなった
こればかりは札束いくらポシャろうととれん事案 スクロは祭礼無いなら☆3の熟知上がるやつにした方が良いと思うぐらい熟知盛りがでかい スクロースに金箔持たせるってのはヒーラー兼任させてるんだろうしそれはそれでアリだろう >>204
そういや最近あぼーん埼玉が連レスして見なくなったように思うんだが消えたのか 申鶴すげーな綾華の重撃2万×3出る、完凸したらやべーんだろーな >>215
甘雨嫌い心海推しのようだから1月後半に復刻するんでない スクロースとか要らんたろ
ソロで使う分には好きにしろとしか思わんが
マルチで星四なんか出すなと思うわ恒常組のでも良いから星5キャラ出せや スクロースの顔面にファデュイハンマー食らわせてやりたいわ 原神で要らないキャラ
バーバラ 行秋 ベネット スクロース ロサリア
こいつら過剰上げしてるやつはキチガイア バカヨはちゃんとイベントのお試し枠に現人神の巫女様を追加しろや テイワット広しと言えども人の身で海祇島の領民から現人神の巫女と
神の如く信頼されたたえらてる存在は珊瑚宮心海様だけ! 無責任な岩神は自作自演で死亡から葬式まで自ら関与して進行させてるキチガイだが
ココミさまは現役最強格の七神の一人雷電将軍相手に海祇島の領民
共に抗った神! 申鶴の情報戦が高度過ぎて無凸でも確保するべきなのか全くわからんな >>225
股間の赴くままに好きなの引きゃ良いだろ
俺は男キャラ全員ガン無視するけどなw イベントで新キャラたくさん試せるのは良いなー
毎回こういうのあればわかりやすいのにな 見た目好きでもなければ氷サポより持ってないなら汎用性高い鍾離とかカズハ優先で考えたらいいんじゃないか 無微ならこれからの人権復刻ラッシュに備えるべきでは
任務で使えるし自分が使いたい想定でいじってみるといいと思うけど
綾華のお供にしている完凸ロサリア(完凸ロサと無凸想定鶴)と比較した感じじゃ微妙だった
粒子回収率、その上での爆発回転率、ロサリアは爆発ダメでるから鶴強化バフ分見てもウーン?という差
まぁ総ダメはきっと鶴のが出そうだけど粒子回収率は無凸じゃどうにもならないね 螺旋やってて思ったけど、ショウリ元素スキルの柱は範囲から結構遠ざかっちゃうな
押し出してくる奴ばかりだからかもしれんが、ショウリ1凸したほうがいいんだろうか
しかしカズハ欲しい甘雨1凸欲しいとなると原石きついきもするグヌヌヌ 無微なら選ばなきゃいけないからなぁ 鍾離万葉雷電は優先度高いしな モナいないならココミも優先度はなお高い
甘雨も引きたい人は多そうだし >>225
アタッカー運用も出来なくないみたいだが趣味の範囲でしかないし氷アタッカーがいて更に火力を求めたいとかじゃないならスルーで良い
息子が欲しがってるとかなら真っ先に引いてるはずだしな 引かない理由探したり
八重様の情報見たりして耐えるよ(`・ω・´) >>225
申鶴のバフはアタッカーの会心使って追加攻撃するような感じぽいので☆5武器や遺物厳選とかで神里甘雨ガイアとかの氷アタッカーの会心盛り盛りにできる廃な人ほど恩恵が大きく
相対的に初心者は甘雨鍾離とかのキャラ確保した方が良い気はする
見た目好みとか魔神任務で惚れたとか動かしてるだけで楽しいとか戦闘力度外視なら全然アリだと思うけど 先生は1凸で止めるくらいなら2凸まで行った方が絶対いいわ 氷アタッカーはあやか持ってるし神子に石使いたいからスルーだなぁ
エチエチだから欲しいは欲しいけど >>225
全く引く気無かったんだけど詳細な仕様知ったら自分の手持ちにだいぶ合ってるっぽくて無凸確保しようか迷ってるわ
綾華甘雨ガイア重雲ディオナ80突破してる ショウリの2凸ってマルチ以外で何か意味あるの?
普通にシールドかけなおせばいいだけでは その手間がどう感じるかって話
あとは千岩4が視野になるとかか
金かけるほどじゃねぇなって思うけど マルチだと2凸してないと他人にバリアかからないんじゃないんだっけ キャラチェンスキル長押し天丼!が、天丼!で終わるんならだいぶ違うんじゃ
天丼からのシールドだと石化時間もったいないし、シールドからの天丼だとせっかく集まってた敵が長押しの間にバラけてたりするでそ
今無凸だから2凸エアプだけど 鐘離に金かけるんなら4凸まで行けば?って思うし微課金からは外れるな 申鶴が凍結パにおいてロサリアで良くねって言われるのって
今の螺旋がクソ犬メインだからってのもある気がするわ よくある凍結パにすると風・水要員が入るから鶴バフの恩恵下がるしな
そこにロサリアの代わりに入れるくらいなら素直に氷3〜4でパーティー組んで鶴バフ活かした方が強くねって クソ犬は動き回るし各耐性も高いから
凍結使うならずっと凍らせときたいし、風デバフも欲しいって具合になる 神羅は知らないけどモルガナは基本1アタッカーの火力を特盛にするコンセプトだから
多少は申鶴バフ無駄にするけどそれでも結構タイム速くなったよ でもスクロとかじゃなくて万葉使ってると上下運動で氷わっちゃうんだよね
そこで通常攻撃や重撃も生かせる鶴姉1凸ならいい感じかもしれないなどと妄想したけど
ここでガチャ石浪費はできぬので忘れようウン トーマ吊し上げられてるタイミングで申鶴のストーリー進められてワロタ 新マップやってるけどフィールドにアビスの使徒置くのはやめろ あんなに強いのに、報酬はヒルチャール王と同等というおふざけ アビス連中見てるとカーンルイアが滅亡したのも残当な気もするわつか原神の敵は煽り多や挑発台詞吐くやつがやたら目に付くわ 元素反応を駆使して戦うことが求められるゲームですよ
いい加減学習していただけないとこの先生キノコれないじゃないですか 水アビス俺がいつも使ってる編成だとバリア割りにくいし泡出すしでクッソイライラするわ >>225
基礎が固定値バフだから
弱いユーザー=強く感じる
強いユーザー=弱く感じる
みたいな…? 金箔モナは恒常キャラが死んでいく中で、未だにまだ現役だわ
インフレ前の性能だから元素爆発の火力は期待できない
だからいっそ火力を完全に捨てて、デバフと回転率に特化した方が使いやすいという 雲菫可愛いな
デートの一緒に写真撮るルート今までのキャラで1番デート感ある >>261
メインアタッカーの会心率ダメに依存するから
弱いプレイヤーだと弱く感じて
強いプレイヤーほど強く感じると思う >>263
まだやってないけどさゆのふともも肩車は越えないだろう >>263
サイン求めると拗ねちゃうの可愛かったよな デートイベまともに読んだのバーバラとノエルだけだわ デートイベはロックだけ解除しといて、暇なときにやればいいやーって思って半年くらいやってないわ デートイベントやると1人1時間くらいかかるからなぁ ずっと思ってたけどイベント開放の鍵って何の為にあるんだすぐプレイされたら悔しいじゃないですかってやつか? 淵下宮のクエスト終わったけど全くストーリーが頭に入ってこなかった
誰か理解できた人手短に説明頼む >>271
頼まれたので珊瑚とってきた。炎アビスに「俺さ…お前のこと好きかもしんね…」と告白ぽいこと言われた 60〜90くらいのジジババってなんで江戸時代あたり話題にした
時代劇ばっか好むんだろうな?
ギリギリ江戸時代に生きてた世代でもないし日頃から着物来てる訳でも
頭ちょんまげにしてるわけでもないのに江戸時代に執着し過ぎだろw うちの親は時代劇に加えて「男はつらいよ」も好きだな
起承転結全てがテンプレ展開する物しか楽しめないんだろう
あ、でも韓流ドラマもよく見てるわ
Youtubeか何かではよく嫌韓動画も見てるけど ああいや、そっちもよくわからなかったけど
ビッシャップ実験記録やら太陽の子やらロードパゴス族がなんたらとかいう方 Twitterで原神のそうしたストーリーの解説とかあれこれ書いてる奴いるから探してみ 今回やけに新エリア軽いと思ったら
夏イベントみたいに別エリアあつかいなのね 珊瑚の宮最適化不足か知らないけどM1iPadだと重くて辛いわ
淵下宮行くためのイベントでギミック解除したら水の敵に囲まれてガクガクになって四方八方から攻撃されてサポート2人殺されてイライラしたわ 全体的に軽くなってない?ノエルで敵殴ってるけどヒットストップが短くなってる気がする 水か雲かどっちが原因かはよく解らないけど、移動中に時々ガクッとするな >>279
熱だ。
ファンつきのスマホ画面固定できるコントローラー用なの買えば良いよ
100きんで五百円でかえる
百円のファンでも良い 申鶴のスキルって長短関係なくスキル撃ったら攻撃力参照で他キャラのスキル、通常等の火力が上がる+短押し長押しでどちらかを更に15%アップってこと? 設定からデバイス負荷が最低になるように全部切れ
それだけで発熱や電力消費対策になる
スマホやタブレットでオープンワールドってだけでも
結構無理してるんだから綺麗な画面で遊ぼうなんて考えるな 久々に崩壊ログインしたら、アルベド=アインシュタインだと今更気付いたわ…
意外と崩壊キャラ多いな ロザリア完凸いるから申鶴いらないとか言うけど微課金でロサリア完凸そんなにいるのか?
