【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★4147
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スレタイは「【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★○○」
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タイトル名: ウマ娘 プリティーダービー
ジャンル: 育成
配信日: 2021年2月24日
PC版(DMM版)配信日: 2021年3月10日
会社: Cygames
プラットフォーム: App Store/Google Play/DMM
ウマ娘公式サイト
http://umamusume.jp/
公式お知らせ
http://umamusume.jp/news/
公式Twitter
http://twitter.com/uma_musu/
ぱかチューブっ!
http://youtube.com/channel/UCAWxPGGuIfWME2KTLUmSCHw
○関連スレ
【新馬】ウマ娘プリティーダービー初心者スレ Part89
http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1641733484/
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー 無課金スレ149
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1641810641/
○前スレ
【iOS/Android/PC】ウマ娘 プリティーダービー★4146
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1641904899/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 人権サポカランキング完全版
1位 マチカネフクキタル
2位 ファインモーション
3位 ナイスネイチャ
4位 ナリタタイシン
5位 カレンチャン
6位 セイウンスカイ
7位 ライスシャワー
8位 代理
9位 たづな
10位 サクラバクシンオー
ゴミ
安心沢
キタサン
マヤノトップガン
ピコーペガサス 童貞おっさんキモオタが好きな馬娘ランキング
1位 アグネスタキオン
2位 エイシンフラッシュ
3位 ダイワスカーレット
4位 メイショウドトウ
5位 メジロドーベル
6位 ナイスネイチャ
7位 ファインモーション
8位 マルゼンスキー
9位 メジロマックイーン
10位 トウカイテイオー >>8
僕の知らないサポカなので人権ですねおめでとう😋 少ない報酬のために無理やり競わされてる脱落していくチャンミ
チャンミしかないからチャンミのための育成をする現状
虚無でも好きなキャラを育成するゲームでもよかったんじゃないか パワ3芝3ブルボンへの道のりが険し過ぎる
パワSS以上のとき試行回数何回で出るとか期待値を知りたい、そうすれば諦めが付きそう 虚無でもいいならずっと好きなキャラ育成してればいいじゃん 1500ジュエルの詫び
これって相当クリティカルヒットなミスってことよな
多めに詫び渡してユーザー黙らせたかったわけやし チャンミ無くしてウマの育成自体をまったり楽しめるゲームだったらなぁ
育成はスキップとか早送り出来ずにテキストを全て読ませるようにして 新イベになればなるほど糞ゲーになるのは芝
藤木ショータイムが神イベに見えてくる 月に1回の運ゲーチャンミだけじゃなくてさ
こういうカーニバルみたいなイベントでSランクくらいのウマでようやく勝率五分五分くらいになる高難度CPU置いたりしてくんないかな
報酬ウマすぎると微課金勢が文句言うから称号+αくらいにしてさ 俺ら「こんなイベントまともにやってられるか!ゼリー余ってるから全ブッパで終わらせるぜ」
運営「前月好評だったので今月もカニバ開催します」
俺ら「ゼリーもう無いよ。仕方ないから今週のチムレは多少妥協して虹と石だけでもゲットするか」
運営「大変好評なので定例化します」
俺ら「・・・」
まで見えたよ うーん。育成がダレるな
イベント因子強化の為なのに1育成に30分以上かかってる >>25
そうか
たぶんパワ3が3%で芝が1/3だからパワ3芝3は1%じゃないかな頑張れ >>23
スキップ無しにしたらユーザーいなくなっちゃうよ… いつもチャンミと相性が悪いイベントぶつけてくるよなここの運営は
頭弱いのかな https://i.imgur.com/7VbPQuY.jpg
このゴミ運営が詫び1500石ってまじで確率やってただろ…ほんと終わってんな https://i.imgur.com/G0ZqqI8.jpg
どや顔殿下が最強に可愛い
ぐる〜っとカメラ回って一着!
って演出あったっけ? なんで糞因子で育成しなきゃあかんのよ
サイゲわざと苦痛を与えたいんか 評判最悪な今回のイベだけど実際やってみたらそうでも…いやマジでつまんねーわ
因子周回のように目指す部分もなくただゼリー消費するだけの作業
ただひたすらに辛い詰まらない 短距離チャンミやるんだから短距離のサンドバッグもカニバにくれよ やーわらかガイジ やーわらかガイジ
他の追随を許さぬ池沼
フクキタル下げレスしたら
無キタル煽り 追加されるイベントはもう少し練ればチャンミよりまだ楽しめそう スタかパワ3に芝3は何気に因子周回する時にどこにでも混ぜれるから持っとくと結構重宝する 俺はガチ育成もするし、好きなスペの虚無育成もするぞ
最近はチャンミガン無視してファイン育成しかしとらん
https://i.imgur.com/pF8SSHl.jpg 前からずっとチャンミ育成に横槍入れてくるしエアプとかじゃなくて性格が悪いだけでしょ 安心は練習失敗したら針成功で練習上手◎くれるけど他にバッドステ上書きあんの? >>46 そもそもそれが出ない定期
2000とか育成してても持ってないやつ普通にいるやろ レベル5でモンクエルしばいても5000ちょっとか
平均3200くらいだから200000まで62.5回
今45000あるから後155000/3200で48RP必要、6日あったらゼリーほとんど使わなくてええやろ イベント因子Lv5にしてもスキル数少ないと稼げないのはどうにかならんかなー てかイベント一発目二発目と初期メンバーが続くから面白みないわ
今回の相手もう少し変わり種が欲しかった
せめてタキオンとかクリークとかさぁ 虹欠片19で止めるのもなんなんだよ
会議をして目玉の新コンテンツとして練りだしたのがカーニバルという恐怖 >>48
え…?え……え?!?!
と、三度見くらいした これおもしろっ!ってイベントを1年たっても作れなかった運営ヤバいよな
だから結局チャンミにしか導線がいかない これカーニバル因子5持ちの親をレンタルで借りれないの?
両親とも自前でレベル5用意しないといけないの? >>26
折角こんだけ衣装違いも含めてキャラ増えたんだから
3人+1人の4枠くらいでカーニバル常設してローテーション
チャンミは現状の月1は廃止
毎週開催の代わりに優勝でも石200貰える程度のコンテンツに
ってやれば色々棲み分けできるし
やり込みたいなら両方こなせばいい
って今よりは多少マシになると思うがなあ イベントのやるタイミングがおかしいんよな
今回のもショータイムもそうだったけどチャンミにやればいいイベントだろ Lv5のウマさえ準備すれば後はひたすらレースこなせば簡単に完走するしレーシングカーニバル全然楽じゃん >>50
🤖・・・ハタラキカタカイカクトハナンダッタノデショウカ スタ3芝3オグリは奇跡的に持ってるんだが短距離育成用の親の親にはしづらいんだよな…
何故か相性値悪いなと思ったらフレから借りたウマの親がオグリなんてこともよくあるから活かしづらい 正直カーニバルは拘束時間が短くていいイベだと思うけどな 今回ばかりはゼリーパクパクでイベントごり押せるけど第2弾とか来るとこのイベントクソだるいことになるのがアカン GIIで毎週なり隔週で色んなレースやってればよかったとは思う 因子育成はイベントじゃなくてシステムに組み込め
むしろそのためのテストと思いたい 殿下とかエルとかタマとかの魔改造組かなり見るしもしかして皆チャンミ育成楽しんでるのか? せめてカニバ継承因子持ちは青3とか赤3が出やすいとかにしてくれればみんな必死こいてやるだろうに
こんなテストプレイすらろくにしてないような製作陣が思い付きで企画したようなイベントをお正月のビンゴで疲れたそばから強要するとか狂ってる 以前にもガチャ排出物の表記ミスやらかしてたけど
こんなに配布してたか? チャンミ前にチャンミ用以外の育成させられること自体がストレスなんじゃない? タイシン持ってないし安心沢来るしでフクアヤべガチャスルーしたのに安心ゴミだし確定ガチャでタイシン引くしでキレそう >>68
当然称号も廃止だからマウントの必要もなくなるぜ
常設カーニバルの育成でいいのできたから今週は参加するかー
くらいの気軽なコンテンツにすりゃいい 安心お出かけじゃない方のイベントなかなか出ないな
何かフラグとかあんのか カーニバルは対戦相手が違ったらもっと新鮮味があった
てかチャンミもあるんだし短距離で良かったろ
イベント一発目だから王道の中距離とか入れちゃっていつものメンバーが相手
そこがつまらん Lv5作り終わってからカーニバルミッション終わるまでだいたい20分
因子無しでやるにしても40分で終わって虹2個もらえるイベントなのに文句ばっか言ってる奴はエアプなんか? >>78 チャンミしかないからチャンミのための育成以外無駄な状態にしてるからな >>78
そもそもチャンミ用育成がストレスだし
やる気ダウン増加で育成自体ストレス過多 なんだこのイベント
レベル5のマルおば作ったらあとは連打するだけじゃん >>76
青3赤3出やすくした期間とか設けて今の内に因子周回してください!みたいな催しを定期的にやってくれればメリハリ付いて新規ユーザーも長続きしそうなのに
良因子作られるのが余程悔しいと見える SSR確定ガチャで未だにフクキタルの報告が1つもないの気づいてる?
