【TDFS】タイムディフェンダーズ Part51
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※前スレ
【TDFS】タイムディフェンダーズ Part50
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1639711946/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 浄水と導き手と信念は3つずつくらいあるとめっちゃ楽だろな
でも揃えるのがクッソしんどい
特に信念の証は... わいは浄水集めた上での神殿かなー全身火力アップ装備にしようと思ったときトリル枠で火力アップは魅力ありそうと思ってる
afのどろっぷはダイスのるまの1000スタミナで毎日60集会すると2週間で1個落ちるかなってイメージ気長に行け とりあえずドリルに浄水、ハンクに信念つけて、
両方に34%コスト5と4.75秒無敵着けておけばノーコスト気絶祭や!
それでクリアできるかは知らんが 永遠の誓ばっか出てて信念も出てなくて震える
というか赤亀裂AFって全部有能なのか >>2
のスプレッドシート一番左側のシートにおすすめAF載せたんだけど所持していない以下のAFの部位がわからん
分かる人追記するかここに書き込んでくれ頼む
テラカドくんEX号
手作りマネキネコ
元気のカメラ
自由なる魂
クロニコス・キュクロ メンテナンス早期終了ってあって草
そんな事あるんやな… >>2
見事に亀裂箱からハズレのAFばかり引いていて泣ける
ちな赤箱は一度も落ちた事がない >>10
マネキネコはプリズム
キュクロは持ってないけど、オーブのはず このゲームオート戦闘眺めてると無限にイラついてくるわ このゲームなんか色々直しても直しても不安定なんだよな
挙動が練られて無いというかとりあえずの仮組みで動いてるからいいか
ブラッシュアップはリソースの無駄
みたいな雰囲気感じる 切羽詰まってるからしょうがないのかもしれないけどマイナスがマイナス呼び込んでるわ 元がえらい酷いからな
時空刻印や守護世界や研究所とか未実装多いけど先に軌道修正するのは分かる
分かるけどつまらんしイラつくわな
ところでスキップしまくってると溜まるジュエル処分がクッソ面倒やね
一括刻印はまだかよ >>10
元気のカメラはTRILだな
というかステージのドロップのとこのAFクリックすると右上にオーブとかトリルとか書いてあるぜ? Lukeのロードマップは凄かったな
3年くらいかかりそうなボリューム >>13
ありがとナス
>>17
こんな裏技が、、、
追記しといたで おすすめのAFもあったら教えてな
見れない人ように1回コピペしとくやで
装備名 部位 ステージ コメント
永遠の誓い CUBE 亀裂赤 配置時ブロック数+1
信念の証 PRISM 亀裂赤 配置時敵全体気絶2秒
混沌を呼ぶヒール PRISM 亀裂紫・闇市場 最大HP-99%、射程+3
タヌの葉っぱ PRISM H7-5 最大HP-99%、射程+3
救援者の苦悩 ORB 亀裂赤 火炎攻撃力上昇+50%
紅炎の歌 TRAIL 亀裂赤 火炎攻撃力上昇+50%
断罪の大鎌(サイス) ORB 亀裂黄 電撃・物理攻撃力上昇+50%
咆哮する槍 ORB 亀裂青 電撃・物理攻撃力上昇+50%
破滅を呼ぶルビー ORB 亀裂紫・闇市場 冷気攻撃力上昇+50%、混沌+50%×2
忘れられし栄光 PRISM C5-5 火炎・混沌・物理・電撃・冷気攻撃力+40%
名も無き神の神殿 TRAIL C5-5 火炎・混沌・物理・電撃・冷気攻撃力+40%
神の賽子 CUBE C5-10 火炎・混沌・物理・電撃・冷気攻撃力+40%
深淵の浄水 PRISM C6-8 敵攻撃時70%でコスト+8(CT5秒)
テラカドくんEX号 ORB N2-7 範囲全ダメージ増幅+3.5%、火炎・混沌・物理・電撃・冷気攻撃力+30%
めるめるペン ORB N3-6 範囲会心率+10%、火炎・混沌・物理・電撃・冷気攻撃力+30%
手作りマネキネコ PRISM N3-6 範囲会心率+10%
元気のカメラ TRAIL H3-6 回避+21.8×2
自由なる魂 TRAIL H7-10 配置時CT減少-5s-7s、基本攻撃時CT加速18%
クロニコス・キュクロ ORB N5-5 電撃攻撃力+115+468+468 序盤攻撃力不足を底上げ
TDキューブ PRISM C3-6 PRISM枠でのゴールド獲得+2.5% オススメAF?破壊の鍵とかどうよ(ドロップN7-5 ORB 物理攻撃力115+468 物理攻撃力+30% 物理防御無視488)
10%で範囲攻撃とかダメ増幅2%(最大重複10)とかも付いてるがこのへんが強いのかはようわからん。 冗談抜きでこのソシャゲより面白いものがあったら教えて欲しいくらいだわ 何しろ近遠マスの縛りが雑過ぎるのがいけないコレがこのゲームに不自由さを感じる最大の原因だよ
キャラは好きなのバンバン使えてナンボだろ好きなキャラで攻略云々の前に置けるメンツの制限限られすぎているのが辛い 浄水と導き手が3つずつあっても亀裂の紫と青の3クリアできない...
混沌ヒールでアキラとメルクリアの長射程化出来るようになればいいのに https://i.imgur.com/2yWWAAc.jpg
ベスパたん、社運賭けに来とるぞ
大丈夫?アップル審査通らなくない? 絵のクオリティは>>26だが、好みで言えば>>27だわ。ロリばっかりそんないらんねん どうでもいいが、賭け事好きと貯蓄好きは両立できるもんなのか? >>20
ありがとナス
社畜なので会社おわってからまとめるぜ >>29
たとえば株式投資やってる連中の勝ち組は全部それだろ H7で落ちるオーブとキューブ枠のプレイヤー経験値もなかなかよくない? >>32
ありがとなす まだ会社食堂にいる社畜なのであとで見てみるぜい H6-8の物理オーブとH7-5の火炎オーブもいいのでは
亀裂装備の鎌とか槍みたいに配置時全防御100%減少するかわり全攻撃45%上昇
他の割合上昇同士は加算の関係だけどこれは乗算だから覚醒進んでるほど強そう >>26
そのキャラSRらしいぞ
あんま儲ける気がないらしい
てか双六でSSRの新キャラ配ったりしてるし今さらか
逆に言うとSSRセレチケでは手に入らんって事か
SRだから使えるレベルにする為には凸必須だから複数引く必要もあるか SSR覚醒5に何回引けば良いか計算すると儲ける気満々では🤔
ガイドミッション終わる気がしねぇ >>32 はデータベースでオーブキューブ4つみたけど見つけられんかったごめよ
他は追記したやで
装備名 部位 ステージ コメント
永遠の誓い CUBE 亀裂赤 配置時ブロック数+1
信念の証 PRISM 亀裂赤 配置時敵全体気絶2秒
混沌を呼ぶヒール PRISM 亀裂紫・闇市場 最大HP-99%、射程+3
タヌの葉っぱ PRISM H7-5 最大HP-99%、射程+3
救援者の苦悩 ORB 亀裂赤 火炎攻撃力上昇+50%
紅炎の歌 TRAIL 亀裂赤 火炎攻撃力上昇+50%
断罪の大鎌(サイス) ORB 亀裂黄 電撃・物理攻撃力上昇+50%
咆哮する槍 ORB 亀裂青 電撃・物理攻撃力上昇+50%
破滅を呼ぶルビー ORB 亀裂紫・闇市場 冷気攻撃力上昇+50%、混沌+50%×2
忘れられし栄光 PRISM C5-5 火炎・混沌・物理・電撃・冷気攻撃力+40%
名も無き神の神殿 TRAIL C5-5 火炎・混沌・物理・電撃・冷気攻撃力+40%
神の賽子 CUBE C5-10 火炎・混沌・物理・電撃・冷気攻撃力+40%
深淵の浄水 PRISM C6-8 敵攻撃時70%でコスト+8(CT5秒)
テラカドくんEX号 ORB N2-7 範囲全ダメージ増幅+3.5%、火炎・混沌・物理・電撃・冷気攻撃力+30%
めるめるペン ORB N3-6 範囲会心率+10%、火炎・混沌・物理・電撃・冷気攻撃力+30%
手作りマネキネコ PRISM N3-6 範囲会心率+10%
元気のカメラ TRAIL H3-6 回避+21.8×2
自由なる魂 TRAIL H7-10 配置時CT減少-5s-7s、基本攻撃時CT加速18%
クロニコス・キュクロ ORB N5-5 電撃攻撃力+115+468+468 序盤攻撃力不足を底上げ
TDキューブ PRISM C3-6 PRISM枠でのゴールド獲得+2.5%
武威の真印 ORB H6-8 全防御-100%、全攻撃力45%
十二天将秘符 ORB H7-5 全防御-100%、全攻撃力45%、10%10%全攻撃力10%火炎ダメ、10秒毎1.1%火炎ダメ増幅
破壊の鍵 ORB N7-5 物理攻撃力+30%、物防無視488、物攻+155+468、10%10%全攻撃力10%混沌ダメ、10秒毎2%物ダメ増幅 個人的には
鉄板
深淵の浄水 PRISM C6-8 敵攻撃時70%でコスト+8(CT5秒)
TRAIL枠で火力があがる
名も無き神の神殿 TRAIL C5-5 火炎・混沌・物理・電撃・冷気攻撃力+40%
あと、この2つの火力の計算方法が >>34 のいうとおりに上手い計算方法になっているか気になるなる
武威の真印 ORB H6-8 全防御-100%、全攻撃力45%
十二天将秘符 ORB H7-5 全防御-100%、全攻撃力45%、10%10%全攻撃力10%火炎ダメ、10秒毎1.1%火炎ダメ増幅
かなー! >>36
今ならリセチケでリセット対象にセレチケ集めて比較的楽にノーリスク5凸出来るぞ
2/24までがチャンス せやねー選択肢に新キャラ追加が次回のSRピック時らしいからいつになるかさっぱりわからんことに注意なー >>42
くっそ火力あがっててわかりやすいな
神殿掘りとどっち優先するかまようやで
ありがと親切なアニキ かやのんのオーブ持ってるけど怖くて使えてないわ
会心ダメめっちゃ落ちる射程UPと合わせて使うのか? >>44
大丈夫大丈夫 遠隔に装備したうえで、カイサバリアとか、配置時バリアとか、ブライトスキルバリアとか1回だけ復活とかつけてごまかすんや
とくにアビスまで行くとどうせすぐに敵が10体以上溜まって圧死するから火力isパワーやで タンクの後ろに通したら負けだから溜まる前の殲滅力命
なんで三角形装備をせこせこ刻印してゴールド+3.5〜4.1くらいねらいつつ、赤変化したらブロック+1か1回復活を白結晶で狙っていくのがいいんじゃねぇかなぁ
他の部位は明確にAFのが強いから段々と外れてくる気がする プリズムもだいたいAFいらんくね?
会心率と会心ダメージないとDPSえらい落ちるわ
忘れられし栄光と適当な威武のプリズムで比較したら分かる
射程はステージ次第でいれるけどさ >>45
アビスのムカデが倒せないんだよなぁ…
他でコンプ出来てないとこ(3-5、3-6、4-1、4-4)はたしかに処理が追いついてない
その中だと復活が試したことないから試してみるわthx ところでショップのパックを見てて思ったんだが
これ始めたばっかのヤツとかが買うんだろうけどさぁ...
成長パックとか言うけどゴールド無いから成長できんだろこれw
護送1とか2じゃ焼け石に水だし >>47
たしかにクリ率ハードキャップの85%までは積みたいし、クリダメ+120%をAFの攻撃力アップで補えるかといわれると確認してかなきゃあかんけどつらそうよねぇ >>37
ごめん移動してたみたい
c2-7のコンバットグラスと戦術機TDってやつかな >>51
ありがとう親切なアニキ >>2 のシートに追加したやで
コンバットグラス ORB C2-7 ORB枠でプレイヤーEXP+2.5%
戦術機TD-1 CUBE C2-7 CUBE枠でプレイヤーEXP+2.5% 学校でお勉強させたら攻撃速度上がったって書いてるけど本当にこれ速度上がってる?
基本ステータス画面には表示されないバフってことかな 学校で上昇した分はステータス画面にも反映されるよ
装備無しにしてデータベースと見比べると攻撃力やHPなど増えているを確認できる
まあ攻撃速度はレベルで変動しないからステータス画面見るだけでわかるけど
ただ基本の攻撃速度が1000にたいして学校で上がるのは20程度のため実感はしにくい 気のせいかも知れないけど一応
アステリアに装備したプリズムに直接紫結晶使ったら、6連続で火炎系のOPしか出なかった。
もしかしたら、属性選べる? 装備したままのプリズムもそれ以外にも紫結晶も白結晶も使ってきたけど、属性に偏りを感じたことはないな。
いや装備してるやつに関わらず混沌だけやけにでるとはたまに思うが混沌はもういらねって思ってるから頭に残りやすいだけだろう 金よりアーカイブが全然足りなくなっちまったわ
入手先も回数制限が酷いアーカイブとレートが劣悪なクロノニウムくらいだしレベルが全然上げられねえ 今の育成素材制限だと新キャラ引いてもホイホイ育てる余裕はない
まあ育成素材制限は運営のさじ加減でなんぼでも変えられるから現時点では盆栽ゲーがすぎるって感じ 新キャラ育てるにはアーカイブとクロノコアがきついな
クロノコアはすぐには無理ってだけで丁度いい感じだが
この2つが枷なのもあってゴールドはなんとかなってる 1/13迄に100行ってた組なのでゴールドは余ってて刻印用のクロノコア不足って感じ
ただ、気になるのは新規が育成用のゴールドを調達できてるのかどうか
自分の今の進度まで1から育成しようとしたらゴールドとかクロノコアいくつかかるのか考えたくもないレベル このアプリ1キャラ育て上げれば何とかなるゲームではないからな
成長パック(課金)買っても育成に必要なゴールドは入ってないし新規は苦しいだろう 育成資材バランスが〜とか言ってた12月のクリスマスイベが大きすぎたな
高級boxとかクリスマスAF無視して交換してれば毎日クリスマスbox25〜30個
クリスマスボックス1個のクロノコア期待値は3個(30%で10個)なので毎日75〜90配られてた
今基準だと2.5倍で毎日クロノコア200個前後配布のイベ
イベント終了からの財貨締め付け(1/13)だから今の閉塞感がきついんだと思う
ゴールドがどの程度入ってたのかは忘れたけど、この位のイベを継続してやってほしいね 財貨調整入る前のが明らかにゲームとしてマシだったから再調整は必須だわ
失敗してオワコン化した過疎クソゲーのくせにやたら渋くしたら新規定着しねーだろ
集金してーなら赤SSRの存在だけで十分なんだよ
儲からないのはVespaのアホどもが名前を変えて新作かのようにリリースして客を集めるという決断しなかったせいだ
ただの自業自得、それをユーザーに押し付けるな 財貨絞るタイミングって人が定着してからだよね
日本はもう見限ってるんだろうなぁ。 最後の大型アプデ後からまたキャラがほぼワンパンで沈むようになったぞ
やる気なくすわー >>67
俺より全然ステージ進んでて、アビスの後半章とかのこといってるのか??
アプデからレアリティのステ差とキャラ重ねのステの伸びが強調されるようになったからキャノンボールとかのSSRタンク1−2凸使ってて装備の方向間違ってなきゃるとかならよっぽど耐久できてるぞ
昔のハンクとか使ってるなら全然落ちると思う まあ難易度下がったおかげで推奨レベルよりもかなり下のレベルでも突破可能になったからな
普通にレベルが上がれば解決する敵の場合も多い
鳥とか脳死で適当なユニットを適当なタイミングで置いたらダメなギミックとかはあるけどな 護送とかかなり難易度上がってるけどな
よほどゴールドを渡したくないらしい 刻印は白⇒青⇒紫⇒金ってアップグレードする時たまにOPが増えるようにしてほしかったわ
OPが7個に到達したら赤くなるような感じで
でもそうなると金で手に入れた時に逆にガッカリするか・・・そこは売った時のリターンがおいしいから目を瞑ってもらって
まあ今さらすぎるな 鳥とかドローンに関しては正直ギミックというよりはただの調整ミスな気がするがな
配置時移動速度減少は単純にOP過ぎるからこれ前提に設定してるとは思えない
結局飛行敵に対してもノワールが大して刺さるわけでもないという >>73
Aとかまだデバッグ要因でやらされてるんだからキツめにしてるだろ。
マジ鳥どうにもならん… >>75
鳥は厄介だけどリプにあるようにアステリア早めに出してスキルで倒すでもいいし、ノワールベアトローズに配置時スローでもいいしカヤノ入れてもいい
工夫で対処できる範囲だと思う いくら盆栽ゲーっていったってベア子の4段階の刻印するだけで覚醒訓練20日間はきつい 勝った〜!
5-1最初の鳥は逃したけど、なんとかクリア
速度低下の重ねがけ便利でした。亀裂赤の全体スタン欲しかったけどなくてもいけたわ 何か色々良くなってるっぽいんで復帰しました!
とりまレベル上げんと話にならんっぽいんだけど
ハードで周回するなら何処が良い感じですかね?
評価高かったAFは何も持ってないです
あと、装備パックが中々楽しそうだけど、買う価値あるキャラって有りますか?
色々スイマセン レベル上げに必要なゴールドや素材が激渋りで話にならないっぽいのが今だぞ 辞めてるタイミングによってはスキルアーカイブとかクロノコアとか余裕あるかもだし、一概に時期が悪いとも言えないかも
とりあえずアステリアのスキル上げとか覚醒段階上げをお勧めする クロノニウムショップで欠片売ってるからそれ買って覚醒進める感じで 周回なら2のシートにオススメAFまとめてくれてる人がいるからそこを見ればいいんじゃない? 気付いたらアプデから2.3日やってログインしてないや
あんまり変わってないはずなんだけど何故かログインする気が起きない…
日付変わった時点で色々更新される仕様がリアルと合わなくてストレスになってるのが大きいわ 装備パックって特定キャラのAFがランダムで1つってやつだよな
かやのんのは悪くないと思う 23:57とかに闇市の更新気づいて
急いで立ち上げようとするも辿り着く頃には闇市更新されてんのほんとイライラするな・・・
どうせ売ってるものなんてしょうもないしって更新後のラインナップ見て言い聞かせるけど
モヤモヤした気持ちのせいで糞みたいなラインナップが更にイライラを増長させてくるわ いや流石にそれは八つ当たりが過ぎるだろうwロードが無駄に長いのは確かにイラッとするけどもw 27日に美味しいイベントでも来ないと緊縮財貨盆栽ゲーつまんねーわ >>81>>83
遅くなりました、有難うございます!