ロサリア実装時からやっててまだ3凸だわ ここみガチャから始めて祝福紀行と創生結晶3000くらいの微課金だがノエル7凸ロサリア5凸早柚4凸バーバラ3凸だわ
その代わりベネット行秋シャンリンディオナフィッシュルは全員無凸
微課金で星4全員完凸は少ないだろうけど特定のキャラだけ凸が偏るのは普通にあると思う >>286
似たようなプレイ歴だけどロサリアはだいぶ前に完凸できた
☆4はPUの時にガチャ回したかも大きいと思う そもそも☆4は3体ずつなので運も大きいけど
それでも1年やったらかなりの☆4は完凸できた
あとはフィッシュル重雲とアンバー達配布組と稲妻以降の新キャラ組かな ロサリア実装からとなるとプレイ歴9ヶ月か
あと5ヶ月で行秋とかベネット完凸できる気がしないなあ
よく使うベネットシャンリン行秋を早く凸して楽になりてえ シャンリンは今回の交換対象だね。ユクアキは次のガチャだっけ スターライト交換はよっぽど早急に欲しい以外はおすすめしないわ
結局星5引いてなんぼのゲームだから7連分天井に近づくのはでかすぎる ベネットとフィッシュルはスターライト交換で無凸確保したな
特にベネットは-1凸と無凸の差がデカすぎる >>293
キャラ交換はスターライト34個
ガチャ石はスターライト5個だから大体7連分 フィッシュルいつまで経っても無凸のままだったから今回交換しちゃった
八重ガチャでPU来るとも思えないしなー 弓蔵雲菫バフの物理フィッシュル楽しそーう廉価版宵宮といった感じか >>286
そういわれると完凸はあんまりいないかもね
特に集めた気もないけど何で完凸したんだろうと思ったら万葉と心海引いたからかも
ってあまり引かれてないやつ・・・心海引いてから完凸してるし使い始めた感じ ☆4はPUが仕事し過ぎて、PU対象中にガチャ回したキャラは大体完凸してるけど、
そうでないキャラは無凸、1凸が当たり前な感じ
幸い行秋、香菱、早柚、ベネット、ノエル、ロサリアは完凸してるけど またゾンビ肌色でキモいロサリア過剰上げしてる奴が湧いてるな むしろ申鶴引くからロサリアなんか要らねー使いたくねーなんだよな
あんなキモいゾンビ肌色根暗女使ってる奴はアーロイでも喜んで使ってそうw 原神で要らないキャラ
バーバラ 行秋 ベネット スクロース ロサリア
こいつら過剰上げしてるやつはキチガイア ババアーラと股間奥義はココミ様に役目と存在価値を奪われて死亡
ロサリアとか言うキモ女は申鶴に潰されたw バカヨははよスクロースの顔面殴って眼鏡割るミニゲーム出せよ! せっかくの休日にやる事が原神スレ荒らす事とか…そんな人生で空しくならない? >>307
たかだが星四のキモいキャラ叩いてるだけだが
微課金の引き弱君はキモい星四キャラ過剰上げしないと生きてけないとか哀れだなw リアルでハミゴの陰キャでもこういう趣味のコミュニティには居場所があるものだが
そこですら上手く関われないのはガッチガチの犯罪予備軍だわな >>308
そういうキミはリアルでは何に対しても強く出れないド底辺なので仕方なーくゲームの底レアキャラという架空の存在を叩く事で悦に入ってる惨めさが書き込みから滲み出てるね😃 ゲームのスレなんだからゲームの話しろや
リアル持ち出す奴はよほどリアルで余裕無いんだろうなw 否定もしない(できない)のがもはや哀れ…
自分で冷静に>>305-306の書き込みとか見返してみましょうね〜
ゲームの内容関係無いただのキャラ叩きの悪口雑言じゃん
…まぁあまり追いつめて京都や大阪みたいな事件おこされてもこっちも気分悪いし弄るのもこの辺にしておくわ 悪趣味の邪魔してスマンネ >>294
ベネット1凸は誤差だよ
無凸でイカれ
1人目はスタラ交換大いにありだけど1凸のために交換はねぇな >>314
荒らしじゃなくてガチの自閉症なんだよ
同じ発言を年単位で繰り返しす事しかできないし
一度執着すると自分の意志では止められない
埼玉は愉快犯ですらないから声をかけるだけ無駄
ASDとかでググると分かるよ >>290
書き方間違えた
いやプレイ歴自体はほぼ初期からやってるから星4キャラ完凸は多い
でもロサリアとかエンヒとか途中から出たキャラ全然凸進んでないわ
狙ったガチャにいなかったら出ることほとんどないしな そう埼玉はガチのガイジでこいつ半年は同じような発言をずっと繰り返してる
このスレは人の出入りが激しいのか埼玉についてよく分かってないやつが埼玉が発言するたび構うやつ出てくんのが面白い🤗 電車で埼玉みたいなガチガイジ見かけてもスルーするやろ?こいつには構わないでそっとしときゃ良いんだよ、そういう世の中にたまにいる哀れなガイジだから メインが会心系とか元素熟知の聖遺物ってサブがどんなにゴミでも取っておくべき? メイン熟知でサブ厳選は苦行だしそもそもサブ気にしないで良いこと多いから最低1個は取っておく
会心冠はサブゴミならいらない >>323
☆5かつ翠緑熟知のように使いそうな遺物ならメイン一致だけで貴重
会心や属性バフも揃えにくいので地道にメイン一致を4(2+2)箇所集めて行く事で残り1箇所をフリー枠に出来る
そして熟知盛りにする場合はそもそも本体の火力捨てる事がほとんどなのでサブOPとかどうでもヨシ
3箇所の内2部位熟知出てくれればあと1はフリーでイケるのでとりあえず翠緑で熟知2部位まで掘るのが地獄マラソンのゴール メイン会心は初期3オプなら4レベにして、会心つかなかったらポイ
ついたら無心で20レベにしてだいたいポイ いや、大抵20レベにする前に気づくわ
最後伸びれば!ってヤツは20にしてだいたいポイだな 電車がどうとか激しくリアルとゲームを混同してるキチガイアが居るなw
リアルだの電車だの言ってでもロサリアとか言うキモい女キャラ過剰上げしてるとかキモw なるほど、防御とHPばかり付いてるやつとか捨てたくなるけど熟知のは今度から取っておくことにするよ ゲームでの事をゲームの事で言い返せないキチガイジって見てて哀れだよな笑えるわw
もっとリアルとゲームを混同して暴れてくれw 俺はゲームキャラの批判とdisり対するは電車がどうだの言い出すリアル害人
話が全く噛み合ってないなリアル君はw メイン元素熟知でサブで優先的に欲しいのは元素チャージくらいだな
勿論会心系とか攻撃力とかついたら若干でも火力あがるんで欲しいことは欲しいが、
メイン元素熟知は本当にでないからなぁ。但しサユは攻撃力も参照するんで意味はある >>329
HPだと心海で熟知盛りすることがあれば使い道がありそう
有効なのかしらないけど
まぁチャージが一番欲しいね ポーション2日目18000ギリギリ取れたけど明日もまた難化されたら全取り無理そうだ
お試しに強くて手持ちと噛み合うキャラが来ること祈っとこ 黄金獣が体力4分の3ぐらい残ってるのに無敵モードになることあるんだけどなぜ?
出来れば開幕からそれやって欲しいんだけど ポーションイベのどこに苦戦する要素があるんだか
ヌルゲーすぎてつまらん
ザコ狩りさせるのが趣旨ならもっとザコをワラワラ発生させろよアホ運営 まあ育成甘いから苦戦したってのはある
11層まで通し制覇できて12層でも何とか通しで各間星1クリアできる戦力あっても全取りギリギリとは思わなかったが 螺旋もポーションイベみたく挑戦する間を選べるようにして…
というかこの先もキャラ投入し続けるなら「2間と3間では別チームでの攻略前提」みたいな感じにしないと
キャラ火力も難易度もインフレを抑えられないんじゃないか
適材適所なキャラ運用をさせることで今後のキャラ増加に対応させる。ガチャも回る 刻晴は探索で常用してるんだが(螺旋では使わん)スキン買うかどうか悩むなぁ
とりあえず月パス3か月分追加して石は確保しておいたが性能微妙で今後使わなくなりそうなキャラのスキンは躊躇するわな 何て言うか、刻晴の新衣装はジンバーバラの衣装ほど変わってないんだよね
買うほどじゃない気がするわ
まあ刻晴持ってないんですけど 使わないキャラを着替えさせようという気にはならないし
着替えさせたキャラを使おうとも思わないのが原神 万葉の性能に疑問を持ってるやついるみたいだが便利キャラとかそういう次元じゃないから安心しろ ジンのスキンはデザイン酷すぎてスルー
刻晴は変わり映えはしないがデフォの服よりは良いデザイン
そんな感じに思ってる >>340
悩むくらいなら買わなくて良いのでは?
期間限定でなく今後も約三百円違う程度で販売継続だろうし欲しいと感じた時に買えばいいのでは
ただ探索パならそれこそガチガチの戦闘編成にする必要もなく(※おそらく今後も)好きなキャラ1人ぶち込むくらいはワケもないので悩む意味もあまりも無いような 今探索には使ってて今後使わなくなりそうってことは好きでもないんだよ
なんで買おうと思ったのか
コレクターかな 演歌飲み屋本当に広いな
ただ広さだけじゃなく地下空間など高低差もすごい ワイはスキン見てギョーコさん80突破、全天賦8まで育てたぞ
脳死出来て日課探索適正高いから気に入ったわ >>352
特産品キャラのように国縛りも無いの超優秀 今後追加される新国でもホヨラボ見ずとも最速で鉱石探せるって事だし
本当何故この人は☆4なのか… >>345
確かにその通りだなぁ
ただずっと使ってるからデフォ衣装に飽きが出てる
配色もあんまり好みじゃないし
刻晴抜くときは刻晴より好みで強くてかつ便利なキャラが来た時かな
現状だとヘアピン移動が探索で便利だから使ってるけど固い敵が増えてきたら戦闘面で面倒になるし、
便利だからと言え総合的にみてアドバンテージそこまでないかな感が既にあるなぁ そもそも鉱石なんて掘らないしいらんだろ
どうでもいい機能 それに仮に掘るにしても一度マップに印つけて終わりだね
何の意味もない天賦 いやいるぞ。星5武器5本しかない状況でも全然足らん 初期組なのに☆5武器は3本しかないな
弓と槍が足りなくてほんとつらい 末路、四風2、天空巻だわ
次がピック確定状態だから大事に使わんと >>358
無課金は素材取れるなら取るよ。
お金で解決すること意外は手に入れるそれが無課金。
モラ〉経験値本〉〉聖遺物〉〉鉄鉱石=素材ぐらいの
位置付けやん 凝光はトリプルクラウンだが螺旋の複数敵が辛い
でもようつべで螺旋36も原盤24000も凝光でやってる人がいて励ましになるわ 恒常から天空弓、天空大剣
倉庫ガチャで倉庫と松韻2、大剣あんまいらんのに・・・
でも星5武器90にしたら石なんてあっという間に消えるよね 課金3万ぐらいだけど武器は充実してる
i.imgur.com/VSeX2bZ.png 初期からやってるけど武器ガチャは怖くて手を出せないから
☆5武器は恒常から出た天空大剣1本のみだわ まぁ無駄にキャラ引かなければ武器も引けるんだよね
キャラ引いちゃうんだけどw 星5武器レベル90にするのに魔鉱が900必要で
魔鉱は一日鍛造で水晶の塊120個から30個しかできないからがんばって一月で900
と考えるとすごい手間だけど毎日集めなくてはとなってしまう
あと使い道のない魔晶の塊をなんとかしてほしい
NPCに使い道が分かったら教えてくださいとか言わせてるのもすごい皮肉 申鶴用の槍持ってないわ
とりあえずチャージ系にして来月にでも旧貴族を交換しようかな 何だったら武器ガチャ引いて千岩槍もたせてもいいぞ! 何だかんだ魔晶使うわ
樹脂溶かす元気や時間ねえと濃縮もすぐ上限になるからな ☆5両方当たり
両方未所持
☆4当たり多数
これ満たした胡麻終焉は引かざる得なかった
武器ガチャ引かないと祭礼も凸進まんだろ >>371
死闘が無難じゃね
武器op攻撃%付いてるし 息災>星5槍>千岩>ひれ長>星4槍
チャージ重視するなら天空とか西風 初めて★5武器取ったとき魔晶が全然足りなくてそれから毎日上限まで鍛造してる 基礎攻撃力大事なのは申鶴じゃなくてベネットや九条じゃないの? 餅武器以外は西風とその他の扱いやぞ攻撃力とかどうでもええわ >>380
基礎攻撃力高くないと攻撃力%頑張って盛っても最終的な攻撃力は雑魚になる
モチ武器の息災も基礎攻撃が最高クラスだから強い
ベネット申鶴で組むなら武器の自由度は上がるけどどの道基礎攻撃力正義 目ぼしい火力槍が無いからと旧貴族槍持たせるくらいならいっそのこと西風でパーティー全体に粒子回したい(未所持民) 星5槍や千岩ひれ長辺りは息災と西風の中間くらい
特に千岩は氷の璃月キャラ3人くらい盛れるんでテキスト効果が付きやすい なんか同じ武器2本も持っていたくないので、おれは喜多院十文字持たせてる
数値はそんな悪くないが爆発撃つ前に間違って元素スキル使うと爆発撃てなくなって発狂しそうになるが 喜多院優秀だし自分もシャンリンに持たせてるけどシャンリン以外に持たせたいキャラがぱっと浮かばない…
長政はサブopチャージだから持たせやすいんだけど喜多院は熟知なのがなー 若陀龍王のHP削りきってるのに死んでくれないんだけど実装当時からこんなだっけ?
シッポの木だけの時にHPゼロに追いやってるのに相手の若陀龍王の攻撃が続いてるんだよね >>389
少なくとも最近のバージョンだとそうじゃないかな。浮上したら柱を当てるんだ。 今までに星5キャラ6回引いたけど星5武器一個も持ってないわ すり抜け星4や恒常ガチャは武器とキャラが半々で引けるよう確率いじられてるってどこかで見た
そのうち天空大剣ばっかり出るような時期が来るんじゃね 完凸ガイアと完凸重雲てどっちが強いかな?綾香と組ませる場合。
重雲は完凸してるんだがガイアを育てるべきか悩んでる。甘雨は次の八重のために断念。 神里と組ませる旨味なんてどっちも大してねーな
凍結させて戦うなら重雲は氷砕くからやり辛いか 綾香重雲バーバラスクロースでよくやってる。
バーバラで水付与して綾香と重雲でひたすら元素スキルと爆発を叩き込む感じ。綾香は鋳造剣、重雲は祭礼でとにかく元素が貯まるようにする。スクロースは断片と翠緑、バーバラは竜殺しで都合サポートて感じかな。
あと重雲のデバフと元素共鳴も地味ながらいい。ガイアに同じようなことが出来るんだろうか。 110 ぎょうこう7 ちょううん2 うんきん0
嫌われすぎワロタ ワイも申鶴は喜多院だわ、西風と違って会心盛らなくてもいいしな
見た目好きで完凸してたから使い手が来てくれてうれc 綾華、ディオナ、万葉、行秋で今の螺旋12層前半やってるな
まあ、あんまり強いとは思わないけど ワイも昔はそれやったけど
綾華、申鶴、万葉、心海になったわ
めちゃくちゃタイム縮まって浸食にも対応できる 珊瑚宮をディオナにしてみようぜ
完凸してたら元素爆発に元素熟知が発生するからカズハとも相性いいんじゃね 凍結は諦めだな、火力は上がるんじゃないかと予想してるんだが ディオナの声が無理
あとディオナの特製カクテルてなんだよ
ジョロロロとプッシャアアアのカクテルか?アホかよ >>405
天才か…!!