これ“やってる”ぞ あ、クソソシャゲによくあるレイドバトルみたいなもんか
エルが高ptのボスね、なるほどやっと理解したわ カワカミプリンセスめちゃくちゃエッチなことに急に気づいちまったわ
私服がたまらん
ラブホに連れ込みたい >>77
前回がおかしい
ついでにRたづな代理の金表記も ゴミ因子を親にして神因子ついたら嫌だなぁとビクビクしながら育成してる チャンミしかまともなコンテンツ無い虚無ゲーなのに
運営がそのチャンミをゴミイベントで妨害してくるのヤバ過ぎる >>94
神因子出来たらそいつを親にして周回だな! 闇鍋スルーするけどセイちゃんピカッポいつか来るよな🥺 フレの良因子をカニバ雑魚因子と合わせるのもったいないと温存してたらまだ回数残っててつらい…
こんな罠があったとはサイゲ死ねよ 糞イベントすぎてもう萎えた
なんで糞因子で育成せなあかんの
レジェンドレースの強化版にするだけでよかったやん
難易度上げるほどポイント多くして 正直チャンミに関しては色々失敗だと思う
月1開催+限定称号で人によってだけど価値が大きいし、因子の仕様のせいで負担も大きい
レースフォーマットもG1に限られるからバリエーションも少ないし
隔週開催とかで重賞の中からどれかを選ぶ、とかなら良かった 無駄育成で星5ウマをつくって腱鞘炎になるまでゼリー連打するイベント バクシンってライスと謎に相性いいのなんでだ
登山家持ってるしライスで親作るか
先行バクシンの継承固有ってマミクリ以外なんでもいいよな? >>65
楽さならレジェンドでええやん
ゲームとして単純に糞ゲ
フジキショータイムは上を目指すゲームだったから
ゲームとして成り立ってたが
カニバは上を目指すのではなく糞因子で育成させる
わけわからんゲーム
言わば縛りゲーが好きなら良ゲーなんかね >>103
活躍してた年代がほとんど同じだからかな 4時間ぐらい頑張れば終わるからまだいいが次回1日2回まで!とか来たらアンスコだな チャンミ後〜レース条件発表までの期間にカニバとかショータイムやってくれればいいんだけどな 因子周回って神因子を2回引くだけだからヨユーヨユー ゼリーさえ投入すれば数時間程度で完走するし全然チャンミ育成に支障きたすレベルじゃないだろ
むしろその数時間因子周回やったところで大抵成果はない 普段一回しか育成しないから100万ptやる苦痛に比べたらマシだわ >>17
青因子は1/5×1/10
赤因子はAが3つとして1/3×1/10
同時に起こすには50×30だから1500回に1回じゃね 蟹ボーナス付きを適当に作ってそれなりのステあれば別にいいじゃろ? プラチナ ジュエル2500個 チケット10枚
シルバー ジュエル1200個 チケット6枚 ゼリー勿体ないから連打はせんでええよ、自然回復だけで取り切れる 4ヶ月ほど一時引退してたせいでチャンミ三冠しかないけどタウラスとサジタリウス持ってるからいいよね イベント専用因子ってほんまアホらしいよな
リアル寿命削って付き合わされるんだぞ 普段おとなしいサークルでもカーニバルはなんやこのクソイベの嵐 今日の確定で3凸止めしてパワーライス来てくれて嬉しい やはり3凸止めが至高 >>17
目的の青因子が
5か所ランダム選択*(ステSSで)星3になる確率10%
0.2*0.1=0.02、2%
赤因子が
3か所*赤因子が星3になる確率20%
0.333*0.2=0.066、6.6%
0.02*0.066=0.00133
1/750
750人育てて星3赤3が出来ない確率は9.5%
合ってるかはしらん >>101
地方得意とかそれ意味ある?ってレベルだしな
ウイポならGU大将とローカル付いてりゃ多少アレでもサマーシリーズで札稼げるのに…… ゼリー食いまくって10万は行ったぞ
🦀因子作るとか時間の無駄すぎる…
クソイベやな 俺チャンミとかイベントとか結構無視しててやってるけど
たまにこういうGIF作っててウマ娘おもろいなーって思う
https://i.imgur.com/k8PzOVx.gif >>113
ルレは別にチャンミ育成と並行できるから苦痛じゃない >>119
お前どんだけ貧乏性なんだよ
ゼリーなんかいらんわ >>77
前回のヘリオスかるく流しすぎやろって思ってたぞ >>121
イベ終了時にあの枠がなにかに変わるとかだったら
いやそれもそれでつらいか あーもう芝s短距離aになったのに春天突破できんかった
スタミナ伸びんかったから白回復2つ付けたのにダメか 毎月カーニバルがくるとなるとゼリー追いつかなくなるよな
虹さえ取れればいいけどゼリーなしだとギリギリじゃない わかる
俺も泣いてるフク見て興奮しちゃう
i.imgur.com/DsGtiiD.gif なんでウマもプリコネもドラカリもワフリも運営チームがこんな無能なんだろうな
全員新卒か? >>106
ランダムなのがキツい
パワーとか引けば強いがランダムすぎる >>109
チャンミ終わってから次のチャンミ告知はよしろだの虚無だの散々叩いといてそれ言うのはどうかと思う >>138
バカ野郎🥺
カップの裏に書いたぞ💥👊🥺 >>130
使う必要のないものをわざわざ使わんでいい、という話をしてるだけ イベント終わったら消えるスキルのために無駄な育成をさせるって良く思いつくわ 【カーニバル因子いらねぇ】
スレ民の総意がこちらです😒 >>34
これやらかした社員、始末書書いてんだろうなぁ… >>134
ライスなら400金回復か600はないと無理やな カーニバル自体は最初に数回育成して、後はレースするだけだから楽なんだけどそれレジェレで良くね?っていうね >>130
サイゲだからこのクソイベ定期的に開催するやろ
こんな時しか使わんけどある程度温存しといた方がいい exで多少貰えるのは良いとしても
交換にもゼリー20個くらいは置いとけと思うわ
この辺のやり方がクソい まぁまだレベル3できたとこにすぎんが序盤のポイントの伸び悪すぎるから不安になるのはわかる 虹をエサに虚無周回させてばっかりだけどチャンミ以外の目標を作らないとまずいと思う
星3因子がつきやすくなるキャンペーンもやっていいだろ っていうかどの期間でもこんなゴミイベやらされたらキレるよ レベル5までの過程で根1とかを親にして育成してるときの俺らの顔よ カーニバルさっさと終わらせようとレースもスキルも雑にやった奴に限って青3赤3来るとかなんなの? ゼリー使って終わらせたがチムレは6維持ポイント取れてるし別に一気に終わらせる必要なかったな
https://i.imgur.com/h63WbOB.png メンテ前の福袋ガチャやばかったな
流石に10連で5SSRはコラなんだろうが フジキも技能試験も擁護してたけどこれは無理
上2つはチャンミ育成兼ねてクリアできたけどこれはチャンミ育成以外の育成もしないといけないからきつい
まあ240円分の石だから無理する必要もないけどさ >>160
馬の意思受け継いだウマが人を喰うってカオスすぎる🤣 持ってないスペちゃんのピース貰えて喜んでるわいは希少種か😋 >>158
期限付きで鬼周回やるキャンペーンとか古戦場と変わんねえよ・・・ ショータイムと技能試験とカーニバルでローテします
こうなったらつまらなすぎて引退不可避 次回のカーニバルはまたレベル1から作り直しなんだろ
もうこんなゴミイベント二度とやって欲しくないけど >>163
はえーよ…どのウマ育成するのが一番早くて楽なんすかこれ たずな上方修正とは聞いてたけど開始2ターンでお出かけ来てワロタ
これまさか最速1ターンか? 流石にカニバは駄目だわ
もし自分が正月に始めた新規でギリA作れるくらいだったら楽しめたかも知れんが >>140
昨日までダート因子の周回してたんだけどカーニバル因子じゃなかったらパワー9ダート8になってたかもしれんと思うと怒りが込み上げてくるわ😡
今後2度とこんなクソみたいな因子イベントはやめろよサイゲ🖕
https://i.imgur.com/Q99aTWc.jpg 去年の凱旋門呪われてんじゃねぇの
上位人気馬皆壊れてるじゃん… イベント用のキャラ作ったけど平日にやらせる事じゃないな… ドーピングフォール逝ったか
やはりクスリの影響か💊🥺 何もつかん因子周回疲れたし消える因子だとしても絶対付く時点で虚無因子育成よりマシな気してしまったわカーニバル
後は適当に自然回復だけで足りそうやけどピース欲しいのねー 金輪際チャンミをやらないのであれば好きな適正のウマ育成して遊ぶという選択肢を選びやすいけど
ひと月以内に必ずやるチャンミがある以上因子集めがクソきつい上に下振れ地獄だから育成の邪魔されるのが苦痛になる
なんもかんもチャンミが悪い >>157
マジか
ディープ×ガリレオの貴重な血が… スノーフォールま?なんか周回云々どうでもよくなったわ しっかり毎日時間が取れる層にはクソイベで時間が取れない層には良イベだと思ってる
俺は後者 >>142 チャンミ後ならやることないからこういうのをやるのが一番いいタイミングだろ >>167
その辺無理に擁護してる奴がいたおかげで
調子乗ってこんなクソイベが出来上がったんじゃねえのw スノーフォールどうしたん?サイゲがなんかしたんか? スノーフォール、今年のジャパンカップでお前と戦いたかった… レース使いまくってたもんな、そりゃ虚弱体質のディープ産駒じゃ持たんわ >>134
何育ててるかによるが一着なら金一個分取るぐらいじゃないとキツい クソイベと言いスノーフォールと言い
もう終わりやね… 無料10連と今回の確定ガシャで何一つ上澄みにならなかったからもうモチベがきちぃ
コンテンツ自体は初期から追ってる程度には好きだしサポカも極論強くならなくて良いんだけどなぁ
ウマ娘が増えないのが一番キツいわ・・別にヘビーユーザーじゃないからこそキャラゲーが楽しめないの辛い
半分近く未所持なのにずっと被り続けてる RPGみたいに経験値を稼いでレベルを上げてボスに挑め!って感じなんだろうな
別にこれはこれで良いと思うが スノーフォール糞ローテのせいで数週間前から骨盤に致命的なケガを負っていて安楽死 技能試験は廃人は自己顕示欲満たせるし初心者は廃人の勝利数多い親無限に借りれるから正直良かったと思う
今回は間違いなく酷いわクソ因子で周回させられるストレスやばい サイゲの嫌がらせ大成功だな。
カーニバルだよ?カーニバルだよ?カーニバルだよ? 技能試験はウマ娘史上1番の良イベだったと思う
最悪はイベントと言い張ってた初回の特別移籍or今回のカニバ チャンミ以外はイベントじゃない層には不評で
チャンミはどうでもいい層には普通のイベントって感じ イベ後因子消えるからこの無駄な作業を毎回やらされるのやばくね?
レジェンドレースみたいに使い回しできねえんだぞ 蟹のために片親駄馬を強要されるクソイベと思うとウンコオブうんこだな 昔は桜花賞時点で10戦以上してる馬とか結構いたんだよなぁ >>211
だから次そうならないようにご意見要望出すんだぞ
頼んだからな 下手に重馬場走れたから無理させられた結果がこれかよ… ウマネストとカニバのおかげで
りゃいあん以上にサンバエルを見るのが嫌になるな >>201
バギクロスやメラゾーマが飛び交う戦場でメラやヒャド覚えたよ!って言われたらふざけんなってならん? レーシングカーニバルは今まで違った視点で育成出来て楽しいな
レジェンドレースが廃止されてこれに代わったらしいけど
ハジ娘になるかもな カーニバル設計したやつって本当にプレイしたことないかもしれない可能性あるな
因子のこと全然理解してなさそうだ クソイベを追加していくことでルーレットを神イベと錯覚させる手法 >>177
因子周回と兼用しないなら水マルとウンス交互に育成してするのが楽だと思う
どんだけ下ぶれてもまず事故らんからな 確定ガチャトウカイテイオーだー
すごく族だから最強なんだろ? チャンミ=レーシングカーニバル=レジェンドレース=技能試験なんだよ、本来は
チャンミ>>>>>>>>>>>>レーシングカーニバルその他、の人間がここは多すぎる 因子周回楽しくない
これが後数百回待ってると思うと気が狂いそう このゲーム育成しかやることないけど
すでに飽きられてるし拡張性ないって詰んでね コントレイル「な?宝塚記念回避しといて良かったやろ?」 ポイントは足りると思うが、ウンスとスペからピース取り切れるか?
最低20かい A+とか出してきたんだから因子関係なく強敵でも良いのにな
SランクやらS+やら >>220
普通にマイル中距離兼用のチムレ寄りのウマ育てるだけじゃん
短距離チャンミの前にさ
違った視点って何よw どうせならS+くらいの98世代相手に中距離で戦えとかのが楽しかった >>218
報酬取り切りまでの時間は短くなるんだからその例えは不適正に思うが カニバスキルがLv5で全ステータス+10とかならやる気出た 百歩譲ってカーニバル因子を継承していかないとクリア出来ない難易度なら分かるんだけど適当なウマで勝てるのに何でクソ因子継承して無駄に周回させんだよって話 ボノって赤因子何が出ても先行バクシンに合うんだな
親はボノだな ちょっと検証したけどたづな入れてずっとたづと会わなかったら流石に来ないな 初期にストーリーミホノブルボン先生倒すほうが楽しかったわなんの報酬もないのに 賽の河原の如くスキルのためにクソ育成させられたキャラを蹴っ飛ばされる訳だ
なるほどクソイベだな? たづな絆低くてもおでかけ来るようになったってまじ?
シニア3月まで来なかったんだが確率どうなっとんねん チャンミを主体にしないと育成なんてひと月も持たずに飽きるし
その主体になるチャンミ育成に水を差す様なイベントをねじ込んでくるのは頭おかしいんじゃないですかね?サイゲさん? なーにがカーニバルだよ
ユーザーぶち殺すカニバルイベントだろ
クソ因子で産まれる前から処分確定の哀れなウマ娘たちは生贄ってか?
運営の馬鹿の中にDbDにハマった奴でもいんのか?
そもそも運営がエアプと言うかこれをこうしたらどうなるって想像力がなさすぎる
ユーザーがどんなの求めてるかとか考えたこともない無能of無能の集まりみたいだから教えてやるよどうせここも見てんだろ?