自分に必要そうなの探して周回してみます しかしロードマップ出してるのは評価するがそこまでもつのかこれ…?
スレ全然進まんし人全くいなさそうだからやばそうな気配がすっぞ! 育成制限で中々進まんと面白くないからなぁ
しかもスタミナ買うのも高いし限界すぐ来るし
未実装多いけどほんとに先があるか怪しくて課金も躊躇うわ そもそも古参で課金してるやついるか?
30000ぐらいダイアあるし 財貨をいじくりまわしてるせいでパック(商品)に欠陥が生じてるしな
24日に成長パックに成長させるのに必要なゴールドも追加されるだろう
何故成長パックに課金するかと言えばすぐに育成できるからだからな
成長パック買ったけど成長に必要なゴールドがありませんじゃ本末転倒 とはいえ配信スピード皆無な現状で金払って成長パック買ってまで急ぐ意味も全くないと思うんだけどね
正直デイリーと各種イベント報酬をキッチリ頂いていれば困ることなんて何もない もうこんな地獄から3倍働く社員を解放してやれよ
そして3倍働く社員をキンスレによこすんだキンスレ2のために 課金ラインナップに魅力がないことになぜ気が付かないんだろうな
ちょっと手を加えるだけで売上かなり違うだろうに 急激な仕様変更に課金周りが追いついてない
というか新規プレイヤーと既存プレイヤーの需要アイテムが乖離してるからどっちに合わせてパッケ作るかで変わる
そんなパッケ買うような新規居るのか怪しいし既存プレイヤー用のパッケ売ってもリソース余ってる元課金勢には売れないし色々詰んでる
一回世界崩壊させてゲーム畳んで既存プレイヤーにはちょろっとした特典付けてReタイムディフェンダーズ 失われた時間を取り戻せ 的なリスタートするしかない
企業体力無いかもしれないけど ほんと刻印だけはやっときゃ良かった
回数制限付くだけだと思ってたから日課の3回でボチボチでいいやとか甘く考えとったわ アサルトは遠距離の敵を撃ち落とすお仕事が増えたので
アサルトの中で一番攻撃力が高く会心率のバフもらえるスズカヒメが優秀になるんじゃね
まあ使ってみないと分からんが リッパー
・アクティブ:指定した位置にじゃっぷ移動し、スキル...
おい、そこの予測変換 アサルトってちゃんと遠距離モーションで攻撃してくれるようになるのかな
現状のアサルトの攻撃範囲を増やすと、敵の前まで歩く距離が延びるだけなんだけど
まぁ、アビスみてると敵固すぎて遠距離敵をアサルトで速攻倒して対処というのは非現実に思える
なお再配置キャラはコストがどんどん増えて行って死亡する模様
カイサも今後はきついかなぁ 浄水が死ななければ結局コストはガバガバのままな気がするわ バフォメラの立っているだけでコスト獲得能力→全アサルトが標準で持つように修正
修正理由:お前らがバフォメラばかり使うから!
キャラのコスト調整→より重く修正
修正理由:それでも僕はアサルト自体を使わないよ!(コスト稼ぎの大切さを教えてやる=アサルト使え!)
はたして運営の目論見通りに行くのだろうか
>浄水が死ななければ結局コストはガバガバのままな気がするわ
草 スタミナ報酬に対してスキチケ配布少ないのも気になるし、地味にクロノ交換1/3ナーフがきついな 仕様ころころ変えすぎよなぁ
いくら未完成で調整が必要といっても限度あると思うわ
段階的にじゃなくてもうちょっとまとめてやってくれたら印象違うと思うがそれができないのがここの運営か… >>113
段階的にでもいいが初手ガバガバからの引き締めやからなあ
欠片分解で手に入るクロノとクロノで買えるアイテム価格がガタガタから始まっとるからな
何を考えてそうしたのかっていうか、なんでなにもチェックしないの?っていう 運営は本当に自分らでプレイしてるんだろうかって調整よね アサルトがいくらコスト稼げたとしても、配置やら超越ごとに+100%なんて間に合わないでしょ
浄水ガン積ゲーが捗りますね どっかのPレターで浄水は残す方向で…ってあったけど、
コストの価値をなくしたら単純に強いの出していくだけになるよなぁ 6-8は導きでも浄水でも当たりでオートも難しくなく経験値もそこそこ貰えて有能
c7-10の赤AFはどんなもんやろね
一個も取れてないから分からん もしかして新しく来た連中lukeよりバランス感覚ねーんじゃねぇかってなってきた
一応lukeはスーパーインフレしたアイギスみたいな感じのバランスだったけど
新しい無能どもは適当にキンスレみたいにステータスの暴力でゴリ押しするだけのクソゲー感覚で調整していきやがるから何かが根本的におかしい 放置してたストーリー進めてアビス挑戦してみたけど、敵がたまり過ぎてやばい。
ブロック数+1のOPが付いた赤トリルを活用することが有ろうとは思わなかった
しばらく使ってなかったスネグーラチカが主力になるとも思いもよらなかった。大量に敵がいる所にスキル使うと凄まじいDPSと凄まじい処理落ちを引き起こしてくれる
あと、アビスだけの仕様なのかわからんが、弱点突いた時にダメージが跳ね上がるから派手な数字が出るのは楽しいな もしぅけなら、今頃もまだコインイベやってるかもな。
SSR全キャラやってSRのコインイベに突入してる。 数か月ぶりにやったんだけどAFって低ティアと高ティアのものあったと思うんだけど
ティア統一されたの?持ってた混沌のヒールティア1とか4だったはずなんだけど
10になってる ついでに護送の敵強くなってるし
配置時攻撃速度85%上昇が30秒限定になってるよ
まーたナーフしてるのか 相変わらず運営面白いなここはww
REまだですかね 財貨調整前が一番面白かったな
未来に希望も持てたし
ころころ修正予定変えすぎだしだいたい悪い方に変わってるしでなぁ
数値調整程度は急がずテストしろよほんと >>116
運営>コストについては、完成されたアークナイツの仕様をパクることで調整しました!\(^o^)/ アビス5-8エレベーターまで来れた
アプデでどんな影響がでるやら コスト部分は一切いじらんでいいよ元々コストの締め付けキツ過ぎで盤面まとまに構築できなくてクソゲー言われていたのにまた同じこと繰り返すの?コストは今が本当にちょうどいいバランスだよコイツらアビスやってねーだろAF前提で見過ぎなんじゃないの 現時点で基本的にやって楽しい事が育成以外ないからな
それを財貨制限で盆栽化されたらやる事なくて面白くないのは当然
キャラやアイテムの価値が短期間で変わるから課金もやりにくい 開発側としては強い要素を絞って全体的にSSR強化でガチャによる覚醒のお手軽強化に繋げたいんだろうベアトがいい例
そのうちヒーラーが意味なくなるからって導き手とかも修正されるんじゃないの?
複数個発動するのかは1個しか持ってないからわからんけど1チームに1個だけしか効果でなくなるとか複数個発動してるんなら
回復が固定値にされるとか まあこの装備付ければ特定の職業がイラネ状態になるのは根本的なシステムを破壊するからな スペシャルミッション全部クリアしてもクロノニウムもらえないんだが笑 普通に導き手ナーフした方がいいと思う
コスト獲得手段増やして超越再配置コスト上げるのも同様でアサルトのコスト獲得は残して浄水とかコストopナーフするだけで解決なのにな
ナーフ絶対許さないマンが多いのと価値の保全しまぁす!宣言した手前全体を上方修正してバランス取るろうとしてるんだろうがこれはかなり難易度高い ん?なんか覚醒訓練むずくなっとるな
で、新キャラSRかよ…この筐体回す必要なかったじゃん
同じ100ならSSRの方がええわい 新キャラ相変わらず絵と3Dの差がひどい
誰やねんこれ 新SRだけをウリにした新ガチャとか珍しいね
誰も回さんから他のアプリではやらないだけだが どんなもんか育ててみるかと思ったら金が足りないわけよね、笑うわこんなん SSRチケでかやのん選べるようになってないな
次のSSR出るまで待ちなのか? アサルトモードどんなもんかと試したらテクテク歩いてて草
移動速度が死にステにならなくて良いと思うけどなんだかシュールだな え、アサルトモードって索敵範囲が伸びるだけ??遠くから武器振って当たるイメージしていたんだけど違う? やっぱ一気に育てるとなるとゴールド足りんな
60からの要求ゴールドが特につらい 俺も近接モードと射撃モードを使い分けるイメージだったけど違ったなw
その場所までテクテク歩いていき倒したらテクテク戻ってくるw
途中近接いたら足止めされるしせめて貫通(無視)して目標まで歩け アサルトモードの詳細ページがずれてて読めんのじゃが 横画面にしたら読めた
縦画面で読ませないとかなんだかなぁ 視認性の悪さはトップクラスだよなこのゲーム飛行の敵に対して範囲スキルで狙っても当たらねーんだもん
スキル範囲内に入ったらハイライトで水色に光らせるとかやりようはいくらでもあると思うんだけど アサルトモードは結局前線の撃ち漏らしを対処しやすくなったって感じかね
バフォメラのバフが自分中心だとしたら、移動を踏まえて対象キャラの配置を考えないといかんのか >>150
俺の環境ではアプデ内容のページのリンクから飛ぶとレイアウト崩壊
お知らせから直接飛ぶと縦画面でも正常に見える
謎だ 何がアサルトモードやねんこんなんなら初回スキル短縮積んで配置後即スキルぶっぱしてコスト回復して撤退を繰り返したボムとして使う方がマシだよ
雑魚どもがバフォメラ化してもアサルトの貧弱なステだと結局コストあらかた溜まったら撤退するから居座りしねーよ
何をどう考えたらこうなるんだよやっぱりlukeと大して変わらん無能じゃねーか・・・ >>151
実はスキルタップ時の範囲円や配置時の攻撃範囲の円に敵が入ると微妙に赤く光ってるんだ コスト回復カバってなきゃこの性能でも超越コスト稼ぐのに使ったかもしれんが
バフォメラ自体入れる必要ねぇくらいガバってんのわかってんのかねこいつら バフォ死んだな…靴持たせて即コスト回復させていたのにクソの役にも立たなくなった
カイサもハンクと一緒に信念持たせて二人でだ回していたが15秒クールでびみょーな性能になったなぁ
こんだけコスト制限と再配置制限かけるなら配置数の上限撤廃でいいんじゃねーのどのステージもフル出撃できていい気がする 尖ってる部分を全部潰して更地にしてからが再構築の始まりだ! SSRアサルトはゴミだがR以下アサルトは序盤ならバフォメラより使えるみたいな感じにはなってんな
そこだけはマシだがSSR連中が結局ナーフされたバフォよりも使わなさそうな微妙なのは何なんだ? 俺はコスト調整って言われた時ガーディアン30コストぐらいはやってくるのかと思ったよ
ナーフしないならそんぐらいインフレさせるしかないよね 一律で1コスト上げるやり方って元が低コストの奴ほど弱くなってるんだけど分ってんのかな
ただでさえ一番重い範囲エスパーとガーディアンだけ出すゲームになってんのに シノブはクッソ強くなってんな
スキルで指定した敵ワンパンで倒すの繰り返して確かにアサルトだわw
まあRだから通用するのはチャレまでって感じだろうけど 一律の1コストアップではないんだよ
表に変更前コストも記載されているのにね
刻印は1、3、5でコストが最大3下がるパターンと2、4で2下がるパターンが存在していた
この2、4だったキャラが刻印内容統一でコスト1アップの対象
奇数刻印なら以前と同じコストだけど0、2、4で使用していると1コスト上昇だな >>143
次ssrピックで変更それであってる
ソースはdiscordGM こんだけ変えるならリセットさせろよ...
バフォメラもういらんわ、物理アップはカエサベラヌスで良いし ヒノカの新入隊員研修ミッション全部クリアするのに覚醒3段階達成が必要なの笑うわ
まさか今回の7日間ミッション後半でアビスクリアとか要求されないだろうな 前回誤差程度に変わっただけのやつがリセット配られて今回配布無しはいかんわ
さっさとリセット配っとけ >>163
訂正サンクス
言いたいことは変わらんけどな シナリオのドロップ表記のボーナスってなんか期間限定でドロップ上がってるみたいな表記すんな…そんなことないだろうけど
って思いつつ30回スキップしたら導き手と浄水一個づつドロップしたわ。単なる幸運だろうけど確かにボーナスだった アサルトはどうやって手を加えても文句が出るだろうし
モード切り替えなんてのまで用意して対応力増やしたのはよく頑張ったと思うよ
まあオートのこと考えたら安定感とかまるで無さそうだし結局地蔵になるだけだとは思うが
それでもバフォメラをスズカヒメで置き換えられるようになって満足だわ 浄水と基本攻撃時のコスト回復がなくなったらアサルト使うわ 普通に良アプデだよな
まあそれでもアサルトの使い所少なそうだけど
ディスコにリセチケ要求おじさんわいてて失笑したわ アサルト修正来てからC7-5周回しかしてないからアサルト使ってないんだけどなw バフォとスズカを状況で使い分けられるように調整してほしいとこだね
セーレとか使わんし
アサルトの役目はコスト稼ぎとして火力のある奴、味方バフ、耐久できる奴、速度減少強い奴とか特色をだな 試しに護送でアサルトモード使ってみたけど難しすぎだなこれ
スズカで出現位置で殴ってる最中に活性したら、
抑えてたヤツ倒したら目の前の敵全部無視して一番遠くの敵殴りに走りおった
1〜2パンで倒せる忍者全部無視してデブに行ったわ
移動速度めちゃ遅いせいで攻撃しない時間長過ぎる
多少速度上げても駄目やこいつ コスト回復OPが強すぎてコスト回復職自体いらんってのが根本的な話だし
別の役割に作り直しますっつってたからコスト回復職止めるのかと思ったけどコスト回復要員のままなのが意味不明だわ
コストとかどうでもよくて暗殺特化したシノブあたりはかなり化けたのになぁ 索敵範囲が広いから今までカヤノで守ってた遠距離マス守るみたいな役割は出来そうだな
事故りそうだが クロノニウムショップのエゴの欠片一日一個制限は何なの…? アサルトが全員やや劣化バフォメラになったからどれ使ってもたいして変わらない性能になったな
バフォメラばっかり使う環境じゃなくなったかもしれないけどバランス調整ってこういうことなんだろうか
選択肢が広がったのかどれ使っても一緒なのか… >>182
キンスレの方でもクラス毎の使用感を統一して
好きな英雄を使えば良い様にするとか言ってるから
Vespaの方針としてそうなのかもね 育成に制限がかかりすぎて面白くもなんともない盆栽になったな >>182
TDでキャラの特色消されたら意味ねえわな
デッキ組む楽しみがない
そもそも育成リソースがなくてSRの変なキャラとか試せない
一芸持ってる奴を見つけて工夫して攻略したりとかしたいのに なんかバグって研修終わりになった
召喚が進行中になってる >>186
面白いキャラいないかとSR以下のキャラ試してると普通にバグ残ってたりするからほんまゴミやで
運営に問い合わせても1回目はバグなんて無いって返ってきて、証拠の動画だすと調べますとか言い出すからな
今までさんざんバグまみれだったのにどこからそんな自信が出てくるのかわからん 無給テスター根性ありすぎだろ
もんむすTDの事前ガチャやってるで
アイギスお城の令和版や c6-8タイムアタックで3分20秒
俺はこの辺が限界だな とりあえずレベルアップに金かかるの早々に取りやめてもらわないとまともに成長できねぇ 刻印はあんまりやってないけど主要キャラ100まで育つとスキル本もクロノコアもゴールドも使い所がないレベルで余るようになってくる
成長段階によって不足する財貨が違うっぽいから意見が割れまくってるんだろうな ルークのアンブロチート%UPの時にとっととプレイヤーレベル100にしてメンキャラを100にした奴は余裕あると思う
ルークいなくなった後も延々とTDに影響を残しまくるとか消えない呪いのようだ そうだね
古参で声の大きい人は育成一段落でゴールド余り(クロノコア/スキルアーカイブ不足)の人が多いから、新規の人の生の声ってのはなかなか運営には届かないだろうな 初期からやってるけど素材なんて何一つ足りてないから安心してええで >>197
アプデ前のベアト必要経験値だけ頭Lukeだったからないよ
discordはよくわからん ダイヤでめっちゃスタミナ買って闇市場フル更新してた勢にみるけど発言がどうも無課金乞食っぽい 俺も初期からやってるけど素材ほとんど足んねーわブッ壊れアムブロでそれなりに稼いではいたが底ついたわ
そして全てにおいて金が必要でそこがストッパーになってるせいで他の素材が使い切れず余っているという皮肉な事態に陥っている 初日からやってるけどダイヤナーフ前に無償ダイヤ掘った時に経験値は一瞬尽きた
てかその時は全然足りなかった >>199
これだったわ
経験値素材余ってる理由って金が足りんからやわ
更に英雄レベルアップも緩和されてんのか、オート戦闘で勝手にレベルアップするようになった
レベル100で止めといたはずなのに勝手に102になっとる 経験値素材5000越えてたから全部売ったらそこそこ金になったわ
その金でスキル上げてる 全部合わせると経験値素材10万以上あったわ
結構なゴールドになるのね もんむすTDの出来が良かったら今残ってるテスターも逃げ出して完全終了や
まだ間に合うきっと守り抜く期間もあとほんのちょっとっての理解してもっと頑張れよ・・・
Vespaの会社自体も死んでまうぞ ナーフの可能性が常にある以上装備掘っても徒労に終わるかもしれない
難易度違うといっても同じステージ4周繰り返すのはさすがにきつい
もうプレイできるコンテンツはないし実装予定もないからなあ
半年か1年後にまた様子を見にくるか 一年後は確実に無くなっているなぁとりあえずは今描かれているロードマップまでと考えるのが良いね 護送でダメージの確認するのが便利だったのに回数制限で色々試すのも面倒になったな ナーフはPSO系でSEGAにうんざりさせられたからな
やられたら即逃げ出すぞ
最近のはギリギリ仕様変更の範囲 護送と覚醒の回数制限意味わからん
財貨値上げで周回の必要出るからスタミナが売れるやろうに デイリー、マンスリーパックお得だから結構買ってたけどナーフ
運営の体制変わってからは月額の毎日獲得の奴買ってたのにナーフ
コンプリートパックも前の奴はお買い得だったから買ってたのにナーフ
って感じで課金してたパックみんな無くなったから課金もほぼ0になったな もんむすTDアイギス開発だとよ、タイムディフェンダーズ完全に終わったなこりゃ
残る手段は素材だけDMMに売りつけるしかないじゃん アーカイブステージ、侵入条件を満たしていないってでるんだが、なんなんだこれ? 補給所にあるウィークリースキチケって買うべき?