( ゚д゚) ガタッ
/ ヾ
__L| / ̄ ̄ ̄/_
\/ / 綾華のスキルを的確に当てるための凍結を諦めてまで
ディオナを入れるトレードオフって成り立つと思う? 成り立たないと思う
氷パで熟知積むのも拡散タ゛メはあがるだろうけど
あんまうまみ無い気が・・・ 本スレとかでモナ→時代は心海だ!っていうからやってみたけど
余裕で火力無くてきつかったな
そも心海の水付与能力でも完全な凍結継続は無理で解除された一瞬で犬動いたりするよね
結局爆発中になんかの手段で水撒かないと凍結解除されてスカる原因になる ディオナの6凸元素爆発でカズハのダメージバフ増えないの? >>410
いやだからカズハのバフが多少増えたからなんなのさ?失うものが大きすぎるでしょ
メインDPSの綾華の火力を落としてまでやる意味あるのそれって話
実際に上記構成で心海outディオナinで螺旋やってみればすぐわかるでしょ 熟知は複雑で理解しきれてないけど・・・
ディオナ6凸の効果は「フィールド内の味方に元素熟知+200」ってどっかでみた
万葉2凸の熟知も表にいるキャラが反応起こしたときだけにかかるだけみたい
終焉で積める熟知はオズとかにもかかるのかな、なんか八重に最適!みたいな話が出てる
どこぞで見た情報だと熟知の恩恵は
・蒸発、溶解反応によるダメージ+97.0%
・過負荷、超電導、感電、氷砕き、拡散反応によるダメージ+436.3%
特定スキルの計算に絡むtっていうのは知らないかも。 >>411
シンカクのバフでディオナも火力一応でるし、神里は氷風以外を装備させたらいいんでね
と思ってね。あいにくシンカクも神里もカズハもいないから試せないんだわ
寧ろ試してくれる人がいたらありがたい wiki 見たら万葉2凸の熟知バフはダメバフの計算に乗るみたいなこと書いてあるねぇ
>逆に万葉自身は裏に控えていようが流風秋野から外に出ていようが効果対象となるため強力な自己バフとしての性質もあり、
>元素ダメージバフ量や拡散ダメージが更に伸び、完凸効果にも大きく影響する。
スクロは参照系には乗らない(スキルから参照される系?)って言われてたからこういう乗り方はしないのかな。
ディオナがどうだかは聞いたことないや 緋櫻毬って雷あてたら取れるんだな雷の種所持状態じゃないと取得できないと勘違いしてたわ
刻晴メインで使ってるのに >>415
スクロの熟知バフは自身を除くって明記されてるからそもそも乗らない あの、最近一斗さんの話題が全然無いんですけど
無凸一斗無凸赤角引いた俺はもしかして間違っちゃいました・・・? 一斗は強いけどパーティがほぼ固定で自由度無いで話終わるから キャラが気に入って引いたんなら何も問題ないだろ
youtuberとかスレに煽られて引いただけなら救いようのないアホだが 一斗の話してもな
弱いならまだネタにもなるが強いうえに編成はほぼ固定だし話題になりようがない このゲーム星4も星5並みに強いっていうけど完凸まで行くのに金も時間もかかるからそうそうだわなとも思う
1凸で完成されてるベネットはおかしいけど 一斗は引いて損することは無いが編成で遊ぶにはキャラ揃ってないよな >>285
これ全く気づかなかったわ
科学者ポジからして同じなのに 絶縁周回のおかげで率ダメが徐々によくなっていく宵宮さん
週ボスでたまに使ってるヨ・・・ >>419
雷電将軍持ってたら好感度で解放されるキャラストーリーのところで荒滝について見てみろ
それが全ての答えだw >>358
初期勢だけどもう全く掘りに行ってないわ、強化するものないからアルベド居ないのに無駄にシナスピ強化した
それでも仕上げ用魔鉱5000個あるしどんどん増えていくわ クソヨは豆を投げつけたり飛ばして来る新敵を出せよw >>435
羨ましいな
鉱石全然足らんわ
まぁ草薙から赤角まで回してたのもあるけど目当ては必ずすり抜けるから武器はもう辞める(八重巫女は例外) 原神プレイヤーが求めるもの
荒滝に豆を投げつけるイベントとスクロースの眼鏡
を顔面バットで殴り付けて割るイベント
べネット 行秋 ロサリアの削除とクソキャラ作ってごめんなさい土下座謝罪とお詫び原石16000配布
はよやれや! 原神プレイヤーが求めるもの
荒滝に豆を投げつけるイベントとスクロースの眼鏡
を顔面バットで殴り付けて割るイベント常設
べネット 行秋 ロサリアの削除とクソキャラ作ってごめんなさい土下座謝罪とお詫び原石16000配布
はよやれや! ベネット5凸で止めてるけど、6凸目のびっくりマークがなくならなくて地味に嫌 >>442
俺もそう
でも完凸沙羅ゴロー完凸ロサリア申鶴っていたらもうベネット完凸しても良い気がするわ
おらんけど >>441
べネットも行秋も大嫌いで不愉快だから育成すらしてないぞ
キモいロサリアに至ってはキャラ自体来なくて大勝利!
申鶴確保したから用無しだw 不運マンべネットは戦闘にも不運反映させろや
まず一回攻撃する度に武器消滅の確率
突然べネットが爆発して死んだり凍結したり雷に打たれて死んだりさせとけや 戦闘中突如爆発を起こして死ぬべネット
戦闘中突如凍死するべネット
戦闘中地面が崩壊して転落死するべネット
戦闘中竜巻に巻き込まて死ぬべネット
戦闘中宇宙に転移して窒息死するべネット
はよ常に起こる不運として実装しろ! 八重あたりでベネ入ってこないかなぁ・・・ついでにノエルも
この前のとき引けなかった 黒人しんえんの削除頼むわ
なぜか完凸してらるからお詫びは70000個でいいぞ
あとしんえんに石ぶつけて泣かすイベントはよ 手持ちのメンツで螺旋36取れると☆5凸とか☆5限定武器とか引く気が無くなっていくな 物理アタッカーと組ませてるとかじゃない限りベネットは完凸させたほうがいいよ >>452
弱いお気に入りキャラで36取るという野望を目指して強化するよ! 前にイベントで凸+1でベネット6凸になったときは綾華が昨日停止したな、代わりに万葉が強かったが 終末番の隠し任務で新しいファデュイの執行官?で召使とか呼ばれてる単語出てきたけど誰だろ
てかそこそこ大事な話っぽいのに隠し任務でいいのかこれ ベネットは完凸してるな
火キャラよく使うしもうバフキャラばっかだしな >>456
探せば見れるだけましじゃない?
散兵とかかなり重要そうなのに期間限定イベントだったし YouTubeで過去のイベントムービーBANされないだけ有情じゃね
厳しいとこはそういうのもダメだし ☆4でフィッシュルだけ持ってないんだけど、スター交換する価値あるかな?
ちなみに手持ちは、綾香、胡桃、雷電、エウルア、鍾離てな感じ ロードパゴスわかんねぇよ。暗くて見えないし元素視覚でも反応ないし。見つけても上の図と違うとか気がつかねえ フィッシュルは中華のオズ声優の不倫でメチャクチャ炎上したため
名前を出してはいけないあの人のような扱いを受けてるらしい
故にほとぼり冷めるまでピックアップされることはないと認識しておけ 日本でも年末年始頃に別ゲーで有名配信者巻き込んだ浮気騒ぎで声優1人引退してたなぁ
中国は母数がデカい分燃えた時の影響デカそう フィッシェルならともかくオズならどうでもええやんけ・・・ >>460
結構使えるキャラだけど
そんだけ星5持ってて雷電までいたら
別にいなくても困らないとは思うよ
神子を引く気なら直のこと
とは言え>>462の状況なのでコレクションしたければ…… 探索派遣で1人だけ20時間なのがなんか嫌だったから交換した
きっちり15時間ごとに通知来るようになって快適だわ フィッシュル1.6からPUないからな
復刻まで1年かかる幻のキャラになりそう
まぁ恒常や限定でポロッと出るかもだけど 今回のイベント
ホント面白くない
ただのストレス
なんやねんこのイベント ポーションは初期勢的にはサクッと気持ち良くなれる良イベだったわ
新規にも配慮した形にしてまたやってくれ
ティマカスのために頑張らされるくだりだけなんか癪だからそこだけ良い感じに変えてくれ ポーションて順番通りやると不利になるの?
わからないから順番通りやってしまったんだけど ステージは挑む順番を選べる
進むごとに敵が強くなる
ってだけだけどなんで分からないんだ…? わからないっていうか
順番にやるものだと思ってたので アビスの使徒のところだけ頑張っても600ptしか取れない雑魚です
これさ持ってるキャラ次第じゃどうにもならんな
やってられんわ100ジェムほど諦める事になるけどもういいや
くだらない
胡桃と雷電で脳死してるのが1番楽だか楽さてくれない
胡桃と雷電のところは全部ゴールド 例えばスライムとヒルチャールしかでないようなステージなら
何レベルになっても怖くないから後回しにすると良い
特にファデュイの雷シールドを破れない人とか 順番にやれってどこに書いてたかわからんし順番ってどこからだよって感じでなんか草 敵が強くなると厄介なヤツから処理していくか
メチャクチャ弱い連中を圧倒的な処理速度で倒してしまうかのどちらか
自分の編成に合った進め方を選べば良い >>476
後者だと全部ゴールドシルバーが厳しくなりかねないから出来れば前者のほうがいいね >>473
2.5倍じゃなくて1倍でも600ポイントなん?ざっこ
という煽りはおいといて、無理して2.5倍やるより1倍で早く倒したほうがポイント高くなることもあるみたいよ ステージ侵食あるのに犬まで重ねるのはどうかと思う
控え全員瀕死になりながら瞬殺したけど戦力整ってなかったらあれキツいだろ >>478
そうだよ!1倍だよ!
アビスで時間食ってどうにもならん
でもこれでアビス教団を徹底的に壊滅させてやる目的ができたのでヨシとするよ
原神楽しめる! 今日のポーションは清々しいまでのノエル接待だったな
攻撃速度バフのおかげで犬相手にしても体力80%以上のバフ維持できるのヤバすぎ
通常4段目まで振った方がDPS出てそうなのも狂ってる 昔は紫電バリア割りに雷4セットベネットスキル連打とかやってたな ノエル使ってたらよく感じるんだけどヒットストップが軽くなったよな?今バージョンから
実際そうだとしたら雲菫強く使うためとかだと思ってる >>480
もしアビスにダメージが与えにくい(攻撃が激しすぎるとか自分の攻撃力が低すぎる)が原因がじゃなくて
アビスのシールドを早く削れないのが原因なら単にやり方が悪いと思うよん
シールドはいかに素早くシールドを「元素反応させるか」がポイントだからね。攻撃力はいらない
今回は雷アビスだから過負荷、感電、超電導のいずれかを起こせばいいわけだけど
それには連続で素早く火、水、氷攻撃のいずれかを叩き込めればいいんだけど
入手難易度の低いキャラでなんとかするなら、バーバラで通常連打するのが手っ取り早い
それでやってもダメならまぁダメだw https://i.imgur.com/BZAbNCL.png
最初に怒りベネット動画見たせいで長いこと雷詠唱者は炎弱点だと思ってたわ 感電は雷ダメージが発生するから効かなそうだけど、シールドに対してはダメージじゃなくて反応さえさせればいいから
水付与の感電発生でもシールドは削れるはず しんかく無凸確保したんだけど武器がねぇ
ひれ長でもええんかな なんかしんかくもPU終わったら語られないいつもの流れになりそうだね。 >>468
おまえみたいなガイジの方が遥かにうざい
消えろカス テキトーにやってても簡単に18000達成できるんだから好きにやれよ
ただのつまらんヌルゲーイベント 時間の無駄 最近久しぶりに壺熱が再来してそれなりに楽しめてる
配置できる容量とかいろいろ増やしてくれや 雷アビス使徒はベネットフィールド置いてジンの爆発重ねるとバリア割れるのめっちゃ早い 俺はガチの微課金だから槍足りなくて申鶴引けねえわ
護摩胡桃、漁獲香菱、西風雷電、死闘鐘離でどうにもならん
しかもさらに雲菫とかいったいどうしたら良いんだよ・・・ >>499
持ち帰れば良くないか?
螺旋で使うからって話?
まあ槍の有能キャラ多過ぎだけど トーマとか言う茶屋に隠れてただけの無能雑魚は
テメエの股間槍でも振ってろ! 槍はポロッと出てくるけど申鶴は今逃すと1年後なんだよな 神里はともかくアモス甘雨を使ってる身としては、
シンカクでバフ盛りして出せる火力と甘雨が重撃してる時間火力が大差なさそうでなぁ
最初は甘雨と合致した性能と思ってたが、まさか逆だったとは思いもよらず 淵下宮の件でティワットは元々は天理と下僕の7神
に侵略された世界なのがバレたな ガイジの事はガイアと言え!
ガイアの事はガイジと言え!