ウマシコだよ クソイベなのは間違いないけど三時間前後頑張れば後はログインしてスキップで報酬美味しいからギリギリ許せる気がしてきた 育成しないイベを作ればいいだけだろ
箱庭でもいいしミニゲームでもいい
なんでもかんでも育成に絡ませるのが根本的に間違ってる >>244
一周訳30分×4やってからの周回よりもそのままゼリー連打した方が時間効率がいいの無視しないで🥺 まだ祖すら出来てないしチャンミまでに絶対間に合わねーわこれ
やる気絶不調だわ 最高にガイジだなと思ったのは5時からのチムレ報酬Win確定確率アップと🦀バを被らせたこと
🦀バ優先するに決まってるのになんで被せるの😔 カニバこれ一気にやるもんじゃないな
デイリーカニバリズムがあるから >>259
フジキとどっちがいいかは人によるなってイベントだな
レジェレの代わりとしては「ない」 >>254
対人イベントのチャンミに対する課題クリア型のイベントはあの方向でいいんだよな
スペ倒したらエルが出てくるとか、Bスペ倒したらB+スペとか順に出てくるとかでさ >>237
因子Lv5作るのに5回育成したら後はゼリー使ってカーニバルしてたら終わったぞ
ハード2回ベリーハードorエクストリーム1回のセットで1万ポイント稼げるからカーニバル自体はアオハル1回やるより早く終わったわ カーニバルスキルが、期間限定で入手可能なイベント因子(根性でもいいよ)として
今後も使えるなら少しはやる気も出るのに、ただの虚無育成だもんな
ウマ娘という素材をここまでゴミに変える運営のセンスのなさよ
特にイベント担当は頭に蛆がわいてるとしか思えん 作ったところで1週間でごみになるし因子狙いついでにカニバ因子やるくらいでいいわ >>260
それがレジェレだったのに悔しさのあまり無くしちゃったからな
もうダメだわこの運営 >>258
🐴「pretty good job so far」 今まで差しに乗り換えよりターボ優先してたけど
もしかして乗り換え付けてた方が良かったのか カーニバルの継承手順よくわからんのだけど
最初ウンスで走って+何かで水マル育成
→ウンス+水マルでダスカ育成
→ウンス+ダスカで水マル2号育成
ってのをLV5になるまでやればいいの? 結局クソ見てぇな育成が全ての元凶
どんなイベントやろうが不満が出るのは育成あるから 個人的には服とかアクセとか靴とかいじらせて欲しい
ショップで服とかをマニーで買ってメイクアップさせたい🥺 安心沢のあんしんイベントが発生しやすくなるみたいなの実装って下手だよなあ
このカードでどれくらいインフレしそうかみたいなの全然考えてないことが分かる、数値化できないもんな あー、このゲームの最大のアレな部分は
キャラ使い捨てにさせる場面が多いってことかも
チムレにしろ因子にしろ一部厳選だけで
苦労して作ったチャンミ用とか
イベント特攻積んで周回したのと終わったら二度と使わないじゃチャンミの使い回しでいいやってのは兎も角
キャラゲーの側面が濃いのに育成でストレス溜めて
キャラヘイトに向きがちな上使い捨てってのが精神的に来るのかも >>277
さすがに今回は乗り換えと登山家の相性良すぎる >>286
特別移籍とかいう直球の使い捨てイベントもあるしな 1年弱ずっとイベント頑張っててもログボ勢とのサポカパワーの差が殆どないってなんか馬鹿馬鹿しくなってくるな デジ子欲しかったから仕方ないから頑張って天井するか スペシャルウィーク
ジュニア級 B
クラシック級 A
シニア級 S
とかで戦わせて、5人共倒したら
5人全員S+VSでやればよかったんや…
グラブルの四象とかでそんなあったやん… >>277
俺は両方付けてるよ
乗り換え上手とターボでロケット砲出来ると楽しい >>254
モンハンと一緒だよな
P2Gまではユーザー自身が楽しみを見つけて狩り続けたけど、お守りとかでゲーム側で引き延ばしを入れたせいで狩りが作業になった >>230
サイゲもこんなに流行ると思ってなかったんじゃないの
アニメ1期がそんなに話題にならなかったし >>284
安心沢ってフクキタルみたいにインフレ起こしてんの? >>269
塔を昇って行って各階に住んでるウマ娘を倒していく
で良いのにな スノーフォール
2021年
5/12 ミュージドラS
6/4 英オークス
7/17 愛オークス
8/19 ヨークシャーオークス
9/12 ヴェルメイユ賞
10/3 凱旋門賞
10/16 英チャンピオンズF&MS >>266
さっさと終わらせとけば
あとはデイリーで4回やって貯まった分は
勝利報酬確率アップ中のチムレに回せるじゃん >>280
そこそこ因子のいいウンス持ってるなら、そいつ固定で逃げ馬を順番に育てるだけでいいぞ
Lv5の〆を水マルあたりにしといてアンスキ継承させとけば楽 S嶋さんやっぱ地頭違うよな フクキタルの性能見ただけで目星付けてすぐUG作るし 移籍でポイント貯めてピース交換して新ウマ取らせるとかなんでないんだろうな くっそ力飯め・・
長距離育成してるときは登山家出す癖に肝心のマエストロは出さないとか 特級のキャラゲーになりえたのに
使い捨てと同じ顔量産と対人でキャラゲーにはなれなかった悲しい作品 修行とか行かせてアイテム拾ってくるみたいなありきたりなデイリーイベすらないのがウマ娘 >>251
そんな人は人参ゼリーぶん投げで終わりだろ
よしんば期間中自因子を更新できなかったとしてもレベル2で回せるんだから決定的な差はつかねえよ >>242
この馬はサンエイサンキューだな。
有馬記念のあとは↓
有馬記念におけるサンエイサンキューの骨折は予後不良で、通常であればその場で安楽死処分となるほどの重傷であったが、繁殖牝馬として残したら金になるという馬主の強い要望により、レース後患部にギプス固定を施す手術を実施し延命措置が試みられた。延べ6度の手術が行われ馬体も300kgほどまで減少。療養中に競走馬にとって致命的な蹄葉炎(蹄が腐る病気)も併発し、結局心臓麻痺のため負傷からおよそ2年後の1994年10月21日に死亡した。 マミーって登山家いる?
短距離2回継承とセットキツイんだが >>272
ありがたい
さっさとlv5作るのが正解なんだな >>303
賢さミホノブルボンは逃げ因子周回には使える
本育成に使えるのは…ないな やったわ、確定ガチャで超いい引きした
未所持ウマ娘が五体で、どうせ欲しいの出るわけなく被ると思ってガチャったら、一番欲しいクリオグリと重ねても嬉しいウンスがおまけでついてきた
https://i.imgur.com/iVEmgJE.jpg
https://i.imgur.com/HahA0df.jpg すまん、女アバター使ったおっさんが臭い声で喋ってる放送が
視聴者2300人もいるんだけど何で? >>305
いやー(日本馬の産駒にこのローテは)キツイっす これLv5さえ作ってしまえばチムレにスタミナ割かなかったら自然回復で完走できるんじゃね?
今日で終わらせた奴は何を目指してるんだ >>286
一応祖の白スキル厳選のついでに5周という考え方があるけどライト勢はフレンド借りて青9直で狙うしかやりたくないしな 今回のイベント自体は面白い試みで良イベ報酬も美味しい
ただ運営はチャンミ育成が因子作り含めて
一ヵ月丸々かかるコンテンツというのを理解してない
決勝終わって休憩の24時間以外は全部チャンミ関連育成で
一ヵ月の育成スケジュール完全に埋まっててそれでも間に合ってない オール1200のバケモノ相手に11人で勝てとかでいいよ >>314
モンクはライアンと並ぶマイルでまぐれ勝ちありえる奴だぞ >>271
騎乗するとトウ骨が軋む音が聞こえたらしいな >>286
そうはいうが使い捨てない使い道何かある?何もいい案が思い付かない >>323
配布ブルボンと配布ドーベルはフィギュアに使えるからマシだな >>314
コンセあるスズカが一番安定するの知らないんだ🤣 >>289
>>296
まじかー
馬鹿な事してたな乗り換えで作り直すか・・・ >>271
俺はエミノディクタスを想像してたわ イクノ姉さんの妹ね 結局イベント自体じゃなくて
ゲームそのものへの不満があふれてるから何やっても叩かれる傾向はある
バステ減らしたらやる気ダウンカーニバルだったし
簡悔をまず改めろと >>333
オーナーが金なくて万全じゃなくても出しまくったからな
こんなアホローテで勝てる馬居ないよ 5まで作って消化するだけだけど、イベントのデイリーあるから全消化しちゃうのも勿体ないんだよな🥺
今日からチムレwin確定も増えるようだし >>337
使い捨てにせざるを得ないゲーム設計がくそって話 >>227
しかも、ロンシャンからアスコットへの長距離輸送だからな オペとかドトウは2年ぐらいずっと走ってたのに怪我すらなかったな 遂に知り合いもウマやめて俺1人になっちゃった…🥺💦 >>261
それならそれでよいじゃん
時短の選択肢も報酬微増の選択肢も用意されてるのに何の不満が…? 更新あると必ず一言二言コメント交換してるサークルメンバーが今回完全に沈黙しててヤバい
ネガティブな空気を作らないようみなが口を閉ざしている… >>332
デバフ積みまくって勝つか試行回数で勝つかになりそう 本育成に使えなくもないレベルなのはイベスペしかいないという現実
円盤特典もう少しマシにしとけばよかったのにな 過去のコンテンツだけどチーム競技場とかウマ更新するの結構好きなんだけど
チャンミは面白いんだけど対人だし出来る事全部やらなきゃいけなくてちょっと疲れる
無理に謎コンテンツを作ったり育成を強制するより既存のコンテンツの粗を潰して延命する方が良いと思うんだが >>335
モブロックのせいでずっと4位あたり走ってたわ😩
>>339
コンセあげませんされたんだが😡😡
なんならスズカ持ってないんだが😡😡🥺😢😭😭😭 因子合成システム香因子ポイント抽出システムがあれば育成が無駄になりづらいのになぁ 多少強いのと走るイベかと思えばくっそ怠い育成絡めてきたのは草も生えない >>327
ソシャゲハムスターって処理能力が低いの多いからなw
すぐ完走させて脳から情報を削除しないとパンクしてしまうのだろう >>286
ストーリーやライブでキャラ愛もたせる一方で育成でボンクラ生まれたら即出荷なのが容赦ないよな やっとこレベル5作ったわクソ因子で
二度とやるなよこのクソイベ >>354
相手が逃げじゃなければタレ馬爆弾戦法もイケる >>322
カーニバル自体は正直ただの作業で面白みも何も無いからカーニバルスキル無しでやるのはオススメしない
笹針で遊びながらLv5作ってカーニバルやった方がいい >>368
もんじゃがゲロみたいに扱われるのは解せん🥺 虹結晶の累計ポイント版えぐすぎんよ
Lv5スキルまで行けば楽になるんかね? >>340
一陣ターボはゴール目前発動とかあるからね
最終直線で即発動の乗り換えは強い >>347
じゃあ使い捨てにしなくて済むゲーム設計って何があるんだ?
使ったら居なくなるイベントは既にあるからそれ以外俺は正直思いつかん >>271
「脚折れてても種付けくらい出来るだろ」
これをガチで言って牧場の場長泣かせたくらいだからな >>348
凱旋門→菊花賞→秋天→JCorBC→香港→有馬とかウイポならやれるけどリアルに考えたらとんでもないよな >>363
上ぶれってそういうのを攻めていくことだからな >>386
なんでここまで頑張ってエル固有ないんだ 兎にも角にも肝心の育成がストレスマッハだからこのゲーム自体がやっぱきついわ
育成のテコ入れ早くしてくれ つーか、緑ゲージまで行かなくてもお出かけ可能はやりすぎだろ
緑になってからお出かけ率激アップとかで良かったのに
開始3ターン目とかでいきなり朝帰りイベント発生するからたづながまるで卑しい女みたいに映るじゃねーかww
鬼龍院も樫本もす〜ぐおでかけしようとするから、トレセン学園卑しい女ばっかでワロタ >>386
最初の直線で暴発した場合、登山家だけで逃げ切れるん? >>386
お前がNo. 1だが出遅れて沈む呪いかけといた😈 久しぶりに生卵を醤油で割って飲んでるけどめちゃくちゃうまい
疲れてる運営さんにも飲ませてあげたい よっしゃー!