100枚1000ダイヤの >>214
0時過ぎて更新してなくて前日のが表示されてるんじゃないかな
>>215
進行度によりけりって感じがする
チャレンジの6-8をオートで周回できる位のチームがいて、スマホつけっぱに出来るなら勿体ないかも
チャレンジオート周回がきつかったりつけっぱにする時間がないならダイヤの量にもよるけど買ってもいいんじゃないかな アビスで4凸ノワールが使いもにならなくなったけど、物理装備持ったいないから物理範囲育成してみたんだけど
ベラ4凸したけどあんまり強くない感じがする youtubeの公式チャンネルも3か月以上放置されてるな フワとクドラクのリセチケほしーな、まあだいぶ前だけどHP調整で使わなくなったキャラって残念無念 久々に見に行ったけど、かやのんとアキラの動画ダブルスコア間近なんだな
何度でも蒸し返すぞ運営 >>217
実際ナタリーのが強くね?
4凸以降はしらんが >>222
ベラは見た目に全ふりしてるから。性格も悪いし。 あまりに金足りないから7ー9周回始めて三日
だいぶ貯まってきた
アーカイブやクロノコアもたまに落ちるからAF泥狙わなければ悪くない まぁゴールドやコアに今課金する気起きないから育成スローは自己責任だと思ってさくっとデイリーやってログアウト
いまだにアサルト試すための育成資材すらままならないがまぁ別ゲームやりつつまったり ショップで時限で売りつけて来るものが欲しくない内容なのどうなんだ
混沌の結晶でもなく混沌のジェムでもなく時空の結晶とか草 >>227
アクティブ0.8秒短縮の装備作るために3回分全部買った パリィと回避の違いってなんやろな
ステータスとか説明足りんくね? 赤装備作るときってどうしてた?
毎回低レアから合成して金なってから赤使うのがいいのか赤のみで延々合成したらいいのか >>231
前者
赤装備にするメリットあんまりないぞ 赤装備だけ欲しいなら赤連打でいいし
赤作るついでに黄色の5〜6OPも狙うなら順番に上げるので使い分けるしか 低レアからやったほうがいいけど面倒だから赤連打してるな6OP狙うより赤狙った方が早いし
ただ赤装備は攻撃or防御60%減少で5秒に1コスがデメリットにもなるから邪魔になるときあるな
戦闘不能時1回復活は結構便利だけど無理して狙うほどではない 赤連打で作る
赤にして紫つけて白で厳選
固定値が付いてるやつを赤にする
後はSSRにしてOP6つけば白で良さげにする
他は砕く
SSRにして砕けば赤石枯渇することもないし、暇な時適当に赤作ってる 混沌結晶枠の優先度ってこんな感じ?
10秒毎にダメージ増幅2.1%>>攻撃力+562~675>>ダメージ増幅6.5~9.5%
10秒毎に〜は同じ%の奴は重複しないっぽいからつけるなら部位毎に2.1%と2%とか別々にしないとダメっぽいけど
同じ数値のOPが付くことがあるから攻撃力+675×2も出きるっぽい?
オーブ枠は亀裂産、プリズム枠はジュエルの方が強いけど
火炎以外のトリル、キューブ枠は厳選ジュエルの方が強いかも?
赤にしたキューブは〇〇ダメージ10%分の追加ダメージってOPがあるから
攻撃力+675とダメージ10%分追加×3、混沌枠に良い奴が付くとかなり強そう
おまけで付いたらうれしいのは
敵を倒したらスキル0.8秒短縮、戦闘不能時1回復活、防御60%減少5秒に1コス(亀裂オーブつけてれば)、10秒1コス
とか? どっちかならダメージ増幅の方が上がるん?
固定値最優先かと思ってた。 >>237
プリズムで
会心ダメージ171%
物理攻撃+286、+559
会心ダメージ161%
10秒毎に物理ダメージ増幅2.1%、2%
の2種類持ってるんだけど最終的に前者は12万ダメで後者が14万ダメくらいだったかな
キャラの凸数と装備によって変わるだろうけど10秒毎ダメージ増幅は最終的なダメージが20%追加されるから強いはずと思って使ってた 10秒おきに増幅だとヒーラーとかメルクリアみたく攻撃力の数字が欲しい連中に使いまわせないけど
普通の火力キャラなら最終装備って感じ 装備オプションに素材獲得率上昇ってあるんだけど素材って何のこと? アイテム分類で言えばジェムや結晶とかの刻印素材
でも正直開発じゃないとはっきりとは分からん
普通に考えると亀裂にそのop着けていくと良いんじゃね? アビス一番最初に攻略してた人がDiscordで亀裂に効果あるって言ってたな ベラは弱くはないけど強くもないんだよな
あとアステリア、ナタリー、ベアト、カルミラの4強使っているとそもそも枠的に入る余地ほぼほぼ無いってのもあって微妙な立ち位置
まぁベアトもカルミラもいませんって人には十分使えると思うけどね 信念の証は使えるからいいじゃないか
嵐の護符はゴミオブゴミやん 半年でサ終かと思ったがかろうじて続いているな
売り上げはさんざんだけど 青亀裂チャレ2段階までは何も考えずゴリ押しでいけたけど、3段階からはちゃんと考えんと無理かー 7日間ミッション、7日目のウィークリーミッション完了してるのにクリアならん。 ブリガンの衣装だけまだ落ちなくて草生える
他のピースは20ずつくらいあるのに
アホなんちゃうこれ作ったやつ あれ?もしかして衣装落ちんなってる?
仕様変更してから衣装入手した奴は終わってんのに最初に買ったブリガンは終わらんかったんやね
草草の草 なんとなくヒノカのミッション進めてたけど、覚醒させるほど回さないし報酬も石1000だし無駄だったな。クロノコア無駄にしたわ。 俺も7日目ミッション進まん
バグまだまだだな
またぞろやべーの発見されたら面白いのに 7日ミッション終われた上に終わってないヒノカミッションの石1000まで貰えてるわ
UIがヘボすぎる
いくらなんでもテストが足りない 7日ミッションいつの間にか終わってたわ。多分初期のミッション内容にガチャ◯◯回すとか別の項目あったんじゃね?
ミッション始まってから2日何もなかったのに達成した時はいつもの日課と違うことしてたんよね
もういつでも辞める準備としてベアト用に残してたキャラチケ310連に武器ガチャ30連ブッパした
まだクリアーできないって人もそろそろ運営の休暇も終わるだろうし動きあるでしょ ガチャ回してないけど確かにデイリーウィークリー00で1つも進んでない
前回のミッションコピペして中身入れ替えるつもりが忘れてましたーとかだったりして なるほど、キャラガチャ70連、武器ガチャ10連回したら達成できた
なめてんのか(呆れ さて、内容間違いじゃなく表記間違いで通すだろうかねこれw 仮に表示ミスだとしてガチャ強制になったらさすがに馬鹿すぎるぞw SSR確定チケごときとじゃ全く割に合わねぇ ピースチケット使うの超めんどくさいな
学習しねぇなほんと イベント来るのか
特異点の縛り条件の画像例が導き手とガーディアン潰しで草 新ガチャがおもしろそうだと思ったけど安売りのあるチケットじゃなく
ダイヤ限定なら普通のガチャの方がメリットありそう SR以下制限とかするなら育成素材の制限をなくしてくれんと育成できない イベント交換アイテムの特別なバレンタインデーを使ったら英雄の声入りで豪華だった
全英雄分の声を録音してあるのかな
実質的にアイテムの数が限られているから誰のメッセージを聞くのか悩む いや報酬は別にいいんだが挑戦する準備が大変だなって話
単にレベルが高いだけでなくSR以下もしっかり育成して揃えてないといけない Vespaちゃんはハードル上げて課金させようと思ってるんだから
制限解除なんてあるわけ無いだろって言ってる ダイヤをミッションクリアの条件に入れるのいい加減やめろよwほんとセンスねぇわコイツら他のゲームやったことあるのかよ イベントのステージ6誰もクリアしてないな
結構装備固めてやったけどクリア出来る気しなかったけど、テストプレイしてるのか気になるな 石割ってまで初日に最高難易度に
挑戦する気概がある人は少ないんやろ イベ6深夜にリプレイあがってたけど今見たら消えてたからチートかバグやったんかな あのリプレイはプレイヤーレベルが60代ぐらいでキャラも20〜60といった怪しさ全開のやつだな
イベント6は中盤の大量爆弾がうまく処理できずに崩れるからどうしたものか イベント6爆弾エリア抜けたけど、ボス抱えてる時が無限湧きっぽくて圧死
ヒノカいれば行けるんかね イベ交換どうなんだこれ
経験値はスルーでいいとして他にもスルーで無限交換の方が良いのありそうだけど判断つかない イベ報酬クリスマスの時よりショボくなってて草
どんだけサ終させたいんだ・・・? まーたボスいる間無限湧きなのか
ただでさえボス堅いのに回復するやつも出てくるし無限湧きにしちゃあかんやろ… ボスのHPも敵の数も全然減らなくてワロタ
誰もクリアできないだろこんなの イベ6無理すぎて草
わざわざSSRから装備移してきて損したわ
コスト回復しないとか無理すぎる
バカなんちゃうこれ作ったやつ
本当にクリアできるようになってんのか?
試行錯誤する気にもならん イベント専用に装備変えると戻すの面倒過ぎてな
プリセットやカラーマークとかないとダメだわ
膨大な数のTRILの中から探して装備が面倒なんじゃ 試行錯誤するのは嫌いじゃないけど
いろんなキャラ使うには育成資材不足だし
装備入れ替えが面倒でなぁ 制限キツすぎていろんなキャラって言っても敵の数多いから盾2人は必要だしまともな範囲アタッカーはナタリー(持ってないからわからないけどヒノカも?)だけだしヒーラーも必要だしって考えるとあんまり工夫の余地がない気がするのよね まぁそもそもクリアしても碌な報酬じゃないし、装備付け替え面倒だから6に挑戦してる人自体が少なそう せめてエスパー使えればな
SR限定だからLvも100までなのに回復も10%とかキツすぎるんだわ
コスト制限もあるしカイサドリルもダメとどーしようもない まあアステリア使えたらSSR封印されたところで余裕ありそうだしエスパー封印って言いたくなる気持ちはわかる
まあ火防御クソ高くしたらこいつをピンポイントで潰せるんだが ヒノカも一緒に潰れるからNGになったのか? これも未だにプレイ続けてるプレイヤーへのご褒美なんだから有難がって喜ぼう アサルト修正されたことで戦闘後半コストが余りまくる→コスト回復撤退コスト回復無し
SSR◯◯持ってたら他要らないよね→SSR使用不可
導き手あったらヒーラーいらんよね→導き手封印+回復にも制限
浄水あればコス回復するんだからアサルトいらんよね→浄水封印
回避95%以上あるから死ななくなったしw→敵の命中+50%
今の環境は範囲キャラだろ?→コスト100にすることで配置制限
SRキャラなんて引くわけねーじゃんw→ヒノカ優遇イベ追加
育成素材全く足りねーじゃんどうすんの?!→課金でどうぞ
2重デバフ回し、op無敵タンク回し、範囲バリア回し→再配置コスト増加
ユーザーからの意見すべて取り入れてくれる神運営
今回クリア者出るなら超越使うたびにコスト+100%も追加決定だなw >>299
アステリア禁止にしたらええねん
エスパー禁止じゃスネグーラチカも使えん 今更思ったが、タイトル画面の中央の4人の内3人がエスパーなんだな、それでエスパー禁止する運営よ… 最近スキップで少しやってるだけの日々が続いてて何が変わったとか3回前のアップデートくらいから理解していない
さっきインしたら水着の補填でか選択制のが各10届いてた
不親切な事に何が足りないかを予め調べて選ばねばならない
うん、予め調べてレベル10になると思ってGETした5つの欠片が10以上余ってたやつだったんだ
まぁよく見てないオレが悪いんだけど、愚痴りたくなった
ただそれだけさ、すまない。失礼しました、では皆さんまたダダダッ そもそもコスト100で6体って時点で無理があるな
ハンクをタンク代わりで試してみたが全然耐えられん
実はローコストのRキャラ並べるのかね
R育てるリソースなんかないけど 石スッカラカンでもうヒノカガチャ77連まで来たんだけど出ないや
ちなみにガチャ詳細に「ガチャボーナスが100%に達すると、ピックアップ中の"SSR"英雄から1体を選択して獲得します。」
って書いてあるんだが、もしかして100連してもピックアップ中の"SR"英雄だからヒノカは出ないのかい? >>308
ヒノカピックアップガチャを100回引いたら無料でヒノカだけ貰えるよ 今回のイベ6は簡悔すぎるな
いや簡悔よりひどいかもしれんな… 今イベ6のリプレイみたらランク112の人のがあったから見てみたらチートくさいなw
前のランク60くらいの消されたチートリプレイも初手にヒルダ置いてたしチーターはヒルダ好きやな 最近気づけたけど、刻印のあと解除押さなくても他のジュエル選べみたい、見えんけど。ポチポチ2回は減らせる
一括刻印はよ実装して >>312
リプレイ見たら途中で終了して草なんだ
配置したRぽこぽこ死んでたし再配置コストは補充されないのであのまま続いても無理だな あかんな
俺にはa4-2が無理くさい
ベアトの火力がリプレイと全然違う
凸が違うのか装備が違うのか
ベア子の装備ってなんだ?紫亀裂回さなあかんのか? >>317
そりゃあ >>2 紫亀裂の破滅のルビーに、クリティカル率85%クリダメ120、あとは2箇所はアーカイブ産混沌装備でそこそこ火力でる
左下装備枠に神殿つけられればさらに上がる アキラ修正前に抜けたから同じかわからんが
紫結晶含めた厳選装備でやれたと思うオーブ1350↑キューブ1200↑
あと、紫一点狙いより、ナタリーアステリアも育てて赤黄亀裂も待てるようにした方が気が楽。 ベア無凸、AFはティアラだけ、率55%とかで突破した記憶ある(コンプはしてる
メイン火力はアステリア リセチケとかキャラ選択チケット余ってるならカルミラナ凸おすすめ
詰まってたステージ一気にクリアできたよ ベア子は破滅のルビー等の亀裂装備が揃って本番な感じがするな
あとチョコを逆によこせという高慢な女どもが多い中ベア子はチョコをくれるいい子 亀裂の箱ずっと狙ってて思ったけど、CよりHのほうが出やすい気がする。そもそも亀裂の欠片HもCも同じくらいしか落ちないし欠片2つ使うCの箱ドロップが多分Hの倍もない気がする。
まぁ所詮個人の体感でしかないけども >>321
カルミ5凸?4凸でいいならなんとか足りるが
薔薇、指輪、ティアラはあるけどキューブとプリズムはなんかええのあるんかね
T6混沌アンプあるけどもしかして弱い?
靴履かせるとすぐ死ぬから使ってないけど、あれ強いんやろか? >>324
オーブはルビー、トリリアンはティアラ
キューブとプリズムはT8ジュエル厳選の方が強いと思う
特にプリズムはアーティファクトで強いのはないからジュエル厳選するしかない
カルミラナはスキル強いからキューブに撃破時CT減少付いてると特に強い >>324
5凸の場合だけどクールタイムとスキル発動の持続時間的に、アクティブスキル0.8秒短縮のついてる装備作るとスキル連発できるから雑魚的が多いステージだと超強いよ 0.8秒ってプリズムに付けてるけどキューブにも付けると重複する? するなら作ろうかな バレンタインイベントのクレメンタインのセリフがかわいい >>328
オーブは破滅ルビーだけど他3か所は0.8秒短縮3つけてるから
敵を9体倒せばスキル終了と同時にまたスキル打てる
雑魚多いステージだとスキル発動中にスキル使えるようになるから多重発動は無理だったけど
右にスキル打って片付いたら左に打ってみたいなイカれたプレイができる 理想のキューブは
※混沌攻撃+675
10秒毎混沌ダメージ増幅1.2%
※アクティブ短縮0.8秒
混沌ダメの10%分各属性追加ダメ10%×2~3
戦闘不能1回復活
混沌枠
混沌攻撃+675
10秒毎ダメ増1.8~2.1%
※は必須OPで混沌枠はどちらかが付けばいい感じ、10秒毎にダメ増は同じ数値だと重複しないから
別の部位で2%が付いてるならそれ以外にしないと無駄になる
一応修正予定らしい 秘書をバフォメラにしたら義理チョコくれた(・(ェ)・) ベア子もアス子もヘク子も本命くれたけどスネ子は義理だった。3回やっても義理だった…。 >>330
重複する感じなんだな
キューブにもつけるわ >>334
キューブは接頭に攻撃力+675と混沌枠に攻撃力+675を付けるのに加えて0.8秒短縮を付けると
厳選がめちゃくちゃ辛かったからトリル枠の方がおすすめかも
トリル→プリズム→キューブの順番で厳選した
混沌攻撃はオーブ枠の破滅ルビーで100%UP、5凸で170%UPで合計270%UPするから
トリル枠は神殿より攻撃力+675系の方が攻撃力が若干伸びるんだったかな
ダメージだけなら攻撃力+816のティアラの方が強いけど、
0.8秒短縮+混沌攻撃+500↑トリルの方がスキルの回転率速いし厳選が楽だからおすすめかも >>335
トリルもAFじゃないほうがいいの?
0.8短縮が重複するなら確かにトリルもティアラよりそっちのがいいのか
取り敢えずa4-4まで超えてムカデに挑めるようになったが、これ強くするのしんどいな >>336
今3か所に0.8秒つけてるけどA6~7面だと攻撃力15000、5凸カルミラナが
スキル1発打っても耐久ある奴は死ににくいから3か所はやりすぎかなぁとは思ってる
ただトリルは厳選が楽だしキューブは混沌攻撃+1200〜1300狙った方が強くなるから
0.8秒をトリル&プリズムで良いかも?