ガイアとはガイジつまりキチガイアなのだ! ポーション何じゃこりゃw
一瞬で真っ赤なんだけどwww カーンルイアはティワット本来の文明で
魔神戦争で7神と敵対したのが元々のティワットの
神々的な存在か
7神って屑だわ 今期11層までいったん終わらせたけどポーション報酬全取りより11層☆9がやや難しいかなぐらいだと思った 主人公が神の目無しで元素力使えるのはティワット本来の住民故に普通に適正が有るんだろうな
仮に今のティワットの人間が元々は天理や7神由来の世界の人間だとするとティワットとと言う世界そのものに拒絶されて神の目で強制的にしか使えないのかもな 友達に頼まれて無凸申鶴の螺旋でのスキル回し撮ったんだけど需要ある? Twitterで適当な配信者がその話題出してるタイミングであげればバズりそう 魔人任務3個なんかとるっていってたから3回使えんのかなーとか思ったら
一回だけしか使えなかった
何度か入り直して試してはみたけどクリアしなきゃよかったよ ガイアのガイはガイジのガイキチガイとはガイアの害
二つがアンバー合わさったキチカイジこそキチガイアなのだ! ガイアのガイはガイジのガイ
キチガイとはガイアの害
二つが合わさったキチカイジこそキチガイアなのだ! https://www.youtube.com/watch?v=lk-2aeWnCeY
犬がだいぶデレたのとバフに恵まれたけど、鶴バフ10秒ってこんなもんって目安にしてクレメンス そういえば綾華モナロサ万葉でやってたモナ→心海でやってみたんだけど
万葉には心海の方が合うね
万葉が氷割っちゃうけどクラゲですぐ凍結してバフかけながら安定して殴れる
モナはハマると早いけど試行回数多くなりがち、心海は安定してある程度早い >>525
なんか思ってた以上に爆発も回ってて火力出てるしいい感じだねぇ・・・ありがとう
でも俺と八重様の絆は誰にも引き裂けない!ひ、引かないゾ >>525
これは分かりやすい
キャラ切り替えていけば十分回るね 濃密な戦闘でしゅごい…
これ短スキルCTと完全に噛み合ってる完凸喜多院の効果も合わさって申鶴の爆発回ってんのか 申鶴は6凹かと思ったら完凸効果使いこなせる奴が神里と完凸甘雨くらいしかいなくて無凸でほぼ完成されてた
万葉雷電に続く微課金の星だわ >>525
ありがとう
あと20連くらいで確定天井なんだけど
八重まで待つか申鶴にするか悩ましいわ… >>525
これ申鶴の元チャと攻撃力はどんなもん? >>533
攻撃力は喜多院完凸に攻撃/攻撃/攻撃で3200ちょい
元チャは160無いくらいだったかな >>534
氷2でも爆発全然回るもんだな 参考になった >>535
スクロースに会心ちょっと持って西風持たせてるのと
綾華の粒子生み力のお陰だな 申鶴は復刻の時に狙いたいな
八重を引きたいし、万葉綾華心海を持ってないんでちょい優先度が下がる
ただ申鶴復刻する頃には3.0になって、新キャララッシュが来そうで怖いんだよな フィッシュル育ててないからオズの代わりに八重欲しい ポーション最終は無難に岩雷ハウンドから攻めたが正解だった 無凸シンカクはキタイン完凸がいいのか
熟知なのにええんやの槍9あったから作ってみよ 西風のが強いんだけど会心出なくていいから楽ではあるんよな 申鶴以上の氷バッファーはもう出てこないだろうから、いつかは絶対に引かないといけないキャラなんだなぁ
復刻ラッシュの今のほうが原石に余裕があるとも言えるし、じわじわと引きたくなってくるなこれ 罪人相手とはいえ人を暗殺してるのに次はどんなくじが引けるのか楽しみだなってパイモンちゃん能天気すぎん? そう言えば線香が消えるのは5時リセットではなくリアルタイム依存なのかね
何回か通ったらまたアチーブあるのだろうか >>545
申鶴さえいれば今後出てくる氷はキャラで引いても困らないって話だしな そりゃ数年後実装されるキャラに比べたら今でてるキャラなんて全員実際過去の遺物やろ シンカクみたいな特定の元素を強化するサポーターが今後もくるっていうところに期待したいかな〜
サラはひよりすぎた感あるしね アタッカーは型落ちしやすいけどサポーターサブアタッカーは初期組がいまだに強いから大丈夫じゃないの?
申鶴なんてピッタリな聖遺物すらなくて新聖遺物でまた評価変わるぞ
シャンリンだって絶縁出るまでカス扱いだったんだし 雲菫も何でもバフできるように見えて
特定キャラサポーターだな
タルタリヤとかで使うと楽しいけども汎用性は低い
今後はジャンル別サポーターになる流れかな 原石ケチってたら雷電以降引いていないのに気がついた
八重でぶっぱするか ウェンティとそのスキンがガチャで引けて喜んだけどすぐ「あ、これ夢だわ」と気づいた
しかも何故か☆1だった ポーション難しすぎて諦め
それなりに課金して続けようという気が失せました 喜多院槍って熟知なのが気になるけどそこが気になる
申鶴は攻撃以外誤差だし西風と比べても会心無いから武器スキルでチャージあるからほぼ同じって感じなのかな キャラ貸してくれてバフ盛り盛りなのに難しすぎるとか草
ろくに育成進んでなくても楽に報酬全部寄越せって意味か? 敵が簡単に倒せるうちに香菱で6-7000稼いでおいて
苦手なとこの不足分を補填すりゃいい 鍾離の任務やらないと出ない若蛇も大概だったが
演歌飲み屋の最奥のアビサルは悪意しか感じられない >>563
西風槍は会心必須だけど他キャラに粒子渡せる点と、喜多院は粒子は渡せないけど装備者のチャージだけなら西風以上って使い分けだな
稲妻大剣の桂木斬みたいにチャージ持ってたら文句なしだったんだが 迷宮でも貸しキャラの弱さがちょっと・・・
とか思ったが、Vの配信とか見るとあんなもんだったりするし
メインターゲットのカジュアル層はあのぐらいなのかな?と思う事にした
スコア倍率調整系の報酬は初回こそちょっとやらかしていだけど、それ以後はユルユルでも主要部分は取れるように良く調整されていると思うぞ 喜多院とか桂木とかのスキル時エネルギー回復って、元素チャージに換算するとどんなもんなのかねぇ
感覚的には元素チャージ50%盛ったときと同じくらいかなぁと感じてるけど 完凸喜多院爆発直後にスキル撃ってエネルギー15
爆発80なら残り65
チャージ効率って200%なら半分の元素エネルギーで貯まるって事だよな?
80÷65で23%ぐらいじゃね?
ちなみに完凸天目は最小12、最大36貰えるからなにげにヤバいと思う まぁぶっちゃけ桂木斬はともかく、喜多院は西風使えるならそっちでいいと思う
ただ、西風の凸が低い場合とか、会心より優先したいステがあってスキル撃って即キャラチェンする申鶴には充分選択肢になる
西風は他に持たせたいキャラも多いしな 西風槍は精錬2を1本と精錬1を2本持ってるんだけど3本全部別に育てた方がいいのかな?
槍キャラはシャンリンロサリアを常用してて次のガチャとイベントで鍾離雲菫と復刻次第で雷電を引くつもり 微課金前提としても手持ちが判らんと何とも
槍キャラ有能なの増えてるし1本は予備でも良いと思うけど 西風は凸らないとクールタイム長くて使いづらくないか? 復刻風の行方、綾華とモナのダッシュ天賦没収で笑った
全力で走る綾華とモナが見られるんだな
前回はハンター側がひたすら不憫だったけどバランス改善されてるのかな 設置系多段持ちは西風持たせた方が全体の最終DPSが上がる場面は結構有るよな >>570
なるほど、回復する分だけ爆発に必要な元素エネルギーが減ると考えれば80族が65族になったと考えられて
ベースの40族から考えると200%→160%くらいになるから80族キャラで使うなら元素チャージ40%くらいの換算ってことじゃなかろうか 八重のために石ためてるけど、
エウルア、雷電、雲先生、ディオナの構成が面白そうで欲しくなってきた… >>575
通常ダッシュになるのか
ドラゴンストライクできたり?! 申鶴に一番合う武器は草薙だから復刻されたら引こうな! >>577
なに?ようわからんw
80貯めなきゃいけないのを65で済むんだから80÷65=1.23でチャージ23%分の価値じゃねーの?って言ってるんだけど
完凸天目なら最大効果で残り44になるから、80÷44=1.82でチャージ82%分の価値 そもそも仕組みの話なんだけど、チャージ効率200%あったら80族はエネルギー40で爆発貯まるって事で良いんだよな? >>583
難しいところなんだけど65→80だったら余分に23%かかりますねってことだけど
もともとの基準点が40だと考えると、素の元素エネルギーを40得た場合に80になってほしいときに積まないといけない元素チャージはいくつですか?と言われると200%だよね
で、素の元素エネルギーを40得た場合に65になってほしいときは元素チャージが162%くらいあればよい
そうすると喜多院やら桂木やらで15回復して80→65になった場合に削減できた元素チャージ量は38%くらいになるなってことかな ガイアのガイはガイジのガイ
キチガイとはガイアの害
二つが合わさったキチガイジこそキチガイアなのだ! 原神で要らないキャラ
バーバラ 行秋 ベネット スクロース ロサリア キチガイア
こいつら過剰上げしてるやつはキチガイア 神里が天目の場合ってシンカクより霧切の廻光引いたほうがいい?
天目から霧切の廻光で火力1.5倍くらい上がるけどシンカクはそれ以上なんだろうか 95%超雲子しか出ないんだけどメインもサブも
確率弄り過ぎだろ >>585
基準40ってなんやねん
40エネルギーで80貯まる→80÷40=2でチャージ効率200%
65エネルギーで80貯まる→80÷65=1.23でチャージ効率123%
これって天井を下げるわけだから、自前のチャージ効率の価値も上がるってのはあるよ
80族と65族が同じチャージ効率でも、貯まりやすさが違うから
これは自前のチャージ効率が高くなるほど、天井下げる効果の価値も上がる
言うても例えばシャンリンに持たすなら時計攻撃にするだろ?
べらぼうに価値が上がる訳じゃ無いよ 片手はレアリティ格差ありすぎるんだよな
他武器は餅武器でせいぜい2.3割の差なのに >>585
難しいところなんだけど65→80だったら余分に23%かかりますねってことだけど
もともとの基準点が20だと考えると、素の元素エネルギーを20得た場合に80になってほしいときに積まないといけない元素チャージはいくつですか?と言われると400%だよね
で、素の元素エネルギーを20得た場合に65になってほしいときは元素チャージが325%くらいあればよい
そうすると喜多院やら桂木やらで15回復して80→65になった場合に削減できた元素チャージ量は75%くらいになるなってことかな ひれ長とか悪王丸のシリーズで片手剣があれば多少深追いしてでも綾華用に確保してた モチーフは縛りがキツくて使い回しできなかったりするから
見た目に強いこだわりが無いなら結録待つのも手だぞ >>588
武器とバッファーの比較はわからんけど俺は副産物を考慮して霧斬りをオススメしとくよ
神里PUと同時に宵宮か雷電のPU来るだろうからそれに合わせてあの弓か槍のPUもくるっしょ、それなら3天井叩いてもまぁ悪くないかなと
雷電は八重と一緒に来るから神里と一緒に来るのは心海だってなら …武器PUは泣いていい 激辛やタンタン麺や鳥のからあけを喰ってる奴は味覚の弱い雑魚って見下してる 熟眠の庭で華館全く落ちないんだけどこれって確率50%じゃないの? リーク動画見たけどシールド貫通して即死してるように見えるのはシールドの強度が高いほどダメージが大きくなるからな気がする
現状鍾離がシールド役として強過ぎるからシールド割攻撃を実装するのかもしれない
もし本当に即死攻撃だとするとゲーム下手な奴を切り捨てる事になるしそれは無いと思いたい >>604
え、海鮮ほりにくと糞みたいにでるんだけど・・・ シールドメタエネミー今日のバージョンアップで弱体化したらしくて草 シールド貫通ならまだ分かるけどシールド張るとデメリットはシールドキャラと岩キャラ全員存在意義を否定してるようなもんだからなあ
しかもシールドで環境破壊してるは鍾離だけなのに >>604
最初は全く同じ事を思ったな
しかもいつもは余る羽が一切でなくて延々と通ってた
60周を越えたぐらいから収束して結果大体50:50になったよ >>604
七七用の海染掘りに行ったら自分も華舘(※微妙なやつ)出まくったので
おそらく50%だし遺物掘りは基本ゴミ拾いで良物は出にくいし世界で1番有能な精霊「物欲センサー」さんが仕事してると思います
>>609
素麺さんが言ってたけど鍾離のシールドメタ実装しまくると鍾離より先に他のシールドキャラが息絶えるので… ショウリ対策は浸食だけでもやり過ぎ感あるからなあ
ポーションイベで効果重複したら心海でも間に合わなくて、七七居ない方のチームが何回も壊滅した 昔やってたパズドラは壊れキャラ対策に嫌がらせダンジョン連発してきてムカついて引退したし、
原神もガチャを引かせるために嫌がらせMobを連発してきて同じ運命辿らないといいが シールドに頼りきりの糞共うぜえから
ガチャにヒルチャール岩盾 木盾 氷盾を星5で実装してやれよwww 少し前に出てた週ボス雷電に鍾離がワンパンされてる動画って
手前に雷でチャージしろ的なギミックが出てるから
それやらないとシールドの有無に関わらず即死ってことじゃないの? なあに、シールド無効の敵キャラがでたらシールド無効無効のキャラを実装するだけだ >>592
なんで基準点を40として置いたかっていうと、40族は元素チャージ100%あれば十分で80族だと200%いるかなぁって考えてるからかな
その俺の感覚で回復する15を元素チャージに換算したらそうなるねっていう話だわ
まぁ>>594みたいに考えるのであればたしかにそうなるから固定値回復を元素チャージに換算するには基準をどこにおくかで価値が全く変わるってことだな、きっと ヒルチャール暴徒とかガチャに実装してやれよ
敵の時は地形無視したり距離離れまくったら全快してるチートキャラだからなシールドに頼りきりのようなカス雑魚は喜んでガチャ回すぞw >>604
自分もそうだわ
海染欲しいキャラ今現在いないからココミはどうしても引きたい
華館は星4聖遺物込みで妥協してる 海鮮のためにちょっと通ってたけどもう仙岩でいいかなって思い始めた
爆発しないと鼻ちょうちんの白ダメなんかしょぼいし・・・ 海鮮のダメージってあくまで回復のおまけでメインで使うもんじゃないだろ七七は超伝導絡ませて3万超えるけど ナナはクールタイムがもうちょっと短ければよかったのになー ついでにいくらかダメージ稼げたらラッキー程度でいいんだよな やっぱただ運が悪いだけなんだね。
大人しく周回します、、 回復もどうせ回復量減少とか回復無効とか回復したらダメージとから出すんだろ知ってんだぞ 2.5でココミ用の配布武器が来るからココミ復刻されるんだろうな
実装時はどこもかしこもボロクソに言ってたけどみんな引きそうな感じだ 会心率-100%はインパクトあったしな侵食でシールドの優位性は下がったけどこれまで空気だったヒーラーに活躍の機会が増えたことはいいと思うハウンドいなかったら心海も外れ扱いだったろ あの配布武器は確かにデザインがココミ用っぽいけど性能がココミ向きではないよな
ホントに復刻くるかは疑問だわ 法器でチャージ効率上がるのは西風とダークアレイだけ、心海は会心が出ないから西風は相性最悪
だからまぁチャージ効率が上がる武器って自体は悪くはないんだ、サブopの攻撃アップが全てを台無しにしてるけど
心海の武器は金箔か龍殺しの二択感あるよな お試しの七七って海染4じゃなくて剣闘士4なんだな
実装時になかった聖遺物付けちゃダメって縛りでもあるのか? 雲菫とセットで通常殴りしろってことじゃないか雷電七七雲菫タルタルとか面白かったぞ 次の配布法器は良くも悪くもクセが全く無いから法器に困ってる人は期間中に鍛えといてもいいかもね
>>633
白辰もチャージ付いてるし、感電軸心海なら割とガチだよ 無凸甘雨、完凸ディオナ、完凸シャンリン、無凸心海が今のメインPTなんですけど、
無凸シンカクを引きに行くのと甘雨1凸にするのってどっちがいいですか?