金結晶開放や
やっとSRスイープが完凸したwww たづな包囲網イベか
コンセは持ってるとして地固めなければケツアタックで終わりだけど持ってると厳しそうだな すまん、カーニバルと名のつくものでこんな楽しくないの初めてだぞ アニバまでなんとか続けて、アニバの内容次第でこのまま続けるか止めてしまうか
決めようと思ってる人多いと思うけど、ハロウィン、クリスマスから正月にかけてちょっと醜いのが続いてるよな
無料100連はドケチのサイゲにしては頑張ったとは思うけど
お祭り感というかフェスティバル感というかカーニバル感が皆無だったのがな
レーシングカーニングってネーミングと中身が全然合ってないのも癪に障るわ 上振れ育成日和っていいのはシニアの秋以降
もうここまで来てる時点でかなり上振れてるし
あとは決勝お祈りとURA期間光るお祈りするだけだしな 1月ぐらいの長期イベならわかるがライト勢には期間短すぎるわ >>351
こう一回二回ならわかるんだけど結構なペースで頭に冷や水ぶっかけてくるからな よくよく考えたらウマ娘は好きだけどゲームはそこまで好きじゃないのかもしれない
ウマ娘のキャラを使って釣りをしたり畑耕したり麻雀したり馬運車運転したりするゲームが集まったポータルサイトがほしい >>389
その上振れをしやすくしてくれるのがフクちゃんなんだよな >>397
因子厳選は糞だがそれはそれでどうなんだ。みんな最強因子作れることにならないか カーニバルAA荒らしガイジが出てきてもおかしくないなw URAでスピ友情1回踏んでカンストするように調整すると絶対光らなくなる法則 >>408
同人で作っちゃってもいいかもな
エロじゃなきゃアリやろ >>408
そういう人多いよ🥺
アプリはやめたけど二次創作は触り続けてるみたいな >>382
融合システムとかやりようはあったんじゃねえの
運任せで上積みのない今の継承システムじゃなしにさ
融合継承したウマのバッジが衣装につくとかなんでもいいけど
相応要素があれば愛着の持ちようだって変わるだろうし >>410
プレイ回数で戦力が上がってなにか問題が? >>386
スピード1100パワー1200に負けるんだわ アニバまで〜ってよく聞くし思うフレーズだけどそういうのって2〜3年目で言われるもんだよね
1年目でこれが出てくるのやべーわ
プリコネだって1年目は希望に溢れてたぞ まーじゃんコネクトみたいにウマ娘プリティーまーじゃんとか出せばいいんじゃないか >>410
一般的な合成システムなら、合成進める程に金や素材のコストが馬鹿高くなって、
同程度やり込む人は同程度の強さで停滞するようになる >>378
完全にモチベ死んでたからな
目覚めないようフォローしてたんだが🥺
>>407
もう今回で完全に冷めちゃったみたい😮💨 青3ぐらいはもう少し出やすくても良いだろ
スタートラインにすら立てないよ >>414
ゲーム→漫画 は黙認されるけど
ゲーム→ゲーム は無理 育成自体が飽きられてるんだからレースとステアップを交互にやらせるモードとか作りゃいいのにな
ダンストレーニングで謎のダンスゲーム始まってスコアでステアップ→レース→ウイニングライブでダンスゲーム→レース→ウイニングライブ→エンディング
みたいな >>385
地方のナラとかはそれに結構近いローテだったな
笠松→浦和→盛岡→園田→笠松→船橋→笠松を連闘〜中2週でやってたから
クイーン賞出たときに話題になってたわ 育成緩和したらその分ユーザーがどんどんハードル上げまくるだけだから意味無い
本来チャンミは距離S付いてスピカンストさえしてればよいコンテンツだったんだぞ
1日育成すれば完成してたのに今やハードル上がりまくって一ヵ月がかりの大仕事 ぶっちゃけイベントなんて期間を長めにして
自分の手でイベント終了させて次のイベントに行く、って仕組みでいいんだよ >>418
プールで脚つるのはちょっとドキッとする🥺 殿堂ウマを消費する代わりにめんどい育成をスキップして手軽に再抽選できる何らかの仕組みがほしい 中一週で走らせる海外のトレーナーさんは鬼畜ですね… >>423
育成するより、こういうの見る方が好きだな
だから詳細を… パワー100集めてようやく1上げられるとかでも全然いい 結果論だがチャンミとルムマ実装が早すぎたな
カニバとかフジキショータイムが先ならまだ理解できた >>437
そのためにトレーナーついてんじゃん
へーきへーき えるしってるか
ふつうのにんげんははんとしもおなじげーむであそんだらあきる >>434
だからいいってそれでいいから緩和しようや
まず自分のストレス緩和がほしいんだから人との差とか二の次なんだわ >>423
オチを知ってるけどあえて2枚目を貼らないお前の所業
👹 アニバまで〜とか言ってるやつは一年近く一体何を見てきたんだ
色々コンテンツ開発にチャレンジをしてるが結局育成ゲーだからやることは変わらんぞ ファルコンさんトレーナーガチャ失敗したなみたいな目で見るのやめてください >>429
そーなんか
無法地帯だと思ってたわ
艦これとかエログロ無法地帯だし >>434
やっぱチャンミの存在そのものがこのゲームにとって害悪だな いい加減さ
「社員一律給料上がったけど周りも上がったから差が縮まらん!」
みたいな思考回路やめようや 無料配布とか散々言われてたけどやっぱタマモクロスって所有率めちゃ高いんかな?🥺
…おりゃん >>445
人間でもうっかり前から助けに行って共倒れしかねないのに、溺れてるウマ娘の力だと後ろから助けに行っても振り回した腕の一撃で沈みかねん >>424
青天井の水着キャルやクリスで
半年で引退者続出だったけど希望とは レベル5作ったら報酬回収し切ってもゼリー60消費くらいで終わるな
温存したから何やねんって話だけど >>434
廃課金の超上振れ見て自分もいけるんじゃね?って思う人は
すげーつらいとおもう >>458
タマちゃんおりゅけどこの先チャンミで使う事ないから出来る事ならトレードしてあげたい🥺 なんでそこまで他人と競いたいか理解できねえw
まあ、俺が箱庭ゲーが好きってのが大きいのか >>453
あそこは一般的な同人活動なら許可しますって明言してるしな
最近一線越えて裁判お呼び出し食らったド級の馬鹿いるけど >>459
溺れた人たすけるのって引きずり込まれるから人じゃなくて浮き輪とか投げ込むのが普通だとおもってた チャンミも、最初の半年はまだモチベがあって息巻いてたところがあったけど
とにかく代わり映えしないから、ゲームとしての飽きがくるのはしゃーないわな
とにかくイベントのタイミングも悪い
ストーリーイベントを月の中頃に移動させて、チャンミ育成を兼ねられるようにしてくれればいいのに
中頃になって糞面倒な育成をさせるようなイベントを持ってくるとか運営エアプすぎんだろ
>>424
それなりに変化を求めると、区切りのいいアニバってなるしね ここまでユーザーがチャンミを熱心にやるとは思わなかったんだろ
あんなもん適当に走って石を回収するだけで良いのにな >>458
50連で30%の人間に当たってる
3人に1人は無料で持ってる チャンミの報酬を称号と一律の参加賞にしたら苦痛を感じる人は減ったろう
配布に対してチャンミの報酬が大きい >>466
でもどんどん脱落してってるじゃん
フレのログイン履歴見りゃ一目瞭然でしょ ウマ娘ガチャの画面で再生されるアニメーションって何か法則性あるのかね?
昼見た時はオペラオーとタマとファインモーションだったと思うんだが
今みたらファル子 カレンチャン デジたんだった >>461
まあゼリーアホほど余ってる今ならいいけどゼリー消費なしで真面目にやろうとしたらかなりギリギリだからな
明日からチムレイベントあるのにTP使わせるのが最高にアホ チャンミの決勝進出は楽勝だし優勝できるかなんて運ゲーだし
何を非難してるのかわかんねーわ >>478
これな称号だけ変わる緩いので良かったのに下手に石とか配るからたるいんだよ 競馬ベースで箱庭ゲーかー
ウイポとかダビスタ見習えって感じよね
ダビスタの牧場は割と癒される ブライアンでシコったらよく出た
やっぱり小綺麗な子よりムチムチで臭そうな子がいいな >>429
プリコネの同人エロゲー今滅茶苦茶売れてるぞ
まぁプリコネは同人緩そうだけど チャンミの報酬が豪華すぎるので
月一の目標がチャンミになっちゃってるのは真面目に良くないと思う
チャンミの報酬少なくすればもうちょい気楽にやれるんじゃないか チャンミ3位と一位で全然石とチケット数違うからなぁ >>481
昼見たやつは星3確定ガチャで今見てるのが6万ガチャや 今後もレーシングが来る可能性考慮するとBP回復アイテム消費するの躊躇うわ カーニバルってマニーの交換回数制限ないんやな
これ以外とおいしいのでは? 先にやるべきことは育成させるイベントとチャンミのタイミングをちゃんと合わせることよな
チャンミ後の期間に息抜きになるような育成以外のイベントとか >>490
販売停止やろ
草野の胸を、お前は盛りすぎた…
とか言われてた >>486
石300称号無しでいいんだよ
その代わり毎週やってJRAのメインとリンクさせりゃいい
ローカルの緑スキルも生きるし
いいキャラできたから今週は参加するかー
くらいの軽いコンテンツでいい 俺はレーシングカーニバルがクソイベすぎて心折れてる
ここの運営は年末年始に手の込んだイベントすら用意できないのかと、もちろん今までのクソの積み重ねもあってトドメがこれだったって感じだけど >>491
それはそれで血を吐きながらハムスターしてる廃課金共が目的見失って辞めるだろうし、今更止まれねえんだ >>497
実装するかしないかの2択だから50%だな😎 どんどんイベント報酬不味くして何したいんだこのガイジ運営 何も考えてないからチャンミ前になったわけじゃなくて明確に嫌がらせでやってるから救いようないです 真面目にPvPを目玉にするならもうちょい育成にかかるコスト減らした方がいいわな
金も時間もガッツリかけてもダメでしたなんてことになったらそりゃ先細る カーニバルの何がクソってイベント終わると因子消されるから
もしまた開催したら同じ作業一からやらされること 対人でやり込める要素が増えるとそれだけやらなきゃいけないことが義務として増えるからなぁ
やっぱ1戦毎とか一定期間とかで完全リセット要素ないと付いてけない
経験の蓄積で新規参入厳しかったりアプデ毎にやること増やされると格ゲーやMMORPGみたいに疲れる >>504
リアル競馬いいぞ
競馬からここに来たけど飽きたら帰るつもり
というか平行してやってるけど 大ヒットコンテンツあるあるだよなあ
制作者よりユーザーの方が白熱して制作者を叩き始めるやつ カニバで傷ついた心に塩を塗るようで気が引けるけど書いとくわ
フクキタルおりゅ? >>487
でも、ウイポも飽きるぞ
どの年代から始めようが15年くらい経つと投げ出したくなるわ
その点、チョコスタは面白かった
今の技術ならサクサクなチョコボスタリオン作れるやろ
当時はあまりに進行の遅さにイライラしたもんだが、始祖から作れるというゲーム性はピカイチだった どこぞの動画配信さえなければ今でもひっそり販売してたのかもな
結局同人なんてお目溢しされてるだけ R代理のお出かけゲージが最大4回だったり5回だったりするな
なんだこのバグ だから音ゲーを融合させろと
別のゲームを加えていく進化の方向性しかないて
レースゲームでもええぞ 半引退しててもう1ヶ月育成してないからレーシングカーニバルみたいな
育成しなくていいイベントはありがたい
ウマ娘は好きだしやりたいけど育成はしたくないんだよな… いつか因子抽出→因子合成ができるようになってキメラ馬が量産されるようになるのか >>522
ウイポはリセットして新たな目標持って
何周もできるじゃん
箱庭ゲー適正とある程度の
競馬知識は必須になるかもしれんが 殿下30回くらい育成して思ったんだけどめちゃくちゃ育成レースの事故率低くない?🤔
2位以下になったの片手で数えても余るくらいなんだけど🙄 CD売り上げ軒並み3桁の大爆死かましたトラウマを甦らせたいのか? おまんら積み重ね要素ほしがってるけど
それがあったらチャンミがもっと煮詰まりそうじゃんけ☺
とはいえ頑張ってるんだから格ゲーみたいに下手な奴は絶対勝てないでいいと思うけど これレベル5にしてポイント集めまくればけっこう資源貯まるな
>>518
かつかつなんだ😭 >>536
シナリオがウマネスト2になるがよろしいか? 音ゲーとジョッキーゲーを上手く噛み合せたジーワンジョッキー4っていうゲームがあってだな… レース中見てるだけなのがウマ娘の良いところであり悪いところだよな
レースをイベントにしたら運ゲーかスキップゲーにしかならんもん 今日終わらせないといけないイベじゃあるまいし何をそんなに急いでるんだ…
…ごめんなさい そういう悠長なことを言ってた結果がこれなんだった
https://i.imgur.com/i9SA7Qh.png
まあ1育成ですら30分近く掛かるのとトイレ行くついでに1分ポチポチして消化できるイベ比べちゃいかんと思うが >>538
先行で固有が優秀だと基本事故らんからな
それでもそこまで事故らないのは運がいいが プリコネのエロゲのやつばかり話題になるけど
あそこまでではないにせよオマージュレベルの作品ならかなりあるよな >>543
大したことないやん声優だからって甘やかすなボケ😡 >>540
結局巡り巡ってチャンミが全ての元凶、に立返る >>538
俺も短距離殿下を厳選しててそれ思ったわ
作戦は先攻のままでスタ200程度しかなくても普通に桜花賞とオークス連覇する
レース飛ばしてるから分からんけど固有が上手くハマってるんだろうな >>537
ウイポは6のシステムが秀逸で、自分がプレイしてライバル馬主を作れたから
何度も最初から遊べたのにな 落ちものパズルのミニゲームとかどうよ?