A4面のムカデはクドラクでガードしたら、
ムカデがクドラク殺す→攻撃時間が長すぎてクドラク復活する
みたいな感じだったような ムカデは超えれたわ
バグで
なんかムカデ固まって何もないとこに攻撃繰り返し始めた
カルミのクリ率が…クリ率ってどうやって上げるの?プリズムに紫つけるの? プリズムにCT0.8減少オプションつけるんだったら
基本:率16.4%
固有:率16.4%
接頭:率36.4%
で69.2%が最大じゃない?
CT減少つけないなら接頭に10秒毎に1.7%つけられるから86.2%まであげられるけど >>338
紫プリズムに会心率34.8%つけて元々の会心率と合わせて39.8%にしてるけどあんまり気にしてないかな 超越で30%サポートキャラのプリズムで10%盛れるから45%あれば良いぞ イベ6のチートリプレイ3つあった内、低ランクの2つは消されてるがなんで112のは消されないんだ?
何回見ても忍者1体も倒せずに終了するしどう見てもチートなんだが… >>341
なんか会心沢山でると思ったら超越のおかげか
ちなみにサポートキャラにマネキネコとかめるぺん装備させたけど
他のオーラでステータスが上がる系の範囲調べたらほぼ真横くらいの距離しか無くて
装備させるのやめて浄水装備させてる >>342
112の奴アビスもチートだわ
全然クリアできてねえ
全部いいねしたった 公式を見たら不正ユーザーのアカウントを停止しましたって発表してた
あとツイッターイベントは圧倒的カヤノヒメだな お、BAN対応ちゃんとやってるのな
それでもチーター以外クリアできないイベ6の難易度設定はアレだが… ずっと日課をスキップチケットでスキップすることで、このモッサリゲームをやり過ごしてきたが、
最近、このゲームをプレイすることそのものをスキップすれば良いことに気が付いた >>347
全部の日課を終わらせた事になる日課スキップチケットを売り出そう アビスがほぼ固定キャラ使わないといけないのがつまらなすぎる。育てたくないキャラもいるんだが。 >>343
今マネキネコで調べてみたけどアキラの範囲攻撃より若干狭い(おそらく-1)程度の範囲はあったぞ
十分強いと思う >>351
前にオーラ系の範囲6-8で調べた時は範囲狭いな〜って思ってたけど別のキャラのバフを勘違いしてたのかも
マネキネコとめるぺんが重複するかわからないけど、重複するならかなり強いな >>349
基本的には範囲とガーディアンとバフデバフ(アキラ+メルクリ)で後は抑え役でストライカー追加するかどうかみたいな選択肢しかないからな みんなカルミラナとランドセル使うの悔しいからエスパー禁止します! みんながバフォメラばかり使うの悔しいからアサルトを魔改造する運営だから SSR禁止してるんだから殲滅力ある範囲キャラアステリアとナタリーしかいないのにアステリアを禁止
ボスに有効そうなジンとスネグもついでに禁止だからマジきついわ あと6日でもんむすTDのベータ版か
まともなイベントやってりゃ死なない未来もあっただろうが流石にこの糞イベじゃもう間に合わない 初動コケたソシャゲーの立て直しがいかに難しいか分かるな
そりゃ初動コケたら半年でサ終させるアプリが多いわけだ イベントより広告だろう
前までの酷さとそれへの謝罪、バグ修正と大幅変更を大々的にだせば再び人が来るかもしれん
あの酷さを前面に出すのが重要だと思うんだ
まぁ今のままだと新規は育成で躓いて居着かんだろうけど ナカイド案件
ネタ案件
半年経ったら
上場廃止だよ もし初動の大コケがなくてリリース時点で今のクオリティで出せていたとしても
正直微妙ゲーの域を出なかったと思うぞ 人がいっぱいいたら攻略リプレイとかネタリプレイとかで盛り上がったかもしれん 完全体にしたビヨンで一生スタン取れねーかなーとか思ったけど、育成終わらん ビヨンとスキュラはアビスでもまぁまぁ使うなまぁ主にガーディアン用途だが 前の方が闇市とか楽しかったのにな
ユーザーが喜ぶ事は悔しいけしからんって面白いとこスポイルしていくのが凄いわ
アビスとかワンパターンの人海戦術で範囲で一掃しか戦術ないし、カイサとかハンクとか挟み込んでた頃の方がちゃんとゲームとして攻略してた感じがあったんだが
アップデートすればするほど攻略に幅がなくなる アプデ情報きた
*派遣モード追加により毎日12時に配布されていたプッシュはなくなりますのでご了承ください。
派遣モードの追加と配布がなくなるのにどういう関係があるんだろう? 派遣で回せるようになるからスキップチケットの配布いらないよねって話かな
スタミナもなくなるがスキップだけだと使用できないのに配布され煽られてるっ感じてしまう人へのおまけだったんだろう >>369
そういうことか。全然わからんかったわありがとう
サンゲトリスク範囲やばいな サンゲ射程26なら後方支援配置できるステージでは使われそうだな
赤石率upイベはいいんだけど、3月の新tier考えると使い切るのは怖い
とはいえ今回は素直に良イベ、良改変って言えそう 一括刻印とかはなしか...
獲得増加が適用されない派遣は別にいらねんだが よく名前出るからアークナイツやってみたけど思ったより全然違うな
こっちのほうが面白い レオスは今のままでも使えると運営は判断してるのか… キャラが調整されるたびに覚醒の内容がしょぼくなって
ステータスが馬鹿みたいに上がるだけになってく感じがするな 3,4か月ぶりに触ってみたけど、当時から比べるとだいぶ良くなってるね。
とりあえずテンション上がっちゃってシルバーパスだけ課金しちゃったけど、サ終待ったなしな感じ? そんなよくなってる?
まあ後半がまともにはなってんのかな
タンクが秒で溶けてワロスは無くなってるか >>354
これが理解不能だよなw
アステリア好きなやつは多少弱くても使うだろうが嫌いな奴は無理して育てて使ってるのに使えなくなると育成コストがただただ無駄になる。 名指しで禁止してほしかったは、ジンとかスネグラは巻き込み事故だろ 例えこのゲームのファンが十倍になったとしても、
SSRの凸くらいしか課金要素ないし唐突に高難易度にSSR禁止とかなるわけで結局使えないなら金出すのもなぁってなるからな… ダイスで新キャラ配る時点で何か他の集金導線用意してるのかと思えばそんな事なかったw
売ってる課金パック全然買いたくなるような内容じゃない 課金パックの値段が完全に逆算設計なんだよな
売上○○上げる為に単価××と言う感じ
ユーザー見ずに設定してるから全く魅力なくて結局売れないという
SSR選択、SSRランダム、ゴミ500で1万は草生える設定 別に急いでどうこうしたくなる要素もゼロなんだよね。ゴールドが思いっきり縛られたけどそこをリアルマネーで解決させるかっつったらそんな事はなく単純に数日ないし数週間デイリーオンラインしていればそれなりのゴールド貯まるしそんなペースでダラダラ進めるで十分なゲームだしね タイムディフェンダーズ大コケして上場廃止ってきいたけどまじ? サンゲ面白い感じになったね
糞ゴミアクティブスキルがパッシブに移行したの良いわ >>388
ディライトワークスでもダメなんだからどこも外れたら終りだよ ディライトワークスのゲーム以外の事業ってなんだろうね・・・ イベントステージ6調整
モンスターHP52%減少はヤバすぎ、テストしなさすぎだろw
マジでどうにもならんな
プロデューサー変わっても組織は変わらず あれ?また欠片3つ買えるようになったのか。なんだかふらふらしてるなぁ… さすがにクロノないわ
ぼちぼちガチャも回すしのんびり集めりゃいいかって使わないSRまで覚醒させちまったよーん
3つずつ買えるなら砕いてSSRの餌にすりゃよかったな バランス調整班はもっと自分でプレイすべきだよなぁ
あんだけ制限しておいてあの耐久力と数はないわw イベ6調整でクリアできるようになったのかと思ったらクリアできなくて草
ちょこちょこリプレイは増えてるからなんとかなるレベルにはなってそうだけどシャーリーとか育ててないしスキルアーカイブもないし暫くはまだ無理そうだな これビオレッタかもな
どっちにしてもスキルアーカイブないからなんも出来ん
あれもこれも育成しとけってのは無理だべよ シャーリーのスキルレベルは60くらいでもなんとかなったから火力キャラにアーカイブ使うべきだな
装備と育成が整ったナタリーともう一人火力キャラいるとクリアできそう スキュラのリセットまだしてないんだけどスキュラって壁役として使うならスキルレベル上げる必要なさそうだな ナタリー好みじゃないからブル育成してみたけど弱すぎて草 ワイルドブルさん好きで使ってたけど
チャレンジあたりから着いていけなくなった サンゲだけ超射程化して使えそうになってんのになんでレオス放置してんだよくそ 派遣中に中止ボタン押しても何故か1回分のオート戦闘が勝手に始まって中止にならないんだがこれなんなの…? しょうがないから派遣終わるまで待ってみたが、終わっても受取ボタン押すとオートバトルが始まって派遣終わらない… 最近よくミッション開始時に画面真っ黒で止まるんやが俺環? わざわざ手間かけて派遣とかいらんもん追加してねーでスキチケ無しでスキップにでもしときゃいいものを・・・
スキップついてることはアークナイツより唯一圧倒的に優れた賞賛すべき部分だってのによ・・・
生きるか死ぬかの瀬戸際で開発リソース無駄にしすぎだろ・・・ 何より課金で売るパック(商品)をもう少し真面目に考えた方がいいと思う
SSRセレクト&確定チケ+義理チョコ500で1万円超えって何やねんw
ハズレの義理チョコとか金出して欲しい奴とかおらんわw 戦闘とかアークナイツより良くできてんだけどな
ビヨンちゃんの腰のグラインドとか素晴らしいし 派遣より刻印の手間を減らしてほしかった
大量の刻印がしんどい
あとブラウニーのチョコボイスがよかった スマホ充電しながらオート放置はしたくないし、派遣は助かる。
新規呼び込む前にやっとくべきことではあったかなあと。 ディスコ覗いたら同じようになった人いたけど、どうも派遣中にインスコし直すと詰むな。闇市眺める意外何もできなくなるわ。 刻印なあ
マクロで一気に全部SSRにしてしまってるがスマホは大変だよな >>410
ガワだけ良くしてもゲーム性がゴミじゃ勝負にならんってこと サ臭告知も時間の問題ね、、、
お(か)しいゲームを失くした
やっぱり新たな力って怖いね カウンターサイドやヘブンズバーンズレッド等最近の話題作に持ってかれて空気になってしまったな その前から空気だったような…
一応ゲーム続けてるけどサ終怖くて課金する気にはならんなぁ ゲームとしては面白いと思うんだけどなあ。
お布施しようにも、課金パックに魅力が無いジレンマ抱えてる... お金だけくれくれ(ゴールドパック)
あとチャット機能やスコアアタックを実装して
リプレイ以外で他プレイヤーの存在を感じさせてくれ ギルドコンテンツ実装予定っぽいしプレイヤー交流はそこでできそうだよな
TDでPvPというよくわからんモノをしようとしてるのは怖いが… 普通に楽しんでるぞ
ただお布施しようにも買いたいと思う内容の商品がない
もう少し買いたくなるような内容を検討してくれ
義理チョコ500ってギャグで入れたのかと思ったわw 120円のヤツはお得だったので買ってた
780円のはちょっちね サンゲ育ててみたけどベラよりは強いけどアクティブが弱いからアステリア、ベアトより火力が低い
ただ後方とか好きな所に置けるから死に辛くて補助火力で便利
ただ何やってもカルミラナが平気で5〜10億ダメージだすから他が霞む もんむすTD延期してたからまだ間に合うな
20日寿命延ばしてもらったのを有効活用しとけよ もう間に合わないってはっきり言ってやるのが課金するよりベスパちゃんのためになるぞ >>432
もう間に合わない?
始まっちゃいねーよ 盆栽ゲーにし過ぎると本当に「間に合わなく」なるんだよなぁ
回数追加やスタミナ回復の制限、その単価の高騰はマジ悪手だと思うんだ 課金周りのパックも改悪(価値下落)してるからな
新キャラ配るからセレクトチケの価値も低いしな
T8装備チケとかチャレンジ周回してる奴にはゴミでしかない
装備ガチャの大当たりもT8AFとか装備ガチャの価値も低い
そこら辺考慮せずに高額で課金アイテムとして売るから買う奴もいない
現時点で金出す価値あるのはベアト(欠片)ぐらいだろ 特別感があるのはABRキャラ(ベアト)、亀裂装備くらい。
それ以外にゲーム内に価値があるものがないのが現状なんだよね。
何よりソシャゲにしてはやり込み要素が少なすぎる。
やり込み要素なんてキャラと装備しかないのに、装備(AF)は手に入ったら終わりはソシャゲとして儲ける気が感じられない。
キャラ盆栽にしすぎると新キャラ(上位互換)で離れる人が多いけど、装備盆栽にすれば使いまわしもある程度できるのにな。 将棋で言うなら詰みにハマってから長考してるようなもんだな
ずれまくってるw ハンクにバレンタインプレゼントあげると男女問わずチョコ贈られてしまうって言ってるね
流石や A5-8配置枠少な過ぎて火力足らん、亀裂箱で良いの出すぐらいしかキャラ火力上がらんし潮時かな シナリオ追加無いからキャラだけ追加されても強さ以外特に無いのがな
キャラ紹介もちょびっとだし勢力とか世界観とか正直ワケわからん
フロムゲーみたいでここら面白くないな 信念の証5個あるのに他の赤亀裂装備はオーブが1個のみ…
亀裂箱ガチャ敗者はつらい 同じもんばっかでるよな
なんかもういいやこのゲーム
一足お先にやめるわノシ Aも別にそんなにモチベにならんしクリア出来ないステージにぶち当たってもめんどくせぇからもういいやってなる アビスは現状タンクで止めて高火力範囲で殲滅くらいしかやりようがないからつまらんよなぁ
敵の耐久力ありすぎだし数も多いしで単体攻撃じゃどうにもならん 信念も強いけど紅炎とかオーブが出てないのに出られてもって感あるよな
紅炎がかやのん用に欲しいと思いつつ未だに二つ目が出ない >>445
ホンマそれ
紅炎ないとあるじゃ火力だいぶ違いそうなのにマジで信念ばっか出てハゲてしまう ドロップ率アップイベントはうれしいけど一度この手のイベントをすると
貧乏性な自分はイベント期間中しか亀裂石を使いにくくなる まあ他のアプリでも2倍だの3倍だの系は普通にやってるしな
待ちたい奴は待つだろうし待てない奴は待たないでいいんじゃね
むしろこれは人がいない方が問題だろwわりとマジで 体感ドロップが変わった感じがしないな
この時の為に亀裂石をためるほどではないかな 初めて一週間くらいなんですが、これってBOSSの面から専用装備取って(厳選も必要?)4個セットで揃えたら普通の装備より確実に強いのかな? >>451
ものによる
だいたいはT8汎用装備の方が強い
専用装備に個体値はないしセット効果もない >>451
AFは強いのもあるけど、弱いのは本当に微妙。
>>37に出てるのが比較的有用なAF
orbは亀裂産AFと一部の一般AFがかなり強い
trilはケースバイケース
cube/prism枠に関しては、現状は一般装備(tier8 ABR)を厳選することで火力を伸ばせる
※コスト稼ぎ用の深淵の浄水だけは番外で非常に優秀なprism(C6-8産)
tier7以下の装備はSSRでもがんばって強化する価値はない。
3月に新tier来るらしいので、そこでまた環境変わると思うけど。 こんなんやるなら赤石貯めときゃよかった
赤だけは暇があれば回してたから石がない
ハードと泥率変わらなきゃハードの石貯めるんだが まぁ>>37で出てるのはT8(汎用装備の中でも強いやつ)よりも強いのであって、初心者が取得に行くのは困難だろうけどな。
初心者が敵強くて困るなぁって思ったら
ノーマル4-8<捕食の薔薇>混沌装備
ノーマル5-5<クロニコスキュクロ>電撃装備
ノーマル4-5<アンダイングオース>防御装備
らへん堀に行けばいい。ガチャで装備集めはおススメしない。というか今の初心者の環境がどんなかわからんがN5-5くらいは楽に行けるんかね? >>455
こう言うのいいね。初心者用のテンプレにしてあげたい。 ちょっと前のレスに始めて1週間くらいって書いてあるぞw
DMMにあるようなクソゲーならいざ知らず、さすがにこのレベルのゲームで新規ゼロはまずねぇだろ コロコロバランス変わるクソゲーで新規向けにテンプレを作ってアップデートの度に更新維持する暇人なんていないやろ バランス頻繁に変えるせいで過去の情報が役に立たんこと多いのがこのゲームのつらいとこだな
ルーク仕様&見切り発車がひどすぎたな キンスレも同じでwikiの過去情報は罠にしかなってないから社風だろう 俺の新規の頃はルーク時代の別ゲーだったからなぁw
今の新規には俺の経験によるオススメは全く役に立たんからな
もう亀裂装備掘ってるだけだから序盤のバランスは分からんな >>451なんですが規制されてましたすいません
皆様ありがとう、初めて早々派遣ができたからかハード3のラストまではいけております
専用装備は2個の人が二人と、1個のが一人で、推奨レベルこえてるけどハード4突破が難しそうなので掘ってます。
このゲーム装備ガチャあるのに専用6の装備強く無い?と思ってたので皆様のおかげでまた先があると知れてよかったです!
高Tierまではまだまだかかりそうですが地道に行きたいと思います。
でも、派遣機能ができていよいよ派遣回して学校通うゲーム感が高いのか気にはなりますが、コツコツ進めたいとおもいます! タンクが即落ちする時代があって遠距離だけがこのゲームの人権だった時代が意外に長かったからなぁその時代の情報引き当てちゃうと全く別ゲーになるしもはや攻略不能になる アキラの専用装備のORBをもらえたのですが
全属性攻撃30.0%上昇がついています。アキラは物理攻撃しか数値が無いように思っているのですが
これは別のもの(属性攻撃絶対値+の装備)と組み合わせて使うといいということでしょうか
リュックサックの属性防御+%も同じように感じました。
専用装備は厳選しなくていいのがいいですね!揃ったら見た目が変わったりしたら楽しいのですが(デイアブロみたいに)
コスチュームもあるのでのぞみはうすそうですね。コスチューム+セット装備のときは優先決めれるとかなら。。。。だめかな 新規増えてるのにセルラン1000位以内にすら入れないって異常事態過ぎるわ >>465
アーティファクトは別に専用装備って訳ではないし統一でボーナスがあるわけでもないから能力見て合いそうなキャラに付けるのがいいよ 課金パックの内容見直さないと課金する人増えなさそう そこそこ戦力が整ったから今更イベント6に突入してみたが、きっついなあ。分身まで行ったんだがなぁ…
しかしそれ以上に辛いのが、敵の回復忍者が溜まるとエフェクトが増えてアプリが落ちることだ 忘れられし栄光って活かしてる人居る?