ディオナ→シンカクにしたら劇的に火力UPが見込めるなら確保しておこうと思うんですが、
武器ガチャに原石まわせないような微課金目線だと無凸シンカクってどんなもんです? 氷炎水のパーティーは解散した方がいいと思う
炎水雷は共存できるけど三原色パはね その場合は誰をシンカクと交代させるのを想定してるんだ?
何にせよ甘雨と組ませるなら甘雨の使い方次第じゃシンカクいてもしゃーないぞ ディオナ→シンカクの予定です!
甘雨をメインで使いたいんですけど、シンカクさえいれば単純に氷が強くなるわけじゃないんですね・・・ 溶解狙うなら氷2炎2の方がいいし、凍結狙うなら氷2水風の方がいいぞ 申鶴はバフも限定的だし無理して引に行くキャラではないと思う頻繁に切り替える手間なんかもあるしただ甘雨1凸と比べてるってならキャラを確保しとくかな★5は凸前提のデザインて訳でもないし 氷3風1
氷2炎2
氷3水1
氷2水1風1
がテンプレだけど強いのは溶解パと氷3風1or水1かな
完凸は強いけど適用されるのが場に出るキャラだけだから下手すると普通にパーティー全員で爆発回したほうが強いから全然無凸で十分すぎる
完凸が生きるのはダメバフ量が凄い霧切や飛来を使いこなす氷アタッカーに全身全霊の火力を寄せられる廃課金者だけ 三色のうち二色が火氷水雷ならもう一色は岩か風の方がバランス良いよな >>640
すまんおもいっきり書いてあったな。最近目が見えてねえわ‥‥
アモス甘雨なら重撃に要する時間とシンカクでバフ盛りする時間とを考えてみるといいよ
それでいてシンカクが欲しいなら両方を薦めたいところだが、個人的には甘雨1凸優先かな
アモスじゃないなら重撃の時間は関係ないからまあ悪くないんじゃね、火力低そうだけど まあくっそ適当な武器と聖遺物でも攻撃力だけ盛ってりゃ仕事はするしそういう点ではお手軽と言えなくもないか 申鶴入りで甘雨が重撃撃たないタイプの凍結パがあるらしいじゃん
動画だとワイには強そうには見えなかったけど そもそも品揃え少なそうだし一凸なんかしてないで
キャラ増やした方がいいんじゃないの・・・ ありがとうございます。めっちゃ参考になりました。
ほぼログボ勢でしたが、甘雨の装備を揃えたら一気に楽しくなったんでさらに強化できないか考えたのがシンカクでしたが、
石を全部使って引きに行く前に質問しておいてよかったです。
とりあえずシンカクは一旦見送って、↑で書かれているテンプレの組み合わせをいろいろ目指していこうと思います。 >>634
海染の泡パチを七七本人の能力だと誤解を招く可能性があるからかなと シンカクは強い奴がより強くなるってキャラだから、そういうことなら合わんかもね
元素爆発による凍結の容易さは魅力的かもしれんが、正直イマイチ感ある バフ効果も5ヒット分っていうのもものたりないなせめて1回で複数の敵に当たった分くらいは1回分でカウントしてほしいもんだ ポーションイベでわかったこと
申鶴使いこなすの難しい 申鶴のバフで一番恩恵あるのって実はディオナかもしれんなディオナの低攻撃と倍率をそっくり申鶴の攻撃力でと倍率で盛れるし回数もきっちり使い切れるしでシールド兼サブアタっカー運用も出来そう 雑魚わらわらイベで思ったけど
るんららーと相性悪そうね、申鶴w 目を覚ませ回数限定バフだけで見たら鶴おばゴミオブゴミだ
いろんなバフを余さず利用してこその強サポだ サポは汎用性も重要だからな
結局特定元素で編成固定するくらいならベネットでええやんになる 例えばベネットのバフを受けられるの場に出てる1人だけど申鶴バフはpt全体で見れば10〜20回分のバフは受けられる訳で氷だけじゃなくて風の拡散でもバフ受けるしそう考えると思ったより悪くないなって特定元素のみで敵や編成が偏るのは承知した上でな なんだかんだで強いとは思うけど
もうちょい汎用性あるとよかった感あるよね
まぁ遺物で真の力発揮有りうるけど・・・ 遺物強化を期待するくらいだったら復刻サイクルも早まった事だし復刻待ちでよくね >>620
花提灯ダメはあるとないとじゃDPS全然変わるぞ。俺も4セット揃えるのに治療冠出なくてだいぶ苦戦したが揃えるだけの価値はある、蝦蛄4 片側PTは岩パや申鶴みたいな固定元素PTに任せて、もう一方で自由にPT組むっていう選択肢が増えるのは悪くない あと雲菫もだけど璃月出身の申鶴が何で稲妻ボスの素材必要になるんだボスに関しては進捗に関わらず受けれても良かったんじゃないかって なるほど
シンカクのスキルバフって回数制限あるけど全員にかかるから通常攻撃ワンセットづつでキャラチェンしていけってことなのか >>665
新キャラもLv50突破くらいまでの突破素材はモンド璃月の各属性ボスのにすればいいのになって思うわ >>666
だから氷キャラが多い程強いptになる 重雲の氷付与や風の一部キャラは例外 >>662
一応メイン一致はしててHP24000で万葉バフありで18000ちょいぐらい
まだまだ道のりが遠い・・・
まぁそれでも複数いたら千岩よりいいかもだけど ロサリア爆発→万葉爆発→クラゲ→カズハスキル→心海2段ジャンプキャンセルで
白ダメ32000ちょい出た
最大30000て書いてあるけどなんかたまに5万とかでることもあるな・・・なんだろう デバフは乗るから、完凸ロサリアなら物理デバフあるしそれは乗るよ
5万はよくわからんけど >>666
どちらかというと設置物系爆発を置いていって申鶴でスキル短押しするって感じ
甘雨ロサリアガイアの爆発は使いやすい
あとロサリアは毎回溶解起こせるから申鶴ロサベネ香菱とか強い終焉があれば甘雨もロサリアのところにいれられる >>671
5万は螺旋で感電パしたやつだったみたい
爆発の瞬間みたいだからなんか乗ってたのかな
https://i.imgur.com/MuomOF0.png モナディオナ綾華真鶴コレも強い
ビルドの幅が本当に広がったね真鶴は まあそうとも言うけどカズハを別チームに回せるのは
かなり大きいんだよね自分調べでは エウルア時計はチャージのほうがいいの?将軍使っても爆発なかなか溜まらん このゲームは火力の高さに比例して敵から白粒子落ちるのも早くなるから、キャラが強ければ強いほど爆発も回るっていう残酷な仕様になってるんですわ。
例えば、参考動画と構成が同じなのに理想的な動きが出来てないとすると、凸・聖遺物・武器・天賦レペルのいくつかが足りてない エウルア時計チャージはありえない
ディオナ祭礼で2回目をエウルアに渡すんだよ チャージ計算式もあるからちゃんと覚えておくべし
基本は自元素粒子3、他元素1、待機中は0.6倍
雷電の爆発で30、スキル2ヒットで雷粒子1 20秒で雷粒子10 雷電だけで40回復
ディオナスキルで氷粒子4個 4x3x0.6=7.2 2回目で12 ディオナだけで19回復
エウルアスキル氷粒子1.5 20秒で22.5回復
チャージ効率100%でこれだからスキルだけで回る
さらに敵を攻撃したときの粒子も出るからチャージ時計なんて絶対にいらないよ ディオナやロサリアのスキルで粒子生成してエウルアに吸収させろ 八重ガチャ出る前にまた新キャラ発表で惑わしてきそう >>678
モチーフ大剣持ってないから天空大剣持たせてるけど、雷電チャージ結構たまるよ
爆発使用中のチャージ中に8回強めの追加攻撃つくから、かなり相性いい感じ キャラの禁止じゃなくモナダッシュ使えませんって事は普通にダッシュする綾華とモナで遊べるんやな 2.5は前半で魔神任務と週ボス追加、八重と雷電PU
後半で配布武器のストーリーイベントと心海+誰かの復刻って感じになるのかな? >>685
さすおに登場か
ミポヨが本気なら中村悠一使って来るだろう 妄想逞しいねえ
螺旋の深秘降福で手に入るバフって同じ効果重複したっけ?
パイモンクイズでしないと書いてあったような気がしたんだが >>689
普通にダッシュするモナとあやか貴重だから使ってみたい
と思うが
潜れないの知らないでモナ、あやか使ってるwwwざま―w
って馬鹿にされそう 面倒くさくても報酬ほしいからテキトーにやるか放置プレイを何十回か繰り返すか 2700or3000までやるか900でやめるか迷う 前回レンジャー有利ゲーだったけどハンター有利になったの? 敵のシールドを殴ったときの音がクソなんよ
ボーンボーンって音が爽快感ゼロというかマイナス 手持ちアタッカーが今雷電と旦那だけなんだけど甘雨引くか迷う(無アモス)
鍾離は神は引くスタンスだから行くとしてアタッカー不在だからほしいけどアモスないのが…
誰かアドバイスお願いしやす 構成とか課金額とか状況とかやりたいこととか必要な情報を出してからね 課金は紀行までやね
ストーリーは終わってるけど絶縁とか遺物集会はソロでは無理です
現状ナショナル編成でまだレベルは80です まあ初期のイベとしてはウーバーと並ぶやりたくないイベやったし
なにげに1200pから原石報酬減るの草 >>705
螺旋考えないならいらないんじゃね。特に焦ってないなら綾華まつのがよさげ
勿論甘雨のキャラクター性が好みってんなら迷うべきじゃない 元素の話だが、水に関してはキャラより雨の方が最強だよね
雨降ってるとクレー使いたい放題だし甘雨も暗殺し放題
今後雨降らせるキャラ来たら最強かも 野良マルチ強制かくれんぼ嫌いだったけど前回の木登りクソゲーに比べたら全然平和でいいわ DDONだと雨や曇りは現実時間で固定だったけど原神は完全ランダムなのかな
向こうは雨限定採取とかあるからランダムだとやってられんかったろうけど >>710
時計で時間経過させるだけで天気が変わるから
リアルとは関係ないね ようつべに八重巫女動画普通にupしてたけどカットイン可愛すぎるんだが 前回のかくれんぼは無敵バクあったから楽だったけど残ってるんだろうか 今回色々改善されているね
ギリギリハンター勝ちとか、ギリギリ逃げ切るとか多くなって
より緊張感が増したな >>708
「ヒルチャールシャーマン・水」がプレイアブル化されたら人権になるな >>716
雷電将軍リスペクトで普段は剣で爆発でちんこ槍なんだろうな、きっと >>717
あいつ、アシストしてくれてるとしか思えないw ポーション秘境の人知れず湧いて王チャール回復させる水シャーマンだけは許さない 「捕まらなければどうと言うことはない」←ついにガンダムネタ使ってきたやんw 逃げた方向見れないからハンター側が余計に不利になってるやん あらゆる武器が得意だけど剣でしかストラッシュ撃つのみたことない先生もいる わけわからん
イベントがクソすぎてもう嫌やわ…
戦うやつしかり
かくれんぼとか?