『うまうま』ってタイトルで >>540
だから煮詰まっていいってww
特に因子面で先が見えないゴールが見えないやってもやっても成果が得られないのが糞ってなってんだからwww
今回も因子できずに妥協個体しか出せんわ、はい負けたー より
そこそこいいのできたわこれでどうや。あー負けかくっそー のがダメージすくねぇし >>551
というかサイゲ相手だったらネタを捏造しても叩いていいってスレなのに
同人系の話だと割といいこちゃんが多くて驚いてる
やっぱ憎しみがなせる業なんかね >>531
よい、ヒシ一族はアケボノもアマゾンもこってりしてて良い
ヒシミラクルもこうあってほしい ウマネストの時思ったけど作ったウマをポケモンみたいなRPGバトルで使えるようになるイベントとかにして欲しい でもチャンミ無かったら俺は半年持たずに辞めてたな
いくら何でも育成してチムレするだけとか虚無じゃん マイナス要素を減らしたら他のマイナス要素が目立つようになるだけ定期
実際にバステ付与率減らしたらやる気ダウンに文句言う奴が増えた >>538
殿下みたいな固有は自然とスパート前に追い抜きモード入ってるからブロックされにくいから事故少ないんじゃね
ゴルシとかも逃げにしなくても安定するし チャンミに参加できるのはガチの育成を乗り越えた一握りの人間だから疲れるのはわかる
それができないならゆるくB決勝で遊べばいいだけ >>549>>554
一応数えたけど思いっきり育成失敗したやつ除いたら4回しか負けてなかったわ😲
俺の場合逃げでやってるけど逃げでも割と固有発動してくれてるんかねやっぱ >>561
みんなおまんみたいな奴だったら
ウマネストはここまで非難されなかったろうな >>538
チーム競技場ランカーのマイルの人権馬だからな、弱くは無いよ チャンミは大変だけどだからこそ続けてるんだわ
明確な育成目標作ってもらえるし、なかったら去年の夏頃に辞めてる >>563
史実の馬を恨む事はない
全てサイゲが悪い 一番最初のオンレースでボロ負け以来ガチャ専で、
キャラ増えてきたし復帰しようと思うんですが
とりあえず誰から覚醒とか手を付けたらいいでしょうか?
無駄に資産はあるはずです
https://i.imgur.com/g2gyWSt.jpg しかしカニバのポチポチはほんと虚無だな
なんだかんだ育成って推しウマのトレーニング姿とか鑑賞する楽しみがあるんだけど
カニバはそう言う目の保養みたいな部分も皆無のクリック作業と化してて苦行みが強い 石1500個ってこれ無償?有償無償の個数なんて覚えてないからわからんちん ライブとメインストーリーとウマ追加だけやってりゃ良いのに実際にやる事はチャンミとビンゴとクソイベ
ズレてんだよな つかバクシン的騎乗位のやつ言ってること香ばしすぎてすぐわかるな 真のライト層はチャンミ参加すらしないぞ
知り合いのライト層は今日久々にログインして確定ガチャだけ引いてクリオグリの大当たり当ててたけど、チャンミ出ないからいらねって言ってた 正直安心沢さんのおっぱいエロゲにしか見たことがない😂 戦国時代とかのウマ娘ってやっぱ無双してたんだろうか >>557
そうじゃない人も多いんやで
負け→ 「妥協個体だからしゃーない」 勝ち→「よっしゃー楽して勝てたでさすが水マル様や」
俺はこうなる どっちが多いかは知らんけど相手のレベル見る限り俺みたいな人は決して少なくないんじゃないかな ウマネストは育成でトレーナーの攻撃とか防御が上がってそれで敵倒していくミニゲームぐらい付けてくれないと辛いわ・・・ ウマネストとか言ってる奴っていちいちストーリー見てるキモオタやろ…😒 ピックアップ終わってるのに、ぼかぁ安心したかったんスよ・・・
https://i.imgur.com/7m1ZHDJ.jpg >>572
こんだけキャラいて見事に強キャラだれもいないの珍しい…… >>574
無償だよ
ガチャ画面にいけば有償無償の手持ちわかるぜ しっかしまぁサイゲすげーよな
同人のルール破りにすら厳しいスレなのに
オウムと同じようにサイゲにサリン事件しかけてもいいと思われるんだから パワポケの好きだった裏サクセスのシリーズでセンスがわかるぞ シナリオの都合もあるけど脚質問わず事故りやすいキャラと基本余裕ならキャラで結構差あるよね プレイスタイルなんて自由だからな
ウマ娘もキャラ引いてニヤニヤするだけの層はいっぱいいる だいたいイベント限定LV5ウマ作ってレースポイント稼ぐなんてゲーム体験が競馬を土台にしたいゲームで面白いわけねえんだよ サイゲ「ウマ娘のことは嫌いになってもサイゲのことは嫌いにならないでください!」 レースが本当にイベントに向いてないシステムなのが結構つらいな
レースを絡めた遊びの幅が狭すぎないか? >>595
このアプリ始めてウマは好きになったがサイゲは嫌いになった >>579
多飯喰らいなのに加えてレースならともかくドンパチに闘争心向けられなさそうだし…… レース後半〜終盤で発動する条件緩めの速度上昇固有って地味に強いよな >>595
そもそも最初からサイゲが好かれてないような 根性1因子から根性1因子が生まれてどんどん弱くなってくんだが プリティダービーじゃないウマ娘も作って欲しいわ
ギャルゲーでもレースゲーでもRPGでも何でもいいから お船から降りてきたトレーナーは修行僧だからこのぐらい屁でもないはず トレーナーさんたちがチャンミ頑張りすぎて1から作り直すのが好きとでも勘違いしてるんじゃないか説 馬鹿なのでカーニバルレベルの説明読んでも全く理解出来ない もうワンコンテンツ要るよね、流石に1年も育成してルーレット回すだけとは思わなんだわ
育成した先にイベントならではの遊びが欲しい 裏サクセスみたいに通常の育成と差別化してロープレ風のゲームだったらシナリオのあれさは目をつぶってやってた >>603
パクパク固有が継承で人気な理由もこれだからな
マックEーンはネタにされやすいが基本的に負けないからこそネタにされる 結局試練とか今回のカーニバルはストレスが増える育成周回をやれって事やからな(´・ω・`) >>614
羅針盤よりキツいってお舟から来た人が言ってた サイゲの新作ソシャゲだから期待してる人はサービス開始前は結構Twitterで見かけたぞ >>603
加速中に出る以外全部有効だから腐ることは少ないね
条件緩めるなのも多いし 最初はサイゲのゲームはプリコネでもう懲りたから新しいのはやらんぞ😠って鋼の意志を貫いてたのにリリース2週間くらいで揺らいでしまったのが運の尽き😇😇 >>612
ウマ娘に乗れるギャロップレーサーなら遊びたいわ
どうやって乗るのかわからんけどな じゃあ新しいイベで競争馬クイズでもやるか?
絶対批判殺到だと思うぞ
問題
(Nomal例)
次のうち皐月賞 ダービー 菊花賞を全て制覇した馬はどれでしょう?
(Hard例)
次のうちノーザンテースト産駒を全て選んでください
(VeryHard例)
次の4頭が直接対決したレースは1レースのみですがその時の着順通りに並び替えてください >>625
俺は競馬板で爆死するの見に行こうぜってスレから来たぞw 殿下のシナリオが楽って固有もあるけど三冠ルートに有力なライバルがいないからじゃね? 11月になっても、インフレするから育成シナリオはこのペースでいいとか言ってたやつらって今でもそう思ってるの? >>633
アイドルゲームって基本音ゲーだからじゃねーの知らんけど ウマ娘は1トンくらいある丸太見たいの引いてたし
人間をおんぶしてレースすることくらいはできるやろな シンデレラグレイが下手に面白かったから沼にハマったそうもいるだろうなぁ ハニバ来るくらいまでいた
まだ開始〇ヶ月なんだからギャーギャー言うなソシャゲ素人かよ
みたいに煽ってた連中ってなんだったんだろうな
結局一年経ってこれだよ >>629
トウカイテイオー
1991 皐月賞
1991 日本ダービー
2016 菊花賞
3冠だな!! >>623
流石に羅針盤よりは楽だわ🥺
あっちは限りあるリソースがガンガン削れていくしちょっと目を離したら下手すりゃキャラロストもあり得るし😩 ライバルいないのは確かにあるか
ブルボンルートの無駄に強いライスとか、ダービーたまに負ける
やはりヒール >>629
デジタルのシナリオであったクイズくらいのレベルでええやろ マチカネフクキタルとマチカネワラウカドは
両方とも菊花賞馬である
◯か×か >>614
>>623
羅針盤ってか運要素がウマのが多いからこっちのがしんどいで普通に >>634
殿下有馬記念でも余裕で勝ってるんだが周りが弱いだけなの?固有が強いから勝ててるもんだと思ってたわ 野良SSRスイープのイベでたわけに叱られて育成してたたわけのやる気下がったんだが 500円500ジュエルいつ来るんやって言ったときもまだ始まったばかりって反論よく貰ったけど
まさか1周年目前で未だ来ないと思わなかった >>634
ライバルはでかいな
BNWとか98とかシナリオでもボコって来る時あるから >>629
競馬おじさんは帰ってください😅
ギャルゲーにパワプロくっ付けたゲームなんで😅 育成シナリオが短いスパンで来たら育成も飽きずにやれるんだけどね
三年間余裕あってまさか本当に何も作ってないとは思わなかった マルシュに特別賞出さなかったキチガイ理由のほうが衝撃的すぎて
スノーフォール逝去が少し霞んでるわ >>579
いくら膂力があって脚が速くてもすぐ故障するんじゃ話にならんべ
そもそもの絶対数が少ないし、百姓上がりの雑兵に数で押されて斬バ刀でバッサリやられて終わり
ステイヤータイプは伝令として活躍するかも >>631
アニバ近いしキタサンとか強いウマが来るのを待つのが正解かも知れない >>633
音ゲーじゃなく
ミニステージでミニキャラが
ソロでいいから各々のキャラソン流れて踊る
みたいなのでいいわ カーニバルレースってそんなに辛いか?