4つあるんだがうまく使う方法がわからない 累計黄箱5開けてキューブ2プリズム3はなんかもうどうしようもないな
ポイントみたいなので鎌と交換させてくれんかね
これでバレンタインみたいな制限されてもナタリー装備なくて溜息 俺は紅炎がほしいわ
イベ期間でも箱は出ないから希望がないぜ… 言うて1.5倍だからな
元の確率自体が低いだろうからポロポロ落ちないし体感変わらんな
ため込んだ亀裂石を一気に使う奴は体感できるのかもしれんが >>473
おれも鎌持ってなくて、バレ6やるとDPS不足で白忍者無限に増えて倒せない状態。
持ち物検査きついわ セルランで測定不可ついてるのによくサービス続いてんな 改善する行った手前すぐにはやめられないんだろうけど これ制作期間3年で全キャラ通常頭身の3Dモデルで制作費かかりまくってるからな
簡単にポイ捨てはできないんだろ 赤字事業の精算なんてできるのは
しっかり稼げる事業を持ってる企業の話
今のベスパには手持ちで何とか凌ぐか
廃業するかの選択しかない >>472
アタッカーは結局クリダメの方がつえぇからそれは完全にヒーラー用として使ってるな。ブライトに持たせると回復力ぶっ壊れてついでにシールドがカチカチになるぞ >>484
シールド硬くなるのは魅力だから試してみるわ、thx
ヒールとの部位被りなければなぁ 5-10でつ止まってたけどそれを越えたら7-10まできた
何だこれ a5-10は超えても全然辛いらしい
a5-10に到達すらできてないが アビス後半はもう暴力で突破するしかないからな…
アレコレしても範囲高火力がないと突破できないステージしかない 亀裂C回しても全然箱落ちねえのにHやったらめっちゃ落ちるわ
ハード200周分の石だけで4箱も 同感だな。そもそもがHの方がスタミナ効率考えてもいい上に、亀裂石二つ使うほどCがドロップ率いい気がしない。
まぁかといってHで欲しいAFないのが困るが、Nの方がいいAFあるわ。どこで石集めるかなぁ それ俺も思ってたわ
NならAFほしいのあるのにHはないんだよな
ブライド本何個もいらねえし
結局導き浄水は5セットあってもいいってことでc6-8回ってしまう 亀裂のAFのドロップに関しては俺も同意
Cを回してたけど本当に確率上がってる?レベルで全然箱落ちない
回数増やせるしHに切り替えたら普通に箱落ちる
AF箱の中身は同じなんだから亀裂C回すのはスタミナの無駄だな どんと回数スキップした感じ白や紫結晶はcの方がいっぱい出てる気がするけど2倍以上出てるかは正直よくわからんしねぇ
ただプレイヤー経験値はhよりcのが効率圧倒的にいいから120カンストしてないわいはh回しするか悩みどころや 次のコンテンツの報酬ってベアトのAFとエゴの欠片らしいけどAF全部既存の奴なんかな
もう亀裂AFですら余り出してるから新装備欲しいわ・・・ 超越コストアップが見送られたけど、アビス正式版の難易度調整だけちゃんとしてくれたら
別にコストアップしてもいい気がする。
現状では浄水を積んで超越が切れてたらかけなおすだけの作業になってる。
どの場面で超越するかを考えさせてくれた方が楽しそう。 今のアビスは敵の数そのままで耐久めっちゃ上げてるからなぁ
チャレ以前はお世話になりまくったクルニキすらアビスじゃ枠ないから
単体攻撃キャラの待遇改善のためにもその辺を調整して正式版出してほしいところ タンクをゴミにしていたルークの反動でアビスではタンクで止めないと短時間では倒せないHPを敵が持ってるからな
そして広範囲に大ダメージを与えるユニットが必須になりアビスは固定のメンツでのクリアが基本でバリエーションが少ない ヒーラーに枠使えるほど余裕ないから導き手必須になってるがこれでいいのかよって思わなくもない。 >>494
プレイヤーレベルもあがらんからなー
100超えてからがまた上がらんのよね 導き手は特異点の回復効果10%とかで使えんようにするんだろうな
明日の深淵の呼び声も特異点設定してスコア伸ばす方式っぽいがどうなるか 先日話題にあったがHならAFどれ狙うかだが、H6-8の眷属の棺はまぁ悪くないんじゃないか?ブロック数+1に全体リジェネで導き手に被らないキューブ
リジェネ回復量はそこまで大きくないし防御力も高くないが、他のHのドロップよりはいいんじゃないか >>503
>>455
>>2 に久しぶりに追記したやで
他に見逃していたらすまんやで また書いてな!
装備名 部位 ステージ コメント
永遠の誓い CUBE 亀裂赤 配置時ブロック数+1
信念の証 PRISM 亀裂赤 配置時敵全体気絶2秒
混沌を呼ぶヒール PRISM 亀裂紫・闇市場 最大HP-99%、射程+3
タヌの葉っぱ PRISM H7-5 最大HP-99%、射程+3
救援者の苦悩 ORB 亀裂赤 火炎攻撃力上昇+50%
紅炎の歌 TRAIL 亀裂赤 火炎攻撃力上昇+50%
断罪の大鎌(サイス) ORB 亀裂黄 電撃・物理攻撃力上昇+50%
咆哮する槍 ORB 亀裂青 電撃・物理攻撃力上昇+50%
破滅を呼ぶルビー ORB 亀裂紫・闇市場 冷気攻撃力上昇+50%、混沌+50%×2
忘れられし栄光 PRISM C5-5 火炎・混沌・物理・電撃・冷気攻撃力+40%
名も無き神の神殿 TRAIL C5-5 火炎・混沌・物理・電撃・冷気攻撃力+40%
神の賽子 CUBE C5-10 火炎・混沌・物理・電撃・冷気攻撃力+40%
深淵の浄水 PRISM C6-8 敵攻撃時70%でコスト+8(CT5秒)
テラカドくんEX号 ORB N2-7 範囲全ダメージ増幅+3.5%、火炎・混沌・物理・電撃・冷気攻撃力+30%
めるめるペン ORB N3-6 範囲会心率+10%、火炎・混沌・物理・電撃・冷気攻撃力+30%
手作りマネキネコ PRISM N3-6 範囲会心率+10%
元気のカメラ TRAIL H3-6 回避+21.8×2
自由なる魂 TRAIL H7-10 配置時CT減少-5s-7s、基本攻撃時CT加速18%
クロニコス・キュクロ ORB N5-5 電撃攻撃力+115+468+468 序盤攻撃力不足を底上げ
武威の真印 ORB H6-8 全防御-100%、全攻撃力45%
十二天将秘符 ORB H7-5 全防御-100%、全攻撃力45%、10%10%全攻撃力10%火炎ダメ、10秒毎1.1%火炎ダメ増幅
破壊の鍵 ORB N7-5 物理攻撃力+30%、物防無視488、物攻+155+468、10%10%全攻撃力10%混沌ダメ、10秒毎2%物ダメ増幅
コンバットグラス ORB C2-7 ORB枠でプレイヤーEXP+2.5%
戦術機TD-1 CUBE C2-7 CUBE枠でプレイヤーEXP+2.5%
TDキューブ PRISM C3-6 PRISM枠でのゴールド獲得+2.5%
眷属の棺 CUBE H6-8 ブロック+1、キューブ枠で通常攻撃時10%で味方全体各々のHPの1.8%3秒リジェネ(CT5秒)
捕食の薔薇 ORB N4-9 序盤に助かる物理・混沌攻撃の固定値上昇装備 +468+468+ダメージ増幅18%+混沌115
クロニコスキュクロ ORB N5-5 序盤に助かる電撃固定値上昇装備 +468+468+ダメージ増幅18%+115、おまけで火炎・物理攻撃+30%
アンダイングオース CUBE N4-5 序盤に助かる耐久装備 HP+3453+418、物理防御+1417、10秒ごとにコスト+1 告知来た
シナリオ、亀裂CのAF泥に天井追加
しかも亀裂は箱じゃなくて選択できる
今回るだけ損で草 もうスタミナアイテムも入場石も使い切ってるわタコ助!
それよりアサルトはもうこのままなんだろうか Rのシノブはいい感じになったのにSSR組があんまりにもあんまりすぎる 今やってるキャンペーンによりユーザーの手持ちアイテムを消化させておいてからの…
こういうのがダメなところだよなぁ 天井自体は予告されてたけど亀裂も対象になるとは思わなかった
しかも選択できるから望むAFだけ入手する事が可能になるのか
これにまだAF分解も予定されてるから装備集めはかなり優しくなるな ほぼ毎回このムーブしてきてるしスタミナキープ余裕でした まさか亀裂も天井とは予想外だったな
これはやられたわ
あとダイヤパスは一番お高いのに内容の魅力なさすぎで売れんだろと毎回思うわ 高難易度攻略に必須な亀裂パーツを確定で入手できるのは嬉しいこと
だけど直前のイベントは悪意を感じてしまうよねぇ
かといってAFイベ中の亀裂財貨返却しちゃうと、天井予想で入場財貨を貯蓄してた人がバカみたいだし
まぁ直前にAFドロイベなんてやったのはどう考えても間違いなんだけれど よし今から亀裂は対象外に変更すれば上のような人も笑顔になれるな これで装備ガチャの価値はますます下がったな
装備ガチャ回す石があるならスタミナ買った方がいいからな あんまり緩和しすぎるとキンスレみたいにやることなくなりそう
亀裂アーティファクトがそろったら後はキャラガチャくらいか 天井システムはいいんだけど、予定にあった装備成長システムの方は何も書かれてない感じ?
手に入れやすくなったところで、同アイテム合成で強化みたいなの想像してたんだけど 石使い切ったあと天井は笑えるが、まあ問題あるまい
我々はこういう運営だと認識してなおゲームを続けている精鋭マゾヒストなのだ
でも紅炎の確定入手方法があるって大丈夫かって感じだが 義理チョコ消えるんだな
100じゃなくて50単位の回復だから普通に残してたわ 来月には新しいティアの装備でるから装備のインフレは速度は結構早いんじゃね
でないとこんなにホイホイAFの入手難易度を下げる意味がない 亀裂装備確定にキレそうだったけどそもそも欲しいの紅炎1個くらいであとはほとんど揃ってるからどうでもよかった
もうやること無くなってきたからモン娘TDはよ >>514
>>516
毎日ブライド交換ってどういうことですか? >>523
仕様変更でアプデ後にリセットチケットが配られるから 仕様変更でリセチケはもう配られんと思うで
アサルトのアプデでバフォメラはナーフされたのにSRリセットチケット配られなかったし
キャラ選択チケットに変換できる仕様のやばさを運営があんま理解してなかったんやろな *英雄「ブライド」の仕様変更によりブライドのリセットチケットを配布いたします。 >>522
ディスコで消えるって確認とってる人がいたぞ
効果的に消える理由はなさそうなんだがな それにしても育成ミッションで覚醒3回が必要ってバカだよな 義理チョコボックスは消えるのは確定だが義理チョコも消えるんか
スタミナ50回復させるだけだから消す理由なくないかあれ >>529
ウェルカムミッションがH1-3までとかいうとこからずっとバカだよな
まあバグか知らんがなぜか石1000は貰えてしまったから別にいいけどさ ミッションの覚醒は1回だけでお願いしたいところ
2回からもうすでにきつい ディスコ荒れてるがこれそんな荒れるようなことか…? 一生ネチネチ同じこと繰り返しながら愚痴ってて覗くだけでゲンナリするわ
もっと要点絞って建設的な会話できんのか ちゃんとお詫びとして全員に亀裂石100配るってかなり妥当な補填に思えるがな
何も損してない奴が得するのが許せないみたいな感じか エンドコンテンツの報酬与えていいのかって部分は別として、やっぱ補填は妥当だよな…
自分の感覚がおかしいのかと思ったわ ディスコ参加してないがなかなかひどそうっすね
全員に配ってるんだから問題ないだろうに… ゲームを良くすることなんか実際にはどうでも良くて
ゲームを良くしている自分自身に酔いたいだけなんだろ 粘着してるの一人だけだろ
一人くらいは納得しない奴もいる
全員を納得させるのは難しい
その彼も鎌に10万ダイヤ使ってなければああはならなかったかもと思えば気の毒ではあるな 仕事で対応してる人に友達感覚になっちゃってるからな
亀裂AF×4は嬉しい反面、少数意見で運営がブレ過ぎてるのは気になる
AFは今のところ強化する手間がないから、AF揃っていくとやることなくなるよね でも確率アップイベントやっておいてその次のアプデで天井実施は運営の頭が悪すぎると思うけどな
確率アップで周回促してんだからせめてもう少し期間あけたり亀裂は天井無しでよかったやろ
クロノニウムショップの時もキャラの欠片交換煽ってすぐにナーフでリセチケ配布になったのに
ユーザー煽るの好きすぎだろ 新ティア装備でどうなるかだな
でも優秀な亀裂AFは腐りそうにないのが見えてるが… 亀裂AF腐ったらバランス崩壊してるからその時点で笑えることにはなりそうだ AF重ねとか来るのかね
そんな簡単にAF配って大丈夫なのか まあ同じAF何度も重ねて強化して行くんじゃね
そうじゃないと選択可能な天井設定して配る意味がない ディスコで騒いでるのってプレイヤーレベル119だか120あるのに全然アビス進められてない人でしょ
金の使い方とか発言もそうだけどちょっと残念な人なんだろう
温かい目で見守ろう 深淵の呼び声で1個ずつだけど亀裂AFが交換できるのね
他属性は別の呼び声が実装されるまで亀裂回るしかないけど
天井の有無とか関係なく入手は簡単か うーん、シーズン報酬は累計スコアでよかったんじゃないかな
両方ベストスコアはなんだかなーて感じ 深淵って最後のステージクリアするだけで11万いきそうだからそれだけでベアトのコスチュームと欠片20個手に入りそうだな 補填補填って声のでかい少数意見に振り回されすぎ
自分だけは損したくない奴を納得させるのは無理なんだよ >>550
一応内側に配置してるけどアステリアとかカルミラナの攻撃普通に届いてるよ
近接キャラが勝手に長距離移動してるけど何のバグなのかよくわからん 正直靴とかゴミだし武器とせいぜいクラウンがあれば十分 深淵の呼び声のハイスコアのために課金しようとしても
ssr使えませんっていうのは商売をする気があるのか?とちょっと思ってしまう WはSSRなしでもいけるけどYはSSRいないときつそう
Wから最後のほうに全体に同時攻撃くるからアレをシャフトのスキルで凌ぐのはいいとして
最後のゲージまで急いで削らないと2回目の全体攻撃来てシャフトのスキルが間に合わずに死屍累々になる ボスの攻撃って一番ダメージを与えてくる奴に攻撃してくる感じなのかな?
真ん中下にカルミラナ、サンゲ、左右に盾キャラを置いた時は毎回真ん中下にボスが攻撃してきたけど
左に盾とアステリア、右に盾とベアト、下にカルミラナとサンゲを配置した時はサンゲがダメージ最高だったけど
アステリアがベアトにだけ攻撃し続けてたからか左にボスが攻撃してきた SSRなんて数を持ってないとか育成してない場合ステージ3ぐらいまで制限として入れるだけで
それ以降はSSR制限のポイント増やすぐらいなら他で同じだけ盛る方がマシだぞたぶん >>556
ブラウニーがタゲられてたときあったしランダムな気がしてる
タゲが安定しないせいで模擬戦やっていけそうと思ってやったVで右集中攻撃されて数人死んだ… そういえば、武器の成長システムって予定になかった?重ねるのかな そういえば、武器の成長システムって予定になかった?重ねるのかな 妖姫の星座に入場してすぐ強制終了して入場財貨を掠め取られるこの感じ、俺たちのタイムディフェンダーズが戻ってきた! ラッキーダイスでエラー吐いた時に何回か繰り返したらダイス消費せずアイテム手に入ったけど
再現方法わからないからエラー吐いた時だれか試してみて 模擬戦でエラー落ちしたけど、本番だとやっぱ取られるのか〜
動作安定してないんだから、何回でも挑戦可能にして毎日の最高得点を採用してくれればいいのにね
というか、ギリギリのところで毎日手動3本は結構重い気がする このイベントって一回最高スコア取ったら終わりじゃだめなんだっけ? >>565
あ、そうなのか
1日3回挑戦できるだけで、シーズン中で最高1回とればOKなら別に日課にならんからいいな 125000とれたらもうやらなくていいのは楽だな
Yのクリアでどれくらいもらえるのかが問題だが シーズン報酬は1回しかもらえんから日課にはならないんじゃ?
シーズン終了後の追加報酬もあるからとりあえずYクリア目指す感じかね >>568
縛りが全部で1万スコア分だから最終ステージで11.5万なんじゃないかな
だからクリアさえすればベアトのコス貰えるんだと信じてる まだVまでしかやってないけど、そもそも最終ステージは本当にクリアできる難易度なんすかね…? 深淵3ですでにきっつい…
チャレンジ全クリあたりで育成も武器更新も止まってるから火力足りんのかなぁ… Discordにあったけど配置してある装置を使うと一定時間無敵になるらしい
あと火力キャラはどうにもならんけど導き手、浄水、混沌トレーサーを装備させれば壁役は結構余裕あるかも? ここまで新ガチャキャラのストリガの話題なし まあ今更遠距離攻撃できないストライカー出されてもって感じだが いやだってクドラクの方が紅炎ある火属性で使いやすい… 破滅ルビー装備させたら防御0になるから近接火力は厳しいんだよね でも新キャラは前方範囲だからまだ役に立つんじゃね?どんなもんか知らんけど
一応手に入れて少し強化してあるけら試し切りしてくるかね c3-1のストリガソロのリプレイあったけど大した火力じゃないのに範囲だから結構やれてたで いやこいつあんま使えねぇかも。攻撃回数そのものはアステリアより少し早い感じで4回攻撃を1セットとして繰り出すんだけどスキル発動中は攻撃範囲内の全ての敵に攻撃が当たるが(4匹まで当たるところは確認済みそれ以上は面倒なのでやってない)普段は2匹だけしか当たってない。早い話が最も近い敵の2匹or抱えている敵のみにしか攻撃が当たらない仕様っぽい 通常攻撃はブロック中の敵2体攻撃、スキル中は範囲内の敵を攻撃って感じじゃない?