意味わからん
海燈祭のほうが全然マシ ポーションの奴今になって慌ててやっているが
メイン垢の方はごり押しでそれぞれ2万超えできたが
サブ垢の方は色々試行錯誤してても死にまくって魔鉱どころかその下のアイテムもとれん
これキャラ数必要だなー
心海がいないし、氷アタッカーがアーロイしかいないのがきつかった ゴリ押しできるくらい育成出来てないとお試しキャラや敵やポーションが自キャラと噛み合うかどうかで大きく難易度左右されるから難しいよね >>727
最近石さえもらえればいいやって考えるようになったけど死ぬほど楽になったわ やっと追跡報酬全部取れたわ
禁固で固めてから不思議して捕獲がなかなか狙えなかった
禁固は視認できないとこで固めても見えないし
不思議のCT長過ぎるから移動されたら見つからん 軽策荘の滝のとこに落ちたらスタックして動けなくなったわw レンジャーの追跡挑戦やりたいのにレンジャーになれない
そういうとこやぞ 石狙いならポーションも銀4で十分として×1の楽な戦闘だけやれるしな
結果として3つとも金2だったが金4とか合計ポイントとかは放棄 >>724
確かに螺旋ですら面倒になってやらなくなったのにイベントで硬い敵と戦闘させられるのウザいとは思った
個人的にはかくれんぼはバグが無ければ面白いと思うけど頑張ってポイント貯めようって気になるような景品が欲しいな
過去貰い損ねたイベント武器とか星5星4武器とか取り損ねて後悔しない景品でそこそこ欲しくなる物が望ましい お試しと未育成バーバラで原石全回収みたいな動画あったけど、ゲームにかなり慣れてないと厳しいなあの動きは アメリカ(モンド) 自由の国、暴風災害あり→なし
中国(璃月) 契約の国、円満に仙人(中共)の時代終了
日本(稲妻) 永遠(の17歳)の国、災害と汚染あり→解決?
ロシア(スネージナヤ) ?の国、他国に侵攻
恐ロシアも侵攻やめて平和になるんだろうなw >>736
一行目からこじつけが過ぎるし
スネージナヤは別に他国の侵略が目的じゃないよ リリース日からやってるけど初めて他の人と一緒に遊んだよ
マッチングって暴言吐かれまくると思ってたけど皆けっこう無言で遊ぶのね また名刺ないのか!
やっぱ取れなくてクレーム多いのかね 原神で唯一楽しめるマルチコンテンツが鬼ごっこだ
煽りスタンプ押しまくって遊んでるわ かくれんぼ何がおもしろいのか全然わからんわ
ウーバーの方が1000倍楽しかった 淵下宮だったかそんな名前のマップの攻略は久々に楽しめたが宝箱170掘り起こしたところでもう残りが全然見つからなくなってきて終了
サブクエは多分全部終えた
しかしここはキャラの性能談義やガチャの話やらばかりで探索の話が全然ねーな
初日で出尽くした? 探索ってなにを話すん?性能談義も話題ループしてるだけだぞ
話したいことあったら好きなように発してたらええやん こういうのはマップの理解が進むほどレンジャー有利になるからなぁ
あれだけマップ用意するなら日によってマップローテーションするとかしてかくれんぼ猛者が育ちにくいようにすれば良かったのにな
まあバランスとかはあんまり考えずフレ同士とか配信者がわいわい遊ぶのが主目的のイベントなんだろうけど >>743
言葉でどこどこ言われても広すぎて伝わんねンだわ… 演歌飲み屋まいにちちょっとづつやってるな
ストーリーも探索も終わっちゃうとアプデまでが虚無いんだもの >>743
俺も170個見つけたところで諦めた
貴重豪華な宝箱が全部取れてればええわ >>743
>>748 これ
育成とイベ探索終わったら虚無くなるし淵下宮もボリューム凄いって言われてて期待してたけどアビサルまでは1日で終わっちゃったし
攻略サイト見るような不粋でアホな真似はせず残りの探索はゆっくりじっくり楽しむわ
サイト見て早解きしたくせに虚無虚無騒いでるのはアホだと思う >>743
探索の具体的な内容ってわざわざスレで話すようなことじゃないし…Discordで適当な鯖入るといいよ、部屋細かく分かれてて情報収集しやすいから 淵下宮は最近行ってないけど宝箱は179行ってるから
隠し任務やら隠し部屋やらがまだ残ってるんとちゃうの 本スレ廃課金が発狂してて草
嫉妬するぐらいなら課金すんなよ これ本物?シールドしてると回復してくる敵なんて出すのか
ttps://pbs.twimg.com/media/FI8jhuDagAEBI_k.jpg 鐘離シールドが強過ぎてヒーラーが惨殺されてたからそのテコ入れかな
どうせ回復したHPの上から火力で叩き潰すから大差ねんだろうが 鍾離シールドに惨殺されてたシールダーに対する死体撃ちやめろ なんかシールド状態の時に殴られたら相手もシールド状態になる敵とかもいるんでしょ? いや岩キャラどうやって使えっちゅうねんそれ
結晶避けて歩くとかダルすぎるだろ シールドよりのけぞるノックバック無効スキル所持のサポート
キャラがいない×いや少ないからこうなる
ほぼ全ての戦闘行動にスタミナが関与しすた缶厳しい仕様に
しておいてこれはない愚策も良いとこだ これが本当なら雲菫のカウンターまで巻き込まれかねないな
鍾離対策のせいで岩の弱体化がひどい
関係ないけど雲菫って爆発樽人権だな
樽のど真ん中でスキルを使っても無敵時間のおかげで無傷だった その新しい敵は弱体化されたから岩の弱体化なんて気のせいみたいなもんだぞ >>756
ショウリが強すぎて弱体化しようと思ったのに
ショウリ意外のシールドがみんな死んでショウリだけ生き残りそう 祭礼ディオナはまだ回復あるからなんとかなるけど他のシールドキャラは産廃化するだろうね エンヒよく使ってるから使えなくなったら困るわわりとまじで ガイアの瀕死連動自動シールドもだめなんだろうねえ
死にかけると敵が回復するっていう デバフを入れるとカウンターで無効耐性付いたり
元素反応したら反応ダメを反射してくるようにしようぜ
何がおもろいのか知らんがmihoyoがやろうとしてるのはそういうことやぞ 吸い込めないとかはいいんだけど強い方の侍が使う回復がウザい 侵食も来る前はシールドオワコンみたいなこと言ってたけど大したことなかったしな
騒ぐなら今のうちだけだぞ 侵食はなんかよく分からんかったな
シールドメタでも胡桃メタでもなかったし
胡桃とか他回復シールド無しで侵食螺旋もクリアされてるし、凍結すれば他PTも別にって感
だけどメタメタされるのもなぁ >>770
赤と青同時に倒せば回復しない
>>773
ヒーラーの地位低すぎたからテコ入れたんでは
まぁ侵食というより海染の影響が大きそうだけどそれも含めてのテコ入れでしょう
螺旋TAしてる廃はともかくライト勢は確実にヒーラー起用増えたと思う
その上で使用強制でなく上手い(強い)人には別の解法も残されてるならむしろ良いバランスと言えるのでは ヒーラーの地位が低いのはCTや元素エネルギーや粒子生成が足を引っ張ってるからだろ
そこを何も解決しない海鮮シャコとかいうクソ聖遺物充てがったり
シールドの地位を下げてバランスとった気でいる どっちかというと治癒しかできないことが足引っ張ってると思う
粒子生成が弱いヒーラーでも心海やバーバラは水を撒く役割が持てるしノエルはシールダーとアタッカーも兼ねることができるし
シールドキャラに関しても同じでシールド貼ることしかできないトーマはその事が評価を下げる一因となってる ライト勢は確実にヒーラー起用増えたと思う(引けない) ライト勢には控え瞬時回復(しかも凍らない)の爆発が
実質65で回せるジン団長をお勧めしたいが
恒常とはいえ引けないよね 言ってもヒーラーが不要になるほどのシールダーってショウリくらいな気するんよな
ショウリ持ってない比較的新規なんかは普通にヒーラー使ってきてると思うんだが 新規はチャージ盛れてなくて爆発回らないだろうし心海おりゃんだったらバーバラ一択な気も
純粋で料理尽きて面倒だった思ひ出 バーバラって確定入手のヒーラーでモチーフ聖遺物も見聞報酬にあって一般受けしそうなデザインなのに実はあんまり使われてないよな暇を持て余したプロ旅人がマルチでバカダメ出して遊んでるイメージある バーバラは元素スキルと元素爆発の回復力に差がありすぎるのもイマイチだけど、
元素スキルで自分が凍り続ける可能性があるのが非常に厄介なのよな
この2点さえ何とかしてもらえたら、重ねて螺旋で使う人も増えるんじゃないかと思う
配布キャラだから強化なんかやるわけないんだが ゲームの理解が深まるほどパーティ全体で火力出そうとするから純ヒーラーの出番無くなってくわ
濡れるのも痛い場面が地味に多い 配布でいちばんやばいのはアンバーだと思う
炎ギミックやるのにしか使ったことないという・・・さすがになんとかしろと
配布だったフィッシュルが最初の仲間感すごい バーバラはもっと早く入手出来たら最優先で育ててた
ディオナ入手したらそっち優先でとりあえず回復は間に合ったが
侵食秘境がキツかったんでバーバラ育てたらめっちゃ楽になった アンバーは完凸して終焉弓持たせて旧貴族4セットでベネットバフと同等の攻撃力バフがかけられるぞ
大器晩成なのだ >>788
甘雨みたいに範囲だったらましだったけど
スマホだとエイム苦手と言う理由だけで即切りされてたりするし
リサより不遇だね
あげく同属性のシャンリン配布なのがまた…… すまん、ベネットは1凸でいい上に回復もあるんだわ… 金箔モナって金箔心海に対してどのくらい回復する?
相手によっては4対1とかでも十分だわ
心海の回復が過剰な時はモナを育てて使ってみようかな まぁアンバーは狙撃運用するにしてもバッファー運用するにしても使ってもいいかなぁっていうレベルになるには☆5武器完凸が必要だという俺の感想
キャラの入手難易度は最低だからといって、使えるレベルにするのを大変にしすぎだとは思う 配布の中でバーバラの入手が一番遅いから
育成後回しにしたまま、便利さを知らない人が多いと思う
入手する頃にはガチャで他の回復キャラ入手してることも多いし >>787
これもあって、初心者はバーバラ育てるの躊躇うんだよな
配布だからいずれ産廃になりそうだし
でも爆発の全体回復のためだけでも育てる価値あった
七七がいればそっち育てたかもしれんが >>795
心海は治癒効果アップ冠で35.9%、海染2で15%、自前の天賦で更に25%、合計75.9%アップする
完凸金箔がHP18%と元素エネルギー18回復するのが31.66%にまで上がる モルガナを構成するメンバーがいないならモナ育てても資源が無駄になるだけだよ モンドの糞天賦秘境のせいでバーバラ使わなくなった奴は結構居ると思う まぁ今の螺旋なんか避けるの簡単だから普通に金箔(精錬3)モナでクリアできてる
心海でいけそうだから次からモナちゃん失業しそうだけど バーバラの完凸効果が1分に1回発動するなら超ぶっ壊れキャラになるんだけどなぁ バーバラちゃん今みても顔偏差値高いな
綾華と切り替えてみると綾華さんマンボウすぎる・・・ バーバラ北斗の爆発感電祭はキャラ揃ってない頃は回復と殲滅同時に出来てめちゃくちゃ頼りになった
チャージ足らんから切り札的な扱いだったけど 綾華は絵は良いんだけど
3Dモデルが酷いわ
特にチーム編成画面の時が一番ぶさいく ポーションこれステ隠されてるけどどんなもんだろ
Lv80のくせにすごい弱い バーバラ全然使うけどな。
綾香との相性すごくよくない? いいと思うよ、ただ凍結のためだけにいれるならユクアキでよくねとなる
勿論いればの話だが >>795
治癒冠つけてなきゃ800×3みたいなショボ回復だよ 水付与では行秋もモナも持ってるからバーバラいらんわってなってた
でも侵食追加やこれから予定されてるシールド使えない敵とかで回復の重要性増してるからな
心海持ってないならバーバラは育てておいた方がいいかも 金箔の元素エネルギー回復は自身だけだぞ
チーム全員と勘違いしてる人が多いから注意な
つまりゴミ武器ってこと 近接戦闘凍結パならバーバラのスキルによる断続的水付着も結構たのもしい >>812
金箔完凸した後にそこに気付いたマヌケが俺 ゴミは言い過ぎだと思うけども
攻撃力がもう少しあればなぁ……
モナの爆発を死ぬほど回せる価値はある 最近ディオナout申鶴inしたので金拍モナにしてる モナは火力爆発要員だから金拍はバーバラに持たせてる
バーバラとモナで回復装備を使い回そうと思って聖遺物掘ってるけど
聖遺物は愛されより海染の方がいいよね?