鼻ほじりながら5回ほど育成してレース因子5作ったら後はデイリーの要領でポチポチするだけで終わりじゃん >>655
ライト層がわからんからって意味不明だよな
おまえらが普及させる役目あるんだろうがと思ったよ >>648
あれ適性Cスタ400くらいでも平気で勝つよな🥺 >>646
どうせ東海菊花賞だかその辺やろ その問題出すには名古屋競馬場を追加しないとな >>639 1年を対人(笑)のチャンミで持たせようと思ってる運営がいるとは流石に思わんやん >>648
ラストの?
そのへんになるともうステ仕上がってるでしょ
殿下シナリオって前半殆どモブと汎用ステのネームドだから事故少ない要因もあると思うん ゆく年くる年第2弾マジでやるんだなーと思ってたら明日から競技場のプレゼントドロップ率上がるイベントやるんだな
期間長いとはいえ頭おかしいだろ アニバまで闇鍋ガチャ期限残すってことはアニバでまた闇鍋は考えにくい
つまり選択チケが来るわ >>635
そんな奴もうケツまくって逃げたんじゃね >>659
ジュークボックスとサークルルームつなげて
曲に合わせてステージで踊るくらいでいいのにね 最初に賢さ編成思い付いた奴誰なんだ?
こいつがゲームぶっ壊した 無料100連とやらで一応人は増えたんだな
まさかそこから直滑降かますとは 終わったら放置でいいんだしカニバは1ヶ月でよかったろって思わなくもない >>671
すげーんだけどいいなーとは思わない不思議さがある そういやアオハルって裏のちょい足しなだけだな
麻痺してるわ >>672
バクシン編成のことか?
わりとサービス当初からあったぞ 行く年キャンペーンは第一弾が良かっただけに第二弾にはがっかりだよ
解析にあったクジ引きくらいは来ると思ってたぜ >>652
だろ? 批判殺到する言うてるやん
シナリオでなくゲーム性に元ネタを土台にした要素を盛り込むって思いつきそうで中々難しいわ >>655
JRAは芝>>障害>|壁|>ダート だと思ってるからな
ガガイのガイ >>660
イベント自体はヌルゲーで美味しいけど
チャンミレンタル本育成5回終わらせた後から
おかわりでイベントレベル5作成に10育成超えたのはしんどかった
5時間ぶっ通し 育成5回やってLv.5にしてpt取得量アップさせるだけのイベントなんだな
イベント因子になんか特殊な効果があると思いこんでたわ
貯蔵ゼリーと貯蔵パフェ減らしたいという狙い
あと自然回復でいいや >>669
あんだけ大量にあるキャラソン放置っほんとアプリ制作陣ってアニメ嫌いなんかって思うわ
単純にジュークボックスに追加だけなら
そこまで労力ないだろうに
容量は必要だけどさ チャンミ批判に対して、「チャンミなかったらやめてる」っていうのよく見るけどそれはズレてると思う
チャンミがクソでそれしかないのがクソなのであって対人レースイベントがクソな訳ではない 賢さ育成は短距離では初期の初期からあった
長距離中距離で賢さ育成し出すとは開発も思ってなかっただろうけど 初期の初期に長距離勝てない人はエルコンで賢さ育成したらいい!みたいなのあったな >>671
よく見るとSSR5枚ゴミで1枚はまだなんとか >>671
今回やたら確率高いアカウントあるんだよな
ユーザーごとに確率変えてるだろ
20パーくらいで出てるアカウントいる 最初はパワー盛れなかったけど
盛れるようになってからハリボテとはいわれなくなったな ジョーダン引いたから育成シナリオ読んでるけど、ちゃんとレース場の特性とか競馬っぽい内容あって偉いな…
こういうのが食いてえんだよ単なるギャルゲとかメンタルケアじゃなくてさぁ >>694
一緒に帰って友達に噂とかされると恥ずかしいし… 年末年始「無料ガチャ100連だよ〜ご新規さん、久々の復帰トレーナーさん、いらっしゃ〜い」
カーニバル「しねぇい!」
サイゲは何がしたいん? >>660
その何にもならない5回育成が苦痛なんだよハゲ ガチではまったんならリアル競馬おすすめだぞ
調教師に対して愚痴はいたり
なんだったら一口馬主(馬主ではない)になって楽しめるし
サイゲに文句言うよりよっぽど建設的 >>661
まだシンガポール制してない時に「地方馬だけど頑張った!」が特別賞いけるなら余裕だろうにな カーニバル何が糞ってイベント因子のためにその他ゴミの因子親で周回しないといけないのが最高に糞
何を考えてこんなクソイベント思いついたんだよ >>682
あの6等までのくじは元々入ってた上にプリコネの流用ってわかってから期待はしてなかったわ🥺
それにプリコネのやつもガチャのおまけでくじによって女神像やピースが追加でもらえるってだけだったからな🥺 >>692
つまりサークル対抗の対人欲しいってことだろ? エンドコンテンツがチャンミしかないけどこれ以上を作られるとそれはそれで面倒という絶妙に詰んでいる状況 >>704
重課金に誘導したいに決まっとるやろ(´・ω・`) >>708
たったの5回を周回って思うならクソだろうな
一人5を作ったらそれでひたすら無双するだけや
結局育成したくない人が愚痴ってるだけや 1日2〜3回程度の育成だと因子作り含めてチャンミ育成だけでほぼ一ヶ月かかるから
他のことやる時間なんてねーんだわ 俺はできんけどライブシアターに音ゲーいれとくのはありだと思うけどな
無報酬でランキングでも作っとけば音ゲーうるさいのも黙るっしょ 始めたばかりの人は普通に今イベントでも面白いと思うんじゃない?
絶望的な難易度でもないし何しろ5着以内で因子レベルは上がるからな ところで結局安心沢がどういうやつなのかって掘り下げはあったのか
何なんだあいつは カニバは人参ゼリーぶっかけて終了くらいのイベで良かった
最初からレベル5相当のPTにして因子とかがなければなぁ 同じキャラで勝利数増やしていったらスキルレベル上がって後半ポイント増えるで
じゃダメだったの?なんで育成と因子を絡めたの? >>723
だって育成よりスレオンする方がまだ楽しいじゃん >>719
コントレイルw
つーか昔からそんなんやん
サンエイサンキューの馬主とかタヴァラがあかんいうても聞かんかったし エルが年度代表馬になってるだけに今回の件は不味かったねえ
そろそろ海外で活躍した馬の為の新しい賞が必要なんじゃねえの >>692
チャンミがクソだってなら対人レースイベントはどんな形でもクソだと感じるのでは >>559
他社のIPを無断使用して同分野に殴り込みに行く阿呆
普通に考えたら「これはダメだ」って分かるよな? 年始から、束縛やノルマの圧が強くてひいたわ
来年はこのゲームやってない自信がある >>734
捏造して叩くのも同じくらいアカンと思うんだが たったの5回言うけど一般人には1回育成するだけでも中々の労力いるんだぜ
シャニマスがデイリーミッションに育成入れてないのにこっちに入ってるのマジで頭おかしい思った 結局ストレスが増える育成周回しかないんだよなこのゲーム(´・ω・`) >>684
3歳だと一番速い重賞が交流重賞の兵庫CSだもんな…… スキルの取捨選択の問題だけど
最初期にスピ賢育成でS作ったりしてハリボテ、が
普通だったよな 回してないからあれだけど衣裳違いエルのピース取り切るの大変じゃね? >>717
は?シナリオ因子Lv5のキャラがよほど運が良くない限りゴミになるのが糞だって言ってんだよわかれよ
例えば周回に使ってる因子キャラにシナリオ因子5つける方法があるならここまで不満なんて言ってねぇんだわ なあ
アオハルでライスから登山家とるためにヒント隠れるアオハル特訓ついたとき全部踏むのか?
なんかヒントマーク知る方法ないんかこれ >>690
そもそも初日で全部終わらせようと思わなければ
デイリーでゼリー5個配られるから逆にゼリー増えるんじゃね 育成一回約30分だぜ?
これを毎日5回も継続できるやつはその時点でウマガイジなんだわ >>691
ジュークボックスでショート版聴いてるうちにフルサイズ欲しくなって買うみたいな導線ふつうにアリと思うんだよね
アニソン買う時だいたいそれ
声優プッシュしたいらしいのにそこらへん整備しないのよく分からん やっぱ短距離チャンミ過去1荒れそうだな
何度やっても運ゲーしか感じない カーニバル用のゴミにレンタル因子もったいなから、レンタル5回+カーニバル用5育成したぞ
残業ありの平日に育成10回とか生活習慣壊れる そういやナカイドにたれ込んでサイゲにプレッシャー与えるとか言ってた奴
進捗どうなんだろ またスレ立てファインおじさんなの?
一体何者なんだ 短距離チャンミってアナウンスあるのにマイル中距離育ててるときの徒労感って半端ないよな
マジで製作陣は誰も突っ込めなかったのか 何より全く面白くないってのが一番萎える要因だろ
ただでさえ周回に嫌気が差してる中無駄な数回数増やされるとそれだけでやる気一気に下がるんだわ 20頭出走のマッチングレイドはよ
手始めにボスはオール1200金スキル10個で
全員がデバフとか上手く使わないと勝てない絶望感が欲しい >>692
どういう対人レースがいいんだ?
大まかでいいから書いてみてくれ たったの5回っていうけど2時間半無駄にしてまでカーニバル因子の育成とかやりたくないわ
1回だけとかならまだ我慢するけども >>746
逆算すると増えるのね、駆け込んで溶かしたやつが
たぶん後で後悔しちゃうのね、はい、わたしです とにかく処理をめちゃくちゃ高速化するとかなんでもいいから育成所要時間減らしてくれないと長続きしないよ >>705
カーニバル景品取るための育成が何にもならないっておかしくね >>759
しかもシナリオ因子5が出来ても他の因子がゴミならチャンミ育成には使えないし
因子周回の効率も落ちるというゴミ仕様である もう試す気もないからあれだけど
このイベント因子って一回つけたら剥がせないって
書いてなかったっけ
この仕様もクソだよね >>758
安価先メンじゃないけど重みを減らしたら良かったと思うぞ
それこそ毎週末に原作のレースとリンクさせて称号なし、報酬格差少なくってのだったらイレ込み少なかったろ まあイベント報酬のためにほぼ苦行みたいなことさせられるってのは
基本的にソシャゲ大体がそうなのでは やっぱ運営はとにかくユーザーの時間を奪いたいんじゃないかな
時間を奪い続ければ他のゲームに浮気しにくくなるって考え
育成スキップとか因子緩和とかしないのはそういうこと カニバの敵おかしいだろ。あのステとスキルで負けそうになったんだけど。 SRかけら20達成記念イベだよねこれ
まだ使わんけど >>665
そーそーラストの
固有が強すぎればここで必ず話題になってるはずよなぁ…と思ってたんだけど対戦相手が弱いから勝ててただけね。納得 >>559
そんなこと思ってんのお前だけだぞ社会不適合者 >>765
せめて意地でもイベントやらせたいなら青3赤3因子の取得率上げるとかしないとな
青1青2だらけで馬刺し作りたい訳じゃないし 周回が癌なんだから割と詰んでる
太く短く派手に流行ったからいいんじゃない >>759
嫌ならやらなきゃいい
としか言いようがない >>733
>>758
いや1ヵ月育成やって勝敗を決めるドキドキするレースが決勝の1回のみ1発勝負運ゲーってだいぶクソじゃん
普通にレート制のランクマッチで良いと思うで俺は うわー、エル魔改造の為にレンタル分だけ育成して良因子完成させる予定だったのにゴミイベ育成でパワ2逃げ3引いちまった、まじゴミだなこのイベ レースは基本観るだけでシナリオはずっと変化のない周回だから何か別路線の楽しみが欲しいってのはわかる ここの意見みてるとなかなかいい話多いし
やっぱスレ民のほうが運営に向いてると思った
>>766
イベント終わったら消えるって書いてなかったっけ 因子遠征みたいなの用意して親セットしたら一定時間で因子持って帰ってくるとかさー
1育成30分でゴミ因子量産するのいい加減うんざりなんだよなあ みんな短距離の魔改造に必死なのに短距離因子全否定のイベとか嫌がらせとしか思えない とりあえず3体とも登山家持たせてそれなりの形に仕上げたら現時点での野良マ勝率は5割以上にはなったが
決勝登録期間までまだ2週間弱はあるんだよな
荒れる予感しかしないわ >>774
プリコネもグラブルもやってるから時間の問題だぞ ウマ娘に関係ない話してもいい?