5凸でHP7.6万くらいの破滅ルビーとか装備整えれば攻撃力2.1万くらいまでいくから
防御捨てて高HP自己回復で壁兼微火力ぐらいの役割でいけるかな?
微妙かも 今の環境だと前衛職は攻撃力あるタイプよりブロック数多くて防御力あるタイプの方が使いやすく感じるんだよなぁ
紅炎みたいな防御も攻撃もできる装備あるなら別だが ストリガの公式パッシブスキル動画14秒目で4体に当たってるし、
基本は小範囲でアクティブスキル使用時は範囲拡大かと…。
通常の射程:(横)4、(長)5
アクティブスキル使用時の射程:(横)6、(長)7
瞬間移動持ってるからメルクリアと組ませやすいっていう点は評価できるけど、
カヤノヒメでよくね感はある。カヤノヒメよりDPS出してくれるんだろうか…。 ストリガモチーフのAF、キューブは良さげだけど他3つのゴミっぷりすごいな 遊びでストリガ無凸とかやのん2凸で7-10やってみたよ。星2だけど有用性はポジションによって五分かストリガ優勢かもしんない。 Xきっついな、特異点なしでもかなりつらい
YとかSSRキャラ完凸しまくっててもやばそう ブライドをリセットすると、なにが良いの?素材をそのまま使うだけじゃないの? >>590
覚醒した分ブライドエゴじゃなくてSSR選択チケットになって返ってくる
リセット直後にそのチケットでブライドをとっておなじだけ育成するならその労力分だけ無駄、それ以外なら爆アド 呼び声クソなげーうえにシャフト触れないことがあるのがストレスだな
そして今までで一番端末に負荷がかかる
ムービーは凝ってて〇 ムービーは一回見たらお腹いっぱいだからオフボタンつけて欲しい毎回はさすがにウザい ボロボロクリアだけど衣装ライン届いた
6クリア出来れば縛りとかは必要ないみたいだ
https://i.imgur.com/23yTXO6.png ディスコに情報あったけど、レベル90超えてる人って2%もいないんだ…。よくこんなイベント実装したな!? この前のイベのときもそうだったが、運営の想定してる6クリアの育成状況を問い詰めたい
これ5ですらクリアできる人圧倒的少数やろ… 普通ボリューム層よりちょい上に合わせて難易度調節すると思うんだが
ほんとここの開発?は有りもしない理想を突き通すことしかしようとしないな >>594
すごすぎワロタw
5がきつすぎて無理だなー根本的に火力足りてないみたいだ
今回のイベは人によって得点別れるからランキングとか公開してくれればいいのにね
緩やかでも他プレイヤーの存在を感じさせた方がいいと思う 初日からチマチマと遊び続けてるけど
Plvは82で、チャレンジの3章で詰まってて
アーカイブ5段階がクリアできない状態 逆に言うと6クリアできん奴はベアトの衣装はあきらめろでOK?
スコアは累積ではなくハイスコアだよねこれ 新規層にアピールしようという気が全くない事だけはわかる これシャフトのスキル使うとズームになるのどうにかできないの?左使うと右の押せなくなるんだが いつものテストプレイだぞ最初から取らせる気ないだろ取られたら次回からやる意味なくなるし
会社がなくなりそうだけど ムービーベア子かわいい衣装欲しい
ベスパ3dキャラ作りはいい仕事するわ むしろシャフトスキルは画面端に置いておいてほしい
キンスレでいう大シャクメ戦の特殊スキルのような感じで 前回イベみたいにまた調整入るかもしれんし様子見するか
SSRキャラの覚醒全然だけど亀裂AFとか混沌結晶で厳選したキューブプリズムあたりをてんこ盛りにしてるのに5ですらクリア怪しいのは簡悔すぎる
そもそも相手ベアトのエフェクトのせい?で重いのが余計だるい… まあ新ティアの装備とかプレイヤーレベルの上限解放とか控えてるからな
今回は一部の人しか取れないニンジンをぶら下げてる感じだと思っとくよ Wでもうむり
配置がガバいから詰めたらもうちょいやれそうだけどリプレイ無いからつれぇわ… >>607 同意 ソシャゲなんてすぐインフレしていくし
新規コンテンツ実装しても1週間たたないうちにクリアできちゃったらまたやることなくなるし
あとツイッターに現プレイヤーのステージ進捗度とか興味深い情報がでてるけど画像小さくて読みにくいの草 最初から左右捨てて中央集中がよさそうよ バフもりもりにして 売り上げ確保できてるソシャゲならいいがこれは売り上げ計測不能のレベルらしいじゃん…
インフレ待ってたら先にサ終の可能性のが現状高そう アビスクリアが0.41%ってユーザー数2500人ぐらいの可能性あるな プロデューサーレターきとる
グローバルサービス開始!? グローバルサービスが万が一成功しちゃったら日本は切られるんじゃ? まあ日本先行だったからな
どうしてコケたのにサ終せずにアプデを続けるんだって疑問に日本はテストプレイの場でしかないって言ってる奴もいたな マネタイズ面に大きな問題を抱えたままだと思うけど大丈夫かね グローバルサービスで小ヒットぐらいして
負債を返済できればいいけど今の出来で果たせるか🤔
最低限チャット機能ぐらい作らんと人は居着かんよ ルークゲームのまま世界に出したら大コケ間違いなしだったが
現状で新作として世界に出したらどうなるかは興味あるな PvPも無いのに世界共通サービス展開とか無謀の極みすなあ
単純に母数が増えたらそれだけ儲かるとか考えてそう みんなやめろよ我らのベスパちゃんが負け戦に挑むんだぞ
応援してやろうぜ💪😫 AFの成長はジュエルと似た方式になる予定なのか。自分の嵐の護符4つが…重ねる方式なら強くなると信じてたのに… 5が無理で草
ベアト硬すぎ
で、紫キューブつけなきゃ駄目なやつかこれ
アタッカーもれなく即死じゃんw https://i.imgur.com/PlLDPV3.jpg
半分近くlv10でやめてて草
新規が多いんじゃなくやめたやつが多いだけだろ
アクティブで出せよ 5ならシャフト割られた辺りでタゲもてればクリアできる。
ディフマンは有限なのでそこまで殲滅できればだけど。
6は知らん ストリガの装備でORB混沌の聖杯、CUBE眷属の棺、TRIL終末のティアラ、PRISM鉄血の冠を付けてるんだけど他におすすめAFあるかな
ストリガモチーフORBの武威の真印みたいな防御下がるやつって前衛には合わないよね?後衛用? シャフトはキャラ欄じゃなくて左の空きスペースに置けよ
固まった時スキル発動できないだろうが ナカイド案件♪
ネタ案件♪
半年経ったら♪
サ終だよ♪
ナカイド案件♪
ネタ案件♪
半年経ったら♪
上場廃止だよ♪ しかし散々ストーリーステージやバレンタインイベで難易度調整異常だって言われてんのに
その結果がこれだもんなあ エンドコンテンツの難易度はこれでいいと思うけど、
ベアトリーチェの衣装がもらえるラインは5クリアくらいで良かったかもなあ レベル110 ssr凸3で模擬だけど6なんとか倒せた まあ高難易度イベなので難易度はこれでいいと思うけど
皆が欲しがるであろう衣装は基本的にハイスコアイベには置かない方がいいね
6クリアできるやつは交換券を配りその下に枚数ためれば衣装交換できる補助券を置けばいい
シーズン開催なので毎回参加してこつこつ補助券ためれば貰えるでいいだろ >>631
ハーフアニバーサリーのお祝いコメントかな 自分は衣装に関しては今後のモチベーションになるから特に構わないと思ってる
改善してほしいのは
重すぎ&アプリ落ち&スキル使いづらい
攻略用にエフェクト簡易&ムービーなしバージョンが欲しい
シャフトスキルは画面右か左に 真ん中に戦力集めて左右はシャフト壊れてから不死のやつら置いてデコイさせる方法で5まではいけそうだな。
シャフトのスキル発動ずれると一気に瓦解する上にめっちゃ時間掛かるけど どうでもいいけど、雑魚出してる間は敵は無敵ってなんのために設定されてるんだこれ?いらなくね? そりゃ無いほうが簡単だろうけど、そういう仕様だからな
バリア解除したら一斉にアクティブスキル叩き込むまでよ 5はなんとかいけるな
6は難しいな
シャフト一本捨ててなんとかなるかどうか
5は火力温存して雑魚殲滅でいけるわ ハフアニでまだ生き残ってたから久々に来たけど、何からすればいい?
進行はストーリーはチャレンジ5-5で投げてた C亀裂4クリアできるところあるならスキチケで回って亀裂AF回収(黄色なら行けるはず)
C亀裂4クリア出来るまで亀裂財貨は温存
あとは普通にC6-8まで進めてからC6-8のAF2種をいくつか掘る
新コンテンツの星座はちょっとがんばれば紫亀裂のAFもらえるからやってみてもいい 一定までHP削ると無敵タイム発生はクソゲーでありがちな遅延行為だよ
原神とかみたいな中華ゲーだとよく見かけるけどテンポ悪くなるだけで特に意味はない しかしまあモンスター娘TDが延期したおかげで首の皮1枚繋がって死に損ねた状態でグローバルサービス発表できたな
延期しなかったらグローバル展開自体諦めて畳んでいた可能性もあったな 実質海外逃亡みたいなもんだし
モン娘TDがどうとか関係ないだろう C7-10クリアしたとこなんだけど、タンク用の装備って何集めればいい?
眷属の棺、導き手の印、深淵の浄水に自作のオーブとかかな >>648
C6-8の両方
C7-5の聖杯
黄亀裂のCUBE >>648
それでいいと思う。自作ジュエルで防御+攻撃時コスト獲得が使い勝手良い >>649
>>650
ORB枠でHP回避パリィ盛れる聖杯良さそうだね、ストリガ用に1個取ったけどタンク用にも集めてみる
聖杯、リノのフード、導き手、浄水を揃えたら回避しまくりで命中低い相手に強い感じかな
AFや装備OP適当にやってたから勉強になります、ありがとう! >>651
ありがとう!物防バッファーでブロ数少ないキャノボニキには物防自作オーブと眷属の棺を目指しようと思います >>654
赤プリズムに良いOPあったっけ?接頭3つならなんでもいいくらいに思ってるんだが。
ORBは追加防御、TRILはブロック数/復活、CUBEは追加ダメ/復活が狙い目と思う。 グローバル展開するの?
それで無理やりアプデ続けてたんかな ショップで混沌ジェム600個買えるから赤にするなら個数必要な会心率プリズムかな程度で作ってる
アタッカーの34%コスト2って接頭3つでつくっけ 妖姫の亀裂がすごく簡単になってる。お知らせで見た覚えないからバグかと思ったわ。範囲持続ダメなし さすがに難易度調整したら告知するだろ
それとも強い部分はバグだったてコトォ? >>659
インしなおしたら紫亀裂に入れなくなった。1時頃に一度落とされて9m程度のアップデートあったんだけど、それかも。範囲持続なし、ベアト初期位置少し右上にずれて本体攻撃せず、触手からの攻撃のみと >>663
交換用財貨が記録達成分だけだから毎日やる必要は無い >>643
ありがとう
ついでに環境大変動してると思うから、育てた方がいいキャラ教えてくれないかい?
SSRとSR選択チケが手元にあるけど、キャラ取るのがいいか凸に使った方がいいのかさっぱりや この1ヶ月半で装備がっつり更新したからムカデリベンジしに行ったら変わらず1ゲージも削れなくて草
というか対雑魚の時点でライフ1になってて悪化してる a4-5ってハマりポイントなんだっけ?
なんか知らんけどムカデが止まって攻撃して来なくなったから殴って終わった
バグなんだろうな >>666
今は壊れキャラと言えるのはメルクリアぐらいかな
次点でカルミラナアステリアの範囲エスパーを育てとくと良い
環境的には装備揃えたタンクが硬すぎて落ちない上に敵も硬くなったから範囲ゲーになってる
選択チケはとりあえず塩漬けで良いと思う >>669
ありがとう
メルクリアは持ってた、カルミラナ…おりゃん…
なんか電撃バフ装備は山盛りあるからジンで代用できないかな
あとベアトリーチェ実用レベルになってたりしない、しないですかそうですか
キャラ画面が近くなったせいか、妙に各キャラ可愛く見える
ベアトリーチェの袖とかは相変わらず貫通してるけど、部分的に耐え直した? 凸の恩恵が一番大きいのがメルクリアって感じがする
メルさえ凸しとけばアタッカー低凸でもなんとかなるかもって感じ?
ベアト普通に使われてるけどね ベアトは普通に強くなってるよ(破滅必須)
ただ覚醒や刻印とか育成がくそ大変なのでそれなら育てやすいキャラ方がよくね?ってい感じ トップティアがカルミラナでその下にメテウス、ブライド、ヘクトール、アステリアとかかなぁ 52分かけて深淵X突破できた
これ以上火力伸ばせねぇよどないせぇと… >>657
会心率/会心ダメ/時間経過会心率orダメで接頭3つ使っちゃうんだよなあ。
攻撃時コスト5は接頭で赤くなくても付くね。(そもそも赤の特殊OPは接尾にしかない)
>>670
ベアトリーチェは装備整えば無凸でもアビスで使えるレベルで強くなったよ。 >>665
なるほど、やはり参加賞みたいなのは無い感じか
>>664
がんばれ♥がんばれ♥ 物理以外の属性攻撃をしてくる敵っている?
亀裂のボスとかも物理攻撃っぽいけど
タンクは物理防御上げとけばいいのかな 色々情報ありがとう、モチベ上がって来た
たまたま破滅のルビーは持っていたので、ベアト中心で進めてみるよ
メテウスもいるから詰まった時以外カルミラナ取るのは保留にしとこう >>677
ステージの敵情報見るとわかるけど、だいたい物理か火炎
ベアトの混沌、キュウビの冷気あたりが例外ケース 呼び声だけど、地上から一本だけ生えてくる触手が地味にうざいな。ガーディアンに絡まれるとガーディアンは何故か他の敵ブロックしなくなるし
シャフト付近の味方に絡まれるとシャフト直接攻撃してくる。というか倒しても1秒待たずに復活して延々と同じキャラに絡み続けるけどこれ全部想定してる挙動なのかね…? まぁ想定してるんじゃない?
ブロック0のキャラで受けさせればブロック減らされるのは意味ないからアキラを最後の方に出して受けさせてるな
ステージの重さとタゲが同じ配置順と位置でもなぜか移ったり移らなかったりでなかなか安定させれんが… あれ?物理を属性ダメに変換全部なくなってる?
なんか置き換わってる気がする
何を目指せばええのや 今はオーブとトリリアンは亀裂AFとかのがいい
赤ジュエルはキューブの接尾につく対象に10%追加ダメを狙うくらいかね
プリズムは赤じゃなくてもいい感ある 5だと小さい直立した触手が動く触手の他に出てくるけど6には何故か出ないんだよな
敵も沸かなくなったり変な消え方したりするしバグだらけそう 敵が10分から沸かなくなるのは有情なのかもしれんけど敵の消え方は胡散臭い
右から2レーン目のルートを通るデブがタンク付近でブロックされたような止まり方した後に消えることがある >>684
マジか〜AF掘りゲーになったのね
とりあえずあった変更石で混沌攻撃厳選してベアトの混沌攻撃6800まで盛れたから、これで頑張れることを祈るよ >>687
今妖姫の星座でルビーとティアラは割とすぐ手に入るからベアトの攻撃はけっこう盛りやすいんじゃないかな
ルビー使い出すと導き手が欲しくなるから浄水も合わせてC6-8周回しないといけない 昨日アーカイブの南5ようやく挑戦したんだけど、動画では、ハンクとクレメンで止めるんだけど、そうやったら、退却するたび、配置コストが増えて、置けなくなる。
いつから、配置コスト増えるようになったの?増えるならカイサ、ハンク、クレメンの意味無いってこと?違うゲームになってるじゃん。 ベアト前提で話が進んでいるけど無い人もいるんですから 再配置組はコスト増えてく仕様になったせいでだいぶ使いづらくなったよなぁ
アーカイブの敵はあんま強化されてなさそうだから今は装備鍛えて速攻ボス倒す方がよさそう
>>691
一応妖姫の星座Xクリアしたらシーズン終了時にベアトの欠片20個確定だからベアト入手できるはず 4で左6種全交換、5でベアト確定、6で衣装か…
段階的に大きな目標あるようになってるんだな プレイヤーレベル110超え
アビスは3章までおわってでいったん止め(育成してからやろうとおもってる)
でVがメルクリア3凸、アキラ無しで突入して10分でボスHP2割削りやーきついっす
一応シーズン期限に向けてメルクリア凸すすめてリセットしちゃったアキラをそこそこまでそだててどこまでいけるのやら >>694
亀裂AFと回避系AF、厳選キューブ・プリズムが揃ってる前提だけど
メルとアキラどっちも1凸でXは10分ちょいでいけたからメル3凸なら装備整えれば10分切れるんじゃない? >>695
なるほど助かる
10分で心折れて育成してからにしようとおもったけどアキラ投入して頑張ってみるわ >>693
Lv110あっても4勝てない
課金しないと無理なんか >>699
エンヴィウスでシャフトのCT減少できたりする? 同じくlv110…キャラはlv108だけど5からもうきついわ
タゲ仕様とシャフトタイミングが理解できてなくて守れないせいでサポーターが全く機能してない >>699
タンク4枚か
タンクゲーが始まったな
ルーク時代のタンクをゴミにしていた時の反動か >>700
たぶん無理じゃないかな
アタッカーバフ全部中央よりに置いて雑魚処理できればクリアできる感じ
シャフトは左右捨ててベアトAOEが30秒10秒の40秒ループだから
それをブライドと中央シャフトで交互で防いでた 触手運任せ >>703
ありがとう!やっぱムリよね
>>702
タンクなんてアビスだと大体4枚以上使うじゃまいか ガーディアンの防御可能数が過度に減ってくのは触手の所為かもしれないがバグだろうなぁ
面白いコンテンツだと思うけど、重さ・クラ落ち・シャフトバリア撃ちづらさ・バグとかの問題点が多いな
後ろ2つはさすがに修正されるとは思うが >>704
マジかよ
今アビス2ー7までクリアしてタンク2枚で何とかなってるけど先が思いやられるぜ タンクってキャノボ最優で次点ジークヘクおばブリちゃんって感じ?