愛されなら治癒冠あるんだが… 金珀は割合回復で精錬5で6%x3回で18%回復、
それに与える治癒バフと受ける治癒バフ水共鳴で最大30%みたいなこと書いてあるな でも感電パとかやるなら白辰も欲しくなるから
八重心海とか考えてるひとは原型使い切らない方がいいかも ヒルチャの素材足りてないのオレだけ?
いざ集めようとすると全然落とさねえぞこいつら 巻物は良く枯渇するからデイリー回るついでに2体沸きの所とか風龍廃墟回ってる鶴見に7匹くらい固まってるからそこお勧め なんか最近一通りキャラ育て終わったから1700万モラくらい余ってるわ キャラは育てれても欲しい聖遺物が出ないものだから、
そっちに樹脂使って資源ばかり増えていく 通常ヒルチャールの素材は泥率低めだからな、その代わりどこにでもいるんだが >>820
初期からやっている人は余っているだろうな
稲妻がない時代はイベントでも探索でもそこら中にいたから
しかし途中から開始した人は必要数に対して遭遇する回数が少ないのかもしれん ヒルチャールの仮面は俺も不足しだした
そんで考えたらウンキンの育成素材で消費したんだなって もうヒルチャ素材は面倒だから拾ってないなあ
油断してたらなくなるのか しばらく物質変化器には仮面突っ込むことにしたからもれなく拾ってる
雑魚チャールがモラに見える いや初期勢だけど4日間ルート調べて回ってるけど雲菫の分が足りてん
ちょっと前にもなんかに使ったけど忘れた
意識してみたらとにかく泥率が低いわ
稲妻実装からずっとデイリーを稲妻固定にしてるのもあると思う
しばらくモンド固定にする シナスピが仮面だったんだな
あと育てる可能性あるとしたらエウルアサラぐらいだけどマジで数100個貯まるまで油断出来んわこれ
無くなってから集めるのくっそしんどい デイリーってモンド安定じゃないの?
それならヒルチャール素材溜まっていくばかりのような フライムや海乱鬼の鍔とかも纏まった数落とさないからなぁ
八重に向けて鍔は集めとかなきゃ フライムもしばらく回ってたけどたぶん確定で1個落ちるから気が楽だったわ
鍔はまれに落とさない事あったよな >>827>>831
マジか自分はウンキン育てていないからな
変化器素材にもしちゃってたが
今後はやめておいた方が良いな 金珀はプレイング次第やね
回復役を金珀モナだけで回せるプレイングができるなら強い法器だわ
凍結うまく使えば今の侵食螺旋でも普通に通用するからね 変換器素材に仮面系使うとモラ重視で貰えるんだっけか トリックフラワーの素材とか3000個以上余ってるわ
分けてやりたいよ 仮面じゃなくてもアビスファデュイトリックフラワー侍以外の敵素材ならモラ出やすいよ
あとは肉とかの動物系の素材 ウンキン育成したら仮面がマジで枯渇した
だから今までヒルチャとかシカトしてたけど、今は見つけ次第全力で倒しに行ってるw 破損した仮面4500あるわ
遺跡守衛の素材のほうが不足しがち >>838
マルチ活性化するかもなトレードシステム導入はMMOでは
当たり前にあったし
使い道のなくなった出週ボス天賦求鍛造とかキャラ素材
聖遺物とかな
交換すれも出来るから盛り上がると思う 昔やっていたMMOゲームは中国人によるRMTが横行してそこら中に中国人のBOTが沸いていてすごかったな RMTの温床にならない程度に
週に100個までとか
ただ他の人の助けになる程度だけ交換できたら良いのにな 某検証動画見たがやっぱ申鶴より万葉優先した方がいいぽいな
もう鶴引いちゃったから万葉も引いて両方使うしかないか
いくら見た目良くても性能汎用性が旧キャラより明らかにどっちも下なのはちょっとなあ
新キャラは育成出遅れても検証出そろうまで引かない方がいいという教訓になった
まあ新聖遺物次第で評価も変わっていったりするんだろうけども 微課金だと下半身の反応で引く以外は1週間くらいは置いとく方がいいね
八重は即引きします、はい 万能という意味では万葉は強いからなー
特定の元素に特化したキャラはなかなか選択しずらい かくれんぼ、逃げ回る方でなかなか最後まで逃げ切れない……
囮とか偽装使っても結局総当たりされたら最終的に捕まってしまう
なるべくステージの端に陣取って、鬼が向こう側に行った時に位置取り変えたりすればいいのかな? 毎回最後の1人になって
光る柱になって
残り数秒で捕まるのパターンだわ
せっかくアイテムも取ってやったのにー >>851
自分は隠れるというより言ってるようにマップでハンターの位置常に確認して偽装や透明化交えつつ反対方向に行くようにしてる
恩恵取られたらあとは運だけど結構逃げ切れるよ かくれんぼなのに
かくれんぼするより鬼ごっこする方が勝率高いというね
レンジャーは一度決めたら動けなくなって
それをハンターが探すというのならかくれんぼっぽくなるのにな
そのためにはハンター側をもうちょっと不利にしなきゃだけど
エリア広くしたり、建物多い場所にしたり、ダミーをもっと置けるようになって、ダミーを引くと5秒間止まっちゃうとかね >>847
ガチャ期間は長いからガチャ先絞らなくちゃいけなくて性能もある程度欲しい人はギリギリまで様子見した方が良いのは間違いないよ
新キャラ即完璧に育てるられるような人は予めリーク情報見てて育成素材も潤沢な人ぐらいしかいないだろうしそんな人は大抵微課金じゃないだろうしね
攻略情報もPV稼ぎみたいなのが初じめの頃は多い、申鶴みたいな育てるのにストーリー進めないといけないキャラは尚更
もし逃しても復刻もあるしね 高いところに身を隠して追っ手が来たら別の高所に隠れる
これだけで大体勝てるのは前回とあんま変わってない
平地にいるときも常にハンターの死角になる場所を選んで
移動すれば簡単には見つからんし >>851
誰かが犠牲になってでも爆発の取らないと逃げが勝つのは大変だな >>851
パクrもとい元ネタゲーがデッドバイデイライトや第五人格といった鬼ごっこゲーなのでかくれんぼというより本質は鬼ごっこです
元ネタゲーをやった人はわかるのですが建物を挟んで対角にぐるぐる移動したり高所だったり見つかりにくい場所のような有利な場所(強ポジション=強ポジ)を使うのが定石(強い)行動です
ハンターはそれを読んで強ポジを優先的に潰したりします
逃亡側は3人のうち1人でも逃げ切れば勝ちなので捕まるにしても一人ひとりが鬼に目一杯時間を使わせたり 自分が犠牲になっても恩恵を取らせないなど個人の勝敗よりもチームとして勝ちにつながる行動をするのが重要になります 恩恵取るの失敗して捕まったら禁錮の的が絞られてしまう
不思議で方向絞られた後に禁錮使われたら確定で一人落ちるから
無理してまで犠牲にならない方が良いよ 稲妻の港町は入り組みすぎててレンジャー超有利だわ、あれ無理ぞ イベントのおためし心海の編成を1週間ずっと研究してきたが過剰上げされてるキャラだな
とてもカズハと並ぶような人権キャラには思えない
敵を固定できる凍結PTでのみ強いキャラだというなら納得だわ
感電や蒸発PTじゃクラゲの範囲狭い、再設置できない、CT長いで一線級からは外れる
八重と相性はいいだろうけど使える場面は限定的だな ガチで勝ちに行くなら男長身スタミナ減少持ちのガイアさん一択
ロリキャラ使ってる奴はカモ ロリキャラはそもそも目的が違うからな
見つからなければ逃げる必要もない
ハンターにスタミナは関係ないからガイアである必要性もない >>862
誰も人権呼ばわりしてないし過剰上げもしてないぞ
凍結PTみたいなその限定的場面で活躍するから重宝されてる
未所持煽りの叩き棒としてトレンドなだけだよ >>864
ハンターの爆発使われたら位置バレて最終的には鬼ごっこになるんだから
隠れきって終わりなんか滅多に無いじゃん 報酬がなかったら1、2回お試しプレイした後完全放置するわ
まだデイリーで変わり映えしないクエストやってた方がマシ 鬼ごっこにはならないよ
追いかけられるやつが間抜けなだけ かくれんぼなのにわざわざ隠れるという有利手段を自ら放棄して
バカ正直に鬼ごっこするから捕まるんだぞ 隠れるのを看破する手段が複数あるから鬼ごっこになるんじゃないの
そもそも窪みなどの怪しい部分は大体見に来るし、よーわからんけど レンジャー
隠れて、逃げて、ハンターの追跡を避けながら制限時間終了まで耐える
これな。かくれんぼとは言ってない 逃げる側はウルトを如何に早く奪いに行くか
どうせ他人がするからの精神じゃ負け確定になるからな 慣れれば慣れるほどハンター圧倒的有利だな
まぁ負けても0ポイントではないからどうでもいいけど 一気にポイント稼ぎやすいし暇しないから
常にハンターになりたいわ
原石うますぎるのでやらざるを得ない ハンターレンジャー希望出して抽選すればいいのにな
フレで遊ぶ人でハンター回したい人も居るだろうし 選べたらハンターに希望殺到しちゃってマッチングしない説 面倒くさすぎるから3000ポイント稼いだらもういいや 熟練レンジャーが複数いると怖いがレアケース過ぎる
予感の直線上で擬態してるのが大半 MAP拡大して8人で鬼二人とかにしてほしいな
そして捕まった人を助けたら復帰出来るシステムで >>884
人数増やすとラグの問題がでてくるからなあ
そして下手にマップを広くするとバトルフィールドよろしく無駄に走るばかりになって難しく、
かといって入り組んだ地形にしまくると、ボイスチャットが無ければ非常に面倒くさい 8人もいたら放置だの回線落ちだの利敵行為だのやらかすやつも倍増えるわけで今以上にクソゲーと化すが良いか >>862
感電は別にクラゲの範囲無く飛ぶよ北斗の爆発と心海の通常2段キャンセル連打で
むしろ一番範囲広くて画面見ないでも連打してりゃいいのが楽かね
クラゲは爆発延長や祭礼でも回数増えるし一気に削るのは心海の爆発
https://i.imgur.com/Gehpzqz.png
感電パは心海だけLV90にしておけばそこそこダメでるから育成楽な方かもしれない
まぁ螺旋36クリアできる程度にはなったよ >>884
2対6とかやりたい人は第五人格やるといいよ 今は知らないけど少なくとも自分がやってた時はそういうルールあったはず 捕まったら何もやること無いのはちょっとどうにかしてほしい 捕まった後はマップを探索して次に活かす勉強タイムだぞ まだ今回イベやってないけど捕まったあとみんなから見えない幽霊みたいになるんだったっけ?捕まった人同士姿が見えるんだったらいいのに 前回は霊体で松明の上に乗ったら炎上ダメが見えたから
それに釣られて見にくるハンターは結構いたな シャコ装備してるとパッチンパッチン弾けるぞ
相手に見えてるかどうかは知らん ワイナリーで捕まった後終わるまで晶蝶捕まえてたけどこのマップって誰のワールド扱いになるんだろう? そういや螺旋入れ替わるの明日だっけ?