ヘリオスがパーマーに「あとは任せた」とか言ってるけどあれっておかしくね?
友達同士ではあるけど敵同士でもあるのになんかくっそ違和感あるんだが 今回の育成ガチャってサプチケないことを示唆してるよな
6万天井前提のガチャの後に数千円で好きなキャラ選べますとかさすがのサイゲもやらんだろ… ダスカで無敗でグラスキングウンスエルモンクまで
倒せるけど、スペチャンだけはスタミナ足らんかった
もうひとりつくらねば >>777
こんなクソイベ作るなと声を上げてくれた方がいいんじゃないの >>780
剥がせれば手持ちの良因子何度でも使えるじゃん >>791
タマ天民を尻目に無料ガチャ始めたサイゲやぞ? >>788
もう廃課金層しかやってないから荒れるもクソもないぞ >>759
時間が惜しいならゼリー使えば育成なんて1回もしなくていい
時間を取るかアイテム温存するか選択できるのにそれすらせず文句言い続けるのはそれこそ時間の無駄 >>790
体力切れたほうがそのまま落ちて後ろからのウマ娘を妨害する…
そんな戦術かと思ってました >>784
やらなくていいでしょ
チャンミに集中しなよ >>790
敵同士でもあるけど友達同士だか自分がヘタったら
あとは託すんだろ >>260
作れるなら作ってる
音ゲーやら野球モードやらいくらでもアイディアはあるはず
作らないんじゃない、作れないんだ
ウマ娘はもう育成しかやることないクソゲーのまま突っ走るんだ >>783
プレイヤーは問題点を見つけ出す能力は突出して高いけど
それを発展解消する能力は非常に乏しい、ともすれば皆無なのだ
責任のない人間の言葉ほど軽いものはない >>795
しかもサラッとタマちゃん最速復刻だしなw チャンミ用にバクシンサポ使い始めたけどこいつの絵だけ可愛すぎない? >>791
でもタマガチャの後に全員に無料で配る運営だぞ サイゲ叩くためなら捏造しても構わないとかスレ民のほうが運営センスあるとかこいつマジでなんなん 流石にイベント因子は育成ウマにつけたの失敗だったろ
どんどんゴミ因子になっていく育成を誰がしたいんだよと・・・ 別に因子付けずにカーニバルやってもいいぞ
因子作る代わりに石貰えるミッションあるけどそれも別にやらんでいいし好きにしたらいい 登山家付けても脚質分布変わるだけで勝率1割まで落ちるから安定なんて無理だわ
分布次第で固有発動条件ほぼ満たせなくなるからなあ パワプロは育成の途中で腕の見せ所あるけどこのクソゲはひたすら悪いイベント来るな練習集まれのお祈りだし何ならそこまでクリアしてもレースで理不尽に負けさせられるからな >>801
要はもう諦めたからせめて自分の友達であるパーマーに勝ってほしいってことか・・・
いや諦めたらいかんでしょ(素 >>803
それ言ったのTCGの制作陣なんだけど
最初見た時アホみたいに問題点見つけられた事をまず恥じろやと思った >>815
ごめん、煽るつもり一切ないけど
お前スポーツとか真面目にやったことないだろ 育成スキップってなんだよ
過程すっ飛ばして結果しか興味ないとか完全になろうやんけ
そりゃ巷が糞なろう系であふれかえるわけだわ >>814
裏を返せばだからこそまだ息が続いている
完全PayToWinならもう死んでる パワプロやモンスターファームがずっとやってられる面白さあるのにウマ娘にはない理由って育成後に操作出来るかどうかなんだろうな
見てるだけってのは確かに楽で最初の頃は良かったけど飽きも早い 闇鍋からファイン引き当てて完凸してしまって本当にすまん >>813
実際問題を解消する方法書いてるレスとか大半はチラ裏レベルだしあながち間違いではない チャンミは運ゲーやしマリカーみたいに自分でウマ操作してリアルタイムで戦う対人も作ろうよ ゼリー120くらい在庫処分してイベント完走
周回面倒すぎるので石は諦める
この糞イベもう止めて >>820
だって過程がクソ長い割に結果ゴミが量産されるもん >>758
競技場とか言うリロードしまくって根性育成殴るだけのくそしょーもないモードではなく、ガチの勝敗でランク上がる競技場の方がまだ楽しい ブロックとかいう糞要素がまともになればもうちょいレースとして成立するんだけどな 一周が長い上に作られたゴミはリサイクル不可ってのがやっぱ厳しいと思うわこれ サプチケとフェスなければ終わるのはこのゲームだから
流石にそれは理解してるだろ >>767
報酬に差を設けないだけでいいなら運営がイベント開く必要が無いよ
ルムマで仲間内でわいわいやったり、どこかで参加を呼び掛けてルムマ大会やったらいい
>>779
1発勝負は賛否両論だとは思うがもっと細かく割ってランクマッチにするのはいいかもね
レートの基準が難しいけど
ほとんど偽装可能だから まさか初めて手に入れたウマ娘の1回目の育成でいきなり温泉旅行券を引き当てるとは思わんかった。
確率アップ期間は終わってるのに、こういうことってあるんやね。 >>829
レースに勝つのが偉いってほうのレート戦は確かに欲しい
芸術点を争うのもいいけどさぁ >>820
オールBのゴミしか作れないけど一瞬で終わるみたいのでいいんだよ
因子周回なんてキチガイみたいなことやってられっか >>823
因子が悪いと思う
良い感じに育成終わらせても因子次第で一気にやり直しになるのをずっと繰り返すからね >>803
わかる
間違いなくウマはクソゲーだしカーニバルは救いようのないゴミなんだけど
じゃあ「ウマの既存のシステムを上手く活用して低リソースで作れる面白いイベントを考えてください」って言われたら何も思いつかない
腐った食材をどう調理しようがゴミにしかならないし、多分運営もそのことには気づいてるし俺らもどうしようもない 30分の育成時間はまだいい
今回のイベント専用因子に報酬を絡ませるなよと
報酬絡むから不満が出るのであってイベントポイントの獲得量にだけ影響する程度ならなんも文句言わない
あとカーニバルのレースはビンゴルーレットの一括と同様に複数回一気に出走させろと デレステもオートライブ追加したんだからウマもオート育成追加しろや(´・ω・`) >>830
レース動画の展開の結果負けた訳じゃなく
先に計算した結果負けの順位だから演出としてのブロックじゃねえの ウマ娘が色んな峠のウマ娘にダウンヒルで勝っていくゲームまだですか? >>793
大半のライト層がイベントを楽しんでる現状でそういうKYな声上げやるの、フェミとかヴィーガンと変わらないけど😅 >>840
ここにいっぱいでてるやん
ニンジン畑つくったり音ゲー要素いれたりって 定期的に育成スキップさせろって奴沸くけどなんで育成ゲームやってんだろうな
敵倒したら経験値入ってレベル上がる普通のRPGやりゃいいのに >>829
チムレはリーダーの編成から弱い相手を見抜くゲームだと解釈してるw 今月因子周回しかしてなかったのにカーニバルとかいう意味不明なイベントも始まって未だにチャンミ育成できないんだが🥺 >>829
今のチャンミも勝率出てるし予選勝率で報酬に差がついてる
十分では? >>848
なんでって因子とか言う周回ガチャ要素があるからよ ユーザーからいかにして時間を取るかしか考えていない所はある 友人って緑ゲージいかなくても告白イベおきるようになったのか
https://imgur.com/a/i0yg0dT >>814
1時間かけてイベント完走、継承ガチャ2回だからなぁ
お手軽じゃない >>825
まず解消する案を出してやらないといけない理由がない
おもんない言われてじゃあお前面白いこと言えと返す奴レベル ドーベルインモータマを迎えてモチベ上がってたけど新ウマ無しからのレーシングカーニバルダヨでログイン勢にしばらく戻る
新ウマだけが楽しみだからな >>848
放置少女だっけ?よくCMしてるやつ
あれやればいいよねw
放置しとくだけなんでしょ >>848
デイリー達成したいだけなのに時間ない場合もあるくね3、40分もかけてられんとか
因子ステゴミでもデイリーは達成できるスキップ機能が欲しいとかそういうことだろ ウマの特性やステに応じて因子が出て
評点に応じて排出率が上がればいいのにね >>819
今度一緒にキャッチボールでもすっか?🙋
冗談は置いといて結局ヘリオスは友達の勝利を素直に喜べるいい子ってことね
それでもやっぱり個人競技の試合中にあとは任せたっていうのは理解できんけど 1ヶ月も触れば普通の人ならこのゲームの浅さに気付くわな
運営もわかってるからそんなやる気ないんだろ
軌道に載せたらあとは惰性で続けて次へつなぐ位の感覚だと思うよ MFの育成は今回はここまでしか行けなかったけど次はもっと先までいけるみたいな積み重ねがあるからな
毎回積み重ねて因子次第で無となるからマトモにやってる時間が無駄に感じる >>848
本育成は楽しいけど因子周回はクソつまらんだろ
因子周回をスキップしたくないとかウマガイジってレベルじゃねーぞ クソイベでユーザーを侮辱したお詫びまだですかクサイゲ >>837
あわよくば星3貰おうとしてるのが狡いわ
不平等感がなければこれがルールなんだよ >>849
ストーリーイベで(チャンミ的に)散々意味のない周回してるからそれよりよっぽどマシ
全員が全員チャンミ育成だけで報酬取り切れるほど育成してないから
チャンミのレベル見るとむしろそういう人って100人に1人もいないんじゃないかってくらいじゃね 分かるよ
皆が求めてるのは古戦場だって!
運営さん!ウマの古戦場の開発を急ぎましょう! >>849
そこは人によるんかな
レース消化しつづける方が苦痛な気がする 自分らに運営する能力はないと思うが
仮に運営の中で権力をもっていたなら今回のイベントを没にすることはできたと思うわ
レジェンドレースの方が10000倍マシ。マジでなぜ実装した?だれも止めなかったのか? 毎日20時になったらサークル全員参加のレイドボスとかやったらいい? 5回育成してついた青因子が★1が4回★2が1回
スピパワ育成してるのに、スタミナと根性だけww
チャンミ用になんて考えるのはやめとけJK >>878
むしろ運営だったらどういうイベントを企画する? >>868
そんな浅いゲームをお前は何か月やってんの? >>862
告白イベまで発生するのか
じゃあもう本気で上振れ狙うなら友人サポカいらんな >>862
告白イベまで発生するのか
じゃあもう本気で上振れ狙うなら友人サポカいらんな イベントについては何も難しいことはない
因子ポイントスキルLEVEL-5になったら25%青因子3付くようにすればいいだけやろ
これならみんなハムスターだわ >>861
ウマ始める前に別ゲーのギルメンでそれやってたって言う奴いたけど
400万くらい課金してたとか言っててドン引きした記憶がある 大半のライト層は今回のイベント楽しめてるってマジ??