C6-8セット付ければ勝手に物理防御上がるテイワズとHPバッファーのミダースも面白そうに見えるけど使ってる人いないかな アビスやるなら基本5ブロでスキルでさらにブロ数増やせるラグナジークヘクトールが使いやすい
タンクで止めて範囲で焼くしかないからブロ数がものを言う
ブリガンティアの無敵とかキャノボの物防バフも使える場面あるけどね >>709
テイワズはジークと同じ5ブロックでパッシブ物理防御アップが常時だから超優秀
ミダースはHPバフでアタッカーやサポーターの即死防止できるから優秀 >>710
アビスはそんな魔境なのか…
つかブロ数増加持ちって3人もいたんだ
その感じだと眷属の棺とか重要そうね
>>711
その2人も有用そうだね
キャラ的にも気になってたからぼちぼち育ててみるわ >>710
サービス開始からやってるけど、こう言う決まった方法でしか勝てないの見るとやっぱ自分は向いてないなと思うわ。ギリギリの試行錯誤は楽しいけど決まった方法とキャラじゃないとほぼ勝てないとか将棋かよって思う。まだ囲碁のほうが勝ち方多いわ。 Cまでは多少趣味に走ってもまだ何とかなるけどAは無理だからな
使ってたキャラが軒並みクソになって使っていないキャラをまた1から育てなきゃいけない苦痛は計り知れん
というかだからこそレベルアップとスキルアップはもっと容易でいいと思うんだけどねどのみちこのゲーム凸ゲーだし凸ってないと大して役にたたんし さすがに将棋や詰将棋はそんな単純じゃないぞ
詰将棋は解法が一つなだけでそこに辿り着くまでが楽しい
強いて言えば解法がワンパターンな詰将棋よ
100問あるけど全部腹銀打って頭金じゃねえかなんだこりゃみたいな 亀裂のAF選べるのまだなのか?箱めっちゃ余らせてるんだけど既存のもちゃんと選択式に変わってくれるかね 超越不可の特異点つけても普通に超越出来て草
べすぱちゃん流石やで ポイント制にしてるくらいだから箱はもうそのままっしょ
Yはだいぶ雑魚敵も堅いなぁ >>719
そんな情報あったっけ?
天井が選択できるって情報と混同してるとかじゃない? >>719
箱の中身を選択じゃなくて天井でAFを選択できる仕様だったようだぞ
あるにしても有料で亀裂AF選択ボックス(セレチケ)売るとかだろ 俺は5で無理
何かタンクを雑魚敵が余裕ですり抜けまくるから?思ってたらデバフらしいw >>722
>>724
あ、そういうこと!?天井の時に選択出来るってだけなのか…それならさっさと全部開けちゃお ベアト倒したのに高負荷かかってフリーズするの草
ベンチマークテストかよ🤣👉
キンスレと良いエフェクトオフ機能さっさとつけろよ😡 亀裂オートで放置してたら入場石の消費確認ダイアログが毎回出るようになってて草も生えない
なんのためのオートだと思ってんだよ… 結構8装備厳選して火力盛ったのにチャレンジユタの5-6全然無理でワロタ
なにこれどうやってクリアするの?
開幕3人しか置けないくせに敵硬すぎる 3人ってことは5-8か…?
チャレンジならまだクルニキとか使えそうだが c5-6オート走らせてみたらバフォロビンクルニキと置いてるな…
懐かしい面々だ Aプレオープンとかいってるのにイベント難易度Aに合わせないでほしい。
チャレンジの5-8ならガデ2範囲1で行けん?コスト回収要りそうだけど 5までは雑魚敵処理しやすかったからまだなんとかなる重さだったけど
6になると雑魚敵が硬すぎて溜まるからエフェクトと相まって重さがヤバイ
スペック不足はあるけど他のゲームでここまで重くなることないから
エフェクトオフか簡素化とかそういう機能追加してほしい、要望出すか… >>733
自分もそれでやってみたんだけど、3人全員に一撃付けて、キューブとトリルに物理+400くらいつけても全然処理間に合わなくて火炎瓶で壊滅した助けて >>733
俺も同じで草生えた
しかもロビンリセットしてるから負けてさらに草
今やってみたらブリガンが間に合う感じだね
タンクで止めた方が良くね? たぶん浄水なしだから後からアサルトでコスト稼ぎいるだろうけど 三人しか置けないって言ってるからc5-8の方か
確かにここ難しいよな
アプデ前だったからカイサスクワットやってるわ
バフォ、ロビン、クルースの三人で最初が処理出来ないなら、多分ファイナルステージが難しい
単純にレベル足りないんじゃね ロビンフッドは死んだんだ
いくら呼んでも帰っては来ないんだ
もうあの性能は終わって、君も別のキャラと向き合う時なんだ いまだと2凸程度のノワールの方がいいんじゃ無いか? 浄水は6-8らしいからまだいけねっす
>>738
レベル90じゃ無理そう?
環境が変わってスタンダードが全然わからんちんです 5-8は獣相手で火属性有利だからアステリアがおすすめ
詫び石で赤亀裂のオーブトリリアンを揃えたら多分残りが適当でもCなら火力足りるからバフォメラ→タンク→アステリアって流れで行けると思う >>742
ありがとう
これでやってみたらクリア出来たよ
ランドセルみたいな高火力範囲ないときっついな
流石ティア高いだけある 下位の欠片の売却してたら間違えてスズカヒメの欠片(60個)を売ってもた…
売却でアイコンが消えたらカーソルがリストの一番上に戻る仕様ほんとウザいなー
一気に萎えたわ >>744
わかる
罠だよな
ほんとUIが弱いわ
これ新人が作ってるだろってくらい弱い
装備何人か見たらメモリで落ちるし
一括選択分解とか出来ないのも面倒 UI関連はディスコに要望投げとくとわりと対応してくれる印象ある
全部ではないが レッドドットひとつ満足に治せてないからなあ
戦闘に予算割きすぎでこっちが疎かになってる感じ メンテ前までずっと装備のところに赤丸ついてたけどメンテ後に消えてたわ
でも今度は使ってるエミュ変えたせいかコスレベ10にしたキャラの衣装欄のところに赤丸つくようになった… >>744
俺もそれで完凸しようと思ってたカルミラナの欠片135個売ってもうたわw
で、毎日3個ずつクロノショップから回収してるんだが、あとひと月はかかるなw >>750
あれ毎度低レアの場所までスクロールして戻ってから売る作業を繰り返すうちに
スクロールしながらアイコン選択しようとしてアイコンの枠とか押しちゃったりで
未選択のまま最上段のSSR売っちゃうのよね…
売却する仕様になった時点でソートとか一括選択ぐらいつけりゃええのになあ WはSSRなしでもいけたから育成とか装備の強化が足りてないんだろう
重すぎるとかアプリ落ちでクリア不可能だったらすまん メルクリアローズアキラの補助系3人使わないままチャレンジ終えたんだが、この先必要になる?
クロノニウム足りなくなってきたから要らないなら欠片砕きたい
メルクリアは強いってここでも見たけど メルは全キャラの中で凸最優先やぞ
アキラもなんだかんだあったほうがいい
ローズは凸いらない メルはまぁ言わずもがなだよね
アキラは今後結構使いそうな気がする
防御系OPガン盛り装備でいいから最前線の遠距離マスにおけて、防御デバフ・移動デバフ(紫trill推奨)バラまくと敵を貯めて範囲攻撃しやすくなる。
敵が溜まる高難度ステージで輝くキャラ、2〜3凸でもいいけど 初期の水着イベ始まるぐらいまでやってたんだけど
バグ修繕とバランスよくなった?
ハーフアニバってなってるから再開したいんだけど更新がいつも通り3.5Gとかなってるから更新して変わってなかったらめんどいんだけどw >>756
>>757
ありがとう、メルクリアは育てるか
アキラも割と面白そうね
ローズって何をするキャラなの? 青亀裂C4の最終フェイズが妙に強いんだけど前からだっけ?
LV100〜で回避70越えのブリとかヘクトールでもあっさり落ちて
削りが全く安定しない…
スキップチケット節約したいのにつらー >>758
初期のルーク仕様に比べたらだいぶマシになった
ただアビス難易度からは単体攻撃アタッカーの人権がないからその辺はバランス悪い >>758
多少マシにはなったけどステータスの暴力で殴るだけのゲームになったからTDが好きな人は前のが面白かったと思う
工夫したら楽に勝てるとかあんまなくて基本的にパワー対パワーの戦いって感じ 今の高難易度は敵が堅すぎるから範囲攻撃キャラをメルでバフして焼くしかないからなぁ
今回の妖姫のX以降はアビスみたいなもんだから単体攻撃キャラの居場所がほとんどない
単体攻撃キャラの倍率上げてもいいんじゃないかと思ってる アークナイツでは不遇な範囲術師がこっちでは最強格なのすこです >>758
クロノニウムショップ改善で、コツコツやれば誰でも高凸狙えるようになった。
戦闘は雑魚処理は範囲、ボスは単体って棲み分けっぽいから間違ってはない気もする
>>759
ローズは足止めメイン、アビスだと少しでも遅らせるのがクリアの鍵になったりする
>>760
青は一定時間経過に倒せないとボスが強くなる仕様じゃなかったっけ クロニウムショップのカケラ交換で
クドラクおじさんよりも優先して先に
和服おっぱい狐完凸させましたが満足れす(^q^) いうて範囲キャラでもボスは普通に処理できるからなぁ
アビス後半の☆3条件の100秒以内はちときついがバランス悪いのは確かだろう 以前のロビンクルースニクみたいに単体だけで全部処理できてしまったら、
今度はそれ以外要らんってなるからバランスって難しいよね。
アビスのボス100秒討伐は範囲キャラだけだときつい メルクリアの装備は全箇所自作の攻撃upにしてる?
会心率付与のペンと招き猫も付けた方がいい? メルクリアに会心は必要ないんじゃない?
俺はオーブとトリリアンは亀裂AFでキューブは物理攻撃600台×2、プリズムは600台×1のやつ付けてる >>770
黄トリリアンの方が自作より若干高いのか
黄AFはプリズムしかないのでとりあえずペンと自作付けます、ありがとう 自分の環境で言えば味方にかけられる最大バフは7,545*0.021*150=23,766
それをめるめるペンと手作りマネキネコに変えると5,400*0,021*150=17,010
差が6,756だった
個人的には会心率20%あげるよりは攻撃力あげた方が強いんじゃないかと思う
混沌枠に物理2つ付いてるのが理想だろうけど >>773
詳しくありがとう!
凸するほどメルクリア本人の攻撃大事ね
ってかメルクリアでこんなに攻撃盛れるならアタッカー本人の攻撃数値あまり盛る意味無いんかな
改心ダメ、ダメージ増幅、属性追加ダメージが重要ってそういうことか メルが出しづらいステージもあるからアタッカーも攻撃ほしい
でも厳選で混沌結晶枠に攻撃600↑つかなくても10秒増幅とかいい組み合わせのができたらとっとくといいかもしれない >>775
刻印の時に混沌枠で良いの出るまで連打してたけどそういうのも残してた方がいいね
ありがと! このゲームなんでブロックしてるボスがワープすんねん 逆に考えるんだ、ブロックしてる程度でワープを止められる他のゲームがおかしいと まあ止められたらワープする能力あるならワープするわなw
他のゲームの敵は舐めプでブロックにつきあってくれてるんだろうな >>782
2段階目が一番キツいんだよね。
楽するなら1段階目で時間稼ぎで10分経過させて雑魚出現無くす。
正攻法ならガーディアンの出し直しでブロック数回復かなあ。 ダメだ4すら勝てんって君毎日言ってない?凄い既視感あるんだけど別の人? メインをどこまで進めてるのか知らんが導き手とか浄水は複数個ないときつそう
次のリノの星座は物理だろうけどルシアンとナナシは電撃と火炎だろうから属性防御上がるヤツは必須級になるはず >>785
導き手3個
浄水0個
地道に欠片集めながら最終日までには4をクリアーしたい >>787
タイムディフェンダーズ ブログ、これでググったら一番上に参考になるサイトがあるぞ。自分はこのブログの人と全然違う配置だし、あくまで仕組みを理解する程度でね まぁなかなかクリアできないなら攻略記事なり動画なりを見るべきだな あれ?
急にメンテ入った?
メンテ予定だったっけ? 数ヵ月ぶりにやったんだが、キングスケルトンがスタンで妨害できなくなってね? >>794
難易度上がるとスタン抵抗がついて100%効くわけじゃないって結論(推測)が出てたかな Cまでならビヨンで100パースタン取れてたぞ。Aは知らん。まだムカデで止まっている 23日アムブロ削除
ルークの遺産がまた一つ消えていく >>798
まあ要らなかったからな
地味に改善してるw >>798
ルークバージョンに至ってたはアレのくじ運で難易度が激しく変わったからな
その後に数値を大幅に修正したけどいるか言われたらいらんわな このゲーム、理不尽な敵の挙動あるな
特にボス
こういうのダメな人はすぐ止めるぞこれ 理不尽?一定まで削ると無敵になってワープするやつ、ブロック数を永続で削るデバフ懸けるやつ、タワーディフェンスのくせに防衛対象に直接殴ってくるやつとか?
敵の詳細画面と実際持ってる耐性が違うやつとかもいたな。辞めるほどか?って書こうと思ったけど書いてて辞めるほどかもってなったわ… 今回の妖姫とか触手に絡まれてないタンクのブロック数が0にされてたりでマジでひどかった
ギミックを設置するのはいいがわけわからん仕様にするのはやめていただきたい >>803
べっ、ベアトは設定上は最強だから(震え声) ベア子ってなんで触手が生えたんだろうな別に薄い本でもないのに
星の子とか言ってたと思うけど触手を生やすのが星の意思なのかな 気になってデータベースを読んできたけどベアトリーチェってジンにすごいなついてるんだな
可愛い かわいさに気をとられて気になってたことがどうでもよくなっている…。これがかわいいは正義ということか まぁ今のアムブロが攻略を左右することはないけどゴールド引き当てゲーだけ残っててウザかったから消えてくれてほんと良かった 個人的には妖姫面白かったけどなあ。感じ方は人それぞれね いや違うんだ。ワープはアーカイブの遅延うっとおしい奴らのつもりで、直接殴ってくるはグシオンの神殿のボスとかどこで止めても防衛対象ごと殴ってくるやつらのことのつもりだったんだ。なんか呼び声のつもりではなかった。
まぁブロック数減少デバフはわりとイラっとしたが… アプリ落ちの報告が多数あったし早くエフェクトなしか簡素化実装しろとは思うけどね
エラー落ちとかしたら楽しむことすらできない チャレンジはようやくクリアーしたけど4がクリアー出ない >>813
なるほど。
グシオン神殿のボスは攻撃をスタンで止めるステージだから理不尽じゃないと思うけど、
正解ルートが1つしか用意されてない系は工夫の余地が無いのが気になるかも。
(スタン練習のためのステージと言われれば、それまでかもしれんけど) >>815
しばらく見てなかったけど随分様変わりしてるのな アーカイブのサイクロプスの所5段階で、ボスが1回逃げた後15分待っても出て来なくてクリアできないのですがどうすればいいのでしょうか・・・ >>819
移動速度減少か束縛みたいなスキル使ってたらなかなか出てこなくなるんじゃなかったか?
その辺の効果のあるもの使ってたなら外していくといいかもしれない >>821
攻撃力調整すりゃいいんだけど、システム的に装備変えるのが面倒なんだよね…
後、時間経過で狂化してから倒すのはキツい仕様だからDPSチェックもある 青はぐるぐる回ってるの放置して遠巻きで攻撃してたら触れただけで溶ける鬼神が誕生してたw
なので進路をタンクで止めてメルでバフって高火力で焼いた
お約束のワープ()もするからその場所もおぼえて紙防御は置かないまで必要だった
つまりメンドクサイ敵だった 青亀裂とか紫星座やってて思うけど、ステージ詳細にもう少しギミック載せてほしいね
キンスレではボスのスキル詳細とか、パッシブ詳細とかあったのにな
青亀裂は先人の攻略情報があってクリア出来たけど、自力攻略する人だとチケットだけ永遠に吸収されるクソステージ扱いされてもしかたない まぁ青はマジでクソゲーだよな。最近やっとこ4クリアしたけどほんとイラついたわ そういやAの正式開始がそろそろか?今のうちに石回収に今のAクリアしないとなぁ ロードマップだと3月中にアビス正式開始になってるから今週来てもおかしくないな
自分もまだ7章の途中だし進めるか… 4つずつはすげえな。まぁ火力不足を耐久で補うってのは10分経ったら雑魚が出ないという仕様に対して正しい解答なのかもしれん。 キンスレでいう装備プリセットがほしい
付け替えが結構めんどう AFについてなんだけど、このスレに貼られてるスプレッドシートをテキスト化したみたいなサイトとかないかな?
ゲーム内データーベースで装備見るのがおっくうで・・・どれが同じ面で掘れるかも一見わからないし
最近ステージセレクトの装備押すと見れるようになって感激してるんだけど(このまえまでは入手先しか見られなかった)
掘りに行くのに比較したりしたいのにできないのに不自由を感じてます
UI徐々に改善してるのはうれしいけど こういう比較とかは有志がつくってくれてるシートみたいなので補うべきなんだろうなぁ
作ってくれた人ありがとうございます >>829
勝てなかった
でも点数は増えた
最後のラッシュが無理 ダラダラ十分経過させれば敵枯渇しないっけ?まぁバグなのか一匹二匹たまにでるけど
全体攻撃のほうこと言ってるならシャフトの時間の問題だなぁ >>832
タイムディフェンダーズ ブログで最初にでるところがまとめているのは見たことあるな。テキスト形式じゃないしドロップする所わかんない形だから参考にならんだろうが…
というかAFのOP変わった時に一回AF全部見たけど>>2の一番左のシート以外にいいAFなんかないと思う。 >>820
ありがとうございます!