クソ犬サンドバッグにも飽きたとこだし楽しみだわ 螺旋36なんてできて当たり前だろ
肝心なのは何秒残しできるか 2.5の後半が綾香じゃなくて心海らしいけどどうするかな
草元素相手に水が通用しなくなるそうだから今のうちに売っておこうって感じだろう 神里屋敷でレンジャーになったけどハンターが爆発使っても1人も捕まえられなくて可哀想だった
自分は屋根の先っちょで桶になってじっとしてただけだったのに 登るの面倒だからか
小さくなって壁に掴まってればほぼ捕まらない印象ある 申鶴やウンキンと組む場合、バフ受ける側は砂を攻撃より元素チャージか熟知にした方がいい場合があるという認識で合ってる? そういえば草元素キャラの配布とかあるだろうか
風主人公、炎アンバー、水バーバラ、雷リサ、氷ガイア、岩ノエルで無課金でも序盤から一通り揃うけど、風が主人公だったから全部配布する訳でもないかな
>>900
蒸発、凍結等には使えるだろうし、水やりする事で成長して動作する仕掛けもありそうだから全く使わないって事もないような気がする 八重と綾華兄くる時点で雷と水が死にそうもないし草は遠すぎる・・・
バリアナフナフ言っててあの程度に収まってるのが原神よね 次Verの螺旋12-3に出てくるシールド絶許三兄弟の絶許度はどのくらいなんだろうな
シールドに攻撃当たると強化入るみたいだけど気持ち程度なのかシールド出禁くらいになるのか >>906
申鶴いて少なくともディオナの場合砂は攻撃要らんよな まさかディオナLv突破の氷ダメバフが活きることになるなんて予想してなかったな
数ヶ月ぶりにフィンドニール通ってるわ 申鶴や雲菫前提なら、スコア計算の時に
率2倍、ダメージ1倍、攻撃率は0.5ぐらいには変わったとは思う 申鶴・ウンキン対応のアタッカーの遺物サブopで攻撃%の重要度が下がったのは確か
ディオナは最初から攻撃時計なんて選択肢ねーからな 元々サブopの攻撃力とか基本的に妥協枠だろ
率ダメをサブで盛れるだけ盛りたい、なんて皆そうだし今に始まったことじゃない >>903
ソーメン動画でも申鶴バフ前提でアタッカーは会心率ダメ盛るのが本人と申鶴バフの両方に効果あるので以前より価値高まったって話あるけどこれってバフ前提の最大ダメ狙う話でバフ切れてる間はそのまま弱攻撃力になる事も忘れないように
例え完凸申鶴だとしてもスキルや爆発は回数無制限じゃないので神里や甘雨の爆発なら即効果切れる
ちゃんと氷アタッカー並べて全員のバフ使い切るような申鶴専用氷パで考えて運用しないとダメかと >>913
攻撃は盛りやすいから率ダメに比べて重要度下がるけど妥協枠は言い過ぎなんだよなあ
会心高くても攻撃低かったら意味ないじゃん
使いたい編成に攻撃バフ持ち組み込めるとも限らないんだし ぽーしょんで彩華所持のお試し鶴ちゃん始動してしゃんりんとベネット組ませてで遊んでみたけど爆発範囲がエフェクトより狭いのか、彩華の爆発がちょっとはなれた途端ダメージが下がったから使い方難しいなあなんて感じたですはい 俺のジンさんの評価推移
ゲーム開始時 風主人公とスキル変わんねーじゃん雑魚
対トワリン戦辺り バーバラなんかじゃ使えんジンさんの方が有能だった
さらなる安定性を求めてココミ様入手 ココミ一人でバーバラも行秋も要らんな ジンも聖遺物も込の育成中断
ポージョンイベント 常にココミ様を使えない故に再びジンさんに白羽の矢が立つ
バーバラ 行秋はウンコ ベネットとかで外部から攻撃%もらう前提でもなければ攻撃%サブopも無視はできんのよなぁ >>915
確かに妥協枠は言いすぎたかもしれんすまんな
でも攻撃力の重要度下がったつっても、じゃあ代わりに上げられるもんなんて限られてるだろ?
だったら申鶴ウンキンバフありきの攻撃捨てたビルドなんて考えるにはまだ早すぎると思うんよな 動画の見過ぎじゃないかな
無理に氷並べなくても例えば
モナ風綾華申鶴で申鶴は十分な性能を発揮するよ
1凸してれば尚の事 風主人公とか万葉とかスクロース入れれば元素変化で氷攻撃になるからそこでもバフ消化できてお得 螺旋でディオナ、綾華、万葉、行秋でギリ☆36取れるレベルだが、
心海、綾華、万葉、申鶴とかに変えたら大分違うもんかね?
一応ロサリアは完凸(未育成)してるが 申鶴はただの氷染めで使うと氷専門で回数制限が面倒なのにバフ量は万葉ベネットと変わらない微妙なバッファーでしかない
頑張ってバフデバフ重ねていっても段々ダメージが頭打ちになっていくけどそこに申鶴を入れると超ダメージがでる
だからバフデバフを一人でこなす万葉と相性がいい 2PT使うのが螺旋以外にも出てきたから
雷電香菱行秋ベネット使わない編成も考えないといけないしな >>922
少し違う心海0綾華0スクロ6甘雨0で星五武器ゼロでやってるけど大体片側1分10〜1分40秒ぐらい
こっちもギリギリだな万葉いたら少し早そう
今の螺旋は丁度刺さってる感じ参考まで〜 万葉でスキル使うと氷割っちゃうから綾華ドリル狙いづらいでしょ
でもクラゲでてればすぐまた凍るし何なら爆発中割ってもすぐ凍るレベル
クラゲ中心にダイソンできるのも万葉だけで万葉心海の相性はすごくいいよ 申鶴無凸途中まで育てて少し使ってみたけどスキルはともかく爆発のCTの長さが特に気になるな
ロサリア(2凸)継続時間12秒CT15秒60族
甘雨 継続時間15秒CT15秒60族
申鶴(無凸)継続時間12秒CT20秒80族
粒子生成量も少ないし二凸か重雲前提なのか無凸最大限使うには爆発後にもう一回スキル撃ったりコツがいりそうだな…う〜ん… CT15s族でサイクル回す編成には申鶴や万葉は入れんよ 綾華は極論爆発撃つときにバフデバフがしっかり乗ってればいいけど
甘雨申鶴って立ち回りムズそうよな、甘雨エアプだけど 俺がお試し関係で使った感覚だと実際くそめんどくさかったよ
なんだったらシンカクいれず重撃してた方が話がはやかったくらい
俺の脳みそじゃ綾華構成に勝てる要素が、トワリンやデイリーくらいしか思い浮かばなかった
お試しだからあんまあてにならんが、引いて甘雨と組ませるほどじゃないなとなった
ギリギリ螺旋を攻略できる程度のアカウントだから他の人はどうか知らんが たぶん申鶴は最大火力撮影用バッファ
星5の中では実用性が低いキャラ 鍾離とかいうクソキャラ潰しのせいでノエル推しもディオナ推しも、なんなら辛炎やトーマ頑張って回してるやつも困る
今後出てくるシールドキャラもこの連中と戦う時はめんどくさい思いすることになる
普段のシールドとしての恩恵は彼ほど与えられてないのにだ
鍾離マジで迷惑 風に汎用性高いバッファーが来てそんで雷岩氷に専用バッファーも来たわけで
遠からず専用バッファーが火水にもくるだろうけど次はどんな形のバッファーになるんだろうな >>934
鍾離というよりシールド全般が便利すぎるからシールド潰しが出るんじゃないの? お試し申鶴だとCTが辛いよなぁ
切り替えた時、え、まだ使えないの?って事が割とある hoyolabでログボ受け取る際に原神のファンアートとかをよく目にするけど
風の行方で水に潜れなくなったモナと綾華がネタにされててちょっと笑った お試しとか関係なくて草
無凸でも申鶴使ってダメージ稼いでる人はいるんだしセンスの問題だろう いやお試しはガイアリサ香菱の構成じゃなかったか
申鶴のバフお試ししたいなら氷一色で良かった感じがする 申鶴の性能よくわかってなくてお試しやってたから
感想は「ガイアさんつえーなー」だったな ポーションのお試しとガチャキャラお試しの話が混ざってんね お試しとかいうガイアシャンリンの強さを再認識する場所 お試しでキャラの性能わかった気になるやつー
ミホヨはもっとお試しでわかるようにしろ 申鶴はサポ特化させると綾香の重撃が6000×3回のダメージが16000×3回になるって言えばヤバさが分かると思う 今回の12層は地脈異常のおかげでくっそ楽やな
いつも考えながら詰めてく感じだけど今回は雑に殴ってれば足りてしまう 探索度は完全に宝箱やギミック解き終わってから100%にしてほしい
100%になっても宝箱やギミックが見つかる見つかる 探索度に追加で生えてくる隠しギミックや宝箱は含まれてないみたいだからな
淵下宮は隠し要素多いから簡単に100%になるだけ
もしあれらがなかったらモラ箱の取りこぼしで楽には100%に届かんやろな 螺旋やったけどアビス三連星おらんやんけ
ガセリークだったか ずいぶん前にアビス3体はウソなのバレてたような
2体出るのはわかってたけど
激流2体は甘雨引かせるためかな >>947
会心率ガン無視で会心ダメージだけ上げれば派手になるのと一緒だね 星5よりも星4キャラが凸進めないと使い物にならんのが辛いわ
ゴローやウンキン使ってみたいけど無凸じゃまず育てる気にならんのよ 雲菫は無凸でもいい
単純にバフの効果が少しづつ上がるだけで使い勝手に変化がない ある程度の凸はあった方が運用が楽になるのはあるが使い物にならないってのは流石に言い過ぎと言うか動画勢に毒されてないか 行秋北斗とかの優秀星4の完凸に慣れてるとそう感じるのかもな 昔の☆4キャラは凸進めたら能力が3割4割って上がってたけど
今の☆4は1割づつ上がる感じで昔のキャラほどでもないよなぁ >>961
じゃあ☆4キャラ無凸だけで☆36取れるのか? サラとかトーマなら無凸だと使う気にならないってのは分かるけど、
無微ならゴローウンキンとか全然使えるでしょ >>964
無理じゃね?
最近の雲菫やゴローなら凸なくても性能あんま変わんないけど
行秋やノエル辺りは完凸で性能大きく変わるし >>965
ストーリー進めるなら誰でもいいだろ
そんな低レベルな話は誰もしてない
キャラの性能なら普通は螺旋のパーティで使うための話
そういう話を聞きたいのに、いきなりなんの脈絡もなく問題ないって言われてもポカーンなんだわ
ストーリーの話なんてどうでもいいから、どうしても言いたいならストーリーを進めるには問題ないよって書けよ 元が>>959だからな
雲菫とゴローだけなら無凸でも螺旋で36いけると思うよ
螺旋で使うキャラかどうか知らんが
☆4全員に広げると無凸じゃ無理かな >>968
性能=螺旋て論点ずらしてるのもアレだがその論調で言うなら行秋ベネット香菱以外必要ないから育てるだけ無駄だよ >>970
マジで螺旋じゃない性能の話だと思ってるの?
ストーリーやデイリーなんて誰でもクリアできるけど・・・ >>971
逆に完凸した雲菫やゴローを螺旋で使う編成を教えて欲しい 無凸シャンリンベネットで螺旋頑張ってるけど星36はきついんか
大人しく倉庫番してるディルック(lv20)引っ張り出して育てた方がいいのかな ゴローなら一斗(ノエル)アルベドゴロー+αでいけるよ
ウンキンは使ってないから螺旋36取れてる人いたら俺も聞きたい 申鶴の回数バフはおまけだな
攻撃盛っても2000とかしか上がらないし普通に氷風攻氷会で本人の火力出した方が強い 2000上がるのは結構凄いぞ?
ベネットでも1000くらいだし ゴローは岩必須だし普通に使うけど
ウンキンはまだ育てきってないしあんま通常擦る編成じゃないからよく分かんない >>976
攻氷会と攻攻攻でバフ対象の攻撃が2000ダメージくらいしか変わらないから本人の火力出した方が強いよ
ここまで言えばわかるかな? 申鶴のバフのダメージはバフ受けてる側のダメバフ会心率ダメに依存するume ベネットとカズハ持っててそれでも物足りない人だけ引けばいい >>978
そのビルド俺も試したんだけどさ、それこそロサリアで良くねなんだよね
申鶴に杯バフと会心盛った所で元の倍率的に氷翎切れたら大したダメージ出ないし >>979
36とれなきゃ33も35も同じなので良いぞ >>973
ディルック無凸は4凸レザーより弱く感じるし聖遺物厳選の手間も考えると効率悪そうな気はする
凸が進んでるなら育てるのも良いかもしれないけど ゴローは岩パ強化用
シンカクは氷強化用
そして八重も雷強化用になるっぽいな
インフレ起こさないように注意しながら他との違いを出すにはこれくらいしかもうネタがないのかもなー >>985
残念ながらディルックもレザーも無凸だわ…
他にアタッカー出来そうなのは完凸ノエル2凸煙緋無凸タルタリヤ無凸エウルアくらい
星5は他にジンアルベド刻晴がいて星4は雲菫以外全員いるけど重要な凸はほぼ進んでない
完凸ノエル軸じゃない方で強いPT組みたい それ寧ろシャンリンいらない説すらあるな。他の要素にもよるけど、
エウルアとディルックとタルタリヤがいるんだから装備類さえどうにかすれば問題なさそうだけどな >>978
その2000にバフ貰った側次第で色々乗っかるんすよ
無凸鶴おば天賦9攻撃力3200の単押しで会心ダメ100程度のディオナでもこれくらい上がるし会心ダメ250に自己バフ持ちの綾華ちゃんだとこんだけ
https://i.imgur.com/gvIyo0g.jpg 申鶴は攻撃攻撃攻撃が一番強いわな サブも会心系は無視してひたすら攻撃と元チャ盛るのが最適解 鶴おば爆発重くてCT長くて効果時間短い以外は満足してるせめて効果時間15秒くれよ >>978
鶴バフ貰ってアタッカー側のバフ・会心乗せたりして、その上で2000ダメージしか差がないならそれは何か間違った使い方してそう いつか2凸したいが復刻するころには別のおなごにハァハァしてるんだろうな でもこの強さ見ると復刻見越して完凸させたい
万葉心海だけ確保してそれ以外無視して原石貯めたら微課金でも可能いけるかな 申鶴完凸したら甘雨や綾華ガイアの爆発が恐ろしい事になるな耐えられる敵いるんかいな このスレッドは1000を超えました。
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