こんなクソイベ二度と開催するなって思ってる俺は少数派だったのか >>878
今回のイベントは育成完了した子の因子いじくったり
追加したりする機能のための実験なんじゃないかと思ってる ウマ娘やってるやつようなやつが他人に時間の無駄を説いてんのめっちゃおもろい 因子つくっといて何だけど、効率いいのは因子無視派だろう >>873
マクロが見逃されてる時点で不平等なんだよ
まずはルールを守らせるように徹底しろや >>847
ぬいぐるみ飾れるマイルームとか欲しいね ウマはどう弄り回しても新たに面白くなれる余地が全く無いからな
今の状況を楽しめないなら続ける意味はない >>888
クレーム入れたくなるレベルにクソイベだと思う
まだウマネストの方がマシ >>888
twitterで
カーニバル 楽しい
カーニバル クソ
両方検索して見比べりゃ一目瞭然 >>884
すまん、連続はもしかしたら発生しないかもしれん
入れてる奴以外ではまだ見てないや
発生してもお出掛け出来ないとかかと勝手に思ってた 散々くれなかった登山家ヒントをこのイベントのために作ったマイル中距離用オグリで寄越すなよお米え >>876
もあ有るだろ、サークルランキングっていうウマの古戦場が >>886
再度開催する場合 → 他イベ(特にストーリーイベ)が虚無扱い ユーザーの要求のエスカレートは留まる事を知らない。
再度開催しない場合 → 新規お断りゲーと言われる >>901
テイエムオペラオーの有馬記念みたいなのじゃね スノーフォールまじか…
なんかカニバがどうでもよくなるぐらいショックだわ イベントスルーするか、ウマ娘辞めろ
これ以外答えようがないだろw
俺は技能試験は面倒くさくてスルーしたぞ >>901
何のためのウマネストだったと思ってる? ウマ娘が流行る
↓
ライスやテイオーなど可愛いウマ娘に癒される
↓
しかし体は闘争を求める
↓
鉄臭さが欲しくなる
↓
アーマードコアを買う
↓
アーマードコアシリーズの収入が伸びる
↓
フロムが新作を作る←今ここ
やったぜ! チャンミ周回の邪魔にならないなら別になんでもいいわ >>888
ライト層がどの程度かは知らんがチャンミで勝てないって言ってる人達レベルだったらあるんじゃない?
あと新規も
最初はイベントなんかなくても楽しかったろ 1回25〜30分程度かけて多重クルーンを乗り越えた先が根性☆1赤☆1白ゴミ
神タイキ誕生してから何ヶ月も経つけど未だに唯一神の如く扱われてる辺り、裏を返せば極々少数の天運の持ち主以外は
宗教画でよく描かれてるような神に跪く一般民衆のごとくフォロー枠を求めて彷徨うしかないわけだ
アホか でも今回のイベントでチャンミ育成に妨害が入ったからここうまく立ち回ればプラチナに近づくぞ!! まあ因子なかったら手持ちの適当なので挑んで終わるしな
だからってハンデつきの育成しなおし強いられて期間限定にされて楽しいわけがないという
勝ち負けとか報酬の多寡とか以前の問題 そういやなんで今回ウマ娘追加無しなんだ?
絵師かモデル作ってる奴が逃げたか? タマ天から爆死続きからのこのクソイベで心折りに来てるわ
チャンミ育成する気すら失せた さっさと対人戦をやりたい奴だけがやれば良いで捨ててキャラ萌え特化にしたシャニマスが正解だったか >>915
楽しかったな
どうしてこうなった?チャンミのせいか? >>871
因子周回やってるやつがウマガイジじゃないとでもいうのか? >>893
あーあこの人不正ツール持ち出しちゃったよ
オンゲーとかソシャゲ絶望的にあってないから止めた方がいいよ コンビニのこっち側向いてるレジで
こっちがあれこれ操作したり金入れたりする間、
店員がすまして待機してる感じってなんとなく気持ち悪いよな
わかるかなーあの今までに無かったビミョウな間 結局周回だけするイベントにユーザーが辟易してんの分からんのかね
育成関係なさそうなイベント告知で期待してたのによ
そっから最悪の育成周回させてくるとか煽り以外の何物でもないだろ ユーザーの意見じゃんじゃん取り入れてゲームが改善することってあるのか
今回のイベントがクソなのはそうだが 単なるゼリー消化イベだな
200個あるから全ブッパで行けるわ スピード→敏捷性
スタミナ→スタミナ
パワー→攻撃力
根性→防御力
賢さ→技のキレ(威力)アップ
で格ゲーでもいいぞ
誰かの育成で格闘家ウマ娘おるって話やしライスに腹パンとか出来ればみんな落ちつくろ 中距離チャンミ見越して6万でクリオグ引く
アニバでサプチケ来る 当然そこまで中距離チャンミはなし
クリオグ天民発狂
俺が見たいのはこれ! 因子レベル5まで行けばスぺやグラスで2、3000程度
エルで5、6000程度稼げるがこれを20万pt分…
あと6日も有ればそりゃ確実に終わるだろうがめんどいなあ >>902
カーニバル クソの方がパッと見多くて俺は少数派じゃないと分かって安心した
不評ならもう次の開催はないやろ… >>930
モデリング版は優秀
走って衣装が突き抜けたり破綻しないのは凄い >>935
サイゲ以外の会社、結構ポカポカ運営言われてるみたいだから
両立できそうな サブチケサブチケ言ってる人気になるわ
何の略だと思ってるんだ >>926
タウラス前から既に育成ストレスヤバかったから多分ベースの問題だと思うぞ
キャラは可愛いけどゲームシステムが根本的に下振れとの戦いだしチャンミは引き金にすぎないわ 大手だから仕方ないと思うけど利益やコスト考えてから開発してるのなんとかならんかな
そういうの度外視でインディーゲームじゃ無理だけど大手だから出来るってものを作って欲しい みんなのきもちはよーくわかった
今望まれてるのはウマネストなんだ 各ステの役割も判然としない黎明期
↓
ぽつぽつと解析が出始めるも普及率低
燃費理論が流行
↓
チャンミスタート、主力コンテンツとなる
距離S、デバフ、緑スキル等々「勝てるウマ」に対する注目度が跳ね上がる
↓
加速スキルゲーが幅広く認知される
アンスキウンス実装
↓
解析を中心とした育成の本格化
ウンスメタ水丸、直線一気ゴルシ、りゃいあん砲が猛威を振るう
↓
アオハル実装
賢さ編成がデッキの主流となり育成ランクの基準が上昇
↓
加速スキルは前提となり道中・接続スキル盛りが必須に
↓
正月フクキタル実装
Ugランク達成者が続々と現れ育成ランクインフレの兆し
適当に思い返してみたけどこんな感じか🤔 >>941
ボーンだけでも公開してほしいわみっちり詰まってそう >>931
ずっとID払いでしか利用してないからどのコンビニも3秒で済むけど現金の人とかQRコード使って支払う人はそうだろうな >>926
冷静に考えればゲーム要素が殆ど運という所に尽きる
音ゲーにしてもパワプロにしても運以外のゲーム要素が明確に存在するからじゃないのかな
ウマ娘でそれをやるにはどうすればいいか 俺には答えは出せない 取り敢えずテキトーなキャラでシナリオ読む→楽しい→活躍させたい、勝たせたい→地獄へ
って俺はなった >>936
運営の本来の目的はこれやろ。ばら撒きまくったゼリーみんなためこんでるしなんとか消費させる場を設けて…的な 個人的には月末イベにイベント特攻サポキャラだけ無くしたらビンゴは今のところ良イベだしそれでええんやけどな ここにきて根性1で育成させられるとは思わなかったわ エルデンリングの発売日修論提出後だからマジで助かった😊 EXTREME発生確定まで○回のランダムはグラブルのケルフェンからっぽく見えるけどやっぱパワプロアプリのバトスタ臭もするんだよな
https://i.imgur.com/SMkWkS0.jpg >>945
慈善事業じゃないんだからそこを求めるのはおかしい >>942
ポカポカ言われてる所は死に掛けか1年経ったら人が消えたソシャゲしか知らんわ 友人との絆必要なくなったの別ゲーレベルの快適さだけどこれバグでしたで修正されたりしないよな うーんレーシングカーニバル仕様はようやく分かったけど
チャンミ短距離のタイミングで1週間期間でこのイベントはおかしくね?
ウマ娘運営はプレイヤー1日50時間で生活してると思ってんの? >>959
開発と運営はもっと別れて考えて欲しいって感じ >>960
このスレ見てる感じだとウマは死にかけな気がするぞ >>882
自分だったらイベントでの育成クリア報酬に
特定因子(スピ3、登山家とか)を確定でつけるイベントにする
今回のもカーニバルボーナススキル?等という訳の分からんもんじゃなくて
登山家付与率UPの因子で良いじゃん
運営はゲームのメインコンテンツ(チャンミ)の邪魔をしてる自覚はあるのかね
チャンミに役立つ、盛んにするイベントにしてくれ
因子周回の効率をあげるイベント(因子付与率UPが報酬)にすればいい >>943
サプチケや🥺
サプライズチケットの略😎 >>961
唯一の両アプデ無くなっちゃったら折れそう ゼリーを持って無いライトは育成で因子を作れってだけだよな ここまでいいモデルでやってることが対人しかないって勿体ないよな 運営の意図を理解しようとするとユーザーを楽しませようとかではなく悪意しか感じないんだよな >>962
途中で価値暴落して1回ガチャ回すのに100枚チケット必要になりそう >>963
カニバ用のキャラ一日で作って後は自然回復殴りでほぼ終わりそうだけど イベントのために5回以上重ねて育成して、出来たウマでそこそこ強いモンクエルと戦って勝って1週間以内に20万ポイント貯めなさい
新規・初心者お断りゲー過ぎるんだなあ >>948
見たいよね
ミドルスペックのスマホでも余裕で動かすから凄い >>931
コンビニではないにせよ自分はレジする側でレシートは希望者か明らかに必要そうな人にしか渡さないんだけど
電子決済完了して明細を渡してから何をする訳でもなく1〜2秒固まってるからレシート御入用ですか?って言うと要らないっていう人の間が気になる >>963
前も技能試験みたいなイベントでチャンミ育成する時間割いてきてたじゃん?なーにを今更 お前らがサークルでレイドボス求めてるのはよくわかった >>974
今日だけで5万超えたわ
20万どころか35万超えそう Twitterでガチャの確率バグってたって見たんやけどほんま? もしかして運営は24時間育成できるトレーナーしかいないと思ってるのでは >>985
ウマ娘は遊びじゃねえんだよ!
って言いそうだな 正月無料ガチャで始めた新規には難易度高いよな
最初はAも壁があったぞ >>983
負けると基礎能力が結構な数字底上げされて挑戦できる仕組みになってるからゾンビアタック決め込めば余裕で勝てます ふと冷静になると育成も自分で選んでるとは言い難いんだよな
どこを踏むかはサポカ次第だし配置はプレーヤーの意志がほぼ関係ない 単純に期間限定で青因子確率アップとかやってくれればいいよ
4月の継承率アップとかさ
それだけで俺はハムスター出来るけど無駄育成はやりたくない >>983
ガチのほやほや新規は無理だろうね
ただ今は育成50もしたらA+できるらしいから2週間前勢ぐらいなら余裕そう 新育成ウマ娘来なかったのは真面目にやばいな、制作間に合ってなくてもう弾が尽きてるって事だろ
これ次はイベントキャラもガチャ2回に分けて一月に新キャラ1人イベキャラ2人みたいなローテになるぞ このスレッドは1000を超えました。
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