試しましたがダメで、運営問い合わせしたら不具合でした。 柱がタップできなくてノーガードで飛び込みくらいまくる >>835
ブログ探してみます!
左シートのものすごいわかりやすいですがもっと用途別にみつけたいなぁ、なんて
物理に強いやつさがしたいとか 冷気に強いやつ探したいとか思った時に今自分がオート回せるところで手に入るもののなかで比較して探したりしたいんですけど自分でまとめるしかなさそうですね! ようやく4をクリアーしました
皆さんアドバイスありがとうございました 例えば4と5で難易度どーんて上がって5は無理だし、じゃあ4でスコア1点でもあげようって言うモチベになる報酬もないしアプリ落ちるしな
今後に期待
わたしは5がギリギリクリアで↑の数字が1つ進んだだけみたいな状態 オプションはポイント乗算にした方がいいね。効果の割に加算ポイント低すぎ。あんなん誰もやらんだろ。 今更だけどサンゲトリクス使ってみるといい感じ
必須じゃないけど枠が余ってれば入れておきたいというぐらいでいい調整だったんじゃないかと思う >>842
自分も5をギリギリクリアできた感じで、6は火力が足りなくて断念したorz。 サンゲとかめっちゃ引き当てまくったのにクソ雑魚なめくじでどうせ強化来てもアサルト並みのゴミ強化だろってたかくくってピース全部溶かしたらまさかの物理AOE枠最強候補の1人になるとはね
今はレオスピースが150くらい貯まったからサンゲの二の舞を踏まぬよう溶かさずにガチホしてるけどレオスだけは強化とか弱体化とか以前にその土台にすらたてなさそうな気しかしない >>846
サンゲとレオスは育ててたのにな。ここで復活させるとかベラにかけた愛情を返してくれ。 ベラにも修正が入ると思ってるよ
水着も売ってたし運営が推したいキャラの一人だろうし
まあルークが推したかったキャラの一人かもしれんが 癖のない遠距離範囲だしアサルト、ローズ、サンゲあたりより採用率高いだろうから調整が必要と思われないかと クラスごとに使われた英雄ランキングで載るキャラはあんまり修正期待しないほうがいいんじゃないかな? リプレイでアビス5-8の最初アステリア使ってクリティカル30万以上出してる人たちどういう装備なんでしょうか?
紅炎の歌、十二天将秘符とか俺もつけとるけどあんなにいかんぞい、パッシブスキル数値あげきってないからかな〜? アンドロイド12(アプデ)にしたら起動しなくなったわ
他のアプリは問題なく起動するんだけどな >>852
すみません
救援者の苦悩付けていけました
ありがとう >>854
俺もpixel4aでこのゲームだけできなくなった
ちなみに起動すると黒背景にカヤノのアイコンが表示された状態で止まってる
NOXだとプレイ出来てるから端末が壊れたんだと思ってたがどうなんだろうね スキュラの時も感じたんだけど、最近の新キャラガチャ渋くない?
ストリガ天井まで回す間に旧SSR8枚出たけど、ストリガはゼロw
おかげで溜め込んだガチャチケとダイヤが壊滅しちゃったわ(´ω`)
俺の引きが悪いだけかなw ピックアップでも0.75%だし、そんなん引けるかーいって思ってる >>856
俺も全く同じ症状だな
ただ他のアプリは普通に起動するので端末が壊れた訳ではない
discordのぞいたら同じ症状の書き込みあって個別対応らしい
めんどくさいから次のアプデで再インスコして起動しなかったら諦めるわ メルクリア弱体?
AFのOP固定2+ランダム3-6(弱体?)
ジュエルのオプションも変更(弱体?)
超越スキル使用ごとにコスト上昇
アムブロシア先生休眠
混沌結晶で付けたOPは他の結晶で刻印しても維持される
時空融合実装(装備・AFのティア成長)
アビスの敵HP半減
ボスステージはボスを倒せばクリア
天井狙いのAFはメンテまでに回収することを推奨されている メルクリは大多数のひとにとっては大した弱体ではないな。むしろ強化される人の方が多いかもね。そもそもこいつの攻撃力が10000オーバーしているユーザーがどんだけいるのかって話。また100バフまで貯められるステージもそんなに多くはないので普段のバフが対象の攻撃力依存になるなら効果上がる人の方が多いんじゃね。アビス途中まで行って妹ステージ4までは普通にクリアした程度の俺でもメルクリはまだ6000程度の攻撃力しかないぞ。 ABYSSは4月13日より再開され、リニュアルして再オープンされる予定です。
って書いてあるけど、明日アビスが閉じるわけじゃないのか? 明日からはアビスのHPが半減してクリア報酬を得やすくなるだけだね
4月13日に再開だけどその前にいつ閉じるのかはわからん
チャレンジのボーナスPで得られるアーティファクトだけど
今までノーマル・ハードに設定されていたのも対象になるから
アプデ時点でティア8の自由なる魂とか交換できるのかな? >>864
レスありがとう。アビス難しいからhp半減たすかる アプデ後だとOPが変わるんじゃないかな
どう変わるのかは知らんけど >>866
内容が変わってもチャレンジ5以降なら現状もティア8だから変更後をみてからでもいいかなって
ティア6のとこも現状と同じで200p交換、しかも交換可能な種類増えるから保留か? 明日からAFは固定2個ランダム3~6個のオプション持つようになるからフルスペックで欲しいならメンテまでに手に入れるべきだと思ったんだが? メンテ前に最後のアンブロシアを起動した
さようなら
ぅけ アーティファクト改変があるけど浄水と導き手をナーフしないと
今後もアサルトクラスとヒーラークラスを活躍させるのがすごく難しそう 今回のアプデで浄水も導き手も固定2+3~6個のランダムオプションになるから固定次第で弱体化するぞ
ランダムである程度元のレベルまで戻せるかもしれんが >>872
>>873
マジで!
もっと取ってればよかった アサルトを無理に使わせるくらいなら浄水のコスト部分の使い勝手はそのままでいい。アサルトは修正してアレだからもう無理。結局今の開発も近接の在り方をうまくフィットさせられないでいるしこのゲームの今の近接はそのあり方が根本的に間違っているっていう証拠だな。今回キューブがやっとこ全防御力になるからストリガくらいの殴り性能なら何とか使ってやるかってレベル メンテ延長になっても騒がないお前らはよく訓練されたタイムディフェンダー 浄水は基本攻撃時に5コス獲得だけと、導き手は回復量3%まで減らされてるな デイリーミッションで強制的にダイヤを使わせるのってひどくない? Andyのワンオペメンテだから延長しても驚かないぜ >>878
ダイヤをガチャにしか使わないんだったら実質ガチャチケ半額だから別に問題ない 数字いじくり回してるからなぁ
キャラや装備の価値は変動しまくるし最後はぜったいワケワカメになるとも思うわ もう少しゆっくりやってくれていいんだけど、今回アプデのボリュームありすぎた感。
そりゃメンテも延びるわ 騒がないっていうか単純にこのゲームメインに据えてるやつがいないだけでしょサブのサブのサブくらいの位置付けじゃね?なんなら1週間メンテとかそのまま査収でも実のところ構わん人がほとんどなのでは アーティファクト効果の再付与、これ罠じゃね?
お前ら早まるなよ いくらなんでも装備効果変わりすぎでは・・・厳選していたのが完全にゴミになったわ・・・ アプデ前に強アーティファクト入手できてた奴と新規とで結構な格差になりそうだが大丈夫か? アーティファクトは元からゴミオプションのしかやっていないけど別のゴミになっただけだった・・・今までのアプデで一番ひどいな・・・やる気なくなったよ・・・ 時空融合エグいな。確認でイエス押さないといけない上に8こ必要なのか。 一番効いたのは厳選した会心率プリズムが全防御プリズムに変更されたことだった・・・会心ダメージプリズムには会心率あるのにおかしいだろ 厳選やり直してもまたひっくり返されるかもしれんと思うとだるいな ジュエルのランダム固有オプションに防御低下攻撃アップとかやべーのあるから、
どうあがいても装備一新しないといけない気はする〜 よかったところはボスを倒したらステージクリアで周回が早くなった
ベア子衣装を着けると専用ボイスがあってうれしいくらいかな 融合めんどくさすぎるわ誰が考えたんだよ
ルークの再来か? ダイス転がしたらなんかブチャッってマヨネーズが
飛び出したみたいな音がしたんですけど 眷属の棺つっよ!!って思ったがクールタイムあんのか…。 深淵のAFが6つずつ取れる方が安いんだがどうなってんだ…? そっちはティア6だから6個交換して素材も使えばティア7になるだけだな >>904
そういうことか
理解した
T10じゃないのが出来たんだな 旧AFはオーパーツとして持っとけってことなのか
なんだこれ オートプレイのスキルが変なとこ向いてる
かやのの犬が走り去っていってワロタ >>909
開かんな
403帰ってきてこけとるわ
つーかトレーサー酷すぎてワロタ
これ絶対再付与したらダメなやつやんけ ラッキーダイスは音ぶっ壊れるし変な効果音さっさと外せよな…なんて色気づいてあんな変な効果音いれたん? 会心ダメがっつり削られたから固定枠で会心ダメ漏れるAFが重要だな そのぶん加算乗算攻撃がどこでも盛れる上にトリルにも会心ダメついちゃうから火力は以前より高いね
今回のアプデでぶっ壊れOPになったのがいくつかあったから換装してトリルは時空で適当に盛ったやつ装備させたらキャラによっちゃ以前の2倍以上ダメージ出してる なんかいろいろ変わっててコレジャナイ感がハンパない バランス調整放棄して刻印ガチャで回収しようとしてるのが見え見えでもうついていけん・・・前のほうがまだマシだっただろ
アッパー調整ならまだしも勝手に性能ゴミにされるのはやばい 妖姫の星座も立て続けに同じの開催する意味あるか?
前の修整して延長でよかっただろ なんでこんな極端なことやるんだろうな
赤亀裂のAFとか悲惨な事になっとるやんけ シーズンごとにルールが異なるのはある事だし延長だとシーズン切り替え時の報酬リセット無しになるからな
延長したという認識にして今回のプレイは放棄してもらってもいいぞ 報酬が増えるのはありがたいが、同じの続けるのは新しいほう開発出来てないってことなんだろうし今後が不安になった シーズン途中に調整はしないって宣言したんだからそりゃシーズン切り替えるでしょ 戦闘の結果画面を見てると装備opのゴールド獲得量上昇が反映されていない? 火力も防御も両方上げられるようになってやっと普通のゲームになりつつあるのは良いんだけど今後ボス毎に各キャラ最適化装備が必要になるって事を考えると地獄だな 期間限定で旧武威のプリズムをOP維持したまま新破壊のプリズムに交換できるようにするらしい
インベントリも増やしてくれるそうですよ ブレブレだな
いちいちPLのいちゃもんに脊髄対応してたらバグがバグを呼んで収拾がつかなくなるぞ
もちろんPLの意見を無視しろって意味ではないがな あぶなかった赤プリズムを全部砕く所だった
公式ツイより有能なスレで助かった インベントリ拡張と補給所ゴールドアイテムええやん! ユーザーが費やした時間を守れ、タイムディフェンダーズ! 接頭接尾とか謎の括りが無くなったから赤はだいぶ貴重 今日このゲームの存在知って始めて、触りの部分だけだけど面白そうだとは思ったんだけどセルラン的にはマズそう? 初動でコケたから人口は少ないよ。
でも海外展開するらしいからすぐ終わることはないんじゃない? 今から始めても2ヶ月もあればやる事なくなるんじゃね?それくらいボリュームない リリースされた時は未完成だったからな
今なお未完成だけど スキュラ、カヤノヒメ、ヘクトール、アイグレ、メテウス
この中から一体選ぶとしたら何ですか? スキュラはもはや地雷だな一切使ってねぇ
単体火力欲しいならかやのんでタンク欲しいならヘクトールで範囲攻撃欲しいならメテウスでメテウスに関しては支援としても機能するから有能
とりあえずこの3匹は今の環境なら育てても損はしない
かやのんは単体火力だけど深淵みたいな単体ボスは言わずもがなスキル使用時の殲滅力がぶっ壊れてるので普通のステージでも採用してる ヘクトールはジークとか他のタンクでも代えがきくからカヤノヒメかメテウスの方が良いんじゃないかな
手持ちと育成具合わからんけど個人的にはカヤノヒメに1票 初心者ならカヤノヒメかな。Aまで来てるならガーディアンのヘクトールか火力支援目的でメテウスかな。
スキュラとアイグレは今だとそこまで強くないかな…。救い手弱体化したから必要になる可能性はある。 AFってこれどうなったんですか?
前の状態がおもいだせないからわからない、弱体化?
150回でもらえるようになったのは弱くなったから? 前の状態は調べるなり2のシート見るなりすればわかる。というか刻印しなければ所持してる分は前と変わらないんじゃない?
思いっきり弱体食らったのもあるけど大部分は厳選すれば前より強くなるという印象。厳選できればだが… 策もクソもない撤退再出動でよーやくアビスの4-5クリア出来たんだけど
あのムカデ、現環境でスマートに倒す方法ないんかいな いやたぶんよほどの火力自慢じゃないと雑魚蹴散らし後全撤退からの再出撃でムカデ用の配置を再構築しないとまず無理だと思う
最初からムカデにも対応した配置だとそもそも雑魚の排除がままならんでしょ >>949
まあ一応の最高難易度だしプレイヤーの手数増やす設計なんかな
結局ストリガの不死で時間稼ぐ位しか思いつかなくて妙な敗北感 シャイニングフォース中断してこれとキンスレに全力するらしいけど
TDグロ展開失敗したらベスパ自体やばいか・・・ >>949
ムカデはバグで倒したな
何か途中で動かなくなるやつ
俺だけじゃなく知人もバグで倒してたから再現性は高い
ある種正しい攻略法かもなw
真面目に考えるのバカらしいバランスだし Japにすらウケないゲームなんか世界で流行るワケないじゃん ドロップしたAFのランダムOPに5秒1コス攻撃力50%減少デバフのゴミがついてた
誰に装備させればいいのさ 末期のギャンブラーが大穴狙いばかりするようなもんだからな今のVespaは
もう首吊るまで止まらんだろ 今持ってる装備寄せ集めてAS加速させたら
敵倒せない貧弱だけど25秒に一回AS打てるメテウスができた。これもっと突き詰めたらずっと打てるのでは…? 定期的にルールがガラッと変わるゲームに
文句を言いながらも付き合ってくれるのは日本人ぐらいだよな まぁクソゲーならともかくゲームとしてはおもろいからなぁユーザーからの文句は結構出ているのはディスコ見れば分かるよ?不満が噴出したからこそプリズム変換券が配布されるわけだしね >>941-944
かやのん推しが多いのでかやのんにしました
多数の方にご意見いただきありがとうございました >>956
もらったやつにこちらもついてましたが、これは装備したキャラがコスト有無代わりに
攻撃力が50%になるってこと?
デバフ与えるわけではなくて?? そう自分の攻撃力が下がる
攻撃力増加と相殺されてるかもしれんけど 全攻撃力150だか上がるよりそっちのほうが断然いいよな。
自分のとこにもないかなって探したけどなかった… 破壊のプリズム18個中3個が会心ダメージのまま
威武は21個中1個だけ会心率で、変換したら普通の全攻撃力に変わったわ まあAFはランダムになったせいで厳選が必要になったね
オプションリセットの素材売るためだろうけど
新キャラをダイスで配ってるせいで課金導線の設定が難しい 深淵の呼び声でMax9000ダイヤも配ったらそりゃ課金しないよね 呼び声みんなどこまで行ける?
相変わらず下手くそだから4が限界 >>971
>>972
みんな上手いな
これ以上勝てる気がしないが課金しようとは思わん ベアトの欠片売り払って強いと評判なやつ、メルクリアとかメテウスとかの凸するだけでわりといけるんじゃないか?わからんけど 課金したとてなあ
まあでも強くはなってんのかな
アビス進めてみるか 相変わらず課金で買いたくなるようなアイテムがねーのよ
ベアトの欠片もイベントで配り始めたし何売るんだw
現時点で運営が価値があると思って売りつけてる商品はプレイヤー側からはそうでもないんだわ
プレイヤーが金出して欲しいのは試行回数(チャンス)が増えるものではなく確実に強くなれるものなんだわ まあグローバル出す前に色々試しておきたいんだろ
日本鯖はテストセンターだからな 接頭接尾システム復活
時空結晶では混沌での追加分は変更しないようにする
ゲーム内財貨補填
混沌枠が時空で変更しないのって混沌使わないと混沌枠厳選できないってことだよな?結構きついな 混沌は今はあまりガチだけど混沌で厳選するとなると話は大きく変わるな
結果的に刻印もあんま楽しめなくなりそうね いうて現状の8枠ランダムで理想形引くのも確率的に現実味がなぁ
主副効果の数固定で6枠とりあえず目的の形を狙えるのは
ゲーム的にはそんなに悪くない気はする 以前のある程度出てくるOPが決まってる方が好みやった 自分は接頭6みたいな最大値が付く今の方が好みではある
ただ接頭0という最低値が出る可能性有りのためある程度が保証されているのが好みとか
完璧なOPでなければ満足できない人にはつらそうよね もうついていけなくなった。なんかわかりやすい強さがほしいわ。2回目コスト倍もやりにくくなったしクルニキ弱くなっちまったし。 いやマジどうしたらいんだよw
今日素材を消費して厳選した装備が次のアプデでナーフかも?とかやってられんわ
グローバル版が出る4月20日まで放置が正解か 再配置も倍だぞ。再配置しないとクリアできないマップがあるってのにコストガンガン減るわ
装備のオプション厳選はまじだるい ぅけ は始めからゲームを作れなかった
後任は金に目が眩んでゲームを壊した もしかして俺はメインでディフェンダーやってる数少ない一人かもしれんな。日課が10分で終わるし、イベントが少なくて張り付く時間が少なくていい。あれ目から汗が。。 ある程度進むとそんなにやる事も無くなるしねぇクリアできないステージは何度か試行錯誤しながらやったりするけどアビスまでくるとそれも段々どうでも良くなってきて気が向いたら進めるか程度のモチベなんだよな
金はかからない割にゲームとしたらそれなりにやりごたえあってコスパ良いのは確かだな 5が2時間かかってもクリアーできないから4で特異点モリモリを挑戦したら楽勝だった
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